JP5790909B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、例えば再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」という。)状態を備えたものがある。また近年では、BB状態の終了後に所謂チャンスゾーン等の所定期間に移行し、当該所定期間に所定の入賞を成立させることができた場合、遊技状態がRT状態に移行し、前記所定の入賞を成立させることができなかった場合、遊技状態がRT状態に移行しないスロットマシンも提案されている(例えば特許文献1参照)。   In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state which shifts when a BB winning is established, for example, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) in which the probability of winning a replay is higher than the normal gaming state. There is something with a state. Further, in recent years, after the BB state is finished, when a predetermined period such as a so-called chance zone is entered and a predetermined winning can be established during the predetermined period, the gaming state shifts to the RT state, and the predetermined winning is achieved. There has also been proposed a slot machine in which the gaming state does not shift to the RT state when it cannot be established (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−86473号公報JP 2008-86473 A

所定期間に所定の入賞が成立するか否かによってRT状態への移行有無が決定される構成においては、当該所定期間に所定の入賞が成立することを期待しつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。しかしながら、例えば所定期間であることを遊技者が容易に認識可能な構成とした場合には、所定期間以外の遊技期間における遊技が単調化する可能性が懸念される。   In a configuration in which the presence or absence of transition to the RT state is determined depending on whether or not a predetermined prize is established in a predetermined period, it is possible to play a game while expecting a predetermined prize to be established in the predetermined period. It becomes possible to suppress monotonization of the game. However, for example, when the player can easily recognize that it is a predetermined period, there is a concern that the game in a game period other than the predetermined period may become monotonous.

なお、以上の問題は、所定期間であることを遊技者が容易に認識可能なスロットマシンに限らず、遊技者に有利な第2特定期間への移行条件を遊技者が容易に認識可能なスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine that allows the player to easily recognize that it is the predetermined period, but the slot that allows the player to easily recognize the transition condition to the second specific period that is advantageous to the player. The problem is also applicable to machines. In addition, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, and is applicable to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a circulating manner and end the circulating display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、第1所定期間に移行させる第1移行手段と、前記第1所定期間から第1特定期間と前記第1特定期間より遊技者に有利な第2特定期間のいずれに移行させるかを決定する第1移行先決定手段と、前記第1所定期間から第2所定期間に移行させる第2移行手段と、前記第2所定期間から前記第1特定期間と前記第2特定期間のいずれに移行させるかを決定する第2移行先決定手段と、前記第2所定期間から前記第1所定期間に復帰させる復帰手段とを備え、前記第1移行先決定手段が前記第2特定期間に移行させると決定する条件と、前記第2移行先決定手段が前記第2特定期間に移行させると決定する条件と、が異なる構成としたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player, a player from a first specified period and a first specified period from the first specified period, and a player from the first specified period A first transition destination determining means for determining which of the second specific periods to be shifted to, a second transition means for shifting from the first predetermined period to the second predetermined period, and from the second predetermined period With the first specific period The second transition destination determining means for determining which of the second specific periods to shift, and the return means for returning from the second predetermined period to the first predetermined period, wherein the first transition destination determining means and conditions for determining the shifting to the second specified period, wherein the second destination determining means has a condition determining the shifting to the second specific time period, and different configurations.

遊技が単調化することを抑制することを抑制することが可能となる。   It is possible to suppress the game from becoming monotonous.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for BB states. 準備状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for preparation states. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 第1移行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st transfer determination process. 第2移行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd transfer determination process. 第3移行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 3rd transfer determination process. RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for RT states.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “bell” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “young man” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “cherry” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “ “Replay” symbol (eg, 16th of left reel 32L), “Blue 7” symbol (eg, 14th of left reel 32L), “Watermelon” symbol (eg, eleventh of left reel 32L), “BAR” symbol ( For example, there are 8 types of “red 7” symbols (e.g., second of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞とチェリー入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として12枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなる。   There are Bell prize and Cherry prize as small prizes where medals are paid out. When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, 12 medals are paid out as a bell winning. When the “cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that a cherry prize is established. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper stage and the lower stage), a corresponding cherry winning is established on each effective line. .

遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。   As a state transition prize in which a game state transition is performed, there is a BB prize.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line and when the “blue 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, BB Winning a prize. When the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞と第2再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となり、左リール32Lの「ベル」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。   There are a first re-game prize and a second re-game prize as prizes to which a re-game privilege that can be played in the next game without inserting medals is given. When the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the first replay winning prize, and the “bell” symbol of the left reel 32L, the “replay” of the middle reel 32M and the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second replay prize is awarded.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第2再遊技図柄の組合せとは、第2再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第2再遊技図柄とは、左リール32Lにおいては「ベル」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of the second replay symbol is a combination of symbols for the second replay winning, that is, a combination of a “bell” symbol, a “replay” symbol, and a “replay” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the second replay symbol is a “bell” symbol in the left reel 32L, and a “replay” symbol in the middle reel 32M and the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60,62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited and a payout number display unit 62 that displays the number of medals paid out at the time of winning are provided. It has been. These display units 60 and 62 are constituted by 7-segment displays, but it is naturally possible to substitute them with a liquid crystal display or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60,62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. The various display units 60 and 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図21のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 21 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図21のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60,62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting the segment data displayed on the credit display unit 60 and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 and 62 to display the corresponding numbers and symbols. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not the first regame prize or the second regame prize is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207に進み、上述した組合せラインL1〜L5の全てを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。続くステップS208では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S207, and an effective line setting process for setting all the combination lines L1 to L5 described above as effective lines is performed, and a start command is set. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. However, in the normal process, various commands such as the start command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above. In the subsequent step S208, the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,準備状態,RT状態,BB状態の4種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into four types of game states: a normal game state, a preparation state, an RT state, and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、ベル当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, in step S306, a bell winning flag is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグがBB当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、当該BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。   Incidentally, when the set winning flag is not the BB winning flag, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1再遊技の当選確率は約7.36分の1、第2再遊技の当選確率は約840分の1、ベルの当選確率は約6.00分の1、チェリーの当選確率は約12.0分の1、BBの当選確率は約990分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.63分の1である。   Incidentally, when the winning combination determination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first replay is about 7.36 and the winning probability of the second replay is about 840. The winning probability of Bell is about 6.00, the winning probability of Cherry is about 12.0, and the winning probability of BB is about 1/990. The probability of losing none of the roles is about 1.63.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。このとき、BB当選フラグと他の当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の当選フラグが第1再遊技当選フラグ又は第2再遊技当選フラグである場合には、BB図柄よりも当選再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。また、他の当選フラグがスイカ当選フラグ等の小役当選フラグである場合には、BB図柄よりも当選小役図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。   In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated. In the stop information setting process, stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set so that the winning symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line. At this time, when the BB winning flag and other winning flags are set, stop information is set as follows. When the other winning flag is the first re-game winning flag or the second re-game winning flag, each reel 32L, 32M, so that the winning re-playing symbol has priority over the BB symbol and stops on the active line. 32R stop information is set. Further, when the other winning flag is a small character winning flag such as a watermelon winning flag, each of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped so that the winning small character symbol has priority over the BB symbol and stops on the active line. Set stop information.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 to cause the display control device 81 to recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether the first re-game winning or the second re-game winning is achieved. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, a process of subtracting the payout number from the value of the remaining payout number counter described later is performed.

