JP5804248B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. (See, for example, Patent Document 1).

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」という)状態を備えたものがある。RT状態は、予め定めた図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に開始され、所定の終了条件が成立した場合に終了されるものが一般的である。   In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) in which the probability of winning a re-game is higher than the normal gaming state. ) Some have a state. The RT state is generally started when a predetermined symbol combination is stopped on the active line, and is ended when a predetermined end condition is satisfied.

特開2010−104498号公報JP 2010-104498 A

しかしながら、予め定めた図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合にRT状態に移行する構成においては、停止出目と移行する遊技状態とが一義的に対応することとなり、遊技が単調化する可能性が考えられる。   However, in the configuration that shifts to the RT state when a predetermined symbol combination is stopped on the active line, the stop game and the game state to be transferred uniquely correspond, and the game can be monotonized. Sex is conceivable.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定演出によって連続演出の進行が中断されてしまうことを回避することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of avoiding that the progress of a continuous performance is interrupted by a predetermined performance. .

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段と、第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させる第1移行手段と、第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させる第2移行手段と、前記第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに前記第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段と、遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段とを備え、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果である場合、第1有効位置に停止した絵柄の種別を第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を前記第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs lottery of a combination, Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player, based on the effective position setting means capable of setting a plurality of the effective positions and the fact that the first specific picture has stopped at the effective position, the gaming state First transition means for transitioning the game state to the first specific game state, second transition means for transitioning the game state to the second specific game state based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, and the second 1 specific Stop control means for stopping the cyclic display of the pattern so that the pattern stops at one effective position and the second specific pattern stops at another effective position, and a gaming state for determining the gaming state And a transition destination determining means for determining which of the first specific gaming state and the second specific gaming state is to be shifted based on the fact that the specific stoppage is reached, When the determination result of the gaming state determination unit is the first determination result, the determining unit determines the type of the pattern stopped at the first effective position in preference to the type of the pattern stopped at the second effective position. , It is determined to shift to the specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the first effective position, and when the determination result of the gaming state determination means is the second determination result, the position is stopped at the second effective position. Pattern seeds Together determine in preference to the type of picture that has stopped in the first effective position, and determining the shifts to the specific game state corresponding to the type of picture that has stopped in the second effective position.

遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.

第1の実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in 1st Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. (a)は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図、(b)はRT移行図柄を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided, (b) is explanatory drawing which shows RT transfer symbol. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 終了判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end determination process. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. ライン判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a line determination process. 第1移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st transfer process. 第2移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd transfer process. 第3移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 3rd transfer process. 第4移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 4th transfer process. 左ストップスイッチが操作された際に下段に到達している図柄と、左リールの停止態様と、の対応関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the correspondence of the symbol which has reached the lower stage when the left stop switch was operated, and the stop mode of the left reel. 停止出目を示す説明図。Explanatory drawing which shows a stop output. 第2の実施の形態におけるRT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the RT state process in 2nd Embodiment. 第1移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st transfer process. 第2移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd transfer process. 第3移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 3rd transfer process. (a)は第3の実施の形態における入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図、(b)はRT移行図柄を示す説明図、(c)は停止出目を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between the prize-winning aspect in 3rd Embodiment, and the privilege provided, (b) is explanatory drawing which shows RT transition pattern, (c) is explanatory drawing which shows a stop event. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. 第1移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st transfer process. 第2移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd transfer process. 第3移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 3rd transfer process. 第4の実施の形態におけるRT移行図柄を示す説明図。Explanatory drawing which shows RT transition pattern in 4th Embodiment.

(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)の7種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, “watermelon” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “bell” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “white 7” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “Replay” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “Cherry” symbol (eg, 16th on left reel 32L), “Youth” symbol (eg, 12th on left reel 32L), “Red 7” symbol There are seven types (for example, the ninth of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に1本、斜め方向へたすき掛けに2本、計3本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第1ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of three combination lines are set, one in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction so as to connect the positions where these nine symbols are visible. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, and the middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R. And a third line L3 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8(a)には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8A shows a combination of symbols for winning and a privilege given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞とスイカ入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として12枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われる。   Small prizes where medals are paid out include bell prizes and watermelon prizes. When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, 12 medals are paid out as a bell winning. When the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, six medals are paid out as a watermelon prize.

遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、BB入賞とRB入賞がある。   As the state transition winning in which the game state transition is performed, there are a BB winning and an RB winning.

各リール32L,32M,32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。左リール32L及び中リール32Mの「青年」図柄と右リール32Rの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、RB入賞となる。RB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。   When the “youth” symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, a BB prize is awarded. When the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state. If the “Youth” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the “Red 7” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, an RB win is made. When the RB winning is established, the gaming state shifts to the RB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。   There is a re-game winning as a winning that is given a re-playing privilege that allows the player to play the next game without inserting a medal. When the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, a re-game win is awarded.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、再遊技図柄の組合せとは、再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えばRB図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「青年」図柄のことであり、右リール32Rにおいては「赤7」図柄のことである。   In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of replay symbols is a combination of symbols for a replay prize, that is, a combination of “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the RB symbol is the “youth” symbol in the left reel 32L and the middle reel 32M, and the “red 7” symbol in the right reel 32R.

図8(b)には、各リール32L,32M,32Rの停止図柄と、遊技状態の移行先とが示されている。   FIG. 8B shows the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R and the game state transition destination.

左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。すなわち、第1RT状態への移行に関しては、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄と、の組合せが有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行するともいえる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。   When the “red 7” symbol or “white 7” symbol of the left reel 32L stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. In other words, regarding the transition to the first RT state, the symbols that stop on the effective line may be any symbols for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, when the combination of the “red 7” symbol or the “white 7” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R is stopped on the active line, the gaming state is It can be said that the state shifts to the first RT state. When the “replay” symbol on the left reel 32L and the right reel 32R and the “bell” symbol on the middle reel 32M are stopped on the active line, the gaming state shifts to the second RT state. When the “bell” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the gaming state shifts to the third RT state.

但し、本スロットマシン10では、例えば左リール32Lの「赤7」図柄が有効ライン上に停止したとしても第1RT状態に移行しない場合がある。第2RT移行図柄及び第3RT移行図柄が有効ライン上に停止した場合についても同様である。かかる事象の詳細については後述することとする。   However, in the present slot machine 10, for example, even if the “red 7” symbol of the left reel 32L stops on the active line, there is a case where the first RT state is not shifted. The same applies to the case where the second RT transition symbol and the third RT transition symbol stop on the active line. Details of such an event will be described later.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。また、表示制御装置81は、当該表示制御装置81からの信号を主制御装置101が受信できないように、すなわち一方向通信となるように、主制御装置101と電気的に接続されている。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Further, the display control device 81 is electrically connected to the main control device 101 so that the main control device 101 cannot receive a signal from the display control device 81, that is, one-way communication is performed. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図22のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 22 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process is performed. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した組合せラインL1〜L3の全てを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, in step S207, an effective line setting process for setting all of the combination lines L1 to L3 described above as effective lines is performed, and in step S208, the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to accept a bet. Is prohibited. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,RB状態の6種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly classified into six types of game states: a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and an RB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、BB当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 4, in step S306, the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=5の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aにRB当選フラグがセットされることはなく、RB当選フラグが持ち越されている状況でIV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされることはない。つまり、BBとRBに共に当選となる事象は発生しない。   Incidentally, if the set winning flag is not the BB winning flag or the RB winning flag, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). ). On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag or an RB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding winning is established. That is, the BB winning flag and the RB winning flag may be valid over a plurality of games. In addition, when winning is made when IV = 5 in a situation where the BB winning flag is carried over, the RB winning flag is not carried in the winning flag storage area 106a and the RB winning flag is carried over. In the case of winning when IV = 4, the BB winning flag is not set in the winning flag storage area 106a. In other words, neither BB nor RB wins.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、再遊技の当選確率は約7.3分の1、ベルの当選確率は約10分の1、スイカの当選確率は約25分の1、BBの当選確率は約200分の1、RBの当選確率は約200分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。   By the way, when the winning combination determination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of replay is about 1 / 7.3, the winning probability of Bell is about 1/10, the winning probability of watermelon Is about 1/25, the winning probability of BB is about 1/200, and the winning probability of RB is about 1/200. The probability of losing none of the roles is about 1 / 1.4.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。このとき、BB当選フラグ又はRB当選フラグ(以下、これらを総称して「ボーナス当選フラグ」ともいう。)と他の当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合には、BB図柄又はRB図柄(以下、これらを総称して「ボーナス図柄」ともいう。)よりも再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。また、他の当選フラグがベル当選フラグ等の小役当選フラグである場合には、ボーナス図柄よりも当選小役図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。但し、他の当選フラグがスイカ当選フラグである場合には、左リール32Lの図柄配列が取りこぼしの発生し得る図柄配列となっているため、スイカ図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該スイカ図柄が有効ライン上に停止するように、スイカ図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であればボーナス図柄が有効ライン上に停止するように、各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。   In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated. In the stop information setting process, stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set so that the winning symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line. At this time, when the BB winning flag or the RB winning flag (hereinafter collectively referred to as “bonus winning flag”) and other winning flags are set, stop information is displayed as shown below. Set. When the other winning flag is a re-game winning flag, the re-playing symbol has priority over the BB symbol or RB symbol (hereinafter collectively referred to as “bonus symbol”) and stops on the active line. Stop information for each of the reels 32L, 32M, and 32R is set as described above. If the other winning flag is a small winning combination flag such as a bell winning flag, the winning small winning symbol is prioritized over the bonus symbol and stops on the active line so that each reel 32L, 32M, 32R Set stop information. However, if the other winning flag is a watermelon winning flag, the symbol arrangement of the left reel 32L is a symbol arrangement that can be missed, so the watermelon symbol can be stopped on the active line. Each of the reels 32L, 32M, and 32R is set so that the bonus symbol stops on the active line if the watermelon symbol cannot stop on the active line so that the watermelon symbol stops on the active line. Set stop information.

次に、ステップS210のリール制御処理について図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、スイカ当選フラグとBB当選フラグがセットされている状況において左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に停止した場合には、スイカ入賞の成立する余地が残っていないため、中リール32M及び右リール32Rの停止情報をスイカ図柄ではなくBB図柄を優先的に停止させるための停止情報に変更する。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. For example, if the 11th “Youth” symbol on the left reel 32L stops in the lower row when the watermelon winning flag and the BB winning flag are set, there is no room for a watermelon winning. The stop information of 32M and the right reel 32R is changed to stop information for preferentially stopping the BB symbol instead of the watermelon symbol.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 to cause the display control device 81 to recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal pay-out process is performed. finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

ステップS212のRT状態処理については後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。   The RT state process in step S212 will be described later, and the BB state process in step S213 will be described based on the flowchart in FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態とRB状態について説明する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、小役入賞の成立する確率が通常遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には300枚)に達したことを以って終了する。加えて、BB状態では、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。さらに、本スロットマシン10では、BB状態においてRB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びBB状態下でRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるともいえる。   Prior to the description of the BB state process, the BB state and the RB state will be described. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game that has a very high probability that a small role winning will be established compared to a normal gaming state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. The BB state is composed of a plurality of RB states. Then, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 300). In addition, in the BB state, when the number of medals paid out reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. Further, in the slot machine 10, a combination of symbols that shift to the RB state in the BB state is not set, and the transition to the RB state is performed immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends under the BB state. It is said. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS501にて現在の遊技状態がRB状態であることを示すRB設定フラグがセットされていないか否かを判定する。RB設定フラグがセットされていない場合には、BB状態及びRB状態以外の遊技状態、すなわち通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態のいずれかであることを意味するため、ステップS502〜ステップS507に示すボーナス判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S501, it is determined whether or not an RB setting flag indicating that the current gaming state is the RB state is set. When the RB setting flag is not set, it means that the game state other than the BB state and the RB state, that is, the normal game state, the first RT state to the third RT state, and therefore steps S502 to S507. The bonus determination process shown in FIG.

ボーナス判定処理では、ステップS502にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS504にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに300をセットし、残払出枚数表示部61に300を表示させる処理を行う。続くステップS505では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。ステップS503にてBB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、RB入賞が成立したか否かを判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS507にてRB当選フラグをクリアするとともに、ステップS505にてRB開始処理を行う。RB開始処理が終了した場合には、ステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS508では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、BB状態であることを示す状態コマンドをセットし、状態情報格納エリア106cにRB設定フラグのみがセットされている場合には、RB状態であることを示す状態コマンドをセットする。   In the bonus determination process, it is determined whether or not a bonus winning flag is set in step S502. If the bonus winning flag is set, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not a BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB start process is executed in step S504 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Further, a process of setting 300 in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the status information storage area 106c, and displaying 300 on the remaining payout number display unit 61. I do. In subsequent step S505, an RB start process is performed. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. If it is determined in step S503 that the BB winning is not established, the process proceeds to step S506, and it is determined whether or not the RB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. . If an RB winning is established, the RB winning flag is cleared in step S507, and an RB start process is performed in step S505. When the RB start process is finished, a status command is set in step S508, and this process is finished. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current game state, that is, the game state of the next game. In step S508, the status information storage area 106c is referred to, and a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set. For example, when both the BB setting flag and the RB setting flag are set in the state information storage area 106c, a state command indicating the BB state is set, and only the RB setting flag is set in the state information storage area 106c. If so, a status command indicating the RB status is set.

以上のとおり、BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行し、RB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットされていることに基づいてRB状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、RB状態用抽選テーブルには、1個のインデックス値IVのみが設定されており、当該インデックス値IVには、当選役としてベルが設定されるとともにポイント値PVとして65536が設定されている。このため、RB状態(BB状態下におけるRB状態を含む)では必ずベルに当選となる。   As described above, when the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state, and when the RB winning is established, the gaming state shifts to the RB state. In step S302 of the lottery process, the RB state lottery table is selected based on the setting of the RB setting flag in the state information storage area 106c. Although illustration is omitted, in the RB state lottery table, only one index value IV is set. In the index value IV, a bell is set as a winning combination and 65536 is set as a point value PV. Has been. For this reason, in the RB state (including the RB state under the BB state), the bell is always won.

BB状態処理の説明に戻り、ボーナス当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はBB入賞とRB入賞が成立していない場合(ステップS506がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなくステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the BB state process, if the bonus winning flag is not set (when step S502 is NO), or if the BB winning and RB winning are not established (when step S506 is NO), BB A status command is set in step S508 without executing a start process or the like, and this process ends.

ステップS501にてRB設定フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS509にて終了判定処理を実行した後にステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S501 that the RB setting flag is set, an end determination process is executed in step S509, a status command is set in step S508, and the process ends.

終了判定処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS601において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS602にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS601にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS603にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS604では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS605にてRB設定フラグをクリアするとともに残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS606では、BB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がRB状態であって、当該RB状態が終了したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。この結果、RB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状態となり、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。一方、BB設定フラグがセットされている場合には、ステップS607に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS608に進み、先述したRB開始処理を行い、本処理を終了する。   In the end determination process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S601, it is determined whether or not a winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determining process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S602. After that, or when it is determined in step S601 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S603, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S604, it is determined whether any of the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state termination condition is established, so the RB setting flag is set in step S605. An RB end process is performed to clear the remaining payout / winning prize counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S606, it is determined whether or not the BB setting flag is set. If the BB setting flag is not set, it means that the current gaming state is the RB state and the RB state has ended, so this processing is ended as it is. As a result, when the RB state ends, no setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the normal gaming state. On the other hand, if the BB setting flag is set, the process proceeds to step S607 to check whether the count value of the remaining payout number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so that the process proceeds to step S608 and the RB start described above is started. Processing is performed, and this processing is terminated.

ステップS604において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS609に進み、BB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB設定フラグがセットされていない場合には、RB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。BB設定フラグがセットされている場合には、ステップS610に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS611に進み、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS612にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、ステップS607にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS612にてBB終了処理を行った後に本処理を終了する。BB終了処理を行った場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状態となり、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。   If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S604, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, the process proceeds to step S609. , It is determined whether the BB setting flag is set. If the BB setting flag is not set, it means that the termination condition for the RB state is not satisfied, and thus this process is terminated as it is. If the BB setting flag is set, the process proceeds to step S610 to check whether the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and thus the process proceeds to step S611 and the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S612, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters is performed, and the process ends. In addition, when the count value of the remaining payout counter is 0 in step S607, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, after the BB end process is performed in step S612, the process ends. To do. When the BB end process is performed, no setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、有効ライン上に停止している停止図柄を把握するためのライン判定処理を行う。具体的には、図18のフローチャートに示すように、ステップS801にて検索ラインを第1ラインと設定する。その後、ステップS802では、現在の検索ライン上に停止している各リール32L,32M,32Rの図柄を把握する。ステップS803では、把握した各リール32L,32M,32Rの停止図柄の組合せが第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかであるか否かを判定する。上記各RT移行図柄のいずれかである場合には、ステップS804にて停止しているRT移行図柄の種別を記憶する。RT移行図柄の種別を記憶した後、又は検索ライン上に第1RT移行図柄の組合せ〜第3RT移行図柄の組合せのいずれも停止していなかった場合には、ステップS805に進み、検索ラインが第3ラインであるか否かを判定する。検索ラインが第3ラインでない場合には、ステップS806にて検索ラインの更新を行った後にステップS802に戻る。ステップS806では、第1ライン→第2ライン→第3ラインの順に検索ラインを更新する。一方、検索ラインが第3ラインである場合には、各有効ライン上に停止している図柄の組合せを把握したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In step S <b> 701, line determination processing is performed to grasp a stopped symbol that is stopped on an active line. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 18, the search line is set as the first line in step S801. Thereafter, in step S802, the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stopped on the current search line are grasped. In step S803, it is determined whether or not the grasped stop symbol combination of each reel 32L, 32M, 32R is one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol. If the RT transition symbol is one of the above RT transition symbols, the type of the RT transition symbol stopped in step S804 is stored. After storing the RT transition symbol type or when none of the combination of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol has been stopped on the search line, the process proceeds to step S805, and the search line is third. It is determined whether it is a line. If the search line is not the third line, the search line is updated in step S806, and then the process returns to step S802. In step S806, the search line is updated in the order of the first line → the second line → the third line. On the other hand, if the search line is the third line, it means that the combination of symbols stopped on each active line has been grasped, and thus this process is terminated.

