JP6288479B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回の遊技が終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行されたりする。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to complete one game. When the combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line stops when all reels stop rotating, a prize is awarded, and a privilege for paying out medals is given, or the game state is shifted.

かかるスロットマシンでは、BB役に当選するとともにBB役入賞が成立した場合、遊技状態がBB状態に移行する。そして遊技者は、BB状態において当該BB状態が終了するまでの間に所有するメダルを増加させることができる。このため遊技者は、BB状態以外の遊技状態において、BB役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。また近年では、1遊技回で例えばBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じるスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。   In such a slot machine, when the BB combination is won and the BB combination winning is established, the gaming state shifts to the BB state. The player can increase the number of medals owned in the BB state until the BB state ends. For this reason, it is common for a player to play a game in a gaming state other than the BB state while expecting that a BB winning combination will be established. In recent years, a slot machine has been proposed in which, for example, a BB role and a re-playing opportunity are both won in one game round (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−075289号公報JP 2007-075289 A

1遊技回でBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成においては、再遊技入賞が成立した場合にBB役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となり、繰り返し行われる遊技においてBB役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。しかしながら、本発明者らは、1遊技回でBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成において再遊技の当選確率を一定とした場合、遊技者が遊技者自身の望む遊技性ではないことによって遊技を堪能できない可能性を懸念するに至った。すなわち、遊技者には、BB役に当選していることを期待できる再遊技入賞の成立する機会が多い遊技性を望む遊技者もいれば、前記再遊技入賞の成立する機会が少ない遊技性を望む遊技者もいるからである。   In a configuration in which a chance to win both the BB role and the replay in one game round occurs, it is possible to make the player expect that the BB role is won when the re-game winning is established, It is possible to maintain a sense of expectation for winning the BB role in the game to be played. However, if the winning probability of the re-game is fixed in a configuration in which the chance to win both the BB role and the re-game is generated in one game round, the present inventors do not have the game nature that the player desires. As a result, I became concerned about the possibility of not being able to enjoy the game. In other words, if there is a player who wants a game with a lot of chances to establish a re-game prize that can be expected to win the BB role, a player who has few chances to establish the re-game prize Some players want it.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定役と特別役に共に当選となる機会が生じるスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machines as exemplified above, but also applies to a slot machine where a chance to win both a predetermined role and a special role, and a plurality of types of patterns are circulated and displayed. This is also a problem corresponding to other gaming machines that end the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enjoying a game by providing the gameability desired by the player.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段とを備え、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、前記特別遊技状態以外の遊技状態として、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第1所定遊技状態と、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じるとともに前記第1所定遊技状態より前記所定役に当選となる確率が高い第2所定遊技状態と、を少なくとも備え、前記役の抽選結果が第1結果であって前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、遊技状態を前記第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、遊技状態を前記第2所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、遊技状態が前記第1所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第1抽選情報を記憶する第1抽選情報記憶手段と、遊技状態が前記第2所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第2抽選情報を記憶する第2抽選情報記憶手段とを備え、前記第3特定操作を、特定の停止操作手段を最初に操作する操作とし、前記第1特定操作及び前記第2特定操作を、前記特定の停止操作手段と異なる停止操作手段を最初に操作することを含む操作とし、少なくとも前記各所定遊技状態において前記抽選手段が前記役の抽選に用いる抽選情報を、前記役の抽選結果が前記第1結果となる確率がいずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除いて最も高くなる構成とし、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態の遊技者の有利度合いを等しくし、前記役の抽選結果が前記第1結果となった場合、前記第1特定操作、前記第2特定操作、前記第3特定操作のいずれの操作がなされた場合であっても、再遊技の特典を付与する構成とし、前記役の抽選結果が前記特別役と前記所定役に共に当選となる結果である場合、前記有効位置に前記特別絵柄よりも前記所定絵柄を優先して停止させる優先停止制御手段を備えたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns The stop operation means operated to stop the circulation display of the game, and when the lottery result of the winning combination is a special winning combination and the special picture stops at an effective position, the gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to the player. A special game state transition means for causing the player to win a predetermined bonus when the result of the winning combination is a predetermined winning combination and the predetermined picture is stopped at the effective position. In the gaming machine in which both the special role and the predetermined role have a chance to win, as a gaming state other than the special game state, the special role and the predetermined role both have a chance to win. 1 predetermined At least a skill state and a second predetermined gaming state in which a chance to win both the special role and the predetermined role is generated in one game round and the probability of winning the predetermined role is higher than the first predetermined gaming state. A first transition means for transitioning the gaming state to the first predetermined gaming state when the lottery result of the combination is a first result and the first operation is performed on the stop operation means; and the lottery of the combination When the result is the first result and the second specific operation is performed on the stop operation means, the second transition means for transitioning the gaming state to the second predetermined gaming state, and the lottery result of the combination is the first result. As a result, when the third specific operation is performed on the stop operation means, the gaming state maintaining means for maintaining the gaming state at that time, and the lottery means when the gaming state is the first predetermined gaming state, 1st used for lottery of roles First lottery information storage means for storing selection information; and second lottery information storage means for storing second lottery information that the lottery means uses for the lottery of the combination when the gaming state is the second predetermined gaming state; The third specific operation is an operation of first operating a specific stop operation means, and the first specific operation and the second specific operation are first set to a stop operation means different from the specific stop operation means. The lottery information used by the lottery means for the lottery of the winning combination at least in each predetermined gaming state, and the probability that the lottery result of the winning combination becomes the first result is won for any winning combination. The highest result is obtained except for the probability corresponding to the result that does not become, the player is equalized in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state, and the lottery result of the combination becomes the first result. If Even if any of the first specific operation, the second specific operation, and the third specific operation is performed, a replay privilege is provided, and the lottery result of the combination is the special combination If the result is that both of the predetermined roles are won, priority stop control means for stopping the predetermined picture with priority over the special picture at the effective position is provided.

遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   By providing the gameability desired by the player, it becomes possible to enjoy the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 3rd RT state lottery table. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの5番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, “watermelon” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “bell” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “red 7” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “BAR” design (for example, 16th of left reel 32L), “Youth” design (for example, 15th of left reel 32L), “Replay” design (for example, 14th of left reel 32L), “Blue 7” design There are nine types (for example, eleventh of the left reel 32L), “white 7” symbol (for example, fourth of the left reel 32L), and “cherry” symbol (for example, fifth of the middle reel 32M). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M. The second line L2 connecting the lower symbol of the middle reel and the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and the left reel A fourth line L4 connecting the lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,ベル入賞,スイカ入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われる。   Small prizes where medals are paid out include cherry prizes, bell prizes, and watermelon prizes. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R may be any symbol. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, 10 medals are paid out as a bell winning, and the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is the effective line. When stopped above, 15 medals are paid out as a watermelon prize.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。   As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、BB入賞となり、メダル払出は行われないものの遊技状態がBB状態に移行する。   When the “blue 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, a BB win is made and the gaming state shifts to the BB state although no medal is paid out.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第5再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32Lの「青7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。   There are first to fifth re-game prizes as prizes to which a re-game privilege that allows the next game to be played without inserting medals is given. When the “replay” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the first replay prize is awarded. When the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, a second replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, a third replay prize is awarded. When the “white 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, a fourth replay prize is awarded. When the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a fifth replay prize is awarded.

また、第2再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第3RT状態に移行する。   In addition, when the second re-game prize is established, the game state shifts to the first RT state in addition to the re-game prize, and when the third re-game prize is established, in addition to the re-game prize. When the gaming state shifts to the second RT state and the fourth re-game winning is established, the gaming state shifts to the third RT state in addition to the re-gaming benefits.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第2再遊技図柄の組合せとは、第2再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「青7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第2再遊技図柄とは、左リール32Lにおいては「青7」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the second replay symbol is a combination of symbols for the second replay winning, that is, a combination of “blue 7” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the second replay symbol is a “blue 7” symbol for the left reel 32L, and a “replay” symbol for the middle reel 32M and the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図19のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 19 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第5再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the fifth re-game prize is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S207 as effective lines is performed, and the medal path switching solenoid 46a is turned off at step S208. Switch to the excited state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態の5種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into five game states, namely, a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1再遊技,第2再遊技,第3再遊技及び第4再遊技に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 4, in step S306, a winning flag indicating that the first regame, the second regame, the third regame, and the fourth regame are won. Set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグがBBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、当該BB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。   Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag indicating that BB has been won (hereinafter referred to as “BB winning flag”), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is set with the corresponding winning flag. It is reset after the end of the game (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率すなわちチェリーに当選となる確率は約78.1分の1、IV=2の際に当選となる確率すなわちベルに当選となる確率は約10.0分の1、IV=3の際に当選となる確率すなわちスイカに当選となる確率は約91.0分の1、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約7.5分の1、IV=6の際に当選となる確率すなわち第5再遊技及びBBに当選となる確率は約300分の1、IV=7の際に当選となる確率すなわちBBにのみ当選となる確率は約512分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。なお、IV=5にはポイント値PVとして0が設定されているため、通常遊技状態ではIV=5の際に当選となる事象が発生しない。つまり、通常遊技状態では、第5再遊技にのみ当選となる事象が発生することはなく、第5再遊技に当選した場合には常にBBにも当選することとなる。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning when IV = 1, that is, the probability of winning a cherry is about 78.1, IV = 2. The probability of winning a win, that is, the probability of winning a bell is about 10.0 / 1, the probability of winning a win when IV = 3, that is, the probability of winning a watermelon is about 11.0, IV = The probability of winning in the case of 4, that is, the probability of winning in the first replay to the fourth replay is about 1 / 7.5, the probability of winning in the case of IV = 6, that is, the fifth replay and BB The probability of winning is about 1/300, the probability of winning when IV = 7, that is, the probability of winning only for BB is about 1/512. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40. In addition, since 0 is set as the point value PV at IV = 5, in the normal gaming state, an event that is won when IV = 5 does not occur. In other words, in the normal gaming state, an event that is won only for the fifth regame does not occur, and when the fifth regame is won, the BB is always won.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、例えば第1再遊技〜第4再遊技に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第1再遊技〜第4再遊技に当選した場合に限って行われる特有の補助演出を開始すべく補助表示部65等を駆動制御する。なお、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. For example, when the display control device 81 receives a lottery result command indicating that the first regame to the fourth regame has been won, the display control device 81 is performed only when the first regame to the fourth regame is won. The auxiliary display unit 65 is driven and controlled to start the auxiliary effect. In the normal process, only the various commands such as the lottery result command are set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。このとき、第5再遊技に当選したことを示す当選フラグとBB当選フラグがセットされている場合には、BB図柄よりも第5再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。また、第1再遊技〜第4再遊技に当選したことを示す当選フラグとBB当選フラグがセットされている場合には、BB図柄よりも第1再遊技図柄〜第4再遊技図柄のいずれかが優先して有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定し、チェリー等の小役に当選したことを示す当選フラグとBB当選フラグがセットされている場合には、当選小役図柄よりもBB図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。   In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated. In the stop information setting process, stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set so that the winning symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line. At this time, when the winning flag indicating that the fifth regame is won and the BB winning flag are set, each reel is set so that the fifth regame symbol has priority over the BB symbol and stops on the active line. Stop information of 32L, 32M, and 32R is set. In addition, when the winning flag indicating that the first regame to the fourth regame are won and the BB winning flag are set, any one of the first regame symbol to the fourth regame symbol is used instead of the BB symbol. If stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set to stop on the active line with priority, and a winning flag and BB winning flag indicating that a small role such as cherry is won are set. The stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set so that the BB symbol has priority over the winning small symbol symbol and stops on the active line.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、BB当選フラグとスイカに当選したことを示す当選フラグとがセットされており、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、BB入賞の成立する余地がないため、中リール32M及び右リール32Rの停止情報を「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる停止情報に変更する。また、IV=4の際に当選となった場合すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合(図13参照)においては、最初に左ストップスイッチ42が操作されたか否かによって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. For example, if a BB winning flag and a winning flag indicating that a watermelon has been won are set and the 6th “watermelon” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage, there is room for a BB winning Therefore, the stop information of the middle reel 32M and the right reel 32R is changed to stop information that makes it possible to stop the “watermelon” symbol on the active line. Further, in the case of winning when IV = 4, that is, in the case of winning from the first replay to the fourth replay (see FIG. 13), depending on whether or not the left stop switch 42 is operated first. A stop information second setting process is performed to change the winning mode to be established.

ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   If it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 to cause the display control device 81 to recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

ここで、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に行う停止情報設定処理S310及びリール制御処理S210を説明する。   Here, the stop information setting process S310 and the reel control process S210 performed when the first regame to the fourth regame are won will be described.

説明に先立ち、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32L及び右リール32Rには、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄は、各リール32L,32M,32Rにそれぞれ1つずつ配置されているのみであるため、上記間隔以下となるようにして配置されていない。また、中リール32Mの「チェリー」図柄は、0番と5番の位置に配置されており、0番〜5番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が4図柄となっている一方、5番〜0番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が15図柄となっている。このため、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄及び中リール32Mの「チェリー」図柄が当選図柄となった場合、当選図柄を有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   Prior to the description, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In the left reel 32L and the right reel 32R, the upper and lower stages are stopped. An effective line is set in the middle reel 32M. For this reason, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the interval between similar symbols is 6 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switches 42 and 44. The middle reel 32M can be stopped on the active line, and if the same symbols are arranged with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the active line. On the left reel 32L and the right reel 32R, the “replay” symbol, the “bell” symbol, and the “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same type is 6 symbols or less. The “replay” symbol, the “bell” symbol, and the “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, and the “White 7” symbol are only arranged one by one on the reels 32L, 32M, and 32R. Not placed. In addition, the “cherry” symbols of the middle reel 32M are arranged at positions 0 and 5, and the interval between the “cherry” symbols is 4 symbols in the sections 0 to 5, while 5 In the interval from No. 0 to No. 0, the interval between “Cherry” symbols is 15 symbols. Therefore, if the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, the “White 7” symbol, and the “Cherry” symbol on the middle reel 32M become a winning symbol, a game is required to stop the winning symbol on the active line. It is necessary for the person to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol.

第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合、停止情報設定処理では、左リール32Lの停止情報として「リプレイ」図柄が上段に停止する停止情報を設定し、中リール32Mの停止情報として「リプレイ」図柄が中段に停止する停止情報を設定し、右リール32Rの停止情報として「リプレイ」図柄が下段に停止する停止情報を設定する。上述したとおり、左リール32L及び右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が上段に停止することとなる。ここで、左リール32Lには、「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄が「リプレイ」図柄から2図柄分以上離れて配置されている。したがって、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、第1ラインL1と第2ラインL2において第1再遊技入賞の成立する余地が残る一方、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞の成立する余地がなくなる。また、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が中段に停止し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が下段に停止することとなる。したがって、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、全ての有効ラインL1〜L4において第1再遊技入賞〜第4再遊技入賞の成立する余地が残り、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2ラインL2と第4ラインL4において第1再遊技入賞〜第4再遊技入賞の成立する余地が残る。   When the first regame to the fourth regame are won, the stop information setting process sets stop information at which the “replay” symbol stops at the upper stage as stop information for the left reel 32L, and stops information for the middle reel 32M. As the stop information for the right reel 32R, stop information for stopping the “replay” symbol at the lower stage is set. As described above, the “replay” symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and the “replay” symbols are the same on the middle reel 32M. It arrange | positions so that the space | interval of symbols may become 4 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “replay” symbol is stopped at the upper stage regardless of the operation timing. Here, on the left reel 32L, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol are arranged at least two symbols away from the “replay” symbol. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, there remains room for the first re-game winning in the first line L1 and the second line L2, while the second re-game winning to the fourth re-game winning. There is no room to establish. When the middle stop switch 43 is operated first, the “replay” symbol stops at the middle stage regardless of the operation timing, and when the right stop switch 44 is operated first, the operation timing is reached. Regardless, the “Replay” symbol will stop at the bottom. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, there remains room for the first regame winning to the fourth regame winning remaining in all the effective lines L1 to L4, and the right stop switch 44 is operated first. If it is, there remains room for the first regame prize to the fourth regame prize to be established in the second line L2 and the fourth line L4.

いずれかのリールを停止させた場合には、停止情報第2設定処理を行う。停止情報第2設定処理では、最初に停止させたリール(すなわち最初に操作されたストップスイッチ)を判別する。最初に停止させたリールが左リール32Lである場合には、停止情報を変更することなく停止情報第2設定処理を終了し、ステップS402に戻る。この結果、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第2ラインL2上で第1再遊技入賞が成立することとなる。   When any of the reels is stopped, stop information second setting processing is performed. In the stop information second setting process, the reel stopped first (that is, the stop switch operated first) is determined. If the reel stopped first is the left reel 32L, the stop information second setting process is terminated without changing the stop information, and the process returns to step S402. As a result, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the first re-game winning is established on the second line L2 regardless of the operation sequence and operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. It becomes.

一方、最初に停止させたリールが左リール32L以外である場合には、1つのリールを停止させた後に行う停止情報第2設定処理において停止情報を変更する。具体的には、左リール32Lの停止情報を、「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄のいずれかが下段に停止する停止情報に変更する。左リール32Lには、「赤7」図柄が18番の位置に配置されており、「青7」図柄が11番の位置に配置されており、「白7」図柄が4番の位置に配置されている。「白7」図柄と「青7」図柄は4番〜11番の区間において6図柄離れており、「青7」図柄と「赤7」図柄は11番〜18番の区間において6図柄離れており、「赤7」図柄と「白7」図柄は18番〜4番の区間において6図柄離れている。つまり、左リール32Lには、「7」図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄が配置されている。このため、変更後の停止情報に基づいて左リール32Lを停止させた場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングによっていずれかの「7」図柄が下段に停止することとなる。具体的には、左リール32Lの0番〜4番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、4番の「白7」図柄が下段に停止し、左リール32Lの5番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、11番の「青7」図柄が下段に停止し、左リール32Lの12番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、18番の「赤7」図柄が下段に停止し、左リール32Lの19番〜20番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、4番の「白7」図柄が下段に停止することとなる。なお、2つのリールを停止させた後に行う停止情報第2設定処理では、停止情報を変更することなくそのまま当該停止情報第2設定処理を終了し、ステップS402に戻る。この結果、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって第4ラインL4上で第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立することとなる。   On the other hand, when the reel stopped first is other than the left reel 32L, the stop information is changed in the stop information second setting process performed after one reel is stopped. Specifically, the stop information of the left reel 32L is changed to stop information that stops any of the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol. On the left reel 32L, the “Red 7” symbol is arranged at the 18th position, the “Blue 7” symbol is arranged at the 11th position, and the “White 7” symbol is arranged at the 4th position. Has been. The “White 7” design and the “Blue 7” design are 6 symbols apart in the 4th to 11th sections, and the “Blue 7” design and the “Red 7” design are 6 designs apart in the 11th to 18th segments. The “red 7” symbol and the “white 7” symbol are separated by 6 symbols in the 18th to 4th sections. That is, on the left reel 32L, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol are arranged so that the interval between the “7” symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the left reel 32L is stopped based on the changed stop information, one of the “7” symbols is stopped at the lower stage depending on the operation timing of the left stop switch 42. Specifically, when the left stop switch 42 is operated when the symbols 0 to 4 of the left reel 32L reach the lower stage, the “white 7” symbol of the fourth stops at the lower stage and the left If the left stop switch 42 is operated while the symbols 5 to 11 of the reel 32L have reached the lower stage, the “blue 7” symbol of the eleventh stops at the lower stage, and the symbols 12 to If the left stop switch 42 is operated when the 18th symbol reaches the lower stage, the 18th “red 7” design stops at the lower stage, and the 19th to 20th symbols on the left reel 32L are the lower stage. When the left stop switch 42 is operated while reaching, the “white 7” symbol of No. 4 stops at the lower stage. In the stop information second setting process performed after stopping the two reels, the stop information second setting process is terminated without changing the stop information, and the process returns to step S402. As a result, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, any one of the second regame prize to the fourth regame prize on the fourth line L4 depending on the operation timing of the left stop switch 42. Will be established.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第5再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first re-game winning to the fifth re-game winning is achieved. If no re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated as it is. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It is paid out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS502に進み、RT設定フラグクリア処理を行う。RT設定フラグクリア処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第3RT設定フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのRT設定フラグがセットされている場合には、セットされているRT設定フラグをクリアした後にRT設定フラグクリア処理を終了し、いずれのRT設定フラグもセットされていない場合には、そのままRT設定フラグクリア処理を終了する。RT設定フラグクリア処理が終了した場合には、ステップS503にて状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、RT状態処理を終了する。   In step S501, it is determined based on the winning combination set set in the previous payout determination process whether or not the second re-game winning is achieved. When the second regame winning is established, the process proceeds to step S502, and RT setting flag clear processing is performed. In the RT setting flag clear process, it is determined whether any of the first RT setting flag to the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106. If any RT setting flag is set, the RT setting flag clear process is terminated after clearing the set RT setting flag, and if any RT setting flag is not set, The RT setting flag clear process is terminated. When the RT setting flag clear process is finished, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S503, and the RT state process is finished.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the setting of the first RT setting flag in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図16は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に7個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第1RT状態用抽選テーブルには、IV=1〜3,6,7について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=4には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8760であるのに対して8542と設定されており、IV=5には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して218と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜3,6,7の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約7.7分の1、IV=5の際に当選となる確率すなわち第5再遊技に当選となる確率は約300分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。   FIG. 16 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, seven index values IV are set as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. In the first RT state lottery table, the same point value PV as that in the normal game state lottery table is set for IV = 1 to 3, 6, and 7. At IV = 4, the point value PV of the normal gaming state lottery table is set to 8542, whereas the point value PV of the normal gaming state lottery table is 0, at IV = 5. In contrast, it is set to 218. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-3, 6, 7 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the winning is in the case of IV = 4. The probability of winning in the first replay to the fourth replay is about 1 / 7.7, the probability of winning when IV = 5, that is, the probability of winning in the fifth replay is about 300 minutes 1 of In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40.

ここで、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、IV=5の際に当選となった場合と、IV=6の際に当選となった場合と、において第5再遊技に当選となる。IV=5又はIV=6の際に当選となる確率は約150分の1であり、IV=6の際に当選となった場合には第5再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第1RT状態では、約150分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の2分の1の確率でBBにも当選することとなる。   Here, when the gaming state shifts to the first RT state, the fifth regame is won in the case of winning when IV = 5 and in the case of winning when IV = 6. Become. The probability of winning when IV = 5 or IV = 6 is about 1/150, and when winning when IV = 6, BB is won in addition to the fifth replay. In other words, in the first RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1/150, and the BB is also won with a half probability when the fifth regame is won.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて上述したRT設定フラグクリア処理を行うとともにステップS506にて状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、RT状態処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the second regame winning is not established, the process proceeds to step S504, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not a third replay prize has been established. If the third re-game winning is established, the RT setting flag clear process described above is performed in step S505, and the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S506, and the RT state process is terminated. .

ステップS506にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the second RT setting flag is set in step S506, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. To do.

