JP2009131588A5 - - Google Patents

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遊技機Game machine

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.

また、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」と言う)状態を備えたスロットマシンがある。RT状態では、再遊技当選確率が高くなる結果として再遊技入賞の成立する確率が高くなり、通常状態と比してメダルの減少を抑制しつつ遊技を行うことができる。かかるRT状態は、例えばBB状態終了後等の所定の開始条件が成立した場合に移行し、所定回数のゲームが行われることやBBに当選すること等の終了条件が成立した場合に終了することが一般的である(例えば特許文献1参照)。また近年では、終了条件が異なる複数のRT状態を備えたスロットマシンも提案されている。   In addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, the game state advantageous to the player includes a replay time (hereinafter referred to as “RT”) state in which the probability of winning a re-game is higher than the normal state. There is a slot machine. In the RT state, as a result of the higher replay winning probability, the probability that a replay winning will be established increases, and it is possible to play a game while suppressing a decrease in medals compared to the normal state. The RT state shifts when a predetermined start condition is satisfied, for example, after the end of the BB state, and is ended when an end condition such as a predetermined number of games is played or a BB is won. Is common (see, for example, Patent Document 1). In recent years, a slot machine having a plurality of RT states with different termination conditions has also been proposed.

特開2002−204854号公報JP 2002-204854 A

ここで、本発明者は、スロットマシンに上記RT状態に例示されるような特定遊技状態を複数設けるにあたり、次のことを懸念するに至った。すなわち、一般の遊技者は、より有利度合いの大きな遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、各特定遊技状態間で遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、有利度合いの小さな特定遊技状態に移行すると、有利度合いの大きな特定状態に移行しなかったことで利益を逸してしまったかのような印象を遊技者が抱き、移行した特定遊技状態下での遊技を堪能させることが出来ない可能性が考えられる。   Here, the present inventor came to worry about the following in providing a plurality of specific game states as exemplified in the RT state in the slot machine. That is, it is assumed that a general player plays a game while expecting to shift to a gaming state with a higher degree of advantage. For this reason, if there is a difference in the player's degree of advantage between the specific game states, if the player shifts to a specific game state with a low degree of advantage, the profit will be lost because the player has not shifted to the specific state with a high degree of advantage. There is a possibility that the player may have an impression as if he / she is not able to fully enjoy the game under the transitioned specific gaming state.

なお、以上の問題は、通常状態より遊技者に有利となる特定遊技状態を複数備えたスロットマシンに限らず、通常状態より遊技者に不利となる特定遊技状態を複数備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines having a plurality of specific gaming states that are more advantageous to the player than the normal state, but also to slot machines having a plurality of specific gaming states that are disadvantageous to the player than the normal state. It is a problem to do. Further, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and end the variable display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enjoying a game under a specific gaming state.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態を第1遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、遊技状態を前記第1遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段と、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを選択すべく操作される選択操作手段とを備え、前記第1特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第1特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第1特定遊技状態に移行させ、前記第2特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第2特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第2特定遊技状態に移行させることを特徴とする。According to the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns, a start determination means for determining to start circulation display of the patterns, and a determination result of the start determination means A lottery means for performing lottery, a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means, and the circulation display of each circulation display means based on the determination result of the start decision means Display control means for controlling the display of each circulation display means so as to stop the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means, and the lottery result of the lottery means wins When the winning pattern corresponding to the winning result is stopped at the valid position, the gaming state is changed to the first gaming state and the gaming machine with a privilege granting means for granting a privilege to the player. A first specific game state transition means for shifting to a first specific game state having a different degree of advantage, and a second specific game for shifting the game state to a second specific game state having a different degree of advantage of the player than the first game state. State transition means; and selection operation means operated to select which one of the first specific game state and the second specific game state to shift to, the first specific game state transition means Shifts the gaming state to the first specific gaming state based on the selection operation means having performed the first specific operation, and the second specific gaming state transition means is configured such that the selection operation means performs the second specific operation. The gaming state is shifted to the second specific gaming state based on the fact that the game has been performed.

特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。It becomes possible to enjoy the game under a specific game state.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、Means 1. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling the display (slip table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101),
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212)とWhen the winning symbol corresponding to the winning combination selected in the lottery is stopped after forming a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) at an effective position (effective line), a bonus is awarded to the player Privilege granting means (payout determination processing S410, medal payout processing S210, RT state processing S211 and BB state processing S212 of the main control device 101);
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
遊技状態に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報(抽選テーブル)を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)を備え、Lottery information setting means (lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for setting lottery information (lottery table) used for the lottery of the combination based on the gaming state;
前記特典付与手段は、The privilege granting means
前記役の抽選結果が第1役(第1再遊技)当選であって第1入賞(第1再遊技入賞)が成立した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与する再遊技付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能)と、If the winning result of the winning combination is the first winning combination (first replaying) and the first winning (first replaying winning) is established, the next game is not detected without detecting the reception of the game medium used for the game. Re-game granting means for granting a re-play privilege to be enabled (automatic input processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101);
前記役の抽選結果が第1特定役(第2再遊技)当選であって第1特定入賞(第2再遊技入賞)が成立したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第1RT状態)に移行させる第1特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT開始処理機能S603)と、The gaming state is changed to the first specific gaming state (first RT) based on the fact that the lottery result of the combination is the first specific winning combination (second replaying) and the first specific winning (second replaying winning) is established. A first specific gaming state transition means (first RT start processing function S603 of the main control device 101) to be shifted to (state);
前記役の抽選結果が第2特定役(第3再遊技)当選であって第2特定入賞(第3再遊技入賞)が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1特定遊技状態と異なる第2特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第2特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT開始処理機能S605)とThe gaming state is different from the first specific gaming state based on the fact that the lottery result of the winning combination is a second specific winning combination (third replaying) and a second specific winning (third replaying winning) is established. A second specific gaming state transition means (second RT start processing function S605 of the main controller 101) for shifting to the second specific gaming state (second RT state);
を備え、With
遊技状態が前記第1特定遊技状態に移行した場合、当該第1特定遊技状態下で第1回数(72回)の遊技を実行することが期待できるとともに、遊技状態が前記第2特定遊技状態に移行した場合、当該第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数(175回)の遊技を実行することが期待できる構成とし、When the gaming state transitions to the first specific gaming state, it can be expected that the first number of games (72 times) will be executed under the first specific gaming state, and the gaming state is changed to the second specific gaming state. In the case of the transition, a configuration in which a second number of games (175 times) greater than the first number can be expected to be executed under the second specific gaming state,
前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合における前記第1役の当選確率と、遊技状態が第1遊技状態(通常状態)である場合における前記第1役の当選確率と、が異なるように前記抽選情報を設定し、さらに、前記第1特定役と前記第2特定役に共に当選となる特定抽選情報(複数当選役を備えた第1抽選テーブル)を有し、The lottery information setting means, when the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, the winning probability of the first combination and the gaming state is the first gaming state (normal state) The lottery information is set so as to be different from the winning probability of the first combination in the first combination, and further, the lottery information for the first specific combination and the second specific combination is selected (the first lottery having a plurality of winning combinations). 1 lottery table)
前記表示制御手段は、前記役の抽選結果が前記第1特定役と前記第2特定役に共に当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作(0番〜7番,19番〜20番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合、前記第1特定入賞が成立し得るように前記各循環表示手段を表示制御し、前記役の抽選結果が前記第1特定役と前記第2特定役に共に当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作(8番〜18番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合、前記第2特定入賞が成立し得るように前記各循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。The display control means is such that the lottery result of the winning combination is both the first specific winning combination and the second specific winning combination, and the stop operating means has a first specific operation (0 to 7, 19 to 20). (When the right stop switch 44 is operated when the design of the number reaches the predetermined position), the circulation display means controls the display so that the first specific winning can be established. The result of the lottery is that both the first specific combination and the second specific combination are won, and the second specific operation (when the symbols of Nos. 8 to 18 have reached a predetermined position) When the stop switch 44 is operated), the game machine is characterized in that the display of each circulation display means is controlled so that the second specific prize can be established.
手段1によれば、第1特定役に当選して第1特定入賞が成立したことに基づいて、第1回数の遊技を実行することが期待できる第1特定遊技状態に移行する。また、第2特定役に当選して第2特定入賞が成立したことに基づいて、第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる第2特定遊技状態に移行する。加えて、役の抽選結果が第1特定役と第2特定役に共に当選となる場合があり、かかる状況下で停止操作手段に第1特定操作がなされた場合には、第1特定入賞が成立し得るように各循環表示手段が表示制御され、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合には、第2特定入賞が成立し得るように各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれに移行させるのかを、いずれの特定操作を実行するのかを通じて遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。また、第2特定遊技状態に移行した場合には、第1特定遊技状態よりも長い回数にわたって特定遊技状態の継続が期待できる。このため、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、遊技者は、その後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数又は遊技時間を考慮し、前記遊技回数又は遊技時間に応じた特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者はその時々の状況に応じていずれの特定操作を実行すべく停止操作手段を操作するのかを選択することが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下における遊技を楽しませることが可能となる。According to the means 1, based on the fact that the first specific winning combination is won and the first specific winning is established, the state shifts to the first specific gaming state in which the first number of games can be expected to be executed. In addition, based on the fact that the second specific winning combination is established by winning the second specific combination, the state shifts to the second specific game state in which it can be expected that the second number of games more than the first number will be executed. In addition, there may be cases where the lottery result of the combination is won for both the first specific combination and the second specific combination, and when the first specific operation is performed on the stop operation means under such circumstances, the first specific prize is awarded. Each circulation display means is display-controlled so that it can be established, and when the second specific operation is performed on the stop operation means, each circulation display means is display-controlled so that a second specific prize can be established. By adopting such a configuration, in a situation where both the first specific combination and the second specific combination are won, which specific operation is executed as to which of the first specific game state and the second specific game state is to be transferred It is possible to let the player select through what to do. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games. Moreover, when it transfers to a 2nd specific game state, continuation of a specific game state can be expected over the number of times longer than a 1st specific game state. For this reason, in a situation where both the first specific combination and the second specific combination are won, the player considers the number of games or the game time that can be continuously played, and the number of games or What is necessary is just to operate a stop operation means in order to make it transfer to the specific game state according to game time. Therefore, it becomes possible for the player to select which specific operation to perform the stop operation means according to the situation at that time, and to specify the specific game to the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions.

手段2.上記手段1において、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が前記第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定するとともに、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Mean 2. In the above means 1, the lottery information setting means is configured such that, when the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, an expected value given to a game medium per game round is the first gaming state. The lottery information is set to be higher than the expected value in the state, and when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value is higher than the expected value in the second specific gaming state. The lottery information is set as described above.
手段2によれば、遊技状態が第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が第1遊技状態における期待値よりも高くなるように抽選情報が設定される。故に、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に遊技状態が移行した場合には、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる。また、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、期待値が第2特定遊技状態における期待値よりも高くなるように抽選情報が設定される。したがって、1遊技回あたりの有利度合いを比較した場合には、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者に有利となる。かかる構成とすることにより、第1特定操作と第2特定操作のいずれを実行するかの選択をより強く促すことが可能となる。第1特定遊技状態と第2特定遊技状態を比較した場合に、第1特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは大きいものの早期に第1遊技状態より有利な状態が終了し、第2特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは小さいものの長期にわたって第1遊技状態より有利な状態が継続するからである。According to the means 2, when the gaming state shifts to the first specific gaming state or the second specific gaming state, the expected value assigned to the game medium per game round becomes higher than the expected value in the first gaming state. Thus, lottery information is set. Therefore, when the gaming state shifts to the first specific gaming state or the second specific gaming state, it becomes more advantageous to the player than the first gaming state. In addition, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the lottery information is set so that the expected value is higher than the expected value in the second specific gaming state. Accordingly, when the degree of advantage per game time is compared, the first specific game state is more advantageous to the player than the second specific game state. By adopting such a configuration, it is possible to more strongly urge the user to select either the first specific operation or the second specific operation. When the first specific gaming state is compared with the second specific gaming state, the first specific gaming state has an advantage level higher than the first gaming state at an early stage although the degree of advantage per game round is large. This is because the specific gaming state is less advantageous than the first gaming state for a long time although the degree of advantage per game time is small.

手段3.上記手段2において、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Means 3. In the above means 2, the lottery information setting means, when the gaming state is the first specific gaming state, the lottery so that the expected value is higher than the number of gaming media necessary for executing one gaming round. When the information is set and the gaming state is the second specific gaming state, the lottery information is set such that the expected value is lower than the number of gaming media necessary for executing one gaming round. A gaming machine.

手段3によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように抽選情報が設定される。また、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように抽選情報が設定される。かかる構成とすることにより、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させた場合には、当該第1特定遊技状態が終了するまで遊技者の所有する遊技媒体が増加していくことを期待でき、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させた場合には、当該第2特定遊技状態が終了するまで第1遊技状態における遊技と比して遊技者の所有する遊技媒体が減少していくことが抑制されることを期待できる。故に、遊技者にその時々の状況に応じていずれの特定操作を実行すべく停止操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数より多い回数の遊技を実行できるとともに少しでも長く第1遊技状態より有利な遊技状態を堪能したい遊技者は、第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 3, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the expected value assigned to the gaming media per gaming round becomes higher than the number of gaming media required for executing one gaming round. Thus, lottery information is set. In addition, when the gaming state is shifted to the second specific gaming state, the lottery information is set so that the expected value assigned to the gaming medium per gaming round is lower than the number of gaming media necessary for executing the gaming round. Is set. With this configuration, when the gaming state is shifted to the first specific gaming state, it can be expected that the game media owned by the player will increase until the first specific gaming state ends, When the game state is shifted to the second specific game state, the game medium owned by the player may decrease as compared to the game in the first game state until the second specific game state ends. It can be expected to be suppressed. Therefore, it becomes possible for the player to select which specific operation is to be performed according to the situation at that time to operate the stop operation means, regardless of the length of the game time that can be played, It is possible to entertain the game below. For example, a player who can only play a game of the first number or less than the first number may shift to the first specific game state in which an increase in game media owned by the player can be expected, and the second number of times. This is because a player who can execute a greater number of games and wants to enjoy a gaming state that is more advantageous than the first gaming state for as long as possible may shift to the second specific gaming state.

なお、遊技を実行する際の遊技媒体数を遊技者が選択可能な遊技機においては、前記抽選情報設定手段を、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が遊技者の選択した遊技媒体数よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、前記期待値が遊技者の選択した遊技媒体数よりも低くなるように前記抽選情報を設定する構成とすれば、上述した作用効果と同様の作用効果を奏することが期待できる。Note that, in a gaming machine in which the player can select the number of game media when executing the game, the lottery information setting means is configured such that, when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value is determined by the player. The lottery information is set to be higher than the number of selected game media, and when the game state is the second specific game state, the expected value is lower than the number of game media selected by the player. If it is set as the structure which sets lottery information, it can anticipate having the effect similar to the effect mentioned above.

手段4.上記手段2又は手段3において、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Means 4. In the above means 2 or 3, the lottery information setting means, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the transition to the second specific gaming state after the transition to the second specific gaming state The lottery information in each gaming state is set so that more game media are expected to decrease than the expected decrease in game media when the second number of games are played. Gaming machine.

手段4によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 4, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of games have been performed since the transition to the second specific gaming state. It is expected that more game media will decrease than the expected decrease in game media. That is, when the second number of games are performed after shifting to any one of the specific gaming states, the player's degree of advantage is that the transition to the second specific gaming state is higher than the first specific gaming state. Becomes larger. By adopting such a configuration, it is possible to clarify the intention of allowing the player to select one of the first specific game state and the second specific game state, and to specify a specific game for the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions. It is assumed that a general player plays a game while expecting to have more game media at the stage of ending the game. For this reason, for example, a player who can execute only a first number of games or a number of games less than the first number may be shifted to the first specific game state in which an increase in game media owned by the player can be expected if he / she plays. This is because a player who can execute the second number of games may shift to the second specific game state in which the decrease in the game medium can be expected.

手段5.上記手段2乃至手段4のいずれかにおいて、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記第1回数及び前記第2回数を設定したことを特徴とする遊技機。Means 5. In any one of the above means 2 to 4, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of times after the transition to the second specific gaming state. A gaming machine characterized in that the first number of times and the second number of times are set so that more game media can be expected to decrease than expected when a game is played. .

手段5によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 5, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of games have been performed since the transition to the second specific gaming state. It is expected that more game media will decrease than the expected decrease in game media. That is, when the second number of games are performed after shifting to any one of the specific gaming states, the player's degree of advantage is that the transition to the second specific gaming state is higher than the first specific gaming state. Becomes larger. By adopting such a configuration, it is possible to clarify the intention of allowing the player to select one of the first specific game state and the second specific game state, and to specify a specific game for the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions. It is assumed that a general player plays a game while expecting to have more game media at the stage of ending the game. For this reason, for example, a player who can execute only a first number of games or a number of games less than the first number may be shifted to the first specific game state in which an increase in game media owned by the player can be expected if he / she plays. This is because a player who can execute the second number of games may shift to the second specific game state in which the decrease in the game medium can be expected.

手段6.上記手段2乃至手段5のいずれかにおいて、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Means 6. In any one of the above means 2 to 5, the lottery information setting means gives game media to the number of game media used when a game is executed in the first specific game state and the first game state. The expected value of the ratio of the number and the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed in the second specific game state and the first game state are approximately A gaming machine, wherein lottery information in each gaming state is set to be equal.

手段6によれば、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように各遊技状態における抽選情報が設定される。つまり、繰り返し遊技を実行した場合には、第1特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、第2特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、における遊技者の有利度合いがほぼ等しくなる。かかる構成とすることにより、いずれの特定遊技状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各特定遊技状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数の特定遊技状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは期待値が高い側の特定遊技状態に移行させ、より多くの遊技媒体を所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。According to the means 6, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state In addition, the lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media to be used with respect to the number of game media used when the game is executed in the first game state is substantially equal. In other words, when the game is repeatedly executed, the player's degree of advantage in the case where the game is executed by shifting to the first specific game state and the case where the game is executed by changing to the second specific game state. Almost equal. By adopting such a configuration, the player can select which specific gaming state to shift to, so that the player can enjoy the games in each specific gaming state, and has a plurality of specific gaming states. It is possible to suppress the dilution of the intention. That is, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the first game When there is a difference between the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the state, the expected value is higher unless there are special circumstances. This is because it is assumed that the game is executed with the expectation that the game state is shifted to the specific game state and more game media can be owned.

なお、「ほぼ等しい」とは、第1回数の遊技が第1特定遊技状態下で実行され、第1特定遊技状態への移行確率の逆数から第1回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、第2回数の遊技が第2特定遊技状態下で実行され、第2特定遊技状態への移行確率の逆数から第2回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、が1枚以下となることを言う。Note that “substantially equal” means that the first number of games are executed under the first specific game state, and the number of games obtained by subtracting the first number from the reciprocal of the transition probability to the first specific game state is the first game. When the game is executed under the state, the difference between the expected number of used game media and the number of use of the game medium and the second number of games are executed under the second specific game state, and the reciprocal of the transition probability to the second specific game state It means that the difference between the expected number of game media to be used and the number of uses is one or less when the number of games reduced by the second number of times is executed under the first game state.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記各循環表示手段のうち規定の循環表示手段(右リール32R)には、前記第1特定入賞を形成する第1特定絵柄(「赤7」図柄)を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定入賞を形成する第2特定絵柄(「白7」図柄)が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。Mean 7 In any one of the above-described means 1 to 6, the prescribed circulation display means (right reel 32R) among the circulation display means has a first specific picture ("red 7" design) forming the first specific prize. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which it is possible to reach the effective position, the second specific picture (“white 7” pattern) forming the second specific winning line reaches the effective position. Without stopping the first specific picture, the first specific picture does not reach the effective position when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position. A gaming machine, wherein a specific picture and the second specific picture are arranged apart from each other.

手段7によれば、規定の循環表示手段には、第1特定入賞を形成する第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定入賞を形成する第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、第1特定入賞が成立して遊技状態が第1特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するか、第2特定入賞が成立して遊技状態が第2特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。According to the means 7, when the corresponding stop operation means is operated to the prescribed circulation display means at a timing at which the first specific picture forming the first specific prize can be reached at the effective position, When the second specific picture that forms the specific prize does not reach the effective position and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position, the first specific picture is displayed. The first specific pattern and the second specific pattern are arranged so as not to reach the effective position. With this configuration, in the situation where both the first specific combination and the second specific combination are won, the first specific winning is established and the gaming state is expected to shift to the first specific gaming state. The stop operation means corresponding to the specified circulation display means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, or the second specific prize is established and the gaming state shifts to the second specific gaming state. While expecting to do so, it becomes possible for the player to select whether to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means at a timing at which the second specific picture can reach the effective position. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段8.上記手段7において、前記第1特定操作とは、前記規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで操作されることであり、前記第2特定操作とは、前記規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで操作されることであることを特徴とする遊技機。Means 8. In the above means 7, the first specific operation means that the stop operation means corresponding to the specified circulation display means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position. The second specific operation is characterized in that the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position. To play.

手段8によれば、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第1特定入賞が成立し得るように各循環表示手段が表示制御され、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定入賞が成立し得るように各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、第1特定入賞が成立して遊技状態が第1特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するか、第2特定入賞が成立して遊技状態が第2特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。According to the means 8, in the situation where both the first specific combination and the second specific combination are won, the stop operation corresponding to the specified circulation display means at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position. When the means is operated, the display of each circulation display means is controlled so that the first specific winning can be established, and the second specific picture corresponds to the prescribed circulation display means at a timing capable of reaching the effective position. When the stop operation means is operated, the display of each circulation display means is controlled so that the second specific prize can be established. With this configuration, in the situation where both the first specific combination and the second specific combination are won, the first specific winning is established and the gaming state is expected to shift to the first specific gaming state. The stop operation means corresponding to the specified circulation display means is operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position, or the second specific prize is established and the gaming state shifts to the second specific gaming state. While expecting to do so, it becomes possible for the player to select whether to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means at a timing at which the second specific picture can reach the effective position. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段9.上記手段7又は手段8において、前記規定の循環表示手段は1つであって、他の循環表示手段(左リール32L,中リール32M)には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記第1特定絵柄及び前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることができるように、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。Means 9. In the means 7 or 8, the prescribed circulation display means is one, and the other circulation display means (the left reel 32L and the middle reel 32M) are not affected by the operation timing of the corresponding stop operation means. A gaming machine characterized in that the first specific design and the second specific design are arranged so that the first specific design and the second specific design can reach the effective position.

手段9によれば、規定の循環表示手段を除く他の循環表示手段には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず第1特定絵柄及び第2特定絵柄を有効位置に到達させることができるように、第1特定絵柄と第2特定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を第1特定絵柄又は第2特定絵柄が有効位置に停止するように操作すれば、対応する特定入賞を成立させることができる。故に、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、第1特定入賞と第2特定入賞のいずれの入賞も成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。According to the means 9, the first specific picture and the second specific picture can be made to reach the effective position in the other cyclic display means except the prescribed cyclic display means regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. Thus, the 1st specific picture and the 2nd specific picture are arranged. By adopting such a configuration, if the stop operation means corresponding to the specified circulation display means is operated so that the first specific picture or the second specific picture stops at the effective position, the corresponding specific winning can be established. . Therefore, in a situation where both the first specific winning combination and the second specific winning combination are won, it is possible to reduce the frequency of occurrence of so-called spillage where neither the first specific winning nor the second specific winning is established.

なお、規定の循環表示手段の第1特定絵柄(第2特定絵柄)が有効位置に停止した場合、他の循環表示手段の停止結果に関わらず第1特定入賞(第2特定入賞)成立となる構成においては、他の循環表示手段における任意の絵柄が第1特定絵柄(第2特定絵柄)に相当する。In addition, when the 1st specific picture (2nd specific pattern) of a regular circulation display means stops in an effective position, the 1st specific prize (2nd special prize) is realized irrespective of the stop result of other circulation display means. In the configuration, an arbitrary picture in the other circulation display means corresponds to the first specific picture (second specific picture).

手段10.上記手段7乃至手段9のいずれかにおいて、前記規定の循環表示手段には、当該規定の循環表示手段と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記第1特定絵柄又は前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるように、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄とを配置したことを特徴とする遊技機。Means 10. In any one of the means 7 to 9, the specified circulation display means includes the first specific picture or the second specific picture regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the specified circulation display means. The gaming machine is characterized in that the first specific design and the second specific design are arranged so that the can be stopped at the effective position.

手段10によれば、規定の循環表示手段には、規定の循環表示手段と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、第1特定絵柄又は第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となるように、第1特定絵柄と第2特定絵柄とが配置されている。かかる構成とすることにより、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、規定の循環表示手段を停止させる際に必ず第1特定絵柄と第2特定絵柄のいずれかを遊技者に選択させることが可能となる。また特に、本構成を手段9に適用した場合には、第1特定役と第2特定役に共に当選している状況において、第1特定入賞と第2特定入賞のいずれの入賞も成立しない所謂取りこぼしが発生することを回避することができる。この結果、所定の絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。According to the means 10, the specified circulation display means can stop the first specific picture or the second specific picture at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the specified circulation display means. The first specific pattern and the second specific pattern are arranged so that By adopting such a configuration, in the situation where both the first specific combination and the second specific combination are won, it is always possible to play either the first specific pattern or the second specific pattern when stopping the prescribed circulation display means. Can be selected by the person. Further, in particular, when this configuration is applied to the means 9, so-called neither the first specific winning nor the second specific winning is achieved in a situation where both the first specific winning combination and the second specific winning combination are won. It is possible to avoid the occurrence of missing. As a result, regardless of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at a predetermined pattern, it is possible to enjoy the game under the specific game state.

