JP2008229375A - Game machine - Google Patents

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JP2008229375A
JP2008229375A JP2008130087A JP2008130087A JP2008229375A JP 2008229375 A JP2008229375 A JP 2008229375A JP 2008130087 A JP2008130087 A JP 2008130087A JP 2008130087 A JP2008130087 A JP 2008130087A JP 2008229375 A JP2008229375 A JP 2008229375A
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combination
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Keita Kurane
圭太 倉根
Reo Toyoda
玲央 豊田
Shiyunton Yamazaki
俊敦 山崎
Takeshi Yamamoto
岳 山本
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which a player can enjoy a new pattern of play. <P>SOLUTION: To address the issue, a game machine having a special play that generates and controls a predetermined winning combination according to a predetermined generation and control pattern is provided. In a special play, for example, a false big bonus can be composed by emulating the game pattern of a big bonus and the like for setting a generation and control pattern of a regular bonus. The number of plays of a special play and the number of winning of a regular bonus in a special play can be varied and, therefore, this game machine does not gives a big sense of incongruity to those who are familiar with a game and can give a different game pattern from conventional big bonuses. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ(スロットマシン)等の遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine such as a pachislot (slot machine).

従来のスロットマシン等の遊技台は、メダル等の遊技媒体を使用して遊技を楽しみつつも、最終的には大量の遊技媒体を獲得することが遊技者の最大の関心事となっている。したがって、スロットマシン等の遊技台では、遊技者が遊技媒体を大量に獲得したいという射幸心を満足させるために、大量の遊技媒体を獲得できる入賞役が種々設定されている。   In a conventional gaming machine such as a slot machine, it is a player's greatest concern to finally acquire a large amount of game media while enjoying games using game media such as medals. Therefore, in a gaming machine such as a slot machine, various winning combinations that can acquire a large amount of game media are set in order to satisfy the gambling feeling that the player wants to acquire a large amount of game media.

そのような入賞役としては、例えば、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスといったものが挙げられる。これらの入賞役は、遊技者に対して、入賞により多くの遊技媒体を獲得する機会を与える条件が設定されているものであり、遊技性を向上するものであった。   Examples of such winning combinations include so-called big bonuses and regular bonuses. These winning combinations have been set with conditions for giving the player an opportunity to acquire a large number of game media by winning, thereby improving the game performance.

しかし、このようなビッグボーナスやレギュラーボーナスは古くから存在し、しかも、その条件が固定的なものであり、新たな遊技形態が要望されている。   However, such big bonuses and regular bonuses have existed for a long time, and the conditions are fixed, and a new game form is desired.

従って、本発明の目的は、新たな遊技形態を楽しめる遊技台を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine that can enjoy a new game form.

本発明によれば、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
第1の入賞役を含む複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
第1の遊技において、停止時の前記リールにより示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せの場合に開始される第2の遊技の遊技区間の上限を変更可能に設定する遊技区間設定手段と、
前記第2の遊技における前記第1の入賞役の入賞回数の上限を変更可能に設定する入賞回数設定手段と、
前記第1の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることを許容する第1の停止位置データと、これを許容しない第2の停止位置データと、を含む複数種類の停止位置データを記憶する記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記停止位置データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置データに基づいて、前記リールの回転制御を行うリール制御手段と、を備え、
前記選択手段は、
前記第1の遊技においては、前記第1の停止位置データを選択しない一方で、前記第2の遊技においては、前記第2の停止位置データを選択しないことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention,
Multiple reels with multiple types of patterns,
Lottery means for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations including the first winning combination is a lottery;
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Determining means for determining a winning based on whether or not the combination of the patterns displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined combination of patterns;
In the first game, the game section in which the upper limit of the game section of the second game that is started when the combination of the pictures indicated by the reels at the time of stop is a predetermined combination of pictures is set to be changeable Setting means;
A winning number setting means for setting the upper limit of the number of winnings of the first winning combination in the second game to be changeable;
A plurality of types of stop position data including first stop position data that permits display of a combination of pictures corresponding to the first winning combination and second stop position data that does not permit the combination are stored. Storage means for
Selection means for selecting the stop position data based on a lottery result by the lottery means;
Reel control means for performing rotation control of the reel based on the stop position data selected by the selection means,
The selection means includes
In the first game, there is provided a game table characterized in that the first stop position data is not selected while the second game is not selected in the second game. .

本発明の遊技台によれば、新たな遊技形態を楽しむことができる。   According to the game stand of the present invention, a new game form can be enjoyed.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合を例に挙げて説明する。本実施形態のスロットマシンは、概して、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作により複数列のリールの移動を開始させると共に入賞役の内部抽選を実行し、内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて各リールを停止させ、払い出しが必要な絵柄組み合せが停止した場合には、必要数の遊技媒体を払出す遊技台である。以下、詳述する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as an example. The slot machine of this embodiment is generally provided with a plurality of rows of reels having a plurality of kinds of patterns, and starts moving the plurality of rows of reels by inserting a game medium and starting a game, and performs an internal lottery of a winning combination. This is a gaming machine that is executed and stops each reel based on the result of the internal lottery and the reel stop operation, and pays out a required number of game media when the combination of pictures that needs to be paid out is stopped. Details will be described below.

<スロットマシンの構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の概略を示す正面図である。スロットマシン100の前面側の中央内部には、絵柄の組み合せを変動可能に表示する3つのリール(左リール110、中リール111、右リール112)が、それぞれ独立して回転可能に収容されている。各リール110乃至112の外周面には、例えば、図9に示すように複数種類の絵柄、「赤7」、「BAR」「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「Rep」が施されており、遊技者から見ると、概ね各リール毎に3つの絵柄、合計9つの絵柄がリール110乃至112の停止時にリール表示窓113を通して見えるようになっている。
<Configuration of slot machine>
FIG. 1 is a front view showing an outline of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) that display a variable combination of patterns are housed in the center inside on the front side of the slot machine 100 so as to be independently rotatable. . On the outer peripheral surface of each reel 110 to 112, for example, as shown in FIG. 9, a plurality of kinds of patterns, “red 7”, “BAR” “watermelon”, “bell”, “cherry”, “Rep” are applied. From the viewpoint of the player, there are generally three patterns for each reel, and a total of nine patterns are visible through the reel display window 113 when the reels 110 to 112 are stopped.

そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of pictures that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に入賞の当否を定める基準となる入賞ライン114a乃至cのうち、どの入賞ラインが有効であるかを示すランプである。有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組み合せにより入賞の当否が判定されることとなる。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(例えば、メダルである。以下、メダルとして説明する。)の数によって変化する。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates which winning line is effective among the winning lines 114a to 114c serving as a standard for determining whether or not a winning is achieved for each game. Whether or not a prize is won is determined based on a combination of pictures arranged on an effective winning line. The effective winning line varies depending on the number of game media (for example, medals, which will be described as medals hereinafter) inserted into the slot machine 100.

例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114a乃至cを有する場合、メダルを1枚投入した時は、入賞ライン表示ランプ120の中央が点灯して中段の水平入賞ライン114aの1ラインが、2枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ120の中央とその上下に位置するランプが点灯して上段および下段の水平入賞ライン114bを加えた3ラインが、3枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ120の全てが点灯して2本の斜めの入賞ライン114cを加えた5ラインが有効化される。従って、有効化された入賞ラインは、入賞ライン表示ランプ120により遊技者に明示されることになる。   For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114a to 114c, when one medal is inserted, the center of the winning line display lamp 120 is lit, and one line of the middle horizontal winning line 114a is displayed. When two medals are inserted, the center of the winning line display lamp 120 and the lamps located above and below it are lit, and the three lines including the upper and lower horizontal winning lines 114b are added to the three medals. When the game is inserted, all of the winning line display lamps 120 are turned on, and five lines including two diagonal winning lines 114c are activated. Accordingly, the activated winning line is clearly indicated to the player by the winning line display lamp 120.

スタートランプ121は、各リール110乃至112が回転可能な状態にあることを知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再遊技役(リプレイ)に入賞した場合に、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技役に入賞した場合、次遊技のメダルの投入が免除される。   The start lamp 121 is a lamp for notifying that each reel 110 to 112 is in a rotatable state. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the next game is a re-game when winning a re-game player (replay). If you win a re-playing role, you will be exempted from inserting the medal for the next game.

告知ランプ123は、予め定めた入賞役に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。払出枚数表示器124は、遊技の結果、遊技者に対してメダルが払い出される場合に、その枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、例えば、予め定めた種類の遊技のゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、スロットマシン100内に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。   The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a predetermined winning combination has been won internally. The payout number display 124 is a display that displays the number of medals when a medal is paid out to the player as a result of the game. The game number display 125 is, for example, a display that displays the number of games of a predetermined type of game. The stored number display unit 126 is a display unit that displays the number of medals stored electronically in the slot machine 100.

メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。例えば遊技者が遊技を行ってない非遊技状態において、該ランプを点滅させることで遊技者に遊技が可能であることを知らせることができる。演出用表示ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。   The medal insertion lamp 127 is a lamp that informs the player that a medal can be inserted. For example, in a non-game state in which the player is not playing a game, the player can be notified that the game is possible by blinking the lamp. The effect display lamp 128 is a lamp used for the effect to enhance the interest of the game. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game.

メダル投入ボタン130乃至132は、メダル投入口134からのメダルの投入に代えて、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン100へ投入するボタン型のスイッチ(いわゆるベットボタン)であり、1枚投入ボタン130、2枚投入ボタン131、3枚投入ボタン(MAXベットボタン)132からなる。これらのボタンを押下することにより1回の遊技に1乃至3枚のメダルがスロットマシン100へ投入されたこととなる。   The medal insertion buttons 130 to 132 are button type switches (so-called bet buttons) for inserting electronically stored medals into the slot machine 100 instead of inserting medals from the medal insertion slot 134. The button 130 includes a two-sheet insertion button 131 and a three-sheet insertion button (MAX bet button) 132. By pressing these buttons, 1 to 3 medals are inserted into the slot machine 100 in one game.

スタートレバー140は、各リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。停止ボタン141乃至143は、回転しているリール110乃至112の各々を停止させるボタン型のスイッチであって、左の停止ボタン141の押下に対応して左リール110を、中の停止ボタン142の押下に対応して中リール111を、右の停止ボタン143の押下に対応して右リール112を、各々個別に停止させることができる。

精算ボタン144は、スロットマシン100内に電子的に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切り替える貯留切換機能とを兼ねている。
The start lever 140 is a lever type switch that starts the rotation of the reels 110 to 112. The stop buttons 141 to 143 are button type switches for stopping each of the rotating reels 110 to 112, and the left reel 110 is moved to the center of the stop button 142 in response to pressing of the left stop button 141. The middle reel 111 can be stopped individually in response to the pressing, and the right reel 112 can be stopped individually in response to the pressing of the right stop button 143.

The settlement button 144 is a settlement function that settles and discharges medals stored electronically in the slot machine 100, and a predetermined number (for example, three) or more of medals inserted by the player through the medal slot 134. It also functions as a storage switching function for switching whether to store up to 50 medals or medals won by winning.

施錠穴145は、スロットマシン100の前面扉を開閉するための錠口である。例えばスロットマシン100にエラーが発生した場合や内部設定変更等を行う場合、ホール係員は所定の鍵をこの施錠穴145に差込み前面扉の開閉を行うことができる。化粧パネル150は、スロットマシン100の機種名と装飾するためのイラストが描画されているパネルである。   The locking hole 145 is a lock for opening and closing the front door of the slot machine 100. For example, when an error occurs in the slot machine 100 or when an internal setting is changed, a hall clerk can insert a predetermined key into the locking hole 145 to open and close the front door. The decorative panel 150 is a panel on which a model name of the slot machine 100 and an illustration for decoration are drawn.

メダル排出口160は、入賞によって払い出されるメダルを排出する排出口であり、入賞により払い出されたメダルはメダル受皿161に溜まるようになっている。音孔170は、遊技台内部に設けられたスピーカ(図示せず)からの音を外部に出力するための孔である。上部表示ランプ180は、遊技全体を盛り上げるための装飾用の表示装置であって、表示部の内部にあるLEDまたはランプ等を点灯/消灯させることで、遊技を盛り上げる演出に用いられている。   The medal discharge port 160 is a discharge port for discharging medals paid out by winning, and the medals paid out by winning are accumulated in the medal tray 161. The sound hole 170 is a hole for outputting sound from a speaker (not shown) provided inside the game stand to the outside. The upper display lamp 180 is a decorative display device for exciting the entire game, and is used for the effect of exciting the game by turning on / off an LED or a lamp or the like inside the display unit.

演出表示部190は、スロットマシン100の遊技状態や内部抽選結果等に応じて演出等を行うことで遊技を興趣あるものにする表示部である。本実施形態では、演出表示部190は、LCDで構成されている。無論、演出表示部190は、LCDに限らずLEDをマトリクス上に配置したドットマトリクス表示器等を使用することもできる。   The effect display unit 190 is a display unit that makes the game interesting by performing effects in accordance with the gaming state of the slot machine 100, the internal lottery result, and the like. In the present embodiment, the effect display unit 190 is composed of an LCD. Of course, the effect display unit 190 is not limited to the LCD, and a dot matrix display or the like in which LEDs are arranged on a matrix can also be used.

[制御部の構成]
次に、図2及び図3を参照してスロットマシン100の制御部の構成を詳細に説明する。図2は、スロットマシン100の主制御部のブロック図であり、図3は、スロットマシン100の副制御部のブロック図を示す。本実施形態では、制御部は、スロットマシン100全体の制御を司る主制御部と、主として遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部と、で構成されている。副制御部は、演出表示部190を制御する演出表示制御部と、効果音や楽曲を制御する音声制御部と両者を制御しその他のランプ類を制御するランプ制御部とを有している。
[Configuration of control unit]
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram of the main control unit of the slot machine 100, and FIG. 3 is a block diagram of the sub-control unit of the slot machine 100. In the present embodiment, the control unit includes a main control unit that controls the entire slot machine 100 and a sub-control unit that mainly performs control related to effects for exciting the game. The sub-control unit includes an effect display control unit that controls the effect display unit 190, an audio control unit that controls sound effects and music, and a lamp control unit that controls both the lamps and the like.

[主制御部の構成]
図2を参照して、メインマイクロプロセッサ200(以降MCPU)は、スロットマシン100の主要部分を制御するプロセッサであって、バス270を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行う。乱数発生器210は、入賞役の内部抽選等に用いられる乱数を発生するものであり、バス270を介してMCPU200に接続されている。
[Configuration of main controller]
Referring to FIG. 2, main microprocessor 200 (hereinafter referred to as MCPU) is a processor that controls the main part of slot machine 100, and transmits / receives control signals and control data to / from each control unit via bus 270. I do. The random number generator 210 generates a random number used for an internal lottery or the like of a winning combination, and is connected to the MCPU 200 via a bus 270.

メダルセンサ220は、メダル投入口134に投入されたメダルを検知するセンサである。停止ボタンセンサ221は、停止ボタン141乃至143が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。スタートレバーセンサ222は、スタートレバー140の操作を検知するセンサである。オーバーフローセンサ223は、メダル払出装置のメダルタンクより溢れたメダルを回収し、一定量以上のメダルが収容された事を検出して報知等を行うために設けられている。   The medal sensor 220 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion slot 134. The stop button sensor 221 is a sensor that individually detects that the stop buttons 141 to 143 are operated. The start lever sensor 222 is a sensor that detects an operation of the start lever 140. The overflow sensor 223 is provided to collect medals overflowing from the medal tank of the medal payout device, detect that a predetermined amount or more of medals are accommodated, and perform notification or the like.

メダル投入ボタンセンサ224は、メダル投入ボタン130乃至132が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。これらの各種センサおよびスイッチは、入力インターフェース225を経てバス270を介してMCPU200に接続されている。MCPU200は、所定の割込み周期を待って、これら各種センサおよびスイッチからの信号を受信すると受信した信号に対応する処理を実行する。   The medal insertion button sensor 224 is a sensor that individually detects that the medal insertion buttons 130 to 132 are operated. These various sensors and switches are connected to the MCPU 200 via the input interface 225 and the bus 270. The MCPU 200 waits for a predetermined interrupt period, and when receiving signals from these various sensors and switches, executes processing corresponding to the received signals.

ROM230(リード・オンリー・メモリ)は、スロットマシン100の制御を行う各種制御プログラムや、各リールの停止を制御する停止位置データ等の固定的な情報を記憶するメモリである。RAM231(ランダム・アクセス・メモリ)は、データの一時記憶および制御用のワークエリアとして使用されるメモリである。これらのメモリはバス270を介してMCPU200に接続されている。なお、本実施形態ではROM及びRAMを挙げているが、他の記憶手段を採用することも可能であり、この点は、後述する他のROMやRAM、その他のメモリについても同様である。   The ROM 230 (read-only memory) is a memory for storing fixed information such as various control programs for controlling the slot machine 100 and stop position data for controlling the stop of each reel. A RAM 231 (random access memory) is a memory used as a work area for temporary storage and control of data. These memories are connected to the MCPU 200 via the bus 270. In this embodiment, ROM and RAM are mentioned, but other storage means can be adopted, and this is the same for other ROM, RAM, and other memories described later.

モータ制御部240は、リール110乃至112の各々のリールに設けられたステッピングモータ等の回転駆動手段の作動および停止を制御する制御部であり、ステッピングモータのドライバ回路等を備える。また、メダル払出制御部241は、遊技台内部に設けられたメダル払出装置の駆動モータを制御する制御部であり、モータのドライバ回路等を備える。これら制御部は、入出力インターフェース242を経てバス270を介しMCPU200に接続されている。   The motor control unit 240 is a control unit that controls the operation and stop of a rotation driving unit such as a stepping motor provided on each of the reels 110 to 112, and includes a driver circuit for the stepping motor. The medal payout control unit 241 is a control unit that controls a drive motor of a medal payout device provided inside the game machine, and includes a motor driver circuit and the like. These control units are connected to the MCPU 200 via the bus 270 via the input / output interface 242.

遊技状態表示ランプ制御部250は、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ127、メダル投入ボタン130乃至132および停止ボタン141乃至143に内蔵されているランプ等(図示省略)の点灯/点滅/消灯をMCUP200の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等が含まれる。   The game state display lamp control unit 250 includes a start lamp 121, a re-playing lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 127, medal insertion buttons 130 to 132, lamps built in stop buttons 141 to 143, and the like (not shown). Is a control unit that controls lighting / flashing / extinguishing in accordance with instructions of the MCUP 200, and includes a lamp driver circuit and the like.

セグメント制御部251は、払出枚数表示器124、遊技回数表示器125および貯留枚数表示器126をMCUP200の指示にしたがって制御する制御部であり、セグメント表示器のドライバ回路等を備える。これら制御部は出力インターフェース252経てバス270を介してMCPU200に接続されている。これら表示情報により遊技者は遊技状態を把握することができることになる。   The segment control unit 251 is a control unit that controls the payout number display unit 124, the game number display unit 125, and the stored number display unit 126 in accordance with instructions from the MCUP 200, and includes a segment display driver circuit and the like. These control units are connected to the MCPU 200 via the output interface 252 and the bus 270. With this display information, the player can grasp the game state.

出力インターフェース260は、主制御部からの制御信号や制御データを体系化した制御コマンドを図3に示す副制御部に送信する出力インターフェースである。   The output interface 260 is an output interface that transmits a control command that systematizes control signals and control data from the main control unit to the sub-control unit shown in FIG.

[副制御部の構成]
図3を参照して、マイクロプロセッサ300(以降SCPU)は、スロットマシン100の補助的な制御をするプロセッサであって、バス360を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行う。ROM310(リード・オンリー・メモリ)は、スロットマシン100の補助的な制御を行う各種プログラムおよび制御データ等を記憶するメモリである。
[Configuration of sub-control unit]
Referring to FIG. 3, a microprocessor 300 (hereinafter referred to as SCPU) is a processor that performs auxiliary control of the slot machine 100, and transmits and receives control signals and control data to and from each control unit via a bus 360. I do. A ROM 310 (read-only memory) is a memory that stores various programs for performing auxiliary control of the slot machine 100, control data, and the like.

RAM311(ランダム・アクセス・メモリ)は、補助的な制御に対する制御データの一時記憶およびワークエリアとして使用するメモリである。これらメモリはバス360を介してSCPU300に接続されている。   A RAM 311 (random access memory) is a memory used as a temporary storage and a work area for control data for auxiliary control. These memories are connected to the SCPU 300 via the bus 360.

乱数発生器312は、主に副制御部で行われる抽選に使用される乱数を取得するためのもので、バス360を介してSCPU300へと入力される。本実施形態では、乱数発生器312を設けているが、無論、SCPU300にソフト的に乱数を生成するプログラムを持たせて乱数を生成させることもできる。   The random number generator 312 is for obtaining random numbers used mainly for lottery performed in the sub-control unit, and is input to the SCPU 300 via the bus 360. In the present embodiment, the random number generator 312 is provided, but of course, the SCPU 300 may be provided with a program for generating random numbers in a software manner to generate random numbers.

演出用表示ランプ制御部320は、演出用表示ランプ128の点灯/点滅/消灯をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。上部表示ランプ制御部321は、上部表示ランプ180のランプの点灯/消灯/点滅をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。   The effect display lamp control unit 320 is a control unit that controls lighting / flashing / extinguishing of the effect display lamp 128 according to an instruction from the SCPU 300, and includes a lamp driver circuit and the like. The upper display lamp control unit 321 is a control unit that controls lighting / extinguishing / flashing of the lamp of the upper display lamp 180 in accordance with an instruction from the SCPU 300, and includes a lamp driver circuit and the like.

バックライト表示制御部322は、リール表示窓113に表示された各リール110乃至112の絵柄をリールの裏面より照射するバックライトの点灯/消灯/点滅をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、バックライトのドライバ回路等を備える。これら制御部は出力インターフェース323経てバス360を介してSCPU300に接続されている。   The backlight display control unit 322 is a control unit that controls lighting / extinguishing / flashing of the backlight that irradiates the design of each reel 110 to 112 displayed on the reel display window 113 from the rear surface of the reel according to an instruction of the SCPU 300. And a backlight driver circuit. These control units are connected to the SCPU 300 via the output interface 323 and the bus 360.

入力インターフェース330は、主制御部からの制御コマンドを受信するインターフェースである。SCPU300は、主制御部よりも早い周期で割り込み処理を実行し、主制御部より送信される制御コマンドを受信し、制御コマンドに応じた演出表示等を実行する。   The input interface 330 is an interface that receives a control command from the main control unit. The SCPU 300 executes an interrupt process at a cycle earlier than that of the main control unit, receives a control command transmitted from the main control unit, and executes an effect display corresponding to the control command.

[音声制御部]
図3を参照して、マイクロプロセッサ410(以降LCPU1)は、出力インターフェース403から送信され入力インターフェース405により受信した制御データをバス413を介して受信し、制御データに基づいてROM415及びROM425(リード・オンリー・メモリ)から音声・楽曲の制御データ等を取得し、該制御データをPSG/FM音源部440、音程変換部430、PCM音源部420に送信し、各音源部より音声・楽曲の演奏データを出力させる。楽曲・音声データはDAコンバータ450でアナログデータに変換され、アンプ460で増幅し、スピーカで楽曲・音声として出力される。
[Voice control unit]
Referring to FIG. 3, microprocessor 410 (hereinafter referred to as LCPU1) receives control data transmitted from output interface 403 and received by input interface 405 via bus 413, and based on the control data, ROM 415 and ROM 425 (read Voice / music control data, etc. is acquired from the only memory), and the control data is transmitted to the PSG / FM sound source unit 440, the pitch conversion unit 430, and the PCM sound source unit 420. Is output. The music / audio data is converted into analog data by the DA converter 450, amplified by the amplifier 460, and output as music / audio by the speaker.

