JP2006198096A - Slot machine - Google Patents

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JP2006198096A
JP2006198096A JP2005011950A JP2005011950A JP2006198096A JP 2006198096 A JP2006198096 A JP 2006198096A JP 2005011950 A JP2005011950 A JP 2005011950A JP 2005011950 A JP2005011950 A JP 2005011950A JP 2006198096 A JP2006198096 A JP 2006198096A
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slot machine
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gaming state
payout
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Takeshi Takano
剛士 高野
Junpei Suzuki
純平 鈴木
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Kita Denshi Corp
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Kita Denshi Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player unprecedented surprise, thrill, unexpectedness and game property by reducing the number of putout balls in a specific game state different from the regular game than that in the regular game and finishing the specific game state, where the number of putout balls is reduced, by satisfying a predetermined condition. <P>SOLUTION: This slot machine 1 stops a plurality of reels starting the rotation by a start operation so that symbols on the respective reels become a predetermined winning alignment and puts out tokens according to the winning pattern. This slot machine is provided with a control part drawing a lottery for every game and controlling each game into a regular game state of finishing in a game unit or a specific game state of finishing in a plurality of games unit according to the lottery result; and the game is controlled to make a putout rate in the specific game state smaller than the putout rate in the regular state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体としてメダル(コイン)を使用して、回転する複数のリール(回胴)を、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が入賞ライン上で所定の配列となるよう停止させることによって一定量の入賞メダルを獲得するスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、従来にはない新たな特定遊技状態を提供するスロットマシンに関する。   In the present invention, a medal (coin) is used as a game medium, and a plurality of rotating reels (rotors) are arranged in a predetermined arrangement on a winning line. More particularly, the present invention relates to a slot machine that provides a new specific gaming state that has never existed before.

一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄を表示した複数(通常3個)のリールが回転を開始し、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出される遊技機である。
このようなスロットマシンでは、通常、ゲームの面白さを増すために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御されて、各リールに付された図柄が入賞ライン上で所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり抽選」と呼ばれる入賞制御が行われる。
In general, a slot machine displays a plurality of (usually three) symbols such as predetermined pictures, numbers, characters, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal as a game medium and presses a start lever. This reel is a game machine in which the reel starts rotating, the reel is stopped by pressing a stop button at an arbitrary timing, and a predetermined number of medals are paid out according to the arrangement of the symbols of the stopped reels.
In such a slot machine, normally, in order to increase the fun of the game, a plurality of reels are automatically controlled with a certain probability so that the symbols attached to each reel are arranged in a predetermined arrangement on the winning line. The winning control called so-called “internal winning lottery” is performed.

この内部当たり抽選による制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム1回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選が行われて当選内容が決定され、その当選内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、抽選の結果ある内容に当選すると、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその当選内容に応じた配列(入賞配列)となるように自動的に停止制御され、その入賞配列に応じた所定量のメダルが払い出される。
より具体的には、内部当たり抽選の結果、ある内容に当選すると、回転する複数のリールは、一定範囲内(例えば、該当する図柄の位置から図柄4コマ分の範囲内)で、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が所定の入賞ライン上でその当選内容に応じた所定の入賞配列(例えば「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等)となるように停止制御(入賞制御)される。
The internal lottery control is such that when the game is started by depressing the start lever, the internal winning lottery is automatically performed in the slot machine for each game and the winning content is determined. The reel stop position is controlled accordingly, and if a lottery result is won, regardless of the timing when the player presses the stop button, the symbols attached to each reel within a certain range will be the winning content. The stop is automatically controlled so as to obtain a corresponding arrangement (winning arrangement), and a predetermined amount of medals according to the winning arrangement is paid out.
More specifically, when a certain content is won as a result of the internal lottery, the rotating reels are within a certain range (for example, within the range of 4 symbols from the position of the corresponding symbol) and the player's Regardless of the timing at which the stop button is pressed, the symbols are arranged in a predetermined winning line (for example, “7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”, etc.) according to the winning content on the predetermined winning line. Stop control (winning control) is performed.

このようにリールの停止制御が行われることにより、各リールの停止ボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄(「7」,「BAR」等)を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内(その図柄から4コマ分等の範囲内)であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内で停止ボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが自動的に停止され、停止された入賞配列に応じて所定量のメダルが払い出される。その結果、初心者や遊技に不慣れな者であっても、一定の確率で所定量の入賞メダルを獲得できることになる。
As a result of the reel stop control being performed in this manner, the timing of pressing the stop button of each reel deviates from the timing of stopping the symbols (“7”, “BAR”, etc.) constituting an array of a winning content on the array. Even if the deviation is within a certain range (within 4 frames from the symbol, etc.), the symbol is stopped by mechanical control so that the symbol is positioned on a predetermined winning line, and the winning arrangement is configured. Is done.
As a result of this stop control, regardless of the skill of the game, if the player presses the stop button within a certain range, the reels are automatically stopped so that the symbols are in a predetermined winning arrangement, and the stopped winning prize is A predetermined amount of medals is paid out according to the arrangement. As a result, even a beginner or a person unfamiliar with a game can acquire a predetermined amount of winning medals with a certain probability.

ここで、以上のようなリールの停止制御によって所定量のメダルが払い出されるスロットマシンゲームでは、通常、一ゲーム毎に完了する一般遊技と、複数ゲーム単位で完了する特定遊技(いわゆる「大当たり」,「役物」)とが設けられている。
一般遊技とは、内部当たり抽選の結果として、一ゲーム毎に少量(例えば2枚,7枚等)のメダル払出がある「小役」や、メダル投入なしで次回の遊技が行える「再遊技(リプレイ)」、メダル払出のない「ハズレ」等の停止制御が行われる遊技状態で、この一般遊技の抽選結果の効果はそのゲーム限り有効なものとなり、以降のゲームではその効果は消失する。
スロットマシンのゲームは、一定確率で発生する特定遊技(役物)を除いては、この一ゲーム単位で行われる一般遊技の繰り返しが原則となる。
Here, in the slot machine game in which a predetermined amount of medals is paid out by the reel stop control as described above, a general game that is completed for each game and a specific game that is completed in units of multiple games (so-called “big hit”, "Combined items") are provided.
As a result of the internal lottery, the general game is a “small role” in which a small amount (for example, 2 or 7) of medals is paid out per game, or a “replay ( In a game state in which stop control such as “Replay” ”or“ Loose ”without medal payout is performed, the effect of the lottery result of this general game is valid only for that game, and the effect disappears in subsequent games.
In general, a slot machine game is a repetition of a general game performed in one game unit, except for a specific game (act) that occurs with a certain probability.

これに対して、特定遊技(役物)とは、内部当たり抽選の結果、所定の「大当たり」に当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、一般遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するというものである。
例えば、いわゆる「ボーナス・ゲーム」と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技状態が知られている。このボーナス・ゲームは、内部当たり抽選の結果、大量のメダル払出が可能となる「レギュラー・ボーナス(RB)」や「ビッグ・ボーナス(BB)」等のボーナス・ゲームに「当選(フラグ成立)」すると、当該ゲーム又は次回以降のゲームでリールの図柄が所定の入賞配列(例えば「7・7・7」)となるまで、その当選の効果が維持され、その入賞図柄でリールが停止して「入賞(スタート)」すると、それ以降の一ゲーム又は数ゲームの間特定遊技状態となり、一般遊技中には得られない高い出玉率でメダルの払出が行われるようになる。
On the other hand, a specific game (community) means that when a predetermined “big win” is won as a result of the internal lottery, a specific game state starts when a predetermined condition is satisfied in that game or the next game. The game is played once or a plurality of times under different control from the general game, and the specific game state is ended when a certain condition is satisfied.
For example, a so-called “bonus game” called a specific gaming state advantageous to the player is known. This bonus game is “winning (flag established)” for bonus games such as “Regular Bonus (RB)” and “Big Bonus (BB)” that allow a large amount of medals to be paid out as a result of lottery per internal. Then, the winning effect is maintained until the symbol of the reel in the game or the next and subsequent games becomes a predetermined winning arrangement (for example, “7, 7, 7”), the reel stops at the winning symbol, and “ When “winning (start)”, the player enters a specific game state for one or several games thereafter, and medals are paid out at a high payout rate that cannot be obtained during a general game.

具体的には、レギュラー・ボーナス(RB)に当選・入賞した場合は、数ゲームが1セットとなったボーナス・ゲーム用の制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、少量の払出のある小役や大量払出のある所定の図柄配列が連続して揃うように抽選及びリールの制御が行われ、百枚以上のメダルが払い出されるようになる。
また、ビッグ・ボーナス(BB)に当選・入賞した場合は、上記のレギュラー・ボーナスが数セット(例えば3セット)連続する制御が行われ、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが制御される。
このように、従来のスロットマシンでは、大当たりにより発生する特定遊技状態において、遊技者に有利な大量のメダル払い出しが行われることが最大の特徴となっていた(例えば、特許文献1−2参照。)。
Specifically, when a regular bonus (RB) is won / winned, control for a bonus game in which several games become one set is performed. The lottery and reel control are performed so that a predetermined symbol arrangement with a combination and a large amount of payouts is continuously arranged, and 100 or more medals are paid out.
In addition, when the big bonus (BB) is won / winned, the above-mentioned regular bonus is controlled in several sets (for example, three sets), and the game is played so that hundreds of medals are paid out. Be controlled.
As described above, the conventional slot machine has the greatest feature that a large amount of medals are paid out in a specific gaming state caused by a big win (see, for example, Patent Document 1-2). ).

特開2003−175156号公報(第2頁、第1図)JP 2003-175156 A (second page, FIG. 1) 特開2004−329532号公報(第2−3頁、第1図)JP 2004-329532 A (page 2-3, FIG. 1)

ところで、スロットマシン遊技は近年急速に普及,拡大しており、各種スロットマシンの遊技内容や攻略方法等を示した書籍等も販売されるようになり、これまで採用されてきたスロットマシンの遊技システムや遊技内容,遊技方式は、既に多くの遊技者の間に広く周知,浸透するに至っている。
このため、より魅力あるスロットマシンを継続的に提供する観点から、スロットマシンの外観やキャラクター等の変更が一定のサイクルで行われている。
しかしながら、遊技者に対して常に新鮮で面白味のあるスロットマシン遊技を提供して、スロットマシン遊技の人気を維持,拡大するためには、スロットマシンの外観やキャラクター等の変更だけでなく、これまでの大量の払出が行われる大当たりシステムに代わる新たな遊技システム,遊技方式を取り入れることも必要となってきた。
By the way, slot machine games have been rapidly spread and expanded in recent years, and books and the like showing the game contents and strategies of various slot machines have been sold, and slot machine game systems that have been adopted so far. The game content and game system are already widely known and permeated among many players.
For this reason, from the viewpoint of continuously providing more attractive slot machines, the appearance and characters of the slot machine are changed in a certain cycle.
However, in order to maintain and expand the popularity of slot machine games by always providing players with fresh and interesting slot machine games, not only changes in the appearance and characters of slot machines, It has also become necessary to introduce a new game system and game system that replaces the jackpot system where a large amount of money is paid out.

すなわち、これまでのスロットマシンは大当たりによって払出が増加する種類のものしか存在せず、この点ではすべてのスロットマシンは共通しており、このままでは、スロットマシン遊技はゲーム性が単調で代わり映えがしないと感じられる可能性があった。
また、このように払出が増加する大当たりが備えられていても、いわゆる「引きの弱い」遊技者の場合、なかなか大当たりの当選を引くことができず、結果として遊技自体に面白味を失って、最後は遊技を止めてしまうおそれもあった。
In other words, there are only the types of slot machines that can be paid out by jackpots so far, and all slot machines are common in this respect. In this situation, the slot machine game is monotonous and does not look good. There was a possibility that it was felt.
In addition, even if a jackpot that increases the payout is provided in this way, in the case of a so-called “weak pull” player, it is not easy to win the jackpot winning, and as a result, the game itself loses its interest, Could stop the game.

また、一般に大当たり中の払出数には上限が定められており、一回の大当たりによって遊技者が獲得できる入賞メダル数には限りがあり、大当たりによる大量払出の魅力にも自ずから限界があった。
さらに、大量払出のある大当たりは、いわゆる体感機等を使用した不正行為(ゴト)の標的となっており、この点からも大当たりによる大量払出システムについて、何等かの対策・見直し等が必要と考えられるようになった。
In addition, there is generally an upper limit on the number of payouts during jackpots, and there are limits to the number of winning medals that a player can win with a single jackpot.
Furthermore, jackpots with large payouts are the target of fraud (goto) using so-called bodily sensation machines, etc. From this point of view, it is considered necessary to take some measures and review of the mass payout system with jackpots. It came to be able to.

