JP5936752B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者の興趣を高める特典への期待感が薄れないような遊技性を創出可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン1は、役抽選手段103と、上限値「7」と下限値「0」のカウント値を記憶し、役抽選結果がリプレイ当選の場合に、カウント値が「1」加算され、上限値「7」を超える加算がなされると下限値「0」に戻るループ構成の第1カウンタ109と、上限値「7」と下限値「0」のカウント値を記憶し、役抽選結果がベル当選の場合に、カウント値が「1」加算され、上限値「7」を超える加算がなされると下限値「0」に戻るループ構成の第2カウンタ110と、同じ遊技における両カウンタ109,110のカウント値が「一致」した場合に、AT遊技またはチャンスゾーンへの移行処理を実行する特典関連処理実行手段111とを備える。【選択図】図5The present invention provides a gaming machine capable of creating a gaming property that does not diminish the expectation for a privilege that enhances the interest of a player. A slot machine 1 stores a count value of a combination lottery means 103 and an upper limit value “7” and a lower limit value “0”, and when the combination lottery result is a replay win, the count value is incremented by “1”. If the addition exceeds the upper limit “7”, the first counter 109 of the loop configuration that returns to the lower limit “0”, the count values of the upper limit “7” and the lower limit “0” are stored, and the lottery When the result is a bell win, the count value is incremented by “1”, and when the sum exceeds the upper limit value “7”, the second counter 110 in the loop configuration returns to the lower limit value “0” and both counters in the same game When the count values of 109 and 110 are “matched”, a privilege-related process execution unit 111 that executes a process of shifting to an AT game or a chance zone is provided. [Selection] Figure 5
Description
本発明は、遊技者の興趣を高める特典が設けられた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a privilege that enhances the interest of a player.
従来、遊技者に付与する特典として、特定の当選役の入賞を容易にしたアシストタイム遊技(AT遊技)を搭載したスロットマシンが知られている。AT遊技は、特定の当選役に入賞させるために、その入賞に必要なストップスイッチの停止操作態様が遊技者に報知される遊技である。ここで、報知された停止操作態様に遊技者が従うと、特定の当選役に入賞させることができるため、AT遊技は通常遊技よりも有利な遊技となる。また、通常遊技状態よりも再遊技役(リプレイ)に当選する確率が高く設定された遊技(リプレイタイム遊技(RT遊技))とAT遊技とが複合したART遊技が搭載されたものもある。 Conventionally, as a privilege to be given to a player, a slot machine equipped with an assist time game (AT game) that makes it easy to win a specific winning combination is known. An AT game is a game in which a player is notified of the stop operation mode of a stop switch necessary for winning in order to win a specific winning combination. Here, if the player follows the notified stop operation mode, a specific winning combination can be won, so the AT game is an advantageous game over the normal game. In addition, there is a game in which an ART game in which a game (replay time game (RT game)) set with a higher probability of winning a re-game player (replay) than in a normal game state and an AT game is combined is installed.
この種のスロットマシンでは、通常遊技中の移行抽選により、AT遊技やART遊技に移行するか否かが決定されるが、通常遊技からAT遊技(またはART遊技)に移行するまでの過程で、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。例えば、特許文献1では、ART遊技が搭載された遊技機であり、通常遊技中に獲得した有利ポイントの値に応じた抽選テーブルでART遊技の移行抽選が行われるように構成されている。
In this type of slot machine, whether or not to shift to an AT game or an ART game is determined by a transition lottery during a normal game, but in the process of shifting from a normal game to an AT game (or ART game), Ingenuity has been made to enhance the interest of players. For example,
このスロットマシンは、通常遊技において、所定の遊技数ごとに有利ポイントを付与するか否かの抽選が行われ、当該抽選に当選する度に有利ポイントが1ずつ加算される。ART遊技の移行抽選は、通常遊技で特定小役やチャンス役に当選したときに行われるが、そのときに獲得している有利ポイントが、所定値以上の場合は、遊技者に有利な移行抽選テーブルが使用される。この構成によると、通常遊技においてより多くの有利ポイントを獲得するという目的ができるため、遊技者の興趣を高めることができる。 In this slot machine, in a normal game, a lottery is performed to determine whether or not to give an advantageous point for each predetermined number of games, and every time the lottery is won, one advantageous point is added. ART game transition lottery is performed when a specific small role or chance role is won in normal games. If the advantageous points earned at that time are equal to or greater than a predetermined value, the transition lottery is advantageous to the player. A table is used. According to this configuration, since the purpose of acquiring more advantageous points in the normal game can be achieved, it is possible to enhance the interest of the player.
しかしながら、上述のスロットマシンでは、有利ポイントが所定値よりも低い状態で、ART遊技への移行抽選にかかる特定小役やチャンス役に当選した場合、遊技者は当該移行抽選での当選の期待値が低いことが分かる。この場合、移行抽選の結果に対する興味が薄れるため、どのような状態でもART遊技などの特典への期待感が薄れないような遊技性を創出することが求められている。また、従来のスロットマシンでは、チャンス役に当選しないとボーナス遊技に移行できないため、遊技者の興趣を維持するにはチャンス役以外の当選のときに、何らかの特典を付与することで遊技者の興趣が薄れることを防止する対策が望まれる。 However, in the above-mentioned slot machine, when the advantage point is lower than a predetermined value, if the player wins a specific small role or chance role related to the transition to the ART game, the player is expected to win the transition lottery. Is low. In this case, since interest in the result of the transfer lottery is diminished, it is required to create a game property that does not diminish the expectation for the privilege such as the ART game in any state. In addition, in conventional slot machines, since it is not possible to shift to bonus games unless a chance role is won, in order to maintain the interest of the player, when the player wins a role other than the chance role, the player's interest is given by granting some privilege. It is desirable to take measures to prevent thinning.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を高める特典への期待感が薄れないような遊技性を創出可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating a gaming property that does not diminish the expectation for a privilege that enhances the interest of the player.
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各可変表示列の図柄を前記役抽選手段により決定された当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止制御された前記表示手段の前記各可変表示列の図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、上限値と下限値の範囲内のカウント値を記憶するとともに、初期状態で所定の値を初期カウント値として記憶する記憶手段と、前記役抽選手段による役抽選結果または前記図柄判定手段による判定結果に応じた所定の加減算値が設定され、前記役抽選手段による役抽選結果または前記図柄判定手段による判定結果ごとに、当該役抽選結果または判定結果に設定された前記所定の加減算値ずつ前記記憶手段に記憶された前記カウント値の加減算を行う加減算手段とを有し、前記加減算手段により前記上限値を超える加算が行われると、前記下限値に戻って加算され、前記下限値を超える減算が行われると前記上限値に戻って減算されるループ構成の複数のカウンタと、同じ遊技における前記各カウンタそれぞれの前記記憶手段に記憶された前記カウント値の相互の関係が、予め設定された所定の関係にある場合に、遊技者の興趣を高める特典に関連する処理として予め定められた所定の処理を行う特典関連処理実行手段とを備えることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns each variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display unit, In a gaming machine having a plurality of stop switches corresponding to each variable display row and stopping the variable display of the corresponding variable display row, any one of a plurality of pre-set combination lottery results is drawn The combination lottery means determined by the display and the display of the variable display row variably displayed by the display means based on the operation of each stop switch corresponding to the combination lottery result determined by the combination lottery means Stop control means for stopping in the mode, and determination of the display mode of the symbol of each variable display row of the display means controlled to stop by the stop control means Based on the determination result by the symbol determination means, the profit granting means for giving a predetermined profit to the player, the count value within the range of the upper limit value and the lower limit value is stored, and predetermined in the initial state A value is stored as an initial count value, and a predetermined addition / subtraction value is set according to a result lottery result by the role lottery means or a determination result by the symbol judgment means, Addition / subtraction means for adding / subtracting the count value stored in the storage means by the predetermined addition / subtraction value set in the combination lottery result or determination result for each determination result by the symbol determination means; When addition exceeding the upper limit is performed, the addition returns to the lower limit, and when subtraction exceeding the lower limit is performed, the addition returns to the upper limit. When the mutual relationship between the counters in a loop configuration and the count values stored in the storage means of the respective counters in the same game is a predetermined relationship set in advance, A privilege-related process executing means for performing a predetermined process as a process related to a privilege to be enhanced is provided.