但し、SCPU300の処理状態によっては、MCPU300による出力インターフェース270からの信号を入力インターフェース330とバス360、出力インターフェース351と入力インターフェース352を介して直接的に各部制御部が受信するようにしてもよい。   However, depending on the processing state of the SCPU 300, each unit controller may directly receive a signal from the output interface 270 by the MCPU 300 via the input interface 330 and the bus 360, and the output interface 351 and the input interface 352.

[演出表示制御部]
図3を参照して、マイクロプロセッサ350(以降LCPU2)は、出力インターフェース351から送信され入力インターフェース352により受信した制御データをバス380を介して受信し、制御データに基づいてROM353(リード・オンリー・メモリ)から液晶の制御データを取得し、該制御データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー354(以降VDP)に送信する。VDPは、LCD190の液晶表示の制御を行うプロセッサである。VDP354は、制御データに基づいて画像データが格納されたROM355から所定の画像データを選択して、出力インターフェース356を介して演出表示部190のLCD357に表示させる。
[Production display control unit]
Referring to FIG. 3, the microprocessor 350 (hereinafter referred to as LCPU2) receives control data transmitted from the output interface 351 and received by the input interface 352 via the bus 380, and based on the control data, the ROM 353 (read-only). Liquid crystal control data is acquired from the memory), and the control data is transmitted to the video display processor 354 (hereinafter referred to as VDP). The VDP is a processor that controls the liquid crystal display of the LCD 190. The VDP 354 selects predetermined image data from the ROM 355 storing the image data based on the control data, and displays the selected image data on the LCD 357 of the effect display unit 190 via the output interface 356.

[コマンド判定処理]
次に、副制御部におけるコマンド判定処理について説明する。コマンド判定処理は、主制御部から送信される制御コマンドを識別するための処理である。図17は、コマンド判定処理を示すフローチャートである。本図では、複数ある制御コマンドの内、特別遊技の制御に関連のある制御コマンド判定処理について説明し、その他の電源投入、設定変更、メダル受付等の判定処理については省略する。
[Command judgment processing]
Next, command determination processing in the sub-control unit will be described. The command determination process is a process for identifying a control command transmitted from the main control unit. FIG. 17 is a flowchart showing command determination processing. In the drawing, control command determination processing related to special game control among a plurality of control commands will be described, and other determination processing such as power-on, setting change, and medal reception will be omitted.

ST1302では、コマンド受信がある否かの判定を行い、コマンドの受信がないと判断された場合は、コマンド判定処理を終了する。なお、コマンド受信の有無については、副制御部において制御コマンド保存の格納先を割り込み処理等でチェックすることにより判定される。   In ST1302, it is determined whether or not a command has been received. If it is determined that no command has been received, the command determination process is terminated. Whether or not a command is received is determined by checking the storage location of the control command storage by interrupt processing or the like in the sub-control unit.

コマンド受信があると判定された場合は、ST1314乃至ST1332で、受信コマンドの種類の判定を行う。ST1314乃至ST1332では、それぞれ遊技中の演出制御に関連する制御コマンドを判定する。ST1314では演出コマンド、ST1316ではリール回転開始コマンド、ST1318では停止ボタン受付コマンド、ST1320ではリール停止コマンド、ST1322では入賞判定コマンド、ST1326では入賞演出コマンド、ST1332では遊技状態コマンドが判定される。   If it is determined that there is a command received, the type of the received command is determined in ST1314 to ST1332. In ST1314 to ST1332, control commands related to effect control during the game are determined. An effect command is determined in ST1314, a reel rotation start command in ST1316, a stop button acceptance command in ST1318, a reel stop command in ST1320, a winning determination command in ST1322, a winning effect command in ST1326, and a gaming state command in ST1332.

このような制御コマンドと判定された場合は、ST1350以降の処理が行われることになる。ST1350は、演出選択処理が行われる。演出選択処理は、演出コマンドに基づいて予め設定された演出テーブルの中から遊技中に行われる各種の演出の種類を決定し、演出データを各種演出デバイスに設定する。   If it is determined as such a control command, the processing after ST1350 is performed. In ST1350, effect selection processing is performed. In the effect selection process, various types of effects to be performed during the game are determined from an effect table set in advance based on the effect commands, and effect data is set in various effect devices.

ST1362では、ST1350で設定された演出をリール回転開始、停止ボタン受付、リール停止、入賞判定等の遊技操作に基づいて送信されるコマンドに基づいて順次実行する。   In ST1362, the effects set in ST1350 are sequentially executed based on commands transmitted based on gaming operations such as reel rotation start, stop button reception, reel stop, winning determination and the like.

入賞演出コマンド及び遊技状態コマンドについては、これらのコマンドで指定された演出が直ちに実行されることになっている。例えば入賞払い出し中の効果音やランプ点滅、役物遊技中の効果音やランプ点滅等である。   As for the winning effect command and the game state command, the effects specified by these commands are immediately executed. For example, there are sound effects and blinking lamps during paying out winnings, sound effects and lamp blinking during a game of an accessory.

[リールの制御]
次に、リール110乃至112の回転制御、特に、停止時の制御について説明する。本実施形態においては、停止位置データを用いて各リールの停止制御を行う。停止位置データは、後述するとおり各入賞役の内部抽選の結果に応じて複数種類設定されており、ROM230に格納されている。
[Reel control]
Next, rotation control of the reels 110 to 112, particularly control at the time of stopping will be described. In this embodiment, stop control of each reel is performed using stop position data. A plurality of types of stop position data are set according to the result of the internal lottery of each winning combination as will be described later, and are stored in the ROM 230.

スロットマシン100の各リール110乃至112を、上述した通りステッピングモータによって駆動する場合、例えば、リール1回転当たりのステップ数は、400ステップであり、1ステップで0.9度回転させることができる。   When each of the reels 110 to 112 of the slot machine 100 is driven by the stepping motor as described above, for example, the number of steps per one reel rotation is 400, and can be rotated 0.9 degrees in one step.

本実施形態において、各リール110乃至112上に設けられた各絵柄のリール回転中の位置を次のようにして特定している。図9は、スロットマシン100の左リール110の停止制御説明図であり、左リール110の場合を例に挙げて説明する。本実施形態では、リール表示窓113の中段表示位置(基準位置)と、左リール110の絵柄列の下端のチェリー絵柄と、を基準として停止位置データが設定されている。そして、左リール110の絵柄列の下端のチェリー絵柄が基準位置を通過する毎にリールが1回転したことを検出し、ステッピングモータの駆動パルスをソフトウエア的に計数する(パルスカウンタ)ことで、基準位置からのリールの回転量を求め、各絵柄の位置を特定するように構成している。基準位置通過の検出は、フォトインタラプタ等を用いたセンサでリールに設けた通過片の通過を検出して行うことができる。もちろん、リールの回転位置の検出は、他の回転位置検出手段を用いてもよい。   In the present embodiment, the position of each picture provided on each reel 110 to 112 during the rotation of the reel is specified as follows. FIG. 9 is an explanatory diagram of stop control of the left reel 110 of the slot machine 100, and the case of the left reel 110 will be described as an example. In the present embodiment, stop position data is set based on the middle display position (reference position) of the reel display window 113 and the cherry pattern at the lower end of the pattern row of the left reel 110. Then, each time the cherry pattern at the lower end of the pattern of the left reel 110 passes the reference position, it is detected that the reel makes one rotation, and the drive pulses of the stepping motor are counted by software (pulse counter). The amount of rotation of the reel from the reference position is obtained, and the position of each pattern is specified. The reference position passage can be detected by detecting passage of a passage piece provided on the reel by a sensor using a photo interrupter or the like. Of course, other rotational position detecting means may be used for detecting the rotational position of the reel.

絵柄カウンタは、基準位置であるリール表示窓113の中段に位置する絵柄を記憶保持しておくためのソフトウエアカウンタであり、左リール110の絵柄列の下端のチェリー絵柄が基準位置を通過した時を起点としてカウントを開始する。各絵柄とカウント値とは対応づけて予め設定されており、主制御部は、リール停止時の絵柄カウンタ値からリール表示窓113内に停止表示されている絵柄を特定し、入賞判定等を行うことができる。   The picture counter is a software counter for storing and holding a picture located in the middle stage of the reel display window 113 as a reference position. When the cherry picture at the lower end of the picture row of the left reel 110 passes the reference position. Start counting from. Each picture and the count value are set in advance in association with each other, and the main control unit identifies the picture that is stopped and displayed in the reel display window 113 from the picture counter value when the reel is stopped, and makes a winning determination or the like be able to.

1絵柄当たりのステップ数は、絵柄カウンタ1のチェリーが20ステップで、絵柄カウンタ2の再遊技絵柄(Rep)から21の赤7絵柄までが各19ステップに設定されている。主制御部は、駆動パルス数を計数し、1絵柄分のパルス数になったときに絵柄カウンタを更新する。無論、予め絵柄位置に応じたパルス数をパルスカウンタにセットし、駆動パルスの出力毎に減算し、パルスカウンタの値が0になったときに絵柄カウンタを1更新するようにしてもよい。このようにして主制御部は、基準センサ107の出力と駆動パルスを計数することによって、回転中のリールの絵柄位置を常に把握することができる。   The number of steps per pattern is set to 20 steps for cherry of the pattern counter 1 and 19 steps for each of the red game pattern (Rep) of the pattern counter 2 to 21 red 7 patterns. The main control unit counts the number of drive pulses and updates the picture counter when the number of pulses for one picture is reached. Of course, the number of pulses corresponding to the picture position may be set in the pulse counter in advance, and subtracted every time the drive pulse is output, and the picture counter may be updated by 1 when the value of the pulse counter becomes zero. In this way, the main control unit can always grasp the picture position of the rotating reel by counting the output of the reference sensor 107 and the drive pulse.

次にリールを停止させるときの制御について説明すると、リールの停止位置は、停止位置データに基づいて決定される。停止位置データは、図9に示すように概念的には、リールの絵柄数分のビット列で構成され、基準位置であるリール表示窓113の中段に停止可能な絵柄のみにビットを立てたデータとして表すことができる。図中の「●」が停止許可位置を表す。従って、停止許可位置が設定されていない「↑」の絵柄位置に関しては、遊技者の停止操作タイミングに関わらず基準位置に停止することなく絵柄を通過させることを表している。例えば、絵柄カウンタ5番の赤7絵柄をリール表示窓113の中段位置に来たときに停止ボタン141を操作した場合、停止許可位置ではないので、2コマ先の絵柄カウンタ7のBAR絵柄まで絵柄が進んで停止する。このような制御は、いわゆる引き込み制御或いは滑りコマ制御と呼ばれる制御手法である。   Next, the control for stopping the reel will be described. The stop position of the reel is determined based on the stop position data. As shown in FIG. 9, the stop position data is conceptually composed of a bit string corresponding to the number of pictures on the reel, and the bit is set only on a picture that can be stopped at the middle stage of the reel display window 113 that is the reference position. Can be represented. “●” in the figure represents the stop permission position. Therefore, for the pattern position “↑” for which no stop permission position is set, this means that the pattern is allowed to pass without stopping at the reference position regardless of the stop operation timing of the player. For example, when the stop button 141 is operated when the red 7 pattern of the pattern counter 5 comes to the middle position of the reel display window 113, it is not the stop-permitted position, so the pattern up to the BAR pattern of the pattern counter 7 two frames ahead is displayed. Stops moving forward. Such control is a control technique called so-called pull-in control or sliding piece control.

遊技者にとって見れば、赤7絵柄を狙って操作した結果、BAR絵柄が引込まれるようにして停止表示されたように感じることになる。無論、引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとって不自然に感じを与えることとなるため、不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい(本実施形態では最大4コマとしている)。図中、停止位置データは、6箇所の停止許可位置が設定されており、最終的にリール表示窓に停止表示される絵柄は、右側に示されたものとなる。   From the viewpoint of the player, as a result of the operation aiming at the red 7 pattern, the player feels that the BAR pattern is drawn and stopped. Of course, as the number of draw-in frames increases, the reel can be slid and stopped, but if it is too many, it will give the player an unnatural feeling, so an interval that does not feel unnatural It is preferable to set the stop permission position with (in this embodiment, the maximum is 4 frames). In the figure, the stop position data has six stop permission positions set, and the picture that is finally stopped on the reel display window is shown on the right side.

<遊技の流れと処理>
次に、スロットマシン100の遊技の流れと処理について説明する。図15は、スロットマシン100の遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理は、スロットマシン100の遊技全体的な流れを管理する処理である。
<Game flow and processing>
Next, the game flow and processing of the slot machine 100 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing game execution processing of the slot machine 100. The game execution process is a process for managing the overall game flow of the slot machine 100.

ST1002では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口134へのメダル投入の有無をメダルセンサ220からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓113の左側にある入賞ライン表示ランプ120を点灯/点滅させる。   In ST1002, a medal acceptance process is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the medal insertion slot 134 is determined based on a detection signal from the medal sensor 220. When the insertion of medals is detected, the winning line display lamp 120 on the left side of the reel display window 113 is lit / flashed corresponding to the number of medals inserted.

また、メダルの投入は、スロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン130乃至132のいずれかを押すことでも投入することができる。本実施形態では一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。このとき主制御部は副制御部にメダル投入コマンドを送信して副制御部にメダル投入を認識させる。副制御部はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。   In addition, when a medal is electronically stored and stored in the slot machine 100, the medal can be inserted by pressing one of the medal insertion buttons 130 to 132. In this embodiment, the maximum number of cards that can be thrown into a single game is three. At this time, the main control unit transmits a medal insertion command to the sub control unit to cause the sub control unit to recognize the medal insertion. The sub-control unit performs an effect of generating a medal insertion sound based on the medal insertion command.

ST1004では、遊技者によるスタートレバー140の操作有無をスタートレバーセンサ222の検知信号により判定する。このスタートレバー140の操作を契機として、リール110乃至112の回転の開始等、遊技が開始することになる。なお、スタートレバー140の操作が検知されない場合、スタートレバー140が操作されるまで待機する。   In ST1004, whether or not the player has operated the start lever 140 is determined based on a detection signal from the start lever sensor 222. The operation of the start lever 140 triggers a game such as the start of rotation of the reels 110 to 112. When the operation of the start lever 140 is not detected, the operation waits until the start lever 140 is operated.

スタートレバー140の操作があると、ST1006へ進み、MCPU200が乱数発生器210から乱数を取得する。本実施形態では、ST1006で、以後の各種の抽選で使用する乱数の全てを取得しているが、無論、抽選処理を行う毎に乱数取得を行っても良い。取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。   If the start lever 140 is operated, the process proceeds to ST1006, where the MCPU 200 acquires a random number from the random number generator 210. In this embodiment, in ST1006, all the random numbers used in various lotteries thereafter are acquired, but it goes without saying that random numbers may be acquired every time lottery processing is performed. Random lottery is performed based on the acquired random numbers. Here, an internal lottery that mainly determines whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery is performed.

ST1008では、停止位置データの選択抽選処理が行われる。停止位置データ選択抽選処理は、ST1006で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データからリール停止制御に使われる停止位置データを選択し、RAM231に設定されている停止位置データ参照エリアに停止位置データを設定する処理である。各種の停止位置データについては、図7を参照して後術する。   In ST1008, stop position data selection lottery processing is performed. In the stop position data selection lottery process, stop position data used for reel stop control is selected from the stop position data set according to the result of the internal lottery in ST1006, and the stop position data reference area set in the RAM 231 is selected. This is processing for setting stop position data. Various types of stop position data are post-operatively referred to with reference to FIG.

ST1010では、上部ランプ180、演出表示装置190、リールのバックランプ等を用いた演出を内部当選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部に送信する。副制御部は、送信された演出コマンドに基づいた演出パターンを設定し、各種の演出を実行する準備を行う。   In ST1010, an effect using an upper lamp 180, an effect display device 190, a reel back lamp, and the like is determined by lottery based on an internal winning result, a gaming state, and the like. An effect command is transmitted to the sub-control unit based on the determined effect. The sub-control unit sets an effect pattern based on the transmitted effect command, and prepares to execute various effects.

ST1012で全リール110乃至112を一斉またはランダムに回転させる。全リールの回転開始を、リール回転開始コマンドを送信して副制御部に認識させる。副制御部はリール回転開始コマンドに基づいてST1010の演出抽選結果に基づいて設定された各種演出の実行を開始する。   In ST1012, all reels 110 to 112 are rotated simultaneously or randomly. The sub-control unit recognizes the start of rotation of all reels by transmitting a reel rotation start command. The sub-control unit starts to execute various effects set based on the effect lottery result of ST1010 based on the reel rotation start command.

その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ST1016へ進み、遊技者による停止ボタン141乃至143の操作の受付を開始する。ST1016では、遊技者が操作した停止ボタンがいずれのリールに対応する停止ボタンであるかを停止ボタンセンサ221により検知し、検知されると、停止ボタンが操作されたことを、停止ボタン受付コマンドを送信して、副制御部にどの停止ボタンが操作されたかを認識させる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed and all the reels have been rotated at a constant speed, the process proceeds to ST1016, and the player starts accepting operation of the stop buttons 141 to 143. In ST1016, the stop button sensor 221 detects which stop button corresponding to which reel the stop button operated by the player is, and if detected, a stop button reception command is sent to indicate that the stop button has been operated. To make the sub-control unit recognize which stop button has been operated.

ST1017では、リールの停止処理を行う。主制御部は、停止ボタンの操作されたタイミングで基準位置を通過中の絵柄と停止位置データとに基づいて停止操作のあったリールを停止させる。リールの停止制御の詳細は上述した通りである。なお、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者による停止ボタン141乃至143の操作を検知しない場合は、全リール110乃至112を自動的に停止させてもよい。   In ST1017, a reel stop process is performed. The main control unit stops the reel on which the stop operation has been performed based on the pattern passing the reference position and the stop position data at the timing when the stop button is operated. The details of the reel stop control are as described above. Note that if the player does not detect the operation of the stop buttons 141 to 143 after a predetermined time (for example, 30 seconds), all the reels 110 to 112 may be automatically stopped.

ST1018では、全リールが停止したか否かを判定する。ST1020では、停止したリール110乃至112によって、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114a乃至c上に、各入賞役に対応して予め定められた絵柄の組み合せが揃って表示されているか否かに基づいて入賞の判定をする。主制御部は入賞判定後に判定結果に対応した入賞判定結果コマンドを副制御部に送信し、入賞状況を認識させる。   In ST1018, it is determined whether all reels have stopped. In ST1020, whether or not a combination of predetermined patterns corresponding to each winning combination is displayed on the activated winning lines 114a to 114c on the reel display window 113 by the stopped reels 110 to 112. Judgment of winning is based on whether or not. The main control unit transmits a winning determination result command corresponding to the determination result after the winning determination to the sub-control unit to recognize the winning situation.

入賞判定後、ST1022へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をRAM231のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル払出口160より受皿161に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、RAM231のワークエリアには払い出し枚数0が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。   After winning determination, the process proceeds to ST1022, and a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination is set in the work area of the RAM 231, and a predetermined number of medals based on the data of the work area are received from the medal payout outlet 160. Process to pay out. If the winning determination result is no winning, the payout number 0 is set in the work area of the RAM 231. Therefore, medals are not paid out.

ST1024では、ST1020で受信した入賞判定結果コマンドに基づいて副制御部で入賞演出が実行される。併せて主制御部の入賞演出として払出枚数表示器124に払出枚数を表示する等の入賞演出が行われる。   In ST1024, a winning effect is executed in the sub-control unit based on the winning determination result command received in ST1020. At the same time, a winning effect such as displaying the number of payouts on the payout number display 124 is performed as a winning effect of the main control unit.

ST1026では、特別遊技制御処理が行われる。本実施形態では、停止したリール110乃至112によって、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114a乃至c上に、予め定められた絵柄の組み合せが揃って表示されている場合、特別遊技が開始される。詳細は後述する。   In ST1026, a special game control process is performed. In the present embodiment, when the reels 110 to 112 that have been stopped are displayed on the activated pay lines 114a to 114c on the reel display window 113 in combination, a special game is displayed. Be started. Details will be described later.

ST1028では、遊技状態を変更する処理を行う。ここでは、例えば、レギュラーボーナス入賞時にボーナスゲームへの移行処理、若しくは、終了判定等、特別遊技との間の遊技状態の移行関係以外の遊技状態の変更に関する処理を行う。以上により、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰返されることとなる。   In ST1028, a process for changing the gaming state is performed. Here, for example, a process related to a change in the game state other than the transition relation of the game state with the special game, such as a transition process to the bonus game at the time of regular bonus winning, or an end determination is performed. As described above, one game is completed, and thereafter the same procedure is repeated.

<特別遊技の概略>
次に、本実施形態における特別遊技の概略について説明する。図4(a)は、本実施形態の特別遊技の構成を示す概念図である。特別遊技は、特定入賞役発生制御部による制御と、ナビゲーション演出との組み合せで構成されている。本実施形態では、ある入賞役を特定入賞役として設定し、特定入賞役に設定された入賞役は、通常遊技中は原則として内部当選しても入賞させずに、その結果を蓄積(ストックともいう。)しておき、特別遊技において入賞可能(放出ともいう。)とする。
<Outline of special games>
Next, an outline of the special game in this embodiment will be described. FIG. 4A is a conceptual diagram showing the configuration of the special game of this embodiment. The special game is configured by a combination of the control by the specific winning combination generation control unit and the navigation effect. In the present embodiment, a certain winning combination is set as a specific winning combination, and the winning combination set as a specific winning combination is not accumulated even if it is won internally in principle during normal games, and the result is accumulated (both stock) In other words, it is possible to win in special games (also referred to as release).

特定入賞役の内部当選のストックは、遊技中に内部抽選により当選した特定入賞役を入賞ライン上に揃えないようにリールを制御する一方で内部当選した回数を記録し、特定入賞役に入賞する毎にこれを減算するストックカウンタにより管理される。ストックカウンタは、例えば、RAM231の所定のエリアを利用してソフトウエア的に行われる。ストックカウンタの処理タイミングとしては、例えば、図15のST1006において、内部抽選を行った際に、特定入賞役に内部当選した場合にカウンタを一つ加算し、ST1020の入賞判定において特定入賞役に入賞した場合にカウンタを一つ減算するようにすることができる。このようにすることで、実質的な入賞確率を調整することも可能となる。   The internal winning stock of a specific winning combination is controlled by reels so that the specific winning combination won by internal lottery during the game is not aligned on the winning line, while recording the number of internal winnings and winning the specified winning combination It is managed by a stock counter that subtracts this every time. For example, the stock counter is performed by software using a predetermined area of the RAM 231. As for the processing timing of the stock counter, for example, when an internal lottery is performed in ST1006 in FIG. 15, one counter is added when an internal winning is made for a specific winning combination, and a prize is awarded to the specified winning combination in the winning determination of ST1020. In this case, one counter can be subtracted. In this way, it is possible to adjust the substantial winning probability.