手段11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、Means 11. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) for determining to start the cyclic display of the pattern;
前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、Lottery means (lottery processing function of the main controller 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main controller 101) for controlling the display;
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212、高確率状態処理)とWhen the lottery result of the lottery means is a win, and the winning picture (combination of winning symbols) corresponding to the winning result stops at the valid position (valid line), the privilege granting means for granting a bonus to the player (main control) Payout determination processing S410, medal payout processing S210, RT state processing S211, BB state processing S212, high probability state processing)
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
遊技状態を第1遊技状態(通常状態)と遊技者の有利度合いが異なる第1特定遊技状態(第1RT状態、第2高確率状態)に移行させる第1特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT開始処理機能S603、第2開始処理機能S806)と、First specific game state transition means (main control device 101) for shifting the game state to the first specific game state (first RT state, second high probability state) in which the player's degree of advantage is different from the first game state (normal state). First RT start processing function S603, second start processing function S806),
遊技状態を前記第1遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特定遊技状態(第2RT状態、第1高確率状態)に移行させる第2特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT開始処理機能S605、第1開始処理機能S804)と、Second specific gaming state transition means (second RT of the main control device 101) for transitioning the gaming state to a second specific gaming state (second RT state, first high probability state) in which the player's advantage is different from the first gaming state. Start processing function S605, first start processing function S804),
前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを選択すべく操作される選択操作手段(ストップスイッチ42〜44)とSelection operation means (stop switches 42 to 44) operated to select which one of the first specific gaming state and the second specific gaming state to be shifted to.
を備え、With
前記第1特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第1特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第1特定遊技状態に移行させ、前記第2特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第2特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第2特定遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。The first specific gaming state transition means shifts the gaming state to the first specific gaming state based on the selection operation means performing a first specific operation, and the second specific gaming state transition means A gaming machine, wherein the game state is shifted to the second specific game state based on the selection operation means performing a second specific operation.

手段11によれば、選択操作手段を操作することにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを遊技者が選択することが可能となる。故に、遊技者の意向に即した遊技状態下で遊技を行わせることが可能となり、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。According to the means 11, by operating the selection operation means, the player can select which one of the first specific gaming state and the second specific gaming state to shift to. Therefore, it is possible to play a game under a gaming state that matches the player's intention, and to enjoy a game under a specific gaming state.

手段12.上記手段11において、遊技状態に基づいて前記抽選に用いる抽選情報(抽選テーブル)を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)を備え、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Means 12. The means 11 includes lottery information setting means (lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for setting lottery information (lottery table) used for the lottery based on the gaming state, and the lottery information setting means includes: Expected values of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when a game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the second The lottery information in each gaming state is set so that an expected value of the ratio of the number of game media to be used with respect to the number of game media used when a game is executed in one game state is substantially equal. To play.

手段12によれば、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように各遊技状態における抽選情報が設定される。つまり、繰り返し遊技を実行した場合には、第1特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、第2特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、における遊技者の有利度合いがほぼ等しくなる。かかる構成とすることにより、いずれの特定遊技状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各特定遊技状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数の特定遊技状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは期待値が高い側の特定遊技状態に移行させ、より多くの遊技媒体を所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。According to the means 12, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state In addition, the lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media to be used with respect to the number of game media used when the game is executed in the first game state is substantially equal. In other words, when the game is repeatedly executed, the player's degree of advantage in the case where the game is executed by shifting to the first specific game state and the case where the game is executed by changing to the second specific game state. Almost equal. By adopting such a configuration, the player can select which specific gaming state to shift to, so that the player can enjoy the games in each specific gaming state, and has a plurality of specific gaming states. It is possible to suppress the dilution of the intention. That is, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the first game When there is a difference between the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the state, the expected value is higher unless there are special circumstances. This is because it is assumed that the game is executed with the expectation that the game state is shifted to the specific game state and more game media can be owned.

なお、「ほぼ等しい」とは、第1回数の遊技が第1特定遊技状態下で実行され、第1特定遊技状態への移行確率の逆数から第1回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、第2回数の遊技が第2特定遊技状態下で実行され、第2特定遊技状態への移行確率の逆数から第2回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、が1枚以下となることを言う。Note that “substantially equal” means that the first number of games are executed under the first specific game state, and the number of games obtained by subtracting the first number from the reciprocal of the transition probability to the first specific game state is the first game. When the game is executed under the state, the difference between the expected number of used game media and the number of use of the game medium and the second number of games are executed under the second specific game state, and the reciprocal of the transition probability to the second specific game state It means that the difference between the expected number of game media to be used and the number of uses is one or less when the number of games reduced by the second number of times is executed under the first game state.

手段13.上記手段12において、前記抽選手段の抽選結果が第1役(第1再遊技、BB)当選であって第1絵柄(第1再遊技図柄の組合せ、BB図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に第1特典(再遊技、BB状態への移行)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理S204における自動投入処理機能、BB状態処理S212)を備え、前記抽選情報設定手段を、少なくとも遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合と前記第2特定遊技状態である場合とにおける第1役の当選確率が異なるように、前記抽選情報を設定する構成としたことを特徴とする遊技機。Means 13. In the means 12, the lottery result of the lottery means is the first winning combination (first regame, BB), and the first picture (first regame symbol combination, BB symbol combination) stops at the effective position. In such a case, a first privilege granting unit (automatic insertion processing function in the start waiting process S204 of the main control device 101, BB state process S212) is provided to give the player a first privilege (replay, transition to the BB state). The lottery information setting means sets the lottery information so that the winning probability of the first combination is different at least when the gaming state is the first specific gaming state and when the gaming state is the second specific gaming state. A gaming machine characterized by having a configuration.

手段13によれば、遊技状態が第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれであるかによって第1役の当選確率が異なるため、いずれの遊技状態で遊技を行うかによって第1特典を付与される機会が変化することとなる。かかる構成とすることにより、繰り返し遊技を実行した場合には、第1特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、第2特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、における遊技者の有利度合いがほぼ等しくなる構成としつつ、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態における1遊技回の遊技者の有利度合いに差異を設けることが可能となる。According to the means 13, since the winning probability of the first role is different depending on whether the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, the first privilege is obtained depending on which gaming state the game is played. The opportunity given will change. With this configuration, when the game is repeatedly executed, the game in the case where the game is executed by shifting to the first specific game state, and the game in the case where the game is executed by changing to the second specific game state It is possible to provide a difference in the player's degree of advantage in one game in the first specific game state and the second specific game state, with a configuration in which the player's degree of advantage is substantially equal.

手段14.上記手段12又は手段13において、前記抽選手段の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記抽選手段の抽選結果が第2役当選であって第2絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に第2特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記抽選情報設定手段を、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合よりも前記第1役の当選確率が高くなるように、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合よりも前記第2役の当選確率が高くなるように、前記抽選情報を設定する構成としたことを特徴とする遊技機。Means 14. In the means 12 or means 13, when the lottery result of the lottery means is the first winning combination and the first design stops at the effective position, the first privilege granting means for giving the player a first privilege; When the lottery result of the lottery means is a second winning combination and the second picture stops at the effective position, the lottery information setting means includes a second privilege granting means for granting a player a second privilege. When the gaming state is the first specific gaming state, the gaming state is the second specific gaming so that the winning probability of the first combination is higher than when the gaming state is the second specific gaming state. In the gaming machine, the lottery information is set so that the winning probability of the second combination is higher than in the case where the gaming state is the first specific gaming state.

手段14によれば、遊技状態が第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれであるかによって第1役と第2役の当選確率が異なるため、いずれの遊技状態で遊技を行うかによって第1特典及び第2特典を付与される機会が変化することとなる。かかる構成とすることにより、第1特典と第2特典のいずれの特典をより多く付与されたいか等を考慮させた上で遊技者に選択操作手段を操作させることが可能となる。According to the means 14, since the winning probabilities of the first combination and the second combination differ depending on whether the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, depending on which gaming state the game is played in Opportunities for granting the first privilege and the second privilege will change. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to operate the selection operation means in consideration of which of the first privilege and the second privilege is to be given more.

手段15.上記手段12乃至手段14のいずれかにおいて、前記当選絵柄を示唆する示唆手段と、前記当選絵柄を示唆するか否かを決定する示唆決定手段と、を備え、前記示唆決定手段を、少なくとも遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合と、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合と、において前記当選絵柄を示唆すると決定する頻度が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。Means 15. In any one of the means 12 to 14, the suggestion means for suggesting the winning picture and the suggestion determining means for determining whether or not to suggest the winning picture are provided, and the suggestion determining means includes at least a gaming state The gaming machine is characterized in that the frequency of determining that the winning picture is suggested differs between when the game is in the first specific game state and when the game state is the second specific game state.

手段15によれば、遊技状態が第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれであるかによって当選絵柄を示唆される頻度が異なるため、いずれの遊技状態で遊技を行うかによって特典を付与される機会が変化することとなる。かかる構成とすることにより、繰り返し遊技を実行した場合には、第1特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、第2特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、における遊技者の有利度合いがほぼ等しくなる構成としつつ、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態における1遊技回の遊技者の有利度合いに差異を設けることが可能となる。According to the means 15, since the frequency in which the winning pattern is suggested depends on whether the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, a privilege is given depending on which gaming state the game is played in Opportunities will be changed. With this configuration, when the game is repeatedly executed, the game in the case where the game is executed by shifting to the first specific game state, and the game in the case where the game is executed by changing to the second specific game state It is possible to provide a difference in the player's degree of advantage in one game in the first specific game state and the second specific game state, with a configuration in which the player's degree of advantage is substantially equal.

なお、第1特定遊技状態と第2遊技状態とにおいて当選絵柄を示唆すると決定する頻度を異ならせる構成としては、1の役に当選した場合に当選絵柄を示唆すると決定する頻度を第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とにおいて異ならせる構成や、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とにおいて当選確率の異なる役に当選した場合に当選絵柄を示唆すると決定する構成等が、代表例として挙げられる。In addition, as a configuration in which the frequency of determining that the winning picture is suggested differs between the first specific gaming state and the second gaming state, the frequency of determining that the winning picture is suggested when winning one role is the first specific game. Representative examples include a configuration that is different between the state and the second specific gaming state, a configuration that is determined to suggest a winning picture when winning a role having a different winning probability in the first specific gaming state and the second specific gaming state, etc. As mentioned.

手段16.上記手段12乃至手段15のいずれかにおいて、遊技状態が前記第1特定遊技状態に移行した場合、当該第1特定遊技状態下で第1回数(72回、33回)の遊技を実行することが期待できるとともに、遊技状態が前記第2特定遊技状態に移行した場合、当該第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数(175回、100回)の遊技を実行することが期待できるよう、特定遊技状態における終了条件を設定する終了条件設定手段(主制御装置101の残ゲーム数設定処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。Means 16. In any one of the above means 12 to 15, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the first number of games (72 times, 33 times) may be executed under the first specific gaming state. It can be expected, and when the gaming state shifts to the second specific gaming state, it is expected to execute a game of the second number (175 times, 100 times) larger than the first number in the second specific gaming state. A gaming machine comprising: an ending condition setting means (a remaining game number setting processing function of the main control device 101) for setting an ending condition in a specific gaming state.

手段16によれば、第1特定遊技状態に移行した場合、当該第1特定遊技状態下で第1回数の遊技を実行することが期待でき、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合、当該第2特定遊技状態下で第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できるよう、特定遊技状態における終了条件が設定される。つまり、第2特定遊技状態に移行した場合には、第1特定遊技状態よりも長い回数にわたって特定遊技状態の継続が期待できる。かかる構成の場合、遊技者は、その後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数又は遊技時間を考慮し、前記遊技回数又は遊技時間に応じた特定遊技状態に移行させるべく選択操作手段を操作すればよい。故に、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。According to the means 16, when transitioning to the first specific gaming state, it can be expected to execute the first number of games under the first specific gaming state, and when the gaming state transitions to the second specific gaming state, An end condition in the specific game state is set so that it can be expected that a second number of games greater than the first number will be executed under the second specific game state. That is, when transitioning to the second specific gaming state, the continuation of the specific gaming state can be expected for a longer number of times than the first specific gaming state. In the case of such a configuration, the player considers the number of games or the game time in which the game can be continued thereafter and sets the selection operation means to shift to a specific game state according to the number of games or the game time. Just operate. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the game in the specific game state regardless of the length of the playable game time.

手段17.上記手段16において、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が前記第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定するとともに、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Means 17. In the means 16, the lottery information setting means is configured such that when the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, an expected value given to a game medium per gaming time is the first gaming state. The lottery information is set to be higher than the expected value in the state, and when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value is higher than the expected value in the second specific gaming state. The lottery information is set as described above.

手段17によれば、遊技状態が第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が第1遊技状態における期待値よりも高くなるように抽選情報が設定される。故に、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に遊技状態が移行した場合には、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる。また、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、期待値が第2特定遊技状態における期待値よりも高くなるように抽選情報が設定される。したがって、1遊技回あたりの有利度合いを比較した場合には、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者に有利となる。かかる構成とすることにより、第1特定操作と第2特定操作のいずれを実行するかの選択をより強く促すことが可能となる。第1特定遊技状態と第2特定遊技状態を比較した場合に、第1特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは大きいものの早期に第1遊技状態より有利な状態が終了し、第2特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは小さいものの長期にわたって第1遊技状態より有利な状態が継続するからである。According to the means 17, when the gaming state shifts to the first specific gaming state or the second specific gaming state, the expected value given to the game medium per gaming time becomes higher than the expected value in the first gaming state. Thus, lottery information is set. Therefore, when the gaming state shifts to the first specific gaming state or the second specific gaming state, it becomes more advantageous to the player than the first gaming state. In addition, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the lottery information is set so that the expected value is higher than the expected value in the second specific gaming state. Accordingly, when the degree of advantage per game time is compared, the first specific game state is more advantageous to the player than the second specific game state. By adopting such a configuration, it is possible to more strongly urge the user to select either the first specific operation or the second specific operation. When the first specific gaming state is compared with the second specific gaming state, the first specific gaming state has an advantage level higher than the first gaming state at an early stage although the degree of advantage per game round is large. This is because the specific gaming state is less advantageous than the first gaming state for a long time although the degree of advantage per game time is small.

手段18.上記手段17において、前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Means 18. In the above means 17, the lottery information setting means is configured so that, when the gaming state is the first specific gaming state, the lottery is performed so that the expected value is higher than the number of gaming media required for executing one gaming round. When the information is set and the gaming state is the second specific gaming state, the lottery information is set such that the expected value is lower than the number of gaming media necessary for executing one gaming round. A gaming machine.

手段18によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように抽選情報が設定される。また、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように抽選情報が設定される。かかる構成とすることにより、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させた場合には、当該第1特定遊技状態が終了するまで遊技者の所有する遊技媒体が増加していくことを期待でき、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させた場合には、当該第2特定遊技状態が終了するまで第1遊技状態における遊技と比して遊技者の所有する遊技媒体が減少していくことが抑制されることを期待できる。故に、遊技者にその時々の状況に応じていずれの特定操作を実行すべく選択操作手段を操作するのか選択させることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を堪能させることが可能となる。例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数より多い回数の遊技を実行できるとともに少しでも長く第1遊技状態より有利な遊技状態を堪能したい遊技者は、第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 18, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the expected value assigned to the gaming media per gaming round becomes higher than the number of gaming media necessary for executing one gaming round. Thus, lottery information is set. In addition, when the gaming state is shifted to the second specific gaming state, the lottery information is set so that the expected value assigned to the gaming medium per gaming round is lower than the number of gaming media necessary for executing the gaming round. Is set. With this configuration, when the gaming state is shifted to the first specific gaming state, it can be expected that the game media owned by the player will increase until the first specific gaming state ends, When the game state is shifted to the second specific game state, the game medium owned by the player may decrease as compared to the game in the first game state until the second specific game state ends. It can be expected to be suppressed. Therefore, it becomes possible for the player to select which specific operation is to be performed according to the situation at the time, so that the player can select a specific game state regardless of the length of game time that can be played. It is possible to enjoy the games below. For example, a player who can only play a game of the first number or less than the first number may shift to the first specific game state in which an increase in game media owned by the player can be expected, and the second number of times. This is because a player who can execute a greater number of games and wants to enjoy a gaming state that is more advantageous than the first gaming state for as long as possible may shift to the second specific gaming state.

なお、遊技を実行する際の遊技媒体数を遊技者が選択可能な遊技機においては、前記抽選情報設定手段を、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が遊技者の選択した遊技媒体数よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、前記期待値が遊技者の選択した遊技媒体数よりも低くなるように前記抽選情報を設定する構成とすれば、上述した作用効果と同様の作用効果を奏することが期待できる。Note that, in a gaming machine in which the player can select the number of game media when executing the game, the lottery information setting means is configured such that, when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value is determined by the player. The lottery information is set to be higher than the number of selected game media, and when the game state is the second specific game state, the expected value is lower than the number of game media selected by the player. If it is set as the structure which sets lottery information, it can anticipate having the effect similar to the effect mentioned above.

手段19.上記手段17又は手段18において、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。Means 19. In the means 17 or 18, the lottery information setting means, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the transition to the second specific gaming state after the transition to the second specific gaming state. The lottery information in each gaming state is set so that more game media are expected to decrease than the expected decrease in game media when the second number of games are played. Gaming machine.

手段19によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を堪能させることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 19, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of games have been performed since the transition to the second specific gaming state. It is expected that more game media will decrease than the expected decrease in game media. That is, when the second number of games are performed after shifting to any one of the specific gaming states, the player's degree of advantage is that the transition to the second specific gaming state is higher than the first specific gaming state. Becomes larger. By adopting such a configuration, it is possible to clarify the intention of allowing the player to select one of the first specific game state and the second specific game state, and to specify a specific game for the player regardless of the length of game time that can be played. It becomes possible to enjoy the game under the condition. It is assumed that a general player plays a game while expecting to have more game media at the stage of ending the game. For this reason, for example, a player who can execute only a first number of games or a number of games less than the first number may be shifted to the first specific game state in which an increase in game media owned by the player can be expected if he / she plays. This is because a player who can execute the second number of games may shift to the second specific game state in which the decrease in the game medium can be expected.

手段20.上記手段17乃至手段19のいずれかにおいて、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記第1回数及び前記第2回数を設定したことを特徴とする遊技機。Means 20. In any one of the above-described means 17 to 19, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of times after the transition to the second specific gaming state. A gaming machine characterized in that the first number of times and the second number of times are set so that more game media can be expected to decrease than expected when a game is played. .

手段20によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 20, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of games have been performed since the transition to the second specific gaming state. It is expected that more game media will decrease than the expected decrease in game media. That is, when the second number of games are performed after shifting to any one of the specific gaming states, the player's degree of advantage is that the transition to the second specific gaming state is higher than the first specific gaming state. Becomes larger. By adopting such a configuration, it is possible to clarify the intention of allowing the player to select one of the first specific game state and the second specific game state, and to specify a specific game for the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions. It is assumed that a general player plays a game while expecting to have more game media at the stage of ending the game. For this reason, for example, a player who can execute only a first number of games or a number of games less than the first number may be shifted to the first specific game state in which an increase in game media owned by the player can be expected if he / she plays. This is because a player who can execute the second number of games may shift to the second specific game state in which the decrease in the game medium can be expected.

手段21.上記手段12乃至手段15のいずれかにおいて、前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了情報を予め複数記憶する終了情報記憶手段と、前記終了情報記憶手段から前記終了情報を選択し、前記第2特定遊技状態の終了条件を定める終了条件設定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。Means 21. In any one of the above means 12 to 15, an end information storage means for storing in advance a plurality of end information for determining an end condition of the second specific gaming state, and the end information is selected from the end information storage means, 2. A gaming machine comprising: an ending condition setting means for determining an ending condition for a specific gaming state.

手段21によれば、第2特定遊技状態の終了条件は、終了情報記憶手段から選択された終了情報により定められる。かかる構成とすることにより、第2特定遊技状態の終了条件を変化させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。According to the means 21, the end condition of the second specific gaming state is determined by the end information selected from the end information storage means. By adopting such a configuration, it is possible to change the end condition of the second specific gaming state, and it is possible to suppress monotonization of the game.

手段22.上記手段21において、前記終了条件設定手段は、前記第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、前記第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、がほぼ等しくなるように前記終了情報を選択することを特徴とする遊技機。Means 22. In the means 21, the end condition setting means is an average number of games that can be expected to be executed under the first specific game state and an average that can be expected to be executed under the second specific game state. A game machine, wherein the end information is selected so that the number of games is substantially equal.

手段22によれば、第2特定遊技状態に移行させた場合には、第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、がほぼ等しくなるように終了情報が選択される。かかる構成とすることにより、いずれの特定遊技状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各特定遊技状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、特定遊技状態の終了条件が変化する意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは、遊技者の有利度合いが大きくなることが期待できる側の特定遊技状態に移行させると想定されるからである。According to the means 22, when the state is shifted to the second specific gaming state, the average number of games that can be expected to be executed in the first specific gaming state and the game is executed in the second specific gaming state. The end information is selected so that the average number of games that can be expected to be approximately equal. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select which specific gaming state to shift to, so that the game in each specific gaming state can be enjoyed, and the end condition of the specific gaming state is It is possible to prevent the intention to change from diluting. That is, when there is a difference between the average number of games that can be expected to execute a game under the first specific gaming state and the average number of games that can be expected to execute a game under the second specific gaming state This is because, unless there are special circumstances, it is assumed that the player will shift to a specific gaming state on the side where the player's advantage can be expected to increase.

なお、「ほぼ等しい」とは、第1特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数と、の差が1以下となることを言う。また、「第2特定遊技状態下で遊技を実行することが期待できる平均遊技回数」とは、終了情報が選択される確率と、当該終了情報が選択された場合に第2特定遊技状態下で実行することが期待できる遊技回数と、を乗算した乗算結果を各終了情報について導出し、これら導出結果を加算した値である。Note that “substantially equal” means that the average number of games that can be expected to be executed under the first specific gaming state and the average number of games that can be expected to be executed under the second specific gaming state. Say that the difference is 1 or less. In addition, the “average number of games that can be expected to execute a game under the second specific gaming state” means the probability that the end information is selected and the second specific gaming state when the end information is selected. A multiplication result obtained by multiplying the number of games that can be expected to be executed is derived for each piece of end information, and these derivation results are added.

手段23.上記手段12乃至手段22のいずれかにおいて、前記選択操作手段は前記停止操作手段であることを特徴とする遊技機。Means 23. The gaming machine according to any one of the means 12 to 22, wherein the selection operation means is the stop operation means.

手段23によれば、停止操作手段の操作によって第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを選択できるため、遊技の進行を阻害することなく特定遊技状態の選択を行わせることが可能となる。According to the means 23, it is possible to select which one of the first specific game state and the second specific game state is to be shifted by the operation of the stop operation means, so that the specific game state can be changed without inhibiting the progress of the game. It is possible to make a selection.

手段24.上記手段23において、前記第1特定遊技状態移行手段を、前記抽選手段の抽選結果が第1特定結果(第2再遊技当選、第2特典当選)であって第1特定絵柄(第2再遊技図柄の組合せ、第2特典図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技状態を前記第1特定遊技状態に移行させる構成とするとともに、前記第2特定遊技状態移行手段を、前記抽選手段の抽選結果が第2特定結果(第3再遊技当選、第1特典当選)であって第2特定絵柄(第3再遊技図柄の組合せ、第1特典図柄の組合せ)が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技状態を前記第2特定遊技状態に移行させる構成とし、前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段に前記第1特定操作(第1の実施の形態においては、0番〜7番,19番〜20番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること、第2の実施の形態においては、8番〜18番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合に限り、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止するように前記各循環表示手段を表示制御し、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段に前記第2特定操作(第1の実施の形態においては、8番〜18番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること、第2の実施の形態においては、0番〜7番,19番〜20番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合に限り、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止するように前記各循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 24. In the means 23, the first specific game state transition means is configured such that the lottery result of the lottery means is the first specific result (second regame win, second bonus win) and the first specific picture (second replay) The game state is shifted to the first specific game state based on the fact that the combination of symbols and the combination of the second privilege symbol) is stopped at the effective position, and the second specific game state transition means includes the The lottery result of the lottery means is the second specific result (third regame winning, first privilege winning), and the second specific design (combination of third replay symbol, first privilege symbol) is in the effective position. The display control means is configured to shift the gaming state to the second specific gaming state based on the stoppage, and the display control means has the lottery result of the lottery means being the first specific result, and the stop operation means receives the first Specific operation (first form of implementation) In the second embodiment, the right stop switch 44 is operated when the symbols No. 0 to No. 7 and No. 19 to No. 20 reach the predetermined position. In the second embodiment, No. 8 to No. 18 are operated. Only when the right stop switch 44 is operated when the symbol has reached the predetermined position), the circulation display means controls the display so that the first specific pattern stops at the effective position. The lottery result of the lottery means is the second specific result, and the stop operation means is instructed by the second specific operation (in the first embodiment, symbols 8 to 18 have reached a predetermined position). The right stop switch 44 is operated when the symbols No. 0 to No. 7 and No. 19 to No. 20 have reached a predetermined position in the second embodiment. Only if Gaming machine, wherein the second specific pattern is displayed controlling the respective circulation display means to stop to the effective position.

手段24によれば、抽選手段の抽選結果が第1特定結果であって第1特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態が第1特定遊技状態に移行する。また、抽選手段の抽選結果が第2特定結果であって第2特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。加えて、抽選手段の抽選結果が第1特定結果である場合には、停止操作手段に第1特定操作がなされた場合に限って第1特定絵柄が有効位置に停止し、抽選手段の抽選結果が第2特定結果である場合には、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合に限って第1特定絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれに移行させるのかを、いずれの特定操作を実行するのかを通じて遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。According to the means 24, the gaming state shifts to the first specific gaming state based on the fact that the lottery result of the lottery means is the first specific result and the first specific picture has stopped at the effective position. Further, the gaming state shifts to the second specific gaming state based on the fact that the lottery result of the lottery means is the second specific result and the second specific picture has stopped at the valid position. In addition, when the lottery result of the lottery means is the first specific result, the first specific picture stops at the effective position only when the first specific operation is performed on the stop operation means, and the lottery result of the lottery means Is the second specific result, the first specific picture stops at the effective position only when the second specific operation is performed on the stop operation means. With such a configuration, it is possible to allow the player to select which of the first specific gaming state and the second specific gaming state is to be transferred and which specific operation is to be executed. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段25.上記手段24において、前記抽選情報設定手段は、1遊技回で前記第1特定結果及び前記第2特定結果となる特定抽選情報(複数当選役を備えた第1抽選テーブル)を有することを特徴とする遊技機。Means 25. In the above means 24, the lottery information setting means has specific lottery information (first lottery table having a plurality of winning combinations) that becomes the first specific result and the second specific result in one game round. To play.