図17のフローチャートに戻り、ステップS701にてライン判定処理が終了した場合には、ステップS702に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS703にて第1移行処理を行った後、本処理を終了する。   Returning to the flowchart of FIG. 17, when the line determination process is completed in step S701, the process proceeds to step S702 to determine whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first transition process is performed in step S703, and then this process ends.

第1移行処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS901にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS902に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第3RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第3RT移行図柄が停止した場合には、ステップS903にて第3RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS904にて前記状態情報格納エリア106cに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS902にて第3RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS905に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第2RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第2RT移行図柄が停止した場合には、ステップS906にて第2RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態を第2RT状態とする。その後、本処理を終了する。ステップS905にて第2RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS907に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第1RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第1RT移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT移行図柄が停止した場合には、ステップS908にて第1RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態1第2RT状態とする。その後、本処理を終了する。   In the first transition process, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined whether or not the bonus winning flag is set in step S901. If the bonus winning flag is set, the present process is continued. finish. If the bonus winning flag is not set, the process advances to step S902 to determine whether or not the third RT transition symbol has stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. If the third RT transition symbol is stopped, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S903, and the gaming state is set to the third RT state. Thereafter, in step S904, 50 is set in the remaining game number counter for counting the number of games provided in the state information storage area 106c, and this process is terminated. If it is determined in step S902 that the third RT transition symbol has not stopped, the process proceeds to step S905, and it is determined whether the second RT transition symbol has stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. To do. If the second RT transition symbol is stopped, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S906, and the gaming state is set to the second RT state. Thereafter, this process is terminated. If it is determined in step S905 that the second RT transition symbol is not stopped, the process proceeds to step S907, and it is determined whether the first RT transition symbol is stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. To do. If the first RT transition symbol is not stopped, the process is terminated as it is. If the first RT transition symbol is stopped, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S908. The gaming state 1 is the second RT state. Thereafter, this process is terminated.

ここで、第1RT状態〜第3RT状態について説明する。   Here, the first RT state to the third RT state will be described.

状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップS302では、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとIV=1のポイント値PVのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてIV=1のポイント値PVは8978と設定されているのに対し、第1RT状態用抽選テーブルではIV=1のポイント値PVが8980と設定されている。このため、第1RT状態では、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が若干高くなる。   When the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, the lottery table for the first RT state is selected in step S302 of the lottery process. Although illustration is omitted, the first RT state lottery table is different from the normal gaming state lottery table only in the point value PV of IV = 1. More specifically, the IV = 1 point value PV is set to 8978 in the normal gaming state lottery table, whereas the IV = 1 point value PV is set to 8980 in the first RT state lottery table. ing. For this reason, in the first RT state, the winning probability of re-game is slightly higher than that in the normal game state.

状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップS302では、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第2RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとIV=1のポイント値PVのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてIV=1のポイント値PVは8978と設定されているのに対し、第2RT状態用抽選テーブルではIV=1のポイント値PVが8985と設定されている。このため、第2RT状態では、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が若干高くなる。   When the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, the lottery table for the second RT state is selected in step S302 of the lottery process. Although illustration is omitted, the second RT state lottery table is different from the normal gaming state lottery table only in the point value PV of IV = 1. More specifically, the IV = 1 point value PV is set to 8978 in the normal gaming state lottery table, whereas the IV = 1 point value PV is set to 8985 in the second RT state lottery table. ing. For this reason, in the second RT state, the winning probability of re-game is slightly higher than that in the normal game state.

状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップS302では、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第3RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとIV=1のポイント値PVのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてIV=1のポイント値PVは8978と設定されているのに対し、第3RT状態用抽選テーブルではIV=1のポイント値PVが50412と非常に高く設定されている。このため、第3RT状態では、再遊技の当選確率が約1.4分の1となるとともに外れの確率が約12.4分のとなり、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が非常に高くなるとともに外れの確率が低下する。   When the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, the lottery table for the third RT state is selected in step S302 of the lottery process. Although not shown, the third RT state lottery table is different from the normal gaming state lottery table only in the point value PV of IV = 1. More specifically, the IV = 1 point value PV is set to 8978 in the normal gaming state lottery table, whereas the IV = 1 point value PV is very high at 50412 in the third RT state lottery table. It is set high. For this reason, in the 3rd RT state, the winning probability of re-game is about 1 / 1.4 and the probability of losing is about 12.4 minutes, and the winning probability of re-playing is very high compared to the normal gaming state. The probability of detachment decreases as the value increases.

図17のフローチャートに戻り、ステップS702にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、ステップS704に進み、現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1RT状態である場合には、ステップS705にて第2移行処理を行った後、本処理を終了する。   Returning to the flowchart of FIG. 17, if it is determined in step S702 that the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S704, where it is determined whether or not the current gaming state is the first RT state. If the current gaming state is the first RT state, the second transition process is performed in step S705, and then this process ends.

第2移行処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS1001にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1002に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第2RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第2RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1003にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1004にて第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。その後、本処理を終了する。ステップS1002にて第2RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1005に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第3RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第3RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1006にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1007にて第3RT設定フラグをセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS1008にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1005にて第3RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1009に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第1RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第1RT移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1010にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1011にて第1RT設定フラグを再度セットし、本処理を終了する。ステップS1001にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1012にて第1RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。   In the second transition process, as shown in the flowchart of FIG. 20, it is determined in step S1001 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether the second RT transition symbol has stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. When the second RT transition symbol is stopped, the first RT setting flag is cleared in step S1003, and the second RT setting flag is set in step S1004 to set the gaming state to the second RT state. Thereafter, this process is terminated. If it is determined in step S1002 that the second RT transition symbol has not stopped, the process proceeds to step S1005, and it is determined whether the third RT transition symbol has stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. To do. If the third RT transition symbol is stopped, the first RT setting flag is cleared in step S1006, the third RT setting flag is set in step S1007, and the gaming state is set to the third RT state. Thereafter, in step S1008, the remaining game number counter is set to 50, and this process is terminated. If it is determined in step S1005 that the third RT transition symbol has not stopped, the process proceeds to step S1009, and it is determined whether the first RT transition symbol has stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. To do. If the first RT transition symbol does not stop, the process is terminated as it is. If the first RT transition symbol stops, the first RT setting flag is cleared in step S1010 and the first RT transition is performed in step S1011. The setting flag is set again, and this process ends. If it is determined in step S1001 that the bonus winning flag is set, the first RT setting flag is cleared in step S1012, and the gaming state is changed to the normal gaming state. Thereafter, this process is terminated.

図17のフローチャートに戻り、ステップS704にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS706に進み、現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、ステップS707にて第3移行処理を行った後、本処理を終了する。   Returning to the flowchart of FIG. 17, if it is determined in step S704 that the current gaming state is not the first RT state, the process proceeds to step S706, where it is determined whether or not the current gaming state is the second RT state. If the current gaming state is the second RT state, the third transition process is performed in step S707, and then this process ends.

第3移行処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1101にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1102に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第3RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第3RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1103にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1104にて第3RT設定フラグをセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS1105にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1102にて第3RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1006に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第2RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第2RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1107にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1108にて第2RT設定フラグを再度セットし、本処理を終了する。ステップS1106にて第2RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1109に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第1RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第1RT移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1110にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1111にて第1RT設定フラグをセットし、遊技状態を第1RT状態とする。その後、本処理を終了する。ステップS1101にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1112にて第2RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。   In the third transition process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined whether or not the bonus winning flag is set in step S1101. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1102, and based on the determination result of the line determination process, it is determined whether the third RT transition symbol has stopped on the active line. When the third RT transition symbol is stopped, the second RT setting flag is cleared in step S1103, and the third RT setting flag is set in step S1104 to set the gaming state to the third RT state. Thereafter, 50 is set in the remaining game number counter in step S1105, and this process is terminated. If it is determined in step S1102 that the third RT transition symbol has not stopped, the process proceeds to step S1006, and it is determined whether the second RT transition symbol has stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. To do. If the second RT transition symbol is stopped, the second RT setting flag is cleared in step S1107, the second RT setting flag is set again in step S1108, and this process is terminated. If it is determined in step S1106 that the second RT transition symbol is not stopped, the process proceeds to step S1109, and it is determined whether or not the first RT transition symbol is stopped on the active line based on the determination result of the line determination process. To do. If the first RT transition symbol does not stop, the process is terminated as it is. If the first RT transition symbol stops, the second RT setting flag is cleared in step S1110, and the first RT in step S1111. A setting flag is set, and the gaming state is set to the first RT state. Thereafter, this process is terminated. If it is determined in step S1101 that the bonus winning flag is set, the second RT setting flag is cleared in step S1112, and the gaming state is changed to the normal gaming state. Thereafter, this process is terminated.

図17のフローチャートに戻り、ステップS706にて現在の遊技状態が第2RT状態でないと判定した場合には、ステップS708に進み、現在の遊技状態が第3RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第3RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が第3RT状態である場合には、ステップS709にて第4移行処理を行った後、本処理を終了する。   Returning to the flowchart of FIG. 17, if it is determined in step S706 that the current gaming state is not the second RT state, the process proceeds to step S708, where it is determined whether or not the current gaming state is the third RT state. If the current gaming state is not the third RT state, the process is terminated as it is. If the current gaming state is the third RT state, the fourth transition process is performed in step S709, and then the present process is performed. finish.

第4移行処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1201にて残ゲーム数カウンタの値から1を減算し、ステップS1202にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1203にて第3RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。残ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS1204にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて第3RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とした後に本処理を終了する。   In the fourth transition process, as shown in the flowchart of FIG. 22, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S1201, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter has become 0 in step S1202. To do. When the value of the remaining game number counter becomes 0, the third RT setting flag is cleared in step S1203, and the gaming state is changed to the normal gaming state. Thereafter, this process is terminated. If the value of the remaining game number counter is not 0, it is determined in step S1204 whether or not a bonus winning flag is set. finish. On the other hand, if the bonus winning flag is set, the third RT setting flag is cleared in step S1203, the game state is changed to the normal game state, and the process is terminated.

ここで、本スロットマシン10における各リール32L,32M,32Rの図柄配列及びリール制御について説明する。   Here, the symbol arrangement and reel control of each of the reels 32L, 32M, and 32R in the slot machine 10 will be described.

左リール32Lには、第1RT移行図柄たる「赤7」図柄が5番と9番の位置に配置されるとともに、同じく第1RT移行図柄たる「白7」図柄が14番,18番,1番の位置に配置されている。1番の「白7」図柄と5番の「赤7」図柄の間隔は3図柄であり、5番の「赤7」図柄と9番の「赤7」図柄の間隔は3図柄であり、9番の「赤7」図柄と14番の「白7」図柄の間隔は4図柄であり、14番の「白7」図柄と18番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、18番の「白7」図柄と1番の「白7」図柄の間隔は3図柄である。つまり、左リール32Lには、第1RT移行図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「赤7」図柄及び「白7」図柄が配置されている。また、各リール32L,32M,32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔すなわち「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されるとともに、「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。加えて、左リール32Lには、「リプレイ」図柄が第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄の下流側に隣接配置されるとともに、「ベル」図柄が第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄の上流側に隣接配置されている。右リール32Rには、「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に「リプレイ」図柄が配置されている。   On the left reel 32L, the “Red 7” symbol which is the first RT transition symbol is arranged at the positions of No. 5 and No. 9, and the “White 7” symbol which is also the first RT transition symbol is the No. 14, 18, No. 1 It is arranged at the position. The interval between No. 1 “White 7” symbol and No. 5 “Red 7” symbol is 3 symbols, and the interval between No. 5 “Red 7” symbol and No. 9 “Red 7” symbol is 3 symbols, The interval between No. 9 “Red 7” symbol and No. 14 “White 7” symbol is 4 symbols, and the interval between No. 14 “White 7” symbol and No. 18 “White 7” symbol is 3 symbols, The interval between the 18th “white 7” symbol and the 1st “white 7” symbol is 3 symbols. That is, on the left reel 32L, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol are arranged so that the interval between the first RT transition symbols is 4 symbols or less. Further, on each reel 32L, 32M, 32R, the “replay” symbols are arranged so that the interval between the same symbols, that is, the interval between the “replay” symbols is 4 symbols or less, and the “bell” symbols are the same. It arrange | positions so that the space | interval of symbols may become 4 symbols or less. In addition, on the left reel 32L, the “replay” symbol is arranged adjacent to the downstream side of the “red 7” symbol or the “white 7” symbol which is the first RT transition symbol, and the “bell” symbol is the first RT transition symbol. It is arranged adjacent to the upstream side of the “Red 7” symbol or the “White 7” symbol. On the right reel 32R, a “replay” symbol is arranged at a position separated by one symbol upstream from the “bell” symbol.

図23(a)は、いずれの役にも当選していない場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを滑らせることなくそのまま停止させ、当該14番の「白7」図柄を下段に停止させる。また、左リール32Lの6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させ、9番の「赤7」図柄を下段に停止させる。いずれの役にも当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄が下段に停止するよう停止情報を設定する。左リール32Lには第1RT移行図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「赤7」図柄及び「白7」図柄が配置されているため、いずれの役にも当選していない場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず第1RT移行図柄が下段に停止することとなる。   FIG. 23A shows a symbol that has reached the lower stage when the left stop switch 42 is operated, and a stop mode (slip number) of the left reel 32L when no winning combination is won. It is a figure which shows the correspondence of these. For example, when the left stop switch 42 is operated when the 14th symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L is stopped without sliding, and the 14th “white 7” ”Stop the symbol at the bottom. In addition, when the left stop switch 42 is operated when the 6th symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L is slid by 3 symbols and then stopped. 7 ”Stop the symbol at the bottom. When neither of the winning combinations is won, in the stop information setting process and the stop information second setting process, stop information is set so that the “red 7” symbol or the “white 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower stage. . The left reel 32L has “Red 7” and “White 7” symbols arranged so that the interval between the first RT transition symbols is 4 symbols or less. Regardless of the operation timing of the left stop switch 42, the first RT transition symbol stops at the lower stage.

図23(b)は、ベルに当選している場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させ、19番の「ベル」図柄を上段に停止させる。また、左リール32Lの6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させ、10番の「ベル」図柄を上段に停止させる。   FIG. 23B shows the correspondence between the symbols that have reached the lower stage when the left stop switch 42 is operated and the stop mode (slip number) of the left reel 32L when the bell is won. FIG. For example, when the left stop switch 42 is operated when the 14th symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L is slid by 3 symbols and then stopped. "Stop the design in the upper row. If the left stop switch 42 is operated while the 6th symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L is slid by 2 symbols and then stopped. "Stop the design in the upper row.

ベルに当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止するように、中リール32Mの「ベル」図柄が中段に停止するように、右リール32Rの「ベル」図柄が下段に停止するように、停止情報を設定する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「ベル」図柄が配置されている。このため、ベルに当選している場合には、例えば図24(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1ラインL1上にてベル入賞が成立することとなる。   When the bell is won, in the stop information setting process and the stop information second setting process, the “bell” symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage so that the “bell” symbol of the left reel 32L stops in the upper stage. In this way, the stop information is set so that the “bell” symbol of the right reel 32R stops at the lower stage. As described above, the “bell” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. For this reason, when the bell is won, for example, as shown in FIG. 24A, a bell winning is established on the first line L1 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. .

