JP6238025B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」という)状態を備え、BB状態の終了後にRT状態に移行するとともに所定の終了条件が成立した場合に当該RT状態が終了するものがある(例えば特許文献1参照)。   In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) in which the probability of winning a re-game is higher than the normal gaming state. ) State, and after the end of the BB state, the RT state is ended when a predetermined end condition is satisfied (for example, see Patent Document 1).

特開2002−204854号公報JP 2002-204854 A

上記RT状態を備えたスロットマシンには、RT状態下で所定回数の遊技が行われた場合に加えてBBに当選した場合にもRT状態が終了するものがある。しかしながら、RT状態がBB当選によって終了する構成とした場合には、BBの当選タイミングによって遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。例えばRT状態に移行した直後のゲームでBBに当選した場合、遊技者がRT状態下で得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱く可能性が考えられるからである。   In some slot machines having the RT state, the RT state ends even when a BB is won in addition to the case where a predetermined number of games are played in the RT state. However, in the case where the RT state is configured to end by BB winning, there is a possibility that the player may reduce the game motivation by the winning timing of BB. This is because, for example, when a BB is won in a game immediately after the transition to the RT state, there is a possibility that the player may have an impression as if the player has lost the profits obtained under the RT state.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、RB等の特別役に当選した場合にRT状態等の遊技者に有利な遊技状態が終了するスロットマシンにも該当する問題である。また、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but also apply to slot machines in which the gaming state advantageous to the player such as the RT state ends when a special role such as RB is won. is there. In addition, this is a problem corresponding to other gaming machines in which a plurality of types of patterns are cyclically displayed and the cyclic display is terminated based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a player from diminishing his willingness to play a game.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態より第1役の当選確率が高い第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態において特別役に当選したことに基づいて、第1特別遊技状態に移行させる第1特別遊技状態移行手段と、前記第2遊技状態において前記特別役に当選したことに基づいて、第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段とを備え、前記抽選手段を、前記第2特別遊技状態における前記第1役の当選確率が、前記第1特別遊技状態における前記第1役の当選確率より高くなるように、前記役の抽選を行う構成とし、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選した場合、前記第1役と対応する第1役入賞を成立させることが可能であれば前記第1役入賞を成立させ、前記第1役入賞を成立させることが不可能であれば第2役入賞が成立するよう、前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段と、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選しなかった場合、所定役入賞が成立し得るように前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段と、前記所定役入賞が成立した場合、所定数の遊技媒体を付与する第1付与手段と、前記第2役入賞が成立した場合、前記所定数より多い第2所定数の遊技媒体を付与する第2付与手段とを備え、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態の終了条件を等しくするとともに、前記終了条件を、前記遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数に達することとしたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player, a first game state transition means for shifting to the first game state, and a second game having a higher probability of winning the first role than the first game state Second gaming state transition means for transitioning to a state, first special gaming state transition means for transitioning to a first special gaming state based on winning a special role in the first gaming state, and the second gaming state smell And a second special gaming state transition means for shifting to the second special gaming state based on the winning of the special combination, the lottery means having a winning probability of the first combination in the second special gaming state. In the first special gaming state, the winning combination of the first combination in the first special gaming state or the second special gaming state is selected so that the winning combination of the first combination is higher than the winning probability of the first combination. In such a case, if it is possible to establish a first winning combination corresponding to the first winning combination, the first winning combination is established, and if it is impossible to establish the first winning combination, a second winning combination is achieved. If the first combination is not won in the first special game state or the second special game state, the predetermined combination prize is awarded if the circulation display unit is controlled to stop the circulation display unit so that a winning is established. So that it can be established A second stop control means for stopping and controlling the ring display means; a first giving means for giving a predetermined number of game media when the predetermined winning combination is established; and a predetermined number when the second winning prize is established. A second granting unit for granting a second predetermined number of game media that is larger than the first special game state and the second special game state. The end conditions of the game media are equalized. It is characterized in that the number of grants reaches a predetermined number of grants .

遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   It is possible to prevent the player from diminishing the game motivation.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. CB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows CB state processing. RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for RT states. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. CB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for CB states. 左ストップスイッチが操作された際に下段に到達している図柄と、左リールの停止態様と、の対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence of the symbol which has reached | attained the lower stage when the left stop switch was operated, and the stop aspect of a left reel. 停止出目の一例を示す図。The figure which shows an example of a stop appearance. 左ストップスイッチが操作された際に下段に到達している図柄と、左リールの停止態様と、の対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence of the symbol which has reached | attained the lower stage when the left stop switch was operated, and the stop aspect of a left reel. 停止出目の一例を示す図。The figure which shows an example of a stop appearance.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “bell” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “replay” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “red 7” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “White 7” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “Youth” symbol (eg, 16th on left reel 32L), “Cherry” symbol (eg, 12th on left reel 32L), “BAR” symbol There are eight types (for example, the ninth of the left reel 32L) and the “watermelon” symbol (for example, the eighth of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7(a)に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7A, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the upper symbol of the right reel 32R, and the upper symbol of the left reel 32L, The second line L2 connecting the middle design of the middle reel 32M and the lower design of the right reel 32R, the third line L3 connecting the middle design of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower design and middle reel of the left reel 32L A fourth line L4 connecting the middle symbol of 32M and the upper symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第7小役入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞として、メダルのベット数に関わらず3枚のメダル払出が行われる。第1小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞が成立するとも言える。ここで、第1ラインL1〜第4ラインL4の全てが有効化されている場合、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本の有効ライン上にて第1小役入賞が成立することとなり、結果として12(=3×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2小役入賞として、メダルのベット数に関わらず6枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3小役入賞として、3枚のメダルがベットされていれば9枚のメダル払出が行われ、2枚のメダルがベットされていれば15枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4小役入賞として、メダルのベット数に関わらず2枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5小役入賞として、メダルのベット数に関わらず1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第6小役入賞として、メダルのベット数に関わらず1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第7小役入賞として、メダルのベット数に関わらず1枚のメダル払出が行われる。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a first small role winning to a seventh small role winning. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, three medals are paid out as the first small role winning regardless of the number of medals bet. In the case of the first small winning combination, the symbols that stop on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R may be any symbols. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and any symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the first small winning combination is established. Here, when all of the first line L1 to the fourth line L4 are validated, the middle stage of the middle reel 32M is a position where four valid lines overlap, so that the “cherry” symbol is placed on the middle stage of the middle reel 32M. Is stopped, the first small role winning is established on the four active lines, and as a result, 12 (= 3 × 4) medals are paid out. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, six medals are paid out as the second small winning combination regardless of the number of medals bet. When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, as a third small role winning, if three medals are bet, nine medals are paid out. If medals are bet, 15 medals are paid out. When the “bell” symbol of the left reel 32L and the right reel 32R and the “replay” symbol of the middle reel 32M are stopped on the active line, the fourth small role prize is 2 regardless of the number of medals bet. A medal is paid out. If the “white 7” symbol on the left reel 32L, the “replay” symbol on the middle reel 32M, and the “bell” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a medal is awarded as the fifth small role prize. One medal is paid out regardless of the number of bets. If the “Red 7” symbol on the left reel 32L, the “Replay” symbol on the middle reel 32M, and the “Bell” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a medal is awarded as the sixth small part prize. One medal is paid out regardless of the number of bets. If the “BAR” symbol on the left reel 32L, the “Replay” symbol on the middle reel 32M, and the “Bell” symbol on the right reel 32R stop on the active line, One medal is paid out regardless of the number of bets.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となり、左リール32Lの「青年」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。   There are first to third re-game prizes as prizes to which a re-game privilege that allows the next game to be played without inserting medals is given. When the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the first replay prize, and the “young” symbol of the left reel 32L, the “bell” of the middle reel 32M and the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second replay prize is awarded, and the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “white 7” symbol of the right reel 32R are effective lines. If it stops above, it becomes the third replay prize.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1CB入賞と第2CB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first CB winning and a second CB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1CB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2CB入賞となる。これらCB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。   When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, the first CB wins, and when the “BAR” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line. Is the second CB prize. When these CB winnings are established, the gaming state shifts to the CB state.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第5小役図柄の組合せとは、第5小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「白7」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第5小役図柄とは、左リール32Lにおいては「白7」図柄であり、中リール32Mにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール32Rにおいては「ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the fifth small role symbol is a combination of symbols that become the fifth small role winning combination, that is, a combination of “white 7” symbol, “replay” symbol, and “bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the fifth small role symbol is a “white 7” symbol in the left reel 32L, a “replay” symbol in the middle reel 32M, and a “bell” symbol in the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図17のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 17 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、CB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the CB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game win to the third re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ステップS205の処理について具体的には、状態情報格納エリア106cに現在の遊技状態がCB状態であることを示すCB設定フラグがセットされていない場合、ベット数が3に達しているか否かを判定し、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、ベット数が2に達しているか否かを判定する。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached the prescribed number. If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process in step S204. Of the processing, the processing after the sensor abnormality confirmation processing is performed. Specifically, in step S205, if the CB setting flag indicating that the current gaming state is the CB state is not set in the state information storage area 106c, it is determined whether or not the number of bets has reached 3. When the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, it is determined whether or not the bet number has reached 2. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされていない場合、図7(a)に示すように第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定し、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、図7(b)に示すように第1ラインL1と第4ラインL4の2本の組合せラインを有効ラインと設定する。続くステップS208では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のCB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process is performed in step S207. In the effective line setting process, when the CB setting flag is not set in the state information storage area 106c, as shown in FIG. 7A, all combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 are set as effective lines. When the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, the two combination lines of the first line L1 and the fourth line L4 are set as effective lines as shown in FIG. 7B. In the subsequent step S208, the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the CB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、通常遊技状態,RT状態,通常遊技状態下で第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合に移行するCB状態A,RT状態下で第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合に移行するCB状態Bの4種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. In the slot machine 10, the first CB win or the second CB win is established under the CB state A and the RT state which are shifted when the first CB win or the second CB win is established under the normal game state, the RT state, or the normal game state. There are four game states of CB state B that shift to the case. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=1のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1再遊技に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 1, in step S306, a winning flag indicating that the first replay has been won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1CBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1CB当選フラグ」という。)又は第2CBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2CB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するCB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1CB当選フラグと第2CB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1,4〜10であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが2又は3であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1CB及び第2CB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1CB又は第2CBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first CB (hereinafter referred to as “first CB winning flag”) or a winning flag indicating that the second CB has been won (hereinafter referred to as “second CB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first CB winning flag or the second CB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding CB winning is established. That is, the first CB winning flag and the second CB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first CB winning flag or the second CB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1, 4 to 10, the winning flag corresponding to the index value IV is set and the current index value is set. If IV is 2 or 3, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game in which the first CB winning flag or the second CB winning flag is carried over, when winning a role other than the first CB and the second CB, the corresponding winning flag is set, while the first CB or the second CB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1再遊技に当選となる確率は約7.3分の1、第1小役に当選となる確率は約200分の1、第2小役に当選となる確率は約100分の1、第3小役に当選となる確率は約10分の1、第4小役に当選となる確率は約100分の1、第5小役に当選となる確率は約200分の1、第6小役に当選となる確率は約200分の1、第7小役に当選となる確率は約200分の1、第1CBに当選となる確率は約300分の1、第2CBに当選となる確率は約300分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when determining whether a winning combination is won using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning the first replay is about 1 / 7.3, and the probability of winning the first small role is about 200. 1/100, the chance of winning the 2nd small role is about 1/100, the probability of winning the 3rd small role is about 1/10, the probability of winning the 4th small role is about 100 minutes 1. The probability of winning the fifth small role is about 1/200, the probability of winning the sixth small role is about 1/200, the probability of winning the seventh small role is about 1/200, The probability of winning the first CB is about 1/300, and the probability of winning the second CB is about 1/300. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.4.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされているか否かを判定する。CB設定フラグがセットされていない場合には、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。抽選結果コマンドをセットした場合には、ステップS312にてリール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、例えば第1CB当選フラグが持ち越されている状況で第1再遊技に当選した場合等の複数の役に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合、以下に示す停止情報を設定する。第1CB又は第2CBに当選したことを示す当選フラグと、第1再遊技〜第3再遊技のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための停止情報を設定する。第1CB又は第2CBに当選したことを示す当選フラグと、第1小役〜第7小役のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応するCB入賞を成立させるための停止情報を設定する。第1再遊技〜第3再遊技のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、第1小役〜第7小役のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための停止情報を設定する。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, the process proceeds to step S309, and it is determined whether or not the CB setting flag is set in the state information storage area 106c. If the CB setting flag is not set, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above. If the lottery result command is set, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed in step S312, and the lottery processing is terminated. In the stop information setting process, for example, when a winning flag indicating that a plurality of roles have been won is set, such as when the first replay is won in a situation where the first CB winning flag is carried over, the following stop is shown: Set the information. Corresponds to the winning flag when the winning flag indicating that the first CB or the second CB is won and the winning flag indicating that one of the first re-game to the third re-game is won are set. Stop information for establishing a replay winning is set. If the winning flag indicating that the first CB or the second CB has been won and the winning flag indicating that one of the first small role to the seventh small role has been set are set, it corresponds to the winning flag. Stop information for establishing a CB winning is set. When a winning flag indicating that one of the first replay to the third replay has been won and a winning flag indicating that one of the first small role to the seventh small role has been set are set Is set to stop information for establishing a re-game winning corresponding to the winning flag.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、第1CBと第2小役に当選している状況において、左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、第2小役入賞の成立する余地が残っている一方で第1CB入賞の成立する余地は残っていない。そこで停止情報第2設定処理では、中リール32M及び右リール32Rの停止情報として、第1CB図柄ではなく第2小役図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定する。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. For example, in the situation where the 1st CB and the 2nd small part are elected, if the 8th “watermelon” symbol of the left reel 32L is stopped in the upper stage, there is still room for the 2nd small part winning. On the other hand, there is no room for the first CB winning. Accordingly, in the stop information second setting process, stop information for stopping the second small role symbol on the active line instead of the first CB symbol is set as stop information of the middle reel 32M and the right reel 32R.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 to cause the display control device 81 to recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first regame winning to the third regame winning is achieved. If no re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated as it is. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It is paid out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. Further, when the CB setting flag is set in the status information storage area 106c, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is displayed. Perform the subtraction process.