ステップS212のRT状態処理は後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。   The RT state process in step S212 will be described later, and the BB state process in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には365枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。さらに、本スロットマシン10では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize is very high compared to a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 365). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. Further, the slot machine 10 does not set a combination of symbols to be shifted to the RB state, and is configured to shift to the RB state immediately after shifting to the BB state and immediately after the end of the RB state. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS502〜ステップS505に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S502 to S505 is performed.

BB判定処理では、ステップS502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS504にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに365をセットする。なお、後述する第1準備設定フラグ等が状態情報格納エリア106cにセットされている場合には、当該設定フラグをクリアした上でBB設定フラグをセットする。続くステップS505では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残入賞回数カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残入賞回数カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理が終了した場合には、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS506では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、BB状態であることを示す状態コマンドをセットする。   In the BB determination process, it is determined whether or not a BB winning flag is set in step S502. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not a BB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB start process is executed in step S504 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. In addition, 365 is set in a remaining payout counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c. When a first preparation setting flag, which will be described later, is set in the state information storage area 106c, the BB setting flag is set after clearing the setting flag. In subsequent step S505, an RB start process is performed. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Further, 8 is set in the remaining winning number counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of games in the JAC game. The remaining winning number counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. When the RB start process is finished, a status command is set in step S506, and this process is finished. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current game state, that is, the game state of the next game. In step S506, the status information storage area 106c is referred to, and a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set. For example, when the BB setting flag is set in the status information storage area 106c, a status command indicating the BB status is set.

ステップS504にてBB設定フラグをセットした場合には、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   If the BB setting flag is set in step S504, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

図16は、「設定3」のBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブルと同一の5個の判定対象が設定されている一方、第1再遊技,ベル,BBに当選となる各インデックス値IVに対して異なるポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1再遊技の当選確率は約6.00分の1、第2再遊技の当選確率は約840分の1、ベルの当選確率は約1.50分の1、チェリーの当選確率は約12.0分の1、BBの当選確率は0となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約12.2分の1である。   FIG. 16 is a lottery table for the BB state selected in the BB state of “Setting 3”. In the BB state lottery table, the same five determination objects as the normal game state lottery table are set, but different points for each index value IV won in the first replay, bell, and BB. The value PV is set. If the winning combination is determined using the lottery table, the winning probability of the first replay is about 1/600, the winning probability of the second replay is about 1/840, The winning probability is about 1.50, the cherry winning probability is about 12.0, and the BB winning probability is 0. The probability of losing no winning combination is about one-twelfth.

BB状態処理の説明に戻り、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなくステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the BB state process, when the BB winning flag is not set (when Step S502 is NO), or when the BB winning is not established (when Step S503 is NO), the BB start process, etc. In step S506, the status command is set without executing the process, and the process is terminated.

ステップS501にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS507〜ステップS517に示すBB終了判定処理を実行する。BB終了判定処理では、先ずステップS507において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS508にて残入賞回数カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS507にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS509にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS510では残入賞回数カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS511にて残入賞回数カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS512では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS513に進み、先述したRB開始処理を行う。その後、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S501 that the current gaming state is the BB state, a BB end determination process shown in steps S507 to S517 is executed. In the BB end determination process, first, in step S507, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination set set in the previous payout determination process. If a win is established, the value of the remaining prize counter is decremented by 1 in step S508. Thereafter, or when it is determined in step S507 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, and thus the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S509. Subsequently, in step S510, it is determined whether either the remaining prize counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is achieved 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state end condition is satisfied, so in step S511, the remaining winning number counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In subsequent step S512, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so the process proceeds to step S513, where the RB start described above is started. Process. Thereafter, a status command is set in step S506, and this process ends.

ステップS510において残入賞回数カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS514に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS515〜ステップS516に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS515において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS516にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするBB終了処理を行う。また、ステップS512にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS516にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った場合には、ステップS517にて遊技状態を第1準備状態に移行させるべく第1準備開始処理を実行し、BB状態処理を終了する。第1準備開始処理では、第1準備設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態を第1準備状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに3をセットする。   If neither the value of the remaining winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S510, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, the process proceeds to step S514. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so a state command is set in step S506. This process is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S515 to S516 is performed. In the BB state end process, first, in step S515, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S516, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters is performed. In addition, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S512, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB end process is performed in step S516. When the BB end process is performed, the first preparation start process is executed to shift the gaming state to the first preparation state in step S517, and the BB state process is ended. In the first preparation start process, the first preparation setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the first preparation state. Further, 3 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games provided in the state information storage area 106c.

ちなみに、「設定3」のBB状態では、第1再遊技と第2再遊技を入賞成立時に3枚のメダル払出が行われる役とみなした場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約8.8枚となり、1ゲームあたりに約5.8枚メダルが増加することを期待できる。但し、入賞成立時に実際にメダル払出が行われる役はベルとチェリーであり、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立した場合には、払出情報格納エリアに払出数がセットされない(すなわち0のままとなる)ため、残払出数カウンタの値が減算されない。第1再遊技と第2再遊技を考慮しなかった場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約8.3枚となる。BB状態はメダル払出数が365枚に達した場合に終了するため、BB状態では約44回のゲームを行うことが期待できる。   By the way, in the BB state of “setting 3”, when the first replay and the second replay are regarded as a combination in which three medals are paid out when the winning is established, the expected value of the medals paid out per game is about 8 It can be expected that there will be about 5.8 medals per game. However, the medals that are actually paid out at the time of winning the prize are Bell and Cherry, and when the first re-game winning or the second re-game winning is established, the number of pay-outs is not set in the pay-out information storage area (that is, Therefore, the value of the remaining payout number counter is not subtracted. When the first replay and the second replay are not taken into consideration, the expected value for paying out medals per game is about 8.3. Since the BB state ends when the number of medals paid out reaches 365, it can be expected that about 44 games will be played in the BB state.

このように、本スロットマシン10では、BB状態が終了した場合、遊技状態が第1準備状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1準備設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が準備状態であると判別し、準備状態用抽選テーブルを選択する。   As described above, in the slot machine 10, when the BB state is finished, the gaming state is shifted to the first preparation state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the preparation state based on the first preparation setting flag being set in the state information storage area 106c, and the preparation state lottery table is selected. .

図17は、「設定3」の準備状態で選択される準備状態用抽選テーブルである。準備状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブルと同一の5個の判定対象が設定されている一方、第1再遊技に当選となるインデックス値IVと第2再遊技に当選となるインデックス値IVに対して異なるポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1再遊技の当選確率は約6.00分の1、第2再遊技の当選確率は約2.00分の1、ベルの当選確率は約6.00分の1、チェリーの当選確率は約12.0分の1、BBの当選確率は約990分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約12.2分の1である。「設定3」の第1準備状態では、第1再遊技と第2再遊技を入賞成立時に3枚のメダル払出が行われる役とみなした場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約4.3枚となり、1ゲームあたりに約1.3枚メダルが増加することを期待できる。   FIG. 17 is a preparation state lottery table selected in the “setting 3” preparation state. In the preparation state lottery table, the same five determination targets as the normal game state lottery table are set, while the index value IV which is won in the first replay and the index which is won in the second regame. Different point values PV are set for the value IV. If the winning combination is determined using the lottery table, the winning probability of the first replay is about 1 / 6.0, and the winning probability of the second replay is about 1 / 2.00. The winning probability of Bell is about 6.00, the winning probability of Cherry is about 12.0, and the winning probability of BB is about 1/990. The probability of losing no winning combination is about one-twelfth. In the first preparation state of “setting 3”, when the first replay and the second replay are regarded as a combination in which three medals are paid out when winning is established, the expected value of medals paid out per game is about 4 It can be expected that the number of medals will increase to about 1.3 per game.

