JP5800157B2 - Game machine - Google Patents

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JP5800157B2 JP2013251706A JP2013251706A JP5800157B2 JP 5800157 B2 JP5800157 B2 JP 5800157B2 JP 2013251706 A JP2013251706 A JP 2013251706A JP 2013251706 A JP2013251706 A JP 2013251706A JP 5800157 B2 JP5800157 B2 JP 5800157B2
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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.

また、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」と言う)状態を備えたスロットマシンがある。RT状態では、再遊技当選確率が高くなる結果として再遊技入賞の成立する確率が高くなり、通常状態と比してメダルの減少を抑制しつつ遊技を行うことができる。かかるRT状態は、例えばBB状態終了後等の所定の開始条件が成立した場合に移行し、所定回数のゲームが行われること等の終了条件が成立した場合に終了することが一般的である(例えば特許文献1参照)。   In addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, the game state advantageous to the player includes a replay time (hereinafter referred to as “RT”) state in which the probability of winning a re-game is higher than the normal state. There is a slot machine. In the RT state, as a result of the higher replay winning probability, the probability that a replay winning will be established increases, and it is possible to play a game while suppressing a decrease in medals compared to the normal state. The RT state is generally shifted when a predetermined start condition such as after the end of the BB state is satisfied, and is ended when the end condition such as a predetermined number of games is satisfied ( For example, see Patent Document 1).

特開2002−204854号公報JP 2002-204854 A

しかしながら、かかる構成においては、遊技者が遊技に積極参加できる度合いが低く、遊技が単調化する可能性を懸念するに至った。   However, in such a configuration, the degree to which the player can actively participate in the game is low, and there is a concern that the game may become monotonous.

なお、以上の問題は、通常状態より遊技者に有利となるRT状態等の特定遊技状態を備えたスロットマシンに限らず、通常状態より遊技者に不利となる特定遊技状態を備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines having a specific gaming state such as an RT state that is more advantageous to the player than the normal state, but to slot machines having a specific gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state. Is also a relevant issue. Further, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and end the variable display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress monotonization of games.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態に基づいて前記抽選に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、前記抽選手段の抽選結果が第1特定結果であって第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、前記第1特定遊技状態の終了条件を定める終了情報を予め複数記憶する第1記憶手段と、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第1記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第1特定遊技状態の終了条件を定める第1終了条件設定手段と、前記抽選手段の抽選結果が第2特定結果であって第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段と、前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了情報を予め複数記憶する第2記憶手段と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第2記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第2特定遊技状態の終了条件を定める第2終了条件設定手段とを備え、前記抽選情報設定手段は、1遊技回で前記第1特定結果及び前記第2特定結果となる特定抽選情報を設定可能であって、前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果であって、前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果であって、前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記各終了条件設定手段は、前記開始決定手段が前記絵柄の循環表示を開始させると決定した決定タイミングに基づいて、対応する記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第2記憶手段は、前記終了情報として、第1回数の遊技を実行することが期待できる第1終了情報と、前記第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる第2終了情報と、を有し、前記第1記憶手段は、前記終了情報として、前記第1回数より多く前記第2回数より少ない第3回数の遊技を実行することが期待できる第3終了情報と、前記第3回数より多く前記第2回数より少ない第4回数の遊技を実行することが期待できる第4終了情報と、を有し、前記第1特定遊技状態に移行した場合と、前記第2特定遊技状態に移行した場合と、で対応する特定遊技状態において実行可能な遊技回数が異なり、前記各終了条件設定手段を、前記第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、前記第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、がほぼ等しくなるように前記終了情報を選択する構成としたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns, a start determination means for determining to start circulation display of the patterns, and a determination result of the start determination means A lottery means for performing lottery, a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means, and the circulation display of each circulation display means based on the determination result of the start decision means Display control means for controlling the display of each circulation display means so as to stop the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means, and the lottery result of the lottery means wins If the winning pattern corresponding to the winning result is stopped at the effective position, in the gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player, the lottery is performed based on the gaming state. The lottery information setting means for setting the lottery information, and the lottery result of the lottery means is the first specific result and the first specific picture is stopped at the valid position, and the gaming state is changed to the first specific gaming state. The first specific gaming state transition means for shifting to the first storage means, a first storage means for preliminarily storing a plurality of end information for determining the end condition of the first specific gaming state, and that the first specific picture has stopped at the effective position Based on the first storage means, the end information is selected from the first storage means, the first end condition setting means for determining the end condition of the first specific gaming state, and the lottery result of the lottery means is the second specific result. Based on the fact that the 2 specific picture has stopped at the effective position, second specific game state transition means for shifting the game state to the second specific game state, and end information for determining an end condition of the second specific game state are stored in advance. Multiple A second storage means that selects the end information from the second storage means based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, and sets a second end condition for the second specific gaming state. Ending condition setting means, wherein the lottery information setting means can set the specific lottery information that becomes the first specific result and the second specific result in one game round, and the display control means The lottery results of the means are the first specific result and the second specific result, and when the first specific operation is performed on the stop operation means, the first specific picture can be stopped at the effective position. Display control of each circulation display means, and when the lottery result of the lottery means is the first specific result and the second specific result, and the second specific operation is performed on the stop operation means, the second specific picture Can stop at the effective position Each of the circulation display means is controlled to display, and each of the end condition setting means controls the end from the corresponding storage means based on the determination timing determined by the start determination means to start the cyclic display of the picture. The information is selected, and the second storage means executes, as the end information, first end information that can be expected to execute the first number of games, and a second number of games greater than the first number of times. Second end information that can be expected, and the first storage means can be expected to execute a third number of games that is greater than the first number and less than the second number as the end information. 3 ending information and fourth ending information that can be expected to execute a fourth number of games that is greater than the third number and less than the second number of times, and when transitioning to the first specific gaming state , The second specific And When the process proceeds to trick state, in corresponding game number executable in a particular game state that is Ri Do different average game wherein each end condition setting means, can be expected to perform a game under the first specific game state The end information is selected such that the number of times and the average number of games that can be expected to be executed in the second specific gaming state are substantially equal .

遊技の単調化を抑制することが可能となる。   It becomes possible to suppress monotonization of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 第1抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a 1st lottery table. 準備状態中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process in a preparation state. RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for RT states. 終了判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end determination process.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S208)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212)と
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記抽選に用いる抽選情報(抽選テーブル)を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)と、
前記抽選手段の抽選結果が第1特定結果(第2特典当選)であって第1特定絵柄(第2特典図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(RT状態)に移行させる第1特定遊技状態移行手段(主制御装置101のRT開始処理機能S807)と、
前記第1特定遊技状態の終了条件を定める終了情報(残ゲーム数情報としての50及び300)を予め記憶する第1記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記抽選手段の抽選結果が第2特定結果(第1特典当選)であって第2特定絵柄(第1特典図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(RT状態)に移行させる第2特定遊技状態移行手段(主制御装置101のRT開始処理機能S802)と、
前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了情報(残ゲーム数情報としての1及び1000)を予め複数記憶する第2記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第2記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了条件設定手段(主制御装置101の第1条件設定処理機能S803〜S805)と
を備え、
前記抽選情報設定手段は、1遊技回で前記第1特定結果及び前記第2特定結果となる特定抽選情報(複数当選役を備えた第1抽選テーブル)を設定可能であって、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果であって、前記停止操作手段に第1特定操作(5番〜10番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果であって、前記停止操作手段に第2特定操作(19番〜4番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
本手段によれば、第1特定結果であって第1特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第2特定結果であって第2特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。また、第2特定遊技状態の終了条件は、第2記憶手段から選択された終了情報により定められる。かかる構成とすることにより、第2特定遊技状態の終了条件を変化させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
また、第2特定遊技状態に移行した場合には、遊技者の意図しない終了条件が定められる可能性がある。そこで、1遊技回で第1特定結果及び第2特定結果となる機会が生じる構成とし、かかる状況下で停止操作手段に第1特定操作がなされた場合には、第1特定絵柄が有効位置に停止し得るように各循環表示手段を表示制御し、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合には、第2特定絵柄が有効位置に停止し得るように各循環表示手段を表示制御する構成とした。かかる構成とすることにより、第1特定結果及び第2特定結果となっている状況において、遊技者に、例えば所持している遊技媒体数やその後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数等を考慮させた上で、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれに移行させるのかを選択させることが可能となる。また、第1特定結果及び第2特定結果となっている状況において、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれに移行させるのかを、いずれの特定操作を実行するのかを通じて遊技者に選択させることが可能となる。以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。
Means 1. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) for determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function S208 of the main control device 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main controller 101) for controlling the display;
When the lottery result of the lottery means is a win, and the winning picture (combination of winning symbols) corresponding to the winning result stops at the valid position (valid line), the privilege granting means for granting a bonus to the player (main control) In a gaming machine provided with a payout determination process S410, a medal payout process S210, an RT state process S211 and a BB state process S212) of the device 101.
Lottery information setting means (lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for setting lottery information (lottery table) used for the lottery based on the gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the first specific result (second bonus winning) and the first specific picture (combination of the second bonus symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is first specified. A first specific gaming state transition means (the RT start processing function S807 of the main control device 101) for transitioning to the gaming state (RT state);
First storage means (ROM 105 of main control device 101) for preliminarily storing end information (50 and 300 as remaining game number information) for determining the end condition of the first specific gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the second specific result (first bonus winning) and the second specific picture (combination of the first bonus symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is specified second. A second specific gaming state transition means (the RT start processing function S802 of the main control device 101) for transitioning to the gaming state (RT state);
Second storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing a plurality of end information (1 and 1000 as remaining game number information) for determining the end condition of the second specific gaming state in advance;
Based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, the end information is selected from the second storage means, and an end condition setting means (main control device 101) for determining an end condition of the second specific gaming state. First condition setting processing functions S803 to S805),
The lottery information setting means can set specific lottery information (a first lottery table having a plurality of winning combinations) that becomes the first specific result and the second specific result in one game round,
The display control means has a lottery result of the lottery means that is the first specific result and the second specific result, and the stop operation means has a first specific operation (the symbols No. 5 to 10 reach a predetermined position). When the right stop switch 44 is operated during the operation), each circulation display means is displayed and controlled so that the first specific picture can stop at the effective position, and the lottery result of the lottery means Are the first identification result and the second identification result, and the stop operation means operates the second identification operation (operating the right stop switch 44 when the symbols 19 to 4 have reached the predetermined position). In the game machine, display control is performed for each of the circulation display means so that the second specific picture can stop at the effective position.
According to this means, on the basis of the first specific result and the first specific picture being stopped at the effective position, the gaming state shifts to the first specific gaming state, and the second specific result is the second specific result. Based on the fact that the pattern has stopped at the effective position, the gaming state shifts to the second specific gaming state. The end condition for the second specific gaming state is determined by the end information selected from the second storage means. By adopting such a configuration, it is possible to change the end condition of the second specific gaming state, and it is possible to suppress monotonization of the game.
In addition, when the game state shifts to the second specific game state, there is a possibility that an end condition unintended by the player is determined. In view of this, there is a configuration in which an opportunity for the first specific result and the second specific result occurs in one game round, and when the first specific operation is performed on the stop operation means under such a situation, the first specific picture is placed at the effective position. Each circulation display means is controlled to be able to stop, and when the second specific operation is performed on the stop operation means, each circulation display means is controlled to be able to stop at the effective position. The configuration. By adopting such a configuration, in the situation where the first specific result and the second specific result are obtained, for example, the number of game media possessed by the player and the number of games that can be played continuously thereafter In consideration of the above, it is possible to select which of the first specific gaming state and the second specific gaming state to shift to. Further, in the situation of the first specific result and the second specific result, the player can select which of the specific operations is executed to shift to the first specific game state or the second specific game state. It becomes possible to make it. As a result, it is possible to allow the player to actively participate in the game and to enjoy the game under the specific game state.

手段2.上記手段1において、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特定遊技状態の終了条件を定める第2終了条件設定手段を備え、前記第2終了条件設定手段は、前記第1記憶手段に記憶された終了情報の全てを用いて前記終了条件を定めることを特徴とする遊技機。   Mean 2. The above means 1 further comprises second end condition setting means for determining an end condition of the first specific gaming state based on the fact that the first specific picture has stopped at the effective position, and the second end condition setting means comprises: A gaming machine characterized in that the end condition is determined using all of the end information stored in the first storage means.

本手段によれば、第1特定遊技状態の終了条件は、第1記憶手段に記憶された終了情報の全てを用いて定められるため、変化しない。かかる構成とすることにより、第1特定結果及び第2特定結果となっている状況において、終了条件が変化しない第1特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を第1特定操作するか、終了条件が変化する第2特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を第2特定操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。   According to this means, the end condition of the first specific gaming state is determined using all the end information stored in the first storage means, and therefore does not change. By adopting such a configuration, in the situation where the first specific result and the second specific result are obtained, the stop operation means is first specified to move to the first specific gaming state where the end condition does not change, or the end condition It is possible for the player to select whether or not to perform the second specific operation of the stop operation means so as to shift to the second specific game state in which changes.

手段3.上記手段1において、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特定遊技状態の終了条件を定める第2終了条件設定手段を備え、前記第2終了条件設定手段は、選択することなく前記第1記憶手段に記憶された終了情報を用いて前記終了条件を定めることを特徴とする遊技機。   Means 3. The above means 1 further comprises second end condition setting means for determining an end condition of the first specific gaming state based on the fact that the first specific picture has stopped at the effective position, and the second end condition setting means comprises: A gaming machine characterized in that the end condition is determined using the end information stored in the first storage means without selection.

本手段によれば、第1特定遊技状態の終了条件は、選択することなく第1記憶手段に記憶された終了情報を用いて定められるため、変化しない。かかる構成とすることにより、第1特定結果及び第2特定結果となっている状況において、終了条件が変化しない第1特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を第1特定操作するか、終了条件が変化する第2特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を第2特定操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。   According to this means, the end condition of the first specific gaming state is determined by using the end information stored in the first storage means without selection, and therefore does not change. By adopting such a configuration, in the situation where the first specific result and the second specific result are obtained, the stop operation means is first specified to move to the first specific gaming state where the end condition does not change, or the end condition It is possible for the player to select whether or not to perform the second specific operation of the stop operation means so as to shift to the second specific game state in which changes.

手段4.上記手段2又は手段3において、前記第2記憶手段は、前記終了情報として、前記第1特定遊技状態に移行した場合に実行することを期待できる遊技回数より少ない第1回数の遊技を実行することが期待できる第1終了情報(1)と、前記遊技回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる第2終了情報(1000)と、を有することを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 2 or 3, the second storage means executes a first number of games less than the number of games that can be expected to be executed when the state is shifted to the first specific game state as the end information. The game machine has first end information (1) that can be expected and second end information (1000) that can be expected to execute a second number of games greater than the number of games.

本手段によれば、第2特定遊技状態に移行させた場合には、第1特定遊技状態に移行させた場合よりも多くの回数の遊技を第2特定遊技状態下で実行することが期待できる場合と、期待できない場合と、が生じる。かかる構成とすることにより、いずれの特定操作を実行するかの選択をより強く促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this means, it is expected that when the game is shifted to the second specific game state, the game is executed more times in the second specific game state than when the game is transferred to the first specific game state. There are cases of cases and cases where expectations cannot be expected. By adopting such a configuration, it is possible to more strongly urge the selection of which specific operation to execute, and it is possible to actively participate in the game.

手段5.上記手段4において、前記終了条件設定手段は、前記第2終了情報よりも高い頻度で前記第1終了情報を選択することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, the end condition setting means selects the first end information more frequently than the second end information.

本手段によれば、第2特定遊技状態に移行させた場合には、第1特定遊技状態に移行させた場合よりも多い第2回数の遊技を第2特定遊技状態下で実行できる可能性よりも、第1特定遊技状態に移行させた場合よりも少ない第1回数の遊技しか第2特定遊技状態下で実行できない可能性の方が高い。かかる構成とすることにより、第1回数の遊技しか実行できない危険を冒してでも第2回数の遊技を実行できることを期待して第2特定遊技状態に移行させるか、危険を冒すことなく第1特定遊技状態に移行させるか、を遊技者に選択させることが可能となる。   According to this means, when the game state is shifted to the second specific game state, the possibility that the second number of games can be executed in the second specific game state is greater than when the game state is shifted to the first specific game state. However, there is a higher possibility that only a smaller number of games can be executed under the second specific game state than when the game is shifted to the first specific game state. By adopting such a configuration, even if the risk that only the first number of games can be executed is taken, the second specific game state is entered in the hope that the second number of games can be executed, or the first specification is made without taking any risk. It becomes possible for the player to select whether to shift to the gaming state.