この構成によれば、ループ構成の各カウンタのカウント値が、予め設定された所定の関係にある場合に、特典関連処理実行手段により遊技者の興趣を高める特典に関連する所定の処理が行われる。ここで、各カウンタのカウント値それぞれは、役抽選手段の役抽選結果または図柄判定手段の判定結果ごとに所定の加減算値ずつ加減算される。このような構成によると、各カウンタのカウント値の相互の関係が所定の関係から離れることが考えられるが、カウント値が離れすぎるとループして所定の関係に近づく値に戻ってくる。例えば、カウンタのカウント値を加減算する役抽選手段の役抽選結果を再遊技役当選とすると、再遊技役はその他のチャンス役よりも当選頻度が高いので、遊技者の期待感の低下を抑制し得る。そのため、遊技者は各カウンタのカウント値が所定の関係から離れすぎた場合であっても、特典に関連する所定の処理が行われることを期待できるため、特典への期待感が薄れないような遊技性を創出することができる。 According to this configuration, when the count values of the counters in the loop configuration have a predetermined relationship set in advance, the predetermined processing related to the privilege that enhances the interest of the player is performed by the privilege related processing execution means. . Here, each count value of each counter is added or subtracted by a predetermined addition / subtraction value for each combination lottery result of the combination lottery means or determination result of the symbol determination means. According to such a configuration, it is conceivable that the relationship between the count values of the counters deviates from the predetermined relationship, but if the count value is too far away, the loop returns to a value approaching the predetermined relationship. For example, if the role lottery result of the role lottery means for adding or subtracting the counter value is a re-game player win, the re-game player has a higher winning frequency than other chance roles, and thus suppresses a decrease in the player's expectation. obtain. Therefore, even if the count value of each counter is too far from the predetermined relationship, the player can expect a predetermined process related to the privilege to be performed, so that the expectation for the privilege does not fade A game can be created.
また、前記所定の処理は複数種類設定され、前記所定の関係は、前記所定の処理の種類ごとに異なるように設定され、前記特典関連処理実行手段は、同じ遊技における前記各カウンタそれぞれに記憶された前記カウント値の相互の関係が、いずれかの前記所定の処理の種類に応じて設定されたものに該当する場合に、当該所定の処理を行うようにしてもよい。この構成によれば、各カウンタを利用して、複数種類の特典に関連する処理を実行することができるため、特典関連処理の多様化を図ることができる。 In addition, a plurality of types of the predetermined processes are set, the predetermined relationship is set to be different for each type of the predetermined processes, and the privilege related process execution means is stored in each of the counters in the same game. The predetermined processing may be performed when the mutual relationship between the count values corresponds to one set according to any of the predetermined processing types. According to this configuration, it is possible to execute a process related to a plurality of types of benefits using each counter, and thus it is possible to diversify the benefits related processing.
また、前記各カウンタそれぞれの前記記憶手段に記憶された前記各カウンタ値、または、当該各カウンタ値の相互の関係に関する情報を、遊技者に報知する第1報知手段をさらに備えていてもよい。この構成によれば、各カウンタのカウント値、または、当該各カウンタ値の相互の関係に関する情報が、第1報知手段により遊技者に報知されるため、所定の処理が実行されるまでの過程を遊技者が把握して楽しむことができる。 The counter may further include first notifying means for notifying the player of the counter values stored in the storage means of the counters or information on the mutual relationship between the counter values. According to this configuration, the count value of each counter or the information regarding the mutual relationship between the counter values is notified to the player by the first notification means, so that the process until the predetermined process is executed is performed. A player can grasp and enjoy.
また、前記所定の関係に近づくための前記役抽選手段の役抽選結果または前記図柄判定手段の判定結果に関する情報を遊技者に報知する第2報知手段をさらに備えていてもよい。この構成によれば、所定の関係に近づくための役抽選手段の役抽選結果または図柄判定手段の判定結果に関する情報が、第2報知手段により遊技者に報知されるため、所定の関係に近づくための役抽選結果や判定結果を遊技者が把握して楽しむことができる。 Moreover, you may further provide the 2nd alerting | reporting means which alert | reports to the player the information regarding the result lottery result of the said role lottery means for approaching the said predetermined relationship, or the determination result of the said symbol determination means. According to this configuration, the information related to the winning lottery result of the winning lottery means for approaching the predetermined relationship or the determination result of the symbol determining means is notified to the player by the second notifying means, so that the player approaches the predetermined relationship. The player can grasp and enjoy the result lottery result and the determination result.
また、前記各カウンタのうちの少なくとも1つは、予め定められた所定の変更条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記カウンタ値を、所定の変更値に変更するか、あるいは、前記所定の関係になる値に変更する変更手段をさらに備えていてもよい。この構成によれば、所定の変更条件が成立すると、変更手段によりカウンタ値が所定の変更値に変更されるか、あるいは、前記所定の関係になる値に変更されるため、前記所定の関係になるまでのプロセスの多様化を図ることができる。 Further, at least one of the counters changes the counter value stored in the storage means to a predetermined change value when a predetermined change condition determined in advance is satisfied, or You may further provide the change means which changes to the value used as the said predetermined relationship. According to this configuration, when the predetermined change condition is satisfied, the counter value is changed to the predetermined change value by the changing means, or is changed to the value having the predetermined relationship. It is possible to diversify the process up to.
本発明によれば、ループ構成の各カウンタのカウント値が、予め設定された所定の関係にある場合に、特典関連処理実行手段により遊技者の興趣を高める特典に関連する所定の処理が行われる。ここで、各カウンタのカウント値それぞれは、役抽選手段の役抽選結果または図柄判定手段の判定結果ごとに所定の加減算値ずつ加減算される。このような構成によると、各カウンタのカウント値の相互の関係が所定の関係から離れることが考えられるが、カウント値が離れすぎるとループして所定の関係に近づく値に戻ってくる。例えば、カウンタのカウント値を加減算する役抽選手段の役抽選結果を再遊技役当選とすると、再遊技役はその他のチャンス役よりも当選頻度が高いので、遊技者の期待感の低下を抑制し得る。そのため、遊技者は各カウンタのカウント値が所定の関係から離れすぎた場合であっても、特典に関連する所定の処理が行われることを期待できるため、特典への期待感が薄れないような遊技性を創出することができる。 According to the present invention, when the count value of each counter in the loop configuration is in a predetermined relationship set in advance, the predetermined processing related to the privilege that enhances the interest of the player is performed by the privilege related processing execution means. . Here, each count value of each counter is added or subtracted by a predetermined addition / subtraction value for each combination lottery result of the combination lottery means or determination result of the symbol determination means. According to such a configuration, it is conceivable that the relationship between the count values of the counters deviates from the predetermined relationship, but if the count value is too far away, the loop returns to a value approaching the predetermined relationship. For example, if the role lottery result of the role lottery means for adding or subtracting the counter value is a re-game player win, the re-game player has a higher winning frequency than other chance roles, and thus suppresses a decrease in the player's expectation. obtain. Therefore, even if the count value of each counter is too far from the predetermined relationship, the player can expect a predetermined process related to the privilege to be performed, so that the expectation for the privilege does not fade A game can be created.
<第1実施形態>
本発明の第1実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1について、図1〜図9を参照して説明する。
<First Embodiment>
A
(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1〜図3を参照して説明する。図1はスロットマシンの斜視図、図2はリールの図柄配列を示す図、図3は入賞ラインを示す図である。
(Constitution)
An outline of the configuration of the
この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
The
そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、図1、図2に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。これら左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(例えば、「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」)が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、図3に示すように、表示窓11に表示される9コマのうちの「左中」−「中中」−「右中」で構成される中段ラインが入賞ラインとして設定されている。
The
また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成される図4に示すリールモータ14L,14M,14R(本発明の「表示手段」に相当)が連結されている。
Further, the
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体(図示省略)が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図4参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図4参照)が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図4参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50(図4参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図4参照)が設けられている。
A support frame (not shown) that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図4を参照して説明する。図4はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
図4において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。
In FIG. 4, the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
The change process start
ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。
The
また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
Further, in this
メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
The RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data relating to the game such as the game state of the
また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(役抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
In addition, the
また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、役抽選手段103による役抽選結果(後述する、役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the
また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図5〜図8を参照して詳細に説明する。なお、図5はメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図6は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図7は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図、図8は特典関連処理が実行されるまでの過程の一例を説明するための図である。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIGS. 5 is a functional block diagram showing the functions of the main control board, FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the winning combination and the reel symbol and the number of medals paid out, and FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the winning lottery result and the command, FIG. 8 is a diagram for explaining an example of a process until the privilege-related process is executed.
図5に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
As shown in FIG. 5, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものである。具体的には、通常遊技において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)することにより特別遊技に移行する。また、特別遊技において、所定のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたりするなどの特別遊技終了条件が成立すると特別遊技を終了して通常遊技に移行するように構成されている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 controls the game of the
通常遊技では、まず、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により、3枚のメダルの投入を検出すると、中段の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、役抽選手段103により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。
In the normal game, first, when insertion of three medals is detected by the
その後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
Thereafter, when it is detected that the
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle /
図6に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。また、役抽選結果の中には、複数の役に同時に当選する重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)が設定されている。
As shown in FIG. 6, in this embodiment, as a winning combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, single piece combination 1-12, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon ), Replaying combinations (
また、入賞には、特別遊技への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。 In addition, the prize includes a special prize (bonus prize) related to the transition to special games, a small prize winning related to the payout of medals, and a replay prize (replay prize) related to execution of replay (replay). There is.
そして、例えば、図6の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、特別遊技が実行される。
Then, for example, when three symbols on each of the
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後に特別遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後に特別遊技へ移行するようにしてもよい。 In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game shifts to the special game after the game in which the winning mode relating to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and after the medal is paid out, the special game may be started.