ステップS212のRT状態処理については後述することとし、ステップS213のCB状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。   The RT state process in step S212 will be described later, and the CB state process in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

CB状態処理の説明に先立ち、CB状態について説明する。CB状態では、左リール32Lの停止態様が変化する。具体的には、左ストップスイッチ42が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、の2パターンの停止態様のみとなる。中リール32M及び右リール32Rについては、5パターンの停止態様のままである。また、CB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には268枚)に達したことを以って終了する。   Prior to the description of the CB state process, the CB state will be described. In the CB state, the stop mode of the left reel 32L changes. Specifically, when the left stop switch 42 is operated, a stop mode in which the reaching symbol reaching the base point position is stopped as it is, and a stop mode in which the left reel 32L is stopped after sliding for one symbol, These are only two patterns of stop modes. The middle reel 32M and the right reel 32R remain in the five-pattern stop mode. Also, the CB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 268).

CB状態処理では、先ずステップS501にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされているか否かを判定する。CB設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がCB状態でないと判定し、ステップS502〜ステップS506に示すCB判定処理を行う。   In the CB state process, first, in step S501, it is determined whether or not the CB setting flag is set in the state information storage area 106c. If the CB setting flag is not set, it is determined that the current gaming state is not the CB state, and CB determination processing shown in steps S502 to S506 is performed.

CB判定処理では、ステップS502にて第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのCB入賞が成立した場合には、ステップS504にて当選フラグ格納エリア106aにセットされているCB当選フラグをクリアするとともに、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。CB設定フラグがセットされることにより、遊技状態がCB状態に移行する。続くステップS506では、前記状態情報格納エリア106cに設けられたCB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに268をセットし、残払出枚数表示部61に268を表示させる処理を行う。その後、ステップS507にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS507では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   In the CB determination process, it is determined in step S502 whether the first CB winning flag or the second CB winning flag is set. If any of the CB winning flags is set, the process proceeds to step S503, and whether or not the first CB winning or the second CB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any CB winning is established, the CB winning flag set in the winning flag storage area 106a is cleared in step S504, and the CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S505. . When the CB setting flag is set, the gaming state shifts to the CB state. In subsequent step S506, 268 is set in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out in the CB state provided in the state information storage area 106c, and 268 is set in the remaining payout number display portion 61. Process to be displayed. Thereafter, a status command is set in step S507, and this process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current game state, that is, the game state of the next game. In step S507, the status information storage area 106c is referred to, and a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set.

CB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はCB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)には、CB設定フラグをセットすることなくステップS507にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   When the CB winning flag is not set (when step S502 is NO) or when the CB winning is not established (when step S503 is NO), the CB setting flag is not set at step S507. Sets the status command and ends this process.

ステップS501にてCB設定フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS508において残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、CB状態中に払い出したメダル数が所定数に達しておらず、CB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS507にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、CB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS509〜ステップS512に示すCB状態終了処理を行う。CB状態終了処理では、先ずステップS509において、状態情報格納エリア106cにセットされているCB設定フラグをクリアする。続くステップS510では、前記状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされていないか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、ステップS511にて状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットした後にステップS512に進み、RT設定フラグがセットされている場合には、そのままステップS512に進む。ステップS512では、状態情報格納エリア106cに設けられるとともにRT状態下で行われたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS507にて状態コマンドをセットし、CB状態処理を終了する。   If it is determined in step S501 that the CB setting flag is set, it is determined in step S508 whether the value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the CB state has not reached the predetermined number and the end condition for the CB state is not satisfied, so a state command is set in step S507, The process ends. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, it means that the CB state end condition is satisfied, and therefore the CB state end process shown in steps S509 to S512 is performed. In the CB state end process, first, in step S509, the CB setting flag set in the state information storage area 106c is cleared. In a succeeding step S510, it is determined whether or not an RT setting flag is set in the state information storage area 106c. If the RT setting flag is not set, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S511, and then the process proceeds to step S512. If the RT setting flag is set, the process proceeds to step S512. move on. In step S512, 100 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 106c and for counting the number of games played under the RT state. Thereafter, a status command is set in step S507, and the CB status process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、CB状態が終了した場合、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされた状態となり、遊技状態がRT状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグのみがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRT状態であると判別し、RT状態用抽選テーブルを選択する。   As described above, in the slot machine 10, when the CB state ends, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the RT state based on the fact that only the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the RT state lottery table is selected.

図16は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に10個のインデックス値IVが設定されており、IV=1には、当選役として第1再遊技に代えて第2再遊技と第3再遊技が設定されており、ポイント値PVとして8978に代えて45875が設定されている。IV=2〜10には、通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役及びポイント値PVが設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1CB,第2CB,第1小役〜第7小役の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しくなる一方、第1再遊技に当選しなくなるとともに第2再遊技及び第3再遊技の当選確率が約1.4分の1となる。通常遊技状態における第1再遊技の当選確率は約7.3分の1であるため、RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して再遊技の特典を付与される確率が高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約6.5分の1となる。   FIG. 16 is an RT state lottery table selected in the “setting 3” RT state. In the RT state lottery table, ten index values IV are set as in the normal game state lottery table (see FIG. 13). When IV = 1, instead of the first replay as a winning combination. The second re-game and the third re-game are set, and 45875 is set instead of 8978 as the point value PV. In IV = 2 to 10, the same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table are set. In the case where the winning combination determination is made using the lottery table, the winning probabilities of the first CB, the second CB, the first small role to the seventh small role are equal to the winning probabilities in the normal gaming state. The first regame is not won, and the winning probabilities of the second replay and the third replay are about one-fourth. Since the winning probability of the first replay in the normal game state is about 1 / 7.3, the probability of being given a replay privilege is higher when shifting to the RT state than in the normal game state. Become. The probability of losing no winning combination will be about 1 / 6.5.

