JP6268356B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、遊技状態の移行契機となる図柄組合せを複数種類設けて、それらの移行契機となる図柄組合せに対応づけて様々な内部抽選の抽選結果を用意することによって、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じて遊技状態を移行させる制御を行う手法が採用されている。   In recent years, multiple types of symbol combinations that trigger game state transitions are provided, and various lottery results of internal lottery are prepared in association with the symbol combinations that trigger these transitions. A technique of performing control to shift the gaming state according to the symbol combination is adopted.

特開2011−55893号公報JP 2011-55893 A

しかしながら、内部抽選の抽選結果を遊技者が恣意的に得ることは不可能であるため、従来の遊技機では、遊技状態の変化に関する遊技者の選択の余地が低いという問題があった。   However, since it is impossible for the player to arbitrarily obtain the lottery result of the internal lottery, the conventional gaming machine has a problem that the room for selection by the player regarding the change in the gaming state is low.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が選択した遊技媒体の投入数に応じて遊技状態を変化させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing a gaming state in accordance with the number of game media selected by the player.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、遊技を開始させるために必要となる遊技媒体の投入数として複数段階の投入数が選択可能に設定されている遊技機であって、前記リール制御手段が、複数種類の特定図柄組合せを同時表示可能に回転中のリールの停止位置を決定する制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定図柄組合せが表示されたことに基づいて、複数種類の特定遊技状態のうち当該特定図柄組合せに対応する特定遊技状態へ移行させる制御を行い、2種類以上の前記特定図柄組合せが表示された場合に、遊技媒体の投入数に応じた優先順位に従って移行先となる特定遊技状態を決定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful, and the plurality of reels for each game. Reel control means for controlling to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and predetermined for each combination with the plurality of reels stopped A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display of the symbol combination indicating the winning form, and a gaming state transition control means for performing a control for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states. A gaming machine in which a plurality of input numbers of game media required for starting a game are set to be selectable, wherein the reel control means simultaneously combines a plurality of types of specific symbol combinations. display Control of determining the stop position of the reel being rotated, and the gaming state transition control means, based on the display of the specific symbol combination, to the specific symbol combination of a plurality of types of specific gaming state A gaming machine that controls to shift to a corresponding specific gaming state and determines a specific gaming state as a transition destination according to a priority order according to the number of game media inserted when two or more types of specific symbol combinations are displayed It is about.

本発明では、複数種類の特定遊技状態のそれぞれに対応して移行契機となる特定図柄組合せが設定されており、複数種類の特定図柄組合せが同時表示可能となっている。そして本発明では、遊技を開始させるために必要となる遊技媒体の投入数として複数段階の投入数が選択可能に設定されており、2種類以上の特定図柄組合せが同時表示された場合に遊技媒体の投入数に応じた優先順位に従って移行先となる特定遊技状態を決定するため、遊技者が選択した遊技媒体の投入数に応じて遊技状態を変化させることができる。   In the present invention, a specific symbol combination serving as a transition opportunity is set corresponding to each of a plurality of types of specific game states, and a plurality of types of specific symbol combinations can be displayed simultaneously. In the present invention, the number of game media input required for starting a game is set to be selectable in a plurality of stages, and the game media is displayed when two or more specific symbol combinations are displayed simultaneously. Since the specific gaming state as the transfer destination is determined in accordance with the priority order according to the number of inserted games, the gaming state can be changed according to the number of gaming media selected by the player.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、遊技を開始させるために必要となる遊技媒体の投入数として複数段階の投入数が選択可能に設定され、遊技媒体の投入数に応じて異なる有効ラインが設定される遊技機であって、前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の特定図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されたことに基づいて、複数種類の特定遊技状態のうち有効ライン上に表示された特定図柄組合せに対応する特定遊技状態へ移行させる制御を行い、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのいずれが有効ライン上に表示される場合であっても、前記複数のリールの停止態様が同一となるように回転中のリールの停止位置を決定する制御を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are appropriate, and the plurality of reels for each game. Reel control means for controlling to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and predetermined for each combination with the plurality of reels stopped A game state transition for performing a control for shifting a game state between a plurality of types of game states, and a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form is displayed on the active line A gaming machine comprising a control means, wherein a plurality of input numbers of game media required for starting a game are selectable, and different effective lines are set according to the input number of game media In Then, the gaming state transition control means, based on the fact that any one of the plurality of types of specific symbol combinations is displayed on the active line, the specific symbol combination displayed on the active line among the plurality of types of specific gaming states The reel control means controls whether the plurality of types of reels are stopped regardless of which of the plurality of types of specific symbol combinations is displayed on the active line. The present invention relates to a gaming machine that performs control for determining a stop position of a rotating reel so as to be the same.

本発明では、複数種類の特定遊技状態のそれぞれに対応して移行契機となる特定図柄組合せが設定されており、複数種類の特定図柄組合せのいずれが有効ライン上に表示される場合であっても、リールの停止態様が同一となるように回転中のリールの停止位置を決定するようになっている。そして本発明では、遊技を開始させるために必要となる遊技媒体の投入数として複数段階の投入数が選択可能に設定されており、遊技媒体の投入数に応じて異なる有効ラインが設定されるため、遊技者が選択した遊技媒体の投入数に応じて有効ラインが変化することに伴い、リールの停止態様が同一であっても有効ライン上に表示される特定図柄組合せが異なる。すなわち本発明では、リールの停止態様が同一であっても遊技媒体の投入数に応じて移行先となる遊技状態が異なるため、結果として、遊技者が選択した遊技媒体の投入数に応じて遊技状態を変化させることができる。   In the present invention, a specific symbol combination serving as a transition trigger is set corresponding to each of a plurality of types of specific gaming states, and any of the plurality of types of specific symbol combinations may be displayed on the active line. The stop position of the rotating reel is determined so that the reel stop mode is the same. In the present invention, the number of game media input required to start the game is set to be selectable in multiple stages, and different effective lines are set according to the number of game media input. As the effective line changes according to the number of game media selected by the player, the specific symbol combinations displayed on the effective line differ even if the reel stop mode is the same. That is, according to the present invention, even if the reel stop mode is the same, the game state to be transferred to differs depending on the number of game media inserted, and as a result, the game depends on the number of game media selected by the player. The state can be changed.

(3)本発明の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記特定遊技状態において演出状態を特別演出状態に移行させるか否かを決定し、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、所定の役の入賞を補助する演出を行う演出制御手段をさらに備え、滞在している前記特定遊技状態の種類に応じて前記特別演出状態への移行条件が異なっていてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect state is changed between a plurality of effect states, and it is determined whether or not the effect state is shifted to the special effect state in the specific game state. If the state is set, it further includes an effect control means for providing an effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the transition condition to the special effect state is set according to the type of the specific gaming state that is staying. May be different.

このようにすれば、遊技媒体の投入数を選択することで遊技者の意思を反映して遊技仕様を選択することができるようになる。   In this way, it is possible to select the game specifications reflecting the player's intention by selecting the number of game media inserted.

(4)本発明の遊技機では、特定役の入賞によって移行する遊技状態では前記複数段階の投入数のうち一部の投入数のみが選択可能となるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, only a part of the number of inputs in the plurality of stages may be selected in a gaming state that is shifted by winning a specific combination.

このようにすれば、遊技状態に応じて選択可能となる遊技媒体の投入数を制限することによって移行可能となる特定遊技状態を限定して遊技性を向上させることができる。   In this way, by limiting the number of game media that can be selected according to the game state, it is possible to improve the gameability by limiting the specific game state that can be shifted.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRT変動ブランクと図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between RT fluctuation blank and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the AT lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の移行先を決定する手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the transfer destination of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段の組合せによって有効ラインL3が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L3 is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the combination of the upper display positions of the first reel R1 to the third reel R3, and the display positions of the intermediate display positions of the first reel R1 to the third reel R3 are set. The effective line L2 is set by the combination, and the effective line L3 is set by the lower combination of the first reel R1 to the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L3に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が1枚、2枚、および3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L3が設定される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L3 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination As a result of winning a prize, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to 1, 2, and 3, and the prescribed insertion number of medals has been inserted. The effective lines L1 to L3 are set based on the above.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and activates the game start operation for the start lever SL (game start operation unit) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. I do. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、最大の規定投入数(3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、最大の規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 limits the maximum specified number of insertions (three pieces) as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medal is set to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, and the throwing acceptance means 105 causes the maximum prescribed throwing. Limit the number and set the credited medals to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay and a small combination.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、スイカ5、スイカ6、スイカ7、スイカ8が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベルは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3, watermelon 4, watermelon 5, watermelon 6, watermelon 7, and watermelon 8 are prepared as small roles. The batting order bell in the lottery table E means that a plurality of types of small roles are associated with the same random number so that a plurality of types of small roles are won in a single internal lottery.