ここで、図8(b)に示すように、ベル図柄の組合せは第3RT移行図柄である。また、左リール32Lには「ベル」図柄の下流側に「赤7」図柄又は「白7」図柄が隣接配置されているため、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止する場合には、中段に「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止することとなる。つまり、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止する場合には、第2ラインL2上に第1RT移行図柄が停止する。加えて、左リール32Lには「赤7」図柄又は「白7」図柄の下流側に「リプレイ」図柄が隣接配置されており、右リール32Rには「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に「リプレイ」図柄が配置されている。このため、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止する場合には左リール32Lの下段に「リプレイ」図柄が停止し、右リール32Rの「ベル」図柄が下段に停止する場合には右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄が停止する。左から順に「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄の組合せは、第2RT移行図柄である。以上の結果、ベルに当選している場合には、例えば図24(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止し、第2ラインL2上に第1RT移行図柄が停止し、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する。   Here, as shown in FIG. 8B, the combination of bell symbols is the third RT transition symbol. Further, since the “red 7” symbol or the “white 7” symbol is arranged adjacent to the left reel 32L on the downstream side of the “bell” symbol, the “bell” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage. In the middle stage, the “red 7” symbol or the “white 7” symbol is stopped. That is, when the third RT transition symbol stops on the first line L1, the first RT transition symbol stops on the second line L2. In addition, the left reel 32L has a “replay” symbol adjacent to the downstream side of the “red 7” symbol or the “white 7” symbol, and the right reel 32R has one symbol upstream from the “bell” symbol. A “replay” symbol is placed at a distance. Therefore, when the “bell” symbol of the left reel 32L stops at the upper stage, the “replay” symbol stops at the lower stage of the left reel 32L, and when the “bell” symbol of the right reel 32R stops at the lower stage, the right The “replay” symbol stops at the upper stage of the reel 32R. A combination of “replay” symbol, “bell” symbol, and “replay” symbol in order from the left is the second RT transition symbol. As a result, when the bell is won, for example, as shown in FIG. 24A, the third RT transition symbol stops on the first line L1 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. The first RT transition symbol stops on the second line L2, and the second RT transition symbol stops on the third line L3.

図23(c)は、再遊技に当選している場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させ、17番の「リプレイ」図柄を中段に停止させる。また、左リール32Lの6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させ、8番の「リプレイ」図柄を中段に停止させる。再遊技に当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が中段に停止するよう停止情報を設定する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。このため、再遊技に当選している場合には、例えば図24(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2ラインL2上にて再遊技入賞が成立することとなる。上述したとおり、左リール32Lには、「赤7」図柄又は「白7」図柄の下流側に「リプレイ」図柄が隣接配置されている。この結果、再遊技に当選している場合には、例えば図24(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止する。   FIG. 23 (c) shows the correspondence between the symbols that have reached the bottom when the left stop switch 42 is operated and the stop mode (slip number) of the left reel 32L when the replay is won. It is a figure which shows a relationship. For example, when the left stop switch 42 is operated when the 14th symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L is slid by 2 symbols and then stopped. "Stop the design in the middle. Also, when the left stop switch 42 is operated while the 6th symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L is slid by one symbol and then stopped. "Stop the design in the middle. When the re-game is won, in the stop information setting process and the stop information second setting process, stop information is set so that the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop in the middle stage. As described above, “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. For this reason, when a re-game is won, for example, as shown in FIG. 24B, a re-game winning is established on the second line L2 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. It becomes. As described above, the “replay” symbol is arranged adjacent to the left reel 32L on the downstream side of the “red 7” symbol or the “white 7” symbol. As a result, when the re-game is won, for example, as shown in FIG. 24B, the first RT transition symbol stops on the first line L1 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. .

図23(d)は、スイカに当選するとともに左ストップスイッチ42が最初に操作された場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させ、20番の「スイカ」図柄を上段に停止させる。また、左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させ、3番の「スイカ」図柄を下段に停止させる。   FIG. 23 (d) shows a symbol that has reached the lower stage when the left stop switch 42 is operated when the watermelon is won and the left stop switch 42 is operated first, and a stop mode of the left reel 32L. It is a figure which shows the correspondence with (slip number). For example, when the left stop switch 42 is operated while the 14th symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L is slid by 4 symbols and then stopped. "Stop the design in the upper row. In addition, when the left stop switch 42 is operated when the second symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L is slid by one symbol and then stopped. ”Stop the symbol at the bottom.

スイカに当選している場合、停止情報設定処理では、左リール32Lの「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの「スイカ」図柄が中段に停止するように、右リール32Rの「スイカ」図柄が上段に停止するように、停止情報を設定する。中リール32M及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「スイカ」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、対応するストップスイッチ43,44の操作タイミングに関わらず、対応するリール32M,32Rの「スイカ」図柄を上記各位置に停止させることができる。一方、左リール32Lには、「スイカ」図柄が20番と3番の位置に配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されている。具体的には、20番から3番の区間では同種図柄同士の間隔が3図柄である一方、3番から20番の区間では同種図柄同士の間隔が16図柄となっている。このため、4番から13番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができない。停止情報設定処理では、左リール32Lに関し、「スイカ」図柄を上段又は下段に停止させることが可能であれば当該「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように、「スイカ」図柄を上段及び下段に停止させることが不可能であれば「赤7」図柄又は「白7」図柄が下段に停止するように停止情報を設定する。   When the watermelon is won, in the stop information setting process, the right reel is set so that the “watermelon” symbol of the middle reel 32M stops at the middle level so that the “watermelon” symbol of the left reel 32L stops at the upper or lower level. Stop information is set so that the 32R “watermelon” symbol stops at the top. On the middle reel 32M and the right reel 32R, “watermelon” symbols are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated, the “watermelon” symbols of the corresponding reels 32M and 32R are displayed in the above-mentioned manner regardless of the operation timing of the corresponding stop switches 43 and 44. Can be stopped in position. On the other hand, in the left reel 32L, only the “watermelon” symbols are arranged at the positions of No. 20 and No. 3, and a section in which the interval between the symbols of the same kind is 5 symbols or more is formed. Specifically, the interval between similar symbols is 3 symbols in the 20th to 3rd sections, while the interval between similar symbols is 16 symbols in the 3rd to 20th intervals. For this reason, if the left stop switch 42 is operated while the symbols from No. 4 to No. 13 have reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by the amount of 4 symbols and then stopped, the “watermelon” "The symbol cannot be stopped on the active line." In the stop information setting process, regarding the left reel 32L, if it is possible to stop the “watermelon” symbol at the upper or lower level, the “watermelon” symbol is stopped at the upper or lower level so that the “watermelon” symbol stops at the upper or lower level. If it is impossible to stop at the lower stage, stop information is set so that the “red 7” symbol or the “white 7” symbol stops at the lower stage.

スイカに当選している場合、停止情報第2設定処理では、左リール32L又は右リール32Rの一方が停止するとともに他方が回転している場合、停止しているリールの停止出目に基づいて停止情報を設定する。具体的には、左リール32Lが停止している場合、左リール32Lの「スイカ」図柄が上段に停止していれば右リール32Rの「スイカ」図柄が下段に停止するよう停止情報を設定する。また、右リール32Rが停止している場合、右リール32Rの「スイカ」図柄は上段に停止するため、「スイカ」図柄を下段に停止させることが可能であれば当該「スイカ」図柄が下段に停止するように、「スイカ」図柄を下段に停止させることが不可能であれば「赤7」図柄又は「白7」図柄が下段に停止するように停止情報を設定する。   When the watermelon is won, in the stop information second setting process, when one of the left reel 32L or the right reel 32R is stopped and the other is rotating, the stop is based on the stop output of the stopped reel. Set the information. Specifically, when the left reel 32L is stopped, stop information is set so that if the “watermelon” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper level, the “watermelon” symbol of the right reel 32R is stopped at the lower level. . In addition, when the right reel 32R is stopped, the “watermelon” symbol of the right reel 32R stops at the upper stage. Therefore, if it is possible to stop the “watermelon” symbol at the lower stage, the “watermelon” symbol is at the lower stage. If it is impossible to stop the “watermelon” symbol in the lower stage, stop information is set so that the “red 7” symbol or the “white 7” symbol stops in the lower stage.

以上の結果、スイカに当選している場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングにより、第1ラインL1上でスイカ入賞が成立する場合と、第3ラインL3上でスイカ入賞が成立する場合と、スイカ入賞が成立しない場合と、が発生する。ここで、左リール32Lには、3番の「スイカ」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に「赤7」図柄が配置されており、3番の「スイカ」図柄から下流側に1図柄分離れた位置に「白7」図柄が配置されており、20番の「スイカ」図柄から上流側に1図柄分離れた位置(1番の位置)に「白7」図柄が配置されており、20番の「スイカ」図柄から下流側に1図柄分離れた位置に「白7」図柄が配置されている。このため、第3ラインL3上でスイカ入賞が成立する場合には、例えば図24(c)に示すように、第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止し、第1ラインL1上でスイカ入賞が成立する場合には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。また、スイカ入賞が成立しない場合には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。つまり、スイカに当選している場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。   As a result, when a watermelon is won, depending on the operation timing of the left stop switch 42, a watermelon winning is established on the first line L1, and a watermelon winning is established on the third line L3. When the watermelon prize is not established, the following occurs. Here, on the left reel 32L, a “red 7” symbol is arranged at a position separated by one symbol upstream from the third “watermelon” symbol, and 1 “downstream” from the third “watermelon” symbol. The “White 7” symbol is placed in the position where the symbol is separated, and the “White 7” symbol is placed in the position separated from the No. 20 “Watermelon” symbol by one symbol upstream (No. 1 position). The “white 7” symbol is arranged at a position separated from the “watermelon” symbol of No. 20 by one symbol downstream. Therefore, when a watermelon winning is established on the third line L3, for example, as shown in FIG. 24C, the first RT transition symbol is stopped on the first line L1, and the watermelon is stopped on the first line L1. When winning is established, the first RT transition symbol is stopped on the third line L3. If the watermelon winning is not established, the first RT transition symbol is stopped on the third line L3. That is, when the watermelon is won, the first RT transition symbol stops on the active line regardless of the operation timing of the left stop switch 42.

以上のとおり、本スロットマシン10では、BB及びRBに当選していない場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の少なくとも1つが有効ライン上に停止する。なお、詳細な説明は省略するが、BB又はRBに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄,BB図柄,RB図柄のいずれかが有効ライン上に停止する。   As described above, in this slot machine 10, when BB and RB are not won, at least one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol stops on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. . In addition, although detailed explanation is omitted, when BB or RB is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first RT transition symbol, BB symbol, and RB symbol is an effective line. Stop on top.

次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。   Next, the flow of game state transition will be described.

BB状態又はRB状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   When the BB state or the RB state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state.

通常遊技状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。ベルに当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、通常遊技状態では遊技状態が第3RT状態に移行する。なお、通常遊技状態に移行した最初のゲームでBB又はRBに当選した場合には、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。   In the normal gaming state, when BB and RB are not won, the first transition process is performed to check the stop symbols in the order of the third RT transition symbol → the second RT transition symbol → the first RT transition symbol and shift to the corresponding RT state. I do. As described above, the event that the third RT transition symbol stops on the active line occurs when the bell is won, and when the winning lottery result is other than the bell winning, the first RT transition symbol is the active line. Stop on top. In other words, in the normal gaming state, if the bell is won in the first game that has shifted to the normal gaming state, the gaming state shifts to the third RT state, and the bell is not won in the first game that has shifted to the normal gaming state. If the game state is changed, the gaming state shifts to the first RT state. When the bell is won, all of the first RT transition symbols to the third RT transition symbols are stopped on each active line, but in the normal gaming state, the gaming state shifts to the third RT state. In addition, when BB or RB is won in the first game that has shifted to the normal game state, the normal game state continues until a corresponding winning is established.

第1RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第2移行処理において第2RT移行図柄→第3RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第1RT状態では、ベルに当選した場合、遊技状態が第2RT状態に移行し、ベルに当選しなかった場合、第1RT状態が継続する。ベルに当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、第1RT状態では遊技状態が第2RT状態に移行する。なお、第1RT状態においてBB又はRBに当選した場合には、当該第1RT状態が終了し、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。   In the first RT state, when BB and RB are not won, the second transition process is performed to check the stop symbols in the order of the second RT transition symbol → the third RT transition symbol → the first RT transition symbol and shift to the corresponding RT state. I do. As described above, the event that the second RT transition symbol stops on the active line occurs when the bell is won, and when the winning lottery result is other than the bell winning, the first RT transition symbol is the active line. Stop on top. That is, in the first RT state, when the bell is won, the gaming state shifts to the second RT state, and when the bell is not won, the first RT state continues. When the bell is won, all of the first RT transition symbols to the third RT transition symbols are stopped on each active line, but in the first RT state, the gaming state shifts to the second RT state. In addition, when BB or RB is won in the first RT state, the normal gaming state continues until the first RT state ends and a corresponding winning is established.

第2RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第3移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第2RT状態では、ベルに当選した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、ベルに当選しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。ベルに当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、第2RT状態では遊技状態が第3RT状態に移行する。なお、第2RT状態においてBB又はRBに当選した場合には、当該第2RT状態が終了し、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。   In the 2nd RT state, when BB and RB are not elected, in the third transition process, the stop symbol is confirmed in the order of the 3rd RT transition symbol → the 2nd RT transition symbol → the 1st RT transition symbol, and the process of shifting to the corresponding RT state I do. As described above, the event that the third RT transition symbol stops on the active line occurs when the bell is won, and when the winning lottery result is other than the bell winning, the first RT transition symbol is the active line. Stop on top. That is, in the second RT state, when the bell is won, the gaming state shifts to the third RT state, and when the bell is not won, the gaming state shifts to the first RT state. When the bell is won, all of the first RT transition symbols to the third RT transition symbols stop on each active line, but in the second RT state, the gaming state shifts to the third RT state. In addition, when BB or RB is won in the 2nd RT state, the 2nd RT state will be complete | finished and a normal game state will continue until a corresponding winning is achieved.

第3RT状態は、当該第3RT状態下で50回のゲームが行われた場合と、BB又はRBに当選した場合と、に終了する。第3RT状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、第3RT状態では、再遊技の当選確率が約1.4分の1となるとともに外れの確率が約12.4分のとなる。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約3.75枚である。1回のゲームを行う際にはメダルが3枚必要なため、第3RT状態に移行した場合には、1ゲームあたり約0.75枚のメダル増加を期待できる。通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約1.85枚であるため、第3RT状態に移行した場合には、上記他の遊技状態と比して遊技者に有利となる。   The third RT state ends when 50 games are played under the third RT state and when BB or RB is won. When the third RT state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, in the third RT state, the winning probability of replay is about one-fourth and the probability of losing is about 12.4 minutes. The expected value for paying out medals per game is about 3.75. Since three medals are required for one game, an increase of about 0.75 medals per game can be expected when transitioning to the third RT state. The expected value for paying out medals per game in the normal gaming state, the first RT state, and the second RT state is about 1.85, so that when the transition to the third RT state is made, compared to the above other gaming states It is advantageous for the player.

以上のとおり、本スロットマシン10の場合、遊技状態を第3RT状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、ベルに2ゲーム連続で当選となる必要がある。   As described above, in the case of the slot machine 10, in order to shift the gaming state to the third RT state, the first game that has shifted to the normal gaming state is won by the bell, or the bell is won by two consecutive games. There is a need.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止する構成とした。そして、通常遊技状態下でベルに当選した場合と、第2RT状態下でベルに当選した場合とには、遊技状態が第3RT状態に移行し、第1RT状態下でベルに当選した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する構成とした。このように、複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する停止出目を表示しつつ、そのときの遊技状態によって移行先が変化する構成とすることにより、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When the bell is won, all of the first to third RT transition symbols are stopped on each effective line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. And, in the case of winning the bell under the normal gaming state and the case of winning the bell under the second RT state, when the gaming state shifts to the third RT state and the bell is won under the first RT state. The gaming state is shifted to the second RT state. In this way, by displaying a stop outcome where multiple RT transition symbols stop on the active line, the transition destination changes depending on the gaming state at that time, thereby diversifying game play It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.

通常遊技状態及び第2RT状態では、有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に判別し、第1RT状態では、有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を第2RT移行図柄→第3RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によって有効ライン上に停止したRT移行図柄の優先順位が変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   In the normal gaming state and the second RT state, the type of the RT transition symbol stopped on the active line is determined in the order of the third RT transition symbol → the second RT transition symbol → the first RT transition symbol, and in the first RT state, it is stopped on the active line. The RT transition symbol type is determined in the order of the second RT transition symbol → the third RT transition symbol → the first RT transition symbol. In this way, by adopting a configuration in which the priority order of the RT transition symbols stopped on the active line changes according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance. It becomes.

ベルに当選した場合に複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、同一の役の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   When winning a bell, a plurality of RT transition symbols are stopped on the active line. By adopting such a configuration, it is possible to change the gaming state to be transferred in spite of the lottery result of the same combination, and it is possible to diversify the gaming characteristics.

ベルに当選した場合には、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第2RT状態であれば遊技状態が第3RT状態に移行し、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば遊技状態が第2RT状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態,RB状態及び第3RT状態の終了した次ゲームにおいては、ベルに当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、他のゲームにおいては、ベルに連続して当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。故に、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、このようにベルに連続して当選した場合に遊技者に有利な第3RT状態に移行する構成とすることにより、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。   In the case of winning the bell, if the current gaming state is the normal gaming state or the second RT state, the gaming state transitions to the third RT state, and if the gaming state at that time is the first RT state, the gaming state is the first gaming state. It was set as the structure which transfers to 2RT state. With this configuration, in the next game after the completion of the BB state, the RB state, and the third RT state, it is possible to make the game play while expecting the bell to win, and in other games, the bell The game can be performed while expecting to win continuously. Therefore, it is possible to suppress the game from becoming monotonous. Furthermore, when the player is continuously elected to the bell in this way, it is possible to repeatedly play the game without boring the player by adopting a configuration that shifts to the third RT state advantageous to the player. .