その一方で、新鮮味や斬新性等を増すために、内部当たり抽選の大当たりによって特定遊技状態に当選・入賞するというこれまでの遊技システムをまったく別なものに変更することは、遊技者に浸透した馴染みのある遊技システムが失われることになり、却って無用の混乱や顧客離れ等を招くおそれがある。
また、スロットマシン遊技は、一定の規制,規格の下に運営されるものであり、遊技の新鮮さや面白味を得るという理由でこれまでの遊技方式等をまったく異なるものに変更したとしても、現実の採用は困難であった。
さらに、新たな遊技システムを採用するとしても、それが遊技者に対して分かり易いものでなければ意味はなく、特に遊技内容やゲームの進行等が容易に理解できることが重要であった。
On the other hand, in order to increase freshness, novelty, etc., changing the conventional gaming system of winning and winning a specific gaming state by jackpot of internal lottery has penetrated the players. Familiar gaming systems will be lost, which may cause unnecessary confusion and customer churn.
In addition, slot machine games are operated under certain regulations and standards. Even if the game system is changed to a completely different one because of the freshness and fun of the game, Adoption was difficult.
Furthermore, even if a new game system is adopted, it is meaningless unless it is easy to understand for the player, and it is particularly important that the game content and the progress of the game can be easily understood.

このため、これまでの遊技システムを踏襲しつつ、より魅力的で、かつ、分かり易い新たな遊技方式を備えたスロットマシンの開発が望まれるようになったが、現在までのところ、そのような新たなスロットマシンは実現されていない。
本願発明者は、鋭意研究の末、従来のスロットマシンの内部当たり抽選による特定遊技の大当たりシステムや特定遊技の開始や終了等の方式を踏襲しつつ、斬新で魅力的で、しかも遊技者にとって理解し易い新たなスロットマシンを創作するに至ったものである。
For this reason, it has become desirable to develop a slot machine with a new game system that is more attractive and easy to understand while following the previous game system. A new slot machine has not been realized.
The inventor of the present application, following diligent research, follows a conventional game jackpot system by lottery inside a slot machine and a method of starting and ending a specific game, and is innovative, attractive, and understood by the player This has led to the creation of a new slot machine that is easy to do.

すなわち、本発明は、従来のスロットマシンが有する課題を解決するために提案されたものであり、内部当たり抽選の結果発生する特定遊技状態において、一般遊技におけるよりも出玉が減少するようにゲームを制御し、かつ、所定条件が揃うことによりその出玉が減少する特定遊技状態を終了させることで、初心者,上級者等を問わず、あらゆる遊技者に対して、大量払出への期待感と出玉の減少という従来にはない驚きやスリル,意外性のあるゲーム性能を提供することができ、しかも、不正行為の標的とされる可能性も大幅に低減することができる、従来にはまったく存在しない新たな魅力に溢れるスロットマシンの提供を目的とする。   In other words, the present invention has been proposed to solve the problems of the conventional slot machine, and in a specific game state generated as a result of a lottery per internal game, the game is reduced so that the number of balls is reduced compared with that in a general game. By controlling the game and ending the specific gaming state in which the number of games is reduced when the predetermined conditions are met, it is expected that all players regardless of beginners, advanced players, etc. It is possible to provide unprecedented surprise, thrill, and surprising game performance of decreasing the number of balls, and it can greatly reduce the possibility of being targeted for fraud. The purpose is to provide a slot machine full of new appeal that does not exist.

上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、請求項1に記載するように、スタート操作により回転を開始する複数のリールを、各リール上の図柄が所定の入賞配列となるよう停止させることにより、入賞図柄に応じたメダルが払い出されるスロットマシンであって、ゲーム毎に抽選を行い、当該抽選の結果に応じて、各ゲームを、一ゲーム単位で完了する一般遊技状態、又は複数ゲーム単位で完了する特定遊技状態に制御する制御手段を備え、制御手段は、特定遊技状態における出玉率を、一般遊技状態における出玉率より低くなるようにゲームを制御する構成としてある。   In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention stops a plurality of reels that start rotating by a start operation so that symbols on each reel are in a predetermined winning arrangement, as described in claim 1. This is a slot machine in which medals corresponding to winning symbols are paid out, a lottery is performed for each game, and each game is completed in units of one game according to the result of the lottery, or a plurality of games Control means for controlling the specific game state to be completed in units is provided, and the control means is configured to control the game so that the payout rate in the specific game state is lower than the payout rate in the general game state.

このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、スロットマシン内の制御部の制御により、一般遊技状態と特定遊技状態の制御が行われ、内部当たり抽選の結果、所定の大当たりになると発生する特定遊技状態においては、一般遊技状態よりも低い出玉率となるようにゲームの制御が行われる。
具体的には、内部当たり抽選で使用される抽選テーブルと入賞時の払出数を所定の値に設定することで、一般遊技状態において大量払出のある入賞役を連続的に当選・入賞させ、特定遊技状態においては払出のないハズレ役を連続的に発生させることで、特定遊技状態における出玉率を低くし、一般遊技状態の出玉率を特定遊技状態より高くすることができる。
According to the slot machine of the present invention configured as described above, the general gaming state and the specific gaming state are controlled by the control of the control unit in the slot machine. In the specific gaming state to be performed, the game is controlled so that the payout rate is lower than that in the general gaming state.
Specifically, by setting the lottery table used in the internal lottery and the number of payouts at the time of winning to a predetermined value, the winning combination with a large amount of payout in the general gaming state is continuously won and won, and specified. By continuously generating a lost combination with no payout in the gaming state, it is possible to lower the payout rate in the specific gaming state and to increase the payout rate in the general gaming state than in the specific gaming state.

これにより、一般遊技状態が継続することで大量の払出が得られ獲得メダルが増加するとともに、大当たりして特定遊技状態になると、一般遊技状態よりも払出数が少なくなり、その結果、特定遊技状態に入ると一般遊技状態において獲得したメダルが減少することになる。
すなわち、本発明においては、大当たりである特定遊技よりも、通常状態である一般遊技の方が遊技者に有利な遊技状態となり、遊技者は、一般遊技状態の間に可能な限りメダルを獲得し、特定遊技状態が発生しないように遊技を行い、特定遊技状態が発生・開始した場合にはできるだけ早くその特定遊技状態を終了させるようにように遊技を行うことになる。
As a result, when the general gaming state continues, a large amount of payout is obtained and the number of acquired medals increases, and when a big hit and the specific gaming state is reached, the number of payouts is less than the general gaming state, and as a result, the specific gaming state When entering, the medal earned in the general gaming state will decrease.
That is, in the present invention, the normal game in the normal state is more advantageous to the player than the specific game that is a big hit, and the player acquires as many medals as possible during the general game state. The game is performed so that the specific game state does not occur, and when the specific game state is generated / started, the game is performed so as to end the specific game state as soon as possible.

特定遊技状態は、従来のスロットマシンにおけるボーナス・ゲームの場合と同様、各ゲーム毎に行われる内部当たり抽選の結果、所定の大当たりに当選することで発生(フラグ成立)して、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定の図柄配列(例えば「ドクロ・ドクロ・ドクロ」)で停止されることでスタート(入賞)して、出玉が減少する「出玉減少タイム(減少タイム:GT)」の遊技状態として開始する。
そして、この出玉減少タイムの遊技状態は、例えば、その特定遊技状態中にある所定の停止図柄を揃えることにより終了となり、一定のゲーム数を消化するまで継続する特定遊技状態として提供される。あるいは、従来の大量払出のあるボーナス・ゲームの遊技状態の場合と同様、その特定遊技状態中におけるメダルの払出総数が一定数に達することで終了することもできる。
As in the case of a bonus game in a conventional slot machine, the specific gaming state is generated by winning a predetermined jackpot as a result of the internal winning lottery performed for each game (flag is established), and the game or next time A game of “Decrease time (decrease time: GT)” that starts (wins) and stops by stopping at a predetermined symbol arrangement (for example, “skull / skull / skull”) in subsequent games. Start as a state.
Then, the game state of this ball reduction time is terminated, for example, by arranging predetermined stop symbols in the specific game state, and is provided as a specific game state that continues until a certain number of games are consumed. Alternatively, the game can be terminated when the total number of medals paid out in the specific gaming state reaches a certain number, as in the case of the gaming state of a bonus game with a large amount of payout.

これにより、本発明においては、出玉減少タイムという新たな特定遊技状態によって、一般遊技において有利なゲームを継続的に行っている遊技者が、内部当たり抽選の結果大当たりを引くことで、特定遊技状態が発生して出玉が減少することになり、引きの弱い遊技者でも一般遊技における有利なゲーム状態を充分に楽しむことができ、上級者であれば、大当たりを引かないように、また、引いた大当たりがスタートしないようにしながら一般遊技で可能な限り入賞図柄を揃えて大量の払出を獲得するという、これまでにはない遊技,ゲーム性を満喫することができる。
従って、本発明のスロットマシンでは、初心者,上級者等の遊技者のレベルや技能を問わず、あらゆる遊技者が一般遊技における有利なゲームを満喫でき、かつ、特定遊技のスリルと驚き,意外性、さらには、特定遊技状態の終了時の満足感,安堵感等を楽しむことができる。
As a result, in the present invention, a player who is continuously playing an advantageous game in the general game by a new specific game state called a ball deduction time draws a jackpot as a result of the internal winning lottery, The situation will occur and the number of balls will be reduced, so even weak players can fully enjoy the advantageous game state in general games, if you are an advanced player, do not win a big hit, You can enjoy an unprecedented game and game characteristics, such as winning a large amount of payouts by aligning winning symbols as much as possible in general games while preventing the jackpot that was drawn from starting.
Therefore, in the slot machine of the present invention, regardless of the level or skill of players such as beginners and advanced players, any player can enjoy an advantageous game in general games, and the thrill, surprise, and unexpectedness of a specific game can be achieved. Furthermore, it is possible to enjoy satisfaction, relief, etc. at the end of the specific gaming state.

遊技者にとっては、いつ発生するかが分からない出玉が減少する大当たりに対するスリルと、その間の一般遊技状態における有利な出玉状態に対する満足感,達成感が味わえ、しかも、一定の確率で大当たりが発生したときの驚きやショック、それが終了したときの安堵感,満足感が与えられ、従来にはないスリリングで意外性や満足度の高い魅力的なスロットマシンを実現することができる。
また、一般遊技よりも出玉が減少する大当たりは、不正行為の標的とされることが少なくなり、また、一ゲーム単位で完了する一般遊技は体感機等で狙い撃ちすることも煩雑で困難であるから、結果として、体感ゴト等の不正行為はほとんど行えないことになり、安全性の高い遊技機を実現することができる。
For the player, he can enjoy the thrill of the big hit, which reduces the number of balls that do not know when it will occur, and the satisfaction and sense of accomplishment of the advantageous ball status in the general gaming state during that time. Surprise and shock when it occurs, and a sense of relief and satisfaction when it ends, giving you an unprecedented thrilling and attractive slot machine with high surprise and satisfaction.
In addition, jackpots with fewer balls than regular games are less likely to be targets of fraud, and general games that are completed in units of one game are cumbersome and difficult to shoot with bodily sensation devices. Therefore, as a result, illegal acts such as bodily sensations can hardly be performed, and a highly safe gaming machine can be realized.

より具体的には、本発明のスロットマシンは、請求項2に記載するように、制御手段が、特定遊技状態のゲームにおけるメダルの払出総数が所定数に達することにより、当該特定遊技状態を終了させる構成としてある。
また、請求項3に記載するように、制御手段が、特定遊技状態のゲームにおいてリールの停止図柄が所定配列となることにより、当該特定遊技状態を終了させる構成としてもよい。
More specifically, in the slot machine of the present invention, as described in claim 2, the control means ends the specific gaming state when the total number of medals paid out in the game in the specific gaming state reaches a predetermined number. This is a configuration to be made.
According to a third aspect of the present invention, the control means may be configured to end the specific gaming state when the reel stop symbols become a predetermined arrangement in the game in the specific gaming state.

このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、出玉が減少する特定遊技状態を、その特定遊技状態中に一定数の入賞払出があったときや、ある所定の脱出用停止図柄が揃ったときに終了させることができる。
これにより、遊技者は、出玉減少タイム脱出用の所定の停止図柄や停止配列(例えば「天使」図柄一つ,「天使・天使・天使」の配列等)を揃えるか、あるいは、従来のボーナス・ゲームの場合と同様に、一定数の払出を得るまで、特定遊技状態が継続することを理解でき、本発明にかかるスロットマシンのゲーム内容を確実に把握することができる。そして、一定数の払出や脱出用図柄が揃うことを目標にしてゲームに集中でき、特定遊技状態の終了時の満足感,安堵感も満喫できるようになる。
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, a specific gaming state in which the number of balls is reduced is reduced when a certain number of winnings / payouts occur during the specific gaming state, It can be terminated when it is ready.
As a result, the player arranges a predetermined stop pattern and stop arrangement (for example, “Angel” pattern, “Angel / Angel / Angel” array, etc.) for escape time reduction, or a conventional bonus. As in the case of the game, it can be understood that the specific gaming state continues until a certain number of payouts are obtained, and the game content of the slot machine according to the present invention can be reliably grasped. Then, it is possible to concentrate on the game with the goal of having a certain number of payout and escape symbols, and to enjoy satisfaction and relief at the end of the specific gaming state.

また、出玉減少タイムにおける入賞役の発生確率とその入賞払出数、あるいは特定の脱出用図柄の発生確率を設定することで、出玉減少タイム中の出玉率や総払出数を任意に設定でき、これによって、終了するまでに必要となる消化ゲーム数や一般遊技中の出玉率との調整等も任意に設定することができる。
従って、本発明のスロットマシンにおいても、従来のスロットマシンと同様、遊技機毎に出玉率を設定することで、例えば遊技ホールの営業目標に合わせた調整や新規オープン時の売出し台の設定等が可能となり、既存の遊技ホールにもそのまま適用可能な汎用性,拡張性の高い遊技機を提供することができる。
In addition, by setting the probability of winning combination and the number of winnings / payouts during the decrease in payout time, or the probability of occurrence of a specific escape symbol, the payout rate and total payout amount during the payout reduction time can be set arbitrarily. In this way, it is possible to arbitrarily set the number of digested games required before the game is finished and the adjustment of the game play rate during the general game.
Therefore, in the slot machine of the present invention, as with the conventional slot machine, by setting the payout rate for each gaming machine, for example, adjustment according to the business target of the gaming hall, setting of the sales stand at the time of new opening, etc. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with high versatility and expandability that can be directly applied to an existing game hall.

また、本発明のスロットマシンは、請求項4に記載するように、制御手段が、ゲーム毎の抽選により特定遊技状態に当選後、当該ゲーム又は次回以降のゲームにおいてリールの停止図柄が所定配列となることにより、当該特定遊技状態を開始させる構成としてある。   In the slot machine of the present invention, as described in claim 4, after the control means wins the specific gaming state by lottery for each game, the reel stop symbols in the game or the next game and the predetermined arrangement are Thus, the specific gaming state is started.

このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、出玉減少タイムとなる特定遊技状態は、従来のスロットマシンにおけるボーナス・ゲームの場合と同様、各ゲーム毎に行われる内部当たり抽選の結果、所定の大当たりに当選することで発生(フラグ成立)するとともに、そのゲーム又は次回以降のゲームにおいて所定の図柄配列(例えば「ドクロ・ドクロ・ドクロ」)で停止されることでスタートするようになっている。
これにより、内部当たり抽選や大当たりのシステムや、フラグ成立後のスタート方式,フラグ成立を示す内部当たり告知システム等については、従来の大量払出のあるボーナス・ゲームとほぼ同様の遊技方式を踏襲して行うことができ、遊技者にとってゲーム方式,ゲーム内容が容易に理解できる、わかりやすい遊技機として提供でき、既存のスロットマシンにもそのまま適用できる汎用性,拡張性の高い遊技方式として提供することができる。
According to the slot machine of the present invention configured as described above, the specific gaming state that is the time to decrease the number of balls is the result of the internal winning lottery performed for each game as in the case of the bonus game in the conventional slot machine. , It is generated by winning a predetermined jackpot (flag is established), and it is started by stopping at a predetermined symbol arrangement (for example, “skull / skull / skull / skull”) in the game or the next and subsequent games. ing.
As a result, the internal winning lottery and jackpot system, the start method after the flag is established, the internal winning notification system that indicates the flag is established, etc., follow the game method almost the same as the conventional bonus game with a large amount of payout. It can be provided as an easy-to-understand game machine that allows players to easily understand the game system and game content, and can be provided as a highly versatile and highly scalable game system that can be applied to existing slot machines as it is. .

さらに、本発明のスロットマシンは、請求項5に記載するように、制御手段が、ゲーム毎の抽選結果に応じて、出玉率又は総払出数の異なる複数の特定遊技状態にゲームを制御する構成としてある。   Further, in the slot machine of the present invention, as described in claim 5, the control means controls the game to a plurality of specific gaming states having different payout rates or total payout numbers according to the lottery result for each game. As a configuration.

このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、出玉減少タイムとなる特定遊技状態として、出玉率や総払出数の異なる複数の特定遊技状態を設けることができる。例えば、従来の大量払出のあるボーナス・ゲームに対応させて、特定遊技中ほとんど払出がなく大幅に出玉が減少するビッグ・ボーナス(BB)と、特定遊技中に所定量の少量の払出があってビッグ・ボーナスよりは出玉の減少が少ないレギュラー・ボーナス(RB)の2種類の出玉減少タイムを設定することができる。
これにより、遊技者は、いずれの出玉減少タイムが発生するかについて期待や不安,スリルを感じることになり、より魅力的で面白味のある出玉減少タイムを提供することができる。
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, a plurality of specific game states having different payout rates and total payout numbers can be provided as the specific game state that is the payout reduction time. For example, there is a big bonus (BB) that corresponds to a conventional bonus game with a large amount of payout and there is almost no payout during a specific game, and there is a small amount of payout during a specific game. In addition, two types of ball reduction time can be set: regular bonus (RB), which has less ball loss than big bonuses.
Thus, the player feels expectation, anxiety, and thrill about which ball reduction time is generated, and can provide a more attractive and interesting ball reduction time.

本発明のスロットマシンによれば、一般遊技と異なる特定遊技状態において、一般遊技におけるよりも出玉が減少するようにし、かつ、一定条件が揃うことによりその出玉減少モードの特定遊技状態を終了させることで、遊技者に対して大量払出への期待感と、出玉が確実に減少するという従来にはない驚きやスリル,意外性,ゲーム性を与えることができる。
特に、特定遊技状態発生に対するスリル・期待感と発生時のショック・衝撃、そして、その特定遊技状態終了時の満足感・安堵感等は、従来のスロットマシンには存在しないまったく新たらしいゲーム性であり、遊技者にとって魅力溢れるスロットマシンとして提供することができる。
According to the slot machine of the present invention, in a specific game state different from the general game, the number of balls is reduced compared to that in the general game, and the specific game state of the ball reduction mode is terminated when certain conditions are met. By doing so, it is possible to give the player a sense of expectation for large-scale payout and unprecedented surprises, thrills, surprises, and game characteristics that the number of balls is surely reduced.
In particular, the thrill / expectation for the occurrence of a specific gaming state, the shock / impact at the time of occurrence, and the satisfaction / relief at the end of the specific gaming state are completely new game characteristics that do not exist in conventional slot machines. Yes, it can be offered as an attractive slot machine for players.

しかも、出玉の減少モードとなる特定遊技状態は、従来の大当たりモードと同様の遊技進行,遊技方式で行うことができ、遊技者はゲーム内容を容易かつ確実に理解可能であり、直ちに実現可能な汎用性,拡張性にも優れた遊技機として提供することができる。
従って、本発明によれば、初心者から熟練者まであらゆるレベルの遊技者にゲームを満喫させることができる、従来にはない期待感やスリル,満足感が得られる新たなスロットマシンを実現することができるようになる。
In addition, the specific game state that becomes the reduction mode of the game can be performed in the same game progress and game system as the conventional jackpot mode, and the player can easily and surely understand the game contents and can be realized immediately. It can be provided as a game machine with excellent versatility and expandability.
Therefore, according to the present invention, it is possible to realize a new slot machine that can provide a sense of expectation, thrill, and satisfaction unprecedented so that players of all levels, from beginners to experts, can enjoy the game. become able to.

以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、リールの回転開始処理,リールの停止制御処理,内部当たりの抽選処理等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各処理,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM,RAM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ,磁気ディスク,光ディスク、その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the slot machine of the present invention shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer to perform predetermined processing such as reel rotation start processing, reel stop control processing, and internal lottery processing. Thus, each process and operation in the slot machine according to the present invention is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM or RAM, and is executed by causing the computer to read the program from a recording medium mounted on the computer. However, the program may be read by the computer via a communication line, for example. . Further, the recording medium for storing the program can be constituted by, for example, a semiconductor memory, a magnetic disk, an optical disk, or any other recording means readable by a computer.

[スロットマシン本体]
まず、図1〜図3を参照して、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す扉を開いた状態の概略斜視図である。
図3は、図1に示す本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面パネルの詳細を示す拡大正面図である。
[Slot machine body]
First, the configuration of the slot machine main body according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic perspective view of the slot machine according to the present embodiment with the door opened showing the internal configuration.
FIG. 3 is an enlarged front view showing details of the front panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention shown in FIG.

これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させ、各リール21a〜21cに付された図柄(文字,絵柄等)を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン1は、内部にマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な筐体状に構成されており、筐体の前面側が前扉1aによって開閉可能に覆われている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体にヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
As shown in these drawings, the slot machine of this embodiment is attached to each of the reels 21a to 21c by rotating a plurality of reels 21a, 21b, and 21c provided in the slot machine 1, as in the conventional slot machine. A spinning-type gaming machine that can win a winning medal by stopping the symbols (characters, pictures, etc.) in a predetermined arrangement.
Specifically, the slot machine 1 is configured in a casing shape that can accommodate a control unit 10 configured by a microcomputer or the like and necessary machines and devices therein, and the front side of the casing is the front door 1a. It can be opened and closed.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing of the slot machine 1 via a hinge or the like. The front door 1a is provided with a front panel 2 and other parts. The front portion of the slot machine 1 is configured.

前扉1aの最上部には、表示器Lが備えられている。
表示器Lは、点灯・点滅するランプ等からなる表示手段であり、大当たり当選時や各種役の入賞時,メダルの払出時等に、ランプが点灯・点滅することで演出が行われるようになっている。
この表示器Lは、制御部10に備えられる表示器駆動回路18によって駆動制御される(図4参照)。
A display L is provided at the top of the front door 1a.
The indicator L is a display means composed of lamps that are lit and flashing, and when the jackpot is won, various prizes are won, medals are paid out, etc., the lamps are lit and flashing to produce an effect. ing.
The display L is driven and controlled by a display driving circuit 18 provided in the control unit 10 (see FIG. 4).

前面パネル2は、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図3参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
この表示窓3には、通常、入賞ライン表示が描かれており(図示省略)、所定の入賞ラインに沿って停止,配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
The front panel 2 is provided with a display window 3 at a substantially central portion, and the reels 21a to 21c in the housing are visible from the outside.
The display window 3 is a window portion for visual recognition of three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c (see FIG. 3) disposed in the slot machine 1, and is usually colorless and transparent. Or it consists of a colored transparent resin panel, etc., and among a plurality of symbols drawn around each of the three reels 21, a plurality of (usually three) symbols that are adjacent in the vertical direction can be visually recognized and identified. It is like that.
In this display window 3, a winning line display is usually drawn (not shown), and the winning of the game is determined by a combination of symbols of the reels 21a to 21c which are stopped and arranged along a predetermined winning line. It has become so.

前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,投入ボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図4参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉に(又は順次)回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において後述する内部当たりの抽選が行われる。
Buttons for the player to operate, such as a start lever 4, a stop button 5, a medal insertion slot 6, a checkout button 6b, a insertion button 7, and the like, are provided at a substantially central portion of the front door 1a on the lower side of the front panel 2. It has been.
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of the three reels 21. When the start lever 4 is pressed by a player's operation, a start signal is output to the control unit 10 described later (FIG. 4), the reels 21a to 21c inside the main body are rotated simultaneously (or sequentially).
Further, when a start signal is input by depressing the start lever 4, the control unit 10 performs lottery for internal hits, which will be described later.

