JP5273342B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.
また、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」と言う)状態を備えたスロットマシンがある。RT状態では、再遊技当選確率が高くなる結果として再遊技入賞の成立する確率が高くなる。かかるRT状態は、例えばBB状態終了後等の所定の開始条件が成立した場合に移行し、所定回数のゲームが行われることやBBに当選すること等の終了条件が成立した場合に終了することが一般的である(例えば特許文献1参照)。また近年では、終了条件が異なる複数のRT状態を備えたスロットマシンも提案されている。 In addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, the game state advantageous to the player includes a replay time (hereinafter referred to as “RT”) state in which the probability of winning a re-game is higher than the normal state. There is a slot machine. In the RT state, that a high probability of establishment of re-winning game as a result of the re-game winning probability is high. The RT state shifts when a predetermined start condition is satisfied, for example, after the end of the BB state, and is ended when an end condition such as a predetermined number of games is played or a BB is won. Is common (see, for example, Patent Document 1). In recent years, a slot machine having a plurality of RT states with different termination conditions has also been proposed.
ここで、本発明者らは、スロットマシンに複数のRT状態を設けるにあたり、次のことを懸念するに至った。すなわち、一般の遊技者は、より有利度合いの大きな遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、各RT状態間で遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、有利度合いの小さなRT状態に移行すると、有利度合いの大きなRT状態に移行しなかったことで利益を逸してしまったかのような印象を遊技者が抱き、移行したRT状態下での遊技を堪能させることが出来ない可能性が考えられる。 Here, the present inventors have been concerned about the following in providing a plurality of RT states in the slot machine. That is, it is assumed that a general player plays a game while expecting to shift to a gaming state with a higher degree of advantage. For this reason, if there is a difference in the player's advantage level between each RT state, if the player shifts to the RT state with a low advantage level, it seems as if the profit has been lost due to the fact that the player does not shift to the RT state with a high advantage level. There is a possibility that the player may have a good impression and cannot enjoy the game under the transitioned RT state.
なお、以上の問題は、通常状態より遊技者に有利となるRT状態等の特定遊技状態を複数備えたスロットマシンに限らず、通常状態より遊技者に不利となる特定遊技状態を複数備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problems are not limited to slot machines having a plurality of specific game states such as an RT state that are more advantageous to the player than the normal state, but slots having a plurality of specific game states that are more disadvantageous to the player than the normal state. The problem is also applicable to machines. Further, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and end the variable display based on the subsequent operation of the stop operation means.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enjoying a game under a specific gaming state.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段を備え、前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が第1役当選であって第1入賞が成立した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与する再遊技付与手段と、前記役の抽選結果が第1特定役当選であって第1特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を第1回数の遊技を実行することが期待できる第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、前記役の抽選結果が第2特定役当選であって第2特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1特定遊技状態と異なるとともに前記第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段とを備え、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、遊技状態が第1遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、が異なるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに付与される遊技媒体の期待値が前記第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定するとともに、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記各遊技状態における抽選情報を設定し、前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定し、さらに、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、少なくとも次回の遊技が開始されるまでに前記当選結果を無効とする無効化手段を設け、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、前記第1特定入賞が成立せず、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記第2特定入賞が成立しない構成としたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of kinds of pictures, a start operation means operated to start circulation display of the pictures, and an operation of the start operation means A lottery means for performing a lottery of a combination, a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means, and a circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means Display control means for controlling the display of each of the circulation display means so as to stop the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means, and the winning winning the lottery of the combination If a winning pattern corresponding to the winning combination was stopped enabled position, in the gaming machine that includes a privilege providing means for providing a privilege to the player as a winning game, the lottery of the combination based on the game state Lottery information setting means for setting the lottery information, and when the result of the winning combination is the first winning combination and the first winning is established, the privilege granting means detects acceptance of the game medium used for the game. A game state based on a re-game granting means for granting a re-game privilege that allows the next game without a game, and that the lottery result of the combination is a first specific combination winning and a first specific winning is established The first specific game state transition means for shifting to the first specific game state that can be expected to execute the first number of games, and the lottery result of the combination is the second specific combination winning, and the second specific prize is established Based on the above, the second specific game state transition is made to shift the game state to the second specific game state that is different from the first specific game state and can be expected to execute a second number of games greater than the first number of times. With means and before Lottery information setting means, the first roles when the winning probability of the first roles when the gaming state is the first specific game state or the second specific game state, is gaming state is the first gaming state set winning probability, the lottery information so that different, when the gaming state is the first specific game state or the second specific gaming state, the expectation value of the game medium to be applied per game times The lottery information is set to be higher than the expected value in the first gaming state, and when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value is the expected value in the second specific gaming state. The lottery information is set to be higher than the first specific gaming state, and when the second number of games are performed after the transition to the first specific gaming state, the second specific gaming state is followed by the second Number of games The lottery information in each gaming state is set so that more gaming media are expected to decrease than the expected number of gaming media to be reduced when the game is performed, and under the first specific gaming state and the When a game is executed under the first gaming state, an expected value of the ratio of the number of game media provided to the number of game media used, and the game is executed under the second specific gaming state and the first gaming state. The lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used in the case of the game media is substantially equal, and the lottery result of the combination is the first specified In the case of a winning combination or the second specified winning combination, there is provided an invalidating means for invalidating the winning result until at least the next game is started, and the lottery result of the winning combination is the first specified winning combination Before When the first specific operation is performed on the stop operation means, the first specific winning is not established, the lottery result of the combination is the second specific combination winning, and the second operation is performed on the stop operation means. In such a case, the second specific prize is not established.
特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。 It becomes possible to enjoy the game under a specific game state.
以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212)と
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報(抽選テーブル)を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)を備え、
前記特典付与手段は、
前記役の抽選結果が第1役(第1再遊技)当選であって第1入賞(第1再遊技入賞)が成立した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与する再遊技付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、
前記役の抽選結果が第1特定役(第2再遊技)当選であって第1特定入賞(第2再遊技入賞)が成立したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第1RT状態)に移行させる第1特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT開始処理機能S603)と、
前記役の抽選結果が第2特定役(第3再遊技)当選であって第2特定入賞(第3再遊技入賞)が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1特定遊技状態と異なる第2特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第2特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT開始処理機能S605)と
を備え、
前記抽選情報設定手段を、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、遊技状態が第1遊技状態(通常状態)である場合における前記第1役の当選確率と、が異なるように前記抽選情報を設定する構成とし、
さらに、
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、少なくとも次回の遊技が開始されるまでに前記当選結果を無効とする無効化手段(主制御装置101の当選フラグリセット処理機能S203)を設け、
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作(入賞成立となる有効ライン上に「赤7」図柄を到達させることが不可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合、前記第1特定入賞が成立せず、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作(入賞成立となる有効ライン上に「白7」図柄を到達させることが不可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合、前記第2特定入賞が成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。
手段1によれば、第1特定役に当選して第1特定入賞が成立したことに基づいて、第1特定遊技状態に移行する。また、第2特定役に当選して第2特定入賞が成立したことに基づいて、第2特定遊技状態に移行する。加えて、役の抽選結果が第1特定役当選であって停止操作手段に第1特定操作がなされた場合には、第1特定入賞が成立せずに第1特定役当選が無効とされ、役の抽選結果が第2特定役当選であって停止操作手段に第2特定操作がなされた場合には、第2特定入賞が成立せずに第2特定役当選が無効とされる。かかる構成とすることにより、第1特定役又は第2特定役に当選している状況において、対応する特定操作を実行するのか否かを通じて、当選役と対応する特定遊技状態に移行させるのか否かを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成においては、遊技者が移行させたいと考える側の特定遊技状態に移行する特定役に当選した場合に、対応する特定操作を実行することなく対応する特定入賞を成立させれば良い。故に、遊技者の意向に即した形で遊技状態の移行を実行することが可能となり、特定遊技状態下での遊技を堪能させることが可能となる。
Start operation means (
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (
Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling the display (slip table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101),
When the winning symbol corresponding to the winning combination selected in the lottery is stopped after forming a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) at an effective position (effective line), a bonus is awarded to the player In a gaming machine provided with privilege granting means (payout determination processing S410, medal payout processing S210, RT state processing S211 and BB state processing S212 of the main control device 101),
Lottery information setting means (lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for setting lottery information (lottery table) used for the lottery of the combination based on the gaming state;
The privilege granting means
If the winning result of the winning combination is the first winning combination (first replaying) and the first winning (first replaying winning) is established, the next game is not detected without detecting the reception of the game medium used for the game. Re-game granting means for granting a re-play privilege to be enabled (automatic input processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101);
The gaming state is changed to the first specific gaming state (first RT) based on the fact that the lottery result of the combination is the first specific winning combination (second replaying) and the first specific winning (second replaying winning) is established. A first specific gaming state transition means (first RT start processing function S603 of the main control device 101) to be shifted to (state);
The gaming state is different from the first specific gaming state based on the fact that the lottery result of the winning combination is a second specific winning combination (third replaying) and a second specific winning (third replaying winning) is established. Second specific gaming state transition means (second RT start processing function S605 of the main control device 101) for transitioning to the second specific gaming state (second RT state);
When the lottery information setting means determines that the winning probability of the first combination when the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, and the gaming state is the first gaming state (normal state) The lottery information is set to be different from the winning probability of the first role in
further,
When the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination winning or the second specific winning combination winning, the invalidating means (the winning of the main control device 101) that invalidates the winning winning until at least the next game is started. Flag reset processing function S203),
The winning result of the winning combination is the first specific winning combination, and the stop operating means is set to the first specific operation (the “red 7” symbol cannot be reached on the active line where the winning is established. When the
According to the
手段2.上記手段1において、所定条件(BB状態終了)が成立した場合に遊技状態を第2遊技状態(RT準備状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の状態移行処理機能S716)を備え、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第2遊技状態である場合、前記第1特定役又は前記第2特定役に当選する確率が少なくとも前記第1遊技状態より高くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
手段2によれば、所定条件が成立した場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する。そして、第2遊技状態では、役の抽選結果が第1特定役当選又は第2特定役当選となる機会が少なくとも第1遊技状態よりも多くなる。かかる構成とすることにより、第2遊技状態下における遊技において、遊技者に特定遊技状態に移行させるか否かを選択させる機会を増加させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
According to the
手段3.上記手段2において、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選となり、対応する特定入賞が成立しなかった場合、前記第2遊技状態を継続させる継続手段(主制御装置101の準備状態中処理機能S602〜S607)を備えることを特徴とする遊技機。
手段3によれば、遊技状態が第2遊技状態である場合に第1特定役当選又は第2特定役当選となり、対応する特定入賞が成立しなかった場合、第2遊技状態が継続する。かかる構成とすることにより、遊技者は、自己の望む特定遊技状態に移行する特定役よりも先に他方の特定役に当選した場合であっても、特定入賞の成立を回避することにより、第2遊技状態下で自己の望む特定遊技状態に移行する特定役に当選することを期待することができる。故に、遊技者の意向に即した遊技状態下で遊技を実行させることが可能となり、特定遊技状態下での遊技を堪能させることが可能となる。
According to the
手段4.上記手段2又は手段3において、遊技状態が前記第2遊技状態に移行してから予め定めた規定回数(10回)の遊技が実行された場合、前記第2遊技状態を終了させる終了手段(主制御装置101のRT準備状態終了処理機能S806)を備えることを特徴とする遊技機。
手段4によれば、第2遊技状態は、当該第2遊技状態に移行してから規定回数の遊技が実行された場合に終了する。かかる構成とすることにより、遊技者に自己の望む特定遊技状態に移行する特定役に当選することを強く期待させながら遊技を実行させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
According to the
なお、本手段に上記手段3の構成を適用する場合には、継続手段よりも終了手段が優先する構成、すなわち、遊技状態が前記第2遊技状態に移行してから前記規定回数の遊技が実行された際に前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選となり、対応する特定入賞が成立しなかった場合、前記第2遊技状態を継続させることなく終了させる終了手段を備える構成とすれば、上述した作用効果を期待できる。 Note that when the configuration of the above means 3 is applied to this means, the end means has priority over the continuation means, that is, the specified number of games are executed after the gaming state has shifted to the second gaming state. If the first specific combination winning or the second specific combination winning is made and the corresponding specific winning is not established, the ending means for ending the second gaming state without continuing is provided. The effects described above can be expected.
手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定役に当選となる確率と、前記第2特定役に当選となる確率と、が等しくなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
手段5によれば、第1特定役に当選する確率と第2特定役に当選する確率とが等しくなるように抽選情報が設定される。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態に移行させるか否かの選択を行う機会と、第2特定遊技状態に移行させるか否かの選択を行う機会と、を等しく発生させることが可能となる。故に、一方の特定遊技状態への移行を望む遊技者が、他方の特定遊技状態への移行を回避させる機会が多いことを通じて、前記一方の特定遊技状態への移行を諦めてしまったり、遊技意欲を減退させてしまったりすることを回避することが可能となる。
According to the
手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、遊技状態が前記第1特定遊技状態に移行した場合、当該第1特定遊技状態下で第1回数(72回)の遊技を実行することが期待できるとともに、遊技状態が前記第2特定遊技状態に移行した場合、当該第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数(175回)の遊技を実行することが期待できる構成としたことを特徴とする遊技機。
手段6によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合には、当該第1特定遊技状態下で第1回数の遊技を実行することが期待できる一方、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合には、当該第2特定遊技状態下で第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる。かかる構成の場合、遊技者は、その後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数又は遊技時間を考慮し、前記遊技回数又は遊技時間に応じた特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者はその時々の状況に応じて当選した特定役と対応する特定入賞を成立させるのか否かを選択することが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下における遊技を楽しませることが可能となる。
According to the
手段7.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記第1特定遊技状態下で第1回数(72回)の遊技が実行された場合に前記第1特定遊技状態を終了させる第1特定遊技状態終了手段(第1RT状態下における主制御装置101のRT終了判定処理機能S609〜S613)と、前記第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数(175回)の遊技が実行された場合に前記第2特定遊技状態を終了させる第2特定遊技状態終了手段(第2RT状態下における主制御装置101のRT終了判定処理機能S609〜S613)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Mean 7 In any one of the
手段7によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合には、当該第1特定遊技状態下で第1回数の遊技が実行可能となる一方、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合には、当該第2特定遊技状態下で第1回数より多い第2回数の遊技が実行可能となる。かかる構成の場合、遊技者は、その後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数又は遊技時間を考慮し、前記遊技回数又は遊技時間に応じた特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者はその時々の状況に応じて当選した特定役と対応する特定入賞を成立させるのか否かを選択することが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下における遊技を楽しませることが可能となる。
According to the
手段8.上記手段6又は手段7において、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定するとともに、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
手段8によれば、遊技状態が第1特定状態又は第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が第1遊技状態における期待値よりも高くなるように抽選情報が設定される。故に、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に遊技状態が移行した場合には、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる。また、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、期待値が第2特定遊技状態における期待値よりも高くなるように抽選情報が設定される。したがって、1遊技回あたりの有利度合いを比較した場合には、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者に有利となる。かかる構成とすることにより、第1特定役又は第2特定役に当選した場合に、対応する特定操作を実行するか否かの選択をより強く促すことが可能となる。第1特定遊技状態と第2特定遊技状態を比較した場合に、第1特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは大きいものの早期に第1遊技状態より有利な状態が終了し、第2特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは小さいものの長期にわたって第1遊技状態より有利な状態が継続するからである。
According to the
手段9.上記手段8において、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
手段9によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように抽選情報が設定される。また、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように抽選情報が設定される。かかる構成とすることにより、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させた場合には、当該第1特定遊技状態が終了するまで遊技者の所有する遊技媒体が増加していくことを期待でき、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させた場合には、当該第2特定遊技状態が終了するまで第1遊技状態における遊技と比して遊技者の所有する遊技媒体が減少していくことが抑制されることを期待できる。故に、遊技者にその時々の状況に応じて当選役と対応する特定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのか否かを選択させることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数より多い回数の遊技を実行できるとともに少しでも長く第1遊技状態より有利な遊技状態を堪能したい遊技者は、第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。
According to the
なお、遊技を実行する際の遊技媒体数を遊技者が選択可能な遊技機においては、前記抽選情報設定手段を、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が遊技者の選択した遊技媒体数よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、前記期待値が遊技者の選択した遊技媒体数よりも低くなるように前記抽選情報を設定する構成とすれば、上述した作用効果と同様の作用効果を奏することが期待できる。 Note that, in a gaming machine in which the player can select the number of game media when executing the game, the lottery information setting means is configured such that, when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value is determined by the player. The lottery information is set to be higher than the number of selected game media, and when the game state is the second specific game state, the expected value is lower than the number of game media selected by the player. If it is set as the structure which sets lottery information, it can anticipate having the effect similar to the effect mentioned above.