第2再遊技及び第3再遊技に当選となった場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定する。左リール32L及び中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されており、右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第3再遊技図柄たる「白7」図柄が配置されている。このため、第2再遊技及び第3再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第3再遊技入賞が成立する。   When the second regame and the third regame are won, stop information is set in the stop information setting process and the stop information second setting process in order to establish a third regame prize. On the left reel 32L and the middle reel 32M, a “replay” symbol as the third replay symbol is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less, and the symbols of the same kind are arranged on the right reel 32R. The “white 7” symbol, which is the third replay symbol, is arranged so that the interval is 4 symbols or less. For this reason, when the second regame and the third regame are won, the third regame prize is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

ここで、ステップS212のRT状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がRT状態でないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS602に進み、当選情報格納エリア106aに第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグがセットされていないか否かを判定する。いずれかのCB当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、いずれのCB当選フラグもセットされていない場合には、ステップS603にて残ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS604にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS605にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされていないか否かを判定する。CB設定フラグがセットされていない場合には、RT状態下で100回のゲームが行われたことを意味するため、ステップS606にてRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。また、CB設定フラグがセットされている状況で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合(ステップS604及びステップS605が共にYESの場合)には、そのときの遊技状態がCB状態であるため、RT設定フラグをクリアすることなくそのまま本処理を終了する。   In step S601, it is determined whether an RT setting flag is set in the state information storage area 106c. If the RT setting flag is not set, it means that the current gaming state is not the RT state, and thus this process is terminated as it is. When the RT setting flag is set, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not the first CB winning flag or the second CB winning flag is set in the winning information storage area 106a. If any CB winning flag is set, the process is terminated as it is. If any CB winning flag is not set, the remaining game number counter is decremented by 1 in step S603. At the same time, in step S604, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter has become zero. If the value of the remaining game number counter is not 0, the present process is terminated. If the value of the remaining game number counter is 0, CB is set in the state information storage area 106c in step S605. It is determined whether or not the flag is set. If the CB setting flag is not set, it means that 100 games have been played in the RT state, so the RT setting flag is cleared in step S606, and this process ends. Further, when the value of the remaining game number counter becomes 0 in a situation where the CB setting flag is set (when both step S604 and step S605 are YES), the gaming state at that time is the CB state. Then, this process is terminated without clearing the RT setting flag.

ここで、本スロットマシン10のCB状態における遊技性を説明する。本スロットマシン10では、CB状態としてCB状態AとCB状態Bの2種類の遊技状態を有しており、第1CB又は第2CBに当選した際の遊技状態によってCB入賞成立後に移行する遊技状態が変化するようになっている。   Here, game play in the CB state of the slot machine 10 will be described. The slot machine 10 has two game states, CB state A and CB state B, as the CB state, and the game state that shifts after the CB winning is established depending on the game state when winning the first CB or the second CB. It is going to change.

通常遊技状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB入賞成立後の状態情報格納エリア106cにCB設定フラグのみがセットされた状態となる。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグのみがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がCB状態Aであると判別し、CB状態A用抽選テーブルを選択する。   When the first CB or the second CB is won in the normal gaming state, only the CB setting flag is set in the state information storage area 106c after the CB winning is established. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the CB state A based on the fact that only the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the CB state A is selected. To do.

図18(a)は、「設定3」のCB状態Aで選択されるCB状態A用抽選テーブルである。CB状態A用抽選テーブルには、1個のインデックス値IVのみが設定されており、IV=1には、当選役として第1再遊技が設定されており、ポイント値PVとして8978が設定されている。また図13に示すように、通常遊技状態用抽選テーブルのIV=1には、当選役として第1再遊技が設定されており、ポイント値PVとして8978が設定されている。つまり、通常遊技状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB状態Aにおいて通常遊技状態と同一の当選確率で第1再遊技の当否判定が行われる。加えて、CB状態Aにおける抽選処理(図12参照)では、第1再遊技の当否判定を終了した場合、ステップS309にて肯定判定をするとともにステップS310にて全ての小役当選フラグ、すなわち第1小役〜第7小役の全てに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。このため、CB状態Aでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況と、のいずれかとなり、いずれの役にも当選していない当選状況が発生しない。   FIG. 18A is a CB state A lottery table selected in the CB state A of “setting 3”. In the CB state A lottery table, only one index value IV is set. When IV = 1, the first replay is set as the winning combination and 8978 is set as the point value PV. Yes. Further, as shown in FIG. 13, in IV = 1 of the normal gaming state lottery table, the first re-game is set as the winning combination and 8978 is set as the point value PV. In other words, when the first CB or the second CB is won in the normal gaming state, whether or not the first re-game is successful is determined in the CB state A with the same winning probability as that in the normal gaming state. In addition, in the lottery process (see FIG. 12) in the CB state A, when the determination of the success / failure of the first replay is completed, an affirmative determination is made in step S309 and all the small role winning flags, A winning flag indicating that all of the first small combination to the seventh small combination are won is set in the winning flag storage area 106a. For this reason, in the CB state A, the winning situation where all the small roles are won and the winning situation where all the small roles and the first replay are won are selected, and both roles are won. The winning situation that is not done does not occur.

RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB入賞成立後の状態情報格納エリア106cにCB設定フラグに加えてRT設定フラグもセットされている状態となる。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグとRT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がCB状態Bであると判別し、CB状態B用抽選テーブルを選択する。   When the first CB or the second CB is won in the RT state, the RT setting flag is set in addition to the CB setting flag in the state information storage area 106c after the CB winning is established. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the CB state B based on the CB setting flag and the RT setting flag being set in the state information storage area 106c. Select a table.

図18(b)は、「設定3」のCB状態Bで選択されるCB状態B用抽選テーブルである。CB状態B用抽選テーブルには、1個のインデックス値IVのみが設定されており、IV=1には、当選役として第2再遊技及び第3再遊技が設定されており、ポイント値PVとして45875が設定されている。また図16に示すように、RT状態用抽選テーブルのIV=1には、当選役として第2再遊技及び第3再遊技が設定されており、ポイント値PVとして45875が設定されている。つまり、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB状態BにおいてRT状態と同一の当選確率で第2再遊技及び第3再遊技の当否判定が行われる。加えて、CB状態Bにおける抽選処理(図12参照)では、第2再遊技及び第3再遊技の当否判定を終了した場合、ステップS309にて肯定判定をするとともにステップS310にて全ての小役当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。このため、CB状態Bでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況と、のいずれかとなり、いずれの役にも当選していない当選状況が発生しない。   FIG. 18B is a CB state B lottery table selected in the CB state B of “setting 3”. In the CB state B lottery table, only one index value IV is set. When IV = 1, the second replay and the third replay are set as the winning combination, and the point value PV 45875 is set. Further, as shown in FIG. 16, in the RT state lottery table, IV = 1, the second regame and the third regame are set as the winning combination, and 45875 is set as the point value PV. That is, when the first CB or the second CB is won in the RT state, whether or not the second regame and the third regame are determined in the CB state B with the same winning probability as the RT state is performed. In addition, in the lottery process in the CB state B (see FIG. 12), when the determination of whether or not the second regame and the third regame are finished, an affirmative determination is made in step S309 and all small roles are determined in step S310. The winning flag is set in the winning flag storage area 106a. For this reason, in the CB state B, the winning situation where all the small roles are won and the winning situation where all the small roles, the second replay and the third replay are won are either A winning situation that is not won by any of the roles will not occur.

以上のとおり、CB状態では、第1CB又は第2CBに当選した際の遊技状態における再遊技特典を付与する役種及びその当選確率を引き継いで役の当否判定を行う。   As described above, in the CB state, whether or not a winning combination is determined by taking over the role type to which the re-playing privilege in the gaming state when winning the first CB or the second CB and the winning probability thereof are taken over.

次に、CB状態におけるリールの停止制御を説明する。上述したとおり、CB状態では、左リール32Lの停止態様が、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、の2パターンとなる。   Next, the reel stop control in the CB state will be described. As described above, in the CB state, the stop mode of the left reel 32L is a stop mode in which the reaching symbol reaching the base position is stopped as it is, and a stop mode in which the left reel 32L is stopped after sliding for one symbol, The two patterns are as follows.

図19は、CB状態Aにおいて、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを滑らせることなくそのまま停止させ、当該11番の「ベル」図柄を下段に停止させる。また、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させ、15番の「ベル」図柄を下段に停止させる。   FIG. 19 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a symbol that has reached the lower stage when the left stop switch 42 is operated in the CB state A and a stop mode (slip number) of the left reel 32L. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 11th symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L is stopped without sliding, and the 11th “bell” Stop the symbol at the bottom. If the left stop switch 42 is operated when the 14th symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L is slid by one symbol and then stopped. ”Stop the symbol at the bottom.

全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、入賞成立となる小役の数が多くなるように停止情報を設定する。   If all the small roles are won but the first replay is not won, stop information is set in the stop information setting process and the stop information second setting process so that the number of small roles that will win a prize increases. To do.

左リール32Lの17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合を例として説明すると、左リール32Lを滑らせることなくそのまま停止させた場合には、例えば図20(a)に示す停止出目となる。CB状態では第1ラインL1と第4ラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとして設定されるため、図20(a)に示す停止出目では、第4ラインL4上で第5小役入賞が成立する、すなわち1つの小役入賞が成立することとなる。一方、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させた場合には、例えば図20(b)に示す停止出目となる。かかる停止出目では、第1ラインL1上で第4小役入賞が成立するとともに第4ラインL4上で第6小役入賞が成立する、すなわち2つの小役入賞が成立することとなる。そこで、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、左リール32Lの17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されれば左リール32Lが1図柄分滑るように停止情報を設定する。   The case where the left stop switch 42 is operated when the 17th symbol of the left reel 32L reaches the lower stage will be described as an example. When the left reel 32L is stopped without sliding, for example, This is the stop result shown in 20 (a). In the CB state, two combination lines of the first line L1 and the fourth line L4 are set as effective lines. Therefore, at the stop turn shown in FIG. 20A, the fifth small winning combination is won on the fourth line L4. Is established, that is, one small role winning is established. On the other hand, when the left reel 32L is stopped after being slid by one symbol, for example, the stop turn shown in FIG. In this stoppage, the fourth small part winning is established on the first line L1, and the sixth small winning combination is established on the fourth line L4, that is, two small winnings are established. Therefore, in the stop information setting process and the stop information second setting process, when all the small roles are won and the first replay is not won, the 17th symbol of the left reel 32L has reached the lower stage. At this time, if the left stop switch 42 is operated, stop information is set so that the left reel 32L slides by one symbol.