一例として、約100分の1の確率で当選となる役(以下、「移行役」という。)に当選した場合に遊技状態が第3RT状態に移行する構成を考える。かかる構成とした場合には、本実施の形態においてベルに連続して当選する確率が約100分の1であるため、第3RT状態への移行確率が本実施の形態と等しくなる。しかしながら、かかる構成においては、各ゲームにおける第3RT状態への移行確率が約100分の1であるため、繰り返し遊技を行った場合に移行役当選に対する期待感が希薄化してしまう可能性が考えられる。一方、本実施の形態では、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第2RT状態であれば第3RT状態への移行確率が約10.0分の1となり、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば第3RT状態への移行確率が0となる。このように第3RT状態への移行確率が変化する構成とすることにより、各ゲームにおける第3RT状態への移行に対する期待感に抑揚をつけることが可能となり、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。また、第3RT状態への移行確率が0の状況においては、第2RT状態に移行すること、すなわち約10.0分の1の当選確率であるベルに当選することを期待させながら遊技を行わせることができるため、かかる状況においても遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。   As an example, let us consider a configuration in which the gaming state shifts to the third RT state when a winning combination (hereinafter referred to as “transferring combination”) is won with a probability of about 1/100. In such a configuration, the probability of consecutive winning of the bell in this embodiment is about 1/100, so the probability of transition to the third RT state is equal to that in this embodiment. However, in such a configuration, since the probability of transition to the third RT state in each game is about 1/100, there is a possibility that the sense of expectation for the transition role winning will be diluted when the game is repeated. . On the other hand, in the present embodiment, if the gaming state at that time is the normal gaming state or the second RT state, the transition probability to the third RT state is about one-tenth, and the gaming state at that time is the first RT state. If so, the transition probability to the third RT state is zero. By adopting a configuration in which the transition probability to the third RT state changes in this way, it becomes possible to suppress the expectation for the transition to the third RT state in each game, and it is possible to repeatedly play a game without boring the player. It becomes possible to do. In addition, in a situation where the transition probability to the third RT state is 0, the game is performed while expecting to transition to the second RT state, that is, to win the bell having a winning probability of about 1/10. Therefore, even in such a situation, it becomes possible to repeatedly play the game without boring the player. As a result of the above, it becomes possible to repeatedly play the game without boring the player.

いずれの役にも当選しなかった場合と、ベル以外の役に当選した場合と、には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、ベルに当選しなかったゲームにおいて遊技状態を第1RT状態に移行させることが可能となる。また、ベルに当選した場合には遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態に移行するため、ベルに当選しなかった場合に遊技状態が第1RT状態に移行する構成とすることにより、各ゲームにおいて第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させることが可能となる。   In the case of not winning any combination and in the case of winning a combination other than the bell, the first RT transition symbol stops on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. did. With such a configuration, it is possible to shift the gaming state to the first RT state in a game that has not won the bell. In addition, since the game state shifts to the second RT state or the third RT state when the bell is won, the game state shifts to the first RT state when the bell is not won. It is possible to shift to any one of the first RT state to the third RT state.

(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、遊技状態によって第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成としたが、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、本実施の形態では上記第1の実施の形態とRT状態処理が相違するのみであるため、同一の構成については同一番号を付与することとし、その説明を省略する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, by changing the priority order of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol depending on the gaming state, the transition destination of the gaming state is changed even if the same stop appearance. However, it is also possible to adopt a configuration in which the transition destination of the gaming state changes even if the same stopping point, by changing the priority order of the effective line for confirming the stop symbol depending on the gaming state. Therefore, in the following, this configuration will be described in detail. In the present embodiment, only the RT state process is different from that in the first embodiment. Therefore, the same numbers are assigned to the same components, and the description thereof is omitted.

図25は、RT状態処理を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing RT state processing.

ステップS1301では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS1302にて第1移行処理を行った後、本処理を終了する。   In step S1301, it is determined whether or not the current gaming state is a normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first transition process is performed in step S1302, and then this process is terminated.

第1移行処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1401にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1402に進み、第1ラインL1上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、ステップS1403に進み、第3ラインL3上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれが停止したかを把握する。上述したとおり、BB及びRBに当選していない状況においては、いずれの役にも当選していない場合、第1RT移行図柄が第3ラインL3上に停止する。ベルに当選している場合には、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止し、第2ラインL2上に第1RT移行図柄が停止し、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する。再遊技に当選している場合には、第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止する。スイカに当選している場合には、第1ラインL1又は第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。したがって、第1ラインL1と第3ラインL3の停止図柄を確認した場合には、少なくとも一方の有効ライン上にRT移行図柄が停止したことを把握できる。ステップS1402又はステップS1403にて有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を把握した後、ステップS1404では、対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1405では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、有効ライン上に第3RT移行図柄が停止して遊技状態が第3RT状態に移行したことを意味するため、ステップS1406にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。   In the first transition process, as shown in the flowchart of FIG. 26, it is determined in step S1401 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the present process is continued. finish. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether any of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol is stopped on the first line L1. If no RT transition symbol is stopped, the process proceeds to step S1403, and it is grasped which one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol is stopped on the third line L3. As described above, in a situation where BB and RB are not won, if any combination is not won, the first RT transition symbol stops on the third line L3. If the bell is selected, the third RT transition symbol stops on the first line L1, the first RT transition symbol stops on the second line L2, and the second RT transition symbol stops on the third line L3. To do. When the re-game is won, the first RT transition symbol is stopped on the first line L1. When the watermelon is won, the first RT transition symbol is stopped on the first line L1 or the third line L3. Therefore, when the stop symbols of the first line L1 and the third line L3 are confirmed, it can be understood that the RT transition symbol has stopped on at least one of the effective lines. After grasping the type of RT transition symbol stopped on the active line in step S1402 or step S1403, in step S1404, the corresponding RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In a succeeding step S1405, it is determined whether or not the third RT setting flag is set. If the third RT setting flag is not set, the process is terminated as it is. If the third RT setting flag is set, it means that the third RT transition symbol has stopped on the active line and the gaming state has shifted to the third RT state, so that the remaining game number counter is set to 50 in step S1406. Is set and the process is terminated.

図25のフローチャートに戻り、ステップS1301にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、ステップS1303に進み、現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1RT状態である場合には、ステップS1304にて第2移行処理を行った後、本処理を終了する。   Returning to the flowchart of FIG. 25, if it is determined in step S1301 that the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1303, where it is determined whether or not the current gaming state is the first RT state. If the current gaming state is the first RT state, the second transition process is performed in step S1304, and then this process ends.

第2移行処理では、図27のフローチャートに示すように、ステップS1501にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1502に進み、第3ラインL3上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、ステップS1503に進み、第1ラインL1上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれが停止したかを把握する。第1ラインL1又は第3ラインL3に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが必ず停止することは上述したとおりである。ステップS1502又はステップS1503にて有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を把握した後、ステップS1504では、第1RT設定フラグをクリアし、ステップS1505では、対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1506では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1507にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1501にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1508にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In the second transition process, as shown in the flowchart of FIG. 27, it is determined whether or not a bonus winning flag is set in step S1501. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether any of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol is stopped on the third line L3. If no RT transition symbol is stopped, the process proceeds to step S1503, and it is grasped which one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol is stopped on the first line L1. As described above, one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol always stops in the first line L1 or the third line L3. After grasping the type of RT transition symbol stopped on the active line in step S1502 or step S1503, in step S1504, the first RT setting flag is cleared, and in step S1505, the corresponding RT setting flag is set in the state information storage area 106c. Set to. In a succeeding step S1506, it is determined whether or not the third RT setting flag is set. If the third RT setting flag is not set, the process is terminated as it is. If the third RT setting flag is set, 50 is set in the remaining game number counter in step S1507, and this process ends. If it is determined in step S1501 that the bonus winning flag is set, the first RT setting flag is cleared in step S1508, and this process ends.

なお、ベルに当選した場合には、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止し、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には、第1ラインL1又は第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。このため、第2移行処理では、ステップS1506にて必ず否定判定することとなる。   If the bell is won, the second RT transition symbol stops on the third line L3, and if the winning lottery result is other than the bell winning, the first line L1 or the third line L3 The first RT transition symbol stops. For this reason, in the second transition process, a negative determination is always made in step S1506.

図25のフローチャートに戻り、ステップS1303にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS1305に進み、現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、ステップS1306にて第3移行処理を行った後、本処理を終了する。   Returning to the flowchart of FIG. 25, if it is determined in step S1303 that the current gaming state is not the first RT state, the process advances to step S1305 to determine whether or not the current gaming state is the second RT state. If the current gaming state is the second RT state, the third transition process is performed in step S1306, and then this process ends.

第3移行処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS1601にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1602に進み、第1ラインL1上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、ステップS1603に進み、第3ラインL3上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれが停止したかを把握する。第1ラインL1又は第3ラインL3に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが必ず停止することは上述したとおりである。ステップS1602又はステップS1603にて有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を把握した後、ステップS1604では、第2RT設定フラグをクリアし、ステップS1605では、対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1606では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1607にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1601にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1608にて第2RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In the third transition process, as shown in the flowchart of FIG. 28, it is determined in step S1601 whether or not a bonus winning flag has been set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether any of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol is stopped on the first line L1. If no RT transition symbol is stopped, the process proceeds to step S1603, and it is grasped which one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol is stopped on the third line L3. As described above, one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol always stops in the first line L1 or the third line L3. After grasping the type of RT transition symbol stopped on the active line in step S1602 or step S1603, in step S1604, the second RT setting flag is cleared, and in step S1605, the corresponding RT setting flag is set in the state information storage area 106c. Set to. In a succeeding step S1606, it is determined whether or not the third RT setting flag is set. If the third RT setting flag is not set, the process is terminated as it is. If the third RT setting flag is set, 50 is set in the remaining game number counter in step S1607, and this process ends. If it is determined in step S1601 that the bonus winning flag has been set, the second RT setting flag is cleared in step S1608, and the process ends.

図25のフローチャートに戻り、ステップS1305にて現在の遊技状態が第2RT状態でないと判定した場合には、ステップS1307に進み、現在の遊技状態が第3RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第3RT状態である場合には、ステップS1308にて第4移行処理を行った後に本処理を終了し、現在の遊技状態が第3RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。なお、第4移行処理については、上記第1の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。   Returning to the flowchart of FIG. 25, if it is determined in step S1305 that the current gaming state is not the second RT state, the process proceeds to step S1307, where it is determined whether or not the current gaming state is the third RT state. If the current gaming state is the third RT state, the process is terminated after performing the fourth transition process in step S1308. If the current gaming state is not the third RT state, the process is terminated. To do. The fourth transition process is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

上記RT状態処理を行った場合であっても、上記第1の実施の形態と同一の事象を発生させることができる。すなわち、ベル当選時の遊技状態がいずれであるかによって移行するRT状態を変化させることができるとともに、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選した場合と、ベルに2ゲーム連続で当選した場合と、に遊技状態を第3RT状態に移行させることができる。   Even when the RT state process is performed, the same event as that in the first embodiment can be generated. That is, the RT state to be shifted can be changed depending on which game state at the time of winning the bell, and when the bell is won in the first game that has shifted to the normal gaming state, the bell is won in two consecutive games. In this case, the gaming state can be shifted to the third RT state.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above in detail, in addition to the effects described in the first embodiment, the following excellent effects are achieved.

通常遊技状態及び第2RT状態では、第1ラインL1→第3ラインL3の順に有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を判別し、第1RT状態では、第3ラインL3→第1ラインL1の順に有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によってRT移行図柄の種別を判別する有効ラインの優先順位が変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   In the normal gaming state and the second RT state, the type of the RT transition symbol stopped on the active line in the order of the first line L1 → the third line L3 is determined. In the first RT state, the third line L3 → the first line L1 It was set as the structure which discriminate | determines the kind of RT transition symbol which stopped on the effective line in order. In this way, by adopting a configuration in which the priority of the effective line for determining the type of RT transition symbol changes depending on the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to transition even if it is the same stop appearance. It becomes possible.

各リール32L,32M,32Rには、役の抽選結果に関わらず第1ラインL1又は第3ラインL3上にRT移行図柄が停止するよう各RT移行図柄を配置した。かかる構成とすることにより、第2ラインL2上に停止した図柄の種別を判別せずとも第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに遊技状態を移行させることができる。この結果、RT状態処理の処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、当該RT状態処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。   In each reel 32L, 32M, 32R, each RT transition symbol is arranged so that the RT transition symbol stops on the first line L1 or the third line L3 regardless of the lottery result of the combination. With this configuration, the gaming state can be shifted to any one of the first RT state to the third RT state without determining the type of the symbol stopped on the second line L2. As a result, it is possible to simplify the processing configuration of the RT state processing and shorten the processing time required for the RT state processing.

左リール32Lには、第3RT移行図柄たる「ベル」図柄から下流側に1図柄分離れた位置に第2RT移行図柄たる「リプレイ」図柄を配置した。そして、右リール32Rには、第3RT移行図柄たる「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に第2RT移行図柄たる「リプレイ」図柄を配置した。また、各リール32L,32M,32Rには、「ベル」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第3RT移行図柄を第1ラインL1上に停止させるとともに、第2RT移行図柄を第3ラインL3上に停止させることができる。この結果、ベルに当選した場合には、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第2RT状態であれば遊技状態を第3RT状態に移行させることができ、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば遊技状態を第2RT状態に移行させることができる。さらにいうと、かかる構成とすることにより、遊技者の遊技知識等に関わらず公平性を担保することができる。   On the left reel 32L, a “replay” symbol as the second RT transition symbol is arranged at a position separated from the “bell” symbol as the third RT transition symbol by one symbol downstream. In the right reel 32R, a “replay” symbol as the second RT transition symbol is arranged at a position separated by one symbol upstream from the “bell” symbol as the third RT transition symbol. Further, on each of the reels 32L, 32M, 32R, “bell” symbols are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. With this configuration, when the bell is won, the third RT transition symbol is stopped on the first line L1 and the second RT transition symbol is the third line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. It can be stopped on L3. As a result, when the bell is won, if the current gaming state is the normal gaming state or the second RT state, the gaming state can be shifted to the third RT state, and the gaming state at that time is the first RT state. If there is, the gaming state can be shifted to the second RT state. Furthermore, with this configuration, fairness can be ensured regardless of the player's game knowledge and the like.

ここで、一例として、左リール32Lの17番ではなく18番に「リプレイ」図柄を配置した構成を考える。かかる構成とした場合には、ベルに当選している状況において左リール32Lの13番〜17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、第3RT図柄たる「ベル」図柄が上段に停止する一方で第2RT図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止しない。つまり、かかる構成においては、第1RT状態下でベルに当選した場合に、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって第2RT状態に移行しない事象が生じ得る。これは、第1RT状態から第2RT状態を経て第3RT状態に至るという構成を把握している遊技者と、前記構成を把握していない遊技者と、の間で第3RT状態への移行確率に差異が生じてしまう可能性が考えられる。前記構成を把握している遊技者は、確実に第2RT状態に移行させるべく第1RT状態下で左リール32Lの13番〜17番の図柄が下段に到達していない際に左ストップスイッチ42を操作するものと想定される一方、前記構成を把握していない遊技者は、第1RT状態下で左リール32Lの13番〜17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作してしまう可能性があるからである。一方、本実施の形態のように第2RT移行図柄と第3RT移行図柄を所定の規則性の下に各リール32L,32M,32Rに配置した構成においては、上記懸念を好適に解消することができ、遊技者の遊技知識等に関わらず公平性を担保することができる。   Here, as an example, consider a configuration in which a “replay” symbol is arranged at number 18 instead of number 17 of the left reel 32L. In such a configuration, if the left stop switch 42 is operated while the symbols 13 to 17 of the left reel 32L have reached the lower stage in the situation where the bell is won, the third RT symbol is obtained. While the “bell” symbol stops at the upper stage, the “replay” symbol which is the second RT symbol does not stop at the lower stage. That is, in such a configuration, when a bell is won in the first RT state, an event that does not shift to the second RT state may occur depending on the operation timing of the left stop switch 42. This is because the transition probability to the third RT state between the player who knows the configuration from the first RT state through the second RT state to the third RT state and the player who does not know the configuration. There is a possibility that a difference will occur. The player who has grasped the above-described configuration, presses the left stop switch 42 when the symbols 13 to 17 of the left reel 32L have not reached the lower stage under the first RT state in order to surely shift to the second RT state. While assumed to be operated, a player who does not grasp the above-described configuration, presses the left stop switch 42 when the symbols 13 to 17 of the left reel 32L reach the lower stage under the first RT state. This is because there is a possibility of operation. On the other hand, in the configuration in which the second RT transition symbol and the third RT transition symbol are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R under a predetermined regularity as in the present embodiment, the above concerns can be preferably eliminated. Therefore, fairness can be ensured regardless of the game knowledge of the player.