停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力され(図4参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
The stop button 5 is a stop means for stopping the rotating reel 21 and includes three stop buttons (left) provided corresponding to the three reels (left) 21a, the reel (middle) 21b, and the reel (right) 21c. 5a, a stop button (middle) 5b, and a stop button (right) 5c. When the stop buttons 5a, 5b, 5c are pressed at any timing of the player, a stop signal is output to the control unit 10 (see FIG. 4), and the corresponding reels 21a, 21b, 21c are rotated. It is supposed to be stopped.
Therefore, when the player operates the start lever 4 and the stop button 5, the three reels 21a to 21c are rotated and stopped, and the symbols attached to the reels 21a to 21c are arranged in a predetermined winning arrangement. You can play slot machine games.

メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されるメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。
また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部10内のRAM12に記憶されるようになっており(図4参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。この貯留メダル数は前面パネル2のクレジット表示部2b(図3参照)に数値として表示される。
The medal slot 6 is a slot for receiving medals as game media used in the game, and a game can be played according to the number of medals inserted from the medal slot 6. As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6. The number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the control unit 10 inside the main body. It has come to be.
Further, the number of medals inserted from the medal slot 6 is stored in the RAM 12 in the control unit 10 as the number of stored medals (see FIG. 4), and a plurality of medals are stored in advance prior to the start of the game. A medal can be inserted and stored and stored as a stored medal. The number of stored medals is displayed as a numerical value on the credit display section 2b (see FIG. 3) of the front panel 2.

精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチであり、この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがホッパー装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM12に記憶された貯留メダル数のデータも消去される。また、貯留メダルが精算されることでクレジット表示部2bの数値もゼロ表示となる。   The settlement button 6b is a switch for settlement of stored medals at the end of the game, etc. When the settlement button 6b is pressed, medals for the stored medals are discharged from the hopper device 30 to the game medal payout port 8. The stored medal count data stored in the RAM 12 is also deleted. Moreover, the numerical value of the credit display part 2b also becomes a zero display by accumulating a storage medal.

メダルの投入ボタン7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入するメダル投入用のスイッチであり、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入するMAX投入ボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の投入ボタン7bとがある。
この投入ボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図4参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM12に記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。なお、貯留メダルが投入されると、メモリの貯留メダル数が投入数だけ減算され、クレジット表示部2bの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The medal insertion button 7 is a medal insertion switch for inserting a medal to be used (betting) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the medal insertion slot 6 has a stored medal. The MAX insertion button 7a that inserts the maximum number of medals (usually three) that can be inserted into a game by pressing once from the stored medals, and one bet that inserts one medal from the stored medals by pressing once And an input button 7b.
When the insertion button 7 is pressed, a medal signal is output to the control unit 10 (see FIG. 4), and the same number of medals are inserted from the stored medals stored in the RAM 12 into the game. Become. When a stored medal is inserted, the number of stored medals in the memory is subtracted by the number of inserted medals, and the numerical value displayed on the credit display unit 2b is also decreased by the number of inserted medals.

スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8及びスピーカ9が備えられている。
遊技メダル払出口8は、停止ボタン5の押下によって停止されたリール21が所定の入賞配列となった場合に、筐体内のホッパー装置30から排出される入賞配列に応じた数量の入賞メダルが払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成するペイアウト表示部2d(図3参照)に表示される。
A gaming medal payout opening 8 and a speaker 9 are provided at the bottom of the slot machine 1.
In the game medal payout port 8, when the reels 21 stopped by pressing the stop button 5 are in a predetermined winning arrangement, a number of winning medals according to the winning arrangement discharged from the hopper device 30 in the housing is paid out. It is supposed to be. The number of medals paid out is displayed on a payout display section 2d (see FIG. 3) constituting a state display section below the reel display window 3.

スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、例えば、制御部10で内部当たり抽選が行われ、所定の大当たりや小役に当選した場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等を発するようになっている。
このスピーカ9から発生される音声は、制御部10に備えられるサウンド回路17に生成・出力される(図4参照)。
The speaker 9 generates various sounds such as a melody sound and a message sound to the player. For example, a lottery is performed by the control unit 10 to win a predetermined jackpot or small role. In some cases, when the winning symbols are aligned and a winning combination or a small role is won, a predetermined production sound, a sound for notifying the internal winning, or the like is generated.
The sound generated from the speaker 9 is generated and output to the sound circuit 17 provided in the control unit 10 (see FIG. 4).

図2に、スロットマシン1の筐体内部の概略を示す。
同図に示すように、スロットマシン1の筐体内部には、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すホッパー装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cは回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、停止された各リール21a〜21cの停止位置を検出して位置信号を制御部10に出力する回動位置検出部24を備えている(図4参照)。
FIG. 2 shows an outline inside the housing of the slot machine 1.
As shown in the figure, a drum unit 20 that rotates and stops the three reels 21a to 21c, a hopper device 30 that pays out medals, and other machines and devices are provided inside the casing of the slot machine 1. It has been.
In the drum unit 20, the three reels 21a, 21b, and 21c and the three reels 21a to 21c are rotatably held, and the stepping motors 23a to 23c corresponding to the reels 21a to 21c are rotationally driven to rotate the reels 21a to 21c. A motor drive circuit 22 that controls the start of rotation of 21c, constant speed rotation, and stop, and a rotation position detection unit that detects a stop position of each of the stopped reels 21a to 21c and outputs a position signal to the control unit 10. 24 (see FIG. 4).

リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、縦方向(図面上下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに備えられる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「チェリー」や「BAR」,「リプレイ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
As in the existing slot machine, the reel 21 is composed of a cylindrical member having a plurality of (usually 21) patterns and characters and the like drawn on the outer periphery, and is rotated in the vertical direction (vertical direction in the drawing). A reel (left) 21a, a reel (middle) 21b, and a reel (right) 21c are arranged in a row in the horizontal direction (left-right direction in the drawing) (see FIG. 2).
The symbols provided on each of the reels 21a to 21c are arranged at equal intervals for each reel. For example, characters such as “cherry”, “BAR”, and “replay”, a symbol indicating a slot machine character, fruit, etc. Are displayed in a predetermined order, and usually 21 symbols are displayed on each reel.

ここで、本実施形態では、後述する出玉減少タイムとなる特定遊技状態を開始させる「ドクロ」の図柄(図3(a)参照)や、その特定遊技状態を終了させる「天使」の図柄(図3(b)参照)が各リールに描かれるようになっている。
そして、このリール21a〜21cの図柄が、対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
Here, in the present embodiment, a “skull” symbol (see FIG. 3A) for starting a specific gaming state, which will be a payout reduction time, which will be described later, and an “angel” symbol (see FIG. 3A) for ending the specific gaming state ( 3B) is drawn on each reel.
Then, the symbols on the reels 21a to 21c are stopped in a predetermined combination along the winning line of the display window 3 described above by pressing the corresponding stop buttons 5a to 5c, and winning is determined. The

このような三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回動位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれそれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22が制御部10からパルス(駆動)信号を入力してステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図4参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
そして、制御部10で行われる内部当たり抽選の結果に応じてリール21の停止位置が制御されて、遊技者の停止ボタン5を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各停止ボタン5a〜5cの押下タイミングがずれていても、一定範囲内(通常、図柄4コマの範囲内)で対応するリール21a〜21cの図柄が特定配列となるよう、リール21が停止制御されることになる。
Such three reels 21 a to 21 c are driven and stopped by the controller 10, the motor drive circuit 22 of the drum unit 20, and the rotation position detector 24.
In the drum unit 20, the three reels 21a to 21c are rotatably supported by the corresponding three stepping motors 23a to 23c, and the start lever 4 and the stop buttons 5a to 5c are pressed to operate the motor. The circuit 22 inputs a pulse (drive) signal from the control unit 10 to drive the stepping motors 23a to 23c (see FIG. 4), and controls the rotation start, constant speed rotation and stop of the corresponding reels 21a to 21c. Done.
The stop position of the reel 21 is controlled in accordance with the result of the internal winning lottery performed by the control unit 10, regardless of the timing at which the player presses the stop button 5, that is, the press timing of the stop buttons 5 a to 5 c. Even if there is a deviation, the reels 21 are controlled to stop so that the symbols of the corresponding reels 21a to 21c are in a specific arrangement within a certain range (usually within the range of four symbols).

例えば、内部当たり抽選の結果、所定の当選内容に当選すると、遊技者の停止ボタン5a〜5cを押すタイミングに拘わらず、対応する各リール21a〜21cの図柄が「ドクロ・ドクロ・ドクロ」や「天使・天使・天使」等、所定の配列となるよう(図3参照)、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部当たり抽選が行われ、制御部10からの制御信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部当たり抽選の結果に応じた停止位置で各リール21a,21b,21cが停止されることになる。
For example, when a predetermined winning content is won as a result of the internal lottery, regardless of the timing at which the player presses the stop buttons 5a to 5c, the symbols of the corresponding reels 21a to 21c are "skull / skull / skull" or " The reels 21 are controlled to stop so as to have a predetermined arrangement such as “Angel / Angel / Angel” (see FIG. 3).
As a result, the control unit 10 performs lottery with the start signal from the start lever 4, and the drum unit 20 is controlled by the control signal from the control unit 10, so that the stop button 5 is pressed. Regardless, the reels 21a, 21b, and 21c are stopped at a stop position corresponding to the result of the internal lottery within a certain range.

ホッパー装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31を駆動して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路32と、排出されたメダルの枚数を検出して払出数信号を制御部10に出力するメダル検出部33を備えている(図4参照)。
このホッパー装置30から排出されたメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
The hopper device 30 is a medal payout device disposed on the lower side of the drum unit 20 in the housing. The hopper 31 stores the payout medal, and drives the hopper 31 to discharge a predetermined number of medals. A hopper drive circuit 32 and a medal detection unit 33 that detects the number of discharged medals and outputs a payout number signal to the control unit 10 are provided (see FIG. 4).
The medals discharged from the hopper device 30 are paid out to the front surface of the slot machine from the game medal payout opening 8 of the front door 1a and provided to the player.

図3に、前面パネル2の拡大図を示す。
同図に示すように、前面パネル2の表示窓3の下側には、内部当たり告知部2aと、クレジット表示部2b,状態表示部2c,ペイアウト表示部2dが備えられている。
内部当たり告知部2aは、スロットマシン1の制御部10における内部当たり抽選の結果、所定の大当たりに当選した場合に点灯又は点滅するランプと、ランプの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とからなり、本実施形態では、前面パネル2の左下隅部に、例えば「ドクロマーク」や「天使」等の絵柄が描かれた透光表示部が、点灯・点滅するランプによって表示されたり消えたりするようになっている。
FIG. 3 shows an enlarged view of the front panel 2.
As shown in the figure, below the display window 3 of the front panel 2, an internal winning notification section 2a, a credit display section 2b, a status display section 2c, and a payout display section 2d are provided.
The internal hit notification unit 2a is a lamp that lights or blinks when a predetermined big win is won as a result of the internal win lottery in the control unit 10 of the slot machine 1, and a translucent display that displays a pattern or the like by the light of the lamp In this embodiment, a translucent display part in which a pattern such as “skull mark” or “angel” is drawn in the lower left corner of the front panel 2 is displayed by a lamp that lights or flashes. It has disappeared.

この告知ランプの点灯表示によって、上述したスピーカ9からの告知音声とともに、内部当たりが告知されるようになっている。すなわち、この内部当たり告知部2aが点灯することにより、遊技者は内部当たり抽選の結果、所定の大当たりに当選してフラグが成立したことを知ることができ、これによって当該ゲーム又は次回以降ゲームで所定の入賞配列(「ドクロ・ドクロ・ドクロ」)に図柄を停止させると、出玉減少タイムとなる特定遊技状態が開始することがわかるようになっている。
また、特定遊技状態中や一般遊技中の内部当たり抽選の結果、所定の入賞役に当選した場合に、これを内部当たり告知部2aの点灯表示や、その他のランプ表示等によって告知することもできる。例えば、特定遊技中に、当該特定遊技状態を終了させることができる入賞役に当選した場合に、これを内部当たり告知部2aの点灯等で告知することで、遊技者は、当該ゲーム(又は次回以降ゲーム)で所定の入賞配列(「天使・天使・天使」)に図柄を停止させることで、出玉減少タイムを終了させることができることがわかり、「天使」図柄等の狙い撃ちを楽しむことができるようになる。
By the lighting display of this notification lamp, the internal hit is notified together with the notification sound from the speaker 9 described above. That is, when the internal hit notification section 2a is lit, the player can know that the winning flag has been won and the flag has been established as a result of the internal win lottery. It can be seen that when the symbol is stopped at a predetermined winning arrangement (“skull / skull / skull / skull”), a specific gaming state that is the time to decrease the payout starts.
In addition, when a predetermined winning combination is won as a result of an internal winning lottery during a specific gaming state or a general game, this can be notified by lighting on the internal winning notification unit 2a or other lamp indications. . For example, when a winning combination that can end the specific gaming state is won during a specific game, the player is notified by lighting the internal hit notification section 2a, etc. In the game), it can be seen that by stopping the symbol to the predetermined winning arrangement (“Angel / Angel / Angel”), it is possible to end the deduction time, and you can enjoy aiming at the “Angel” symbol, etc. It becomes like this.