各打順ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1は、ベル、スイカ1、スイカ2、スイカ3、およびスイカ4が重複して当選することを示している。また打順ベルA2は、ベル、スイカ5、スイカ6、スイカ7、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順ベルB1は、ベル、スイカ1、スイカ2、スイカ5、およびスイカ6が重複して当選することを示している。また打順ベルB2は、ベル、スイカ3、スイカ4、スイカ7、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、スイカ1、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7が重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、スイカ2、スイカ4、スイカ6、およびスイカ8が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベルのそれぞれにおいてベルと4種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが互いに異なっている。   Specifically, each batting order bell will be described with reference to FIG. 4A. The batting order bell A1 indicates that the bell, the watermelon 1, the watermelon 2, the watermelon 3, and the watermelon 4 are won in succession. The batting order bell A2 indicates that the bell, watermelon 5, watermelon 6, watermelon 7, and watermelon 8 are won in duplicate. The batting order bell B1 indicates that the bell, the watermelon 1, the watermelon 2, the watermelon 5, and the watermelon 6 are won. The batting order bell B2 indicates that the bell, watermelon 3, watermelon 4, watermelon 7, and watermelon 8 are won in duplicate. The batting order bell C1 indicates that the bell, watermelon 1, watermelon 3, watermelon 5, and watermelon 7 are won in duplicate. The batting order bell C2 indicates that the bell, watermelon 2, watermelon 4, watermelon 6, and watermelon 8 are won in duplicate. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the bell and the four types of watermelons are won in each of the hitting bells, and the combinations of the watermelons won in the same manner as the bells are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、移行リプレイ1、移行リプレイ2、移行リプレイ3、こぼしリプレイ、通常リプレイ、チャンスリプレイ、確定リプレイが用意されており、内部抽選テーブルAにおける打順リプレイは、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, transition replay 1, transition replay 2, transition replay 3, spill replay, normal replay, chance replay, and final replay are prepared as replays. It means that a plurality of types of replays are associated with the same random value so that a plurality of types of replays are won in a single internal lottery.

打順リプレイについて図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイは、通常リプレイ、移行リプレイ1〜移行リプレイ3、およびこぼしリプレイが重複して当選することを示している。   The striking order replay will be specifically described with reference to FIG. 4B. The striking order replay indicates that the normal replay, transition replay 1 to transition replay 3, and spill replay are won in succession.

また本実施形態の遊技機では、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、および第4リプレイタイム状態の5種類の遊技状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set five types of game states: a normal state, a first replay time state, a second replay time state, a third replay time state, and a fourth replay time state, and a lottery table. In the selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。なお本実施形態の遊技機では、小役およびリプレイに対応する抽選フラグが、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっている。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag corresponding to the small role and the replay is reset to the non-winning state without carrying over the winning state in the next and subsequent games regardless of the winning prize (non-carry-over flag). ).

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the reel control unit 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3. When the position is within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line, the lottery flag corresponds to the winning combination set in the winning state Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol is displayed at the display position on the active line.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , The BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, the bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the dummy symbol “DUM” are arranged. If the symbols to be configured are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, they can be displayed on the effective line regardless of the press detection position.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Small”, and in the logic operation process, when lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state Is a candidate for a stop position that includes a symbol that constitutes a winning form for a combination with a low priority for a candidate for a stop position that includes a symbol that constitutes a winning pattern for a combination with a high priority according to the priority associated with each combination The priority is obtained so that the priority becomes higher than

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ベルと、4種類のスイカとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, the bell and the four types of watermelons are won in an overlapping manner. However, since the payouts of each small combination are the same, each small combination has the same priority. Priority of stop position candidates that are treated in order and display the symbols that make up the winning form of the bell on the active line, and priority of stop position candidates that display the symbols that make up the winning form of the watermelon on the active line And have the same priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図6(B)に示すように、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図6(C)に示すように、打順ベルに含まれる4種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、図6(D)に示すように、いずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6 (A), the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that are the correct batting order is set for each batting order bell. Thus, a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, when any of the batting order bells is won, when the stop buttons B1 to B3 are pushed down in the correct batting order, as shown in FIG. The number of sliding frames for is set. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, as shown in FIG. 6C, any one of the four types of watermelons included in the batting order bell As shown in FIG. 6D, the number of sliding symbols relative to the pressed detection position is such that there is a case where a combination of symbols indicating an RT fluctuation blank is displayed without winning any combination as shown in FIG. Is set.

また内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)に示すように特定打順が設定されており、打順リプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(B)に示すように、移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複して入賞する場合と、図7(C)に示すように、こぼしリプレイが入賞する場合と、図7(D)に示すように、通常リプレイが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、打順リプレイが当選した場合に、特定打順以外でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(D)に示すように、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施の形態では、打順リプレイの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると移行リプレイ1〜移行リプレイ3の重複入賞を優先し、移行リプレイ1〜移行リプレイ3を重複して入賞させることができない場合に、こぼしリプレイまたは通常リプレイが入賞するようになっている。すなわち本実施形態では、移行リプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)、移行リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)、および移行リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)が同時に表示可能となっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay is won in the internal lottery, the specific batting order is set as shown in FIG. 7A, and when the batting order replay is won, the stop button B1 in the specific batting order. When ~ B3 is pressed, as shown in FIG. 7 (B), when transfer replay 1 to transfer replay 3 are won in duplicate, and when spilled replay wins as shown in FIG. 7 (C) As shown in FIG. 7D, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there is a case where the normal replay wins. In addition, when the hit order replay is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed other than the specific hit order, as shown in FIG. 7D, the number of sliding frames for the press detection position is set so that the normal replay is won. Is set. In this embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order when winning the batting order replay, priority is given to the duplicate winnings of the transition replay 1 to the transition replay 3, and the transition replay 1 to the transition replay 3 are duplicated. When it is not possible to win, a spill replay or normal replay is won. That is, in this embodiment, the symbol combination (specific symbol combination) indicating the winning pattern of the transition replay 1, the symbol combination indicating the winning pattern of the transition replay 2 (specific symbol combination), and the symbol combination indicating the winning pattern of the transition replay 3 ( A specific symbol combination) can be displayed at the same time.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8〜図10に示すように、移行リプレイ1〜移行リプレイ3、こぼしリプレイ、通常リプレイ、チャンスリプレイ、確定リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ8の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. And by the symbol combination displayed on the active line in the state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 8 to 10, transition replay 1 to transition replay 3, spill replay, normal replay, chance replay, confirmed replay, A winning determination table is prepared so that the presence / absence of a bell, watermelon 1 to watermelon 8 and the presence / absence of an RT fluctuation blank can be determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当(図8および図9参照)に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout (see FIGS. 8 and 9) corresponding to a predetermined number of predetermined inputs for each combination. Control is performed to cause the hopper unit 320 (payout device) to pay out medals corresponding to the number of payouts made.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態(特定遊技状態)、第2リプレイタイム状態(特定遊技状態)、第3リプレイタイム状態(特定遊技状態)、および第4リプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the game state transition control means 170 is in a normal state, a first replay time state (specific game state), a second replay time state (specific game state), and a third replay time state (specific game state). , And a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the fourth replay time states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、および第4リプレイタイム状態への移行が可能となっている。特に本実施形態では、移行リプレイ1(T1)、移行リプレイ2(T2)、および移行リプレイ3(T3)が重複して入賞した場合に、遊技状態移行制御手段170が、メダルの投入数に応じた優先順位に従って移行先となるリプレイタイム状態を決定するようになっており、メダルの投入数が1枚である場合には優先順位がT1>T2>T3に設定され、メダルの投入数が2枚である場合には優先順位がT2>T3>T1に設定され、メダルの投入数が3枚である場合には優先順位がT3>T1>T2に設定されている。具体的には、通常状態において移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複入賞し、メダルの投入数が1枚であった場合には移行リプレイ1の入賞に基づいて第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態において移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複入賞し、メダルの投入数が2枚であった場合には移行リプレイ2の入賞に基づいて第2リプレイタイム状態へ移行し、通常状態において移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複入賞し、メダルの投入数が3枚であった場合には移行リプレイ3の入賞に基づいて第3リプレイタイム状態へ移行する。また通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第4リプレイタイム状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび打順リプレイが設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and from the normal state to the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the fourth replay time state. Can be migrated. Particularly in this embodiment, when the transition replay 1 (T1), the transition replay 2 (T2), and the transition replay 3 (T3) are won in duplicate, the game state transition control means 170 responds to the number of medals inserted. The replay time state as the transfer destination is determined according to the priority order, and when the number of inserted medals is 1, the priority order is set as T1> T2> T3, and the number of inserted medals is 2. The priority order is set to T2> T3> T1 in the case of the number of sheets, and the priority order is set to T3> T1> T2 in the case where the number of inserted medals is three. Specifically, in the normal state, transition replay 1 to transition replay 3 are repeatedly won, and when the number of medals is one, the transition to the first replay time state is made based on the transition replay 1 winning, In the normal state, transition replay 1 to transition replay 3 are duplicated, and when the number of medals is two, the transition is made to the second replay time state based on the transition replay 2 winning, and the transition replay is performed in the normal state. 1 to transition replay 3 wins repeatedly, and if the number of medals inserted is 3, the transition to the third replay time state is made based on the transition replay 3 winning. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the fourth replay time state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 2.0, and the normal replay and batting order replay are set as the winning mode of replay. The internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

第1リプレイタイム状態は、移行リプレイ1の入賞に基づいて移行する遊技状態であって、第1リプレイタイム状態からは第4リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第4リプレイタイム状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/5.0に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイおよびチャンスリプレイ(チャンスリプレイの当選確率:約1/10)が設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that shifts based on the winning of the transition replay 1, and the transition from the first replay time state to the fourth replay time state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the first replay time state, the state shifts to the fourth replay time state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 5.0, and normal replay and chance replay ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the chance probability of winning a chance replay is set to about 1/10.