手段10.上記手段8又は手段9において、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
手段10によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。
According to the
手段11.上記手段8乃至手段10のいずれかにおいて、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記第1回数及び前記第2回数を設定したことを特徴とする遊技機。
手段11によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。
According to the
手段12.上記手段8乃至手段11のいずれかにおいて、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
手段12によれば、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように各遊技状態における抽選情報が設定される。つまり、繰り返し遊技を実行した場合には、第1特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、第2特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、における遊技者の有利度合いがほぼ等しくなる。かかる構成とすることにより、いずれの特定遊技状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各特定遊技状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数の特定遊技状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは期待値が高い側の特定遊技状態に移行させ、より多くの遊技媒体を所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。
According to the
なお、「ほぼ等しい」とは、第1回数の遊技が第1特定遊技状態下で実行され、第1特定遊技状態への移行確率の逆数から第1回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、第2回数の遊技が第2特定遊技状態下で実行され、第2特定遊技状態への移行確率の逆数から第2回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、が1枚以下となることを言う。 Note that “substantially equal” means that the first number of games are executed under the first specific game state, and the number of games obtained by subtracting the first number from the reciprocal of the transition probability to the first specific game state is the first game. When the game is executed under the state, the difference between the expected number of used game media and the number of use of the game medium and the second number of games are executed under the second specific game state, and the reciprocal of the transition probability to the second specific game state It means that the difference between the expected number of game media to be used and the number of uses is one or less when the number of games reduced by the second number of times is executed under the first game state.
手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記各循環表示手段のうち規定の循環表示手段(右リール32R)には、前記第1特定入賞を形成する第1特定絵柄(「赤7」図柄)を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定入賞を形成する第2特定絵柄(「白7」図柄)が前記所定位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記所定位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
手段13によれば、規定の循環表示手段には、第1特定入賞を形成する第1特定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定入賞を形成する第2特定絵柄が所定位置に到達せず、第2特定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が所定位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、第1特定入賞を成立させて第1特定遊技状態に移行させたい遊技者は、入賞成立となる有効位置に第1特定絵柄を到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作することにより、第1特定役に当選した場合に第1特定入賞を成立させることができるとともに、第2特定役に当選した場合に第2特定入賞が成立することを回避できる。同様に、第2特定入賞を成立させて第2特定遊技状態に移行させたい遊技者は、入賞成立となる有効位置に第2特定絵柄を到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作することにより、第2特定役に当選した場合に第2特定入賞を成立させることができるとともに、第1特定役に当選した場合に第1特定入賞が成立することを回避できる。故に、遊技者が自己の望まない側の特定遊技状態と対応する特定入賞を誤って成立させてしまうことを回避することが可能となる。
According to the
手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記第1特定操作とは、前記各循環表示手段のうち規定の循環表示手段(右リール32R)と対応する停止操作手段が、前記第1特定入賞を形成する第1特定絵柄(「赤7」図柄)を前記有効位置に到達させることが不可能なタイミングで操作されることであり、前記第2特定操作とは、前記規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が前記第2特定入賞を形成する第2特定絵柄(「白7」図柄)を前記有効位置に到達させることが不可能なタイミングで操作されることであることを特徴とする遊技機。
手段14によれば、第1特定役に当選している状況において、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが不可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第1特定入賞が成立することを回避でき、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが不可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定入賞が成立することを回避できる。
According to the
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「星」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As symbols, “star” symbol (for example, 20th of
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In this
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、1枚役入賞と、チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として8枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「青年」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、1枚役入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われる。
Small prizes for which medals are paid out include a bell prize, a watermelon prize, a single prize, and a cherry prize. When the “bell” symbols of the
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。
As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize. When the “red 7” symbols of the
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、第1再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。 As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a first re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medal payout and the game state transition are not performed as the first re-game winning, but the next medal is not inserted. A replay privilege that allows game play is given.
また、再遊技の特典と状態移行の特典とが共に付与される入賞としては、第2再遊技入賞と、第3再遊技入賞とがある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合、第2再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第1リプレイタイム状態(以下、「第1RT状態」と言う。)に移行する。同様に、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、第3再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第2リプレイタイム状態(以下、「第2RT状態」と言う。)に移行する。
In addition, as a prize to which both a re-game privilege and a state transition privilege are given, there are a second re-game prize and a third re-game prize. When stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第2再遊技図柄の組合せとは、第2再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第2再遊技図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤7」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the second replay symbol is a combination of symbols for the second replay winning, that is, a combination of “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the
1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。
When the first medal is inserted into the
なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。
Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the
ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で第1〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether any of the first to third re-game winnings is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS208の抽選処理、ステップS209のリール制御処理、ステップS210のメダル払出処理、ステップS211のRT状態処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS208の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S208 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,BB状態,RT準備状態,第1RT状態,第2RT状態の5種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、第1再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの6種類の役について判定が行われ、第2再遊技及び第3再遊技の2種類の役については判定が行われないようになっている。
The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1再遊技,ベル,スイカ,チェリー,1枚役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグをセットしない。 By the way, if the set winning flag is one of the first replay winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, or the one-piece winning flag, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 6, BB winning is made. Do not set the flag. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, if one of the first replay, the bell, the watermelon, the cherry, or the single player is won, the corresponding winning flag is set, while the BB is won. Does not set the BB winning flag.
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、第1再遊技の当選確率は約7.30分の1、ベルの当選確率は約10.9分の1、スイカの当選確率は128分の1、チェリーの当選確率は約73.0分の1、1枚役の当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.36分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of BB is about 1/200, the winning probability of the first replay is about 7.30, and the winning of the bell The probability is about 10.9, the watermelon winning probability is 1/128, the cherry winning probability is about 73.0 / 1, and the winning combination of 1 sheet is 1/128. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.36.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
In the
このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
Thus, by setting the sliding table so that each
図14は、左リール32Lの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、16番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。
FIG. 14 is an example of a sliding table that is set when the “replay” symbol of the
さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mと右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。ここで、左リール32Lの当選図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットするのは、一般的に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ42〜44が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるためである。
In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
Here, the symbol arrangement of each
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第1再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
The “replay” symbol is arranged on each of the
本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
In the
一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの3番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「青年」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、右リール32Rにおいては、「白7」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、BB、スイカ、チェリー、1枚役のいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
On the other hand, the “watermelon” symbols are not arranged on the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。 Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.
BB当選フラグと第1再遊技当選フラグがセットされている場合、第1再遊技入賞を優先して成立させるための第1再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。第1再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。
When the BB winning flag and the first regame winning flag are set, the first regame winning slide table for preferentially establishing the first regame winning is set. In the first replay winning slide table, the "replay" symbol of the
BB当選フラグと小役当選フラグ(すなわち、ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lについては、「赤7」図柄と当選小役図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール32M及び右リール32Rについては、「赤7」図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、「赤7」図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。
When the BB winning flag and the small role winning flag (that is, any one of the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, and the one-sheet winning flag) are set, the BB for preferentially establishing the BB winning. Set the priority winning slide table. However, the “
次に、ステップS209のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.
停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。
In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42〜44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.
すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。
That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
On the other hand, if it is determined in step S408 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
次に、ステップS210のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S210 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第1再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、第1再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, it is determined whether or not the first re-game winning has been established based on the winning combination set in the payout determination processing. If the first regame winning is not established, the medal payout process is terminated as it is. If the first regame winning is established, a regame setting process is performed for setting the gaming state to the replaying state. The medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS211のRT状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、現在の遊技状態がRT準備状態か否かを判定する。RT準備状態である場合には、ステップS602〜ステップS607に示す準備状態中処理を実行し、RT状態処理を終了する。RT準備状態でない場合には、ステップS608に進み、現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態である場合には、ステップS609〜ステップS613に示すRT終了判定処理を実行し、RT状態処理を終了する。RT状態でない場合には、上記各処理を実行することなくそのままRT状態処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is an RT preparation state. If it is in the RT ready state, the process in the ready state shown in steps S602 to S607 is executed, and the RT state process is terminated. If it is not in the RT ready state, the process proceeds to step S608, and it is determined whether or not the current gaming state is in the RT state. When it is in the RT state, the RT end determination process shown in steps S609 to S613 is executed, and the RT state process is ended. If it is not in the RT state, the RT state process is terminated without executing the above processes.
なお、準備状態中処理及びRT終了判定処理の詳細については、本スロットマシン10のゲーム性の理解を容易なものとするため、後述することとする。
The details of the preparatory state process and the RT end determination process will be described later in order to facilitate understanding of the game characteristics of the
次に、ステップS212のBB状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。そして、本実施の形態では、BB状態に移行してから終了するまでの間に、遊技者の所有するメダルが217枚増加するようになっている。 Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability that a prize (for example, a bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is established is higher than that in a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, the combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the number of medals owned by the player is increased by 217 between the transition to the BB state and the end.
さて、BB状態処理では、先ずステップS701にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS702〜ステップS705に示すBB判定処理を行う。 In the BB state process, first, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S702 to S705 is performed.
BB判定処理では、ステップS702にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS703に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS704にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットし、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、ステップS705にてRB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS701等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。
In the BB determination process, it is determined in step S702 whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not a BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. When a BB winning is established, a BB start process is executed in step S704 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state
一方、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS702がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS703がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなく本処理を終了する。 On the other hand, when the BB winning flag is not set (when step S702 is NO) or when the BB winning is not established (when step S703 is NO), the BB start process or the like is not executed. The process ends.
ステップS701にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS706に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS707にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS706にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS708にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS709では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS711では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS712に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 If it is determined in step S701 that the current gaming state is the BB state, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not a winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determining process. . If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S707. Thereafter, or when it is determined in step S706 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, and thus the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S708. Subsequently, in step S709, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state termination condition is established, so in step S710, the remaining payout winning / winning counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In subsequent step S711, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so that the process proceeds to step S712 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.
また、ステップS709において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS713に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS714〜ステップS715に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS714において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS715にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行う。また、ステップS711にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS715にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った後、ステップS716にて状態移行処理を実行し、BB状態処理を終了する。ここで、状態移行処理とは、遊技状態をRT準備状態に移行させるための処理であり、具体的には、RT準備設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットする処理を実行する。
In step S709, when neither the remaining payout / payout counter or the remaining JAC game counter is 0, that is, when the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S713 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S714 to S715 is performed. In the special game state end process, first, in step S714, the RB end process described above is performed. After that, in step S715, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters and performing an ending process is performed. In addition, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S711, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore the BB end process is performed in step S715. After performing the BB termination process, the state transition process is executed in step S716, and the BB state process is terminated. Here, the state transition process is a process for shifting the gaming state to the RT preparation state, and specifically, a process of setting the RT preparation setting flag in the state
このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、ステップS716にて状態移行処理を実行し、遊技状態がRT準備状態に移行するようになっている。そこで以下では、RT準備状態において実行される処理について説明する。 As described above, in this embodiment, when the BB state ends, the state transition process is executed in step S716, and the gaming state shifts to the RT preparation state. Therefore, hereinafter, processing executed in the RT preparation state will be described.
先ず、RT準備状態について概略を説明する。RT準備状態とは、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞の成立する可能性がある遊技状態である。そして、RT準備状態は、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれかが成立するか、BBに当選したことを以って終了する。 First, an outline of the RT preparation state will be described. The RT preparation state is a gaming state in which there is a possibility that a second regame prize and a third regame prize will be established. Then, the RT preparation state ends when either the second re-game winning or the third re-game winning is achieved or when BB is won.
RT準備状態における抽選処理(図12参照)では、ステップS302においてRT準備状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。 In the lottery process in the RT preparation state (see FIG. 12), the lottery table for the RT preparation state is selected in step S302, and the winning / failing determination of the combination is executed using the lottery table.