左リール32Lには、第5小役図柄たる「白7」図柄が5番,13番,17番の位置に配置されており、第6小役図柄たる「赤7」図柄が18番の位置に配置されており、第7小役図柄たる「BAR」図柄が1番,9番の位置に配置されている。ここで、1番の「BAR」図柄と5番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、5番の「白7」図柄と9番の「BAR」図柄の間隔は3図柄であり、9番の「BAR」図柄と13番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、13番の「白7」図柄と17番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、17番の「白7」図柄と18番の「赤7」図柄の間隔は0図柄であり、18番の「赤7」図柄と1番の「BAR」図柄の間隔は3図柄である。つまり、左リール32Lには、3図柄以下の間隔となるようにして第5小役図柄,第6小役図柄及び第7小役図柄が配置されている。CB状態では、左リール32Lの上段及び下段に有効ラインが設定されるため、上記各図柄を3図柄以下の間隔となるよう左リール32Lに配置することにより、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず第5小役図柄,第6小役図柄,第7小役図柄のいずれかを有効ライン上に停止させることができる。また、左リール32Lには、17番及び18番の位置を除き、第5小役図柄,第6小役図柄,第7小役図柄のいずれかと、第3小役図柄及び第4小役図柄たる「ベル」図柄と、が1図柄の間隔で配置されている。左リール32Lは上段及び下段に有効ラインが設定される、すなわち1図柄離れた位置に有効ラインが設定されるため、左リール32Lの17番の「白7」図柄が下段に停止する場合を除き、第5小役図柄,第6小役図柄,第7小役図柄のいずれかが一方の有効ライン上に停止した場合には、第3小役図柄及び第4小役図柄たる「ベル」図柄が他方の有効ライン上に停止する。   On the left reel 32L, the “white 7” symbol which is the fifth small role symbol is arranged at the positions of No. 5, 13, and 17, and the “red 7” symbol which is the sixth small symbol symbol is the position of the 18th. The “BAR” symbol, which is the seventh small role symbol, is arranged at the 1st and 9th positions. Here, the interval between No. 1 “BAR” symbol and No. 5 “White 7” symbol is 3 symbols, and the interval between No. 5 “White 7” symbol and No. 9 “BAR” symbol is 3 symbols. The interval between the 9 “BAR” symbol and the 13 “White 7” symbol is 3 symbols, and the interval between the 13 “White 7” symbol and the 17 “White 7” symbol is 3 symbols, The interval between the 17th “white 7” symbol and the 18th “red 7” symbol is 0 symbol, and the interval between the 18th “red 7” symbol and the 1st “BAR” symbol is 3 symbols. That is, the fifth small role symbol, the sixth small role symbol, and the seventh small role symbol are arranged on the left reel 32L so as to have an interval of 3 symbols or less. In the CB state, effective lines are set at the upper and lower stages of the left reel 32L. Therefore, by arranging the above symbols on the left reel 32L so as to have an interval of 3 symbols or less, the operation timing of the left stop switch 42 is affected. Any one of the fifth small role symbol, the sixth small role symbol, and the seventh small role symbol can be stopped on the active line. The left reel 32L, except for positions 17 and 18, is one of the fifth small role symbol, the sixth small role symbol, the seventh small role symbol, the third small role symbol, and the fourth small role symbol. The “bell” symbols are arranged at intervals of one symbol. For the left reel 32L, effective lines are set at the upper and lower stages, that is, an effective line is set at a position separated by one pattern. Therefore, unless the 17th “white 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower stage When any of the fifth small role symbol, the sixth small role symbol, and the seventh small role symbol stops on one of the active lines, the third small role symbol and the fourth small role symbol “Bell” symbol Stops on the other active line.

中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第4小役図柄〜第7小役図柄たる「リプレイ」図柄が配置されており、右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第4小役図柄〜第7小役図柄たる「ベル」図柄が配置されている。中リール32M及び右リール32Rは、CB状態であっても最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず第4小役図柄〜第7小役図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定するとともに、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第4小役図柄〜第7小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。   The middle reel 32M is provided with a “replay” symbol, which is a fourth small role symbol to a seventh small role symbol so that the interval between the same symbol symbols is 4 symbols or less, and the right reel 32R has the same symbol symbol. The “bell” symbols as the fourth to seventh small symbols are arranged so that the distance between them is 4 symbols or less. Even in the CB state, the middle reel 32M and the right reel 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols. Therefore, in the stop information setting process and the stop information second setting process, when all the small roles are won but the first replay is not won, the fourth small role symbol regardless of the operation timing of the middle stop switch 43. Stop information is set so that the “replay” symbol as the seventh small role symbol stops on the active line, and the “bell” as the fourth small role symbol as the seventh small role symbol regardless of the operation timing of the right stop switch 44. Set stop information so that the symbol stops on the active line.

以上の結果、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合には、左リール32Lの16番以外の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、第1ラインL1と第4ラインL4の一方で第4小役入賞が成立するとともに他方で第7小役入賞が成立する。左リール32Lの16番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、17番の「白7」図柄が下段に停止する一方で「ベル」図柄が上段に停止せず、第7小役入賞のみが成立する。なお、CB状態Aでは、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、順押し操作を行うことと、左リール32Lの「BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することと、が補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。   As a result, when all the small roles are won but the first replay is not won, the left stop switch 42 is operated when the symbols other than No. 16 on the left reel 32L reach the lower stage. In such a case, a fourth small winning combination is established on one of the first line L1 and the fourth line L4, and a seventh small winning combination is established on the other. If the left stop switch 42 is operated while the 16th symbol of the left reel 32L has reached the lower level, the 17th “white 7” symbol stops at the lower level while the “bell” symbol is the upper level. Without stopping, only the seventh small role winning is established. In the CB state A, when all the small roles are won, but the first replay is not won, the forward stop operation is performed and the left stop switch 42 is aimed at the “BAR” symbol of the left reel 32L. Is operated on the auxiliary display unit 65. Therefore, the player can establish the fourth small winning combination and the seventh small winning combination by operating the stop switches 42 to 44 by the notified operation method, and can pay out 3 (= 2 + 1) medals. Can receive.

全ての小役と第1再遊技に当選している場合、停止情報設定処理では、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。   When all the small roles and the first regame are won, stop information is set in the stop information setting process so that the “replay” symbol as the first replay symbol stops on the active line.

中リール32M及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。中リール32M及び右リール32Rは、CB状態であっても最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役と第1再遊技に当選している場合、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。   In the middle reel 32M and the right reel 32R, a “replay” symbol as the first replay symbol is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Even in the CB state, the middle reel 32M and the right reel 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols. Therefore, in the stop information setting process, when all the small roles and the first replay are won, the “replay” symbol as the first replay symbol is displayed regardless of the operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. Set stop information to stop on the active line.

左リール32Lには、中リール32M及び右リール32Rと同様、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。ここで、CB状態では、左リール32Lの最大スベリ数が1図柄に変化するため、「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができなくなる。例えば、左リール32Lの10番の「リプレイ」図柄が中段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、「リプレイ」図柄を中段又は下段に停止させることしかできない。但し、CB状態では、左リール32Lの上段と下段に有効ラインが設定される、すなわち1図柄分離間させて有効ラインが設定されるため、「リプレイ」図柄同士の間隔が3図柄以下であれば有効ライン上に「リプレイ」図柄を停止させることができる。左リール32Lには、14番〜19番の区間を除き、「リプレイ」図柄同士の間隔が3図柄となるようにして配置されている。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役と第1再遊技に当選している場合、15番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合を除き、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。15番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができないため、第1再遊技以外の当選役である第4小役及び第7小役と対応する入賞が成立するよう、停止情報を設定する。   Similar to the middle reel 32M and the right reel 32R, the left reel 32L is provided with a “replay” symbol as the first replay symbol so that the interval between the same symbols becomes four symbols or less. Here, in the CB state, since the maximum number of slips of the left reel 32L changes to one symbol, the “replay” symbol cannot be stopped at an arbitrary position. For example, if the left stop switch 42 is operated while the number 10 “replay” symbol of the left reel 32L has reached the middle level, the “replay” symbol can only be stopped at the middle level or the lower level. However, in the CB state, effective lines are set in the upper and lower stages of the left reel 32L, that is, effective lines are set after one symbol separation, so if the interval between “replay” symbols is three or less symbols The “replay” symbol can be stopped on the active line. On the left reel 32L, except for the 14th to 19th sections, the “replay” symbols are arranged so that the interval between them becomes 3 symbols. Therefore, in the stop information setting process, when all the small roles and the first replay are won, the case where the left stop switch 42 is operated when the 15th “bell” symbol has reached the lower stage. Except for this, stop information is set so that the “replay” symbol as the first replay symbol stops on the active line. If the left stop switch 42 is operated while the 15th “bell” symbol has reached the lower stage, the “replay” symbol cannot be stopped on the active line. Stop information is set so that a winning corresponding to the fourth small combination and the seventh small combination that is the winning combination is established.

左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともにその操作タイミングが15番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングであった場合には、第1再遊技入賞の成立する余地が無くなるとともに、第4小役入賞及び第7小役入賞の成立する余地が残る。かかる場合には、停止情報第2設定処理において、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず第4小役図柄及び第7小役図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を変更するとともに、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第4小役図柄及び第7小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を変更する。   When the left stop switch 42 is first operated and the operation timing is the timing when the “Bell” symbol of No. 15 reaches the lower stage, there is no room for the first re-game winning, There remains room for winning the fourth small part winning and the seventh small part winning. In such a case, in the stop information second setting process, stop information is set so that the “replay” symbols as the fourth small role symbol and the seventh small role symbol stop on the active line regardless of the operation timing of the middle stop switch 43. In addition to the change, the stop information is changed so that the “bell” symbol as the fourth small role symbol and the seventh small role symbol stops on the active line regardless of the operation timing of the right stop switch 44.