本発明において、特定入賞役は、従来のスロットマシンの入賞役であるBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、小役、RP(リプレイ)等、任意に設定できるが、後述する具体例ではRBを特定入賞役としている。また、特定入賞役を固定とせずに、変更可能としてもよい。   In the present invention, the specific winning combination can be arbitrarily set such as BB (big bonus), RB (regular bonus), SB (single bonus), small combination, RP (replay), etc., which are the winning combinations of the conventional slot machines. In a specific example to be described later, RB is a specific winning combination. The specific winning combination may be changed without fixing.

本実施形態の場合、特別遊技における特定入賞役の入賞は、主制御部の特定入賞役発生制御部で設定された条件に従って放出制御されると共に、副制御部でのナビゲーション演出で教示される遊技操作手順に従って停止操作することにより入賞させることができる。   In the case of this embodiment, the winning of the special winning combination in the special game is controlled according to the conditions set by the specific winning combination generation control unit of the main control unit, and the game taught by the navigation effect in the sub control unit A prize can be awarded by performing a stop operation according to the operation procedure.

特定入賞役発生制御部は、遊技区間制御部と発生頻度制御部とで構成されており、特別遊技の終了条件を設定するものである。遊技区間制御部は、遊技区間設定条件に基づいて決定する特別遊技の遊技区間の上限を決定する。発生頻度制御部は、発生頻度設定条件に基づいて特別遊技中の特定入賞役の発生頻度の上限を決定する。遊技区間制御部及び発生頻度制御部は、いずれも特別遊技の終了条件を定めており、いずれかの制御部で設定された条件が満たされた場合に特別遊技が終了するように構成されている。   The specific winning combination generation control unit includes a game section control unit and an occurrence frequency control unit, and sets a special game end condition. The game section control unit determines the upper limit of the game section of the special game determined based on the game section setting conditions. The occurrence frequency control unit determines the upper limit of the occurrence frequency of the specific winning combination during the special game based on the occurrence frequency setting condition. The game section control unit and the occurrence frequency control unit both define a special game end condition, and are configured to end the special game when a condition set in any of the control units is satisfied. .

遊技区間制御部は、特別遊技の遊技区間、換言すれば、ストックされている特定入賞役が放出される遊技区間を設定する。遊技区間とは、特別遊技の区間を意味し、本実施形態では、遊技回数として説明するが、例えば、遊技時間としてもよい。本実施形態では、遊技区間は固定とせずに、変更可能としている。遊技区間を決定する方法は、種々の方式を採用でき、例えば、予め定めた複数種類の遊技区間の中から抽選等により選択してもよいし、予め定めずに乱数抽選により得た数値により設定してもよい。また、必ずしも、特別遊技の開始前に設定する必要はなく、特別遊技中の各遊技において終了抽選を行い、終了と判定された場合に終了するような形式でもよい。   The game section control unit sets a game section for special games, in other words, a game section in which the stocked special winning combination is released. The game section means a special game section, and in the present embodiment, the game section is described as the number of games, but may be a game time, for example. In the present embodiment, the game section is not fixed and can be changed. Various methods can be adopted as a method of determining the game section. For example, the game section may be selected from a plurality of predetermined game sections by lottery or the like, or set by a numerical value obtained by random lottery without predetermined. May be. Further, it is not always necessary to set the special game before the start of the special game, and it may be a format in which the end lottery is performed in each game during the special game and the game is ended when it is determined to be the end.

発生頻度制御部は、特別遊技中における特定入賞役の入賞の発生頻度、すなわち、特定入賞役の入賞の発生回数(入賞回数:以下同じ)の上限を設定する。本実施形態では、発生回数を固定とせずに、変更可能としている。発生回数を決定する方法は、種々の方式を採用でき、例えば、複数の発生確率の中から選択した発生確率に基づいて、特別遊技中、毎遊技抽選を行い入賞させるか否かを決定するようにしてもよいし、予め定められた複数種類の発生回数から抽選等で決定した発生回数分を入賞させるようにしてもよい。   The occurrence frequency control unit sets the upper limit of the occurrence frequency of the winning of the specific winning combination during the special game, that is, the number of occurrences of the winning of the specific winning combination (the number of winnings: the same applies hereinafter). In the present embodiment, the number of occurrences can be changed without being fixed. Various methods can be used to determine the number of occurrences. For example, on the basis of an occurrence probability selected from a plurality of occurrence probabilities, whether or not to win a prize by performing a lottery for each game during a special game is determined. Alternatively, the number of occurrences determined by lottery or the like from a plurality of types of occurrences determined in advance may be awarded.

特定入賞役の発生制御のパターンは、特定入賞役の種類と、遊技区間設定条件と、発生頻度設定条件との組み合せ分だけ設定することができる。それぞれの条件の組み合せ方によって様々な遊技形態を実現できる。   The generation pattern of the specific winning combination can be set only for the combination of the type of the specific winning combination, the game section setting condition, and the occurrence frequency setting condition. Various game forms can be realized depending on how each condition is combined.

副制御部によるナビゲーション演出は、特別遊技において特定入賞役或いはその他の入賞役に入賞させるために遊技者に一定の情報を報知する演出であり、例えば、特別遊技において特定入賞役或いはその他の入賞役に入賞するために、停止ボタン141乃至143の操作順序が所定の操作順序であることが必要とされる場合には、これを遊技者に報知する演出を行うものである。このようなナビゲーション演出を行うことにより、遊技性をより向上することができる。尤も、本発明においてこのようなナビゲーション演出は必ずしも必要とされるものではないが、このナビゲーション演出によって実質的な入賞確率を調節することも可能となる。   The navigation effect by the sub-control unit is an effect of notifying a player of certain information in order to make a special winning combination or other winning combination win in a special game, for example, a special winning combination or other winning combination in a special game. When the operation order of the stop buttons 141 to 143 is required to be a predetermined operation order in order to win a prize, an effect of notifying the player of this is performed. By performing such a navigation effect, gameability can be further improved. However, in the present invention, such a navigation effect is not necessarily required, but it is possible to adjust a substantial winning probability by this navigation effect.

次に、図5に主制御部と副制御部とに基づく特別遊技の制御ブロックの一例を示す。特別遊技の制御は、主制御部で行われる特定入賞役の内部抽選とストック及び特定入賞役発生制御部で行われる放出制御と、副制御部で行われる特定入賞役のナビゲーション演出とに基づいて制御されている。主制御部から副制御部へは、主制御部の制御処理の進行に基づいて、制御処理結果等を制御コマンドにして送信している。   Next, FIG. 5 shows an example of a special game control block based on the main control unit and the sub control unit. The control of the special game is based on the internal lottery of the special winning combination performed by the main control unit, the release control performed by the stock and specific winning combination generation control unit, and the navigation effect of the specific winning combination performed by the sub control unit. It is controlled. From the main control unit to the sub control unit, based on the progress of the control process of the main control unit, the control process result and the like are transmitted as control commands.

図に示すように主制御部で内部抽選・演出抽選処理が実行された場合は、内部当選結果に対応した演出を実行するための演出コマンドが送信される。副制御部は、演出コマンドから内部抽選結果を認識することができる。演出コマンド中、特定の演出コマンドを受け取った場合は、特別遊技中のナビゲーション演出を開始するようになっている。   As shown in the figure, when the internal lottery / effect lottery process is executed by the main control unit, an effect command for executing an effect corresponding to the internal winning result is transmitted. The sub-control unit can recognize the internal lottery result from the effect command. When a specific effect command is received during the effect command, the navigation effect during the special game is started.

また、その他の演出コマンドを受信した場合、内部抽選結果を暗示するような予告演出を実行する。   In addition, when another effect command is received, a notice effect that implies the internal lottery result is executed.

リールを回転開始させると共にリール回転開始コマンドを副制御部へ送信する。リール回転が開始されたことを受けて副制御部では、演出コマンドに基づいて決定した演出の実行を開始する。   The reel is started to rotate and a reel rotation start command is transmitted to the sub-control unit. In response to the start of the reel rotation, the sub-control unit starts executing the effect determined based on the effect command.

停止ボタンの操作があった場合は、操作されたリールがいずれのリールであるかを停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部は、停止操作のあったリールのバックライトの点滅や、停止音等の演出を実行する。   When the stop button is operated, a stop button reception command is transmitted to indicate which reel is operated. The sub-control unit executes effects such as blinking of the backlight of the reel where the stop operation has been performed and a stop sound.

全リールが停止し、入賞判定が行われると入賞判定結果コマンドを送信する。副制御部では入賞判定結果に応じた入賞演出を実行する。また、入賞判定結果コマンドを受け取ることでその遊技が終了したことを認識する。   When all reels are stopped and a winning determination is made, a winning determination result command is transmitted. The sub-control unit executes a winning effect according to the winning determination result. In addition, when the winning determination result command is received, it is recognized that the game has ended.

最後に、遊技状態コマンドを送信する。入賞判定の結果、RB等の特定入賞役に入賞していた場合、次回の遊技より役物遊技状態が開始されるため遊技状態が変更されることを副制御部に送信する。副制御部は、遊技状態コマンドから遊技状態に応じた遊技状態演出を実行する。以上のように主制御部から副制御部へと各種の制御コマンドを送信することで副制御部は、主制御部の遊技の進行状況を把握し、各種の演出を実行する。   Finally, a game state command is transmitted. As a result of the winning determination, when the player has won a specific winning combination such as RB, the game state is changed from the next game, so that the gaming state is changed is transmitted to the sub-control unit. The sub-control unit executes a gaming state effect according to the gaming state from the gaming state command. As described above, by transmitting various control commands from the main control unit to the sub control unit, the sub control unit grasps the progress of the game of the main control unit and executes various effects.

<遊技の具体的構成例>
以下、本実施形態における通常遊技及び特別遊技の具体的な構成例を説明する。
<Specific configuration example of the game>
Hereinafter, specific configuration examples of the normal game and the special game in the present embodiment will be described.

[入賞役]
初めに、本実施形態におけるスロットマシン100の各入賞役の絵柄組み合せ構成について図7を用いて説明する。図7は、主な入賞役の構成、内部抽選の当選確率及び停止位置データの選択確率を示す図である。本実施形態では、入賞役として、特定入賞役を構成するレギュラーボーナス(RB1、RB2)、小役(1乃至3)、再遊技役であるリプレイ(RP)及び入賞なしのハズレで構成されている。また、図7には図示していないが、RBゲーム中に入賞する役物(リプレイ絵柄と同じ絵柄組合せ)がある。
[Winner]
First, the configuration of the combination of symbols for each winning combination of the slot machine 100 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing the main winning combination, the winning probability of the internal lottery, and the selection probability of the stop position data. In the present embodiment, the winning combination includes a regular bonus (RB1, RB2), a small combination (1 to 3), a replay (RP) that constitutes a specific winning combination, and a loss without winning. . Further, although not shown in FIG. 7, there is an accessory (the same pattern combination as the replay pattern) that is won during the RB game.

本実施形態のスロットマシン100は、入賞役としてのビッグボーナス(BB)が設定されていない。しかし、上述した特別遊技を、BBゲームに模した構成とすることにより、特別遊技を擬似BBゲームとして楽しむことができる。この擬似BBゲームである特別遊技を開始させる絵柄組合せは、赤7―赤7―赤7である。   In the slot machine 100 of this embodiment, no big bonus (BB) as a winning combination is set. However, the special game can be enjoyed as a pseudo BB game by simulating the special game described above as a BB game. The pattern combination for starting the special game which is the pseudo BB game is red 7-red 7-red 7.

次に、各停止位置データについて説明する。図8は、主な停止位置データの構成を示す概念図である。停止位置データは、ROM230に制御データとして記憶されている。停止位置データは、入賞絵柄組み合せ毎に設定されている。本実施形態では、主としてハズレを含む入賞絵柄組み合せが8種類設定されている。
・「ハズレ」:各入賞役に対応した絵柄組合せ以外の絵柄組合せを表示させる。
・「再遊技」:ハズレ以外では再遊技対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「小役1」:ハズレ以外では小役1対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「小役2」:ハズレ以外では小役2対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「小役3」:ハズレ以外では小役2対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「RB1」:ハズレ以外ではRB1対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「RB2」:ハズレ以外ではRB2対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「赤7」:ハズレ以外では特別遊技を開始させる絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
Next, each stop position data will be described. FIG. 8 is a conceptual diagram showing a configuration of main stop position data. The stop position data is stored in the ROM 230 as control data. The stop position data is set for each winning picture combination. In the present embodiment, eight types of winning picture combinations including mainly lost are set.
“Lose”: Display a pattern combination other than the pattern combination corresponding to each winning combination.
-“Replay”: Only combinations of pictures corresponding to replay are allowed to be displayed except for lose.
Pocket 1”: Only combinations of symbols corresponding to the small role 1 are allowed to be displayed except for losing.
“Small 2”: Only combinations of symbols corresponding to small 2 are allowed to be displayed except for lost.
Minor 3”: Only combinations of symbols corresponding to Minor 2 are allowed to be displayed except for lost.
“RB1”: Only the combination of RB1-compatible patterns is allowed to be displayed except for loss.
“RB2”: Only combinations of RB2-compatible patterns are allowed to be displayed except for loss.
-“Red 7”: Only combinations of pictures that start a special game are allowed to be displayed, except for losing.

本実施形態においては、RB2の停止位置データが特許請求の範囲に記載の第1の停止位置データに対応し、RB1及びRB2以外の停止位置データが特許請求の範囲に記載の第2の停止位置データに対応する。また、小役2の停止位置データが特許請求の範囲に記載の第3の停止位置データに対応し、RB1の停止位置データが特許請求の範囲に記載の第4の停止位置データに対応する。更に、赤7の停止位置データが特許請求の範囲に記載の第2の遊技用停止位置データに対応する。   In the present embodiment, the stop position data of RB2 corresponds to the first stop position data described in the claims, and the stop position data other than RB1 and RB2 is the second stop position described in the claims. Corresponds to data. The stop position data of the small combination 2 corresponds to the third stop position data described in the claims, and the stop position data of the RB1 corresponds to the fourth stop position data described in the claims. Further, the stop position data of red 7 corresponds to the second game stop position data described in the claims.

図7に示すように、1の入賞絵柄組み合せに対しては、第1停止操作リールに応じて3種類の停止位置データが設定されている。   As shown in FIG. 7, for one winning picture combination, three types of stop position data are set according to the first stop operation reel.

例えば、第1停止リールに左リールが停止操作された場合、第1停止左リールの停止位置データに基づいてリール停止制御が行われる。次に、第2停止リールの停止位置データとして、残りのリールの停止位置データである中リールと右リールの停止位置データが準備される。第2停止リールに中リールが停止操作された場合、第2停止中リールの停止位置データに基づいてリール停止制御が行われる。最後に、第3停止リールの停止位置データとして、残りのリールの停止位置データである右リールの停止位置データが準備され、停止制御が行われる。停止位置データの準備は、詳細は後述するが停止位置データ参照エリアに停止位置データの先頭アドレスを設定することで行われる。   For example, when the left reel is stopped by the first stop reel, the reel stop control is performed based on the stop position data of the first stop left reel. Next, stop position data for the middle reel and the right reel, which are stop position data for the remaining reels, are prepared as stop position data for the second stop reel. When the middle reel is stopped by the second stop reel, reel stop control is performed based on the stop position data of the second stopped reel. Finally, stop position data for the right reel, which is stop position data for the remaining reels, is prepared as stop position data for the third stop reel, and stop control is performed. The preparation of the stop position data is performed by setting the start address of the stop position data in the stop position data reference area, which will be described in detail later.

なお、本実施形態の場合、小役2及びRB2の停止位置データは、これらに入賞するために、停止ボタン141乃至143の操作順序が所定の操作順序であることが必要とされるように設定されている。尤も、このような操作順序を規定しなくともよいことはいうまでもない。   In the case of the present embodiment, the stop position data of the small combination 2 and the RB 2 is set so that the operation order of the stop buttons 141 to 143 is a predetermined operation order in order to win them. Has been. However, it goes without saying that such an operation order need not be defined.

図7に示すように、各停止位置データが選択される確率は、通常遊技中と擬似内部当選中と特別遊技中とに分けて設定されている。擬似内部当選中とは、各停止位置データの選択確率が通常遊技とは異なるように設定されている状態をいう。擬似内部当選状態は、停止位置データの選択上、通常遊技及び特別遊技と区別されるが、遊技形態の概念的としては通常遊技に属する。従って、本実施形態の場合、通常遊技と擬似内部当選状態とが特許請求の範囲に記載の第1の遊技、特別遊技が特許請求の範囲に記載の第2の遊技に対応する。   As shown in FIG. 7, the probability that each stop position data is selected is set separately for the normal game, the pseudo internal winning, and the special game. “Pseudo internal winning” means that the selection probability of each stop position data is set to be different from that of the normal game. The pseudo internal winning state is distinguished from a normal game and a special game in terms of selection of stop position data, but the game form conceptually belongs to a normal game. Therefore, in this embodiment, the normal game and the pseudo internal winning state correspond to the first game described in the claims, and the special game corresponds to the second game described in the claims.

この擬似内部当選中への移行条件は、通常遊技において内部抽選の結果ハズレを引き、RB1又は赤7の停止位置データが選択された場合であって、その遊技においてRB1又は赤7の絵柄組合せが揃わなかった場合であり、次遊技からは通常遊技ではあるが停止位置データの選択上は擬似内部当選中として扱われる。なお、RB1の停止位置データは、RB1の絵柄組合せが表示されることを許容するが、赤7の絵柄組合せが表示されることを許容していないので、RB1の停止位置データが選択され擬似内部当選中となる場合は、その遊技において赤7の絵柄組合せが揃うことはない。   The transition condition to the pseudo-internal winning is a case where the RB1 or red 7 stop position data is selected as a result of the internal lottery in the normal game, and the RB1 or red 7 pattern combination is selected in the game. This is a case where they are not arranged, and from the next game, it is a normal game, but in the selection of the stop position data, it is treated as a pseudo internal winning. Note that the stop position data of RB1 allows the display combination of RB1 to be displayed, but does not allow the display of the combination of red 7 patterns. When winning, there is no red 7 pattern combination in the game.

赤7の停止位置データは、赤7の絵柄組合せが表示されることを許容するが、RB1の絵柄組合せが表示されることを許容していないので、赤7の停止位置データが選択され擬似内部当選中となる場合は、RB1の絵柄組合せが揃うことはない。但し、赤7又はRB1の停止位置データが選択されたその遊技において赤7又はRB1の絵柄組合せが表示された場合には、擬似内部当選中とならずに特別遊技又は役物遊技が開始されることとなる。   The red 7 stop position data allows the red 7 pattern combination to be displayed, but does not allow the display of the RB1 pattern combination. When winning, the pattern combination of RB1 will not be complete. However, if a red 7 or RB1 pattern combination is displayed in the game for which red 7 or RB1 stop position data is selected, a special game or an accessory game is started without being in the pseudo-internal win. It will be.

このような擬似内部当選中という状態を設定しているのは、従来から行われているBBの内部当選状態を模して、擬似BBである特別遊技が開始され易い状態を意図的に作り出したものである。   The reason for setting such a state of being in the pseudo-internal winning is that the special winning game, which is a pseudo-BB, is intentionally created, imitating the internal winning state of the BB that has been performed conventionally. Is.

次に、本実施形態のスロットマシン100は、入賞役の内部当選を内部当選確率に基づいて決定し、決定した入賞役に対応して設定された1もしくは複数の停止位置データから抽選で選択された停止位置データに基づいてリールの停止制御が行われる。このため、各入賞役に入賞するに至るまでには、内部当選し、その入賞役に対応する絵柄組合せが表示されることが許容されている停止位置データが選択され、かつ、入賞ライン上にその入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示されてはじめて入賞となるように構成されている。   Next, the slot machine 100 of the present embodiment determines the internal winning of the winning combination based on the internal winning probability, and is selected by lottery from one or a plurality of stop position data set corresponding to the determined winning combination. The reel stop control is performed based on the stop position data. For this reason, before winning each winning combination, internal winning is selected, stop position data that is allowed to display a pattern combination corresponding to the winning combination is selected, and the winning line is displayed on the winning line. The winning combination is configured only when the pattern combination corresponding to the winning combination is displayed.

例えば、図7において通常遊技中に小役3(チェリー)に入賞する実質の確率は、内部当選確率が1/1.2であり、小役3の停止位置データが選択される確率が5/256に設定されているため、1/1.2×5/256=約1/61となる。したがって、小役3は、内部抽選に1/1.2の高確率でほぼ毎遊技内部当選していても、停止位置データが選択される確率が低いため入賞しにくいものとなる。   For example, in FIG. 7, the actual probability of winning the small role 3 (cherry) in the normal game is that the internal winning probability is 1 / 1.2, and the probability that the stop position data of the small role 3 is selected is 5 / Since it is set to 256, 1 / 1.2 × 5/256 = about 1/61. Therefore, even if the small combination 3 wins the internal lottery with a high probability of 1 / 1.2 in every game, it is difficult to win a prize because the probability that stop position data is selected is low.

更に本実施形態では、小役2の停止位置データ選択確率が180/256と高確率に設定されている。詳しくは後述するが、小役2に関しては、他の小役とは異なり、内部当選して停止位置データが選択された場合、特定の停止操作手順で停止操作された場合にのみ入賞するように停止位置データが設定される。特定の停止操作手順とは、本実施形態では、停止ボタン141乃至143の停止操作順序がこれに当たる。すなわち小役2の停止位置データが設定されている停止順序と合致した順番に停止ボタンを操作したときに小役2の入賞絵柄が有効ライン上に停止表示されるように制御される。停止ボタンの押し順は、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→右、右→中→左の6通りである。したがって、小役2の実質の入賞確率は、1/1.2×180/256×1/6=約1/10となる。   Furthermore, in this embodiment, the stop position data selection probability of the small combination 2 is set to a high probability of 180/256. As will be described later in detail, unlike the other small roles, the small role 2 is awarded only when the stop position data is selected by internal winning and the stop operation is performed according to a specific stop operation procedure. Stop position data is set. In the present embodiment, the specific stop operation procedure corresponds to the stop operation order of the stop buttons 141 to 143. That is, the control is performed so that the winning symbol of the small combination 2 is stopped and displayed on the active line when the stop button is operated in an order that matches the stop order in which the stop position data of the small combination 2 is set. The stop button is pressed in the following six order: left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → right, right → middle → left. Therefore, the real winning probability of the small combination 2 is 1 / 1.2 × 180/256 × 1/6 = about 1/10.

本実施形態のスロットマシン100は、擬似BBを構成させるために特定入賞役としてRBを設定している。本実施形態のRBは、図7を見てもわかるように内部抽選で特定入賞役のRBに当選しても全てハズレの停止位置データは選択されるように構成している。このためその遊技においてRBに対応する絵柄組合せが入賞ライン上に揃うことはない。RBに内部当選した遊技は、全て入賞することなくストックされることになる。本実施形態では、BBを装備していない入賞態様となっているため、RBは1/40という高確率で内部当選することができる。   In the slot machine 100 of the present embodiment, RB is set as a specific winning combination in order to form a pseudo BB. As can be seen from FIG. 7, the RBs of the present embodiment are configured such that all the stop position data for losing are selected even if the RB of the specific winning combination is won by internal lottery. For this reason, in the game, the pattern combination corresponding to RB is not aligned on the winning line. All games won internally by RB will be stocked without winning. In this embodiment, since it is a winning mode that is not equipped with BB, RB can win internally with a high probability of 1/40.