手段25によれば、1遊技回で第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを選択させることが可能となる。According to the means 25, it is possible to select which one of the first specific game state and the second specific game state to shift to in one game time.

手段26.上記手段25において、前記各循環表示手段のうち規定の循環表示手段(右リール32R)には、前記第1特定絵柄を形成する第1形成絵柄(第1の実施の形態における「赤7」図柄、第2の実施の形態における「白7」図柄)を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄を形成する第2形成絵柄(第1の実施の形態における「白7」図柄、第2の実施の形態における「赤7」図柄)が前記有効位置に到達せず、前記第2形成絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1形成絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1形成絵柄と前記第2形成絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。Means 26. In the above means 25, in the circulation display means (the right reel 32R) among the circulation display means, a first formation picture (“red 7” design in the first embodiment) that forms the first specific picture is provided. In the second embodiment, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the “white 7” symbol) in the second embodiment can reach the effective position, a second formation for forming the second specific picture The design (the “white 7” design in the first embodiment, the “red 7” design in the second embodiment) does not reach the effective position, and the second formation design reaches the effective position. When the corresponding stop operation means is operated at a timing when the first formed pattern and the second formed pattern are arranged apart from each other so that the first formed pattern does not reach the effective position. A featured gaming machine.

手段26によれば、規定の循環表示手段には、第1特定絵柄を形成する第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定絵柄を形成する第2形成絵柄が有効位置に到達せず、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1形成絵柄が有効位置に到達しないよう第1形成絵柄と第2形成絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、遊技状態が第1特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するか、遊技状態が第2特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。According to the means 26, when the corresponding stop operation means is operated at the timing at which the first formed picture forming the first specific picture can reach the effective position when the predetermined circulation display means is operated, When the second formed pattern forming the specific pattern does not reach the effective position and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second formed pattern can reach the effective position, the first formed pattern is The first formed pattern and the second formed pattern are spaced apart so as not to reach the effective position. By adopting such a configuration, in a situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, the first formed picture is effective while expecting the gaming state to shift to the first specific gaming state. Operate the stop operation means corresponding to the specified circulation display means at a timing at which the position can be reached or expect the game state to shift to the second specific game state, It becomes possible for the player to select whether or not to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means at a timing at which it can be reached. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段27.上記手段26において、前記第1特定操作とは、前記規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が前記第1形成絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで操作されることであり、前記第2特定操作とは、前記規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が前記第2形成絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで操作されることであることを特徴とする遊技機。Means 27. In the means 26, the first specific operation means that the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means is operated at a timing at which the first formed pattern can reach the effective position. The second specific operation is that the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means is operated at a timing at which the second formed picture can reach the effective position. To play.

手段27によれば、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第1特定絵柄が有効位置に停止するように各循環表示手段が表示制御され、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作された場合、第2特定絵柄が有効位置に停止するように各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、遊技状態が第1特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第1形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するか、遊技状態が第2特定遊技状態に移行することを期待しつつ、第2形成絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。According to the means 27, in a situation where the lottery results of the lottery means are the first specified result and the second specified result, the first formed picture corresponds to the specified circulation display means at a timing capable of reaching the effective position. When the stop operation means is operated, each circulation display means is controlled so that the first specific picture stops at the effective position, and the prescribed circulation display is performed at a timing at which the second formation picture can reach the effective position. When the stop operation means corresponding to the means is operated, the display of each circulation display means is controlled so that the second specific picture stops at the effective position. By adopting such a configuration, in a situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, the first formed picture is effective while expecting the gaming state to shift to the first specific gaming state. Operate the stop operation means corresponding to the specified circulation display means at a timing at which the position can be reached or expect the game state to shift to the second specific game state, It becomes possible for the player to select whether or not to operate the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means at a timing at which it can be reached. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段28.上記手段26又は手段27において、前記規定の循環表示手段は1つであって、他の循環表示手段(左リール32L,中リール32M)には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記第1形成絵柄及び前記第2形成絵柄を前記有効位置に到達させることができるように、前記第1形成絵柄と前記第2形成絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。Means 28. In the means 26 or 27, the prescribed circulation display means is one, and the other circulation display means (the left reel 32L and the middle reel 32M) are not affected by the operation timing of the corresponding stop operation means. A gaming machine, wherein the first formation pattern and the second formation pattern are arranged so that the first formation pattern and the second formation pattern can reach the effective position.

手段28によれば、規定の循環表示手段を除く他の循環表示手段には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず第1形成絵柄及び第2形成絵柄を有効位置に到達させることができるように、第1形成絵柄と第2形成絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、規定の循環表示手段と対応する停止操作手段を第1形成絵柄又は第2形成絵柄が有効位置に停止するように操作すれば、対応する特定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1特定絵柄と第2特定絵柄のいずれも有効位置に停止しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。According to the means 28, the first formed picture and the second formed picture can be made to reach the effective position in the other circulation display means except the prescribed circulation display means regardless of the operation timing of the corresponding stop operation means. Thus, the 1st formation picture and the 2nd formation picture are arranged. With this configuration, if the stop operation unit corresponding to the specified circulation display unit is operated so that the first formed pattern or the second formed pattern stops at the effective position, the corresponding specific pattern is stopped at the effective position. be able to. Therefore, in the situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, it is possible to reduce the frequency of occurrence of so-called spillage in which neither the first specific pattern nor the second specific pattern stops at the effective position. It becomes.

なお、規定の循環表示手段の第1形成絵柄(第2形成絵柄)が有効位置に停止した場合、他の循環表示手段の停止結果に関わらず第1特定絵柄(第2特定絵柄)が有効位置に停止したこととなる構成においては、他の循環表示手段における任意の絵柄が第1形成絵柄(第2形成絵柄)に相当する。In addition, when the 1st formation picture (2nd formation pattern) of a regular circulation display means stops in an effective position, the 1st specific picture (2nd specific pattern) is an effective position regardless of the stop result of other circulation display means. In the configuration that has been stopped, the arbitrary pattern on the other circulation display means corresponds to the first formed pattern (second formed pattern).

手段29.上記手段26乃至手段28のいずれかにおいて、前記規定の循環表示手段には、当該規定の循環表示手段と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、前記第1形成絵柄又は前記第2形成絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるように、前記第1形成絵柄と前記第2形成絵柄とを配置したことを特徴とする遊技機。Means 29. In any one of the means 26 to 28, the prescribed circulation display means includes the first formation picture or the second formation picture regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means. The gaming machine is characterized in that the first formed picture and the second formed picture are arranged so that the can be stopped at the effective position.

手段29によれば、規定の循環表示手段には、規定の循環表示手段と対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず、第1形成絵柄又は第2形成絵柄を有効位置に停止させることが可能となるように、第1形成絵柄と第2形成絵柄とが配置されている。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、規定の循環表示手段を停止させる際に必ず第1形成絵柄と第2形成絵柄のいずれかを遊技者に選択させることが可能となる。また特に、本構成を手段28に適用した場合には、抽選手段の抽選結果が第1特定結果及び第2特定結果である状況において、第1特定絵柄と第2特定絵柄のいずれも有効位置に停止しない所謂取りこぼしが発生することを回避することができる。この結果、所定の絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。According to the means 29, it is possible for the prescribed circulation display means to stop the first formation picture or the second formation picture at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the prescribed circulation display means. The 1st formation picture and the 2nd formation picture are arranged so that it may become. By adopting such a configuration, in the situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result, any one of the first formation picture and the second formation picture is always required when the specified circulation display means is stopped. Can be selected by the player. In particular, when this configuration is applied to the means 28, both the first specific picture and the second specific picture are in the valid positions in the situation where the lottery results of the lottery means are the first specific result and the second specific result. It is possible to avoid the so-called spillage that does not stop. As a result, regardless of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at a predetermined pattern, it is possible to enjoy the game under the specific game state.

手段30.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、Means 30. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) for determining to start the cyclic display of the pattern;
前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、Lottery means (lottery processing function of the main controller 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main controller 101) for controlling the display;
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212、高確率状態処理)とWhen the lottery result of the lottery means is a win, and the winning picture (combination of winning symbols) corresponding to the winning result stops at the valid position (valid line), the privilege granting means for granting a bonus to the player (main control) Payout determination processing S410, medal payout processing S210, RT state processing S211, BB state processing S212, high probability state processing)
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
遊技状態に基づいて前記抽選に用いる抽選情報(抽選テーブル)を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)と、Lottery information setting means (lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for setting lottery information (lottery table) used for the lottery based on the gaming state;
遊技状態を第1遊技状態(通常状態)と遊技者の有利度合いが異なる第1特定遊技状態(第1RT状態、第2高確率状態)に移行させる第1特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT開始処理機能S603、第2開始処理機能S806)と、First specific game state transition means (main control device 101) for shifting the game state to the first specific game state (first RT state, second high probability state) in which the player's degree of advantage is different from the first game state (normal state). First RT start processing function S603, second start processing function S806),
遊技状態を前記第1遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特定遊技状態(第2RT状態、第1高確率状態)に移行させる第2特定遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT開始処理機能S605、第1開始処理機能S804)と、Second specific gaming state transition means (second RT of the main control device 101) for transitioning the gaming state to a second specific gaming state (second RT state, first high probability state) in which the player's advantage is different from the first gaming state. Start processing function S605, first start processing function S804),
前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを選択すべく操作される選択操作手段(ストップスイッチ42〜44)とSelection operation means (stop switches 42 to 44) operated to select which one of the first specific gaming state and the second specific gaming state to be shifted to.
を備え、With
前記第1特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第1特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第1特定遊技状態に移行させ、前記第2特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第2特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第2特定遊技状態に移行させるものであって、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。The first specific gaming state transition means shifts the gaming state to the first specific gaming state based on the selection operation means performing a first specific operation, and the second specific gaming state transition means The selection operation means shifts the gaming state to the second specific gaming state on the basis of the second specific operation being performed, and the lottery information setting means includes the first specific gaming state and the first specific gaming state. When the game is executed under the gaming state, the expected value of the ratio of the number of game media provided to the number of game media used, and when the game is executed under the second specific gaming state and the first gaming state A lottery information in each gaming state is set so that an expected value of the ratio of the number of game media provided to the number of game media used is substantially equal.

手段30によれば、選択操作手段を操作することにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを遊技者が選択することが可能となる。故に、遊技者の意向に即した遊技状態下で遊技を行わせることが可能となり、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。According to the means 30, by operating the selection operation means, the player can select which of the first specific gaming state and the second specific gaming state to shift to. Therefore, it is possible to play a game under a gaming state that matches the player's intention, and to enjoy a game under a specific gaming state.

また、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように各遊技状態における抽選情報が設定される。つまり、繰り返し遊技を実行した場合には、第1特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、第2特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、における遊技者の有利度合いがほぼ等しくなる。かかる構成とすることにより、いずれの特定遊技状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各特定遊技状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数の特定遊技状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは期待値が高い側の特定遊技状態に移行させ、より多くの遊技媒体を所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。In addition, an expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the first game The lottery information in each gaming state is set so that the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the state is substantially equal. In other words, when the game is repeatedly executed, the player's degree of advantage in the case where the game is executed by shifting to the first specific game state and the case where the game is executed by changing to the second specific game state. Almost equal. By adopting such a configuration, the player can select which specific gaming state to shift to, so that the player can enjoy the games in each specific gaming state, and has a plurality of specific gaming states. It is possible to suppress the dilution of the intention. That is, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the first game When there is a difference between the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the state, the expected value is higher unless there are special circumstances. This is because it is assumed that the game is executed with the expectation that the game state is shifted to the specific game state and more game media can be owned.

なお、「ほぼ等しい」とは、第1回数の遊技が第1特定遊技状態下で実行され、第1特定遊技状態への移行確率の逆数から第1回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、第2回数の遊技が第2特定遊技状態下で実行され、第2特定遊技状態への移行確率の逆数から第2回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、が1枚以下となることを言う。Note that “substantially equal” means that the first number of games are executed under the first specific game state, and the number of games obtained by subtracting the first number from the reciprocal of the transition probability to the first specific game state is the first game. When the game is executed under the state, the difference between the expected number of used game media and the number of use of the game medium and the second number of games are executed under the second specific game state, and the reciprocal of the transition probability to the second specific game state It means that the difference between the expected number of game media to be used and the number of uses is one or less when the number of games reduced by the second number of times is executed under the first game state.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「星」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “star” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “cherry” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “youth” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “ "Bell" symbol (for example, 17th of left reel 32L), "Replay" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "White 7" symbol (for example, 15th of left reel 32L), "Watermelon" symbol ( For example, there are eight types of 14th of the left reel 32L) and “red 7” symbol (for example, the third of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、1枚役入賞と、チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として8枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「青年」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、1枚役入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a bell prize, a watermelon prize, a single prize, and a cherry prize. When the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the effective line, eight medals are paid out as a bell winning, and the “watermelon” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are effective lines. If you stop side by side, 6 medals will be paid out as a watermelon prize, and if you stop alongside the “Red 7” symbol, “Youth” symbol, and “White 7” symbol in order from the left on the active line, One medal is paid out as one winning combination. In addition, when the “cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper stage and the lower stage), a cherry winning will be established on each effective line. 4 (= 2 × 2) medals are paid out. In the present embodiment, the “cherry” symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower level so that a cherry winning is achieved, so that when the cherry winning is achieved, four medals are paid out. .

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。   As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize. When the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、第1再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a first re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medal payout and the game state transition are not performed as the first re-game win, but the next medal is not inserted. A replay privilege that allows game play is given.

また、再遊技の特典と状態移行の特典とが共に付与される入賞としては、第2再遊技入賞と、第3再遊技入賞とがある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合、第2再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第1リプレイタイム状態(以下、「第1RT状態」と言う。)に移行する。同様に、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、第3再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第2リプレイタイム状態(以下、「第2RT状態」と言う。)に移行する。   In addition, as a prize to which both a re-game privilege and a state transition privilege are given, there are a second re-game prize and a third re-game prize. When stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “Red 7” symbol in order from the left on the active line, a replay privilege is given and the gaming state is the first as the second replay prize. Transition to a replay time state (hereinafter referred to as “first RT state”). Similarly, in the case of stopping alongside the “replay” symbol, “replay” symbol, and “white 7” symbol in order from the left on the active line, a replay privilege is given and a gaming state as the third replay prize Shifts to the second replay time state (hereinafter referred to as “second RT state”).

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第2再遊技図柄の組合せとは、第2再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第2再遊技図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤7」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the second replay symbol is a combination of symbols for the second replay winning, that is, a combination of “replay” symbol, “replay” symbol, and “red 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the second replay symbol is a “replay” symbol for the left reel 32L and the middle reel 32M, and a “red 7” symbol for the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether any of the first to third re-game winnings is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 is operated. If the settlement switch 59 is operated, the medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medals. I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an active line or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After the completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS208の抽選処理、ステップS209のリール制御処理、ステップS210のメダル払出処理、ステップS211のRT状態処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S207, and the medal path switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S208, the reel control process in step S209, the medal payout process in step S210, the RT state process in step S211 and the BB state process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS208の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S208 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used for determining whether or not the winning combination is obtained is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,BB状態,RT準備状態,第1RT状態,第2RT状態の5種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. The slot machine 10 is roughly divided into five game states of a normal state, a BB state, an RT preparation state, a first RT state, and a second RT state, and a lottery table corresponding to each game state is selected. Here, in this slot machine 10, there are six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” prepared in advance. The setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned ON, and a predetermined operation is performed. By performing, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、第1再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの6種類の役について判定が行われ、第2再遊技及び第3再遊技の2種類の役については判定が行われないようになっている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the slot machine 10, the determination is made for the six types of combinations of the first replay, the bell, the watermelon, the cherry, the single combination, and the BB, and the two types of the second replay and the third replay are performed. Judgment is not made for the role of.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV is added to the random value to obtain a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, in step S306, the watermelon winning flag is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1再遊技,ベル,スイカ,チェリー,1枚役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグをセットしない。   By the way, if the set winning flag is one of the first re-game winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, or the one-sheet winning flag, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set. If the current index value IV is 6, the BB winning flag is set. Do not set the flag. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, if one of the first replay, the bell, the watermelon, the cherry, or the one-player combination is won, the corresponding winning flag is set, while the BB is won. Does not set the BB winning flag.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、第1再遊技の当選確率は約7.30分の1、ベルの当選確率は約10.9分の1、スイカの当選確率は128分の1、チェリーの当選確率は約73.0分の1、1枚役の当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.36分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304, and the combination determination is continued. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not the winning combination is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of BB is about 1/200, the winning probability of the first replay is about 7.30, and the winning of the bell The probability is about 10.9, the watermelon winning probability is 1/128, the cherry winning probability is about 73.0 / 1, and the winning combination of 1 sheet is 1/128. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.36.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the combination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped after the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and the actual stop at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   In this way, by setting the slide table so that the reels 32L, 32M, and 32R stop before the specified time (190 msec) elapses from when the stop switches 42 to 44 are operated, the display windows 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop outcome”) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it is possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. At the same time, it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the combination not won in the lottery from stopping on the active line.

図14は、左リール32Lの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、16番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a sliding table that is set when the “replay” symbol of the left reel 32L is stopped on the active line. The symbol with the number of slips of 0 is the symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 14th “watermelon” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping and the 16th “replay” symbol. Stops at the top. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 8th “bell” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L slides by 4 symbols, and the 12th “replay” symbol is displayed. Stop at the bottom. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mと右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。ここで、左リール32Lの当選図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットするのは、一般的に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ42〜44が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるためである。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the middle reel 32 </ b> M and the right reel 32 </ b> R so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32 </ b> L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stops at either the upper stage or the lower stage. Set the sliding table set so that the winning symbol of stops at the middle. Here, setting the sliding table set so that the winning symbol of the left reel 32L stops at either the upper stage or the lower stage generally rotates in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R. This is to diversify the stop output in consideration of the operation of the stop switches 42 to 44 to stop the operation.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第1再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 4th “replay” symbol and the 7th “replay” symbol of the left reel 32L are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 1st “replay” symbol of the middle reel 32M and 6 The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, with such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the first replay prize is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Can do. For example, when the middle stop switch 43 is operated when the first “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the middle reel 32M is stopped as it is. If the middle reel 32M is slid for 3 symbols and then stopped, the 6th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the middle reel 32M is slid for 4 symbols and then stopped, the 6th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbol, the “bell” symbol is also arranged on each reel 32L, 32M, 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. For this reason, even if the stop switches 42 to 44 are operated at any timing, the “bell” symbol can be stopped at an arbitrary position when the bell winning is established.

一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの3番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「青年」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、右リール32Rにおいては、「白7」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、BB、スイカ、チェリー、1枚役のいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “watermelon” symbol is not arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated when the third “red 7” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, even if the left reel 32L is slid by four symbols, “watermelon” The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even when a watermelon is selected and a slide table is set in which the “watermelon” symbol is set to stop on the active line, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, “watermelon” There is a case where the symbol does not stop on the active line, and so-called spillage occurs where the watermelon winning is not established. In the slot machine 10, in addition to the “watermelon” symbol, the “red 7” symbol is also arranged on each reel 32 </ b> L, 32 </ b> M, 32 </ b> R so that a section separated by 5 symbols or more is formed. Further, in the left reel 32L, the “cherry” symbols are arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more, and in the middle reel 32M, the “youth” symbols form a section separated by 5 symbols or more. In the right reel 32R, the “white 7” symbols are arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more. For this reason, when any one of BB, watermelon, cherry, and one winning combination is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so as to stop the winning symbol on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following slip table is set.

BB当選フラグと第1再遊技当選フラグがセットされている場合、第1再遊技入賞を優先して成立させるための第1再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。第1再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。   When the BB winning flag and the first regame winning flag are set, the first regame winning slide table for preferentially establishing the first regame winning is set. In the first replay winning slide table, the "replay" symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R is prioritized and stopped so that the "replay" symbol of the left reel 32L is prioritized and stopped in the upper or lower stage. It is set to be.

BB当選フラグと小役当選フラグ(すなわち、ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lについては、「赤7」図柄と当選小役図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール32M及び右リール32Rについては、「赤7」図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、「赤7」図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。   When the BB winning flag and the small role winning flag (that is, any one of the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, and the one-sheet winning flag) are set, the BB for preferentially establishing the BB winning. Set the priority winning slide table. However, since the “Red 7” symbol, which is the BB symbol, is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so as to form a section separated by five symbols or more as described above, it depends on the operation timing of the stop switches 42 to 44. May not be able to stop the “Red 7” symbol on the active line. Therefore, in the BB priority winning slide table, the reels 32L, 32M, and 32R are set as follows. For the left reel 32L, if it is possible to stop both the “red 7” symbol and the winning small role symbol on the active line, “red 7” so that both symbols are preferentially stopped on the active line. It is impossible to stop the “Red 7” symbol at the upper or lower level, so that if the symbol can be stopped at either the upper level or the lower level, it will be impossible to stop the symbol. If it is possible to stop at each position, the winning small role symbol is set to stop at each position. The middle reel 32M and the right reel 32R are set so that the “red 7” symbol is stopped preferentially if it can be stopped in the middle stage, and the “red 7” symbol is placed at each position described above. If it is impossible to stop and the winning small role symbol can be stopped at each position, the winning small role symbol is set to be stopped at each position.

次に、ステップS209のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if not, the wait time has elapsed. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. To the player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42〜44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, it is assumed when the slide table is set in the slide table storage area 106b, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42. When the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order of the stop switches 42 to 44, the sliding table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points and reduce the frequency of occurrence of so-called miss-outs where a winning corresponding to the set winning flag is not established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that the stop switch corresponding to the rotating reel is operated and a stop command is generated to advance the game. In such a case, the stop control process shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. After that, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second change process is performed in step S409, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when the bell winning flag is set and the “bell” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage, the “bell” symbol of the middle reel 32M is changed to a slip table set to stop at the upper or middle stage. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearance to be stopped after that in accordance with the reel stop result, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S408 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S410, and this process ends. The payout determination process is a process of setting a payout number of medals on the condition that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination and the winning flag do not match, an abnormality occurrence process is performed in which the slot machine 10 is put into an error state and the occurrence of an error is notified. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, the payout determination process is ended.

次に、ステップS210のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S210 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第1再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、第1再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, it is determined whether or not the first re-game winning has been established based on the winning combination set in the payout determination processing. If the first re-game winning is not established, the medal payout process is terminated as it is, and if the first re-game winning is established, the re-game setting process is performed to change the gaming state to the re-gaming state, The medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS211のRT状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、現在の遊技状態がRT準備状態か否かを判定する。RT準備状態である場合には、ステップS602〜ステップS607に示す準備状態中処理を実行し、RT状態処理を終了する。RT準備状態でない場合には、ステップS608に進み、現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態である場合には、ステップS609〜ステップS613に示すRT終了判定処理を実行し、RT状態処理を終了する。RT状態でない場合には、上記各処理を実行することなくそのままRT状態処理を終了する。   In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is an RT preparation state. If it is in the RT preparation state, the preparation state processing shown in steps S602 to S607 is executed, and the RT state process is terminated. If it is not the RT ready state, the process proceeds to step S608, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT state. If it is in the RT state, the RT end determination process shown in steps S609 to S613 is executed, and the RT state process is ended. If not in the RT state, the RT state process is terminated without executing the above-described processes.

なお、準備状態中処理及びRT終了判定処理の詳細については、本スロットマシン10のゲーム性の理解を容易なものとするため、後述することとする。   The details of the preparatory state process and the RT end determination process will be described later in order to facilitate understanding of the game characteristics of the slot machine 10.

次に、ステップS212のBB状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。そして、本実施の形態では、BB状態に移行してから終了するまでの間に、遊技者の所有するメダルが217枚増加するようになっている。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability that a prize (for example, a bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is established is higher than that in a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be shifted to the RB state is not set, and a configuration is made to shift to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the number of medals owned by the player is increased by 217 during the period from the transition to the BB state to the end.

さて、BB状態処理では、先ずステップS701にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS702〜ステップS705に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S702 to S705 is performed.

BB判定処理では、ステップS702にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS703に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS704にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットし、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、ステップS705にてRB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS701等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。   In the BB determination process, it is determined in step S702 whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process advances to step S703 to determine whether or not a BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB start process is executed to shift the gaming state to the BB state in step S704. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Further, a process of setting 400 in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the BB state provided in the status information storage area 106c and displaying 400 on the remaining payout number display unit 61. I do. Thereafter, an RB start process is performed in step S705, and the BB state process is terminated. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Further, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of wins established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. Further, the determination of the current gaming state in step S701 or the like is executed based on whether or not the setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set, and when any setting flag is not set. Determines that the current gaming state is the normal state.

一方、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS702がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS703がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなく本処理を終了する。   On the other hand, when the BB winning flag is not set (when step S702 is NO) or when the BB winning is not established (when step S703 is NO), the BB start process or the like is not executed. The process ends.

ステップS701にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS706に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS707にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS706にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS708にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS709では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS711では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS712に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S701 that the current gaming state is the BB state, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not a winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determining process. . If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S707. Thereafter, or when it is determined in step S706 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, and therefore, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one in step S708. Subsequently, in step S709, it is determined whether any of the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state end condition is satisfied, so in step S710 the remaining payout winning / counting counter Then, an RB end process for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In subsequent step S711, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so that the process proceeds to step S712 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS709において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS713に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS714〜ステップS715に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS714において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS715にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行う。また、ステップS711にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS715にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った後、ステップS716にて状態移行処理を実行し、BB状態処理を終了する。ここで、状態移行処理とは、遊技状態をRT準備状態に移行させるための処理であり、具体的には、RT準備設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットする処理を実行する。   In step S709, when neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0, that is, when the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S713 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S714 to S715 is performed. In the special game state end process, first, in step S714, the RB end process described above is performed. After that, in step S715, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters and performing an ending process is performed. In addition, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S711, it means that the BB state end condition is satisfied, and thus the BB end process is performed in step S715. After performing the BB termination process, the state transition process is executed in step S716, and the BB state process is terminated. Here, the state transition process is a process for shifting the gaming state to the RT preparation state, and specifically, a process of setting an RT preparation setting flag in the state information storage area 106c of the RAM 106 is executed.

このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、ステップS716にて状態移行処理を実行し、遊技状態がRT準備状態に移行するようになっている。そこで以下では、RT準備状態において実行される特有の処理、より詳しくは第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役に当選した場合の処理について説明する。   As described above, in the present embodiment, when the BB state ends, the state transition process is executed in step S716, and the gaming state shifts to the RT preparation state. Therefore, in the following, a specific process executed in the RT preparation state, more specifically, a process in a case where a plurality of winning combinations that are won in both the second replay and the third replay are won will be described.

先ず、RT準備状態について概略を説明する。RT準備状態とは、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞の成立する可能性がある遊技状態である。そして、RT準備状態は、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれかが成立するか、BBに当選したことを以って終了する。   First, an outline of the RT preparation state will be described. The RT preparation state is a gaming state in which there is a possibility that the second regame winning and the third regame winning are established. Then, the RT preparation state ends when either the second re-game winning or the third re-game winning is established or the BB is won.

RT準備状態における抽選処理(図12参照)では、ステップS302においてRT準備状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。   In the lottery process in the RT preparation state (see FIG. 12), the lottery table for the RT preparation state is selected in step S302, and the winning / failing determination of the combination is executed using the lottery table.

RT準備状態下で選択される第1抽選テーブルには、図19(a)に示すように、判定すべき役として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役が設定されている一方、第1再遊技が設定されていない。つまり、RT準備状態では、第1再遊技の当否判定が行われないようになっている。そして、第1再遊技に代えて判定すべき役として、第2再遊技+第3再遊技が設定されている。第2再遊技+第3再遊技は、1回の判定で複数の役(具体的には第2再遊技と第3再遊技)に当選となる複数当選役である。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役については、通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVがそれぞれ設定されている。一方、複数当選役のポイント値PVについては、通常状態用抽選テーブルにおける第1再遊技のポイント値PVが8976であるのに対し、55968と非常に高く設定されている。したがって、RT準備状態では、上記5つの役に通常状態下と同じ確率で当選するとともに、約1.17分の1の確率で複数当選役に当選し、約50.8分の1の確率で外れとなる。つまり、遊技状態がRT準備状態に移行すると、外れとなる確率が通常状態下より低下するとともに、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役に高確率で当選することとなる。   As shown in FIG. 19A, the first lottery table selected under the RT preparation state includes the same bell, watermelon, cherry, and the like as the normal state lottery table (see FIG. 13). While the five combinations of the single combination and BB are set, the first replay is not set. That is, in the RT preparation state, whether or not the first regame is successful is not performed. Then, as a role to be determined instead of the first regame, the second regame + the third regame is set. The second re-game + third re-game is a multi-winning combination that wins a plurality of roles (specifically, the second re-game and the third re-game) by one determination. Further, the same point value PV as that in the normal state lottery table is set for each of the five combinations of bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB. On the other hand, the point value PV of the multiple winning combination is set to 55968, which is very high, while the point value PV of the first replay in the normal state lottery table is 8976. Therefore, in the RT ready state, the above five roles are won with the same probability as in the normal state, and the multiple winning roles are won with a probability of about 1.17, with a probability of about 1 in 50.8. It will be off. In other words, when the gaming state transitions to the RT ready state, the probability of losing will be lower than in the normal state, and multiple winning combinations that will win both the second regame and the third regame will be won with high probability. Become.

抽選処理において、IV=1のときにステップS305にて肯定判定をした場合、ステップS306では、第2再遊技当選フラグと第3再遊技当選フラグとを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。続くステップS309では、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドをセットする。表示制御装置81は、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることが可能であることを示唆すべく、上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS310のスベリテーブル設定処理では、左リール32Lの当選図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mの当選図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように、さらに、右リール32Rの当選図柄たる「赤7」図柄と「白7」図柄のうち一方が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the lottery process, when the determination is affirmative in step S305 when IV = 1, in step S306, the second re-game winning flag and the third re-game winning flag are set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. . In the subsequent step S309, a lottery result command indicating that a plurality of winning combinations have been won is set. When the display control device 81 receives a lottery result command indicating that a plurality of winning combinations have been won, an upper lamp is used to indicate that the second regame winning or the third replay winning can be established. The drive control of 63 and the auxiliary | assistant display part 65 is performed. In the slip table setting process of step S310, the “replay” symbol that is the winning symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage so that the “replay” symbol that is the winning symbol of the left reel 32L stops at either the upper or lower level. Furthermore, a sliding table is set in which one of the “red 7” symbol and the “white 7” symbol, which is the winning symbol of the right reel 32R, is set to stop in the middle stage.

図14に示すスベリテーブルは、複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの第2再遊技図柄及び第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。中リール32Mについては、第2再遊技図柄及び第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、13番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは滑ることなくそのまま停止し、14番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。また、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは3図柄分だけ滑り、17番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに18番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。右リール32Rについては、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄又は第3再遊技図柄たる「白7」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、11番の「スイカ」図柄が下段に停止するとともに12番の「白7」図柄が中段に停止する。また、18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、1番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに2番の「赤7」図柄が中段に停止する。   The slip table shown in FIG. 14 is a slip table that is set first when a plurality of winning combinations are won. In such a slip table, the “replay” symbol as the second replay symbol and the third regame symbol of the left reel 42L is set to stop at either the upper or lower level. The middle reel 32M is set so that the “replay” symbols as the second replay symbol and the third regame symbol stop in the middle. For example, if the middle stop switch 43 is operated while the No. 13 “Bell” symbol has reached the lower level, the middle reel 32M stops without slipping, and the No. 14 “Replay” symbol stops at the middle level. To do. Further, when the middle stop switch 43 is operated while the 14th “replay” symbol has reached the lower stage, the middle reel 32M slides by 3 figures, and the 17th “bell” symbol stops at the lower stage. At the same time, the 18th “replay” symbol stops in the middle. The right reel 32R is set so that the “red 7” symbol as the second re-game symbol or the “white 7” symbol as the third re-game symbol stops in the middle stage. For example, if the right stop switch 44 is operated while the 7th “red 7” symbol has reached the lower level, the right reel 32R slides by 4 symbols, and the 11th “watermelon” symbol stops at the lower level. At the same time, the 12th “White 7” symbol stops in the middle. Also, if the right stop switch 44 is operated while the 18th “White 7” symbol has reached the lower level, the right reel 32R slides by 4 symbols and the 1st “Bell” symbol stops at the lower level. At the same time, the second “Red 7” symbol stops in the middle.

ここで、右リール32Rの図柄配列について説明する。   Here, the symbol arrangement of the right reel 32R will be described.

右リール32Rには、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が、2番と4番と7番の位置に配置されている。2番の「赤7」図柄と4番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に1図柄分離れており、4番の「赤7」図柄と7番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れている。また、右リール32Rは、最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができる。一方、7番の「赤7」図柄と2番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に15図柄分離れている。このため、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができない。   On the right reel 32R, the “red 7” symbol which is the second re-game symbol is arranged at the second, fourth and seventh positions. The 2nd “Red 7” design and the 4th “Red 7” design are separated by 1 design on the rotating side of the right reel 32R, the 4th “Red 7” design and the 7th “Red 7” design. Is separated into two symbols on the rotating side of the right reel 32R. Further, the right reel 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols. For this reason, when the right stop switch 44 is operated while the 19th “watermelon” symbol to the 7th “red 7” symbol has reached a predetermined position such as the lower stage, the “red” is displayed at the predetermined position. 7 "The symbol can be stopped. On the other hand, the “red 7” symbol of No. 7 and the “red 7” symbol of No. 2 are separated by 15 symbols on the rotating side of the right reel 32R. For this reason, when the right stop switch 44 is operated when the 8th “watermelon” symbol to the 18th “white 7” symbol has reached the predetermined position, the “red 7” is displayed at the predetermined position. The symbol cannot be stopped.

また、右リール32Rには、第3再遊技図柄たる「白7」図柄が、12番と15番と18番の位置に配置されている。12番の「白7」図柄と15番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れており、15番の「白7」図柄と18番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れている。このため、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができる。一方、18番の「白7」図柄と12番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に14図柄分離れている。このため、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができない。   Further, on the right reel 32R, the “white 7” symbol which is the third re-game symbol is arranged at the 12th, 15th and 18th positions. The 12th “white 7” design and the 15th “white 7” design are separated by 2 designs on the rotating side of the right reel 32R, the 15th “white 7” design and the 18th “white 7” design. Is separated into two symbols on the side of the right reel 32R that rotates. For this reason, when the right stop switch 44 is operated while the 8th “watermelon” symbol to the 18th “white 7” symbol has reached a predetermined position such as the lower stage, the “white” is displayed at the predetermined position. 7 "The symbol can be stopped. On the other hand, the 18th “white 7” symbol and the 12th “white 7” symbol are separated by 14 symbols on the rotating side of the right reel 32R. For this reason, when the right stop switch 44 is operated when the 19th “watermelon” symbol to the 7th “red 7” symbol has reached the predetermined position, the “white 7” is displayed at the predetermined position. The symbol cannot be stopped.

このように、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることはできないものの「赤7」図柄を停止させることができる。また、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることはできないものの「白7」図柄を停止させることができる。つまり、右リール32Rには、「赤7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(19番〜7番の区間)と、「白7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(8番〜18番の区間)と、が形成されるようにして、「赤7」図柄と「白7」図柄が配置されている。さらに言うと、かかる構成においては、0番〜7番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「赤7」図柄を前記所定位置に停止させることができ、8番〜18番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「白7」図柄を前記所定位置に停止させることができ、19番〜20番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「赤7」図柄を前記所定位置に停止させることができる。つまり、右リール32Rには、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役に当選した場合に、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第2再遊技図柄たる「赤7」図柄又は第3再遊技図柄たる「白7」図柄を所定位置に停止させることができるように、「赤7」図柄と「白7」図柄が配置されている。したがって、複数当選役に当選した場合には、スベリテーブル第1変更処理やスベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルを適宜変更することにより、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれかを成立させることができる。   In this way, when the right stop switch 44 is operated when the 19th “watermelon” symbol to the 7th “red 7” symbol have reached the predetermined position, the “white 7” is displayed at the predetermined position. Although the symbol cannot be stopped, the “red 7” symbol can be stopped. In addition, when the right stop switch 44 is operated when the “Watermelon” symbol from No. 8 to the “White 7” symbol from No. 18 reaches the predetermined position, the “Red 7” symbol is displayed at the predetermined position. Although it cannot be stopped, the “white 7” symbol can be stopped. That is, the right reel 32R can stop the “red 7” symbol at a predetermined position (the 19th to the seventh zone) and the “white 7” symbol at a predetermined position. A “red 7” symbol and a “white 7” symbol are arranged so that a section (a section from No. 8 to No. 18) is formed. Furthermore, in this configuration, when the right stop switch 44 is operated when the symbols 0 to 7 reach the predetermined position, the “red 7” symbol is stopped at the predetermined position. If the right stop switch 44 is operated when the 8th to 18th symbols have reached the predetermined position, the “white 7” symbol can be stopped at the predetermined position, 19 When the right stop switch 44 is operated while the symbols No. 20 to No. 20 have reached the predetermined position, the “Red 7” symbol can be stopped at the predetermined position. In other words, the right reel 32R has “Red 7” which is the second regame symbol regardless of the operation timing of the right stop switch 44 when both of the second regame and the third regame are won. The “red 7” symbol and the “white 7” symbol are arranged so that the “white 7” symbol, which is the symbol or the third replay symbol, can be stopped at a predetermined position. Therefore, when winning a plurality of winning combinations, the second replay is performed regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 by appropriately changing the slip table in the slip table first change process or the slip table second change process. Either a winning or a third replay winning can be established.

RT準備状態下におけるRT状態処理(図17参照)では、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS602〜ステップS607の準備状態中処理を実行する。ステップS602では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。そして、第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS603にて遊技状態を第1RT状態に移行させるべく第1RT開始処理を実行し、RT状態処理を終了する。第1RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、遊技状態を第1RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに72をセットする。   In the RT state process under the RT ready state (see FIG. 17), an affirmative determination is made in step S601, and the preparatory state process in steps S602 to S607 is executed. In step S602, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not the second re-game winning is achieved. If the second re-game winning is established, the first RT start process is executed to shift the gaming state to the first RT state in step S603, and the RT state process is terminated. In the first RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the first RT state. . In addition, 72 is set in a remaining game number counter for counting the number of remaining games in the RT state provided in the state information storage area 106c.

ここで、第1RT状態について簡単に説明する。第1RT状態とは、上述した抽選処理にて第1RT状態用に設定された第1RT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第1RT状態は、所定回数(本実施形態では72回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。   Here, the first RT state will be briefly described. The first RT state is a gaming state in which the first RT state lottery table set for the first RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. Then, the first RT state ends when a predetermined number of games (72 times in the present embodiment) are played or BB is won.

図19(b)は、「設定3」の第1RT状態下で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第1再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8976であるのに対して55968と非常に高く設定されている。したがって、第1RT状態に移行すると第1再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第1再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図19(b)に示す抽選テーブルが選択された場合、第1再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第1再遊技には約1.17分の1の確率で当選し、約50.8分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第1RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第1再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第1RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。   FIG. 19B is a first RT state lottery table selected under the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination to be judged. Further, although the point value PV of the bell, watermelon, cherry, single piece combination, and BB is set to the same value as the normal state lottery table, the point value PV of the first replay is set in the normal state lottery table. While the value is 8976, 55968 is set very high. Therefore, when the state transitions to the first RT state, the probability of winning the first replay becomes very high. Since the first regame prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the first regame prize is established is very high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 19B is selected, the winning combination other than the first replay is won with the same probability as in the normal state, and the first replay is about 1.17 times smaller. Wins with a probability, and does not win any role with a probability of 1 / 50.8. That is, the first RT state is a gaming state in which the percentage of games in which no winning is achieved is lower than in the normal state, and the first re-game winning is established with high probability. Therefore, when shifting to the first RT state, the player can play the game a predetermined number of times in a state that is more advantageous than the normal state.

ステップS602にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS604に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS605にて遊技状態を第2RT状態に移行させるべく第2RT開始処理を実行し、RT状態処理を終了する。第2RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに175をセットする。   If it is determined in step S602 that the second re-game winning is not established, the process proceeds to step S604, and whether or not the third re-game winning is established based on the winning combination set in the payout determination process. Determine whether. If the third re-game winning is established, a second RT start process is executed in step S605 to shift the gaming state to the second RT state, and the RT state process is terminated. In the second RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the second RT state. . Further, 175 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the RT state provided in the state information storage area 106c.

ここで、第2RT状態について簡単に説明する。第2RT状態とは、上述した抽選処理にて第2RT状態用に設定された第2RT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第2RT状態は、第1RT状態と同様、所定回数(本実施形態では175回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。   Here, the second RT state will be briefly described. The second RT state is a gaming state in which the second RT state lottery table set for the second RT state in the lottery process described above is selected, and whether or not each combination is determined based on the lottery table. Then, similarly to the first RT state, the second RT state ends when a predetermined number of games (175 times in the present embodiment) are played or BB is won.

図19(c)は、「設定3」の第2RT状態下で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第1再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8976であるのに対して33260と非常に高く設定されている。したがって、第2RT状態に移行すると第1再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第1再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図19(c)に示す抽選テーブルが選択された場合、第1再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第1再遊技には約1.97分の1の確率で当選し、約2.73分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第2RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第1再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第2RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。また、第1RT状態と比較した場合、第2RT状態に移行すると、第1再遊技入賞の成立するゲームの割合が低くいずれの入賞も成立しないゲームの割合が高くなる一方、通常状態より有利な状態で第1RT状態より多くのゲームを行うことができる。   FIG. 19C is a lottery table for the second RT state selected under the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination to be determined. Further, the point value PV of the bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB is set to the same value as the normal state lottery table, but the point value PV of the first replay is set in the normal state lottery table. While the value is 8976, it is set to 33260 which is very high. Therefore, when the state transitions to the second RT state, the probability of winning the first replay becomes very high. Since the first regame prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the first regame prize is established is very high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 19 (c) is selected, a combination other than the first replay is won with the same probability as in the normal state, and the first replay is about 1.97 times. Wins with a probability, and does not win any role with a probability of about 1 / 2.73. That is, the second RT state is a gaming state in which the percentage of games in which no winning is achieved is lower than in the normal state, and the first re-game winning is established with high probability. Therefore, when shifting to the second RT state, the player can play the game a predetermined number of times in a state that is more advantageous than the normal state. In addition, when compared with the first RT state, when the state transitions to the second RT state, the proportion of games in which the first re-game winning is achieved is low and the proportion of games in which none of the winnings is achieved is high, while the state more advantageous than the normal state More games can be played than in the first RT state.

RT準備状態下で第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれも成立しなかった場合には、ステップS606に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS607に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT準備状態下でBBに当選した場合には、遊技状態がRT準備状態から通常状態に移行することとなる。一方、BB当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。   If neither the second re-game winning or the third re-game winning is achieved in the RT preparation state, the process proceeds to step S606, and it is determined whether or not the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. To do. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S607, the RT preparation setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and this process ends. As a result, when the BB is won in the RT preparation state, the gaming state shifts from the RT preparation state to the normal state. On the other hand, if the BB winning flag is not set, the process is terminated as it is.

上述したとおり、RT準備状態下で第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態がRT準備状態から第1RT状態又は第2RT状態に移行する。そして、これらRT状態下では、RT状態処理のステップS608にて肯定判定をし、ステップS609〜ステップS613に示すRT終了判定処理を実行する。   As described above, when the second re-game prize or the third re-game prize is established in the RT preparation state, the gaming state shifts from the RT preparation state to the first RT state or the second RT state. Under these RT states, an affirmative determination is made in step S608 of the RT state process, and an RT end determination process shown in steps S609 to S613 is executed.

RT終了判定処理では、先ずステップS609にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS610にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、第1RT状態又は第2RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS611にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS612に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS613に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS611にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合には、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS610,ステップS612が共にNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In the RT end determination process, first, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S609, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S610. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been played in the first RT state or the second RT state. This RT setting flag is cleared, and this process ends. As a result, when the game is played a predetermined number of times in the RT state, the gaming state shifts from the first RT state or the second RT state to the normal state. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S612 to determine whether or not the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S613, and the value of the remaining game number counter is cleared. Thereafter, in step S611, the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and this process ends. As a result, when BB is won in the RT state, the gaming state is shifted from the first RT state or the second RT state to the normal state. On the other hand, when the value of the remaining game number counter is not 0 and the BB winning flag is not set (when both step S610 and step S612 are NO), it means that the termination condition of the RT state is not satisfied. Therefore, this process is finished as it is.

次に、通常状態、第1RT状態、第2RT状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、各遊技状態におけるメダル払出の期待値と、BB状態が終了した後における遊技者の所有メダルの推移とについて説明する。なお以下では、役の抽選に当選したゲームで対応する入賞を成立させることを前提として説明する。また、BBに当選した場合には、BB状態下で遊技者の所有するメダルが217枚増加するため、BB入賞を成立させた際に220枚(すなわちメダル増加数の217にBB当選ゲームのベット数3を加算した値)のメダル払出が行われるものとみなす。同様に、第1再遊技に当選した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、第1再遊技入賞を成立させた際に3枚のメダル払出が行われるものとみなす。   Next, the player's advantage level in the normal state, the first RT state, and the second RT state, more specifically, the expected value of medal payout in each game state, and the medal of the player's possession after the BB state ends The transition will be described. In the following description, it is assumed that a winning combination corresponding to the game won for the winning combination is established. In addition, when the BB is won, the number of medals owned by the player in the BB state is increased by 217, so when the BB winning is established, 220 bets (that is, the number of medals increased to 217 is the BB winning game bet). It is assumed that a medal payout of a value obtained by adding Equation 3 is performed. Similarly, if the first regame is won, it is possible to play the next game without inserting medals, so that when the first replay prize is established, three medals are paid out. Assumed to be done.

通常状態における各役の当選確率は、BB当選確率が約200分の1、第1再遊技当選確率が約7.30分の1、ベル当選確率が約10.9分の1、スイカ当選確率が128分の1、チェリー当選確率が約73.0分の1、1枚役当選確率が128分の1である。また、入賞成立時のメダル払出数は、BBが220枚、第1再遊技が3枚、ベルが8枚、スイカが6枚、チェリーが4枚、1枚役が1枚である。ここで、BB当選時に払い出される220枚のメダルは、実際にはBB状態下で払い出されるものであるため、通常状態下で考慮する必要がない。故に、通常状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.25枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、通常状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.75枚ずつ減少することが期待される。   The winning probability of each combination in the normal state is about 1/200 of the BB winning probability, about 7.30 of the first replay winning probability, about 10.9 of the bell winning probability, and the watermelon winning probability. Is 1/128, the cherry winning probability is approximately 73.0 / 1, and the winning combination probability is 1/128. The number of medals to be paid out when winning the prize is 220 for BB, 3 for the first replay, 8 for the bell, 6 for the watermelon, 4 for the cherry, and 1 for the winning combination. Here, the 220 medals to be paid out at the time of winning the BB are actually paid out under the BB state, and therefore need not be considered under the normal state. Therefore, the expected value of medal payout per game under the normal state is equal to a value obtained by multiplying the medal payout numbers corresponding to the winning probabilities of the respective roles other than BB and adding the multiplication results, which is about 1.25. It becomes a sheet. Since three medals are required to play one game, when a game is played in a normal state, the player's medal is reduced by about 1.75 for each game. There is expected.

第1RT状態における各役の当選確率は、第1再遊技当選確率が約1.17分の1であることを除き、通常状態における当選確率と同じである。また、BB当選時に払い出される220枚のメダルについても、通常状態下と同様に第1RT状態下では考慮する必要がない。故に、第1RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約3.41枚となる。つまり、第1RT状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつ増加することが期待される。   The winning probability of each combination in the first RT state is the same as the winning probability in the normal state, except that the first replay winning probability is about 1.17. Also, 220 medals paid out at the time of winning the BB need not be considered in the first RT state as in the normal state. Therefore, the expected value of medal payout per game under the first RT state is equal to a value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probability of each combination other than BB, and adding the multiplication results. It will be 41 sheets. In other words, when a game is played in the first RT state, it is expected that medals owned by the player increase by about 0.41 for every game played.

第2RT状態における各役の当選確率は、第1再遊技当選確率が約1.97分の1であることを除き、通常状態における当選確率と同じである。また、BB当選時に払い出される220枚のメダルについても、通常状態下と同様に第2RT状態下では考慮する必要がない。故に、第2RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約2.37枚となる。つまり、第2RT状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.63枚ずつ減少することが期待される。   The winning probability of each combination in the second RT state is the same as the winning probability in the normal state, except that the first replay winning probability is about 1.97. Also, the 220 medals paid out at the time of winning the BB need not be considered under the second RT state as in the normal state. Therefore, the expected value of medal payout per game under the second RT state is equal to a value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probability of each combination other than BB and adding the multiplication results. It will be 37 sheets. In other words, when a game is played in the second RT state, it is expected that medals owned by the player will decrease by about 0.63 for every game played.

図20は、BB状態終了後にゲームを継続して行った場合における所有メダルの期待値の推移を示す図である。図中の実線は、RT準備状態から第1RT状態を経由して通常状態に移行した場合における所有メダルの期待値の推移を示すものであり、破線は、RT準備状態から第2RT状態を経由して通常状態に移行した場合における所有メダルの期待値の推移を示すものである。   FIG. 20 is a diagram illustrating the transition of the expected value of owned medals when the game is continuously performed after the BB state ends. The solid line in the figure shows the transition of the expected value of owned medals when the RT preparation state shifts to the normal state via the first RT state, and the broken line passes from the RT preparation state to the second RT state. This shows the transition of the expected value of the owned medal when the state is shifted to the normal state.

BB状態が終了した場合、遊技者の所有メダルはBB状態に移行する前と比して217枚増加する。その後、BB状態終了後の1ゲーム目で第2再遊技入賞を成立させた場合、所有メダルを増減させることなく遊技状態が第1RT状態に移行する。第1RT状態では、所有メダルが1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつ増加することが期待されるため、第1RT状態終了となる73ゲーム終了の時点では、所有メダルが約29.5枚増加することが期待され、BB状態に移行する前と比して約247枚の所有メダル増加が期待できる。その後は、遊技状態が第1RT状態から通常状態に移行するため、BB入賞が成立するまで1ゲーム行う毎に約1.75枚ずつ減少することが期待される。   When the BB state ends, the player's owned medals increase by 217 compared to before the transition to the BB state. Thereafter, when the second re-game winning is established in the first game after the end of the BB state, the gaming state shifts to the first RT state without increasing or decreasing the number of owned medals. In the first RT state, it is expected that the number of owned medals will increase by about 0.41 each time one game is played. It is expected that the number of owned medals will increase by about 247 compared to before the transition to the BB state. After that, since the gaming state shifts from the first RT state to the normal state, it is expected that the game state will decrease by about 1.75 each time one game is played until the BB winning is established.

一方、BB状態終了後の1ゲーム目で第3再遊技入賞を成立させた場合、所有メダルを増減させることなく遊技状態が第2RT状態に移行する。第2RT状態では、所有メダルが1ゲーム行う毎に約0.63枚ずつ減少することが期待されるため、第2RT状態終了となる176ゲーム終了の時点では、所有メダルが約111枚減少することが期待され、BB状態に移行する前と比して約106枚の所有メダル増加が期待できる。その後は、遊技状態が第1RT状態から通常状態に移行するため、BB入賞が成立するまで1ゲーム行う毎に約1.75枚ずつ減少することが期待される。   On the other hand, when the third re-game winning is established in the first game after the end of the BB state, the gaming state shifts to the second RT state without increasing or decreasing the number of owned medals. In the 2nd RT state, it is expected that the number of owned medals will decrease by about 0.63 every time a game is played. It is expected that the number of owned medals will increase by about 106 compared to before the shift to the BB state. After that, since the gaming state shifts from the first RT state to the normal state, it is expected that the game state will decrease by about 1.75 each time one game is played until the BB winning is established.