以上の結果、全ての小役と第1再遊技に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともにその操作タイミングが15番以外の図柄が下段に到達しているタイミングであった場合、第1ラインL1又は第4ラインL4にて第1再遊技入賞が成立する。左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともにその操作タイミングが15番の図柄が下段に到達しているタイミングであった場合には、第1ラインL1で第5小役入賞が成立するとともに第4ラインL4で第4小役入賞が成立する。なお、CB状態Aでは、全ての小役と第1再遊技に当選している場合、順押し操作を行うことが補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第1再遊技入賞、又は第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができる。   As a result of the above, when all the small roles and the first replay are won, the left stop switch 42 is operated first, and the operation timing is the timing when symbols other than No. 15 reach the lower stage. If this is the case, the first re-game winning prize is established on the first line L1 or the fourth line L4. When the left stop switch 42 is operated first and the operation timing is the timing when the symbol No. 15 reaches the lower stage, the fifth small part winning is established in the first line L1 and the fourth A fourth small winning combination is established at line L4. In the CB state A, when all the small roles and the first replay are won, the auxiliary display unit 65 notifies that the forward pressing operation is performed. Therefore, the player can establish the first re-game winning or the fourth small winning and the seventh small winning by operating the stop switches 42 to 44 by the notified operation method.

図21は、CB状態Bにおいて、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a symbol that has reached the lower stage when the left stop switch 42 is operated in the CB state B and a stop mode (slip number) of the left reel 32L.

全ての小役に当選する一方で第2再遊技及び第3再遊技に当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、入賞成立となる小役の数が多くなるように停止情報を設定する。すなわち、CB状態Aの場合と同一の停止情報を設定する。また、CB状態Bでは、全ての小役に当選する一方で第2再遊技及び第3再遊技に当選していない場合、CB状態Aと同様、順押し操作を行うことと、左リール32Lの「BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することと、が補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。   If all the small combinations are won, but the second replay and the third replay are not won, the stop information setting process and the stop information second setting process may increase the number of small combinations that will win a prize. Set stop information in. That is, the same stop information as in the CB state A is set. In the CB state B, when all the small roles are won, but the second replay and the third replay are not won, as in the CB state A, the forward push operation is performed, and the left reel 32L Operation of the left stop switch 42 aiming at the “BAR” symbol is notified in the auxiliary display unit 65. Therefore, the player can establish the fourth small winning combination and the seventh small winning combination by operating the stop switches 42 to 44 by the notified operation method, and can pay out 3 (= 2 + 1) medals. Can receive.

全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、停止情報設定処理では、第2再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。   When all the small roles, the second regame, and the third regame are won, stop information is set in the stop information setting process so that the second regame symbol stops on the active line.

中リール32M及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が配置されている。中リール32M及び右リール32Rは、CB状態であっても最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。   On the middle reel 32M and the right reel 32R, a “bell” symbol which is a second replay symbol is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Even in the CB state, the middle reel 32M and the right reel 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols. Therefore, in the stop information setting process, when all the small roles, the second regame, and the third regame are won, the second regame symbol is used regardless of the operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. Stop information is set so that the “bell” symbol stops on the active line.

左リール32Lには、第2再遊技図柄たる「青年」図柄が16番の位置に1つ配置されているのみである。CB状態における左リール32Lの最大スベリ数は1図柄であるため、CB状態では、左リール32Lの13番〜16番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合に限り、第2再遊技図柄たる「青年」図柄を有効ライン上に停止させることができる。また、左リール32Lには、14番と19番の位置に第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。14番の「リプレイ」図柄と16番の「青年」図柄は1図柄分離れており、16番の「青年」図柄と19番の「リプレイ」図柄は2図柄分離れている。加えて、上述したとおり左リール32Lには、14番〜19番の区間を除き、「リプレイ」図柄同士の間隔が3図柄となるようにして配置されている。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該第2再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であれば第3再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、停止情報を設定する。   On the left reel 32L, only one “youth” symbol, which is the second replay symbol, is arranged at the 16th position. Since the maximum number of slips of the left reel 32L in the CB state is one symbol, in the CB state, when the left stop switch 42 is operated when the symbols No. 13 to No. 16 of the left reel 32L reach the lower stage. Only, the “youth” symbol which is the second replay symbol can be stopped on the active line. Further, on the left reel 32L, “replay” symbols as third replay symbols are arranged at positions 14 and 19. The 14th “Replay” design and the 16th “Youth” design are separated by 1 design, and the 16th “Youth” design and the 19th “Replay” design are separated by 2 designs. In addition, as described above, the left reel 32L is arranged so that the interval between the “replay” symbols is 3 symbols, except for the 14th to 19th sections. Therefore, in the stop information setting process, if all the small roles, the second regame, and the third regame are won, the second replay symbol can be stopped if it can be stopped on the active line. If it is impossible to stop the second replay symbol on the active line so that the replay symbol stops on the active line, the stop information is set so that the third replay symbol stops on the active line. Set.

全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している状況において左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングが13番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミングであれば第2再遊技入賞の成立する余地が残る一方、他のタイミングであれば第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞の成立する余地が残る。第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞の成立する余地が残った場合には、停止情報第2設定処理において、第3再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう中リール32M及び右リール32Rの停止情報を変更する。中リール32Mには、第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が4図柄以下の間隔で配置されている。一方、右リール32Rには、第3再遊技図柄たる「白7」図柄が5図柄離れた区間(具体的には15番〜0番の区間)が設けられている。CB状態では右リール32Rの上段にのみ有効ラインが設定されるため、右リール32Rの14番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「白7」図柄を有効ライン上に停止させることができない。つまり、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している状況において左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る。   When the left stop switch 42 is operated for the first time in the situation where all the small roles, the second replay and the third regame are selected, the operation timing of the symbols 13 to 16 reaches the lower stage. At the same timing, there remains room for the second regame prize to be established, while at other timings, there is room for the third regame prize to be established instead of the second regame prize. If there is still room for a third re-game prize to be established instead of the second re-game prize, in the stop information second setting process, the middle reel 32M and the right reel so that the third re-game symbol stops on the active line. 32R stop information is changed. On the middle reel 32M, “replay” symbols as third replay symbols are arranged at intervals of 4 symbols or less. On the other hand, the right reel 32R is provided with a section (specifically, a section from No. 15 to No. 0) in which the “white 7” symbol as the third replay symbol is separated by 5 symbols. In the CB state, an effective line is set only at the upper stage of the right reel 32R. Therefore, when the right stop switch 44 is operated when the 14th symbol of the right reel 32R has reached the lower stage, the right reel 32R. Even if it is stopped after sliding for 4 symbols, the “white 7” symbol cannot be stopped on the active line. In other words, when the left stop switch 42 is first operated in the situation where all the small roles, the second replay and the third replay are won, the operation timing of the left stop switch 42 and the right stop switch 44 Missing can occur.

全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している状況において中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止する。ここで、中リール32Mの「ベル」図柄は、第2再遊技図柄としての機能に加えて第3小役図柄としての機能を有しており、右リール32Rの「ベル」図柄は、第2再遊技図柄としての機能に加えて第3小役図柄〜第7小役図柄としての機能を有している。そして、図22(a)に示すように中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞に加えて第3小役入賞の成立する余地が残る。そこで、停止情報第2設定処理では、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該第2再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であれば第3小役図柄が有効ライン上に停止するように、停止情報を設定する。   When the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated before the left stop switch 42 in the situation where all the small roles, the second replay and the third replay are elected, the operation timing is set. Regardless, the “bell” symbol as the second replay symbol stops on the active line. Here, the “bell” symbol of the middle reel 32M has the function as the third small role symbol in addition to the function as the second replay symbol, and the “bell” symbol of the right reel 32R is the second symbol. In addition to the function as a replay symbol, it has a function as a third small role symbol to a seventh small role symbol. Then, as shown in FIG. 22A, when the “bell” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, the third small prize winning is established in addition to the second regame winning. There remains room. Therefore, in the stop information second setting process, if all the small roles, the second regame, and the third regame are won, if the second regame symbol can be stopped on the active line, Stop so that the second small game symbol stops on the active line if it is impossible to stop the second regame symbol on the active line so that the second replay symbol stops on the active line Set the information.

以上の結果、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作されるとともに、左リール32Lの13番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、例えば図22(b)に示すような停止出目となり、第1ラインL1又は第4ラインL4にて第2再遊技入賞が成立する。中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作されるとともに、左リール32Lの0番〜12番,17番〜20番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、例えば図22(c)に示す停止出目となり、第1ラインL1又は第4ラインL4にて第3小役入賞が成立する。   As a result, when all the small roles, the second replay and the third replay are won, the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated before the left stop switch 42, When the left stop switch 42 is operated at the timing when the symbols No. 13 to No. 16 of the left reel 32L reach the lower stage, for example, the stop appearance as shown in FIG. 22 (b) occurs, and the first line L1 or A second regame prize is established on the fourth line L4. The middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated before the left stop switch 42, and at the timing when the symbols of No. 0 to No. 12 and No. 17 to No. 20 of the left reel 32L reach the lower stage When the stop switch 42 is operated, for example, the stop turn shown in FIG. 22C is made, and the third small winning combination is established in the first line L1 or the fourth line L4.

なお、CB状態Bでは、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、全リール32L,32M,32Rが回転を開始した段階において、逆押し操作を行うことが補助表示部65において報知される。そして、中リール32M及び右リール32Rが停止し、左リール32Lのみが回転している状況となった場合には、左リール32Lの「BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することが補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第3小役入賞を成立させて15枚のメダル払出を受けることができる。   In the CB state B, when all the small roles, the second regame, and the third regame are won, the reverse push operation can be performed when all the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Notification is made in the auxiliary display unit 65. When the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped and only the left reel 32L is rotating, the left stop switch 42 can be operated aiming at the “BAR” symbol of the left reel 32L. Notification is made in the auxiliary display unit 65. Therefore, the player can receive the 15 medals by establishing the third small part winning by operating the stop switches 42 to 44 by the notified operation method.

次に、CB状態下で遊技者が獲得できるメダル数について説明する。   Next, the number of medals that can be acquired by the player in the CB state will be described.