第2リプレイタイム状態は、移行リプレイ2の入賞に基づいて移行する遊技状態であって、第2リプレイタイム状態からは第4リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第4リプレイタイム状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/5.0に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび確定リプレイ(確定リプレイの当選確率:約1/20)が設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a game state that shifts based on the winning of the transfer replay 2, and the transition from the second replay time state to the fourth replay time state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the fourth replay time state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 5.0, and the normal replay and final replay ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the winning probability of the final replay is set to about 1/20.

第3リプレイタイム状態は、移行リプレイ3の入賞に基づいて移行する遊技状態であって、第3リプレイタイム状態からは第4リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第4リプレイタイム状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/5.0に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイのみが設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The third replay time state is a gaming state that shifts based on the winning of the transition replay 3, and the transition from the third replay time state to the fourth replay time state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the third replay time state, the state shifts to the fourth replay time state. In the third replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 5.0, and only the normal replay is set as the replay winning mode. The internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed.

第4リプレイタイム状態は、RT変動ブランクの表示に基づいて移行する遊技状態であって、第4リプレイタイム状態からは通常状態への移行が可能となっている。具体的には、第4リプレイタイム状態において所定回数(例えば、32回)の遊技が行われた場合に通常状態へ移行する。第4リプレイタイム状態での遊技回数は、RT終了判定カウンタ195の記憶値に基づいて判断され、遊技状態が第4リプレイタイム状態に移行することを契機として、RT終了判定カウンタ195に第4リプレイタイム状態の終了条件となる遊技回数である32回に相当する値「32」が設定され、第4リプレイタイム状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、RT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、RT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値である「0」に達すると所定回数の遊技が行われたと判断することができるようになっている。また第4リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイのみが設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The fourth replay time state is a gaming state that shifts based on the display of the RT fluctuation blank, and the transition from the fourth replay time state to the normal state is possible. Specifically, when the game is performed a predetermined number of times (for example, 32 times) in the fourth replay time state, the normal state is entered. The number of games in the fourth replay time state is determined based on the stored value of the RT end determination counter 195, and when the gaming state shifts to the fourth replay time state, the RT end determination counter 195 receives the fourth replay. A value “32” corresponding to 32 games, which is the number of games that will be the end condition of the time state, is set, and every time a game is played in the fourth replay time state, the RT end is triggered by a game start operation on the start lever SL The decrement is updated by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the stored value of the determination counter 195, and when the stored value of the RT end determination counter 195 reaches the threshold value “0”, a predetermined number of times is obtained. It can be determined that a game has been played. In the fourth replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and only the normal replay is set as the replay winning mode. The internal lottery with reference to the internal lottery table E is performed.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、アシストタイム状態(AT状態)、およびアシストタイム終了待機状態(AT終了待機状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 includes the normal effect state, the chance zone state (CZ state), the assist time preparation state (AT preparation state), the assist time state (AT state), and the assist time end standby. The production state is changed among a plurality of types of production states including the state (AT end standby state), the production state is set to the AT state (special production state) under a predetermined condition, and stored in the AT end determination counter 198. Based on the value, the end condition for the AT state is determined, and control is performed to end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において打順リプレイの当選を報知する報知演出を行い、遊技者が打順リプレイの当選時に特定打順に沿って停止操作を行って移行リプレイを入賞させることによって遊技状態が第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、あるいは第3リプレイタイム状態のいずれかに移行すると、演出状態をCZ状態に設定する。   Specifically, the effect control means 180 performs a notification effect informing the winning of the batting order replay in the normal effect state, and the player performs a stop operation along the specific batting order when winning the batting order replay and wins the transition replay. When the gaming state shifts to any one of the first replay time state, the second replay time state, and the third replay time state, the effect state is set to the CZ state.

そして演出制御手段180は、CZ状態において、滞在している遊技状態に応じたAT抽選を行い、AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている3種類のAT抽選テーブルA〜AT抽選テーブルCのいずれかと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。図13に示すように、AT抽選テーブルA〜AT抽選テーブルCでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており(AT抽選テーブルCではハズレなし)、AT抽選で取得した乱数値が参照したAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   Then, the effect control means 180 performs AT lottery according to the game state in which the player is staying in the CZ state, and in the AT lottery, acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and acquires the obtained random number. The numerical value is compared with any of the three types of AT lottery tables A to C stored in the effect lottery table storage unit 197, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. As shown in FIG. 13, in the AT lottery table A to AT lottery table C, for example, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either winning or losing (AT In the lottery table C, there is no losing), and when the random value acquired in the AT lottery is associated with winning in the referenced AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

まず遊技状態が第1リプレイタイム状態である場合には、チャンスリプレイの当選に基づいて、当選確率が約1/2に設定されたAT抽選テーブルAを参照してAT抽選を行い、遊技状態が第2リプレイタイム状態である場合には、確定リプレイの当選に基づいて、必ず当選するAT抽選テーブルCを参照してAT抽選を行い、遊技状態が第3リプレイタイム状態である場合には、通常リプレイの当選に基づいて、当選確率が約1/4に設定されたAT抽選テーブルBを参照してAT抽選を行う。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態において遊技状態が通常状態に移行したことに基づいて演出状態をAT状態に設定する。本実施形態では、CZ状態において確定リプレイの当選時には、AT抽選に必ず当選するようになっているため、確定リプレイの当選に基づいてAT抽選を行わずに演出状態をAT準備状態へ移行させるようにしてもよい。   First, when the gaming state is the first replay time state, the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table A in which the winning probability is set to about 1/2 based on the chance replay winning, and the gaming state is If it is in the second replay time state, the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table C that is always won based on the winning of the confirmed replay, and if the gaming state is the third replay time state, Based on the winning of the replay, the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table B in which the winning probability is set to about 1/4. Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT ready state based on winning the AT lottery, and sets the effect state to the AT state based on the transition of the gaming state to the normal state in the AT ready state. . In this embodiment, when the final replay is won in the CZ state, the AT lottery is always won. Therefore, the presentation state is shifted to the AT preparation state without performing the AT lottery based on the final replay win. It may be.

なお本実施形態では、CZ状態において最大で20回の遊技を終了するまでは打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われ、遊技者が入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば、RT変動ブランクの表示を回避してCZ状態を維持することができるようになっている。CZ状態での入賞補助演出を実行可能な遊技の回数は一定であってもよいし、複数種類の遊技回数(例えば、5回、10回、20回など)から抽選などによって選択されるようにしてもよい。またCZ状態での入賞補助演出を実行可能な遊技の回数は、CZ終了判定カウンタ199の記憶値に基づいて判断され、演出状態がCZ状態に移行することを契機として、CZ終了判定カウンタ199に例えば、20回分の遊技回数に相当する値「20」が設定され、CZ状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、CZ終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値である「0」に達すると20回分の遊技が行われたと判断することができるようになっている。そしてCZ状態では、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達した後は打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われなくなるため、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクの表示によって遊技状態が第4リプレイタイム状態に転落すると、CZ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰する。なお遊技者が入賞補助演出に従わずにRT変動ブランクが表示されてCZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達する前に遊技状態が第4リプレイタイム状態に転落した場合にもCZ状態は終了して演出状態が通常演出状態に復帰し、この場合にはCZ終了判定カウンタ199の記憶値を初期値である「0」にリセットする。一方、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達する前にAT抽選に当選して演出状態がAT準備状態に移行した場合には、CZ終了判定カウンタ199の記憶値を初期値である「0」にリセットし、AT準備状態では第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、および第3リプレイタイム状態において打順ベルが当選しても入賞補助演出は実行されないようになっており、これによって遊技状態が第4リプレイタイム状態を経由して通常状態へ誘導される。   In the present embodiment, until the game is completed 20 times at the maximum in the CZ state, a winning assistance effect that notifies the correct batting order is performed at the time of winning the batting order bell, and the player performs a stop operation according to the winning assistant effect. For example, the display of the RT fluctuation blank can be avoided and the CZ state can be maintained. The number of games that can execute the prize-winning effect in the CZ state may be fixed, or may be selected by lottery from a plurality of types of games (for example, 5, 10, 20, etc.). May be. In addition, the number of games that can execute the winning assist effect in the CZ state is determined based on the stored value of the CZ end determination counter 199, and the CZ end determination counter 199 is triggered by the transition of the effect state to the CZ state. For example, a value “20” corresponding to the number of games of 20 times is set, and every time a game in the CZ state is performed, the game start operation on the start lever SL is used as an opportunity from the stored value of the CZ end determination counter 199. The decrement is updated by subtracting a constant value “1” corresponding to the game, and when the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value “0”, it is determined that 20 games have been played. It can be done. In the CZ state, after the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value, the winning assistance effect is not performed at the time of winning the batting order bell. Therefore, the game is displayed by displaying the RT fluctuation blank without winning the AT lottery. When the state falls to the fourth replay time state, the CZ state ends and the effect state returns to the normal effect state. Even if the player does not follow the winning assistance effect and the RT fluctuation blank is displayed and the game state falls to the fourth replay time state before the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value, the CZ state Is finished and the effect state returns to the normal effect state. In this case, the stored value of the CZ end determination counter 199 is reset to the initial value “0”. On the other hand, if the AT lottery is won before the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value and the effect state shifts to the AT preparation state, the stored value of the CZ end determination counter 199 is the initial value. In the AT ready state, the winning assistance effect is not executed even if the batting order bell is won in the first replay time state, the second replay time state, and the third replay time state in the AT ready state. The game state is guided to the normal state via the fourth replay time state.