RT準備状態下で選択される第1抽選テーブルには、図19(a)に示すように、判定すべき役として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役が設定されている一方、第1再遊技が設定されていない。つまり、RT準備状態では、第1再遊技の当否判定が行われないようになっている。そして、第1再遊技に代えて判定すべき役として、第2再遊技と第3再遊技が設定されている。ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役については、通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVがそれぞれ設定されている。第2再遊技と第3再遊技のポイント値PVについては、通常状態用抽選テーブルにおける第1再遊技のポイント値PVが8976であるのに対し、それぞれ4488と半分の値に設定されている。したがって、RT準備状態では、上記5つの役に通常状態下と同じ確率で当選し、約14.6分の1の確率で第2再遊技に当選し、約14.6分の1の確率で第3再遊技に当選し、約1.36分の1の確率で外れとなる。第2再遊技又は第3再遊技に当選する確率は、約7.30分の1である。つまり、遊技状態がRT準備状態に移行すると、第1再遊技に代えて第2再遊技と第3再遊技の当否判定が行われるようになり、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞の成立する機会が生じる。 As shown in FIG. 19A, the first lottery table selected under the RT preparation state includes the same bell, watermelon, cherry, and the like as the normal state lottery table (see FIG. 13). While the five combinations of the single combination and BB are set, the first replay is not set. That is, in the RT preparation state, whether or not the first regame is successful is not performed. Then, as a role to be determined instead of the first regame, a second regame and a third regame are set. The same point value PV as in the normal state lottery table is set for each of the five combinations of bell, watermelon, cherry, one-sheet combination, and BB. Regarding the second regame and the third regame point value PV, the point value PV of the first regame in the normal state lottery table is 8976, but is set to 4488 and a half value respectively. Therefore, in the RT ready state, the above five roles are won with the same probability as in the normal state, the second replay is won with a probability of about 14.6, and the probability is about 14.6. Wins the third replay and loses with a probability of about 1.36. The probability of winning the second or third replay is about 7.30. In other words, when the gaming state shifts to the RT ready state, whether or not the second regame and the third regame are determined instead of the first regame is determined, and the second regame prize or the third regame prize is determined. An opportunity will be established.
抽選処理において、IV=1のときにステップS305にて肯定判定をした場合、ステップS306では、第2再遊技当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。続くステップS309では、第2再遊技に当選したことを示す抽選結果コマンドをセットする。表示制御装置81は、第2再遊技に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第2再遊技入賞を成立させることが可能であることを示唆すべく、上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。同様に、IV=2のときにステップS305にて肯定判定をした場合、ステップS306では、第3再遊技当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットし、ステップS309では、第3再遊技に当選したことを示す抽選結果コマンドをセットする。表示制御装置81は、第3再遊技に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第3再遊技入賞を成立させることが可能であることを示唆すべく、上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。つまり、第2再遊技又は第3再遊技に当選した場合には、上部ランプ63や補助表示部65にていずれの役に当選したのかが示唆される。なお、上述した第2再遊技当選フラグ及び第3再遊技当選フラグは、ゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。ステップS310のスベリテーブル設定処理では、第2再遊技に当選した場合、図14に示すスベリテーブルをセットする。換言すれば、図14に示すスベリテーブルは、第2再遊技に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。
In the lottery process, when the determination is affirmative in step S305 when IV = 1, in step S306, the second re-game winning flag is set in the winning
かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの第2再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。中リール32Mについては、第2再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、13番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは滑ることなくそのまま停止し、14番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。また、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは3図柄分だけ滑り、17番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに18番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。右リール32Rについては、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、1番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに2番の「赤7」図柄が中段に停止する。
In the slip table, the “replay” symbol which is the second replay symbol of the left reel 42L is set to stop at either the upper stage or the lower stage. The
ここで、右リール32Rの図柄配列について説明する。
Here, the symbol arrangement of the
右リール32Rには、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が、2番と4番と7番の位置に配置されている。2番の「赤7」図柄と4番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に1図柄分離れており、4番の「赤7」図柄と7番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れている。また、右リール32Rは、最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができる。一方、7番の「赤7」図柄と2番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に15図柄分離れている。このため、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができない。なお、本実施の形態では、表示窓26Rから上段,中段,下段の3つの図柄が視認可能であって、これら各位置に有効ラインが設定される。したがって、17番の「ベル」図柄〜7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、上段,中段,下段のいずれかの位置に「赤7」図柄を停止させることができる。例えば、17番の「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させれば、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄を上段に停止させることができる。また、18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させれば、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄を中段に停止させることができ、右リール32Rを3図柄分滑らせた後に停止させれば、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄を上段に停止させることができる。
On the
また、右リール32Rには、第3再遊技図柄たる「白7」図柄が、12番と15番と18番の位置に配置されている。12番の「白7」図柄と15番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れており、15番の「白7」図柄と18番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れている。このため、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができる。一方、18番の「白7」図柄と12番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に14図柄分離れている。このため、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができない。なお、本実施の形態では、表示窓26Rから上段,中段,下段の3つの図柄が視認可能であって、これら各位置に有効ラインが設定される。したがって、6番の「ベル」図柄〜18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、上段,中段,下段のいずれかの位置に「白7」図柄を停止させることができる。例えば、6番の「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させれば、第3再遊技図柄たる「白7」図柄を上段に停止させることができる。また、7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させれば、第3再遊技図柄たる「白7」図柄を中段に停止させることができ、右リール32Rを3図柄分滑らせた後に停止させれば、第3再遊技図柄たる「白7」図柄を上段に停止させることができる。
Further, on the
このように、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることはできないものの「赤7」図柄を停止させることができる。また、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることはできないものの「白7」図柄を停止させることができる。つまり、右リール32Rには、「赤7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(19番〜7番の区間)と、「白7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(8番〜18番の区間)と、が形成されるようにして、「赤7」図柄と「白7」図柄が配置されている。したがって、第2再遊技又は第3再遊技に当選した場合には、対応する当選図柄を入賞成立となる有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作する必要があり、前記タイミングで右ストップスイッチ44を操作しなかった場合には、取りこぼしが発生することとなる。
In this way, when the
例えば、第2再遊技に当選している状況において左リール32Lと中リール32Mの「リプレイ」図柄が右下がりラインL4上に並んで停止している場合、19番〜7番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば、第2再遊技入賞を成立させることができ、8番〜18番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば、第2再遊技入賞が成立せずに取りこぼしが発生することとなる。なお、右リール32Rを最初に停止させるべく右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rの「赤7」図柄が上段,中段,下段のいずれの位置に停止した場合であっても第2再遊技入賞成立の可能性が生じる。したがって、右ストップスイッチ44を最初に操作する場合には、17番〜7番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば、第2再遊技入賞を成立させる可能性が生じ、8番〜16番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば、第2再遊技入賞が成立せずに取りこぼしが発生することとなる。また上述したとおり、「リプレイ」図柄は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。故に、第2再遊技に当選している状況では、右ストップスイッチ44の操作タイミングにより、第2再遊技入賞が成立したり取りこぼしが発生したりする。第3再遊技に当選している場合についても同様である。
For example, when the “replay” symbols of the
RT準備状態下におけるRT状態処理(図17参照)では、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS602〜ステップS607の準備状態中処理を実行する。ステップS602では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。そして、第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS603にて遊技状態を第1RT状態に移行させるべく第1RT開始処理を実行し、RT状態処理を終了する。第1RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、遊技状態を第1RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに72をセットする。
In the RT state process under the RT preparation state (see FIG. 17), an affirmative determination is made in step S601, and the processing in the preparation state in steps S602 to S607 is executed. In step S602, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not the second re-game winning is achieved. If the second re-game winning is established, a first RT start process is executed to shift the gaming state to the first RT state in step S603, and the RT state process is terminated. In the first RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state
ここで、第1RT状態について簡単に説明する。第1RT状態とは、上述した抽選処理にて第1RT状態用に設定された第1RT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第1RT状態は、所定回数(本実施形態では72回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。 Here, the first RT state will be briefly described. The first RT state is a gaming state in which the first RT state lottery table set for the first RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. The first RT state ends when a predetermined number of games (72 times in the present embodiment) are played or BB is won.
図19(b)は、「設定3」の第1RT状態下で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第1再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8976であるのに対して55968と非常に高く設定されている。したがって、第1RT状態に移行すると第1再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第1再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図19(b)に示す抽選テーブルが選択された場合、第1再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第1再遊技には約1.17分の1の確率で当選し、約50.8分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第1RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第1再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第1RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。 FIG. 19B is a first RT state lottery table selected under the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination to be judged. Further, the point value PV of the bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB is set to the same value as the normal state lottery table, but the point value PV of the first replay is set in the normal state lottery table. While the value is 8976, 55968 is set very high. Therefore, when the state transitions to the first RT state, the probability of winning the first replay becomes very high. Since the first regame prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the first regame prize is established is very high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 19B is selected, the winning combination other than the first replay is won with the same probability as in the normal state, and the first replay is about 1.17 times smaller. Wins with a probability, and does not win any role with a probability of about 1 in 50.8. That is, the first RT state is a gaming state in which the percentage of games in which no winning is achieved is lower than in the normal state, and the first re-game winning is established with high probability. Therefore, when shifting to the first RT state, the player can play the game a predetermined number of times in a state that is more advantageous than the normal state.
ステップS602にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS604に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS605にて遊技状態を第2RT状態に移行させるべく第2RT開始処理を実行し、RT状態処理を終了する。第2RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに175をセットする。
If it is determined in step S602 that the second re-game winning is not established, the process proceeds to step S604, and whether or not the third re-game winning is established based on the winning combination set in the payout determination process. Determine whether. If the third re-game winning is established, a second RT start process is executed in step S605 to shift the gaming state to the second RT state, and the RT state process is terminated. In the second RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state
ここで、第2RT状態について簡単に説明する。第2RT状態とは、上述した抽選処理にて第2RT状態用に設定された第2RT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第2RT状態は、第1RT状態と同様、所定回数(本実施形態では175回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。 Here, the second RT state will be briefly described. The second RT state is a gaming state in which the lottery table for the second RT state set for the second RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. Then, similarly to the first RT state, the second RT state ends when a predetermined number of games (175 times in the present embodiment) are played or BB is won.
図19(c)は、「設定3」の第2RT状態下で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第1再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8976であるのに対して33260と非常に高く設定されている。したがって、第2RT状態に移行すると第1再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第1再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図19(c)に示す抽選テーブルが選択された場合、第1再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第1再遊技には約1.97分の1の確率で当選し、約2.73分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第2RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第1再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第2RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。また、第1RT状態と比較した場合、第2RT状態に移行すると、第1再遊技入賞の成立するゲームの割合が低くいずれの入賞も成立しないゲームの割合が高くなる一方、通常状態より有利な状態で第1RT状態より多くのゲームを行うことができる。 FIG. 19C is a lottery table for the second RT state selected under the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination to be determined. Further, the point value PV of the bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB is set to the same value as the normal state lottery table, but the point value PV of the first replay is set in the normal state lottery table. While the value is 8976, it is set to 33260 which is very high. Therefore, when the state transitions to the second RT state, the probability of winning the first replay becomes very high. Since the first regame prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the first regame prize is established is very high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 19 (c) is selected, a combination other than the first replay is won with the same probability as in the normal state, and the first replay is about 1.97 times. Wins with a probability, and does not win any role with a probability of about 1 / 2.73. That is, the second RT state is a gaming state in which the percentage of games in which no winning is achieved is lower than in the normal state, and the first re-game winning is established with high probability. Therefore, when shifting to the second RT state, the player can play the game a predetermined number of times in a state that is more advantageous than the normal state. In addition, when compared with the first RT state, when the state transitions to the second RT state, the proportion of games in which the first re-game winning is achieved is low and the proportion of games in which none of the winnings is achieved is high, while the state is more advantageous than the normal state. More games can be played than in the first RT state.
RT準備状態下で第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれも成立しなかった場合には、ステップS606に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS607に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT準備状態下でBBに当選した場合には、遊技状態がRT準備状態から通常状態に移行することとなる。一方、BB当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。
If neither the second re-game winning or the third re-game winning is achieved in the RT preparation state, the process proceeds to step S606, and it is determined whether or not the BB winning flag is set in the winning
上述したとおり、RT準備状態下で第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態がRT準備状態から第1RT状態又は第2RT状態に移行する。そして、これらRT状態下では、RT状態処理のステップS608にて肯定判定をし、ステップS609〜ステップS613に示すRT終了判定処理を実行する。 As described above, when the second re-game prize or the third re-game prize is established under the RT preparation state, the gaming state shifts from the RT preparation state to the first RT state or the second RT state. Under these RT states, an affirmative determination is made in step S608 of the RT state process, and an RT end determination process shown in steps S609 to S613 is executed.
終了判定処理では、先ずステップS609にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS610にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、第1RT状態又は第2RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS611にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS612に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS613に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS611にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合には、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS610,ステップS612が共にNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
In the end determination process, first, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S609, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S610. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been played in the first RT state or the second RT state, and therefore, stored in the state
次に、通常状態、第1RT状態、第2RT状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、各遊技状態におけるメダル払出の期待値と、BB状態が終了した後における遊技者の所有メダルの推移とについて説明する。なお以下では、役の抽選に当選したゲームで対応する入賞を成立させることを前提として説明する。また、BBに当選した場合には、BB状態下で遊技者の所有するメダルが217枚増加するため、BB入賞を成立させた際に220枚(すなわちメダル増加数の217にBB当選ゲームのベット数3を加算した値)のメダル払出が行われるものとみなす。同様に、第1再遊技に当選した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、第1再遊技入賞を成立させた際に3枚のメダル払出が行われるものとみなす。
Next, the player's advantageous degree in the normal state, the first RT state, and the second RT state, more specifically, the expected value of the medal payout in each gaming state, and the medal possessed by the player after the end of the BB state The transition will be described. In the following, description will be made on the premise that a corresponding winning is established in the game won in the lottery. In addition, when the BB is won, the number of medals owned by the player in the BB state increases by 217, so when the BB winning is established, 220 bets (that is, the number of medals increased to 217 is the BB winning game bet). It is assumed that the medal payout of the value obtained by adding
通常状態における各役の当選確率は、BB当選確率が約200分の1、第1再遊技当選確率が約7.30分の1、ベル当選確率が約10.9分の1、スイカ当選確率が128分の1、チェリー当選確率が約73.0分の1、1枚役当選確率が128分の1である。また、入賞成立時のメダル払出数は、BBが220枚、第1再遊技が3枚、ベルが8枚、スイカが6枚、チェリーが4枚、1枚役が1枚である。ここで、BB当選時に払い出される220枚のメダルは、実際にはBB状態下で払い出されるものであるため、通常状態下で考慮する必要がない。故に、通常状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.25枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、通常状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.75枚ずつ減少することが期待される。 The winning probability of each combination in the normal state is about 1/200 of the BB winning probability, about 1/30 of the first replay winning probability, about 10.9 of the bell winning probability, watermelon winning probability Is 1/128, the cherry winning probability is approximately 73.0 / 1, and the single-piece winning probability is 1/128. The number of medals to be paid out when winning the prize is 220 for BB, 3 for the first replay, 8 for the bell, 6 for the watermelon, 4 for the cherry, and 1 for the winning combination. Here, the 220 medals to be paid out at the time of winning the BB are actually paid out under the BB state, and therefore need not be considered under the normal state. Therefore, the expected value of the medal payout per game under the normal state is equal to the value obtained by multiplying the medal payout number corresponding to the winning probability of each combination other than BB, and adding these multiplication results, which is about 1.25. It becomes a sheet. Since three medals are required to play one game, when a game is played in a normal state, the player's medal is reduced by about 1.75 for each game. There is expected.