本実施形態の特別遊技は、特別遊技を起動させるための契機として赤7−赤7―赤7の絵柄組み合せが入賞ライン上に揃うことが条件となる。赤7−赤7―赤7の絵柄組み合せを入賞ライン上に揃えることができればよいので本実施形態では、比較的内部抽選確率の低いハズレに内部当選した場合に所定の確率で赤7の停止位置データの抽選を行っている。そして、ハズレに内部当選して赤7の停止位置データが選択された場合に、遊技状態を移行させるように構成している。遊技状態は、通常遊技から特別遊技が内部当選した状態ともいえる擬似内部当選状態へと移行させる。   The special game according to the present embodiment requires that the red 7-red 7-red 7 pattern combination is aligned on the winning line as an opportunity to activate the special game. Since it is only necessary that the combination of red 7-red 7-red 7 can be aligned on the winning line, in the present embodiment, the red 7 stop position with a predetermined probability when an internal winning is made with a relatively low internal lottery probability. A data lottery is conducted. Then, the game state is shifted when the winning position is internally won and red 7 stop position data is selected. The gaming state is shifted from a normal game to a pseudo internal winning state that can be said to be a state in which a special game is internally won.

擬似内部当選状態では、小役内部当選時に113/256の確率で赤7の停止位置データが選択されるように構成されている。したがって、内部当選状態では、概ね1/2で赤7絵柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることができる。   In the pseudo internal winning state, the stop position data of red 7 is selected with a probability of 113/256 at the time of the small role internal winning. Therefore, in the internal winning state, the combination of 7 red patterns can be arranged on the winning line in approximately 1/2.

同様に特定入賞役であるRBに関しても、特別遊技中以外に入賞させることができるRB1は、赤7と同様にハズレ内部当選時に停止位置データが選択されるように構成されており、RB1の停止位置データが選択された場合は、同様に擬似内部当選状態へと移行する。   Similarly, for RBs that are special winning combinations, RB1, which can be awarded other than during special games, is configured so that stop position data is selected in the case of internal winning in the same manner as red 7, and RB1 is stopped. When the position data is selected, the process similarly shifts to the pseudo internal winning state.

特定入賞役であるRBは、通常遊技中では、RB1の停止位置データが選択され、RB2の停止位置データは特別遊技中のみ選択されるように構成されている。これは、従来のBBで行われていたBB中のRB(SRB:シフトレギュラーボーナス)を容易に入賞させるための引き込み率の高い絵柄組み合せが設定されていることに習って設定しているものである。   The RB that is the specific winning combination is configured such that the stop position data of RB1 is selected during the normal game, and the stop position data of RB2 is selected only during the special game. This is based on the fact that a combination of pictures with a high pull-in rate is set to make it easy to win RBs (SRB: Shift Regular Bonus) in BB, which was done in the conventional BB. is there.

図6の絵柄の配列を参照すると、RB1の入賞絵柄であるBAR絵柄は、全リールで5個しかなく、BAR−BAR−BARの絵柄組み合せを揃えようとした場合、遊技者は、すべての停止ボタン操作時にBAR絵柄を狙って停止操作しなければならないこととなる。このため特別遊技中でも同じ絵柄組み合せを設定すると遊技者は特別遊技中であっても、RBを取りこぼさないようにするため、毎ゲームBAR絵柄をすべてのリールに関して狙って停止操作することを強いられる。   Referring to the pattern arrangement in FIG. 6, there are only 5 BAR patterns that are the winning designs of RB1 in all reels. When trying to align the BAR-BAR-BAR pattern combinations, the player must When the button is operated, the stop operation must be performed aiming at the BAR pattern. For this reason, if the same picture combination is set even during a special game, the player is forced to stop and aim at every game BAR picture with respect to all reels in order to prevent RB from being missed even during the special game. .

これでは特別遊技の楽しみが若干欠けるので、特別遊技中のRBの絵柄組み合せ(RB2)については、遊技者が狙って停止操作することなしに揃えられる絵柄組み合せにしている。特別遊技中に設定されたRB2の絵柄組み合せ赤7−Rep−Rep及びBAR−Rep−Repは、各リールにおいて概ね均等に配置し、滑りコマの数内に配置されている(図6)。したがって、遊技者がすべてのリールを無作為に停止操作した場合であっても、リール停止制御の範囲内でいずれかの組み合せを揃えることが可能である。   In this case, the fun of the special game is somewhat lacking, so the RB pattern combination (RB2) in the special game is a pattern combination that can be arranged without the player aiming and stopping. The pattern combination red 7-Rep-Rep and BAR-Rep-Rep of RB2 set during the special game are arranged almost evenly on each reel and are arranged within the number of sliding pieces (FIG. 6). Therefore, even when the player randomly stops all reels, any combination can be made within the range of the reel stop control.

但し、本実施形態の場合、特別遊技中のRBの入賞制御に関しても小役2の入賞制御と同様に停止ボタンの操作順序が合致した場合にのみ入賞を許可するような制御になっている。これは、後述する副制御部におけるナビゲーション演出で停止操作順序を遊技者に報知することで特定入賞役であるRBの入賞を制御するためである。   However, in the case of the present embodiment, the RB winning control during the special game is such that the winning is permitted only when the operation order of the stop button is matched, similar to the winning control of the small role 2. This is to control the winning of the RB that is the specific winning combination by notifying the player of the stop operation order by a navigation effect in the sub-control unit described later.

小役1乃至3に関しては、内部抽選時は共通のものとして判定される。再遊技役については、特別遊技中は出現しないように停止位置データの選択率を0/256に設定している。   The small roles 1 to 3 are determined to be common at the time of the internal lottery. For the re-game player, the selection rate of the stop position data is set to 0/256 so that it does not appear during the special game.

なお、各入賞役の発生確率は、所定の出玉率の範囲内になるように設定することができ、また、図7では内部当選確率を1例のみ示しているが、設定1から設定6までの6段階に設定できるようにすることも可能である。   Note that the probability of occurrence of each winning combination can be set to be within a predetermined payout range, and FIG. 7 shows only one example of the internal winning probability, but from setting 1 to setting 6 It is also possible to be able to set up to 6 levels.

また、図7の例では、例えば、特定入賞役であるRBのストックが0であるにも関わらず、その入賞役に対応する絵柄組合せの表示が許容される停止位置データが選択される場合がある(例えば、ハズレ時のRB1等)。このままでは放出すべきRBがないのに入賞してしまうことになるので、禁則処理が行われる。禁則処理とは、ある入賞役に内部当選していない場合には、その入賞役に対応する絵柄組合せの表示が許容される停止位置データの選択を強制的に禁止するか、或いは、停止位置データに拘束されず、その入賞役に対応する絵柄組合せが強制的に表示されないようにリール停止制御を行うものである。   In the example of FIG. 7, for example, there is a case where stop position data that allows display of a pattern combination corresponding to the winning combination is selected even though the RB stock that is the specific winning combination is 0. There are (for example, RB1 when lost). If there is no RB to be released as it is, a prize will be won, and a prohibition process is performed. Forbidden processing means that if a winning combination is not internally won, selection of stop position data that allows display of a picture combination corresponding to the winning combination is forcibly prohibited, or stop position data The reel stop control is performed so that the pattern combination corresponding to the winning combination is not forcibly displayed.

[通常遊技における入賞態様]
・特別遊技
赤7−赤7−赤7が、リール表示窓113のいずれかの入賞ライン上に揃うと特別遊技が開始される。特別遊技は、ハズレ内部当選時に決定されるためメダル配当枚数は0枚である。ハズレ内部当選時に赤7の停止位置データが選択されると、主制御部では擬似内部当選状態に移行する。合わせて、特定入賞役発生制御部に設定される発生制御パターンの抽選が実行される。
[Winning mode in regular games]
Special game When red 7-red 7-red 7 are aligned on any winning line of the reel display window 113, a special game is started. Since the special game is determined at the time of winning the lose game, the medal payout number is zero. When stop position data of red 7 is selected at the time of internal winning of the loss, the main control unit shifts to a pseudo internal winning state. At the same time, the lottery of the generation control pattern set in the specific winning combination generation control unit is executed.

その後、赤7絵柄の組合せが揃うと特別遊技に移行する。特別遊技中は、主制御部においては特定入賞役に入賞可能な停止位置データが選択され易くなる。また、副制御部においては、主制御部で放出抽選に当選した特定入賞役を入賞させるための停止操作手順を教示するためのナビゲーション演出が実行される。遊技者は、ナビゲーション演出の停止操作手順に従って停止ボタンを操作し特定入賞役を入賞させる。   After that, when the combination of 7 red patterns is complete, the game shifts to a special game. During the special game, the main control unit can easily select stop position data that can win a specific winning combination. Further, in the sub control unit, a navigation effect for teaching a stop operation procedure for winning a specific winning combination won in the lottery for release by the main control unit is executed. The player operates the stop button according to the stop operation procedure of the navigation effect to win a specific winning combination.

また、特別遊技中は、図7の小役2の停止位置データも高確率で選択されるように設定されているため、小役2も高確率で入賞する。小役2に内部当選し、その停止位置データが選択された場合は、特定入賞役と同様にナビゲーション演出が発生し、ナビゲーション演出の停止操作手順に従って停止ボタンを操作し小役2を入賞させる。   Further, during the special game, since the stop position data of the small combination 2 in FIG. 7 is set to be selected with high probability, the small combination 2 also wins with high probability. When the small combination 2 is won internally and the stop position data is selected, a navigation effect is generated in the same manner as the specific winning combination, and the stop button is operated according to the stop operation procedure of the navigation effect to win the small combination 2.

特別遊技においては、RB2の絵柄組み合せである赤7−Rep−Rep及びBAR−Rep−Repの停止位置データが1/1.2×60/256=約1/5の高確率で選択されるように設定されている。特別遊技中のみ設定されているRB2の絵柄組み合せが揃うと、RB入賞と判定され、次回の遊技から後述する役物遊技に突入する。役物遊技が終了すると再び特別遊技の一般遊技に戻る。   In the special game, the stop position data of red 7-Rep-Rep and BAR-Rep-Rep, which are RB2 picture combinations, are selected with a high probability of 1 / 1.2 × 60/256 = about 1/5. Is set to When the RB2 pattern combinations set only during the special game are prepared, it is determined that the RB is won, and the next game is entered into a bonus game described later. When the bonus game is completed, the game returns to the special game.

特別遊技の終了条件は、発生制御パターンで設定された遊技区間制御パターンで定められた遊技回数分の遊技区間を終了するか、若しくは発生頻度制御パターンで定められた回数分の特定入賞役に入賞して役物遊技を終了した時点で終了する。   The special game end condition is that the game section for the number of games determined by the game section control pattern set in the generation control pattern is ended, or that a specific winning combination for the number of times determined by the generation frequency control pattern is won. Then, the game ends when the game is finished.

・特定入賞役(レギュラーボーナス:RB)
入賞により別の遊技が開始される入賞役であり、該別の遊技は、所定の遊技回数の間、所定の入賞役が高確率で内部当選する遊技である。また、該別の遊技は、該所定の遊技回数を消化するか、該所定の入賞役に所定の回数入賞すると終了する遊技である。
・ Special winning combination (regular bonus: RB)
A winning combination in which another game is started by winning, and the other game is a game in which a predetermined winning combination is internally won with a high probability for a predetermined number of games. The other game is a game that ends when the predetermined number of games is consumed or the predetermined winning combination is won a predetermined number of times.

本実施形態では、BAR−BAR−BARが、リール表示窓113のいずれかの入賞ライン上に揃うと次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分(本実施形態においては12ゲーム)の間、役物と呼ばれる入賞役(Rep−Rep−Rep)に高確率で内部当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、12ゲームの間に役物に8回入賞すると終了する。また、本実施形態ではRBの入賞によりメダルの払出しも受けることができる。   In the present embodiment, when the BAR-BAR-BARs are aligned on any winning line of the reel display window 113, the accessory game is started from the next game. The bonus game is a game in which a winning combination (Rep-Rep-Rep) called a bonus is internally won with a high probability for a predetermined number of games (12 games in the present embodiment). In the present embodiment, the accessory game is ended when the player wins the accessory eight times during 12 games. In this embodiment, medals can be paid out by winning an RB.

・小役1乃至3
小役1:スイカ−スイカ−スイカ、小役2:ベル−ベル−ベル、小役3:チェリー−ANY−ANYが、リール表示窓113のいずれかの入賞ライン114上に揃うと、対応する配当数のメダルが払い出される。なお、ANYとは、任意の絵柄を意味する。小役は入賞により別の遊技が開始されない。
・ Small 1 to 3
Small part 1: Watermelon-Watermelon-Watermelon, Small part 2: Bell-Bell-Bell, Small part 3: Cherry-ANY-ANY is aligned on any winning line 114 of the reel display window 113 and the corresponding payout A number of medals are paid out. ANY means any picture. The small role does not start another game due to winning.

・再遊技役
Rep−Rep−Repが、リール表示窓113のいずれかの入賞ライン上に揃うと再遊技役の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
-Re-gamer When the Rep-Rep-Rep is aligned on any winning line of the reel display window 113, a re-gamer wins, and the next game can be performed without inserting medals.

[特別遊技中における入賞役の構成例]
・特定入賞役
赤7−Rep−Rep及びBAR−Rep−Repが、リール表示窓113のいずれかの入賞ライン上に揃うと上述したRBの入賞となり、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、通常遊技中における特定入賞役における役物遊技と同様であるため説明は省略する。
[Example of winning composition during special game]
-Special winning combination Red 7-Rep-Rep and BAR-Rep-Rep are aligned on one of the winning lines of the reel display window 113, and the above-mentioned RB winning is made, and the game of the object is started from the next game . The bonus game is the same as the bonus game in the specific winning combination during the normal game, and the description thereof will be omitted.

・小役1乃至3
特別遊技中における小役1乃至3は、実質的に入賞確率が高く設定されている。無論、配当枚数に関しても変更してもよい。
・ Small 1 to 3
The small roles 1 to 3 in the special game are set to have a substantially high winning probability. Of course, the number of dividends may be changed.

[役物遊技における入賞役の構成例]
・役物
メダル1枚掛けでRep−Rep−Repがリール表示窓113の中段水平入賞ライン上に揃うとメダルが払い出される。役物遊技は、12ゲームの間に役物に8回入賞すると終了する。
[Example of composition of winning prizes in a game]
-Accompaniment When the Rep-Rep-Rep is aligned on the middle horizontal winning line of the reel display window 113 with one medal, the medal is paid out. The bonus game is ended when the prize is won eight times during 12 games.

[小役2の停止位置データの内容]
上述した通り、小役2とRB2の停止位置データは、停止ボタンの操作順序が所定の順序の場合にその絵柄組合せを表示させるデータである。ここでは、小役2の停止位置データを例に挙げてリールの停止制御について説明する。
[Contents of stop position data of small role 2]
As described above, the stop position data of the small part 2 and the RB 2 is data for displaying the pattern combination when the operation order of the stop buttons is a predetermined order. Here, the stop control of the reel will be described using the stop position data of the small combination 2 as an example.

図10は、内部抽選からリール停止までの停止位置データの処理の概略を示す説明図である。内部抽選の結果、小役に当選し、停止位置データとして小役2が選択されたとする(STPE1)。但し、この小役2の停止位置データの選択は暫定的なものとなる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an outline of processing of stop position data from internal lottery to reel stop. As a result of the internal lottery, it is assumed that a small combination is won and small combination 2 is selected as stop position data (STPE 1). However, the selection of the stop position data of the small combination 2 is provisional.

小役2が選択されたことは、各停止操作毎に区分けされて、RAM231に設定された停止位置データ参照エリアに格納される(STEP2)。停止位置データ参照エリアは、図に示すように停止ボタン141乃至143の停止操作順序と停止操作されるリールに応じた参照領域で構成されている。第1停止操作に対応する領域には、左中右の各リールに応じた参照領域が設定されている。第2停止に関しては、第1停止時に設定されたリール以外の2つのリールの参照領域が設定され、第3停止では残りのリールに対応する参照領域が設定されている。   The fact that the small role 2 has been selected is classified for each stop operation and stored in the stop position data reference area set in the RAM 231 (STEP 2). As shown in the figure, the stop position data reference area is composed of a reference area corresponding to the stop operation sequence of the stop buttons 141 to 143 and the reel to be stopped. In the area corresponding to the first stop operation, a reference area corresponding to each of the left middle right reel is set. Regarding the second stop, reference areas of two reels other than the reel set at the first stop are set, and reference areas corresponding to the remaining reels are set at the third stop.

図10に示す例では、小役2の停止位置データが選択されたことは、各停止操作毎に区分けされて、第1停止中リール、第2停止右リール、第3停止左リールに設定されている。すなわち、停止ボタン141乃至143の停止操作順序を中(停止ボタン142)→右(停止ボタン143)→左(停止ボタン141)の順に停止操作しないと、小役2の停止位置データが最終的に選択されないので小役2を入賞させることができないことになる。   In the example shown in FIG. 10, the fact that the stop position data of the small combination 2 has been selected is classified for each stop operation, and is set to the first stopped reel, the second stopped right reel, and the third stopped left reel. ing. That is, if the stop operation order of the stop buttons 141 to 143 is not stopped in the order of middle (stop button 142) → right (stop button 143) → left (stop button 141), the stop position data of the small part 2 is finally obtained. Since it is not selected, the small role 2 cannot be won.

それ以外の停止操作順序で各停止ボタンを停止させるといずれかの停止操作時にはハズレの停止位置データが選択されることになるため小役2を入賞ライン114上に停止表示させることができないこととなる。この停止位置データ参照エリアのいずれに設定されるかは抽選で決定されるため、小役2は毎回異なる停止操作順序で入賞することとなる。   If each stop button is stopped in the other stop operation order, the stop position data of the loss is selected at the time of any stop operation, so that the small part 2 cannot be stopped and displayed on the winning line 114. Become. Since which of the stop position data reference areas is determined by lottery, the small combination 2 wins in a different stop operation sequence every time.

次に遊技者による各停止ボタン141乃至143の操作が受け付けられる(STEP3)。主制御部では、停止操作された各停止ボタン141乃至143の停止操作順序と操作されたリールとから停止位置データ参照エリアに設定されている停止位置データアドレスを取得し、対応する停止位置データを取得する(STEP4)。第1停止中リール111の停止ボタン142が操作された場合は、停止位置データ参照エリアより、第1停止中リール111の領域に設定されている小役2の中リール111の停止位置データアドレスが取得され、ROM230のアドレス先に記憶されている停止位置データを読み込む。そして、読み込んだ停止位置データを参照して中リール111の停止制御を実行し、リールを停止させる(STEP5)。   Next, an operation of each stop button 141 to 143 by the player is accepted (STEP 3). The main control unit obtains the stop position data address set in the stop position data reference area from the stop operation sequence of each stop button 141 to 143 operated to stop and the operated reel, and the corresponding stop position data is obtained. Obtain (STEP 4). When the stop button 142 of the first stopped reel 111 is operated, the stop position data address of the small reel 2 middle reel 111 set in the area of the first stopped reel 111 is set from the stop position data reference area. The stop position data acquired and stored in the address destination of the ROM 230 is read. Then, stop control of the middle reel 111 is executed with reference to the read stop position data, and the reel is stopped (STEP 5).

小役2の停止位置データに関して、図11に各リール毎に設定された停止位置データと停止操作したときの停止表示結果を示す。第1停止操作で中リール111の停止ボタン142の操作があった場合、中リール111の停止位置データが、リール絵柄配列に対して図のように設定される。図中各リールの左側に停止位置データを示す。遊技者が停止ボタン142を操作したときにリール表示窓113の中段を通過する絵柄を絵柄カウンタより読み込み、リール表示窓113の中段から後の絵柄、すなわちこれからリール表示窓113の中段を通過する4絵柄分先の停止位置データを検索する。   FIG. 11 shows stop position data set for each reel and a stop display result when the stop operation is performed for the stop position data of the small combination 2. When the stop button 142 of the middle reel 111 is operated in the first stop operation, the stop position data of the middle reel 111 is set with respect to the reel picture arrangement as shown in the figure. Stop position data is shown on the left side of each reel in the figure. When the player operates the stop button 142, the picture that passes through the middle stage of the reel display window 113 is read from the picture counter, and the picture that passes from the middle stage of the reel display window 113 to the subsequent picture, that is, the middle stage of the reel display window 113 from now on. Search for the stop position data ahead of the pattern.

検索した停止位置データに停止許可の「●」がある場合は、停止絵柄位置として設定される。制御部は、停止絵柄位置がリール表示窓113の中段に来るまでリールを回転させ、絵柄を進ませる。停止絵柄位置がリール表示窓113の中段に来たときにステッピングモータを停止させる。   If there is a stop permission “●” in the searched stop position data, it is set as the stop picture position. The control unit rotates the reel until the stop pattern position reaches the middle stage of the reel display window 113, and advances the pattern. When the stop pattern position comes to the middle stage of the reel display window 113, the stepping motor is stopped.

検索の結果、停止絵柄位置が複数あった場合は、抽選でいずれかの絵柄位置を停止絵柄位置に設定する。図の場合、中リール111の絵柄カウンタ20で停止操作があった場合、絵柄カウンタ20から回転方向を遡り絵柄カウンタ3までが検索される。停止許可は、絵柄カウンタ2に設定されている。このため絵柄番号2のベルがリール表示窓113の中段に停止した表示態様になる。   If there are a plurality of stop picture positions as a result of the search, one of the picture positions is set as the stop picture position by lottery. In the case of the figure, when there is a stop operation at the picture counter 20 of the middle reel 111, the rotation direction is traced back from the picture counter 20 to the picture counter 3. The stop permission is set in the picture counter 2. For this reason, the display mode is such that the bell with the pattern number 2 stops at the middle stage of the reel display window 113.

同様にして、右リール112の絵柄カウンタ10で停止操作があった場合、絵柄カウンタ12のベルがリール表示窓113の中段に停止した表示態様になる。左リール111に関しても、絵柄カウンタ7で停止操作した結果、絵柄カウンタ8のベルが停止絵柄位置に決定されてリール表示窓113の中段に停止される。全てのリールが停止した結果、中段入賞ライン上にベルの絵柄が揃うので小役2に入賞する。   Similarly, when there is a stop operation on the picture counter 10 of the right reel 112, the display mode is such that the bell of the picture counter 12 stops at the middle stage of the reel display window 113. As for the left reel 111, as a result of the stop operation by the picture counter 7, the bell of the picture counter 8 is determined as the stop picture position and stopped at the middle stage of the reel display window 113. As a result of all the reels being stopped, the bell pattern is aligned on the middle stage winning line, so the small role 2 is won.

以上のようにして全リールが停止するまでステップ3からステップ5を繰返し全リールが停止される。第2停止リールを右リールに対応する停止ボタン、第3停止リールを左リールに対応する停止ボタンが操作された場合は、図に示すように入賞ライン上に小役2に対応する絵柄組み合せであるベル絵柄が揃うこととなる。特定入賞役についても小役2と同じく所定の停止操作順序の領域にのみRBの停止位置データアドレスが設定される。   As described above, steps 3 to 5 are repeated until all reels are stopped, and all reels are stopped. When the stop button corresponding to the right reel is operated for the second stop reel and the stop button corresponding to the left reel is operated for the third stop reel, the pattern combination corresponding to the small part 2 is displayed on the winning line as shown in the figure. There will be a certain bell pattern. Also for the specific winning combination, the stop position data address of the RB is set only in the area of the predetermined stop operation order as in the small combination 2.