また本実施形態では、演出制御手段180が、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所定値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、所定値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。また演出制御手段180は、AT準備状態において第4リプレイタイム状態での遊技を消化している際に、打順ベルの当選時には入賞補助演出を行い、AT終了判定カウンタ198の記憶値に対して内部抽選の抽選結果に応じた加算値を上乗せする上乗せ処理を行う。加算値としては、内部抽選の結果が打順ベルの当選であった場合には加算値を「0」とし、内部抽選の結果がハズレであった場合には、加算値を「1」とし、内部抽選の結果が通常リプレイの当選であった場合には加算値を「5」とすることができる。なお上乗せ処理の態様は前述の場合に限らず、種々の態様を採用することができ、抽選によって加算値を決定するようにしてもよいし、抽選によって上乗せの有無を決定して、上乗せが決定された場合には加算値として一定値を上乗せするようにしてもよい。またAT状態の遊技において打順リプレイが当選した場合など内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合にAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 performs a process of setting a predetermined value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the fact that the AT lottery is won. In particular, in this embodiment, the predetermined value is set to “50” as a value corresponding to, for example, 50 games. Further, the effect control means 180 performs a winning assist effect when winning the batting order bell when the game in the fourth replay time state is being digested in the AT preparation state, and the internal control for the stored value of the AT end determination counter 198 is performed. An addition process for adding an addition value corresponding to the lottery result of the lottery is performed. As an additional value, if the result of the internal lottery is winning the batting order bell, the added value is “0”. If the result of the internal lottery is lost, the added value is “1”. When the lottery result is a normal replay win, the added value can be set to “5”. In addition, the aspect of an addition process is not restricted to the above-mentioned case, A various aspect can be employ | adopted, You may make it determine an addition value by lottery, determine the presence or absence of an addition by lottery, and an addition is determined. In such a case, a fixed value may be added as the added value. In addition, when a predetermined lottery result is obtained by internal lottery, such as when a batting order replay is won in a game in the AT state, an addition for determining whether or not to add a given added value to the stored value of the AT end determination counter 198 A lottery may be performed.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、通常状態に移行した遊技の次回の遊技(通常状態での最初の遊技)から開始される。そして演出制御手段180は、AT状態において打順ベルの当選時に前述した入賞補助演出を実行して正解打順を報知するとともに、打順リプレイの当選時には特定打順とは異なるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する特定打順回避演出を実行する。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態をAT状態からAT終了待機状態へ移行させる制御を行う。AT終了待機状態では、打順ベルの当選時に入賞補助演出は行われないため、不正解打順で停止操作が行われ、有効ライン上にRT変動ブランクが表示された場合には、遊技状態が第4リプレイタイム状態に転落することに伴って演出状態が通常演出状態に復帰する。なお本実施形態では、AT終了待機状態において打順リプレイが当選した場合には、打順リプレイの当選を報知する報知演出が実行されるようになっており、RT変動ブランクが表示される前に通常状態において移行リプレイを入賞させることができれば、AT終了待機状態からCZ状態に移行させることができるようになっている。   Further, the production control means 180 decrement updates by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the AT end determination counter 198 every time a game in the AT state (assist time game) is performed. I do. In this embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game (the first game in the normal state) that has shifted to the normal state. The effect control means 180 performs the above-described winning assistance effect when the batting order bell is won in the AT state and notifies the correct batting order, and when the batting order replay is won, the depressing order of the stop buttons B1 to B3 is different from the specific batting order. The specific batting order avoidance effect to be notified is executed. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, and the effect state is shifted from the AT state to the AT end standby state. I do. In the AT end standby state, the winning assist effect is not performed at the time of winning the batting order bell. Therefore, when the stop operation is performed in the incorrect batting order and the RT fluctuation blank is displayed on the active line, the gaming state is the fourth. The production state returns to the normal production state as it falls to the replay time state. In the present embodiment, when the batting order replay is won in the AT end standby state, a notification effect for notifying the winning of the batting order replay is executed, and the normal state is displayed before the RT fluctuation blank is displayed. If the transition replay can be won in step 1, the AT end standby state can be shifted to the CZ state.

ここで打順ベルの当選時に実行される入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)に表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプ(表示装置330の一例)を点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカ(音響装置340の一例)から出力させたりすることができる。なお本実施形態では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっている。   Here, various effects can be adopted as the winning assistance effect executed at the time of winning the batting order bell. For example, an effect image informing the correct batting order corresponding to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD (display device 330). A lamp (an example of the display device 330) that indicates the correct batting order corresponding to the selected batting order bell, or a sound that informs the correct batting order corresponding to the selected batting order bell (sound) Or an example of the device 340. In the present embodiment, when the stop button is pressed in the correct hit order notified by the winning assistance effect, the bell always wins and nine medals can be obtained.

また打順リプレイの当選時に実行される特定打順回避演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、打順リプレイに設定された特定打順とは異なるストップボタンの押下順序(毎回同じであっても良いし、ランダムに変更してもよい)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、打順リプレイに設定された特定打順とは異なるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、打順リプレイに設定された特定打順とは異なるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、特定打順回避演出に従ってストップボタンを押下すると必ず通常リプレイが入賞して遊技状態を維持することができるようになっている。   In addition, as the specific batting order avoidance effect executed at the time of winning the batting order replay, various effects can be adopted. For example, the stop button pressing order different from the specific batting order set in the batting order replay is the same every time. Or may be changed at random) on the liquid crystal display LCD, or a lamp for notifying the pressing order of the stop button different from the specific batting order set in the batting order replay Further, it is possible to output from the speaker a sound for notifying the pressing order of the stop button different from the specific batting order set in the batting order replay. In the present embodiment, the normal replay is always won and the game state can be maintained whenever the stop button is pressed in accordance with the specific batting order avoidance effect.

また打順リプレイの当選時に実行される報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、打順リプレイに設定された特定打順での停止操作を行って移行リプレイを入賞させるべきこと報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、打順リプレイに設定された特定打順での停止操作を行って移行リプレイを入賞させるべきこと報知するランプを点灯させたり、打順リプレイに設定された特定打順での停止操作を行って移行リプレイを入賞させるべきこと報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、移行リプレイ1〜移行リプレイ3の重複入賞時にメダルの投入数に応じた優先順位で移行先の遊技状態が決定されるため、打順リプレイの当選時に報知演出を実行可能な演出状態では、遊技者の所望するCZ状態へ移行することができるようにメダルの投入数を選択して遊技を行うべきことを報知する演出を表示装置330や音響装置340に実行させるようにしてもよい。   In addition, various effects can be adopted as a notification effect to be executed at the time of winning the batting order replay, for example, a notification that a transition replay should be awarded by performing a stop operation in a specific batting order set in the batting order replay. An effect image is displayed on the liquid crystal display LCD, a stop operation is performed in a specific batting order set for batting order replay, a lamp for notifying that a transition replay should be awarded, or a specific batting order set for batting order replay A sound for notifying that the transition replay should be won can be output from the speaker by performing the stop operation. In this embodiment, since the game state of the transfer destination is determined in the priority order according to the number of medals inserted at the time of overlap winning of the transfer replay 1 to the transfer replay 3, an effect that can execute a notification effect at the time of winning the batting order replay In the state, the display device 330 and the sound device 340 may be caused to perform an effect of notifying the player that the game should be performed by selecting the number of inserted medals so that the player can shift to the CZ state desired by the player. Good.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技状態の移行契機となる複数種類の図柄組合せが同時に有効ライン上に表示可能であって、これらの図柄組合せが同時に有効ライン上に表示された場合にメダルの投入数に応じた優先順位に従って遊技状態の移行先を決定する手法を採用している。以下では、図14を参照しながら本実施の形態の手法を具体的に説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, when a plurality of types of symbol combinations that trigger the transition of the gaming state can be displayed on the active line at the same time, and these symbol combinations are simultaneously displayed on the active line A technique is adopted in which the game state transition destination is determined in accordance with the priority order according to the number of medals inserted. Hereinafter, the method of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG.