第1RT状態における各役の当選確率は、第1再遊技当選確率が約1.17分の1であることを除き、通常状態における当選確率と同じである。また、BB当選時に払い出される220枚のメダルについても、通常状態下と同様に第1RT状態下では考慮する必要がない。故に、第1RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約3.41枚となる。つまり、第1RT状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつ増加することが期待される。 The winning probability of each combination in the first RT state is the same as the winning probability in the normal state, except that the first replay winning probability is about 1.17. Also, 220 medals paid out at the time of winning the BB need not be considered in the first RT state as in the normal state. Therefore, the expected value of medal payout per game under the first RT state is equal to a value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probability of each combination other than BB, and adding the multiplication results. It will be 41 sheets. In other words, when a game is played in the first RT state, it is expected that medals owned by the player increase by about 0.41 for every game played.
第2RT状態における各役の当選確率は、第1再遊技当選確率が約1.97分の1であることを除き、通常状態における当選確率と同じである。また、BB当選時に払い出される220枚のメダルについても、通常状態下と同様に第2RT状態下では考慮する必要がない。故に、第2RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約2.37枚となる。つまり、第2RT状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.63枚ずつ減少することが期待される。 The winning probability of each combination in the second RT state is the same as the winning probability in the normal state, except that the first replay winning probability is about 1.97. Further, 220 medals paid out at the time of winning the BB need not be considered in the second RT state as in the normal state. Therefore, the expected value of medal payout per game under the second RT state is equal to the value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probabilities of each combination other than BB and adding these multiplication results. 37 sheets. In other words, when a game is played in the second RT state, it is expected that the medals owned by the player will decrease by about 0.63 each time one game is played.
図20は、BB状態終了後にゲームを継続して行った場合における所有メダルの期待値の推移を示す図である。図中の実線は、RT準備状態から第1RT状態を経由して通常状態に移行した場合における所有メダルの期待値の推移を示すものであり、破線は、RT準備状態から第2RT状態を経由して通常状態に移行した場合における所有メダルの期待値の推移を示すものである。 FIG. 20 is a diagram illustrating the transition of the expected value of owned medals when the game is continuously performed after the BB state ends. The solid line in the figure shows the transition of the expected value of owned medals when the RT preparation state shifts to the normal state via the first RT state, and the broken line passes from the RT preparation state to the second RT state. This shows the transition of the expected value of the owned medal when the state is shifted to the normal state.
BB状態が終了した場合、遊技者の所有メダルはBB状態に移行する前と比して217枚増加する。その後、BB状態終了後の1ゲーム目で第2再遊技入賞を成立させた場合、所有メダルを増減させることなく遊技状態が第1RT状態に移行する。第1RT状態では、所有メダルが1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつ増加することが期待されるため、第1RT状態終了となる73ゲーム終了の時点では、所有メダルが約29.5枚増加することが期待され、BB状態に移行する前と比して約247枚の所有メダル増加が期待できる。その後は、遊技状態が第1RT状態から通常状態に移行するため、BB入賞が成立するまで1ゲーム行う毎に約1.75枚ずつ減少することが期待される。 When the BB state ends, the player's owned medals increase by 217 compared to before the transition to the BB state. Thereafter, when the second re-game winning is established in the first game after the end of the BB state, the gaming state shifts to the first RT state without increasing or decreasing the number of owned medals. In the first RT state, it is expected that the number of owned medals will increase by about 0.41 every time one game is played. It is expected that the number of owned medals will increase by about 247 compared to before the transition to the BB state. After that, since the gaming state shifts from the first RT state to the normal state, it is expected to decrease by about 1.75 each time one game is played until a BB winning is established.
一方、BB状態終了後の1ゲーム目で第3再遊技入賞を成立させた場合、所有メダルを増減させることなく遊技状態が第2RT状態に移行する。第2RT状態では、所有メダルが1ゲーム行う毎に約0.63枚ずつ減少することが期待されるため、第2RT状態終了となる176ゲーム終了の時点では、所有メダルが約111枚減少することが期待され、BB状態に移行する前と比して約106枚の所有メダル増加が期待できる。その後は、遊技状態が第1RT状態から通常状態に移行するため、BB入賞が成立するまで1ゲーム行う毎に約1.75枚ずつ減少することが期待される。 On the other hand, when the third re-game winning is established in the first game after the end of the BB state, the gaming state shifts to the second RT state without increasing or decreasing the number of owned medals. In the 2nd RT state, it is expected that the number of owned medals will decrease by about 0.63 every time one game is played. It is expected that the number of owned medals will increase by about 106 compared to before the shift to the BB state. After that, since the gaming state shifts from the first RT state to the normal state, it is expected to decrease by about 1.75 each time one game is played until a BB winning is established.
このように、BB状態終了後に第1RT状態へ移行させた場合には、第1RT状態下で72ゲームの遊技を行っている間は所有メダルの増加が期待され、その後、通常状態下での遊技により所有メダルの急激な減少が期待されることとなる。一方、BB状態終了後に第2RT状態へ移行させた場合には、第1RT状態下での遊技のように所有メダルが増加することは期待できないものの、175ゲームと比較的長期にわたって所有メダルの減少を抑えることが期待できる。そして、BB状態が終了してから140ゲームの遊技を行った場合、より具体的には第1RT状態又は第2RT状態に移行させてから139ゲームの遊技を行った場合には、第1RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、がほぼ等しくなる。より厳密には、139ゲーム目の段階では第1RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値の方が約0.96枚多く、140ゲーム目の段階では第2RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値の方が約0.16枚多くなる。第2RT状態に移行させた場合には当該第2RT状態下でその後36ゲームの遊技を行うことが可能なため、第1RT状態又は第2RT状態に移行させてから140ゲーム以上の遊技を行う場合には、第2RT状態に移行させた場合の方が第1RT状態に移行させた場合よりも所有メダルの増加の期待値が高くなる。逆に、第1RT状態又は第2RT状態に移行させてから139ゲーム未満の遊技しか行わない場合には、第1RT状態に移行させた場合の方が第2RT状態に移行させた場合よりも所有メダルの増加の期待値が高くなる。 As described above, when the state is shifted to the first RT state after the end of the BB state, the number of owned medals is expected to increase while 72 games are played in the first RT state, and thereafter the game in the normal state As a result, it is expected that the number of owned medals will decrease sharply. On the other hand, when transitioning to the 2nd RT state after the end of the BB state, the number of owned medals cannot be expected to increase as in games in the 1st RT state, but the number of owned medals will decrease for a relatively long period of 175 games. It can be expected to suppress. Then, when 140 games are played after the BB state is finished, more specifically, when the 139 games are played after the transition to the first RT state or the second RT state, the state is changed to the first RT state. The expected value of the increase of owned medals in the case of shifting is almost equal to the expected value of the increase of owned medals in the case of shifting to the second RT state. More precisely, at the stage of the 139th game, the expected value of the increase in possession medals when shifting to the first RT state is about 0.96 more, and at the stage of the 140th game, the transition to the second RT state is made. In this case, the expected value of increase of owned medals is about 0.16 more. When transitioning to the 2nd RT state, it is possible to play 36 games thereafter in the 2nd RT state. Therefore, when transitioning to the 1st RT state or the 2nd RT state, playing 140 games or more. In the case of shifting to the second RT state, the expected value for the increase in possession medals is higher than in the case of shifting to the first RT state. Conversely, if only less than 139 games are played after the transition to the first RT state or the second RT state, the medal possessed in the transition to the first RT state is more than the transition to the second RT state. The expected value of the increase of
BB当選となる期待度について説明する。 The degree of expectation for winning the BB will be described.
BB状態が終了した直後の1ゲーム目にBB当選となる期待度は、BB当選確率が約200分の1であるため、約200分の1すなわち約0.500%である。BB状態が終了してから2ゲーム目にBB当選となる期待度は、1ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、2ゲーム目にBB当選となる確率(約200分の1)と、を乗算した値であるため、約201分の1すなわち約0.498%である。同様に、BB状態が終了してから3ゲーム目にBB当選となる期待度は、1ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、2ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、3ゲーム目にBB当選となる確率(約200分の1)と、を乗算した値であるため、約202分の1すなわち約0.495%である。このように、BB状態終了後のnゲーム目にBB当選となる確率は、BB状態が終了してから(n−1)ゲーム目まで全てBB当選とならない確率と、nゲーム目にBB当選となる確率と、を乗算した値となる。そして、BB状態終了後のnゲーム目までにBB当選となる期待度は、BB状態終了後の1ゲーム目からnゲーム目までの期待度を累積加算したものとなる。図21には、BB状態終了後に行ったゲーム数と、BB状態終了後から前記ゲーム数までの間にBB当選となる期待度との関係が示されている。図21に示すように、本実施の形態では、BB状態終了後の139ゲーム目において、それまでにBB当選となる期待度が約50%となる。つまり、BB状態終了後に139ゲーム以上の遊技を行えば、50%以上の確率で再度BBに当選することが期待できる。 The expectation of winning the BB in the first game immediately after the end of the BB state is about 1/200, that is, about 0.500% because the BB winning probability is about 1/200. The expectation of winning the BB in the second game after the BB state ends is the probability that the BB will not be won in the first game (approximately 199/200) and the probability that the BB will be won in the second game (approximately 200 minutes) Of 1) and about 1/201, that is, about 0.498%. Similarly, the expectation level of winning the BB in the third game after the end of the BB state is the probability of not winning the BB in the first game (approximately 199/200) and the probability of not winning the BB in the second game ( Since it is a value obtained by multiplying the probability of winning the BB in the third game (approximately 1/200), it is approximately 1/202, that is, approximately 0.495%. Thus, the probability of winning the BB in the nth game after the end of the BB state is the probability that all the BBs will not be won until the (n-1) th game after the BB state ends, and the BB winning in the nth game. Is a value obtained by multiplying the probability by The expectation level for winning the BB by the nth game after the end of the BB state is the cumulative addition of the expectation levels from the first game to the nth game after the end of the BB state. FIG. 21 shows the relationship between the number of games played after the end of the BB state and the expected degree of BB winning between the end of the BB state and the number of games. As shown in FIG. 21, in the present embodiment, in the 139th game after the end of the BB state, the expected degree of winning the BB so far is about 50%. In other words, if a game of 139 games or more is performed after the BB state ends, it can be expected that BB is won again with a probability of 50% or more.
次に、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、について考える。出率とは、メダル投入数に対するメダル払出の割合の期待値である。なお、BB状態及びRT準備状態については、いずれの遊技が行われた場合であっても出率が等しくなるため考慮しない。また、理解を容易なものとするため、BB状態終了後にRT準備状態を経ることなく第1RT状態又は第2RT状態に移行するものとして説明する。 Next, with regard to the exit rate when the game is played by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, and the exit rate when the game is performed by always shifting to the second RT state after the end of the BB state. Think. The payout rate is an expected value of the ratio of medal payout with respect to the number of medal inserted. Note that the BB state and the RT preparation state are not taken into consideration because the game rate is the same regardless of which game is played. In order to facilitate understanding, the description will be made assuming that the state transitions to the first RT state or the second RT state without passing through the RT preparation state after the end of the BB state.
第1再遊技以外の各役の当選確率は、遊技状態に関わらず、BB当選確率が約200分の1、ベル当選確率が約10.9分の1、スイカ当選確率が128分の1、チェリー当選確率が約73.0分の1、1枚役当選確率が128分の1である。入賞成立時のメダル払出数は、BBが220枚、ベルが8枚、スイカが6枚、チェリーが4枚、1枚役が1枚である。故に、これら各役に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.94枚となる。 The winning probabilities for each role other than the first replay are BB winning probability is about 1/200, Bell winning probability is about 10.9 / 1, watermelon winning probability is 1/128, regardless of the gaming state. The cherry winning probability is approximately 1 / 733.0 and the winning combination probability is 1/128. The number of medals to be paid out at the time of winning is 220 for BB, 8 for bell, 6 for watermelon, 4 for cherry, and 1 for winning. Therefore, the expected value of medal payout per game for each of these combinations is equal to the value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probability of each of these combinations and adding the multiplication results, and is about 1.94. Become.
第1再遊技については、遊技状態が通常状態である場合と、RT状態である場合と、で当選確率が異なるため、全ゲーム数のうちRT状態下のゲーム数の占める割合を考慮する必要がある。 As for the first replay, since the winning probabilities differ depending on whether the gaming state is the normal state or the RT state, it is necessary to consider the proportion of the number of games under the RT state out of the total number of games. is there.
不特定の1ゲームを選択した場合、当該ゲームがBB状態終了後の1ゲーム目である確率は、BB当選確率が約200分の1であるため、約200分の1すなわち約0.500%である。選択したゲームがBB状態終了後の2ゲーム目である確率は、選択したゲームの1ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率(約200分の1)と、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、を乗算した値であるため、約201分の1すなわち約0.498%である。同様に、選択したゲームがBB状態終了後の3ゲーム目である確率は、選択したゲームの2ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率(約200分の1)と、選択したゲームの1ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、を乗算した値であるため、約202分の1すなわち約0.495%である。このように、選択したゲームがBB状態終了後のnゲーム目である確率は、選択したゲームの(n−1)ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率と、(n−2)ゲーム前から選択したゲームまでが全てBB状態終了後の1ゲーム目でない確率と、を乗算した値となる。そして、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目からnゲーム目までのいずれかである確率は、BB状態終了後の1ゲーム目である確率からnゲーム目である確率までを累積加算したものとなる。したがって、選択したゲームがBB終了後の1ゲーム目から72ゲーム目までのいずれかである確率、すなわち全ゲーム数のうち第1RT状態下のゲーム数の占める割合は、約30.3%となる。同様に、選択したゲームがBB終了後の1ゲーム目から175ゲーム目までのいずれかである確率、すなわち全ゲーム数のうち第2RT状態下のゲーム数の占める割合は、約58.4%となる。 When one unspecified game is selected, the probability that the game is the first game after the end of the BB state is about 1/200 because the BB winning probability is about 1/200, that is, about 0.500%. It is. The probability that the selected game is the second game after the end of the BB state is the probability that the game before the selected game is the first game after the end of the BB state (about 1/200) and the probability that the selected game is the BB Since it is a value obtained by multiplying the probability of not being the first game after the end of the state (approximately 199/200), it is approximately 1/201, that is, approximately 0.498%. Similarly, the probability that the selected game is the third game after the end of the BB state is selected as the probability (about 1/200) that the two games before the selected game are the first game after the end of the BB state. Multiply the probability that the previous game is not the first game after the end of the BB state (approximately 199/200) and the probability that the selected game is not the first game after the end of the BB state (approximately 199/200) Therefore, it is about 1/202, that is, about 0.495%. Thus, the probability that the selected game is the nth game after the end of the BB state is the (n-1) probability that the game before the selected game is the first game after the end of the BB state, and (n-2) ) A value obtained by multiplying all the games from before the game to the selected game by the probability that it is not the first game after the end of the BB state. The probability that the selected game is one of the first game after the end of the BB state to the nth game is cumulatively added from the probability of the first game after the end of the BB state to the probability of the nth game. It will be a thing. Therefore, the probability that the selected game is one of the first game to the 72nd game after the end of the BB, that is, the proportion of the total number of games in the first RT state is about 30.3%. . Similarly, the probability that the selected game is one from the first game to the 175th game after the end of the BB, that is, the proportion of the total number of games in the second RT state is about 58.4%. Become.
BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、通常状態下の第1再遊技当選確率が約7.30分の1、第1RT状態下の第1再遊技当選確率が約1.17分の1であり、入賞成立時のメダル払出数は3枚である。そして、全ゲーム数のうち第1RT状態下のゲーム数の占める割合は約30.3%であり、通常状態下のゲーム数の占める割合は約69.7%である。故に、第1再遊技に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、第1再遊技当選確率と、メダル払出数たる3と、対応する遊技状態下のゲーム数の占める割合と、を通常状態及び第1RT状態について乗算し、当該結果を加算した値と等しくなり、約1.06枚となる。したがって、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が、約3.00枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100%となる。より厳密には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、約3.0058枚となり、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100.19%となる。
When a game is played by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, the first replay winning probability under the normal state is about 7.30, and the first regame winning under the first RT state is The probability is about 1/17, and the number of medals to be paid out when winning is established is three. The ratio of the number of games under the first RT state to the total number of games is about 30.3%, and the ratio of the number of games under the normal state is about 69.7%. Therefore, the expected value of medal payout per game related to the first replay includes the first replay win probability, the
BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、通常状態下の第1再遊技当選確率が約7.30分の1、第2RT状態下の第1再遊技当選確率が約1.97分の1であり、入賞成立時のメダル払出数は3枚である。そして、全ゲーム数のうち第2RT状態下のゲーム数の占める割合は約58.4%であり、通常状態下のゲーム数の占める割合は約41.6%である。故に、第1再遊技に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、第1再遊技当選確率と、メダル払出数たる3と、対応する遊技状態下のゲーム数の割合と、を通常状態及び第2RT状態について乗算し、当該結果を加算した値と等しくなり、約1.06枚となる。したがって、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が、約3.00枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100%となる。より厳密には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、約3.0032枚となり、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100.10%となる。
If the game is played after the BB state has always been shifted to the second RT state, the first regame winning probability under the normal state is about 7.30th, and the first regame winning under the second RT state The probability is about 1/97, and the number of medals to be paid out at the time of winning is three. The ratio of the number of games under the second RT state to the total number of games is about 58.4%, and the ratio of the number of games under the normal state is about 41.6%. Therefore, the expected value of the medal payout per game related to the first replay is the first replay win probability, the
このように、本実施の形態では、BB状態終了後にいずれのRT状態へ移行させた場合であっても、出率にほぼ差異が生じないようになっている。例えば、BB状態終了後に第1RT状態へ移行させて215回の遊技が行われた場合には、215回の遊技が行われる間に払い出されるメダル期待値が約646.25枚、遊技者がベットするメダル数は645枚であり、差枚数が約1.25枚となる。同様に、BB状態終了後に第2RT状態へ移行させて215回の遊技が行われた場合には、215回の遊技が行われる間に払い出されるメダル期待値が約645.69枚、遊技者がベットするメダル数は645枚であり、差枚数が約0.69枚となる。したがって、BB状態終了後に第1RT状態へ移行させて215回の遊技が行われた場合における差枚数と、BB状態終了後に第2RT状態へ移行させて215回の遊技が行われた場合における差枚数と、の差は、0.56枚となって1枚以下となる。ここで、215回とは、RT準備状態への移行契機となるBB当選確率(約200分の1)の逆数と、RT準備状態における第2再遊技及び第3再遊技の当選確率(約14.6分の1)の逆数との和を整数化したものであり、換言すれば、対応するRT状態への移行確率の逆数である。ちなみに、214回の遊技が行われた場合における差枚数の比較を行っても、その差が0.56枚となって1枚以下となる。 As described above, in the present embodiment, even if the transition is made to any RT state after the end of the BB state, there is almost no difference in the exit rate. For example, if the game is played 215 times after the BB state has been completed and the game has been played 215 times, the expected value of medals to be paid out during the 215 games is about 646.25, and the player bets The number of medals to be played is 645, and the difference is about 1.25. Similarly, if 215 games are played after the BB state has been completed and the game has been played 215 times, the expected medal value to be paid out during the 215 games is about 645.69, The number of medals to bet is 645 and the difference is about 0.69. Therefore, the difference number when the game is played 215 times after the transition to the first RT state after the end of the BB state, and the difference number when the game is performed 215 times after the transition to the second RT state after the completion of the BB state. And the difference is 0.56 sheets, which is 1 sheet or less. Here, 215 times means the reciprocal of the BB winning probability (about 1/200) that becomes a trigger for the transition to the RT ready state, and the winning probability (about 14 for the second replay and the third replay in the RT ready state). The sum of the reciprocal of 1/6) is converted to an integer, in other words, the reciprocal of the transition probability to the corresponding RT state. By the way, even if the number of differences in 214 games is compared, the difference is 0.56, which is 1 or less.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
RT準備状態に移行した場合、第1再遊技に代えて第2再遊技と第3再遊技の当否判定が行われる。そして、第2再遊技に当選している状況において、入賞成立となる有効ライン上に「赤7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、第2再遊技入賞が成立して遊技状態が第1RT状態に移行する。一方、入賞成立となる有効ライン上に「赤7」図柄を到達させることが不可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、第2再遊技入賞が成立せずにRT準備状態が継続する。同様に、第3再遊技に当選している状況において、入賞成立となる有効ライン上に「白7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、第3再遊技入賞が成立して遊技状態が第2RT状態に移行する。一方、入賞成立となる有効ライン上に「白7」図柄を到達させることが不可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、第3再遊技入賞が成立せずにRT準備状態が継続する。かかる構成とすることにより、RT準備状態において、その後に第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかを、入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作するのか否かを通じて遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。さらに言うと、ストップスイッチの操作を通じて遊技者にいずれのRT状態に移行させるのかを選択させることにより、遊技の進行を阻害することなく前記選択を実行させることが可能となる。例えば、いずれのRT状態に移行させるのかを選択させるための選択スイッチをスロットマシンに設ける構成とした場合には、ストップスイッチを操作して回転中のリールを停止させる行為と別に選択スイッチの操作を行う必要が生じるため、遊技者が煩わしさを感じたり選択スイッチの操作を忘れてしまったりする可能性が考えられるからである。
When the state transitions to the RT preparation state, whether or not the second regame and the third regame are successful is determined instead of the first regame. If the
第1RT状態に移行した場合には72回のゲームが実行されるかBBに当選した場合に当該第1RT状態が終了する構成とし、第2RT状態に移行した場合には175回のゲームが実行されるかBBに当選した場合に当該第2RT状態が終了する構成とした。このように、RT状態下で実行可能なゲーム数に差異を設けることにより、遊技者にその時々の状況に応じていずれのRT状態に移行させるのかを選択させることが可能となる。すなわち、RT状態に移行してから72ゲーム以下の遊技しか実行できないのであれば、第3再遊技に当選している状況において第3再遊技入賞の成立を回避するとともに、第2再遊技に当選している状況において第2再遊技入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作すればよく、RT状態に移行してから175ゲーム以上の遊技を実行できるのであれば、第2再遊技に当選している状況において第2再遊技入賞の成立を回避するとともに、第3再遊技に当選している状況において第3再遊技入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作すればよいからである。故に、遊技者が遊技可能な遊技時間の長短を問わず、遊技者にRT状態下での遊技を楽しませることが可能となる。
When the first RT state is entered, 72 games are executed or when the BB is won, the first RT state is terminated, and when the second RT state is entered, 175 games are executed. The configuration is such that the second RT state is terminated when Ruka BB is won. Thus, by providing a difference in the number of games that can be executed under the RT state, it becomes possible for the player to select which RT state to shift to according to the situation at that time. In other words, if only 72 games or less can be executed after the transition to the RT state, the establishment of the third re-game winning is avoided in the situation where the third re-game is won, and the second re-game is won. In this situation, the
1ゲームあたりの有利度合いを比較した場合に、第1RT状態における遊技の方が第2RT状態における遊技よりも有利度合いが大きい構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかの選択をより強く促すことが可能となる。第1RT状態と第2RT状態を比較した場合に、第1RT状態は、1ゲームあたりの有利度合いは大きいものの早期にRT状態が終了し、第2RT状態は、1ゲームあたりの有利度合いは小さいものの長期にわたってRT状態が継続するからである。 When comparing the degree of advantage per game, the game in the first RT state has a greater degree of advantage than the game in the second RT state. By adopting such a configuration, it is possible to more strongly promote selection of whether to shift to the first RT state or the second RT state. When the first RT state and the second RT state are compared, the first RT state has a large degree of advantage per game, but the RT state ends early, and the second RT state has a small degree of advantage per game but is long-term. This is because the RT state continues for a long time.
第1RT状態下での遊技では、1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつメダルの増加が期待される構成とし、第2RT状態下での遊技では、1ゲーム行う毎に約0.63枚ずつメダルの減少が期待される構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態と第2RT状態との間に明確な差異を設けることができ、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかの選択をより強く促すことが可能となる。RT状態に移行させてから72ゲーム以下の遊技しか実行できない遊技者は、ゲームをすればBBに当選せずとも所有メダルの増加が期待できる第1RT状態に移行させれば良く、175ゲームの遊技を実行できるとともに少しでも長くRT状態を堪能したい遊技者は、第2RT状態に移行させれば良いからである。 In the game under the first RT state, an increase of about 0.41 medals is expected every time one game is played, and in the game under the second RT state, about 0.63 each time a game is played. The medal is expected to decrease. By adopting such a configuration, a clear difference can be provided between the first RT state and the second RT state, and it is possible to more strongly encourage selection of whether to shift to the first RT state or the second RT state. Become. A player who can execute only 72 games or less after shifting to the RT state may shift to the first RT state where an increase in owned medals can be expected without winning BB if the game is played. This is because a player who can execute the RT and who wants to enjoy the RT state for as long as possible should shift to the second RT state.
また、第1RT状態に移行させてから175ゲームすなわち第2RT状態終了となるゲーム数の遊技を行った場合には、第2RT状態に移行させてから175ゲームの遊技を行った場合よりも所有メダル増加の期待値が低くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態と第2RT状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者にRT状態下での遊技を楽しませることが可能となる。いずれかのRT状態に移行させてから72ゲーム以下の遊技しか実行できない遊技者は、ゲームをすればBBに当選せずとも所有メダルの増加が期待できる第1RT状態に移行させれば良く、175ゲームの遊技を実行できる遊技者は、所有メダルの減少を抑制しつつBB当選の期待を抱くことができる第2RT状態に移行させれば良いからである。 In addition, when a game with 175 games, that is, a game that ends the second RT state is performed after the transition to the first RT state, the medal possessed is more than when a game of 175 games is performed after the transition to the second RT state. The increase is expected to be low. By adopting such a configuration, it is possible to give a player a game under the RT state regardless of the length of the playable game time while clarifying the intention of the player to select one of the first RT state and the second RT state. Can be entertained. A player who can only execute a game of 72 games or less after shifting to any one of the RT states may shift to the first RT state in which an increase in owned medals can be expected without winning BB if the game is played. This is because the player who can execute the game of the game may shift to the second RT state in which the expectation of the BB winning can be expected while suppressing the decrease of the owned medals.
加えて、第1RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、がほぼ等しくなる139ゲーム目の遊技において、BB当選となる期待度が約50%となるようにBB当選確率を設定した。かかる構成の場合、175ゲーム以上の遊技を実行可能な遊技者は、複数当選役に当選した状況において、その後の139ゲーム以内にBBに当選する自信があれば第1RT状態に移行させれば良い。実際にBBに当選した場合に、第2RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。一方、139ゲーム以内にBBに当選する自信がない遊技者は、第1RT状態ではなく第2RT状態に移行させれば良い。実際にBBに当選しなかった場合に、第1RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。このように、その後に遊技可能な遊技時間のみならずその時々の所有メダルや心理状況等も考慮しつついずれのRT状態に移行させるのかを選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In addition, in the game of the 139th game in which the expected value of the increase of owned medals in the case of shifting to the first RT state is substantially equal to the expected value of the increase of owned medals in the case of shifting to the second RT state. The BB winning probability was set so that the expectation level for winning the BB was about 50%. In such a configuration, a player who can execute a game of 175 games or more may shift to the first RT state if he / she is confident of winning BB within the following 139 games in a situation where a plurality of winning combinations are won. . This is because when BB is actually won, more medals can be owned as compared with the case where the state is shifted to the second RT state. On the other hand, a player who is not confident of winning the BB within 139 games may shift to the second RT state instead of the first RT state. This is because, when the BB is not actually won, more medals can be owned as compared with the case of shifting to the first RT state. In this way, it is possible to select which RT state to shift to while considering not only the game time that can be played thereafter but also the possessed medals and psychological status at that time, and the repetitive game is monotonous It is possible to suppress this.
さらに、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、がほぼ等しくなるように、各遊技状態における各役の当選確率や各RT状態において実行可能なゲーム数を決定した。かかる構成とすることにより、いずれのRT状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各RT状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数のRT状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは出率が高くなる側のRT状態に移行させ、より多くのメダルを所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。 Furthermore, the exit rate in the case where the game is performed by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, and the exit rate in the case of performing the game by always shifting to the second RT state after the end of the BB state are almost equal. The winning probabilities of each combination in each gaming state and the number of games that can be executed in each RT state were determined so as to be equal. By adopting such a configuration, the player can select which RT state to shift to, so that the player can enjoy the game in each RT state, while having the intention of having a plurality of RT states. It is possible to suppress the dilution. That is, between the exit rate in the case where the game is performed by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, and the exit rate in the case of performing the game by always shifting to the second RT state after the end of the BB state This is because if there is a difference, it is assumed that unless there are special circumstances, it is assumed that the game will be executed with the expectation that it will be possible to have more medals by shifting to the RT state where the rate is higher.