ここで、ステップS212のRT状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、現在の遊技状態が第1準備状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1準備状態である場合には、ステップS602にて第1移行判定処理を行った後に本処理を終了する。   In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the first preparation state. If the current gaming state is the first preparation state, the first transition determination process is performed in step S602, and then this process ends.

第1移行判定処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS701において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてベル入賞が成立したか否かを判定する。ベル入賞が成立した場合には、ステップS702に進み、RT開始処理を行った後に本処理を終了する。RT開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第1準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。また、残ゲーム数カウンタに100をセットする。ステップS701にてベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS703に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第1再遊技入賞が成立した場合には、ステップS704にて通常遊技開始処理を行った後に本処理を終了する。通常遊技開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第1準備設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。ステップS703にて第1再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS705に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS706にて第2準備開始処理を行った後に本処理を終了する。第2準備開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第1準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第2準備設定フラグをセットし、遊技状態を第2準備状態とする。また、残ゲーム数カウンタに3をセットする。ステップS705にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS707にて残ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS708にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS709にて第3準備開始処理を行った後に本処理を終了する。第3準備開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第1準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第3準備設定フラグをセットし、遊技状態を第3準備状態とする。また、残ゲーム数カウンタに3をセットする。   In the first transition determination process, as shown in the flowchart of FIG. 19, in step S701, it is determined whether or not a Bell winning combination has been established based on the winning combination set in the previous payout determining process. When the bell winning is established, the process proceeds to step S702, and after the RT start process is performed, this process is terminated. In the RT start process, the first preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared and the RT setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the RT state. Also, 100 is set in the remaining game number counter. If it is determined in step S701 that the bell winning is not established, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the first re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determining process. judge. If the first re-game winning is established, the normal game start process is performed in step S704, and then this process is terminated. In the normal game start process, the first preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, and the game state is changed to the normal game state. If it is determined in step S703 that the first regame prize has not been established, the process proceeds to step S705, where the second regame prize is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. When the second regame winning is established, the second preparation start process is performed in step S706, and then the present process is terminated. In the second preparation start process, the first preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, the second preparation setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is set to the second preparation state. And Also, 3 is set in the remaining game number counter. If it is determined in step S705 that the second replay prize has not been established, the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S707, and the remaining game number counter value is 0 in step S708. It is determined whether or not. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the remaining game number counter is 0, the process is performed after the third preparation start process is performed in step S709. finish. In the third preparation start process, the first preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, the third preparation setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is changed to the third preparation state. And Also, 3 is set in the remaining game number counter.

このように、第1準備状態は、ベル入賞,第1再遊技入賞,第2再遊技入賞のいずれかが成立した場合と、前記各入賞のいずれも成立することなく3回の遊技が行われた場合に終了する。第1準備状態では、ベル入賞が成立した場合、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第1再遊技入賞が成立した場合、遊技状態がRT状態に移行する。遊技状態がRT状態に移行した場合には、抽選処理のステップS302においてRT状態用抽選テーブルを選択する。   As described above, in the first preparation state, when the bell winning, the first re-game winning, or the second re-game winning is achieved, the game is performed three times without any of the winnings. Exit if In the first preparation state, when the bell winning is established, the gaming state is shifted to the normal gaming state, and when the first re-game winning is established, the gaming state is shifted to the RT state. When the gaming state shifts to the RT state, the RT state lottery table is selected in step S302 of the lottery process.

図22は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブルと同一の5個の判定対象が設定されている一方、第1再遊技に当選となる各インデックス値IVに対して異なるポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1再遊技の当選確率は約1.50分の1、第2再遊技の当選確率は約840分の1、ベルの当選確率は約6.00分の1、チェリーの当選確率は約12.0分の1、BBの当選確率は約990分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約12.3分の1である。「設定3」のRT状態では、第1再遊技と第2再遊技を3枚のメダル払出が行われる役とみなした場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約4.3枚となり、1ゲームあたりに約1.3枚メダルが増加することを期待できる。ちなみに、「設定3」の通常遊技状態では、第1再遊技と第2再遊技を3枚のメダル払出が行われる役とみなした場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約2.7枚となり、1ゲームあたりに約0.3枚メダルが減少することを期待できる。つまり遊技者は、RT状態に移行した場合、通常遊技状態に移行した場合と比して有利な状況で遊技を行うことができる。   FIG. 22 is an RT state lottery table selected in the RT state of “Setting 3”. In the RT state lottery table, the same five determination targets as the normal game state lottery table are set, but different point values PV are set for each index value IV that is won in the first replay. Has been. If the winning combination is determined using the lottery table, the winning probability of the first replay is about 1.50 and the winning probability of the second regame is about 1/840. The winning probability is about 6.00, the cherry winning probability is about 12.0, and the BB winning probability is about 990. The probability of losing no winning combination is about 12.3. In the “setting 3” RT state, when the first replay and the second replay are regarded as a combination where three medals are paid out, the expected value of medals paid out per game is about 4.3, It can be expected that approximately 1.3 medals will increase per game. By the way, in the normal game state of “Setting 3”, when the first replay and the second replay are regarded as a combination where three medals are paid out, the expected value of medals paid out per game is about 2.7. It can be expected that there will be about 0.3 medals per game. In other words, the player can play a game in an advantageous situation when the player transitions to the RT state as compared to the case where the player transitions to the normal gaming state.

また、第1準備状態では、第2再遊技入賞が成立した場合、遊技状態が第2準備状態に移行し、当該第1準備状態下で3回の遊技が行われた場合、遊技状態が第3準備状態に移行する。遊技状態が第2準備状態又は第3準備状態に移行した場合には、抽選処理のステップS302において準備状態用抽選テーブルを選択する。つまり、第2準備状態及び第3準備状態では、各役の当選確率が第1準備状態と等しくなる。   Further, in the first preparation state, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the second preparation state, and when the game is performed three times under the first preparation state, the gaming state is the first 3. Move to the ready state. When the gaming state shifts to the second preparation state or the third preparation state, the preparation state lottery table is selected in step S302 of the lottery process. That is, in the second preparation state and the third preparation state, the winning probability of each combination is equal to the first preparation state.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS601にて現在の遊技状態が第1準備状態でないと判定した場合には、ステップS603にて現在の遊技状態が第2準備状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2準備状態である場合には、ステップS604にて第2移行判定処理を行った後に本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S601 that the current gaming state is not the first preparation state, it is determined in step S603 whether or not the current gaming state is the second preparation state. . If the current gaming state is the second preparation state, the second transition determination process is performed in step S604, and then the present process ends.