手段6.上記手段1において、前記第1記憶手段には、前記終了情報を予め複数記憶させるとともに、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第1記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第1特定遊技状態の終了条件を定める第2終了条件設定手段(主制御装置101の第1条件設定処理機能S808〜S810)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 1, the first storage means stores a plurality of the end information in advance, and the end information is received from the first storage means based on the fact that the first specific picture has stopped at the effective position. 2. A gaming machine comprising second end condition setting means (first condition setting processing functions S808 to S810 of the main control device 101) that selects and determines an end condition of the first specific gaming state.

本手段によれば、第2特定遊技状態の終了条件に加えて、第1特定遊技状態の終了条件も変化する。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれの特定遊技状態に移行させるのかを特定操作を通じて選択させつつ、特定遊技状態の終了条件を変化させることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to this means, in addition to the termination condition for the second specific gaming state, the termination condition for the first specific gaming state also changes. By adopting such a configuration, it is possible to change the end condition of the specific game state while allowing the player to select which specific game state to shift to through the specific operation, and it is preferable that the game becomes monotonous It becomes possible to suppress.

手段7.上記手段6において、前記第2記憶手段は、前記終了情報として、第1回数(1)の遊技を実行することが期待できる第1終了情報(1)と、前記第1回数より多い第2回数(1000)の遊技を実行することが期待できる第2終了情報(1000)と、を有し、前記第1記憶手段は、前記終了情報として、前記第1回数より多く前記第2回数より少ない第3回数(50)の遊技を実行することが期待できる第3終了情報と、前記第3回数より多く前記第2回数より少ない第4回数(300)の遊技を実行することが期待できる第4終了情報(300)と、を有することを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the means 6, the second storage means, as the end information, the first end information (1) that can be expected to execute the game of the first number (1), and the second number of times greater than the first number of times. Second end information (1000) that can be expected to execute a game of (1000), and the first storage means has a second end information that is greater than the first number and less than the second number as the end information. Third end information that can be expected to execute three times (50) of the game, and fourth end that can be expected to execute the fourth number of times (300) that is greater than the third number and less than the second number of times And a game machine having information (300).

本手段によれば、第1特定遊技状態に移行させた場合には、第3回数の遊技を実行することが期待できる場合と、第3回数より多い第4回数の遊技を実行することが期待できる場合と、がある。また、第2特定遊技状態に移行させた場合には、第4回数よりも多い第2回数の遊技を実行することが期待できる場合と、第3回数よりも少ない第1回数の遊技を実行することが期待できる場合と、がある。つまり、第2特定遊技状態に移行させた場合には、第1特定遊技状態に移行させた場合よりも多い回数の遊技を第2特定遊技状態下で実行できる可能性がある一方、第1特定遊技状態に移行させた場合よりも少ない回数の遊技しか第2特定遊技状態下で実行できない可能性もある。かかる構成とすることにより、遊技者に、例えば所持している遊技媒体数やその後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数等を考慮させた上で、いずれの特定操作を実行するかの選択をより強く促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the present means, when the state is shifted to the first specific gaming state, it is expected that the third number of games can be expected to be executed, and the fourth number of games greater than the third number is expected to be executed. There are cases where it can be done. In addition, when the state is shifted to the second specific game state, it can be expected that the game of the second number larger than the fourth number is expected to be executed, and the game of the first number smaller than the third number of times is executed. There are cases where it can be expected. In other words, when the transition is made to the second specific gaming state, there is a possibility that more games can be executed under the second specific gaming state than when the transition is made to the first specific gaming state. There is a possibility that only a smaller number of games can be executed under the second specific game state than when the game state is shifted to. By adopting such a configuration, which specific operation is to be executed in consideration of, for example, the number of game media possessed and the number of games that can be played continuously thereafter, etc. Selection can be more strongly encouraged, and the player can actively participate in the game.

手段8.上記手段7において、前記終了条件設定手段は、前記第2終了情報よりも高い頻度で前記第1終了情報を選択することを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above means 7, the end condition setting means selects the first end information at a frequency higher than that of the second end information.

本手段によれば、第2特定遊技状態に移行させた場合には、第1特定遊技状態に移行させた場合よりも多い第2回数の遊技を第2特定遊技状態下で実行できる可能性よりも、第1特定遊技状態に移行させた場合よりも少ない第1回数の遊技しか第2特定遊技状態下で実行できない可能性の方が高い。かかる構成とすることにより、第1回数の遊技しか実行できない危険を冒してでも第2回数の遊技を実行できることを期待して第2特定遊技状態に移行させるか、危険を冒すことなく第1特定遊技状態に移行させるか、を遊技者に選択させることが可能となる。   According to this means, when the game state is shifted to the second specific game state, the possibility that the second number of games can be executed in the second specific game state is greater than when the game state is shifted to the first specific game state. However, there is a higher possibility that only a smaller number of games can be executed under the second specific game state than when the game is shifted to the first specific game state. By adopting such a configuration, even if the risk that only the first number of games can be executed is taken, the second specific game state is entered in the hope that the second number of games can be executed, or the first specification is made without taking any risk. It becomes possible for the player to select whether to shift to the gaming state.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記開始決定手段が前記絵柄の循環表示を開始させると決定した決定タイミングに基づいて、前記第2記憶手段から前記終了情報を選択することを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the means 1 to 8, the end condition setting means obtains the end information from the second storage means based on a determination timing determined by the start determination means to start the cyclic display of the picture. A gaming machine characterized by selection.

本手段によれば、終了情報の選択は、開始決定手段が絵柄の循環表示を開始させると決定した決定タイミングに基づいて行われる。かかる構成とすることにより、終了情報の選択に遊技者を関与させることが可能となり、遊技の開始段階から終了段階まで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this means, the selection of the end information is performed based on the determination timing determined by the start determining means to start the cyclic display of the pattern. With this configuration, the player can be involved in the selection of the end information, and the player can actively participate in the game from the start stage to the end stage of the game.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、前記第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、がほぼ等しくなるように前記終了情報を選択することを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the means 1 to 9, the end condition setting means executes an average number of games that can be expected to be executed in the first specific game state and a game in the second specific game state. A game machine, wherein the end information is selected so that an average number of games that can be expected to be approximately equal.

本手段によれば、第2特定遊技状態に移行させた場合には、第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、がほぼ等しくなるように終了情報が選択される。かかる構成とすることにより、いずれの特定遊技状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各特定遊技状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、特定遊技状態の終了条件が変化する意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは、遊技者の有利度合いが大きくなることが期待できる側の特定遊技状態に移行させると想定されるからである。   According to this means, when the game state is shifted to the second specific game state, the average number of games that can be expected to be executed in the first specific game state and the game is executed in the second specific game state. The end information is selected so that the average number of games that can be expected to be approximately equal. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select which specific gaming state to shift to, so that the game in each specific gaming state can be enjoyed, and the end condition of the specific gaming state is It is possible to prevent the intention to change from diluting. That is, when there is a difference between the average number of games that can be expected to execute a game under the first specific gaming state and the average number of games that can be expected to execute a game under the second specific gaming state This is because, unless there are special circumstances, it is assumed that the player will shift to a specific gaming state on the side where the player's advantage can be expected to increase.

なお、「ほぼ等しい」とは、第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、の差が1以下となることを言う。また、「第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数」とは、第1終了情報が選択される確率と、第1終了情報が選択された場合に第2特定遊技状態下で実行することが期待できる遊技回数と、を乗算するとともに、第2終了情報が選択される確率と、第2終了情報が選択された場合に第2特定遊技状態下で実行することが期待できる遊技回数と、を乗算し、これら乗算結果を加算することで導出することができる値である。   Note that “substantially equal” means that the average number of games that can be expected to be executed under the first specific gaming state and the average number of games that can be expected to be executed under the second specific gaming state. Say that the difference is 1 or less. In addition, “the average number of games that can be expected to be executed in the second specific gaming state” means the probability that the first end information is selected and the second specific game when the first end information is selected. The number of games that can be expected to be executed under the state is multiplied, and the probability that the second end information is selected and when the second end information is selected, the game may be executed under the second specific gaming state. It is a value that can be derived by multiplying the number of games that can be expected and adding the multiplication results.

手段11.上記手段10において、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。   Means 11. In the above means 10, the lottery information setting means includes an expected value of a ratio of the number of game media to be used with respect to the number of game media used when a game is executed in the first specific game state, and the second specific game. The lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the state is substantially equal Machine.

本手段によれば、第1特定遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように各遊技状態における抽選情報が設定される。かかる構成とすることにより、いずれかの特定遊技状態に移行させてから終了させるまでの遊技を1回行った場合においては、いずれの特定遊技状態に移行させたかによって有利度合いに差異が生じる構成としつつ、前記遊技を繰り返し行った場合においては、有利度合いに差異が生じない構成とすることが可能となる。   According to this means, when the game is executed under the first specific game state, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used, and the game is executed under the second specific game state The lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used in this case is substantially equal. By adopting such a configuration, in the case where a game from the transition to one of the specific gaming states to the end is performed once, the degree of advantage differs depending on which transition to the specific gaming state. On the other hand, when the game is repeatedly performed, it is possible to adopt a configuration in which there is no difference in the degree of advantage.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記各循環表示手段のうち規定の循環表示手段(右リール32R)には、前記第1特定絵柄を形成する第1形成絵柄(「青7」図柄)を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄を形成する第2形成絵柄(「赤7」図柄)が前記有効位置に到達せず、前記第2形成絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1形成絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1形成絵柄と前記第2形成絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the above-mentioned means 1 to 11, the first formation picture (“blue 7” design) for forming the first specific picture is provided on a prescribed circulation display means (right reel 32R) among the circulation display means. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which it is possible to reach the effective position, the second formed pattern ("red 7" pattern) that forms the second specific pattern reaches the effective position. Without the first formation pattern, the first formation pattern does not reach the effective position when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second formation pattern can reach the effective position. A gaming machine characterized in that a formation picture and the second formation picture are spaced apart.

本手段によれば、規定の循環表示手段には、第1特定絵柄を形成する第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定絵柄を形成する第2形成絵柄が有効位置に到達せず、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1形成絵柄が有効位置に到達しないよう第1形成絵柄と第2形成絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1特定絵柄が有効位置に停止して遊技状態が第1特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するか、第2特定絵柄が有効位置に停止して遊技状態が第2特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   According to this means, when the corresponding stop operation means is operated at the timing at which the first formed picture forming the first specific picture can reach the effective position when the prescribed circulation display means is operated, When the second formed pattern forming the specific pattern does not reach the effective position and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second formed pattern can reach the effective position, the first formed pattern is The first formed pattern and the second formed pattern are spaced apart so as not to reach the effective position. By adopting such a configuration, in a situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, the first specific picture stops at the effective position and the gaming state shifts to the first specific gaming state. While operating the stop operation means corresponding to the specified circulation display means at a timing at which the first formed picture can reach the effective position, or the second specific picture stops at the effective position and the gaming state The player is asked whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circulation display means at a timing at which the second formed picture can reach the effective position while expecting to shift to the second specific gaming state. It is possible to select. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段13.上記手段12において、前記第1特定操作とは、前記規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が前記第1形成絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで操作されることであり、前記第2特定操作とは、前記規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が前記第2形成絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで操作されることであることを特徴とする遊技機。   Means 13. In the means 12, the first specific operation is that the stop operation means corresponding to the specified circulation display means is operated at a timing at which the first formed picture can reach the effective position. The second specific operation is that the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means is operated at a timing at which the second formed picture can reach the effective position. To play.

本手段によれば、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第1特定絵柄が有効位置に停止し得るように各循環表示手段が表示制御され、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定絵柄が有効位置に停止し得るように各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1特定絵柄が有効位置に停止して遊技状態が第1特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するか、第2特定絵柄が有効位置に停止して遊技状態が第2特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   According to the present means, in a situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, the first formed picture corresponds to the specified circulation display means at a timing capable of reaching the effective position. When the stop operation means is operated, the display of each circulation display means is controlled so that the first specific picture can stop at the effective position, and the prescribed circulation is performed at a timing at which the second formed picture can reach the effective position. When the stop operation means corresponding to the display means is operated, the display of each circulation display means is controlled so that the second specific picture can be stopped at the effective position. By adopting such a configuration, in a situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, the first specific picture stops at the effective position and the gaming state shifts to the first specific gaming state. While operating the stop operation means corresponding to the specified circulation display means at a timing at which the first formed picture can reach the effective position, or the second specific picture stops at the effective position and the gaming state The player is asked whether to operate the stop operation means corresponding to the specified circulation display means at a timing at which the second formed picture can reach the effective position while expecting to shift to the second specific gaming state. It is possible to select. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段14.上記手段12又は手段13において、前記規定の循環表示手段は1つであって、他の循環表示手段(左リール32L,中リール32M)には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記第1形成絵柄及び前記第2形成絵柄を前記有効位置に到達させることができるように、前記第1形成絵柄と前記第2形成絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 14. In the means 12 or 13, the prescribed circulation display means is one, and the other circulation display means (the left reel 32L and the middle reel 32M) are not affected by the operation timing of the corresponding stop operation means. A gaming machine, wherein the first formation pattern and the second formation pattern are arranged so that the first formation pattern and the second formation pattern can reach the effective position.

本手段によれば、規定の循環表示手段を除く他の循環表示手段には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず第1形成絵柄及び第2形成絵柄を有効位置に到達させることができるように、第1形成絵柄と第2形成絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を第1形成絵柄又は第2形成絵柄が有効位置に停止するように操作すれば、対応する特定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1特定絵柄と第2特定絵柄のいずれもが有効位置に停止しない頻度を低減させることが可能となる。   According to this means, the first formed picture and the second formed picture can be made to reach the effective position in the other circulation display means except the prescribed circulation display means regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. Thus, the 1st formation picture and the 2nd formation picture are arranged. With this configuration, if the stop operation unit corresponding to the specified circulation display unit is operated so that the first formed pattern or the second formed pattern stops at the effective position, the corresponding specific pattern is stopped at the effective position. be able to. Therefore, in the situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, it is possible to reduce the frequency at which neither the first specific pattern nor the second specific pattern stops at the effective position.

なお、規定の循環表示手段の第1形成絵柄(第2形成絵柄)が有効位置に停止した場合、他の循環表示手段の停止結果に関わらず第1特定絵柄(第2特定絵柄)が有効位置に停止したこととなる構成においては、他の循環表示手段における任意の絵柄が第1形成絵柄(第2形成絵柄)に相当する。   In addition, when the 1st formation picture (2nd formation pattern) of a regular circulation display means stops in an effective position, the 1st specific picture (2nd specific pattern) is an effective position regardless of the stop result of other circulation display means. In the configuration that has been stopped, the arbitrary pattern on the other circulation display means corresponds to the first formed pattern (second formed pattern).

手段15.上記手段12乃至手段14のいずれかにおいて、前記規定の循環表示手段には、当該規定の循環表示手段と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記第1形成絵柄又は前記第2形成絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるように、前記第1形成絵柄と前記第2形成絵柄とを配置したことを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the means 12 to 14, the prescribed circulation display means includes the first formation picture or the second formation picture regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means. The gaming machine is characterized in that the first formed picture and the second formed picture are arranged so that the can be stopped at the effective position.

本手段によれば、規定の循環表示手段には、規定の循環表示手段と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、第1形成絵柄又は第2形成絵柄を有効位置に停止させることが可能となるように、第1形成絵柄と第2形成絵柄とが配置されている。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、規定の循環表示手段を停止させる際に必ず第1形成絵柄と第2形成絵柄のいずれかを遊技者に選択させることが可能となる。また特に、本構成を手段13に適用した場合には、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1特定絵柄と第2特定絵柄のいずれもが有効位置に停止しないことを回避することができる。この結果、所定の絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   According to this means, it is possible for the prescribed circulation display means to stop the first formation picture or the second formation picture at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means. The 1st formation picture and the 2nd formation picture are arranged so that it may become. By adopting such a configuration, in the situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, any one of the first formation picture and the second formation picture is always required when the specified circulation display means is stopped. Can be selected by the player. Further, in particular, when this configuration is applied to the means 13, in the situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, both the first specific design and the second specific design are valid positions. It is possible to avoid not stopping. As a result, regardless of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at a predetermined pattern, it is possible to enjoy the game under the specific game state.

手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、互いに異なる終了情報を有することを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the above means 1 to 15, the first storage means and the second storage means have different end information.