ここで、内部当たり告知部2aは、視覚を通じて遊技者側に内部当たりを告知できる限り、どのような構成とすることもでき、上述した点灯(点滅)するランプと透光表示部の他、例えば、液晶表示部やマトリックス状に配設されるLED等、任意の構成を採用することができる。
なお、この内部当たり告知部2aによる告知は、制御部10の制御により、選択的に告知が行われたり行われなかったりすることができる。また、内部当たり告知を行う対象入賞役も、大当たりや一般役,出玉減少タイム脱出役等、種々の当選内容を告知対象に設定することができる。
Here, the internal hit notification unit 2a can have any configuration as long as the player can visually notify the player of the internal hit, and in addition to the above-described lamp (light-flashing) and translucent display unit, for example, An arbitrary configuration such as a liquid crystal display unit or LEDs arranged in a matrix can be employed.
The notification by the internal hit notification unit 2a can be selectively performed or not performed under the control of the control unit 10. In addition, the target winning combination for which an internal winning notification is made can also set various winning contents such as a jackpot, a general winning combination, an escaped time reduction winning combination, etc. as notification targets.

クレジット表示部2b,状態表示部2c及びペイアウト表示部2dは、それぞれ7セグメントLED等からなり所定の数値が表示されるようになっている。
すなわち、クレジット表示部2bは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2cは、特定遊技状態中のメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、ペイアウト表示部2dは、各入賞払出時の払出数が表示される。
以上の内部当たり告知部2aと、クレジット表示部2b,状態表示部2c,ペイアウト表示部2dの各表示部は、制御部10に備えられる表示駆動回路16によって駆動制御される(図4参照)。
Each of the credit display unit 2b, the status display unit 2c, and the payout display unit 2d is composed of a 7-segment LED or the like, and displays a predetermined numerical value.
In other words, the credit display unit 2b displays the number of stored medals, the state display unit 2c displays the total number of paid-out medals and the number of digested games in the specific gaming state, and the payout display unit 2d displays the payout at the time of each payout. The number is displayed.
The display unit 2a, the credit display unit 2b, the status display unit 2c, and the payout display unit 2d are driven and controlled by the display drive circuit 16 provided in the control unit 10 (see FIG. 4).

[制御手段]
次に、図4を参照して、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンを制御する制御部10について説明する。図4は、本実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。
同図に示すように、本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する制御手段であって、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータにより構成されている。
具体的には、制御部10は、CPU11と、記憶手段となるRAM12及びROM13、基準クロックを発生するクロック発生回路14,内部当たり抽選用の乱数を発生する乱数発生回路15,各表示部2a〜2dを駆動する表示部駆動回路16,スピーカ9を介して音声を発生されるサウンド回路17,演出用の表示器Lを駆動させる表示器駆動回路18等を備えている。
[Control means]
Next, with reference to FIG. 4, the control part 10 which controls the slot machine which concerns on this embodiment which consists of the above structures is demonstrated. FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the control means of the slot machine according to the present embodiment.
As shown in the figure, the control unit 10 of the present embodiment is a control means for controlling each part of the slot machine 1 described above, and is constituted by a microcomputer provided with an IC, a memory, various circuit boards and the like. .
Specifically, the control unit 10 includes a CPU 11, a RAM 12 and a ROM 13 that serve as storage means, a clock generation circuit 14 that generates a reference clock, a random number generation circuit 15 that generates random numbers for internal lottery, and display units 2a to 2a. The display unit driving circuit 16 that drives 2d, the sound circuit 17 that generates sound through the speaker 9, the display unit driving circuit 18 that drives the display unit L for presentation, and the like are provided.

まず、制御部10は、メダルセレクタ6aからのメダル信号及び投入ボタン7(7a,7b)からのメダル信号を入力し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数及び投入ボタン7が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、投入ボタン7からのメダル信号に基づき、RAM12で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される(賭けられる)メダル数が決定されることになる。
また、制御部10は、スタートレバー4からのスタート信号及び停止ボタン5a〜5cからのストップ信号を入力することにより、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cの回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット20では、スタート信号によってリール21a〜21cを回転させるとともに、停止ボタン5a〜5cの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール21a〜21cを停止させることになる。
また、制御部10は、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号より、各リール21a〜21cの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出処理を行うようになっている。
First, the control unit 10 inputs a medal signal from the medal selector 6a and a medal signal from the insertion button 7 (7a, 7b), and the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 and the insertion button 7 are pressed. While confirming the number of inserted medals bet, the number of stored medals stored in the RAM 12 is decreased based on the medal signal from the insertion button 7. Thereby, the number of medals used (betting) for each game is determined.
Further, the control unit 10 inputs a start signal from the start lever 4 and a stop signal from the stop buttons 5a to 5c, thereby outputting a pulse (driving) signal serving as a control signal for the reel 21 to the drum unit 20, Rotate and stop 21a-21c. Thus, in the drum unit 20, the reels 21a to 21c are rotated by the start signal, and the corresponding reels 21a to 21c are stopped by the stop signal input by pressing the stop buttons 5a to 5c.
Further, the control unit 10 recognizes the stop symbol of each reel 21a to 21c from the marker signal input from the drum unit 20, and determines whether or not the stop symbol is a predetermined winning arrangement. As a result, when the predetermined winning arrangement is selected, the medal payout process according to the type of winning is performed.

そして、以上のようなゲーム制御を行う制御部10は、各ゲーム毎に内部当たり抽選を行い、その内部当たり抽選の結果に従ってゲームを制御している。
内部当たり抽選は、各ゲーム毎に行われる抽選処理であり、カウンタIC等からなる乱数発生回路15とROM13に予め設定,記憶された抽選テーブルにより実行され、抽出された乱数が抽選テーブルのいずれの領域に属しているかで、その属する領域が示す内容が抽選結果として決定・当選するようになっている。
具体的には、乱数発生回路15は、所定の乱数幅の範囲(例えば1〜16384)で乱数を発生させる。抽選テーブルは、ROM13に格納されるデータテーブルからなり、乱数値が取り得る範囲(1〜16384等)に対応して所定の当選内容が割り当てられている。
And the control part 10 which performs the above game controls performs the lottery per inside for every game, and controls the game according to the result of the lottery per inside.
The internal lottery is a lottery process performed for each game, and is executed by a lottery table preset and stored in the random number generation circuit 15 and the ROM 13 made up of a counter IC or the like. Depending on the region, the content indicated by the region is determined and won as a lottery result.
Specifically, the random number generation circuit 15 generates a random number within a predetermined random width range (for example, 1 to 16384). The lottery table is a data table stored in the ROM 13, and predetermined winning contents are assigned corresponding to a range (1 to 16384, etc.) that can be taken by random numbers.

抽選テーブルに設定される当選内容としては、大当たり(BB,RB等)や、小役,リプレイ,ハズレ等があり、抽選テーブルにはこの当選内容が乱数幅の範囲に対応して割り当てられ、例えば、1〜55:大当たり、55〜1055:小役、1056〜16384:ハズレ、というように各内容が所定の当選確率となるように割り当てられている。
そして、スタートレバー4が押下された瞬間に乱数発生回路15から一の乱数が抽出され、その抽出された乱数が抽選テーブルの値と照合されることにより、その乱数値が属する当選内容が抽選結果として決定され、その当選内容に応じてリール21の停止位置が制御され、ある入賞内容に当選すると、遊技者の停止ボタン5を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール21に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
The winning contents set in the lottery table include jackpots (BB, RB, etc.), small roles, replays, losers, etc., and the winning contents are assigned to the lottery table corresponding to the range of random numbers. 1 to 55: jackpot, 55 to 1055: small role, 1056 to 16384: lost, etc., so that each content has a predetermined winning probability.
Then, at the moment when the start lever 4 is pressed, one random number is extracted from the random number generation circuit 15, and the extracted random number is collated with the value of the lottery table, so that the winning content to which the random value belongs belongs to the lottery result. Depending on the winning content, the stop position of the reel 21 is controlled. When a winning content is won, the reel 21 is attached to each reel 21 within a certain range regardless of the timing when the player presses the stop button 5. The stop control is performed so that the symbols are arranged according to the winning content.

具体的には、制御部10は、内部当たり抽選の結果に応じた所定の入賞配列にリール21を停止制御するため、パルス(駆動)信号をドラムユニット20に出力し、ドラムユニット20では、この信号に基づいてリール21の停止位置を制御する。これによって、各リール21a〜21cは、停止ボタン5a〜5cが押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で、図柄が入賞内容に応じた配列となるように停止することになる。
また、内部当たり抽選の結果、所定の大当たりに当選した場合には、制御部10は表示部駆動回路16に信号を出力し、内部当たり告知部2aのランプを点灯(点滅)等させることで内部当たり告知を行わせる。
Specifically, the control unit 10 outputs a pulse (drive) signal to the drum unit 20 in order to stop and control the reels 21 in a predetermined winning arrangement according to the result of the internal winning lottery. Based on this, the stop position of the reel 21 is controlled. As a result, the reels 21a to 21c are stopped so that the symbols are arranged in accordance with the winning contents within a certain range, regardless of the timing when the stop buttons 5a to 5c are pressed.
In addition, when the internal winning lottery is won, the control unit 10 outputs a signal to the display unit driving circuit 16 to turn on (flash) the lamp of the internal winning notification unit 2a. Make a hit announcement.

ここで、内部当たり抽選の結果に従って制御されるゲームとしては、一ゲーム毎に完了する一般遊技と、複数ゲーム単位で完了する特定遊技(役物)とがある。
一般遊技は、内部当たり抽選の結果として、一ゲーム毎に所定量のメダル払出がある小役や、メダル投入なしで次回の遊技が行えるリプレイ(再遊技)、メダル払出のないハズレ等の停止制御が行われる遊技状態で、この一般遊技の抽選結果の効果はそのゲーム限り有効なもので、当該ゲーム以降のゲームではその効果は消失する。
Here, games controlled according to the result of the internal lottery include a general game that is completed for each game and a specific game (a game) that is completed in units of a plurality of games.
In general games, as a result of lottery per internal, stop control such as a small role with a predetermined amount of medals paid out per game, replay (replay) that can play the next game without inserting medals, lose without medal payout, etc. In the game state in which the game is performed, the effect of the result of the general game lottery is effective only for the game, and the effect disappears in the game after the game.

一方、特定遊技(役物)は、内部当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始して、一般遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するものである。
スロットマシン1におけるゲームは、一定の確率で発生する特定遊技(役物)を除いて、原則として一般遊技が1ゲーム単位で繰り返し行われることが基本動作となっている。
On the other hand, in the case of a specific game (community), when a big win is won as a result of the internal lottery, the specific game state starts when a predetermined condition is established in the game or the next game or later. A game is performed once or a plurality of times under different controls, and when a certain condition is satisfied, the specific gaming state ends.
The basic operation of a game in the slot machine 1 is that a general game is repeatedly performed in units of one game in principle, except for a specific game (a combination) that occurs with a certain probability.

そして、本実施形態では、特定遊技状態における出玉率が一般遊技状態における出玉率より低くなるようにゲームが制御されるようになっている。
具体的には、内部当たり抽選で使用される抽選テーブルと入賞時の払出数を所定の値に設定することで、一般遊技状態において大量払出のある入賞役に当選・入賞を発生させ、特定遊技状態においては払出のないハズレ役を連続的に発生させることで、特定遊技状態における出玉率を低くし、一般遊技状態の出玉率を特定遊技状態より高くすることができる。
In the present embodiment, the game is controlled such that the payout rate in the specific game state is lower than the payout rate in the general game state.
Specifically, by setting the lottery table used in the internal lottery and the number of payouts at the time of winning to a predetermined value, winning / winning is generated for a winning combination with a large payout in the general gaming state, and a specific game By continuously generating a lost combination without paying out in the state, it is possible to lower the payout rate in the specific game state and to increase the payout rate in the general game state than in the specific game state.