第2移行判定処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS801にて残ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS802にて残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS803にて第1準備開始処理を行った後に本処理を終了する。第1準備開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第2準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第1準備設定フラグをセットし、遊技状態を第1準備状態とする。また、残ゲーム数カウンタに3をセットする。   In the second transition determination process, as shown in the flowchart of FIG. 20, the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S801, and whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S802. judge. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process is terminated. If the value of the remaining game number counter is 0, the process is performed after the first preparation start process is performed in step S803. finish. In the first preparation start process, the second preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, the first preparation setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is changed to the first preparation state. And Also, 3 is set in the remaining game number counter.

このように、第2準備状態では、ベル入賞と第1再遊技入賞のいずれが成立した場合であっても他の遊技状態に移行せず、第2再遊技入賞が成立したとしても残ゲーム数カウンタに改めて3がセットされることもない。つまり、第2準備状態は、当該第2準備状態下で3回の遊技が行われた場合に限って遊技状態が第1準備状態に移行する。   As described above, in the second preparation state, even if either the bell winning or the first re-game winning is achieved, the number of remaining games is not changed even if the second re-game winning is achieved without shifting to another gaming state. 3 is never set in the counter again. That is, in the second preparation state, the gaming state shifts to the first preparation state only when three games are performed under the second preparation state.

ステップS603にて現在の遊技状態が第2準備状態でないと判定した場合には、ステップS605にて現在の遊技状態が第3準備状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第3準備状態である場合には、ステップS606にて第3移行判定処理を行った後に本処理を終了する。   If it is determined in step S603 that the current gaming state is not the second preparation state, it is determined in step S605 whether or not the current gaming state is the third preparation state. When the current gaming state is the third preparation state, the third transition determination process is performed in step S606, and then this process ends.

第3移行判定処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS901において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第1再遊技入賞が成立した場合には、ステップS902に進み、RT開始処理を行った後に本処理を終了する。RT開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第3準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。また、残ゲーム数カウンタに100をセットする。ステップS901にて第1再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS903に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてベル入賞が成立したか否かを判定する。ベルが成立した場合には、ステップS904にて通常遊技開始処理を行った後に本処理を終了する。通常遊技開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第3準備設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。ステップS903にてベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS905にて残ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS906にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS907にて第1準備開始処理を行った後に本処理を終了する。第1準備開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第3準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第1準備設定フラグをセットし、遊技状態を第1準備状態とする。また、残ゲーム数カウンタに3をセットする。   In the third transition determination process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S901 whether or not the first re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the first re-game winning is established, the process proceeds to step S902, and after the RT start process is performed, this process is terminated. In the RT start process, the third preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, and the RT setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the RT state. Also, 100 is set in the remaining game number counter. If it is determined in step S901 that the first re-game winning is not established, the process proceeds to step S903, and whether or not the bell winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If the bell is established, the normal game start process is performed in step S904, and then this process ends. In the normal game start process, the third preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, and the game state is changed to the normal game state. If it is determined in step S903 that the Bell winning is not established, the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S905, and whether or not the remaining game number counter value is 0 in step S906. Determine whether. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the remaining game number counter is 0, the process is performed after the first preparation start process is performed in step S907. finish. In the first preparation start process, the third preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, the first preparation setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is changed to the first preparation state. And Also, 3 is set in the remaining game number counter.

このように、第3準備状態では、第1準備状態とは異なり、ベル入賞が成立した場合に遊技状態がRT状態ではなく通常遊技状態に移行し、第1再遊技入賞が成立した場合に遊技状態が通常遊技状態ではなくRT状態に移行する。また、第3準備状態では、第2再遊技入賞が成立した場合に遊技状態が第2準備状態に移行しない。そして、ベル入賞と第1再遊技入賞のいずれも成立することなく3回の遊技が行われた場合には、第3準備状態から第1準備状態に移行する。   Thus, in the third preparation state, unlike the first preparation state, when the bell winning is achieved, the gaming state shifts to the normal gaming state instead of the RT state, and the game is performed when the first re-game winning is achieved. The state shifts to the RT state instead of the normal gaming state. Further, in the third preparation state, the game state does not shift to the second preparation state when the second re-game winning is established. Then, when the game is performed three times without establishing either the bell winning or the first re-game winning, the state shifts from the third preparation state to the first preparation state.

なお、本スロットマシン10では、遊技状態が第1準備状態〜第3準備状態のいずれであるかを報知する演出が行われないようになっており、通常遊技状態又はRT状態に移行した場合に遊技状態を報知する演出が行われるようになっている。   In the slot machine 10, the effect of notifying whether the gaming state is the first preparation state to the third preparation state is not performed, and when transitioning to the normal gaming state or the RT state is performed. An effect to notify the gaming state is performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

RT状態に移行する条件が第1準備状態と第3準備状態で異なる構成とするとともに、第1準備状態から第3準備状態に移行したり第3準備状態から第1準備状態に移行したりする構成とした。かかる構成とすることにより、現在の遊技状態やRT状態への移行条件を遊技者に推測させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   The condition for shifting to the RT state is different between the first preparation state and the third preparation state, and the first preparation state is changed to the third preparation state, or the third preparation state is changed to the first preparation state. The configuration. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to guess the current game state and the transition condition to the RT state, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

ベル入賞が成立した場合には、そのときの遊技状態が第1準備状態であればRT状態に移行し、そのときの遊技状態が第3準備状態であれば通常遊技状態に移行する構成とした。また、第1再遊技入賞が成立した場合には、そのときの遊技状態が第1準備状態であれば通常遊技状態に移行し、そのときの遊技状態が第3準備状態であればRT状態に移行する構成とした。このように、一方の準備状態におけるRT状態への移行条件が他方の準備状態における通常遊技状態への移行条件とすることにより、RT状態への移行条件を遊技者が把握することを困難なものとすることが可能となる。具体的に説明すると、例えばBB状態終了後の1ゲーム目にベル入賞が成立した場合には、第1準備状態であるために遊技状態がRT状態に移行する。当該事象を体験した遊技者は、RT状態への移行条件がベル入賞の成立であると認識するものと想定される。一方、例えばBB状態終了後にベル入賞,第1再遊技入賞,第2再遊技入賞のいずれも成立することなく4回の遊技を行い、5ゲーム目にベル入賞が成立した場合には、第3準備状態であるために遊技状態がRT状態ではなく通常遊技状態に移行する。このため、RT状態への移行条件がベル入賞の成立であると認識していた遊技者は、上記事象を体験した場合、遊技者自身の認識が間違っており、RT状態への移行条件が他にあると認識するものと想定されるからである。この結果、RT状態への移行条件が如何なるものであるかを推測させながら、各準備状態のみならず他の遊技状態においても遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   When the bell winning is established, if the gaming state at that time is the first preparation state, the state shifts to the RT state, and if the gaming state at that time is the third preparation state, the state shifts to the normal gaming state. . Further, when the first re-game winning is established, if the gaming state at that time is the first preparation state, it shifts to the normal gaming state, and if the gaming state at that time is the third preparation state, the RT state is set. It was set as the structure which transfers. Thus, it is difficult for the player to grasp the transition condition to the RT state by setting the transition condition to the RT state in one preparation state as the transition condition to the normal gaming state in the other preparation state. It becomes possible. More specifically, for example, when a bell winning is established in the first game after the end of the BB state, the gaming state shifts to the RT state because it is in the first preparation state. It is assumed that the player who has experienced the event recognizes that the transition condition to the RT state is the establishment of the Bell prize. On the other hand, for example, after the BB state is completed, the game is played four times without any of the Bell prize, the first re-game prize, and the second re-game prize, and if the Bell prize is established in the fifth game, Since it is in the ready state, the gaming state shifts to the normal gaming state instead of the RT state. For this reason, if the player who has recognized that the transition condition to the RT state is the establishment of the Bell prize, when the player experiences the above event, the player's own recognition is wrong, and the transition condition to the RT state is other than that. This is because it is assumed to be recognized as being in the area. As a result, it is possible to make a game play not only in each preparation state but also in other game states while guessing what the conditions for transition to the RT state are, and it is preferable that the game is monotonous. It becomes possible to suppress.