CB状態Aでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況と、のいずれかが発生する。全ての小役に当選している当選状況となる確率は約1.2分の1であり、全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況となる確率は約7.3分の1である。全ての小役に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第1再遊技入賞、又は第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができる。つまり、遊技者は、CB状態Aに移行した場合、再遊技の特典又は3枚のメダル払出の特典を受けることができる。CB状態Aはメダル払出数が268枚に達した場合に終了するため、CB状態Aに移行した場合には、当該CB状態Aを終了させるために少なくとも90回のゲームを行う必要がある。CB状態Aでは2枚のメダルをベットして1回のゲームを行うため、遊技者はCB状態Aが終了するまでの間に180(=2×90)枚のメダルをベットする必要がある。CB状態Aが終了するまでの間にメダルは270(=3×90)枚払い出されるため、CB状態Aに移行した場合、遊技者は所有メダルが約90枚増加することを期待できる。   In the CB state A, either a winning situation where all the small roles are won or a winning situation where all the small roles and the first replay are won occur. The probability of winning the winning status for all the small roles is about 1 / 1.2, and the probability of winning the winning status for all the small roles and the first replay is about 7.3 minutes. 1 of When the winning situation is that all the small roles have been won, the player operates the stop switches 42 to 44 by the notified operation method to establish the fourth small role winning and the seventh small role winning. 3 (= 2 + 1) medals can be received. When the winning situation is that all the small roles and the first replay are won, the player operates the stop switches 42 to 44 by the informed operation method, so that the first replay winning prize or the first replay The 4th small role winning and the 7th small role winning can be established. That is, when the player shifts to the CB state A, the player can receive a replay privilege or a medal payout privilege. Since the CB state A ends when the number of paid-out medals reaches 268, when the CB state A is entered, at least 90 games must be played in order to end the CB state A. In the CB state A, two medals are bet and one game is played, so the player needs to bet 180 (= 2 × 90) medals before the CB state A ends. Since 270 (= 3 × 90) medals are paid out until the CB state A ends, when the player moves to the CB state A, the player can expect an increase of about 90 owned medals.

CB状態Bでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況と、のいずれかが発生する。全ての小役に当選している当選状況となる確率は約3.3分の1であり、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況となる確率は約1.4分の1である。全ての小役に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第3小役入賞を成立させることができる。つまり、遊技者は、CB状態Bに移行した場合、3枚又は15枚のメダル払出の特典を受けることができる。CB状態Aはメダル払出数が268枚に達した場合に終了するため、CB状態Bに移行した場合には、当該CB状態Bを終了させるために平均24回のゲームを行う必要がある。CB状態Bでは2枚のメダルをベットして1回のゲームを行うため、遊技者はCB状態Bが終了するまでの間に48(=2×24)枚のメダルをベットする必要がある。CB状態Bが終了するまでの間にメダルが約274枚払い出されることを期待できるため、CB状態Bに移行した場合、遊技者は所有メダルが約226枚増加することを期待できる。   In the CB state B, one of a winning situation where all the small roles are won and a winning situation where all the small roles, the second replay and the third regame are won occur. The probability of winning the winning status for all the small roles is about one-third, and the probability of winning the winning status for all the small roles, the second replay and the third replay is It is about 1 / 1.4. When the winning situation is that all the small roles have been won, the player operates the stop switches 42 to 44 by the notified operation method to establish the fourth small role winning and the seventh small role winning. 3 (= 2 + 1) medals can be received. When the winning situation in which all the small roles, the second regame, and the third regame are won, the player operates the stop switches 42 to 44 by the informed operation method to thereby execute the third small game. A winning prize can be established. That is, when the player shifts to the CB state B, the player can receive a privilege of paying out 3 or 15 medals. Since the CB state A ends when the number of paid-out medals reaches 268, when shifting to the CB state B, it is necessary to play an average of 24 games in order to end the CB state B. In CB state B, two medals are bet and one game is played, so the player needs to bet 48 (= 2 × 24) medals before CB state B ends. Since it can be expected that about 274 medals will be paid out before the CB state B ends, when the player moves to the CB state B, the player can expect to increase the number of owned medals by about 226.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

通常遊技状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合、CB入賞成立後にCB状態Aに移行する構成とし、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合、CB入賞成立後にCB状態Bに移行する構成とした。そして、CB状態Aでは、通常遊技状態における第1再遊技の当選確率を引継ぎ、CB状態Bでは、第2再遊技及び第3再遊技の当選確率を引き継ぐ構成とした。かかる構成とすることにより、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選となった場合に、遊技者がRT状態下で得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱き、遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   If the first CB or the second CB is won in the normal gaming state, the CB state A is transferred after the CB winning is established. If the first CB or the second CB is won in the RT state, the CB state B is entered after the CB winning is established. The configuration is to be migrated. In the CB state A, the winning probability of the first replay in the normal gaming state is taken over, and in the CB state B, the winning probabilities of the second replay and the third replay are taken over. By adopting such a structure, when the player wins the first CB or the second CB under the RT state, the player has the impression that the player has lost the profit that he has obtained under the RT state. It is possible to suppress the deterioration of the.

CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第2再遊技入賞ではなく第3小役入賞を成立させて15枚のメダル払出を受けることができる。かかる構成とすることにより、RT状態において第1CB又は第2CBに当選した場合には、通常遊技状態において第1CB又は第2CBに当選した場合よりも多くのメダルを遊技者に獲得させることが可能となる。   In the case of winning all the small roles, the second replay, and the third replay in the CB state, the player operates the stop switches 42 to 44 by the informed operation method, so that in the second replay prize The third small role winning can be established and 15 medals can be paid out. With this configuration, when winning the first CB or the second CB in the RT state, it is possible to allow the player to acquire more medals than when winning the first CB or the second CB in the normal gaming state. Become.

CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合、遊技者が報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することによって第3小役入賞を成立させることができる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、CB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングや操作順序に関わらず第3小役入賞が成立するよう、各リール32L,32M,32Rの図柄配列やリールの停止制御を設定することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、図柄を狙う等の行為が不要となり、CB状態下における遊技が単調化してしまう可能性が考えられるからである。   When all the small roles, the second regame, and the third regame are won in the CB state, the third small role winning is established by operating the stop switches 42 to 44 by the operation method notified by the player. The configuration can be made. With such a configuration, it becomes possible for the player to actively participate in the game, and it is possible to suppress the game in the CB state from becoming monotonous. Certainly, the symbol arrangement of each of the reels 32L, 32M, and 32R and the reel stop control can be set so that the third small winning combination is established regardless of the operation timing and operation sequence of the stop switches 42 to 44. . However, when such a configuration is adopted, an act such as aiming at a symbol becomes unnecessary, and a game under the CB state may be monotonized.

各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3小役入賞成立となり、左リール32Lの「青年」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞成立となる構成とした。このように、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が第3小役図柄としての機能と第2再遊技図柄としての機能とを有する構成とすることにより、中リール32Mと右リール32Rの少なくとも一方を左リール32Lよりも先に停止させた場合等において、第2再遊技入賞の成立する余地と第3小役入賞の成立する余地とを共に残すことが可能となる。この結果、CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合に、第2再遊技入賞と第3小役入賞のいずれも成立しない事象が発生する頻度を低減させることが可能となる。   When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, the third small role winning is established, the “young” symbol of the left reel 32L, the “reel” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R. When the “bell” symbol stops on the active line, the second re-game winning prize is established. In this way, the “bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R has the function as the third small role symbol and the function as the second replay symbol, so that the middle reel 32M and the right reel 32R. When at least one of these is stopped before the left reel 32L, it is possible to leave both the room for the second re-game winning and the room for the third small winning combination. As a result, when all the small roles, the second regame and the third regame are won in the CB state, the frequency of occurrence of an event in which neither the second regame prize nor the third small role prize is established is reduced. It becomes possible to make it.

CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を左ストップスイッチ42よりも前に操作するとともに、左リール32Lの13番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すると、第2再遊技入賞し、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作するとともに、左リール32Lの0番〜12番,17番〜20番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すると、第3小役入賞が成立する構成とした。このように、左リール32Lの図柄配列を、第2再遊技入賞を成立させることが可能となる区間よりも第3小役入賞を成立させることが可能となる区間の方が長くなる構成とすることにより、第3小役入賞の成立する可能性を高めることが可能となる。   When all the small roles, the second replay, and the third replay are won in the CB state, the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated before the left stop switch 42, and the left reel 32L 13 When the left stop switch 42 is operated at the timing when the symbols No. 16 to No. 16 reach the lower stage, the second re-game is won, and the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated before the left stop switch 42. At the same time, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the symbols of No. 0 to No. 12 and No. 17 to No. 20 of the left reel 32L reach the lower stage, the third small winning combination is established. In this way, the symbol arrangement of the left reel 32L is configured such that the section in which the third small prize winning can be established is longer than the section in which the second re-game winning can be established. This makes it possible to increase the possibility that the third small role winning will be established.

CB状態の終了後にRT状態に移行する構成としたため、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB状態の終了後に再度RT状態下での遊技を行わせることが可能となる。この結果、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合に、遊技者がRT状態において得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱くことを抑制することが可能となる。   Since the configuration shifts to the RT state after the CB state ends, if the first CB or the second CB is won in the RT state, it becomes possible to play the game in the RT state again after the CB state ends. . As a result, when the first CB or the second CB is won in the RT state, it is possible to suppress the player from having an impression that the player has lost the profit that the player can obtain in the RT state.

CB状態下で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合、すなわちRT状態下での遊技回数とCB状態下での遊技回数との総和が100に達した場合、RT設定フラグをクリアすることなくそのままRT状態処理を終了する構成とした。かかる構成とすることにより、CB状態下において第2再遊技及び第3再遊技の当選確率が変化することを回避することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。確かに、CB状態下で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合にRT設定フラグをクリアする構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えばRT状態の99ゲーム目で第1CB又は第2CBに当選となった場合、CB状態の1ゲーム目のみがCB状態Bにおける遊技となり、他のゲームがCB状態Aにおける遊技となってしまう。これは、RT状態の少ないゲーム数において第1CB又は第2CBに当選しなかったことに対して遊技者が落胆し、CB状態の終了後に遊技を継続する意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、CB状態下で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合にRT設定フラグをクリアしない上記実施の形態においては、上記懸念を回避することができる。   When the value of the remaining game number counter becomes 0 in the CB state, that is, when the sum of the number of games in the RT state and the number of games in the CB state reaches 100, the RT setting flag is cleared. The RT state processing is terminated as it is. By adopting such a configuration, it is possible to avoid changes in the winning probabilities of the second replay and the third replay under the CB state, and to suppress the player from diminishing the willingness to play. Is possible. Certainly, the RT setting flag may be cleared when the value of the remaining game number counter becomes 0 in the CB state. However, in such a configuration, for example, when the first CB or the second CB is won in the 99th game in the RT state, only the first game in the CB state becomes a game in the CB state B, and the other games are CB It becomes a game in state A. This is because the player may be discouraged for not having won the first CB or the second CB in the number of games with a small RT state, which may reduce the willingness to continue the game after the end of the CB state. . On the other hand, in the above embodiment in which the RT setting flag is not cleared when the value of the remaining game number counter becomes 0 in the CB state, the above-mentioned concern can be avoided.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、CB状態の終了後にRT状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、他の移行条件が成立した場合にRT状態に移行する構成としても良い。他の移行条件としては、例えば通常遊技状態下で予め定めた所定回数(例えば1200回)の遊技が行われること、予め定めた所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止したこと、等が代表例として挙げられる。   (1) In the above-described embodiment, the configuration shifts to the RT state after the end of the CB state. However, instead of or in addition to this, the configuration may shift to the RT state when other transition conditions are satisfied. . Other transition conditions include, for example, that a predetermined number of games (for example, 1200 times) are performed in the normal gaming state, a predetermined combination of symbols stopped on the active line, etc. Take as an example.

