JP2019037311A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To prevent a game from being played advantageously by a fraudulent act in a game machine that an advantageous operation mode of a stop switch is notified.SOLUTION: A slot machine performs a CRT lottery when a bonus combination "RBB" is won, and when the lottery is won, drop avoiding performance notifying an operation mode of a stop switch for avoiding shift when a winning combination group likely to shift to a regular RT is won in an advantageous RT to which shift occurs after a bonus game state RBB is over is executed. Even during the advantageous RT, however, when winning frequency of a prescribed combination "BE_1" is over 5, the drop avoiding performance is terminated. Here, until a drop avoiding performance termination condition is satisfied, as information of a combination lottery result, a command in accordance with the kind of the winning combination group is transmitted to a sub control board. On the other hand, until the drop avoiding performance termination condition is satisfied and shift to the regular RT occurs, information of the combination lottery result is not submitted to the sub control board.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention comprises a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping variable display, and a game according to a combination of symbols when all the variable display columns are stopped The present invention relates to a gaming machine that gives a privilege to a person.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)と称される期間を発生させる機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. Also, in this type of slot machine, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) that can reduce or increase the number of medals held by a player is referred to as a period called “AT”. A device having a function of generating (hereinafter referred to as an “AT machine”) is provided.

AT機では、ストップスイッチの押し順が正解すると有利な配当が得られる特定役が設定され、AT期間中に特定役に当選すると、液晶表示器などに有利な配当が得られる押し順(有利な押し順)を特定可能な情報が報知される。この場合、特定役は、入賞したときの配当が異なる複数の役の同時当選役で構成されるのが一般的である。また、役抽選はメイン制御部で行われ、当選役と有利な押し順に関する情報がサブ制御部に送信される。サブ制御部では、受信した役抽選結果および有利な押し順に関する情報に基づき、AT期間中に特定役に当選した場合は、例えば液晶表示器などの演出用周辺機器を制御して、有利な押し順を報知する演出を実行する。この種のAT機では、特定役に入賞した場合は、AT期間であるか否かに関わらず、当選役と有利な押し順に関する情報をサブ制御部に送信し、AT期間である場合にのみサブ制御部が有利な押し順を報知するように構成されたものがある。この場合、メイン制御部からサブ制御部への送信信号の不正取得が生じた場合は、AT期間でないのに有利な押し順を知られてしまうという不具合が生じ得る。そこで、従来では有利な押し順に関する情報はAT期間である場合にのみサブ制御部に送信し、このような不正を防止可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   In the AT machine, a specific combination that gives an advantageous dividend when the stop switch is pressed correctly is set, and when a specific combination is won during the AT period, a favorable order that gives an advantageous dividend to the liquid crystal display or the like (advantageous) Information that can specify the pressing order) is notified. In this case, the specific combination is generally constituted by a simultaneous winning combination of a plurality of combinations having different payouts when winning. In addition, the winning lottery is performed by the main control unit, and information on the winning combination and advantageous pressing order is transmitted to the sub-control unit. When the sub-control unit wins a specific combination during the AT period based on the received information regarding the lottery result and the advantageous pressing order, the sub-control unit controls the peripheral device for presentation such as a liquid crystal display, for example. An effect of informing the order is executed. In this type of AT machine, when winning a specific role, regardless of whether or not it is an AT period, information regarding the winning combination and advantageous pushing order is transmitted to the sub-control unit, and only when it is an AT period. Some are configured such that the sub-control unit notifies an advantageous push order. In this case, when an unauthorized acquisition of a transmission signal from the main control unit to the sub control unit occurs, there may be a problem that an advantageous push order is known even though it is not the AT period. Thus, conventionally, a gaming machine has been proposed in which information relating to an advantageous pushing order is transmitted to the sub-control unit only during the AT period, and such fraud can be prevented (for example, Patent Document 1).

また、有利な情報を報知する他の例として、例えば、非特許文献1に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は、ボーナス遊技後に、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態(RT高確状態)に移行するもので、RT高確状態で特殊役に当選したときに、ストップスイッチが特定の操作態様(有利な操作態様)で操作されると、RT高確状態の継続期間が上乗せされるようになっている。また、RT高確状態では、特殊役の当選時に当該特定の操作態様を特定可能な情報が報知される。   As another example of notifying advantageous information, for example, a gaming machine described in Non-Patent Document 1 has been proposed. This gaming machine, after a bonus game, transitions to a gaming state (RT high probability state) in which the winning probability of the re-gamer is set higher than the normal gaming state, and when a special role is won in the RT high probability state In addition, when the stop switch is operated in a specific operation mode (advantageous operation mode), the duration of the RT high-accuracy state is added. Further, in the RT high-accuracy state, information capable of specifying the specific operation mode is notified when the special combination is won.

特許第6112524号公報(段落0163、0164、図19、図20ほか)Japanese Patent No. 6112524 (paragraphs 0163, 0164, FIG. 19, FIG. 20 and others) 「パチスロ必勝本」、辰巳出版株式会社、平成21年7月1日、第11巻第7号(通巻第123号)、p.74〜77“Pachislot Hissatsu Book”, Sakai Publishing Co., Ltd., July 1, 2009, Vol. 11, No. 7 (Vol. 123), p. 74-77

非特許文献1に記載のRT高確状態は、特許文献1に記載の有利区間として取り扱うことができる。また、このような有利区間を設ける構成では、ボーナス遊技やRT高確状態(有利区間)が連続して継続している場合は、過度の有利状態の継続を防止するのが適当である。そこで、例えば、有利区間が所定数継続した場合などでは、特許文献1に記載のように、それ以降を非有利区間として、有利なストップスイッチの操作態様の報知を行わないようにすることが考えられる。しかしながら、非特許文献1に記載の遊技機では、非有利区間で有利な操作態様に関する情報を送信しないようにしても、当選役の種類に関する情報が不正取得されると、非有利区間であっても有利な操作態様で操作すべき遊技が判明する。そして、当該遊技で有利な操作態様でストップスイッチを操作すれば、RT高確状態の上乗せが得られる構成のため、このように有利な操作態様で操作すべき遊技が判明すると、不正遊技者は通常の遊技者と比較して有利な遊技を行うことが可能となる。   The RT high-accuracy state described in Non-Patent Document 1 can be handled as an advantageous section described in Patent Document 1. Further, in the configuration in which such an advantageous section is provided, it is appropriate to prevent the excessive advantageous state from being continued when the bonus game or the RT high probability state (advantageous section) continues continuously. Therefore, for example, when a predetermined number of advantageous sections continue, as described in Patent Document 1, it is considered that the subsequent operation is set as a non-favorable section so that the notification of the advantageous operation mode of the stop switch is not performed. It is done. However, in the gaming machine described in Non-Patent Document 1, if information on the type of winning combination is illegally acquired even if information regarding an advantageous operation mode is not transmitted in the non-advantageous section, The game to be operated in an advantageous operation mode is also found. Then, if the stop switch is operated in an advantageous manner of operation in the game, the RT high-accuracy state can be obtained. Therefore, when a game to be operated in such an advantageous manner of operation is found, It becomes possible to play an advantageous game compared with a normal player.

また、RT高確状態は、通常よりもメダルの消費が抑えられることからこの状態自体有利であり、有利区間として取り扱うこともできる。ここで、RT高確状態において、転落役の当選時にストップスイッチを所定の操作態様(有利な操作態様)で操作すると特定停止図柄組合せとなって通常遊技状態への移行を回避でき、その他の操作態様では他の停止図柄組合せとなって通常遊技状態に移行するゲーム性としたとする。さらに、RT高確状態で所定の条件が成立するまでは転落役の当選時に特定停止図柄組合せとなると転落を回避できることを特定可能な情報を液晶表示器や音などで報知(報知演出)し、所定の条件が成立した後は、報知演出を行わないようにする。このゲーム性で非特許文献1に記載の遊技機のように、所定の条件が成立後に有利な操作態様に関する情報を送信しないようにしても、当選役の種類に関する情報が不正取得されると、有利な操作態様で操作すべき遊技が判明する。そして、当該遊技で有利な操作態様でストップスイッチを操作すれば、通常遊技状態への移行を回避できるため、このように有利な操作態様で操作すべき遊技が判明すると、不正遊技者は通常の遊技者と比較して有利な遊技を行うことが可能となる。   In addition, the RT high-accuracy state is advantageous because it consumes less medals than usual, and can be handled as an advantageous section. Here, in the RT high-probability state, if the stop switch is operated in a predetermined operation mode (advantageous operation mode) at the time of winning the falling combination, it becomes a specific stop symbol combination, and the transition to the normal gaming state can be avoided, and other operations In the aspect, it is assumed that the game characteristic is shifted to the normal gaming state with another stop symbol combination. Furthermore, until the predetermined condition is established in the RT high-accuracy state, information that can specify that the fall can be avoided when the combination of the specific symbols is to be avoided is notified (notification effect) with a liquid crystal display or sound, etc. The notification effect is not performed after the predetermined condition is established. Even if the information regarding the advantageous operation mode is not transmitted after the predetermined condition is satisfied as in the gaming machine described in Non-Patent Document 1 with this game property, The game to be operated is determined in an advantageous manner of operation. Then, if the stop switch is operated in an advantageous operation mode in the game, the transition to the normal gaming state can be avoided. Therefore, when a game to be operated in such an advantageous operation mode is found, an unauthorized player It becomes possible to play an advantageous game as compared with the player.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ストップスイッチの有利な操作態様が報知される遊技機において、不正行為により有利に遊技を行うことを防止することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to prevent a game from being advantageously performed by fraud in a gaming machine that is notified of an advantageous operation mode of a stop switch.

上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、前記サブ制御手段は、前記役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、前記メイン制御手段は、少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記役抽選結果に関する情報を送信しないことを特徴としている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped Based on the sub control means for controlling the production according to the progress of the game, and the effect execution means for producing the effect based on the sub control means, the main control means has won one of a plurality of roles The combination of lottery to determine whether or not, and by setting to one gaming state from among a plurality of gaming states, it is possible to control the transition between gaming states, the sub-control means, Information relating to the result of the lottery is received, and the effect of the effect executing means can be controlled based on the received information relating to the result of the lottery, and the plurality of gaming states include a predetermined gaming state and the predetermined gaming state. An advantageous gaming state that is advantageous to a player, and among the plurality of roles, there are roles that are subject to the lottery in both the predetermined gaming state and the advantageous gaming state, and in the advantageous gaming state When winning, if the stop operation means is operated in a specific operation mode, the variable display sequence is stopped in a specific symbol combination and the advantageous gaming state is maintained, but if it is not operated in the specific operation mode, There is a specific combination in which the variable display sequence stops at a symbol combination different from the specific symbol combination and shifts to the predetermined gaming state, and the sub-control means controls the effect executing means in the advantageous gaming state; Until the predetermined notification end condition is satisfied, when the specific combination is won, a notification effect is provided to notify information that can specify that the transition to the predetermined gaming state can be avoided if operated in the specific operation mode. The main control means transmits information corresponding to the winning combination as information on the result lottery result until at least the notification end condition is satisfied after the transition to the advantageous gaming state. Information regarding the winning lottery result is not transmitted until at least the transition to the predetermined gaming state after the end condition is satisfied.

この構成によると、有利遊技状態で所定の報知終了条件が成立した後は、サブ制御手段に当選役の種類に関する情報が送信されない。このようにすると、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報が不正に取得されても、停止操作手段を特定操作態様で操作すべき遊技が判明しない。したがって、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報を不正に取得して、通常遊技者よりも有利な遊技を行う不正行為を防止することができる。   According to this configuration, after the predetermined notification end condition is established in the advantageous gaming state, information regarding the type of winning combination is not transmitted to the sub-control means. In this way, even if information transmitted from the main control means to the sub-control means is obtained illegally, the game in which the stop operation means should be operated in the specific operation mode cannot be determined. Accordingly, the information transmitted from the main control means to the sub-control means can be obtained illegally, thereby preventing an illegal act of playing a game more advantageous than a normal player.

また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、前記サブ制御手段は、役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、前記メイン制御手段は、少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記特定役に当選したか非特定役に当選したかに関わらず、当選役に応じた情報ではない当選役の種類を特定不能な共通情報を送信することを特徴としている。   Further, another gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine that gives a privilege to a player according to a symbol combination when the variable display row is stopped, a main control means for controlling the progress of the game, and the progress of the game based on information transmitted from the main control means A sub-control unit that controls the production in accordance with the sub-control unit, and an effect execution unit that produces an effect based on the sub-control unit, and the main control unit determines whether or not one of a plurality of roles has been won In addition to performing a lottery to be performed and setting one gaming state among a plurality of gaming states, it is possible to control the transition between gaming states, and the sub-control means is information on the result of the winning lottery It is possible to control the effect of the effect execution means based on the received information related to the winning lottery result, and the plurality of gaming states are advantageous in that the predetermined gaming state and the player are more advantageous than the predetermined gaming state. A plurality of winning combinations, the winning combination being a target of the winning combination in both the predetermined gaming state and the advantageous gaming state, when winning in the advantageous gaming state, When the stop operation means is operated in a specific operation mode, the variable display sequence is stopped in a specific symbol combination and the advantageous gaming state is maintained, but when the operation is not performed in the specific operation mode, the variable display sequence is There is a specific combination that stops at the symbol combination different from the symbol combination and shifts to the predetermined gaming state, and the sub-control unit is configured to control a predetermined notification end condition as control of the effect executing unit in the advantageous gaming state. Until it is established, when the specific combination is won, it is configured to be able to execute a notification effect for notifying information that can specify that the transition to the predetermined gaming state can be avoided if operated in the specific operation mode, and the main control The means transmits information corresponding to the winning combination as information related to the winning lottery result until at least the notification end condition is satisfied after the transition to the advantageous gaming state, and after the notification end condition is satisfied, At least until the transition to the predetermined gaming state, regardless of whether the specific role is won or a non-specific role, common information that cannot identify the type of the winning combination that is not information corresponding to the winning combination is transmitted. It is characterized by doing.

この構成によると、有利遊技状態で所定の報知終了条件が成立した後は、当選役に応じた情報ではない当選役の種類を特定不能な共通情報が送信される。このようにすると、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報が不正に取得されても、停止操作手段を特定操作態様で操作すべき遊技が判明しない。したがって、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報不正に取得して、通常遊技者よりも有利な遊技を行う不正行為を防止することができる。   According to this configuration, after a predetermined notification end condition is established in the advantageous gaming state, common information that cannot identify the type of winning combination that is not information corresponding to the winning combination is transmitted. In this way, even if information transmitted from the main control means to the sub-control means is obtained illegally, the game in which the stop operation means should be operated in the specific operation mode cannot be determined. Therefore, it is possible to prevent an illegal act of acquiring information illegally transmitted from the main control means to the sub-control means and playing a game more advantageous than a normal player.

また、前記有利遊技状態は、初期状態としての第1有利遊技状態と、該第1有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第2有利遊技状態とがあり、かつ、前記第1有利遊技状態中であるか前記第2有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、前記所定の報知終了条件は、前記第1有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値を超えることであり、前記サブ制御手段は、前記第1有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御してもよい。   The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state as an initial state, and a second advantageous gaming state that shifts when the predetermined notification end condition is satisfied in the first advantageous gaming state, and Regardless of whether it is in the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state, if it continues for a predetermined period, it shifts to the normal gaming state. When the operating means is operated in a predetermined operation mode, a predetermined stop symbol combination is obtained. The end condition is that, in the first advantageous gaming state, when the other stop symbol combination is established, an index based on the establishment is accumulated, and the accumulated value exceeds a predetermined value. The sub-control means notifies the information that can specify that the predetermined notification end condition can be avoided by operating in the predetermined operation mode when the predetermined role is won in the first advantageous gaming state. The effect executing means may be controlled so as to execute.

この構成によると、有利遊技状態の中で、特定役の当選時に通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われる第1有利遊技状態と、特定役に当選しても通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われない第2有利遊技状態を設けた場合において、第1有利遊技状態で所定役に当選したときに、所定操作態様で停止操作手段を操作すれば、所定期間継続するまで第1有利遊技状態を維持できるというゲーム性を創出することができる。   According to this configuration, in the advantageous gaming state, the first advantageous gaming state in which an effect capable of avoiding the transition to the normal gaming state is performed when the specific role is won, and the normal gaming state is achieved even if the specific role is won. If a second advantageous game state in which an effect capable of avoiding transition is not performed is provided, and if a predetermined role is won in the first advantageous game state, if the stop operation means is operated in a predetermined operation mode, it continues for a predetermined period. Until then, it is possible to create a game characteristic that the first advantageous gaming state can be maintained.

また、前記有利遊技状態は、初期状態としての第1有利遊技状態と、該第1有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第2有利遊技状態とがあり、かつ、前記第1有利遊技状態中であるか前記第2有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、前記所定の報知終了条件は、前記第1有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値に到達した状態で、更に前記他の停止図柄組合せが成立することであり、前記サブ制御手段は、前記第1有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御してもよい。   The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state as an initial state, and a second advantageous gaming state that shifts when the predetermined notification end condition is satisfied in the first advantageous gaming state, and Regardless of whether it is in the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state, if it continues for a predetermined period, it shifts to the normal gaming state. When the operation means is operated in a predetermined operation mode, a predetermined stop symbol combination is obtained, and when the operation unit is not operated in the predetermined operation mode, there is further a predetermined role that becomes another stop symbol combination different from the predetermined stop symbol combination. In the first advantageous gaming state, when the other stop symbol combination is established, the ending condition is that an index based on the establishment is accumulated, and the accumulated value has reached a predetermined value. The other stop symbol combination is established, and the sub-control means operates in the predetermined operation mode when the predetermined role is won in the first advantageous gaming state, thereby the predetermined notification end condition. The effect executing means may be controlled so as to execute an effect that informs information that can specify that the establishment of can be avoided.