ベル入賞成立又は第1再遊技入賞成立を第1準備状態及び第3準備状態におけるRT状態への移行条件とした。このように各リール32L,32M,32Rの停止結果をRT状態への移行条件とすることにより、現在の遊技状態やRT状態への移行条件を推測することを楽しませることが可能となる。確かに、入賞成立の有無や役の抽選結果と無関係にRT状態に移行させるか否かの移行抽選を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、本スロットマシン10のようにRT状態に移行し得る準備状態を複数備えた構成において、RT状態への移行条件を把握することが非常に困難なものとなる。これは、遊技者がRT状態への移行条件を把握することを諦めてしまうことに繋がり得る。一方、各リール32L,32M,32Rの停止結果をRT状態への移行条件とした場合には、繰り返し遊技を行うことで、より詳しくはRT状態への移行を何度も体験することでRT状態への移行条件を把握することができる。故に、現在の遊技状態やRT状態への移行条件を推測することを楽しませることが可能となる。   The establishment of the Bell prize or the establishment of the first replay prize was used as a condition for shifting to the RT state in the first preparation state and the third preparation state. Thus, by making the stop result of each of the reels 32L, 32M, and 32R a transition condition to the RT state, it is possible to entertain the current gaming state and the transition condition to the RT state. Certainly, it is possible to adopt a configuration in which a transfer lottery is performed to determine whether or not to shift to the RT state regardless of whether or not a prize has been established and the lottery result of the combination. However, in the case of such a configuration, it is very difficult to grasp the conditions for shifting to the RT state in a configuration including a plurality of preparation states that can shift to the RT state as in the present slot machine 10. . This may lead to the player giving up grasping the condition for transitioning to the RT state. On the other hand, when the stop result of each of the reels 32L, 32M, and 32R is used as the condition for transitioning to the RT state, by repeatedly playing the game, more specifically, by experiencing the transition to the RT state many times, the RT state It is possible to grasp the transition conditions. Therefore, it is possible to entertain the guessing of the current game state and the condition for shifting to the RT state.

第1準備状態下で第2再遊技入賞が成立した場合には、3回の遊技を行った後に第1準備状態に復帰する第2準備状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、現在の遊技状態の把握を困難なものとすることが可能となり、現在の遊技状態を推測する楽しみを提供することが可能となる。また、第2準備状態からは通常遊技状態及びRT状態に移行しない構成としたため、通常遊技状態及びRT状態に移行していないにも関わらず、ベル入賞や第1再遊技入賞が成立しても通常遊技状態やRT状態に移行しない事象を発生させることができる。この結果、RT状態への移行条件の把握を困難なものとすることが可能となり、RT状態への移行条件を推測する楽しみを提供することが可能となる。   When the second re-game winning is established under the first preparation state, the game is shifted to the second preparation state in which the game returns to the first preparation state after three games. By adopting such a configuration, it becomes possible to make it difficult to grasp the current gaming state, and it is possible to provide pleasure for guessing the current gaming state. In addition, since it is configured not to shift to the normal game state and the RT state from the second preparation state, even if the transition to the normal game state and the RT state is not performed, even if the bell winning or the first re-game winning is established. An event that does not shift to the normal gaming state or the RT state can be generated. As a result, it is possible to make it difficult to grasp the condition for transitioning to the RT state, and it is possible to provide pleasure for estimating the condition for transitioning to the RT state.

第1準備状態〜第3準備状態の各遊技状態では、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が1ゲームあたりに必要なメダル数より大きくなる構成とした。かかる構成とすることにより、RT状態に移行する可能性があるにも関わらず、通常遊技状態に移行してしまったと遊技者が誤認識して遊技を終了してしまうことを回避することが可能となる。   In each gaming state from the first preparation state to the third preparation state, the expected value for paying out medals per game is larger than the number of medals required per game. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the player has transitioned to the normal gaming state despite the possibility of transitioning to the RT state and ending the game. It becomes.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、通常遊技状態及びRT状態に移行する可能性がない第2準備状態を備える構成としたが、当該第2準備状態を備えない構成としても良い。   (1) In the above-described embodiment, the second preparation state that does not shift to the normal gaming state and the RT state is provided. However, the second preparation state may not be provided.

(2)上記実施の形態では、第2準備状態を通常遊技状態及びRT状態に移行する可能性がない遊技状態としたが、RT状態に移行する可能性がある遊技状態としても良いことはいうまでもない。   (2) In the above-described embodiment, the second preparation state is a gaming state in which there is no possibility of shifting to the normal gaming state and the RT state, but it may be a gaming state in which there is a possibility of shifting to the RT state. Not too long.

(3)上記実施の形態では、第1準備状態下で第2再遊技入賞が成立した場合に限って第2準備状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、第3準備状態下で第2再遊技入賞が成立した場合に第2準備状態に移行する構成としても良い。   (3) In the above embodiment, the second preparation state is set only when the second regame winning is established in the first preparation state. However, instead of or in addition to this, the third preparation is performed. It is good also as a structure which transfers to a 2nd preparation state, when the 2nd re-game winning a prize is materialized under a state.

(4)上記実施の形態では、第2準備状態が終了した場合に第1準備状態に復帰する構成としたが、第3準備状態に移行する構成としても良いし、第1準備状態と第3準備状態のいずれに移行させるかを所定の抽選等を行って決定する構成としても良い。   (4) In the above embodiment, when the second preparation state is completed, the configuration returns to the first preparation state. However, the configuration may shift to the third preparation state, and the first preparation state and the third preparation state may be used. It is good also as a structure which performs predetermined | prescribed lottery etc. and determines which of a preparation state is made to transfer.

(5)上記実施の形態では、第1準備状態への移行条件として、BB状態又は第2準備状態が終了することと、第3準備状態下で3回の遊技が行われたことと、を備える構成としたが、他の移行条件を備える構成としても良い。他の移行条件としては、チェリー入賞等の所定の入賞が成立すること、所定の役に当選すること、通常遊技状態下で所定回数の遊技が行われること、RT状態が終了すること等が考えられる。   (5) In the above embodiment, as the transition condition to the first preparation state, the end of the BB state or the second preparation state and the fact that three games were performed under the third preparation state, Although it was set as the structure provided, it is good also as a structure provided with other transition conditions. Other transition conditions include the establishment of a predetermined winning such as a cherry winning, winning a predetermined combination, playing a predetermined number of games under the normal gaming state, and exiting the RT state. It is done.