小役2及び特定入賞役以外の入賞役については、上記とは異なり全ての参照領域に入賞役に対応した停止位置データアドレスが設定されるようになっている。このため他の入賞役に対しては、停止操作手順とは無関係に入賞させることができる。   For the winning combinations other than the small combination 2 and the specific winning combination, unlike the above, stop position data addresses corresponding to the winning combinations are set in all the reference areas. Therefore, other winning combinations can be awarded regardless of the stop operation procedure.

停止位置データ参照エリアへの停止位置データの設定方法を替えることによって様々な遊技性を奏することができる。例えば、停止位置データ参照エリアの6通りの操作手順の内、複数の操作手順の参照エリアに停止位置データを設定することで入賞確率1/6から1/1まで変化させることができる。また、特定の参照エリアにのみ停止位置データを固定することで、毎回同じ停止操作手順で小役2を入賞させることが可能となる。   By changing the setting method of the stop position data in the stop position data reference area, various games can be achieved. For example, the winning probability can be changed from 1/6 to 1/1 by setting the stop position data in the reference areas of a plurality of operation procedures among the six operation procedures in the stop position data reference area. In addition, by fixing the stop position data only in a specific reference area, it is possible to win the small combination 2 with the same stop operation procedure every time.

また、1の入賞役に対して複数の絵柄組み合せを設定し、停止位置データ参照エリアに設定された絵柄組み合せの停止位置データに対応した絵柄組み合せのみが入賞するように構成することもできる。この場合、遊技者は、設定された絵柄組み合せを入賞ライン上に狙って停止させる必要が出てくるため、適度な技術介入性を持たせることが可能となる。以上のような停止位置データ参照エリアへの停止位置データの設定方法を遊技状態等に応じて変化させるようにすることで種々の遊技形態を提供することができる。   It is also possible to configure such that a plurality of picture combinations are set for one winning combination and only the picture combination corresponding to the stop position data of the picture combination set in the stop position data reference area wins. In this case, since the player needs to aim and stop the set picture combination on the winning line, it is possible to have appropriate technical intervention. Various game modes can be provided by changing the setting method of the stop position data to the stop position data reference area as described above according to the gaming state or the like.

[特別遊技により実現可能な遊技形態の例:擬似BBゲーム]
本実施形態では、上記概説した特別遊技により、以下に述べる擬似BBゲームという遊技形態を実現できる。図4(b)は、特別遊技の構成例を示す概念図である。本実施形態では特別遊技としてビッグボーナス(BB)ゲームの遊技形態を模した遊技形態である、擬似BBゲームを実行するものである。擬似BBゲームは、特定入賞役としてレギュラーボーナス(RB)と、遊技区間制御パターンとして遊技回数30ゲームと、発生頻度制御パターンとして遊技区間中の発生回数3回とで構成することが可能となる。
[Examples of game forms that can be realized by special games: pseudo BB game]
In the present embodiment, a game form called a pseudo BB game described below can be realized by the special game outlined above. FIG. 4B is a conceptual diagram showing a configuration example of the special game. In this embodiment, a pseudo BB game, which is a game form imitating the game form of a big bonus (BB) game, is executed as a special game. The pseudo BB game can be composed of a regular bonus (RB) as a specific winning combination, a game count of 30 games as a game section control pattern, and a game count of three occurrences in a game section as an occurrence frequency control pattern.

したがって、擬似BBゲームを、遊技回数30ゲームもしくは3回の特定入賞役への入賞のいずれかが満たされた場合に終了した場合には、従来のBBと同じ遊技形態を実現することになる。この場合、特別遊技中の演出及びRB中の演出等を従来のBBと全く同じように演出することにより、遊技者には従来のBBを遊技しているのと同じ感覚を与えることができる。   Therefore, when the pseudo BB game is completed when either the game number of games 30 or the winning of three specific winning combinations is satisfied, the same game form as the conventional BB is realized. In this case, it is possible to give the player the same sensation as playing the conventional BB by producing the effects during the special game and the effects during the RB in the same manner as the conventional BB.

このままでは、擬似BBゲームを従来のBBゲームと全く同じ終了条件に設定した遊技形態であるが、本実施形態では、発生制御パターンを変えることで従来と異なる終了条件の擬似BBゲームを遊技者に提供することができる。   If this is the case, it is a game form in which the pseudo BB game is set to exactly the same end condition as the conventional BB game, but in this embodiment, the pseudo BB game having a different end condition from the conventional one is changed by changing the generation control pattern. Can be provided.

遊技区間制御パターンには、従来のBBではなかった任意の遊技回数Nを設定することができる。また、発生頻度制御パターンには、従来のBBではなかった任意の発生回数Mを設定することができる。例えば、遊技区間制御パターンに遊技回数100ゲーム、発生頻度制御パターンに発生回数10回と言った発生制御パターンを設定することができる。   In the game section control pattern, an arbitrary number of games N that is not a conventional BB can be set. In addition, the occurrence frequency control pattern can be set to an arbitrary occurrence number M that is not a conventional BB. For example, it is possible to set a generation control pattern such as a game interval control pattern of 100 games and a generation frequency control pattern of 10 occurrences.

従来のBBゲームは、業界内の規制上、遊技回数及び特定入賞役入賞回数に制限が設けられているが、本実施形態の特別遊技は、特定入賞役であるRBをBBに模した遊技形態で放出制御する。したがって、BBの規制を受けることない自由度の高い入賞役を設定することができる。このように発生制御パターンの設定によっては、1回の擬似BBゲームで従来のBBゲームの3倍以上の遊技媒体が獲得可能な遊技形態を提供することができる。しかし、遊技方法そのものは、従来のBBゲームと略同じ遊技操作で行えるため遊技者への違和感はないものとなる。   The conventional BB game has restrictions on the number of games and the number of specific winning combination winnings due to regulations in the industry, but the special game of this embodiment is a gaming form that imitates the RB that is the specific winning combination as BB. Controlled release. Therefore, it is possible to set a winning combination with a high degree of freedom without being restricted by BB. As described above, depending on the setting of the generation control pattern, it is possible to provide a game form in which a single BB game can acquire more than three times the game media of the conventional BB game. However, since the gaming method itself can be performed by substantially the same gaming operation as a conventional BB game, there is no sense of discomfort to the player.

<特定入賞役発生制御部の具体例>
次に、本実施形態の特別遊技における特定入賞役発生制御部の具体例について説明する。
<Specific example of specific winning combination generation control unit>
Next, a specific example of the specific winning combination generation control unit in the special game of this embodiment will be described.

図13は、特別遊技中の特定入賞役の発生を制御する特定入賞役発生制御部のブロック図である。特定入賞役発生制御部は、主制御部のRAM231内の所定のワークエリアに形成されている。特定入賞役発生制御部は、遊技区間制御部と、発生頻度制御部とで構成されている。遊技区間制御部は、3つのソフトウエア的な制御カウンタで構成されており、それぞれ解除区間制御カウンタ、遊技区間制御カウンタ、繰返し回数制御カウンタとなっている。   FIG. 13 is a block diagram of a specific winning combination generation control unit that controls generation of a specific winning combination during a special game. The specific winning combination generation control unit is formed in a predetermined work area in the RAM 231 of the main control unit. The specific winning combination generation control unit includes a game section control unit and an occurrence frequency control unit. The game section control unit includes three software control counters, which are a release section control counter, a game section control counter, and a repeat count control counter, respectively.

解除区間制御カウンタは、特定入賞役の放出抽選を行わない遊技区間の遊技回数、すなわち、特定遊技間に挟まれる通常遊技の遊技回数を制御するカウンタである。通常遊技時では、赤7の停止位置データが選択される確率が低いので、原則として、解除区間制御カウンタに設定された数値分の遊技回数だけ次の特別遊技の発生が遅延されることになる。擬似内部当選中の遊技がかさめば、それだけ特別遊技の発生が更に遅延することになる。   The release section control counter is a counter that controls the number of games in a game section in which a specific winning combination release lottery is not performed, that is, the number of games of a normal game sandwiched between specific games. In normal games, the probability that the stop position data of red 7 will be selected is low, and as a general rule, the next special game will be delayed by the number of games corresponding to the value set in the release section control counter. . If the number of games in the pseudo internal winning is increased, the generation of special games is further delayed.

遊技区間制御カウンタは、特別遊技中の遊技回数を制御するカウンタである。遊技区間制御カウンタに設定された数値分の遊技回数が終了するまで特別遊技中の停止位置データが設定され、特定入賞役の入賞確率が向上する。   The game section control counter is a counter that controls the number of games during a special game. The stop position data in the special game is set until the number of games corresponding to the numerical value set in the game section control counter is completed, and the winning probability of the specific winning combination is improved.

繰返し回数制御カウンタは、解除区間制御カウンタ、遊技区間制御カウンタ、発生頻度制御カウンタに値を再設定する回数を制御するカウンタである。遊技区間制御カウンタ又は発生頻度制御カウンタの値が0になることによって特別遊技が終了するが、繰返し回数制御カウンタが0でない場合、0なるまで再設定される。このため、再設定された数値に基づいて再び特別遊技が開始されることになる。すなわち、本実施形態では、特別遊技が、間に通常遊技を挟んで複数回飛び飛びに連続するようにしている。解除区間制御カウンタに設定された区間が短ければ、数珠繋ぎ的に特別遊技を連荘することができる。   The repeat count control counter is a counter that controls the number of times the value is reset in the release section control counter, the game section control counter, and the occurrence frequency control counter. The special game ends when the value of the game section control counter or the occurrence frequency control counter becomes 0, but if the repeat count control counter is not 0, it is reset until it becomes 0. For this reason, the special game is started again based on the reset value. That is, in the present embodiment, the special game is made to be continuously skipped a plurality of times with the normal game in between. If the section set in the cancellation section control counter is short, special games can be linked together in a daisy chain.

発生頻度制御カウンタは、遊技区間制御部の遊技区間制御カウンタの作動開始と共に作動を開始する制御カウンタで、特定入賞役の発生回数を制御するカウンタである。発生頻度制御カウンタに設定されている数値分だけ特定入賞役の発生を許可する。遊技区間制御カウンタと発生頻度制御カウンタについては、いずれか一方に設定された数値が0になったとき特別遊技が終了するように制御される。   The occurrence frequency control counter is a control counter that starts the operation together with the operation start of the game section control counter of the game section control unit, and controls the number of occurrences of the specific winning combination. The generation of specific winning combinations is permitted for the numerical value set in the occurrence frequency control counter. The game section control counter and the occurrence frequency control counter are controlled so that the special game ends when the numerical value set in one of them becomes zero.

本実施形態において、特定入賞役発生制御部の各制御カウンタは、特別遊技へ擬似内部当選することにより所定の数値が設定され、特別遊技制御処理に基づいて、減算制御される。詳細は後述の特別遊技制御処理で詳述する。以上のように本実施形態の特別遊技は、特定入賞役発生制御部によって制御される。   In the present embodiment, each control counter of the specific winning combination generation control unit is set to a predetermined numerical value by pseudo internal winning for a special game, and is subtracted based on a special game control process. Details will be described in the special game control process described later. As described above, the special game of the present embodiment is controlled by the specific winning combination generation control unit.

図14に特定入賞役発生制御部の各制御カウンタに設定される数値を決定するための発生制御パターン選択テーブルの例を示す。本実施形態の発生制御パターン選択テーブルは、特定入賞役発生制御部の各制御カウンタに設定される数値を一回の抽選で決定できるように構成されている。発生制御パターンは20通りが設定されている。抽選は、通常遊技中と特別遊技繰返し制御状態(特別遊技及び解除区間中の通常遊技)中とで異なる抽選確率になるように設定されている。図中の数値は、全乱数値の数16384個中の当選乱数個数を示している。例えば、通常遊技中にNo.6が選択される確率は、819/16384=1/20と言うことになる。無論、個別に抽選等で決定することもできる。   FIG. 14 shows an example of a generation control pattern selection table for determining numerical values set in each control counter of the specific winning combination generation control unit. The generation control pattern selection table of the present embodiment is configured so that the numerical values set in the respective control counters of the specific winning combination generation control unit can be determined by one lottery. There are 20 occurrence control patterns set. The lottery is set to have different lottery probabilities between the normal game and the special game repeat control state (the special game and the normal game in the release section). The numerical value in the figure indicates the number of winning random numbers among the total number of 16384 random numbers. For example, the probability that No. 6 is selected during the normal game is 819/16384 = 1/20. Of course, it can be decided by lottery individually.

通常遊技中において最も選択される確率の多い発生制御パターンは、No.1であり、特別遊技繰返し制御状態中の2回に1回の割合で選択される。繰返し制御カウンタ=1、解除区間制御カウンタ=0、遊技区間制御カウンタ=30、発生頻度制御カウンタ=3の発生制御パターンである。これは、一般的なBBと同様に終了条件が特別遊技の遊技回数30回、RB発生回数3回であることを意味している。   The generation control pattern with the highest probability of being selected during the normal game is No. 1, and is selected at a rate of once every two times in the special game repetitive control state. This is a generation control pattern of repetition control counter = 1, release section control counter = 0, game section control counter = 30, and generation frequency control counter = 3. This means that the end condition is 30 times of special games and 3 times of occurrence of RBs as in the case of general BB.

また、No.12は、抽選確率が低いものの当選した場合は、特別遊技の遊技回数150回、RB発生回数9回となり、一般的なBBの3倍以上のメダルを獲得できる特別遊技となる。   In addition, No. 12 is a special game in which a lottery probability is low but a special game where the number of games for special games is 150 times and the number of RB occurrences is 9 times, and medals can be obtained more than three times the general BB.

No.18が選択された場合、繰返し制御カウンタ=3、解除区間制御カウンタ=10、遊技区間制御カウンタ=30、発生頻度制御カウンタ=3が設定される。特別遊技は、解除区間10ゲーム→擬似内部当選状態→特別遊技区間30ゲーム又はRB発生回数3回を1サイクルとしてこれを3回繰返すことになる。すなわち、遊技形態としては、一般的なBBが10ゲーム間隔で3回入賞する遊技形態制御を行うことになる。   When No. 18 is selected, the repetition control counter = 3, the release section control counter = 10, the game section control counter = 30, and the occurrence frequency control counter = 3 are set. In the special game, the release section 10 games → the pseudo internal winning state → the special game section 30 games or the number of occurrences of RBs 3 times as one cycle is repeated three times. That is, as a game form, a game form control is performed in which a general BB wins three times at 10 game intervals.

また、特別遊技繰返し制御状態中においては、No.11や13のように遊技区間制御カウンタのみ設定されている発生制御パターンが存在する。これは、特別遊技における遊技回数を延長し、更に次の特別遊技の入賞を待つと言う遊技性を実現するために設定されているものである。   Further, during the special game repetitive control state, there are generation control patterns in which only the game section control counter is set, such as No. 11 and 13. This is set in order to realize the gameability of extending the number of games in a special game and waiting for the next special game.

以上のように、特別遊技中の特定入賞役の放出は、発生制御パターン選択テーブルで選択された発生制御パターンを特定入賞役発生制御部の各制御カウンタに設定することで制御される。   As described above, the release of the specific winning combination during the special game is controlled by setting the generation control pattern selected in the generation control pattern selection table in each control counter of the specific winning combination generation control unit.

特別遊技中の特定入賞役の放出は、特定入賞役発生制御部で制御される。ここで、特定入賞役の放出は、特定入賞役の絵柄を入賞ライン114上に揃えることではじめて入賞と判定され特定入賞役が放出されることとなる。特定入賞役の入賞は、副制御部で行われるナビゲーション演出によって入賞制御されている。特定入賞役は前述したように停止位置データ参照エリアに設定された停止操作順序と遊技者の停止操作順序とが合致したときに入賞するように制御される。したがって、特別遊技中の特定入賞役の入賞確率は、1/1.2×60/256=1/5という確率ではあるが、押し順正解率が1/6であるため実質1/30の入賞確率になってしまう。本実施形態では、特別遊技中に副制御部で停止操作順序を報知するナビゲーション演出を行うことで高確率に特定入賞役を入賞させることができるようになっている。したがって、本実施形態の特別遊技は、主制御部の特定入賞役発生制御と、副制御部のナビゲーション演出とに基づいて入賞制御される。   The release of the specific winning combination during the special game is controlled by the specific winning combination generation control unit. Here, the release of the specific winning combination is determined to be a winning only when the pattern of the specific winning combination is arranged on the winning line 114, and the specific winning combination is released. The winning of the specific winning combination is controlled by a navigation effect performed by the sub-control unit. As described above, the specific winning combination is controlled so as to win when the stop operation order set in the stop position data reference area matches the stop operation order of the player. Therefore, the winning probability of the special winning combination in the special game is a probability of 1 / 1.2 × 60/256 = 1/5, but since the correct answer rate is 1/6, the winning ratio is substantially 1/30. It becomes a probability. In the present embodiment, a special winning combination can be won with high probability by performing a navigation effect in which the sub-control unit notifies the stop operation order during a special game. Accordingly, the special game of the present embodiment is controlled for winning based on the specific winning combination generation control of the main control unit and the navigation effect of the sub-control unit.

[ナビゲーション演出]
次に、特別遊技中、小役2内部当選時及び特定入賞役放出時に副制御部で行われるナビゲーション演出について説明する。ナビゲーション演出は、停止位置データ参照エリアに設定されている入賞可能な停止位置データが設定されている停止順序及び停止リールを遊技者に報知するための演出である。
[Navigation production]
Next, a navigation effect performed by the sub-control unit during the special game, at the time of winning the small combination 2 and at the time of releasing the specific winning combination will be described. The navigation effect is an effect for notifying the player of the stop order and stop reels in which stop position data that can be won set in the stop position data reference area is set.

図12にナビゲーション演出例を示す。本図は、上述の小役2の内部当選時に中→右→左の停止操作手順を教示する演出を示している。演出は、各リールに設けられたバックランプで行われる。初めに図12(a)に示すように全リール回転中に中リール111のバックランプのみを点灯させ、他のバックランプを消灯させることで中リール111の停止操作を行うように報知する。遊技者は、バックランプが点灯している中リール111に対応した停止ボタン142を停止操作する。結果、中リール111中段にベルが停止表示される。報知手順と同じ停止ボタンが操作された場合は、リール停止時にバックランプを点灯状態のまま維持する。逆に他の停止ボタンが操作された場合は、操作された停止ボタンに対応するリールを停止させると共にバックランプを消灯のまま維持し、停止操作が間違っていることを報知する。   FIG. 12 shows an example of a navigation effect. This figure shows an effect that teaches a stop operation procedure of middle → right → left during the internal winning of the above-mentioned small role 2. The production is performed with a back lamp provided on each reel. First, as shown in FIG. 12 (a), during the rotation of all the reels, only the back lamp of the middle reel 111 is turned on, and the other reels are turned off to inform the stop operation of the middle reel 111. The player stops the stop button 142 corresponding to the middle reel 111 whose back lamp is lit. As a result, the bell is stopped and displayed at the middle stage of the middle reel 111. When the same stop button as that in the notification procedure is operated, the back lamp is kept on when the reel is stopped. Conversely, when another stop button is operated, the reel corresponding to the operated stop button is stopped and the back lamp is kept off to notify that the stop operation is wrong.

次に、図12(b)に示すように回転中の右リール112のバックランプを点灯させて次の停止操作が右リール112であることを遊技者に報知する。遊技者が右リール112に対応する停止ボタン143を停止操作した結果、中段入賞ラインにベル絵柄が停止する。最後に残った左リールを停止操作することで中段入賞ライン上にベル絵柄が揃って小役2に入賞する。   Next, as shown in FIG. 12B, the back lamp of the rotating right reel 112 is turned on to notify the player that the next stop operation is the right reel 112. As a result of the player performing a stop operation on the stop button 143 corresponding to the right reel 112, the bell pattern stops on the middle stage winning line. The last left reel is stopped and the bell pattern is aligned on the middle winning line to win the small role 2.

以上のように本実施形態によれば遊技者に各リールの停止操作順序を容易に報知することができる。尚、本実施形態では、リールのバックランプを用いてナビゲーション演出を行わせたが、ナビゲーション演出の内容は種々採用できる。例えば、上述したバックランプに合わせて「ライト」「レフト」「センター」といった音声を加えるようにしても良い。また、リールバックライトではなくLCDやドットマトリクス表示装置等の他の表示装置を用いるようにしても良い。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to easily notify the player of the stop operation order of each reel. In this embodiment, the navigation effect is performed using the back lamp of the reel, but various contents of the navigation effect can be adopted. For example, sounds such as “right”, “left”, and “center” may be added in accordance with the above-described back lamp. Further, instead of the reel backlight, another display device such as an LCD or a dot matrix display device may be used.

また、図17を参照して説明したコマンド判定処理とこのナビゲーション演出との関係について簡単に説明すると、演出コマンド、例えば、特別遊技中−小役2−中右左に対応する演出コマンドに対して、ST1350でナビゲーション演出が選択され、演出データが設定されることになる。   In addition, the relationship between the command determination process described with reference to FIG. 17 and this navigation effect will be briefly described. For an effect command, for example, an effect command corresponding to special game medium-small role 2-middle right and left, In ST1350, the navigation effect is selected and the effect data is set.

<特別遊技制御処理>
次に、図15のST1026で示した特別遊技制御処理の内容について説明する。図16は、特別遊技制御処理を示すフローチャートである。
<Special game control processing>
Next, the contents of the special game control process shown in ST1026 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the special game control process.

ST1200では、遊技状態を取得する。ST1204では、停止位置データ選択結果を取得する。リール停止制御時に選択された停止位置データがどの停止位置データであったかを取得する。ST1206では、入賞判定結果を取得する。   In ST1200, a gaming state is acquired. In ST1204, the stop position data selection result is acquired. The stop position data selected at the time of reel stop control is acquired. In ST1206, a winning determination result is acquired.

ST1208では、ST1200で取得した遊技状態の判定が行われ、通常遊技中であるか否かを判定する。通常遊技中であった場合は、ST1240へと移行する。ST1240乃至ST1260までの処理は、通常遊技中において赤7若しくはRB1の停止位置データが選択されたかを判定し、擬似内部当選状態へ移行させる処理を行っている。   In ST1208, the gaming state acquired in ST1200 is determined, and it is determined whether or not a normal game is being played. If a normal game is being played, the process proceeds to ST1240. In the processes from ST1240 to ST1260, it is determined whether red 7 or RB1 stop position data is selected during the normal game, and a process of shifting to the pseudo internal winning state is performed.