(第3の実施の形態)
上記第2の実施の形態では、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成としたが、遊技状態によって検索ラインを異ならせることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、上記第2の実施の形態と同一の構成については同一番号を付与することとし、その説明を省略する。
(Third embodiment)
In the second embodiment, by changing the priority of the active line for confirming the stop symbol depending on the game state, the transition destination of the game state changes even if the same stop appearance, By changing the search line depending on the gaming state, it is possible to adopt a configuration in which the transition destination of the gaming state changes even if the same stopping point. Therefore, in the following, this configuration will be described in detail. Note that the same reference numerals are assigned to the same components as those in the second embodiment, and the description thereof is omitted.

図29(a)は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、を示す図であり、図29(b)は、各リール32L,32M,32Rの停止図柄と、遊技状態の移行先と、を示す図である。本実施の形態では、上記第2の実施の形態における各入賞態様に加えて、第2再遊技が設定されている。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となり、再遊技の特典が付与される。また、当該「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、第1RT移行図柄として設定されている。   FIG. 29 (a) is a diagram showing a combination of symbols for winning and a privilege given when winning, and FIG. 29 (b) is a stop symbol for each reel 32L, 32M, 32R. And a game state transition destination. In the present embodiment, in addition to each winning mode in the second embodiment, a second replay is set. When the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a second replay prize is awarded and a replay privilege is given. . The combination of the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “watermelon” symbol is set as the first RT transition symbol.

本実施の形態では、RT状態処理における第1移行処理S1302,第2移行処理S1304及び第3移行処理S1306が上記第2の実施の形態と相違するため、これらについて説明する。   In the present embodiment, the first transition process S1302, the second transition process S1304, and the third transition process S1306 in the RT state process are different from those in the second embodiment, and will be described.

先ず始めに、BB及びRBに当選していない場合における役の抽選結果と、RT移行図柄の停止結果と、の対応関係について説明する。   First, the correspondence between the lottery result of the winning combination when the BB and RB are not won and the result of stopping the RT transition symbol will be described.

いずれの役にも当選しなかった場合と、第2再遊技以外の役に当選した場合と、については、上記第2の実施の形態と同一である。すなわち、いずれの役にも当選しなかった場合には、第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が第3ラインL3上に停止する。ベルに当選した場合には、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止し、第2ラインL2上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止し、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する。再遊技に当選した場合には、第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が第1ラインL1上に停止する。スイカに当選した場合には、第3ラインL3上でスイカ入賞が成立する場合、第1ラインL1上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止し、第1ラインL1上でスイカ入賞が成立する場合、第3ラインL3上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止し、スイカ入賞が成立しない場合、第3ラインL3上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止する。   The case where no combination is won and the case where a combination other than the second replay is won are the same as those in the second embodiment. In other words, when no winning combination is won, the “red 7” symbol or the “white 7” symbol as the first RT transition symbol stops on the third line L3. If the bell is won, the third RT transition symbol stops on the first line L1, and the “red 7” symbol or the “white 7” symbol, which is the first RT transition symbol, stops on the second line L2. The second RT transition symbol stops on the line L3. When the re-game is won, the “red 7” symbol or the “white 7” symbol, which is the first RT transition symbol, stops on the first line L1. When a watermelon is won, if a watermelon winning is established on the third line L3, the “red 7” symbol or the “white 7” symbol, which is the first RT transition symbol, stops on the first line L1, and the first line When the watermelon winning is achieved on L1, the “red 7” symbol or the “white 7” symbol as the first RT transition symbol is stopped on the third line L3, and when the watermelon winning is not achieved, the third line L3 The “Red 7” symbol or the “White 7” symbol, which is the 1RT transition symbol, stops.

第2再遊技に当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段に停止するように、中リール32Mの「リプレイ」図柄が中段に停止するように、右リール32Rの「スイカ」図柄が下段に停止するように、停止情報を設定する。上述したとおり、左リール32L及び中リール32Mには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されており、右リール32Rには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「スイカ」図柄が配置されている。このため、第2再遊技に当選している場合には、例えば図29(c)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1ラインL1上にて第2再遊技入賞が成立することとなる。ここで、「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せは第1RT移行図柄でもあるため、第2再遊技に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1RT移行図柄が第1ラインL1上に停止する。   When the second regame is won, in the stop information setting process and the stop information second setting process, the “replay” symbol of the middle reel 32M is in the middle so that the “replay” symbol of the left reel 32L stops in the upper stage. Stop information is set so that the “watermelon” symbol of the right reel 32R stops at the lower stage. As described above, the “replay” symbols are arranged on the left reel 32L and the middle reel 32M so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and the interval between the same symbols on the right reel 32R is 4 symbols or less. "Watermelon" design is arranged so that For this reason, when the second regame is won, for example, as shown in FIG. 29 (c), the second regame prize is received on the first line L1 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Will be established. Here, the combination of the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “watermelon” symbol is also the first RT transition symbol, so when the second replay is won, the operation timing of the stop switches 42 to 44 is set. Regardless, the first RT transition symbol stops on the first line L1.

第2再遊技とは、遊技状態が第2RT状態である場合に限って当否判定される役である。つまり、通常遊技状態用抽選テーブル,第1RT状態用抽選テーブル,第3RT状態用抽選テーブルの各抽選テーブルには、上記第2の実施の形態と同様、当選役として第2再遊技の設定されたインデックス値IVが設定されておらず、第2RT状態用抽選テーブルに限り、当選役として第2再遊技の設定されたインデックス値IVが設定されている。図30は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、インデックス値IV=6の当選役として第2再遊技が設定されており、当該インデックス値IV=6には、ポイント値PVとして46727が設定されている。このため、第2RT状態では、再遊技に約7.3分の1の確率で当選し、ベルに約10分の1の確率で当選し、スイカに約25分の1の確率で当選し、BBに約200分の1の確率で当選し、RBに約200分の1の確率で当選し、第2再遊技に約1.4分の1の確率で当選する。そして、第2RT状態では、いずれの役にも当選しない事象が発生せず、必ず上記各役のいずれかに当選する。   The second re-game is a role that is determined to be true only when the gaming state is the second RT state. In other words, in the lottery tables of the normal gaming state lottery table, the first RT state lottery table, and the third RT state lottery table, the second re-game is set as the winning combination as in the second embodiment. The index value IV is not set, and only in the second RT state lottery table, the index value IV set for the second replay is set as the winning combination. FIG. 30 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, the second replay is set as the winning combination with the index value IV = 6, and 46727 is set as the point value PV for the index value IV = 6. For this reason, in the second RT state, the replay is won with a probability of about 1 / 7.3, the bell is won with a probability of about 1/10, and the watermelon is won with a probability of about 1/25, BB is won with a probability of about 1/200, RB is won with a probability of about 1/200, and the second replay is won with a probability of about 1 / 1.4. In the second RT state, an event that does not win any combination does not occur, and any of the above combinations is always won.

さて、第1移行処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1701にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1702に進み、第3ラインL3上に停止している各リール32L,32M,32Rの停止図柄を把握する。ステップS1703では、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したかを把握する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのRT移行図柄が停止している場合には、ステップS1704にて対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1705では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、有効ライン上に第3RT移行図柄が停止して遊技状態が第3RT状態に移行したことを意味するため、ステップS1706にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。   In the first transition process, as shown in the flowchart of FIG. 31, it is determined in step S1701 whether or not the bonus winning flag is set. The process ends. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1702, and the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R stopped on the third line L3 are grasped. In step S1703, it is determined whether any of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol has stopped. If no RT transition symbol is stopped, this process is terminated as it is. If any RT transition symbol is stopped, the corresponding RT setting flag is set in the state information storage area in step S1704. Set to 106c. In a succeeding step S1705, it is determined whether or not the third RT setting flag is set. If the third RT setting flag is not set, this process is ended as it is. If the third RT setting flag is set, it means that the third RT transition symbol has stopped on the active line and the gaming state has shifted to the third RT state, so that the remaining game number counter is set to 50 in step S1706. Is set and the process is terminated.

第2移行処理では、図32のフローチャートに示すように、ステップS1801にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1802に進み、第3ラインL3上に停止している各リール32L,32M,32Rの停止図柄を把握する。ステップS1803では、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したかを把握し、いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかのRT移行図柄が停止している場合には、ステップS1804にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1805にて対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1806では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1807にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1801にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1808にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In the second transition process, as shown in the flowchart of FIG. 32, it is determined in step S1801 whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1802, and the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R stopped on the third line L3 are grasped. In step S1803, it is ascertained whether any of the first RT transition symbols to the third RT transition symbols has stopped, and if any RT transition symbol has not stopped, the present process is terminated. If any RT transition symbol is stopped, the first RT setting flag is cleared in step S1804, and the corresponding RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S1805. In a succeeding step S1806, it is determined whether or not the third RT setting flag is set. If the third RT setting flag is not set, the process is terminated as it is. If the third RT setting flag is set, 50 is set in the remaining game number counter in step S1807, and this process ends. If it is determined in step S1801 that the bonus winning flag is set, the first RT setting flag is cleared in step S1808, and this process ends.

なお、ベルに当選した場合には、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止し、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する、又は第3ラインL3上にいずれのRT移行図柄も停止しなくなる。このため、第2移行処理では、ステップS1806にて必ず否定判定することとなる。   If the bell is won, the second RT transition symbol is stopped on the third line L3. If the winning lottery result is other than the bell winner, the first RT transition symbol is displayed on the third line L3. Stop or no RT transition symbol stops on the third line L3. For this reason, in the second transition process, a negative determination is always made in step S1806.

第3移行処理では、図33のフローチャートに示すように、ステップS1901にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1902に進み、第1ラインL1上に停止している各リール32L,32M,32Rの停止図柄を把握する。ステップS1903では、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したかを把握し、いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかのRT移行図柄が停止している場合には、ステップS1904にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1905にて対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1906では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1907にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1901にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1908にて第2RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In the third transition process, as shown in the flowchart of FIG. 33, it is determined in step S1901 whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1902, and the stop symbol of each reel 32L, 32M, 32R stopped on the first line L1 is grasped. In step S1903, it is ascertained whether any of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol has stopped, and if any RT transition symbol has not stopped, this processing is terminated as it is. If any RT transition symbol is stopped, the second RT setting flag is cleared in step S1904, and the corresponding RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S1905. In a succeeding step S1906, it is determined whether or not the third RT setting flag is set. If the third RT setting flag is not set, the process is terminated as it is. If the third RT setting flag is set, 50 is set in the remaining game number counter in step S1907, and this process ends. If it is determined in step S1901 that the bonus winning flag has been set, the second RT setting flag is cleared in step S1908, and the process ends.

次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。   Next, the flow of game state transition will be described.

BB状態又はRB状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   When the BB state or the RB state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state.

通常遊技状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3ラインL3上の停止図柄を把握する。第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する状況としては、いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立しなかった場合(すなわち第1ラインL1上でスイカ入賞が成立した場合及びスイカ入賞が成立しなかった場合)と、がある。これら状況となった場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立した場合と、再遊技に当選した場合と、には、他の有効ラインにRT移行図柄が停止するものの第3ラインL3上には停止しないため、遊技状態が通常遊技状態のままとなる。   In the normal gaming state, when BB and RB are not won, the stop symbol on the third line L3 is grasped in the first transition process. The situation in which the first RT transition symbol is stopped on the third line L3 is a case where no winning combination is won, a case where a watermelon is won and a watermelon winning is not established on the third line L3 (that is, A case where a watermelon prize is established on the first line L1 and a case where a watermelon prize is not established). When these situations occur, the gaming state shifts to the first RT state. As a situation where the second RT transition symbol stops on the third line L3, there is a case where a bell is won. When the bell is won, the gaming state shifts to the second RT state. When a watermelon is won and a watermelon prize is won on the third line L3, or when a replay is won, the RT transition symbol stops on another active line, but it stops on the third line L3 Therefore, the gaming state remains the normal gaming state.

第1RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3ラインL3上の停止図柄を把握する。第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立した場合と、再遊技に当選した場合と、には、第3ラインL3上にRT移行図柄が停止せず、いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立しなかった場合と、には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。このため、これらの状況となった場合には、遊技状態が第1RT状態のままとなる。すなわち、ベルに当選した場合に限り、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行する。   In the 1st RT state, when BB and RB are not elected, the stop design on the 3rd line L3 is grasped in the 1st change processing. As a situation where the second RT transition symbol stops on the third line L3, there is a case where a bell is won. When the bell is won, the gaming state shifts to the second RT state. If you win a watermelon and win a watermelon on the 3rd line L3, or if you win a replay, the RT transition symbol will not stop on the 3rd line L3 and you will win any role If not, and if the watermelon is won and the watermelon winning is not established on the third line L3, the first RT transition symbol is stopped on the third line L3. For this reason, in these situations, the gaming state remains in the first RT state. That is, only when the bell is won, the gaming state shifts from the first RT state to the second RT state.

第2RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第1ラインL1上の停止図柄を把握する。第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止する状況としては、再遊技に当選した場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立した場合と、第2再遊技に当選した場合と、がある。これら状況となった場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立しなかった場合と、には、他の有効ラインにRT移行図柄が停止するものの第1ラインL1上には停止しないため、遊技状態が第2RT状態のままとなる。   In the 2nd RT state, when BB and RB are not elected, the stop design on the 1st line L1 is grasped in the 1st change processing. The situation in which the first RT transition symbol stops on the first line L1 is a case where a re-game is won, a case where a watermelon is won and a watermelon winning is established on the third line L3, and a case where a second re-game is won There is a case. When these situations occur, the gaming state shifts to the first RT state. As a situation where the third RT transition symbol stops on the first line L1, there is a case where a bell is won. When the bell is won, the gaming state shifts to the third RT state. If the winning combination is not won, and if the watermelon is won and the watermelon winning is not established on the third line L3, the RT transition symbol stops on the other active line. Since it does not stop on the line L1, the gaming state remains in the second RT state.

以上のとおり、かかる構成とした場合、遊技状態を第1RT状態から第3RT状態に移行させるためには、先ずベルに当選し、その後に再遊技及び第2再遊技に当選することなく、且つ第3ラインL3上でスイカ入賞を成立させることなく、再度ベルに当選となる必要がある。また、遊技状態を通常遊技状態から第3RT状態に移行させるためには、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカに当選した場合に第3ラインL3でスイカ入賞を成立させつつ外れとなる前にベルに当選となる必要がある。   As described above, in such a configuration, in order to shift the gaming state from the first RT state to the third RT state, first, the player wins the bell, and then does not win the re-game and the second re-game. It is necessary to win the bell again without establishing a watermelon prize on the 3rd line L3. In addition, in order to shift the gaming state from the normal gaming state to the third RT state, the first game that has transitioned to the normal gaming state wins the bell or if the watermelon is won, the third line L3 wins the watermelon prize. It is necessary to win the bell before it is dismissed while establishing.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記各実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above in detail, in addition to the effects described in the above embodiments, the following excellent effects can be obtained.

通常遊技状態及び第1RT状態では、第3ラインL3に停止したRT移行図柄の種別を判別し、第2RT状態では、第1ラインL1に停止したRT移行図柄の種別を判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によってRT移行図柄の種別を判別する有効ラインが変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。また、停止したRT移行図柄の種別を1つの有効ラインのみ判別する構成とすることにより、RT状態処理の処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、当該RT状態処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。   In the normal gaming state and the first RT state, the type of the RT transition symbol stopped on the third line L3 is determined, and in the second RT state, the type of the RT transition symbol stopped on the first line L1 is determined. In this way, by adopting a configuration in which the effective line for determining the type of RT transition symbol changes depending on the gaming state at that time, it becomes possible to change the gaming state to be transitioned even if the same stop appearance. . In addition, by adopting a configuration in which only one effective line is determined as the type of the RT transition symbol that has stopped, it is possible to simplify the processing configuration of the RT state processing and to reduce the processing time required for the RT state processing. It becomes possible to shorten.

(第4の実施の形態)
上記各実施の形態では、第3RT状態への移行契機がベルに当選となる抽選値に基づく、すなわち第3RT状態への移行契機が1の抽選値に基づく構成としたが、複数の抽選値に基づく構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、基本構成は上記第1の実施の形態と同じであるため、相違点についてのみ説明することとする。
(Fourth embodiment)
In each of the above-described embodiments, the transition timing to the third RT state is based on the lottery value that wins the bell, that is, the transition timing to the third RT state is based on the lottery value of 1. It is also possible to adopt a configuration based on this. Therefore, in the following, this configuration will be described in detail. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only differences will be described.

図34は、本実施の形態における各リール32L,32M,32Rの停止図柄と、遊技状態の移行先と、を示す図である。左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。   FIG. 34 is a diagram showing a stop symbol of each reel 32L, 32M, 32R and a game state transition destination in the present embodiment. When the “red 7” symbol or “white 7” symbol of the left reel 32L stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, the gaming state shifts to the second RT state. When the “bell” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the gaming state shifts to the third RT state.