(6)上記実施の形態では、第1準備状態〜第3準備状態の各準備状態において、必ず第1準備状態から開始される構成としたが、第2準備状態から開始される構成としても良いし、第3準備状態から開始される構成としても良い。また、第1準備状態〜第3準備状態のいずれから開始するかを所定の抽選等を行って決定する構成としても良い。   (6) In the above embodiment, in each of the first preparation state to the third preparation state, the configuration is always started from the first preparation state. However, the configuration may be started from the second preparation state. And it is good also as a structure started from a 3rd preparation state. Moreover, it is good also as a structure which performs predetermined lottery etc. to determine from any of a 1st preparation state-a 3rd preparation state.

(7)上記実施の形態では、第1準備状態〜第3準備状態の終了条件(すなわち他の遊技状態への移行条件)として、ベル入賞等の所定の入賞が成立した場合と、所定回数の遊技が行われた場合と、を備えた構成としたが、他の終了条件を備える構成としても良い。   (7) In the above embodiment, as a condition for ending the first preparation state to the third preparation state (that is, a transition condition to another game state), a case where a predetermined winning such as a bell winning is established, and a predetermined number of times Although the case where a game is performed is provided, the configuration may include other termination conditions.

例えば、チェリーに当選した場合、入賞成立の有無に関わらずそのときの遊技状態が第1準備状態であればRT状態に移行し、入賞成立の有無に関わらずそのときの遊技状態が第3準備状態であれば通常遊技状態に移行する構成とする。   For example, when a cherry is won, regardless of whether or not a winning is established, if the current gaming state is the first preparation state, the state shifts to the RT state, and regardless of whether or not a winning is established, the gaming state at that time is the third preparation state. If it is in a state, it is set as the structure which transfers to a normal game state.

例えば、入賞成立とならない所定の停止出目(例えば「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄の組合せ)が有効ライン上に停止した場合、そのときの遊技状態が第1準備状態であればRT状態に移行し、そのときの遊技状態が第3準備状態であれば通常遊技状態に移行する構成とする。   For example, when a predetermined stop event (for example, a combination of “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Bell” symbol) that does not become a winning combination stops on the active line, the gaming state at that time is the first preparation state If it exists, it will be set as the structure which transfers to RT state, and if the game state at that time is a 3rd preparation state, it will transfer to a normal game state.

例えば、第1準備状態及び第3準備状態を、3回の遊技が行われた場合に限って終了する構成とする。そして、第1準備状態を、3回の遊技の中でベル入賞,第1再遊技入賞,第2再遊技入賞のいずれも成立しなかった場合に第3準備状態に移行し、3回の遊技の中で上記各入賞のうち最初に成立した入賞がベル入賞である場合にRT状態に移行し、3回の遊技の中で上記各入賞のうち最初に成立した入賞が第1再遊技入賞である場合に通常遊技状態に移行し、3回の遊技の中で上記各入賞のうち最初に成立した入賞が第2再遊技入賞である場合に第2準備状態に移行する構成とする。同様に、第3準備状態を、3回の遊技の中でベル入賞及び第1再遊技入賞が成立しなかった場合に第1準備状態に移行し、3回の遊技の中で上記各入賞のうち最初に成立した入賞がベル入賞である場合に通常遊技状態に移行し、3回の遊技の中で上記各入賞のうち最初に成立した入賞が第1再遊技入賞である場合にRT状態に移行する構成とする。   For example, the first preparation state and the third preparation state are configured to end only when three games are played. The first preparation state is shifted to the third preparation state when none of the bell prize, the first re-game prize, and the second re-game prize is established in the three games, and the three games When the first winning among the above winnings is a bell winning, it shifts to the RT state, and among the three winnings, the first winning among the winnings is the first re-game winning. In some cases, a transition is made to the normal game state, and the transition to the second preparation state is made when the first winning among the above three winnings is the second re-game winning. Similarly, the third preparation state shifts to the first preparation state when the bell winning and the first re-game winning are not established in the three games, and each of the above winnings in the three games is changed. When the first winning winning is a bell winning, it shifts to the normal gaming state, and when the first winning winning among the above three winnings is the first re-winning winning, it enters the RT state. The configuration is to be migrated.

(8)上記実施の形態では、第1準備状態又は第3準備状態を経由しなければRT状態に移行しない構成としたが、第1準備状態又は第3準備状態を経由してRT状態に移行する場合と、第1準備状態及び第3準備状態を経由することなくRT状態に移行する場合と、を備えた構成としても良いことはいうまでもない。   (8) In the above embodiment, the configuration is such that the transition to the RT state is not made unless the first preparation state or the third preparation state is passed. However, the transition to the RT state is made via the first preparation state or the third preparation state. Needless to say, it is possible to have a configuration including a case where the transition is made to the RT state without going through the first preparation state and the third preparation state.

(9)上記実施の形態では、遊技状態が第1準備状態〜第3準備状態のいずれであるかを報知する演出を行わない構成としたが、具体的には、BB状態が終了してから通常遊技状態又はRT状態に移行するまでの間、すなわち遊技状態が第1準備状態〜第3準備状態のいずれかである間、所定の演出を継続して行う構成とする。かかる構成とした場合には、遊技者に第1準備状態〜第3準備状態を所定の演出を通じて1つの遊技状態であるかのように認識させることが可能となり、RT状態への移行条件を把握することを困難なものとすることが可能となる。   (9) In the above-described embodiment, it is configured not to produce an effect of notifying whether the gaming state is the first preparation state to the third preparation state. Specifically, after the BB state ends. A predetermined effect is continuously performed until a transition to the normal gaming state or the RT state, that is, while the gaming state is one of the first preparation state to the third preparation state. In such a configuration, it becomes possible for the player to recognize the first preparation state to the third preparation state as if they were one gaming state through a predetermined performance, and grasp the conditions for transition to the RT state. It is possible to make it difficult to do.

(10)上記実施の形態では、第1準備状態及び第3準備状態において、所定の入賞が成立したことを条件としてRT状態又は通常遊技状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。   (10) In the above-described embodiment, in the first preparation state and the third preparation state, the transition to the RT state or the normal gaming state is made on condition that a predetermined winning is achieved, but such a configuration is changed.

例えば、当選となった場合に取りこぼしの発生しない第1役と、ストップスイッチ42〜44が予め定めた操作順序で操作された場合に入賞を成立させることができる一方、他の操作順序で操作された場合に取りこぼしが発生する第2役と、を備え、第1準備状態では、第1役に当選した場合にRT状態に移行するとともに第2役入賞が成立した場合に通常遊技状態に移行する構成とし、第3準備状態では、第2役入賞が成立した場合にRT状態に移行するとともに第1役に当選した場合に通常遊技状態に移行する構成とする。   For example, a winning combination can be established when the first combination that does not miss out when winning and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence, while being operated in another operation sequence. In the first preparation state, when the first combination is won, the RT state is entered, and when the second combination winning is established, the normal gaming state is entered. In the third preparation state, when the second winning combination is established, the state shifts to the RT state, and when the first combination is won, the state shifts to the normal gaming state.