右リール32Rには、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第3再遊技図柄たる「白7」図柄が前記所定位置に到達せず、「白7」図柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には「赤7」図柄が前記所定位置に到達しないよう、「赤7」図柄と「白7」図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、第1RT状態への移行を望む遊技者は、入賞成立となる有効ライン上に「赤7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すれば、第2再遊技に当選している場合に第2再遊技入賞を成立させることができるとともに、第3再遊技に当選している場合に第3再遊技入賞の成立を回避させることができる。同様に、第2RT状態への移行を望む遊技者は、入賞成立となる有効ライン上に「白7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すれば、第3再遊技に当選している場合に第3再遊技入賞を成立させることができるとともに、第2再遊技に当選している場合に第2再遊技入賞の成立を回避させることができる。故に、第2再遊技又は第3再遊技に当選している状況において、遊技者が誤って自己の望まない側のRT状態に移行する再遊技入賞を成立させてしまうことを回避することが可能となる。
In the
第2再遊技又は第3再遊技に当選している状況において、上部ランプ63や補助表示部65を通じて当選役と対応する再遊技入賞を成立させることが可能であることを示唆する構成とした。かかる構成とすることにより、第2再遊技又は第3再遊技に当選した各ゲームにおいて、対応する再遊技入賞を成立させてRT状態に移行させるか否かを遊技者に選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
In the situation where the second regame or the third regame is won, the replay winning prize corresponding to the winning combination can be established through the
RT準備状態を、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれかが成立するか、BBに当選したことを以って終了する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の意向に沿う形で遊技状態の移行を実現することが可能となる。例えばRT状態に移行させたくない遊技者や、いずれのRT状態に移行させるかを決めかねている遊技者は、第2再遊技又は第3再遊技に当選した場合に、対応する再遊技入賞の成立を回避することでRT準備状態下での遊技を継続することができるからである。また、いずれのRT状態に移行させるかを決定した遊技者は、自己の望むRT状態に移行する再遊技に当選することを期待しつつRT準備状態下での遊技を継続し、前記再遊技に当選となった段階で対応する再遊技入賞を成立させることにより、自己の望むRT状態に移行させることができるからである。 The RT preparation state is configured to end when either the second re-game prize or the third re-game prize is established or BB is won. By adopting such a configuration, it is possible to realize the transition of the gaming state in a form that matches the player's intention. For example, if a player who does not want to enter the RT state or a player who is unable to decide which RT state to enter, the corresponding re-game prize will be established when the second re-game or the third re-game is won. This is because the game in the RT ready state can be continued by avoiding the above. In addition, the player who has decided which RT state to shift to continues the game in the RT ready state while expecting to win the replay to shift to the desired RT state, and This is because it is possible to shift to the RT state desired by establishing a corresponding re-game winning prize at the stage of winning.
RT準備状態では、第2再遊技に当選する確率と第3再遊技に当選する確率とが等しくなる構成とした。いずれのRT状態下での遊技を楽しみたいかは、遊技者によって或いはその時々の状況によって異なると考えられるため、かかる構成とすることにより、遊技者が楽しみたいと考える側のRT状態下での遊技を堪能させることが可能となる。例えば、第2再遊技に当選する確率が第3再遊技に当選する確率よりも高い構成とした場合、第2RT状態下での遊技を楽しみたいと考える遊技者は、第2再遊技に当選する度に第2再遊技入賞の成立を回避させる必要が生じる。このため、第3再遊技に当選するよりも前に第2再遊技に頻繁に当選した場合には、第2RT状態下での遊技を楽しみたいと考える遊技者が、第2RT状態下での遊技を諦めてしまったり、第3再遊技に当選しないことから遊技意欲を減退させてしまったりする可能性が考えられるからである。また、前記遊技者が第2RT状態下での遊技を諦めて第2再遊技入賞を成立させた場合、第2RT状態下で得られた利益を損なわれたかのような印象を抱き、第1RT状態下での遊技を堪能できない可能性が考えられるからである。 In the RT preparation state, the probability of winning the second replay is equal to the probability of winning the third replay. Which RT state the player wants to enjoy is considered to vary depending on the player or depending on the situation at the time. Therefore, by adopting such a configuration, the player who wants to enjoy the game under the RT state It will be possible to enjoy the game. For example, when the probability of winning the second replay is higher than the probability of winning the third replay, a player who wants to enjoy the game under the second RT state wins the second replay. It is necessary to avoid the establishment of the second replay prize every time. For this reason, if a player frequently wins the second replay before winning the third replay, a player who wants to enjoy a game under the second RT state will play a game under the second RT state. This is because there is a possibility of giving up or reducing the willingness to play because the third replay is not won. In addition, when the player gives up the game under the second RT state and establishes the second re-game prize, the player feels as if the profit obtained under the second RT state has been lost. This is because there is a possibility of not being able to fully enjoy the games in Japan.
次に、第2の実施の形態について説明する。上記実施の形態では、BBに当選しなかった場合、RT準備状態が第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立するまで継続する構成としたが、かかる構成を変更し、予め定めた所定回数のゲームが実行された場合にもRT準備状態が終了する構成とする。以下では、上記第1の実施の形態と異なる点についてのみ説明し、上記第1の実施の形態と同一の構成については説明を省略する。 Next, a second embodiment will be described. In the above embodiment, when the BB is not won, the RT preparation state continues until the second re-game winning or the third re-game winning is achieved. The RT preparation state is also completed when the game is executed a number of times. Hereinafter, only differences from the first embodiment will be described, and description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted.
BB状態処理における状態移行処理(ステップS716、図18参照)では、RT準備設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットするとともに、状態情報格納エリア106cに設けられた残ゲーム数カウンタに10をセットし、遊技状態をRT準備状態とする。
In the state transition process (step S716, see FIG. 18) in the BB state process, the RT preparation setting flag is set in the state
そして、RT準備状態における抽選処理(図12参照)では、ステップS302においてRT準備状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。 In the lottery process in the RT preparation state (see FIG. 12), the lottery table for the RT preparation state is selected in step S302, and the winning / failing determination of the combination is executed using the lottery table.
図22に示す抽選テーブルは、「設定3」のRT準備状態下で選択される第1抽選テーブルである。第1抽選テーブルには、上記第1の実施の形態における第1抽選テーブルと同様に、当否判定すべき役として、第2再遊技、第3再遊技、スイカ、ベル、チェリー、1枚役、BBの7つの役が設定されている。但し、第2再遊技と第3再遊技のポイント値PVについては、上記第1の実施の形態では第2再遊技と第3再遊技のポイント値PVがそれぞれ4488であったのに対し、それぞれ27984と非常に高い値が設定されている。したがって、本実施の形態におけるRT準備状態では、約2.34分の1の確率で第2再遊技に当選し、約2.34分の1の確率で第3再遊技に当選する。つまり、RT準備状態では、約1.17分の1と非常に高確率で第2再遊技又は第3再遊技に当選する。 The lottery table shown in FIG. 22 is a first lottery table selected under the RT preparation state of “Setting 3”. In the first lottery table, as in the first lottery table in the first embodiment, the second replay, the third replay, the watermelon, the bell, the cherry, Seven roles of BB are set. However, regarding the point value PV of the second replay and the third replay, the point value PV of the second replay and the third replay was 4488 in the first embodiment, respectively. A very high value of 27984 is set. Therefore, in the RT ready state in the present embodiment, the second replay is won with a probability of about 1/24 and the third replay is won with a probability of about 2.33. That is, in the RT ready state, the player wins the second replay or the third replay with a very high probability of about 1.17.
また、本実施の形態では、RT状態処理(図17参照)のステップS602〜ステップS607に示す準備状態中処理に代えて、図23に示す準備状態中処理を実行する。 Further, in the present embodiment, the in-preparation state process shown in FIG. 23 is executed instead of the in-preparation state process shown in steps S602 to S607 of the RT state process (see FIG. 17).
準備状態中処理では、先ずステップS801において、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。そして、第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS802にて遊技状態を第1RT状態に移行させるべく第1RT開始処理を実行し、準備状態中処理を終了する。第1RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、遊技状態を第1RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた残ゲーム数カウンタの値を72に変更する。
In the preparatory state process, first, in step S801, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not a second re-game winning is achieved. If the second re-game winning is established, in step S802, the first RT start process is executed to shift the gaming state to the first RT state, and the preparation state process ends. In the first RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state
ステップS801にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS803に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS804にて遊技状態を第2RT状態に移行させるべく第2RT開始処理を実行し、準備状態中処理を終了する。第2RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた残ゲーム数カウンタの値を175に変更する。
If it is determined in step S801 that the second regame prize is not established, the process proceeds to step S803, and whether or not the third regame prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. Determine whether. If the third re-game winning is established, a second RT start process is executed to shift the gaming state to the second RT state in step S804, and the preparatory state process is terminated. In the second RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state
RT準備状態下で第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれも成立しなかった場合には、ステップS805に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS806に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、残ゲーム数カウンタの値を0にクリアし、準備状態中処理を終了する。一方、BB当選フラグがセットされていない場合には、ステップS807にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS808にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。そして、残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、ステップS806にてRT準備設定フラグをクリアし、準備状態中処理を終了する。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、RT準備設定フラグをクリアすることなく、そのまま準備状態中処理を終了する。
If neither the second re-game win nor the third re-game win is established in the RT preparation state, the process proceeds to step S805, and it is determined whether or not the BB win flag is set in the win
つまり、RT準備状態は、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合と、BBに当選した場合と、RT準備状態下で10回のゲームが実行された場合と、に終了する。したがって、RT準備状態下で10回のゲームを実行し、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれも成立させなかった場合には、いずれのRT状態にも移行することなく通常状態に復帰することとなる。 In other words, the RT ready state ends when the second re-game prize or the third re-game prize is established, when BB is won, and when ten games are executed under the RT ready state. . Therefore, if the game is executed 10 times in the RT ready state and neither the second regame prize nor the third regame prize is established, the normal state is entered without entering any RT state. It will return.
本実施の形態によれば、上述した第1の実施の形態における効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment, in addition to the effects in the first embodiment described above, the following excellent effects are achieved.
第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれも成立させることなくRT準備状態下で10回のゲームを実行した場合、RT準備状態が終了する構成とした。かかる構成とすることにより、第2再遊技又は第3再遊技に当選した場合に、対応する再遊技入賞を成立させるか否かの選択を遊技者に強く促すことが可能となる。その後のゲームで第2再遊技と第3再遊技のいずれにも当選とならなかった場合、遊技状態が遊技者にとって不利な通常状態に移行してしまうからである。この結果、遊技者の望まない側のRT状態に移行する再遊技に当選した場合に、本来は望んでいないものの対応する再遊技入賞を成立させ、遊技者にとって有利な遊技状態であることに違いはないと割り切ってRT状態下での遊技を堪能するか、対応する再遊技入賞の成立を回避させ、通常状態に移行してしまうリスクも受け入れた上で自己の望む側のRT状態に移行する再遊技に当選することを期待するか、を遊技者に選択させることが可能となる。 The configuration is such that the RT preparation state ends when the game is executed 10 times in the RT preparation state without establishing both the second re-game winning and the third re-game winning. With such a configuration, when the second regame or the third regame is won, it is possible to strongly urge the player to select whether or not to establish a corresponding regame prize. This is because if the game is not won in either the second replay or the third replay in the subsequent game, the game state shifts to a normal state that is disadvantageous to the player. As a result, when a re-game that wins the RT state on the side that the player does not want is won, the corresponding re-game winning is established although it is not originally desired, and the game state is advantageous for the player. Otherwise, enjoy the game in the RT state, or avoid the establishment of the corresponding re-game win, and accept the risk of shifting to the normal state, and then shift to the RT state on the side you want It is possible to make the player select whether to expect to win the replay.
RT準備状態下における第2再遊技当選確率と第3再遊技当選確率を約2.34分の1と同じ当選確率とした。かかる構成とすることにより、RT準備状態下で10回のゲームを実行した場合に、第2再遊技と第3再遊技に4.27回ずつ当選することが期待できる。故に、RT準備状態下で実行可能なゲーム数に上限を設けた構成としても、遊技者の望むRT状態と対応する再遊技に当選しなかった結果として遊技状態が通常状態に復帰する機会を低減させることが可能となる。 The second replay winning probability and the third replay winning probability under the RT ready state are set to the same winning probability as about 1/24. By adopting such a configuration, it is expected that when the game is executed 10 times in the RT preparation state, the second replay and the third replay are won by 4.27 times each. Therefore, even if the upper limit is set for the number of games that can be executed in the RT ready state, the chance that the game state returns to the normal state as a result of not winning the replay corresponding to the RT state desired by the player is reduced. It becomes possible to make it.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記第1の実施の形態では、RT準備状態でBBに当選しなかった場合、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立するまでRT準備状態が継続する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、第2再遊技又は第3再遊技に当選となった合計回数が所定回数となった場合に、RT準備状態が終了する構成とする。かかる構成とした場合であっても、前記所定回数となるまではRT準備状態が継続するため、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、所定回数として複数回数を設定することが望ましい。仮に1回とした場合、遊技者が移行を望んでいないRT状態と対応する再遊技に最初に当選すると、対応する再遊技入賞を成立させて自己の望んでいないRT状態に移行させるか、対応する再遊技入賞の成立を回避させて通常状態に移行させるかの選択を遊技者に実行させることとなるからである。 (1) In the first embodiment, when the BB is not won in the RT preparation state, the RT preparation state is continued until the second re-game winning or the third re-game winning is established. Such a configuration is changed. For example, the RT preparation state is terminated when the total number of wins for the second replay or the third replay reaches a predetermined number. Even in such a configuration, the RT preparation state continues until the predetermined number of times, so that the same operational effects as in the first embodiment can be obtained. However, it is desirable to set a plurality of times as the predetermined number. If it is once, if the player wins the replay corresponding to the RT state that the player does not want to shift, the corresponding replay winning will be established and the player will transition to the RT state that he / she does not want This is because the player is allowed to select whether to shift to the normal state while avoiding establishment of the re-game winning.