これにより、本実施形態のスロットマシン1では、一般遊技状態が継続することで大量の払出が得られ獲得メダルが増加するとともに、大当たりして特定遊技状態になると、一般遊技状態よりも出玉数が少なくなり、その結果、特定遊技状態に入ると一般遊技状態において獲得したメダルが減少することになる。
すなわち、大当たりである特定遊技よりも、通常状態である一般遊技が遊技者に有利な遊技状態となり、遊技者は、一般遊技状態にある間に可能な限りメダルを獲得し、特定遊技状態が発生しないように遊技を行い、特定遊技状態が発生・開始した場合にはできるだけ早くその特定遊技状態を終了させるようにように遊技を行うことになる。
As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, a large amount of payouts are obtained as the general gaming state continues, and the number of acquired medals increases. As a result, when the player enters the specific gaming state, the number of medals earned in the general gaming state decreases.
In other words, the normal game in the normal state becomes more advantageous to the player than the specific game that is a big win, and the player acquires medals as much as possible while in the general game state, and the specific game state is generated. The game is performed so as to end the specific game state as soon as possible when the specific game state is generated / started.

この出玉が減少する特定遊技状態は、既存のスロットマシンにおけるボーナス・ゲームの場合と同様、各ゲーム毎に行われる内部当たり抽選の結果、所定の大当たりに当選することで発生(フラグ成立)して、当該ゲーム又は次回以降のゲームで所定の図柄配列(「ドクロ・ドクロ・ドクロ」)で停止されることでスタート(入賞)して、出玉が減少する「出玉減少タイム(GT)」の遊技状態として開始する。
そして、この出玉減少タイムの遊技状態は、所定の停止図柄や停止配列(一つの「天使」図柄や「天使・天使・天使」の配列等)を揃えることにより終了となり、あるいは、従来の大量払出のあるボーナス・ゲームの場合と同様、その特定遊技状態中におけるメダルの払出総数が一定数に達することで終了となり、結果として一定のゲーム数を消化するまで継続する特定遊技状態となる。
The specific gaming state in which the number of balls is reduced is the same as in the case of the bonus game in the existing slot machine, and is generated by winning a predetermined jackpot as a result of the internal lottery performed for each game (flag is established). In this game or the next and subsequent games, the game will start (win) by being stopped at a predetermined symbol arrangement (“skull / skull / skull / skull”). Start as a gaming state.
And the game state of this ball reduction time is ended by aligning a predetermined stop pattern and stop sequence (one "angel" pattern or "angel / angel / angel" array, etc.), or the conventional mass As in the case of a bonus game with payout, the game ends when the total number of medals paid out in the specific game state reaches a certain number, and as a result, the specific game state continues until the fixed number of games is consumed.

なお、以上説明した本実施形態に係るスロットマシン1の構成は、上述した各部の他は、既存のスロットマシンにおける構成,機能とほぼ同様となっており、遊技方法,遊技システム等もほぼ同様である。
従って、既存マシンと同様の部分については詳細な説明は省略する。
The configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment described above is substantially the same as the configuration and functions of the existing slot machine except for the above-described parts, and the game method, the game system, and the like are also substantially the same. is there.
Therefore, detailed description of the same parts as those of the existing machine is omitted.

[出玉率の設定]
以下、図5を参照して、本実施形態のスロットマシン1における、具体的な出玉率の設定例を説明する。
図5は、以下の出玉率の設定例における差玉状況を示すいわゆるスランプカーブであり、(a)は、従来のスロットマシンよりも出玉性能を向上させたAタイプの場合、(b)は、一般遊技と特定遊技における出玉率の格差が大きいBタイプの場合、(c)は、従来のスロットマシンの場合である。
なお、以下に示す出玉率の設定値はあくまでも一例であり、特定遊技状態における出玉率が一般遊技状態の出玉率より低くなる限り、その他の値を設定できることは言うまでもない。
[Setting the rate of appearance]
Hereinafter, with reference to FIG. 5, a specific example of setting the payout rate in the slot machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 5 is a so-called slump curve showing a difference ball situation in a setting example of the following payout rate. FIG. 5A shows the case of the A type in which the payout performance is improved as compared with the conventional slot machine. In the case of the B type in which the difference in the payout rate between the general game and the specific game is large, (c) is the case of the conventional slot machine.
It should be noted that the set value of the payout rate shown below is merely an example, and it goes without saying that other values can be set as long as the payout rate in the specific gaming state is lower than the payout rate in the general gaming state.

[Aタイプ]
本タイプでは、一般遊技における内部当たり抽選の当選内容と確率を以下の表1に示すように設定する。
[A type]
In this type, the winning contents and probability of internal lottery in general games are set as shown in Table 1 below.

また、以上のような確率で当選するBB(大当たり)が入賞して特定遊技状態となった場合における入賞役を以下の表2に示すように設定し、BB中の払出(特賞出玉)の総数が90枚でBBが終了する設定とする。
In addition, the winning combination when the winning BB (bonus) with a probability as described above wins a specific gaming state is set as shown in Table 2 below, and the payout in the BB (special prize issue) It is assumed that the BB ends when the total number is 90 sheets.

以上のような設定とすると、BBの当選確率が1/100であるので、BB発生までに一般遊技で平均100ゲームが行われることになり、その間の払出状況は以下のようになる。
・15枚役: 70ゲーム×(15枚払出−3枚投入)=840枚
・ 1枚役: 9ゲーム×( 1枚払出−3枚投入)=−18枚
・リプレイ: 20ゲーム×( 3枚払出−3枚投入)= 0枚
・BB : 1ゲーム×( 0枚払出−3枚投入)=− 3枚
以上の差玉のトータルは合計819枚となる。
With the above settings, since the winning probability of BB is 1/100, an average of 100 games will be played in general games before the occurrence of BB, and the payout status during that time is as follows.
-15-game role: 70 games x (15 payout-3 shots) = 840-1-card role: 9 game x (1 payout-3 shots) = -18-Replay: 20 games x (3 photos Payout-3 shots) = 0-BB: 1 game x (0 payout-3 shots) =-3 sheets The total of the difference balls is 819 in total.

その後、BBに当選し入賞(スタート)して特定遊技状態になると、BB中の払出(特賞出玉)の総数が90枚になるまで特定遊技状態が続くことになる。
BB中の払出役は3枚役のみが確率10/100と設定してあり、それ以外の払出はないので、特賞出玉が90枚となってBBが終了するまでに平均300ゲームが行われることになり、その間の払出状況は以下のようになる。
・300ゲーム×(−3枚投入)+90枚特賞出玉=−810枚
After that, when winning a BB and winning (starting) and entering a specific gaming state, the specific gaming state will continue until the total number of payouts (special prizes) in the BB reaches 90.
Since there are only 3 winning combinations in the BB with a probability of 10/100, and there are no other payouts, an average of 300 games will be played before the BB ends with 90 special prizes. The payout status during that time is as follows.
・ 300 games x (-3 cards inserted) + 90 special prizes = -810 cards

以上より、本タイプにおける一般遊技状態と特定遊技状態における払出数と投入数は以下のようになる。
・一般遊技中払出:(70ゲーム×15枚)+(9ゲーム×1枚)+(20ゲーム×3枚)+(1ゲーム×0枚)=1119枚
・特定遊技中払出:特賞出玉=90枚
・一般遊技中投入:100ゲーム×3枚=300枚
・特定遊技中投入:300ゲーム×3枚=900枚
From the above, the number of payouts and the number of inputs in the general game state and the specific game state in this type are as follows.
-Payout during general game: (70 games x 15) + (9 games x 1) + (20 games x 3) + (1 game x 0) = 1119 cards-Payout during specific games: Special prizes = 90 games, throwing during general games: 100 games x 3 = 300 cards, throwing during specific games: 300 games x 3 cards = 900

出玉率=(総払出数/総投入数)×100であるから、一般遊技と特定遊技とトータルの出玉率はそれぞれ以下のようになる。
・一般遊技出玉率=(1119枚/300枚)×100=373%
・特定遊技出玉率=(90枚/900枚)×100=10%
・トータル出玉率=(1119+90枚/300+900枚)×100=100.75%
Since the payout rate = (total payout number / total input number) × 100, the general game, the specific game, and the total payout rate are as follows.
・ General game appearance rate = (1119/300) x 100 = 373%
-Specific game appearance rate = (90/900) x 100 = 10%
・ Total payout rate = (1119 + 90 sheets / 300 + 900 sheets) × 100 = 100.75%

以上のような本タイプの差玉状況をスランプカーブに示すと図5(a)のようになり、約400ゲーム平均で一般遊技における大量払出のピークが繰り返し発生し、遊技者にとっては単調な吸い込み状態のない魅力的な遊技となり、かつ、トータルの出玉率も約100%とすることができホール側にも充分に利益の出る設定となる。
なお、本タイプでは、特定遊技状態を終了させる特賞出玉90枚の上限値を変化させることにより、特定遊技における出玉率を異ならせることができ、遊技のパターンを無限に変更することができる。
The slump curve of this type of difference is as shown in Fig. 5 (a), and a peak of large payouts in general games occurs repeatedly with an average of about 400 games, which is a monotonous suction for players. It is an attractive game with no state, and the total payout rate can be set to about 100%, so that the hall side will be fully profitable.
In addition, in this type, by changing the upper limit value of the 90 special prize balls that end the specific game state, it is possible to vary the payout rate in the specific game, and the game pattern can be changed infinitely. .

[Bタイプ]
本タイプでは、一般遊技における内部当たり抽選の当選内容と確率を以下の表3に示すように設定する。
[B type]
In this type, the winning contents and probability of the internal lottery in the general game are set as shown in Table 3 below.

また、以上のような確率で当選するBB(大当たり)が入賞して特定遊技状態となった場合における入賞役を以下の表4に示すように設定し、BB中の払出(特賞出玉)の総数が1枚、すなわちBB中に「天使・天使・天使」の図柄が揃うことで1枚払出となり、BBが終了する設定する。
In addition, the winning combination when the winning BB (bonus) with the probability as described above wins a specific gaming state is set as shown in Table 4 below, and the payout in the BB (special prizes) The total number is 1, that is, when the symbols “angel, angel, angel” are arranged in the BB, one is paid out, and the BB ends.

以上のような設定とすると、BBの当選確率が1/200であるので、BB発生までに一般遊技で平均200ゲームが行われることになり、その間の払出状況は以下のようになる。
・15枚役:176ゲーム×(15枚払出−3枚投入)=2112枚
・リプレイ: 23ゲーム×( 3枚払出−3枚投入)= 0枚
・BB : 1ゲーム×( 0枚払出−3枚投入)=− 3枚
以上の差玉のトータルは合計2109枚となる。
With the above settings, since the winning probability of BB is 1/200, an average of 200 games will be played in general games before the occurrence of BB, and the payout status during that time is as follows.
-15-game: 176 games x (15 payout-3 shots) = 2112-Replay: 23 games x (3 payouts-3 inserts) = 0-BB: 1 game x (0 payouts-3 The total number of difference balls over 3 sheets is 2109.