例えば、ストップスイッチ42〜44が予め定めた操作順序で操作された場合に入賞を成立させることができる一方、他の操作順序で操作された場合に取りこぼしが発生する押し順役を備え、第1準備状態では、押し順役に当選した場合、押し順役入賞が成立すればRT状態に移行し、押し順役入賞が成立しなければ通常遊技状態に移行する構成とし、第3準備状態では、押し順役に当選した場合、押し順役入賞が成立しなければRT状態に移行し、押し順役入賞が成立すれば通常遊技状態に移行する構成とする。   For example, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, a winning can be established, but when the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, there is provided a push order that causes a miss. In the preparatory state, when the push forward winning combination is won, if the push forward winning prize is established, the state shifts to the RT state, and if the push forward winning prize is not established, the state shifts to the normal gaming state. In the case where the push forward winning combination is won, the RT state is entered if the push winning prize is not established, and the normal gaming state is entered if the push winning prize is established.

例えば、当選となった場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る役を備え、第1準備状態では、前記役に当選した場合、入賞が成立すればRT状態に移行し、入賞が成立しなければ通常遊技状態に移行する構成とし、第3準備状態では、前記役に当選した場合、入賞が成立しなければRT状態に移行し、入賞が成立すれば通常遊技状態に移行する構成とする。   For example, it has a role that can be missed depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44 in the case of winning, and in the first preparation state, if the winning is won, if the winning is established, the RT state is entered, If the winning is not established, the game is shifted to the normal gaming state. In the third preparation state, if the winning combination is won, if the winning is not established, the game moves to the RT state, and if the winning is established, the game moves to the normal gaming state. The configuration is as follows.

(11)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (11) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(12)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態に代えてRB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。また、上記実施の形態では、RT状態への移行条件が変化する準備状態を備えたスロットマシンについて説明したが、AT状態やART状態への移行条件が変化する準備状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (12) In the above embodiment, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and other game states such as the RB state and the SB state are provided instead of the BB state. It may be a slot machine. In the above embodiment, the slot machine having the preparation state in which the transition condition to the RT state changes has been described. However, the slot machine has the preparation state in which the transition condition to the AT state or the ART state changes. May be.

(13)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (13) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(14)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (14) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the game state shifts and the privilege of re-playing, it is configured to include a privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(15)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (15) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(16)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (16) In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
第1所定期間(第1準備状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第1準備開始処理機能S517)と、
前記第1所定期間から第1特定期間(通常遊技状態)と前記第1特定期間より遊技者に有利な第2特定期間(RT状態)のいずれに移行させるかを決定する第1移行先決定手段(主制御装置101の第1移行判定処理機能S602)と、
前記第1所定期間から第2所定期間(第3準備状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3準備開始処理機能S709)と、
前記第2所定期間から前記第1特定期間と前記第2特定期間のいずれに移行させるかを決定する第2移行先決定手段(主制御装置101の第2移行判定処理機能S604)と、
前記第2所定期間から前記第1所定期間に復帰させる復帰手段(第3準備状態における主制御装置101の第1準備開始処理機能S907)と
を備え、
前記第1移行先決定手段が前記第2特定期間に移行させると決定する場合と、前記第2移行先決定手段が前記第2特定期間に移行させると決定する場合と、が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 etc. of the main control device 101)
First transition means (first preparation start processing function S517 of the main control device 101) for transition to a first predetermined period (first preparation state);
First transition destination determining means for determining whether to shift from the first predetermined period to a first specific period (normal game state) or a second specific period (RT state) that is more advantageous to the player than the first specific period. (First transition determination processing function S602 of the main control device 101);
Second transition means (third preparation start processing function S709 of the main control device 101) for transitioning from the first predetermined period to the second predetermined period (third preparation state);
Second transition destination determination means (second transition determination processing function S604 of the main control device 101) for determining whether to shift from the second predetermined period to the first specific period or the second specific period;
Return means for returning from the second predetermined period to the first predetermined period (first preparation start processing function S907 of the main controller 101 in the third preparation state),
The case where the first migration destination determination unit determines to shift to the second specific period and the case where the second migration destination determination unit determines to shift to the second specific period are configured differently. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、第1所定期間において第2特定期間に移行させると決定される場合と、第2所定期間において第2特定期間に移行させると決定される場合と、が異なっており、さらに、第1所定期間から第2所定期間に移行したり第2所定期間から第1所定期間に復帰したりする。かかる構成とすることにより、現在の遊技期間が第1所定期間と第2所定期間のいずれであるかを遊技者に推測させたり、第2特定期間に移行させると決定される条件が如何なるものであるかを遊技者に推測させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the case where it is determined to shift to the second specific period in the first predetermined period is different from the case where it is determined to shift to the second specific period in the second predetermined period, Furthermore, the process shifts from the first predetermined period to the second predetermined period or returns from the second predetermined period to the first predetermined period. By adopting such a configuration, what is the condition that is determined when the player guesses whether the current game period is the first predetermined period or the second predetermined period or shifts to the second specific period. It is possible to cause the player to guess whether there is any, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第1移行先決定手段を、第1条件(第1再遊技入賞成立)が成立した場合に前記第1特定期間に移行させると決定するとともに、第2条件(ベル入賞成立)が成立した場合に前記第2特定期間に移行させると決定する構成とし、前記第2移行先決定手段を、前記第2条件が成立した場合に前記第1特定期間に移行させると決定するとともに、前記第1条件が成立した場合に前記第2特定期間に移行させると決定する構成としたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the first transfer destination determination means determines that the first condition (first regame winning establishment) is to be transferred when the first condition (first regame winning is established) and the second condition (bell winning) When the second condition is satisfied, the second specific period is determined to be transferred, and the second transfer destination determination unit is determined to be transferred to the first specific period when the second condition is satisfied. In addition, the gaming machine is configured to determine to shift to the second specific period when the first condition is satisfied.

本遊技機によれば、第1条件が成立した場合、第1所定期間であれば第1特定期間に移行する一方、第2所定期間であれば第2特定期間に移行する。また、第2条件が成立した場合、第1所定期間であれば第2特定期間に移行する一方、第2所定期間であれば第1特定期間に移行する。かかる構成とすることにより、同一条件が成立した場合であっても第1所定期間と第2所定期間のいずれであるかによって移行先を変化させることが可能となり、第2特定期間への移行条件を遊技者が把握することを困難なものとすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the first condition is satisfied, the first specific period is entered during the first predetermined period, while the second specific period is entered during the second predetermined period. Further, when the second condition is satisfied, the process shifts to the second specific period if it is the first predetermined period, and shifts to the first specific period if it is the second predetermined period. By adopting such a configuration, even if the same condition is satisfied, it is possible to change the destination depending on whether it is the first predetermined period or the second predetermined period, and the transition condition to the second specific period It is possible for the player to make it difficult to grasp.

遊技機3.上記遊技機2において、前記第1条件が成立したか否かを判定する第1条件判定手段(主制御装置101の第1再遊技入賞成立判定処理機能S703、S901)と、前記第2条件が成立したか否かを判定する第2条件判定手段(主制御装置101のベル入賞成立判定処理機能S701、S903)とを備え、前記第1条件判定手段は、第1絵柄の組合せ(第1再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合に前記第1条件が成立したと判定し、前記第2条件判定手段は、第2絵柄の組合せ(ベル図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合に前記第2条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, first condition determining means (first regame winning establishment determination processing function S703, S901 of the main controller 101) for determining whether or not the first condition is satisfied, and the second condition are Second condition determination means (Bell winning establishment determination processing functions S701 and S903 of the main control device 101) for determining whether or not the condition is satisfied, and the first condition determination means includes a combination of the first pattern (first re-establishment). When the game symbol combination) stops at the effective position, it is determined that the first condition is satisfied, and the second condition determination unit stops the second symbol combination (bell symbol combination) at the effective position. A gaming machine characterized by determining that the second condition has been satisfied.