(2)上記各実施の形態では、RT準備状態に移行した場合にのみ第2再遊技と第3再遊技に当選し得る構成としたが、通常状態用抽選テーブルに第2再遊技と第3再遊技に対応するインデックス値IV及びポイント値PVを設定し、通常状態においても第2再遊技と第3再遊技に当選し得る構成としても良いことは言うまでもない。また、上記第1の実施の形態において、RT準備状態を設けず、通常状態下で第2再遊技と第3再遊技に当選し得る構成としても良い。 (2) In each of the above embodiments, the second regame and the third regame can be won only when the RT preparation state is entered, but the second regame and the third replay are added to the normal state lottery table. Needless to say, the index value IV and the point value PV corresponding to the replay may be set so that the second replay and the third replay can be won even in the normal state. In the first embodiment, the RT ready state may not be provided, and the second regame and the third regame may be won in the normal state.
(3)上記各実施の形態では、BB状態の終了後にRT準備状態に移行する構成としたが、BB状態終了後に予め定めた規定回数(例えば100回)のゲームが実行された場合にRT準備状態に移行する構成としても良いし、当否判定すべき役としてRT準備状態役を設定して当該RT準備状態役に当選した場合(又は対応する入賞が成立した場合)にRT準備状態に移行する構成としても良い。 (3) In each of the above-described embodiments, the RT preparation state is shifted to after completion of the BB state. However, RT preparation is performed when a predetermined number of games (for example, 100 times) are executed after the BB state ends. It is good also as a structure which shifts to a state, and when a RT ready state combination is set as a combination to be determined to be successful and the RT ready state combination is won (or when a corresponding winning is established), the state shifts to the RT ready state. It is good also as a structure.
(4)上記各実施の形態では、第1再遊技の当選確率が通常状態より高くなる遊技状態として、第1RT状態と第2RT状態との2種類のRT状態を備える構成について説明したが、3種類以上のRT状態を備える構成としても良い。また、3種類以上のRT状態を備える構成において、遊技者が選択可能なRT状態と、遊技者が選択不可能なRT状態とを備える構成としても良い。遊技者が選択不可能なRT状態として、具体的には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず入賞成立となるRT役を設定する。 (4) In each of the above embodiments, the description has been given of the configuration including two types of RT states, the first RT state and the second RT state, as the gaming state in which the winning probability of the first replay is higher than the normal state. It is good also as a structure provided with the RT state more than a kind. Further, in a configuration including three or more types of RT states, a configuration including an RT state that can be selected by the player and an RT state that cannot be selected by the player may be employed. As an RT state that the player cannot select, specifically, an RT combination that is awarded a prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 is set.
(5)上記各実施の形態では、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合、再遊技の特典と対応するRT状態に移行する特典とが付与される構成としたが、対応するRT状態に移行する特典のみが付与される構成としても良いし、所定数のメダル払出が付与される特典と対応するRT状態に移行する特典とが付与される構成としても良い。また、所定の遊技状態に移行させた後に対応するRT状態に移行させる特典が付与される構成としても良い。具体的には、BB状態に移行させた後に対応するRT状態に移行させる特典が付与される構成とする。 (5) In each of the above embodiments, when the second re-game prize or the third re-game prize is established, the re-game benefit and the privilege to shift to the corresponding RT state are provided. It is good also as a structure to which only the privilege which transfers to RT state to give is given, and the structure to which the privilege which shifts to the RT state corresponding to the privilege to which a predetermined number of medal | token payout is provided is good. Moreover, it is good also as a structure to which the privilege which transfers to RT state corresponding after changing to a predetermined | prescribed game state is provided. Specifically, it is configured such that a privilege for shifting to the corresponding RT state after shifting to the BB state is given.
(6)上記各実施の形態では、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態に移行した場合、通常状態より遊技者の有利度合いが大きくなる構成としたが、通常状態より遊技者の有利度合いが小さくなる構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかを、いずれの操作を実行するのかを通じて遊技者に選択させることが可能な構成とすれば、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。 (6) In each of the above embodiments, when the gaming state shifts to the first RT state or the second RT state, the player has a greater degree of advantage than the normal state. It is good also as a structure to become small. Even in the case of such a configuration, if the player can select whether to shift to the first RT state or the second RT state through which operation is executed, the player can be selected. In addition to actively participating in the game, it is possible to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among repeated games.
例えば、第1RT状態に移行した場合、再遊技当選確率が約7分の1となり、第2RT状態に移行した場合、再遊技当選確率が約6分の1となり、通常状態に移行した場合、再遊技当選確率が約2分の1となる構成とし、各RT状態では遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に減少することが期待され、通常状態では遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に増加することが期待される構成とする。そして、第1RT状態は300回の遊技が実行された場合又はBBに当選した場合に終了し、第2RT状態は500回の遊技が実行された場合又はBBに当選した場合に終了する構成とする。加えて、第1RT状態に移行させて500回の遊技を行った場合には、第2RT状態に移行させて500回の遊技を行った場合よりも所有メダル増加の期待値が高くなる構成とする。かかる構成においては、BB状態終了後から例えば300ゲーム以内にBBに当選する自信があれば第2RT状態に移行させれば良い。実際にBBに当選した場合に、第1RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。一方、BBに当選する自信がない遊技者は、第2RT状態ではなく第1RT状態に移行させれば良い。実際に500回以上の遊技を行ってもBBに当選しなかった場合に、第2RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。このように、その後に遊技可能な遊技時間のみならずその時々の所有メダルや心理状況等も考慮しつついずれのRT状態に移行させるのかを選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 For example, when the transition is made to the first RT state, the re-game winning probability is about 1/7. When the transition is made to the second RT state, the re-game winning probability is about 1/6. The game winning probability is approximately halved, and in each RT state, it is expected that the medal owned by the player will decrease every time one game is played, and in the normal state, the medal owned by the player plays one game. The configuration is expected to increase every time. The first RT state is ended when 300 games are executed or BB is won, and the second RT state is ended when 500 games are executed or BB is won. . In addition, when the game is played 500 times by shifting to the first RT state, the expected value for the increase in owned medals is higher than when the game is played 500 times by shifting to the second RT state. . In such a configuration, if there is confidence in winning the BB within 300 games after the end of the BB state, for example, the state may be shifted to the second RT state. This is because, when BB is actually won, more medals can be owned as compared with the case where the state is shifted to the first RT state. On the other hand, a player who is not confident of winning BB may shift to the first RT state instead of the second RT state. This is because, if the BB is not won even if the game is actually performed 500 times or more, more medals can be owned as compared to the case of shifting to the second RT state. In this way, it is possible to select which RT state to shift to while considering not only the game time that can be played thereafter but also the possessed medals and psychological status at that time, and the repetitive game is monotonous It is possible to suppress this.
(7)上記各実施の形態では、第1再遊技の当選確率に差異を設けることにより、通常状態,第1RT状態,第2RT状態の各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としたが、これに加えて、ベル等の小役の当選確率に差異を設けて各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としても良い。 (7) In each of the above embodiments, the difference in the winning probability of the first replay is configured to change the player's degree of advantage in each game state of the normal state, the first RT state, and the second RT state. However, in addition to this, a configuration may be used in which the player's degree of advantage in each gaming state is changed by providing a difference in the winning probability of a small role such as a bell.
(8)上記各実施の形態では、第1RT状態と第2RT状態を比較した場合に、実行可能なゲーム数と、第1再遊技当選確率と、外れ確率とが異なる構成としたが、これらのうち1つのみが異なる構成であっても良い。要は、第1RT状態と第2RT状態とが通常状態より遊技者に有利であって同一でない遊技状態であれば良い。 (8) In each of the above embodiments, when the first RT state and the second RT state are compared, the number of games that can be executed, the first replay winning probability, and the probability of losing are different. Only one of them may have a different configuration. In short, the first RT state and the second RT state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state and is not the same.
(9)上記各実施の形態では、第2再遊技に当選する確率と第3再遊技に当選する確率とが等しい構成としたが、等しくなくても良い。また、上記第1の実施の形態では、RT準備状態下で第2再遊技又は第3再遊技に当選となる確率が通常状態下で第1再遊技に当選となる確率と等しくなる構成としたが、第2再遊技又は第3再遊技に当選となる確率が通常状態下で第1再遊技に当選となる確率より高い構成であっても良い。かかる構成とした場合には、RT準備状態下で遊技者の所有メダルが減少することを抑制することが可能となる。 (9) In each of the above embodiments, the probability of winning the second replay and the probability of winning the third replay are the same, but they may not be equal. In the first embodiment, the probability of winning the second replay or the third replay in the RT ready state is equal to the probability of winning the first replay in the normal state. However, the configuration may be such that the probability of winning the second regame or the third regame is higher than the probability of winning the first regame under the normal state. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the number of medals owned by the player under the RT preparation state.
(10)上記各実施の形態では、「赤7」図柄と「白7」図柄のいずれを狙って右ストップスイッチ44を操作するかを選択することにより、第2再遊技又は第3再遊技に当選した場合に対応する再遊技入賞を成立させるか否かを選択可能な構成としたが、前記選択の際に操作するストップスイッチは左ストップスイッチ42であっても良いし、中ストップスイッチ43であっても良い。例えば、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に第2再遊技入賞成立となり、有効ライン上に左から順に「白7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に第3再遊技入賞成立となる構成とし、上記各実施の形態における左リール32Lの図柄配列と右リール32Rの図柄配列を入れ替える。かかる構成とした場合には、「赤7」図柄と「白7」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42を操作するかを選択することにより、第2再遊技又は第3再遊技に当選した場合に対応する再遊技入賞を成立させるか否かを選択可能な構成となる。
(10) In each of the above-described embodiments, by selecting which of the “red 7” symbol and the “white 7” symbol is to be operated, the second regame or the third regame is selected. Although it is configured to be able to select whether or not a re-game winning corresponding to winning is made, the stop switch operated at the time of the selection may be the
(11)上記各実施の形態では、「赤7」図柄と「白7」図柄のいずれを狙って右ストップスイッチ44を操作するかを選択することにより、第1RT状態と第2RT状態のいずれの遊技状態に移行させるか(いずれのRT状態への移行を回避させるか)を選択可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、移行させるRT状態を遊技者が選択可能な構成であれば良い。例えば、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、第1停止指令として左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作された場合には第3再遊技入賞が成立する構成とする。かかる構成とした場合には、第2再遊技に当選している状況下で左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を第1停止指令として操作すれば、第1RT状態への移行を回避することができ、第3再遊技に当選している状況下で左ストップスイッチ42を第1停止指令として操作すれば、第2RT状態への移行を回避することができる。
(11) In each of the above-described embodiments, by selecting which of the “red 7” symbol and the “white 7” symbol is to be operated, either the first RT state or the second RT state is selected. Although it is configured to be able to select whether to shift to the gaming state (which transition to which RT state should be avoided), the configuration is not limited to this configuration, and the configuration in which the player can select the RT state to be shifted to If it is good. For example, when the
(12)上記各実施の形態では、右ストップスイッチ44の操作を通じていずれのRT状態に移行させるかを選択させる構成としたが、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作を通じて選択させる構成としても良いし、全てのストップスイッチ42〜44の操作を通じて選択させる構成としても良い。
(12) In each of the above embodiments, the RT state is selected by operating the
(13)上記各実施の形態では、右リール32Rに、「赤7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(19番〜7番の区間)と、「白7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(8番〜18番の区間)と、が形成されるようにして、「赤7」図柄と「白7」図柄を配置したが、「赤7」図柄と「白7」図柄とを共に所定位置に到達させることが可能な区間を設けても良い。但し、かかる構成とした場合には、第2再遊技又は第3再遊技に当選して対応する再遊技入賞の成立を回避する場合に、当選図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達しないよう、当選役に応じて狙う図柄を変化させる必要が生じる。
(13) In each of the above-described embodiments, the
(14)上記各実施の形態では、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合に第2再遊技入賞成立となり、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合に第3再遊技入賞成立となる構成としたが、入賞成立となる図柄の組合せはかかる構成に限定されるものではなく任意である。また、例えばチェリー入賞のように、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合に他のリール32L,32Mの停止結果に関わらず第2再遊技入賞成立となる構成としても良い。
(14) In each of the above embodiments, the second re-game winning is established when stopping alongside the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “red 7” symbol in order from the left on the active line. In order from the left, the 3rd regame winning is established when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “
(15)上記各実施の形態では、中リール32Mと右リール32Rについて、「リプレイ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としたが、右リール32Rと同様に第2再遊技図柄と第3再遊技図柄とが異なる構成としても良い。
(15) In each of the above embodiments, for the
(16)上記各実施の形態では、中リール32Mと右リール32Rについて、「リプレイ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としたが、「スイカ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としても良いし、「ベル」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としても良いことは言うまでもない。
(16) In each of the above embodiments, for the
(17)上記各実施の形態では、右リール32Rにおいて、第2再遊技図柄と第3再遊技図柄がリールの回転する側に4図柄分以上離れるようにして配置することにより、一方の再遊技図柄を所定位置に停止させるべく右ストップスイッチ44が操作された場合に、他方の再遊技図柄が前記所定位置に到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であるスロットマシンの場合の例である。最大滑り数が異なるスロットマシンの場合には、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)」図柄以上に各再遊技図柄を離間させて配置すれば良い。
(17) In each of the above-described embodiments, in the
(18)上記各実施の形態では、第1RT状態に移行させると1ゲーム行う毎にメダルの増加が期待され、第2RT状態に移行させると1ゲーム行う毎にメダルの減少が期待される構成としたが、いずれのRT状態に移行させた場合であっても1ゲーム行う毎にメダルの増加が期待される構成としても良いし、いずれのRT状態に移行させた場合であっても1ゲーム行う毎にメダルの減少が期待される構成としても良い。これら構成とした場合であっても、第1RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が第2RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値よりも高い構成とすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (18) In each of the embodiments described above, an increase in medals is expected every time one game is played when the game is shifted to the first RT state, and a decrease in medals is expected every time one game is played when the game is shifted to the second RT state. However, a configuration in which an increase in medals is expected every time one game is performed even when the game is shifted to any RT state, or one game is played even when the game is shifted to any RT state. A configuration in which a decrease in medals is expected every time may be adopted. Even in the case of these configurations, each of the above implementations can be performed if the expected value of medal payout per game under the first RT state is higher than the expected value of medal payout per game under the second RT state. The same effects as those of the embodiment can be obtained.