また、例えば、図6の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図6の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
Further, for example, each
また、図6の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
In addition, when three symbols on each of the
また、この実施形態では、上記したように役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図7に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。
Further, in this embodiment, as described above, a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in FIG. 7, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is drawn by the combination lottery means 103. Among each winning group, the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” each include a plurality of winning roles, and the winning group “left bell” is “middle bell”. “One
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。
Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single winning 1” to “single winning 4” are won simultaneously, If it is decided that the role group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One
また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」には、いずれも遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。すなわち、図7の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段105が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
In addition, in the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, operation modes (push order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance. That is, as shown in the “Remarks” column of FIG. 7, even if the combination lottery result (winning combination group) by the combination lottery means 103 is the same, the player selects which stop switch 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 is configured to stop and control the
この場合、停止制御手段105は、図7に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって、優先的に入賞ライン上に揃える図柄(役)が異なるように構成されている。 In this case, the stop control means 105 operates each stop switch 21L, 21M, 21R when one of the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” shown in FIG. 7 is won. Depending on the order, the symbols (role) to be preferentially aligned on the winning line are configured to be different.
次に、特別遊技の態様について説明する。この実施形態では、特別遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えば、特別役RBに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナス(特別遊技)が実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたRB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数(例えば、7回)の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。 Next, the mode of special games will be described. In this embodiment, a regular bonus and a big bonus are set as special games. In a normal game, if “BAR-BAR-BAR” is arranged on the winning line, the special role RB is won and a regular bonus (special game) is executed from the next game. In the regular bonus, the winning lottery table 671 that defines the winning probability of the lottery process by the winning lottery means 103 is based on the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to the RB game lottery table defined with a higher probability than the case, the winning probability of the small role is set to be higher than in the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, for example, when a game is performed a preset number of times (for example, 7 times), the regular bonus is ended and the game shifts to the normal game.
また、通常遊技において、入賞ライン上に「7−7−7」が揃えば、特別役BBに入賞となり、次遊技からビッグボーナス(特別遊技)が実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたBB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、特別遊技(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。 In the normal game, if “7-7-7” is arranged on the winning line, the special game BB is won and a big bonus (special game) is executed from the next game. Like the regular bonus, the big bonus will also have a higher probability of winning the small role than in the normal game by switching to the BB game lottery table in which the winning probability is defined as a higher probability than in the normal game. Is set to Then, for example, after shifting to the big bonus, when the medal payout number reaches a predetermined upper limit number, the big bonus is ended and the normal game is shifted to. Therefore, the special game (regular bonus, big bonus) is a game advantageous to the player as compared with the normal game.
(2)設定変更手段101
設定変更手段101は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(獲得メダル数÷投入メダル数×100[%])の調整をするための設定(設定1〜設定6)を、同一または異なる設定に変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に各当選役の当選確率を変えたりするなどで調整される。
(2) Setting change means 101
The setting changing means 101 has the same setting (setting 1 to setting 6) for adjusting the payout rate (number of acquired medals ÷ number of inserted medals × 100 [%]) based on a predetermined setting changing operation. Change to a different setting. The payout rate of each setting is adjusted, for example, by changing the winning probability of each winning combination for each set value.
ここで、設定値を変更するための設定変更操作について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン52(リセットスイッチ)を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、設定変更ボタン52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合に設定変更ボタン52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン1の設定値になる。なお、確定した設定値は、例えば、RAM65の所定の記憶領域で構成された設定値記憶手段(図示省略)により記憶される。なお、設定値記憶手段により記憶された設定値は、設定変更が行われる度に書き換えられる。
Here, a setting change operation for changing the set value will be described. For example, if the change process start switch 56 (setting key) is turned on before the
(3)テーブル選択手段102
テーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技および特別遊技)、設定変更手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じた役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 is based on the type of game (normal game and special game) controlled by the game control means 100 on the main control board 63 and the setting values (setting 1 to setting 6) set by the setting changing means 101. One lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671. That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects a role lottery table 671 (normal game lottery table) corresponding to a set value (setting 1 to setting 6) of a winning probability as a role lottery table.
(4)役抽選手段103
役抽選手段103は、予め設定された複数の役抽選結果(ハズレを含む)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と役抽選テーブル671とを使用した抽選処理により決定するものである。また、役抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、役抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 performs a lottery process using a random number and a role lottery table 671 using any one of a plurality of role lottery results set in advance (including a loss) as a role lottery result in the current game. To decide. Further, in the combination lottery table 671, a correspondence relationship between the random number value and each combination lottery result is defined. More specifically, for example, in the combination lottery table 671, data indicating an area to which each combination lottery result is associated in the entire range of random numbers generated by the random
具体的には、役抽選手段103は、図7に示す複数の当選役グループ(小役の重複当選を構成する当選役グループを含む)のいずれに当選したか、あるいは、いずれにも当選しなかった(ハズレ)かの抽選を実行する。 Specifically, the role lottery means 103 has won any of a plurality of winning role groups (including a winning role group constituting a duplicate winning role of a small role) shown in FIG. 7, or does not win any of them. A lottery is performed.
a)乱数発生手段103a
乱数発生手段103aは、役抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generation means 103a
The random number generation means 103a generates a random number for lottery drawing within a predetermined random value range. The random number generation means 103a can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generation means 103a can be configured by, for example, means for generating a random number by an average sampling method, or means for generating a random number by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random number). Further, both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results.
b)乱数抽出手段103b
乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) Random number extraction means 103b
The random
また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
Further, since the random number generation means 103a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the
c)抽選結果決定手段103c
抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、実行されている遊技(通常遊技または特別遊技)とに基づいて役抽選結果を決定するものである。具体的には、この実施形態では、抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技に対応した役抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery
The lottery
(5)リール検出手段104
リール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 104
The reel detection means 104 detects the detection signals of the left / middle /
(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、可変表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。換言すると、停止制御手段105は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 performs stop control of each
なお、図7の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様(「中段ベル」が入賞するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様)は異なる。 In addition, as described in the “Remarks” column of FIG. 7, when “Bell Group” (one of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell” or “Right Bell”) is won, Depending on the stop switch to be operated, the matching combination is set differently. Further, depending on the type of “bell group”, an advantageous operation mode (operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R in which the “middle bell” wins) is different.
停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。例えば、左リール13Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止操作順序に対応して定められている。
In the stop table 672, a plurality of tables are set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 103. This stop table 672 is for determining the stop position of each of the
具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブル、第2停止用の停止テーブルおよび第3停止用の停止テーブルには、役抽選手段103の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
Specifically, the stop table 672 includes, for each
そして、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果と、各ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールのストップスイッチ操作時点での回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
And the stop control means 105 is based on the combination lottery result of the combination lottery means 103 and a plurality of stop switches 13L, 13M, and 13R based on information indicating which stop switch is operated in order. One stop table 672 is selected from the stop tables 672. Next, from the selected one stop table 672 and the rotation position of the
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。
Here, if the number of sliding frames is determined to be 0, the reel rotation is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbols displayed on the upper stage of the
また、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果が「ハズレ」以外であれば、役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段105は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
Further, if the winning lottery result of the winning lottery means 103 is other than “losing”, the stop control means 105 operates the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, and 21R. From the rotational position of each
ところで、滑りコマ数に上限が設けられている場合がある。このような場合、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、たとえ役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、入賞ライン上に当選した役に対応した入賞態様でリール13L,13M,13Rを停止することができない。したがって、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件にして、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御する。
By the way, an upper limit may be set for the number of sliding symbols. In such a case, if each stop switch 21L, 21M, 21R is not operated at a timing when each
なお、本実施の形態では、役抽選手段103の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。すなわち、図7に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル672に滑りコマ数が定められている。 In the present embodiment, the stop table is defined so that the symbols are stopped in a predetermined priority order when multiple winnings are won simultaneously as the winning lottery result of the winning lottery means 103. . That is, when one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 7 is won, priority is given to the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, the number of sliding frames is determined on the stop table 672 so that the combination of the winning lines is different.