このように、BB状態終了後に第1RT状態へ移行させた場合には、第1RT状態下で72ゲームの遊技を行っている間は所有メダルの増加が期待され、その後、通常状態下での遊技により所有メダルの急激な減少が期待されることとなる。一方、BB状態終了後に第2RT状態へ移行させた場合には、第1RT状態下での遊技のように所有メダルが増加することは期待できないものの、175ゲームと比較的長期にわたって所有メダルの減少を抑えることが期待できる。そして、BB状態が終了してから140ゲームの遊技を行った場合、より具体的には第1RT状態又は第2RT状態に移行させてから139ゲームの遊技を行った場合には、第1RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、がほぼ等しくなる。より厳密には、139ゲーム目の段階では第1RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値の方が約0.96枚多く、140ゲーム目の段階では第2RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値の方が約0.16枚多くなる。第2RT状態に移行させた場合には当該第2RT状態下でその後36ゲームの遊技を行うことが可能なため、第1RT状態又は第2RT状態に移行させてから140ゲーム以上の遊技を行う場合には、第2RT状態に移行させた場合の方が第1RT状態に移行させた場合よりも所有メダルの増加の期待値が高くなる。逆に、第1RT状態又は第2RT状態に移行させてから139ゲーム未満の遊技しか行わない場合には、第1RT状態に移行させた場合の方が第2RT状態に移行させた場合よりも所有メダルの増加の期待値が高くなる。   As described above, when the game is shifted to the first RT state after the end of the BB state, the number of owned medals is expected to increase while 72 games are played in the first RT state, and thereafter, the game in the normal state As a result, it is expected that the number of owned medals will decrease sharply. On the other hand, when transitioning to the 2nd RT state after the end of the BB state, the number of owned medals cannot be expected to increase as in games under the 1st RT state, but the number of owned medals will decrease for a relatively long period of 175 games. It can be expected to suppress. Then, when 140 games are played after the BB state is completed, more specifically, when the 139 games are played after shifting to the first RT state or the second RT state, the state is changed to the first RT state. The expected value of the increase of owned medals in the case of shifting is almost equal to the expected value of the increase of owned medals in the case of shifting to the second RT state. More precisely, at the stage of the 139th game, the expected value of the increase in possession medals when shifting to the first RT state is about 0.96 more, and at the stage of the 140th game, the transition to the second RT state is made. In this case, the expected value of increase in possession medals is about 0.16 more. When the game is shifted to the second RT state, it is possible to play 36 games thereafter in the second RT state. Therefore, when the game is played for 140 games or more after the transition to the first RT state or the second RT state. In the case of shifting to the second RT state, the expected value for the increase in possession medals is higher than in the case of shifting to the first RT state. Conversely, if only less than 139 games are played after the transition to the first RT state or the second RT state, the medal possessed in the transition to the first RT state is more than the transition to the second RT state. The expected value of the increase of

BB当選となる期待度について説明する。   The degree of expectation for winning the BB will be described.

BB状態が終了した直後の1ゲーム目にBB当選となる期待度は、BB当選確率が約200分の1であるため、約200分の1すなわち約0.500%である。BB状態が終了してから2ゲーム目にBB当選となる期待度は、1ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、2ゲーム目にBB当選となる確率(約200分の1)と、を乗算した値であるため、約201分の1すなわち約0.498%である。同様に、BB状態が終了してから3ゲーム目にBB当選となる期待度は、1ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、2ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、3ゲーム目にBB当選となる確率(約200分の1)と、を乗算した値であるため、約202分の1すなわち約0.495%である。このように、BB状態終了後のnゲーム目にBB当選となる確率は、BB状態が終了してから(n−1)ゲーム目まで全てBB当選とならない確率と、nゲーム目にBB当選となる確率と、を乗算した値となる。そして、BB状態終了後のnゲーム目までにBB当選となる期待度は、BB状態終了後の1ゲーム目からnゲーム目までの期待度を累積加算したものとなる。図21には、BB状態終了後に行ったゲーム数と、BB状態終了後から前記ゲーム数までの間にBB当選となる期待度との関係が示されている。図21に示すように、本実施の形態では、BB状態終了後の139ゲーム目において、それまでにBB当選となる期待度が約50%となる。つまり、BB状態終了後に139ゲーム以上の遊技を行えば、50%以上の確率で再度BBに当選することが期待できる。   The expectation of winning the BB in the first game immediately after the end of the BB state is about 1/200, that is, about 0.500% because the BB winning probability is about 1/200. The expectation of winning the BB in the second game after the BB state ends is the probability that the BB will not be won in the first game (approximately 199/200) and the probability that the BB will be won in the second game (approximately 200 minutes) Of 1) and about 1/201, that is, about 0.498%. Similarly, the expectation level of winning the BB in the third game after the end of the BB state is the probability of not winning the BB in the first game (approximately 199/200) and the probability of not winning the BB in the second game ( Since it is a value obtained by multiplying the probability of winning the BB in the third game (approximately 1/200), it is approximately 1/202, that is, approximately 0.495%. Thus, the probability of winning the BB in the nth game after the end of the BB state is the probability that all the BBs will not be won until the (n-1) th game after the BB state ends, and the BB winning in the nth game. Is a value obtained by multiplying the probability by The expectation level for winning the BB by the nth game after the end of the BB state is the cumulative addition of the expectation levels from the first game to the nth game after the end of the BB state. FIG. 21 shows the relationship between the number of games played after the end of the BB state and the expected degree of BB winning between the end of the BB state and the number of games. As shown in FIG. 21, in the present embodiment, in the 139th game after the end of the BB state, the expected degree of winning the BB so far is about 50%. In other words, if a game of 139 games or more is performed after the BB state ends, it can be expected that BB is won again with a probability of 50% or more.

次に、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、について考える。出率とは、メダル投入数に対するメダル払出の割合の期待値である。なお、BB状態及びRT準備状態については、いずれの遊技が行われた場合であっても出率が等しくなるため考慮しない。また、理解を容易なものとするため、BB状態終了後にRT準備状態を経ることなく第1RT状態又は第2RT状態に移行するものとして説明する。   Next, with regard to the exit rate when the game is played by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, and the exit rate when the game is performed by always shifting to the second RT state after the end of the BB state. Think. The payout rate is an expected value of the ratio of medal payout with respect to the number of medals inserted. Note that the BB state and the RT preparation state are not taken into consideration because the game rate is the same regardless of which game is played. In order to facilitate understanding, the description will be made assuming that the state transitions to the first RT state or the second RT state without passing through the RT preparation state after the end of the BB state.

第1再遊技以外の各役の当選確率は、遊技状態に関わらず、BB当選確率が約200分の1、ベル当選確率が約10.9分の1、スイカ当選確率が128分の1、チェリー当選確率が約73.0分の1、1枚役当選確率が128分の1である。入賞成立時のメダル払出数は、BBが220枚、ベルが8枚、スイカが6枚、チェリーが4枚、1枚役が1枚である。故に、これら各役に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.94枚となる。   The winning probabilities for each role other than the first replay are BB winning probability is about 1/200, Bell winning probability is about 10.9 / 1, watermelon winning probability is 1/128, regardless of the gaming state. The cherry winning probability is approximately 1 / 733.0 and the winning combination probability is 1/128. The number of medals to be paid out at the time of winning is 220 for BB, 8 for bell, 6 for watermelon, 4 for cherry, and 1 for winning. Therefore, the expected value of medal payout per game for each of these combinations is equal to the value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probability of each of these combinations and adding the multiplication results, and is about 1.94. Become.

第1再遊技については、遊技状態が通常状態である場合と、RT状態である場合と、で当選確率が異なるため、全ゲーム数のうちRT状態下のゲーム数の占める割合を考慮する必要がある。   As for the first replay, since the winning probabilities differ depending on whether the gaming state is the normal state or the RT state, it is necessary to consider the proportion of the number of games under the RT state out of the total number of games. is there.

不特定の1ゲームを選択した場合、当該ゲームがBB状態終了後の1ゲーム目である確率は、BB当選確率が約200分の1であるため、約200分の1すなわち約0.500%である。選択したゲームがBB状態終了後の2ゲーム目である確率は、選択したゲームの1ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率(約200分の1)と、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、を乗算した値であるため、約201分の1すなわち約0.498%である。同様に、選択したゲームがBB状態終了後の3ゲーム目である確率は、選択したゲームの2ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率(約200分の1)と、選択したゲームの1ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、を乗算した値であるため、約202分の1すなわち約0.495%である。このように、選択したゲームがBB状態終了後のnゲーム目である確率は、選択したゲームの(n−1)ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率と、(n−2)ゲーム前から選択したゲームまでが全てBB状態終了後の1ゲーム目でない確率と、を乗算した値となる。そして、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目からnゲーム目までのいずれかである確率は、BB状態終了後の1ゲーム目である確率からnゲーム目である確率までを累積加算したものとなる。したがって、選択したゲームがBB終了後の1ゲーム目から72ゲーム目までのいずれかである確率、すなわち全ゲーム数のうち第1RT状態下のゲーム数の占める割合は、約30.3%となる。同様に、選択したゲームがBB終了後の1ゲーム目から175ゲーム目までのいずれかである確率、すなわち全ゲーム数のうち第2RT状態下のゲーム数の占める割合は、約58.4%となる。   When one unspecified game is selected, the probability that the game is the first game after the end of the BB state is about 1/200 because the BB winning probability is about 1/200, that is, about 0.500%. It is. The probability that the selected game is the second game after the end of the BB state is the probability that the game before the selected game is the first game after the end of the BB state (about 1/200) and the probability that the selected game is the BB Since it is a value obtained by multiplying the probability of not being the first game after the end of the state (approximately 199/200), it is approximately 1/201, that is, approximately 0.498%. Similarly, the probability that the selected game is the third game after the end of the BB state is selected as the probability (about 1/200) that the two games before the selected game are the first game after the end of the BB state. Multiply the probability that the previous game is not the first game after the end of the BB state (approximately 199/200) and the probability that the selected game is not the first game after the end of the BB state (approximately 199/200) Therefore, it is about 1/202, that is, about 0.495%. Thus, the probability that the selected game is the nth game after the end of the BB state is the (n-1) probability that the game before the selected game is the first game after the end of the BB state, and (n-2) ) A value obtained by multiplying all the games from before the game to the selected game by the probability that it is not the first game after the end of the BB state. The probability that the selected game is one of the first game after the end of the BB state to the nth game is cumulatively added from the probability of the first game after the end of the BB state to the probability of the nth game. It will be a thing. Therefore, the probability that the selected game is one of the first game to the 72nd game after the end of the BB, that is, the proportion of the total number of games in the first RT state is about 30.3%. . Similarly, the probability that the selected game is one from the first game to the 175th game after the end of the BB, that is, the ratio of the total number of games under the second RT state is about 58.4%. Become.

BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、通常状態下の第1再遊技当選確率が約7.30分の1、第1RT状態下の第1再遊技当選確率が約1.17分の1であり、入賞成立時のメダル払出数は3枚である。そして、全ゲーム数のうち第1RT状態下のゲーム数の占める割合は約30.3%であり、通常状態下のゲーム数の占める割合は約69.7%である。故に、第1再遊技に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、第1再遊技当選確率と、メダル払出数たる3と、対応する遊技状態下のゲーム数の占める割合と、を通常状態及び第1RT状態について乗算し、当該結果を加算した値と等しくなり、約1.06枚となる。したがって、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が、約3.00枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100%となる。より厳密には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、約3.0058枚となり、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100.19%となる。   When a game is played by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, the first replay winning probability under the normal state is about 7.30, and the first regame winning under the first RT state is The probability is about 1/17, and the number of medals to be paid out when winning is established is three. The ratio of the number of games under the first RT state to the total number of games is about 30.3%, and the ratio of the number of games under the normal state is about 69.7%. Therefore, the expected value of medal payout per game related to the first replay includes the first replay win probability, the medal payout number 3 and the proportion of the number of games under the corresponding gaming state in the normal state and Multiplying for the first RT state, the result is equal to the added value, which is about 1.06. Therefore, when a game is performed by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, the expected value of medal payout per game under the game state other than the BB state and the RT ready state is about 3.00. It becomes a sheet. Since three medals are required to play one game, the rate of play when a game is played by always shifting to the first RT state after the end of the BB state is about 100%. More precisely, the expected value of medal payout per game under the gaming state other than the BB state and the RT ready state is about 3.0058, and after the BB state ends, the game is always performed by shifting to the first RT state. In this case, the output rate is about 100.19%.

BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、通常状態下の第1再遊技当選確率が約7.30分の1、第2RT状態下の第1再遊技当選確率が約1.97分の1であり、入賞成立時のメダル払出数は3枚である。そして、全ゲーム数のうち第2RT状態下のゲーム数の占める割合は約58.4%であり、通常状態下のゲーム数の占める割合は約41.6%である。故に、第1再遊技に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、第1再遊技当選確率と、メダル払出数たる3と、対応する遊技状態下のゲーム数の割合と、を通常状態及び第2RT状態について乗算し、当該結果を加算した値と等しくなり、約1.06枚となる。したがって、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が、約3.00枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100%となる。より厳密には、BB状態及びRT準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、約3.0032枚となり、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100.10%となる。   If the game is played after the BB state has always been shifted to the second RT state, the first regame winning probability under the normal state is about 7.30th, and the first regame winning under the second RT state The probability is about 1/97, and the number of medals to be paid out at the time of winning is three. The ratio of the number of games under the second RT state to the total number of games is about 58.4%, and the ratio of the number of games under the normal state is about 41.6%. Therefore, the expected value of the medal payout per game related to the first replay is the first replay win probability, the medal payout number 3 and the ratio of the number of games under the corresponding game state. It is equal to the value obtained by multiplying the 2RT state and adding the result, which is about 1.06. Therefore, when a game is performed by always shifting to the second RT state after the end of the BB state, the expected value of medal payout per game under the game state other than the BB state and the RT ready state is about 3.00. It becomes a sheet. Since three medals are required to play one game, the rate of play when the game is played by always shifting to the second RT state after the end of the BB state is about 100%. More precisely, the expected value of paying out medals per game under the gaming state other than the BB state and the RT ready state is about 3.0032, and the game is always performed after the BB state is finished and the state is shifted to the first RT state. In this case, the output rate is about 100.10%.

このように、本実施の形態では、BB状態終了後にいずれのRT状態へ移行させた場合であっても、出率にほぼ差異が生じないようになっている。例えば、BB状態終了後に第1RT状態へ移行させて201回の遊技が行われた場合には、201回の遊技が行われる間に払い出されるメダル期待値が約604.17枚、遊技者がベットするメダル数は603枚であり、差枚数が約1.17枚となる。同様に、BB状態終了後に第2RT状態へ移行させて201回の遊技が行われた場合には、201回の遊技が行われる間に払い出されるメダル期待値が約603.64枚、遊技者がベットするメダル数は603枚であり、差枚数が約0.64枚となる。したがって、BB状態終了後に第1RT状態へ移行させて201回の遊技が行われた場合における差枚数と、BB状態終了後に第2RT状態へ移行させて201回の遊技が行われた場合における差枚数と、の差は、0.53枚となって1枚以下となる。ここで、201回とは、RT準備状態への移行契機となるBB当選確率(約200分の1)の逆数と、RT準備状態における複数当選役の当選確率(すなわち第2再遊技及び第3再遊技の当選確率である約1.17分の1)の逆数との和を整数化したものであり、換言すれば、対応するRT状態への移行確率の逆数である。ちなみに、202回の遊技が行われた場合における差枚数の比較を行っても、その差が0.52枚となって1枚以下となる。   As described above, in the present embodiment, even if the transition is made to any RT state after the end of the BB state, there is almost no difference in the exit rate. For example, if the game is played 201 times after shifting to the first RT state after the end of the BB state, the expected medal value to be paid out during the 201 games is about 604.17, and the player bets The number of medals to be played is 603, and the difference is about 1.17. Similarly, when the game is played 201 times after shifting to the second RT state after the end of the BB state, the expected medal value to be paid out during the 201 games is about 603.64, The number of medals to bet is 603, and the difference is about 0.64. Therefore, the difference number when the game is played 201 times after the end of the BB state and the difference number when the game is executed 201 times after the end of the BB state and the second RT state. And the difference between them is 0.53, which is 1 or less. Here, 201 times means the reciprocal of the BB winning probability (about 1/200) that becomes a trigger for the transition to the RT ready state, and the winning probability of multiple winning roles in the RT ready state (that is, the second replay and the third It is the sum of the reciprocal of about 1.17 which is the winning probability of replaying, and in other words, the reciprocal of the transition probability to the corresponding RT state. By the way, even if the number of differences is compared when 202 games are played, the difference becomes 0.52 and becomes 1 or less.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役を設定したため、同一ゲームにおいて第1RT状態と第2RT状態のいずれかに移行させることが可能な機会を生じさせることができる。また、複数当選役に当選している状況において、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記有効ライン上に「赤7」図柄が停止して第2再遊技入賞が成立し、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記有効ライン上に「白7」図柄が停止して第3再遊技入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかを、いずれの操作を実行するのかを通じて遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。さらに言うと、いずれの図柄を狙ってストップスイッチを操作するのかを通じて遊技者にいずれのRT状態に移行させるのかを選択させることにより、遊技の進行を阻害することなく前記選択を実行させることが可能となる。例えば、いずれのRT状態に移行させるのかを選択させるための選択スイッチをスロットマシンに設ける構成とした場合には、ストップスイッチを操作して回転中のリールを停止させる行為と別に選択スイッチの操作を行う必要が生じるため、遊技者が煩わしさを感じたり選択スイッチの操作を忘れてしまったりする可能性が考えられるからである。   Since a plurality of winning combinations for winning both the second regame and the third regame are set, it is possible to create an opportunity that can be shifted to either the first RT state or the second RT state in the same game. In a situation where multiple winning roles are won, the right stop switch 44 is operated when the 19th “watermelon” symbol to the 7th “red 7” symbol have reached the winning line. If it is, the “Red 7” symbol stops on the active line and the second re-game winning prize is established, and the “Watermelon” symbol from No. 8 to the “White 7” symbol from No. 18 are awarded. When the right stop switch 44 is operated while reaching the active line, the “white 7” symbol is stopped on the active line, and the third re-game winning is established. By adopting such a configuration, in a situation where a plurality of winning combinations are won, it is possible to allow the player to select which of the first RT state and the second RT state is to be transferred and which operation is executed. Become. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games. Furthermore, it is possible to execute the selection without hindering the progress of the game by allowing the player to select which RT state to shift to through which symbol the stop switch is operated. It becomes. For example, when the slot machine is configured to have a selection switch for selecting which RT state to shift to, the operation of the selection switch is performed separately from the act of operating the stop switch to stop the rotating reel. This is because it may be necessary for the player to feel annoyed or forget to operate the selection switch.

第1RT状態に移行した場合には72回のゲームが実行されるかBBに当選した場合に当該第1RT状態が終了する構成とし、第2RT状態に移行した場合には175回のゲームが実行されるかBBに当選した場合に当該第2RT状態が終了する構成とした。このように、RT状態下で実行可能なゲーム数に差異を設けることにより、遊技者にその時々の状況に応じていずれのRT状態に移行させるのかを選択させることが可能となる。すなわち、RT状態に移行してから72ゲーム以下の遊技しか実行できないのであれば、第1RT状態に移行させるべく右ストップスイッチ44を操作すればよく、RT状態に移行してから175ゲーム以上の遊技を実行できるのであれば、第2RT状態に移行させるべく右ストップスイッチ44を操作すればよいからである。故に、遊技者が遊技可能な遊技時間の長短を問わず、遊技者にRT状態下での遊技を楽しませることが可能となる。   When the first RT state is entered, 72 games are executed or when the BB is won, the first RT state is terminated, and when the second RT state is entered, 175 games are executed. The configuration is such that the second RT state is terminated when Ruka BB is won. Thus, by providing a difference in the number of games that can be executed under the RT state, it becomes possible for the player to select which RT state to shift to according to the situation at that time. In other words, if only 72 games or less can be executed after shifting to the RT state, the right stop switch 44 may be operated to shift to the first RT state, and 175 games or more after shifting to the RT state. This is because the right stop switch 44 may be operated to shift to the second RT state. Therefore, it is possible to entertain the player in the RT state regardless of the length of the game time that the player can play.

1ゲームあたりの有利度合いを比較した場合に、第1RT状態における遊技の方が第2RT状態における遊技よりも有利度合いが大きい構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかの選択をより強く促すことが可能となる。第1RT状態と第2RT状態を比較した場合に、第1RT状態は、1ゲームあたりの有利度合いは大きいものの早期にRT状態が終了し、第2RT状態は、1ゲームあたりの有利度合いは小さいものの長期にわたってRT状態が継続するからである。   When comparing the degree of advantage per game, the game in the first RT state has a greater degree of advantage than the game in the second RT state. By adopting such a configuration, it is possible to more strongly promote selection of whether to shift to the first RT state or the second RT state. When the first RT state and the second RT state are compared, the first RT state has a large advantage level per game, but the RT state ends early, and the second RT state has a small advantage level per game but is long-term. This is because the RT state continues for a long time.

第1RT状態下での遊技では、1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつメダルの増加が期待される構成とし、第2RT状態下での遊技では、1ゲーム行う毎に約0.63枚ずつメダルの減少が期待される構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態と第2RT状態との間に明確な差異を設けることができ、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかの選択をより強く促すことが可能となる。RT状態に移行させてから72ゲーム以下の遊技しか実行できない遊技者は、ゲームをすればBBに当選せずとも所有メダルの増加が期待できる第1RT状態に移行させれば良く、175ゲームの遊技を実行できるとともに少しでも長くRT状態を堪能したい遊技者は、第2RT状態に移行させれば良いからである。   In the game under the first RT state, an increase of about 0.41 medals is expected every time one game is played, and in the game under the second RT state, about 0.63 each time a game is played. The medal is expected to decrease. By adopting such a configuration, it is possible to provide a clear difference between the first RT state and the second RT state, and it is possible to more strongly promote selection of whether to shift to the first RT state or the second RT state. Become. A player who can execute only 72 games or less after shifting to the RT state may shift to the first RT state where an increase in owned medals can be expected without winning BB if the game is played. This is because a player who can execute the RT and who wants to enjoy the RT state for as long as possible should shift to the second RT state.

また、第1RT状態に移行させてから175ゲームすなわち第2RT状態終了となるゲーム数の遊技を行った場合には、第2RT状態に移行させてから175ゲームの遊技を行った場合よりも所有メダル増加の期待値が低くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態と第2RT状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者にRT状態下での遊技を楽しませることが可能となる。いずれかのRT状態に移行させてから72ゲーム以下の遊技しか実行できない遊技者は、ゲームをすればBBに当選せずとも所有メダルの増加が期待できる第1RT状態に移行させれば良く、175ゲームの遊技を実行できる遊技者は、所有メダルの減少を抑制しつつBB当選の期待を抱くことができる第2RT状態に移行させれば良いからである。   In addition, when a game with 175 games, that is, a game that ends the second RT state is performed after the transition to the first RT state, the medal possessed is more than when a game of 175 games is performed after the transition to the second RT state. The increase is expected to be low. By adopting such a configuration, it is possible to give a player a game under the RT state regardless of the length of the playable game time while clarifying the intention of the player to select one of the first RT state and the second RT state. Can be entertained. A player who can only execute a game of 72 games or less after shifting to any one of the RT states may shift to the first RT state in which an increase in owned medals can be expected without winning BB if the game is played. This is because the player who can execute the game of the game may shift to the second RT state in which the expectation of the BB winning can be expected while suppressing the decrease of the owned medals.

加えて、第1RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2RT状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、が等しくなる139ゲーム目の遊技において、BB当選となる期待度が約50%となるようにBB当選確率を設定した。かかる構成の場合、175ゲーム以上の遊技を実行可能な遊技者は、複数当選役に当選した状況において、その後の139ゲーム以内にBBに当選する自信があれば第1RT状態に移行させれば良い。実際にBBに当選した場合に、第2RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。一方、139ゲーム以内にBBに当選する自信がない遊技者は、第1RT状態ではなく第2RT状態に移行させれば良い。実際にBBに当選しなかった場合に、第1RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。このように、その後に遊技可能な遊技時間のみならずその時々の所有メダルや心理状況等も考慮しつついずれのRT状態に移行させるのかを選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In addition, in the game of the 139th game in which the expected value of the increase of owned medals when the state is shifted to the first RT state is equal to the expected value of the increase of owned medals when the state is shifted to the second RT state, BB The BB winning probability was set so that the expected degree of winning was about 50%. In such a configuration, a player who can execute a game of 175 games or more may shift to the first RT state if he / she is confident of winning BB within the following 139 games in a situation where a plurality of winning combinations are won. . This is because when BB is actually won, more medals can be owned as compared with the case where the state is shifted to the second RT state. On the other hand, a player who is not confident of winning the BB within 139 games may shift to the second RT state instead of the first RT state. This is because, when the BB is not actually won, more medals can be owned as compared with the case of shifting to the first RT state. In this way, it is possible to select which RT state to shift to while considering not only the game time that can be played thereafter but also the possessed medals and psychological status at that time, and the repetitive game is monotonous It is possible to suppress this.

さらに、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、がほぼ等しくなるように、各遊技状態における各役の当選確率や各RT状態において実行可能なゲーム数を決定した。かかる構成とすることにより、いずれのRT状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各RT状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数のRT状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは出率が高くなる側のRT状態に移行させ、より多くのメダルを所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。   Furthermore, the exit rate in the case where the game is performed by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, and the exit rate in the case of performing the game by always shifting to the second RT state after the end of the BB state are almost equal. The winning probabilities of each combination in each gaming state and the number of games that can be executed in each RT state were determined so as to be equal. By adopting such a configuration, the player can select which RT state to shift to, so that the player can enjoy the game in each RT state, while having the intention of having a plurality of RT states. It is possible to suppress the dilution. That is, between the exit rate in the case where the game is performed by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, and the exit rate in the case of performing the game by always shifting to the second RT state after the end of the BB state This is because if there is a difference, it is assumed that unless there are special circumstances, it is assumed that the game will be executed with the expectation that it will be possible to have more medals by shifting to the RT state where the rate is higher.