その後、BBに当選し入賞(スタート)して特定遊技状態になると、BB中の払出(特賞出玉)が1枚あるまで、すなわち、「天使・天使・天使」の図柄が揃うまで特定遊技状態が続くことになる。
BB中の払出役は1枚役のみが確率1/700と設定してあり、それ以外の払出はないので、BB終了までに平均700ゲームが行われることになり、その間の払出状況は以下のようになる。
・700ゲーム×(−3枚投入)+1枚特賞出玉=−2099枚
After that, when BB is won and won (started), it becomes a specific game state. Until there is one payout (special prize ball) in the BB, that is, the specific game state until "Angel / Angel / Angel" is complete Will continue.
Since only one winning combination is set at a probability of 1/700 in BB and there is no other payout, 700 games will be played on average before the end of the BB. It becomes like this.
-700 games x (-3 shots) + 1 special prizes = -2099

以上より、本タイプにおける一般遊技状態と特定遊技状態における払出数と投入数は以下のようになる。
・一般遊技中払出:(176ゲーム×15枚)+(23ゲーム×3枚)+(1ゲーム×0枚)=2709枚
・特定遊技中払出:特賞出玉=1枚
・一般遊技中投入:200ゲーム×3枚=600枚
・特定遊技中投入:700ゲーム×3枚=2100枚
From the above, the number of payouts and the number of inputs in the general game state and the specific game state in this type are as follows.
-Payout during general game: (176 games x 15) + (23 games x 3) + (1 game x 0) = 2709-Payout during specific game: 1 special prize ball = 1 200 games x 3 = 600-Input during specific game: 700 games x 3 = 2100

そして、本タイプでは、一般遊技と、特定遊技と、トータルの出玉率はそれぞれ以下のようになる。
・一般遊技出玉率=(2709枚/600枚)×100=451.5%
・特定遊技出玉率=(1枚/2100枚)×100=0.048%
・全体の出玉率=(2709+1枚/600+2100枚)×100=100.37%
In this type, the general game, the specific game, and the total payout rate are as follows.
-General game appearance rate = (2709/600) x 100 = 451.5%
-Specific game appearance rate = (1/2100) x 100 = 0.048%
-Total payout rate = (2709 + 1/600 + 2100) x 100 = 100.37%

以上のような本タイプの差玉状況をスランプカーブに示すと図5(b)のようになり、約200ゲーム平均という短い間に2000枚以上の大量の払出があり、その後長い吸い込み状態となるため、遊技者にとっては特定遊技状態が発生するまでの間に大量の払出が期待できる魅力的な遊技となり、また、特定遊技状態に入っても、一度だけ「天使」図柄を揃えて1枚の払出を得れば特定遊技が終了するので、特定遊技中も毎ゲーム「天使」図柄への期待感が大きくなる面白味がある。
また、本タイプの設定でも、トータルの出玉率は図5(a)に示した大量払出タイプと同様、約100%程度となり、ホール側にとっても充分に利益の出る設定となっている。
また、本タイプにおいても、特定遊技状態を終了させる「天使」図柄の当選確率を変化させることにより、特定遊技における出玉率が異ならせて、遊技のパターンを無限に変更することができる。
The slump curve of this type of difference is as shown in FIG. 5 (b), where a large amount of 2000 or more is paid out in a short period of about 200 games average, and then a long suction state is reached. Therefore, it becomes an attractive game for a player to expect a large amount of payout before the specific game state occurs, and even when entering the specific game state, only one “angel” symbol is arranged. If the payout is obtained, the specific game is completed, so there is an interest that the feeling of expectation for the game “angel” is increased even during the specific game.
Further, even in this type of setting, the total payout rate is about 100%, similar to the large payout type shown in FIG. 5 (a), so that the hall side is sufficiently profitable.
Also in this type, by changing the winning probability of the “angel” symbol that ends the specific game state, the play rate in the specific game can be varied, and the game pattern can be changed infinitely.

これに対して、従来のスロットマシンの場合、例えば図5(c)に示すような差玉状況となる。
同図に示すように、従来のスロットマシンでは、大当たりにより大量払出のある特定遊技状態(ボーナス・ゲーム)が発生するまで、基本的に、一般遊技状態において出玉が減り続けることになる。そして、大当たりとなった場合にのみ差玉が増加する展開となるが、一般的に単調で起伏やメリハリの少ない差玉状況となってしまい、本実施形態の場合と比較して、遊技者にとって魅力の少ないゲーム性となり易い。
On the other hand, in the case of the conventional slot machine, for example, the situation as shown in FIG.
As shown in the figure, in the conventional slot machine, the number of balls is basically reduced in the general gaming state until a specific gaming state (bonus game) with a large amount of payout due to the jackpot occurs. And the difference ball will increase only when it is a big hit, but generally it will be a monotonous and less undulating and sharp difference situation, compared to the case of this embodiment for the player It is easy to become a less attractive game.

なお、上述した本実施形態の二つの設定例では、それぞれ大当たりによって開始する特定遊技状態として一種類(BB)のみを示したが、出玉減少タイムとなる特定遊技状態としては、出玉率又は総払出数の異なる複数の特定遊技状態を設けることができる。例えば、従来の大量払出のある大当たり(ボーナス・ゲーム)に対応させて、2種類の設定、すなわち、特定遊技中ほとんど払出がなく大幅に出玉が減少するビッグ・ボーナス(BB)と、特定遊技中に所定量の少量の払出があってビッグ・ボーナスよりは出玉の減少が少ないレギュラー・ボーナス(RB)という2種類の出玉減少タイムを設定することができる。
このようにすると、遊技者にとっては、いずれの出玉減少タイムが発生するかについての期待や不安,スリルも感じることになり、より魅力的で面白味のある出玉減少タイムを提供できるようになる。
In the two setting examples of the present embodiment described above, only one type (BB) is shown as the specific game state starting with the jackpot, but as the specific game state that becomes the payout reduction time, A plurality of specific game states having different total payout numbers can be provided. For example, there are two types of settings corresponding to the conventional big hit (bonus game) with a large amount of payout, that is, a big bonus (BB) where there is almost no payout during a specific game, and a specific game There are two types of payout reduction time, regular bonus (RB), in which there is a small amount of payout in a predetermined amount and there is less decrease in the payout than the big bonus.
In this way, the player will also feel the expectation, anxiety, and thrill of which ball reduction time will occur, and will be able to provide a more attractive and interesting ball reduction time. .

[遊技動作]
次に、以上のような本実施形態に係るスロットマシンの遊技動作について、図6を参照しつつ説明する。
図6は、本実施形態に係るスロットマシンの遊技動作の概略を示すフローチャートである。
まず、遊技者がメダル投入口6にメダルを投入することでゲームが開始される(図6のステップ601)。このとき開始されるゲームは一般遊技状態のゲームである。
ここで、投入されるメダルは、通常、表示窓3上の入賞ラインに対応して1枚賭け,2枚賭け又は3枚賭けに割り当てられ、4枚以上のメダルが投入された場合、4枚以上のメダルは貯留メダルとして制御部10のRAM12に記憶される。従って、貯留メダルは、投入ボタン7によって2回目以降のゲームに使用されることになる。
[Game operation]
Next, the gaming operation of the slot machine according to the present embodiment as described above will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the gaming operation of the slot machine according to the present embodiment.
First, the game is started when the player inserts a medal into the medal slot 6 (step 601 in FIG. 6). The game started at this time is a game in a general gaming state.
Here, the medals to be inserted are usually assigned to one bet, two bets or three bets corresponding to the pay line on the display window 3, and when four or more medals are inserted, four medals are inserted. The above medals are stored in the RAM 12 of the control unit 10 as stored medals. Therefore, the stored medal is used for the second and subsequent games by the insertion button 7.

メダル投入後は、スタートレバー4が押下されることにより(ステップ602)、三つのリール21が回転を開始し、同時に、制御部10で内部当たりの抽選が行われる(ステップ603)。
ここで、内部当たり抽選の結果、所定の大当たり(BB)に入賞している場合には、そのゲームのスタートと同時に、あるいはそのゲームの終了後、内部当たり告知部2aを介して所定の内部当たり告知が行われる。
After the medal is inserted, the start lever 4 is pressed (step 602), the three reels 21 start rotating, and at the same time, the control unit 10 performs a lottery for the inside (step 603).
Here, as a result of the internal winning lottery, if a predetermined big win (BB) has been won, at the same time as the start of the game or after the end of the game, the predetermined internal winning is made via the internal winning notification unit 2a. Announcement is made.

その後、遊技者により停止ボタン5a〜5cが押下操作されると(ステップ604)、各停止ボタン5a〜5cに対応するリール21a〜21cが停止制御される(ステップ605)。
このとき、各リール21a〜21cは、制御部10及びドラムユニット20の制御により、停止ボタン5の押下のタイミングに拘わらず、一定範囲内で、各リール上の図柄が内部当たり抽選の入賞内容に応じた所定配列となるように停止制御される。
Thereafter, when the player presses the stop buttons 5a to 5c (step 604), the reels 21a to 21c corresponding to the stop buttons 5a to 5c are controlled to stop (step 605).
At this time, the reels 21a to 21c are controlled by the control unit 10 and the drum unit 20 so that the symbols on the reels are in accordance with the prize winning content of the lottery within a certain range regardless of the timing of pressing the stop button 5. The stop control is performed so that the predetermined arrangement is obtained.

そして、全リール21a〜21cが停止されると(ステップ605)、その停止図柄に応じた処理が行われる。
まず、内部当たり抽選(ステップ603)の結果、大当たりに当選していない場合には(ステップ606のNo)、一般遊技状態であり、所定数の払出のある一般小役に当選していれば(ステップ607のYes)、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に(ステップ608)、当該入賞配列に応じたメダルが払い出される(ステップ609)。
本実施形態では、一般遊技状態において高い確率で払出のある一般小役に当選する設定となっており、遊技者は、所定の入賞配列となるように狙い撃つことにより、可能な限り入賞払出のある一般小役を揃えることができ、大量の払出を獲得できることになる。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ610)。
When all the reels 21a to 21c are stopped (step 605), processing corresponding to the stopped symbols is performed.
First, as a result of the internal lottery (step 603), when the big win is not won (No in step 606), if the player is in a general gaming state and has won a predetermined number of payouts ( On the condition that the reel stop symbol is in a predetermined winning arrangement (step 608), medals corresponding to the winning arrangement are paid out (step 609).
In this embodiment, it is set to win a general small role that has a high probability of paying out in the general gaming state, and the player can aim for winning and paying out as much as possible by shooting and aiming for a predetermined winning arrangement. A general small role can be arranged, and a large amount of payout can be obtained.
Thereafter, the continuation or end of the game is selected according to the player's judgment (step 610).

一方、内部当たり抽選(ステップ603)の結果、大当たりに当選している場合には(ステップ606のYes)、フラグ成立であり、リール21の停止図柄が所定の入賞配列(「ドクロ・ドクロ・ドクロ」)となっていれば入賞となり(ステップ611のYes)、特定遊技状態となって出玉減少タイムがスタートする(ステップ612)。
停止図柄が所定の入賞配列(「ドクロ・ドクロ・ドクロ」)となっていなければ(ステップ611のNo)、出玉減少タイムはスタートせず、停止された図柄配列に応じて一般小役に当選していれば(ステップ607のYes)、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に(ステップ608)、当該入賞配列に応じたメダルが払い出されることになる(ステップ609)。
このとき、遊技者は内部当たり告知部2aの点灯表示によってフラグが成立したことを知ることができるので、所定の入賞配列(「ドクロ・ドクロ・ドクロ」)が揃って大当たりがスタートするまでは、遊技者は、可能な限り出玉減少タイムがスタートする停止図柄を回避しつつ、払出のある一般小役を狙った遊技を楽しむことができるようになり、例えば、以後のゲームで「大当たりがスタートしないように!」、「ドクロを引かないように!」というスリル感を味わうこともできる。
On the other hand, as a result of the internal winning lottery (step 603), when the big win is won (Yes in step 606), the flag is established, and the stop symbol of the reel 21 has a predetermined winning arrangement (“skull / skull / skull / draw”). ”), The game is won (Yes in Step 611), and the specified game state is entered, and the payout reduction time starts (Step 612).
If the stop symbol is not in the predetermined winning arrangement (“skull / skull / skull”) (No in step 611), the payout reduction time will not start, and it will be elected as a general small role according to the stopped symbol array If so (Yes in Step 607), the medals corresponding to the winning arrangement will be paid out (Step 609) on condition that the reel stop symbols are in a predetermined winning arrangement (Step 608). .
At this time, since the player can know that the flag has been established by the lighting display of the internal hit notification section 2a, until a predetermined winning arrangement ("skull / skull / skull") is complete and the big win starts, Players will be able to enjoy games aimed at general payouts with payouts while avoiding the stop symbol where the ball reduction time starts as much as possible. You can also enjoy the thrill of "Do not do it!" And "Don't pull the skull!"