図14は、第1リプレイタイム状態(RT1)、第2リプレイタイム状態(RT2)、および第3リプレイタイム状態(RT3)への移行に関する処理の例を示すフローチャートである。なお以下では、移行リプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せをT1、移行リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せをT2、移行リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せをT3として説明を進める。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing relating to transition to the first replay time state (RT1), the second replay time state (RT2), and the third replay time state (RT3). In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the transition replay 1 is T1, the symbol combination indicating the winning form of the transition replay 2 is T2, and the symbol combination indicating the winning form of the transition replay 3 is T3.

まず、図7(B)に示すように、移行リプレイ1〜移行リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せ(T1〜T3)が有効ライン上に表示されている場合に(ステップS100でY)、RT1〜RT3への移行契機となる図柄組合せの優先順位を、初期設定として「T1>T2>T3」の順に設定し(ステップS101)、今回の遊技におけるメダルの投入数が1枚であった場合には(ステップS102でY)、図柄組合せの優先順位が初期設定の「T1>T2>T3」で確定する。   First, as shown in FIG. 7B, when the symbol combinations (T1 to T3) indicating the winning patterns of the transition replay 1 to the transition replay 3 are displayed on the active line (Y in step S100), RT1 When the priority order of symbol combinations that trigger the transition to RT3 is set as an initial setting in the order of “T1> T2> T3” (step S101), and the number of medals inserted in this game is one (Y in step S102), the priority of the symbol combination is determined by the initial setting “T1> T2> T3”.

また、今回の遊技におけるメダルの投入数が1枚ではない場合には(ステップS101でN)、図柄組合せの優先順位を、「T2>T3>T1」に変更し(ステップS103)、今回の遊技におけるメダルの投入数が2枚であった場合には(ステップS104でY)、図柄組合せの優先順位が「T2>T3>T1」で確定する。   If the number of medals inserted in this game is not one (N in step S101), the symbol combination priority is changed to "T2> T3> T1" (step S103), and the current game If the number of inserted medals is two (“Y” in step S104), the symbol combination priority is determined as “T2> T3> T1”.

また、今回の遊技におけるメダルの投入数が2枚ではない場合には(ステップS104でN)、図柄組合せの優先順位を、「T3>T1>T2」に変更する(ステップS105)。   If the number of medals inserted in the current game is not two (N in step S104), the symbol combination priority is changed to "T3> T1> T2" (step S105).

そして、ステップS101〜S105までの処理によって確定された図柄組合せの優先順位に従って有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せをチェックして、有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せのうち最上位となる図柄組合せを特定し(ステップS106)、そのチェック結果によって最上位の図柄組合せであると特定された移行リプレイに対応するリプレイタイム状態へ遊技状態を移行させる(ステップS107)。具体的には、図7(B)に示すような停止態様において、メダルの投入数が1枚である場合には、移行リプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せ(T1)が最上位となるため、移行リプレイ1の入賞に基づいて遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)へ移行し、メダルの投入数が2枚である場合には、移行リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せ(T2)が最上位となるため、移行リプレイ2の入賞に基づいて遊技状態が第2リプレイタイム状態(RT2)へ移行し、メダルの投入数が3枚である場合には、移行リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが最上位となるため、移行リプレイ3の入賞に基づいて遊技状態が第3リプレイタイム状態(RT3)へ移行する。   Then, the symbol combination displayed on the effective lines L1 to L3 is checked according to the priority order of the symbol combinations determined by the processes from step S101 to S105, and the highest combination among the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L3. The symbol combination is identified (step S106), and the gaming state is shifted to the replay time state corresponding to the transition replay identified as the highest symbol combination by the check result (step S107). Specifically, in the stop mode as shown in FIG. 7B, when the number of inserted medals is 1, the symbol combination (T1) indicating the winning form of the transition replay 1 is the highest. When the game state shifts to the first replay time state (RT1) based on the winning of the transition replay 1 and the number of inserted medals is two, the symbol combination (T2) indicating the winning form of the transition replay 2 Therefore, when the game state shifts to the second replay time state (RT2) based on the winning of the transition replay 2 and the number of inserted medals is three, the winning form of the transition replay 3 is Since the symbol combination shown is the highest, the gaming state shifts to the third replay time state (RT3) based on the winning of the transition replay 3.

以上に述べた本実施の形態では、第1リプレイタイム状態〜第3リプレイタイム状態のそれぞれに対応して遊技状態の移行契機となる移行リプレイ1〜移行リプレイ3が設定されており、打順リプレイの当選時には移行リプレイ1〜移行リプレイ3のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが同時表示可能となっている。具体的には、移行リプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ラインL1に表示され、移行リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ラインL2に表示され、移行リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・BAR・BAR」が有効ラインL3に表示されるようになっている。そして本実施の形態では、規定投入数として1枚、2枚、および3枚の複数段階の投入数が選択可能に設定されており、移行リプレイ1〜移行リプレイ3のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが同時表示された場合にメダルの投入数に応じた優先順位に従って移行先となる遊技状態を決定するため、遊技者が選択したメダルの投入数に応じて遊技状態を変化させることができる。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様が同一であっても、メダルの投入数に応じて移行先となる遊技状態を異ならせることができる。   In the present embodiment described above, transition replay 1 to transition replay 3 are set as triggers for transition of the game state corresponding to each of the first replay time state to the third replay time state, and the batting order replay is performed. At the time of winning, a symbol combination indicating each winning form of transition replay 1 to transition replay 3 can be displayed simultaneously. Specifically, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning form of the transition replay 1 is displayed on the active line L1, and the symbol combination “black 7, black 7,. “Black 7” is displayed on the active line L2, and the symbol combination “BAR / BAR / BAR” indicating the winning pattern of the transition replay 3 is displayed on the active line L3. In the present embodiment, the number of insertions in a plurality of stages of 1, 2, and 3 is set so as to be selectable as the prescribed number of insertions, and the symbols indicating the respective winning forms of transition replay 1 to transition replay 3 When the combination is displayed at the same time, the gaming state as the transfer destination is determined in accordance with the priority order according to the number of inserted medals, so that the gaming state can be changed according to the number of inserted medals selected by the player. In particular, in the present embodiment, even if the stopping modes of the first reel R1 to the third reel R3 are the same, the gaming state as the transfer destination can be varied depending on the number of medals inserted.

また本実施の形態では、演出状態がCZ状態である場合に滞在しているリプレイタイム状態の種類に応じてAT抽選の実行契機が異なり、第1リプレイタイム状態ではチャンスリプレイの当選に基づいてAT抽選を行い、第2リプレイタイム状態では確定リプレイの当選に基づいてAT抽選を行い、第3リプレイタイム状態では通常リプレイの当選に基づいてAT抽選を行うようになっている。すなわち本実施の形態では、演出状態がCZ状態である場合に滞在しているリプレイタイム状態の種類に応じてAT状態への移行条件が異なるようになっている。このため本実施の形態によれば、メダルの投入数を選択することで遊技者の意思を反映してAT抽選に関する遊技仕様を選択することができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the AT lottery execution timing differs depending on the type of replay time state in which the production state is the CZ state, and in the first replay time state, the AT is based on the winning of the chance replay. In the second replay time state, a lottery is performed, and an AT lottery is performed based on the final replay win. In the third replay time state, an AT lottery is performed based on the normal replay win. That is, in the present embodiment, the transition condition to the AT state differs depending on the type of replay time state in which the effect state is the CZ state. Therefore, according to the present embodiment, by selecting the number of medals inserted, it becomes possible to select a game specification related to AT lottery reflecting the player's intention, and to prevent monotonous gaming. it can.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、移行リプレイ1〜移行リプレイ3が有効ライン上に同時に表示可能にし、メダルの投入数に応じた優先順位に従って移行先の遊技状態を決定する手法によって、同一の停止態様が出現してもメダルの投入数に応じて移行先の遊技状態が異ならせた場合を例に取り説明したが、他の手法によっても同一の停止態様が出現してもメダルの投入数に応じて移行先の遊技状態が異ならせることができる。   In the above embodiment, the same replay mode appears by the method of allowing the transition replay 1 to the transition replay 3 to be displayed simultaneously on the active line and determining the game state of the transition destination according to the priority order according to the number of medals inserted. However, although the case where the game state of the transfer destination is changed according to the number of inserted medals has been described as an example, even if the same stop mode appears by other methods, the transfer destination depends on the number of inserted medals. The gaming state of can be different.