右リール32Rには、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第3再遊技図柄たる「白7」図柄が前記所定位置に到達せず、「白7」図柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には「赤7」図柄が前記所定位置に到達しないよう、「赤7」図柄と「白7」図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、第1RT状態に移行することを期待しつつ、入賞成立となる有効ライン上に「赤7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作するか、第2RT状態に移行することを期待しつつ、入賞成立となる有効ライン上に「白7」図柄を到達させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   In the right reel 32R, when the right stop switch 44 is operated at a timing at which the “red 7” symbol as the second re-game symbol can reach the predetermined position, the “white 7” symbol as the third re-game symbol. Does not reach the predetermined position, and when the right stop switch 44 is operated at a timing at which the “white 7” symbol can reach the predetermined position, the “red 7” symbol does not reach the predetermined position. The “Red 7” symbol and the “White 7” symbol are arranged apart from each other. By adopting such a configuration, it is possible to reach the “Red 7” symbol on the active line where the winning is established while expecting to shift to the first RT state in a situation where a plurality of winning combinations are won. While operating the right stop switch 44 at the timing or expecting the transition to the second RT state, the right stop switch 44 is moved at a timing at which the “white 7” symbol can be reached on the active line where the winning is achieved. The player can select whether to operate. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

右リール32Rには、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず「赤7」図柄又は「白7」図柄を所定位置に到達させることができるように、「赤7」図柄と「白7」図柄を配置した。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、右リール32Rを停止させる際に必ず「赤7」図柄と「白7」図柄のいずれかを遊技者に選択させることが可能となる。また、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の優劣に関わらず「赤7」図柄又は「白7」図柄を入賞成立となる有効ライン上に停止させることができるため、上記技量の劣った遊技者が複数当選役に当選しているにも関わらず取りこぼしてしまい、RT状態下での遊技を堪能できない不具合が発生することを抑制することが可能となる。   The right reel 32R has a “red 7” symbol and a “white 7” symbol so that the “red 7” symbol or the “white 7” symbol can reach a predetermined position regardless of the operation timing of the right stop switch 44. Arranged. By adopting such a configuration, it is possible to make the player select either the “Red 7” symbol or the “White 7” symbol when stopping the right reel 32R in a situation where multiple winning combinations are won. It becomes. In addition, since the “Red 7” symbol or the “White 7” symbol can be stopped on the active line where the winning is established, regardless of the superiority or inferiority of the operation of the stop switch aiming at the symbol, the game with the above inferior skill It is possible to suppress the occurrence of a problem that a player cannot miss a game under the RT state even though the player has won multiple winning roles.

中リール32Mと右リール32Rについては、「リプレイ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与し、当該「リプレイ」図柄を、対応するストップスイッチ42,43の操作タイミングに関わらず入賞成立となる有効ライン上に到達させることができるように配置した。かかる構成とすることにより、複数当選役に当選している状況において、取りこぼしが発生することを回避できる。   For the middle reel 32M and the right reel 32R, a role as the second replay symbol and a role as the third replay symbol are given to the “replay” symbol, and the “replay” symbol is assigned to the corresponding stop switch 42, Regardless of the operation timing of 43, it has been arranged so that it can be reached on the effective line where the winning is established. By adopting such a configuration, it is possible to avoid occurrence of missing in a situation where a plurality of winning combinations are won.

(第2の実施の形態)
上記実施の形態では、遊技状態がRT準備状態に移行した場合に限って複数当選役に当選となる機会が生じる構成としたが、通常状態で複数当選役に当選となる機会が生じる構成としても良い。そこで、第2の実施の形態として、RT準備状態を有さず、通常状態で複数当選役に当選となる機会が生じる構成を説明する。詳細は後述するが、本実施の形態では、大別して通常状態,BB状態,第1高確率状態,第2高確率状態の4種類の遊技状態を有する。なお、基本構成は上記実施の形態と同じであるため、ここでは上記実施の形態との相違点について説明する。
(Second Embodiment)
In the above embodiment, the configuration is such that an opportunity to win a multi-winning role occurs only when the gaming state transitions to the RT ready state. good. Therefore, as a second embodiment, a configuration will be described in which there is no RT preparation state and an opportunity to win a plurality of winning combinations in a normal state occurs. Although details will be described later, in the present embodiment, there are roughly four types of game states: a normal state, a BB state, a first high probability state, and a second high probability state. Note that since the basic configuration is the same as that of the above embodiment, only differences from the above embodiment will be described here.

先ず、遊技状態が通常状態である場合に抽選処理にて選択される通常状態用抽選テーブルについて説明する。図22は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。本実施の形態における抽選テーブルには、再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの6種類の役に加えて、第1特典と第2特典に共に当選となる複数当選役が設定されている。当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、ベルの当選確率は約10.9分の1、スイカの当選確率は128分の1、チェリーの当選確率は約73.0分の1、1枚役の当選確率は128分の1、複数当選役の当選確率は約400分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.36分の1である。   First, the normal state lottery table selected in the lottery process when the gaming state is the normal state will be described. FIG. 22 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table according to the present embodiment, in addition to the six types of replay, bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB, multiple winning combinations for winning both the first privilege and the second privilege are set. Has been. When determining whether or not a winning combination is made using the lottery table, the winning probability of BB is about 1/200, the winning probability of replay is about 7.30, and the winning probability of Bell is about 10.9 minutes. 1. The winning probability of watermelon is 1/128, the winning probability of cherry is about 73.0 / 1, the winning probability of 1 sheet role is 1/128, the winning probability of multiple winning roles is about 1/400 is there. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.36.

本実施の形態では、再遊技に当選し、各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として再遊技の特典が付与される。また、第1特典に当選し、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1特典入賞として、メダル払出や再遊技の特典は付与されないものの第1高確率状態に移行する特典が付与される。加えて、第2特典に当選し、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第2特典入賞として、メダル払出や再遊技の特典は付与されないものの第2高確率状態に移行する特典が付与される。他の役については、上記実施の形態と同じため説明を省略する。   In the present embodiment, when a re-game is won and the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped on the active line, a re-game privilege is given as a re-game prize. In addition, when winning the first privilege and stopping alongside the “replay” symbol, “replay” symbol, and “red 7” symbol in order from the left on the active line, the medal payout or re-payment will be given as the first privilege award. Although a gaming privilege is not granted, a privilege to shift to the first high probability state is granted. In addition, if you win the 2nd privilege and stop alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “White 7” symbol in order from the left on the active line, Although a replay privilege is not granted, a privilege to shift to the second high probability state is granted. Since other roles are the same as those in the above embodiment, the description thereof is omitted.

次に、本実施の形態では、通常処理のステップS211において、RT状態処理に代えて高確率状態処理を実行する。そこで、当該高確率状態処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。   Next, in the present embodiment, a high probability state process is executed instead of the RT state process in step S211 of the normal process. Therefore, the high probability state process will be described with reference to the flowchart of FIG.

高確率状態処理では、ステップS801にて現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定し、BB状態である場合にはそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がBB状態でない場合には、ステップS802に進み、現在の遊技状態が第1高確率状態又は第2高確率状態であるか否かを判定する。いずれの高確率状態でもない場合には、現在の遊技状態が通常状態であることを意味するため、ステップS803に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1特典入賞が成立したか否かを判定する。第1特典入賞が成立した場合には、ステップS804にて遊技状態を第1高確率状態に移行させるべく第1開始処理を実行し、高確率状態処理を終了する。第1開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに第1設定フラグをセットし、遊技状態を第1高確率状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた高確率状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。   In the high probability state process, it is determined in step S801 whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is not the BB state, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the current gaming state is the first high probability state or the second high probability state. If it is not in any high probability state, it means that the current gaming state is the normal state, so the process proceeds to step S803, and the first privilege winning is established based on the winning winning combination set in the payout determination process. Determine whether or not. When the first privilege winning is established, in step S804, the first start process is executed to shift the gaming state to the first high probability state, and the high probability state process is ended. In the first start process, the first setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the first high probability state. Further, 100 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the high probability state provided in the state information storage area 106c.

ここで、第1高確率状態について説明する。第1高確率状態とは、上述した抽選処理にて第1高確率状態用に設定された第1高確率状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第1高確率状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われたことを以って終了する。   Here, the first high probability state will be described. With the first high probability state, the lottery table for the first high probability state set for the first high probability state in the lottery process described above is selected, and whether or not each combination is successful is determined based on the lottery table. A gaming state. Then, the first high probability state ends when a predetermined number of games (in this embodiment, 100 times) are played.

図24(a)は、「設定3」の第1高確率状態下で選択される第1高確率状態用抽選テーブルである。第1高確率状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、複数当選役のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、BBのポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が327であるのに対して654と2倍の値が設定されている。したがって、第1高確率状態では、BB以外の役に通常状態と同じ確率で当選する一方、BBには通常状態より2倍高い確率(約100分の1)で当選する。故に、第1高確率状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。   FIG. 24A is a lottery table for the first high probability state selected under the first high probability state of “Setting 3”. In the first high-probability state lottery table, the same combination as the normal state lottery table is set as a combination for which a determination of success or failure is made. In addition, the point value PV of the replay, bell, watermelon, cherry, single piece combination, multiple winning combination is set to the same value as the normal state lottery table, but the BB point value PV is the normal state lottery table. In contrast to the setting value of 327, 654 is doubled. Therefore, in the first high probability state, a combination other than BB is won with the same probability as in the normal state, while BB is won with a probability twice higher than the normal state (about 1/100). Therefore, when shifting to the first high probability state, the player can play the game a predetermined number of times in a state that is more advantageous than the normal state.

ステップS803にて第1特典入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS805に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2特典入賞が成立したか否かを判定する。第2特典入賞が成立した場合には、ステップS806にて遊技状態を第2高確率状態に移行させるべく第2開始処理を実行し、高確率状態処理を終了する。第2開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに第2設定フラグをセットし、遊技状態を第2高確率状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた高確率状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに33をセットする。   If it is determined in step S803 that the first privilege winning is not established, the process proceeds to step S805, and whether or not the second privilege winning is established based on the winning combination set in the payout determination processing. judge. When the second privilege winning is established, the second start process is executed to shift the gaming state to the second high probability state in step S806, and the high probability state process is terminated. In the second start process, the second setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the second high probability state. Also, 33 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the high probability state provided in the state information storage area 106c.

ここで、第2高確率状態について説明する。第2高確率状態とは、上述した抽選処理にて第2高確率状態用に設定された第2高確率状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第2高確率状態は、第1高確率状態と同様、所定回数(本実施形態では33回)のゲームが行われたことを以って終了する。   Here, the second high probability state will be described. In the second high probability state, the lottery table for the second high probability state set for the second high probability state in the lottery process described above is selected, and whether or not each combination is successful is determined based on the lottery table. A gaming state. Then, the second high probability state ends when a predetermined number of games (33 times in the present embodiment) are played, as in the first high probability state.

図24(b)は、「設定3」の第2高確率状態下で選択される第2高確率状態用抽選テーブルである。第2高確率状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、複数当選役のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、BBのポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が327であるのに対して1308と4倍の値が設定されている。したがって、第2高確率状態では、BB以外の役に通常状態と同じ確率で当選する一方、BBには通常状態より4倍高い確率(約50.1分の1)で当選する。故に、第2高確率状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。   FIG. 24B is a lottery table for the second high probability state selected under the second high probability state of “Setting 3”. In the second high-probability state lottery table, the same combination as the normal state lottery table is set as a combination for which a determination of success or failure is made. In addition, the point value PV of the replay, bell, watermelon, cherry, single piece combination, multiple winning combination is set to the same value as the normal state lottery table, but the BB point value PV is the normal state lottery table. In contrast to the setting value of 327, 1308, which is four times the value, is set. Therefore, in the second high probability state, a combination other than BB is won with the same probability as in the normal state, while BB is won with a probability four times higher than the normal state (about 1 in 50.1). Therefore, when shifting to the second high probability state, the player can play the game a predetermined number of times in an advantageous state over the normal state.

通常状態下で第1特典入賞と第2特典入賞のいずれも成立しなかった場合(ステップS802,S803が共にNOの場合)には、高確率状態に移行させることなくそのまま本処理を終了する。   If neither the first privilege winning nor the second privilege winning is established under the normal state (when both steps S802 and S803 are NO), the present process is terminated without shifting to the high probability state.

このように、通常状態下で第1特典入賞又は第2特典入賞が成立した場合には、第1設定フラグ又は第2設定フラグをセットし、遊技状態を第1高確率状態又は第2高確率状態に移行させる。そして、ステップS802では、第1設定フラグ又は第2設定フラグがセットされている場合に現在の遊技状態が高確率状態であると判定し、ステップS807にて保留判定処理を実行するとともに、ステップS808にて終了判定処理を実行し、高確率状態処理を終了する。   As described above, when the first privilege winning or the second privilege winning is established under the normal state, the first setting flag or the second setting flag is set, and the gaming state is set to the first high probability state or the second high probability. Transition to the state. In step S802, when the first setting flag or the second setting flag is set, it is determined that the current gaming state is a high probability state, and a hold determination process is performed in step S807, and step S808 is performed. The end determination process is executed at, and the high probability state process ends.

保留判定処理とは、高確率状態下で第1特典入賞又は第2特典入賞が成立した場合に、当該結果を保留記憶するための処理である。ここで、保留判定処理の説明に先立ち、RAM106の構成について簡単に説明する。   The hold determination process is a process for holding and storing the result when the first bonus prize or the second bonus prize is established under a high probability state. Here, prior to the description of the hold determination process, the configuration of the RAM 106 will be briefly described.

RAM106には、高確率状態下で第1特典入賞又は第2特典入賞が成立した場合に、その成立回数を記憶するための保留カウンタと、その成立順序を記憶するための保留格納エリアと、が設けられている。保留格納エリアは、第1領域〜第8領域の8つの記憶領域から構成されている。また、保留格納エリアは、1バイト構成となっており、各ビットが上記各記憶領域と対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第1領域、第2領域、・・・、第8領域と対応付けられている。   In the RAM 106, when the first privilege winning or the second privilege winning is established under a high probability state, there are a holding counter for storing the number of times of establishment and a holding storage area for storing the order of establishment. Is provided. The reserved storage area is composed of eight storage areas from the first area to the eighth area. The reserved storage area has a 1-byte configuration, and each bit is associated with each storage area. More specifically, they are associated with the first area, the second area,.

さて、保留判定処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS901において、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1特典入賞が成立したか否かを判定する。第1特典入賞が成立した場合には、ステップS902に進み、保留カウンタの値に1を加算する。その後、ステップS903では、保留格納エリアの各領域のうち保留カウンタの値と対応する第n領域に0をセットし、本処理を終了する。ステップS901にて第1特典入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS904に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第2特典入賞が成立したか否かを判定する。第2特典入賞が成立した場合には、ステップS905に進み、保留カウンタの値に1を加算する。その後、ステップS906では、保留格納エリアの各領域のうち保留カウンタの値と対応する第n領域に1をセットし、本処理を終了する。一方、第1特典入賞と第2特典入賞のいずれも成立していなかった場合には、そのまま本処理を終了する。   Now, in the hold determination process, as shown in the flowchart of FIG. 25, in step S901, it is determined whether or not the first privilege winning is established based on the winning combination set set in the payout determination process. When the 1st privilege winning is established, it progresses to Step S902 and 1 is added to the value of a holding counter. Thereafter, in step S903, 0 is set in the nth area corresponding to the value of the hold counter among the areas of the hold storage area, and this process is terminated. If it is determined in step S901 that the first bonus prize has not been established, the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the second bonus prize has been established based on the winning combination set in the payout determination process. To do. When the second privilege winning is established, the process proceeds to step S905, and 1 is added to the value of the hold counter. Thereafter, in step S906, 1 is set in the nth area corresponding to the value of the hold counter among the areas of the hold storage area, and this process is terminated. On the other hand, if neither the first bonus prize nor the second bonus prize has been established, this process is terminated.

次に、ステップS808の終了判定処理を、図26のフローチャートを用いて説明する。   Next, the end determination process in step S808 will be described with reference to the flowchart in FIG.

終了判定処理では、先ずステップS1001にて後述する待機フラグがセットされているか否かを判定する。待機フラグがセットされていない場合には、ステップS1002にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1003にて残ゲーム数カウンタの値が0でないか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、第1高確率状態又は第2高確率状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS1004にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている第1設定フラグ又は第2設定フラグをクリアする。この結果、高確率状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態が第1高確率状態又は第2高確率状態から通常状態に移行することとなる。続くステップS1005では、保留カウンタの値が0か否かを判定し、0の場合にはそのまま終了判定処理を終了する。   In the end determination process, first, in step S1001, it is determined whether or not a later-described standby flag is set. If the standby flag is not set, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S1002, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S1003. When the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been performed in the first high probability state or the second high probability state, and therefore in step S1004, the state information storage area 106c of the RAM 106 is stored. The first setting flag or the second setting flag stored in is cleared. As a result, when a predetermined number of games are played in the high probability state, the gaming state is shifted from the first high probability state or the second high probability state to the normal state. In a succeeding step S1005, it is determined whether or not the value of the hold counter is 0. If it is 0, the end determination process is ended as it is.

一方、ステップS1005にて保留カウンタの値が0でない場合には、高確率状態下で複数当選役に当選し、第1特典入賞又は第2特典入賞が成立したことを意味する。かかる場合には、ステップS1006にて保留カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1007〜ステップS1010に示す再移行処理を実行し、高確率状態下で成立した特典入賞と対応する高確率状態に移行させる。   On the other hand, if the value of the hold counter is not 0 in step S1005, it means that a plurality of winning combinations are won under a high probability state, and the first privilege winning or the second privilege winning is established. In such a case, the value of the hold counter is decremented by 1 in step S1006, and the re-transfer process shown in steps S1007 to S1010 is executed to shift to the high-probability state corresponding to the privilege winning established under the high-probability state. Let

再移行処理では、ステップS1007にてデータ移行処理を実行する。具体的には、保留格納エリアの各記憶領域(各ビット)に格納されたデータを下位ビット側に1ビットシフトさせる。続くステップS1008では、保留格納エリアのデータを下位ビット側に1ビットシフトさせた結果としてあふれたデータ、すなわちデータ移行処理の実行前に第1領域に格納されていたデータが1か否かを判定する。あふれたデータが1でなく0である場合には、高確率状態下で第1特典入賞が成立したことを意味するため、ステップS1009にて上述した第1開始処理(ステップS804、図23参照)を実行する。また、あふれたデータが1である場合には、高確率状態下で第2特典入賞が成立したことを意味するため、ステップS1010にて上述した第2開始処理(ステップS806、図23参照)を実行する。   In the remigration process, the data migration process is executed in step S1007. Specifically, the data stored in each storage area (each bit) in the reserved storage area is shifted by one bit to the lower bit side. In the following step S1008, it is determined whether or not the data overflowed as a result of shifting the data in the reserved storage area by 1 bit to the lower bit side, that is, the data stored in the first area before the data migration processing is 1 or not. To do. If the overflowing data is 0 instead of 1, it means that the first privilege winning is established under the high probability state, and therefore the first start process described above in step S1009 (see step S804, FIG. 23). Execute. Further, when the overflowing data is 1, it means that the second privilege winning is established under the high probability state, and therefore the second start process (see step S806, see FIG. 23) described above in step S1010. Execute.

再移行処理を実行した後、又はステップS1003にて残ゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、ステップS1011に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1012にて状態情報格納エリア106cに待機フラグをセットし、本処理を終了する。   After executing the re-migration process or if it is determined in step S1003 that the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S1011 and whether or not the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. Determine. If the BB winning flag is not set, this process is terminated. If the BB winning flag is set, a standby flag is set in the state information storage area 106c in step S1012, and this process is performed. finish.

このように、高確率状態下でBBに当選した場合には、当該BB当選ゲームで待機フラグをセットする。待機フラグがセットされている場合には、高確率状態処理のS802にて現在の遊技状態が高確率状態であると判定した場合であっても、終了判定処理のステップS1001にて肯定判定をし、残ゲーム数カウンタの値を1減算することなく終了判定処理を終了する。つまり、BBに当選した場合には、高確率状態下での処理が一時中断される。上述したとおり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでBBに当選した場合には、2つ目のBB当選フラグがセットされるのではなく当該結果が無効とされる。また、各高確率状態用抽選テーブルには、BB以外の役に通常状態と同じ確率で当選するようにポイント値PVが設定されている。このため、高確率状態下でBBに当選した場合には、BB入賞が成立するまで通常状態に一時復帰させる、とも言える。かかる待機フラグは、BB状態処理の状態移行処理(ステップS716、図18参照)において、すなわちBB状態の終了後にクリアされる。この結果、待機フラグがセットされている状況でBB状態が終了した場合には、遊技状態がBB状態からBB当選前の高確率状態に復帰することとなる。   Thus, when BB is won in a high probability state, a standby flag is set in the BB winning game. If the standby flag is set, an affirmative determination is made in step S1001 of the end determination process even if it is determined in S802 of the high probability state process that the current gaming state is a high probability state. Then, the end determination process ends without subtracting 1 from the value of the remaining game number counter. That is, when BB is won, the processing under the high probability state is temporarily suspended. As described above, when BB is won in a game in which the BB winning flag is carried over, the second BB winning flag is not set, but the result is invalidated. Further, in each high probability state lottery table, a point value PV is set so that a combination other than BB is won with the same probability as in the normal state. For this reason, it can be said that when a BB is won under a high probability state, it is temporarily returned to the normal state until a BB winning is established. The standby flag is cleared in the state transition process of the BB state process (step S716, see FIG. 18), that is, after the end of the BB state. As a result, when the BB state is ended in a state where the standby flag is set, the gaming state returns from the BB state to the high probability state before the BB win.

次に、通常状態、第1高確率状態、第2高確率状態における遊技者の有利度合いについて説明する。   Next, the player's degree of advantage in the normal state, the first high probability state, and the second high probability state will be described.

本実施の形態では、通常状態と、第1高確率状態と、第2高確率状態と、において、BB当選確率のみが異なる。このため、BB当選となる期待回数の差異によって遊技者の有利度合いが変化することとなる。ここで、BB当選となる期待回数は、BB当選確率に遊技を行ったゲーム数を乗算することで導出することができる。BB当選確率は、通常状態では約200分の1であり、第1高確率状態では約100分の1であり、第2高確率状態では約50.1分の1である。このため、例えば1回のゲームを行った場合には、通常状態であればBBに約0.0050回当選することが期待でき、第1高確率状態であればBBに約0.010回当選することが期待でき、第2高確率状態であればBBに約0.020回当選することが期待できる。したがって、1回のゲームにおける遊技者の有利度合いを比較した場合には、第2高確率状態下におけるゲームが遊技者の有利度合いが最も大きくなり、通常状態下におけるゲームが遊技者の有利度合いが最も小さくなる。   In the present embodiment, only the BB winning probability is different between the normal state, the first high probability state, and the second high probability state. For this reason, a player's advantageous degree will change with the difference in the frequency | count of expectation used as BB winning. Here, the expected number of BB wins can be derived by multiplying the BB win probability by the number of games played. The BB winning probability is about 1/200 in the normal state, about 1/100 in the first high probability state, and about 1 in 50.1 in the second high probability state. For this reason, for example, if one game is played, it can be expected that BB is won about 0.0050 times in the normal state, and BB is won about 0.010 times in the first high probability state. In the second high probability state, BB can be expected to win about 0.020 times. Therefore, when comparing the player's advantage in one game, the game in the second high probability state has the highest player's advantage, and the game in the normal state has the player's advantage. The smallest.

次に、複数当選役に当選した場合に常に第1高確率状態へ移行させて遊技が行われた場合と、複数当選役に当選した場合に常に第2高確率状態へ移行させて遊技が行われた場合と、における遊技者の有利度合いについて考える。   Next, when a multi-winning role is won, the game is always made to shift to the first high probability state, and when a multi-winning role is won, the game is always made to move to the second high probability state. Consider the player's degree of advantage in the case of being lost.

第1高確率状態では、100ゲームの遊技を行うことができるため、第1高確率状態が終了するまでの間にBBに約1回当選することが期待できる。第2高確率状態では、33ゲームの遊技を行うことができるため、第2高確率状態が終了するまでの間にBBに約0.7回当選することが期待できる。また、通常状態下で67ゲームの遊技を行った場合には、BBに約0.3回当選することが期待できる。このため、複数当選役に当選し、第2高確率状態に移行させてから100ゲームの遊技を行った場合には、BBに約1回当選することが期待できる。このように、複数当選役に当選してから100ゲームの遊技を行った場合には、第1高確率状態と第2高確率状態のいずれに移行させた場合であってもBBに約1回当選することが期待でき、遊技者の有利度合いが等しくなる。   Since 100 games can be played in the first high probability state, it can be expected that BB is won about once before the first high probability state ends. Since 33 games can be played in the second high probability state, it can be expected that BB will be won about 0.7 times before the second high probability state ends. In addition, when 67 games are played under normal conditions, it can be expected that BB will be won approximately 0.3 times. For this reason, when 100 games are played after winning a plurality of winning combinations and shifting to the second high probability state, it can be expected that BB is won about once. In this way, when 100 games are played after winning multiple winning roles, the BB is about once, regardless of whether the game is shifted to the first high probability state or the second high probability state. You can expect to win, and the player's advantage will be equal.

なお、ここではBB当選となる期待回数によって遊技者の有利度合いを比較したが、上記実施の形態のように出率で比較した場合であっても同じ結果となることは言うまでもない。   Here, the player's degree of advantage is compared based on the expected number of BB wins, but it goes without saying that the same result can be obtained even when compared with the turnout ratio as in the above embodiment.

以上詳述したように、通常状態で複数当選役に当選となる機会が生じる構成とした場合であっても、遊技者にその時々の状況に応じていずれの高確率状態に移行させるのかを選択させることが可能となる。故に、遊技者が遊技可能な遊技時間の長短を問わず、遊技者に高確率状態下での遊技を堪能させることが可能となる。   As described in detail above, even if it is configured so that multiple winners win in the normal state, select which high probability state to shift to the player according to the situation at that time It becomes possible to make it. Therefore, regardless of the length of game time that the player can play, the player can enjoy the game in a high probability state.