この構成によると、有利遊技状態の中で、特定役の当選時に通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われる第1有利遊技状態と、特定役に当選しても通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われない第2有利遊技状態を設けた場合において、第1有利遊技状態で所定役に当選したときに、所定操作態様で停止操作手段を操作すれば、所定期間継続するまで第1有利遊技状態を維持できるというゲーム性を創出することができる。   According to this configuration, in the advantageous gaming state, the first advantageous gaming state in which an effect capable of avoiding the transition to the normal gaming state is performed when the specific role is won, and the normal gaming state is achieved even if the specific role is won. If a second advantageous game state in which an effect capable of avoiding transition is not performed is provided, and if a predetermined role is won in the first advantageous game state, if the stop operation means is operated in a predetermined operation mode, it continues for a predetermined period. Until then, it is possible to create a game characteristic that the first advantageous gaming state can be maintained.

また、前記有利遊技状態の継続期間が前記通常遊技状態への移行にかかる前記所定期間に到達したときに、前記累積値が、前記所定値である場合は、前記有利遊技状態の継続期間を特定期間だけ延長可能に構成されていてもよい。   In addition, when the duration of the advantageous gaming state reaches the predetermined period for the transition to the normal gaming state, if the accumulated value is the predetermined value, the duration of the advantageous gaming state is specified. You may be comprised so that extension is possible only for a period.

この構成によると、有利遊技状態が通常遊技状態への移行にかかる所定期間に到達したときに、前記累積値が所定値で維持できた場合は特定期間だけ有利遊技状態が延長されるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。そして、指標の累積値が所定値に到達するまでの間は、所定停止図柄組合せとなる所定操作態様で停止操作手段を操作するという攻略を防止することが可能になる。   According to this configuration, when the advantageous gaming state reaches a predetermined period for shifting to the normal gaming state, the advantageous gaming state is extended only for a specific period if the accumulated value can be maintained at the predetermined value. Can improve the interest of the elderly. Until the cumulative value of the index reaches a predetermined value, it is possible to prevent a strategy of operating the stop operation means in a predetermined operation mode that is a predetermined stop symbol combination.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図3のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 3, and a sub control board. 図1のスロットマシンの遊技を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a game of the slot machine of FIG. 1. 役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the name of a combination and the symbol combination concerning winning, and the dividend (number of payouts) when winning. 当選役グループと役構成との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and a combination. 役抽選結果の情報の送信/非送信のタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transmission / non-transmission timing of the information of a role lottery result. 役抽選結果の情報の送信/非送信のタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transmission / non-transmission timing of the information of a role lottery result. 送信グループ種類の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a transmission group kind.

<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図9を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The execution of one game is started on the condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」,「BAR」,「チェリー」,「スイカ」,「ベル」,「リプレイ1」,「リプレイ2」,「ブランク1」,「ブランク2」)が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally elongated display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. As shown in FIG. 2, the left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “cherry”, “watermelon” ”,“ Bell ”,“ Replay 1 ”,“ Replay 2 ”,“ Blank 1 ”, and“ Blank 2 ”) are provided in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態では1ゲームの遊技を行うのに2枚のメダルが必要で、その他の一般遊技状態では1ゲームの遊技を行うのに3枚のメダルが必要になっている。そして、一般遊技状態の入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、各リール13L,13M,13Rそれぞれの上段の図柄組合せ(上段ライン)、各リール13L,13M,13Rそれぞれの中段の図柄組合せ(中段ライン)、各リール13L,13M,13Rそれぞれの下段の図柄組合せ(下段ライン)、左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段の図柄組合せ(右上がりライン)、左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段の図柄組合せ(右下がりライン)の5ラインが設定されている。また、ボーナス遊技状態の入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段の図柄組合せ、左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段の図柄組合せの2ラインが設定されている。   Further, frame numbers from 0 to 20 are assigned to each symbol in order. In this case, for example, a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 20 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, two medals are required to play one game in the bonus game state, and three medals are required to play one game in the other general game states. Yes. Then, as the winning line in the display window 11 used for the winning determination in the general gaming state, the upper symbol combination (upper line) of each reel 13L, 13M, 13R, the middle of each reel 13L, 13M, 13R, respectively. Symbol combination (middle line), lower symbol combination of each reel 13L, 13M, 13R (lower line), lower reel 13L lower, middle reel 13M middle, right reel 13R upper symbol combination (upward right line) There are five lines of symbol combinations (lower right lines) in the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. Further, as a winning line in the display window 11 used for determining the winning in the bonus game state, the upper reel of the left reel 13L, the middle of the middle reel 13M, the middle combination of the right reel 13R, the lower reel of the left reel 13L, the middle reel Two lines of symbol combinations of 13M middle stage and right reel 13R middle stage are set.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段(本発明の「表示手段」に相当)が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently rotated. Has been. The display unit (corresponding to the “display unit” of the present invention) of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) configured by the reels 13L, 13M, 13R and the reel motors 14L, 14M, 14R. Has been.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させる操作を行うためのレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる操作を行うための左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(本発明の「停止操作手段」に相当)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、一般遊技状態(RT0〜RT2)では3枚、ボーナス遊技状態RBB、CBBでは2枚に設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, on the operation panel 7, a bet switch 15 for instructing to insert one medal from the credit medals stored therein, and instructing to insert the maximum number of medals per game (game) from the credit medal. A maximum bet switch 17 for rotating the reels 13L, 13M, and 13R, a lever-like start switch 19 for performing an operation for starting variable display of each symbol, and left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (corresponding to the “stop operation means” of the present invention) for performing an operation of stopping the variable display of each symbol by stopping the rotation of each symbol, and paying out a credit medal For this purpose, a settlement switch 23 and a medal slot 25 are provided. In this embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game is set to three in the general gaming state (RT0 to RT2) and two in the bonus gaming states RBB and CBB. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for performing effects such as music and voice are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9の右下隅には、3つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形(図示省略)が描かれている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. Further, a figure (not shown) indicating the position of the winning line for the three reels is drawn at the lower right corner of the front plate 9.

正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払出枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設されている。このペイアウト表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。   Further, below the credit display 45, a payout display 46 for displaying the number of medals paid out at the time of winning is arranged. The payout display 46 is composed of two 7-segment LEDs, like the credit display 45. The payout display 46 is also used for displaying error information.

また、クレジット表示器45及びペイアウト表示器46の左方には、メダル投入数を示すためのベットランプ部58が配設されており、ベットランプ部58は3つのベットランプから構成されている。また、ベットランプ部58の下方には、再遊技を示すための再遊技表示ランプ59が配設されている。   Further, on the left side of the credit indicator 45 and the payout indicator 46, a bet lamp portion 58 for indicating the number of medals inserted is disposed, and the bet lamp portion 58 is composed of three bet lamps. Further, below the bet lamp portion 58, a replay display lamp 59 for indicating replay is disposed.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information related to the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the role lottery is notified. A notification display 60 is provided for (display).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout opening 39 is disposed below the support frame in the housing 3. Further, on the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is genuine and guides only the regular medal to the hopper unit 43. ) Is arranged. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching power ON / OFF, a change processing start switch 56 (see FIG. 3) including a key cylinder for setting change processing, and a setting change time. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set values is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying an allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal insertion slot 25 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and are provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. When the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 20 is arranged in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

有利状態報知ランプ80は、スロットマシン1の状態が、有利区間であることを報知するためのもので、例えば、LEDランプで形成されている。この実施形態では、ボーナス役「RBB」に入賞したときに有利状態報知ランプ80が点灯され、ボーナス遊技状態(RBB)の終了後に有利RT(RT1)を経て移行した通常RT(RT0)で当選役グループNRP1に当選したときなど、所定の消灯条件が成立すると消灯される。   The advantageous state notification lamp 80 is for notifying that the state of the slot machine 1 is an advantageous section, and is formed of, for example, an LED lamp. In this embodiment, when the bonus combination “RBB” is won, the advantageous state notification lamp 80 is lit, and after the bonus gaming state (RBB) is ended, the winning combination is performed at the normal RT (RT0) which has passed through the advantageous RT (RT1). When a predetermined turn-off condition is satisfied, such as when the group NRP1 is won, the light is turned off.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(本発明の「メイン制御手段」に相当)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(本発明の「サブ制御手段」に相当)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 is based on a main control board 63 (corresponding to “main control means” of the present invention) on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 (corresponding to “sub-control means” of the present invention) on which a sub-CPU 71 that controls the production in accordance with the progress of the game is separately provided, and the main control board 63 changes to the sub-control board 73. On the other hand, various data are transmitted in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely confirmed that it has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す決定結果記憶領域651、有利状態遊技数カウンタ652、CRT中フラグ記憶領域653、BE1入賞回数カウンタ654、有利RT継続遊技数カウンタ655、有利状態フラグ記憶領域656を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、CRT抽選テーブル673などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and FIG. The determination result storage area 651, the advantageous state game number counter 652, the CRT flag storage area 653, the BE1 winning number counter 654, the advantageous RT continued game number counter 655 and the advantageous state flag storage area 656 are stored in the RAM 65. It is formed. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and the role lottery table 671, stop table 672, and CRT lottery table 673 which are preset data shown in FIG. A program for the slot machine 1 (game machine program) including the above is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data relating to a role lottery result in a role lottery process performed by the role lottery means 103 described later, data relating to operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the role lottery process by the role lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result lottery result, data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19 and the like are operated, and is related to the game for the player Determine the content of the production. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(通常RT(RT0)、有利RT(RT1)、ボーナス内部中(RT2))において一般的な遊技を実行し、ボーナス役「RBB」、「CBB」の入賞により移行するボーナス遊技状態(RBB、CBB)においてボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 executes a general game in a general game state (normal RT (RT0), advantageous RT (RT1), bonus inside (RT2)), The bonus game is executed in the bonus game state (RBB, CBB) which is shifted by winning the bonus combination “RBB” or “CBB”.

遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。   As shown in FIG. 4, the game control unit 100 includes an operation mode determination unit 100a and a game state setting unit 100b.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the slot machine 1. Specifically, the player's operation mode for various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25 The mode of various operations on the slot machine 1 by the player is determined, such as the mode of the medal insertion operation.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段109による有効ライン(一般遊技状態:5ライン、ボーナス遊技状態:2ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The gaming state setting means 100b is used for the result of the combination lottery processing by the combination lottering means 103, the determination result of the symbol combination on the active line (general gaming state: 5 lines, bonus gaming state: 2 lines) by the symbol determination means 109, and the like. Based on this, the gaming state of the slot machine 1 is set to any one of a plurality of preset gaming states.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、通常RT(RT0)と、該通常RT(RT0)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT1)と、通常RT(RT0)と再遊技役の当選確率は同じに設定されているが当選したボーナス役が持ち越されているボーナス内部中(RT2)と、それぞれ一般遊技状態(RT0〜RT2)よりもメダルが増加する有利なボーナス遊技状態RBB、ボーナス遊技状態CBBを備えている。ここで、通常RT(RT0)は、後述する設定変更があったときなどに移行する遊技状態である。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態RBB、CBBの終了後は有利RT(RT1)に移行するように構成されている。有利RT(RT1)は、通常RT(RT0)よりも再遊技役の当選確率が高く設定されており、メダルが減りにくい有利な状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, as the gaming state, the normal RT (RT0) and the advantageous RT (the winning probability of the re-game player set higher than the normal RT (RT0)) ( RT1), normal RT (RT0) and replaying game winning probability are set to be the same, but inside the bonus (RT2) in which the winning bonus combination is carried over, and the general gaming state (RT0 to RT2), respectively An advantageous bonus game state RBB and a bonus game state CBB with more medals are provided. Here, the normal RT (RT0) is a gaming state that shifts when there is a setting change to be described later. In this embodiment, after the bonus game states RBB and CBB are completed, the transition to advantageous RT (RT1) is made. Advantageous RT (RT1) is an advantageous state in which the winning probability of the re-gamer is set higher than normal RT (RT0), and medals are less likely to decrease.

なお、有利RT(RT1)は、転落リプレイ(「DRP1」〜「DRP6」)に入賞するか、一枚役(「SP」)に入賞するか、継続期間が100ゲームに到達するかのいずれかで通常RT(RT0)に移行する。そこで、この実施形態では、非有利区間の通常RT(RT0)で、ボーナス遊技状態RBBの当選時にCRT(チャレンジリプレイタイム)抽選を行い、この抽選に当選した場合は、ボーナス遊技状態RBBの終了後に移行する有利RT(RT1)において、通常RT(RT0)に移行するのを遅らせることが可能な報知演出が行われ、それ以外のボーナス遊技状態RBB、CBBの終了後に移行する有利RT(RT1)では、この種の報知演出が行われないようになっている。この報知演出は、後述するBE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」の状態で当選役グループ「BE」に当選したときに、「BE_1」の入賞を回避すべき旨を報知する演出(ナビ終了回避演出)、および、有利RT(RT1)で当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」に当選したときに、通常RT(RT0)への移行にかかる転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)への入賞を回避可能な押し順を報知する演出や、当選役グループ「SP」に当選したときに、一枚役(「SP」)の入賞を回避すれば、通常RT(RT0)への移行を回避できることを報知する演出(転落回避演出)である。   The advantageous RT (RT1) is either a fall replay ("DRP1" to "DRP6"), a single winning combination ("SP"), or a duration of 100 games. To shift to normal RT (RT0). Therefore, in this embodiment, a CRT (challenge replay time) lottery is performed at the time of winning the bonus game state RBB in the non-advantageous normal RT (RT0), and if this lottery is won, In the advantageous RT (RT1) to which the transition is made, a notification effect capable of delaying the transition to the normal RT (RT0) is performed, and in the advantageous RT (RT1) to which the transition is made after the bonus game states RBB and CBB are terminated. This kind of notification effect is not performed. This notification effect is an effect that notifies that the winning of “BE_1” should be avoided when the winning combination group “BE” is won in a state where the count value of the BE1 winning number counter 654 described later is “5” (navigation). End avoidance effect) and fall replay ("DRP_1" to "DRP_6") related to transition to normal RT (RT0) when winning group "DRP1" to "DRP3" is won in advantageous RT (RT1) Transition to normal RT (RT0) if the winning combination “SP” is avoided when the winning combination “SP” is won, and the effect of informing the push order that can avoid winning a prize is avoided. This is an effect (falling avoidance effect) for notifying that it can be avoided.

また、CRT抽選の当選に伴って移行した有利RT(RT1)であっても、ベル(「BE_1」)に6回入賞したときは、転落回避演出が終了するようになっている。ベル(「BE_1」)は、当選役グループ「BE」の構成役であり、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様によって他の構成役(ベル「BE_2」)に入賞させることが可能となっている(ベル(「BE_1」)への入賞回避)。CRT抽選の当選に伴って移行した有利RT(RT1)では、ベル(「BE_1」)の入賞が5回(累積入賞回数)となるまでは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様によってベル(「BE_1」)に入賞するのを回避することができる旨を報知する回避演出(ナビ終了回避演出)は行われないが、ベル(「BE_1」)の入賞が5回となった場合は、当選役グループ「BE」の当選時にナビ終了回避演出が行われる。そのため、ベル(「BE_1」)の入賞回数が5回の状態で、当選役グループ「BE」した際、ナビ終了回避演出に基づいてベル(「BE_1」)の入賞を回避することができる。そして、ベル(「BE_1」)の入賞が5回の状態でベル(「BE_1」)の入賞を回避できれば、転落回避演出が継続されるため、有利RT(RT1)を最長の100ゲームまで継続させるのが容易になる。   Further, even if the advantageous RT (RT1) has been transferred in accordance with the CRT lottery, when the bell ("BE_1") is won six times, the fall avoidance effect ends. The bell (“BE_1”) is a constituent of the winning group “BE”, and can be awarded to another constituent (Bell “BE_2”) by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R. (Avoid winning a prize for Bell ("BE_1")). In the advantageous RT (RT1) shifted with the CRT lottery winning, the bell ("BE_1") is operated by the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R until the winning of the bell ("BE_1") reaches 5 times (cumulative winnings). The avoidance effect (navigation end avoidance effect) notifying that it is possible to avoid winning the “BE_1”) will not be performed, but if the bell (“BE_1”) is won five times, When the role group “BE” is won, a navigation end avoidance effect is performed. Therefore, when the winning combination “BE” is made in a state where the number of winnings of the bell (“BE_1”) is five, the winning of the bell (“BE_1”) can be avoided based on the navigation end avoidance effect. Then, if the bell ("BE_1") can be avoided in the state where the bell ("BE_1") has been won five times, the fall avoidance effect is continued, so the advantageous RT (RT1) is continued up to the longest 100 games. It becomes easy.

このように、CRT抽選に当選した場合は、ボーナス遊技状態RBBの終了後に移行する有利RT(RT1)の滞在期間を長くすることができることから、有利RT(RT1)中に所持メダルの減少を抑えつつ次のボーナス(ボーナス役「RBB」、「CBB」を含む当選役グループ)を狙うことができる。以下、遊技状態の移行について説明する。   As described above, when the CRT lottery is won, the stay period of the advantageous RT (RT1) that shifts after the bonus gaming state RBB can be extended, so that the decrease in possession medals during the advantageous RT (RT1) is suppressed. However, it is possible to aim for the next bonus (a winning combination group including bonus combinations “RBB” and “CBB”). Hereinafter, the transition of the gaming state will be described.