例えば、メダルの投入数に応じて異なる有効ラインが設定され、メダルの投入数が1枚である場合には有効ラインL1のみが設定され、メダルの投入数が2枚である場合には有効ラインL2のみが設定され、メダルの投入数が3枚である場合には有効ラインL3のみが設定されるように制御する。   For example, different effective lines are set according to the number of inserted medals, only the effective line L1 is set when the number of inserted medals is 1, and the effective line when the number of inserted medals is 2. When only L2 is set and the number of inserted medals is 3, control is performed so that only the effective line L3 is set.

また本変形例では、図15に示すように、リプレイとしてこぼしリプレイ1〜こぼしリプレイ3を新たに設定して、メダルの投入数に応じて打順リプレイで当選する複数種類のリプレイの組合せを異ならせることによってメダルの投入数に応じて表示される移行リプレイの種類を変更する。具体的には、メダルの投入数が1枚である場合には、図16(A)に示すように、通常リプレイと、移行リプレイ1と、こぼしリプレイ1とによって打順リプレイを構成し、メダルの投入数が2枚である場合には、図16(B)に示すように、通常リプレイと、移行リプレイ2と、こぼしリプレイ2とによって打順リプレイを構成し、メダルの投入数が3枚である場合には、図16(C)に示すように、通常リプレイと、移行リプレイ3と、こぼしリプレイ3とによって打順リプレイを構成する。   Further, in this modified example, as shown in FIG. 15, spilled replay 1 to spilled replay 3 are newly set as replays, and combinations of a plurality of types of replays to be selected in the batting order replay are made different according to the number of medals inserted. Thus, the type of transition replay to be displayed is changed according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted medals is one, as shown in FIG. 16A, the normal replay, the transition replay 1, and the spill replay 1 constitute a batting order replay, When the number of insertions is two, as shown in FIG. 16B, the batting order replay is constituted by the normal replay, the transition replay 2, and the spilling replay 2, and the number of medals inserted is three. In this case, as shown in FIG. 16C, the batting order replay is constituted by the normal replay, the transition replay 3, and the spill replay 3.

そして打順リプレイの当選時に特定打順で停止操作が行われた場合には、図17(A)に示すように、メダルの投入数に応じた移行リプレイが入賞可能となるように停止位置を決定し、メダルの投入数が1枚である場合には、図17(B)に示すように、移行リプレイ1が有効ラインL1で入賞可能とし、メダルの投入数が2枚である場合には、図17(C)に示すように、移行リプレイ2が有効ラインL2で入賞可能とし、メダルの投入数が3枚である場合には、図17(D)に示すように、移行リプレイ3が有効ラインL3で入賞可能となるように停止位置が決定される。なお、打順リプレイの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの投入数に応じた移行リプレイの入賞を優先し、移行リプレイを入賞させることができない場合には、打順リプレイに含まれるこぼしリプレイまたは通常リプレイが入賞するように停止位置が決定される。   When a stop operation is performed in a specific batting order at the time of winning the batting order replay, the stop position is determined so that a transition replay according to the number of inserted medals can be won as shown in FIG. When the number of inserted medals is 1, as shown in FIG. 17B, the transition replay 1 can be won on the active line L1, and when the number of inserted medals is 2, As shown in FIG. 17C, when the transition replay 2 can be won on the effective line L2, and the number of medals inserted is three, the transition replay 3 is displayed on the active line as shown in FIG. The stop position is determined so that a prize can be won at L3. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order when winning the batting order replay, priority is given to the transfer replay according to the number of inserted medals, and if the transfer replay cannot be won, the batting order replay The stop position is determined so that a spill replay or a normal replay included in

ここで図17(B)〜図17(D)に示すように、メダルの投入数に応じて有効ラインが変動しても、それぞれのメダルの投入数に応じた移行リプレイが入賞する場合には、いずれのメダルの投入数において移行リプレイが入賞した場合にも第1リールR1〜第3リールR3の停止態様が同一となるようになっている。すなわち本変形例では、上段に移行リプレイ1の入賞形態が表示され、中段に移行リプレイ2の入賞形態が表示され、下段に移行リプレイ3の入賞形態が表示される停止態様において、メダルの投入数が1枚である場合には、有効ラインL1における移行リプレイ1の入賞によって遊技状態が第1リプレイタイム状態へ移行し、メダルの投入数が2枚である場合には、有効ラインL2における移行リプレイ2の入賞によって遊技状態が第2リプレイタイム状態へ移行し、メダルの投入数が3枚である場合には、有効ラインL3における移行リプレイ3の入賞によって遊技状態が第3リプレイタイム状態へ移行する。このように、メダルの投入数に応じて有効ラインを変化させるとともに、メダルの投入数に応じて表示可能となる移行リプレイの種類を異ならせることによっても、同一の停止態様を出現させつつメダルの投入数に応じて移行先の遊技状態が異ならせることができる。すなわち本変形例でも、リールの停止態様が同一であってもメダルの投入数に応じて移行先となる遊技状態が異なるため、結果として、遊技者が選択したメダルの投入数に応じて遊技状態を変化させることができる。   Here, as shown in FIGS. 17 (B) to 17 (D), even if the active line fluctuates according to the number of inserted medals, the transition replay according to the number of inserted medals wins. The stop mode of the first reel R1 to the third reel R3 is the same regardless of the number of inserted medals when the transition replay is won. That is, in this modified example, the number of medals inserted in the stop mode in which the winning form of transition replay 1 is displayed in the upper row, the winning form of transition replay 2 is displayed in the middle row, and the winning form of transition replay 3 is displayed in the lower row. Is one, the game state shifts to the first replay time state by winning the transition replay 1 in the active line L1, and when the number of medals is two, the transition replay in the active line L2 If the game state shifts to the second replay time state by winning 2 and the number of inserted medals is 3, the game state shifts to the third replay time state by winning the transfer replay 3 on the active line L3. . In this way, by changing the effective line according to the number of inserted medals and changing the type of transition replay that can be displayed according to the number of inserted medals, The game state of the transfer destination can be varied according to the number of inputs. In other words, even in this modified example, even if the reel stop mode is the same, the gaming state to which the transfer is made differs depending on the number of inserted medals, and as a result, the gaming state depends on the number of inserted medals selected by the player. Can be changed.

また上記実施形態では、打順リプレイの当選時に移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複して入賞させることができない場合にはこぼしリプレイや通常リプレイを入賞させるようにした場合を例に取り説明をしたが、打順リプレイの当選時にストップボタンの押下タイミングに応じて、図18(A)に示すように、移行リプレイ1および移行リプレイ2が重複して入賞する場合、図18(B)に示すように、移行リプレイ2および移行リプレイ3が重複して入賞する場合、図18(C)に示すように、移行リプレイ1のみが入賞する場合、図18(D)に示すように、移行リプレイ3のみが入賞する場合などが存在するように停止位置が決定されるようにしてもよい。そして、図18(A)や図18(B)に示すように、複数種類の移行リプレイが重複して入賞した場合には、図14に示すフローチャートに従って、メダルの投入数に応じた優先順位に従って移行先の遊技状態を決定することができる。   In the above embodiment, the case where the replay 1 to the transition replay 3 are not allowed to be duplicated at the time of winning the batting order replay has been described by taking as an example the case where the spilled replay or the normal replay is awarded. In the case where the transition replay 1 and the transition replay 2 are overlapped as shown in FIG. 18 (A) according to the pressing timing of the stop button at the time of winning the batting order replay, as shown in FIG. 18 (B), When transition replay 2 and transition replay 3 are won in duplicate, as shown in FIG. 18C, only transition replay 1 wins, as shown in FIG. 18D, only transition replay 3 wins. The stop position may be determined so that there is a case where it is performed. As shown in FIGS. 18A and 18B, when a plurality of types of transition replays are won in duplicate, according to the priority order corresponding to the number of medals inserted according to the flowchart shown in FIG. The game state of the transfer destination can be determined.

また上記実施形態では、いずれの遊技状態でもメダルの投入数として1枚、2枚、および3枚を選択可能となっている場合について説明をしたが、所定の遊技状態では一部の投入数でのみ遊技を行うことができるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where one, two, and three medals can be selected as the number of medals in any game state has been described. You may be able to play only games.

例えば、内部抽選の抽選対象として、図19に示すように、第1シングルボーナス(SB1:特定役)と、第2シングルボーナス(SB2:特定役)とを設け、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、および第4リプレイタイム状態では、規定投入数を3枚のみに設定して、3枚のメダルを投入した場合に限って遊技を行うことができるようにする。   For example, as shown in FIG. 19, a first single bonus (SB1: specified combination) and a second single bonus (SB2: specified combination) are provided as internal lottery targets, and the normal state and the first replay time state are provided. In the second replay time state, the third replay time state, and the fourth replay time state, it is possible to play a game only when the prescribed insertion number is set to only three and three medals are inserted. Like that.