(2)上記実施の形態では、RT状態下で100回の遊技が行われた場合にRT状態が終了する構成としたが、これに代えて、所定の役に当選した場合にRT状態が終了する構成としても良いし、所定の入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としても良い。   (2) In the above embodiment, the RT state is terminated when 100 games are played in the RT state. Instead, the RT state is terminated when a predetermined combination is won. Alternatively, the RT state may be terminated when a predetermined winning is achieved.

(3)上記実施の形態では、メダルの払出数が268枚に達した場合にCB状態が終了する構成としたが、CB状態の終了条件となるメダル払出数は任意である。また、所定の役に当選した場合にCB状態が終了する構成としても良いし、所定の入賞が成立した場合にCB状態が終了する構成としても良い。   (3) In the above embodiment, the CB state is terminated when the number of medals paid out reaches 268. However, the number of medals paid out as an end condition for the CB state is arbitrary. Further, the CB state may end when a predetermined winning combination is won, or the CB state may end when a predetermined winning is achieved.

(4)上記実施の形態では、CB状態に移行した場合に左リール32Lの停止態様が変化する構成としたが、中リール32Mの停止態様が変化する構成としても良いし、右リール32Rの停止態様が変化する構成としても良い。また、1つのリールの停止態様が変化するのではなく2つ以上のリールの停止態様が変化する構成としても良い。   (4) In the embodiment described above, the stop mode of the left reel 32L changes when the state shifts to the CB state. However, the stop mode of the middle reel 32M may be changed, or the right reel 32R may stop. It is good also as a structure from which an aspect changes. Moreover, it is good also as a structure from which the stop mode of two or more reels changes instead of the stop mode of one reel.

(5)上記実施の形態では、CB状態に移行した場合に1遊技に必要なベット数及び有効ラインが変化する構成としたが、少なくとも一方が変化しない構成としても良い。   (5) In the above embodiment, the configuration is such that the number of bets and the active line required for one game change when the game moves to the CB state, but at least one of them may not change.

(6)上記実施の形態では、通常遊技状態及びCB状態Aにおいて第2再遊技及び第3再遊技に当選とならない構成としたが、RT状態及びCB状態Bよりも低確率で第2再遊技及び第3再遊技に当選となる構成としても良い。   (6) In the above embodiment, the second replay and the third replay are not won in the normal game state and the CB state A. However, the second replay has a lower probability than the RT state and the CB state B. And it is good also as a structure won by 3rd regame.

(7)上記実施の形態では、CB状態において、第1CB又は第2CBに当選した際の遊技状態における再遊技特典を付与する役種及びその当選確率を引き継いで役の当否判定を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。CB状態Aにおける第2再遊技及び第3再遊技の当選確率が、CB状態Bにおける第2再遊技及び第3再遊技の当選確率よりも低確率となる構成であれば、再遊技特典を付与する役種とその当選確率の少なくとも一方が変化する構成であったとしても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (7) In the above embodiment, in the CB state, it is configured to determine whether or not the winning combination is succeeded by the role type that gives the re-playing privilege in the gaming state when winning the first CB or the second CB and the winning probability. However, it is not limited to such a configuration. If the winning probability of the second replay and the third regame in the CB state A is lower than the winning probability of the second replay and the third regame in the CB state B, a replay privilege is granted. Even if it is a configuration in which at least one of the role to be played and the winning probability thereof is changed, it can be expected that the same operational effects as those of the above-described embodiment are achieved.

(8)上記実施の形態では、RT状態及びCB状態Bにおいて、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる構成としたが、第3再遊技のみに当選となる構成とした場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、かかる構成とした場合には、RT状態において第3再遊技に当選となった場合に取りこぼしの発生頻度が高くなる。   (8) In the above embodiment, in the RT state and the CB state B, both the second regame and the third regame are won. However, only the third regame is selected. Even if it exists, there can exist an effect similar to the said embodiment. However, in the case of such a configuration, the frequency of missing is increased when the third replay is won in the RT state.

(9)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (9) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(10)上記実施の形態では、CB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えたスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態、CT状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (10) In the above embodiment, the slot machine having the CB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be a slot machine having the BB state, or may be an RB state or an SB state. It may be a slot machine having other gaming states such as a CT state.

(11)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (11) In the above embodiment, as a privilege to be granted, a privilege including a medal is paid out in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(12)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (12) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(13)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (13) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、CB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技状態(通常遊技状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S606)と、
前記第1遊技状態より第1役(第2再遊技)の当選確率が高い第2遊技状態(RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101のRT設定フラグセット処理機能S511)と、
前記第1遊技状態において特別役(第1CB、第2CB)に当選したことに基づいて、第1特別遊技状態(CB状態A)に移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCB設定フラグセット処理機能S505及び抽選テーブル選択機能S302)と、
前記第2遊技状態において前記特別役に当選したことに基づいて、第2特別遊技状態(CB状態B)に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCB設定フラグセット処理機能S505及び抽選テーブル選択機能S302)と
を備え、
前記抽選手段を、前記第2特別遊技状態における前記第1役の当選確率が、前記第1特別遊技状態における前記第1役の当選確率より高くなるように、前記役の抽選を行う構成とし、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選した場合、前記第1役と対応する第1役入賞(第2再遊技入賞)を成立させることが可能であれば前記第1役入賞を成立させ、前記第1役入賞を成立させることが不可能であれば第2役入賞(第3小役入賞)が成立するよう、前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合におけるリール制御処理機能S210)と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選しなかった場合、所定役入賞(第4小役入賞及び第7小役入賞)が成立し得るように前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の再遊技役種非当選時におけるリール制御処理機能S210)と、
前記所定役入賞が成立した場合、所定数(3)の遊技媒体を付与する第1付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記第2役入賞が成立した場合、前記所定数より多い第2所定数(15)の遊技媒体を付与する第2付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, CB state processing S213, etc.)
A first game state transition means (RT setting flag clear processing function S606 of the main control device 101) for shifting to the first game state (normal game state);
Second gaming state transition means (RT setting flag set processing function S511 of the main control device 101) for transitioning to the second gaming state (RT state) in which the winning probability of the first combination (second replay) is higher than the first gaming state. )When,
First special gaming state transition means (CB of the main control device 101) for shifting to the first special gaming state (CB state A) based on the winning of the special combination (first CB, second CB) in the first gaming state Setting flag set processing function S505 and lottery table selection function S302),
Based on the fact that the special combination is won in the second gaming state, second special gaming state transition means (the CB setting flag set processing function S505 of the main control device 101) for transitioning to the second special gaming state (CB state B). And a lottery table selection function S302),
The lottery means is configured to perform the lottery of the combination such that the winning probability of the first combination in the second special gaming state is higher than the winning probability of the first combination in the first special gaming state,
If it is possible to establish a first winning combination (second re-game winning) corresponding to the first combination when winning the first combination in the first special gaming state or the second special gaming state A first control for stopping and controlling the circulation display means so as to establish a second winning combination (third small winning combination) if the first winning combination is established and the first winning combination is impossible. Stop control means (reel control processing function S210 when the left stop switch 42 of the main controller 101 is not operated first);
If the first combination is not won in the first special gaming state or the second special gaming state, the circulation display is performed so that a predetermined combination winning (fourth small winning combination and seventh small winning combination) can be established. Second stop control means for controlling stop of the means (reel control processing function S210 at the time of the re-playing role type non-winning of the main control device 101),
A first granting unit (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a predetermined number (3) of game media when the predetermined winning combination is established;
And a second granting unit (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a second predetermined number (15) of game media larger than the predetermined number when the second winning combination is established. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、第2特別遊技状態では第1特別遊技状態よりも第1役の当選確率が高い。そして、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態において第1役に当選した場合には、第1役入賞又は第2役入賞が成立し得る。第2役入賞が成立した場合には、第1役に当選せずに所定役入賞が成立した場合と比してより多くの遊技媒体が付与される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合には、第1遊技状態において特別役に当選した場合と比してより多くの遊技媒体を遊技者に獲得させることが可能となる。   According to this gaming machine, the winning probability of the first combination is higher in the second special gaming state than in the first special gaming state. When the first combination is won in the first special gaming state or the second special gaming state, the first combination winning or the second winning combination can be established. When the second winning combination is established, more game media are awarded as compared to the case where the predetermined winning combination is established without winning the first winning combination. With this configuration, when a special role is won in the second gaming state, it is possible for the player to acquire more game media than in the case where the special role is won in the first gaming state. It becomes.