本手段によれば、いずれの特定遊技状態に移行させるかによって終了条件が変化するため、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the present means, since the end condition changes depending on which specific game state is shifted to, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

手段17.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S208)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212)と
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記抽選に用いる抽選情報(抽選テーブル)を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)と、
前記抽選手段の抽選結果が第1特定結果(第2特典当選)であって第1特定絵柄(第2特典図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(RT状態)に移行させる第1特定遊技状態移行手段(主制御装置101のRT開始処理機能S807)と、
前記第1特定遊技状態の終了条件を定める終了情報(残ゲーム数情報としての50及び300)を予め記憶する第1記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記抽選手段の抽選結果が第2特定結果(第1特典当選)であって第2特定絵柄(第1特典図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(RT状態)に移行させる第2特定遊技状態移行手段(主制御装置101のRT開始処理機能S802)と、
前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了情報(残ゲーム数情報としての1及び1000)を予め複数記憶する第2記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第2記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了条件設定手段(主制御装置101の第1条件設定処理機能S803〜S805)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記停止操作手段に第1特定操作(5番〜10番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされると、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記停止操作手段に前記第1特定操作以外の操作がなされると、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止しないように前記各循環表示手段を表示制御し、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記停止操作手段に第2特定操作(19番〜4番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされると、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記停止操作手段に前記第2特定操作以外の操作がなされると、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止しないように前記各循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Means 17. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) for determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function S208 of the main control device 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main controller 101) for controlling the display;
When the lottery result of the lottery means is a win, and the winning picture (combination of winning symbols) corresponding to the winning result stops at the valid position (valid line), the privilege granting means for granting a bonus to the player (main control) In a gaming machine provided with a payout determination process S410, a medal payout process S210, an RT state process S211 and a BB state process S212) of the device 101.
Lottery information setting means (lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for setting lottery information (lottery table) used for the lottery based on the gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the first specific result (second bonus winning) and the first specific picture (combination of the second bonus symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is first specified. A first specific gaming state transition means (the RT start processing function S807 of the main control device 101) for transitioning to the gaming state (RT state);
First storage means (ROM 105 of main control device 101) for preliminarily storing end information (50 and 300 as remaining game number information) for determining the end condition of the first specific gaming state;
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the second specific result (first bonus winning) and the second specific picture (combination of the first bonus symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is specified second. A second specific gaming state transition means (the RT start processing function S802 of the main control device 101) for transitioning to the gaming state (RT state);
Second storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing a plurality of end information (1 and 1000 as remaining game number information) for determining the end condition of the second specific gaming state in advance;
Based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, the end information is selected from the second storage means, and an end condition setting means (main control device 101) for determining an end condition of the second specific gaming state. First condition setting processing functions S803 to S805),
When the lottery result of the lottery means is the first specific result, the display control means causes the stop operation means to perform a first specific operation (when the symbols No. 5 to No. 10 have reached a predetermined position When the stop switch 44 is operated), each of the circulation display means is displayed and controlled so that the first specific picture can be stopped at the effective position, and the stop operation means has a control function other than the first specific operation. When the operation is performed, display control of each circulation display means is performed so that the first specific picture does not stop at the effective position, and when the lottery result of the lottery means is the second specific result, the stop operation means When the second specific operation (operating the right stop switch 44 when the 19th to 4th symbols have reached the predetermined position) is performed, the second specific design can stop at the effective position. So that each circulation display hand Display control of each circulation display means so that the second specific picture does not stop at the effective position when an operation other than the second specific operation is performed on the stop operation means. To play.

本手段によれば、第1特定結果であって第1特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第2特定結果であって第2特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。また、第2特定遊技状態の終了条件は、第2記憶手段から選択された終了情報により定められる。かかる構成とすることにより、第2特定遊技状態の終了条件を変化させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this means, on the basis of the first specific result and the first specific picture being stopped at the effective position, the gaming state shifts to the first specific gaming state, and the second specific result is the second specific result. Based on the fact that the pattern has stopped at the effective position, the gaming state shifts to the second specific gaming state. The end condition for the second specific gaming state is determined by the end information selected from the second storage means. By adopting such a configuration, it is possible to change the end condition of the second specific gaming state, and it is possible to suppress monotonization of the game.

また、第2特定遊技状態に移行した場合には、遊技者の意図しない終了条件が定められる可能性がある。そこで、抽選手段の抽選結果が第1特定結果である場合には、停止操作手段に第1特定操作がなされると、第1特定絵柄が有効位置に停止し得るように各循環表示手段を表示制御し、第1特定操作以外の操作がなされると、第1特定絵柄が有効位置に停止しないように各循環表示手段を表示制御し、抽選手段の抽選結果が第2特定結果である場合には、停止操作手段に第2特定操作がなされると、第2特定絵柄が有効位置に停止し得るように各循環表示手段を表示制御し、第2特定操作以外の操作がなされると、第2特定絵柄が有効位置に停止しないように各循環表示手段を表示制御する構成とした。かかる構成とすることにより、第1特定結果又は第2特定結果となっている状況において、遊技者に、例えば所持している遊技媒体数やその後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数等を考慮させた上で、対応する特定遊技状態に移行させるのか否かを選択させることが可能となる。また、第1特定結果又は第2特定結果となっている状況において、対応する特定遊技状態に移行させるのか否かを、対応する特定操作を実行するのか否かを通じて遊技者に選択させることが可能となる。以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   In addition, when the game state shifts to the second specific game state, there is a possibility that an end condition unintended by the player is determined. Therefore, when the lottery result of the lottery means is the first specific result, each circulation display means is displayed so that the first specific picture can be stopped at the effective position when the first specific operation is performed on the stop operation means. When the control is performed and an operation other than the first specific operation is performed, each circulation display unit is displayed and controlled so that the first specific picture does not stop at the effective position, and the lottery result of the lottery unit is the second specific result When the second specific operation is performed on the stop operation means, the display control of each circulation display means is performed so that the second specific picture can stop at the effective position, and when an operation other than the second specific operation is performed, 2 It was set as the structure which controls each circulation display means so that a specific pattern may not stop in an effective position. By adopting such a configuration, in the situation of the first specific result or the second specific result, for example, the number of game media possessed by the player and the number of games that can be played continuously thereafter In consideration of the above, it is possible to select whether or not to shift to the corresponding specific gaming state. Further, in the situation of the first specific result or the second specific result, it is possible to allow the player to select whether or not to shift to the corresponding specific gaming state through whether or not the corresponding specific operation is executed. It becomes. As a result, it is possible to allow the player to actively participate in the game and to enjoy the game under the specific game state.

なお、本手段に上記手段2乃至手段16のいずれかの構成を適用しても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。   Note that any one of the means 2 to 16 may be applied to this means, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

手段18.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S208)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212)と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(第2特典当選)であって特定絵柄(第2特典図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を特定遊技状態(300ゲームのRT状態)に移行させるか否かを選択する選択手段(主制御装置101の第1条件設定処理機能S808〜S810)と、
前記選択手段が前記特定遊技状態に移行させることを選択した場合、遊技状態を前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段(主制御装置101のRT開始処理機能S807、S810)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段に特定操作(5番〜10番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされると、前記特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記停止操作手段に前記特定操作以外の操作がなされると、前記特定絵柄が前記有効位置に停止しないように前記各循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Means 18. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) for determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function S208 of the main control device 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main controller 101) for controlling the display;
When the lottery result of the lottery means is a win, and the winning picture (combination of winning symbols) corresponding to the winning result stops at the valid position (valid line), the privilege granting means for granting a bonus to the player (main control) In a gaming machine provided with a payout determination process S410, a medal payout process S210, an RT state process S211 and a BB state process S212) of the device 101.
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the specific result (second bonus winning) and the specific picture (combination of the second bonus symbol) is stopped at the effective position, the gaming state is set to the specific gaming state (300 games). Selection means (first condition setting processing functions S808 to S810 of the main control device 101) for selecting whether or not to shift to the (RT state);
Specific game state transition means (RT start processing functions S807 and S810 of the main control device 101) for shifting the game state to the specific game state when the selection means selects to shift to the specific game state,
When the lottery result of the lottery means is the specific result, the display control means causes the stop operation means to perform a specific operation (when the symbols 5 to 10 have reached a predetermined position, the right stop switch 44 is When the operation is performed), the display of each circulation display means is controlled so that the specific picture can stop at the effective position, and when the operation other than the specific operation is performed on the stop operation means, A game machine, wherein display control of each circulation display means is performed so that a picture does not stop at the effective position.

本手段によれば、特定結果であって特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かが選択される。また、抽選手段の抽選結果が特定結果である場合には、停止操作手段に特定操作がなされると、特定絵柄が有効位置に停止し得るように各循環表示手段が表示制御され、特定操作以外の操作がなされると、特定絵柄が有効位置に停止しないように各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、特定結果となっている状況において、遊技者に、例えば所持している遊技媒体数やその後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数等を考慮させた上で、特定操作を実行するのか否かを通じて特定遊技状態に移行させるのか否かを選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to this means, whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state is selected based on the specific result that the specific pattern has stopped at the effective position. In addition, when the lottery result of the lottery means is the specific result, when the specific operation is performed on the stop operation means, the display of each circulation display means is controlled so that the specific picture can be stopped at the effective position. When the above operation is performed, the display of each circulation display means is controlled so that the specific pattern does not stop at the effective position. By adopting such a configuration, in a situation where the result is a specific result, the player is allowed to consider, for example, the number of game media possessed and the number of games that can be played continuously thereafter. It is possible to select whether or not to shift to the specific gaming state through whether or not the specific operation is executed. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game, and the monotonization of the game can be suppressed.

なお、本手段に上記手段2乃至手段16のいずれかの構成を適宜整合を取った上で適用しても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。   It should be noted that any one of the above-described means 2 to 16 may be applied to this means after appropriately matching, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「星」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青7」図柄(例えば、右リール32Rの10番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “star” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “cherry” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “youth” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “ “Bell” symbol (for example, 17th of left reel 32L), “Replay” symbol (for example, 16th of left reel 32L), “White 7” symbol (for example, 15th of left reel 32L), “Watermelon” symbol ( For example, there are nine types: 14th of the left reel 32L), “red 7” symbol (for example, 3rd of the left reel 32L), and “blue 7” symbol (for example, 10th of the right reel 32R). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、1枚役入賞と、チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として8枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「青年」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、1枚役入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a bell prize, a watermelon prize, a single prize, and a cherry prize. When the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the effective line, eight medals are paid out as a bell winning, and the “watermelon” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are effective lines. If you stop side by side, 6 medals will be paid out as a watermelon prize, and if you stop alongside the “Red 7” symbol, “Youth” symbol, and “White 7” symbol in order from the left on the active line, One medal is paid out as one winning combination. In addition, when the “cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper stage and the lower stage), a cherry winning will be established on each effective line. 4 (= 2 × 2) medals are paid out. In the present embodiment, the “cherry” symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower level so that a cherry winning is achieved, so that when the cherry winning is achieved, four medals are paid out. .

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。   As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize. When the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not shifted as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A re-game privilege that allows a game to be played is given.

また、再遊技の特典と状態移行の特典とが共に付与される入賞としては、第1特典入賞と、第2特典入賞と、第3特典入賞とがある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1特典入賞となり、「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合には、第2特典入賞となり、「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第3特典入賞となる。第1〜第3特典入賞のいずれかが成立した場合には、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態がリプレイタイム状態(以下、「RT状態」と言う。)に移行する。   In addition, the prizes that are given together with the bonuses for replaying and the benefits for state transition include a first prize prize, a second prize prize, and a third prize prize. In the case of stopping alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “Red 7” symbol in order from the left on the active line, it becomes the first privilege winning, “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Blue 7”. When the symbol is stopped along with the symbol, the second privilege is awarded. When the symbol is stopped along with the “Replay” symbol, the “Replay” symbol, and the “White 7” symbol, the third privilege is awarded. When any of the first to third privilege winnings is established, a re-game privilege is given and the gaming state shifts to a replay time state (hereinafter referred to as “RT state”).

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1特典図柄の組合せとは、第1特典入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1特典図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤7」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the first privilege symbol is a combination of symbols for the first privilege winning, that is, a combination of “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “Red 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first privilege symbol is a “replay” symbol for the left reel 32L and the middle reel 32M, and a “red 7” symbol for the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any one of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, the first display when the display of the credit display unit 60 is “2”. For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞又は第1〜第3特典入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。再遊技入賞又は第1〜第3特典入賞のいずれかが成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞と第1〜第3特典入賞のいずれも成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not either the re-game winning or the first to third privilege winning is established in the previous game. When either the re-game winning or the first to third bonus winnings are established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If neither the re-game winning nor the first to third bonus winnings have been established, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result made in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing. The sensor abnormality confirmation process is performed. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is set to an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an active line or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS208の抽選処理、ステップS209のリール制御処理、ステップS210のメダル払出処理、ステップS211のRT状態処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S207, and the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S208, the reel control process in step S209, the medal payout process in step S210, the RT state process in step S211 and the BB state process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS208の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S208 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,BB状態,RT準備状態,RT状態の4種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. The slot machine 10 is roughly divided into four types of game states, a normal state, a BB state, an RT preparation state, and an RT state, and a lottery table corresponding to each game state is selected. Here, in this slot machine 10, winning probabilities in six stages from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの6種類の役について判定が行われ、第1〜第3特典の3種類の役については判定が行われないようになっている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state of the slot machine 10, determination is made for six types of re-play, bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB, and determination is made for three types of first-third benefits. Is not done.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, in step S306, the watermelon winning flag is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技,ベル,スイカ,チェリー,1枚役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグをセットしない。   By the way, if the winning flag that is set is one of the re-game winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, or the one-piece winning flag, this winning flag is the game with the corresponding winning flag set. It is reset after completion (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 6, BB winning is made. Do not set the flag. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, if the winning is one of replay, bell, watermelon, cherry, or one-player combination, the corresponding winning flag is set, whereas if BB is won The BB winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、ベルの当選確率は約10.9分の1、スイカの当選確率は128分の1、チェリーの当選確率は約73.0分の1、1枚役の当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.36分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of BB is about 1/200, the winning probability of replay is about 7.30, and the winning probability of Bell is The winning probability for watermelon is about 1/128, the winning probability for cherry is about 1/128, the winning probability for cherry is about 73.0, and the winning probability for single-player is 1/128. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.36.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. At the same time, it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the combination not won in the lottery from stopping on the active line.

図14は、左リール32Lの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、16番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a sliding table that is set when the “replay” symbol of the left reel 32L is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 14th “watermelon” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L stops without slipping and the 16th “replay” symbol. Stops at the top. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 8th “bell” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by 4 symbols and the 12th “replay” symbol is displayed. Stop at the bottom. As described above, in the slip table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mと右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。ここで、左リール32Lの当選図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットするのは、一般的に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ42〜44が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるためである。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the middle reel 32 </ b> M and the right reel 32 </ b> R so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32 </ b> L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stops at either the upper stage or the lower stage. Set the sliding table set so that the winning symbol of stops at the middle. Here, setting the sliding table set so that the winning symbol of the left reel 32L stops at either the upper stage or the lower stage generally rotates in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R. This is to diversify the stop output in consideration that the stop switches 42 to 44 are operated to stop the operation.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 4th “replay” symbol and the 7th “replay” symbol of the left reel 32L are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 1st “replay” symbol of the middle reel 32M and 6 The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, when the middle stop switch 43 is operated when the first “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the middle reel 32M is stopped as it is. If the middle reel 32M is slid after 3 symbols and then stopped, No. 6 "Replay" symbol can be stopped at the upper stage, and if the middle reel 32M is slid after 4 symbols and then stopped, No. 6 The “replay” symbol can be stopped in the middle.