本遊技機によれば、第1絵柄の組合せが有効位置に停止した場合に第1条件が成立したと判定され、第2絵柄の組合せが有効位置に停止した場合に第2条件が成立したと判定される。第1所定期間と第2所定期間のいずれであるかによって同一条件が成立した場合であっても移行先が変化する構成においては、遊技者が第2特定期間への移行条件を把握することを諦めてしまう可能性が考えられる。しかしながら、第1絵柄の組合せと第2絵柄の組合せ、すなわち絵柄の停止結果を第1条件及び第2条件の成立条件とすることにより、第2特定期間への移行条件や現在の遊技期間を推測することを楽しませることが可能となる。   According to this gaming machine, it is determined that the first condition is satisfied when the combination of the first pattern stops at the effective position, and the second condition is satisfied when the combination of the second pattern stops at the effective position. Determined. Even if the same condition is satisfied depending on whether it is the first predetermined period or the second predetermined period, in a configuration in which the transfer destination changes, the player must grasp the transfer condition to the second specific period. There is a possibility of giving up. However, the transition condition to the second specific period and the current game period are estimated by using the combination of the first pattern and the second pattern, that is, the stop result of the pattern as the first condition and the second condition. It is possible to entertain.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記第1所定期間及び前記第2所定期間では、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の払出数が、前記1遊技回あたりに必要な前記遊技媒体の数より多くなることを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the number of game media that can be expected per game time during the first predetermined time period and the second predetermined time period is the number of games required per game time. A gaming machine characterized by having more than the number of media.

本遊技機によれば、第1所定期間及び第2所定期間では、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の払出数が、1遊技回あたりに必要な遊技媒体の数より多くなる。かかる構成とすることにより、遊技者に有利な第2特定期間に移行する可能性があるにも関わらず遊技者が遊技を終了してしまうことを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the first predetermined period and the second predetermined period, the number of game media that can be expected per game time is greater than the number of game media required per game time. With such a configuration, it is possible to prevent the player from ending the game despite the possibility of shifting to the second specific period advantageous to the player.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記第1所定期間から第3所定期間(第2準備状態)に移行させる第3所定期間移行手段(主制御装置101の第2準備開始処理機能S706)と、前記第3所定期間から前記第1所定期間又は前記第2所定期間に復帰させる第2復帰手段(第2準備状態における主制御装置101の第1準備開始処理機能S803)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, third predetermined period transition means (second preparation start processing function of the main control device 101) for shifting from the first predetermined period to the third predetermined period (second preparation state). S706) and second return means for returning from the third predetermined period to the first predetermined period or the second predetermined period (first preparation start processing function S803 of the main controller 101 in the second preparation state). A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第1所定期間から第3所定期間に移行し、第3所定期間から第1所定期間又は第2所定期間に復帰する場合がある。かかる構成とすることにより、現在の遊技期間の把握を困難なものとすることが可能となり、現在の遊技期間を推測する楽しみを提供することが可能となる。   According to this gaming machine, the first predetermined period may be shifted to the third predetermined period, and the third predetermined period may be returned to the first predetermined period or the second predetermined period. With such a configuration, it is possible to make it difficult to grasp the current game period, and it is possible to provide enjoyment of estimating the current game period.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第2所定期間から第3所定期間(第2準備状態)に移行させる第3所定期間移行手段と、前記第3所定期間から前記第1所定期間又は前記第2所定期間に復帰させる第2復帰手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, the third predetermined period transition means for shifting from the second predetermined period to the third predetermined period (second preparation state), and the first predetermined period from the third predetermined period. A gaming machine, comprising: a second return means for returning during the period or the second predetermined period.

本遊技機によれば、第2所定期間から第3所定期間に移行し、第3所定期間から第1所定期間又は第2所定期間に復帰する場合がある。かかる構成とすることにより、現在の遊技期間の把握を困難なものとすることが可能となり、現在の遊技期間を推測する楽しみを提供することが可能となる。   According to this gaming machine, there is a case where the second predetermined period shifts to the third predetermined period and the third predetermined period returns to the first predetermined period or the second predetermined period. With such a configuration, it is possible to make it difficult to grasp the current game period, and it is possible to provide enjoyment of estimating the current game period.

遊技機7.上記遊技機5又は遊技機6において、前記第3所定期間から前記第1特定期間及び前記第2特定期間に移行させる移行手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. The gaming machine 5 or the gaming machine 6 is characterized in that there is no transition means for shifting from the third predetermined period to the first specific period and the second specific period.

本遊技機によれば、第3所定期間からは第1特定期間及び第2特定期間に移行しない。かかる構成とすることにより、第2特定期間への移行条件の把握を困難なものとすることが可能となり、第2特定期間への移行条件を推測する楽しみを提供することが可能となる。   According to this gaming machine, the first specific period and the second specific period are not shifted from the third predetermined period. With such a configuration, it is possible to make it difficult to grasp the transition condition to the second specific period, and it is possible to provide pleasure to guess the transition condition to the second specific period.

遊技機8.上記遊技機5乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記第3所定期間では、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の払出数が、前記1遊技回あたりに必要な前記遊技媒体の数より多くなることを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 5 to 7, the number of game media that can be expected per game time is greater than the number of game media required per game time in the third predetermined period. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第3所定期間では、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の払出数が、1遊技回あたりに必要な遊技媒体の数より多くなる。かかる構成とすることにより、遊技者が例えば第1特定期間に移行してしまったと誤認識して遊技を終了してしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, in the third predetermined period, the number of game media that can be expected per game time is greater than the number of game media required per game time. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the player from erroneously recognizing that the game has shifted to the first specific period, for example, and ending the game.

10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 32 ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop switch, 56 ... 1st credit insertion switch, 57 ... 2nd credit insertion switch, 58 ... 3rd credit insertion switch, 63 ... Top lamp, 64 ... Speakers, 65 ... Auxiliary display unit, 81 ... Display control device, 101 ... Main control device.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
第1所定期間に移行させる第1移行手段と、
前記第1所定期間から第1特定期間と前記第1特定期間より遊技者に有利な第2特定期間のいずれに移行させるかを決定する第1移行先決定手段と、
前記第1所定期間から第2所定期間に移行させる第2移行手段と、
前記第2所定期間から前記第1特定期間と前記第2特定期間のいずれに移行させるかを決定する第2移行先決定手段と、
前記第2所定期間から前記第1所定期間に復帰させる復帰手段と
を備え、
前記第1移行先決定手段が前記第2特定期間に移行させると決定する条件と、前記第2移行先決定手段が前記第2特定期間に移行させると決定する条件と、が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
First transition means for transitioning to a first predetermined period;
First transition destination determining means for determining which of the first specific period and the second specific period that is more advantageous to the player than the first specific period from the first predetermined period;
Second transition means for transitioning from the first predetermined period to the second predetermined period;
Second transition destination determining means for determining which of the first specific period and the second specific period to shift from the second predetermined period;
Return means for returning from the second predetermined period to the first predetermined period,
Said first destination determining means has a condition determining the shifting to the second specific time period, and conditions the second destination determining means determines that shifting to the second specific time period, and different configurations A gaming machine characterized by
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