図5に示すように、通常RT(RT0)でボーナス役「RBB」を含む当選役グループ(図7参照)に当選し、当該ゲームでボーナス役「RBB」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態RBBに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態RBBに移行する。また、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態RBBに設定する際、有利状態報知ランプ80の点灯制御を行う。   As shown in FIG. 5, when the winning combination group (see FIG. 7) including the bonus combination “RBB” is won in the normal RT (RT0) and the bonus combination “RBB” is won in the game, the gaming state setting means 100b Sets the gaming state to the bonus gaming state RBB, and the gaming state shifts to the bonus gaming state RBB. Further, the game state setting means 100b performs lighting control of the advantageous state notification lamp 80 when setting the game state to the bonus game state RBB.

また、通常RT(RT0)でボーナス役「RBB」を含む当選役グループ(図7参照)に当選し、当該ゲームでボーナス役「RBB」に入賞しなかった場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス内部中(RT2)に設定し、遊技状態がボーナス内部中に移行する。ボーナス内部中(RT2)で持ち越しているボーナス役「RBB」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態RBBに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態RBBに移行する。また、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態RBBに設定する際、有利状態報知ランプ80を点灯させる。   In addition, when the winning combination group (see FIG. 7) including the bonus combination “RBB” is won in the normal RT (RT0) and the bonus combination “RBB” is not won in the game, the gaming state setting means 100b plays the game The state is set to the bonus inside (RT2), and the gaming state shifts to the bonus inside. When the bonus combination “RBB” carried over inside the bonus (RT2) is won, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state RBB, and the gaming state shifts to the bonus gaming state RBB. Further, the gaming state setting means 100b lights the advantageous state notification lamp 80 when setting the gaming state to the bonus gaming state RBB.

ボーナス遊技状態RBBにおいて、193枚のメダルが払い出されると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を有利RT(RT1)に設定し、遊技状態が有利RT(RT1)に移行する。ボーナス遊技状態RBBの終了条件である193枚のメダルの払い出しは、一例であり、適宜変更することができる。   When 193 medals are paid out in the bonus gaming state RBB, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to advantageous RT (RT1), and the gaming state shifts to advantageous RT (RT1). The payout of 193 medals, which is the end condition of the bonus game state RBB, is an example, and can be changed as appropriate.

有利RT(RT1)において、転落リプレイ(「DRP1」〜「DRP6」)に入賞するか、一枚役(「SP」)に入賞するか、継続期間が100ゲームに到達するかのいずれかのRT1終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を通常RT(RT0)に設定し、遊技状態が通常RT(RT0)に移行する。   In the advantageous RT (RT1), either the fall replay (“DRP1” to “DRP6”), the single winning combination (“SP”), or the duration reaches 100 games RT1 When the end condition is satisfied, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the normal RT (RT0), and the gaming state shifts to the normal RT (RT0).

また、通常RT(RT0)で、当選役グループ「NRP1」に当選したときに、有利状態フラグ記憶領域656に記憶されている有利状態フラグがONに設定されている場合、遊技状態設定手段100bは、有利状態フラグをOFFに設定する。これにより、有利区間から非有利区間に移行する。   In addition, when the winning combination group “NRP1” is won in normal RT (RT0) and the advantageous state flag stored in the advantageous state flag storage area 656 is set to ON, the gaming state setting means 100b Then, the advantageous state flag is set to OFF. Thereby, it transfers to an unfavorable area from an advantageous area.

非有利区間の通常RT(RT0)でボーナス役「CBB」を含む当選役グループ(図7参照)に当選し、当該ゲームでボーナス役「CBB」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態CBBに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態CBBに移行する。なお、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態RBBの場合とは異なり、遊技状態をボーナス遊技状態CBBに設定する際、有利状態報知ランプ80の点灯制御を行わない(非有利区間維持)。   When the winning combination group (see FIG. 7) including the bonus combination “CBB” is won in the normal RT (RT0) of the non-advantageous section and the bonus combination “CBB” is won in the game, the gaming state setting means 100b The state is set to the bonus gaming state CBB, and the gaming state shifts to the bonus gaming state CBB. Unlike the case of the bonus game state RBB, the game state setting means 100b does not perform the lighting control of the advantageous state notification lamp 80 when the game state is set to the bonus game state CBB (maintains a non-advantageous section).

非有利区間の通常RT(RT0)でボーナス役「CBB」を含む当選役グループ(図7参照)に当選し、当該ゲームでボーナス役「CBB」に入賞しなかった場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス内部中(RT2)に設定し、遊技状態がボーナス内部中に移行する。ボーナス内部中(RT2)で持ち越しているボーナス役「CBB」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態CBBに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態CBBに移行する。なお、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態RBBの場合とは異なり、遊技状態をボーナス遊技状態CBBに設定する際、有利状態報知ランプ80の点灯制御を行わない。   When the winning combination group (see FIG. 7) including the bonus combination “CBB” is won in the normal RT (RT0) of the non-advantageous section and the bonus combination “CBB” is not won in the game, the gaming state setting means 100b The gaming state is set to the inside of the bonus (RT2), and the gaming state shifts to the inside of the bonus. When winning the bonus combination “CBB” carried over in the inside of the bonus (RT2), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state CBB, and the gaming state shifts to the bonus gaming state CBB. Unlike the bonus gaming state RBB, the gaming state setting means 100b does not perform the lighting control of the advantageous state notification lamp 80 when setting the gaming state to the bonus gaming state CBB.

ボーナス遊技状態CBBにおいて、65枚のメダルが払い出されると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を有利RT(RT1)に設定し、遊技状態が有利RT(RT1)に移行する。ボーナス遊技状態CBBの終了条件である65枚のメダルの払い出しは、一例であり、適宜変更することができる。   When 65 medals are paid out in the bonus gaming state CBB, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to advantageous RT (RT1), and the gaming state shifts to advantageous RT (RT1). The payout of 65 medals as an end condition of the bonus game state CBB is an example, and can be changed as appropriate.

なお、(a)CRT中フラグがOFFに設定されている通常RT(RT0)でボーナス役「RBB」に当選した場合、(b)CRT中フラグがOFFに設定されているボーナス内部中(RT2)で持ち越しているボーナス役「RBB」に当選した場合、(c)CRT中フラグがOFFに設定されている有利RT(RT1)でボーナス役「RBB」に当選した場合は、CRT抽選手段111によりCRT(チャレンジリプレイタイム)抽選が行われる。この実施形態では、各設定(設定1〜設定6)共通で103/256=40.23%の確率でCRT抽選に当選するようになっている。CRT抽選に当選した場合、CRT抽選手段111はCRT中フラグ記憶領域653に記憶されているCRT中フラグをONに設定する。また、通常RT(RT0)で当選役グループ「NRP1」に当選したときに、有利状態フラグをONからOFFに設定する際、CRT中フラグがONに設定されている場合、遊技状態設定手段100bは、有利状態フラグとともにCRT中フラグをOFFに設定する。   When (a) the bonus combination “RBB” is won in the normal RT (RT0) in which the CRT flag is set to OFF, (b) the bonus is in the middle (RT2) in which the CRT flag is set to OFF. When the bonus combination “RBB” carried over at is won, (c) When the bonus combination “RBB” is won with the advantageous RT (RT1) in which the CRT flag is set to OFF, the CRT lottery means 111 performs CRT (Challenge replay time) A lottery is performed. In this embodiment, each setting (setting 1 to setting 6) is common and the CRT lottery is won with a probability of 103/256 = 40.3%. When the CRT lottery is won, the CRT lottery means 111 sets the CRT flag stored in the CRT flag storage area 653 to ON. Further, when the winning combination group “NRP1” is won in the normal RT (RT0) and the advantageous state flag is set from ON to OFF, and the CRT flag is set to ON, the gaming state setting means 100b The CRT flag is set OFF together with the advantageous state flag.

有利状態フラグがONに設定され、かつ、CRT中フラグがONに設定された有利RT(RT1)、すなわちCRT抽選に当選して移行した有利RT(RT1)では、ベル(「BE_1」)の入賞回数が6回に到達するまでの間、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」の当選時に通常リプレイ(「NRP_1」〜「NRP_8」)に入賞するための押し順や、当選役グループ「SP」に当選したときに、当選したことを特定可能な情報が液晶表示器27などに表示される(転落回避演出)。また、ベル(「BE_1」)の入賞回数が5回となってから6回となるまでの間は、当選役グループ「BE」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様によってベル(「BE_1」)の入賞を回避できることを報知する演出(ナビ終了回避演出)が液晶表示器27などで行われる。なお、有利状態フラグがONに設定され、かつ、CRT中フラグがONに設定されているときに、ベル(「BE_1」)に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。また、遊技状態設定手段100bは、有利RT(RT1)から他の遊技状態に設定する際、BE1入賞回数カウンタ654および有利RT継続遊技数カウンタ655それぞれを0にクリアする。   In the advantageous RT (RT1) in which the advantageous state flag is set to ON and the CRT in-progress flag is set to ON, that is, in the advantageous RT (RT1) which has won the CRT lottery, the bell (“BE_1”) wins. Until the number of times reaches 6, the pushing order for winning the normal replay ("NRP_1" to "NRP_8") in the winning combination groups "DRP1" to "DRP3" and the winning combination group "SP" When the winning is made, information that can identify the winning is displayed on the liquid crystal display 27 or the like (falling prevention effect). Also, during the period from when the winning number of the bell (“BE_1”) reaches 5 to 6, the bell (“BE”) depends on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R when the winning group “BE” is selected. An effect (navigation end avoidance effect) for notifying that winning of “BE — 1”) can be avoided is performed on the liquid crystal display 27 or the like. When the advantageous state flag is set to ON and the CRT flag is set to ON, if the player wins the bell (“BE_1”), the gaming state setting unit 100b determines that the BE1 winning number counter 654 Add +1 to the count value. Further, the game state setting means 100b clears the BE1 winning number counter 654 and the advantageous RT continuing game number counter 655 to 0 when setting the advantageous RT (RT1) to another gaming state.

また、CRT当選によりボーナス遊技状態RBB後に移行した有利RT(RT1)、該有利RT(RT1)から移行した通常RT(RT0)で当選役グループ「NRP1」に当選して非有利区間に移行するまでの間に、ボーナス役「RBB」または「CBB」に当選した場合、CRT抽選は行われないが、そのボーナス遊技状態RBB、CBBが終了した後は、BE1入賞回数カウンタ654および有利RT継続遊技数カウンタ655が0にクリアされた有利RT(RT1)に移行する。すなわち、有利RT(RT1)の最長の継続ゲーム数のカウントがクリアされるとともに、BE1入賞回数もクリアされて、再び入賞回数5回でナビ終了回避演出が行われる。なお、有利区間でボーナス役「CBB」に入賞した場合は有利状態フラグのON設定が維持される。   In addition, the winning RT (RT1) shifted after the bonus gaming state RBB due to the CRT winning, and the normal RT (RT0) shifted from the advantageous RT (RT1) until the winning combination group “NRP1” is won to move to the non-favoring section If the bonus combination “RBB” or “CBB” is won during this period, the CRT lottery will not be performed, but after the bonus gaming state RBB, CBB is over, the BE1 winning number counter 654 and the number of advantageous RT continuing games The process proceeds to the advantageous RT (RT1) in which the counter 655 is cleared to zero. That is, the count of the longest continuous game number of the advantageous RT (RT1) is cleared, the BE1 winning number is also cleared, and the navigation end avoidance effect is performed again with the five winning times. Note that when the bonus combination “CBB” is won in the advantageous section, the ON state of the advantageous state flag is maintained.

ここで、有利区間中の有利RT(RT1)が本発明の「有利遊技状態」に相当する。また、CRT当選によりボーナス遊技状態RBB後に移行した有利RT(RT1)うち、転落回避演出が終了するまでの状態が本発明の「第1有利遊技状態」に相当し、転落回避演出が終了してから転落役(「DRP_1」〜「DRP_6」、「SP」)に当選して通常RT(RT0)に移行するまでの状態が本発明の「第2有利遊技状態」に相当する。   Here, the advantageous RT (RT1) in the advantageous section corresponds to the “advantageous gaming state” of the present invention. Further, among the advantageous RTs (RT1) shifted after the bonus gaming state RBB due to the CRT winning, the state until the fall avoiding effect is finished corresponds to the “first advantageous game state” of the present invention, and the fall avoiding effect is finished. The state from winning the falling combination ("DRP_1" to "DRP_6", "SP") and shifting to normal RT (RT0) corresponds to the "second advantageous gaming state" of the present invention.

なお、CRT抽選の当選に基づいて有利RT(RT1)に移行した際、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値に「6」を設定し、その後、ベル(「BE_1」)に入賞する度に当該カウント値を−1減算するようにしてもよい。この場合、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が1になったときに、ナビ終了回避演出を開始して、カウント値が0になったときに、転落回避演出を終了するようにすればよいし、CRT抽選の当選に基づいて有利RT(RT1)に移行した際、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値に「5」を設定し、その後、ベル(「BE_1」)に入賞する度に当該カウント値を−1減算するようにしてもよい。この場合、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が0になったときに、ナビ終了回避演出を開始して、カウント値が0の状態で、さらにベル(「BE_1」)に入賞したときに、転落回避演出を終了するようにすればよい。   In addition, when it shifts to advantageous RT (RT1) based on the winning of the CRT lottery, the count value of the BE1 winning number counter 654 is set to “6”, and thereafter, every time the player wins a bell (“BE_1”) The value may be subtracted by -1. In this case, the navigation end avoidance effect may be started when the count value of the BE1 winning number counter 654 becomes 1, and the fall avoidance effect may be ended when the count value becomes 0. , When shifting to the advantageous RT (RT1) based on the winning of the CRT lottery, the count value of the BE1 winning number counter 654 is set to “5”, and thereafter the count value every time the bell (“BE_1”) is won. -1 may be subtracted. In this case, when the count value of the BE1 winning number counter 654 becomes 0, the navigation end avoidance effect is started, and when the count value is 0 and the bell ("BE_1") is further won, the fall The avoidance effect may be ended.

また、CRT当選によりボーナス遊技状態RBB後に移行した有利RT(RT1)、該有利RT(RT1)から移行した通常RT(RT0)で当選役グループ「NRP1」に当選して非有利区間に移行するまでの間に、ボーナス役「RBB」または「CBB」に当選した場合であっても、BE1入賞回数カウンタ654および有利RT継続遊技数カウンタ655をクリアせずに、当該ボーナス役の当選時の続きで有利RT(RT1)を再開するようにしてもよい。   In addition, the winning RT (RT1) shifted after the bonus gaming state RBB due to the CRT winning, and the normal RT (RT0) shifted from the advantageous RT (RT1) until the winning combination group “NRP1” is won to move to the non-favoring section Even if the bonus combination “RBB” or “CBB” is won, the BE1 winning number counter 654 and the advantageous RT continuing game number counter 655 are not cleared and the bonus combination is continued. The advantageous RT (RT1) may be resumed.

(1−3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の一例(一般遊技状態(RT0〜RT2))の概略について説明する。
(1-3) Outline of Game Next, an outline of an example of the game executed in the slot machine 1 (general game state (RT0 to RT2)) will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の入賞ライン(5ライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured such that one game (game) is performed by inserting three medals, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, the winning line (5 lines) of the display window 11 becomes valid. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset winning lottery results is selected by the lottery processing by the winning lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. When all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are discriminated by the rotation angles of the reels 13L, 13M and 13R. Start based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. In this manner, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB、CBB)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞ゲームと同じ投入数(賭け数)で次ゲームを行うために自動的に設定される投入数(賭け数)および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed on the display window 11 in the symbol combination related to the winning combination. The medal corresponding to the winning mode is credited or paid out from the medal payout exit 39. A predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of paying out medals or together with paying out medals. The predetermined profit may be, for example, the same insertion as the winning game without a transition to a bonus gaming state (RBB, CBB) by winning a bonus combination to be described later or a new medal by winning a re-playing role to be described later The number of bets (the number of bets) automatically set to play the next game by the number (the number of bets), the transition of the gaming state, and the like can be mentioned.

図6に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞ゲームと同じ投入数(賭け数)で次ゲーム行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIG. 6, a bonus combination, a re-playing combination, and a small combination are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state. The re-playing combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of insertions (the number of bets) as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning.

・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB」、「CBB」の2種類設定されている。ここで、「RBB」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態RBBに移行する。また、「CBB」にかかる図柄組合せ(青7−青7−BAR)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態CBBに移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB」、「CBB」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination There are two types of bonus combinations, “RBB” and “CBB”. Here, when the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to “RBB” stops on the winning line, the winning state is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state RBB. Further, when the symbol combination (blue 7-blue 7-BAR) relating to “CBB” stops on the winning line, the winning state is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state CBB. In this embodiment, the bonus combination “RBB” and “CBB” are configured so as not to receive a payout, but a predetermined number of payouts may be awarded.

・再遊技役
通常リプレイ(「NRP_1」、「NRP_8」)は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「NRP1」、「NRP2」、「DRP1」〜「DRP3」、「NRP2+RBB」、「NRP2+CBB」それぞれの構成役である。転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)は遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、1つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
-Re-players Normal replays ("NRP_1", "NRP_8") are re-players unrelated to the transition of the game state, and the winning combination groups "NRP1,""NRP2,""DRP1" to "DRP3,""NRP2 + RBB" ”And“ NRP2 + CBB ”. The fall replay ("DRP_1" to "DRP_6") is a re-playing role related to the transition of the gaming state, and is a constituent role of the winning role group "Promotion Replay". When the symbol combinations for winning the re-gamer are aligned on the winning line, the game can be played under the same conditions as the previous game without introducing new medals.