そして通常状態では、図20に示す内部抽選テーブルA1を参照して内部抽選を行い、第1リプレイタイム状態では、図20に示す内部抽選テーブルB1を参照して内部抽選を行い、第2リプレイタイム状態では、図20に示す内部抽選テーブルC1を参照して内部抽選を行い、第3リプレイタイム状態では、図20に示す内部抽選テーブルD1を参照して内部抽選を行い、第4リプレイタイム状態では、図20に示す内部抽選テーブルE1を参照して内部抽選を行う。   In the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A1 shown in FIG. 20, and in the first replay time state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B1 shown in FIG. In the state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C1 shown in FIG. 20, and in the third replay time state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D1 shown in FIG. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E1 shown in FIG.

前述の各遊技状態では、第1シングルボーナス(SB1)および第2シングルボーナス(SB2)が抽選対象とされており、第1シングルボーナス(SB1)および第2シングルボーナス(SB2)は、抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可フラグとして設定されている。そして、第1シングルボーナス(SB1)が入賞した場合には、第1シングルボーナス状態(SB1状態)へ遊技状態が移行し、第2シングルボーナス(SB2)が入賞した場合には、第2シングルボーナス状態(SB2状態)へ遊技状態が移行する。   In each of the above gaming states, the first single bonus (SB1) and the second single bonus (SB2) are subject to lottery, and the first single bonus (SB1) and the second single bonus (SB2) are the lottery flags. It is set as a carry-over impossibility flag that cannot carry over the winning state to the next and subsequent games. When the first single bonus (SB1) is won, the game state shifts to the first single bonus state (SB1 state), and when the second single bonus (SB2) is won, the second single bonus is awarded. The gaming state shifts to the state (SB2 state).

ただし、SB1状態およびSB2状態では、シングルボーナス(SB1、SB2)が入賞した遊技におけるリプレイの当選確率を引き継ぐようになっており、通常状態において第1シングルボーナス(SB1)または第2シングルボーナス(SB2)が入賞した場合には、SB1状態やSB2状態において、図21に示す内部抽選テーブルA2を参照して内部抽選を行い、第1リプレイタイム状態において第1シングルボーナス(SB1)または第2シングルボーナス(SB2)が入賞した場合には、SB1状態やSB2状態において、図21に示す内部抽選テーブルB2を参照して内部抽選を行い、第2リプレイタイム状態において第1シングルボーナス(SB1)または第2シングルボーナス(SB2)が入賞した場合には、SB1状態やSB2状態において、図21に示す内部抽選テーブルC2を参照して内部抽選を行い、第3リプレイタイム状態において第1シングルボーナス(SB1)または第2シングルボーナス(SB2)が入賞した場合には、SB1状態やSB2状態において、図21に示す内部抽選テーブルD2を参照して内部抽選を行い、第4リプレイタイム状態において第1シングルボーナス(SB1)または第2シングルボーナス(SB2)が入賞した場合には、SB1状態やSB2状態において、図21に示す内部抽選テーブルE2を参照して内部抽選を行う。   However, in the SB1 state and the SB2 state, the winning probability of the replay in the game in which the single bonus (SB1, SB2) is won is taken over, and the first single bonus (SB1) or the second single bonus (SB2) in the normal state. ) Is won, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A2 shown in FIG. 21 in the SB1 state and the SB2 state, and the first single bonus (SB1) or the second single bonus in the first replay time state. When (SB2) wins, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B2 shown in FIG. 21 in the SB1 state or the SB2 state, and the first single bonus (SB1) or second in the second replay time state. SB1 state when single bonus (SB2) is won When the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C2 shown in FIG. 21 in the SB2 state and the first single bonus (SB1) or the second single bonus (SB2) is won in the third replay time state, SB1 When the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D2 shown in FIG. 21 in the state or the SB2 state, and the first single bonus (SB1) or the second single bonus (SB2) is won in the fourth replay time state In the SB1 state and the SB2 state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E2 shown in FIG.

また、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、および第4リプレイタイム状態では規定投入数が3枚に設定されているのに対し、SB1状態では規定投入数が2枚に設定され、SB2状態では規定投入数が1枚に設定されている。すなわち、この変形例では、SB1状態に滞在している場合に限ってメダルの投入数を2枚として遊技を行うことができ、SB2状態に滞在している場合に限ってメダルの投入数を1枚として遊技を行うことができるようになっている。すなわち本変形例では、通常状態で移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複して入賞すると、メダルの投入数が3枚であるため、移行リプレイ3の入賞に基づいて第3リプレイタイム状態へ移行し、SB1状態で移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複して入賞すると、メダルの投入数が2枚であるため、移行リプレイ2の入賞に基づいて第2リプレイタイム状態へ移行し、SB2状態で移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複して入賞すると、メダルの投入数が1枚であるため、移行リプレイ1の入賞に基づいて第1リプレイタイム状態へ移行することになる。従って本変形例によれば、第1シングルボーナス(SB1)の入賞によって移行するSB1状態や第2シングルボーナス(SB2)の入賞によって移行するSB2状態において複数段階の規定投入数のうち一部の投入数のみが選択可能となることによって遊技性を向上させることができる。具体的には、第1リプレイタイム状態へ移行させるためには、通常状態において第1シングルボーナス(SB1)を入賞させ、かつSB1状態において打順リプレイに当選する必要があり、第2リプレイタイム状態へ移行させるためには、通常状態において第2シングルボーナス(SB2)を入賞させ、かつSB2状態において打順リプレイに当選する必要があるため、第3リプレイタイム状態よりも第1リプレイタイム状態や第2リプレイタイム状態は移行しにくくすることができる。また第1シングルボーナス(SB1)や第2シングルボーナス(SB2)の当選確率に差異を設ければ、第1リプレイタイム状態よりも第2リプレイタイム状態の方が移行しやすくしたり、第2リプレイタイム状態の方が第1リプレイタイム状態よりも移行しやすくすることもできるようになる。すなわち本変形例の手法を用いれば、第1リプレイタイム状態〜第3リプレイタイム状態への移行難易度をシングルボーナスの当選確率によって調整することができるようになる。なお上記では、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、および第4リプレイタイム状態では規定投入数を3枚としたが、1枚、2枚、3枚の中から選択できるようにしてもよい。また上記では、選択可能となるメダルの投入数を制限するための特定役として第1シングルボーナス(SB1)と第2シングルボーナス(SB2)を設けたが、これらのうち1種類のみが設けられていてもよい。また上記のようにシングルボーナスを利用して選択可能となるメダルの投入数を制限する場合には、シングルボーナスが他のボーナス状態(例えば、内部抽選の結果に関わらずに小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態)の終了契機となるようにしてもよい。   In addition, in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the fourth replay time state, the prescribed number of throws is set to three, whereas in the SB1 state, the prescribed throw number is set. The number is set to two, and in the SB2 state, the specified insertion number is set to one. That is, in this modification, the game can be played with the number of inserted medals being two only when staying in the SB1 state, and the number of inserted medals is 1 only when staying in the SB2 state. The game can be played as a piece. In other words, in this modification, when transition replay 1 to transition replay 3 are won in the normal state, the number of medals inserted is three, so the transition to the third replay time state is made based on the transition replay 3 winning. When the transition replay 1 to transition replay 3 are won in duplicate in the SB1 state, the number of medals inserted is two, so the transition to the second replay time state is made based on the winning of the transition replay 2, and transition is made in the SB2 state. If the replay 1 to the transfer replay 3 are won in duplicate, the number of medals inserted is 1, so that the transition to the first replay time state is made on the basis of the transfer replay 1 win. Therefore, according to the present modified example, in the SB1 state that is shifted by winning the first single bonus (SB1) and the SB2 state that is shifted by winning the second single bonus (SB2), some of the predetermined number of insertions in a plurality of stages are inserted. Since only the number can be selected, the playability can be improved. Specifically, in order to shift to the first replay time state, it is necessary to win the first single bonus (SB1) in the normal state and win the batting order replay in the SB1 state. In order to shift, it is necessary to win the second single bonus (SB2) in the normal state and win the batting order replay in the SB2 state. Therefore, the first replay time state or the second replay is more than the third replay time state. The time state can be made difficult to transition. Also, if there is a difference in the winning probabilities of the first single bonus (SB1) and the second single bonus (SB2), the second replay time state becomes easier to shift than the first replay time state, or the second replay time is increased. It becomes possible to make the time state easier to shift than the first replay time state. That is, if the method of this modification is used, the difficulty level of transition from the first replay time state to the third replay time state can be adjusted by the winning probability of the single bonus. In the above description, the normal number, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the fourth replay time state are set to three, but one, two, three You may make it possible to select from. In the above description, the first single bonus (SB1) and the second single bonus (SB2) are provided as specific combinations for limiting the number of medals that can be selected. However, only one of them is provided. May be. Also, when the number of medals that can be selected using a single bonus is limited as described above, the single bonus may be in a different bonus state (for example, the lottery flag of the small role is set regardless of the result of the internal lottery). An end timing of a bonus state (forcibly set to a winning state) may be used.