具体的には、図7に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。これに対して、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われないと、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
Specifically, as shown in FIG. 7, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the
より具体的に説明すると、例えば、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、1回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」)に入賞可能となるので、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
More specifically, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, it corresponds according to the type of the stop switch operated for the first time. In the reel, the symbol having the most types of winning combination to win is preferentially stopped and displayed on the winning line. For example, when the
一方、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役2」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役3」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御される。
On the other hand, when the
また、1回目に右ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役3」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役2」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御される。
In addition, when the
次に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの2回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
Next, after the second operation of each stop switch 21L, 21M, 21R, each
また、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・右ストップスイッチ21L,21Rの操作タイミングに応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・右リール13L,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
Further, when the
また、1回目に右ストップスイッチ21Rが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・中ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミング応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・中リール13L,13Mが停止制御手段105により停止制御される。
Further, when the
そして、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、最初に中ストップスイッチ21Mに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、最初に右ストップスイッチ21Rに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
Similarly, for example, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is won for the winning combination group “medium bell”, when the
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
When the “middle bell” is ready for winning, the symbols related to the “middle bell” are always aligned on the winning line regardless of the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R. Since the symbols of the left, middle, and
(7)図柄判定手段106
図柄判定手段106は、リール検出手段104により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
(7) Symbol determination means 106
The symbol determination means 106 determines the symbol of each symbol by the
具体的には、図柄判定手段106は、図6の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図6の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図6の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
Specifically, the symbol determination means 106 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display modes indicated by the combinations “BB” and “RB” in FIG. In addition, the symbol determination means 106 displays the symbols in the display forms shown in “middle bell”, “
(8)払出制御手段107
払出制御手段107(本発明の「利益付与手段」に相当)は、図柄判定手段106による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段107は、図柄判定手段106により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段107は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(8) Dispensing control means 107
The payout control means 107 (corresponding to the “profit giving means” of the present invention) gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination means 106. In this embodiment, the
また、払出制御手段107は、図柄判定手段106により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 The payout control means 107 validates the winning line for the next game as if a predetermined number (three) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determination means 106 that the player has won a re-game.
(9)メダル制御手段108
メダル制御手段108は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(9) Medal control means 108
The medal control means 108 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.
(10)特典関連処理実行手段111
特典関連処理実行手段111は、複数のカウンタを用いて遊技者の興趣を高める特典に関連する処理を行うものであり、処理内容決定手段111aを備える。なお、この実施形態では、メイン制御基板63に、第1カウンタ109(カウンタA)および第2カウンタ110(カウンタB)が設けられている。
(10) Benefit related process execution means 111
The privilege related processing execution means 111 performs processing related to a privilege that enhances the interest of the player using a plurality of counters, and includes a processing content determination means 111a. In this embodiment, the main control board 63 is provided with a first counter 109 (counter A) and a second counter 110 (counter B).
第1、第2カウンタ109,110それぞれは、上限値と下限値の範囲内でカウント値を記憶する記憶手段109a,110aと、所定の加算条件が成立する度に、記憶手段109a,110aに記憶されたカウント値に所定値を加算する加算手段109b,110b(本発明の「加減算手段」に相当)とを備える。また、第1、第2カウンタ109,110は、いずれも加算手段109b,110bにより上限値を超える加算が行われると下限値に戻って加算されるループ構成のカウンタである。
Each of the first and
なお、第1、第2カウンタ109,110それぞれは、メイン制御基板63のRAM65に、カウント値(数値)を格納するカウント値格納領域を設け、当該領域のカウント値を加算条件が成立する度に、所定値だけ加算して、当該加算後のカウント値を記憶し直すように構成してもよい。また、メイン制御基板63のRAM65に、各カウント値それぞれに対応する個別の記憶位置を設定し、当該各記憶位置の内の所定の記憶位置に格納されたポインタ用データが順次その記憶位置がシフトされ、最終の記憶位置のポインタ用データが最初の記憶位置に戻されるように構成し、ポインタ用データが格納された記憶位置からカウント値を見出すものであってもよい。
Each of the first and
この実施形態では、第1、第2カウンタ109,110は、いずれも上限値が「7」に設定されるとともに、下限値が「0」に設定されている。また、第1カウンタ109の記憶手段109aは、初期状態でカウント値「4」(初期カウント値)を記憶し、第2カウンタ110の記憶手段110aは初期状態でカウント値「2」(初期カウント値)を記憶している。そして、この状態から所定の加算条件が成立する度に、記憶手段109a,110aに記憶されているカウント値が所定値ずつ加算手段109b,110bにより加算される。
In this embodiment, the first and
この実施形態において、第1カウンタ109の加算条件は、役抽選手段103により当選役グループ「リプレイ」に内部当選することであり、当該当選役グループに当選する度に記憶手段109aに記憶されているカウント値が、前記所定値である「1」ずつ加算される。また、第2カウンタ110の加算条件は、役抽選手段103により当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに内部当選することであり、当該当選役グループに当選する度に記憶手段110aに記憶されているカウント値が、前記所定値である「1」ずつ加算される。
In this embodiment, the addition condition of the
処理内容決定手段111aは、第1、第2カウンタ109,110のカウント値に基づいて、実行する特典関連処理の内容を決定するものである。処理内容決定手段111aは、第1、第2カウンタ109,110のカウント値の相互の関係が、予め設定された所定の関係にある場合に、後述するAT遊技またはチャンスゾーン(CZ)への移行処理を、実行する特典関連処理の内容に決定する。具体的には、処理内容決定手段111aは、まず、第1、第2カウンタ109,110それぞれの記憶手段109a,110aに記憶されている同じ遊技でのカウント値を比較して、両カウント値が一致しているか否かを判定するとともに、当該一致したカウント値(数値)を判定する。次に、処理内容決定手段111aは、両カウンタ109,110のカウント値が一致していると判定した場合は、その一致したカウント値に応じて実行する特典関連処理の内容を決定する。
The processing content determination means 111a determines the content of the privilege related processing to be executed based on the count values of the first and
この実施形態では、処理内容決定手段111aは、両カウンタ109,110のカウント値が、1、3、6、7で一致した場合は、いずれも実行する特典関連処理の内容を「AT遊技への移行処理」に決定し、0、2、4、5で一致した場合は、いずれも実行する特典関連処理の内容を「チャンスゾーン(CZ)への移行処理」に決定する。特典関連処理実行手段111は、処理内容決定手段111aにより決定された処理(AT遊技への移行処理またはCZへの移行処理)を実行する。当該処理を実行した後、特典関連処理実行手段111は、各カウンタ109,110のカウント値を、それぞれの初期カウント値にリセットする。
In this embodiment, when the count values of both
遊技者に付与される特典の一例であるAT遊技は、役抽選手段103の抽選結果が遊技者に報知される遊技である。すなわち、AT遊技中は、役抽選手段103の抽選結果が、各リール13L,13M,13Rの停止操作前に遊技者に告知される。役抽選結果の報知は、例えば、液晶表示器27に、役抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかの当選である場合には、最も遊技者に有利な役「中段ベル」に入賞するように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順を、例えば液晶表示器27に表示する。このように各リール13L,13M,13Rの停止操作前に役抽選結果を報知すると、遊技者は、いずれの図柄を入賞ラインに揃えればよいか、あるいは、どの操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すればよいかが分かる。したがって、役抽選手段103による抽選結果が、小役への当選の場合に、当該小役への入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
An AT game, which is an example of a privilege given to a player, is a game in which the player is notified of the lottery result of the role lottery means 103. That is, during the AT game, the lottery result of the combination lottery means 103 is notified to the player before the stop operation of each
なお、この実施形態では、AT遊技へは、通常遊技またはチャンスゾーンでのAT抽選に当選するか、あるいは、特典関連処理実行手段111によるAT遊技への移行処理が実行されるかで移行するように構成されている。例えば、通常遊技において、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかへの当選の場合は、AT遊技を実行するか否かの抽選(AT抽選)が行われる。ここで、当選役グループの種類に応じてAT抽選での当選確率の高低が予め定められている。 In this embodiment, the AT game is shifted depending on whether the AT game lottery is won in the normal game or the chance zone, or the shift process to the AT game by the privilege related process execution means 111 is executed. It is configured. For example, in a normal game, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is a winning combination group “strong cherry”, “weak cherry”, “strong watermelon”, or “weak watermelon”, is the AT game executed? A lottery of no (AT lottery) is performed. Here, the level of the winning probability in the AT lottery is determined in advance according to the type of the winning combination group.
特典の他の例であるチャンスゾーンは、通常遊技よりもAT抽選に当選しやすい遊技期間である。この実施形態では、特典関連処理実行手段111によるチャンスゾーンへの移行処理が実行された次の遊技から10ゲームの間、チャンスゾーンに移行する。チャンスゾーンでは、例えば、同じ当選役グループに内部当選した場合であっても、通常遊技よりもAT抽選で当選する確率が高くなるように構成されている。 A chance zone, which is another example of a privilege, is a game period in which an AT lottery is easier to win than a normal game. In this embodiment, it shifts to a chance zone for 10 games from the next game in which the shift process to the chance zone by the privilege related process execution means 111 is executed. In the chance zone, for example, even if the same winning combination group is won internally, the probability of winning in the AT lottery is higher than in the normal game.