・小役
小役は、「BE_1」、「BE_2」、「WM」、「SP」、「CH_1」〜「CH_33」の複数種類設定されている。ここで、ベル(「BE_1」、「BE_2」)は当選役グループ「BE」(本発明の「所定役」に相当)」、「ALL」、「BE+RBB」、「BE+CBB」それぞれの構成役であり、一般遊技状態(RT0〜2)で入賞するといずれも7枚のメダルが払い出される。また、ボーナス遊技状態RBB、CBBで入賞すると8枚のメダルが払い出される。なお、「BE_1」は、転落回避演出の終了の契機となり得る役として設けられている。
-Small role Multiple types of “BE_1”, “BE_2”, “WM”, “SP”, “CH_1” to “CH_33” are set. Here, the bells (“BE_1”, “BE_2”) are constituents of the winning group “BE” (corresponding to “predetermined role” of the present invention), “ALL”, “BE + RBB”, “BE + CBB”. When winning in the general gaming state (RT0 to RT2), 7 medals are all paid out. Further, when winning in the bonus game states RBB and CBB, 8 medals are paid out. Note that “BE_1” is provided as a role that can trigger the end of the fall avoidance effect.

スイカ(「WM」)は当選役グループ「WM」、「ALL」、「WM+RBB」、「WM+CBB」それぞれの構成役であり、遊技状態に関係なく入賞すると7枚のメダルが払い出される。一枚役(「SP」)は遊技状態の移行にかかる小役であり、当選役グループ「SP」、「ALL」、「SP+RBB」、「SP+CBB」それぞれの構成役である。入賞すると遊技状態に関係なく1枚のメダルが払い出される。「CH_1」〜「CH_33」は当選役グループ「CH」、「ALL」、「CH+RBB」、「CH+CBB」それぞれの構成役であり、一般遊技状態(RT0〜2)で入賞するといずれも7枚のメダルが払い出され、ボーナス遊技状態RBB、CBBで入賞すると8枚のメダルが払い出される。   The watermelon (“WM”) is a constituent of each of the winning combination groups “WM”, “ALL”, “WM + RBB”, “WM + CBB”, and 7 medals are paid out when winning regardless of the gaming state. One piece combination (“SP”) is a small combination relating to the transition of the gaming state, and is a constituent combination of each of the winning combination groups “SP”, “ALL”, “SP + RBB”, “SP + CBB”. When winning, one medal is paid out regardless of the gaming state. “CH_1” to “CH_33” are constituents of each of the winning group “CH”, “ALL”, “CH + RBB”, “CH + CBB”, and 7 medals when winning in the general gaming state (RT0-2) Is paid out, and 8 medals are paid out when winning in the bonus gaming state RBB or CBB.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、払出率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出され、この実施形態では、払出率が設定1で98%、設定6で115%に設定されている。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines whether the change process start switch 56 is ON or OFF when the power is turned on (when the power switch 50 is turned ON), and the power is turned on when the change process start switch 56 is ON. Then, a predetermined setting change process is started. The payout rate is calculated by total payout number ÷ total input number × 100 [%]. In this embodiment, the payout rate is set to 98% for setting 1 and 115% for setting 6.

ここで、各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probabilities in the lottery in each gaming state are set at a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and each of the plurality of setting values has a role shown in FIG. A lottery table 671 is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, each time the reset switch 52 is pressed, the set value can be increased by one and changed. If the reset switch 52 is pressed during setting 6, the setting 1 is restored.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技状態の種類(RT0〜RT2、RBB、CBB)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常RT(RT0)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 includes types of game states (RT0 to RT2, RBB, CBB) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and set values (settings 1 to 1) set by the setting control unit 101. Based on the setting 6), one lottery table is selected from the plurality of part lottery tables 671 shown in FIG. For example, in normal RT (RT0), the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (normal RT combination lottery table) as a combination lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の当選役グループ(図7参照)のうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 in FIG. 4 determines whether or not a winning combination group out of a plurality of winning combination groups (see FIG. 7) is won at the timing when the start switch 19 is operated to start the game. The winning lottery determined by the lottery value generated based on the start is performed. The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生手段が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). By extracting the generated random number for lottery at the timing when the start switch 19 is operated, a lottery value for winning lottery is generated. Since the random number generation means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be substantially handled as a random number. Note that the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value using a random number generated by the random number generation unit, or may generate a lottery value using a software random number. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination / determination unit 103b determines which of a plurality of winning combination groups has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図7に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。   Specifically, the winning lottery table 671 indicates which lottery value within the range generated by the random number generating means is to be won or lost in a plurality of winning role groups shown in FIG. The correspondence between the lottery value for determination and the winning combination group is set in advance. The lottery value determination / determination unit 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection unit 102, determines which winning combination group the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a is set to, or loses. By determining whether it is set to, it is determined which of a plurality of winning combination groups has been won.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図7に示す当選役グループが構成されている。なお、図7に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。   Further, in the part lottery table 671, since some of the lottery values are set so that a plurality of parts are won in succession, the lottery value determination / determination unit 103b generates a lottery value generated by the lottery value generation unit 103a. In other words, the winning combination group shown in FIG. 7 is configured as the combination lottery result of the combination lottery means 103. Note that among the winning combination groups shown in FIG. 7, those composed of a plurality of combinations (composition names), when the internal winning is made, the symbol combinations for all the combinations constituting the winning combination group are aligned on the winning line. Is allowed.

この実施形態では、ボーナス役「RBB」を含む当選役グループは、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、どの設定値でも当選確率が同じとなるように各設定値で同じ抽選値が設定されている。また、ボーナス役「CBB」を含む当選役グループは、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、高設定ほど当選確率が高くなるように高設定になるにつれて抽選値の値が大きくなるように設定されている。   In this embodiment, the winning combination group including the bonus combination “RBB” has the same lottery value at each setting value so that the winning probability is the same at any setting value in each gaming state that is the target of the lottery. Is set. In addition, in the winning combination group including the bonus combination “CBB”, the value of the lottery value increases as the setting becomes higher so that the higher the setting probability is, the higher the setting probability is. Is set.

当選役グループ「BE」、「CH」、「WM」、「SP」は、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、どの設定値でも当選確率が同じとなるように各設定値で同じ抽選値が設定されている。   The winning combination groups “BE”, “CH”, “WM”, and “SP” are the same for each setting value so that the winning probability is the same for any setting value in each gaming state that is the subject of the winning lottery. A lottery value is set.

当選役グループ「NRP1」、「NRP2」、「DRP1」〜「DRP3」は、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、どの設定値でも当選確率が同じとなるように各設定値で同じ抽選値が設定されている。また、この実施形態では、通常RT(RT0)での当選役グループ「NRP1」、「NRP2」の抽選値の合算は、ボーナス内部中(RT2)での当選役グループ「NRP2」の抽選値と同じ値に設定されている。すなわち、通常RT(RT0)において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算が、ボーナス内部中(RT2)において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算と同じとなるように抽選値が設定されている。これらに対して、有利RT(RT1)において再遊技役のみで構成される当選役グループ「NRP2」、「DRP1」〜「DRP3」の当選確率の合算は、通常RT(RT0)において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算や、ボーナス内部中(RT2)において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算より大きくなるように、各抽選値が設定されている。すなわち、有利RT(RT1)は、通常RT(RT0)やボーナス内部中(RT2)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利な遊技状態となる。   The winning combination groups “NRP1”, “NRP2”, “DRP1” to “DRP3” are the same at each setting value so that the winning probability is the same at any setting value in each gaming state that is the subject of the winning lottery. A lottery value is set. Further, in this embodiment, the sum of the lottery values of the winning group “NRP1” and “NRP2” in the normal RT (RT0) is the same as the lottery value of the winning group “NRP2” in the bonus inside (RT2). Is set to a value. That is, the sum of the winning probabilities of the winning group consisting of only the re-gamer in the normal RT (RT0) is the sum of the winning probabilities of the winning group consisting of only the re-player in the bonus inside (RT2). A lottery value is set to be the same. On the other hand, in the advantageous RT (RT1), the combination of winning probabilities of the winning combination groups “NRP2”, “DRP1” to “DRP3”, which is composed only of replaying players, is the only replaying player in the normal RT (RT0). Each lottery value is set to be larger than the sum of the winning probabilities of the winning group consisting of the above and the sum of the winning probabilities of the winning group consisting only of re-gamers in the bonus inside (RT2) Yes. That is, the advantageous RT (RT1) is an advantageous gaming state in which the winning probability of the re-gamer is set higher than the normal RT (RT0) and the bonus inside (RT2).

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 of FIG. 4 stores, in the first data area of the determination result storage area 651, information that can specify whether or not the bonus combination is won as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b. Information that can specify whether or not the general combination is won is stored in the second data area of the determination result storage area 651.

例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。   For example, a unique hexadecimal upper combination number is assigned to each bonus combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general combination (replay combination, small combination). Then, the determination result storage unit 104 corresponds to the combination number assigned to the combination (including the case of losing) constituting the winning combination group which is the combination lottery result of the combination lottery unit 103 in the determination result storage area 651. Store in the data area.

(6)リール回転制御手段105
リール回転制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。リール回転制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Reel rotation control means 105
The reel rotation control means 105 uses the stop table 672 to stop the reels 13L, 13M, and 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R by the player and the winning lottery result of the winning lottery means 103. Is to do. The reel rotation control means 105 basically makes all the reels 13L, 13M, and 13R the constituent symbols in the winning line within the drawable range in order to win the winnings belonging to the winning combination group determined by the winning lottery means 103. Stop control to stop. Each reel 13L, 13M, 13R has an allowable number of sliding frames (withdrawable range: normally 4 frames at maximum), so if the operation timing does not match, the symbols for winning the winning line May not be able to be aligned, and in such a case, missing (non-winning) occurs.

当選役グループ「NRP1」および「NRP2」は、いずれも「NRP_1」〜「NRP_8」(通常リプレイ)が構成役である。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、「NRP_1」〜「NRP_8」のいずれかに必ず入賞する。   Each of the winning combination groups “NRP1” and “NRP2” is composed of “NRP_1” to “NRP_8” (normal replay). In this case, since the symbol related to the winning combination of any of the constituent roles is within a range that can be drawn regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, Make sure to win any one of “NRP_1” to “NRP_8”.

当選役グループ「DRP1」は、「NRP_1」〜「NRP_8」(通常リプレイ)および「DRP_1」〜「DRP_6」(転落リプレイ)が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、通常リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第1停止リールが左リール13Lとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかった場合は、転落リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは取りこぼしがないため、第1停止リールが左リール13Lの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「NRP_1」〜「NRP_8」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、「DRP_1」〜「DRP_6」のいずれかが入賞するように、各役の入賞図柄が配置されている。そのため、第1停止リールが左リール13L以外の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「DRP_1」〜「DRP_6」のいずれかに必ず入賞する。なお、転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)は、有利RT(RT1)から通常RT(RT0)への移行役である。   The winning combination group “DRP1” includes “NRP_1” to “NRP_8” (normal replay) and “DRP_1” to “DRP_6” (falling replay). In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated so that the first stop reel becomes the left reel 13L, the reel rotation control means 105 performs the reel control so that the normal replay wins preferentially. . On the other hand, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated so that the first stop reel becomes the left reel 13L, the reel control is performed so that the fall replay wins preferentially. Since the normal replay is not missed, if the first stop reel is the left reel 13L, the player always wins one of “NRP_1” to “NRP_8” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In addition, the fall replay (“DRP_1” to “DRP_6”) is such that any one of “DRP_1” to “DRP_6” wins regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The winning symbols for each role are arranged. Therefore, when the first stop reel is other than the left reel 13L, a winning is always given to one of “DRP_1” to “DRP_6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that the fall replay ("DRP_1" to "DRP_6") is a transition from the advantageous RT (RT1) to the normal RT (RT0).

当選役グループ「DRP2」は、「NRP_1」〜「NRP_8」(通常リプレイ)および「DRP_1」〜「DRP_6」(転落リプレイ)が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、第1停止リールが中リール13Mとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、通常リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第1停止リールが中リール13Mとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかった場合は、転落リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは取りこぼしがないため、第1停止リールが中リール13Mの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「NRP_1」〜「NRP_8」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、「DRP_1」〜「DRP_6」のいずれかが入賞するように、各役の入賞図柄が配置されている。そのため、第1停止リールが中リール13M以外の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「DRP_1」〜「DRP_6」のいずれかに必ず入賞する。なお、転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)は、有利RT(RT1)から通常RT(RT0)への移行役である。   The winning combination group “DRP2” is composed of “NRP_1” to “NRP_8” (normal replay) and “DRP_1” to “DRP_6” (falling replay). In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that the normal replay wins preferentially when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated so that the first stop reel becomes the middle reel 13M. . On the other hand, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated so that the first stop reel becomes the middle reel 13M, the reel control is performed so that the falling replay wins preferentially. Since the normal replay is not missed, when the first stop reel is the middle reel 13M, the player always wins one of “NRP_1” to “NRP_8” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In addition, the fall replay (“DRP_1” to “DRP_6”) is such that any one of “DRP_1” to “DRP_6” wins regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The winning symbols for each role are arranged. Therefore, when the first stop reel is other than the middle reel 13M, a winning is always given to any one of “DRP_1” to “DRP_6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that the fall replay ("DRP_1" to "DRP_6") is a transition from the advantageous RT (RT1) to the normal RT (RT0).

当選役グループ「DRP3」は、「NRP_1」〜「NRP_8」(通常リプレイ)および「DRP_1」〜「DRP_6」(転落リプレイ)が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、第1停止リールが右リール13Rとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、通常リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第1停止リールが右リール13Rとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかった場合は、転落リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは取りこぼしがないため、第1停止リールが右リール13Rの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「NRP_1」〜「NRP_8」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、「DRP_1」〜「DRP_6」のいずれかが入賞するように、各役の入賞図柄が配置されている。そのため、第1停止リールが右リール13R以外の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「DRP_1」〜「DRP_6」のいずれかに必ず入賞する。なお、転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)は、有利RT(RT1)から通常RT(RT0)への移行役である。   The winning combination group “DRP3” is composed of “NRP_1” to “NRP_8” (normal replay) and “DRP_1” to “DRP_6” (falling replay). In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated so that the first stop reel becomes the right reel 13R, the reel rotation control means 105 performs the reel control so that the normal replay wins preferentially. . On the other hand, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated so that the first stop reel becomes the right reel 13R, the reel control is performed so that the fall replay wins preferentially. Since the normal replay is not missed, when the first stop reel is the right reel 13R, the player always wins one of “NRP_1” to “NRP_8” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In addition, the fall replay (“DRP_1” to “DRP_6”) is such that any one of “DRP_1” to “DRP_6” wins regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The winning symbols for each role are arranged. Therefore, when the first stop reel is other than the right reel 13R, a winning is always given to one of “DRP_1” to “DRP_6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that the fall replay ("DRP_1" to "DRP_6") is a transition from the advantageous RT (RT1) to the normal RT (RT0).

当選役グループ「BE」は、「BE_1」〜「BE_2」(ベル)が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「BE_2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなるようにストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかった場合、すなわち第1停止が左リール13L以外の場合は、「BE_1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「BE_1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、第1停止リールが左リール13Lの場合は、必ず「BE_1」に入賞する。一方、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rの場合は、優先入賞役が「BE_2」となるが、「BE_2」の中リール13Mと右リール13Rの入賞図柄はいずれも図柄「ベル」である。中リール13Mおよび右リール13Rの図柄「ベル」は、いずれもどのタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、入賞ラインに引き込み可能な位置に配置されている。そのため、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rの場合は、中リール13Mと右リール13Rの入賞ライン上には図柄「ベル」が停止する。また、「BE_2」の左リール13Lの入賞図柄は図柄「赤7」であるが、当該図柄はストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ライン上に引き込むことができない。そのため、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rの場合は、左リール13Lで図柄「赤7」を入賞ライン上に引き込み可能な範囲でストップスイッチ21Lが操作された場合は、「BE_2」に入賞する。なお、左リール13Lで図柄「赤7」を入賞ライン上に引き込み可能な範囲でストップスイッチ21Lが操作されなかった場合は、取りこぼしがない「BE_1」に必ず入賞する。   The winning combination group “BE” is composed of “BE_1” to “BE_2” (bell). In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated so that the first stop reel becomes the middle reel 13M or the right reel 13R, the reel rotation control means 105 preferentially wins “BE_2”. Reel control. On the other hand, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated so that the first stop reel becomes the middle reel 13M or the right reel 13R, that is, when the first stop is other than the left reel 13L, “BE_1” has priority. Reel control is performed so as to win a prize. In “BE_1”, a winning symbol is arranged so as to win regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, when the first stop reel is the left reel 13L, the player always wins “BE_1”. On the other hand, when the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the preferential winning combination is “BE_2”, but the winning symbols of the middle reel 13M and the right reel 13R of “BE_2” are both “bell”. It is. The symbols “bells” of the middle reel 13M and the right reel 13R are arranged at positions where they can be drawn into the pay line regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. Therefore, when the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the symbol “bell” stops on the winning line of the middle reel 13M and the right reel 13R. In addition, the winning symbol of the left reel 13L of “BE_2” is the symbol “red 7”, but the symbol cannot be drawn on the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, when the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, when the stop switch 21L is operated within a range in which the symbol “red 7” can be drawn on the winning line with the left reel 13L, “BE_2”. Win a prize. If the stop switch 21L is not operated within a range in which the symbol “red 7” can be drawn on the winning line with the left reel 13L, the player always wins “BE_1” without missing it.