一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの3番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「青年」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、右リール32Rにおいては、「ベル」図柄と「白7」図柄のそれぞれが5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、BB、ベル、スイカ、チェリー、1枚役のいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “watermelon” symbols are not arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. For this reason, for example, when the left stop switch 42 is operated when the third “red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by four symbols, the “watermelon” The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the watermelon is won and the slide table set so that the “watermelon” symbol stops on the active line is set, depending on the timing of operation of the stop switches 42 to 44, “watermelon” There is a case where a symbol does not stop on the active line and a so-called spillover occurs in which a watermelon winning is not established. In the slot machine 10, in addition to the “watermelon” symbol, the “red 7” symbol is also arranged on each reel 32 </ b> L, 32 </ b> M, 32 </ b> R so that a section separated by 5 symbols or more is formed. Further, in the left reel 32L, the “cherry” symbols are arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more, and in the middle reel 32M, the “young” symbols form a section separated by 5 symbols or more. In the right reel 32R, the “bell” symbol and the “white 7” symbol are arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more. For this reason, when one of BB, bell, watermelon, cherry, and one winning combination is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following slip table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. In the replay winning table, the “replay” symbol of the left reel 32L stops with priority on the upper or lower level, and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops with priority on the middle level. Is set to

BB当選フラグと小役当選フラグ(すなわち、ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lについては、「赤7」図柄と当選小役図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール32M及び右リール32Rについては、「赤7」図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、「赤7」図柄を中段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を中段に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を中段に停止させるように設定されている。   When the BB winning flag and the small role winning flag (that is, any one of the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, and the one-sheet winning flag) are set, the BB for preferentially establishing the BB winning. Set the priority winning slide table. However, since the “Red 7” symbol, which is the BB symbol, is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so as to form a section separated by five symbols or more as described above, it depends on the operation timing of the stop switches 42 to 44. May not be able to stop the “Red 7” symbol on the active line. Therefore, in the BB priority winning slide table, the reels 32L, 32M, and 32R are set as follows. For the left reel 32L, if it is possible to stop both the “red 7” symbol and the winning small role symbol on the active line, “red 7” so that both symbols are preferentially stopped on the active line. It is impossible to stop the “Red 7” symbol at the upper or lower level, so that if the symbol can be stopped at either the upper level or the lower level, it will be impossible to stop the symbol. If it is possible to stop at each position, the winning small role symbol is set to stop at each position. The middle reel 32M and the right reel 32R are set so that the “red 7” symbol is stopped preferentially if it can be stopped in the middle, and the “red 7” symbol is stopped in the middle. If it is impossible to stop the winning small role symbol in the middle stage, the winning small role symbol is set to be stopped in the middle level.

次に、ステップS209のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process ends.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42〜44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。より具体的に説明すると、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルには、左リール32Lの当選図柄が上段又は下段に停止するように、中リール32M及び右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されている。このため、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、上記スベリテーブルを用いて対応するリールを停止させると、当選図柄の停止位置が不要に限定されてしまうこととなる。そこで、スベリテーブル第1変更処理では、今回の停止指令と対応するリールの当選図柄が複数の位置(例えば上段又は下段)に停止し得るように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, it is assumed that the slide table is set in the slide table storage area 106b, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42. When the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order of the stop switches 42 to 44, the sliding table is changed. More specifically, in the sliding table set in the sliding table setting process, the winning symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are in the middle so that the winning symbol of the left reel 32L stops at the upper or lower level. It is set to stop. Therefore, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, if the corresponding reel is stopped using the sliding table, the stop position of the winning symbol is limited to be unnecessary. It will be done. Therefore, in the slip table first changing process, the reel winning symbol corresponding to the current stop command is changed to a slip table set so that it can stop at a plurality of positions (for example, upper or lower). By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points, and to reduce the frequency of occurrence of so-called missing where a winning corresponding to the set winning flag is not established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second change process is performed in step S409, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when the bell winning flag is set and the “bell” symbol of the left reel 32L stops at the upper stage, the “bell” symbol of the middle reel 32M is changed to a sliding table set to stop at the upper or middle stage. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S408 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S410, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, the payout determination process is ended.

次に、ステップS210のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S210 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞又は第1〜第3特典入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。再遊技入賞と第1〜第3特典入賞のいずれもが成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞又は第1〜第3特典入賞のいずれかが成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether one of the re-game winning or the first to third privilege winning is achieved. When neither the re-game prize winning nor the first to third privilege winning is established, the medal payout process is finished as it is, and either the re-game winning or the first to third privilege winning is established. The re-game setting process for changing the game state to the re-game state is performed, and the medal payout process is ended. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS211のRT状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、現在の遊技状態がRT準備状態か否かを判定する。RT準備状態である場合には、ステップS602にて準備状態中処理を実行した後、RT状態処理を終了する。RT準備状態でない場合には、ステップS603に進み、現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態である場合には、ステップS604にて終了判定処理を実行した後、RT状態処理を終了する。RT状態でない場合には、上記各処理を実行することなくそのままRT状態処理を終了する。   In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is an RT preparation state. If it is in the RT ready state, the process in the ready state is executed in step S602, and then the RT state process is terminated. If it is not in the RT ready state, the process proceeds to step S603 to determine whether or not the current gaming state is in the RT state. If it is in the RT state, an end determination process is executed in step S604, and then the RT state process ends. If it is not in the RT state, the RT state process is terminated without executing the above processes.

なお、準備状態中処理及び終了判定処理の詳細については、本スロットマシン10のゲーム性の理解を容易なものとするため、後述することとする。   The details of the preparatory state process and the end determination process will be described later in order to facilitate understanding of the game characteristics of the slot machine 10.

次に、ステップS212のBB状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability that a prize (for example, a bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is established is higher than that in a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, the combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS701にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS702〜ステップS705に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S702 to S705 is performed.

BB判定処理では、ステップS702にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS703に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS704にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットし、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、ステップS705にてRB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS701等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。   In the BB determination process, it is determined in step S702 whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not a BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. When a BB winning is established, a BB start process is executed in step S704 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Further, a process of setting 400 in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c and displaying 400 on the remaining payout number display unit 61. I do. Thereafter, an RB start process is performed in step S705, and the BB state process is terminated. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. The determination of the current gaming state in step S701 or the like is executed based on whether or not the setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set, and when no setting flag is set. Determines that the current gaming state is the normal state.

一方、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS702がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS703がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなく本処理を終了する。   On the other hand, when the BB winning flag is not set (when step S702 is NO) or when the BB winning is not established (when step S703 is NO), the BB start process or the like is not executed. The process ends.

ステップS701にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS706に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS707にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS706にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS708にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS709では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS711では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS712に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S701 that the current gaming state is the BB state, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not a winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determining process. . If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S707. Thereafter, or when it is determined in step S706 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, and thus the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S708. Subsequently, in step S709, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state termination condition is established, so in step S710, the remaining payout winning / winning counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In subsequent step S711, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so that the process proceeds to step S712 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS709において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS713に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS714〜ステップS715に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS714において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS715にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行う。また、ステップS711にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS715にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った後、ステップS716にて状態移行処理を実行し、BB状態処理を終了する。ここで、状態移行処理とは、遊技状態をRT準備状態に移行させるための処理であり、具体的には、RT準備設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットする処理を実行する。   In step S709, when neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0, that is, when the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S713 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S714 to S715 is performed. In the special game state end process, first, in step S714, the RB end process described above is performed. After that, in step S715, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters and performing an ending process is performed. In addition, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S711, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore the BB end process is performed in step S715. After performing the BB termination process, the state transition process is executed in step S716, and the BB state process is terminated. Here, the state transition process is a process for shifting the gaming state to the RT preparation state, and specifically, a process of setting the RT preparation setting flag in the state information storage area 106c of the RAM 106 is executed.

このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、ステップS716にて状態移行処理を実行し、遊技状態がRT準備状態に移行するようになっている。そこで以下では、RT準備状態において実行される特有の処理、より詳しくは1ゲームで第1特典〜第3特典の全てに当選となる複数当選役に当選した場合の処理について説明する。   As described above, in this embodiment, when the BB state ends, the state transition process is executed in step S716, and the gaming state shifts to the RT preparation state. Therefore, in the following, a specific process executed in the RT preparation state, more specifically, a process in a case where a plurality of winning combinations winning all of the first privilege to the third privilege in one game are won will be described.

先ず、RT準備状態について概略を説明する。RT準備状態とは、第1特典入賞と第2特典入賞と第3特典入賞の成立する可能性がある遊技状態である。そして、RT準備状態は、第1〜第3特典入賞のいずれかが成立するか、BBに当選したことを以って終了する。   First, an outline of the RT preparation state will be described. The RT preparation state is a gaming state in which a first privilege award, a second privilege award, and a third privilege award may be established. Then, the RT preparation state ends when one of the first to third privilege winnings is established or BB is won.

RT準備状態における抽選処理(図12参照)では、ステップS302においてRT準備状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。   In the lottery process in the RT preparation state (see FIG. 12), the lottery table for the RT preparation state is selected in step S302, and the winning / failing determination of the combination is executed using the lottery table.

RT準備状態下で選択される第1抽選テーブルには、図19(a)に示すように、判定すべき役として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役が設定されている一方、再遊技が設定されていない。つまり、RT準備状態では、再遊技の当否判定が行われないようになっている。そして、再遊技に代えて判定すべき役として、第1特典と第2特典と第3特典とが設定されている。第1抽選テーブルには、1回の判定で第1〜第3特典の全ての役に当選となるように、具体的には、1つのインデックス値IVに対して第1〜第3特典の3つの役が対応付けられている。換言すれば、第1抽選テーブルには、再遊技に代えて判定すべき役として、1回の判定で第1〜第3特典の全ての役に当選となる複数当選役が設定されている、とも言える。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役については、通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVがそれぞれ設定されている。一方、複数当選役のポイント値PVについては、通常状態用抽選テーブルにおける再遊技のポイント値PVが8976であるのに対し、55968と非常に高く設定されている。したがって、RT準備状態では、上記5つの役に通常状態下と同じ確率で当選するとともに、約1.17分の1の確率で複数当選役に当選し、約50.8分の1の確率で外れとなる。つまり、遊技状態がRT準備状態に移行すると、外れとなる確率が通常状態下より低下するとともに、第1〜第3特典の全てに当選となる複数当選役に高確率で当選することとなる。   As shown in FIG. 19A, the first lottery table selected under the RT preparation state includes the same bell, watermelon, cherry, and the like as the normal state lottery table (see FIG. 13). While the five combinations of the double combination and BB are set, the replay is not set. That is, in the RT preparation state, whether or not the replay is successful is not performed. And the 1st privilege, the 2nd privilege, and the 3rd privilege are set as a role which should be judged instead of replaying. Specifically, in the first lottery table, 3 for the first to third benefits for one index value IV so that all the roles of the first to third privileges are won by one determination. Two roles are associated. In other words, in the first lottery table, as a combination to be determined instead of replaying, a plurality of winning combinations that are won for all the combinations of the first to third benefits in one determination are set. It can also be said. Further, the same point value PV as that in the normal state lottery table is set for each of the five combinations of bell, watermelon, cherry, single-piece combination, and BB. On the other hand, the point value PV of the multiple winning combination is set to 55968, which is very high, while the replay point value PV in the normal state lottery table is 8976. Therefore, in the RT ready state, the above five roles are won with the same probability as in the normal state, and the multiple winning roles are won with a probability of about 1.17, with a probability of about 1 in 50.8. It will be off. In other words, when the gaming state shifts to the RT ready state, the probability of losing will be lower than that in the normal state, and the multiple winning combination that will win all the first to third benefits will be won with high probability.

抽選処理において、IV=1のときにステップS305にて肯定判定をした場合、ステップS306では、第1特典当選フラグ,第2特典当選フラグ及び第3特典当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。続くステップS309では、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドをセットする。表示制御装置81は、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第1〜第3特典入賞のいずれを成立させるかを遊技者が選択可能であることを示唆すべく、上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS310のスベリテーブル設定処理では、左リール32Lの当選図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mの当選図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように、さらに、右リール32Rの当選図柄たる「赤7」図柄と「青7」図柄と「白7」図柄とのうちいずれかの「7」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the lottery process, when the determination is affirmative in step S305 when IV = 1, in step S306, the first privilege winning flag, the second privilege winning flag, and the third privilege winning flag are stored in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. Set to. In the subsequent step S309, a lottery result command indicating that a plurality of winning combinations have been won is set. When the display control device 81 receives a lottery result command indicating that a plurality of winning combinations have been won, it is suggested that the player can select which of the first to third privilege winnings is to be established. Drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 is executed. In the slip table setting process in step S310, the “replay” symbol as the winning symbol of the middle reel 32M is stopped at the middle stage so that the “replay” symbol as the winning symbol of the left reel 32L stops at either the upper or lower level. In addition, the sliding table is set so that one of the “7” symbols out of the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol, which is the winning symbol of the right reel 32R, stops in the middle stage. Set.

図14に示すスベリテーブルは、複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの第1〜第3特典図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。中リール32Mについては、第1〜第3特典図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、13番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは滑ることなくそのまま停止し、14番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。また、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは3図柄分だけ滑り、17番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに18番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。右リール32Rについては、第1特典図柄たる「赤7」図柄,第2特典図柄たる「青7」図柄又は第3特典図柄たる「白7」図柄のいずれかが中段に停止するように設定されている。例えば、4番の「赤7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、8番の「リプレイ」図柄が下段に停止するとともに9番の「青7」図柄が中段に停止する。また、10番の「青7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、14番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに15番の「白7」図柄が中段に停止する。さらに、18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、1番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに2番の「赤7」図柄が中段に停止する。   The slip table shown in FIG. 14 is a slip table that is set first when a plurality of winning combinations are won. In such a sliding table, the “replay” symbols as the first to third privilege symbols of the left reel 42L are set to stop at either the upper or lower level. The middle reel 32M is set so that the “replay” symbol as the first to third privilege symbols stops in the middle. For example, if the middle stop switch 43 is operated while the No. 13 “Bell” symbol has reached the lower level, the middle reel 32M stops without slipping, and the No. 14 “Replay” symbol stops at the middle level. To do. Further, when the middle stop switch 43 is operated while the 14th “replay” symbol has reached the lower stage, the middle reel 32M slides by 3 patterns, and the 17th “bell” symbol stops at the lower stage. At the same time, the 18th “replay” symbol stops in the middle. The right reel 32R is set so that either the “red 7” symbol as the first privilege symbol, the “blue 7” symbol as the second privilege symbol, or the “white 7” symbol as the third privilege symbol stops in the middle. ing. For example, if the right stop switch 44 is operated while the 4th “Red 7” symbol has reached the lower level, the right reel 32R slides by 4 symbols, and the 8th “Replay” symbol stops at the lower level. At the same time, the 9th “Blue 7” symbol stops in the middle. Also, if the right stop switch 44 is operated while the number 10 “Blue 7” symbol has reached the lower level, the right reel 32R slides by 4 symbols, and the number 14 “Bell” symbol stops at the lower level. At the same time, the 15th “White 7” symbol stops in the middle. Furthermore, if the right stop switch 44 is operated while the 18th “white 7” symbol has reached the lower level, the right reel 32R will slide by 4 symbols, and the 1st “bell” symbol will stop at the lower level. At the same time, the second “Red 7” symbol stops in the middle.

ここで、右リール32Rの図柄配列について説明する。   Here, the symbol arrangement of the right reel 32R will be described.

右リール32Rには、第1特典図柄たる「赤7」図柄が、2番と4番の位置に配置されている。4番の「赤7」図柄は、2番の「赤7」図柄から右リール32Rの回転する側に1図柄分離れている。また、右リール32Rは、最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、19番の「スイカ」図柄〜4番の「赤7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができる。一方、2番の「赤7」図柄は、4番の「赤7」図柄から右リール32Rの回転する側に18図柄分離れている。このため、5番の「リプレイ」図柄〜18番の「白7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができない。   On the right reel 32R, the “red 7” symbol which is the first privilege symbol is arranged at the second and fourth positions. The fourth “red 7” symbol is separated from the second “red 7” symbol by one symbol on the rotating side of the right reel 32R. Further, the right reel 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols. For this reason, when the right stop switch 44 is operated when the 19th “watermelon” symbol to the 4th “red 7” symbol has reached a predetermined position such as the lower stage, the “red” is displayed at the predetermined position. 7 "The symbol can be stopped. On the other hand, the second “red 7” symbol is separated from the fourth “red 7” symbol by 18 symbols on the rotating side of the right reel 32R. Therefore, when the right stop switch 44 is operated when the “replay” symbol of No. 5 to the “white 7” symbol of No. 18 has reached the predetermined position, “red 7” is displayed at the predetermined position. The symbol cannot be stopped.

また、右リール32Rには、第2特典図柄たる「青7」図柄が、9番と10番の位置に隣接して配置されている。このため、5番の「リプレイ」図柄〜10番の「青7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「青7」図柄を停止させることができる。一方、11番の「スイカ」図柄〜4番の「赤7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「青7」図柄を停止させることができない。   Further, on the right reel 32R, the “blue 7” symbol which is the second privilege symbol is arranged adjacent to the ninth and tenth positions. For this reason, when the right stop switch 44 is operated when the No. 5 “replay” symbol No. 10 to the “Blue 7” symbol reaches the predetermined position such as the lower stage, the “blue” is displayed at the predetermined position. 7 "The symbol can be stopped. On the other hand, when the right stop switch 44 is operated when the “Watermelon” symbol of No. 11 to the “Red 7” symbol of No. 4 has reached the predetermined position, the “Blue 7” symbol is placed at the predetermined position. Can not be stopped.