なお、AT遊技に代えて、ART遊技を採用してもよい。「ART遊技」は、AT遊技とリプレイタイム遊技とが組み合わされた遊技である。ART遊技中は、通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高く設定されているため、役抽選手段103の抽選結果がハズレとなる割合が低い。また、小役(「ベル」、「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に当選した場合は、AT遊技と同様に、当選小役に対応する図柄や、「中段ベル」への入賞となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順が液晶表示器27に表示されるため、当選役への入賞が容易になる。したがって、AT遊技と同様に、メダルの獲得枚数を増加させることができる。この場合、チャンスゾーンは、ART遊技への移行抽選(ART抽選)に当選しやすい遊技期間に設定するとよい。
Note that an ART game may be adopted instead of the AT game. The “ART game” is a game in which an AT game and a replay time game are combined. During the ART game, since the winning probability of the re-game combination is set higher than that in the normal game, the ratio that the lottery result of the combination lottery means 103 is lost is low. Also, if you win a small role (“Bell”, “Strong Cherry”, “Weak Cherry”, “Strong Watermelon”, “Weak Watermelon”, as with AT games, the symbol corresponding to the winning small role or “middle bell” The operation order of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning is displayed on the
上述の特典関連処理が実行されるまでの過程の一例について説明すると、例えば、図8(a)に示すように、第1カウンタ109の記憶手段109aには、初期カウンタ値として「4」が記憶され、第2カウンタ110の記憶手段110aには、初期カウンタ値として「2」が記憶されている。通常遊技の第1ゲームで役抽選結果が、当選役グループ「リプレイ」への当選の場合は、第1カウンタ109の加算手段109bにより、カウント値が1つ加算され、記憶手段109aに記憶されたカウント値が「5」に更新される(図8(b)参照)。
An example of the process until the above-described privilege related processing is executed will be described. For example, as shown in FIG. 8A, the
第2、第3ゲームの役抽選結果が、いずれも当選役グループ「リプレイ」への当選の場合(3連続リプレイ当選)は、第1カウンタ109の加算手段109bによりカウンタ値が1つずつ加算され、第3ゲームで、第1カウンタ109の記憶手段109aのカウント値が「7」に更新される(図8(c)参照)。第4ゲームの役抽選結果も当選役グループ「リプレイ」への当選の場合(4連続リプレイ当選)は、第1カウンタ109の加算手段109bによりカウンタ値が1つ加算される。このとき、第1カウンタ109の上限値「7」を超えるため、このような場合は、第1カウンタ109は、その下限値である「0」に戻って加算される。すなわち、第1カウンタ109の記憶手段109aのカウント値「7」が、カウント値「0」に更新される(図8(d)参照)。
When the winning lottery results of the second and third games are both winning the winning combination group “Replay” (three consecutive replay winning), the adding means 109b of the
第5ゲームの役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選の場合、第2カウンタ110の加算手段110bによりカウンタ値が1つ加算され、記憶手段110aに記憶されたカウント値が「2」から「3」に更新される(図8(e)参照)。
In the case where the winning lottery result of the fifth game is a winning combination “left bell”, “middle bell”, or “right bell”, one counter value is added by the adding means 110b of the second counter 110, The count value stored in the
第6、7、8ゲームの役抽選結果が、いずれも当選役グループ「リプレイ」への当選の場合(3連続リプレイ当選)は、第1カウンタ109の加算手段109bによりカウンタ値が1つずつ加算され、第8ゲームで第1カウンタ109の記憶手段109aのカウント値が「3」に更新される(図8(f)参照)。この場合、第1カウンタ109と第2カウンタ110の両カウント値が「3」で一致しているため、特典関連処理実行手段111は、特典関連処理であるAT遊技への移行処理を実行する。
When the winning lottery results of the sixth, seventh, and eighth games are all winning the winning group “Replay” (three consecutive replay winning), the counter value is incremented by one by the adding means 109b of the
なお、この実施形態では、各カウンタ109,110に当選役グループを1つずつ対応させるように構成したが、例えば、第1カウンタ109は、「リプレイ」「弱スイカ」の2種類の当選役グループに対応させて、役抽選結果がこれらのいずれかへの当選の場合に、第1カウンタ109のカウント値を「1」加算するなど、1つのカウンタ109,110に対して複数種類の当選役グループを対応させてもよい。このようにすると、両カウンタ109,110のカウント値が「一致」するまでの過程が多様化して、遊技者の興趣をより向上することができる。
In this embodiment, the winning groups are configured to correspond to the
また、各カウンタ109,110の加算手段109b,110bは、いずれも「1」ずつ加算するように構成したが、例えば、第1カウンタ109の加算手段109bは「1」ずつ加算し、第2カウンタ110の加算手段110bは「2」ずつ加算するなど、カウンタ109,110に応じて加算値を変えてもよい。また、役抽選結果が当選役グループ「リプレイ」への当選の場合は、「1」加算し、当選役グループ「左ベル」の場合は「2」加算するなど、当選役グループの種類に応じて異なる加算値を設定してもよい。この場合も、両カウンタ109,110のカウント値が「一致」するまでの過程が多様化して、遊技者の興趣をより向上することができる。
Further, the adding means 109b and 110b of the
(11)ATフラグ設定手段112
ATフラグ設定手段112は、AT遊技中であるか否かを示すATフラグのオン/オフを設定するものである。ATフラグ設定手段112は、特典関連処理実行手段111によりAT遊技への移行処理が実行されたときにATフラグをONに設定し、予め設定された回数(例えば、50回の遊技(ゲーム))のAT遊技が実行されるとATフラグをOFFに設定する。このようなATフラグの状態は、例えば、RAM65の記憶領域を形成する各ビットのうちのいずれかをATフラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、格納することができる。AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。
(11) AT flag setting means 112
The AT flag setting means 112 sets ON / OFF of an AT flag indicating whether or not an AT game is being played. The AT flag setting means 112 sets the AT flag to ON when the benefit-related process execution means 111 executes the process for shifting to the AT game, and sets a predetermined number of times (for example, 50 games (games)). When the AT game is executed, the AT flag is set to OFF. Such a state of the AT flag can be stored by, for example, assigning any one of the bits forming the storage area of the RAM 65 to the AT flag and setting the bit to ON or OFF. In an AT game, when one of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, or “Right Bell” is won, there is an operation mode (operation order) advantageous to the player set in advance in each winning group. Informed to the player.
(12)カウンタ表示手段113a
カウンタ表示手段113a(本発明の「第1報知手段」に相当)は、第1、第2カウンタ109,110のカウント値の相互の関係を表示するものである。この表示は、例えば、液晶表示器27やLEDランプなどを用いて行う。液晶表示器27を用いる場合は、例えば、図8に示すような第1カウンタ109および第2カウンタ110それぞれの現在のカウント値が分かるような画像を表示して、遊技者が両カウント値の相互の関係を分かるようにする。そして、いずれかのカウンタ109,110のカウント値に変化が生じた場合には、変化後のカウント値に更新して表示する。
(12) Counter display means 113a
The counter display means 113a (corresponding to the “first notification means” of the present invention) displays the mutual relationship between the count values of the first and
LEDランプを用いる場合は、例えば、両カウンタ109,110それぞれの0〜7のカウント値の1つ1つにLEDランプを設け、現在のカウント値に対応するLEDランプを点灯し、他のLEDランプを消灯するなどして、遊技者が両カウンタ109,110の現在のカウント値の相互の関係を認識できるようにする。なお、上述のカウンタ値の表示の方法は一例であり、両カウンタ109,110それぞれのカウント値、または、両カウンタ値の相互の関係に関する情報を遊技者に報知できるものであれば、適宜、変更することができる。
When using an LED lamp, for example, an LED lamp is provided for each of the count values 0 to 7 of both
(13)有利役報知手段113b
有利役報知手段113b(本発明の「第2報知手段」に相当)は、両カウンタ109,110のカウント値が「一致」に近づくための役抽選結果(当選役)に関する情報を遊技者に報知するものである。有利役報知手段113bは、両カウンタ109,110の現在のカウント値に基づいて、両カウント値が「一致」に近づくためには、いずれの当選役グループに当選するのがよいかを判断し、遊技者にその情報を報知する。例えば、図8(a),(b)までは、報知役が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかであることを報知し、図8(c),(d),(e)では、報知役が当選役グループ「リプレイ」であることを報知する。ここで、両カウント値が一致間際(例えば、1つ違い)になると、当該報知を強調するようにしてもよい。なお、このような報知は、例えば、液晶表示器27に、当選すると両カウント値が一致に近づく当選役グループに対応する図柄を表示するなどで行うことができる。
(13)
The advantage combination notification means 113b (corresponding to the “second notification means” of the present invention) notifies the player of information on the result lottery result (winning combination) for the count values of both
(14)コマンド作成手段114
コマンド作成手段114は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、AT遊技を実行しているか否かを示す情報など、種々の遊技情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段114により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段115によりサブ制御基板73に送信される。
(14) Command creation means 114
The command creation means 114 executes information related to the result lottery result of the role lottery means 103, information related to the operation of the operation tools operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the
この実施形態では、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「11」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
In this embodiment, when the lottery by the combination lottery means 103 is executed, a command including “0” to “11” is created as a command for identifying the lottery result. As will be described later, the
そして、コマンド作成手段114は、通常遊技の実行中に、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、これらのいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類は識別できないコマンドを作成する。また、コマンド作成手段114は、AT遊技の実行中に、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を識別可能なコマンドを作成する。 Then, when the command creation means 114 wins any of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” during the normal game, the command creation means 114 identifies that one of these has been won. A command that can be identified but cannot identify the type of the winning group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that has been won is created. Further, the command creating means 114, when the AT game is executed, wins the winning group (“left bell”) when the winning group “left bell”, “middle bell”, or “right bell” is won. Create a command that can identify the type of “middle bell” or “right bell”.