ST1240では、ST1204で取得した停止位置データの選択結果が赤7の停止位置データであったか否かを判定する。赤7の停止位置データでなかった場合は、ST1244へ移行し、RB1の停止位置データが選択されていたかを判定する。RB1の停止位置データが選択されていたと判定された場合は、ST1246へ移行し、赤7の停止位置データを選択しないように選択不許可フラグをセットする。これは、停止位置データにRB1が選択されたことに基づいてRB1を入賞するように制御しなければならないため、赤7の停止位置データが選択されることを阻止するために設定されるものである。ST1244でRB1の停止位置データも選択されていないと判定された場合は、処理を終了する。   In ST1240, it is determined whether or not the selection result of the stop position data acquired in ST1204 is red 7 stop position data. If the stop position data is not red 7, the process proceeds to ST1244, and it is determined whether stop position data of RB1 has been selected. If it is determined that the stop position data of RB1 has been selected, the process proceeds to ST1246, and a selection non-permission flag is set so that the stop position data of red 7 is not selected. This is set in order to prevent the red 7 stop position data from being selected because it is necessary to control RB1 to be awarded based on the selection of RB1 as the stop position data. is there. If it is determined in ST1244 that the stop position data of RB1 is not selected, the process is terminated.

ST1240に戻って、赤7の停止位置データが選択されたと判定された場合は、ST1242へ移行する。ST1242では、RB1の停止位置データの選択不許可フラグを設定しRB1が入賞しないように制御する。   Returning to ST1240, if it is determined that red 7 stop position data is selected, the process proceeds to ST1242. In ST1242, the RB1 stop position data selection non-permission flag is set and control is performed so that RB1 does not win.

ST1250では、発生制御パターンの抽選処理が行われる。図14の通常遊技中における発生制御パターンのいずれかが選択される。ST1252では、ST1250で選択された発生制御パターンに基づいて繰返し回数制御カウンタが設定される。ST1254では、解除区間制御カウンタが設定される。ST1256では、遊技区間制御カウンタが設定される。ST1258では、特定入賞役の発生頻度制御カウンタが設定される。ST1260で遊技状態を擬似内部当選状態に設定する。擬似内部当選状態になったことを受けて、図7の擬似内部当選中の停止位置データの選択確率が次遊技より適用される。   In ST1250, a generation control pattern lottery process is performed. One of the generation control patterns in the normal game of FIG. 14 is selected. In ST1252, a repeat count control counter is set based on the generation control pattern selected in ST1250. In ST1254, a cancellation interval control counter is set. In ST1256, a game section control counter is set. In ST1258, a specific winning combination occurrence frequency control counter is set. In ST1260, the gaming state is set to the pseudo internal winning state. In response to the quasi-internal winning state, the selection probability of the stop position data during the quasi-internal winning of FIG. 7 is applied from the next game.

ST1208に戻って、通常遊技ではないと判定された場合、ST1210へ移行し、解除区間制御カウンタの値が参照される。通常遊技中でなく解除区間制御カウンタが0でない状態は、特別遊技繰返し制御状態中であるためST1230で解除区間制御カウンタから1減算して処理を終了する。解除区間制御中は、解除区間制御カウンタが0になるまで繰返される。解除区間制御カウンタが0になると、次遊技において擬似内部当選状態に移行する。解除区間制御は、特別遊技に擬似内部当選しても停止位置データの選択確率の変更を解除区間分だけ遅延させることによって特別遊技の入賞を遅延させる処理を指す。したがって、発生制御パターン抽選処理等は既に完了している。   Returning to ST1208, if it is determined that the game is not a normal game, the process proceeds to ST1210, and the value of the release section control counter is referred to. When the normal game is not being played and the release section control counter is not 0, it is in the special game repeat control state, so 1 is subtracted from the release section control counter in ST1230 and the process is terminated. During release section control, the process is repeated until the release section control counter reaches zero. When the release section control counter reaches 0, the next game shifts to a pseudo internal winning state. The release section control refers to a process of delaying the special game winning by delaying the change of the selection probability of the stop position data by the release section even if the special game is a pseudo internal winning. Therefore, the generation control pattern lottery process has already been completed.

ST1212へ移行し、擬似内部当選状態であるかを判定する。擬似内部当選状態であると判定された場合は、ST1280へ移行する。ST1280乃至ST1290は、擬似内部当選状態から特別遊技へと移行するための制御が行われている。ST1280では、入賞判定結果を参照し、赤7絵柄が有効ライン上に揃っているかが判定される。揃っていると判定された場合は、ST1282へ移行し、繰返し回数制御カウンタに設定されている値から1減算される。ST1284でRB1の入賞を阻止してきた選択不許可フラグをリセットして、ST1290で特別遊技状態を設定する。すなわち図7の特別遊技状態中の停止位置データの選択確率を設定し、次遊技より特別遊技を開始する。   The mobile terminal makes a transition to ST1212 to determine whether it is a pseudo internal winning state. If it is determined that the virtual internal winning state is set, the process proceeds to ST1280. In ST1280 to ST1290, control for shifting from the pseudo internal winning state to the special game is performed. In ST1280, it is determined with reference to the winning determination result whether the seven red patterns are aligned on the active line. If it is determined that they are aligned, the process proceeds to ST1282, and 1 is subtracted from the value set in the repeat count control counter. The selection non-permission flag that has prevented the winning of RB1 in ST1284 is reset, and the special gaming state is set in ST1290. That is, the selection probability of the stop position data in the special game state of FIG. 7 is set, and the special game is started from the next game.

ST1280で赤7が成立していなかった場合は、ST1286へ移行しRB1の入賞絵柄が揃っているか判定される。RB1に入賞していると判定された場合は、ST1288で赤7の選択不許可フラグをリセットして処理を終了する。入賞したRB1は、図15のST1028でRB1に入賞したものと判定され役物遊技状態が設定されて役物遊技が開始される。ST1286でRB1に入賞していないと判定された場合は擬似内部当選状態のまま処理が終了する。以上の処理は、特別遊技、RB1のいずれかに入賞するまで続く。   If red 7 is not established in ST1280, the process proceeds to ST1286 and it is determined whether the winning pattern of RB1 is aligned. If it is determined that RB1 has been won, the red 7 selection non-permission flag is reset in ST1288, and the process ends. The winning RB1 is determined to have won RB1 in ST1028 of FIG. 15, and the accessory game state is set and the accessory game is started. If it is determined in ST1286 that RB1 has not been won, the process ends in a pseudo internal winning state. The above processing continues until a special game or RB1 is won.

ST1212に戻って、擬似内部当選状態でないと判定された場合、特別遊技中であるためST1214へ移行し、役物遊技中であるかを判定する。役物遊技中であった場合は、処理を終了し、役物遊技が終了するまで待機する。ST1214で役物遊技中でないと判定された場合は、ST1216へ移行し、特定入賞役であるRB2が入賞したかを判定する。RB2に入賞したと判定された場合はST1232へ移行し発生頻度制御カウンタより1減算する。そして、ST1218へ移行し、遊技区間制御カウンタより1減算する。   Returning to ST1212, when it is determined that it is not in the pseudo internal winning state, since it is in the special game, the process proceeds to ST1214, and it is determined whether or not the game is being played. If it is in the game of an accessory game, the process is terminated and the process waits until the bonus game is completed. If it is determined in ST1214 that the game is not being played, the process moves to ST1216, and it is determined whether or not RB2, which is a specific winning combination, has won. If it is determined that the player has won RB2, the process proceeds to ST1232, and 1 is subtracted from the occurrence frequency control counter. Then, the process proceeds to ST1218, and 1 is subtracted from the game section control counter.

ST1220では、発生頻度制御カウンタの値が0になったかを判定し、0であった場合は、特別遊技の終了であるためST1234へ移行し、繰返し回数制御カウンタの値が0であるかを判定する。繰返し回数制御カウンタが0であった場合は、ST1236で通常遊技に設定され処理が終了する。繰返し回数制御カウンタが0でない場合は、ST1224で解除区間制御カウンタと遊技区間制御カウンタに値が再設定され処理が終了する。   In ST1220, it is determined whether or not the value of the occurrence frequency control counter has become 0. If it is 0, the special game has ended, and the process proceeds to ST1234, where it is determined whether or not the value of the repeat count control counter is 0. To do. If the repeat count control counter is 0, in ST1236, the game is set to the normal game, and the process ends. If the repeat count control counter is not 0, values are reset in the release section control counter and the game section control counter in ST1224, and the process ends.

発生頻度制御カウンタが0でない場合は、ST1222へ移行し、遊技区間制御カウンタの値が0であるかが判定され、0であった場合は、特別遊技が終了するためST1234へ移行し、上記発生頻度制御カウンタのときの処理と同じ処理が行われる。   If the occurrence frequency control counter is not 0, the process proceeds to ST1222, and it is determined whether the value of the game section control counter is 0. If it is 0, the process shifts to ST1234 because the special game is completed, and the above occurrence The same processing as that for the frequency control counter is performed.

[遊技の進行例1]
図18は、本実施形態の遊技の進行例を示すタイムチャートである。図中、遊技区間制御及び発生頻度制御が行われる遊技区間、遊技状態の変化、特定入賞役の放出確率(停止位置データの選択確率)の変化を合わせて記載する。通常遊技時は、特定入賞役であるRBに内部当選してもほぼ全てがストックされる。通常遊技中にRBは、ハズレに内部当選し且つRB1の停止位置データが選択された場合に入賞させることができる。RBがストックされても停止位置データは、ハズレの停止位置データが選択されるためリール表示窓113には単なるハズレ表示が行われる。このため、ストックされたこと自体は、遊技者に識別することができない。
[Game progress example 1]
FIG. 18 is a time chart showing an example of progress of the game of the present embodiment. In the figure, the game section in which the game section control and the occurrence frequency control are performed, the change in the game state, and the change in the specific winning combination release probability (stop position data selection probability) are also described. In a normal game, almost everything is stocked even if the RB that is a specific winning combination is won internally. During a normal game, the RB can win a prize when an internal win is won and the stop position data of the RB1 is selected. Even if the RB is stocked, the stop position data is selected as the stop position data of the losing position, so that the mere losing display is performed on the reel display window 113. For this reason, the fact that it is stocked itself cannot be identified by the player.

原則として通常遊技中はRBはストック(図中の貯留)され続け、通常遊技中に特別遊技の起動絵柄組み合せである赤7の停止位置データが選択されると、擬似内部当選状態へと移行する。擬似内部当選状態は、特別遊技起動絵柄である赤7―赤7―赤7が入賞ライン上に表示されたことを条件に終了し、特別遊技状態へ移行する。   As a general rule, during normal games, RB continues to be stocked (stored in the figure), and when the stop position data of red 7, which is a combination of the start patterns of special games, is selected during normal games, it shifts to a pseudo internal winning state. . The pseudo internal winning state is terminated on condition that red 7-red 7-red 7 which are special game activation pictures are displayed on the winning line, and the state shifts to the special game state.

特別遊技中は遊技区間制御カウンタに設定されている遊技回数分、高確率でRBを放出する抽選(停止位置データの抽選)が行われる。ストックされたRBは、RB2の停止位置データが選択されたときに入賞ライン上に揃えることができる。特別遊技中のRB2は、ナビゲーション演出で報知される停止操作順序に従って停止操作を行うことで入賞させることができる。   During a special game, a lottery (lottery of stop position data) for releasing RBs with a high probability is performed for the number of games set in the game section control counter. The stocked RBs can be aligned on the winning line when the stop position data of RB2 is selected. The RB 2 in the special game can be awarded by performing a stop operation according to the stop operation sequence notified by the navigation effect.

制御的には、特別遊技中にRB2の停止位置データが選択されると、主制御部より特別遊技中のRB2内部当選に対応する演出コマンドが、副制御部へと送信される。副制御部は、受信した演出コマンドから特別遊技中のRB2若しくは小役2内部当選時に実行するナビゲーション演出の演出データをバックランプ制御部、ドットマトリクス表示部、音声制御部等の各デバイスに設定する。副制御部は、図12に示すように遊技操作に関する制御コマンドを受信する都度、各デバイスでナビゲーション演出を実行する。ナビゲーション演出に基づいて停止操作することで遊技者は、容易にRB2の絵柄組み合せを入賞させることができる。   In terms of control, when the stop position data of RB2 is selected during the special game, an effect command corresponding to the internal winning of RB2 during the special game is transmitted from the main control unit to the sub-control unit. The sub-control unit sets the effect data of the navigation effect to be executed at the time of the internal winning of the RB2 or the small role 2 in the special game based on the received effect command in each device such as the back lamp control unit, the dot matrix display unit, and the voice control unit. . Each time the sub-control unit receives a control command related to a gaming operation as shown in FIG. 12, it executes a navigation effect on each device. By performing a stop operation based on the navigation effect, the player can easily win the symbol combination of RB2.

ここで小役2とRB2のナビゲーション演出が行われるため、いずれかの入賞役であるかを遊技者に認識させるためバックランプの発光色をそれぞれの入賞役に応じて設定するとよい。遊技者は、ナビゲーション演出のバックランプ発光色でいずれかの入賞役であるかを認識することができる。無論、演出表示部190やその他のデバイスを用いて報知するようにしてもよい。   Here, since the navigation effect of the small combination 2 and RB2 is performed, the emission color of the back lamp may be set in accordance with each winning combination so that the player can recognize which winning combination. The player can recognize which winning combination is the back lamp emission color of the navigation effect. Of course, you may make it alert | report using the effect display part 190 or another device.

特別遊技中のRBの発生は、図14に示す発生制御パターンに基づいて制御される。ここで発生制御パターンとして、No.9が選択された場合、特定入賞役発生制御部の繰返し回数制御カウンタには1回、解除区間制御カウンタには0回、発生頻度制御カウンタは5回、遊技区間制御カウンタは120ゲームという終了条件が設定される。したがって、RB2に5回入賞するか若しくは120ゲーム消化のいずれかの終了により特別遊技は終了することになる。   Generation of RB during the special game is controlled based on the generation control pattern shown in FIG. Here, when No. 9 is selected as the generation control pattern, the repetition number control counter of the specific winning combination generation control unit is 1 time, the release section control counter is 0 time, the occurrence frequency control counter is 5 times, The section control counter is set with an end condition of 120 games. Therefore, the special game is ended when either RB2 is won five times or 120 games are consumed.

以上のように、ストックしたRBをBBの遊技形態に似せて放出制御を行うことでBBの制限を越えた擬似BBを形成することができる。遊技の進め方自体は、ナビゲーション演出に従って遊技を行えばよいので、遊技者も戸惑うことなく遊技を進めることができる。   As described above, a pseudo BB exceeding the limit of the BB can be formed by controlling the stocked RB so as to resemble the game form of the BB. The game itself can be performed according to the navigation effect, so that the player can advance the game without being confused.

また、特別遊技中に小役等の入賞があった場合、入賞役に応じて遊技区間もしくは特定入賞役の発生回数を所定数加算するような特典を設けても良い。その場合は、入賞役の内部当選確率を特典に応じた確率にするとよい。例えば、特別遊技中の小役1乃至3の内部当選確率を通常遊技中と同じ確率として、小役1に内部当選し、入賞ライン上に停止させることができた場合は、遊技回数20ゲームを設定された遊技区間制御パターンの遊技回数に加算する。また、小役3に内部当選し、入賞ライン上に停止させることができた場合は、設定された発生頻度制御パターンの発生回数に1回を加算する。   In addition, when there is a prize for a small role or the like during a special game, a privilege may be provided to add a predetermined number of occurrences of a game section or a specific winning combination according to the winning combination. In that case, the internal winning probability of the winning combination may be set to a probability corresponding to the privilege. For example, if the internal winning probability of the small role 1 to 3 in the special game is the same probability as in the normal game and the small role 1 can be won internally and stopped on the winning line, It is added to the number of games in the set game section control pattern. Further, when the small combination 3 is won internally and can be stopped on the winning line, one is added to the number of occurrences of the set occurrence frequency control pattern.

本実施形態では、特別遊技中であっても特別遊技起動絵柄である赤7の停止位置データの抽選を行っている。したがって、特別遊技中に再度特別遊技に擬似内部当選することができるように設定されている。図19は、特別遊技中の特別遊技再当選時の移行を示すタイムチャートである。本図では、図を見やすくするためにRB内部当選時のストック表記は省略している。   In the present embodiment, lottery of stop position data of red 7 which is a special game start pattern is performed even during a special game. Therefore, it is set so that a pseudo-internal win can be made for the special game again during the special game. FIG. 19 is a time chart showing the transition at the time of special game re-winning during a special game. In this figure, in order to make the figure easier to see, the stock notation at the time of RB internal winning is omitted.

特別遊技中に特別遊技の起動絵柄赤7の停止位置データが選択されると、図19の破線に示すように遊技が進行する。すなわち、特別遊技に再擬似内部当選した場合、一旦特別遊技を中断する。遊技者から見た場合、特別遊技の効果音やランプ演出が突然停止することとなる。いずれの終了条件を満たしていないにもかかわらず特別遊技が終了したことによって遊技者は再度特別遊技に擬似内部当選したことを知る。   When the stop position data of the special game start pattern red 7 is selected during the special game, the game proceeds as shown by a broken line in FIG. That is, when a special game is re-pseudo internal winning, the special game is temporarily interrupted. When viewed from the player, the special game sound effects and lamp effects will suddenly stop. The player knows that the special game has been quasi-internally won again by the end of the special game regardless of which end condition is not satisfied.

制御的には、擬似内部当選状態に移行する。ここで改めて発生制御パターン抽選を行い、再度擬似内部当選した特別遊技の終了条件を決定する。その際に、先に遊技中であった特別遊技の残存遊技区間制御パターン、残存発生頻度制御パターンは、再擬似内部当選した特別遊技の発生制御パターンに加算して引き継がせることもできる。   In terms of control, the system shifts to a pseudo internal winning state. Here, the generation control pattern lottery is performed again, and the end condition of the special game in which the pseudo internal winning is again determined. At this time, the remaining game section control pattern and the remaining occurrence frequency control pattern of the special game that was being played first can be added to the occurrence control pattern of the special game selected again and succeeded.

すなわち、特別遊技終了まで発生頻度制御カウンタが2回分、遊技区間制御カウンタが50ゲーム残して再度特別遊技に擬似内部当選し、再擬似内部当選した特別遊技の発生制御パターンが、発生頻度制御カウンタが1回分、遊技区間制御カウンタが150ゲームであった場合、先の特別遊技の残存した発生制御パターン分が加算されて、発生頻度制御カウンタが3回分、遊技区間制御カウンタが200ゲームとなる。遊技者にとっては、残存した分が次の特別遊技に繰り越されるため、特別遊技の再入賞による損失感がない。   In other words, until the end of the special game, the occurrence frequency control counter is twice, the game section control counter is 50 games left, and the special game is quasi-internally won again. If the game section control counter is 150 games for one time, the remaining generation control patterns of the previous special game are added, so that the occurrence frequency control counter is three times and the game section control counter is 200 games. For the player, since the remaining amount is carried over to the next special game, there is no sense of loss due to the re-winning of the special game.

また、特別遊技中に特別遊技の抽選を行うことにより、特別遊技の終了を極力先延ばしにすることによって再度特別遊技に擬似内部当選することを待つという新たな遊技性も出てくる。これは、特別遊技が、小役等の入賞役の抽選確率も向上しているためメダルを減らすことなく遊技を続けられる遊技区間でもあるからである。そして、特別遊技は、発生頻度制御パターンと遊技区間制御パターンのいずれかで終了するため、両方の条件の消化を制御するように遊技を進行させることで1ゲームでも多く、特別遊技を継続させるのである。   In addition, by drawing a special game during the special game, a new game characteristic of waiting for a pseudo-internal win for the special game again by prolonging the end of the special game as much as possible will also appear. This is because the special game is also a game section in which the game can be continued without reducing the medals because the lottery probability of a winning combination such as a small role is improved. And since the special game ends with either the occurrence frequency control pattern or the game section control pattern, since the game is advanced so as to control the digestion of both conditions, the special game is continued. is there.

具体的には、発生頻度制御パターンのRB入賞回数を制御して遊技区間制御パターンの遊技回数を極力0に近い遊技回数まで先延ばしする遊技である。RBに入賞して発生頻度制御パターンが0になり特別遊技が終了しそうな場合は、わざとRB入賞しないように停止操作し、特別遊技が終了することを回避する。この場合、RB放出時に行われるナビゲーション演出で報知される停止操作手順と異なる停止操作手順を実行するだけで容易にRB2の入賞を阻止することができる。   Specifically, it is a game in which the number of RB winnings in the occurrence frequency control pattern is controlled to postpone the number of games in the game section control pattern to the number of games as close to 0 as possible. When the RB is won and the occurrence frequency control pattern becomes 0 and the special game is likely to end, the stop operation is intentionally made so as not to win the RB, thereby avoiding the end of the special game. In this case, it is possible to easily prevent winning of RB2 simply by executing a stop operation procedure different from the stop operation procedure notified by the navigation effect performed at the time of RB release.

遊技者は、RB2を入賞させたい場合は、ナビゲーション演出に従って停止操作し、RB2を入賞させたくない場合は、ナビゲーション演出とは異なる停止操作することでRB2は揃えないようにすることができる。停止操作順序だけで入賞を容易に制御することができる。RB2の入賞回数を残り1回とし、遊技区間制御パターンが終了間際の所定のゲーム数以下になるまでRB2を入賞させないように遊技する。   If the player wants to win RB2, the player can stop the operation according to the navigation effect. If the player does not want to win the RB2, the player can stop the RB2 by making a stop operation different from the navigation effect. The winning can be easily controlled only by the stop operation sequence. The game is performed so that the number of winnings of RB2 is one and the RB2 is not won until the gaming section control pattern is equal to or less than a predetermined number of games just before the end.

本実施形態によれば特別遊技中に再度特別遊技に擬似内部当選し、先の特別遊技の残存分の発生制御パターンを再擬似内部当選した特別遊技に繰り越させることで、遊技者は、大量のメダルを獲得できることとなる。また、メダルを減らすことなく特別遊技の抽選機会を多くできるような遊技方法という新たな遊技性も遊技者が楽しむことができる。   According to the present embodiment, during the special game, the pseudo game is won again for the special game, and the occurrence control pattern for the remaining special game is carried over to the special game that has been won again in the special game. You will be able to win medals. In addition, the player can also enjoy a new game characteristic that can increase the lottery opportunities for special games without reducing medals.

ここで、発生制御パターンで決定された放出数がストックされたRBの数を上回る数が設定される可能性がある。このような場合に備えて、禁則処理の例として、ストック数の上限を超える放出数が設定されないように発生制御パターンを選択させるようにしても良い。また、超えてしまった放出数分のRBを所定の遊技回数に変換して遊技区間制御パターンに加算するようにさせても良い。   Here, there is a possibility that the number of releases determined in the generation control pattern exceeds the number of stocked RBs. In preparation for such a case, as an example of the prohibition process, the generation control pattern may be selected so that the number of releases exceeding the upper limit of the number of stocks is not set. Further, the number of RBs that have exceeded the number of releases may be converted into a predetermined number of games and added to the game section control pattern.

さらには、2以上の遊技形態の特別遊技を設定し、ストック数に応じて遊技形態の振り分けを変えるようにしても良い。例えば、RBによる擬似BBゲームと小役が高確率で揃う擬似小役高確率遊技とを設定し、特別遊技時に擬似BBゲームもしくは擬似小役高確率遊技のいずれかを選択させるように構成する。擬似小役高確率遊技は、図7の小役1乃至3の停止位置データ選択率をいずれかの小役にほぼすべて振り分けることにより、最大で1/1.2の高確率で入賞させるようにすることで実施することができる。   Further, a special game of two or more game forms may be set, and the distribution of the game forms may be changed according to the number of stocks. For example, a pseudo BB game by RB and a pseudo small role high probability game in which small roles are arranged with high probability are set, and either a pseudo BB game or a pseudo small role high probability game is selected during a special game. In the pseudo small role high-probability game, the stop position data selection rates of the small roles 1 to 3 in FIG. This can be done.