当選役グループ「CH」は、「CH_1」〜「CH_33」が構成役である。「CH_1」〜「CH_33」の左リール13Lの入賞図柄は、いずれも図柄「チェリー」である。左リール13Lの図柄「チェリー」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「CH」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって入賞させることができない取りこぼしが発生する。   The winning combination group “CH” is composed of “CH_1” to “CH_33”. The winning symbols on the left reel 13L of “CH — 1” to “CH — 33” are all the symbols “Cherry”. The symbol “cherry” of the left reel 13L is arranged at a position where it cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. For this reason, the winning combination “CH” may be missed due to an operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「WM」は、「WM(小役)」で構成されている。「WM(小役)」の各リール13L,13M,13Rの入賞図柄は、いずれも図柄「スイカ」である。左リール13Lと中リール13Mの図柄「スイカ」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「WM」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。   The winning combination group “WM” is composed of “WM (small role)”. The winning symbol of each reel 13L, 13M, 13R of “WM (small role)” is the symbol “watermelon”. The symbol “watermelon” of the left reel 13L and the middle reel 13M is arranged at a position where it cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, the winning combination group “WM” may be missed depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「SP」は、一枚役(「SP」)が構成役である。「SP」の左リール13Lの入賞図柄は図柄「リプレイ2」、中リール13Mの入賞図柄は図柄「ブランク2」、右リール13Rの入賞図柄は図柄「チェリー」である。これらの図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「SP」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。   In the winning combination group “SP”, a single combination (“SP”) is a constituent combination. The winning symbol for the left reel 13L of “SP” is the symbol “Replay 2”, the winning symbol for the middle reel 13M is the symbol “Blank 2”, and the winning symbol for the right reel 13R is the symbol “Cherry”. These symbols are arranged at positions where they cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, the winning combination “SP” may be missed depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「RBB」は、ボーナス役「RBB」が構成役である。「RBB」の各リール13L,13M,13Rの入賞図柄はいずれも図柄「赤7」である。これらの図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「RBB」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。   In the winning combination group “RBB”, the bonus combination “RBB” is a constituent combination. The winning symbols on the reels 13L, 13M, and 13R of “RBB” are all the symbols “red 7”. These symbols are arranged at positions where they cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, the winning combination group “RBB” may be missed depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「CBB」は、ボーナス役「CBB」が構成役である。「CBB」の左リール13Lの入賞図柄は図柄「青7」、中リール13Mの入賞図柄は図柄「青7」、右リール13Rの入賞図柄は図柄「BAR」である。これらの図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「CBB」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。   In the winning combination group “CBB”, the bonus combination “CBB” is a constituent combination. The winning symbol of the left reel 13L of “CBB” is the symbol “blue 7”, the winning symbol of the middle reel 13M is the symbol “blue 7”, and the winning symbol of the right reel 13R is the symbol “BAR”. These symbols are arranged at positions where they cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, the winning combination group “CBB” may be missed depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「NRP2+RBB」は、「NRP_1」〜「NRP_8」(通常リプレイ)および「RBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらずNRP2(通常リプレイ(「NRP_1」〜「NRP_8」))が優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは、取りこぼしがないため、当選役グループ「NRP2+RBB」に当選したゲームでは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP_1」〜「NRP_8」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「RBB」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中(RT2)に移行する。   The winning combination group “NRP2 + RBB” is composed of “NRP_1” to “NRP_8” (normal replay) and “RBB”. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that NRP2 (normal replay ("NRP_1" to "NRP_8")) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R. Since the normal replay has not been missed, in the game won in the winning group “NRP2 + RBB”, one of “NRP_1” to “NRP_8” is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In this case, the winning of the bonus combination “RBB” is carried over, and the gaming state shifts to inside bonus (RT2).

当選役グループ「NRP2+CBB」は、「NRP_1」〜「NRP_8」(通常リプレイ)および「CBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらずNRP2(通常リプレイ(「NRP_1」〜「NRP_8」))が優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは、取りこぼしがないため、当選役グループ「NRP2+CBB」に当選したゲームでは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP_1」〜「NRP_8」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「CBB」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中(RT2)に移行する。   The winning combination group “NRP2 + CBB” is composed of “NRP_1” to “NRP_8” (normal replay) and “CBB”. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that NRP2 (normal replay ("NRP_1" to "NRP_8")) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R. Since the normal replay is not missed, in the game won in the winning group “NRP2 + CBB”, one of “NRP_1” to “NRP_8” is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In this case, the winning of the bonus combination “CBB” is carried over, and the gaming state shifts to the inside bonus (RT2).

当選役グループ「BE+RBB」は、「BE_1」〜「BE_2」(ベル)および「RBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらずBE(ベル(「BE_1」〜「BE_2」))が優先的に入賞するようにリール制御を行う。ベルは、取りこぼしがないため、当選役グループ「BE+RBB」に当選したゲームでは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて「BE_1」か「BE_2」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「RBB」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中(RT2)に移行する。   In the winning combination group “BE + RBB”, “BE_1” to “BE_2” (bell) and “RBB” are constituent members. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that BE (Bell ("BE_1" to "BE_2")) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Since the bell is not missed, in the game winning the winning group “BE + RBB”, the player always wins either “BE_1” or “BE_2” according to the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R. In this case, the winning of the bonus combination “RBB” is carried over, and the gaming state shifts to inside bonus (RT2).

当選役グループ「BE+CBB」は、「BE_1」〜「BE_2」(ベル)および「CBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらずBE(ベル(「BE_1」〜「BE_2」))が優先的に入賞するようにリール制御を行う。ベルは、取りこぼしがないため、当選役グループ「BE+CBB」に当選したゲームでは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて「BE_1」か「BE_2」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「CBB」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中(RT2)に移行する。   In the winning combination group “BE + CBB”, “BE_1” to “BE_2” (bell) and “CBB” are constituent members. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that BE (Bell ("BE_1" to "BE_2")) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Since the bell is not missed, in the game won in the winning group “BE + CBB”, either “BE_1” or “BE_2” is always won according to the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R. In this case, the winning of the bonus combination “CBB” is carried over, and the gaming state shifts to the inside bonus (RT2).

当選役グループ「CH+RBB」は、「CH_1」〜「CH_33」(チェリー)および「RBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらずCH(チェリー(「CH_1」〜「CH_33」))が優先的に入賞するようにリール制御を行う。チェリー(「CH_1」〜「CH_33」)は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段105は、次の優先入賞役であるボーナス役「RBB」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。チェリー(「CH_1」〜「CH_33」)およびボーナス役「RBB」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。   The winning combination group “CH + RBB” is composed of “CH — 1” to “CH — 33” (Cherry) and “RBB”. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that CH (cherry (“CH — 1” to “CH — 33”)) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The cherry (“CH_1” to “CH — 33”) may be missed. In this case, the reel rotation control means 105 draws the winning symbol of the bonus combination “RBB”, which is the next preferential winning combination, into the winning line. Reel control is performed. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range in which neither of the winning symbols of the cherry ("CH_1" to "CH_33") and the bonus combination "RBB" can be drawn, no winning combination will be won. Something is missing.

当選役グループ「CH+CBB」は、「CH_1」〜「CH_33」(チェリー)および「CBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらずCH(チェリー(「CH_1」〜「CH_33」))が優先的に入賞するようにリール制御を行う。チェリー(「CH_1」〜「CH_33」)は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段105は、次の優先入賞役であるボーナス役「CBB」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。チェリー(「CH_1」〜「CH_33」)およびボーナス役「CBB」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。   The winning combination group “CH + CBB” is composed of “CH — 1” to “CH — 33” (Cherry) and “CBB”. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that CH (cherry (“CH — 1” to “CH — 33”)) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Cherry (“CH — 1” to “CH — 33”) may be missed. In this case, the reel rotation control means 105 draws the winning symbol of the next bonus winning combination “CBB” to the winning line. Reel control is performed. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range in which neither of the winning symbols of the cherry ("CH_1" to "CH_33") and the bonus combination "CBB" can be drawn, the winning combination is not won. Something is missing.

当選役グループ「WM+RBB」は、「WM」および「RBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらず「WM」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WM」は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段105は、次の優先入賞役であるボーナス役「RBB」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。「WM」およびボーナス役「RBB」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。   In the winning combination group “WM + RBB”, “WM” and “RBB” are constituent members. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that “WM” wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In some cases, “WM” may be missed, and in this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that the winning symbol of the bonus combination “RBB” which is the next preferential winning combination is drawn into the winning line. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range in which neither of the winning symbols of “WM” and bonus combination “RBB” can be drawn, a miss that does not win any constituent combination occurs.

当選役グループ「WM+CBB」は、「WM」および「CBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらず「WM」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WM」は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段105は、次の優先入賞役であるボーナス役「CBB」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。「WM」およびボーナス役「CBB」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。   The winning combination group “WM + CBB” is composed of “WM” and “CBB”. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that “WM” wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In some cases, the “WM” may be missed. In this case, the reel rotation control means 105 performs the reel control so that the winning symbol “CBB”, which is the next preferential winning combination, is drawn into the winning line. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range in which neither of the winning symbols of “WM” and bonus combination “CBB” can be drawn in, a miss that does not win any component combination occurs.

当選役グループ「SP+RBB」は、「SP」(一枚役)および「RBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらず一枚役(「SP」)が優先的に入賞するようにリール制御を行う。一枚役(「SP」)は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段105は、次の優先入賞役であるボーナス役「RBB」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。一枚役(「SP」)およびボーナス役「RBB」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。   In the winning combination group “SP + RBB”, “SP” (one piece combination) and “RBB” are constituent members. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that a single winning combination (“SP”) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. There is a case where a single winning combination (“SP”) may be missed. In this case, the reel rotation control means 105 controls the reel so that the winning symbol of the next bonus winning combination “RBB” is drawn into the winning line. I do. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range where neither of the winning combination of the single piece combination (“SP”) and the bonus combination “RBB” can be drawn, there is a miss that does not win any of the constituent combinations. Occur.

当選役グループ「SP+CBB」は、「SP」(一枚役)および「CBB」が構成役である。この場合、リール回転制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順にかかわらず一枚役(「SP」)が優先的に入賞するようにリール制御を行う。一枚役(「SP」)は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段105は、次の優先入賞役であるボーナス役「CBB」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。一枚役(「SP」)およびボーナス役「CBB」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。   The winning combination group “SP + CBB” is composed of “SP” (single piece) and “CBB”. In this case, the reel rotation control means 105 performs reel control so that a single winning combination (“SP”) wins preferentially regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In some cases, a single winning combination (“SP”) may be missed. In this case, the reel rotation control means 105 controls the reel so that the winning symbol of the next bonus winning combination “CBB” is drawn into the winning line. I do. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within a range where neither the winning combination of the single piece (“SP”) or the bonus combination “CBB” can be drawn, there is a miss that does not win any of the constituent roles. Occur.

当選役グループ「ALL」は、全小役が構成役で、ボーナス遊技状態RBBのみで役抽選の対象となっている役である。この実施形態では、「BE_1」が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。「BE_1」は取りこぼしが発生しないため、基本的に「BE_1」に必ず入賞する。   The winning combination group “ALL” is a combination in which all the small combinations are constituent combinations and are subject to a combination lottery only in the bonus game state RBB. In this embodiment, reel control is performed so that “BE_1” wins preferentially. Since “BE_1” is not missed, basically “BE_1” is always won.

(7)有利状態フラグ設定手段106
この実施形態では、各遊技状態(RBB、CBB、RT0〜RT2)それぞれにおいて、技術介入役(当選役グループ「BE」)や転落回避役(当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」)の当選時に、その旨を液晶表示器27等で報知することを許容する有利状態(有利区間)と、技術介入役に当選しても、その旨を報知することを許容しない非有利状態(非有利区間)とがある。ここで、「その旨の報知」とは、技術介入役の当選役グループの種類と、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような操作態様で操作すると有利となるかを報知することである。
(7) Advantageous state flag setting means 106
In this embodiment, in each game state (RBB, CBB, RT0 to RT2), a technical intervention role (winning role group “BE”) or a fall avoidance role (winning role groups “DRP1” to “DRP3”, “SP”). ), An advantageous state (advantageous section) that allows notification to that effect on the liquid crystal display 27 or the like, and a non-advantageous state that does not allow notification to that effect even if a technical intervention role is won ( Non-favorable section). Here, “notification to that effect” is to notify the type of the winning combination group of the technical intervention combination and the operation mode in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated advantageously.

有利状態フラグ設定手段106は、有利状態であるか否かを示す有利状態フラグ記憶領域656のフラグのON/OFFを設定するものである。有利状態フラグ設定手段106は、ボーナス役「RBB」に当選し、入賞したときに、有利状態フラグ記憶領域656に格納されている有利状態フラグをONに設定する。また、有利状態フラグ設定手段106は、当該ボーナス役「RBB」の入賞に伴うボーナス遊技状態RBBが終了しても有利状態フラグのONを維持する。また、有利状態フラグ設定手段106は、ボーナス遊技状態RBBが終了して有利RT(RT1)に移行し、さらに、有利RT(RT1)で転落役(転落リプレイ「DRP_1」〜「DRP_6」、一枚役「SP」)に入賞し、通常RT(RT0)に移行しても有利状態フラグのONを維持する。そして、有利状態フラグ設定手段106は、通常RT(RT0)で当選役グループ「NRP1」に当選したときに有利状態フラグをOFFに設定する。   The advantageous state flag setting means 106 sets ON / OFF of the flag in the advantageous state flag storage area 656 indicating whether or not the advantageous state is present. The advantageous state flag setting means 106 sets the advantageous state flag stored in the advantageous state flag storage area 656 to ON when the bonus combination “RBB” is won and won. Further, the advantageous state flag setting means 106 maintains the advantageous state flag ON even when the bonus gaming state RBB associated with the winning of the bonus combination “RBB” ends. Further, the advantageous state flag setting means 106 completes the bonus gaming state RBB and shifts to the advantageous RT (RT1). The winning state flag “SP”) is won, and the advantageous state flag remains ON even when the normal RT (RT0) is entered. Then, the advantageous state flag setting means 106 sets the advantageous state flag to OFF when the winning combination group “NRP1” is won in normal RT (RT0).

なお、有利区間中にボーナス役「RBB」、「CBB」に当選した場合も、当該ボーナス役に基づくボーナス遊技状態が終了し、その後の有利RT(RT1)を経て、通常RT(RT0)に移行しても有利状態フラグのONを維持する。そして、通常RT(RT0)で当選役グループ「NRP1」に当選したときに有利状態フラグをOFFに設定する。また、有利状態フラグ設定手段106は、有利状態フラグをONに設定してからOFFに設定するまでの間、1ゲームを消化するごとに、有利状態遊技数カウンタ652のカウント値を1ずつ加算するとともに、有利状態フラグをOFFに設定した場合は、有利状態遊技数カウンタ652のカウント値を0にクリアする。なお、有利区間から非有利区間へは、例えば、有利RT(RT1)で転落役(転落リプレイ(「DRP_1」〜「DRP_6」)、一枚役(「SP」))に入賞して通常RT(RT0)に移行したときに移行するようにしてもよい。この場合、有利状態フラグ設定手段106は、非有利区間への移行タイミングで有利状態フラグをOFFに設定する。   Even if the bonus combination “RBB” or “CBB” is won during the advantageous period, the bonus gaming state based on the bonus combination ends, and after that, the advantageous RT (RT1) is passed and the normal RT (RT0) is transferred. Even so, the advantageous state flag remains ON. Then, when the winning combination “NRP1” is won in the normal RT (RT0), the advantageous state flag is set to OFF. Further, the advantageous state flag setting means 106 increments the count value of the advantageous state game number counter 652 by 1 every time one game is consumed until the advantageous state flag is set to ON until it is set to OFF. At the same time, when the advantageous state flag is set to OFF, the count value of the advantageous state game number counter 652 is cleared to zero. Note that, from an advantageous section to a non-advantage section, for example, a winning combination (falling replay (“DRP_1” to “DRP — 6”), single piece combination (“SP”)) is won at an advantageous RT (RT1) and a normal RT ( You may make it transfer when it transfers to RT0). In this case, the advantageous state flag setting means 106 sets the advantageous state flag to OFF at the transition timing to the non-favorable zone.

なお、この実施形態では、有利状態の継続期間にリミッタ(例えば、1500ゲーム)が設けられており、有利状態遊技数カウンタ652のカウント値が1500に到達した場合、有利状態フラグ設定手段106は、上述の有利状態フラグをOFFに設定するタイミングの前であっても、有利状態フラグをOFFに設定する。リミッタの到達した場合、有利状態フラグ設定手段106は、有利状態遊技数カウンタ652のカウント値を0にクリアする。   In this embodiment, a limiter (for example, 1500 games) is provided for the duration of the advantageous state, and when the count value of the advantageous state game number counter 652 reaches 1500, the advantageous state flag setting means 106 Even before the timing for setting the above-described advantageous state flag to OFF, the advantageous state flag is set to OFF. When the limiter is reached, the advantageous state flag setting means 106 clears the count value of the advantageous state game number counter 652 to zero.