また、再遊技の当選確率が通常状態と比して高くなるRT状態に移行するのではなく、BBの当選確率が通常状態と比して高くなる高確率状態に移行する構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the transition to the high probability state where the winning probability of BB is higher than that of the normal state, instead of the transition to the RT state where the winning probability of replay is higher than that of the normal state. However, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

高確率状態下で複数当選役に当選した場合、第1特典入賞又は第2特典入賞が成立したゲームで第1開始処理又は第2開始処理を実行するのではなく、高確率状態が終了した後に第1開始処理又は第2開始処理を実行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に高確率状態下での遊技を堪能させることが可能となる。確かに、第1特典入賞又は第2特典入賞が成立したゲームで第1開始処理又は第2開始処理を実行し、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグ及び残ゲーム数カウンタの値を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、いずれかの特典入賞が成立した時点で状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグ及び残ゲーム数カウンタの値が無効となるため、そのことに対して遊技者が残念に思い、その後の高確率状態下での遊技を堪能できない可能性が考えられる。また、上記懸念を解消すべく、高確率状態下で複数当選役に当選した場合に、現在の高確率状態と対応する特典入賞が成立すると現在の残ゲーム数カウンタの値に新たな値を加算する(上乗せする)構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が現在の高確率状態と対応していない側の特典入賞を誤って成立させてしまった場合、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグ及び残ゲーム数カウンタの値を変更する構成と比して、遊技者が残念に思う可能性が高くなることが懸念される。一方、高確率状態が終了した後に第1開始処理又は第2開始処理を実行する構成においては、上記各懸念を好適に解消することができる。   When multiple winning roles are won in a high probability state, the first start process or the second start process is not executed in the game in which the first privilege winning or the second privilege winning is established, but after the high probability state is ended. The first start process or the second start process is executed. By adopting such a configuration, it becomes possible for a player to enjoy a game under a high probability state. Surely, the first start process or the second start process is executed in the game in which the first bonus prize or the second bonus prize is established, and the values of the setting flag and the remaining game number counter set in the state information storage area 106c are set. It is also possible to adopt a configuration that changes. However, in the case of such a configuration, the value of the setting flag and the remaining game number counter set in the state information storage area 106c becomes invalid at the time when any privilege winning is established. There is a possibility that the player will be disappointed and unable to enjoy the game under the high probability state thereafter. In addition, in order to eliminate the above-mentioned concerns, if a winning combination corresponding to the current high probability state is established when a multiple winning role is won under a high probability state, a new value is added to the current remaining game number counter value. It is also possible to adopt a configuration (added). However, in such a configuration, if the player accidentally establishes a bonus prize on the side that does not correspond to the current high probability state, the setting flag set in the state information storage area 106c and Compared to a configuration in which the value of the remaining game number counter is changed, there is a concern that the player is likely to be disappointed. On the other hand, in the configuration in which the first start process or the second start process is executed after the high probability state ends, the above concerns can be preferably solved.

高確率状態下でBBに当選した場合には、待機フラグをセットして高確率状態を一時中断させる構成とした。かかる構成とすることにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する遊技者の技量に関わらず、遊技者に高確率状態下での遊技を堪能させることが可能となる。上述したとおり、BBに当選するとともに当該当選ゲームでBB入賞が成立しなかった場合には、BB入賞が成立するまでBB当選フラグが有効とされる。また、BB当選フラグが持ち越されているゲームでBBに当選した場合には、2つ目のBB当選フラグがセットされるのではなく当該結果が無効とされる。このため、BB当選フラグが持ち越されている状況で残ゲーム数カウンタの値を減算する構成とした場合には、高確率状態下でBB抽選を受けることができる実質的なゲーム数が遊技者の技量によって変化することとなるからである。   When BB is won in a high probability state, a standby flag is set to temporarily suspend the high probability state. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to enjoy the game under a high probability state regardless of the skill of the player who operates the stop switch aiming at the symbol. As described above, when BB is won and a BB winning is not established in the winning game, the BB winning flag is valid until the BB winning is established. If a BB is won in a game in which the BB winning flag is carried over, the second BB winning flag is not set but the result is invalidated. For this reason, in the situation where the value of the remaining game number counter is subtracted in a situation where the BB winning flag is carried over, the substantial number of games that can receive the BB lottery under the high probability state is This is because it will change depending on the skill.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記第1の実施の形態では、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役を設定し、第2再遊技にのみ当選となる単独当選役や第3再遊技にのみ当選となる単独当選役を設定しない構成としたが、これら単独当選役を設定しても良い。但し、かかる構成とした場合には、単独当選役の当選確率を複数当選役の当選確率より低くすることが望ましい。遊技者がいずれのRT状態に移行させるのかを選択できる機会が減少してしまうからである。   (1) In the first embodiment, a plurality of winning combinations that are won in both the second replay and the third replay are set, and a single winning combination or a third replay that is won only in the second replay. However, it is possible to set these single winning combinations. However, in such a configuration, it is desirable that the winning probability of the single winning combination is lower than the winning probability of the multiple winning combination. This is because the opportunity for the player to select which RT state to shift to decreases.

(2)上記第1の実施の形態では、RT準備状態に移行した場合にのみ複数当選役に当選し得る構成としたが、通常状態用抽選テーブルに複数当選役と対応するインデックス値IV及びポイント値PVを設定し、通常状態においても複数当選役に当選し得る構成としても良いことは言うまでもない。   (2) In the first embodiment, the configuration is such that a plurality of winning combinations can be won only when the RT preparation state is entered. However, the index values IV and points corresponding to the plurality of winning combinations in the normal state lottery table Needless to say, the value PV may be set so that a plurality of winning combinations can be won even in a normal state.

(3)上記第1の実施の形態では、第1再遊技の当選確率が通常状態より高くなる遊技状態として、第1RT状態と第2RT状態との2種類のRT状態を備える構成について説明したが、3種類以上のRT状態を備える構成としても良い。また、3種類以上のRT状態を備える構成において、遊技者が選択可能なRT状態と、遊技者が選択不可能なRT状態とを備える構成としても良い。具体的には、上記第1の実施の形態において説明したような第1RT状態又は第2RT状態に移行させることが可能となる複数当選役と、第3RT状態に移行させることのみが可能となる単独当選役とを設ける。   (3) In the first embodiment, the configuration has been described in which the two RT states of the first RT state and the second RT state are provided as the gaming state in which the winning probability of the first replay is higher than the normal state. It is good also as a structure provided with three or more types of RT states. Further, in a configuration including three or more types of RT states, a configuration including an RT state that can be selected by the player and an RT state that cannot be selected by the player may be employed. Specifically, a multiple winning combination that can be shifted to the first RT state or the second RT state as described in the first embodiment, and a single that can only be shifted to the third RT state. Establish a winning role.

(4)上記第1の実施の形態では、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合、再遊技の特典と対応するRT状態に移行する特典とが付与される構成としたが、対応するRT状態に移行する特典のみが付与される構成としても良い。また、所定の遊技状態に移行させた後に対応するRT状態に移行させる特典が付与される構成としても良い。具体的には、BB状態に移行させた後に対応するRT状態に移行させる特典が付与される構成とする。   (4) In the first embodiment described above, when the second regame prize or the third regame prize is established, the bonus for replaying and the privilege for shifting to the corresponding RT state are given. It is good also as a structure to which only the privilege which transfers to corresponding RT state is provided. Moreover, it is good also as a structure to which the privilege which transfers to RT state corresponding after changing to a predetermined | prescribed game state is provided. Specifically, it is configured such that a privilege for shifting to the corresponding RT state after shifting to the BB state is given.

(5)上記第1の実施の形態では、第1再遊技の当選確率に差異を設けることにより、通常状態,第1RT状態,第2RT状態の各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としたが、これに加えて、ベル等の小役の当選確率に差異を設けて各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としても良い。   (5) In the first embodiment described above, the difference in the winning probability of the first replay is configured to change the player's degree of advantage in each game state of the normal state, the first RT state, and the second RT state. However, in addition to this, a configuration may be adopted in which a difference in the winning probability of a small role such as a bell is provided to change the player's degree of advantage in each gaming state.

(6)上記第1の実施の形態では、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態に移行した場合、通常状態より遊技者の有利度合いが大きくなる構成としたが、通常状態より遊技者の有利度合いが小さくなる構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行させるのかを、いずれの操作を実行するのかを通じて遊技者に選択させることが可能な構成とすれば、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   (6) In the first embodiment, when the gaming state shifts to the first RT state or the second RT state, the player has a greater degree of advantage than the normal state. However, the player has an advantage over the normal state. It is good also as a structure with a small degree. Even in the case of such a configuration, if the player can select whether to shift to the first RT state or the second RT state through which operation is executed, the player can be selected. In addition to actively participating in the game, it is possible to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among repeated games.

例えば、第1RT状態に移行した場合、再遊技当選確率が約7分の1となり、第2RT状態に移行した場合、再遊技当選確率が約6分の1となり、通常状態に移行した場合、再遊技当選確率が約2分の1となる構成とし、各RT状態では遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に減少することが期待され、通常状態では遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に増加することが期待される構成とする。そして、第1RT状態は300回の遊技が実行された場合又はBBに当選した場合に終了し、第2RT状態は500回の遊技が実行された場合又はBBに当選した場合に終了する構成とする。加えて、第1RT状態に移行させて500回の遊技を行った場合には、第2RT状態に移行させて500回の遊技を行った場合よりも所有メダル増加の期待値が高くなる構成とする。かかる構成においては、BB状態終了後から例えば300ゲーム以内にBBに当選する自信があれば第2RT状態に移行させれば良い。実際にBBに当選した場合に、第1RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。一方、BBに当選する自信がない遊技者は、第2RT状態ではなく第1RT状態に移行させれば良い。実際に500回以上の遊技を行ってもBBに当選しなかった場合に、第2RT状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。このように、その後に遊技可能な遊技時間のみならずその時々の所有メダルや心理状況等も考慮しつついずれのRT状態に移行させるのかを選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   For example, when transitioning to the first RT state, the re-game winning probability is about one-seventh; when transitioning to the second RT state, the re-game winning probability is about one-sixth; The game winning probability is approximately halved, and in each RT state, it is expected that the medal owned by the player will decrease every time one game is played, and in the normal state, the medal owned by the player plays one game. The configuration is expected to increase every time. The first RT state is ended when 300 games are executed or BB is won, and the second RT state is ended when 500 games are executed or BB is won. . In addition, when the game is played 500 times by shifting to the first RT state, the expected value for the increase in owned medals is higher than when the game is played 500 times by shifting to the second RT state. . In such a configuration, if there is confidence in winning the BB within 300 games after the end of the BB state, for example, the state may be shifted to the second RT state. This is because, when BB is actually won, more medals can be owned as compared with the case where the state is shifted to the first RT state. On the other hand, a player who is not confident of winning BB may shift to the first RT state instead of the second RT state. This is because, if the BB is not won even if the game is actually performed 500 times or more, more medals can be owned as compared to the case of shifting to the second RT state. In this way, it is possible to select which RT state to shift to while considering not only the game time that can be played thereafter but also the possessed medals and psychological status at that time, and the repetitive game is monotonous It is possible to suppress this.

(7)上記第1の実施の形態では、「赤7」図柄と「白7」図柄のいずれを狙って右ストップスイッチ44を操作するかを選択することにより、第1RT状態と第2RT状態のいずれの遊技状態に移行させるかを選択可能な構成としたが、RT状態の選択の際に操作するストップスイッチは左ストップスイッチ42であっても良いし、中ストップスイッチ43であっても良い。   (7) In the first embodiment, by selecting which of the “red 7” symbol and the “white 7” symbol is to be operated, the first RT state and the second RT state are selected. Although the game state can be selected, the stop switch operated when selecting the RT state may be the left stop switch 42 or the middle stop switch 43.

(8)上記第1の実施の形態では、「赤7」図柄と「白7」図柄のいずれを狙って右ストップスイッチ44を操作するかを選択することにより、第1RT状態と第2RT状態のいずれの遊技状態に移行させるかを選択可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、移行させるRT状態を遊技者が選択可能な構成であれば良い。例えば、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には第1RT入賞が成立し、第1停止指令として左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作された場合には第2RT入賞が成立する構成とする。   (8) In the first embodiment, by selecting which of the “red 7” symbol and the “white 7” symbol is to be operated, the first RT state and the second RT state are selected. Although the game state can be selected from which game state is selected, the present invention is not limited to such a configuration, and any configuration may be used as long as the player can select the RT state to be transferred. For example, when the left stop switch 42 is operated as the first stop command, the first RT winning is established, and when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated as the first stop command, the second RT is awarded. It is assumed that a prize is established.

(9)上記第1の実施の形態では、右ストップスイッチ44の操作を通じていずれのRT状態に移行させるかを選択させる構成としたが、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作を通じて選択させる構成としても良いし、全てのストップスイッチ42〜44の操作を通じて選択させる構成としても良い。但し、これら構成とした場合には、対応するリールの図柄配列の自由度が低下したり、取りこぼしの発生頻度が上昇したりする可能性が懸念される。   (9) In the first embodiment, the RT state is selected by operating the right stop switch 44. However, the configuration is selected by operating the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. Alternatively, a configuration may be adopted in which selection is performed through operation of all the stop switches 42 to 44. However, with these configurations, there is a concern that the degree of freedom in the symbol arrangement of the corresponding reels may be reduced, or the frequency of occurrence of missing may be increased.

(10)上記第1の実施の形態では、複数当選役に当選している場合、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず「赤7」図柄又は「白7」図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止する構成、すなわち取りこぼしが発生しない構成としたが、取りこぼしが発生する構成としても良い。例えば、右リール32Rの12番の「白7」図柄を「赤7」図柄以外の図柄に変更する。かかる構成とした場合には、右リール32Rの8番〜10番の図柄が入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すると、前記有効ライン上に「赤7」図柄と「白7」図柄を停止させることができず、取りこぼしが発生することとなる。かかる構成とした場合には、複数当選役に当選している状況において、いずれのRT状態に移行させるかの選択に加えて、いずれのRT状態にも移行させない選択を遊技者にさせることが可能となる。故に、例えばその後の遊技を実行できない遊技者がRT状態のまま遊技を終了しなければならないことを残念に思う機会を低減させることが可能となる。   (10) In the first embodiment, when multiple winning combinations are won, the “red 7” symbol or the “white 7” symbol is a winning line regardless of the operation timing of the right stop switch 44. Although it is configured to stop upward, i.e., a configuration in which missing is not generated, a configuration in which missing is also possible. For example, the 12th “white 7” symbol of the right reel 32R is changed to a symbol other than the “red 7” symbol. In such a configuration, when the right stop switch 44 is operated when the 8th to 10th symbols of the right reel 32R have reached the effective line where the winning is established, “red 7” is displayed on the effective line. “” And “White 7” symbols cannot be stopped, resulting in missing. In such a configuration, in a situation where multiple winning roles are won, in addition to selecting which RT state to shift to, it is possible to allow the player to select not to shift to any RT state It becomes. Therefore, for example, it becomes possible to reduce the chance that a player who cannot execute a subsequent game must feel sorry for having to end the game in the RT state.

(11)上記第1の実施の形態では、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合に第2再遊技入賞成立となり、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合に第3再遊技入賞成立となる構成としたが、入賞成立となる図柄の組合せはかかる構成に限定されるものではなく任意である。また、例えばチェリー入賞のように、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合に他のリール32L,32Mの停止結果に関わらず第2再遊技入賞成立となる構成としても良い。   (11) In the first embodiment, the second replay prize is established when the replay symbol, “replay” symbol, and “red 7” symbol are stopped in order from the left on the active line. On the line, the 3rd replay winning combination is established when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “White 7” symbol in order from the left. The configuration is not limited and is arbitrary. For example, as in the case of cherry winning, when the “red 7” symbol of the right reel 32R stops on the active line, the second re-game winning may be established regardless of the result of stopping the other reels 32L and 32M. good.

(12)上記第1の実施の形態では、中リール32Mと右リール32Rについて、「リプレイ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としたが、右リール32Rと同様に第2再遊技図柄と第3再遊技図柄とが異なる構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、右リール32Rより先に左リール32L又は中リール32Mを停止させた場合に、一方の再遊技入賞の成立する可能性が無くならないよう、両再遊技図柄の配置を工夫する必要がある。   (12) In the first embodiment, for the middle reel 32M and the right reel 32R, the “replay” symbol is given a role as the second replay symbol and a role as the third regame symbol. However, as with the right reel 32R, the second regame symbol may be different from the third regame symbol. However, in such a configuration, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped before the right reel 32R, the replay symbols of both replay symbols will not be lost. It is necessary to devise the arrangement.

(13)上記第1の実施の形態では、中リール32Mと右リール32Rについて、「リプレイ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としたが、「スイカ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としても良いし、「ベル」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成としても良い。但し、「スイカ」図柄に第2再遊技図柄としての役割と第3再遊技図柄としての役割とを付与する構成とした場合には、複数当選役に当選している状況において、いずれの再遊技入賞も成立しない取りこぼしの発生する機会が生じる。   (13) In the first embodiment, for the middle reel 32M and the right reel 32R, the “replay” symbol is given a role as the second replay symbol and a role as the third regame symbol. However, the “watermelon” symbol may be given a role as the second replay symbol and a role as the third regame symbol, or the “bell” symbol may be assigned the role as the second regame symbol and the third symbol. It is good also as a structure which provides the role as a re-game symbol. However, if the “watermelon” symbol is given a role as the second re-game symbol and a role as the third re-game symbol, in any situation where multiple winners are won, There will be an opportunity to miss a prize.

(14)上記第1の実施の形態では、右リール32Rにおいて、第2再遊技図柄と第3再遊技図柄がリールの回転する側に4図柄分以上離れるようにして配置することにより、一方の再遊技図柄を所定位置に停止させるべく右ストップスイッチ44が操作された場合に、他方の再遊技図柄が前記所定位置に到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であるスロットマシンの場合の例である。最大滑り数が異なるスロットマシンの場合には、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)」図柄以上に各再遊技図柄を離間させて配置すれば良い。   (14) In the first embodiment, in the right reel 32R, the second replay symbol and the third regame symbol are arranged so as to be separated from each other by four symbols or more on the side where the reel rotates. When the right stop switch 44 is operated to stop the replay symbol at a predetermined position, the other replay symbol does not reach the predetermined position. This is an example in the case of a slot machine in which the maximum number of slips that can be slid on a predetermined specified time is 4 symbols. In the case of a slot machine having a different maximum number of slips, each replay symbol may be arranged apart from the “(maximum number of slips on which the reel can slide)” symbol or more.

(15)上記第1の実施の形態では、第1RT状態に移行させると1ゲーム行う毎にメダルの増加が期待され、第2RT状態に移行させると1ゲーム行う毎にメダルの減少が期待される構成としたが、いずれのRT状態に移行させた場合であっても1ゲーム行う毎にメダルの増加が期待される構成としても良いし、いずれのRT状態に移行させた場合であっても1ゲーム行う毎にメダルの減少が期待される構成としても良い。これら構成とした場合であっても、第1RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が第2RT状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値よりも高い構成とすれば、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (15) In the first embodiment, when the game is shifted to the first RT state, an increase in medals is expected every time one game is performed, and when the game is shifted to the second RT state, a decrease in medals is expected every time one game is played. Although it is configured, it is possible to have a configuration in which an increase in medals is expected every time one game is performed even if the transition is made to any RT state, or 1 regardless of the transition to any RT state. A configuration in which a decrease in medals is expected each time a game is played may be adopted. Even in the case of these configurations, if the medal payout expected value per game under the first RT state is higher than the expected medal payout value per game under the second RT state, the first The same effects as those of the embodiment can be obtained.

(16)上記第1の実施の形態では、1ゲームあたりの有利度合いが第1RT状態と第2RT状態で異なる構成としたが、等しい構成としても良い。すなわち、第1RT状態と第2RT状態を、RT状態下で実行可能なゲーム数のみが異なる構成とする。但し、かかる構成とした場合には、遊技を長時間実行可能な遊技者であれば常に第2RT状態を選択して遊技を実行するものと考えられるため、複数のRT状態を設けた意図が希薄化してしまう可能性が懸念される。   (16) In the first embodiment, the advantage per game is different between the first RT state and the second RT state. However, the same configuration may be used. That is, only the number of games that can be executed under the RT state is different between the first RT state and the second RT state. However, in such a configuration, since it is considered that a player who can execute a game for a long time will always select the second RT state and execute the game, the intention of providing a plurality of RT states is rare. There is a concern about the possibility of becoming.

(17)上記第1の実施の形態では、BB状態終了後に常に第1RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2RT状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、がほぼ等しい構成としたが、異なる構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、より多くのメダルを所有した状態で遊技を終了することを望む遊技者であれば、常に出率が高い側のRT状態を選択して遊技を実行するものと考えられるため、複数のRT状態を設けた意図が希薄化してしまう可能性が懸念される。   (17) In the first embodiment, when the game is played by always shifting to the first RT state after the end of the BB state, the game is performed by always shifting to the second RT state after the end of the BB state. In this case, the output rate is almost equal to the output rate, but a different configuration may be used. However, in such a configuration, if a player wishes to end the game with more medals, the player always executes the game by selecting the RT state with the higher turnout rate. Therefore, there is a concern that the intention of providing a plurality of RT states may be diluted.

(18)上記第1の実施の形態では、RT状態の終了条件として、所定回数のゲームが実行されることと、BBに当選することとを備える構成について説明したが、所定回数のゲームが実行された場合に限ってRT状態が終了する構成としても良いし、BBに当選することに代えてBB入賞が成立したことを終了条件として備える構成としても良い。また、RT状態下でRT状態を終了させるか否かの抽選を実行し、当該抽選に当選した場合にRT状態を終了させる構成としても良い。例えば、第1RT状態下では72分の1で当選となる終了抽選を毎ゲーム実行し、第2RT状態下では175分の1で当選となる終了抽選を毎ゲーム実行する構成とする。かかる構成とした場合には、第1RT状態が終了するまでに72ゲームの遊技を行うことが期待でき、第2RT状態が終了するまでに175ゲームの遊技を行うことが期待できる。故に、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。なお、終了抽選を毎ゲーム実行する構成ではなく、所定回数のゲームが実行される毎に終了抽選を実行する構成としても良いし、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に終了抽選を実行する構成としても良い。また、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合にRT状態を終了させる構成としても良い。   (18) In the first embodiment described above, a configuration including a predetermined number of games being executed and winning a BB as an RT condition termination condition has been described. However, a predetermined number of games are executed. The RT state may be terminated only in the case where it is made, or it may be configured such that a BB winning is established instead of winning the BB as an ending condition. Moreover, it is good also as a structure which performs the lottery of whether RT state is complete | finished under RT state, and terminates RT state when the said lottery is won. For example, in the first RT state, the end lottery that is won in 1/72 is executed every game, and in the second RT state, the end lottery that is won in 1/175 is executed every game. In such a configuration, 72 games can be expected to be played by the end of the first RT state, and 175 games can be expected to be played by the end of the second RT state. Therefore, it can be expected that the same effect as the first embodiment is achieved. In addition, it is good also as a structure which performs an end lottery every time a predetermined number of games are performed instead of the structure which performs an end lottery every game, and when a predetermined winning combination is won or a predetermined winning is achieved It is good also as a structure which performs an end lottery. Alternatively, the RT state may be terminated when a predetermined winning combination is won or when a predetermined winning is achieved.

(19)上記第1の実施の形態では、複数当選役に当選した場合、第2再遊技当選フラグと第3再遊技当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定,変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ(第2再遊技当選フラグ,第3再遊技当選フラグ)はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていれば第2再遊技入賞と第3再遊技入賞を成立させることが可能なため、第2再遊技と第3再遊技に内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (19) In the first embodiment, when a plurality of winning combinations are won, the second re-game winning flag and the third re-game winning flag are set. However, this configuration is changed. In other words, when a plurality of winning combinations are won, the multiple winning flag is set. When a plurality of winning flags are set, the sliding table is set and changed so that the second regame winning and the third regame winning can be established. In such a configuration, a winning flag (second regame winning flag, third replay winning flag) corresponding to each winning mode is not set, but if a plurality of winning flags are set, the second regame winning and the second winning flag are set. Since it is possible to establish a 3 re-game win, this is equivalent to winning the second re-game and the third re-game internally. Therefore, even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said 1st Embodiment.

なお、上述した(1)〜(19)の構成を第2の実施の形態に適用しても良いことは言うまでもない。第2再遊技を第1特典と読み替えるとともに第3再遊技を第2特典と読み替え、RT状態を高確率状態と読み替えれば、同様の作用効果を奏することは明らかである。   Needless to say, the above-described configurations (1) to (19) may be applied to the second embodiment. If the second replay is read as the first privilege, the third replay is read as the second privilege, and the RT state is read as the high probability state, it is clear that the same effect is obtained.

(20)上記各実施の形態では、1つの役の当選確率(第1の実施の形態においては第1再遊技当選確率、第2の実施の形態においてはBB当選確率)に差異を設けることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としたが、各遊技状態における遊技者の有利度合いが異なるのであれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (20) In each of the above embodiments, by providing a difference in the winning probability of one combination (the first replay winning probability in the first embodiment and the BB winning probability in the second embodiment) Although the player's degree of advantage in each game state is changed, the same effects as those in the above embodiments can be obtained as long as the player's degree of advantage in each game state is different.

例えば、役の当選確率に差異を設けるのではなく、所定の役に当選した場合に当選役を示唆する示唆確率に差異を設ける構成とする。このとき、少なくとも1つのリールには、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず何らかの取りこぼしが発生するように図柄を配置する。かかる構成とした場合には、取りこぼしの発生する役に当選した場合の示唆確率を変化させることで取りこぼしの発生頻度を変化させることが可能となり、その結果として各遊技状態における1ゲームあたりの出率に差異を設けることが可能となる。また、各遊技状態において示唆する役が異なる構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、示唆する役の当選確率が異なっていれば取りこぼしの発生頻度を変化させることが可能となり、その結果として各遊技状態における1ゲームあたりの出率に差異を設けることが可能となる。   For example, a difference is not provided in the winning probability of a combination, but a difference is provided in a suggestion probability that suggests a winning combination when a predetermined combination is won. At this time, the symbols are arranged on at least one reel so that some sort of missing occurs regardless of the operation timing of the stop switch. In such a configuration, it is possible to change the occurrence frequency of the miss by changing the suggestion probability when winning the role that causes the miss, and as a result, the rate of play per game in each gaming state It is possible to make a difference in Moreover, it is good also as a structure from which the role to suggest in each game state differs. Even with such a configuration, if the winning probabilities of the suggested roles are different, it is possible to change the occurrence frequency of the missed game, and as a result, there is a difference in the rate of participation per game in each gaming state It becomes possible.