本実施の形態では、RT状態処理における第2移行処理S705が上記第1の実施の形態と相違している。より詳しくは、上記第1の実施の形態では、第2RT移行図柄→第3RT移行図柄→第1RT移行図柄の順にRT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定したが、本実施の形態では、第2RT移行図柄→第1RT移行図柄→第3RT移行図柄の順にRT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。   In the present embodiment, the second transition process S705 in the RT state process is different from the first embodiment. More specifically, in the first embodiment, it is determined whether or not the RT transition symbol has stopped on the active line in the order of the second RT transition symbol → the third RT transition symbol → the first RT transition symbol. In the embodiment, it is determined whether or not the RT transition symbol has stopped on the active line in the order of the second RT transition symbol → the first RT transition symbol → the third RT transition symbol.

次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。   Next, the flow of game state transition will be described.

BB状態又はRB状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   When the BB state or the RB state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state.

通常遊技状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合である。役の抽選結果がベル当選以外であってスイカ入賞が成立しなかった場合には、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベル入賞が成立した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでスイカ入賞が成立した場合、遊技状態が第2RT状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベル入賞及びスイカ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。   In the normal gaming state, when BB and RB are not won, the first transition process is performed to check the stop symbols in the order of the third RT transition symbol → the second RT transition symbol → the first RT transition symbol and shift to the corresponding RT state. I do. The event that the 3rd RT transition symbol stops on the active line occurs when the bell is won, and the event that the 2nd RT transition symbol stops on the active line occurs when the watermelon is won and the watermelon winning This is the case. If the lottery result of the combination is other than the bell win and the watermelon winning is not established, the first RT transition symbol is stopped on the active line. In other words, in the normal gaming state, when a bell winning is established in the first game that has shifted to the normal gaming state, the gaming state shifts to the third RT state, and a watermelon winning is established in the first game that has transitioned to the normal gaming state. In this case, the gaming state shifts to the second RT state, and if the bell winning and the watermelon winning are not established in the first game that has shifted to the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state.

第1RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第2移行処理において第2RT移行図柄→第1RT移行図柄→第3RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合であり、役の抽選結果がスイカ当選以外であった場合と、スイカに当選したもののスイカ入賞が成立しなかった場合と、には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第1RT状態では、スイカ入賞を成立させることができた場合、遊技状態が第2RT状態に移行し、スイカ入賞を成立させることができなかった場合、第1RT状態が継続する。すなわち、第1RT状態では、ベルに当選したとしても遊技状態が第3RT状態に移行するのではなく第1RT状態が継続する。   In the first RT state, when BB and RB are not won, the second transition process is performed to check the stop symbols in the order of the second RT transition symbol → the first RT transition symbol → the third RT transition symbol and shift to the corresponding RT state. I do. The event that the second RT transition symbol stops on the active line occurs when a watermelon is won and a watermelon winning is established, and if the result of the lottery is other than a watermelon winning, When the watermelon winning is not established, the first RT transition symbol stops on the active line. That is, in the first RT state, when the watermelon winning can be established, the gaming state shifts to the second RT state, and when the watermelon winning cannot be established, the first RT state continues. That is, in the first RT state, even if the bell is won, the gaming state does not shift to the third RT state, but the first RT state continues.

第2RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第3移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合である。役の抽選結果がベル当選以外であってスイカ入賞が成立しなかった場合には、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第2RT状態では、ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、ベル入賞及びスイカ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。スイカ入賞が成立した場合には第2RT状態が継続する。   In the 2nd RT state, when BB and RB are not elected, in the third transition process, the stop symbol is confirmed in the order of the 3rd RT transition symbol → the 2nd RT transition symbol → the 1st RT transition symbol, and the process of shifting to the corresponding RT state I do. The event that the 3rd RT transition symbol stops on the active line occurs when the bell is won, and the event that the 2nd RT transition symbol stops on the active line occurs when the watermelon is won and the watermelon winning This is the case. If the lottery result of the combination is other than the bell win and the watermelon winning is not established, the first RT transition symbol is stopped on the active line. In other words, in the second RT state, when the bell winning is achieved, the gaming state shifts to the third RT state, and when the bell winning and the watermelon winning are not achieved, the gaming state shifts to the first RT state. When the watermelon winning is established, the second RT state continues.

第3RT状態は、当該第3RT状態下で50回のゲームが行われた場合と、BB又はRBに当選した場合と、に終了する。第3RT状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   The third RT state ends when 50 games are played under the third RT state and when BB or RB is won. When the third RT state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state.

以上のとおり、本スロットマシン10の場合、遊技状態を第3RT状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカ入賞の成立した次ゲームでベルに当選となる必要がある。   As described above, in the case of the slot machine 10, in order to shift the gaming state to the third RT state, the bell is won in the first game that has shifted to the normal gaming state, or the bell is played in the next game in which a watermelon winning is established. Needs to be won.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記各実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above in detail, in addition to the effects described in the above embodiments, the following excellent effects can be obtained.

遊技状態を第3RT状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカ入賞の成立した次ゲームでベルに当選となる必要がある構成とした。かかる構成とすることにより、先ずはスイカ入賞が成立することを期待させながら遊技を行わせるとともに、スイカ入賞成立後の次ゲームではベルに当選すること(ベル入賞が成立すること)を期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In order to shift the gaming state to the third RT state, it is necessary to win the bell in the first game that has shifted to the normal gaming state, or to win the bell in the next game in which a watermelon prize has been established. With this configuration, the game is played while expecting that a watermelon prize will be established, and at the next game after the watermelon prize is established, the player will win the bell (becoming a bell prize). It is possible to play a game. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記第1及び第3の実施の形態では、各移行処理において第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てを所定の順序で判別する構成としたが、1つのRT移行図柄の停止有無のみを判別する構成としてもよいし、2つのRT移行図柄の停止有無を判別する構成としてもよい。   (1) In the first and third embodiments, the first RT transition symbol to the third RT transition symbol are all determined in a predetermined order in each transition process. However, one RT transition symbol is stopped or not. It is good also as a structure which discriminate | determines only, and it is good also as a structure which discriminate | determines the stop presence or absence of two RT transition symbols.

例えば上記第1の実施の形態において、第2移行処理では、第2RT移行図柄が停止したか否かのみを判別し、停止していないと判別した場合にはそのまま本処理を終了する構成とする。かかる構成とした場合であっても、第1RT状態下でベルに当選した場合には遊技状態を第2RT状態に移行させ、第1RT状態下でベルに当選しなかった場合には当該第1RT状態を継続させることができる。故に、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   For example, in the first embodiment, in the second transition process, it is determined only whether or not the second RT transition symbol is stopped, and when it is determined that the second RT transition symbol is not stopped, the present process is terminated as it is. . Even in such a configuration, when the bell is won under the first RT state, the gaming state is shifted to the second RT state, and when the bell is not won under the first RT state, the first RT state is reached. Can be continued. Therefore, it can be expected that the same effect as the first embodiment is achieved.

(2)上記第4の実施の形態では、各移行処理において第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てを所定の順序で判別する構成としたが、上記第2の実施の形態のように、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位が変化する構成としてもよい。また、上記第3の実施の形態のように、遊技状態によって検索ラインが異なる構成としてもよい。   (2) In the fourth embodiment, the first RT transition symbol to the third RT transition symbol are all determined in a predetermined order in each transition process. However, as in the second embodiment, It is good also as a structure from which the priority of the effective line which confirms a stop symbol changes with game states. Moreover, it is good also as a structure where a search line changes with game states like the said 3rd Embodiment.

(3)上記各実施の形態では、ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としたが、再遊技に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としてもよいし、いずれの役にも当選しなかった場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としてもよい。すなわち、役の抽選結果が所定の結果となった場合に複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成とすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (3) In each of the above embodiments, when a bell is won, a plurality of RT transition symbols are stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. However, when a re-game is won In addition, a plurality of RT transition symbols may be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, or the operation timing of the stop switches 42 to 44 may be used when no winning combination is won. Regardless, a plurality of RT transition symbols may be stopped on the active line. In other words, if the plurality of RT transition symbols are stopped on the effective line when the winning lottery result is a predetermined result, it can be expected that the same effects as those of the above-described embodiments are achieved.

(4)上記各実施の形態では、ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としたが、スイカに当選した場合のようにストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって有効ライン上に停止するRT移行図柄の数が変化する構成としてもよい。   (4) In each of the above embodiments, when a bell is won, a plurality of RT transition symbols are stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, but when a watermelon is won In this way, the number of RT transition symbols that stop on the effective line may be changed according to the operation timing of the stop switches 42 to 44.

(5)上記各実施の形態では、役の抽選結果に関わらず第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが有効ライン上に停止する構成としたが、役の抽選結果が所定の結果となった場合に限って第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが有効ライン上に停止する構成としてもよい。   (5) In each of the above embodiments, any one of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol is stopped on the active line regardless of the winning lottery result, but the winning lottery result is a predetermined result. Only when it becomes, it is good also as a structure in which either the 1st RT transition symbol-the 3rd RT transition symbol stop on an effective line.

例えば上記第1の実施の形態において、再遊技に当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれも有効ライン上に停止しない構成としてもよい。   For example, in the first embodiment, when a re-game is won, any of the first RT transition symbol to the third RT transition symbol may not be stopped on the active line.

(6)上記各実施の形態では、ベルに当選した場合に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが有効ライン上に停止する構成としたが、ベルに当選した場合に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のうち少なくとも2つが有効ライン上に停止する構成であればよい。   (6) In each of the above embodiments, the first RT transition symbol to the third RT transition symbol all stop on the active line when the bell is won, but the first RT transition symbol when the bell is won It suffices if at least two of the third RT transition symbols stop on the active line.

例えば上記第1の実施の形態では、ベルに当選した場合に第2RT状態又は第3RT状態に移行する一方で第1RT状態に移行しない。このため、ベル当選時の停止出目を、第2RT移行図柄と第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する一方で第1RT移行図柄が有効ライン上に停止しない停止出目とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   For example, in the first embodiment, when the bell is won, the state shifts to the second RT state or the third RT state, but does not shift to the first RT state. For this reason, the stop event at the time of winning the bell is a stop event in which the second RT transition symbol and the third RT transition symbol stop on the active line while the first RT transition symbol does not stop on the active line. In addition, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

(7)上記各実施の形態では、所定の有効ライン上にRT移行図柄が停止したか否かを判別する構成としたが、表示窓から視認可能な範囲に有効ラインと異なる複数の組合せラインを設定し、これら複数の組合せラインにRT移行図柄が停止したか否かを判別する構成としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, it is configured to determine whether or not the RT transition symbol is stopped on a predetermined effective line. However, a plurality of combination lines different from the effective line are included in a visible range from the display window. It is good also as a structure which sets and discriminate | determines whether RT transition symbol stopped to these some combination lines.

(8)上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (8) In the above embodiments, the combination of symbols for which winning is established is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(9)上記実施の形態では、BB状態及びRB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態とRB状態の一方の遊技状態のみを備えたスロットマシンや、CB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (9) In the above embodiment, the slot machine having the BB state and the RB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. Alternatively, it may be a slot machine having other gaming states such as a CB state.

(10)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (10) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, even after one bet or two bets, the start command is issued. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(11)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (11) In the above embodiment, as a privilege to be granted, a privilege including a medal is paid out in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(12)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして3ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。   (12) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having three lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having five effective lines.

(13)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (13) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
第1特定絵柄(第2RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1004)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1104等)と、
前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄が共に前記有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S702,S704,S706等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S703,第2移行処理機能S705,第3移行処理機能S705)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて移行させる遊技状態を変化させることを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
Based on the fact that the first specific picture (second RT transition pattern) has stopped at the effective position, first transition means (second RT of the main controller 101) that transitions the gaming state to the first specific gaming state (second RT state). Setting flag set processing function S1004),
Based on the fact that the second specific picture (the third RT transition pattern) has stopped at the effective position, the second transition means (the third RT of the main controller 101) that shifts the gaming state to the second specific gaming state (third RT state). Setting flag set processing function S1104),
Stop control means (main control device) for stopping the cyclic display of the picture so that both the first specific picture and the second specific picture become a specific stop output (stop output at the time of winning the bell) that stops at the effective position 101 stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 at the time of winning the bell,
A game state discriminating means (game state discriminating function S702, S704, S706, etc. of the main control device 101) for discriminating the game state;
Transition destination determining means for determining which of the first specific game state and the second specific game state to shift to based on the fact that the specific stoppage is reached (the first transfer processing function of the main control device 101) S703, second transition processing function S705, third transition processing function S705),
The gaming machine according to claim 1, wherein the transition destination determining means changes a gaming state to be shifted based on a determination result of the gaming state determination means.

本遊技機によれば、第1特定絵柄と第2特定絵柄が共に有効位置に停止する特定停止出目となる場合があり、特定停止出目となった場合には、遊技状態の判別結果によって移行する遊技状態が変化する。かかる構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, there are cases where the first specific design and the second specific design both stop at an effective position, and in the case of a specific stop result, depending on the determination result of the gaming state The gaming state to be changed changes. By adopting such a configuration, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stopping point, and to diversify the gaming characteristics.

以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by diversifying the game characteristics.

遊技機2.上記遊技機1において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the stop control means stops the cyclic display of the pattern so as to be the specific stop result when the lottery result of the combination becomes a specific lottery result (bell winning). To play.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when a lottery result of a combination becomes a specific lottery result, a specific stoppage is made. By adopting such a configuration, it is possible to change the gaming state to be transferred in spite of the same lottery result, and it is possible to diversify the gaming characteristics.

遊技機3.上記遊技機2において、遊技状態を所定遊技状態(第1RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S908等)を備え、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1特定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。   2. gaming machine The gaming machine 2 includes predetermined game state transition means (such as the first RT setting flag set processing function S908 of the main controller 101) for shifting the game state to a predetermined game state (first RT state), and the transition destination determination means includes: When the determination result of the gaming state determination means indicates the predetermined gaming state, it is determined to shift to the first specific gaming state, and the determination result of the gaming state determination means indicates the first specific gaming state. If it is indicated, the game machine is determined to shift to the second specific game state.

本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第1特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when a specific stop appearance is made under a predetermined gaming state, the game state is shifted to the first specific gaming state, and when a specific stop appearance is made under the first specific gaming state, The state shifts to the second specific gaming state. In such a configuration, in order to shift to the second specific gaming state, first, the lottery result of the combination needs to be the specific lottery result, and before the first specific gaming state ends, the lottery result of the combination needs to be the specific lottery result again. There is. Therefore, it is possible to play a game while expecting that the lottery result of the combination will be the specific lottery result continuously, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機4.上記遊技機3において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1特定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別することを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the gaming machine 3, the transition destination determining means determines whether or not the first specific picture has stopped at the effective position when the determination result of the gaming state determination means indicates the predetermined gaming state. If the second specific picture is determined with priority over whether or not it has stopped at the effective position, and the determination result of the gaming state determining means indicates the first specific gaming state, the second specific picture is A gaming machine that determines whether or not the first specific picture has stopped at the effective position in preference to whether or not the first specific picture has stopped at the effective position.

本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第1特定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific stop result is reached, if the determination result of the game state determination means indicates the predetermined game state, whether or not the first specific picture has stopped at the effective position is determined as the second. If the determination is prioritized over whether or not the specific pattern has stopped at the effective position, and the determination result of the gaming state determination means indicates the first specific gaming state, whether or not the second specific pattern has stopped at the effective position It is determined whether or not the first specific picture is prioritized over whether or not the first specific picture is stopped at the effective position. In this way, by changing the pattern to be preferentially determined according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance.

遊技機5.上記遊技機3において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1特定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 3, the transition destination determining means determines whether or not the first specific picture has stopped at the effective position when the determination result of the gaming state determining means indicates the predetermined gaming state. And determining to shift to the first specific gaming state based on determining that the first specific picture has stopped at the effective position, and the determination result of the gaming state determination means is the first specific gaming state. The second specific design is determined whether or not the second specific design has stopped at the effective position, and the second specific design is determined based on the determination that the second specific design has stopped at the effective location. A gaming machine characterized in that it is determined to shift to a gaming state.

本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第1特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1特定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第2特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific stoppage is reached, if the determination result of the game state determination means indicates the predetermined game state, it is determined whether or not the first specific picture has stopped at the effective position. In addition, if it is determined that the first specific gaming state is to be shifted to the first specific gaming state based on the determination that the first specific picture has stopped at the effective position, and the determination result of the gaming state determination means indicates the first specific gaming state. Then, it is determined whether or not the second specific picture has stopped at the effective position, and based on the determination that the second specific picture has stopped at the effective position, it is determined to shift to the second specific game state. In this way, by changing the pattern to be discriminated according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance.

遊技機6.上記遊技機3乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果(ベル非当選)となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 3 to 5, the predetermined gaming state transition means shifts the gaming state to the predetermined gaming state based on the fact that a predetermined pattern (first RT transition symbol) is stopped at the effective position. And when the lottery result of the combination becomes a predetermined lottery result (bell non-winning), a second stop control means (main control unit) stops the cyclic display of the pattern so that the predetermined pattern stops at the effective position. A gaming machine comprising a stop information setting processing function S310 and a reel control processing function S210) when the control device 101 is not elected to bell.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes the predetermined lottery result, the predetermined picture stops at the effective position and the gaming state shifts to the predetermined gaming state. By adopting such a configuration, when the lottery result of a role becomes a specific lottery result, it becomes possible to play a game while expecting that the lottery result of the role will become the specific lottery result before becoming the predetermined lottery result. It becomes possible to suppress monotonization of the game.