加えて、右リール32Rには、第3特典図柄たる「白7」図柄が、15番と18番の位置に配置されている。18番の「白7」図柄は、15番の「白7」図柄から右リール32Rの回転する側に2図柄分離れている。このため、11番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができる。一方、15番の「白7」図柄は、18番の「白7」図柄から右リール32Rの回転する側に17図柄分離れている。このため、19番の「スイカ」図柄〜10番の「青7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができない。   In addition, on the right reel 32R, the “White 7” symbol, which is the third privilege symbol, is arranged at the 15th and 18th positions. The 18th “white 7” symbol is separated from the 15th “white 7” symbol by 2 symbols on the side where the right reel 32R rotates. For this reason, when the right stop switch 44 is operated when the 11th “watermelon” design to the 18th “white 7” design have reached a predetermined position such as the lower stage, the “white” 7 "The symbol can be stopped. On the other hand, the 15th “white 7” symbol is separated from the 18th “white 7” symbol by 17 symbols on the rotating side of the right reel 32R. For this reason, when the right stop switch 44 is operated while the 19th “watermelon” symbol and the 10th “blue 7” symbol have reached the predetermined position, “white 7” is displayed at the predetermined position. The symbol cannot be stopped.

このように、19番の「スイカ」図柄〜4番の「赤7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「青7」図柄や「白7」図柄を停止させることはできないものの「赤7」図柄を停止させることができる。5番の「リプレイ」図柄〜10番の「青7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄や「白7」図柄を停止させることはできないものの「青7」図柄を停止させることができる。11番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄や「青7」図柄を停止させることはできないものの「白7」図柄を停止させることができる。つまり、右リール32Rには、「赤7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(19番〜4番の区間)と、「青7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(5番〜10番の区間)と、「白7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(11番〜18番の区間)と、が形成されるようにして、各「7」図柄が配置されている。さらに言うと、かかる構成においては、0番〜4番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「赤7」図柄を前記所定位置に停止させることができ、5番〜10番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「青7」図柄を前記所定位置に停止させることができ、11番〜18番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「白7」図柄を前記所定位置に停止させることができ、19番〜20番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「赤7」図柄を前記所定位置に停止させることができる。つまり、右リール32Rには、第1〜第3特典の全てに当選となる複数当選役に当選した場合に、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず、第1特典図柄たる「赤7」図柄,第2特典図柄たる「青7」図柄又は第3特典図柄たる「白7」図柄を所定位置に停止させることができるように、各「7」図柄が配置されている。したがって、複数当選役に当選した場合には、スベリテーブル第1変更処理やスベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルを適宜変更することにより、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1〜第3特典入賞のいずれかを成立させることができる。   Thus, when the right stop switch 44 is operated when the 19th “watermelon” symbol to the 4th “red 7” symbol has reached the predetermined position, the “blue 7” is displayed at the predetermined position. Although the symbol and the “white 7” symbol cannot be stopped, the “red 7” symbol can be stopped. When the right stop switch 44 is operated when the 5th “replay” symbol and the 10th “blue 7” symbol have reached the predetermined position, the “red 7” symbol or the “white” symbol is displayed at the predetermined position. Although the “7” symbol cannot be stopped, the “blue 7” symbol can be stopped. When the right stop switch 44 is operated while the 11th “watermelon” symbol to the 18th “white 7” symbol has reached the predetermined position, the “red 7” symbol or the “blue” is displayed at the predetermined position. Although the “7” symbol cannot be stopped, the “white 7” symbol can be stopped. That is, the right reel 32R can stop the “red 7” symbol at the predetermined position (the 19th to the fourth zone) and the “blue 7” symbol at the predetermined position. Sections (No. 5 to No. 10) and sections (No. 11 to No. 18) in which the “white 7” symbol can be stopped at a predetermined position are formed. "The symbol is arranged. Furthermore, in this configuration, when the right stop switch 44 is operated when the symbols 0 to 4 have reached the predetermined position, the “red 7” symbol is stopped at the predetermined position. If the right stop switch 44 is operated while the symbols No. 5 to No. 10 have reached the predetermined position, the “Blue 7” symbol can be stopped at the predetermined position. When the right stop switch 44 is operated when the symbols No. 18 to No. 18 have reached the predetermined position, the “White 7” symbol can be stopped at the predetermined position. When the right stop switch 44 is operated when the symbol has reached the predetermined position, the “red 7” symbol can be stopped at the predetermined position. In other words, the right reel 32R has a “red 7” symbol as the first privilege symbol, regardless of the operation timing of the right stop switch 44, when winning a plurality of winning combinations for winning all of the first to third privileges. Each “7” symbol is arranged so that the “blue 7” symbol as the second privilege symbol or the “white 7” symbol as the third privilege symbol can be stopped at a predetermined position. Therefore, when winning a plurality of winning combinations, by appropriately changing the sliding table in the sliding table first changing process or the sliding table second changing process, the first to first changes regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Any one of the three special prizes can be established.

RT準備状態下におけるRT状態処理(図17参照)では、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS602にて準備状態中処理を実行する。ここで、準備状態中処理を、図20のフローチャートに基づいて説明する。   In the RT state process under the RT ready state (see FIG. 17), an affirmative determination is made in step S601, and a process in the ready state is executed in step S602. Here, the process in the preparation state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1特典入賞が成立したか否かを判定する。そして、第1特典入賞が成立した場合には、ステップS802にて遊技状態をRT状態に移行させるべくRT開始処理を実行するとともに、ステップS803〜ステップS805にてRT状態の終了条件を設定する第1条件設定処理を実行し、本処理を終了する。RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。第1条件設定処理では、ステップS803において、先の抽選処理で取得した乱数値(S301、図12参照)が57140より小さいか否かを判定する。乱数値が57140より小さい場合には、ステップS804に進み、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに1をセットする。また、乱数値が57140以上である場合には、ステップS805に進み、前記残ゲーム数カウンタに1000をセットする。   In step S801, based on the winning combination combination set in the payout determination process, it is determined whether or not the first privilege winning is achieved. Then, when the first privilege winning is established, in step S802, an RT start process is executed to shift the gaming state to the RT state, and the RT condition end condition is set in steps S803 to S805. 1 Condition setting processing is executed and this processing is terminated. In the RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is set to the RT state. In the first condition setting process, it is determined in step S803 whether or not the random number value obtained in the previous lottery process (S301, see FIG. 12) is smaller than 57140. If the random value is smaller than 57140, the process proceeds to step S804, and 1 is set in the remaining game number counter for counting the remaining number of games in the RT state provided in the state information storage area 106c. If the random value is 57140 or more, the process proceeds to step S805, and 1000 is set in the remaining game number counter.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、上述した抽選処理にてRT状態用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、RT状態は、所定回数(残ゲーム数カウンタにセットされた値)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a gaming state in which the RT state lottery table set for the RT state in the lottery process described above is selected, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. The RT state ends when a predetermined number of games (the value set in the remaining game number counter) are played or BB is won.

図21は、「設定3」のRT状態下で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8976であるのに対して55968と非常に高く設定されている。したがって、RT状態に移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなる。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図21に示す抽選テーブルが選択された場合、再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、再遊技には約1.17分の1の確率で当選し、約50.8分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。   FIG. 21 is an RT state lottery table selected under the “setting 3” RT state. In the RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination for which a determination of success or failure is to be made. In addition, although the same value is set for the point value PV of the bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB as the normal state lottery table, the replay point value PV is the same as the set value of the normal state lottery table. While it is 8976, it is set very high as 55968. Therefore, the probability of winning a replay becomes very high when the state is shifted to the RT state. Since the re-game prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the re-game prize is established is very high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 21 is selected, a combination other than replaying is won with the same probability as in the normal state, and replaying is won with a probability of about 1/17, and about 50 . Winning any role with 1/8 chance. That is, the RT state is a gaming state in which the percentage of games in which no winning is achieved is lower than that in the normal state, and a re-game winning is established with high probability. Therefore, when shifting to the RT state, the player can play the game a predetermined number of times in a state more advantageous than the normal state.

準備状態中処理の説明に戻り、ステップS801にて第1特典入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS806に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2特典入賞が成立したか否かを判定する。そして、第2特典入賞が成立した場合には、ステップS807にて上述したRT開始処理を実行するとともに、ステップS808〜ステップS810にてRT状態の終了条件を設定する第2条件設定処理を実行し、本処理を終了する。第2条件設定処理では、ステップS808において、先の抽選処理で取得した乱数値が43148より小さいか否かを判定する。乱数値が43148より小さい場合には、ステップS809に進み、残ゲーム数カウンタに50をセットする。また、乱数値が43148以上である場合には、ステップS810に進み、残ゲーム数カウンタに300をセットする。   Returning to the description of the process during the preparation state, if it is determined in step S801 that the first privilege winning is not established, the process proceeds to step S806, and the second winning combination is set based on the winning combination set in the payout determination process. It is determined whether or not a special prize has been established. When the second privilege winning is established, the RT start process described above is executed in step S807, and the second condition setting process for setting the RT condition end condition is executed in steps S808 to S810. This process is terminated. In the second condition setting process, it is determined in step S808 whether or not the random value acquired in the previous lottery process is smaller than 43148. If the random number is smaller than 43148, the process proceeds to step S809, and 50 is set in the remaining game number counter. If the random number is 43148 or more, the process proceeds to step S810, and 300 is set in the remaining game number counter.

ステップS806にて第2特典入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS811に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3特典入賞が成立したか否かを判定する。そして、第3特典入賞が成立した場合には、ステップS812にて上述したRT開始処理を実行するとともに、ステップS813〜ステップS815にてRT状態の終了条件を設定する第3条件設定処理を実行し、本処理を終了する。第3条件設定処理では、ステップS813において、先の抽選処理で取得した乱数値が37551より小さいか否かを判定する。乱数値が37551より小さい場合には、ステップS814に進み、残ゲーム数カウンタに100をセットする。また、乱数値が37551以上である場合には、ステップS815に進み、残ゲーム数カウンタに200をセットする。   If it is determined in step S806 that the second bonus prize has not been established, the process proceeds to step S811, and whether or not the third bonus prize has been established based on the prize winning combination set in the payout determination process. judge. When the third privilege winning is established, the RT start process described above is executed in step S812, and the third condition setting process for setting the end condition of the RT state is executed in steps S813 to S815. This process is terminated. In the third condition setting process, in step S813, it is determined whether or not the random value acquired in the previous lottery process is smaller than 37551. If the random value is smaller than 37551, the process proceeds to step S814, and 100 is set in the remaining game number counter. If the random value is 37551 or more, the process proceeds to step S815, and 200 is set to the remaining game number counter.

ステップS811にて第3特典入賞が成立していないと判定した場合には、RT準備状態下で第1〜第3特典入賞のいずれも成立しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS816にて当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS817に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT準備状態下でBBに当選した場合には、遊技状態がRT準備状態から通常状態に移行することとなる。一方、BB当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S811 that the third privilege prize has not been established, it means that none of the first to third privilege prizes has been established in the RT preparation state. In such a case, in step S816, it is determined whether the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S817, where the RT preparation setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and this process ends. As a result, when the BB is won in the RT preparation state, the gaming state shifts from the RT preparation state to the normal state. On the other hand, if the BB winning flag is not set, the process is terminated as it is.

このように、RT準備状態は、第1〜第3特典入賞のいずれかが成立するか、BBに当選したことを以って終了する。そして、第1〜第3特典入賞のいずれかが成立した場合には、RT設定フラグがセットされるとともに、成立した特典入賞と対応する条件設定処理が実行される。   As described above, the RT preparation state ends when one of the first to third privilege winnings is established or BB is won. When any of the first to third privilege winnings is established, an RT setting flag is set, and a condition setting process corresponding to the established privilege winning is executed.

条件設定処理では、第1特典入賞が成立した場合、約85%の割合で残ゲーム数カウンタに1がセットされ、約15%の割合で残ゲーム数カウンタに1000がセットされる。第2特典入賞が成立した場合には、約60%の割合で残ゲーム数カウンタに50がセットされ、約40%の割合で残ゲーム数カウンタに300がセットされる。第3特典入賞が成立した場合には、50%の割合で残ゲーム数カウンタに100がセットされ、50%の割合で残ゲーム数カウンタに200がセットされる。したがって、第1特典入賞が成立した場合に残ゲーム数カウンタにセットされる値の期待値は約150(より正確には150.85)であり、第2特典入賞が成立した場合に残ゲーム数カウンタにセットされる値の期待値は約150(より正確には150.00)であり、第3特典入賞が成立した場合に残ゲーム数カウンタにセットされる値の期待値は150である。このように、本実施の形態では、第1〜第3特典入賞のいずれが成立したかによって残ゲーム数カウンタにセットされる値が異なるものの、残ゲーム数カウンタにセットされる値の期待値がほぼ等しくなるように設定されている。   In the condition setting process, when the first privilege winning is established, 1 is set to the remaining game number counter at a rate of about 85%, and 1000 is set to the remaining game number counter at a rate of about 15%. When the second privilege winning is established, 50 is set in the remaining game number counter at a rate of about 60%, and 300 is set in the remaining game number counter at a rate of about 40%. When the third privilege winning is established, 100 is set in the remaining game number counter at a rate of 50%, and 200 is set in the remaining game number counter at a rate of 50%. Therefore, the expected value of the value set in the remaining game number counter when the first privilege winning is established is about 150 (more precisely 150.85), and the number of remaining games when the second privilege winning is established. The expected value of the value set in the counter is about 150 (more precisely, 150.00), and the expected value of the value set in the remaining game number counter when the third privilege winning is established is 150. Thus, in the present embodiment, although the value set in the remaining game number counter differs depending on which of the first to third privilege winnings is established, the expected value of the value set in the remaining game number counter is It is set to be almost equal.

遊技状態がRT状態に移行した場合、RT状態処理(図17参照)では、ステップS603にて肯定判定をし、ステップS604にて終了判定処理を実行する。ここで、終了判定処理を、図22のフローチャートに基づいて説明する。   When the gaming state has shifted to the RT state, in the RT state process (see FIG. 17), an affirmative determination is made in step S603, and an end determination process is executed in step S604. Here, the end determination process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS902では、残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS903にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS904に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS905に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS903にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS902,ステップS904が共にNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In step S901, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter, and in step S902, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been played in the RT state, so the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is set in step S903. Clear and end this process. As a result, when a predetermined number of games are played in the RT state, the gaming state is shifted from the RT state to the normal state. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S905, and the value of the remaining game number counter is cleared. Thereafter, in step S903, the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and this process is terminated. As a result, when the BB is won in the RT state, the gaming state shifts from the RT state to the normal state. On the other hand, if the value of the remaining game number counter is not 0 and the BB winning flag is not set (when both step S902 and step S904 are NO), it means that the termination condition for the RT state is not satisfied. Therefore, this process is finished as it is.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1特典入賞が成立した場合には、最大で1ゲーム又は1000ゲームの遊技が実行されるまで継続するRT状態に移行し、第2特典入賞が成立した場合には、最大で50ゲーム又は300ゲームの遊技が実行されるまで継続するRT状態に移行し、第3特典入賞が成立した場合には、最大で100ゲーム又は200ゲームの遊技が実行されるまで継続するRT状態に移行する構成とした。このように、いずれの特典入賞を成立させるかによってRT状態の終了条件が変化する構成とすることにより、いずれの特典入賞が成立するのか、RT状態下で何ゲームの遊技を実行できるのか等を期待させつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   When the first privilege winning is established, the state shifts to an RT state that continues until a maximum of one game or 1000 game is executed, and when the second privilege winning is established, a maximum of 50 games or 300 A transition to an RT state that continues until a game of the game is executed, and a transition to an RT state that continues until a maximum of 100 games or a game of 200 games is executed when the third privilege winning is established; did. In this way, by setting the termination condition of the RT state to change depending on which bonus prize is established, which bonus prize is established, how many games can be executed under the RT status, etc. The game can be performed while expecting, and the monotonization of the game can be suppressed.