以上の結果、第2遊技状態において特別役に当選した場合であっても遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the player from diminishing the game motivation even when the special role is won in the second gaming state.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態の終了条件を等しくするとともに、前記終了条件を、前記遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数(268)に達することとしたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the end conditions of the first special game state and the second special game state are made equal, and the end condition reaches the predetermined number of grants (268) in which the number of game media to be given is predetermined. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態のいずれで特別役に当選した場合であっても、遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数に達した場合に対応する特別遊技状態が終了する。かかる構成においては、第2特別遊技状態における第2役入賞の成立確率が第1特別遊技状態よりも高いため、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態を比較した場合、第2特別遊技状態の方が特別遊技状態を終了させるために必要な遊技回数の期待値が少なくなる。特別遊技状態における遊技者の所有遊技媒体の増加数は、特別遊技状態下で付与された遊技媒体数から特別遊技状態下で使用した遊技媒体数を減算した値となる。このため、遊技媒体の付与数が予め定めた所定数に達した場合に対応する特別遊技状態が終了する構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合には、第1遊技状態において特別役に当選した場合よりも多くの遊技媒体を遊技者に獲得させることが可能となる。   According to this gaming machine, a special case corresponding to a case where the number of game media granted reaches a predetermined number given regardless of whether the special role is won in either the first gaming state or the second gaming state. The gaming state ends. In such a configuration, since the probability of establishment of the second winning combination in the second special gaming state is higher than that in the first special gaming state, when the first special gaming state and the second special gaming state are compared, the second special gaming state In this case, the expected value of the number of games required to end the special game state is reduced. The number of increased game media owned by the player in the special game state is a value obtained by subtracting the number of game media used in the special game state from the number of game media granted in the special game state. For this reason, when the special game state corresponding to when the predetermined number of game media is reached reaches a predetermined number, the first game is won when the special game is won in the second game state. In this state, it is possible to allow the player to acquire more game media than when the special combination is won.

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記抽選手段を、前記第1遊技状態における前記第1役の当選確率と、前記第1特別遊技状態における前記第1役の当選確率と、が等しくなるように、且つ、前記第2遊技状態における前記第1役の当選確率と、前記第2特別遊技状態における前記第1役の当選確率と、が等しくなるように、前記役の抽選を行う構成としたことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the lottery means makes the winning probability of the first combination in the first gaming state equal to the winning probability of the first combination in the first special gaming state. In addition, the winning combination lottery is performed so that the winning probability of the first combination in the second gaming state is equal to the winning probability of the first combination in the second special gaming state. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第1遊技状態において特別役に当選した場合、第1特別遊技状態における第1役の当選確率が第1遊技状態における第1役の当選確率と等しくなり、第2遊技状態において特別役に当選した場合、第2特別遊技状態における第1役の当選確率が第2遊技状態における第1役の当選確率と等しくなる。かかる構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合には、第2遊技状態の優位性を維持した形でその後の第2特別遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, when the special combination is won in the first gaming state, the winning probability of the first combination in the first special gaming state is equal to the winning probability of the first combination in the first gaming state, and the second game When the special combination is won in the state, the winning probability of the first combination in the second special gaming state is equal to the winning probability of the first combination in the second gaming state. By adopting such a configuration, when a special role is won in the second gaming state, it is possible to cause a game in the subsequent second special gaming state to be performed while maintaining the superiority of the second gaming state. .

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングが前記第1役入賞を成立することが可能なタイミングであれば前記第1役入賞を成立させ、前記停止操作手段の操作タイミングが前記第1役入賞を成立することが不可能なタイミングであれば前記第2役入賞を成立させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the first stop control means is configured to receive the first winning combination if the operation timing of the stopping operation means is a timing at which the first winning prize can be established. Is established, and the second winning combination is established if the operation timing of the stop operation means is a timing at which it is impossible to establish the first winning combination.

本遊技機によれば、停止操作手段の操作タイミングによって第1役入賞ではなく第2役入賞を成立させることができるため、第1役に当選した場合に遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the second combination winning can be established instead of the first winning combination depending on the operation timing of the stop operation means, so that the player can actively participate in the game when winning the first combination. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、入賞が成立したか否かを判定する入賞判定手段(主制御装置101の払出判定処理機能S411)を備え、前記入賞判定手段を、前記循環表示手段のうち第1循環表示手段(左リール32L)の第1絵柄(「青年」図柄)と、前記循環表示手段のうち第2循環表示手段(中リール32M及び右リール32R)の第2絵柄(「ベル」図柄)と、が前記有効位置に停止した場合、前記第1役入賞が成立したと判定し、前記第1循環表示手段の第3絵柄(「ベル」図柄)と、前記第2循環表示手段の前記第2絵柄と、が前記有効位置に停止した場合、前記第2役入賞が成立したと判定する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. Any one of the gaming machines 1 to 4 includes a winning determination means (payout determination processing function S411 of the main control device 101) for determining whether or not a winning is achieved, and the winning determination means is configured to display the circulation display. Of the means, the first picture ("Youth" figure) of the first circulation display means (left reel 32L) and the second picture of the second circulation display means (middle reel 32M and right reel 32R) of the circulation display means ( When the “bell” symbol is stopped at the effective position, it is determined that the first winning combination has been established, and the third symbol (“bell” symbol) of the first circulation display means and the second circulation are determined. A gaming machine characterized in that when the second picture of the display means stops at the effective position, it is determined that the second winning combination has been established.

本遊技機によれば、第1循環表示手段の第1絵柄と、第2循環表示手段の第2絵柄と、が有効位置に停止した場合、第1役入賞成立となり、第1循環表示手段の第3絵柄と、第2循環表示手段の第2絵柄と、が有効位置に停止した場合、第2役入賞成立となる。かかる構成とすることにより、例えば第2循環表示手段を第1循環表示手段よりも先に停止させた場合等において、第1役入賞の成立する余地と第2役入賞の成立する余地とを共に残すことが可能となる。この結果、第1役に当選した遊技回に第1役入賞と第2役入賞のいずれも成立しない事象が発生する頻度を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the first pattern of the first circulation display means and the second pattern of the second circulation display means stop at the effective position, the first winning combination is established, and the first circulation display means When the third pattern and the second pattern of the second circulation display means stop at the effective position, the second winning combination is established. With such a configuration, for example, when the second circulation display unit is stopped before the first circulation display unit, both the room for the first winning combination and the room for the second winning combination are provided. It becomes possible to leave. As a result, it is possible to reduce the frequency of occurrence of an event in which neither the first combination winning nor the second winning combination is established in the game times won for the first combination.

遊技機6.上記遊技機5において、前記第1循環表示手段には、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第1区間が前記第3絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2区間よりも短くなるよう、前記第1絵柄及び前記第3絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In the gaming machine 5, the first circulation display means includes a first section capable of stopping the first design at the effective position, and a first section capable of stopping the third design at the effective position. A gaming machine, wherein the first design and the third design are arranged to be shorter than two sections.

本遊技機によれば、第1循環表示手段には、第1絵柄を有効位置に停止させることが可能な第1区間が第3絵柄を有効位置に停止させることが可能な第2区間よりも短くなるよう、第1絵柄及び第3絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態において第1役に当選した場合に、第2役入賞の成立する可能性を高めることが可能となる。   According to this gaming machine, the first circulation display means has a first section in which the first picture can be stopped at the effective position, rather than a second section in which the third picture can be stopped in the effective position. The 1st picture and the 3rd picture are arranged so that it may become short. By adopting such a configuration, it is possible to increase the possibility that the second winning combination will be established when the first winning combination is won in the first special gaming state or the second special gaming state.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記第2遊技状態移行手段は、前記第2特別遊技状態が終了した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, the second gaming state transition means shifts the gaming state to the second gaming state when the second special gaming state ends. Machine.

本遊技機によれば、第2特別遊技状態が終了した場合、遊技状態が第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合、第2特別遊技状態の終了後に第2遊技状態下での遊技を再度行わせることが可能となる。この結果、第2遊技状態において特別役に当選した場合に、遊技者が第2遊技状態において得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱くことを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the second special gaming state is finished, the gaming state is shifted to the second gaming state. With this configuration, when a special combination is won in the second gaming state, it is possible to play the game under the second gaming state again after the second special gaming state ends. As a result, when a special role is won in the second gaming state, it is possible to suppress the player from having an impression as if the player has lost the profit that can be obtained in the second gaming state.

10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 32 ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop switch, 56 ... 1st credit insertion switch, 57 ... 2nd credit insertion switch, 58 ... 3rd credit insertion switch, 63 ... Top lamp, 64 ... Speaker, 65 ... Auxiliary display unit, 81 ... Display control device, 101 ... Main control device, 102 ... CPU.

Claims (2)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態より第1役の当選確率が高い第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態において特別役に当選したことに基づいて、第1特別遊技状態に移行させる第1特別遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態において前記特別役に当選したことに基づいて、第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記抽選手段を、前記第2特別遊技状態における前記第1役の当選確率が、前記第1特別遊技状態における前記第1役の当選確率より高くなるように、前記役の抽選を行う構成とし、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選した場合、前記第1役と対応する第1役入賞を成立させることが可能であれば前記第1役入賞を成立させ、前記第1役入賞を成立させることが不可能であれば第2役入賞が成立するよう、前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選しなかった場合、所定役入賞が成立し得るように前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段と、
前記所定役入賞が成立した場合、所定数の遊技媒体を付与する第1付与手段と、
前記第2役入賞が成立した場合、前記所定数より多い第2所定数の遊技媒体を付与する第2付与手段と
を備え
前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態の終了条件を等しくするとともに、前記終了条件を、前記遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数に達することとしたことを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
First gaming state transition means for transitioning to the first gaming state;
A second gaming state transition means for transitioning to a second gaming state having a higher probability of winning the first role than the first gaming state;
First special gaming state transition means for transitioning to the first special gaming state based on winning the special role in the first gaming state;
A second special gaming state transition means for transitioning to the second special gaming state based on winning the special role in the second gaming state;
The lottery means is configured to perform the lottery of the combination such that the winning probability of the first combination in the second special gaming state is higher than the winning probability of the first combination in the first special gaming state,
When the first combination is won in the first special gaming state or the second special gaming state, the first combination winning is established if it is possible to establish the first winning combination corresponding to the first combination. A first stop control means for stopping the circulation display means so that a second winning combination is established if it is impossible to establish the first winning prize;
A second stop control means for stopping the circulation display means so that a predetermined winning combination can be established when the first combination is not won in the first special game state or the second special game state;
First granting means for granting a predetermined number of game media when the predetermined winning combination is established;
A second granting unit for granting a second predetermined number of game media larger than the predetermined number when the second winning combination is established ;
A game characterized in that the end conditions of the first special game state and the second special game state are made equal, and the end condition is that the number of game media granted reaches a predetermined number of games given in advance. Machine.
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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