図17は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に7個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第2RT状態用抽選テーブルには、IV=1〜3,6,7について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=4には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8760であるのに対して8106と設定されており、IV=5には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して654と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜3,6,7の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約8.1分の1、IV=5の際に当選となる確率すなわち第5再遊技に当選となる確率は約100分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。   FIG. 17 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, seven index values IV are set as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. Further, in the second RT state lottery table, the same point value PV as that of the normal game state lottery table is set for IV = 1 to 3, 6, and 7. When IV = 4, the point value PV of the lottery table for the normal gaming state is set to 8106, whereas it is set to 8106. When IV = 5, the point value PV of the lottery table for the normal gaming state is 0. In contrast, it is set to 654. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-3, 6, 7 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the winning is in the case of IV = 4. The probability of winning in the first replay to the fourth replay is about 1 / 8.1, the probability of winning when IV = 5, that is, the probability of winning in the fifth replay is about 100 minutes. 1 of In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40.

ここで、遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、IV=5の際に当選となった場合と、IV=6の際に当選となった場合と、において第5再遊技に当選となる。IV=5又はIV=6の際に当選となる確率は約75.2分の1であり、IV=6の際に当選となった場合には第5再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第2RT状態では、約75.2分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。   Here, when the gaming state is shifted to the second RT state, the fifth re-game is won in the case of winning when IV = 5 and the case of winning when IV = 6. Become. The probability of winning when IV = 5 or IV = 6 is about one-half 75.2. If you win when IV = 6, you will win the BB in addition to the fifth replay. Become. In other words, in the second RT state, the fifth re-game is won with a probability of about 17.5 / 2, and the BB is also won with a one-fourth probability when the fifth re-game is won.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立していない場合には、そのままRT状態処理を終了し、第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にて上述したRT設定フラグクリア処理を行うとともにステップS509にて状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、RT状態処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the third regame winning is not established, the process proceeds to step S507, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not a fourth re-game winning is established. If the fourth regame winning is not established, the RT state process is ended as it is. If the fourth regame winning is established, the RT setting flag clearing process described above is performed in step S508 and step S509 is performed. To set the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the RT state processing is terminated.

ステップS509にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the third RT setting flag is set in step S509, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. To do.

図18は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に7個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第3RT状態用抽選テーブルには、IV=1〜3,6,7について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=4には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8760であるのに対して6798と設定されており、IV=5には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して1962と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜3,6,7の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約9.6分の1、IV=5の際に当選となる確率すなわち第5再遊技に当選となる確率は約33.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。   FIG. 18 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. In the third RT state lottery table, seven index values IV are set in the same way as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13). Each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. In the third RT state lottery table, the same point value PV as that in the normal game state lottery table is set for IV = 1 to 3, 6, and 7. When IV = 4, the point value PV of the normal gaming state lottery table is set to 6798, whereas the point value PV of the normal gaming state lottery table is 0760. In contrast, 1962 is set. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-3, 6, 7 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the winning is in the case of IV = 4. The probability of winning in the first replay to the fourth replay is about 1 / 9.6, the probability of winning when IV = 5, that is, the probability of winning in the fifth replay is about 33. It is a quarter. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40.

ここで、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、IV=5の際に当選となった場合と、IV=6の際に当選となった場合と、において第5再遊技に当選となる。IV=5又はIV=6の際に当選となる確率は約33分の1であり、IV=6の際に当選となった場合には第5再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第3RT状態では、約30.0分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の10分の1の確率でBBにも当選することとなる。   Here, when the gaming state is shifted to the third RT state, the fifth regame is won in the case where the winning is made when IV = 5 and the case where the winning is made when IV = 6. Become. The probability of winning when IV = 5 or IV = 6 is about 1/33, and when winning when IV = 6, BB is won in addition to the fifth replay. That is, in the third RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1 / 30.0, and the BB is also won with a 1 / 10th probability when the fifth regame is won.

次に、ステップS213のBB状態処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされている場合には当該RT設定フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S603, where it is determined whether or not a BB winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared, and if the RT setting flag is set in the state information storing area 106c, the RT setting flag is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state provided in the status information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Process. By performing the processing of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。ちなみに、遊技状態がBB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に自己の所有するメダルが約315枚増加することを期待できる。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state. Incidentally, when the gaming state shifts to the BB state, the player can expect an increase of about 315 medals owned by the player until the BB state ends.

BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、BB入賞が成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607にて状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS607では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   When the BB winning flag is not set (when step S602 is NO), when the BB winning is not established (when step S603 is NO), 442 is set to the remaining payout counter at step S605. In the case where the end determination process is performed in step S606, a state command is set in step S607, and the BB state process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the time of the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S607, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

次に、本スロットマシン10の遊技性について説明する。通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態(以下、これら遊技状態を総称して「非BB状態」とも言う。)では、BB当選フラグが持ち越されていない状況で抽選処理を行った場合、BBのみに当選となる機会と、BBと第5再遊技に当選となる機会と、が生じる。このため、遊技者は、各リール32L,32M,32RのBB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作しなかった遊技回において、いずれの入賞も成立しなかった場合と、第5再遊技入賞が成立した場合と、にBB当選を期待することができる。   Next, the playability of the slot machine 10 will be described. In the game state of the normal game state, the first RT state to the third RT state (hereinafter, these game states are collectively referred to as “non-BB state”), lottery processing is performed in a situation where the BB winning flag is not carried over. In this case, an opportunity to win only BB and an opportunity to win BB and the fifth replay are generated. For this reason, in the game round in which the player does not operate the stop switches 42 to 44 aiming at the BB symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and the fifth regame winning BB winning can be expected when the above is established.

通常遊技状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約7.5分の1の確率で当選し、第5再遊技及びBBに約300分の1の確率で当選し、BBのみに約512分の1の確率で当選する。つまり、通常遊技状態では、約300分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の1分の1の確率でBBにも当選することとなる。   In the normal game state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 1/10, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, 1st to 4th regame wins with a probability of 1 / 7.5, 5th replay and BB win with a 1 / 300th chance, and only BB has a 1 / 512th win Win with probability. In other words, in the normal gaming state, the fifth regame is won with a probability of about 1/300, and the BB is also won with a probability that is one-tenth when the fifth regame is won.

第1RT状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約7.7分の1の確率で当選し、第5再遊技のみに約300分の1の確率で当選し、第5再遊技及びBBに約300分の1の確率で当選し、BBのみに約512分の1の確率で当選する。つまり、第1RT状態では、約150分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の2分の1の確率でBBにも当選することとなる。   In the first RT state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 10.0, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, Winning the first replay to the fourth replay with a probability of about 1 / 7.7, winning only the 5th replay with a probability of about 1/300, winning the 5th replay and BB about 300 minutes Win with a probability of 1 and win only BB with a probability of about 1/512. In other words, in the first RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1/150, and the BB is also won with a half probability when the fifth regame is won.

第2RT状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約8.1分の1の確率で当選し、第5再遊技のみに約100分の1の確率で当選し、第5再遊技及びBBに約300分の1の確率で当選し、BBのみに約512分の1の確率で当選する。つまり、第2RT状態では、約75.2分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。   In the 2nd RT state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 10.0, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, Winning the first replay to the fourth replay with a probability of about 1 / 8.1, winning the 5th replay with a probability of about 1/100, and winning the 5th replay and BB about 300 minutes Win with a probability of 1 and win only BB with a probability of about 1/512. In other words, in the second RT state, the fifth re-game is won with a probability of about 17.5 / 2, and the BB is also won with a one-fourth probability when the fifth re-game is won.

第3RT状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約9.6分の1の確率で当選し、第5再遊技のみに約33.4分の1の確率で当選し、第5再遊技及びBBに約300分の1の確率で当選し、BBのみに約512分の1の確率で当選する。つまり、第3RT状態では、約30.0分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の10分の1の確率でBBにも当選することとなる。   In the 3rd RT state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 10.0, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, Winning 1st to 4th games with a probability of about 1 / 9.6, winning 5th game only with a probability of about 33.4 and winning about 5th game and BB Winning with a probability of 1/300, winning only about BB with a probability of about 1/512. That is, in the third RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1 / 30.0, and the BB is also won with a 1 / 10th probability when the fifth regame is won.

このように、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態では、第5再遊技の当選確率が異なるとともに、第5再遊技に当選した際のBBに当選している確率が異なる。また、左リール32Lには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第5再遊技入賞が成立する。したがって、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態のいずれであるかによってBB当選に対する期待度が変化することとなる。   As described above, in each of the gaming states of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state, the winning probability of the fifth regame is different, and the probability of winning the BB when winning the fifth regame is different. . The left reel 32L has “replay” symbols arranged so that the interval between the same symbols is 6 or less. On the middle reel 32M, the “replay” symbol has an interval between the same symbols of 4. The “watermelon” symbols are arranged on the right reel 32R so that the interval between the symbols of the same kind is six symbols or less. Therefore, when the fifth regame is won, the fifth regame prize is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Accordingly, when the fifth re-game winning is established, the expectation for the BB winning will change depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the first RT state to the third RT state.

通常遊技状態には、BB状態が終了した場合に移行し、第1RT状態〜第3RT状態には、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞が成立した場合に移行する。また、非BB状態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選した場合、補助表示部65等によって特有の補助演出が行われる。そこで遊技者は、特有の補助演出が行われた場合、ストップスイッチ42〜44をどのような操作順序で操作するか、左ストップスイッチ42をどのような操作タイミングで操作するかを選択することにより、成立させる再遊技入賞及び遊技状態を移行させるか否かを遊技者自身が選択することができる。具体的には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、第1再遊技入賞を成立させることができる。第1再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が移行しない。中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに、左リール32Lの5番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2再遊技入賞を成立させることができる。第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに、左リール32Lの12番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第3再遊技入賞を成立させることができる。第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに、左リール32Lの19番〜4番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第4再遊技入賞を成立させることができる。第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。したがって、遊技者は、第5再遊技入賞が成立する頻度や第5再遊技入賞が成立した際のBB当選に対する期待度を、ストップスイッチ42〜44の操作を通じて遊技者自身の趣向に沿うように変化させることができる。   The normal game state is shifted to when the BB state is finished, and the first RT state to the third RT state are shifted to when the second regame winning to the fourth regame winning are established. In the non-BB state, when the first regame to the fourth regame are won, a special auxiliary effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. Therefore, when a specific auxiliary effect is performed, the player selects the operation order of the stop switches 42 to 44 and the operation timing of the left stop switch 42 by selecting the operation order. Then, the player himself can select whether or not to shift the re-game winning to be established and the gaming state. Specifically, when the left stop switch 42 is operated for the first time, a first regame winning can be established. When the first re-game winning is established, the gaming state does not shift. If the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, and the left stop switch 42 is operated when the symbols 5 to 11 of the left reel 32L have reached the lower stage, A game prize can be established. When the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the first RT state. If the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, and the left stop switch 42 is operated when the symbols 12 to 18 of the left reel 32L reach the lower stage, A game prize can be established. When the third regame winning is established, the gaming state shifts to the second RT state. When the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, and the left stop switch 42 is operated when the symbols 19 to 4 of the left reel 32L have reached the lower stage, A game prize can be established. When the fourth regame winning is established, the gaming state shifts to the third RT state. Therefore, the player can set the frequency of the fifth regame winning and the expectation for the BB winning when the fifth regame winning is achieved to the player's own preference through the operation of the stop switches 42 to 44. Can be changed.