具体的には、図7に示すように、通常遊技中には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、当該当選役グループの種類を識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段114は、AT遊技中に「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。すなわち、コマンド作成手段114は、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかである場合、AT遊技を実行している場合にのみ、当該当選役グループの各当選役のうち、遊技者に最も有利な当選役となる「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別可能なコマンド(遊技情報)を作成する。 Specifically, as shown in FIG. 7, during the normal game, regardless of which of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, The same command “No. 1” is created so that it cannot be identified. On the other hand, the command creation means 114 receives the “No. 2” command when winning “Left Bell” during AT games, the “No. 3” command when winning “Middle Bell”, and the “Right Bell”. If you win, create command "No. 4." That is, the command creation means 114 is only in the case where an AT game is executed when the role lottery result by the role lottery means 103 is one of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. A command (game information) that can identify the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R necessary for winning the “middle bell” that becomes the winning combination that is most advantageous to the player among the winning combinations of the corresponding winning group. create.
なお、コマンド作成手段114は、それ以外の役抽選結果については、通常遊技中および特別遊技中のいずれであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、当選役グループ「強チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「弱チェリー」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「強スイカ」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「弱スイカ」に当選した場合には「8番」のコマンドを、「BB(ビッグボーナス)」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「RB(レギュラーボーナス)」に当選した場合は「10番」のコマンドを、「再遊技役(リプレイ)」に当選した場合は「11番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。 Note that the command creation means 114 creates the same command for the other lottery results, whether during the normal game or during the special game. Specifically, if the winning group “Strong Cherry” is won, the “No. 5” command is won. If the “Weak Cherry” is won, the “No. 6” command is won for the “Strong Watermelon”. Command “7”, “8” command when “weak watermelon” is won, “9” command when “BB (Big Bonus)” is won, “RB ( If “Regular Bonus” is won, a command “No. 10” is created. If “Re-Gamer (Replay)” is won, a command “No. 11” is created. In case of a loss, a command “No. 0” is created.
(15)サブ制御コマンド送信手段115
サブ制御コマンド送信手段115は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段114により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段115は、設定変更手段101により設定された設定値の情報(設定値コマンド)、AT遊技の実行抽選に当選したか否かを含む情報(AT当選コマンド)、役抽選手段103の役抽選結果(当選役コマンド)、図柄判定手段106による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段107によるメダルの払出状態などの情報を含むコマンドをコマンド作成手段114により作成し、サブ制御基板73へ送信する。
(15) Sub-control command transmission means 115
The sub control command transmission means 115 transmits the command including various information created by the command creation means 114 from the main control board 63 to the
上記したように、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報(遊技情報)は、当選役コマンド「0番」〜「11番」として、サブ制御基板73に送信される。ここで、コマンド作成手段114は、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかであった場合、AT遊技の実行中の場合にのみ、「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別可能なコマンドを作成する。そのため、サブ制御コマンド送信手段115は、役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合、AT遊技を実行している場合にのみ、当該当選役グループに含まれる各当選役のうちで遊技者に最も有利な当選役「中段ベル」の入賞に必要な情報(ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様)をサブ制御基板73に送信することになる。
As described above, information (game information) regarding the result lottery result of the role lottery means 103 is transmitted to the
また、サブ制御コマンド送信手段115は、コマンド作成手段114により作成された投入センサ53による投入メダルの検出状態のほか、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段115は、コマンド作成手段114により作成された、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示す情報を含むコマンドもサブ制御基板73に送信する。
Further, the sub control command transmission unit 115 subcommands a command including information indicating the operation state of the
なお、役抽選結果を示す当選役コマンドについて、サブ制御コマンド送信手段115が当選役「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選を示すコマンドを送信する際、AT遊技の実行の有無に関わらず、常に、「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別可能なコマンド(「2番」〜「4番」)を送信する構成であってもよい。この場合、サブ制御コマンド送信手段115は、当該識別可能なコマンド(「2番」〜「4番」)を遊技情報としてサブ制御基板73に送信するとともに、AT遊技を実行しているか否かに関する情報を含む遊技情報をサブ制御基板73に送信する。そして、これらの遊技情報を受信したサブ制御基板73側で、AT遊技を実行している場合にのみ、「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を遊技者に報知する報知演出を実行するように制御すればよい。
Regarding the winning combination command indicating the winning lottery result, when the sub control command transmission means 115 transmits a command indicating winning to any of the winning combination “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, the AT game Regardless of whether or not it is executed, a command (“No. 2” to “No. 4”) that can identify the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R necessary for winning the “middle bell” is always transmitted. May be. In this case, the sub-control command transmission means 115 transmits the identifiable command (“No. 2” to “No. 4”) as game information to the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図9に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)サブ制御コマンド受信手段200
サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段115により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 200
The sub control
(2)演出選択手段201
演出選択手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定するものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production selection means 201
The
通常遊技およびAT遊技での演出を例として説明すると、サブ制御基板73のメモリ75には、複数の演出が設定された演出選択テーブル751が格納されており、演出選択手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したAT遊技を実行しているか否かに関する情報と、役抽選結果に関する情報(コマンド)に基づいて、演出選択テーブル751の中から一の演出を実行演出として選択する。
An example of effects in normal games and AT games will be described as an example. The
例えば、演出選択手段201は、役抽選結果に関するコマンドが当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選を示すものであって、AT遊技の実行中に対応したものであれば遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行演出として選択し、受信したコマンドが通常遊技の実行中に対応したものであれば遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行演出として選択する。具体的には、演出選択手段201は、役抽選手段103の役抽選結果として「1番」のコマンドを受信した場合は、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが、その種類が分からない演出を選択する。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出(報知演出)を選択する。「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出を選択する。
For example, the production selection means 201 indicates that the command relating to the result lottery result indicates winning of any of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, and corresponds to the AT game being executed. If it is, a notification effect that shows an operation mode advantageous to the player is selected as an execution effect, and if the received command corresponds to a normal game during execution, an operation that does not know the operation mode advantageous to the player is executed. Select as production. Specifically, when receiving the command “No. 1” as the result lottery result of the role lottery means 103, the
「2番」〜「4番」のコマンドを受信した場合に、演出選択手段201により選択される演出は、例えば、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出や、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出である。
When the commands “No. 2” to “No. 4” are received, the effect selected by the
(3)演出実行手段202
演出実行手段202は、演出選択手段201により選択された演出に応じた演出を実行するものであり、表示制御手段202aと音声制御手段202bとを備える。
(3) Production execution means 202
The
a)表示制御手段202a
表示制御手段202aは、演出選択手段201から送信された信号に含まれる情報に基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
a) Display control means 202a
The
b)音声制御手段202b
音声制御手段202bは、演出選択手段201から送信された信号に含まれる情報に基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
b) Voice control means 202b
The