(19)上記各実施の形態では、1ゲームあたりの有利度合いが第1RT状態と第2RT状態で異なる構成としたが、等しい構成としても良い。すなわち、第1RT状態と第2RT状態を、RT状態下で実行可能なゲーム数のみが異なる構成とする。但し、かかる構成とした場合には、遊技を長時間実行可能な遊技者であれば常に第2RT状態を選択して遊技を実行するものと考えられるため、複数のRT状態を設けた意図が希薄化してしまう可能性が懸念される。 (19) In each of the above embodiments, the degree of advantage per game is different between the first RT state and the second RT state. That is, only the number of games that can be executed under the RT state is different between the first RT state and the second RT state. However, in such a configuration, since it is considered that a player who can execute a game for a long time will always select the second RT state and execute the game, the intention of providing a plurality of RT states is rare. There is a concern about the possibility of becoming.
(20)上記各実施の形態では、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、がほぼ等しい構成としたが、異なる構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、より多くのメダルを所有した状態で遊技を終了することを望む遊技者であれば、常に出率が高い側のRT状態を選択して遊技を実行するものと考えられるため、複数のRT状態を設けた意図が希薄化してしまう可能性が懸念される。 (20) In each of the above embodiments, the game is played when the game is played by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, and the game is performed by always shifting to the second RT state after the end of the BB state. In this case, the output rate is almost equal to the output rate, but a different configuration may be used. However, in such a configuration, if a player wishes to end the game with more medals, the player always executes the game by selecting the RT state with the higher turnout rate. Therefore, there is a concern that the intention of providing a plurality of RT states may be diluted.
(21)上記各実施の形態では、RT状態の終了条件として、所定回数のゲームが実行されることと、BBに当選することとを備える構成について説明したが、所定回数のゲームが実行された場合に限ってRT状態が終了する構成としても良いし、BBに当選することに代えてBB入賞が成立したことを終了条件として備える構成としても良い。また、RT状態下でRT状態を終了させるか否かの抽選を実行し、当該抽選に当選した場合にRT状態を終了させる構成としても良い。例えば、第1RT状態下では72分の1で当選となる終了抽選を毎ゲーム実行し、第2RT状態下では175分の1で当選となる終了抽選を毎ゲーム実行する構成とする。かかる構成とした場合には、第1RT状態が終了するまでに72ゲームの遊技を行うことが期待でき、第2RT状態が終了するまでに175ゲームの遊技を行うことが期待できる。故に、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。なお、終了抽選を毎ゲーム実行する構成ではなく、所定回数のゲームが実行される毎に終了抽選を実行する構成としても良いし、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に終了抽選を実行する構成としても良い。また、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合にRT状態を終了させる構成としても良い。 (21) In each of the above-described embodiments, the description has been given of the configuration including the execution of the predetermined number of games and the winning of BB as the RT condition termination conditions. However, the predetermined number of games were executed. Only in some cases, the configuration may be such that the RT state ends, or instead of winning the BB, a configuration in which a BB winning is established as an end condition. Moreover, it is good also as a structure which performs the lottery of whether RT state is complete | finished under RT state, and terminates RT state when the said lottery is won. For example, in the first RT state, the end lottery that is won in 1/72 is executed every game, and in the second RT state, the end lottery that is won in 1/175 is executed every game. In such a configuration, 72 games can be expected to be played by the end of the first RT state, and 175 games can be expected to be played by the end of the second RT state. Therefore, it can be expected that the same effects as those of the above embodiments can be obtained. In addition, it is good also as a structure which performs an end lottery every time a predetermined number of games are performed instead of the structure which performs an end lottery every game, and when a predetermined winning combination is won or a predetermined winning is achieved It is good also as a structure which performs an end lottery. Alternatively, the RT state may be terminated when a predetermined winning combination is won or when a predetermined winning is achieved.
(22)上記各実施の形態では、第2再遊技又は第3再遊技に当選した場合に、上部ランプ63や補助表示部65にて成立させることが可能な入賞態様を示唆する構成としたが、所定確率で示唆する構成としても良いし、示唆しない構成としても良い。但し、これら構成とした場合には、上記各実施の形態における右リール32Rの図柄配列のように、一方の再遊技図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に、他方の再遊技図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止しないよう、第2再遊技図柄と第3再遊技図柄とを離間して配置することが望ましい。第2再遊技又は第3再遊技に当選していることが示唆されていない状況において、遊技者が入賞成立を回避させるつもりの再遊技入賞を誤って成立させてしまう可能性が生じるからである。
(22) In each of the above embodiments, when winning the second replay or the third replay, the configuration suggests a winning mode that can be established by the
(23)第2再遊技にのみ当選となる単独当選役や第3再遊技にのみ当選となる単独当選役に加えて、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役を設定しても良い。上記各実施の形態において前記複数当選役を設定した場合、単独当選役に当選した場合に対応する入賞を成立させるか否かを選択させることが可能となり、複数当選役に当選した場合にはいずれの入賞を成立させるのかを選択させることが可能となる。 (23) In addition to a single winning combination that will be elected only for the second replay or a single winning role that will be elected only for the third replay, in addition to a multiple winning combination that will be selected for both the second replay and the third replay. May be set. In the above-described embodiments, when the multiple winning combination is set, it is possible to select whether or not a winning combination corresponding to winning a single winning combination is established. It is possible to select whether to win a prize.
また、上記複数当選役を設定し、第2再遊技入賞を成立させるのか、第3再遊技入賞を成立させるのか、さらにはいずれの入賞の成立も回避させるのか、を遊技者に選択させる構成とすることも可能である。例えば、右リール32Rの12番の「白7」図柄を「赤7」図柄以外の図柄に変更する。かかる構成とした場合には、右リール32Rの8番〜10番の図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すると、前記有効ライン上に「赤7」図柄と「白7」図柄を停止させることができず、いずれの入賞の成立も回避することができる。
In addition, a configuration in which a plurality of winning combinations are set and the player selects whether to establish a second re-game prize, to establish a third re-game prize, or to avoid any prize-winning. It is also possible to do. For example, the 12th “white 7” symbol of the
上記各実施の形態における抽選処理を例に複数当選役を説明すると、所定のインデックス値で当選と判定した場合に、第2再遊技当選フラグと第3再遊技当選フラグとを共にセットする構成とする。かかる構成とした場合には、1回の当否判定で第2再遊技と第3再遊技に共に当選することとなる。また、当選となる数値範囲を役毎に予め設定し、スタートレバー41が操作された際に取得した乱数の属する数値範囲と対応する役の当選フラグをセットする構成においては、第2再遊技当選フラグがセットされる数値範囲と、第3再遊技当選フラグがセットされる数値範囲と、の少なくとも一部が重複するように前記数値範囲を設定する。
The multiple winning combination will be described using the lottery process in each of the above embodiments as an example. When the winning combination is determined with a predetermined index value, both the second regame winning flag and the third replay winning flag are set. To do. In such a configuration, both the second re-game and the third re-game are won by a single success / failure determination. Further, in the configuration in which a numerical range for winning is set in advance for each combination, and the winning flag of the combination corresponding to the numerical range to which the random number acquired when the
上記各実施の形態において、RT準備状態下では、第1再遊技と第2再遊技に共に当選となる第1複数当選役と、第1再遊技と第3再遊技に共に当選となる第2複数当選役と、を設定する構成としても良い。かかる構成とした場合には、遊技者が第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞の成立を回避させた場合に第1再遊技入賞を成立させることができる。故に、第2再遊技又は第3再遊技に当選した際に対応する再遊技入賞の成立を回避させた結果として遊技者の所有メダルが減少することを防止できる。 In each of the embodiments described above, in the RT preparation state, the first multiple winning combination winning both the first replay and the second regame, and the second winning both the first replay and the third replay. It is good also as a structure which sets multiple winning combination. In such a configuration, the first regame prize can be established when the player avoids the establishment of the second regame prize or the third regame prize. Therefore, it is possible to prevent the player's owned medals from decreasing as a result of avoiding the establishment of the corresponding re-game winning when the second re-game or the third re-game is won.
(24)上記各実施の形態では、BB状態終了後の1ゲーム目に第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立することを前提としたが、前記各役の当選確率を考慮して対応するRT状態に移行することが期待されるゲーム数等を算出し、その上で所有メダルの増加の期待値が等しくなるゲーム数においてBB当選となる期待度が約50%となるようにBB当選確率を調整しても良い。なお、BB当選確率を調整するのではなく、各役の当選確率や入賞成立時のメダル払出数を調整したりしても良いことは言うまでもない。 (24) In each of the above embodiments, it is assumed that the second regame winning or the third replay winning is established in the first game after the end of the BB state. However, considering the winning probabilities of the respective combinations The number of games expected to shift to the corresponding RT state is calculated, and the BB winning expectation is about 50% in the number of games in which the expected value of increase of owned medals is equal. The winning probability may be adjusted. Needless to say, instead of adjusting the BB winning probability, the winning probability of each combination and the number of medals to be paid out when winning a prize may be adjusted.
(25)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。 (25) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are betted. However, a start command is also issued after one or two bets are placed. Needless to say, it may be configured to determine whether or not the error has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.
(26)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (26) In each of the above-described embodiments, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, the medal payout privilege is provided. However, the configuration is limited to this configuration. Any configuration may be used as long as it gives a player some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(27)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (27) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.
(28)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (28) Although the so-called A type slot machine has been described in each of the above embodiments, B type, C type, A type and C type composite type, B type and C type composite type, and further CT game The present invention may be applied to any slot machine such as a provided type, and it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(29)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(29) In each of the above-described embodiments, an example in which the
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記役の抽選結果が第1役当選であって第1入賞が成立した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与する再遊技付与手段と、
前記役の抽選結果が第1特定役当選であって第1特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を第1回数の遊技を実行することが期待できる第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2特定役当選であって第2特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1特定遊技状態と異なるとともに前記第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段と
を備え、
前記抽選情報設定手段は、
遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、遊技状態が第1遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、が異なるように前記抽選情報を設定し、
遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに付与される遊技媒体の期待値が前記第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定するとともに、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、
前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記各遊技状態における抽選情報を設定し、
前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定し、
さらに、
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、少なくとも次回の遊技が開始されるまでに前記当選結果を無効とする無効化手段を設け、
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、前記第1特定入賞が成立せず、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記第2特定入賞が成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。 A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling display,
If winning pattern corresponding to the winning combination is won the lottery of the combination is stopped on the effective position, the gaming machine and a privilege providing means for providing a privilege to the player as a winning game,
Comprising lottery information setting means for setting lottery information used for lottery of the combination based on the gaming state;
The privilege granting means
Re-game granting that gives a re-game privilege that enables the next game without detecting the receipt of the game medium used for the game when the first-game winning combination is won and the first prize is established Means,
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination and the first specific winning is established, the gaming state is shifted to the first specific gaming state in which the first number of games can be expected to be executed . 1 specific game state transition means;
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the second specified winning combination and the second specified winning is established, the gaming state is different from the first specified gaming state and the second number of games greater than the first number of times. A second specific gaming state transition means for transitioning to a second specific gaming state that can be expected to be executed ,
The lottery information setting means includes :
The winning probability of the first combination when the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, and the winning probability of the first combination when the gaming state is the first gaming state, set the lottery information to be different,
When the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, the expected value of the gaming medium given per gaming time is higher than the expected value in the first gaming state. While setting lottery information, if the gaming state is the first specific gaming state, the lottery information is set so that the expected value is higher than the expected value in the second specific gaming state,
Games expected when the second number of games have been played since the transition to the first specific gaming state, and when the second number of games have been played since the transition to the second specific gaming state Set lottery information in each gaming state so that more game media can be expected to decrease than the number of media decreases,
Expected values of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when a game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the second The lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when a game is executed in one game state is substantially equal,
further,
When the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning, a disabling unit that invalidates the winning result until at least the next game is started,
If the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination, and the first specifying operation is performed on the stop operation means, the first specific winning is not established, and the lottery result of the winning combination is the second specified winning combination. A gaming machine that is a winning combination and is configured such that the second specific winning is not established when a second specific operation is performed on the stop operation means.
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling display,
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とA privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination when the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the role stops at the effective position;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
遊技状態に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段を備え、Comprising lottery information setting means for setting lottery information used for lottery of the combination based on the gaming state;
前記特典付与手段は、The privilege granting means
前記役の抽選結果が第1役当選であって第1入賞が成立した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与する再遊技付与手段と、Re-game granting that gives a re-game privilege that enables the next game without detecting the receipt of the game medium used for the game when the first-game winning combination is won and the first prize is established Means,
前記役の抽選結果が第1特定役当選であって第1特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を第1回数の遊技を実行することが期待できる第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination and the first specific winning is established, the gaming state is shifted to the first specific gaming state in which the first number of games can be expected to be executed. 1 specific game state transition means;
前記役の抽選結果が第2特定役当選であって第2特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1特定遊技状態と異なるとともに前記第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段とBased on the fact that the lottery result of the winning combination is the second specified winning combination and the second specified winning is established, the gaming state is different from the first specified gaming state and the second number of games greater than the first number of times. Second specific gaming state transition means for transitioning to a second specific gaming state that can be expected to be executed;
を備え、With
前記抽選情報設定手段は、The lottery information setting means includes:
遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、遊技状態が第1遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、が異なるように前記抽選情報を設定し、The winning probability of the first combination when the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, and the winning probability of the first combination when the gaming state is the first gaming state, Set the lottery information to be different,
遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに付与される遊技媒体の期待値が前記第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定するとともに、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、When the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, the expected value of the gaming medium given per gaming time is higher than the expected value in the first gaming state. While setting lottery information, if the gaming state is the first specific gaming state, the lottery information is set so that the expected value is higher than the expected value in the second specific gaming state,
前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記各遊技状態における抽選情報を設定し、Games expected when the second number of games have been played since the transition to the first specific gaming state, and when the second number of games have been played since the transition to the second specific gaming state Set lottery information in each gaming state so that more game media can be expected to decrease than the number of media decreases,
前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定し、Expected values of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when a game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the second The lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when a game is executed in one game state is substantially equal,
さらに、further,
前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記第1回数及び前記第2回数を設定し、Games expected when the second number of games have been played since the transition to the first specific gaming state, and when the second number of games have been played since the transition to the second specific gaming state Set the first number and the second number so that more game media are expected to decrease than the number of media decreases,
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、少なくとも次回の遊技が開始されるまでに前記当選結果を無効とする無効化手段を設け、When the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning, a disabling unit that invalidates the winning result until at least the next game is started,
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、前記第1特定入賞が成立せず、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記第2特定入賞が成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。If the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination, and the first specifying operation is performed on the stop operation means, the first specific winning is not established, and the lottery result of the winning combination is the second specified winning combination. A gaming machine that is a winning combination and is configured such that the second specific winning is not established when a second specific operation is performed on the stop operation means.
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