さらにいうと、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)と、第5再遊技のみに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)とが異なるのみである。そして、第1再遊技〜第4再遊技又は第5再遊技に当選となる確率(IV=4又はIV=5の際に当選となる確率)はいずれの遊技状態であっても約7.5分の1であり、第1再遊技〜第4再遊技又は第5再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1再遊技入賞〜第5再遊技入賞のいずれかが成立して再遊技の特典が付与される。したがって、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態における1遊技回あたりのメダル払出の期待値は同じであり、遊技者の有利度合いに差異が生じない。   Furthermore, in each of the game states of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state, the probability of winning the first replay to the fourth regame (the probability of winning when IV = 4), Only the probability of winning only 5 replays (the probability of winning when IV = 5) is different. The probability of winning from the first re-game to the fourth re-game or the fifth re-game (the probability of winning when IV = 4 or IV = 5) is about 7.5 in any gaming state. When the first regame to the fourth regame or the fifth regame is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first regame win to the fifth regame win One of them is established and a replay privilege is given. Therefore, the expected value of the medal payout per game time in each of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state is the same, and there is no difference in the player's degree of advantage.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

非BB状態として通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態及び第3RT状態の4つの遊技状態を備える構成とし、これら遊技状態ではBBに当選している可能性が生じる第5再遊技の当選確率が異なる構成とした。このように第5再遊技に当選となる確率が異なる複数の遊技状態を設けることにより、第5再遊技入賞を成立させてBBに当選していることを遊技者に期待させる頻度を変化させることが可能となる。また、第1RT状態〜第3RT状態には、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった際のストップスイッチ42〜44の操作によって移行する構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの遊技状態で遊技を行うかを、ストップスイッチ42〜44の操作を通じて遊技者に選択させることが可能となる。例えば第5再遊技入賞の成立頻度が少ない遊技性を好む遊技者は、第1RT状態又は通常遊技状態で遊技を行うべくストップスイッチ42〜44を操作すれば良く、例えば第5再遊技入賞の成立頻度が多い遊技性を好む遊技者は、第2RT状態又は第3RT状態で遊技を行うべくストップスイッチ42〜44を操作すれば良い。この結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。   The non-BB state includes four game states of a normal game state, a first RT state, a second RT state, and a third RT state. In these game states, there is a possibility of winning the BB. Have different configurations. In this way, by providing a plurality of gaming states with different probabilities of winning in the fifth regame, changing the frequency at which the player expects that the BB is won by establishing the fifth regame prize. Is possible. Moreover, it was set as the structure which transfers to the 1st RT state-3rd RT state by operation of the stop switches 42-44 at the time of winning a 1st regame-a 4th regame. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to select in which gaming state the game is to be performed through the operation of the stop switches 42 to 44. For example, a player who prefers a game with a low frequency of establishment of the fifth re-game prize may operate the stop switches 42 to 44 to play the game in the first RT state or the normal game state, for example, establishment of the fifth re-game prize. A player who likes a game with a high frequency may operate the stop switches 42 to 44 to play a game in the second RT state or the third RT state. As a result, it is possible to provide the gameability suitable for the player's preference and to enjoy the game.

第5再遊技の当選確率が高い遊技状態ほど第5再遊技入賞が成立した際のBB当選に対する期待度が低くなる構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシンを設計する際の設計自由度を確保しつつ、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態及び第3RT状態の各遊技状態における第5再遊技の当選確率の差異を大きくすることが可能となり、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となる。確かに、第5再遊技入賞が成立した際のBB当選に対する期待度を一定のものとしたまま第5再遊技の当選確率に差異を設けることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、第5再遊技の当選確率がBB当選確率によって制約を受けることとなる。一例を挙げて説明すると、BB当選確率を300分の1と設定し、第5再遊技入賞が成立した際のBB当選に対する期待度を遊技状態に関わらず2分の1と設定した場合、第5再遊技の当選確率は、当該当選確率が最も高い遊技状態において150分の1以下にしか設定することができない。これは、第5再遊技入賞の成立頻度が多い遊技性を求めて第5再遊技の当選確率が高い遊技状態に移行させたにも関わらず第5再遊技入賞が成立せず、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことに繋がり得る。一方、第5再遊技の当選確率が高い遊技状態ほど第5再遊技入賞が成立した際のBB当選に対する期待度が低くなる構成においては、第5再遊技の当選確率に関して上記制約が生じることがなく、第5再遊技の当選確率が最も高い遊技状態において当該当選確率を可能な限り高く設定することができ、第5再遊技入賞の成立頻度を多くすることが可能となる。この結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   The game state in which the winning probability of the fifth regame is higher has a lower expectation for the BB winning when the fifth regame winning is established. With this configuration, the winning probability of the fifth re-game in each of the gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, and the third RT state is ensured while ensuring the degree of freedom in designing the slot machine. It becomes possible to increase the difference, and it is possible to provide gameability that matches the player's preference. Certainly, it is possible to provide a difference in the winning probability of the fifth replay while keeping the degree of expectation for the BB winning when the fifth replay winning is established. However, in such a configuration, the winning probability of the fifth replay is restricted by the BB winning probability. For example, if the BB winning probability is set to 1/300, and the expectation for BB winning when the 5th re-game winning is established is set to 1/2 regardless of the gaming state, The winning probability of 5 re-games can only be set to 1/150 or less in the gaming state with the highest winning probability. This is because the fifth regame prize is not established despite the fact that the game has a high frequency of establishment of the fifth regame prize and the game state is shifted to a gaming state where the winning probability of the fifth regame is high. This can lead to a decline in gaming motivation. On the other hand, in a configuration in which the game state having a higher winning probability of the fifth regame has a lower expectation for the BB winning when the fifth regame winning is established, the above-described restriction may occur with respect to the winning probability of the fifth regame. However, the winning probability can be set as high as possible in the gaming state where the winning probability of the fifth regame is the highest, and the frequency of establishment of the fifth regame winning can be increased. As a result, it is possible to provide gameability that matches the player's preference, and it is possible to prevent the player from diminishing the game motivation.

第1RT状態〜第3RT状態には、非BB状態下でIV=4の際に当選となった場合すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に移行させることが可能な構成とした。このように非BB状態下の同一遊技回で遊技状態を選択できる構成とすることにより、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となるとともに、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば非BB状態下で用いられる抽選テーブルにおいて、第1再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、第2再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、第3再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、第4再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、を設定し、第1再遊技〜第4再遊技に当選となるインデックス値IVを設定しなかった場合を考える。かかる構成とした場合には、第1RT状態〜第3RT状態に移行させることが可能な遊技回が異なることとなり、遊技者が移行させたいと考えていない遊技状態への移行機会のみが頻繁に発生し、遊技者の望む遊技状態に移行させることができないことで遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、同一遊技回で遊技状態を選択できる構成においては、上記懸念を解消することができる。さらにいうと、第1再遊技〜第4再遊技の全てに当選となるインデックス値IVを設定する一方で第1再遊技〜第4再遊技のいずれかに当選となるインデックス値IVを設定しない構成とすることにより、第1再遊技〜第4再遊技の全てに当選となるインデックス値IVと対応するポイント値PVを高く設定することが可能となり、遊技状態を選択できる機会を遊技者により多く提供することが可能となる。   A configuration that can be shifted to the first RT state to the third RT state when the player is elected when IV = 4 in the non-BB state, that is, when the first regame to the fourth regame are elected. It was. In this way, by adopting a configuration in which the game state can be selected in the same game times under the non-BB state, it is possible to provide gameability according to the player's preference and to reduce the player's willingness to play. It becomes possible to suppress that. For example, in a lottery table used in a non-BB state, an index value IV that is won only for the first re-game, an index value IV that is won only for the second re-game, and an index that is won only for the third re-game. Consider a case where the value IV and the index value IV that is won only for the fourth regame are set, and the index value IV that is won for the first to fourth regames is not set. In such a configuration, the number of game times that can be changed from the first RT state to the third RT state is different, and only a chance to change to a gaming state that the player does not want to change is frequently generated. However, there is a concern that the player's willingness to play may be reduced because the player cannot move to the gaming state desired by the player. On the other hand, in the configuration in which the game state can be selected in the same game times, the above concerns can be solved. Further, a configuration in which the winning index value IV is set for all of the first replay to the fourth replay, while the winning index value IV is not set for any of the first replaying to the fourth replay. By doing so, it becomes possible to set the index value IV and the corresponding point value PV high for all of the first to fourth replays, and provide more opportunities for the player to select the game state It becomes possible to do.

通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態における1遊技回あたりのメダル払出の期待値を等しくし、これら遊技状態間において遊技者の有利度合いに差異が生じない構成とした。かかる構成とすることにより、これら遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。例えば第1RT状態〜第3RT状態において遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが最も大きい遊技状態で遊技を行いたいと考えるものと想定される。このため、かかる構成とした場合には、遊技者が有利度合いの最も大きい遊技状態のみを選択する可能性が考えられ、前記遊技状態以外の遊技状態である場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、第1RT状態〜第3RT状態において遊技者の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、各遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   The expected value of the medal payout per game time in each gaming state of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state is made equal, and the player's degree of advantage does not differ between these gaming states. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to enjoy the games in these gaming states. For example, if there is a difference in the player's advantage level in the first RT state to the third RT state, it is assumed that the player wants to play a game in the game state having the highest advantage level. For this reason, in such a configuration, there is a possibility that the player selects only the gaming state having the greatest advantage, and the player is less likely to play the game when the gaming state is other than the gaming state. There is a possibility that On the other hand, in the configuration in which the player's advantageous degree is equal in the first RT state to the third RT state, the above-mentioned concerns can be solved and the player can enjoy the game in each game state.

第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行する場合には、ストップスイッチ42〜44の操作によって第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立して再遊技の特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなく遊技性を変化させることが可能となる。また、第1RT状態〜第3RT状態のいずれに移行させる場合であっても再遊技の特典が付与される構成、すなわち遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成とすることにより、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。例えば、第1RT状態に移行させる場合には15枚のメダル払出が行われる特典が付与され、第2RT状態に移行させる場合には3枚のメダル払出が行われる特典が付与され、第3RT状態に移行させる場合には1枚のメダル払出が行われる特典が付与される構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者は自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合には、例えば第3RT状態に移行させたいと考える遊技者が対応する入賞を成立させることを躊躇する可能性が考えられる。一方、遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技者の望む遊技状態下で遊技を堪能させることが可能となる。   When transitioning to any one of the first RT state to the third RT state, any one of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established by the operation of the stop switches 42 to 44, and a re-game privilege is given. The configuration is as follows. With this configuration, the player can change the game performance without reducing the medals owned by the player. In addition, the player is given a re-game benefit regardless of the transition from the first RT state to the third RT state, that is, the player is given a benefit with the same degree of advantage of the player. It is possible to fully enjoy the game. For example, when shifting to the first RT state, a privilege for performing 15 medal payouts is granted, and when shifting to the second RT state, a privilege for performing 3 medal payouts is granted, and the third RT state is set. In the case of shifting, it is possible to adopt a configuration in which a privilege for paying out one medal is given. However, since it is common for a player to play a game while expecting an increase in medals owned by the player, in such a configuration, for example, a player who wants to shift to the third RT state There is a possibility that hesitates to make a corresponding winning. On the other hand, in a configuration in which a privilege with the same degree of player's advantage is given, it is possible to eliminate the above-mentioned concerns and to enjoy the game under the gaming state desired by the player.