したがって、上記した実施形態によれば、第1、第2カウンタ109,110のカウント値が、一致した場合に、特典関連処理実行手段111により、AT遊技または、チャンスゾーン(CZ)への移行処理が行われる。ここで、第1カウンタ109は、当選役グループ「リプレイ」に当選(リプレイ当選)する度に「1」ずつカウント値が加算され、第2カウンタ110は、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選する度に「1」ずつカウント値が加算される。この場合、例えば、リプレイ当選が連続すると第1カウンタ109のカウント値が、第2カウンタ110のカウント値が「一致」から遠のく。しかしながら、両カウンタ109,110は、いずれもループ構成であるため、さらにリプレイ当選が連続することにより、第1カウンタ109の上限値を超えると、今度はリプレイ当選の度に第1カウンタ109のカウント値が、第2カウンタ110のカウント値に近づくようになる。そのため、遊技者は両カウンタ109,110のカウント値が「一致」から離れすぎた場合であっても、AT遊技やCZへの移行処理に期待を持てるため、遊技者の興趣を高める特典(AT遊技やCZへの移行処理)への期待感が薄れないような遊技性を創出することができる。
Therefore, according to the above-described embodiment, when the count values of the first and
また、一致したときのカウント値に応じて、AT遊技に移行したりCZに移行したりするため、遊技者はカウント値が「一致」するか否かだけでなく、その値も気にしながら遊技を楽しむことができる。また、両カウンタ109,110のカウント値の「一致」/「不一致」により2種類の処理(AT移行処理およびCZ移行処理)の実行の有無が決定されるため、特典に関連する処理の多様化を図ることができる。
Further, according to the count value at the time of matching, the game shifts to AT game or shifts to CZ, so that the player not only determines whether the count value “matches” but also plays the game while paying attention to the value. Can enjoy. Further, since the presence or absence of execution of two types of processing (AT transition processing and CZ transition processing) is determined by “match” / “non-match” of the count values of both
また、両カウンタ109,110のカウント値、または、当該両カウント値の相互の関係に関する情報が、カウンタ表示手段113aにより遊技者に表示されるため、AT遊技やCZへの移行処理が実行されるまでの過程を遊技者が把握して楽しむことができる。
In addition, since the counter display means 113a displays the count values of both
また、両カウンタ109,110のカウント値が「一致」に近づくための当選役に関する情報が、有利役報知手段113bにより遊技者に報知されるため、両カウント値が「一致」に近づくための当選役を遊技者が把握して楽しむことができる。例えば、図8(a),(b)に示すように、報知役が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかである状態から、図8c),(d),(e)に示すように第3ゲーム以降になると、報知役が当選役グループ「リプレイ」となって当選頻度の高い「リプレイ」の方が両カウント値が「一致」に近づき易くなり、遊技者はより高い期待感をもって遊技することができる。
In addition, since the information regarding the winning combination for the count values of both
<第2実施形態>
本発明の第2実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1について、図10〜図11を参照して説明する。なお、図10は第2実施形態のスロットマシン1のメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図11は図10の動作を説明するための図である。
Second Embodiment
A
この実施形態が第1実施形態と異なるところは、図10に示すように、第3カウンタ116(カウンタC)がさらに設けられることと、各カウンタ109,110,116に変更手段109c,110c,116cがさらに設けられることである。その他の構成は第1実施形態と同じであるので同一符号付すことにより説明を省略する。
This embodiment differs from the first embodiment in that a third counter 116 (counter C) is further provided as shown in FIG. 10, and changing
この場合、第1、第2カウンタ109,110に加えて、第3カウンタ116が設けられ、特典関連処理実行手段111は、全てのカウンタ109,110,116のカウント値が「一致」したときに、AT遊技またはチャンスゾーン(CZ)への移行処理を実行する。また、処理内容決定手段111aは、各カウンタ109,110,116のカウント値が、1、3、6、9、11で「一致」した場合は、いずれも実行する特典関連処理の内容を「AT遊技に移行する処理」に決定し、0、2、4、5、7、8、10、12、13で「一致」した場合は、いずれも実行する特典関連処理の内容を「チャンスゾーン(CZ)への移行処理」に決定する。特典関連処理実行手段111は、処理内容決定手段111aにより決定された処理(AT遊技への移行処理またはCZへの移行処理)を実行する。当該処理を実行した後、特典関連処理実行手段111は、各カウンタ109,110,116のカウント値を、それぞれの初期カウント値にリセットする。
In this case, in addition to the first and
第1、第2、第3カウンタ109,110,116は、いずれも上限値が「13」に設定されるとともに、下限値が「0」に設定されている。また、第1カウンタ109の記憶手段109aは、初期状態でカウント値「5」(初期カウント値)を記憶し、第2カウンタ110の記憶手段110aは初期状態でカウント値「2」(初期カウント値)を記憶し、第3カウンタ116の記憶手段116aは初期状態でカウント値「4」(初期カウント値)を記憶している。そして、この状態から所定の加算条件が成立する度に、記憶手段109a,110a,116aに記憶されているカウント値が所定値ずつ加算手段109b,110b,116bにより加算される。
In each of the first, second, and
第3カウンタ116の加算条件は、役抽選手段103により当選役グループ「弱チェリー」「弱スイカ」のいずれかに内部当選することであり、当該当選役グループのいずれかに当選する度に記憶手段116aに記憶されているカウント値が、前記所定値である「1」ずつ加算手段116bにより加算される。なお、第1、第2カウンタ109,110の加算条件は、いずれも第1実施形態と同じである。
The addition condition of the
また、各カウンタ109,110,116それぞれは、所定の変更条件が成立した場合に、当該カウンタ109,110,116の記憶手段109a,110a,116aに記憶されているカウント値を所定の変更値に変更する変更手段109c,110c,116cをさらに備える。
Further, each of the
各カウンタ109,110,116の変更手段109c,110c,116cは、役抽選結果が当選役グループ「強スイカ」に内部当選した場合(本発明の「所定の変更条件が成立」に相当)、記憶手段109a,110a,116aに記憶されているカウント値をそれぞれの初期カウント値(変更値)に変更する。すなわち、第1カウンタ109のカウント値が、変更手段109cにより「5」に変更され、第2カウンタ110のカウント値が、変更手段110cにより「2」に変更され、第3カウンタ116のカウント値が、変更手段116cにより「4」に変更される。
The changing means 109c, 110c, 116c of the
また、第3カウンタ116の変更手段116cは、役抽選結果が当選役グループ「強チェリー」への内部当選の場合(本発明の「所定の変更条件が成立」に相当)、第3カウンタ116の記憶手段116aに記憶されているカウント値を、当該当選役グループ「強チェリー」に内部当選した遊技で第2カウンタ110の記憶手段110aに記憶されているカウント値と同じ値(変更値)に変更する。
Further, the changing means 116c of the
各カウンタ109,110,116の動作の一例について、図11を参照して説明する。まず、初期状態(第0ゲーム)において、第1カウンタ109の記憶手段109aにより初期カウント値「5」が記憶され、第2カウンタ110の記憶手段110aにより初期カウント値「2」が記憶され、第3カウンタ116の記憶手段116aにより初期カウント値「4」が記憶される(図11(a)参照)。
An example of the operation of each
第1ゲームの役抽選結果が当選役グループ「リプレイ」への当選の場合は、第1カウンタ109の加算条件が成立する。この場合、第1カウンタ109において、記憶手段109aに記憶されているカウント値が、加算手段109bにより1つ加算される(図11(b)参照)。
When the winning combination result of the first game is winning the winning combination group “Replay”, the addition condition of the
第2ゲームの役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選の場合は、第2カウンタ110の加算条件が成立する。この場合、第2カウンタ110において、記憶手段110aに記憶されているカウント値が、加算手段110bにより1つ加算される(図11(c)参照)。
When the winning combination drawing result of the second game is one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, the addition condition of the second counter 110 is satisfied. In this case, in the second counter 110, one count value stored in the
第3ゲームの役抽選結果が当選役グループ「弱チェリー」への当選の場合は、第3カウンタ116の加算条件が成立する。この場合、第3カウンタ116において、記憶手段116aに記憶されているカウント値が、加算手段116bにより1つ加算される(図11(d)参照)。
When the winning combination result of the third game is a winning combination “weak cherry”, the addition condition of the
第4ゲームの役抽選結果が当選役グループ「強チェリー」への当選の場合は、第3カウンタ116の変更条件が成立する。この場合、第3カウンタ116において、記憶手段116aに記憶されているカウント値が、変更手段116cにより当該ゲームの第2カウンタ110のカウント値「3」と同じ値に変更される(図11(e)参照)。
If the winning combination result of the fourth game is a winning combination “strong cherry”, the condition for changing the
第5ゲームの役抽選結果が当選役グループ「強スイカ」への当選の場合は、各カウンタ109,110,116それぞれの変更条件が成立する。この場合、各カウンタ109,110,116において、各変更手段109c,110c,116cによりカウント値が、それぞれの初期カウント値に変更される(図11(f)参照)。
When the winning lottery result of the fifth game is a winning combination “strong watermelon”, the changing conditions of the
これ以降のゲームでは、第0〜第5ゲームの動作と同様に、役抽選結果に応じて各カウンタ109,110,116のカウント値が加算または変更される。そして、各カウンタ109,110,116の全てのカウント値が「一致」した場合に、その「一致」したときの値に応じて、特典関連処理実行手段111によりAT遊技またはCZへの移行処理が実行される。
In the subsequent games, the count values of the
したがって、この実施形態によれば、第1実施形態で得られる効果のほか、3つのカウンタ109,110,116で特典関連処理(AT遊技またはCZへの移行処理など)を行うか否かを決定するため、当該処理を実行するまでの過程の多様化を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects obtained in the first embodiment, it is determined whether or not to perform privilege-related processing (such as AT game or CZ transition processing) using the three
また、各カウンタ109,110,116それぞれに変更手段109c,110c,116cを設けることで、各カウンタ109,110,116のカウント値が単調に加算される構成と比較して、各カウント値がいつ揃うのかが予測しにくくなるため、遊技者の興趣を向上することができる。
Further, by providing the changing
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した各実施形態では、第1〜第3カウンタ109,110,116それぞれに加算手段109b,110b,116bを設ける場合について説明したが、各カウンタ109,110,116それぞれに、加算手段109b,110b,116bに代えて、または、これとともに減算手段(本発明の「加減算手段」に相当)を設けてもよい。この場合、所定の当選役グループに当選する度に、カウント値を所定値(1または複数)ずつ減算するようにし、各カウンタ109,110,116それぞれを、下限値を超える減算が減算手段により行われると上限値に戻って減算されるようなループ構成にするとよい。また、所定値として“0”を含んでいてもよい。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each of the above-described embodiments, the case where the adding means 109b, 110b, and 116b are provided in the first to
また、上記した各実施形態では、加算手段109b,110b,116bは、役抽選手段103による役抽選結果所定に基づいて加算するように構成したが、図柄判定手段106の判定結果に基づいて加算するようにしてもよい。すなわち、上記した各実施形態では、加算手段109b,110b,116bは、所定の当選役グループに内部当選する度にカウント値を加算するように構成したが、図柄判定手段106により所定の役に入賞したと判定される度に、カウント値を所定値ずつ加算するようにしてもよい。このようにすると、対応する役(所定の役)に入賞しなければ各カウンタ109,110,116のカウント値が加算されないため、遊技者の技術介入要素が拡大し、遊技者の興趣を向上することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the adding means 109b, 110b, 116b are configured to add based on the winning lottery result predetermined by the winning lottery means 103, but add based on the determination result of the
また、このような入賞態様に応じて加算する構成において、当選役グループの中に複数の役が設定されている場合は、入賞した役の種類に応じて、加算する値(所定値)を変えるようにしてもよい。すなわち、例えば、当選役グループ「左ベル」に内部当選した場合、第2カウンタ110の加算手段110bは、「中段ベル」役に入賞したときはカウント値を「2」加算し、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞したときは「1」加算するようにしてもよい。このようにすると、入賞役に応じてカウンタ109,110,116の加算値が変化するため、特典関連処理が実行されるまでの過程の多様化を図ることができる。