遊技機7.上記遊技機3乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 3 to 5, the predetermined gaming state transition means shifts the gaming state to the predetermined gaming state based on the fact that a predetermined pattern (first RT transition symbol) is stopped at the effective position. If the lottery result of the combination does not become the specific lottery result, second stop control means (main control device 101) for stopping the cyclic display of the picture so that the predetermined picture stops at the effective position. A stop information setting processing function S310 and a reel control processing function S210) when the bell is not won.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination does not become the specific lottery result, the predetermined pattern stops at the effective position and the gaming state shifts to the predetermined gaming state. With such a configuration, it is possible to play a game while expecting that the lottery result of the combination will be the specific lottery result continuously, and it is possible to suppress monotonization of the game.

遊技機8.上記遊技機1又は遊技機2において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別するとともに、前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別するとともに、前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the transition destination determination unit is configured to perform the first identification when the determination result of the gaming state determination unit is a first determination result (determination result indicating that it is in the first RT state). It is determined whether or not the design has stopped at the effective position in preference to whether or not the second specific design has stopped at the effective position, and is determined to shift to the first specific gaming state, If the determination result of the gaming state determination means is the second determination result (determination result indicating that it is in the second RT state), the first specific pattern indicates whether or not the second specific pattern has stopped at the effective position. A gaming machine characterized in that determination is made in preference to whether or not the vehicle has stopped at the effective position, and it is determined to shift to the second specific gaming state.

本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific stop result is reached, if the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, whether or not the first specific pattern has stopped at the effective position is determined. If the determination result of the gaming state determination means is the second determination result, it is determined whether or not the second specific picture has stopped at the effective position. The determination is made with priority over whether or not the picture has stopped at the effective position. In this way, by changing the pattern to be preferentially determined according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance.

遊技機9.上記遊技機1又は遊技機2において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the transition destination determination unit is configured to perform the first identification when the determination result of the gaming state determination unit is a first determination result (determination result indicating that it is in the first RT state). It is determined whether or not the picture has stopped at the effective position, and it is determined to shift to the first specific gaming state based on the determination that the first specific picture has stopped at the effective position. When the determination result of the state determination means is the second determination result (determination result indicating the second RT state), it is determined whether or not the second specific picture has stopped at the effective position, and the second A gaming machine, characterized in that it is determined to shift to the second specific gaming state based on the determination that the specific picture has stopped at the effective position.

本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第1特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第2特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific stop result is reached, if the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, it is determined whether or not the first specific picture has stopped at the effective position, If it is determined that the first specific gaming state is to be shifted to the first specific gaming state based on the determination that the first specific pattern has stopped at the effective position, and the determination result of the gaming state determination means is the second determination result, the second specific pattern is It is determined whether or not it has stopped at the effective position, and based on the determination that the second specific picture has stopped at the effective position, it is determined to shift to the second specific gaming state. In this way, by changing the pattern to be discriminated according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance.

遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. A gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein a picture that becomes a transition trigger of a gaming state stops at the effective position regardless of a lottery result of the combination.

本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, regardless of the lottery result of the winning combination, the picture that becomes a trigger for the transition of the gaming state stops at the effective position. With such a configuration, it is possible to shift the gaming state at each gaming time, and it is possible to diversify gaming characteristics.

遊技機11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置101の有効ライン設定処理機能S207)と、
第1特定絵柄(第2RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1505)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1605等)と、
前記第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに前記第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S1301,S1303,S1305等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S1302,第2移行処理機能S1304,第3移行処理機能S1306)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、第1有効位置(第3ラインL3)に停止した絵柄の種別を第2有効位置(第1ラインL1)に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を前記第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 11. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
Effective position setting means (effective line setting processing function S207 of the main control device 101) capable of setting a plurality of effective positions;
Based on the fact that the first specific picture (second RT transition pattern) has stopped at the effective position, first transition means (second RT of the main controller 101) that transitions the gaming state to the first specific gaming state (second RT state). Setting flag set processing function S1505),
Based on the fact that the second specific picture (the third RT transition pattern) has stopped at the effective position, the second transition means (the third RT of the main controller 101) that shifts the gaming state to the second specific gaming state (third RT state). Setting flag set processing function S1605),
Stop the cyclic display of the picture so that the first specific picture stops at one valid position and the second specific picture stops at another valid position (stop stop when winning the bell) Stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 when the main controller 101 wins a bell),
A game state discriminating means (game state discriminating function S1301, S1303, S1305, etc. of the main control device 101) for discriminating the game state;
Transition destination determining means for determining which of the first specific game state and the second specific game state to shift to based on the fact that the specific stoppage is reached (the first transfer processing function of the main control device 101) S1302, second transition processing function S1304, third transition processing function S1306),
When the determination result of the gaming state determination unit is the first determination result (determination result indicating the first RT state), the transition destination determination unit is stopped at the first effective position (third line L3). It is determined that the type of the game is prioritized over the type of the picture stopped at the second effective position (first line L1) and the game state is shifted to the specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the first effective position. If the determination result of the gaming state determination means is the second determination result (determination result indicating the second RT state), the pattern type stopped at the second effective position is stopped at the first effective position. The gaming machine is characterized in that it is determined in preference to the type of the picture that has been made, and it is determined to shift to a specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the second effective position.

本遊技機によれば、第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となる場合がある。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, there is a case where the first specific picture stops at one effective position and the second specific picture stops at another effective position. If the result of the game state determination means is the first determination result when the specific stop appearance is reached, the type of the pattern stopped at the first effective position is changed to the type of the pattern stopped at the second effective position. If the determination result of the game state determination means is the second determination result, it is determined that the determination is made to shift to the specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the first effective position. The type of the picture stopped at the effective position is determined in preference to the type of the picture stopped at the first effective position, and it is determined to shift to the specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the second effective position. . In this way, by changing the priority of the effective position for discriminating the type of the picture according to the gaming state at that time, it becomes possible to change the gaming state to be transferred even if it is the same stop appearance. Can be diversified.

以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by diversifying the game characteristics.

遊技機12.上記遊技機11において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In the gaming machine 11, when the lottery result of the combination is a specific lottery result (bell winning), the stop control means stops the cyclic display of the pattern so as to be the specific stop result. To play.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when a lottery result of a combination becomes a specific lottery result, a specific stoppage is made. By adopting such a configuration, it is possible to change the gaming state to be transferred in spite of the same lottery result, and it is possible to diversify the gaming characteristics.

遊技機13.上記遊技機12において、前記特定停止出目は、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止するとともに前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止する停止出目であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In the gaming machine 12, the specific stop event is a stop event in which the first specific image stops at the first effective position and the second specific image stops at the second effective position. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定停止出目では、第1有効位置に第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置に第2特定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば遊技状態を第1特定遊技状態に移行させ、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果あれば遊技状態を第2特定遊技状態に移行させることができる。故に、そのときの遊技状態によって移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, at the specific stop appearance, the first specific picture stops at the first effective position and the second specific picture stops at the second effective position. With this configuration, when the lottery result of the combination becomes the specific lottery result, if the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, the gaming state is shifted to the first specific gaming state, and the game If the determination result of the state determination means is the second determination result, the gaming state can be shifted to the second specific gaming state. Therefore, it is possible to change the gaming state to be shifted according to the gaming state at that time.

遊技機14.上記遊技機13において、遊技状態を所定遊技状態(第1RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S1404等)を備え、前記第1判別結果を前記所定遊技状態を示す判別結果とするとともに、前記第2判別結果を前記第1特定遊技状態を示す判別結果としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. The gaming machine 13 includes predetermined gaming state transition means (such as the first RT setting flag set processing function S1404 of the main control device 101) for shifting the gaming state to a predetermined gaming state (first RT state), and the first determination result is obtained. A gaming machine characterized in that it is a discrimination result indicating the predetermined gaming state, and the second discrimination result is a discrimination result indicating the first specific gaming state.

本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第1特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when a specific stop appearance is made under a predetermined gaming state, the game state is shifted to the first specific gaming state, and when a specific stop appearance is made under the first specific gaming state, The state shifts to the second specific gaming state. In such a configuration, in order to shift to the second specific gaming state, first, the lottery result of the combination needs to be the specific lottery result, and before the first specific gaming state ends, the lottery result of the combination needs to be the specific lottery result again. There is. Therefore, it is possible to play a game while expecting that the lottery result of the combination will be the specific lottery result continuously, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機15.上記遊技機14において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果(ベル非当選)となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In the gaming machine 14, the predetermined gaming state transition means shifts the gaming state to the predetermined gaming state based on the fact that a predetermined pattern (first RT transition pattern) is stopped at the effective position. If the lottery result is a predetermined lottery result (bell non-winning), second stop control means for stopping the cyclic display of the picture so that the predetermined picture stops at the effective position (bell non-winning of the main control device 101) A game machine comprising a stop information setting processing function S310 and a reel control processing function S210).

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes the predetermined lottery result, the predetermined picture stops at the effective position and the gaming state shifts to the predetermined gaming state. By adopting such a configuration, when the lottery result of a role becomes a specific lottery result, it becomes possible to play a game while expecting that the lottery result of the role will become the specific lottery result before becoming the predetermined lottery result. It becomes possible to suppress monotonization of the game.

遊技機16.上記遊技機14において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In the gaming machine 14, the predetermined gaming state transition means shifts the gaming state to the predetermined gaming state based on the fact that a predetermined pattern (first RT transition pattern) is stopped at the effective position. If the lottery result is not the specific lottery result, second stop control means for stopping the cyclic display of the picture so that the predetermined picture stops at the effective position (stop when the main control device 101 is not elected to bell) A gaming machine comprising an information setting processing function S310 and a reel control processing function S210).

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination does not become the specific lottery result, the predetermined pattern stops at the effective position and the gaming state shifts to the predetermined gaming state. With such a configuration, it is possible to play a game while expecting that the lottery result of the combination will be the specific lottery result continuously, and it is possible to suppress monotonization of the game.

遊技機17.上記遊技機11乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. A gaming machine according to any one of the gaming machine 11 to gaming machine 16, wherein a picture that triggers a transition of a gaming state stops at the effective position regardless of the lottery result of the combination.

本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, regardless of the lottery result of the winning combination, the picture that becomes a trigger for the transition of the gaming state stops at the effective position. With such a configuration, it is possible to shift the gaming state at each gaming time, and it is possible to diversify gaming characteristics.

遊技機18.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置101の有効ライン設定処理機能S207)と、
第1特定絵柄(第2RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1805)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1905等)と、
前記第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに前記第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S1301,S1303,S1305等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S1302,第2移行処理機能S1304,第3移行処理機能S1306)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、第1有効位置(第3ラインL3)に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 18. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
Effective position setting means (effective line setting processing function S207 of the main control device 101) capable of setting a plurality of effective positions;
Based on the fact that the first specific picture (second RT transition pattern) has stopped at the effective position, first transition means (second RT of the main controller 101) that transitions the gaming state to the first specific gaming state (second RT state). Setting flag set processing function S1805),
Based on the fact that the second specific picture (the third RT transition pattern) has stopped at the effective position, the second transition means (the third RT of the main controller 101) that shifts the gaming state to the second specific gaming state (third RT state). Setting flag set processing function S1905),
Stop the cyclic display of the picture so that the first specific picture stops at one valid position and the second specific picture stops at another valid position (stop stop when winning the bell) Stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 when the main controller 101 wins a bell),
A game state discriminating means (game state discriminating function S1301, S1303, S1305, etc. of the main control device 101) for discriminating the game state;
Transition destination determining means for determining which of the first specific game state and the second specific game state to shift to based on the fact that the specific stoppage is reached (the first transfer processing function of the main control device 101) S1302, second transition processing function S1304, third transition processing function S1306),
When the determination result of the gaming state determination unit is the first determination result (determination result indicating the first RT state), the transition destination determination unit is stopped at the first effective position (third line L3). And determining that the game state discriminating means shifts to a specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the first effective position, and the discrimination result of the gaming state discrimination means is the second discrimination result (the second RT state). A determination result) indicating that the type of the picture stopped at the second effective position is determined, and it is determined that the game state is shifted to the specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the second effective position. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となる場合がある。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, there is a case where the first specific picture stops at one effective position and the second specific picture stops at another effective position. If the result of the specific stoppage is the first determination result, the type of the pattern stopped at the first effective position is determined and the stop is performed at the first effective position. If it is decided to shift to the specific gaming state corresponding to the type of the selected picture, and the discrimination result of the gaming state discrimination means is the second discrimination result, the type of the picture stopped at the second effective position is discriminated and the second It is determined to shift to the specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the effective position. In this way, by changing the effective position for discriminating the type of pattern according to the gaming state at that time, it becomes possible to change the gaming state to be transferred even if it is the same stop appearance, and diversification of gaming characteristics Can be achieved.

以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by diversifying the game characteristics.

遊技機19.上記遊技機18において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In the gaming machine 18, when the lottery result of the combination becomes a specific lottery result (bell winning), the stop control means stops the cyclic display of the pattern so as to be the specific stop result. To play.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when a lottery result of a combination becomes a specific lottery result, a specific stoppage is made. By adopting such a configuration, it is possible to change the gaming state to be transferred in spite of the same lottery result, and it is possible to diversify the gaming characteristics.

遊技機20.上記遊技機19において、前記特定停止出目は、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止するとともに前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止する停止出目であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In the gaming machine 19, the specific stop appearance is a stop appearance in which the first specific design stops at the first effective position and the second specific design stops at the second effective position. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定停止出目では、第1有効位置に第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置に第2特定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば遊技状態を第1特定遊技状態に移行させ、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果あれば遊技状態を第2特定遊技状態に移行させることができる。故に、そのときの遊技状態によって移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, at the specific stop appearance, the first specific picture stops at the first effective position and the second specific picture stops at the second effective position. With this configuration, when the lottery result of the combination becomes the specific lottery result, if the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, the gaming state is shifted to the first specific gaming state, and the game If the determination result of the state determination means is the second determination result, the gaming state can be shifted to the second specific gaming state. Therefore, it is possible to change the gaming state to be shifted according to the gaming state at that time.

遊技機21.上記遊技機20において、遊技状態を所定遊技状態(第1RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S1704等)を備え、前記第1判別結果を前記所定遊技状態を示す判別結果とするとともに、前記第2判別結果を前記第1特定遊技状態を示す判別結果としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. The gaming machine 20 includes predetermined game state transition means (such as the first RT setting flag set processing function S1704 of the main controller 101) for shifting the gaming state to a predetermined gaming state (first RT state), and the first determination result is obtained. A gaming machine characterized in that it is a discrimination result indicating the predetermined gaming state, and the second discrimination result is a discrimination result indicating the first specific gaming state.

本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第1特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when a specific stop appearance is made under a predetermined gaming state, the game state is shifted to the first specific gaming state, and when a specific stop appearance is made under the first specific gaming state, The state shifts to the second specific gaming state. In such a configuration, in order to shift to the second specific gaming state, first, the lottery result of the combination needs to be the specific lottery result, and before the first specific gaming state ends, the lottery result of the combination needs to be the specific lottery result again. There is. Therefore, it is possible to play a game while expecting that the lottery result of the combination will be the specific lottery result continuously, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機22.上記遊技機21において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果(再遊技当選、第2再遊技当選)となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101の再遊技当選時又は第2再遊技当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. In the gaming machine 21, the predetermined gaming state transition means is configured to shift the gaming state to the predetermined gaming state based on the fact that the predetermined pattern (first RT transition pattern) is stopped at the effective position. Second stop control means (main control) for stopping the cyclic display of the picture so that the predetermined picture stops at the effective position when the lottery result of this becomes a predetermined lottery result (re-game win, second re-game win) A gaming machine comprising a stop information setting processing function S310 and a reel control processing function S210) at the time of re-game winning of the device 101 or at the time of second re-game winning.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes the predetermined lottery result, the predetermined picture stops at the effective position and the gaming state shifts to the predetermined gaming state. By adopting such a configuration, when the lottery result of a role becomes a specific lottery result, it becomes possible to play a game while expecting that the lottery result of the role will become the specific lottery result before becoming the predetermined lottery result. It becomes possible to suppress monotonization of the game.

遊技機23.上記遊技機21において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 23. In the gaming machine 21, the predetermined gaming state transition means is configured to shift the gaming state to the predetermined gaming state based on the fact that the predetermined pattern (first RT transition pattern) is stopped at the effective position. If the lottery result is not the specific lottery result, second stop control means for stopping the cyclic display of the picture so that the predetermined picture stops at the effective position (stop when the main control device 101 is not elected to bell) A gaming machine comprising an information setting processing function S310 and a reel control processing function S210).

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination does not become the specific lottery result, the predetermined pattern stops at the effective position and the gaming state shifts to the predetermined gaming state. With such a configuration, it is possible to play a game while expecting that the lottery result of the combination will be the specific lottery result continuously, and it is possible to suppress monotonization of the game.

遊技機24.上記遊技機18乃至遊技機23のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 24. The gaming machine according to any one of the gaming machines 18 to 23, wherein a picture that triggers a transition of a gaming state stops at the effective position regardless of the lottery result of the combination.