この擬似小役高確率遊技も発生回数及び遊技回数を発生制御パターンに基づく発生制御が行われる。擬似小役高確率遊技中でもRBの内部抽選が実行され、ストックされるものの放出は行われないためストック数を増加させることができる。遊技者にとっては、RBのストック数が少ない状態であっても擬似小役高確率遊技によりメダル払い出しを受けることができるため不利な扱いを受けずに遊技することができる。   The generation control based on the generation control pattern is also performed for this pseudo small role high probability game. Even during the pseudo small role high-probability game, the RB internal lottery is executed, and although the stock is not released, the number of stocks can be increased. For the player, even if the number of RB stocks is small, the medal payout can be received by the pseudo small role high-probability game, so that the player can play without being disadvantaged.

擬似小役高確率遊技は、小役1乃至3にそれぞれ異なる配当枚数を設定することで1ゲームあたりの増加期待枚数の異なる擬似小役高確率遊技を設定することもできる。例えば、小役1のスイカを15枚払い出し、小役2のベルを8枚払い出し、小役3のチェリーを2枚払い出しとした場合、小役1の擬似小役高確率遊技は、1/1.2で小役1が入賞するため、1ゲームあたりの期待増加枚数は、15×1/1.2−3(投入枚数)=+9.5枚となる。同様に小役2では、期待増加枚数は+3.6枚、チェリーは、入賞時に毎回リール表示窓の上段もしくは下段に停止するようにリール制御することで期待増加枚数は、2×2(重複入賞分)×1/1.2−3=+0.3枚(ほぼ現状維持)とすることがでる。   In the pseudo small role high probability game, by setting different payout numbers for the small roles 1 to 3, it is possible to set pseudo small role high probability games having different expected increase numbers per game. For example, if 15 watermelons of small role 1 are paid out, 8 bells of small role 2 are paid out, and 2 cherries of small role 3 are paid out, the pseudo small role high probability game of small role 1 is 1/1. Since the small combination 1 wins in .2, the expected increase in the number of games per game is 15 × 1 / 1.2-3 (insertion number) = + 9.5. Similarly, in the small role 2, the expected increase number is +3.6, and the cherry is controlled so that the reel stops at the upper or lower position of the reel display window every time a prize is received, so that the expected increase number is 2 × 2 (double winning) Min) × 1 / 1.2-3 = + 0.3 (mainly maintained).

[遊技の進行例2:擬似確率変動]
図20は、特別遊技として擬似BB確率変動の遊技形態を模した遊技形態例を示す。特別遊技の構成として、特定入賞役は、RBを設定する。本実施形態の擬似BB確率変動は、発生制御パターンに図14のNo.15乃至No.20の制御パターンが選択された場合に発生することとなる。
[Game progress example 2: pseudo-probability fluctuation]
FIG. 20 shows an example of a game form imitating a game form of pseudo BB probability variation as a special game. As a configuration of the special game, the special winning combination sets RB. The pseudo BB probability variation of the present embodiment occurs when the control patterns No. 15 to No. 20 in FIG. 14 are selected as the generation control pattern.

例えばNo.18が選択された場合、解除区間制御カウンタ10ゲーム→特別遊技擬似内部当選状態→遊技区間制御カウンタ30ゲームを1サイクルとして、このサイクルを繰返し回数制御カウンタ3回分繰返し発生するように制御される。本実施形態では、1サイクルが1の擬似BBゲームを構成し、これを3回繰返すことにより、擬似BBを複数回に渡り連続発生させる遊技形態が形成される。遊技者にとっては一時的にBBの入賞確率が向上したように感じることになる。   For example, when No. 18 is selected, the release section control counter 10 game → the special game simulation internal winning state → the game section control counter 30 game is set as one cycle, and this cycle is repeatedly generated for the repeat count control counter 3 times. Is done. In the present embodiment, a pseudo BB game in which one cycle is one is constituted, and a game form in which the pseudo BB is continuously generated a plurality of times is formed by repeating this three times. The player feels that the BB winning probability is temporarily improved.

図20に沿って説明すると、通常遊技から抽選等を経て特別遊技に擬似内部当選すると、初めの1サイクル目が開始される。初めは、解除区間制御カウンタの値に基づいて遊技が制御される。したがって特別遊技に擬似内部当選し、すぐに解除区間制御が開始されるため遊技者には特別遊技に擬似内部当選していることは認識することができない。解除区間制御カウンタの値分の遊技回数の通常遊技を消化することによって、擬似内部当選状態に移行する。遊技者は、ここで演出やリーチ目等ではじめて特別遊技に擬似内部当選したことを察知することができるようになる。   Describing along FIG. 20, when a pseudo-internal win is made for a special game through a lottery or the like from a normal game, the first cycle is started. Initially, the game is controlled based on the value of the release section control counter. Therefore, since the pseudo internal winning is performed for the special game and the release section control is started immediately, the player cannot recognize that the special game is the pseudo internal winning. The game is shifted to the pseudo internal winning state by digesting the normal game corresponding to the value of the release section control counter. The player will be able to detect that he / she has won a pseudo-internal win for a special game for the first time by directing or reaching.

無論、特別遊技に擬似内部当選したことを報知するようにしても良い。擬似内部当選の報知を経ても特別遊技起動絵柄である赤7が入賞ライン上に揃えられない状態が続くことで遊技者は、擬似BB確率変動の遊技態様の特別遊技に擬似内部当選したことを間接的に知ることができる。   Of course, a special game may be notified that a pseudo-internal win has been won. Even after the notification of the pseudo-internal winning, the state where the special game start pattern red 7 is not aligned on the winning line continues, and the player has confirmed that he has won the pseudo-internal winning for the special game of the pseudo-BB probability variation game mode. You can know indirectly.

解除区間制御カウンタ分の通常遊技を消化して、擬似内部当選状態に移行する。特別遊技起動絵柄である赤7の三つ揃いが入賞ライン上に停止表示されるような制御に切り替わる。併せて擬似内部当選状態であることを報知する演出や、リーチ目と言った停止表示態様が頻発して遊技者に報知する。   The normal game for the release section control counter is consumed, and a transition is made to the pseudo internal winning state. The control is switched so that the special red line 7 that is the special game start pattern is stopped and displayed on the winning line. In addition, an effect that informs that it is in the pseudo internal winning state and a stop display mode such as reach eyes are frequently reported to the player.

擬似内部当選状態は、特別遊技起動絵柄が入賞ライン上に停止表示されることを条件に終了するため、特に遊技回数の設定は行っていない。特別遊技起動絵柄である赤7が入賞ライン上に揃って特別遊技が開始される。特別遊技起動絵柄である赤7入賞後の制御については前述の擬似BBと同じものであるため説明は省略する。   The pseudo internal winning state is terminated on the condition that the special game activation pattern is stopped and displayed on the winning line, and therefore the number of games is not set. Red 7 which is a special game starting picture is aligned on the winning line and the special game is started. Since the control after the red 7 winning, which is a special game start pattern, is the same as the above-described pseudo BB, the description is omitted.

本実施形態の特別遊技状態中の特定入賞役は、放出回数は3回であるため、高確率遊技30ゲーム中にRBを3回入賞させた場合、3回目のRB終了後に特別遊技は終了(中断)する。また、3回のRBに入賞しない場合であっても、遊技回数が30ゲーム消化した時点で特別遊技は一旦中断する。   Since the specific winning combination in the special gaming state of the present embodiment is released three times, if the RB is won three times during the high probability game 30 game, the special game is ended after the third RB is finished ( Interrupt). Even if the RB is not won three times, the special game is temporarily interrupted when the number of games reaches 30 games.

特別遊技中断後は、繰返し回数制御カウンタが1減算されて、解除区間制御カウンタ、遊技区間制御カウンタ、発生頻度制御カウンタに再度数値が設定される。そして、2サイクル目に突入し、解除区間制御が開始されることになる。本実施形態では、解除区間制御が行われる遊技回数を10ゲームと固定したが、無論、抽選等によって遊技回数を決定してもよい。   After the special game is interrupted, the repeat count control counter is decremented by 1, and numerical values are set again in the release section control counter, the game section control counter, and the occurrence frequency control counter. Then, the process enters the second cycle, and the release section control is started. In this embodiment, the number of games in which the release section control is performed is fixed as 10 games, but of course, the number of games may be determined by lottery or the like.

遊技者にとっては、BBが3回連続して入賞しているかのように感じられることになる。このように、特定入賞役であるRBを他の入賞態様であるBBに模した発生制御パターンに沿って発生制御させることで遊技者にはBBが連続入賞しているような感覚を起こさせることができる。   For the player, it will feel as if BB has won three consecutive times. In this way, by causing the RB that is a specific winning combination to be controlled along the generation control pattern that imitates the BB that is another winning mode, the player is caused to feel that the BB is continuously winning. Can do.

<第2実施形態:擬似SB集中役>
図21は、シングルボーナス(SB)の集中役の遊技形態を模した特別遊技のタイムチャートを示す。本実施形態の特別遊技は、特定入賞役をRBに代えてSBに設定したものである。SBは、役物遊技を1回行うことができる入賞役である。発生制御パターンは、遊技区間を終了抽選確率1/150の遊技区間制御パターンが選択されとものとする。また、特別遊技中における発生頻度制御パターンは、特定入賞役の放出抽選確率が1/2.3が選択されたものとする。
<Second Embodiment: Pseudo SB concentration role>
FIG. 21 shows a time chart of a special game that imitates a single bonus (SB) concentrated role game form. In the special game of the present embodiment, the specific winning combination is set to SB instead of RB. The SB is a winning combination in which an accessory game can be performed once. As for the generation control pattern, it is assumed that a game section control pattern having an end lottery probability of 1/150 is selected. Further, it is assumed that the occurrence frequency control pattern during the special game is selected such that the release lottery probability of the specific winning combination is 1 / 2.3.

SBは、通常遊技中は、概ね1/23の確率で内部当選するように構成し、内部当選したSBは、入賞することなくストックされる。特別遊技に擬似内部当選すると、遊技状態は、擬似内部当選状態に突入する。擬似内部当選時に、特定入賞役及び発生制御パターン抽選が行われ設定される。特別遊技起動絵柄である赤7が入賞ライン上に揃うと特別遊技が開始され、特定入賞役の放出確率が高確率状態へと移行する。併せて、遊技区間制御の区間終了抽選が遊技毎に行われる。特別遊技中は、ストックされていたSBが高確率で放出抽選され放出される。放出されるSBは、停止ボタンの押し順が限定されるが、副制御部のナビゲーション演出により容易に入賞させることができる。   The SB is configured to be internally won with a probability of approximately 1/23 during normal games, and the SB that has been internally won is stocked without winning. When a pseudo game is won in a special game, the game state enters a simulated internal win state. At the time of the pseudo internal winning, a specific winning combination and a generation control pattern lottery are performed and set. When red 7 which is a special game starting pattern is aligned on the winning line, the special game is started, and the release probability of the specific winning combination shifts to a high probability state. In addition, a section end lottery for game section control is performed for each game. During the special game, the stocked SB is released with a high probability and released. Although the SB to be released is limited in the order of pressing the stop button, it can be easily won by the navigation effect of the sub-control unit.

本実施形態では、特別遊技中に再度特別遊技に擬似内部当選した場合は、そのまま次の特別遊技に移行するように制御している。これは、集中役が何時終了するかわからない緊張感のもとで遊技することに鑑みたためである。無論、一旦終了させて再度特別遊技起動絵柄を入賞させて特別遊技を開始させるようにしても良い。   In the present embodiment, when the special game is quasi-internally won again during the special game, control is performed so that the process proceeds to the next special game as it is. This is due to the fact that the game is played with a sense of tension that does not know when the concentrated role will end. Of course, the special game may be started once and the special game start pattern is again awarded to start the special game.

ここで特別遊技中に再度特別遊技に擬似内部当選した場合、遊技者により有利になる発生制御パターンが選択されるようにしてもよい。すなわち、単位遊技区間の終了条件を先の特別遊技で設定されているものよりも低い確率、例えば1/300、1000ゲーム等が選択され易くするように構成するとよい。また、特定入賞役の発生確率をさらに向上させる、例えば1/1.2というように構成することもできる。遊技者は、入賞の頻度や継続遊技回数により再当選を間接的に認識することができる。   Here, when the pseudo game is won again for the special game during the special game, a generation control pattern that is more advantageous to the player may be selected. That is, it is preferable that the end condition of the unit game section is configured to make it easier to select a probability that is lower than that set in the previous special game, for example, 1/300, 1000 games, or the like. Further, the probability of occurrence of a specific winning combination can be further improved, for example, 1 / 1.2. The player can indirectly recognize the re-winning based on the winning frequency and the number of continuous games.

以上のように複数の実施形態を挙げて特別遊技を説明してきたが、上記実施形態単独でも十分な遊技性を持ったスロットマシンを構成させることもできるが、1のスロットマシンに複数の特別遊技を設定したスロットマシンにすることもできる。特別遊技の擬似内部当選時に内部抽選を行い、どの入賞態様にするかを決定するようにしてもよい。特別遊技の絵柄組み合せが揃ったときに抽選演出を行う。遊技者はどの遊技形態が発生するかを期待しながら遊技を行うことができる。   As described above, the special game has been described with reference to a plurality of embodiments. However, it is possible to configure a slot machine having sufficient game play even with the above-described embodiment alone, but a plurality of special games can be configured in one slot machine. It can also be a slot machine with An internal lottery may be performed at the time of a pseudo-internal winning of a special game, and a winning mode may be determined. A lottery effect will be given when a special game pattern is ready. The player can play a game while expecting which game form will occur.

上記実施形態においては、内部抽選結果をストックし、ストックした特定入賞役を特別遊技中に放出する遊技形態について説明してきたが、無論、内部抽選の確率自体を低確率から高確率へと変動させて、上記特別遊技を構成させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the game form in which the internal lottery result is stocked and the stocked special winning combination is released during the special game has been described. Of course, the internal lottery probability itself is changed from a low probability to a high probability. Thus, the special game may be configured.

また、上記実施形態では、特別遊技中の特定入賞役の発生を主制御部による特定入賞役発生制御と、副制御部によるナビゲーション演出とで制御する実施形態を説明したが、停止位置データ参照エリアのデータの設定方法によって、更に異なる遊技性を持たせることもできる。   In the above embodiment, the embodiment in which the generation of the specific winning combination during the special game is controlled by the specific winning combination generation control by the main control unit and the navigation effect by the sub control unit has been described, but the stop position data reference area Depending on the data setting method, it is possible to have different game playability.

例えば、特定の停止操作順序の参照エリアに、選択された停止位置データを固定的に設定することが考えられる。特定入賞役の停止位置データが選択された場合、左→中→右の停止位置データ参照エリアに毎回アドレス設定をすることで、この停止操作手順のみを実行することで特定入賞役を入賞させることができる。この場合、停止操作手順は固定されているためナビゲーション演出を見ながら停止操作する必要もなくなり、より遊技が容易に行えるようになる。   For example, the selected stop position data may be fixedly set in the reference area of a specific stop operation order. When the stop position data of a specific winning combination is selected, the address is set in the left → middle → right stop position data reference area, and the specific winning combination is awarded by executing only this stop operation procedure. Can do. In this case, since the stop operation procedure is fixed, it is not necessary to perform the stop operation while watching the navigation effect, and the game can be performed more easily.

また、停止位置データ参照エリアに、特定入賞役の停止位置データのほかにも他の停止位置データのアドレスを設定するようにしても良い。例えば、特定入賞役の停止位置データが選択された場合、左→中→右の停止位置データ参照エリアにアドレス設定し、他の停止操作手順の参照エリアに小役2の停止位置データアドレスを設定する。この場合、左→中→右の停止操作手順が実行されると特定入賞役が入賞するが、それ以外の停止操作手順が実行された場合、小役2が入賞することになる。   In addition to the stop position data of the specific winning combination, an address of other stop position data may be set in the stop position data reference area. For example, when stop position data of a specific winning combination is selected, an address is set in the left-to-middle-to-right stop position data reference area, and a stop position data address of the small combination 2 is set in the reference area of another stop operation procedure To do. In this case, the specific winning combination wins when the left → middle → right stop operation procedure is executed, but when the other stop operation procedure is executed, the small combination 2 wins.

遊技者にとっては、いずれの入賞役を入賞させるかを選択することができる。特定入賞役に入賞させることを回避したい場合であっても、小役2を入賞させることができるのでメダルの損失感が無いものとなる。   The player can select which winning combination to win. Even if it is desired to avoid winning a specific winning combination, the small combination 2 can be won, so there is no sense of medal loss.

<第3実施形態:チャンスゲーム>
次に発生制御パターンの設定に関する他の実施形態例について説明する。本実施形態では、発生制御パターンの決定を擬似内部当選状態中に所定の遊技回数分のチャンスゲームを設定して、チャンスゲーム中の遊技結果に基づいて発生制御パターンを決定するように構成する。
<Third embodiment: Chance game>
Next, another embodiment relating to the setting of the generation control pattern will be described. In this embodiment, the generation control pattern is determined by setting a chance game for a predetermined number of games during the pseudo internal winning state and determining the generation control pattern based on the game result in the chance game.

図22は、擬似内部当選時におけるチャンスゲーム判定テーブルの例を示す。本実施形態のチャンスゲーム判定テーブルは、基本条件テーブルと加算条件テーブルとで構成されている。基本条件テーブルは、チャンスゲーム全体の遊技結果に応じて発生制御パターンを設定するテーブルである。加算条件テーブルは、複数回のチャンスゲーム遊技回数が設定された場合に遊技毎の結果に応じて基本条件テーブルとは別に発生制御パターンに加算される加算分を決定するテーブルである。   FIG. 22 shows an example of the chance game determination table at the time of pseudo internal winning. The chance game determination table of the present embodiment includes a basic condition table and an addition condition table. The basic condition table is a table for setting a generation control pattern according to the game result of the entire chance game. The addition condition table is a table for determining an addition amount to be added to the generation control pattern separately from the basic condition table according to the result for each game when a plurality of chance game games are set.

チャンスゲーム数の決定は、抽選で決定される。本実施形態では、1、5、10、20ゲームのいずれかが選択されるように構成する。チャンスゲーム回数に1回が選択された場合、チャンスゲーム1回の遊技結果に応じて発生制御パターンが設定されるようになっている。チャンスゲームの結果入賞なしであった場合は、図中、No.1の発生制御パターンである遊技区間制御カウンタ30回、発生頻度制御カウンタ3回という発生制御パターンが設定される。   The number of chance games is determined by lottery. In the present embodiment, any one of 1, 5, 10, and 20 games is selected. When one chance game is selected, the generation control pattern is set according to the game result of one chance game. If there is no winning as a result of the chance game, a generation control pattern of 30 game section control counters and 3 generation frequency control counters, which are No. 1 generation control patterns, is set.

遊技の結果、所定の入賞役に入賞した場合は、入賞役に応じた発生制御パターンが設定される。抽選確率の低い入賞役ほど遊技者に有利な発生制御パターンが設定される。   As a result of the game, when a predetermined winning combination is won, a generation control pattern corresponding to the winning combination is set. A winning control pattern that is more advantageous to the player is set for a winning combination having a lower lottery probability.

また、複数回数のチャンスゲームが設定された場合は、基本条件テーブルもしくは加算条件テーブルに基づいて発生制御パターンが決定される。チャンスゲーム遊技回数に10回が選択された場合、すべての遊技に入賞なしであった場合は、図22(a)のNo.8が設定される。1回でも何らかの入賞役に入賞した場合は、加算条件テーブルに基づいて発生制御パターンが設定される。小役1に1回、小役2に2回入賞した場合は、図22(b)のNo.1に設定された発生制御パターンに図22(b)のNo.2に設定された発生制御パターンを2回分加えた発生制御パターンが設定されることになる。   When a plurality of chance games are set, the generation control pattern is determined based on the basic condition table or the addition condition table. When 10 is selected as the number of chance game games, and when there is no winning in all games, No. 8 in FIG. When any winning combination is won even once, the generation control pattern is set based on the addition condition table. When winning a small combination 1 once and a small combination 2 twice, the generation control set to No. 2 in FIG. 22B is set to the generation control pattern set to No. 1 in FIG. A generation control pattern obtained by adding the pattern twice is set.

このようにチャンスゲーム区間を設けてチャンスゲーム中の遊技結果に応じて特別遊技中の特定入賞役の発生制御パターンを決定させることで、遊技者はチャンスゲーム中の遊技結果に一喜一憂することになる。   In this way, by setting the chance game section and determining the generation control pattern of the specific winning combination in the special game according to the game result in the chance game, the player will be delighted at the game result in the chance game. .

<第4実施形態:特別遊技中の演出例>
次に、特別遊技中における演出例について説明する。演出は、発生制御パターンで決定された遊技区間制御パターン及び発生頻度制御パターンの継続・終了等の時期を興趣あるように盛り上げる目的で行うものである。
<Fourth Embodiment: Example of production during special game>
Next, an example of the effect during the special game will be described. The production is performed for the purpose of exciting the game section control pattern and the occurrence frequency control pattern determined by the generation control pattern.

特に上述した実施形態では、特別遊技が遊技区間制御パターンもしくは発生頻度制御パターンのいずれかの終了により終了するように設定されている。このため例えば、発生制御パターンで遊技回数と発生回数とが設定されている場合、いずれかの条件を一方的に終わらせてしまった場合、他方の条件に基づく利益を全て享受できないことになる。遊技回数のみを消化してしまった場合は、特定入賞役の発生回数を相当数残して特別遊技が終了してしまい、特定入賞役発生による利益であるメダルの獲得ができなくなってしまう。このため遊技者は、両方の条件を均等に消化することにより最大限の利益を獲得することに尽力する。   In particular, in the above-described embodiment, the special game is set to end when either the game section control pattern or the occurrence frequency control pattern ends. For this reason, for example, when the number of games and the number of occurrences are set in the generation control pattern, if one of the conditions is ended unilaterally, it is impossible to receive all the profits based on the other condition. If only the number of games has been consumed, the special game ends with a considerable number of occurrences of the specific winning combination, and it becomes impossible to acquire medals as profits due to the occurrence of the specific winning combination. For this reason, players are committed to obtaining maximum profits by digesting both conditions equally.

したがって、遊技者にとっては、遊技回数や発生回数を明確に表示して遊技を行うことが最も効率のよい報知形態であると考えられるが、いつ特別遊技が終了するかわからない緊張感の元に遊技を進めさせることも遊技の興趣を高める手法のひとつであると言える。   Therefore, for the player, it is considered that the most efficient notification form is to display the number of games and the number of occurrences clearly and play the game, but the game is based on a sense of tension that does not know when the special game will end. It can be said that promoting the game is one of the techniques for enhancing the interest of the game.

本実施形態の演出例は、上述した特別遊技の性質を利用して、遊技者に遊技の終了時期を暗示する演出を行うことで遊技を盛り上げるものである。   The effect example of the present embodiment is to excite the game by using the characteristic of the special game described above to perform an effect that suggests the end time of the game to the player.