そして、入賞配列が揃って出玉減少タイムがスタートすると(ステップ607のYes)、上述したように、特定遊技中の払出総数が所定数に達したり、リール21の停止図柄が所定配列(「天使・天使・天使」)とならない限り終了とならず、その間は出玉率が一般遊技におけるよりも低く制御され、その結果、遊技者の出玉は減少することになる。
その後、特定遊技中の払出総数が所定数に達するか、リール21の停止図柄が所定配列となることで、特定遊技状態は終了となり、一般遊技状態に戻る。
従って、特定遊技状態中は、遊技者は「天使」図柄を狙ってゲームを行うことになり、「天使」を引いたときには出玉減少タイムが終了するという満足感,安堵感等が味わえるようになる。このとき、内部当たり抽選の結果「天使」役に当選した場合に、それを内部当たり告知部2aの点灯等によって告知することができ、遊技者は「天使」図柄の狙い撃ちを楽しむことができる。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ610)。
When the winning arrangements are aligned and the payout reduction time starts (Yes in step 607), as described above, the total number of payouts during the specific game reaches a predetermined number, or the stop symbols of the reels 21 are in a predetermined arrangement (“angel” The game will not end unless it becomes “Angel / Angel”), and during that time, the rate of appearance will be controlled lower than in general games, and as a result, the number of players will be reduced.
Thereafter, when the total number of payouts during the specific game reaches a predetermined number, or when the stop symbols of the reels 21 are in a predetermined arrangement, the specific game state is ended and the general game state is restored.
Therefore, during a specific gaming state, the player will play the game aiming at the “angel” symbol, and when the “angel” is drawn, the player will be able to enjoy the satisfaction, relief, etc. Become. At this time, when the “angel” role is won as a result of the internal winning lottery, it can be notified by turning on the internal winning notification section 2a, etc., and the player can enjoy aiming at the “angel” symbol.
Thereafter, the continuation or end of the game is selected according to the player's judgment (step 610).

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、スロットマシン内の制御部の制御により、一般遊技状態と特定遊技状態の制御が行われ、内部当たり抽選の結果、所定の大当たりになると発生する特定遊技状態においては、一般遊技状態よりも低い出玉率となるようにゲームの制御が行われる。
これにより、一般遊技状態が継続することで大量の払出が得られ獲得メダルが増加するとともに、大当たりして特定遊技状態になると、一般遊技状態よりも出玉数が少なくなり、その結果、特定遊技状態に入ると一般遊技状態において獲得したメダルが減少することになる。
As described above, according to the slot machine according to the present embodiment, the general gaming state and the specific gaming state are controlled by the control of the control unit in the slot machine. In the specific game state that occurs, the game is controlled so that the payout rate is lower than that in the general game state.
As a result, when the general gaming state continues, a large amount of payouts are obtained and the number of acquired medals increases, and when the big game hits the specific gaming state, the number of balls played is less than the general gaming state, and as a result When entering the state, medals won in the general gaming state will decrease.

従って、本実施形態では、遊技者は一般遊技において有利なゲームを継続的に行ってメダルの払出を受けることができ、内部当たり抽選の結果大当たりを引いて特定遊技状態が発生した場合に出玉が減少することになり、引きの弱い遊技者でも一般遊技における有利なゲーム状態を充分に楽しむことができ、上級者であれば、大当たりを引かないように、また、引いた大当たりがスタートしないようにしながら一般遊技で可能な限り入賞図柄を揃えて大量の払出を獲得するという、これまでにはない遊技,ゲーム性を満喫することができる。
このように、本実施形態のスロットマシンによれば、初心者,上級者等の遊技者のレベルや技能を問わず、あらゆる遊技者が一般遊技における有利なゲームを満喫でき、かつ、特定遊技のスリルと驚き,意外性、さらには、特定遊技状態の終了時の満足感,安堵感を楽しむことができる。
Therefore, in this embodiment, the player can continuously play a game advantageous in general games and receive a medal payout, and when a specific game state occurs when a big win is drawn as a result of the internal lottery, Will be reduced, and even players with weak pulling will be able to fully enjoy the advantageous game state in general games. On the other hand, it is possible to enjoy an unprecedented game and game characteristics, such as winning a large amount of payouts by arranging winning symbols as much as possible in general games.
As described above, according to the slot machine of this embodiment, regardless of the level or skill of a player such as a beginner or an advanced player, any player can enjoy an advantageous game in general games, and the thrill of a specific game can be achieved. You can enjoy surprises, surprises, and satisfaction and relief at the end of a particular gaming state.

遊技者にとっては、いつ発生するかが分からない出玉が減少する大当たりに対するスリルと、その間の一般遊技状態における有利な出玉状態に対する満足感,達成感が高められ、かつ、一定の確率で大当たりが発生したときの驚きショックやそれが終了したときの安堵感,満足感が得られることになり、従来にはないスリリングで意外性や満足度の高い魅力的なスロットマシンを実現できる。
また、一般遊技よりも出玉が減少する大当たりは、不正行為の標的とされることが少なくなり、また、一ゲーム単位で完了する一般遊技は体感機等で狙い撃ちすることも煩雑で困難であるから、結果として、体感ゴト等の不正行為はほとんど行えないことになり、安全性の高い遊技機を実現することができる。
For the player, the thrill of the big hits, where the number of balls that are not known when it is reduced, and the satisfaction and accomplishment of the favorable ball status in the general gaming state in the meantime, are increased, and the jackpots with a certain probability This will give you a surprise shock when you experience the problem, and a sense of relief and satisfaction when it ends, and you can realize an attractive slot machine with unexpected and high satisfaction with thrilling that has never existed before.
In addition, jackpots with fewer balls than regular games are less likely to be targets of fraud, and general games that are completed in units of one game are cumbersome and difficult to shoot with bodily sensation devices. Therefore, as a result, illegal acts such as bodily sensations can hardly be performed, and a highly safe gaming machine can be realized.

以上、本発明のスロットマシンについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係るスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、特定遊技状態として、出玉率の異なる二種類の出玉減少タイムが設定される場合を示したが、出玉率の低い特定遊技状態は出玉率の異なる三種類以上のモードを設定することも当然可能である。
The slot machine of the present invention has been described with reference to the preferred embodiment. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in the above-described embodiment, the case where two types of play reduction times with different payout rates are set as the specific game state is shown. However, a specific game state with a low play rate has a different play rate. Of course, it is possible to set more than one mode.

また、スロットマシンの内部当たり抽選により抽選,決定される入賞内容としては、一般に「ハズレ」,「小役(リプレイを含む)」,「大当たり(BB,RB)」等、数種類に分かれており、本発明においても、同様の入賞内容が抽選により決定されるようになっているが、この入賞の種類や具体的な内容は、スロットマシンの型や種類等に応じて設定されるようになっており、本発明においても、特定遊技状態の出玉率が一般遊技状態の出玉率より低く設定される限り、入賞の種類や内容等については特段の限定等はない。   In addition, the prizes that are drawn and determined by lottery inside the slot machine are generally divided into several types, such as “losing”, “small role (including replay)”, and “big winning (BB, RB)”. In the present invention, the same winning contents are determined by lottery, but the type and specific contents of the winning are set according to the type and type of the slot machine. Even in the present invention, as long as the payout rate in the specific gaming state is set lower than the payout rate in the general gaming state, there is no particular limitation on the type and content of the winning.

また、特定遊技状態の出玉率が一般遊技状態の出玉率より低く設定される限り、一般遊技状態においては、既存のスロットマシンと同様な遊技者に有利な制御を行うことができる。例えば、リールの停止順やタイミングを遊技者に報知することで、その停止順やタイミングで停止ボタンが押された場合には必ず所定の入賞配列が揃う、いわゆるアシストタイム(AT)や、メダルの投入なしで次回のゲームが行えるリプレイ役が高確率で揃うことでメダルの消費を少なくできる、いわゆるリプレイタイム(RT)、一部又は全部のリールについて、遊技者が停止操作を行ったタイミングでリールが停止するようになり、リールの停止操作を正確に行える上級者等に有利となる、いわゆるチャレンジタイム(CT)等が知られており、本発明にかかるスロットマシンの一般遊技状態においても、このような各種の制御を行うことができる。   Further, as long as the game play rate in the specific game state is set lower than the game play rate in the general game state, in the general game state, it is possible to perform control that is advantageous to the player as in the existing slot machine. For example, by notifying the player of the stop order and timing of the reels, when a stop button is pressed in the stop order or timing, a predetermined winning arrangement is always obtained, so-called assist time (AT) or medal Replays that can be played in the next game without throwing in are highly probable so that the consumption of medals can be reduced, so-called replay time (RT), reels at the timing when the player performs a stop operation for some or all reels Is known, so-called challenge time (CT), which is advantageous to advanced players who can accurately perform the reel stop operation, is also known in the general gaming state of the slot machine according to the present invention. Various types of control can be performed.

さらに、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明にかかるスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、出玉減少タイムを備えた本発明のスロットマシンとして適用可能である。   Furthermore, in the slot machine of the above-described embodiment, the case where the game medium to be used is a medal (coin) is shown, but the game medium that can be used in the slot machine according to the present invention is not limited to a medal, for example, a pachinko ball and the like Similar game balls can also be used as game media. A slot machine that can be played using such a game ball is also called a pachilot or the like, and can be applied as a slot machine of the present invention having a reduced play time.

本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、ゲーム毎の抽選結果に応じて、一ゲーム単位で完了する一般遊技状態と、複数ゲーム単位で完了する特定遊技状態とを備えたスロットマシンに好適に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (revolving game machine) in which a game is mainly performed using medals (coins) as game media, and in particular, one game according to a lottery result for each game. The present invention can be suitably used for a slot machine having a general gaming state completed in units and a specific gaming state completed in units of a plurality of games.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す扉を開いた状態の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the state which opened the door which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示す本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面パネルの詳細を示す拡大図正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing details of a front panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 1. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンと従来のスロットマシンにおける差玉状況を示すグラフであり、(a)は本発明のタイプAのスロットマシン、(b)は本発明のタイプBのスロットマシン、(c)は従来のスロットマシンの場合を示している。It is a graph which shows the difference ball situation between the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the conventional slot machine, (a) is the type A slot machine of this invention, (b) is the type B slot machine of this invention , (C) shows the case of a conventional slot machine. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7a MAX投入ボタン
7b 投入ボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 ホッパー装置
31 ホッパー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front panel 3 Display window 4 Start lever 5 (5a, 5b, 5c) Stop button 6 Medal insertion slot 7a MAX insertion button 7b Insertion button 8 Game medal payout exit 9 Speaker 10 Control part 20 Drum unit 21 (21a, 21b 21c) Reel 30 Hopper device 31 Hopper

Claims (5)

スタート操作により回転を開始する複数のリールを、各リール上の図柄が所定の入賞配列となるよう停止させることにより、入賞図柄に応じたメダルが払い出されるスロットマシンであって、
ゲーム毎に抽選を行い、当該抽選の結果に応じて、各ゲームを、一ゲーム単位で完了する一般遊技状態、又は複数ゲーム単位で完了する特定遊技状態に制御する制御手段を備え、
制御手段は、特定遊技状態における出玉率を、一般遊技状態における出玉率より低くなるようにゲームを制御することを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which medals corresponding to winning symbols are paid out by stopping a plurality of reels that start rotating by a start operation so that symbols on each reel are in a predetermined winning arrangement,
A lottery is performed for each game, and according to the result of the lottery, a control means for controlling each game to a general gaming state completed in one game unit or a specific gaming state completed in a plurality of game units,
The control means controls the game so that a payout rate in a specific gaming state is lower than a payout rate in a general gaming state.
制御手段は、特定遊技状態のゲームにおけるメダルの払出総数が所定数に達することにより、当該特定遊技状態を終了させる請求項1記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the control means ends the specific gaming state when the total number of medals paid out in the game in the specific gaming state reaches a predetermined number. 制御手段は、特定遊技状態のゲームにおいてリールの停止図柄が所定配列となることにより、当該特定遊技状態を終了させる請求項1又は2記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein the control means ends the specific gaming state when the reel stop symbols become a predetermined arrangement in the game in the specific gaming state. 制御手段は、ゲーム毎の抽選により特定遊技状態に当選後、当該ゲーム又は次回以降のゲームにおいてリールの停止図柄が所定配列となることにより、当該特定遊技状態を開始させる請求項1乃至3のいずれかに記載のスロットマシン。   4. The control device according to claim 1, wherein the control means starts the specific game state after winning the specific game state by lottery for each game, and the reel stop symbols in a predetermined arrangement in the game or subsequent games. The slot machine described in Crab. 制御手段は、ゲーム毎の抽選結果に応じて、出玉率又は総払出数の異なる複数の特定遊技状態にゲームを制御する請求項1乃至4のいずれかに記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control means controls the game to a plurality of specific gaming states having different payout rates or different total payout numbers according to a lottery result for each game.
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