また、1本の有効ラインにおいて3種類のリプレイが重複して入賞し、それぞれのリプレイに対応する移行先となるリプレイタイム状態が異なり、メダルの投入数に応じた優先順位に従って移行先のリプレイタイム状態が決定されるようにしてもよい。例えば、第1リプレイタイム状態への移行契機となる移行リプレイ1の入賞形態を「黒7・ANY・ANY」(ANYはいずれの図柄でも良いことを示す)、第2リプレイタイム状態への移行契機となる移行リプレイ2の入賞形態を「ANY・黒7・ANY」、第3リプレイタイム状態の移行契機となる移行リプレイ3の入賞形態を「ANY・ANY・黒7」に設定し、これらの移行リプレイが重複当選するように内部抽選を行う。そして移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複当選した場合に、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されると、移行リプレイ1〜移行リプレイ3が重複して入賞することになるが、移行先のリプレイタイム状態は、遊技におけるメダルの投入数に応じて決定することができる。   In addition, three types of replays are won in duplicate on one active line, the replay time state that is the transition destination corresponding to each replay is different, and the replay time of the transition destination according to the priority according to the number of medals inserted The state may be determined. For example, the winning form of the transition replay 1 that becomes the transition timing to the first replay time state is “black 7 / ANY / ANY” (ANY indicates any symbol), the transition timing to the second replay time state The winning form of Transition Replay 2 will be set to “ANY / Black 7 / ANY”, the winning form of Transition Replay 3 will be the trigger for the transition to the third replay time state, and “ANY / ANY / Black 7” will be set. An internal lottery is performed so that replays are won in duplicate. Then, when transition replay 1 to transition replay 3 are won and the winning combination is displayed on the active line, the transition replay 1 to transition replay 3 is won in duplicate. However, the replay time state of the transfer destination can be determined according to the number of medals inserted in the game.

また、1本の有効ラインにおいて1種類のリプレイが入賞した場合に、3種類のリプレイタイム状態への移行契機となる3種類の図柄組合せが重複して表示され、メダルの投入数に応じた優先順位に従って移行先のリプレイタイム状態が決定されるようにしてもよい。例えば、リプレイの入賞形態を「黒7・黒7・黒7」に設定し、第1リプレイタイム状態への移行契機となる第1図柄組合せを「黒7・ANY・ANY」(ANYはいずれの図柄でも良いことを示す)、第2リプレイタイム状態への移行契機となる第2図柄組合せを「ANY・黒7・ANY」、第3リプレイタイム状態への移行契機となる第3図柄組合せを「ANY・ANY・黒7」に設定する。ただし第1図柄組合せ〜第3図柄組合せは役の入賞に係らない図柄組合せとする。このとき有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されてリプレイが入賞すると、先に述べた遊技状態の変動契機となる第1図柄組合せ〜第3図柄組合せも表示されたことになり、移行先のリプレイタイム状態は、遊技におけるメダルの投入数に応じて決定することができる。   In addition, when one type of replay wins on one active line, three types of symbol combinations that trigger the transition to three types of replay time states are displayed in duplicate, giving priority to the number of medals inserted The replay time state of the transfer destination may be determined according to the order. For example, the winning pattern of the replay is set to “black 7, black 7, black 7”, and the first symbol combination that triggers the transition to the first replay time state is “black 7, ANY, ANY” (ANY is any "ANY / Black 7 / ANY" is the second symbol combination that triggers the transition to the second replay time state, and the third symbol combination that triggers the transition to the third replay time state is " ANY / ANY / Black 7 ”. However, the first symbol combination to the third symbol combination are symbol combinations that are not related to winning a winning combination. At this time, when the symbol combination of “black 7, black 7, black 7” is displayed on the active line and the replay is won, the first symbol combination to the third symbol combination which are the triggers for changing the gaming state described above are also displayed. As a result, the replay time state of the transfer destination can be determined according to the number of medals inserted in the game.

また、上記実施形態のように有効ラインL1〜L3が設けられており、各リールの中段からなる有効ラインL2において、1種類のリプレイ(「黒7・黒7・黒7」)が入賞した場合に、各リールの上段からなる有効ラインL1に第1リプレイタイム状態への移行契機となる第1図柄組合せを「赤7・赤7・赤7」が表示され、各リールの下段からなる有効ラインL3に第2リプレイタイム状態への移行契機となる第2図柄組合せを「BAR・BAR・BAR」が表示されるようにし、移行先のリプレイタイム状態を、遊技におけるメダルの投入数に応じて決定するようにしてもよい。ただし第1図柄組合せおよび第2図柄組合せは、役の入賞に係らない図柄組合せとする。   Further, when the effective lines L1 to L3 are provided as in the above-described embodiment, and one type of replay (“black 7, black 7, black 7”) wins in the effective line L2 including the middle stage of each reel. In addition, “red 7, red 7, red 7” is displayed as the first symbol combination that triggers the transition to the first replay time state on the effective line L1 including the upper stage of each reel, and the effective line including the lower stage of each reel. “BAR, BAR, BAR” is displayed as the second symbol combination that triggers the transition to the second replay time state at L3, and the replay time state of the transition destination is determined according to the number of medals inserted in the game You may make it do. However, the first symbol combination and the second symbol combination are symbol combinations that are not related to winning a winning combination.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L3 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RT終了判定カウンタ、
196 演出データ記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、
198 AT終了判定カウンタ、199 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L3 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT end determination counter,
196 effect data storage means, 197 effect lottery table storage means,
198 AT end determination counter, 199 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
遊技を開始させるために必要となる遊技媒体の投入数として複数段階の投入数が選択可能に設定されている遊技機であって、
前記リール制御手段が、
複数種類の特定図柄組合せを同時表示可能に回転中のリールの停止位置を決定する制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記特定図柄組合せが表示されたことに基づいて、複数種類の特定遊技状態のうち当該特定図柄組合せに対応する特定遊技状態へ移行させる制御を行い、2種類以上の前記特定図柄組合せが表示された場合に、遊技媒体の投入数に応じた優先順位に従って移行先となる特定遊技状態を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination is displayed based on the display of a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination;
Game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of gaming state,
A gaming machine in which the number of input of a plurality of stages can be selected as the number of input of game media required to start a game,
The reel control means is
Performs control to determine the stop position of the rotating reel so that multiple types of specific symbol combinations can be displayed simultaneously,
The gaming state transition control means is
Based on the display of the specific symbol combination, control is performed to shift to a specific game state corresponding to the specific symbol combination among a plurality of types of specific game states, and two or more types of the specific symbol combinations are displayed. In this case, the gaming machine is characterized in that a specific gaming state as a transfer destination is determined according to a priority order corresponding to the number of gaming media inserted.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
遊技を開始させるために必要となる遊技媒体の投入数として複数段階の投入数が選択可能に設定され、遊技媒体の投入数に応じて異なる有効ラインが設定される遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
複数種類の特定図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されたことに基づいて、複数種類の特定遊技状態のうち有効ライン上に表示された特定図柄組合せに対応する特定遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の特定図柄組合せのいずれが有効ライン上に表示される場合であっても、前記複数のリールの停止態様が同一となるように回転中のリールの停止位置を決定する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of gaming state,
A gaming machine in which a plurality of stages of insertion number is selectable as the number of gaming medium insertions required to start a game, and different effective lines are set according to the number of gaming medium insertions,
The gaming state transition control means is
Control that shifts to a specific gaming state corresponding to a specific symbol combination displayed on the active line among a plurality of types of specific gaming states based on the fact that any of the multiple types of specific symbol combinations are displayed on the active line And
The reel control means is
Control is performed to determine the stop position of the rotating reel so that the stop mode of the plurality of reels is the same regardless of which of the plurality of types of specific symbol combinations is displayed on the effective line. A gaming machine characterized by
請求項1または2において、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記特定遊技状態において演出状態を特別演出状態に移行させるか否かを決定し、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、所定の役の入賞を補助する演出を行う演出制御手段をさらに備え、
滞在している前記特定遊技状態の種類に応じて前記特別演出状態への移行条件が異なることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
When the production state is changed between a plurality of types of production states, it is determined whether or not the production state is shifted to the special production state in the specific gaming state, and when the production state is set to the special production state, It further includes production control means for performing production to assist winning of a predetermined role,
A gaming machine characterized in that a condition for shifting to the special effect state varies depending on the type of the specific game state in which the user is staying.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
特定役の入賞によって移行する遊技状態では前記複数段階の投入数のうち一部の投入数のみが選択可能となることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
A gaming machine characterized in that only a part of the plurality of input numbers can be selected in a gaming state that is shifted by winning a specific role.
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