非BB状態下でIV=4の際に当選となった場合、第2再遊技〜第4再遊技に加えて第1再遊技にも当選となる構成とした。そして、第1再遊技〜第4再遊技に当選している状況で左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、第1再遊技入賞が成立して遊技状態が移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、例えば通常遊技状態下で第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合において、第1RT状態〜第3RT状態ではなく引き続き通常遊技状態で遊技を行いたい遊技者は、左ストップスイッチ42を最初に操作することで引き続き通常遊技状態で遊技を行うことができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。また、遊技状態を第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合の操作を、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに左ストップスイッチ42を所定のタイミングで操作する操作とする一方、遊技状態を移行させない場合の操作を、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作とした。このように、遊技状態を移行させる場合の操作をストップスイッチの操作タイミングを含む操作とする一方で遊技状態を移行させない場合の操作をストップスイッチの操作タイミングを含まない操作とすることにより、遊技状態を移行させない場合の操作を移行させる場合の操作と比して容易なものとすることが可能となり、遊技状態を移行させたくない遊技者の操作負荷を低減させることが可能となる。   In the case of winning when IV = 4 in the non-BB state, the first regame is won in addition to the second replay to the fourth regame. When the left stop switch 42 is first operated in a situation where the first regame to the fourth regame are won, the first regame prize is established and the game state does not shift. By adopting such a configuration, for example, in the case where the first replay to the fourth replay are won in the normal game state, the player who wants to continue to play in the normal game state instead of the first RT state to the third RT state. The game can be continued in the normal gaming state by operating the left stop switch 42 first. As a result, the player can play the game in a game state that matches the player's own preferences, and the player can enjoy the game. Further, the operation for shifting the gaming state to any one of the first RT state to the third RT state is performed by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first and operating the left stop switch 42 at a predetermined timing. On the other hand, the operation when the game state is not shifted is the operation of operating the left stop switch 42 first. As described above, the game state is changed to the operation including the operation timing of the stop switch while the operation not changing the game state is the operation not including the operation timing of the stop switch. It is possible to make the operation in the case of not transferring the game easier than the operation in the case of changing the game, and it is possible to reduce the operation load of the player who does not want to change the game state.

第1再遊技〜第4再遊技に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、第1再遊技入賞が成立して再遊技の特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。また、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合と同じ再遊技の特典が付与される構成、すなわち遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成とすることにより、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。例えば、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には15枚のメダル払出が行われる特典が付与され、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合には1枚のメダル払出が行われる特典が付与される構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者は自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合には、遊技状態を移行させたくないと考える遊技者が左ストップスイッチ42を最初に操作することを躊躇する可能性が考えられる。一方、遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   When the left stop switch 42 is operated first when winning from the first regame to the fourth regame, the first regame prize is established and the regame privilege is given. With this configuration, the player can maintain the gaming state without reducing the medals owned by the player. In addition, the player is provided with the same replay privilege as when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated, that is, the player is given a privilege with the same degree of advantage. It is possible to fully enjoy the game. For example, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated, a privilege of paying out 15 medals is given, and when the left stop switch 42 is operated first, one medal is paid out. It is also possible to adopt a configuration in which a privilege to be given is given. However, since it is common for a player to play a game while expecting an increase in medals owned by the player, in such a configuration, a player who does not want to change the gaming state is left There is a possibility of hesitation to operate the stop switch 42 first. On the other hand, in the configuration in which a privilege with the same degree of player's advantage is given, the above-mentioned concern can be solved, and the player can enjoy the game.

非BB状態下では、外れとなる確率を除いて第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態の選択を行う機会を遊技者に多く提供することが可能となる。また、例えば遊技者が長時間に亘って遊技を行った場合、遊技者の望む遊技性がその時々の状況によって変化する可能性が考えられる。例えば第5再遊技入賞は頻繁に成立するもののBB当選とならなかった場合、第5再遊技入賞の成立頻度が低下しても良いから第5再遊技入賞が成立した際のBB当選に対する期待度が高くなってほしいと遊技者が望む可能性が考えられる。逆に、繰り返し遊技を行っても第5再遊技入賞が成立しなかった場合には、第5再遊技入賞が成立した際のBB当選に対する期待度が低下しても良いから第5再遊技入賞の成立頻度が高くなってほしいと遊技者が望む可能性も考えられる。そこで、非BB状態下では外れとなる確率を除いて第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成とすることにより、遊技者の望む遊技性が遊技を行っている最中に変化した場合であっても、比較的早いタイミングで遊技者の趣向に即した遊技性に変化させることが可能となる。この結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。   Under the non-BB state, the probability of winning the first to fourth regames is the highest except for the probability of losing. With such a configuration, it is possible to provide a player with many opportunities to select a gaming state. Further, for example, when a player plays a game for a long time, the gameability desired by the player may change depending on the situation at that time. For example, if the fifth regame win is frequently established but the BB win is not achieved, the frequency of the fifth regame win may decrease, so the degree of expectation for the BB win when the fifth regame win is established There is a possibility that the player wants to be higher. On the other hand, if the fifth re-game prize is not established even if the game is repeated, the fifth re-game prize may be decreased because the expectation for the BB winning when the fifth re-game prize is established may be reduced. There is also a possibility that the player desires that the establishment frequency be increased. Therefore, except for the probability of losing in the non-BB state, the game that the player wants to play is played by adopting a configuration in which the probability of winning from the first replay to the fourth replay is the highest. Even in the case of a change in the middle, it is possible to change the gameability to match the player's taste at a relatively early timing. As a result, it is possible to provide the gameability suitable for the player's preference and to enjoy the game.

左リール32Lには、第5再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるように配置し、中リール32Mには、第5再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置し、右リール32Rには、第5再遊技図柄たる「スイカ」図柄を同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるように配置した。そして、第5再遊技とBBに共に当選となった場合には、BB図柄よりも第5再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、第5再遊技とBBに共に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずBB入賞より第5再遊技入賞を優先して成立させることができる。この結果、仮に遊技者がBB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していたとしても、第5再遊技入賞が成立した場合にBBに当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技においてBB当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   On the left reel 32L, the “replay” symbol as the fifth replay symbol is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less, and the “replay” symbol as the fifth regame symbol is arranged on the middle reel 32M. Arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and on the right reel 32R, the “watermelon” symbol as the fifth replay symbol is disposed so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. When both the 5th regame and BB are won, the stop information of the reels 32L, 32M, and 32R is set so that the 5th replay symbol has priority over the BB symbol and stops on the active line. It was set as the structure to do. With this configuration, when both the fifth regame and the BB are won, the fifth regame win can be established with priority over the BB win regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. it can. As a result, even if the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the BB symbol, it can be expected that the BB is won when the fifth re-game winning is established. It is possible to maintain a sense of expectation for BB winning in the game to be performed.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、非BB状態として、通常遊技状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態と、の4つの遊技状態を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、非BB状態として2つの遊技状態を備える構成としても良いし、5つ以上の遊技状態を備える構成としても良い。   (1) In the above-described embodiment, the non-BB state is configured to include four game states of the normal game state, the first RT state, the second RT state, and the third RT state. It is good also as a structure provided with two game states as a non-BB state, and it is good also as a structure provided with five or more game states.

(2)上記実施の形態では、非BB状態としての通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態及び第3RT状態において、第5再遊技の当選確率と、第5再遊技入賞が成立した場合のBB当選に対する期待度と、が異なる構成としたが、第5再遊技の当選確率が異なる一方、第5再遊技入賞が成立した場合のBB当選に対する期待度が等しい構成としても良い。かかる構成を実現する方法としては、非BB状態下で用いる各抽選テーブルにおいて、第5再遊技のみに当選となるインデックス値IV(IV=5)と対応するポイント値PVと、第5再遊技とBBに共に当選となるインデックス値IV(IV=6)と対応するポイント値PVと、BBのみに当選となるインデックス値IV(IV=7)と対応するポイント値PVと、を異ならせる方法が考えられる。   (2) In the above embodiment, in the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, and the third RT state as the non-BB state, the winning probability of the fifth regame and the fifth regame winning are established. Although the configuration is different from the expectation level for the BB winning, it may be configured such that the winning probability of the fifth re-game is different, but the expectation level for the BB winning when the fifth re-game winning is established is the same. As a method for realizing such a configuration, in each lottery table used in the non-BB state, the index value IV (IV = 5) that is won only for the fifth regame, the fifth regame, A method of differentiating the point value PV corresponding to the index value IV (IV = 6) that is elected for both BB and the point value PV corresponding to the index value IV (IV = 7) that is elected only to BB is considered. It is done.

具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいて、IV=5及びIV=6と対応するポイント値PVを218と設定し、IV=7と対応するポイント値PVを128と設定する。第1RT状態用抽選テーブルにおいては、IV=5及びIV=6と対応するポイント値PVを128と設定し、IV=7と対応するポイント値PVを218と設定する。第2RT状態用抽選テーブルにおいては、IV=5及びIV=6と対応するポイント値PVを64と設定し、IV=7と対応するポイント値PVを282と設定する。第3RT状態用抽選テーブルにおいては、IV=5及びIV=6と対応するポイント値PVを32と設定し、IV=7と対応するポイント値PVを314と設定する。かかる構成とした場合には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態及び第3RT状態の各遊技状態において、第5再遊技に当選となる確率(すなわちIV=5又はIV=6の際に当選となる確率)が異なる一方、第5再遊技入賞が成立した場合のBB当選に対する期待度は2分の1と等しくなる。   Specifically, in the normal gaming state lottery table, the point value PV corresponding to IV = 5 and IV = 6 is set to 218, and the point value PV corresponding to IV = 7 is set to 128. In the first RT state lottery table, the point value PV corresponding to IV = 5 and IV = 6 is set to 128, and the point value PV corresponding to IV = 7 is set to 218. In the second RT state lottery table, the point value PV corresponding to IV = 5 and IV = 6 is set to 64, and the point value PV corresponding to IV = 7 is set to 282. In the third RT state lottery table, the point value PV corresponding to IV = 5 and IV = 6 is set to 32, and the point value PV corresponding to IV = 7 is set to 314. In such a configuration, the probability of winning the fifth re-game in each of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, and the third RT state (ie, when IV = 5 or IV = 6) On the other hand, the probability of winning the BB when the fifth re-game winning is established is equal to one half.

(3)上記実施の形態では、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作されたことと、左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作されたことと、を条件として第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させ、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作順序を条件として第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させ、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としても良いし、ストップスイッチ42〜44の少なくとも1つの操作タイミングを条件として第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させ、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としても良い。   (3) In the above embodiment, the second replay prize is given on condition that the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first and the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing. Although any one of the 4th re-game winning is established and the state is shifted to any of the 1st RT state to the 3rd RT state, the second re-game winning award to the 4th is conditional on the operation order of the stop switches 42 to 44. A configuration may be adopted in which any one of the re-game winnings is established and the state is shifted to any one of the first RT state to the third RT state, or the second re-game winning award to the second re-awarding on condition of at least one operation timing of the stop switches 42 to 44 A configuration may be adopted in which any one of the four re-game winnings is established and the state is shifted to any one of the first RT state to the third RT state.

(4)上記実施の形態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを選択可能な構成、すなわち役の抽選結果が予め定めた結果となった場合に遊技状態を選択可能な構成としたが、これに加えて、BB状態等の所定の遊技状態が終了した場合に遊技状態を選択可能な構成としても良いし、予め定めた所定回数の遊技が行われた場合に遊技状態を選択可能な構成としても良い。   (4) In the above embodiment, when the first regame to the fourth regame are won, the configuration in which one of the first RT state to the third RT state can be selected, that is, the winning lottery result is determined in advance. The game state can be selected when the result is obtained, but in addition to this, the game state may be selected when a predetermined game state such as the BB state ends, or may be determined in advance. It is good also as a structure which can select a game state when a predetermined number of games are performed.

(5)上記実施の形態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを選択可能な構成としたが、役の抽選に外れた場合にストップスイッチ42〜44の操作を通じて第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを選択可能な構成としても良い。   (5) In the above embodiment, when the first re-game to the fourth re-game are won, the first RT state to the third RT state can be selected. In such a case, the first RT state to the third RT state may be selected through the operation of the stop switches 42 to 44.

(6)上記実施の形態では、BB状態が終了した場合に限って通常遊技状態に移行し、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかから通常遊技状態に移行しない構成としたが、移行する構成としても良いことは言うまでもない。   (6) In the above embodiment, the transition to the normal gaming state is made only when the BB state ends, and the transition to the normal gaming state is not made from any of the first RT state to the third RT state. It goes without saying that it is also good.