第1〜第3特典の全てに当選となる複数当選役を設定したため、同一ゲームにおいて第1〜第3特典入賞のいずれかを成立させることが可能な機会を生じさせることができる。また、複数当選役に当選している状況において、19番の「スイカ」図柄〜4番の「赤7」図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記有効ライン上に「赤7」図柄が停止して第1特典入賞が成立し、5番の「リプレイ」図柄〜10番の「青7」図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記有効ライン上に「青7」図柄が停止して第2特典入賞が成立し、11番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記有効ライン上に「白7」図柄が停止して第3特典入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、第1〜第3特典入賞のいずれを成立させるのかを、いずれのタイミングで右ストップスイッチ44を操作するのかを通じて遊技者に選択させることが可能となる。この結果、RT状態下における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   Since a plurality of winning combinations to be won are set for all of the first to third benefits, it is possible to create an opportunity that can establish any of the first to third privilege winnings in the same game. Also, in a situation where multiple winning roles are won, the right stop switch 44 is operated when the 19th “Watermelon” symbol to the 4th “Red 7” symbol have reached the winning line. If it is, the “Red 7” symbol is stopped on the active line, the first privilege winning is established, and the “Replay” symbol of No. 5 to the “Blue 7” symbol of No. 10 is valid. When the right stop switch 44 is operated while reaching the line, the “Blue 7” symbol is stopped on the effective line and the second privilege winning is established, and the “Watermelon” symbol of No. 11 is established. When the right stop switch 44 is operated while the No. 18 “White 7” symbol has reached the effective line where the winning is established, the “White 7” symbol is stopped on the effective line. It was set as the structure where a 3rd privilege prize-winning was materialized. By adopting such a configuration, in a situation where a plurality of winning combinations are won, the player selects which of the first to third privilege winnings is to be established through which timing the right stop switch 44 is operated. It becomes possible to make it. As a result, it becomes possible for the player to enjoy the game in the RT state.

確かに、複数当選役を設定せず、第1特典,第2特典,第3特典のいずれか1つにのみ当選となる単独当選役を設定することも可能である。しかしながら、かかる構成においては、RT状態下での遊技を遊技者に堪能させることができない可能性が考えられる。例えば、第1特典入賞が成立して1ゲームが終了条件として設定された場合、第2特典に当選して第2特典入賞が成立していれば少なくとも50ゲームが終了条件として設定されていたのにと遊技者が残念に思う可能性が考えられるからである。一方、複数当選役を設定すると共に、ストップスイッチ42〜44の操作を通じていずれの特典入賞を成立させるのかを遊技者が選択できる構成においては、遊技者の望む特典入賞を成立させれば良いため、遊技者が残念に思う機会を低減させることが可能となる。   Certainly, it is possible to set a single winning combination for winning only one of the first privilege, the second privilege, and the third privilege without setting a plurality of winning combinations. However, in such a configuration, there is a possibility that the player cannot fully enjoy the game under the RT state. For example, if the first privilege winning is established and one game is set as the ending condition, at least 50 games are set as the ending condition if the second privilege is won and the second privilege winning is established. This is because there is a possibility that the player may be disappointed. On the other hand, in the configuration in which the player can select which privilege winning is to be established through the operation of the stop switches 42 to 44 while setting a plurality of winning combinations, it is only necessary to establish the privilege winning desired by the player. Opportunities that the player feels sorry can be reduced.

ストップスイッチ42〜44の操作を通じていずれの特典入賞を成立させるのかを遊技者が選択できる構成としたため、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。さらに言うと、いずれの図柄を狙ってストップスイッチを操作するのかを通じて遊技者にいずれの特典入賞を成立させるのかを選択させることにより、遊技の進行を阻害することなく前記選択を実行させることが可能となる。例えば、いずれの特典入賞を成立させるのかを選択させるための選択スイッチをスロットマシンに設ける構成とした場合には、ストップスイッチを操作して回転中のリールを停止させる行為と別に選択スイッチの操作を行う必要が生じるため、遊技者が煩わしさを感じたり選択スイッチの操作を忘れてしまったりする可能性が考えられるからである。   Since the player can select which special prize is to be established through the operation of the stop switches 42 to 44, the player is actively participating in the game and actively participating in the game in repeated games. It is possible to suppress the impression from being diluted. Furthermore, it is possible to execute the selection without hindering the progress of the game by allowing the player to select which bonus award will be established through which symbol is operated and operating the stop switch. It becomes. For example, if the slot machine is configured to have a selection switch for selecting which bonus winning is to be established, the selection switch is operated separately from the act of stopping the rotating reel by operating the stop switch. This is because it may be necessary for the player to feel annoyed or forget to operate the selection switch.

第1特典入賞が成立した場合には、最大で1ゲーム又は1000ゲームの遊技が実行されるまで継続するRT状態に移行し、第2特典入賞が成立した場合には、最大で50ゲーム又は300ゲームの遊技が実行されるまで継続するRT状態に移行し、第3特典入賞が成立した場合には、最大で100ゲーム又は200ゲームの遊技が実行されるまで継続するRT状態に移行する構成とした。このように、いずれの特典入賞を成立させたかによってRT状態下で実行可能なゲーム数が変化する構成とすることにより、遊技者にその時々の状況に応じていずれの特典入賞を成立させるのかを選択させることが可能となり、遊技者が遊技可能な遊技時間や所有するメダル数を問わず、遊技者にRT状態下での遊技を堪能させることが可能となる。例えば、自己の所有するメダルが少ない中で1ゲームでも多くの遊技を行いたい遊技者は、終了条件が最低でも100ゲームとなる第3特典入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作すれば良く、自己の所有するメダルが多い中で更なるメダルの獲得を狙う遊技者は、終了条件が最長の1000ゲームとなる可能性がある第1特典入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作すれば良いからである。また例えば、RT状態の途中で遊技を終了したくない、遊技を終了する際に通常状態で終了したい遊技者は、RT状態に移行してから遊技者自身が遊技可能な遊技時間又はゲーム数を考慮し、その範囲内のゲーム数が終了条件として設定される可能性の高い特典入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作すれば良いからである。   When the first privilege winning is established, the state shifts to an RT state that continues until a maximum of one game or 1000 game is executed, and when the second privilege winning is established, a maximum of 50 games or 300 A transition to an RT state that continues until a game of the game is executed, and a transition to an RT state that continues until a maximum of 100 games or a game of 200 games is executed when the third privilege winning is established; did. In this way, by configuring the number of games that can be executed under the RT state to change depending on which bonus winning is established, it is determined which bonus winning is to be established for the player according to the situation at that time. It is possible to select the game, and the player can enjoy the game in the RT state regardless of the game time that the player can play and the number of medals owned. For example, a player who wants to play many games even in one game with a small number of medals owned by himself may operate the right stop switch 44 in order to establish a third privilege winning with a minimum of 100 games. If there are many medals owned by himself, a player who aims to acquire more medals will operate the right stop switch 44 in order to establish a first prize winning that may result in the longest 1000 games. Because it is good. Also, for example, a player who does not want to end a game in the middle of an RT state, or wants to end in a normal state when ending a game, determines the game time or number of games that the player himself can play after entering the RT state. This is because the right stop switch 44 may be operated in order to establish a privilege winning with a high possibility that the number of games within the range is set as an end condition.

いずれの特典入賞が成立した場合であっても、条件設定処理にて予め設定された2つのゲーム数のいずれかを選択する構成とした。かかる構成とすることにより、RT状態の終了条件を多様に変化させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば、第1特典入賞が成立した場合に、条件設定処理にてゲーム数を選択することなく予め定めた1のゲーム数を設定することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、遊技者が常に第1特典入賞を成立させる遊技を行うと、RT状態の終了条件が単一のものとなってしまい、終了条件が変化するという特徴が希薄化してしまうからである。   Regardless of which bonus award is established, one of the two game numbers preset in the condition setting process is selected. With such a configuration, it is possible to variously change the termination condition of the RT state, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. For example, when the first privilege winning is established, it is possible to set a predetermined number of games without selecting the number of games in the condition setting process. However, with such a configuration, if the player always plays a game that establishes the first privilege winning, the termination condition of the RT state becomes a single one, and the feature that the termination condition changes dilutes. Because it ends up.

第1特典入賞が成立した場合には、RT状態の終了条件として最も短いゲーム数である1ゲーム、又はRT状態の終了条件として最も長いゲーム数である1000ゲームがRT状態の終了条件として設定される構成とした。また、第2特典入賞が成立した場合には、RT状態の終了条件として2番目に短いゲーム数である50ゲーム、又はRT状態の終了条件として2番目に長いゲーム数である300ゲームがRT状態の終了条件として設定される構成とした。そして、第2特典入賞が成立した場合には、RT状態の終了条件として3番目に短いゲーム数である100ゲーム、又はRT状態の終了条件として3番目に長いゲーム数である200ゲームがRT状態の終了条件として設定される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれの特典入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作するかの選択をより強く促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。第1特典入賞を成立させた場合には、他の特典入賞を成立させた場合と比して、RT状態下で実行可能なゲーム数が最も少なくなる可能性がある一方、RT状態下で実行可能なゲーム数が最も多くなる可能性もあり、ハイリスクハイリターンとなる。また、第2特典入賞を成立させた場合には、第1特典入賞を成立させた場合よりもリスクが小さくなる一方でリターンも小さくなる。さらに、第3特典入賞を成立させた場合には、他の特典入賞を成立させた場合と比してリスクが最も小さくなる一方でリターンも最も小さくなる。したがって、遊技者に、自己の所有するメダル数や遊技可能な遊技時間等を考慮した上で負うことのできるリスク及び求めるリターンを考慮させ、いずれの特典入賞を成立させるのかを選択させることが可能となるからである。   When the first privilege winning is established, 1 game which is the shortest number of games as the end condition of the RT state, or 1000 games which is the longest number of games as the end condition of the RT state is set as the end condition of the RT state. The configuration is as follows. In addition, when the second privilege winning is established, 50 games that are the second shortest number of games as the end condition of the RT state, or 300 games that are the second longest number of games as the end condition of the RT state are in the RT state. The end condition is set as the end condition. When the second privilege win is established, 100 games, which is the third shortest number of games as the end condition of the RT state, or 200 games, which is the third longest number of games as the end condition of the RT state, are in the RT state. The end condition is set as the end condition. By adopting such a configuration, it becomes possible to more strongly encourage the player to select which of the bonus winnings to operate the right stop switch 44, so that the player can actively participate in the game. . When the first privilege win is established, the number of games that can be executed under the RT state may be the smallest compared to when other privilege wins are established, while the game is executed under the RT state. There is a possibility that the number of possible games is the largest, resulting in high risk and high return. In addition, when the second privilege winning is established, the risk is reduced while the return is also reduced as compared with the case where the first privilege winning is established. Further, when the third privilege winning is established, the risk is minimized while the return is minimized as compared with the case where the other privilege winning is established. Therefore, it is possible to allow the player to select which bonus award will be established in consideration of the risks that can be borne and the required return after considering the number of medals owned by the player, the playable game time, etc. Because it becomes.

また、第1特典入賞及び第2特典入賞が成立した場合には、多いゲーム数よりも少ないゲーム数の方が選択される可能性が高い構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が負うことのできるリスクをより慎重に考慮させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Moreover, when the 1st privilege prize and the 2nd privilege prize were established, it was set as the structure with a high possibility that the number of games less than the number of games will be selected. By adopting such a configuration, it is possible to more carefully consider the risks that the player can bear, and to allow the player to actively participate in the game.

このように、いずれの特典入賞を成立させるかによって設定されるゲーム数が変化する構成とする一方、設定されるゲーム数の期待値は150ゲームとほぼ等しくなる構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの特典入賞を成立させるのか、すなわち終了条件として設定されるゲーム数を遊技者が選択可能とすることでRT状態下における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、RT状態の終了条件が変化するという特徴が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、例えば第1特典入賞を成立させた場合に設定されるゲーム数の期待値が他の特典入賞を成立させた場合に設定されるゲーム数の期待値より高い構成とした場合には、仮に1ゲームを設定する割合が高かったとしても、繰り返し第1特典入賞を成立させることにより、設定されたゲーム数の平均値が上記期待値に近づくこととなる。これは、第1特典入賞を成立させた場合に、他の特典入賞を成立させた場合よりも遊技者の有利度合いが大きくなることが期待されることとなる。このため、RT状態に移行させた後に遊技可能な遊技時間が短い等の特段の事情がない限りは、遊技者が常に第1特典入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作すると想定され、第2特典入賞と第3特典入賞を設けた意味が希薄化してしまうからである。   As described above, the number of games to be set is changed depending on which privilege winning is established, while the expected value of the number of games to be set is substantially equal to 150 games. By adopting such a configuration, it is possible to make the player enjoy the game under the RT state by making it possible for the player to select which bonus winning is established, that is, the number of games set as the end condition. It is possible to suppress the feature that the termination condition of the RT state changes from being diluted. In other words, for example, when the configuration is such that the expected value of the number of games set when the first privilege winning is established is higher than the expected value of the number of games set when other privilege winning is established. Even if the ratio of setting one game is high, the average value of the set number of games approaches the expected value by repeatedly establishing the first privilege winning. This means that when the first privilege win is established, it is expected that the player's degree of advantage becomes larger than when other privilege wins are established. For this reason, it is assumed that the player always operates the right stop switch 44 to establish the first privilege prize, unless there are special circumstances such as a short game time that can be played after the transition to the RT state. This is because the meaning of providing the 2 privilege award and the 3rd privilege award is diluted.

各特典入賞が成立した場合に実行する条件設定処理では、抽選処理で取得した乱数すなわちスタートレバー41の操作タイミングに基づいて取得した乱数を用いて、RT状態の終了条件となるゲーム数を選択する構成とした。かかる構成とすることにより、ゲーム数の選択にゲームの開始段階における遊技者の操作を関与させることが可能となり、ゲームの開始段階から終了段階まで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In the condition setting process that is executed when each bonus prize is established, the number of games serving as the RT condition end condition is selected using the random number acquired in the lottery process, that is, the random number acquired based on the operation timing of the start lever 41. The configuration. With this configuration, it is possible to involve the player's operation at the start of the game in selecting the number of games, and to actively participate in the game from the start to the end of the game. .

右リール32Rには、第1特典図柄たる「赤7」図柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第2特典図柄たる「青7」図柄と第3特典図柄たる「白7」図柄が前記所定位置に到達せず、「青7」図柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、「赤7」図柄と「白7」図柄が前記所定位置に到達せず、「白7」図柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、「赤7」図柄と「青7」図柄が前記所定位置に到達しないよう、各「7」図柄を離間して配置した。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、第1特典入賞を成立させるべく、入賞成立となる有効ライン上に「赤7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作するか、第2特典入賞を成立させるべく、入賞成立となる有効ライン上に「青7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作するか、第3特典入賞を成立させるべく、入賞成立となる有効ライン上に「白7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   When the right stop switch 44 is operated to the right reel 32R at a timing at which the “red 7” symbol that is the first privilege symbol can reach the predetermined position, the “blue 7” symbol that is the second privilege symbol and the second bonus symbol When the right stop switch 44 is operated at a timing at which the “white 7” symbol which is the 3 privilege symbol does not reach the predetermined position and the “blue 7” symbol can reach the predetermined position, the “red 7” symbol And the “white 7” symbol does not reach the predetermined position, and the right stop switch 44 is operated at a timing at which the “white 7” symbol can reach the predetermined position, the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol Each “7” symbol was spaced apart so that the “7” symbol did not reach the predetermined position. By adopting such a configuration, in a situation where a plurality of winning roles are won, in order to establish the first privilege winning, the “red 7” symbol can be reached on the right line at the timing when the winning line is established. Either the stop switch 44 is operated, or the right stop switch 44 is operated at a timing at which the “blue 7” symbol can be reached on the active line where the winning is established, in order to establish the second privilege winning, In order to establish a special prize, it is possible for the player to select whether to operate the right stop switch 44 at a timing at which the “white 7” symbol can be reached on the effective line where the prize is established. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

右リール32Rには、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかを所定位置に到達させることができるように、各「7」図柄を配置した。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、右リール32Rを停止させる際に必ず「赤7」図柄と「青7」図柄と「白7」図柄のいずれかを遊技者に選択させることが可能となる。また、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の優劣に関わらず、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかを入賞成立となる有効ライン上に停止させることができるため、上記技量の劣った遊技者が複数当選役に当選しているにも関わらず取りこぼしてしまい、RT状態下での遊技を堪能できない不具合が発生することを抑制することが可能となる。   Each of the “reel 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol can reach the predetermined position on the right reel 32R regardless of the operation timing of the right stop switch 44. 7 ”design was placed. By adopting such a configuration, in a situation where multiple winning roles are won, when the right reel 32R is stopped, one of the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol is always used by the player. Can be selected. Regardless of the level of skill in operating the stop switch for the symbol, the “Red 7” symbol, “Blue 7” symbol, or “White 7” symbol must be stopped on the active line where the winning is achieved. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem that a player with inferior skill may miss out in spite of having won multiple winning roles and cannot enjoy the game under the RT state. .