(8)コマンド作成手段107
図4のコマンド作成手段107は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、後述する設定示唆用の押し順に関する情報、遊技状態の種類に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段107により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段114によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段107により作成される。
(8) Command creation means 107
The command creation means 107 in FIG. 4 includes information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operating instruments operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19, and the setting described later. It generates a command for transmitting various information such as information relating to the pressing order for suggestion and information relating to the type of gaming state to the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creation unit 107 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmission unit 114 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creation means 107 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

例えば、コマンド作成手段107は、決定結果記憶領域651に記憶されている情報に基づいて役抽選結果に関するコマンドを作成する。例えば、コマンド作成手段107は、役抽選結果が当選役グループ「NRP1」の当選である場合は、通常リプレイ(「NRP_1」〜「NRP_8」)に当選したことを特定するコマンドとして、「$01」を作成する(図7参照)。他の当選役グループに当選した場合も同様に、コマンド作成手段107は、当選役グループごとに設定された送信グループ種類を特定するコマンドを作成する。また、コマンド作成手段107は、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」のいずれかに当選した場合は、送信グループ種類として、共通のコマンド「$03」を作成するが、有利区間中は当選役グループの種類に応じて設定された、通常リプレイ(「NRP_1」〜「NRP_8」)に入賞するための押し順を特定可能なコマンドも併せて作成する。   For example, the command creation unit 107 creates a command related to the role lottery result based on the information stored in the determination result storage area 651. For example, if the winning lottery result is winning of the winning combination group “NRP1”, the command creating means 107 uses “$ 01” as a command for specifying that the normal replay (“NRP_1” to “NRP_8”) is won. Is created (see FIG. 7). Similarly, when other winning combination groups are won, the command creation means 107 creates a command for specifying the transmission group type set for each winning combination group. Further, the command creation means 107 creates a common command “$ 03” as the transmission group type when one of the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” is won. A command that can specify a pressing order for winning a normal replay ("NRP_1" to "NRP_8") set according to the type of group is also created.

なお、ボーナス役と一般役(再遊技役、小役)とに分けて役抽選結果のコマンドを作成するようにしてもよい。この場合、例えば、決定結果記憶領域651の第1データ領域に、上位役番号として「01h(RBB)」が記憶されている場合、コマンド作成手段107は、当選しているボーナス役の種類を特定するコマンドとして、「$01」を作成する。また、第1データ領域に上位役番号として「02h(CBB)」が記憶されている場合、コマンド作成手段107は、当選しているボーナス役の種類を特定するコマンドとして、「$02」を作成する。第1データ領域に上位役番号として「00h(ハズレ)」が記憶されている場合、コマンド作成手段107は、当選しているボーナス役の種類を特定するコマンドとして、「$00」を作成する。   Note that a command for a lottery result may be created separately for a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination). In this case, for example, if “01h (RBB)” is stored as the upper combination number in the first data area of the determination result storage area 651, the command creation means 107 specifies the type of the winning bonus combination “$ 01” is created as a command to be executed. Further, when “02h (CBB)” is stored as the upper combination number in the first data area, the command creation means 107 creates “$ 02” as a command for specifying the type of the winning bonus combination. To do. When “00h (losing)” is stored as the upper combination number in the first data area, the command creation means 107 creates “$ 00” as a command for specifying the type of the winning bonus combination.

また、コマンド作成手段107は、決定結果記憶領域651の第2データ領域に、下位役番号として「01h(通常リプレイ)」が記憶されている場合、コマンド作成手段107は、当選している一般役の種類を特定するコマンドとして、「$01」を作成する。他の一般役についても同様に、コマンド作成手段107は、第2データ領域に記憶されている下位番号に基づいて、当選している一般役の種類を特定するコマンドを作成する。   Further, when “01h (normal replay)” is stored as the lower role number in the second data area of the determination result storage area 651, the command creation means 107 determines that the command creation means 107 has won the winning general role “$ 01” is created as a command for specifying the type of the item. Similarly, for the other general combinations, the command creation unit 107 creates a command for specifying the type of the selected general combination based on the lower number stored in the second data area.

(9)リール検出手段108
図4のリール検出手段108は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段108は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(9) Reel detection means 108
The reel detection means 108 in FIG. 4 sends detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. In this case, the reel detection means 108 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(10)図柄判定手段109
図4の図柄判定手段109は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(10) Symbol determination means 109
The symbol determination means 109 in FIG. 4 is configured so that the symbol display mode of each reel 13L, 13M, 13R stopped by the reel rotation control means 105 based on the rotation position of each reel 13L, 13M, 13R It is determined whether or not the display mode is a predetermined display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(11)払出制御手段110
図4の払出制御手段110は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段109により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(11) Dispensing control means 110
The payout control unit 110 in FIG. 4 gives a predetermined benefit (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination unit 109, and the symbol determination unit 109 determines that a winning combination has been won. If a winning with a medal payout is made, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches an upper limit (for example, 50 in this embodiment), and the winning combination is dealt with. A medal is paid out by the number of payouts to give a player a profit. Further, the payout control means 110 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as the medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

(12)CRT抽選手段111
図4のCRT抽選手段111は、ボーナス遊技状態RBBの終了後の有利RT(RT1)において、転落役(当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」)に当選した際、通常RT(RT0)への移行を回避するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を液晶表示器27等で報知したり(転落回避演出)、当選役グループ「BE」に当選した際、「BE_1」に入賞するのを回避できるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を液晶表示器27等で報知(ナビ終了回避演出)したりすることが可能なCRT(チャレンジリプレイタイム)に移行するか否かをCRT抽選テーブル673を用いた抽選により決定するものである。この実施形態では、CRT抽選手段111は、(a)CRT中フラグがOFFに設定されている通常RT(RT0)でボーナス役「RBB」に当選した場合、(b)CRT中フラグがOFFに設定されている有利RT(RT1)でボーナス役「RBB」に当選した場合は、CRT抽選を行う。なお、この実施形態では、CRT抽選テーブル673は、設定値共通で103/256の確率でCRT抽選に当選するように設定されている。また、CRT抽選手段111は、CRT抽選に当選した場合は、CRT中フラグ記憶領域653に記憶されているCRT中フラグをONに設定する。なお、通常RT(RT0)で当選役グループ「NRP1」に当選して有利状態フラグがONからOFFに設定される際、CRT中フラグがONに設定されている場合は、遊技状態設定手段100bにより、CRT中フラグがOFFに設定される。
(12) CRT lottery means 111
In the advantageous RT (RT1) after the bonus game state RBB ends, the CRT lottery means 111 shown in FIG. 4 receives the normal RT (when the winning combination ("DRP1" to "DRP3", "SP") is won. When the operating mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R for avoiding the transition to RT0) is notified by the liquid crystal display 27 or the like (falling avoidance effect), or when the winning group “BE” is won, “BE_1” Whether or not to shift to CRT (challenge replay time) in which the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R that can avoid winning a prize can be notified (navigation end avoidance effect) on the liquid crystal display 27 or the like. Is determined by lottery using the CRT lottery table 673. In this embodiment, the CRT lottery means 111 (a) when the bonus combination “RBB” is won in the normal RT (RT0) in which the CRT flag is set to OFF, (b) the CRT flag is set to OFF. If the bonus combination “RBB” is won in the advantageous RT (RT1), the CRT lottery is performed. In this embodiment, the CRT lottery table 673 is set to win the CRT lottery with a probability of 103/256 common to the set values. In addition, when the CRT lottery means 111 is won, the CRT lottery unit 111 sets the CRT flag stored in the CRT flag storage area 653 to ON. When the winning combination group “NRP1” is won in normal RT (RT0) and the advantageous state flag is set from ON to OFF, if the CRT in-progress flag is set to ON, the gaming state setting means 100b , CRT flag is set to OFF.

(13)表示制御手段112
図4の表示制御手段112は、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、ベットランプ部58、再遊技表示ランプ59、報知用表示器60の表示制御を行うものである。
(13) Display control means 112
The display control means 112 of FIG. 4 performs display control of the credit display 45, the payout display 46, the bet lamp unit 58, the replay display lamp 59, and the notification display 60.

表示制御手段112は、メダル投入数表示用バッファ(不図示)の記憶内容に基づいてベットランプ部58の各ベットランプの点灯と消灯とを制御する。表示制御手段112は、メダル投入数表示用バッファの記憶内容がメダルの投入数0に対応する場合には3つのベットランプの全てを消灯させ、その記憶内容がメダル投入数1に対応する場合には3つのベットランプのうちの一番下のベットランプのみ点灯させ、その記憶内容がメダル投入数2に対応する場合には3つのベットランプのうち下側の2個のベットランプのみを点灯させ、その記憶内容がメダル投入数3に対応する場合には3つのベットランプの全てを点灯させる。なお、ベットランプ部58の3つのベットランプそれぞれに出力ポートの1ビットを割り当てて、点灯させるベットランプに対応する出力ポートの1ビットに1を、消灯させるベットランプに対応する出力ポートの1ビットに0を設定して、ベットランプ部58の各ベットランプの点灯と消灯とを制御するようにしてもよい。   The display control means 112 controls turning on and off of each bet lamp of the bet lamp unit 58 based on the stored contents of a medal insertion number display buffer (not shown). The display control means 112 turns off all three bet lamps when the stored content of the medal insertion number display buffer corresponds to the medal insertion number 0, and when the stored content corresponds to the medal insertion number 1. Lights up only the lowest bet lamp among the three bet lamps, and when the stored content corresponds to the medal insertion number 2, only the lower two bet lamps of the three bet lamps are lit. When the stored content corresponds to the medal insertion number 3, all three bet lamps are turned on. One bit of the output port is assigned to each of the three bet lamps of the bet lamp unit 58, and 1 is assigned to 1 bit of the output port corresponding to the bet lamp to be turned on, and 1 bit of the output port corresponding to the bet lamp to be turned off. May be set to 0 to control turning on / off of each bet lamp of the bet lamp unit 58.

また、表示制御手段112は、再遊技表示用バッファ(不図示)の記憶内容が再遊技表示ランプ59の点灯に対応する場合には再遊技表示ランプ59を点灯させ、その記憶内容が再遊技表示ランプ59の消灯に対応する場合には再遊技表示ランプ59を消灯させる。なお、再遊技表示ランプ59に出力ポートの1ビットを割り当てて、点灯させる場合には出力ポートの1ビットに1を、消灯させる場合には出力ポートの1ビットに0を設定して、再遊技表示ランプ59の点灯と消灯とを制御するようにしてもよい。   The display control means 112 turns on the re-game display lamp 59 when the stored content of the re-game display buffer (not shown) corresponds to the lighting of the re-game display lamp 59, and the stored content is displayed as the re-game display. When the lamp 59 is turned off, the replay display lamp 59 is turned off. In addition, when 1 bit of the output port is assigned to the replay display lamp 59 and turned on, 1 is set to 1 bit of the output port, and when it is turned off, 0 is set to 1 bit of the output port. The display lamp 59 may be turned on and off.

(14)メダル制御手段113
図4のメダル制御手段113は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(14) Medal control means 113
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(15)コマンド送信手段114
図4のコマンド送信手段114は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段107により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0〜RT2)およびボーナス遊技状態RBB、CBBなどの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、各種フラグの状態、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(15) Command transmission means 114
The command transmission means 114 in FIG. 4 transmits commands including various information created by the command creation means 107 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, the general gaming state (RT0 to RT2) and the gaming state such as the bonus gaming state RBB, CBB, the combination lottery result of the combination lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 109, the state of various flags, each reel 13L, A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop states of 13M and 13R and the medal payout state by the payout control means 110 is transmitted to the sub-control board 73.

ここで、コマンド送信手段114は、遊技状態設定手段100bにより設定されている遊技状態と、有利状態フラグ設定手段106により設定されている有利状態フラグの状態
、CRT抽選手段111により設定されたCRT中フラグの状態、BE1入賞回数カウンタ654などに基づいて、役抽選結果に関するコマンドの送信の有無を決定する。具体的には、コマンド送信手段114は、例えば、非有利区間でボーナス役「RBB」に当選したが、CRT抽選に非当選であった場合において、当該ボーナス遊技状態RBBが終了した後に有利RT(RT1)に移行してから、該有利RT(RT1)で転落役に入賞するか、最長の継続ゲーム数(100G)に到達することにより通常RT(RT0)に移行するまでの間は、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。また、非有利区間でボーナス役「CBB」に当選し、該ボーナス役の入賞により移行したボーナス遊技状態CBBが終了して有利RT(RT1)に移行してから、該有利RT(RT1)で転落役に入賞するか、最長の継続ゲーム数(100G)に到達することにより通常RT(RT0)に移行するまでの間も、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。
Here, the command transmission means 114 is the CRT set by the CRT lottery means 111, the gaming state set by the gaming state setting means 100b, the advantageous state flag set by the advantageous state flag setting means 106, and the CRT lottery means 111. Based on the state of the flag, the BE1 winning number counter 654, etc., the presence / absence of transmission of a command related to the winning lottery result is determined. Specifically, for example, the command transmission means 114 wins the bonus combination “RBB” in the non-advantageous section, but if the CRT lottery is not won, the command transmitting means 114 receives the advantageous RT ( After the transition to RT1), the winning lottery is performed until the winning combination is won by the advantageous RT (RT1) or the transition to the normal RT (RT0) is reached by reaching the longest continuous game number (100G) Do not send command for results. In addition, after winning the bonus combination “CBB” in the non-advantaged section, the bonus gaming state CBB transferred by winning the bonus combination is completed, and then transferred to the advantageous RT (RT1), and then falls in the advantageous RT (RT1). The command relating to the result lottery result is not transmitted until the player has won the winning combination or reaches the normal RT (RT0) by reaching the longest continuous game number (100G).

また、コマンド送信手段114は、ボーナス役「RBB」に当選、かつ、CRT抽選に当選し、当該ボーナス役「RBB」に入賞した場合において、当該ボーナス遊技状態RBBが終了した後に移行した有利RT(RT1)で、6回目の「BE_1」に入賞してから、転落役に入賞するか、最長の継続ゲーム数(100G)に到達することにより通常RT(0)に移行するまでの間も、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。また、コマンド送信手段114は、CRT抽選に当選した場合において、当該ボーナス遊技状態RBBが終了した後に移行した有利RT(RT1)で、6回目の「BE_1」に入賞するか、または、転落役に入賞するまでに当該有利RT(RT1)のリミッタ(1500ゲーム)に到達し、有利区間から非有利区間に移行してから、転落役に入賞して通常RT(RT0)に移行するまでの間も、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。   Further, the command transmission means 114 wins the bonus combination “RBB”, wins the CRT lottery, and wins the bonus combination “RBB”. In RT1), after winning the 6th “BE_1”, winning the fallen role or reaching the normal RT (0) by reaching the longest continuous game number (100G) Do not send commands related to lottery results. In addition, when the CRT lottery is won, the command transmission means 114 wins the “BE_1” for the sixth time in the advantageous RT (RT1) that has been transferred after the bonus gaming state RBB has ended, Until the winning is reached, the advantageous RT (RT1) limiter (1500 games) is reached, the transition from the advantageous section to the non-advantage section, and the transition from the winning section to the normal RT (RT0). , Do not send a command related to the role lottery result.

これら以外の場合、コマンド送信手段114は、基本的に役抽選結果に関するコマンドとして、当選役グループの種類に応じて設定されたコマンド(図7:送信グループ種類参照)を送信する。なお、コマンド送信手段114が役抽選結果に関するコマンドを送信しない状態では、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」の当選時に、当該当選役グループに設定されている通常リプレイ(「NRP_1」〜「NRP_8」)に入賞するための押し順に関する情報(コマンド)も送信しない。   In other cases, the command transmission unit 114 basically transmits a command (see FIG. 7: transmission group type) set according to the type of the winning combination group as a command related to the winning lottery result. In a state where the command transmission unit 114 does not transmit a command related to the winning lottery result, the normal replays (“NRP — 1” to “NRP — 8” set in the winning combination group at the time of winning the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” are selected. Also, information (command) regarding the pressing order for winning a prize is not transmitted.

また、コマンド送信手段114は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段114は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmission unit 114 transmits a command including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53 and operation states of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub-control board 73. Further, the command transmission means 114 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player to the sub-control board 73.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段114により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving unit 200 in FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting unit 114 of the main control board 63. When receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining unit 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving unit 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined.

例えば、演出内容決定手段201は、有利RT(RT1)であって、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下、かつ、有利状態フラグおよびCRT中フラグがともにONに設定されている状態で、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」のいずれかに当選した場合は、その当選役グループの種類に応じて設定された、通常リプレイ(「NRP_1」〜「NRP_8」)に入賞するための押し順を特定可能な演出を液晶表示器27で行うという演出内容(転落回避演出)に決定する。   For example, the effect content determination means 201 is in the advantageous RT (RT1) state, the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less, and both the advantageous state flag and the CRT in-progress flag are set to ON. If the winning group “DRP1” to “DRP3” is won, the normal replay (“NRP_1” to “NRP_8”) set according to the type of the winning group is won. The effect content (falling avoidance effect) that the liquid crystal display 27 performs an effect capable of specifying the pressing order is determined.

また、演出内容決定手段201は、有利RT(RT1)であって、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下、かつ、有利状態フラグおよびCRT中フラグがともにONに設定されている状態で、当選役グループ「SP」に当選した場合は、一枚役(「SP」)を入賞させなければ、通常RT(RT0)への移行を回避できる旨を特定可能な演出を液晶表示器27で行うという演出内容(転落回避演出)に決定する。   Further, the effect content determination means 201 is in the advantageous RT (RT1) state, the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less, and both the advantageous state flag and the CRT in-progress flag are set to ON. In the case where the winning combination group “SP” is won, the liquid crystal display 27 can provide an effect that can specify that the transition to the normal RT (RT0) can be avoided unless the single piece combination (“SP”) is won. It is decided to produce the content (falling avoidance production).