(7)上記実施の形態では、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。このとき、1回の遊技に必要なメダル数より少ない枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良いし、前記メダル数より多い枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。また、このように所定の入賞が成立した場合に遊技状態を移行させるのではなく、所定の入賞が成立しなかった場合すなわち取りこぼしが発生した場合に遊技状態を移行させる構成としても良い。   (7) In the above embodiment, in the case of shifting to any one of the first RT state to the third RT state, a configuration in which any of the second re-game winnings to the fourth re-game winnings is established and a re-game privilege is given. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be configured to give a privilege for paying out a predetermined number of medals. At this time, it may be configured to give a privilege for paying out medals less than the number of medals required for one game, or may be configured to give a privilege to pay out more medals than the number of medals. Further, instead of shifting the gaming state when a predetermined winning is achieved in this way, the gaming state may be shifted when a predetermined winning is not achieved, that is, when a missing game occurs.

(8)上記実施の形態では、第1RT状態に移行させる場合と、第2RT状態に移行させる場合と、第3RT状態に移行させる場合と、において再遊技の特典を付与する構成としたが、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与するのであればかかる構成に限定されるものではない。例えば、第1RT状態又は第2RT状態に移行させる場合に再遊技の特典を付与し、第3RT状態に移行させる場合に3枚のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、1回の遊技に3枚のメダルを必要とする構成においては、遊技者の有利度合いが等しくなる。   (8) In the above embodiment, a re-game privilege is given in the case of transition to the first RT state, the transition to the second RT state, and the transition to the third RT state. It is not limited to such a configuration as long as a privilege with the same degree of advantage is given. For example, it is good also as a structure which provides the privilege of giving a re-game when shifting to the 1st RT state or the 2nd RT state, and providing the privilege which pays out three medals when shifting to the 3rd RT state. Even in such a configuration, in a configuration that requires three medals for one game, the player's degree of advantage is equal.

(9)上記実施の形態では、第1RT状態に移行させる場合と、第2RT状態に移行させる場合と、第3RT状態に移行させる場合と、において遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する構成としたが、遊技者の有利度合いが異なる特典を付与する構成としても良い。   (9) In the above-described embodiment, a configuration in which a player is given a privilege equal in the degree of advantage in the case of shifting to the first RT state, the case of shifting to the second RT state, and the case of shifting to the third RT state. However, it is good also as a structure which provides the privilege from which a player's advantage degree differs.

(10)上記実施の形態では、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、第1RT状態〜第3RT状態のうち少なくとも1つの遊技状態に移行させる場合に特典を付与しない構成としても良い。   (10) In the above embodiment, in the case of shifting to any one of the first RT state to the third RT state, a configuration in which any of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established and a re-game privilege is given. However, it is good also as a structure which does not provide a privilege, when making it transfer to at least 1 game state among 1st RT state-3rd RT state.

(11)上記実施の形態では、非BB状態下でIV=4の際に当選となった場合、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行することとなる第2再遊技〜第4再遊技に当選となる構成とするとともに、遊技状態が移行しない第1再遊技にも当選となる構成としたが、第1再遊技に当選とならない構成としても良い。かかる構成とした場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、いずれの入賞も成立しないように停止情報を設定する構成とすれば、上記実施の形態と同様にそのときの遊技状態を維持することができる。但し、かかる構成とした場合には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合と、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに現在のRT状態と対応する再遊技入賞を成立させることができる操作タイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合と、において、遊技状態が変化しないという同一の事象が発生するものの当該遊技回で付与される特典の有利度合いに差異が生じることとなる。   (11) In the above-described embodiment, when winning is performed when IV = 4 in the non-BB state, the second re-game to the fourth re-transition will shift to one of the first RT state to the third RT state. While the configuration is such that the game is won and the first re-game where the gaming state does not shift is also the configuration that is won, the first re-game may not be won. In such a configuration, if the stop information is set so that no winning is established when the left stop switch 42 is operated first, the gaming state at that time is the same as in the above embodiment. Can be maintained. However, in such a configuration, when the left stop switch 42 is operated first, and when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, a replay prize corresponding to the current RT state is established. In the case where the left stop switch 42 is operated at an operable timing, the same phenomenon that the gaming state does not change occurs, but there is a difference in the degree of advantage of the privilege given in the gaming times.

(12)上記実施の形態では、IV=4の際に当選となって遊技状態を維持する場合、第1再遊技入賞を成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。このとき、1回の遊技に必要なメダル数より少ない枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良いし、前記メダル数より多い枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。   (12) In the above embodiment, when winning and maintaining the gaming state when IV = 4, the first re-game winning is established and the re-game privilege is given. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to give a privilege to pay out a predetermined number of medals. At this time, it may be configured to give a privilege for paying out medals less than the number of medals required for one game, or may be configured to give a privilege to pay out more medals than the number of medals.

(13)上記実施の形態では、IV=4の際に当選となって遊技状態を維持する場合に再遊技の特典を付与する構成としたが、第1RT状態〜第3RT状態に移行させる場合と遊技者の有利度合いが等しい特典を付与するのであればかかる構成に限定されるものではない。例えば、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合に再遊技の特典を付与し、遊技状態を維持する場合に3枚のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、1回の遊技に3枚のメダルを必要とする構成においては、遊技者の有利度合いが等しくなる。   (13) In the above-described embodiment, when the game state is won when IV = 4 and the game state is maintained, a re-playing privilege is provided. However, the transition from the first RT state to the third RT state is performed. The present invention is not limited to such a configuration as long as a privilege with the same degree of player's advantage is given. For example, it is good also as a structure which provides the privilege of giving a re-game when changing to any of the 1st RT state-the 3rd RT state, and providing the privilege which pays out three medals when maintaining a game state. Even in such a configuration, in a configuration that requires three medals for one game, the player's degree of advantage is equal.

(14)上記実施の形態では、非BB状態下において外れとなる確率を除いて第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成としたが、ベル等の他の所定の役に当選となる確率が最も高くなる構成としても良いことは言うまでもない。   (14) In the above embodiment, the probability of winning the first to fourth replays is the highest except for the probability of losing in the non-BB state. It goes without saying that it is possible to adopt a configuration in which the probability of winning the role is the highest.

(15)上記実施の形態では、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態において、第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)と、第5再遊技のみに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)と、を変化させることで遊技者の有利度合い、すなわち1遊技回あたりのメダル払出の期待値を等しくする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ベルに当選となる確率と、第5再遊技のみに当選となる確率と、を変化させることで遊技者の有利度合いを等しくする構成としても良い。   (15) In the above embodiment, the probability of winning the first re-game to the fourth re-game in each of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state (winning when IV = 4) Probability) and the probability of winning only for the fifth replay (probability of winning when IV = 5), the player's advantage, that is, the expected value of medal payout per game round However, the present invention is not limited to such a configuration, and the player's advantage level is made equal by changing the probability of winning the bell and the probability of winning only the fifth replay. It is good also as composition to do.

(16)上記実施の形態では、第2再遊技〜第4再遊技に当選となる機会が発生する一方、第2再遊技〜第4再遊技のいずれか1つのみに当選となる機会が発生しない構成としたが、第2再遊技〜第4再遊技の全てに当選となる機会と、第2再遊技〜第4再遊技の少なくとも1つに当選となる機会と、が共に発生する構成としても良い。   (16) In the above embodiment, an opportunity to win in the second regame to the fourth regame occurs, while an opportunity to win in only one of the second regame to the fourth regame occurs. As a configuration in which both an opportunity to win all of the second regame to the fourth regame and an opportunity to win at least one of the second to fourth regame are generated. Also good.

(17)上記実施の形態では、第5再遊技とBBに共に当選となる構成について説明したが、これに代えて又は加えて、小役とBBに共に当選となる構成としても良い。   (17) In the above embodiment, the configuration in which the fifth regame and the BB are both won has been described. However, instead of or in addition to this, a configuration in which the small role and the BB are both won may be employed.

(18)上記実施の形態では、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立した場合、遊技状態を第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としたが、BB当選フラグを持ち越している状況で第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態を移行させない構成としても良い。   (18) In the above embodiment, when any one of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established, the game state is shifted to any one of the first RT state to the third RT state. A configuration may be adopted in which the game state is not shifted when any of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established in a situation where the winning flag is carried over.

(19)上記実施の形態では、第5再遊技に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第5再遊技入賞が成立する構成としたが、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に第5再遊技入賞が成立しない構成としても良い。例えば、左リール32Lの7番の位置に第5再遊技図柄たる「リプレイ」図柄に代えて他の図柄を配置する。かかる構成とした場合には、左リール32Lの1番〜5番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができず、第5再遊技入賞が成立しない。   (19) In the above embodiment, when the fifth regame is won, the fifth regame winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. However, at the predetermined timing, the stop switch 42 A configuration may be adopted in which the fifth re-game winning is not established when 44 is operated. For example, another symbol is arranged in place of the “replay” symbol which is the fifth replay symbol at the seventh position of the left reel 32L. In such a configuration, when the left stop switch 42 is operated while the symbols 1 to 5 of the left reel 32L have reached the lower stage, the “replay” symbol is stopped on the active line. And the 5th regame prize is not established.

(20)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (20) In the above-described embodiment, the combination of symbols for which winning a prize is established is an example, and is not limited to the combination of these symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(21)上記実施の形態では、BB状態を備えるとともに当該BB状態下で遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンについて説明したが、BB状態を備えずに例えばRB状態やCB状態等によって遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンにおいては、RBと第5再遊技に共に当選となる機会やCBと第5再遊技に共に当選となる機会が発生する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (21) In the above embodiment, a slot machine having a BB state and allowing a player to increase medals under the BB state has been described. However, without a BB state, for example, by an RB state or a CB state In a slot machine where the player can increase medals, if the opportunity to win both the RB and the 5th regame or the opportunity to win both the CB and the 5th regame occurs, It can be expected that the same effects as those of this embodiment can be achieved.

(22)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (22) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, even after one bet or two bets, the start command is issued. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(23)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (23) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, the privilege to pay out medals is provided, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(24)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (24) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(25)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (25) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選結果が特別役(BB)当選であって特別絵柄(BB図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB設定フラグセット処理機能S604)と、
前記役の抽選結果が所定役(第5再遊技)当選であって所定絵柄(第5再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典(再遊技)を付与する所定特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と
を備え、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記特別遊技状態以外の遊技状態として、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第1所定遊技状態(第1RT状態)と、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じるとともに前記第1所定遊技状態より前記所定役に当選となる確率が高い第2所定遊技状態(第3RT状態)と、を少なくとも備え、
前記役の抽選結果が第1結果(第1再遊技〜第4再遊技に当選)であって前記停止操作手段に第1特定操作(中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに左リール32Lの5番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する操作)がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S503)と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第2特定操作(中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに左リール32Lの19番〜4番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する操作)がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第2所定遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S509)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
When the result of lottery winning is a special role (BB) win and the special pattern (BB symbol combination) stops at the effective position (active line), the gaming state is advantageous for the player (BB state) Special game state transition means for shifting to (BB setting flag set processing function S604 of the main control device 101),
When the lottery result of the combination is a predetermined combination (fifth replay) winning and a predetermined pattern (combination of fifth replay symbols) stops at the effective position, a predetermined privilege (replay) is given to the player. In a gaming machine having a predetermined privilege granting means (automatic insertion processing function in the start waiting process of the main control device 101), the opportunity to win both the special role and the predetermined role in one game round,
As a gaming state other than the special gaming state, a first predetermined gaming state (first RT state) in which an opportunity to win both the special role and the predetermined role in one game round occurs, and the special role and the above in one game round. At least a second predetermined gaming state (third RT state) in which a chance to win both of the predetermined roles is generated and the probability of winning the predetermined role is higher than the first predetermined gaming state;
The winning lottery result is the first result (winning from the first re-game to the fourth re-game), and the first specific operation (the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated on the stop operation means) If the operation of operating the left stop switch 42 when the symbols 5 to 11 of the left reel 32L have reached the lower stage), the gaming state at that time is a gaming state other than the special gaming state. First transition means (first RT setting flag set processing function S503 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the first predetermined gaming state regardless of the gaming state at that time;
The lottery result of the combination is the first result, and the stop operation means is operated by the second specific operation (middle stop switch 43 or right stop switch 44 is operated first, and the 19th to 4th symbols of the left reel 32L are displayed. If the game state at that time is a game state other than the special game state, the game state is changed regardless of the game state at that time. A gaming machine comprising second transition means (third RT setting flag set processing function S509 of the main controller 101) for shifting to the second predetermined gaming state.