中リール32Mと右リール32Rについては、「リプレイ」図柄に第1〜第3特典図柄としての役割を付与し、当該「リプレイ」図柄を、対応するストップスイッチ42,43の操作タイミングに関わらず入賞成立となる有効ライン上に到達させることができるように配置した。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、取りこぼしが発生することを回避できる。   For the middle reel 32M and the right reel 32R, the “replay” symbol is given a role as the first to third privilege symbols, and the “replay” symbol is awarded regardless of the operation timing of the corresponding stop switches 42 and 43. It was arranged so that it could reach the effective line that would be established. By adopting such a configuration, it is possible to avoid occurrence of missing in a situation where a plurality of winning combinations are won.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、第1〜第3特典の全てに当選となる複数当選役を設定し、いずれか1つの特典にのみ当選となる単独当選役を設定しない構成としたが、単独当選役を設定しても良い。但し、かかる構成とした場合には、単独当選役と複数当選役を共に設定し、単独当選役の当選確率を複数当選役の当選確率より低くすることが望ましい。遊技者がいずれの特典入賞を成立させるのかを選択できる機会が減少してしまうからである。   (1) In the above embodiment, a plurality of winning combinations for winning are set for all of the first to third benefits, and a single winning combination for winning only for one of the benefits is not set. A winning combination may be set. However, in such a configuration, it is desirable to set both a single winning combination and a multiple winning combination so that the winning probability of the single winning combination is lower than the winning probability of the multiple winning combination. This is because the opportunity for the player to select which special prize will be awarded decreases.

また、第1〜第3特典の全てに当選となる複数当選役を設定するのではなく、第1〜第3特典のうち2つに当選となる複数当選役を設定する構成としても良い。なお、第1〜第3特典の全てに当選となる複数当選役と、第1〜第3特典のうち2つに当選となる複数当選役と、いずれか1つにのみ当選となる単独当選役と、を適宜組み合わせても良いことは言うまでもない。   Moreover, it is good also as a structure which sets the multiple winning combination used as a winning to two of the 1st-3rd privilege instead of setting the multiple winning combination used as a winning for all the 1st-3rd privilege. In addition, a multiple winning combination that is won for all of the first to third benefits, a multiple winning role that is won for two of the first to third privileges, and a single winning combination that is elected for only one of them. Needless to say, these may be combined as appropriate.

(2)上記実施の形態では、RT状態に移行する特典が付与される役として第1〜第3特典の3つの役を備える構成としたが、複数の役を備える構成であれば良くその数は任意である。   (2) In the above-described embodiment, the three roles of the first to third benefits are provided as the role to which the privilege to shift to the RT state is provided. Is optional.

(3)上記実施の形態では、RT準備状態に移行した場合にのみ複数当選役に当選し得る構成としたが、通常状態用抽選テーブルやRT状態用抽選テーブルに複数当選役と対応するインデックス値IV及びポイント値PVを設定し、これら遊技状態においても複数当選役に当選し得る構成としても良いことは言うまでもない。なお、RT状態用抽選テーブルに複数当選役と対応するインデックス値IV及びポイント値PVを設定した場合には、RT状態下で第1〜第3特典入賞のいずれかを成立させることが可能となる機会が生じるが、これら入賞が成立した場合に、再遊技の特典のみを付与してRT状態に移行する特典を付与しない構成としても良いし、条件設定処理を行ってRT状態下で実行可能なゲーム数を上乗せする構成としても良いし、条件設定処理を行って残ゲーム数カウンタの値を書き換える(上書きする)構成としても良い。   (3) In the above embodiment, the configuration is such that a plurality of winning combinations can be won only when the RT preparation state is entered, but the index values corresponding to the plurality of winning combinations in the normal state lottery table and the RT state lottery table Needless to say, the IV and the point value PV may be set so that a plurality of winning combinations can be won even in these gaming states. In addition, when the index value IV and the point value PV corresponding to a plurality of winning combinations are set in the RT state lottery table, any of the first to third privilege winnings can be established under the RT state. Opportunities arise, but when these winnings are established, it may be configured so that only the privilege of replaying is given and the privilege of shifting to the RT state is not given, and it can be executed under the RT state by performing condition setting processing A configuration in which the number of games is added may be used, or a condition setting process may be performed to rewrite (overwrite) the value of the remaining game number counter.

(4)上記実施の形態では、第1〜第3特典入賞のいずれを成立させるかによって設定されるゲーム数が異なる構成としたが、同じゲーム数の設定される可能性がある構成としても良い。例えば、第1特典入賞が成立した場合には、1ゲーム,150ゲーム,1000ゲームのいずれかが設定される構成とし、第2特典入賞が成立した場合には、50ゲーム,150ゲーム,300ゲームのいずれかが設定される構成とし、第3特典入賞が成立した場合には、100ゲーム,150ゲーム,200ゲームのいずれかが設定される構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (4) In the above embodiment, the number of games set is different depending on which of the first to third privilege winnings is established. However, the same number of games may be set. . For example, one game, 150 games, and 1000 games are set when the first privilege winning is established, and 50 games, 150 games, and 300 games are established when the second privilege winning is established. Any one of 100 games, 150 games, and 200 games is set when the third privilege winning is established. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(5)上記実施の形態では、第1〜第3特典入賞のいずれを成立させた場合であっても予め設定された2つのゲーム数のいずれかを選択する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、少なくとも1つの特典入賞が成立した場合に、予め設定された複数のゲーム数から1のゲーム数を選択する構成であれば良い。   (5) In the above-described embodiment, although any one of the first to third privilege winnings is established, one of the two preset game numbers is selected. However, the present invention is limited to this configuration. However, it is only necessary that one game number is selected from a plurality of preset game numbers when at least one privilege winning is established.

例えば、第1特典入賞が成立した場合には、1ゲーム,1000ゲームのいずれかが選択される構成とし、第2特典入賞が成立した場合には、50ゲーム,300ゲームのいずれかが選択される構成とし、第3特典入賞が成立した場合には必ず150ゲームが選択される構成とする。かかる構成とした場合には、RT状態の終了条件が1ゲームや50ゲームとなってしまうリスクを冒したくない遊技者に第3特典入賞を成立させるよう促すことが可能となる。   For example, when the first privilege winning is established, either one game or 1000 game is selected, and when the second privilege winning is established, either 50 game or 300 game is selected. The configuration is such that 150 games are always selected when the third bonus award is established. In such a configuration, it is possible to urge a player who does not want to take the risk that the termination condition of the RT state becomes one game or 50 games to establish the third privilege prize.

また、予め設定するゲーム数の数を特典入賞毎に異ならせても良い。例えば、第1特典入賞が成立した場合には、1ゲーム,1000ゲームのいずれかが選択される構成とし、第2特典入賞が成立した場合には、50ゲーム,100ゲーム,150ゲーム,300ゲームのいずれかが選択される構成とし、第3特典入賞が成立した場合には必ず150ゲームが選択される構成とする。   Further, the number of games set in advance may be varied for each special prize. For example, when the first privilege winning is established, one game or 1000 games is selected, and when the second privilege winning is established, 50 games, 100 games, 150 games, 300 games are selected. Any one of the above is selected, and when the third privilege winning is established, 150 games are always selected.

(6)上記実施の形態では、第1〜第3特典入賞のいずれかが成立した場合、再遊技の特典とRT状態に移行する特典とが付与される構成としたが、RT状態に移行する特典のみが付与される構成としても良いし、メダル払出の特典とRT状態に移行する特典とが付与される構成としても良い。また、所定の遊技状態に移行させた後にRT状態に移行させる特典が付与される構成としても良い。具体的には、BB状態に移行させた後にRT状態に移行させる特典が付与される構成とする。   (6) In the above embodiment, when any of the first to third privilege winnings is established, the privilege of replaying and the privilege to shift to the RT state are provided, but the state shifts to the RT state. Only a privilege may be provided, or a medal payout privilege and a privilege for shifting to the RT state may be provided. Moreover, it is good also as a structure to which the privilege which transfers to RT state after shifting to a predetermined | prescribed game state is provided. Specifically, it is configured such that a privilege for shifting to the RT state after shifting to the BB state is given.

(7)上記実施の形態では、いずれの特典入賞を成立させた場合であっても設定されるゲーム数の期待値が150ゲームとほぼ等しくなる構成としたが、異なる構成としても良い。但し、いずれの特典入賞を成立させたかによって設定されるゲーム数の期待値が大きく異なる構成とした場合には、前記期待値の最も大きな特典入賞を成立させるべくストップスイッチを操作される機会が増加すると想定される。このため、特典入賞を成立させた場合に設定されるゲーム数の期待値の差が1ゲーム以下となるように、各条件設定処理にて設定されるゲーム数及び前記ゲーム数を選択する割合を定めることが望ましい。   (7) In the above embodiment, the expected value of the number of games to be set is almost equal to 150 games even if any bonus winning is established, but different configurations may be adopted. However, if the expected value of the number of games set differs greatly depending on which bonus winning is achieved, the chances of operating the stop switch to increase the bonus winning with the largest expected value will increase. It is assumed. For this reason, the number of games set in each condition setting process and the ratio of selecting the number of games are set so that the difference in expected value of the number of games set when a privilege win is established is one game or less. It is desirable to define.

(8)上記実施の形態では、再遊技の当選確率に差異を設けることにより、通常状態とRT状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としたが、これに加えて、ベル等の小役の当選確率に差異を設けて各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としても良い。   (8) In the above embodiment, the difference in the winning probability of re-game is set to change the player's degree of advantage in the normal state and the RT state. It is good also as a structure which provides the difference in the winning probability of and changes the player's advantageous degree in each gaming state.

(9)上記実施の形態では、遊技状態がRT状態に移行した場合、通常状態より遊技者の有利度合いが大きくなる構成としたが、通常状態より遊技者の有利度合いが小さくなる構成としても良い。   (9) In the above embodiment, when the gaming state shifts to the RT state, the player's advantage is greater than that in the normal state. However, the player's advantage may be less than the normal state. .

(10)上記実施の形態では、いずれの特典入賞が成立した場合であってもRT設定フラグをセットしてRT状態に移行する構成、すなわち、いずれの特典入賞が成立した場合であっても同じ遊技状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、第1特典入賞が成立した場合には、通常状態と比して再遊技,ベル,チェリーの当選確率が高くなる第1RT状態に移行し、第2特典入賞が成立した場合には、通常状態と比して再遊技及びベルの当選確率が高くなる第2RT状態に移行し、第3特典入賞が成立した場合には、通常状態と比して再遊技の当選確率のみが高くなる第3RT状態に移行する構成とする。より具体的に説明すると、主制御装置101のROM105には、通常状態用抽選テーブルと比して再遊技,ベル,チェリーのポイント値PVが高く設定された第1RT状態用抽選テーブルと、通常状態用抽選テーブルと比して再遊技とベルのポイント値PVが高く設定された第2RT状態用抽選テーブルと、通常状態用抽選テーブルと比して再遊技のポイント値PVが高く設定された第3RT状態用抽選テーブルと、を予め記憶しておく。そして、いずれかの特典入賞が成立した場合には、対応するRT設定フラグをセットし、RT状態下における抽選処理では、セットされているRT設定フラグと対応する抽選テーブルを用いて各役の当否判定を行う構成とする。   (10) In the above embodiment, the configuration in which the RT setting flag is set and the state shifts to the RT state regardless of which bonus winning is achieved, that is, regardless of which bonus winning is achieved. Although it is set as the structure which transfers to a gaming state, this structure is changed. For example, when the first privilege win is established, the game shifts to the first RT state where the winning probability of replay, bell, and cherry is higher than in the normal state, and when the second privilege win is established, If the transition to the second RT state where the winning probability of the replay and the bell is higher than the state and the third privilege winning is established, only the winning probability of the regame is higher than the normal state. It is set as the structure which transfers to a state. More specifically, the ROM 105 of the main controller 101 has a first RT state lottery table in which the replay, bell, and cherry point values PV are set higher than the normal state lottery table, and the normal state. The second RT state lottery table in which the replay and the bell point value PV are set higher than the lottery table, and the third RT in which the replay point value PV is set higher than the normal state lottery table. The state lottery table is stored in advance. If any of the bonus winnings is established, the corresponding RT setting flag is set. In the lottery process under the RT state, the winning / failing of each role is determined using the lottery table corresponding to the set RT setting flag. It is assumed that a determination is made.

なお、いずれの特典入賞を成立させるかによって移行先の遊技状態における役の当選確率が変化する構成とする場合には、移行先の各遊技状態におけるメダルの出率がほぼ等しくなるように各役の当選確率を定めることが望ましい。ここに言うメダルの出率とは、当選確率と入賞成立に基づくメダル払出数とを乗算した乗算結果を各役について導出するとともにこれら乗算結果を加算し、当該加算結果を1ゲームで使用するメダル数にて除算した割合のことである。   If the winning probability of the winning combination in the game state of the transfer destination changes depending on which privilege winning is established, each winning combination will be almost equal in each gaming state of the transfer destination. It is desirable to determine the winning probability. The medal payout rate mentioned here refers to a medal that derives a multiplication result obtained by multiplying the winning probability and the number of medal payouts based on the winning of a prize for each combination, adds the multiplication results, and uses the addition result in one game. It is the ratio divided by the number.

また、移行先の各遊技状態におけるメダルの出率に差異を設ける場合には、いずれの特典入賞を成立させるかによって設定されるゲーム数の期待値が異なる構成とし、同じ特典入賞を繰り返し成立させて無限回数のゲームが行われたと仮定した場合に、いずれの特典入賞を成立させた場合であってもメダルの出率がほぼ等しくなるように、各役の当選確率と特典入賞成立時に選択される終了条件とを定めることが望ましい。   In addition, if there is a difference in the medal payout rate in each game state of the transfer destination, the expected value of the number of games set differs depending on which bonus winning is established, and the same bonus winning is repeatedly established. Assuming that an infinite number of games have been played, the winning probabilities for each role and the bonus winning will be selected so that the medal payout rate will be approximately the same regardless of which bonus winning is achieved. It is desirable to define the termination conditions.

(11)上記実施の形態では、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれを狙って右ストップスイッチ44を操作するかを選択することにより、いずれの特典入賞を成立させるか、ひいてはRT状態の終了条件を選択可能な構成としたが、前記選択の際に操作するストップスイッチは左ストップスイッチ42であっても良いし、中ストップスイッチ43であっても良い。   (11) In the above embodiment, by selecting which of the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol to operate the right stop switch 44, which bonus prize is awarded. However, the stop switch operated at the time of the selection may be the left stop switch 42 or the middle stop switch 43.

(12)上記実施の形態では、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれを狙って右ストップスイッチ44を操作するかを選択することにより、いずれの特典入賞を成立させるかを選択可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、成立させる特典入賞を遊技者が選択可能な構成であれば良い。例えば、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には第1特典入賞が成立し、第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作された場合には第2特典入賞が成立し、第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作された場合には第3特典入賞が成立する構成とする。   (12) In the above embodiment, by selecting which of the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol to operate the right stop switch 44, which bonus prize is awarded. Although it is set as the structure which can select whether it establishes, it is not limited to this structure, What is necessary is just a structure which a player can select the privilege prize to establish. For example, when the left stop switch 42 is operated as the first stop command, the first privilege winning is established, and when the middle stop switch 43 is operated as the first stop command, the second privilege winning is established, When the right stop switch 44 is operated as the first stop command, the third privilege winning is established.

(13)上記実施の形態では、右ストップスイッチ44の操作を通じていずれの特典入賞を成立させるかを選択させる構成としたが、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作を通じて選択させる構成としても良いし、全てのストップスイッチ42〜44の操作を通じて選択させる構成としても良い。但し、これら構成とした場合には、対応するリールの図柄配列の自由度が低下したり、取りこぼしの発生頻度が上昇したりする可能性が懸念される。   (13) In the above-described embodiment, it is configured to select which privilege winning is established through operation of the right stop switch 44, but may be configured to be selected through operation of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. However, a configuration may be adopted in which selection is performed through operation of all the stop switches 42 to 44. However, with these configurations, there is a concern that the degree of freedom in the symbol arrangement of the corresponding reels may be reduced, or the frequency of occurrence of missing may be increased.