本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, regardless of the lottery result of the winning combination, the picture that becomes a trigger for the transition of the gaming state stops at the effective position. With such a configuration, it is possible to shift the gaming state at each gaming time, and it is possible to diversify gaming characteristics.

遊技機25.上記遊技機18乃至遊技機24のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別せず、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別しないことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 25. In any one of the gaming machine 18 to the gaming machine 24, the transition destination determination unit determines the type of the picture stopped at the second effective position when the determination result of the gaming state determination unit is the first determination result. A gaming machine characterized by not discriminating, and when the discrimination result of the gaming state discrimination means is the second discrimination result, the type of the picture stopped at the first effective position is not discriminated.

本遊技機によれば、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果である場合には、第2有効位置に停止した絵柄の種別が判別されず、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1有効位置に停止した絵柄の種別が判別されない。かかる構成とすることにより、遊技状態の移行に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、処理時間の短縮化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when the determination result of the gaming state determination unit is the first determination result, the type of the pattern stopped at the second effective position is not determined, and the determination result of the gaming state determination unit is the second determination result. In the case of the discrimination result, the type of the pattern stopped at the first effective position is not discriminated. By adopting such a configuration, it is possible to simplify the processing configuration relating to the transition of the gaming state, and it is possible to shorten the processing time.

遊技機26.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
第1特定絵柄(第1RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第1RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S1011等)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1104等)と、
前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄が共に前記有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が所定抽選結果(スイカ当選)となった場合、前記有効位置に所定絵柄(第2RT移行図柄)が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のスイカ当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記所定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第3移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1004)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S702,S704,S706等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S703,第2移行処理機能S705,第3移行処理機能S705)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて移行させる遊技状態を変化させるものであって、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、遊技状態を前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態以外の遊技状態を示す第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、遊技状態を前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 26. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
Based on the fact that the first specific picture (the first RT transition pattern) has stopped at the effective position, the first transition means (the first RT of the main controller 101) that shifts the gaming state to the first specific gaming state (first RT state). Setting flag set processing function S1011 etc.),
Based on the fact that the second specific picture (the third RT transition pattern) has stopped at the effective position, the second transition means (the third RT of the main controller 101) that shifts the gaming state to the second specific gaming state (third RT state). Setting flag set processing function S1104),
Stop control means (main control device) for stopping the cyclic display of the picture so that both the first specific picture and the second specific picture become a specific stop output (stop output at the time of winning the bell) that stops at the effective position 101 stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 at the time of winning the bell,
When the lottery result of the combination becomes a predetermined lottery result (watermelon winning), second stop control means (main control) for stopping the cyclic display of the pattern so that the predetermined pattern (second RT transition symbol) stops at the effective position Stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210) at the time of winning the watermelon of the device 101,
Third transition means (second RT setting flag set processing function S1004 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the predetermined gaming state (second RT state) based on the predetermined picture being stopped at the effective position;
A game state discriminating means (game state discriminating function S702, S704, S706, etc. of the main control device 101) for discriminating the game state;
Transition destination determining means for determining which of the first specific game state and the second specific game state to shift to based on the fact that the specific stoppage is reached (the first transfer processing function of the main control device 101) S703, second transition processing function S705, third transition processing function S705),
The transition destination determining means changes the gaming state to be shifted based on the determination result of the gaming state determination means, and the determination result of the gaming state determination means indicates the predetermined gaming state, It is determined that the gaming state is to be transferred to the second specific gaming state, and the determination result of the gaming state determination means is a first determination result indicating a gaming state other than the predetermined gaming state (a determination result indicating that it is a first RT state) ), It is determined to shift the gaming state to the first specific gaming state.

本遊技機によれば、第1特定絵柄と第2特定絵柄が共に有効位置に停止する特定停止出目となる場合があり、特定停止出目となった場合には、遊技状態の判別結果によって移行する遊技状態が変化する。かかる構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, there are cases where the first specific design and the second specific design both stop at an effective position, and in the case of a specific stop result, depending on the determination result of the gaming state The gaming state to be changed changes. By adopting such a configuration, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stopping point, and to diversify the gaming characteristics.

また、役の抽選結果が所定抽選結果となるとともに有効位置に所定絵柄が停止したことに基づいて遊技状態が所定遊技状態に移行する。そして、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行し、所定遊技状態以外の遊技状態下で特定停止出目となったことに基づいて、遊技状態が第1特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が所定抽選結果となった状況において有効位置に所定絵柄を停止させ、所定遊技状態が終了する前に特定停止出目を出現させる必要がある。故に、所定絵柄が有効位置に停止した後の遊技回で特定停止出目が出現することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   Further, the gaming state shifts to the predetermined gaming state based on the fact that the lottery result of the combination becomes the predetermined lottery result and the predetermined pattern stops at the effective position. And, when the specific stop appearance is made under the predetermined gaming state, the gaming state is shifted to the second specific gaming state, and based on the specific stopping appearance under the gaming state other than the predetermined gaming state. The gaming state shifts to the first specific gaming state. In such a configuration, in order to shift to the second specific gaming state, first, in a situation where the lottery result of the role becomes the predetermined lottery result, the predetermined picture is stopped at the effective position, and the specific stop is performed before the predetermined gaming state ends. It is necessary to make the appearance appear. Therefore, it is possible to cause the game to be performed while expecting the specific stop appearance to appear in the game times after the predetermined pattern stops at the effective position, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. .

以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by diversifying the game characteristics.

遊技機27.上記遊技機26において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 27. In the gaming machine 26, when the lottery result of the combination becomes a specific lottery result (bell winning), the stop control means stops the cyclic display of the pattern so as to be the specific stop result. To play.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が所定抽選結果となった後の遊技回で特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when a lottery result of a combination becomes a specific lottery result, a specific stoppage is made. By adopting such a configuration, it is possible to allow a game to be played while expecting a specific lottery result in the game times after the lottery result of the role becomes the predetermined lottery result, and suppress the monotonization of the game It becomes possible to do.

遊技機28.上記遊技機27において、前記第1判別結果は、遊技状態が前記第1特定遊技状態であることを示す判別結果であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 28. In the gaming machine 27, the first discrimination result is a discrimination result indicating that the gaming state is the first specific gaming state.

本遊技機によれば、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行するのではなく第1特定遊技状態から移行しない。かかる構成においては、仮に特定停止出目が2遊技回続けて出現したとしても、遊技状態が第2特定遊技状態に移行しない。この結果、所定絵柄が有効位置に停止した後の遊技回で特定停止出目が出現することを期待させながら、すなわち所定の停止出目が予め定められた順序で出現することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when a specific stoppage is made under the first specific gaming state, the gaming state does not shift to the second specific gaming state but does not shift from the first specific gaming state. In such a configuration, even if the specific stop appearance appears two consecutive times, the gaming state does not shift to the second specific gaming state. As a result, while expecting that the specific stop appearance will appear in the game times after the predetermined pattern stops at the effective position, that is, while expecting the predetermined stop appearance to appear in a predetermined order, the game It is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機29.上記遊技機28において、前記役の抽選結果が前記所定抽選結果及び前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 29. In the gaming machine 28, when the lottery result of the combination does not become the predetermined lottery result and the specific lottery result, the second cyclic display of the design is stopped so that the first specific design stops at the effective position. A gaming machine comprising stop control means (a stop information setting processing function S310 and a reel control processing function S210 when the main control device 101 does not win a bell).

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果及び特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に第1特定絵柄が停止するとともに遊技状態が第1特定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が所定抽選結果となった遊技回の次遊技回に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination does not become the predetermined lottery result and the specific lottery result, the first specific picture stops at the effective position and the gaming state shifts to the first specific gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to allow a game to be played while expecting a specific lottery result to be the next game time of the game times in which the lottery result of the role has become a predetermined lottery result, and to suppress monotonization of the game It becomes possible to do.

遊技機30.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 30. In any one of the gaming machines 26 to 29, when the determination result of the gaming state determination unit indicates the predetermined gaming state, the transition destination determination unit has the second specific picture at the effective position. Whether or not the first specific picture is stopped at the effective position is determined with priority over whether or not the game is stopped, and when the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, A gaming machine, wherein whether or not a specific picture has stopped at the effective position is determined in preference to whether or not the second specific picture has stopped at the effective position.

本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific stop result is reached, if the determination result of the game state determination means indicates the predetermined game state, it is determined whether the second specific picture has stopped at the effective position. If the determination is prioritized over whether or not the specific design has stopped at the effective position, and the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, it is determined whether or not the first specific design has stopped at the effective position. (2) The determination is made with priority over whether or not the specific pattern has stopped at the effective position. In this way, by changing the pattern to be preferentially determined according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance.

遊技機31.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 31. In any one of the gaming machines 26 to 29, when the determination result of the gaming state determination unit indicates the predetermined gaming state, the transition destination determination unit has the second specific picture at the effective position. It is determined whether or not it has stopped, and it is determined to shift to the second specific gaming state based on determining that the second specific picture has stopped at the effective position, and the determination result of the gaming state determination means Is the first determination result, it is determined whether or not the first specific picture has stopped at the effective position, and based on the determination that the first specific picture has stopped at the effective position. A gaming machine characterized in that it is determined to shift to a first specific gaming state.

本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第2特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第1特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when a specific stop appearance is reached, if the determination result of the game state determination means indicates a predetermined game state, it is determined whether or not the second specific picture has stopped at the effective position. At the same time, it is determined that the second specific game state is to be shifted to the second specific game state based on the determination that the second specific picture has stopped at the effective position, and the determination result of the game state determination means is the first determination result. It is determined whether or not the picture has stopped at the effective position, and it is determined to shift to the first specific gaming state based on the determination that the first specific picture has stopped at the effective position. In this way, by changing the pattern to be discriminated according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance.

遊技機32.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記特定停止出目を第1有効位置(第2ラインL2)に前記第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置(第1ラインL1)に前記第2特定絵柄が停止する停止出目とし、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を前記第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を前記第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 32. In any one of the gaming machines 26 to 29, the first specific design stops at the first effective position (second line L2) and the second specific position (first line L1). When the second specific picture stops, the transition destination determining means, when the judgment result of the gaming state judging means indicates the predetermined gaming state, the picture of the picture stopped at the second effective position. The type is determined in preference to the type of the picture stopped at the first effective position, and the second specific gaming state is set based on the determination that the second specific picture is stopped at the second effective position. If it is determined to be transferred and the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, the pattern type stopped at the first effective position has priority over the pattern type stopped at the second effective position. Discriminate With the gaming machines and determines the first specific pattern is shifting to the first specific game state based on the fact that it is determined to have stopped in the first effective position.

本遊技機によれば、特定停止出目では、第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第2有効位置に第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第1有効位置に第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, at the specific stop appearance, the first specific picture stops at the first effective position and the second specific picture stops at the second effective position. If the result of the game state discriminating means indicates a predetermined game state when the specific stop appearance is reached, the picture type stopped at the second effective position is stopped at the first effective position. And determining that the second specific gaming state is to be shifted based on the determination that the second specific picture has stopped at the second effective position, and the determination result of the gaming state determination means is If it is the first determination result, the type of the picture stopped at the first effective position is determined with priority over the type of the picture stopped at the second effective position, and the first specific picture is stopped at the first effective position. It is determined to shift to the first specific gaming state based on the determination. As described above, by changing the priority order of the effective positions for determining the type of the picture according to the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even if the same stop appearance.

また、特定停止出目を第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する停止出目とすることにより、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させる構成とした場合であっても、遊技状態判別手段の判別結果と、移行先決定手段の決定結果と、を一義的に対応させることが可能となる。   In addition, by setting the specific stop event as the stop event in which the first specific image stops at the first effective position and the second specific image stops at the second effective position, the type of the pattern is changed depending on the gaming state at that time. Even when the priority order of the effective positions to be determined is changed, the determination result of the gaming state determination unit and the determination result of the transfer destination determination unit can be uniquely associated.

遊技機33.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記特定停止出目を第1有効位置(第2ラインL2)に前記第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置(第1ラインL1)に前記第2特定絵柄が停止する停止出目とし、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 33. In any one of the gaming machines 26 to 29, the first specific design stops at the first effective position (second line L2) and the second specific position (first line L1). When the second specific picture stops, the transition destination determining means, when the judgment result of the gaming state judging means indicates the predetermined gaming state, the picture of the picture stopped at the second effective position. The type is determined, and it is determined that the second specific gaming state is to be shifted based on the determination that the second specific picture is stopped at the second effective position. When the result is the first determination result, the type of the picture stopped at the first effective position is determined, and the first specific game is determined based on the determination that the first specific picture is stopped at the first effective position. State Gaming machine and determines the shifts.

本遊技機によれば、特定停止出目では、第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第2有効位置に第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第1有効位置に第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, at the specific stop appearance, the first specific picture stops at the first effective position and the second specific picture stops at the second effective position. If the result of the game state determination means indicates a predetermined game state when the specific stop appearance is reached, the type of the picture stopped at the second effective position is determined, and the second effective position is determined. Based on the fact that the second specific picture is determined to have stopped, it is determined to shift to the second specific gaming state, and if the determination result of the gaming state determination means is the first determination result, it is stopped at the first effective position. While determining the type of the picture, it is determined to shift to the first specific gaming state based on determining that the first specific picture has stopped at the first effective position. In this way, by changing the effective position for discriminating the type of the picture depending on the gaming state at that time, it is possible to change the gaming state to be transferred even for the same stop appearance.

また、特定停止出目を第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する停止出目とすることにより、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させる構成とした場合であっても、遊技状態判別手段の判別結果と、移行先決定手段の決定結果と、を一義的に対応させることが可能となる。   In addition, by setting the specific stop event as the stop event in which the first specific image stops at the first effective position and the second specific image stops at the second effective position, the type of the pattern is changed depending on the gaming state at that time. Even when the effective position to be determined is changed, the determination result of the gaming state determination unit and the determination result of the transfer destination determination unit can be uniquely associated.

遊技機34.上記遊技機33において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別せず、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別しないことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 34. In the gaming machine 33, when the determination result of the gaming state determination unit indicates the predetermined gaming state, the transition destination determination unit does not determine the type of the picture stopped at the first effective position, and A gaming machine characterized in that when the discrimination result of the gaming state discrimination means is the first discrimination result, the type of the picture stopped at the second effective position is not discriminated.

本遊技機によれば、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものである場合には、第1有効位置に停止した絵柄の種別が判別されず、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果である場合には、第2有効位置に停止した絵柄の種別が判別されない。かかる構成とすることにより、遊技状態の移行に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、処理時間の短縮化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when the determination result of the gaming state determination unit indicates a predetermined gaming state, the type of the picture stopped at the first effective position is not determined, and the determination result of the gaming state determination unit is In the case of the first determination result, the type of the pattern stopped at the second effective position is not determined. By adopting such a configuration, it is possible to simplify the processing configuration relating to the transition of the gaming state, and it is possible to shorten the processing time.

遊技機35.上記遊技機26乃至遊技機34のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 35. The gaming machine according to any one of the gaming machines 26 to 34, wherein a picture that triggers a transition of a gaming state stops at the effective position regardless of the lottery result of the combination.

本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, regardless of the lottery result of the winning combination, the picture that becomes a trigger for the transition of the gaming state stops at the effective position. With such a configuration, it is possible to shift the gaming state at each gaming time, and it is possible to diversify gaming characteristics.

10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 32 ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop switch, 56 ... 1st credit insertion switch, 57 ... 2nd credit insertion switch, 58 ... 3rd credit insertion switch, 63 ... Top lamp, 64 ... Speaker, 65 ... Auxiliary display unit, 81 ... Display control device, 101 ... Main control device, 102 ... CPU.

Claims (3)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段と、
第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに前記第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果である場合、第1有効位置に停止した絵柄の種別を第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を前記第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
Effective position setting means capable of setting a plurality of effective positions;
First transition means for transitioning the gaming state to the first specific gaming state based on the fact that the first specific picture has stopped at the effective position;
Second transition means for transitioning the gaming state to the second specific gaming state based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position;
Stop control means for stopping the cyclic display of the picture so that the first specific picture stops at one effective position and the second specific picture stops at another effective position.
A gaming state discriminating means for discriminating the gaming state;
Transition destination determining means for determining which of the first specific gaming state and the second specific gaming state to transition to based on the fact that the specific stoppage is reached,
When the determination result of the gaming state determination unit is the first determination result, the transition destination determination unit gives priority to the pattern type stopped at the first effective position over the pattern type stopped at the second effective position. If it is determined that the game state is to be shifted to a specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the first effective position, and the determination result of the gaming state determination means is a second determination result, the second effective position The type of the picture stopped at the first effective position is determined in preference to the type of the picture stopped at the first effective position, and it is determined to shift to the specific gaming state corresponding to the type of the picture stopped at the second effective position. A gaming machine characterized by that.
前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the lottery result of the combination becomes a specific lottery result, the stop control unit stops the cyclic display of the pattern so as to become the specific stop result. 前記特定停止出目は、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止するとともに前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止する停止出目であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. The specific stop event is a stop event in which the first specific image stops at the first effective position and the second specific image stops at the second effective position. The gaming machine described.
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