本遊技機によれば、特別遊技状態以外の遊技状態として、1遊技回で特別役と所定役に共に当選となる機会が生じる第1所定遊技状態と、1遊技回で特別役と所定役に共に当選となる機会が生じるとともに第1所定遊技状態より所定役に当選となる確率が高い第2所定遊技状態と、が少なくともある。このように所定役に当選となる確率が異なる複数の遊技状態を設けることにより、所定絵柄を有効位置に停止させて特別役に当選していることを遊技者に期待させる頻度を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, as a gaming state other than the special gaming state, the first predetermined gaming state in which an opportunity to win both the special role and the predetermined role in one game round is generated, and the special role and the predetermined role in one gaming round. There is at least a second predetermined gaming state in which a chance to win is generated and the probability of winning a predetermined role is higher than that in the first predetermined gaming state. In this way, by providing a plurality of gaming states with different probabilities of winning a predetermined role, it is possible to change the frequency at which the player is expected to win the special role by stopping the predetermined picture at the effective position. It becomes possible.

また、第1所定遊技状態には、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第1結果となり、停止操作手段に第1特定操作がなされた場合に移行し、第2所定遊技状態には、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第1結果となり、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合に移行する。かかる構成とすることにより、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態のいずれの遊技状態で遊技を行うかを、停止操作手段の操作を通じて遊技者に選択させることが可能となる。つまり遊技者は、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第1結果となった場合に、所定絵柄が有効位置に停止する機会が多い遊技状態でその後の遊技を行うか、所定絵柄が有効位置に停止する機会が少ない遊技状態でその後の遊技を行うか、を選択することができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となる。   The first predetermined gaming state is shifted to a case where the lottery result of the combination becomes a first result under a gaming state other than the special gaming state and the first specific operation is performed on the stop operation means, and the second predetermined gaming state In the game state other than the special game state, the lottery result of the combination becomes the first result, and the process proceeds to the case where the second specific operation is performed on the stop operation means. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select whether to play a game in the first predetermined gaming state or the second predetermined gaming state through the operation of the stop operation means. In other words, the player can perform a subsequent game in a gaming state in which there are many opportunities for the predetermined pattern to stop at the valid position when the result of lottery of the role is the first result under a gaming state other than the special gaming state, It is possible to select whether or not the subsequent game is to be performed in a gaming state in which the chance that the pattern stops at the effective position is small. As a result, the player can play a game in a gaming state that matches the player's own preferences.

さらに、役の抽選結果が第1結果となった場合に第1所定遊技状態又は第2所定遊技状態に移行させることが可能な構成、すなわち同一遊技回で第1所定遊技状態又は第2所定遊技状態を選択可能な構成とすることにより、例えば遊技者が移行させたいと考えていない遊技状態への移行機会のみが頻繁に発生し、遊技状態を移行させることができないことで遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   Furthermore, when the lottery result of the combination becomes the first result, it is possible to shift to the first predetermined game state or the second predetermined game state, that is, the first predetermined game state or the second predetermined game in the same game times. By adopting a state selectable configuration, for example, only the opportunity to transition to a gaming state that the player does not want to transition frequently occurs, and the gaming motivation is reduced because the gaming state cannot be transitioned. It becomes possible to suppress that.

以上の結果、所定絵柄が有効位置に停止する機会が多い遊技性を望む遊技者と、前記機会が少ない遊技性を望む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   As a result of the above, providing the gameability desired by the player to the player who wants a game with many opportunities to stop the predetermined pattern at the effective position and the player who wants the gameability with less chances. It becomes possible to make it.

なお、第1移行手段が「そのときの遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を第1所定遊技状態に移行させる」とは、第2所定遊技状態等の第1所定遊技状態以外の遊技状態から第1所定遊技状態に移行させる場合の他に、第1所定遊技状態から第1所定遊技状態に移行させる場合も含む。第2移行手段についても同様である。   The first transition means that “if the game state at that time is a game state other than the special game state, the game state is shifted to the first predetermined game state regardless of the game state at that time” is the second predetermined state. In addition to the transition from the gaming state other than the first predetermined gaming state such as the gaming state to the first predetermined gaming state, the transition from the first predetermined gaming state to the first predetermined gaming state is also included. The same applies to the second transition means.

遊技機2.上記遊技機1において、遊技状態が前記第1所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第1抽選情報(第1RT状態用抽選テーブル)を記憶する第1抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、遊技状態が前記第2所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第2抽選情報(第3RT状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、を備え、少なくとも前記第2抽選情報は、前記所定役にのみ当選となる単独当選情報(IV=5)と、前記所定役と前記特別役に共に当選となる複数当選情報(IV=6)と、を有し、前記第2所定遊技状態では、前記所定役に当選となった場合に前記特別役にも当選となる割合が前記第1所定遊技状態における前記割合よりも低くなることを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, when the gaming state is the first predetermined gaming state, the first lottery information storage unit that stores the first lottery information (the first RT state lottery table) used by the lottery unit for the lottery of the combination. (ROM 105 of the main control device 101) and second lottery information (third RT state lottery table) that the lottery means uses for the lottery of the combination when the gaming state is the second predetermined gaming state. Lottery information storage means (ROM 105 of the main controller 101), and at least the second lottery information includes single winning information (IV = 5) for winning only the predetermined combination, the predetermined combination and the special combination In the second predetermined gaming state, when the predetermined combination is won, the ratio of winning the special combination is the first ratio. Predetermined gaming state Game machine characterized by comprising less than definitive said ratio.

本遊技機によれば、第2所定遊技状態では、第1所定遊技状態と比して所定役に当選となる確率が高くなる一方、所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が低くなる。かかる構成とすることにより、遊技者が、所定役に当選する確率は低いものの所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が高い遊技性を好む遊技者と、所定役に当選する確率は高いものの所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が低い遊技性を好む遊技者と、のいずれであっても遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the second predetermined gaming state, the probability of winning a predetermined role is higher than in the first predetermined gaming state, but when a predetermined role is won, a special role is also won. The ratio is low. With this configuration, a player who has a low probability of winning a predetermined role, but who has a high percentage of winning a special role when winning a predetermined role, and a predetermined role Although it has a high probability of winning, it is possible to enjoy the game regardless of whether it is a player who likes a game with a low ratio of winning a special role when winning a predetermined role. .

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態は遊技者の有利度合いが等しいことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state have the same degree of player advantage.

本遊技機によれば、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態は遊技者の有利度合いが等しい。かかる構成とすることにより、各所定遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。例えば第1所定遊技状態と第2所定遊技状態との間に遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが大きい側の遊技状態で遊技を行いたいと考えるものと想定される。このため、かかる構成とした場合には、遊技者が一方の遊技状態のみを選択する可能性が考えられ、遊技状態が有利度合いの小さい側の遊技状態である場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、各所定遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   According to the gaming machine, the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state have the same degree of player advantage. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to enjoy the game in each predetermined game state. For example, if there is a difference in the player's advantage level between the first predetermined game state and the second predetermined game state, it is assumed that the player wants to play a game in the game state with the higher advantage level. The For this reason, in such a configuration, there is a possibility that the player may select only one gaming state, and when the gaming state is a gaming state with a less advantageous degree, the player's willingness to play is reduced. There is a possibility of letting it go. On the other hand, in the configuration in which the advantages of the first predetermined game state and the second predetermined game state are equal, the above-mentioned concerns can be resolved, and the player can enjoy the game in each predetermined game state.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記第1結果とは少なくとも第1役(第2再遊技)と第2役(第4再遊技)に当選となる結果であって、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に前記第1特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第1役と対応する第1絵柄(第2再遊技図柄の組合せ)を停止させる第1停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記役の抽選結果が第1結果であって前記停止操作手段に前記第2特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第2役と対応する第2絵柄(第4再遊技図柄の組合せ)を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記有効位置に前記第1絵柄が停止した場合、遊技者に第1特典(再遊技)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と、前記有効位置に前記第2絵柄が停止した場合、前記第1特典と遊技者の有利度合いが等しい第2特典(再遊技)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the first result is a result of winning at least the first role (second regame) and the second role (fourth regame), When the first lottery result is the first result and the first specific operation is performed on the stop operation means, the first symbol (combination of the second replay symbols) corresponding to the first combination is applied to the effective position. First stop control means for stopping (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101), and the lottery result of the combination is a first result, and the stop operation means performs the second specific operation. In the case of the second stop control means (stop information setting processing function S310 of the main control device 101 and the reel) for stopping the second picture (combination of the fourth replaying symbols) corresponding to the second combination at the effective position. Control processing function S210) When the first picture stops at the effective position, first privilege granting means (automatic input processing function in the start waiting process of the main control device 101) for giving the player a first privilege (replay), When the second pattern stops at the effective position, second privilege granting means for granting a second privilege (replay) in which the player's advantage is equal to the first privilege (automatic in the start waiting process of the main control device 101) A game machine characterized by comprising an input processing function).

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果である場合、停止操作手段に第1特定操作と第2特定操作のいずれを行った場合であっても遊技者の有利度合いが等しい第1特典又は第2特典が付与される。例えば第1特典と第2特典の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが大きい特典の付与を受けたいと考えるものと想定される。このため、例えば遊技者の望む遊技状態が有利度合いの小さな特典を付与された後に移行するものであった場合、遊技者が前記遊技状態に移行させることすなわち有利度合いの小さな特典が付与される特定操作を行うことを躊躇する可能性が考えられる。一方、第1特典と第2特典の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result, the player has the same degree of advantage regardless of whether the stop operation means is performed with the first specific operation or the second specific operation. 1 privilege or 2nd privilege is provided. For example, if there is a difference between the advantages of the first privilege and the second privilege, it is assumed that the player wants to receive a privilege with a large advantage. For this reason, for example, when the gaming state desired by the player shifts after a privilege with a small advantage is given, the player makes a transition to the gaming state, that is, the privilege with a small advantage is given. There is a possibility of hesitation to perform the operation. On the other hand, in the configuration in which the advantages of the first privilege and the second privilege are equal, the above-mentioned concern can be solved and the game can be fully enjoyed.

遊技機5.上記遊技機4において、前記第1特典付与手段及び前記第2特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体を払い出す特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 4, the first privilege granting means and the second privilege granting means are equal to or more than the number of game media used in the game times in which the lottery result of the combination is the first result. A gaming machine characterized by giving a privilege of paying out gaming media.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第1特定操作又は第2特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体が払い出される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を移行させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the first specific operation or the second specific operation is performed on the stop operation means in the game round in which the lottery result of the combination becomes the first result, the number of game media used in the game round The same or more game media are paid out. By adopting such a configuration, the player can shift the gaming state without reducing the game medium owned by the player.