In addition, in the configuration of adding according to the winning mode, when a plurality of winning combinations are set in the winning combination group, the value to be added (predetermined value) is changed according to the type of winning combination. You may do it. That is, for example, when the winning group “left bell” is won internally, the adding means 110b of the second counter 110 adds “2” to the count value when winning the “middle bell” role, “1” may be added when winning one of “1” to “single winning
また、特典関連処理実行手段111は、各カウンタ109,110,116の全てのカウント値が「一致」した場合に、AT遊技やCZへの移行処理などの特典関連処理を実行するように構成したが、当該特典関連処理を実行するための各カウンタ109,110,116のカウント値の関係(本発明の「所定の関係」に相当)は、適宜、変更することができる。例えば、第1実施形態において、両カウンタ109,110のカウント値の差や和が、所定の値になった場合を所定の関係としてもよいし、例えば、第2実施形態において、図11で各カウンタ値が斜め直線に並んだ場合を所定の関係としてもよい。
In addition, the privilege related processing execution means 111 is configured to execute privilege related processing such as AT game or transition processing to CZ when all the count values of the
また、上記した各実施形態では、遊技者に付与する特典として、AT遊技およびCZを例として説明したが、例えば、特別遊技(BB、RB)など、遊技者の興趣を高めるものであれば、どのようなものであってもよい。また、特典関連処理についても、AT遊技やCZへの移行処理に限らず、例えば、プレミアム演出の実行処理であったり、通常遊技でAT遊技に移行し易い高確率状態と、移行しにくい低確率状態が設定された遊技機においては、これらの状態移行処理であったり、あるいは、状態移行抽選処理であったりしてもよい。また、各カウンタ109,110,116のカウント値が「一致」した場合、特典関連処理実行手段111は、AT遊技やCZへの移行処理に代えて、AT遊技に移行するか否かの抽選処理やCZに移行するか否かの抽選処理を行うようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the AT game and the CZ are described as an example as a privilege to be given to the player. For example, as long as the special game (BB, RB) or the like increases the interest of the player, Any thing is acceptable. In addition, the privilege-related processing is not limited to the transition processing to AT games and CZs, but is, for example, execution processing of premium effects, high probability states that are easy to transition to AT games in normal games, and low probability that transition is difficult In the gaming machine in which the state is set, these state transition processes may be performed or the state transition lottery process may be performed. In addition, when the count values of the
また、上記した各実施形態では、各カウンタ109,110,116は、全てのカウント値が「一致」して、特典関連処理が実行されると、それぞれ初期カウント値にリセットされる場合について説明したが、例えば、一致した状態から始めて、各カウント値が再度「一致」したときに次回の特典関連処理を実行するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, each
また、カウンタ表示手段113aおよび有利役報知手段113bの一方または全てを、サブ制御基板73に設けるようにしてもよい。この場合、各カウンタ109,110,116のカウント値などに関する情報(コマンド)をサブ制御コマンド送信手段115からサブ制御基板73に送信するようにすればよい。
Further, one or all of the
また、第1実施形態において、両カウンタ109,110の少なくとも一方に、第2実施形態のような変更手段を設けるようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, at least one of the
また、各カウンタ109,110,116の加算にかかる役(当選役グループ)は、遊技機に設定される役の種類や、当選確率に応じて、適宜、変更するとよい。
Further, the combination (winning combination group) involved in the addition of the
また、通常遊技や特別遊技(BB、RB)などの遊技の種類に応じて、各カウンタ109,110,116の加算値や、加算に係る役(当選役グループ)を変化させるようにしてもよい。
Further, the added values of the
また、上記した各実施形態では、1つの当選役グループは、1つのカウンタ109,110,116の加算にかかるグループとして対応付けられる場合について説明したが、複数のカウンタ109,110,116に対応付けられていてもよい。この場合、例えば、リプレイ当選の場合は、第1カウンタ109のカウント値を「1」加算しつつ、第2カウンタ110のカウント値を「2」加算するように構成してもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, a case where one winning combination group is associated as a group related to addition of one
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(いわゆるパロット)、あるいは、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに本発明を適用してもよい。
In each of the above-described embodiments, the
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、19…スタートスイッチ、21L,21M,21R…ストップスイッチ、103…役抽選手段、105…停止制御手段、106…図柄判定手段、107…払出制御手段(利益付与手段)、109…第1カウンタ(カウンタ)、110…第2カウンタ(カウンタ)、116…第3カウンタ(カウンタ)、109a,110a,116a…記憶手段、109b,110b,116b…加算手段(加減算手段)、109c,110c,116c…変更手段、111…特典関連処理実行手段、113a…カウンタ表示手段(第1報知手段)、113b…有利役報知手段(第2報知手段)
DESCRIPTION OF
Claims (5)
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、
前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各可変表示列の図柄を前記役抽選手段により決定された当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御された前記表示手段の前記各可変表示列の図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、
前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
上限値と下限値の範囲内のカウント値を記憶するとともに、初期状態で所定の値を初期カウント値として記憶する記憶手段と、前記役抽選手段による役抽選結果または前記図柄判定手段による判定結果に応じた所定の加減算値が設定され、前記役抽選手段による役抽選結果または前記図柄判定手段による判定結果ごとに、当該役抽選結果または判定結果に設定された前記所定の加減算値ずつ前記記憶手段に記憶された前記カウント値の加減算を行う加減算手段とを有し、前記加減算手段により前記上限値を超える加算が行われると、前記下限値に戻って加算され、前記下限値を超える減算が行われると前記上限値に戻って減算されるループ構成の複数のカウンタと、
同じ遊技における前記各カウンタそれぞれの前記記憶手段に記憶された前記カウント値の相互の関係が、予め設定された所定の関係にある場合に、遊技者の興趣を高める特典に関連する処理として予め定められた所定の処理を行う特典関連処理実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 Display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and each of the variable display columns corresponding to each of the variable display columns In a gaming machine having a plurality of stop switches for stopping variable display,
A role lottery means for determining any one of a plurality of role lottery results set in advance by lottery;
Stop control means for stopping the symbols of the variable display columns variably displayed by the display means in a display mode corresponding to the result lottery result determined by the role lottery means based on the operation of each stop switch. ,
A symbol determination unit that determines a display mode of a symbol of each variable display row of the display unit that is controlled to be stopped by the stop control unit;
Based on the determination result by the symbol determination means, a profit granting means for giving a predetermined profit to the player;
Stores count values within the range between the upper limit value and the lower limit value, and stores a predetermined value as an initial count value in an initial state, and the result lottery result by the role lottery means or the determination result by the symbol determination means A predetermined addition / subtraction value is set, and for each combination lottery result by the combination lottery means or determination result by the symbol determination unit, the predetermined addition / subtraction value set in the combination lottery result or determination result is stored in the storage unit. Addition / subtraction means for performing addition / subtraction of the stored count value, and when addition exceeding the upper limit value is performed by the addition / subtraction means, addition is performed by returning to the lower limit value, and subtraction exceeding the lower limit value is performed. And a plurality of counters in a loop configuration to be subtracted back to the upper limit value,
When the mutual relationship between the count values stored in the storage means of the respective counters in the same game is a predetermined relationship set in advance, the processing is predetermined as a process related to a privilege that enhances the interest of the player. And a bonus related process executing means for performing the predetermined processing.
前記所定の関係は、前記所定の処理の種類ごとに異なるように設定され、
前記特典関連処理実行手段は、同じ遊技における前記各カウンタそれぞれに記憶された前記カウント値の相互の関係が、いずれかの前記所定の処理の種類に応じて設定されたものに該当する場合に、当該所定の処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A plurality of types of the predetermined processing are set,
The predetermined relationship is set to be different for each type of the predetermined process,
The privilege-related process execution means, when the mutual relationship between the count values stored in each of the counters in the same game corresponds to one set according to the type of the predetermined process, The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined processing is performed.
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