また、第1特典入賞が成立した場合と、第2特典入賞が成立した場合と、において、遊技者が有利となる要因が異なる構成としても良い。   Moreover, it is good also as a structure from which the factor from which a player becomes advantageous differs in the case where the 1st privilege winning is achieved and the case where the 2nd privilege winning is achieved.

例えば、第1特典入賞が成立した場合には、通常状態よりも再遊技当選確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とし、第2特典入賞が成立した場合には、通常状態よりもBB当選確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とする。   For example, when the first privilege winning is established, the player's advantage in the transition gaming state is increased as a result of the higher re-winning probability than the normal state, and the second privilege winning is established. In some cases, the player's advantage in the game state of the transfer destination is increased as a result of the BB winning probability being higher than in the normal state.

または、第1特典入賞が成立した場合には、通常状態よりも再遊技当選確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とし、第2特典入賞が成立した場合には、通常状態よりも所定役当選時の示唆確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とする。   Alternatively, when the first privilege winning is established, the player's advantage in the game state of the transfer destination is increased as a result that the re-game winning probability is higher than that in the normal state, and the second privilege winning is established. In such a case, the player has a higher degree of advantage in the transition-destination gaming state as a result of the higher the suggestion probability when winning the predetermined role than in the normal state.

或いは、第1特典入賞が成立した場合には、通常状態よりもBB当選確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とし、第2特典入賞が成立した場合には、通常状態よりも所定役当選時の示唆確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とする。   Alternatively, when the first privilege win is established, the player's advantage in the game state of the transfer destination is increased as a result of the BB winning probability being higher than the normal state, and the second privilege win is established. Is configured such that the player's advantage in the game state of the transfer destination increases as a result of the higher the suggestion probability at the time of winning the predetermined role than in the normal state.

これらのように遊技者が有利となる要因が異なる構成とした場合には、各遊技状態において高確率で付与される特典を異ならせることが可能となるため、上述した作用効果に加えて、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   In the case where the factors that the player is advantageous to have different configurations as described above, it is possible to vary the benefits given with high probability in each gaming state, so in addition to the above-described effects, the game Diversity of sex can be achieved.

なお、上述した構成のいずれかを適用するにあたっては、複数当選役に当選した場合に常に一方の遊技状態へ移行させて遊技が行われた場合と、複数当選役に当選した場合に常に他方の遊技状態へ移行させて遊技が行われた場合と、における遊技者の有利度合いが等しくなるように、各役の当選確率や示唆確率、遊技者に有利な遊技状態下で実行可能なゲーム数等を設定することが望ましい。また、上述した各構成では、遊技者が有利となる要因を1つとしたが、複数としても良いことは言うまでもない。例えば、第1特典入賞が成立した場合には、通常状態よりも再遊技当選確率とBB当選確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とし、第2特典入賞が成立した場合には、通常状態よりも所定役当選時の示唆確率と再遊技当選確率が高くなる結果として移行先の遊技状態における遊技者の有利度合いが大きくなる構成とする。   In applying any of the above-described configurations, when a multi-winning role is won, the game is always performed by shifting to one gaming state, and when a multi-winning role is won, the other The winning probability and suggestion probability of each role, the number of games that can be executed in a gaming state advantageous to the player, etc. so that the player's advantage level in the game state is equal to the game state It is desirable to set Moreover, in each structure mentioned above, although the factor which a player becomes advantageous was made into one, it cannot be overemphasized that it may be made into two or more. For example, when the first privilege win is established, the player's advantageous degree in the game state of the transfer destination is increased as a result of the re-game winning probability and the BB winning probability being higher than in the normal state, and the second privilege In the case where a winning is established, the player's advantage in the game state of the transfer destination is increased as a result that the suggestion probability and the re-game winning probability at the time of winning the predetermined role are higher than in the normal state.

(21)上記第2の実施の形態では、複数当選役の当選確率(約400分の1)と、高確率状態下で実行可能な最大ゲーム数(第1高確率状態に移行した場合の100ゲーム)と、を考慮し、保留格納エリアを8つの記憶領域からなる構成としたが、設ける記憶領域の数は任意である。但し、複数当選役に当選したことが無効とならないよう、高確率状態下で複数当選役に当選する期待回数以上の記憶領域を設けることが望ましい。   (21) In the second embodiment, the winning probability of multiple winning roles (about 1/400) and the maximum number of games that can be executed under the high probability state (100 when the state shifts to the first high probability state) The storage area is composed of eight storage areas, but the number of storage areas to be provided is arbitrary. However, it is desirable to provide a storage area that is equal to or more than the expected number of winning for multiple winning combinations in a high probability state so that winning of multiple winning combinations is not invalidated.

(22)上記第2の実施の形態では、保留判定処理において、第1特典入賞が成立した場合には保留格納エリアに0をセットし、第2特典入賞が成立した場合には保留格納エリアに1をセットする構成としたが、保留格納エリアの各記憶領域の初期値が0である構成においては、第1特典入賞が成立した場合にそのまま保留判定処理を終了すれば良く、保留格納エリアの各記憶領域の初期値が1である構成においては、第2特典入賞が成立した場合にそのまま保留判定処理を終了すれば良い。   (22) In the second embodiment, in the hold determination process, when the first privilege win is established, 0 is set in the hold storage area, and when the second privilege win is established, the hold storage area is set. However, in the configuration in which the initial value of each storage area in the hold storage area is 0, the hold determination process may be terminated as it is when the first privilege winning is established. In the configuration in which the initial value of each storage area is 1, the hold determination process may be terminated as it is when the second privilege winning is established.

(23)上記第2の実施の形態では、通常状態に加えて高確率状態においても複数当選役に当選し得る構成としたが、BB状態において複数当選役に当選し得る構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、BB状態処理において保留判定処理を実行する構成とすれば、上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (23) In the second embodiment, a configuration in which a plurality of winning combinations can be won in the high probability state in addition to the normal state is described, but a configuration in which a plurality of winning combinations can be won in the BB state may be employed. Even if it is the case where it is such a structure, if it is set as the structure which performs a pending | holding determination process in a BB state process, there can exist an effect similar to the said 2nd Embodiment.

(24)上記第2の実施の形態では、高確率状態下で複数当選役に当選した場合、高確率状態が終了した後に第1開始処理又は第2開始処理を実行する構成としたが、第1特典入賞又は第2特典入賞が成立したゲームで第1開始処理又は第2開始処理を実行する構成としても良い。このとき、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグ及び残ゲーム数カウンタの値を変更する(書き換える)構成としても良いし、そのときにセットされている設定フラグと新たにセットする設定フラグが等しい場合には残ゲーム数カウンタの値に新たな値を加算する(上乗せする)構成としても良い。   (24) In the second embodiment, when a plurality of winning combinations are won in a high probability state, the first start process or the second start process is executed after the high probability state ends. It is good also as a structure which performs a 1st start process or a 2nd start process with the game in which 1 privilege prize or the 2nd privilege prize was established. At this time, the setting flag set in the state information storage area 106c and the value of the remaining game number counter may be changed (rewritten), or the setting flag set at that time and the setting flag newly set If they are equal, a new value may be added (added) to the value of the remaining game number counter.

また、移行先の遊技状態において遊技者が有利となる要因が異なる構成においては、状態情報格納エリアに各設定フラグを別個に記憶可能な構成とするとともに、各遊技状態と対応する残ゲーム数カウンタを設け、第1特典入賞又は第2特典入賞が成立したゲームで第1開始処理又は第2開始処理を実行する構成としても良い。   In addition, in a configuration in which the factors that the player is advantageous in the game state of the transfer destination are different, each setting flag can be stored separately in the state information storage area, and the remaining game number counter corresponding to each gaming state It is good also as a structure which performs 1st start process or 2nd start process with the game in which 1st privilege winning or 2nd privilege winning was established.

(25)上記第2の実施の形態では、高確率状態下でBBに当選した場合、待機フラグをセットして高確率状態を一時中断させる構成としたが、一時中断させない構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、高確率状態下でBB抽選を受けることができる実質的なゲーム数が遊技者の技量によって変化することとなるため、例えばBB当選時に当該結果を示唆し、BB入賞を成立させるように遊技者を促すことが望ましい。   (25) In the second embodiment, when the BB is won under the high probability state, the standby flag is set and the high probability state is temporarily suspended. However, the high probability state may be temporarily suspended. However, in such a configuration, since the actual number of games that can receive a BB lottery under a high probability state will vary depending on the skill of the player, for example, suggesting the result when winning BB, It is desirable to encourage the player to establish a BB prize.

(26)上記第2の実施の形態では、第1開始処理及び第2開始処理において、予め定められた1のゲーム数を残ゲーム数カウンタにセットする構成としたが、予め定められた複数のゲーム数から1のゲーム数を選択して残ゲーム数カウンタにセットする構成としても良い。   (26) In the second embodiment, in the first start process and the second start process, a predetermined number of games is set in the remaining game number counter. A configuration may be adopted in which one game number is selected from the number of games and set in the remaining game number counter.

例えば、第1特典入賞が成立した場合には、50ゲーム又は150ゲームが選択される構成とするとともに、これらゲーム数の選択される割合をそれぞれ50%とする。かかる構成とした場合には、第1高確率状態の終了条件を変化させることができるため、第1高確率状態下で何回のゲームを実行できるのかを期待させながら第1特典入賞を成立させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、50ゲームと150ゲームの選択される割合をそれぞれ50%とすることにより、第1高確率状態下で実行できる平均ゲーム数を100ゲームとすることができる。この結果、第1高確率状態の終了条件を変化させた場合であっても、複数当選役に当選した場合に常に第1高確率状態へ移行させて遊技が行われた場合と、複数当選役に当選した場合に常に第2高確率状態へ移行させて遊技が行われた場合と、における遊技者の有利度合いを等しくすることができ、上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   For example, when the first privilege winning is established, 50 games or 150 games are selected, and the selected ratio of the number of games is 50%. In such a configuration, since the end condition of the first high probability state can be changed, the first privilege winning is established while expecting how many games can be executed under the first high probability state. It becomes possible to suppress monotonization of the game. Further, by setting the selected ratio of 50 games and 150 games to 50%, the average number of games that can be executed under the first high probability state can be 100 games. As a result, even if the termination condition of the first high probability state is changed, when a plurality of winning combinations are won, the game is always performed by shifting to the first high probability state, When the game is won, the player can be made to have the same degree of advantage as when the game is played by always shifting to the second high probability state, and the same effect as the second embodiment is achieved. be able to.

なお、第1の実施の形態において、予め定められた複数のゲーム数から1のゲーム数を選択して残ゲーム数カウンタにセットする構成としても良いことは言うまでもない。   In the first embodiment, it goes without saying that one game number may be selected from a plurality of predetermined game numbers and set in the remaining game number counter.

(27)上記第2実施の形態では、第1高確率状態に移行した場合と、第2高確率状態に移行した場合と、で1ゲームあたりの遊技者の有利度合いが異なる構成としたが、等しい構成としても良い。すなわち、いずれの遊技状態に移行した場合であっても通常状態より2倍高い確率でBBに当選する構成とする。そして、第1特典入賞が成立した場合には、250ゲーム又は28ゲームが終了条件として選択される構成とするとともに、250ゲームの選択される割合を10%、28ゲームの選択される割合を90%とする。また、第2特典入賞が成立した場合には、75ゲーム又は37ゲームが終了条件として選択される構成とするとともに、75ゲームの選択される割合を33%、37ゲームの選択される割合を67%とする。かかる構成とした場合には、いずれの特典入賞を成立させた場合であっても高確率状態下で実行できる平均ゲーム数が約50ゲームとなり、繰り返し同じ特典入賞を成立させてゲームが行われた場合の出率が等しくなる。   (27) In the second embodiment, the player's advantage per game is different between the case of shifting to the first high probability state and the case of shifting to the second high probability state. It is good also as an equal structure. That is, even if it shifts to any game state, it is set as the structure which wins BB with a probability twice as high as a normal state. When the first privilege winning is established, 250 games or 28 games are selected as an end condition, and the selection rate of 250 games is 10% and the selection rate of 28 games is 90. %. In addition, when the second privilege winning is established, 75 games or 37 games are selected as an end condition, and the selection rate of 75 games is 33% and the selection rate of 37 games is 67. %. In such a configuration, the average number of games that can be executed under a high probability state is about 50 games regardless of which bonus winning is established, and the same bonus winning is repeatedly established and played. The output rate in the case becomes equal.

上記構成においては、高確率状態の終了条件を変化させることができるため、高確率状態下で何回のゲームを実行できるのかを期待させながらいずれかの特典入賞を成立させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   In the above configuration, since the end condition of the high probability state can be changed, it becomes possible to establish one of the bonus prizes while expecting how many games can be executed under the high probability state. Can be suppressed.

第1特典入賞が成立した場合には、高確率状態の終了条件として最も短いゲーム数である28ゲーム、又は高確率状態の終了条件として最も長いゲーム数である250ゲームが高確率状態の終了条件として設定される構成とした。また、第2特典入賞が成立した場合には、高確率状態の終了条件として2番目に短いゲーム数である37ゲーム、又は高確率状態の終了条件として2番目に長いゲーム数である75ゲームが高確率状態の終了条件として設定される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれの特典入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作するかの選択をより強く促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。第1特典入賞を成立させた場合には、第2特典入賞を成立させた場合と比して、高確率状態下で実行可能なゲーム数が最も少なくなる可能性がある一方、高確率状態下で実行可能なゲーム数が最も多くなる可能性もあり、ハイリスクハイリターンとなる。また、第2特典入賞を成立させた場合には、第1特典入賞を成立させた場合よりもリスクが小さくなる一方でリターンも小さくなる。したがって、遊技者に、自己の所有するメダル数や遊技可能な遊技時間等を考慮した上で負うことのできるリスク及び求めるリターンを考慮させ、いずれの特典入賞を成立させるのかを選択させることが可能となるからである。   When the first privilege winning is established, 28 games that are the shortest number of games as the high probability end condition, or 250 games that are the longest number of games as the high probability end condition are the high probability end condition. The configuration is set as Further, when the second privilege winning is established, 37 games that are the second shortest number of games as the end condition in the high probability state, or 75 games that are the second longest number of games as the end condition in the high probability state. The configuration is set as the termination condition of the high probability state. By adopting such a configuration, it becomes possible to more strongly urge the player to select which of the bonus winnings to operate the right stop switch 44, and to allow the player to actively participate in the game. . When the first privilege win is established, there is a possibility that the number of games that can be executed under the high probability state may be the smallest as compared with the case where the second privilege win is established, while under the high probability state. There is a possibility that the number of games that can be executed is the largest, resulting in high risk and high return. In addition, when the second privilege winning is established, the risk is reduced while the return is also smaller than when the first privilege winning is achieved. Therefore, it is possible to allow the player to select which bonus award will be established, taking into consideration the risks that can be borne and the required return after considering the number of medals owned by the player, the playable game time, etc. Because it becomes.

また、第1特典入賞及び第2特典入賞が成立した場合には、多いゲーム数よりも少ないゲーム数の方が選択される可能性が高い構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が負うことのできるリスクをより慎重に考慮させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Moreover, when the 1st privilege prize and the 2nd privilege prize were established, it was set as the structure with a high possibility that the number of games less than the number of games will be selected. By adopting such a configuration, it is possible to more carefully consider the risks that the player can bear, and to allow the player to actively participate in the game.

このように、いずれの特典入賞を成立させるかによって設定されるゲーム数が変化する構成とする一方、設定されるゲーム数の期待値は50ゲームとほぼ等しくなる構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの特典入賞を成立させるのか、すなわち終了条件として設定されるゲーム数を遊技者が選択可能とすることで高確率状態下における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、高確率状態の終了条件が変化するという特徴が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、例えば第1特典入賞を成立させた場合に設定されるゲーム数の期待値が他の特典入賞を成立させた場合に設定されるゲーム数の期待値より高い構成とした場合には、仮に1ゲームを設定する割合が高かったとしても、繰り返し第1特典入賞を成立させることにより、設定されたゲーム数の平均値が上記期待値に近づくこととなる。これは、第1特典入賞を成立させた場合に、他の特典入賞を成立させた場合よりも遊技者の有利度合いが大きくなることが期待されることとなる。このため、高確率状態に移行させた後に遊技可能な遊技時間が短い等の特段の事情がない限りは、遊技者が常に第1特典入賞を成立させるべく右ストップスイッチ44を操作すると想定され、第2特典入賞を設けた意味が希薄化してしまうからである。   As described above, the number of games to be set is changed depending on which privilege winning is established, while the expected value of the number of games to be set is substantially equal to 50 games. By adopting such a configuration, it is possible to enjoy a game in a high probability state by allowing a player to select which privilege winning is established, that is, the number of games set as an end condition. However, it is possible to suppress the feature that the termination condition of the high probability state changes from being diluted. That is, for example, when the configuration is such that the expected value of the number of games set when the first privilege winning is established is higher than the expected value of the number of games set when other privilege winning is established, Even if the ratio of setting one game is high, the average value of the set number of games approaches the expected value by repeatedly establishing the first privilege winning. This means that when the first privilege win is established, it is expected that the player's degree of advantage is greater than when other privilege wins are established. For this reason, it is assumed that the player always operates the right stop switch 44 to establish the first privilege prize, unless there are special circumstances such as a short game time that can be played after shifting to the high probability state, This is because the meaning of providing the second privilege winning is diluted.

(28)上記各実施の形態では、複数当選役に当選した場合に、いずれの入賞を成立させるかによって遊技者に有利な遊技状態下で実行することを期待できるゲーム数が異なる構成としたが、同じ構成としても良い。このとき、いずれの入賞を成立させるかによって移行先の遊技状態における遊技者が有利となる要因が異なる構成とするとともに、1ゲームあたりの出率は等しい構成とする。かかる構成とした場合には、複数当選役に当選した場合に、いずれの遊技性を楽しみたいのかを遊技者に選択させることが可能となり、移行先の遊技状態における遊技を堪能させることが可能となる。   (28) In each of the above embodiments, the number of games that can be expected to be executed under a gaming state advantageous to the player differs depending on which winning is established when a plurality of winning combinations are won. The same configuration may be used. At this time, the factors that make the player advantageous in the game state of the transfer destination are different depending on which winning is established, and the rate of winning per game is the same. In such a configuration, when multiple winning roles are won, it becomes possible for the player to select which gameability he wants to enjoy, and to enjoy the game in the game state of the transition destination Become.

(29)上記各実施の形態では、複数当選役を設定し、同一ゲームでいずれの特定遊技状態(RT状態、高確率状態)に移行させるのかを選択可能な構成としたが、複数当選役を設定しない構成としても良い。かかる構成とした場合、同一ゲームでいずれの特定遊技状態(RT状態、高確率状態)に移行させるのかを選択することはできないが、一方の役に当選した場合に、入賞を成立させて特定遊技状態に移行させるか、入賞を成立させないことで特定遊技状態に移行させないか、を選択できる。したがって、遊技者が望まない側の特定遊技状態に移行する役に当選した場合には、対応する入賞を成立させず、その後のゲームで遊技者が望む側の特定遊技状態に移行する役に当選することを期待しながらゲームを行えば良い。故に、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (29) In each of the above embodiments, a configuration in which a plurality of winning combinations are set and a specific game state (RT state, high probability state) can be selected in the same game is selected. It is good also as a structure which does not set. In such a configuration, it is not possible to select which specific game state (RT state, high probability state) to shift to in the same game, but if one of the roles is won, a winning is established and the specific game It is possible to select whether to shift to the state or not to shift to the specific gaming state by not establishing a winning. Therefore, if a player wins a role that shifts to a specific game state on an undesired side, the corresponding winning is not established, and a role that shifts to a specific game state on the side desired by the player in a subsequent game is won. You can play the game while expecting to do it. Therefore, it can be expected that the same effects as those of the above embodiments can be obtained.

(30)上記第2の実施の形態では、抽選処理において複数当選役に当選した場合に第1特典入賞又は第2特典入賞を成立させることが可能となる構成としたが、役の抽選に当選した場合に限定されるものではなく、他の抽選に当選した場合に第1特典入賞又は第2特典入賞を成立させることが可能となる構成としても良い。例えば、役の抽選結果が外れの場合に所定の抽選を行ってスベリテーブルを設定する構成において、前記所定の抽選結果が当選である場合に第1特典入賞又は第2特典入賞を成立させることが可能となるスベリテーブルを設定する構成とする。第1の実施の形態についても同様である。   (30) In the second embodiment, when a plurality of winning combinations are won in the lottery process, the first privilege winning or the second privilege winning can be established. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a first bonus prize or a second bonus prize can be established when another lottery is won. For example, in a configuration in which a predetermined lottery is performed and a sliding table is set when the lottery result of a combination is out of place, a first bonus award or a second bonus award is established when the predetermined lottery result is a win. It is configured to set a possible sliding table. The same applies to the first embodiment.

(31)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (31) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are betted. However, a start command is also issued after one or two bets are placed. Needless to say, it may be configured to determine whether or not the error has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.

(32)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (32) In each of the above-described embodiments, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the game state shifts and the privilege of replaying, the privilege to pay out medals is provided, but the configuration is limited to this configuration. Any configuration may be used as long as it gives a player some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(33)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (33) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.

(34)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (34) In each of the above embodiments, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and further the CT game. The present invention may be applied to any slot machine such as a provided type, and it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(35)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (35) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. (a)は第1抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図であり、(c)は第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the 1st lottery table, (b) is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states, (c) is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. is there. BB状態終了後にゲームを継続して行った場合における所有メダルの期待値の推移を示す図。The figure which shows transition of the expected value of the possession medal when the game is continuously performed after the BB state ends. BB状態終了後に行ったゲーム数と、BB状態終了後から前記ゲーム数までの間にBB当選となる期待度との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the number of games played after completion | finish of BB state, and the expectation degree which becomes BB winning after the end of BB state until the said number of games. 第2の実施の形態における通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states in 2nd Embodiment. 高確率状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a high probability state process. (a)は第1高確率状態用抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は第2高確率状態用抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the lottery table for 1st high probability states, (b) is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd high probability states. 保留判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a holding | maintenance determination process. 終了判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end determination process.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63 ... an upper lamp constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 64 ... a speaker constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 65 ... an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 81 ... sub-control Display control device as a substrate, 101... Main control device as a main control substrate, 102. CPU constituting the various control means such as and the main control unit.

Claims (7)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、Start determination means for determining to start the cyclic display of the pattern;
前記開始決定手段の決定結果に基づいて抽選を行う抽選手段と、Lottery means for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means for controlling display of the means;
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、当選結果と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とWhen the lottery result of the lottery means is winning, and the winning pattern corresponding to the winning result stops at the valid position, the privilege granting means for granting a privilege to the player;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
遊技状態を第1遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、A first specific gaming state transition means for transitioning the gaming state to a first specific gaming state in which the player's advantage is different from the first gaming state;
遊技状態を前記第1遊技状態と遊技者の有利度合いが異なる第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段と、A second specific game state transition means for shifting the game state to a second specific game state in which the player's degree of advantage is different from that of the first game state;
前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれの特定遊技状態に移行させるかを選択すべく操作される選択操作手段とSelection operation means operated to select which one of the first specific gaming state and the second specific gaming state to shift to;
を備え、With
前記第1特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第1特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第1特定遊技状態に移行させ、前記第2特定遊技状態移行手段は、前記選択操作手段が第2特定操作をなされたことに基づいて遊技状態を前記第2特定遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。The first specific gaming state transition means shifts the gaming state to the first specific gaming state based on the selection operation means performing a first specific operation, and the second specific gaming state transition means A gaming machine, wherein the game state is shifted to the second specific game state based on the selection operation means performing a second specific operation.
遊技状態に基づいて前記抽選に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段を備え、前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The lottery information setting means for setting the lottery information used for the lottery based on the gaming state is provided, the lottery information setting means when the game is executed in the first specific gaming state and the first gaming state. The expected value of the ratio of the number of game media to be used with respect to the number of game media used, and the grant of game media to the number of game media used when the game is executed in the second specific game state and the first game state The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery information in each gaming state is set so that an expected value of the ratio of numbers is substantially equal. 前記抽選手段の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に第1特典を付与する第1特典付与手段を備え、前記抽選情報設定手段を、少なくとも遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合と前記第2特定遊技状態である場合とにおける第1役の当選確率が異なるように、前記抽選情報を設定する構成としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。When the lottery result of the lottery means is the first winning combination and the first design stops at the effective position, the lottery means includes a first privilege granting unit that grants a first privilege to the player, the lottery information setting unit, The lottery information is set so that at least the winning probability of the first combination is different between the case where the gaming state is the first specific gaming state and the case where the gaming state is the second specific gaming state. The gaming machine according to claim 2. 遊技状態が前記第1特定遊技状態に移行した場合、当該第1特定遊技状態下で第1回数の遊技を実行することが期待できるとともに、遊技状態が前記第2特定遊技状態に移行した場合、当該第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できるよう、特定遊技状態における終了条件を設定する終了条件設定手段を備えたことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。When the gaming state transitions to the first specific gaming state, it can be expected to execute the first number of games under the first specific gaming state, and when the gaming state transitions to the second specific gaming state, An end condition setting means for setting an end condition in the specific game state is provided so that it can be expected that a second number of games greater than the first number will be executed under the second specific game state. The gaming machine according to claim 2 or claim 3. 前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が前記第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定するとともに、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。When the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, the lottery information setting unit is configured such that an expected value given to a game medium per gaming time is the expected value in the first gaming state. The lottery information is set to be higher than the expected value in the second specific gaming state when the gaming state is the first specific gaming state. The gaming machine according to claim 4, wherein: is set. 前記抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように前記抽選情報を設定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、前記期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。The lottery information setting means sets the lottery information so that, when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value is higher than the number of gaming media necessary for executing one gaming round, 6. The lottery information is set so that, when the gaming state is the second specific gaming state, the expected value is lower than the number of gaming media necessary for executing one gaming round. The gaming machine described in 1. 前記抽選情報設定手段は、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記各遊技状態における抽選情報を設定することを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。The lottery information setting means, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of games is performed after the transition to the second specific gaming state. The lottery information in each of the gaming states is set so that more game media are expected to decrease than the expected decrease in game media in the event The gaming machine described.
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