遊技機6.上記遊技機4において、前記第1特典付与手段及び前記第2特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数の遊技媒体を、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく投入する再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In the gaming machine 4, the first privilege granting means and the second privilege granting means have the same number of game media as the number of game media used in the game round in which the lottery result of the combination is the first result. A gaming machine characterized by giving a privilege of re-playing without reducing the game media owned by the player.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第1特定操作又は第2特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数の遊技媒体が投入される再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を移行させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the first specific operation or the second specific operation is performed on the stop operation means in the game round in which the lottery result of the combination becomes the first result, the number of game media used in the game round Benefits for replaying the same number of game media are given. By adopting such a configuration, the player can shift the gaming state without reducing the game medium owned by the player.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特別遊技状態以外の遊技状態として1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第3所定遊技状態(通常遊技状態)を備え、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第3特定操作(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作)がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であれば当該遊技状態を維持する遊技状態維持手段(主制御装置101のRT状態処理において全てを否定判定する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, a third predetermined gaming state (normal gaming state) in which an opportunity to win both the special role and the predetermined role in one gaming round as a gaming state other than the special gaming state occurs. ), And the lottery result of the combination is the first result, and the stop operation means is subjected to a third specific operation (operation to operate the left stop switch 42 first), the gaming state at that time is A gaming machine comprising a gaming state maintaining means (a function that makes a negative determination in the RT state processing of the main control device 101) that maintains a gaming state other than the special gaming state.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態であれば当該遊技状態が維持される。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第1結果となった際に遊技状態を移行させたくない遊技者は、第3特定操作を行うことで引き続きそのときの遊技状態で遊技を行うことができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the third specific operation is performed on the stop operation means, if the gaming state at that time is a gaming state other than the special gaming state, the gaming state Is maintained. By adopting such a configuration, a player who does not want to shift the game state when the winning lottery result becomes the first result can continue to play the game in the current game state by performing the third specific operation. Can do. As a result, the player can play the game in a game state that matches the player's own preferences, and the player can enjoy the game.

遊技機8.上記遊技機7において、前記第1特定操作と前記第2特定操作の少なくとも一方を、前記停止操作手段を規定のタイミングで操作することを含む操作とし、前記第3特定操作を、前記停止操作手段の操作タイミングを含まない操作としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In the gaming machine 7, at least one of the first specific operation and the second specific operation is an operation including operating the stop operation means at a predetermined timing, and the third specific operation is the stop operation means. A gaming machine characterized in that the operation is not included in the operation timing.

本遊技機によれば、第1特定操作と第2特定操作の少なくとも一方は、停止操作手段を規定のタイミングで操作することを含む操作であって、第3特定操作は、停止操作手段の操作タイミングを含まない操作である。かかる構成とすることにより、第3特定操作を、第1特定操作と第2特定操作の少なくとも一方よりも容易な操作とすることが可能となる。この結果、役の抽選結果が第1結果となった際に遊技状態を移行させたくない遊技者の操作負荷を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the first specific operation and the second specific operation is an operation including operating the stop operation means at a specified timing, and the third specific operation is an operation of the stop operation means. This operation does not include timing. With this configuration, the third specific operation can be made easier than at least one of the first specific operation and the second specific operation. As a result, it becomes possible to reduce the operation load of the player who does not want to shift the gaming state when the lottery result of the combination becomes the first result.

遊技機9.上記遊技機7又は遊技機8において、前記第1結果とは少なくとも規定役(第1再遊技)に当選となる結果であって、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に前記第3特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記規定役と対応する規定絵柄(第1再遊技図柄の組合せ)を停止させる規定停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記有効位置に前記規定絵柄が停止した場合、遊技者に規定特典(再遊技)を付与する規定特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 7 or the gaming machine 8, the first result is a result of winning at least the specified combination (first regame), and the lottery result of the combination is the first result and the stop operation When the third specific operation is performed on the means, the specified stop control means (stop information setting process of the main control device 101) for stopping the specified pattern (combination of the first replay symbols) corresponding to the specified combination at the effective position Function S310 and reel control processing function S210), and when the specified picture stops at the effective position, specified privilege granting means for giving a specified privilege (replay) to the player (automatic in the start waiting process of the main control device 101) A game machine characterized by comprising an input processing function).

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第3特定操作を行った場合、有効位置に規定絵柄が停止して規定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技状態を移行させなかった結果として、又は役の抽選結果が第1結果となった際の遊技状態と対応する特定操作を行わなかった結果として、遊技者が自己の所有する遊技媒体を減少させることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the third specific operation is performed on the stop operation means, the specified picture is stopped at the effective position and the specified privilege is given. With this configuration, as a result of not changing the gaming state or as a result of not performing a specific operation corresponding to the gaming state when the lottery result of the combination becomes the first result, It is possible to suppress a decrease in the game media owned.

なお、本構成を上記遊技機4乃至遊技機6のいずれかに適用する場合には、規定特典の有利度合いを第1特典と等しくすることが望ましい。第1特定操作,第2特定操作及び第3特定操作のいずれを行った場合であっても付与される特典の有利度合いが等しくなり、遊技者の望む遊技状態と対応する特定操作を遊技者に行わせることが可能となるからである。   In addition, when this structure is applied to any of the gaming machine 4 to the gaming machine 6, it is desirable that the preferential benefit is equal to the first benefit. Even when any of the first specific operation, the second specific operation, and the third specific operation is performed, the degree of advantage of the privilege to be given becomes equal, and the specific operation corresponding to the gaming state desired by the player is given to the player. This is because it can be performed.

遊技機10.上記遊技機9において、前記規定特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体を払い出す特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In the gaming machine 9, the prescribed privilege granting unit grants a privilege to pay out game media equal to or more than the number of game media used in the game round in which the lottery result of the combination is the first result. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第3特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体が払い出される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third specific operation is performed on the stop operation means in the game round in which the lottery result of the winning combination is the first result, the number is equal to or more than the number of game media used in the game round. Game media is paid out. With such a configuration, the player can maintain the gaming state without reducing the game media owned by the player.

遊技機11.上記遊技機9において、前記規定特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数の遊技媒体を、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく投入する再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In the gaming machine 9, the prescribed privilege granting means has the same number of game media as the number of game media used in the game round in which the lottery result of the combination is the first result. A gaming machine characterized by giving a re-game benefit to be introduced without reducing the game.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第3特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数の遊技媒体が投入される再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third specific operation is performed on the stop operation means in the game times in which the lottery result of the combination is the first result, the same number of game media as the number of game media used in the game times are obtained. Benefits for replays to be thrown in are granted. With such a configuration, the player can maintain the gaming state without reducing the game media owned by the player.

遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、少なくとも前記各所定遊技状態において前記抽選手段が前記役の抽選に用いる抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル、第1RT状態用抽選テーブル、第2RT状態用抽選テーブル、第3RT状態用抽選テーブル)を、前記役の抽選結果が前記第1結果となる確率がいずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除いて最も高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In any one of the gaming machines 1 to 11, the lottery information used by the lottery means for the lottery of the combination in at least each of the predetermined gaming states (normal game state lottery table, first RT state lottery table, second RT state) The lottery table for the third RT state) is configured so that the probability that the lottery result of the winning combination becomes the first result is the highest except for the probability corresponding to the result that no winning combination is won. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、少なくとも各所定遊技状態では、いずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除き、役の抽選結果が第1結果となる確率が最も高い。かかる構成とすることにより、遊技状態の選択を行う機会を遊技者に多く提供することが可能となる。   According to this gaming machine, at least in each predetermined gaming state, the probability that the lottery result of the winning combination becomes the first result is the highest except for the probability corresponding to the result that no winning combination is won. With such a configuration, it is possible to provide a player with many opportunities to select a gaming state.

遊技機13.上記遊技機1乃至遊技機12のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特別役と前記所定役に共に当選となる結果である場合、前記有効位置に前記特別絵柄よりも前記所定絵柄を優先して停止させる優先停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any of the gaming machines 1 to 12, when the lottery result of the combination is a result of winning both the special combination and the predetermined combination, the predetermined pattern is prioritized over the special pattern at the effective position. And a priority stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101).

本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役と所定役に共に当選となる結果である場合、有効位置に特別絵柄よりも所定絵柄が優先して停止する。かかる構成とすることにより、例えば特別絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者であっても、所定絵柄が有効位置に停止した場合に特別役に当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技において特別役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the winning combination is a result that both the special winning combination and the predetermined winning combination are won, the predetermined design is stopped at the effective position in preference to the special drawing. By adopting such a configuration, for example, even a player who operates the stop operation means aiming at a special picture can expect to win a special role when the predetermined picture stops at an effective position. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for the special role winning in the repeated games.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆決定手段としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63: upper lamp constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 64: speaker constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 65 ... auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 81 ... sub-control board or suggestion Display control device as determining means, 101... Main control device as main control board, 102. CPU constituting the various control means such as means and the main control unit.

Claims (2)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段と
を備え、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記特別遊技状態以外の遊技状態として、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第1所定遊技状態と、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じるとともに前記第1所定遊技状態より前記所定役に当選となる確率が高い第2所定遊技状態と、を少なくとも備え、
前記役の抽選結果が第1結果であって前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、遊技状態を前記第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、遊技状態を前記第2所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、
遊技状態が前記第1所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第1抽選情報を記憶する第1抽選情報記憶手段と、
遊技状態が前記第2所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第2抽選情報を記憶する第2抽選情報記憶手段と
を備え、
前記第3特定操作を、特定の停止操作手段を最初に操作する操作とし、前記第1特定操作及び前記第2特定操作を、前記特定の停止操作手段と異なる停止操作手段を最初に操作することを含む操作とし、
少なくとも前記各所定遊技状態において前記抽選手段が前記役の抽選に用いる抽選情報を、前記役の抽選結果が前記第1結果となる確率がいずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除いて最も高くなる構成とし、
前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態の遊技者の有利度合いを等しくし、
前記役の抽選結果が前記第1結果となった場合、前記第1特定操作、前記第2特定操作、前記第3特定操作のいずれの操作がなされた場合であっても、再遊技の特典を付与する構成とし、
前記役の抽選結果が前記特別役と前記所定役に共に当選となる結果である場合、前記有効位置に前記特別絵柄よりも前記所定絵柄を優先して停止させる優先停止制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Special game state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when the lottery result of the combination is a special role winning and the special pattern stops at an effective position;
When the lottery result of the combination is a predetermined combination winning, and a predetermined pattern stops at the effective position, a predetermined privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player is provided, and the special combination and the predetermined combination in one game round In game machines where there is an opportunity to win
As a gaming state other than the special gaming state, a first predetermined gaming state in which an opportunity to win both the special role and the predetermined role in one game round is won, and both the special role and the predetermined role are won in one gaming round. And at least a second predetermined gaming state having a higher probability of winning the predetermined role than the first predetermined gaming state,
A first transition means for transitioning the gaming state to the first predetermined gaming state when the lottery result of the winning combination is a first result and the stop operation means is subjected to a first specific operation;
Second transition means for transitioning the gaming state to the second predetermined gaming state when the lottery result of the combination is the first result and the second manipulation is performed on the stop manipulation means;
A gaming state maintaining means for maintaining the gaming state at that time when the lottery result of the combination is the first result and a third specific operation is performed on the stop operation means;
First lottery information storage means for storing first lottery information that the lottery means uses for the lottery of the combination when the gaming state is the first predetermined gaming state;
A second lottery information storage means for storing second lottery information used by the lottery means for the lottery of the combination when the gaming state is the second predetermined gaming state;
The third specific operation is an operation to operate a specific stop operation means first, and the first specific operation and the second specific operation are first operated to a stop operation means different from the specific stop operation means. And operations including
At least the lottery information used by the lottery means for the lottery of the combination in each predetermined gaming state, except for the probability that the probability that the lottery result of the combination is the first result corresponds to the result that no combination is won The highest configuration,
Equalizing the player's advantage in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state;
When the lottery result of the combination becomes the first result, the re-game privilege is given regardless of any of the first specific operation, the second specific operation, and the third specific operation. The configuration to be granted
In the case where the lottery result of the combination is a result of winning both the special combination and the predetermined combination, priority stop control means is provided to stop the predetermined pattern with priority over the special pattern at the effective position. A featured gaming machine.
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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