また、演出内容決定手段201は、有利RT(RT1)であって、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」、かつ、有利状態フラグおよびCRT中フラグがともにONに設定されている状態で、当選役グループ「BE」に当選した場合は、「BE_1」を入賞させなければ、転落回避演出が終了するのを回避できる旨を特定可能な演出を液晶表示器27で行うという演出内容(ナビ終了回避演出)に決定する。ナビ終了回避演出の一例としては、逆押し(右→中→左)で左リール13Lに図柄「赤7」を狙えという文字等を液晶表示器27に表示する演出である。遊技者がこの演出に従えば、「BE_2」に入賞して、「BE_1」の入賞を回避できる。   In addition, the effect content determination means 201 is in the advantageous RT (RT1) state, the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5”, and both the advantageous state flag and the CRT in-progress flag are set to ON. When the winning group “BE” is won, if the “BE_1” is not won, the liquid crystal display 27 performs an effect that can specify that the fall avoidance effect can be ended. (End avoidance effect). An example of the navigation end avoidance effect is an effect in which a character such as aiming at the symbol “red 7” is displayed on the liquid crystal display 27 on the left reel 13L by reverse pressing (right → middle → left). If the player follows this production, it is possible to win “BE_2” and avoid winning “BE_1”.

なお、演出内容決定手段201は、有利RT(RT1)であって、有利状態フラグおよびCRT中フラグがともにONに設定されている状態であっても、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「6」以上である場合は、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」に当選しても転落回避演出を行わないという演出内容に決定する。   It should be noted that the production content determination means 201 has an advantageous RT (RT1), and even if both the advantageous state flag and the CRT flag are set to ON, the count value of the BE1 winning number counter 654 is “6”. If the winning combination group “DRP1” to “DRP3”, “SP” is won, the content of the presentation is determined so that no fall avoiding effect is performed.

また、有利RT(RT1)であって、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」未満、かつ、有利状態フラグおよびCRT中フラグがともにONに設定されている状態で、当選役グループ「BE」に当選した場合は、ナビ終了回避演出を行わないという演出内容に決定する。   In addition, in the advantageous RT (RT1), the count value of the BE1 winning number counter 654 is less than “5”, and both the advantageous state flag and the CRT flag are set to ON, the winning combination group “BE When “” is won, the content of the presentation is determined not to perform the navigation end avoidance presentation.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を演出表示制御手段202および演出音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the effect display control unit 202 and the effect sound control unit 203.

(3)演出表示制御手段202
図4の演出表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、演出表示制御手段202は演出内容決定手段201から送信されるデータに基づいて上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
(3) Effect display control means 202
The effect display control means 202 shown in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201, or displays the upper lamp portion 33 and the lower lamp portion. Controls such as blinking light sources such as 37L and 37R all at once or individually are performed. For example, the effect display control unit 202 flashes light sources such as the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R simultaneously or individually based on data transmitted from the effect content determination unit 201.

(4)演出音声制御手段203
図4の演出音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、演出音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信されるデータに基づいてスピーカ31L,31Rから再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ31L,31Rからメダルの投入音を鳴らしたりする。
(4) Production voice control means 203
The effect sound control means 203 of FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. is there. For example, the production sound control unit 203 sounds a re-playing game winning sound from the speakers 31L and 31R based on the data transmitted from the production content determination unit 201, or plays a medal insertion sound from the speakers 31L and 31R. .

(遊技性)
次に、この実施形態の遊技性と役抽選結果に関する情報の送信の有無について、図8および図9を参照して説明する。
(Game play)
Next, the presence / absence of transmission of information regarding the gameability and the role lottery result of this embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、CRT抽選に当選すれば、有利RT(RT1)において転落回避演出が実行されることから、通常RT(RT0)では、ボーナス役「RBB」を含む当選役グループに当選し、そのボーナス役「RBB」の当選時に行われるCRT抽選で当選することを目指す。   First, if the CRT lottery is won, the fall avoidance effect is executed at the advantageous RT (RT1). Therefore, in the normal RT (RT0), the winning combination group including the bonus combination “RBB” is won and the bonus combination “ Aim to win in the CRT lottery that will be held at the time of "RBB" winning.

例えば、図8(a)に示すように、通常RT(RT0)でボーナス役「RBB」を含む当選役グループに当選し、当該ゲームでボーナス役「RBB」に入賞しなかった場合は、遊技状態がボーナス内部中(RT2)に移行する。ボーナス内部中(RT2)では、役抽選結果に関する情報はサブ制御基板73に送信される。   For example, as shown in FIG. 8 (a), if the winning combination including the bonus combination “RBB” is won in the normal RT (RT0) and the bonus combination “RBB” is not won in the game, the gaming state Shifts to inside bonus (RT2). During the bonus inside (RT2), information related to the winning lottery result is transmitted to the sub-control board 73.

ボーナス内部中(RT2)で持ち越しているボーナス役「RBB」に入賞すると、有利状態フラグ設定手段106により有利状態フラグがONに設定されるとともに、非有利区間から有利区間に移行する。以下では、ボーナス役「RBB」の当選時においてCRT抽選に当選した場合について説明する。   When the bonus combination “RBB” carried over in the bonus interior (RT2) is won, the advantageous state flag is set to ON by the advantageous state flag setting means 106, and the non-advantageous section is shifted to the advantageous section. Hereinafter, a case where the CRT lottery is won at the time of winning the bonus combination “RBB” will be described.

CRT抽選に当選すると、CRT抽選手段111によりCRT中フラグがONに設定される。ボーナス役「RBB」の入賞により移行したボーナス遊技状態RBBでは、有利区間が維持される。所定数(この実施形態では193枚)のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態RBBが終了し、遊技状態が有利RT(RT1)に移行する。有利RT(RT1)は、通常RT(RT0)やボーナス内部中(RT2)よりも再遊技役の当選確率が高く設定されており、遊技を消化しても所持メダルが減らない、もしくは、若干増加する状態となる。また、有利RT(RT1)ではボーナス役「RBB」、「CBB」を含む当選役グループも役抽選の対象となっているため、所持メダルを減らすことなく次のボーナス役を含む当選役グループへの当選が期待できる。   When the CRT lottery is won, the CRT lottery means 111 sets the CRT flag to ON. In the bonus gaming state RBB that has shifted to the winning of the bonus combination “RBB”, the advantageous section is maintained. When a predetermined number (193 in this embodiment) of medals is paid out, the bonus gaming state RBB ends and the gaming state shifts to advantageous RT (RT1). Advantageous RT (RT1) has a higher probability of winning a re-gamer than normal RT (RT0) or bonus inside (RT2), and even if the game is consumed, the number of possessed medals does not decrease or increases slightly. It becomes a state to do. Also, in the advantageous RT (RT1), the winning combination group including the bonus combinations “RBB” and “CBB” is also subject to the lottery drawing, so that the winning combination group including the next bonus combination can be transferred without reducing the number of possessed medals. Winning can be expected.

有利RT(RT1)に移行して、例えば、当選役グループ「BE」に初めて当選したとする。この場合、サブ制御基板73には、役抽選結果に関する情報(コマンド)が送信されるが、液晶表示器27ではナビ終了回避演出が行われない。すなわち、液晶表示器27では、当選役グループ「BE」に当選したことが分からない演出が行われる。そのため、遊技者は通常と同様に順押し(左→中→右)を行うことが想定され、この場合は、「BE_1」に入賞し、遊技状態設定手段100bによりBE1入賞回数カウンタ654のカウント値が+1加算される(カウント値「1」:1回目の「BE_1」入賞)。なお、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」になるまでは、ナビ終了回避演出が行われない。なお、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」未満のときに、当選役グループ「BE」した場合は、当該当選役グループに当選したことが分かる演出が行われるようにしてもよい。この場合、ナビ終了回避演出とは異なる演出とするのが好ましい。   Assume that the winning RT (RT1) is entered and, for example, the winning group “BE” is won for the first time. In this case, information (command) related to the result lottery result is transmitted to the sub control board 73, but the navigation end avoidance effect is not performed on the liquid crystal display 27. In other words, the liquid crystal display 27 produces an effect that the winning group “BE” is not known. Therefore, it is assumed that the player pushes forward (left → middle → right) as usual. In this case, “BE_1” is won, and the count value of the BE1 winning number counter 654 is set by the game state setting means 100b. Is incremented by 1 (count value “1”: first “BE — 1” win). The navigation end avoidance effect is not performed until the count value of the BE1 winning number counter 654 reaches “5”. If the winning combination group “BE” is made when the count value of the BE1 winning number counter 654 is less than “5”, an effect that shows that the winning combination group has been won may be performed. In this case, it is preferable to make an effect different from the navigation end avoidance effect.

次に、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下であるときに、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」または「SP」に当選したとする。このとき、CRT中フラグがON、有利区間中、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下であるため、液晶表示器27では、転落回避演出が実行される。例えば、当選役グループ「DRP1」に当選している場合、液晶表示器27には、通常RT(RT0)への移行を回避するために第1停止リールを左リール13Lとすべき旨の情報を表示する。一方、当選役グループ「SP」に当選している場合、液晶表示器27には、当選役グループ「SP」に当選したことを特定可能な情報を表示する。ここで、遊技者が液晶表示器27の転落回避演出に基づいて通常RT(RT0)への移行を回避できれば、有利RT(RT1)が維持される。   Next, it is assumed that the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” or “SP” are won when the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less. At this time, since the CRT flag is ON and the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less during the advantageous section, the liquid crystal display 27 executes the fall avoidance effect. For example, when the winning group “DRP1” is won, the liquid crystal display 27 has information indicating that the first stop reel should be the left reel 13L in order to avoid the transition to the normal RT (RT0). indicate. On the other hand, when the winning combination group “SP” is won, the liquid crystal display 27 displays information that can identify that the winning combination group “SP” has been won. Here, if the player can avoid the transition to the normal RT (RT0) based on the fall avoidance effect of the liquid crystal display 27, the advantageous RT (RT1) is maintained.

このように、有利RT(RT1)で通常RT(RT0)への移行を回避し続け、5回目の「BE_1」に入賞したとする(BE1入賞回数カウンタ654のカウント値「5」)。このとき、ナビ終了回避演出の発動条件が成立し、次に当選役グループ「BE」に当選した場合は、「BE_2」に入賞させるべき旨を報知するナビ終了回避演出が液晶表示器27で行われる。   As described above, it is assumed that the transition to the normal RT (RT0) is continued at the advantageous RT (RT1) and the fifth “BE — 1” is won (the count value “5” of the BE1 winning number counter 654). At this time, when the activation condition of the navigation end avoidance effect is established and the winning combination group “BE” is won next time, the liquid crystal display 27 performs a navigation end avoidance effect informing that “BE_2” should be won. Is called.

ここで、(i)BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」の状態で、ナビ終了回避演出により「BE_1」への入賞を回避し続けた結果、有利RT(RT1)の継続ゲーム数が100ゲームに到達した場合と、(ii)有利RT(RT)の継続ゲーム数が100ゲームに到達していない場合において、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」の状態で、ナビ終了回避演出が行われたが、有利RT(RT1)の継続ゲーム数が100ゲームに到達する前に「BE_1」への入賞の回避に失敗した場合とに場合分けして説明する。   Here, (i) with the count value of the BE1 winning number counter 654 being “5”, as a result of continuing to avoid winning “BE_1” by the navigation end avoidance effect, the number of continued games of advantageous RT (RT1) is increased. When the game reaches 100 games and (ii) the number of continuous games of advantageous RT (RT) does not reach 100 games, the navigation end avoidance is performed when the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5”. Although the performance is performed, the case will be described separately for the case where the winning of “BE_1” fails before the advantageous RT (RT1) continues to reach 100 games.

(i)の場合、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」の状態で有利RT(RT1)の継続ゲーム数が100ゲームに到達すると、有利RT(RT1)の終了条件が成立し、遊技状態が通常RT(RT0)に移行する。このとき、依然有利区間であり、かつ、CRT中フラグがONに設定されているが、転落回避演出の終了条件が成立する。通常RT(RT0)に移行して1回目の当選役グループ「NRP1」に当選すると有利状態フラグ設定手段106により有利状態フラグがOFFに設定され、有利区間から非有利区間に移行する。このとき、遊技状態設定手段100bは、CRT中フラグをOFFに設定する。そのため、(i)の場合は、役抽選結果に関する情報が送信から非送信に変更されるタイミングはない。   In the case of (i), when the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” and the number of continuing games of the advantageous RT (RT1) reaches 100 games, the advantageous RT (RT1) ending condition is satisfied and the game The state shifts to normal RT (RT0). At this time, it is still an advantageous section and the CRT flag is set to ON, but the end condition for the fall avoidance effect is satisfied. When shifting to normal RT (RT0) and winning the first winning combination group “NRP1”, the advantageous state flag setting means 106 sets the advantageous state flag to OFF, and the advantageous region is shifted to the non-advantaged region. At this time, the gaming state setting unit 100b sets the CRT flag to OFF. Therefore, in the case of (i), there is no timing when the information regarding the winning lottery result is changed from transmission to non-transmission.

(ii)の場合、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」に当選しても、転落回避演出が行われない転落回避演出終了条件が成立する。ここで、役抽選結果に関する情報及び押し順を特定可能な情報が送信から非送信に変更される。そのため、次に当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」に当選しても転落役「DRP_1」〜「DRP_6」、「SP」への入賞を回避できず、遊技状態が通常RT(RT0)に移行する。通常RT(RT0)への移行に伴い、役抽選結果に関する情報が非送信から送信に変更される。そして、通常RT(RT0)に移行して1回目の当選役グループ「NRP1」に当選すると有利状態フラグ設定手段106により有利状態フラグがOFFに設定され、有利区間から非有利区間に移行する。このとき、遊技状態設定手段100bは、CRT中フラグをOFFに設定する。   In the case of (ii), even if the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” and “SP” are won, a fall avoidance effect end condition is established in which no fall avoidance effect is performed. Here, information relating to the result lottery result and information that can specify the pressing order are changed from transmission to non-transmission. Therefore, even if the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” and “SP” are selected next time, winning to the falling combinations “DRP_1” to “DRP_6” and “SP” cannot be avoided, and the gaming state is normal RT ( (RT0). With the transition to normal RT (RT0), the information regarding the winning lottery result is changed from non-transmission to transmission. Then, when shifting to normal RT (RT0) and winning the first winning combination group “NRP1”, the advantageous state flag setting means 106 sets the advantageous state flag to OFF, and the advantageous region is shifted to the non-advantaged region. At this time, the gaming state setting unit 100b sets the CRT flag to OFF.

次に、有利RT(RT1)の途中で有利区間の最長継続ゲーム数(リミッタ)に到達した場合について、図9(a)を参照して説明する。   Next, a case where the longest continuous game number (limiter) in the advantageous section is reached in the middle of the advantageous RT (RT1) will be described with reference to FIG.

図9(a)に示すように、通常RT(RT0)でボーナス役「RBB」を含む当選役グループに当選し、当該ゲームでボーナス役「RBB」に入賞しなかった場合は、遊技状態がボーナス内部中(RT2)に移行する。ボーナス内部中(RT2)では、役抽選結果に関する情報はサブ制御基板73に送信される。ボーナス役「RBB」の当選時には、CRT抽選手段111によりCRT抽選が併せて行われる。CRT抽選に当選すると、CRT抽選手段111によりCRT中フラグがONに設定される。以下では、CRT抽選に当選した場合について説明する。   As shown in FIG. 9A, if the winning combination group including the bonus combination “RBB” is won in the normal RT (RT0) and the bonus combination “RBB” is not won in the game, the gaming state is bonus. Move to inside (RT2). During the bonus inside (RT2), information related to the winning lottery result is transmitted to the sub-control board 73. When the bonus combination “RBB” is won, the CRT lottery means 111 also performs CRT lottery. When the CRT lottery is won, the CRT lottery means 111 sets the CRT flag to ON. Below, the case where CRT lottery is won will be described.

ボーナス内部中(RT2)で持ち越しているボーナス役「RBB」に入賞すると、有利状態フラグ設定手段106により有利状態フラグがONに設定されるとともに、非有利区間から有利区間に移行する。   When the bonus combination “RBB” carried over in the bonus interior (RT2) is won, the advantageous state flag is set to ON by the advantageous state flag setting means 106, and the non-advantageous section is shifted to the advantageous section.

ボーナス役「RBB」の入賞により移行したボーナス遊技状態RBBでは、有利区間が維持される。所定数(この実施形態では193枚)のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態RBBが終了し、遊技状態が有利RT(RT1)に移行する。   In the bonus gaming state RBB that has shifted to the winning of the bonus combination “RBB”, the advantageous section is maintained. When a predetermined number (193 in this embodiment) of medals is paid out, the bonus gaming state RBB ends and the gaming state shifts to advantageous RT (RT1).

有利RT(RT1)に移行して、例えば、当選役グループ「BE」に初めて当選したとする。この場合、サブ制御基板73には、役抽選結果に関する情報(コマンド)が送信されるが、液晶表示器27ではナビ終了回避演出が行われない。このとき、液晶表示器27では、当選役グループ「BE」に当選したことが分からない演出が行われる。そのため、遊技者は通常と同様に順押し(左→中→右)を行うことが想定され、この場合は、「BE_1」に入賞し、遊技状態設定手段100bによりBE1入賞回数カウンタ654のカウント値が+1加算される(カウント値「1」:1回目の「BE_1」入賞)。なお、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」になるまでは、ナビ終了回避演出が行われない。   Assume that the winning RT (RT1) is entered and, for example, the winning group “BE” is won for the first time. In this case, information (command) related to the result lottery result is transmitted to the sub control board 73, but the navigation end avoidance effect is not performed on the liquid crystal display 27. At this time, the liquid crystal display 27 performs an effect that the winning group “BE” is not known. Therefore, it is assumed that the player pushes forward (left → middle → right) as usual. In this case, “BE_1” is won, and the count value of the BE1 winning number counter 654 is set by the game state setting means 100b. Is incremented by 1 (count value “1”: first “BE — 1” win). The navigation end avoidance effect is not performed until the count value of the BE1 winning number counter 654 reaches “5”.