(14)上記実施の形態では、複数当選役に当選している場合、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかが入賞成立となる有効ライン上に停止する構成、すなわち取りこぼしが発生しない構成としたが、取りこぼしが発生する構成としても良い。例えば、右リール32Rの15番の「白7」図柄を「赤7」図柄,「青7」図柄以外の図柄に変更する。かかる構成とした場合には、右リール32Rの11番〜13番の図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すると、前記有効ライン上にいずれの「7」図柄も停止させることができず、取りこぼしが発生することとなる。かかる構成とした場合には、複数当選役に当選している状況において、いずれの特典入賞を成立させるかの選択に加えて、いずれの特典入賞も成立させない選択を遊技者にさせることが可能となる。故に、例えばその後の遊技を実行できない遊技者がRT状態のまま遊技を終了しなければならないことを残念に思う機会を低減させることが可能となる。   (14) In the above embodiment, when multiple winning combinations are won, regardless of the operation timing of the right stop switch 44, any of the “red 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol is selected. Although the configuration is such that it stops on the active line where the winning is established, that is, the configuration in which missing is not generated, a configuration in which missing is also possible. For example, the 15th “white 7” symbol on the right reel 32R is changed to a symbol other than the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol. In such a configuration, when the right stop switch 44 is operated when the 11th to 13th symbols of the right reel 32R reach the effective line where the winning is established, any “ The 7 ”symbol cannot be stopped, so that it is lost. In such a configuration, in a situation where multiple winning roles are won, in addition to selecting which bonus winning is to be achieved, it is possible to allow the player to make a selection that does not allow any bonus winning Become. Therefore, for example, it becomes possible to reduce the chance that a player who cannot execute a subsequent game must feel sorry for having to end the game in the RT state.

(15)上記実施の形態では、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合に第1特典入賞成立となり、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合に第2特典入賞成立となり、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合に第3特典入賞成立となる構成としたが、入賞成立となる図柄の組合せはかかる構成に限定されるものではなく任意である。また、例えばチェリー入賞のように、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合に他のリール32L,32Mの停止結果に関わらず第1特典入賞成立となる構成としても良い。   (15) In the above embodiment, the first privilege win is established when the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “red 7” symbol are stopped on the active line in order from the left. In order from the left, when the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “Blue 7” symbol are stopped, the second bonus prize is established. From the left on the active line, the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “White” 7 ”The third bonus award is established when stopping along with the symbol“ 7 ”. However, the combination of symbols that establishes the prize is not limited to such a configuration and is arbitrary. Further, for example, when the “red 7” symbol of the right reel 32R stops on the active line as in the case of a cherry winning, the first privilege winning may be established regardless of the stop result of the other reels 32L and 32M. .

(16)上記実施の形態では、左リール32Lと中リール32Mについて、「リプレイ」図柄に第1〜第3特典図柄としての役割を付与する構成としたが、右リール32Rと同様に各特典図柄が異なる構成としても良い。   (16) In the above embodiment, for the left reel 32L and the middle reel 32M, the “replay” symbol is given a role as the first to third privilege symbols. However, a different configuration may be used.

(17)上記実施の形態では、左リール32Lと中リール32Mについて、「リプレイ」図柄に第1〜第3特典図柄としての役割を付与する構成としたが、「スイカ」図柄に第1〜第3特典図柄としての役割を付与する構成としても良いし、「ベル」図柄に第1〜第3特典図柄としての役割を付与する構成としても良い。但し、「スイカ」図柄に第1〜第3特典図柄としての役割を付与する構成とした場合には、複数当選役に当選している状況において、いずれの特典入賞も成立しない取りこぼしの発生する機会が生じる。   (17) In the above embodiment, for the left reel 32L and the middle reel 32M, the “replay” symbol is given a role as the first to third privilege symbols. It is good also as a structure which provides the role as a 3 privilege symbol, and is good also as a structure which provides the role as a 1st-3rd privilege symbol to a "bell" symbol. However, when the “watermelon” symbol is configured to be given the role of the first to third privilege symbols, there is an opportunity for a missed occurrence in which none of the bonus prizes is established in the situation where multiple winning roles are won. Occurs.

(18)上記実施の形態では、右リール32Rにおいて、第1特典図柄と第2特典図柄と第3特典図柄とがリールの回転する側に互いに4図柄分以上離れるようにして配置することにより、1の特典図柄を所定位置に停止させるべく右ストップスイッチ44が操作された場合に、他の特典図柄が前記所定位置に到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であるスロットマシンの場合の例である。最大滑り数が異なるスロットマシンの場合には、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)」図柄以上に各特典図柄を離間させて配置すれば良い。   (18) In the above embodiment, in the right reel 32R, the first privilege symbol, the second privilege symbol, and the third privilege symbol are arranged so as to be separated from each other by four symbols or more on the reel rotating side, When the right stop switch 44 is operated to stop one privilege symbol at a predetermined position, the other privilege symbols do not reach the predetermined position. This is an example of a slot machine in which the maximum number of slips that can be slid on a reel at a predetermined time is 4 symbols. In the case of a slot machine having a different maximum number of slips, each benefit symbol may be spaced apart from the “(maximum number of slips on which the reel can slide)” symbol or more.

(19)上記実施の形態では、RT状態の終了条件として、所定回数のゲームが実行されることと、BBに当選することとを備える構成について説明したが、所定回数のゲームが実行された場合に限ってRT状態が終了する構成としても良いし、BBに当選することに代えてBB入賞が成立したことを終了条件として備える構成としても良い。   (19) In the above-described embodiment, the configuration including the execution of a predetermined number of games and winning a BB as the RT state termination condition has been described. However, when the predetermined number of games are executed The configuration may be such that the RT state ends, or that the end condition is that a BB winning is established instead of winning the BB.

また、RT状態下でRT状態を終了させるか否かの終了抽選を実行し、当該終了抽選に当選した場合にRT状態を終了させる構成としても良い。このとき、条件設定処理では、前記終了抽選の当選確率を定めた終了抽選テーブルを選択する構成とする。例えば、第1特典入賞が成立した場合には、1分の1で当選となる第1終了抽選テーブルと、1000分の1で当選となる第2終了抽選テーブルのいずれかを選択する構成とする。かかる構成とした場合には、第1終了抽選テーブルが選択されればRT状態下で1ゲームの遊技が実行可能となることが期待でき、第2終了抽選テーブルが選択されればRT状態下で1000ゲームの遊技が実行可能となることが期待できる。故に、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。なお、終了抽選を毎ゲーム実行する構成ではなく、所定回数のゲームが実行される毎に終了抽選を実行する構成としても良いし、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に終了抽選を実行する構成としても良い。   Moreover, it is good also as a structure which performs the end lottery of whether or not to end the RT state under the RT state, and terminates the RT state when the end lottery is won. At this time, in the condition setting process, an end lottery table in which the winning probability of the end lottery is determined is selected. For example, when the first privilege winning is established, the first end lottery table that is won in 1/1 and the second end lottery table that is won in 1/1000 are selected. . In such a configuration, it can be expected that a game of one game can be executed under the RT state if the first end lottery table is selected, and under the RT state when the second end lottery table is selected. It can be expected that 1000 games can be executed. Therefore, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved. In addition, it is good also as a structure which performs an end lottery every time a predetermined number of games are performed instead of the structure which performs an end lottery every game, and when a predetermined winning combination is won or a predetermined winning is achieved It is good also as a structure which performs an end lottery.

或いは、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合にRT状態を終了させる構成とし、条件設定処理では、RT状態終了となる当選役や入賞を選択する構成としても良い。例えば、第1特典入賞が成立した場合には、RT状態終了となる当選役として再遊技又はBBを選択し、第2特典入賞が成立した場合には、RT状態終了となる当選役としてベル又はスイカを選択し、第3特典入賞が成立した場合には、RT状態終了となる当選役としてスイカ又は1枚役を選択する構成とする。かかる構成とした場合であっても、選択された役の当選確率によってRT状態下で実行可能なゲーム数が変化するため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   Alternatively, the RT state may be terminated when a predetermined winning combination is won or a predetermined winning is established, and the winning combination or winning that ends the RT state may be selected in the condition setting process. For example, when the first privilege winning is established, re-game or BB is selected as the winning combination that will end the RT state, and when the second privilege winning is established, the winning combination that ends the RT state is bell or When a watermelon is selected and the third privilege winning is established, a watermelon or a single winning combination is selected as a winning combination that ends the RT state. Even in such a configuration, since the number of games that can be executed under the RT state changes depending on the winning probability of the selected combination, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved.

(20)上記実施の形態では、複数当選役に当選した場合、第1特典当選フラグと第2特典当選フラグと第3特典当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、第1〜第3特典入賞のいずれをも成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定,変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ(第1特典当選フラグ,第2特典当選フラグ,第3特典当選フラグ)はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていれば第1〜第3特典入賞を成立させることが可能なため、第1〜第3特典の全てに内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (20) In the above embodiment, when a plurality of winning combinations are won, the first privilege winning flag, the second privilege winning flag, and the third privilege winning flag are set. However, this configuration is changed. In other words, when a plurality of winning combinations are won, the multiple winning flag is set. When the multiple winning flag is set, the sliding table is set and changed so that any of the first to third privilege winnings can be established. In such a configuration, the winning flags (the first privilege winning flag, the second privilege winning flag, and the third privilege winning flag) corresponding to each winning mode are not set, but the first to first if a plurality of winning flags are set. Since it is possible to establish the 3rd privilege prize, it becomes equal to having won all the 1st-3rd privilege internally. Therefore, even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(21)上記実施の形態では、抽選処理において複数当選役に当選した場合に第1〜第3特典入賞のいずれかを成立させることが可能となる構成としたが、役の抽選に当選した場合に限定されるものではなく、他の抽選に当選した場合に第1〜第3特典入賞のいずれかを成立させることが可能となる構成としても良い。例えば、役の抽選結果が外れの場合に所定の抽選を行ってスベリテーブルを設定する構成において、前記所定の抽選結果が当選である場合に第1〜第3特典入賞を成立させることが可能となるスベリテーブルを設定する構成とする。   (21) In the above embodiment, when winning a plurality of winning combinations in the lottery process, any one of the first to third privilege winnings can be established. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that any of the first to third privilege winnings can be established when another lottery is won. For example, in a configuration in which a predetermined lottery is performed and a sliding table is set when the lottery result of a combination is out of place, it is possible to establish first to third privilege winnings when the predetermined lottery result is a win. It is set as the structure which sets the sliding table which becomes.

(22)上記実施の形態では、抽選処理で取得した乱数を用いてRT状態の終了条件となるゲーム数を選択する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、特典入賞が成立した場合に設定するゲーム数を、特典入賞が成立したタイミングで選択するのではなくBB状態が終了したタイミングで選択する構成とする。そして、ゲーム数の選択は、BB終了となるゲームで取得した乱数を用いるのではなく、BB状態下で獲得したメダル数(すなわちBB状態下でのメダル払出数からBB状態下での使用メダル数を減じた値)を用いて実行する構成とする。   (22) In the above-described embodiment, the configuration is such that the number of games serving as the RT condition end condition is selected using the random number acquired in the lottery process, but this configuration is changed. For example, the number of games set when a special prize is established is selected not at the timing when the special prize is established, but at the timing when the BB state ends. The selection of the number of games does not use the random number acquired in the game that will end the BB, but the number of medals acquired under the BB state (ie, the number of medals used under the BB state from the number of medals paid out under the BB state A value obtained by subtracting () is used.

(23)上記実施の形態では、特典入賞が成立した場合に遊技状態がRT状態に移行する構成について説明したが、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態又は遊技者に不利な遊技状態に移行する構成であれば良く、移行する遊技状態は任意である。例えば、何らかの役に当選した場合に通常状態と比して当選役を示唆する確率が高くなる遊技状態に移行する構成としても良いし、通常状態と比してBBの当選確率が高くなる遊技状態に移行する構成としても良い。   (23) In the above embodiment, the configuration has been described in which the gaming state shifts to the RT state when the bonus winning is established, but the gaming state shifts to a gaming state advantageous to the player or a gaming state unfavorable to the player. The game state to be transferred is arbitrary. For example, it may be configured to shift to a gaming state in which the probability of suggesting a winning combination is higher than in the normal state when a winning combination is won, or a gaming state in which the winning probability of BB is higher than in the normal state It is good also as a structure which transfers to.

(24)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (24) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command has been issued after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets have been placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.

(25)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (25) In the above-described embodiment, as a privilege to be granted, a bonus is provided in which a medal is paid out in addition to a bonus that a gaming state shifts and a bonus of re-playing. However, the bonus is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(26)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (26) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(27)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (27) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(28)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (28) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63 ... an upper lamp constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 64 ... a speaker constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 65 ... an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 81 ... sub-control Display control device as a substrate, 101... Main control device as a main control substrate, 102. CPU constituting the various control means such as and the main control unit.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記抽選に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第1特定結果であって第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、
前記第1特定遊技状態の終了条件を定める終了情報を予め複数記憶する第1記憶手段と、
前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第1記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第1特定遊技状態の終了条件を定める第1終了条件設定手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第2特定結果であって第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段と、
前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了情報を予め複数記憶する第2記憶手段と、
前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記第2記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第2特定遊技状態の終了条件を定める第2終了条件設定手段と
を備え、
前記抽選情報設定手段は、1遊技回で前記第1特定結果及び前記第2特定結果となる特定抽選情報を設定可能であって、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果であって、前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果であって、前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、
前記各終了条件設定手段は、前記開始決定手段が前記絵柄の循環表示を開始させると決定した決定タイミングに基づいて、対応する記憶手段から前記終了情報を選択し、
前記第2記憶手段は、前記終了情報として、第1回数の遊技を実行することが期待できる第1終了情報と、前記第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる第2終了情報と、を有し、前記第1記憶手段は、前記終了情報として、前記第1回数より多く前記第2回数より少ない第3回数の遊技を実行することが期待できる第3終了情報と、前記第3回数より多く前記第2回数より少ない第4回数の遊技を実行することが期待できる第4終了情報と、を有し、
前記第1特定遊技状態に移行した場合と、前記第2特定遊技状態に移行した場合と、で対応する特定遊技状態において実行可能な遊技回数が異なり、
前記各終了条件設定手段を、前記第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、前記第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、がほぼ等しくなるように前記終了情報を選択する構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start determination means for determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means for controlling display of the means;
When the lottery result of the lottery means is winning, and the winning pattern corresponding to the winning result is stopped at the effective position, in a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege to the player,
Lottery information setting means for setting lottery information used for the lottery based on the gaming state;
A first specific gaming state transition means for shifting the gaming state to the first specific gaming state based on the fact that the lottery result of the lottery means is the first specific result and the first specific picture has stopped at the effective position;
First storage means for previously storing a plurality of end information for determining an end condition of the first specific gaming state;
First end condition setting means for selecting the end information from the first storage means based on the fact that the first specific picture has stopped at the effective position, and for determining an end condition of the first specific gaming state;
A second specific gaming state transition means for shifting the gaming state to the second specific gaming state based on the fact that the lottery result of the lottery means is the second specific result and the second specific picture has stopped at the effective position;
Second storage means for storing in advance a plurality of end information for determining an end condition of the second specific gaming state;
Second end condition setting means for selecting the end information from the second storage means based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, and for determining the end condition of the second specific gaming state. ,
The lottery information setting means can set the specific lottery information that becomes the first specific result and the second specific result in one game time,
When the lottery result of the lottery means is the first specific result and the second specific result, and the first specific operation is performed on the stop operation unit, the display control unit is configured such that the first specific picture is the valid Each circulation display means is controlled to be able to stop at a position, and the lottery results of the lottery means are the first specifying result and the second specifying result, and the stop operating means is subjected to a second specifying operation. In the case, the display control of each circulation display means so that the second specific picture can stop at the effective position,
Each end condition setting means selects the end information from the corresponding storage means based on the determination timing determined by the start determination means to start the cyclic display of the pattern,
The second storage means can be expected to execute, as the end information, first end information that can be expected to execute a first number of games and a second number of games that is greater than the first number of times. End information, and the first storage means, as the end information, third end information that can be expected to execute a third number of games that is greater than the first number and less than the second number of times, And fourth end information that can be expected to execute a fourth number of games that is greater than the third number and less than the second number of times,
Wherein in the case where the transition to the first specific game state, and when the transition to the second specific game state, in corresponding game number executable in a particular game state that is Ri Do different,
Each of the end condition setting means, an average number of games that can be expected to execute a game under the first specific gaming state, an average number of games that can be expected to execute a game under the second specific gaming state, A game machine characterized in that the end information is selected so that the two are substantially equal .
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