図23に本実施形態のスロットマシン100の遊技回数表示器125による演出例を示す。遊技回数表示器125は、特別遊技に入賞すると、高確率状態の遊技回数、特定入賞役の発生回数を表示するように構成されている。特別遊技入賞時は、発生回数、遊技回数ともに0−00と表示される。すなわち、遊技回数表示器125は、特定入賞役の発生した回数と遊技消化回数を累積して表示するように構成している。このため、遊技者には、特別遊技が終了する時期が遊技回数表示器125を見ただけではわからないことになる。   FIG. 23 shows an effect example by the game number display 125 of the slot machine 100 of the present embodiment. The game number display 125 is configured to display the number of games in a high probability state and the number of occurrences of a specific winning combination when winning a special game. When the special game is won, 0-00 is displayed for both the number of occurrences and the number of games. That is, the game number display unit 125 is configured to accumulate and display the number of times that a specific winning combination has occurred and the number of game digests. For this reason, the player does not know when the special game is finished only by looking at the game number display 125.

特別遊技の終了時期は、遊技回数表示器の数字の発光態様によって暗示されるように構成されている。例えば、遊技回数が増加するにつれて、遊技回数を表示する7セグの発光色が変化するように構成してもよい。遊技回数の終了時期まで15ゲーム以上の遊技回数が残っている間は、緑色の発光色で発光させる。遊技者は、緑色の発光色で遊技回数が表示されている間は、15ゲーム以上終了時期から離れていることを認識できる。終了時期までの遊技回数が15ゲーム未満になった場合は、発光色が黄色に変化する。さらに終了時期まで8ゲーム以下になった場合、赤色に変化させて終了間近であることを報知する。   The end time of the special game is configured to be implied by the light emission mode of the numbers on the game number display. For example, as the number of games increases, the 7-segment emission color that displays the number of games may be changed. While the number of games of 15 games or more remains until the end of the number of games, the light is emitted with a green emission color. The player can recognize that he is away from the end time of 15 games or more while the number of games is displayed in green emission color. When the number of games until the end time is less than 15 games, the emission color changes to yellow. Furthermore, when it becomes 8 games or less until the end time, it is changed to red to notify that it is close to the end.

遊技者は、発光色がいつ変化するか緊張しながら遊技を進めることになる。同様に発生回数の表示に関しても残り3回以下になった時点で緑色から黄色に変化させ、残り1回になったら黄色から赤色に変化させるようにするようにすることで同じ効果が得られる。   The player advances the game while being nervous when the luminescent color changes. Similarly, regarding the display of the number of occurrences, the same effect can be obtained by changing the color from green to yellow when the remaining number is three or less and changing from yellow to red when the remaining number is one.

図24は、演出表示部190における発生制御パターンの演出例を示す。演出表示部190は、表示デバイスとしてLCD357を用いているため、細かな表示演出を行うことができる。本実施形態では、演出表示部190に双六を表示し、二人のキャラクタをサイコロの出目に基づいて進ませる演出を行わせる。二人のキャラクタはそれぞれ女の子が遊技回数、オバケが発生回数を示唆している。   FIG. 24 shows an effect example of the generation control pattern in the effect display unit 190. Since the effect display unit 190 uses the LCD 357 as a display device, it is possible to perform a fine display effect. In the present embodiment, the sixteen is displayed on the effect display unit 190, and an effect of causing the two characters to advance based on the roll of the dice is performed. The two characters suggest the number of games played by girls and the number of occurrences of ghosts, respectively.

所定のタイミングで交互にキャラクタがサイコロを始動させる演出を行わせる。サイコロを始動させるタイミングは、毎ゲーム行わせても抽選で行わせてもよい。ただし、制御的には、遊技回数、発生回数は決定されているため、予め定められたパターンに基づいて進行させるようにしてもよい。サイコロの出目分だけキャラクタは、マスを進んでゆく。最終的にゴールした時点で特別遊技は終了する。すなわち遊技者にとっては、キャラクタがゴールしなければしないほど特別遊技が長く続くことになる。   The character causes the character to start the dice alternately at a predetermined timing. The timing for starting the dice may be performed every game or by lottery. However, in terms of control, since the number of games and the number of occurrences are determined, the game may proceed based on a predetermined pattern. The character advances through the square as much as the dice roll. The special game ends when the goal is finally reached. That is, for the player, the special game lasts longer as the character has to finish.

双六は、所々にイベントマスが設定されており、イベントマスで停止して場合は、イベントに従う。「GOOLへ」と言ったイベントマスに止まって唐突に特別遊技が終了する場合もあれば、GOOL直前で「STARTへ」のイベントマスに停止して初めからやり直すと言ったことも起こりえる。終了間際だと考えていた特別遊技が実はまだ相当継続する可能性があった事がわかり一安心する。遊技者は、双六の進行に一喜一憂することになる。   In Sugoroku, event mass is set in some places, and if it stops at the event mass, it follows the event. There may be a case where the special game ends suddenly after stopping at the event mass saying “to GOOL”, or it may happen that the event mass “stopping to START” is stopped immediately before GOOL and the game is started again from the beginning. I feel relieved that I realized that the special game that I thought was about to end could still continue considerably. The player will be delighted at the progress of the Sugoroku.

本演出例では、遊技者の技術介入の余地を考慮して、サイコロの出目をある程度制御できるようにしてもよい。例えば、特定入賞役発生回数を示唆するオバケが、先にGOOLに近づき過ぎてしまった場合、特定入賞役に入賞することをリールの停止制御を利用して阻止する停止操作があったときには、サイコロを振るのをミスした表示を行わせ、サイコロ表示を無効にするような演出を行わせてオバケを進めないようにすることができるような演出を行わせる。   In this presentation example, the dice roll may be controlled to some extent in consideration of room for technical intervention by the player. For example, if an ghost that suggests the number of occurrences of a specific winning combination is too close to GOOD first, if there is a stop operation that uses the stop control of the reel to stop winning a specific winning combination, A display that misses shaking is performed, and an effect that makes the dice display invalid is performed so that the ghost cannot be advanced.

また、遊技中、特定入賞役でない別の入賞役に内部当選した場合は、遊技回数を暗示するキャラクタである女の子がサイコロ操作をミスするような演出を行わせ、サイコロ表示を無効にするような演出を行わせてもよい。遊技回数に関しては、現実問題として前述の特定小役入賞による遊技回数の上乗せがある場合以外については、遊技回数そのものに変更はないが演出上、サイコロ表示を無効にできることで心理的な安心感を与えることができる。   In addition, during a game, if another winning combination that is not a specific winning combination is won internally, the girl who is the character implying the number of games will make a mistake in the dice operation, and the dice display will be invalidated. An effect may be performed. With regard to the number of games, there is no change in the number of games per se except when there is an extra game number due to the above-mentioned specific small role winning as a real problem, but for the production, the dice display can be disabled to provide psychological security. Can be given.

以上のように、双六のような競争をモチーフにした演出を行い、発生制御パターンの進行を報知することで特別遊技の進行を興趣あるものにすることができる。無論、双六に限らず競争ゲームであれば、陸上競技、競泳、自動車レース等をモチーフにしたものでも良い。また、遊技回数、発生回数の他、繰返し回数に対応するキャラクタを設けても良い。更には、多くのキャラクタを設定し、いずれのキャラクタが、特別遊技の遊技回数、発生回数のいずれに対応しているのかをわからないようにしても良い。特別遊技を進めてゆくにつれて、対応するキャラクタを特定する楽しみが加わることになる。   As described above, it is possible to make the progress of the special game interesting by performing an effect based on a competition such as Sugoroku and notifying the progress of the generation control pattern. Of course, as long as it is a competitive game, it is not limited to the soroku but may be a game with a motif of athletics, swimming, car racing, or the like. In addition to the number of games and the number of occurrences, a character corresponding to the number of repetitions may be provided. Furthermore, a large number of characters may be set so that it does not know which character corresponds to the number of games played or the number of occurrences of special games. As the special game progresses, the pleasure of identifying the corresponding character is added.

また、図25に示すように他の演出例として、演出表示器190上でキャラクタによるバトル演出を行わせ、発生制御パターンの進行を演出するようにすることもできる。特別遊技が開始されると、図25(a)に示すように演出表示器190に魔法使いとドラゴンとが対決する演出が開始される。魔法使いは遊技回数を暗示し、ドラゴンは発生回数を暗示するキャラクタとして設定されている。   In addition, as another example of production as shown in FIG. 25, a battle production by a character can be performed on the production display 190, and the progress of the generation control pattern can be produced. When the special game is started, an effect in which the wizard and the dragon confront each other on the effect display 190 is started as shown in FIG. The wizard is set as a character that implies the number of games, and the dragon is set as a character that implies the number of occurrences.

キャラクタの頭上には耐久度を示すゲージが表示されており、図25(b)に示すように相手からの攻撃を受けるとダメージに応じてゲージが減るような演出を行うように構成している。最終的にいずれかのキャラクタのゲージが無くなった時点で勝敗が決し、特別遊技が終了するようにしている。各キャラクタの攻撃は、所定のタイミングで見た目上はランダムに行われる。魔法使いが連続して攻撃する場合もあれば、交互に攻撃し合う場合もある。攻撃が命中した場合は、都度ゲージが減ってゆく。   A gauge indicating the durability is displayed above the character's head, and as shown in FIG. 25 (b), when the attack from the opponent is received, an effect is provided such that the gauge decreases according to the damage. . When one of the character's gauges eventually disappears, the winner is decided and the special game ends. Each character's attack is randomly performed at a predetermined timing. Sometimes the wizards attack continuously, sometimes attack each other. If an attack hits, the gauge will decrease each time.

本演出においても遊技者の技術介入の余地として、攻撃が行われるタイミングを特定入賞役に内部当選した場合は、魔法使いが攻撃を行うように設定し、特定入賞役以外の入賞役が成立した場合は、ドラゴンが攻撃を行うように設定しておく。そして、特定入賞役が入賞した場合は相手側の攻撃が命中し、ゲージが減るようにする。遊技者は、スタートレバーを操作したときに攻撃動作に入る側のキャラクタを識別して、特定入賞役の内部当選か、他の入賞役の内部当選かを知ることができる。   Also in this production, when the timing of the attack is won internally for a specific winning combination as a room for technical intervention by the player, if the wizard is set to attack and a winning combination other than the specified winning combination is established Set the dragon to attack. And when a specific winning combination wins, the opponent's attack hits and the gauge is reduced. When the player operates the start lever, the player can identify the character on the attacking side and know whether it is an internal winning of a specific winning combination or an internal winning of another winning combination.

特定入賞役の内部当選であった場合、特定入賞役を入賞させると特別遊技が終了する可能性があると判断した場合は、特定入賞役に入賞することをリールの停止制御を利用して阻止する停止操作をおこなって、特定入賞役が入賞することを阻止する。このような停止操作があった場合は、相手側の攻撃が当たらないように演出する、もしくは攻撃そのものが失敗すると言った演出を行わせ、相手側のゲージが減るのを阻止することができるようにする。   If it is determined that there is a possibility that the special game will end if the specified winning combination is won in the case of the internal winning of the specified winning combination, use of the reel stop control to prevent the winning of the specified winning combination To stop the specific winning combination from winning. If there is such a stop operation, you can prevent the opponent's attack from hitting, or you can cause the attack to fail and prevent the opponent's gauge from decreasing To.

特定入賞役以外の入賞役が内部当選して、ドラゴンが攻撃を開始した場合は、上記とは逆に、入賞した場合はドラゴンの攻撃が当たらないもしくは攻撃失敗の演出を行わせ、相手側のゲージが減らないようにする。   If a winning combination other than the specified winning combination is elected internally and the dragon starts attacking, the dragon attack will not be performed or the attack will be performed in the opposite direction. Do not reduce the gauge.

キャラクタの攻撃も複数の攻撃技が設定されており、ダメージ量すなわちゲージが減る量が異なるように設定してもよい。特に互いのキャラクタは、必殺技が設定されており、相手側に大ダメージを与えることができるようにしてもよい。その場合、遊技者は、攻撃が当たらないように停止操作しなければ特別遊技が終了するかもしれないと言う緊張感の元で停止操作を行うこととなり遊技が盛り上がるものとなる。   A plurality of attack techniques are set for the attack of the character, and the damage amount, that is, the amount by which the gauge decreases may be set differently. In particular, each character is set with a special technique, and may be able to cause great damage to the opponent. In that case, the player performs a stop operation with a sense of tension that the special game may end unless the stop operation is performed so that the attack does not occur, and the game is excited.

また、バトル中に他のキャラクタを出現させて、一方のゲージを回復させるような演出を行わせてもよい。必殺技を受けてしまい瀕死になっているキャラクタを復活させる演出が行われることで特別遊技の終了が先に延びる可能性があり遊技者は安堵する。   Also, another character may appear during the battle, and an effect may be made to restore one of the gauges. There is a possibility that the end of the special game may be extended earlier by performing an effect of reviving a character who has been killed and has been killed, and the player is relieved.

図25(c)に示すように対決するキャラクタに関しても複数設定し、キャラクタに応じて強いキャラクタすなわち倒しにくいイコール遊技回数、発生回数が多いことを暗示させ、弱いキャラクタすなわち倒れ易いイコール遊技回数、発生回数が少ないことを暗示させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 25 (c), a plurality of characters to be confronted are also set, and according to the character, a strong character, that is, an equal number of games that are difficult to defeat, imply that the number of occurrences is large, and a weak character, that is, an easy number of equal games that are likely to collapse, are generated. It may be implied that the number of times is small.

また、出現するキャラクタの数も、多ければやはり倒れにくくなるため遊技回数、発生回数が多いことを暗示させることができる。強いキャラクタ同士が複数でバトルすることになった場合、遊技回数、発生回数ともに相当に多いことが暗示されるため、遊技者は、大量のメダル獲得の機会を得た可能性があることを察知することができる。   Also, if the number of characters appearing is large, it will be difficult to fall down, so it can be implied that the number of games and occurrences are large. When strong characters battle with each other, it is implied that both the number of games and the number of occurrences are quite large, so the player may have sensed that they may have obtained a large number of medals. can do.

通常勝敗を決する演出は、勝敗が決することによって特典が受けられる場合が多かったが、上記演出は、勝負が長引けば長引くほど特別遊技の終了が遅くなりメダル獲得の可能性が長くなると言う特徴があり、従来の演出とは異なったものとなっている。   There are many cases in which the wins and defeats are usually rewarded by winning or losing, but the above-mentioned effects are characterized by the fact that the longer the game, the longer the special game will end and the longer the chance of winning a medal. Yes, it is different from the traditional production.

本発明の実施形態に係るスロットマシン100の正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン100の主制御部の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a main control unit of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の副制御部の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a configuration of a sub control unit of the slot machine 100. FIG. (a)は、スロットマシン100の特別遊技の概念図、(b)は擬似BBの概念図である。(A) is a conceptual diagram of a special game of the slot machine 100, and (b) is a conceptual diagram of a pseudo BB. スロットマシン100の主制御部と副制御部との制御コマンドの送受信を示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing transmission and reception of control commands between the main control unit and the sub control unit of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100のリール絵柄配列を示す図である。FIG. 4 shows a reel pattern arrangement of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の入賞役、内部当選確率、停止位置データ選択確率等の対応関係を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning combination, an internal winning probability, a stop position data selection probability, and the like of the slot machine 100. スロットマシン100の停止位置データの構成を示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a configuration of stop position data of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100のリール停止制御の原理を示す図である。FIG. 4 is a view showing the principle of reel stop control of the slot machine 100. スロットマシン100の停止位置データ参照エリアの制御を示す図である。FIG. 4 shows control of a stop position data reference area of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100のリール停止制御例を示す図である。FIG. 10 shows a reel stop control example of the slot machine 100. FIG. (a)乃至(c)は、スロットマシン100のナビゲーション演出例を示す図である。FIGS. 4A to 4C are diagrams showing examples of navigation effects of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の特定入賞役発生制御部の具体例を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a specific example of a specific winning combination generation control unit of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の発生制御パターン選択テーブルを示す図である。FIG. 10 shows a generation control pattern selection table of the slot machine 100. スロットマシン100の遊技実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a game execution process of the slot machine 100. スロットマシン100の特別遊技制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a special game control process of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100のコマンド判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of command determination processing of the slot machine 100. スロットマシン100の遊技の進行例を示すタイムチャートである。22 is a time chart showing an example of progress of a game in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の遊技の進行例を示すタイムチャートである。22 is a time chart showing an example of progress of a game in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の遊技の進行例を示すタイムチャートである。22 is a time chart showing an example of progress of a game in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の遊技の進行例を示すタイムチャートである。22 is a time chart showing an example of progress of a game in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の他の発生制御パターン選択テーブルを示す図である。FIG. 10 shows another generation control pattern selection table of the slot machine 100. スロットマシン100の特別遊技中の演出例を示す図である。FIG. 48 shows an example of an effect during special game of the slot machine 100. スロットマシン100の特別遊技中の他の演出例を示す図である。FIG. 38 shows another example of the effect during the special game of the slot machine 100. スロットマシン100の特別遊技中の他の演出例を示す図である。FIG. 38 shows another example of the effect during the special game of the slot machine 100.

Claims (10)

複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
第1の入賞役を含む複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
第1の遊技において、停止時の前記リールにより示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せの場合に開始される第2の遊技の遊技区間の上限を変更可能に設定する遊技区間設定手段と、
前記第2の遊技における前記第1の入賞役の入賞回数の上限を変更可能に設定する入賞回数設定手段と、
前記第1の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることを許容する第1の停止位置データと、これを許容しない第2の停止位置データと、を含む複数種類の停止位置データを記憶する記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記停止位置データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置データに基づいて、前記リールの回転制御を行うリール制御手段と、を備え、
前記選択手段は、
前記第1の遊技においては、前記第1の停止位置データを選択しない一方で、前記第2の遊技においては、前記第2の停止位置データを選択しないことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of patterns,
Lottery means for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations including the first winning combination is a lottery;
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Determining means for determining a winning based on whether or not the combination of the patterns displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined combination of patterns;
In the first game, a game section in which the upper limit of the game section of the second game that is started when the combination of the pictures indicated by the reels at the time of the stop is a predetermined picture combination is changeable Setting means;
A winning number setting means for setting the upper limit of the number of winnings of the first winning combination in the second game to be changeable;
A plurality of types of stop position data including first stop position data that permits display of a combination of pictures corresponding to the first winning combination and second stop position data that does not permit the combination are stored. Storage means for
Selection means for selecting the stop position data based on a lottery result by the lottery means;
Reel control means for performing rotation control of the reel based on the stop position data selected by the selection means,
The selection means includes
In the first game, the first stop position data is not selected, while in the second game, the second stop position data is not selected.
更に、前記第1の入賞役に内部当選した回数を記録し、前記第1の入賞役に入賞する毎にこれを減算するストックカウンタ手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   2. The game according to claim 1, further comprising stock counter means for recording the number of times that the first winning combination is won internally and subtracting it every time the first winning combination is won. Stand. 前記第1の停止位置データは、前記停止スイッチの操作順序が所定の操作順序の場合にのみ、前記第1の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることが許容されるように設定されており、
前記遊技台は、更に、
前記所定の操作順序を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The first stop position data is set such that a combination of pictures corresponding to the first winning combination is allowed to be displayed only when the operation order of the stop switch is a predetermined operation order. And
The game table further comprises:
The game table according to claim 1, further comprising notification means for notifying the predetermined operation order.
前記複数種類の入賞役には、第2の入賞役が含まれ、
前記複数種類の入賞役には、前記第2の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることを許容する第3の停止位置データが含まれ、該第3の停止位置データは、前記停止スイッチの操作順序が所定の操作順序の場合にのみ、前記第2の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることが許容されるように設定されており、
前記遊技台は、更に、
前記第1の遊技においては前記所定の操作順序を報知せず、前記第2の遊技においては前記所定の操作順序を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The plurality of types of winning combinations include a second winning combination,
The plurality of types of winning combinations include third stop position data that allows a combination of pictures corresponding to the second winning combination to be displayed, and the third stop position data includes the stop position data. Only when the switch operation order is a predetermined operation order, it is set to allow display of a combination of pictures corresponding to the second winning combination,
The game table further comprises:
2. The game table according to claim 1, further comprising an informing means for notifying the predetermined operation order in the first game and notifying the predetermined operation order in the second game. .
前記複数種類の停止位置データには、前記第1の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることを許容する第4の停止位置データが含まれ、
前記選択手段は、前記第2の遊技においては、前記第4の停止位置データを選択しない一方で、前記第1の遊技においては、前記第4の停止位置データを選択しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The plurality of types of stop position data include fourth stop position data that allows a combination of patterns corresponding to the first winning combination to be displayed,
The selection means does not select the fourth stop position data in the second game, but does not select the fourth stop position data in the first game. Item 3. The game table according to item 1.
前記第1の停止位置データは、前記停止スイッチの操作順序が所定の操作順序の場合にのみ、前記第1の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることが許容されるように設定されており、前記第4の停止位置データは、前記停止スイッチの操作順序に関係なく前記第1の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることが許容されるように設定されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技台。   The first stop position data is set so that a combination of pictures corresponding to the first winning combination is allowed to be displayed only when the operation order of the stop switch is a predetermined operation order. The fourth stop position data is set so as to allow the combination of the patterns corresponding to the first winning combination to be displayed regardless of the operation sequence of the stop switch. The game table according to claim 5, wherein 前記第1の入賞役は、その入賞により別の形態の遊技を開始させる入賞役であり、
該別の形態の遊技は、所定の遊技回数の遊技が行われるか、又は、所定の入賞役に所定の回数入賞することにより終了する遊技であることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The first winning combination is a winning combination that starts another form of game by winning,
2. The game according to claim 1, wherein the game of another form is a game that is played by a predetermined number of games or ended by winning a predetermined winning combination a predetermined number of times. Stand.
更に、前記第2の遊技を繰り返す繰返し回数を設定する繰返し回数設定手段と、
繰り返される前記第2の遊技間に行わせる前記第1の遊技の遊技回数を設定する解除区間設定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore, a repetition number setting means for setting a repetition number for repeating the second game;
Release section setting means for setting the number of games of the first game to be performed between the repeated second games;
The game table according to claim 1, further comprising:
前記複数種類の停止位置データは、前記第2の遊技を開始させる前記絵柄の組合せが表示されることを許容する、第2の遊技用停止位置データを含み、
前記解除区間設定手段で設定された遊技回数の遊技を行った後の前記第1の遊技では、該遊技回数の遊技を行う前よりも、前記第2の遊技用停止位置データが高確率で選択されることを特徴とする請求項8に記載の遊技台。
The plurality of types of stop position data include second game stop position data that allows the combination of the pictures to start the second game to be displayed.
In the first game after playing the number of games set by the release section setting means, the second game stop position data is selected with higher probability than before playing the number of games. The game table according to claim 8, wherein
前記遊技区間設定手段、前記入賞回数設定手段、又は、前記繰返し回数設定手段の少なくともいずれかは、前記解除区間設定手段で設定された遊技回数の遊技を行った後の前記第1の遊技の結果に応じて、前記遊技区間、前記入賞回数、又は、前記繰返し回数を設定することを特徴とする請求項8に記載の遊技台。   At least one of the game section setting means, the winning number setting means, and the repetition number setting means is a result of the first game after playing the number of games set by the release section setting means. The game table according to claim 8, wherein the game section, the number of winnings, or the number of repetitions is set according to the game.
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