次に、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下であるときに、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」または「SP」に当選したとする。このとき、CRT中フラグがON、有利区間中、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下であるため、液晶表示器27では、転落回避演出が実行される。例えば、当選役グループ「DRP2」に当選している場合、液晶表示器27には、通常RT(RT0)への移行を回避するために第1停止リールを中リール13Mとすべき旨の情報を表示する。一方、当選役グループ「SP」に当選している場合、液晶表示器27には、当選役グループ「SP」に当選したことを特定可能な情報を表示する。ここで、遊技者が液晶表示器27の転落回避演出に基づいて通常RT(RT0)への移行を回避できれば、有利RT(RT1)が維持される。   Next, it is assumed that the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” or “SP” are won when the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less. At this time, since the CRT flag is ON and the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less during the advantageous section, the liquid crystal display 27 executes the fall avoidance effect. For example, when the winning combination group “DRP2” is won, the liquid crystal display 27 has information indicating that the first stop reel should be the middle reel 13M in order to avoid the transition to the normal RT (RT0). indicate. On the other hand, when the winning combination group “SP” is won, the liquid crystal display 27 displays information that can identify that the winning combination group “SP” has been won. Here, if the player can avoid the transition to the normal RT (RT0) based on the fall avoidance effect of the liquid crystal display 27, the advantageous RT (RT1) is maintained.

有利RT(RT1)において、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下であって、転落回避演出により転落役「DRP_1」〜「DRP_6」、「SP」への入賞回避し続けているときに、当該有利RT(RT1)の継続ゲーム数がリミッタ(1500ゲーム)に到達した場合、有利状態フラグ設定手段106により有利状態フラグがOFFに設定され、有利区間から非有利区間に移行する。このとき、役抽選結果に関する情報及び押し順を特定可能な情報が送信から非送信に変更される。また、遊技状態設定手段100bは、リミッタに到達した際、CRT中フラグをOFFに設定する。   In the advantageous RT (RT1), when the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less, and the winning avoidance to the falling roles “DRP_1” to “DRP_6” and “SP” is continuously avoided by the falling avoidance effect. On the other hand, when the number of continuing games of the advantageous RT (RT1) reaches the limiter (1500 games), the advantageous state flag is set to OFF by the advantageous state flag setting means 106, and the advantageous section is shifted to the non-favorable section. At this time, information relating to the winning lottery result and information that can specify the pressing order are changed from transmission to non-transmission. Further, the game state setting unit 100b sets the flag during CRT to OFF when reaching the limiter.

リミッタ到達後の有利RT(RT1)において、当選役グループ「BE」に当選した場合(BE1入賞回数カウンタ654のカウント値「1」の状態)は、ナビ終了回避演出は行われず、「BE_1」に入賞する(BE1入賞回数カウンタ654のカウント値「2」)。   When the winning group “BE” is won in the advantageous RT (RT1) after reaching the limiter (the count value “1” of the BE1 winning number counter 654), the navigation end avoidance effect is not performed, and “BE_1” is displayed. A winning is made (the count value “2” of the BE1 winning number counter 654).

次に、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下であるときに、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」または「SP」に当選したとする。このとき、CRT中フラグがOFF、非有利区間中である場合、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「5」以下であっても、液晶表示器27では、転落回避演出が実行されない。そのため、次に当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」に当選しても転落役「DRP_1」〜「DRP_6」、「SP」への入賞を回避できず、遊技状態が通常RT(RT0)に移行する。通常RT(RT0)への移行に伴い、役抽選結果に関する情報が非送信から送信に変更される。なお、リミッタにより有利区間から非有利区間に移行した場合は、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値を0にクリアしてもよい。   Next, it is assumed that the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” or “SP” are won when the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less. At this time, if the CRT flag is OFF and the non-advantageous section is in effect, even if the count value of the BE1 winning number counter 654 is “5” or less, the liquid crystal display 27 does not perform the fall avoidance effect. Therefore, even if the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” and “SP” are selected next time, winning to the falling combinations “DRP_1” to “DRP_6” and “SP” cannot be avoided, and the gaming state is normal RT ( (RT0). With the transition to normal RT (RT0), the information regarding the winning lottery result is changed from non-transmission to transmission. When the limiter makes a transition from the advantageous section to the non-favorable section, the count value of the BE1 winning number counter 654 may be cleared to zero.

図9(b)を参照して、非有利区間で通常RT(RT0)でボーナス役「CBB」を含む当選役グループに当選した場合について説明する。   With reference to FIG. 9B, the case where the winning combination group including the bonus combination “CBB” is won in the non-advantageous section at the normal RT (RT0) will be described.

通常RT(RT0)でボーナス役「CBB」を含む当選役グループに当選し、当該ゲームでボーナス役「CBB」に入賞しなかった場合は、遊技状態がボーナス内部中(RT2)に移行する。ボーナス内部中(RT2)では、役抽選結果に関する情報はサブ制御基板73に送信される。   When the winning combination group including the bonus combination “CBB” is won in the normal RT (RT0) and the bonus combination “CBB” is not won in the game, the gaming state shifts to the inside bonus (RT2). During the bonus inside (RT2), information related to the winning lottery result is transmitted to the sub-control board 73.

ボーナス内部中(RT2)で持ち越しているボーナス役「CBB」に入賞すると、ボーナス遊技状態CBBに移行する。このときCRT抽選は行われず、非有利区間が維持される。   When the bonus combination “CBB” carried over in the bonus interior (RT2) is won, the game proceeds to the bonus game state CBB. At this time, the CRT lottery is not performed, and the non-advantageous section is maintained.

ボーナス遊技状態CBBで65枚のメダルが払い出されると、ボーナス遊技状態CBBが終了し、遊技状態が有利RT(RT1)に移行する。このとき、役抽選結果に関する情報及び押し順を特定可能な情報が送信から非送信に変更される。   When 65 medals are paid out in the bonus game state CBB, the bonus game state CBB ends and the game state shifts to advantageous RT (RT1). At this time, information relating to the winning lottery result and information that can specify the pressing order are changed from transmission to non-transmission.

有利RT(RT1)に移行して、例えば、当選役グループ「BE」に初めて当選したとする。この場合、非有利区間であるため、液晶表示器27ではナビ終了回避演出が行われない。すなわち、液晶表示器27では、当選役グループ「BE」に当選したことが分からない演出が行われる。そのため、遊技者は通常と同様に順押し(左→中→右)を行うことが想定され、この場合は、「BE_1」に入賞する。   Assume that the winning RT (RT1) is entered and, for example, the winning group “BE” is won for the first time. In this case, since it is a non-advantageous section, the navigation end avoidance effect is not performed on the liquid crystal display 27. In other words, the liquid crystal display 27 produces an effect that the winning group “BE” is not known. Therefore, it is assumed that the player pushes forward (left → middle → right) as usual, and in this case, “BE_1” is won.

その後、有利RT(RT1)中に、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」または「SP」に当選したとする。このとき、非有利区間中であるため、液晶表示器27では、転落回避演出が実行されない。そのため、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」に当選しても転落役「DRP_1」〜「DRP_6」、「SP」への入賞を回避できず、遊技状態が通常RT(RT0)に移行する。このとき、役抽選結果に関する情報が非送信から送信に変更される。   Thereafter, it is assumed that the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” or “SP” are won during the advantageous RT (RT1). At this time, since it is in the non-advantageous section, the liquid crystal display 27 does not execute the fall avoidance effect. Therefore, even if the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” and “SP” are won, the winning combination “DRP_1” to “DRP_6” and “SP” cannot be avoided, and the gaming state is normally RT (RT0). Migrate to At this time, the information regarding the winning lottery result is changed from non-transmission to transmission.

したがって、上記した実施形態によれば、ボーナス役「RBB」の当選時に行われるCRT抽選に当選し、ボーナス遊技状態RBBの終了後に移行する有利RT(RT1)で、「BE_1」の入賞回数が6回以上になると、サブ制御基板73に、役抽選結果に関する情報が送信されない。このようにすると、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される情報が不正に取得されても、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような操作態様で操作すれば、転落役(「DRP_1」〜「DRP_6」、「SP」(本発明の「特定役」に相当))の入賞を回避できるかや、回避すべき遊技が判明しない。したがって、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される情報を不正に取得して、通常遊技者よりも有利な遊技を行う不正行為を防止することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, the winning number of “BE_1” is 6 in the advantageous RT (RT1) which wins the CRT lottery performed when the bonus combination “RBB” is won and shifts after the bonus gaming state RBB ends. If the number of times has been exceeded, information regarding the winning lottery result is not transmitted to the sub-control board 73. In this way, even if the information transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 is illegally obtained, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in any manner of operation, the falling combination ("DRP_1" ”To“ DRP — 6 ”,“ SP ”(corresponding to“ specific role ”of the present invention) can be avoided, and the game to be avoided is not known. Therefore, it is possible to illegally acquire information transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 and prevent an illegal act of playing a game more advantageous than a normal player.

また、有利RT(RT1)の中で、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」または「SP」の当選時に転落回避演出が行われる第1有利遊技状態と、転落回避演出が行われない第2有利遊技状態とが設けられているが、「BE_1」の入賞回数が6回目になるまでは第1有利遊技状態が維持される。また、「BE_1」の入賞回数が5回目になると、次の当選役グループ「BE」の当選時にはナビ終了回避演出が行われて、6回目の入賞が回避可能な場合がある(CRT当選)。このようにすると、遊技者の技術介入性が増すため、興趣の向上を図ることができる。   Further, in the advantageous RT (RT1), the first advantageous gaming state in which the fall avoidance effect is performed when the winning group “DRP1” to “DRP3” or “SP” is won and the second avoidance effect is not performed. An advantageous gaming state is provided, but the first advantageous gaming state is maintained until the number of winning “BE_1” reaches the sixth. In addition, when the number of winnings of “BE_1” reaches the fifth time, a navigation end avoidance effect is performed at the time of winning the next winning combination group “BE”, and the sixth winning may be avoided (CRT winning). In this way, the technical intervention of the player is increased, so that the interest can be improved.

また、有利RT(RT1)において、転落回避演出やナビ終了回避演出により、通常RT(RT0)への移行が回避できた場合であっても、所定期間(100ゲーム)継続すると、通常RT(RT0)に移行するため、遊技者に過度の期待感を与えて射幸心を煽るのを防止することができる。   Further, even when the transition to the normal RT (RT0) can be avoided by the fall avoidance effect or the navigation end avoidance effect in the advantageous RT (RT1), if the predetermined RT (RT0) continues, the normal RT (RT0) ), It is possible to prevent the player from being overwhelmed with expectation and inciting gambling.

また、ボーナス役「CBB」は高設定ほど当選確率が高く設定することで遊技者の参加意欲を向上させる一方で、終了後に有利な状態(有利RT(RT1)+CRT)に移行し得るボーナス役「RBB」は、当選確率に設定差を設けないようにすることで、終了後の有利な状態への移行に関しては、設定差が異なっていても遊技者に平等に利益を付与することができる。   In addition, the bonus combination “CBB” increases the player's willingness to participate by setting a higher winning probability as the setting is higher, while at the same time, the bonus combination “Between advantageous RT (RT1) + CRT)” By avoiding the setting difference in the winning probability, the RBB can give the player an equal profit even when the setting difference is different regarding the transition to an advantageous state after the end.

また、終了後にCRTに移行する可能性があるボーナス役「RBB」と、CRTに移行する可能性がないボーナス役「CBB」とを設けることで、ゲーム性が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In addition, by providing a bonus combination “RBB” that may be transferred to the CRT after completion and a bonus combination “CBB” that is not likely to be transferred to the CRT, the game characteristics are diversified. Can be improved.

<役抽選結果に関するコマンドの変形例>
上記した実施形態では、ボーナス役「RBB」の当選時にCRT抽選に当選して移行した有利RT(RT1)で、転落回避演出の終了条件が成立してから通常RT(RT0)に移行するまでの間や、有利区間の最長継続ゲーム数(リミッタ)に到達して通常RT(RT0)に移行するまでの間は、役抽選結果に関する情報(コマンド)をサブ制御基板73に送信しないようにしたが、当該期間において、役抽選結果に関する情報(コマンド)として、全ての当選役グループに共通したコマンドをサブ制御基板73に送信するようにしてもよい。
<Variation of commands related to role lottery results>
In the above-described embodiment, the advantageous RT (RT1) won by winning the CRT lottery at the time of winning the bonus combination “RBB” and the transition from the end condition of the fall avoiding effect to the normal RT (RT0) is established. The information (command) regarding the result lottery result is not transmitted to the sub-control board 73 during the interval or until the maximum number of continued games (limiter) in the advantageous section is reached and the routine RT (RT0) is reached. In this period, a command common to all winning combination groups may be transmitted to the sub-control board 73 as information (command) related to the winning lottery result.

この場合、例えば、図10に示すように、転落回避演出の終了条件が成立するまでは上記した実施形態と同様に、コマンド作成手段107は、当選役グループの種類に応じた送信グループ種類のコマンドを作成し、コマンド送信手段114が当該コマンドをサブ制御基板73に送信する。   In this case, for example, as shown in FIG. 10, until the end condition of the fall avoidance effect is satisfied, the command creating means 107 uses the command of the transmission group type corresponding to the type of the winning group as in the above-described embodiment. The command transmission means 114 transmits the command to the sub-control board 73.

一方、コマンド作成手段107は、転落回避演出の終了条件が成立してから通常RT(RT0)に移行するまでの間や、有利区間の最長継続ゲーム数(リミッタ)に到達して通常RT(RT0)に移行するまでの間は、どの当選役グループに当選しても、役抽選結果に関する情報として、毎ゲーム「$15」のコマンドを作成し、コマンド送信手段114が当該コマンドをサブ制御基板73に送信する。   On the other hand, the command creating means 107 reaches the normal RT (RT0) after reaching the normal RT (RT0) until the transition to the normal RT (RT0) is reached after the end condition of the fall avoidance effect is satisfied, ), A command for each game “$ 15” is created as information related to the winning lottery result regardless of which winning group is won, and the command transmission means 114 sends the command to the sub control board 73. Send to.

このようにしても、転落回避演出の終了条件が成立してから通常RT(RT0)に移行するまでの間に、コマンド送信手段114からサブ制御基板73に送信される情報が不正に取得されても、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような操作態様で操作すれば、転落役(「DRP_1」〜「DRP_6」、「SP」(本発明の「特定役」に相当))の入賞を回避できるかや、回避すべき遊技を特定不能にすることができる。   Even in this case, information transmitted from the command transmission unit 114 to the sub-control board 73 is illegally acquired during the period from when the end condition for the fall avoiding effect is established until the transition to normal RT (RT0). However, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in any manner, the winning of the falling combination ("DRP_1" to "DRP_6", "SP" (corresponding to the "specific combination" of the present invention)) is avoided. It is possible to make it impossible to specify a game to be avoided.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記した実施形態では、CRT抽選に当選した後に移行した有利RT(RT1)では、「BE_1」の入賞回数が5回の状態で、当該有利RT(RT1)の継続ゲーム数が100ゲームに到達すると通常RT(RT0)に移行するように構成したが、「BE_1」の入賞回数が5回の状態で、当該有利RT(RT1)の継続ゲーム数を最長の100ゲームに到達させることができた場合は、特典として有利RT(RT1)の最長を所定期間(例えば、10ゲーム)延長させるようにしてもよい。この場合、例えば、有利RT(RT1)の継続ゲーム数が最長110ゲームとした上で、「BE_1」の入賞回数が5回の状態で有利RT(RT1)の継続ゲーム数が100ゲーム数に到達した場合は、継続ゲーム数が110ゲームとなるまでの間も当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」の当選時に転落回避ナビを行い、「BE_1」の入賞回数が5回未満の状態で有利RT(RT1)の継続ゲーム数が100ゲーム数に到達した場合は、以降の遊技で当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」に当選しても転落回避ナビを行わないようにする。このようにすると、遊技者の技量によって有利な状態を長くすることができ、遊技者の興趣が向上する。   For example, in the above-described embodiment, in the advantageous RT (RT1) shifted after winning the CRT lottery, the number of continuous games of the advantageous RT (RT1) is 100 games when the number of winning “BE_1” is five. Although it is configured to shift to the normal RT (RT0) when it reaches, the number of continuous games of the advantageous RT (RT1) can reach the longest 100 games in the state where the number of winnings of “BE_1” is 5 times. In this case, the longest advantageous RT (RT1) may be extended as a privilege for a predetermined period (for example, 10 games). In this case, for example, the maximum number of continuous games of advantageous RT (RT1) is 110 games, and the number of continuous games of advantageous RT (RT1) reaches 100 when the number of winning “BE_1” is five. In such a case, the fall avoidance navigation is performed during the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” and “SP” until the number of continued games reaches 110 games, and “BE_1” has received less than 5 wins. If the number of continuous games of advantageous RT (RT1) reaches 100 in the state, no fall avoidance navigation will be performed even if the winning group “DRP1” to “DRP3”, “SP” is won in subsequent games Like that. If it does in this way, an advantageous state can be lengthened according to a player's skill, and a player's interest will improve.

なお、「BE_1」の入賞回数が5回の状態で有利RT(RT1)の継続ゲーム数が100ゲームに到達し、110ゲームとなるまでの間も当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」の当選時に転落回避ナビを行う場合、101ゲーム以降も「BE_1」の入賞回数をカウントし、6回以上になると当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」の当選時に転落回避ナビを行わないようにしてもよいし、101ゲーム以降は「BE_1」の入賞回数のカウントを行わず、110ゲームまで、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」、「SP」の当選時に転落回避ナビを行えるようにしてもよい。   It should be noted that the winning combination groups “DRP1” to “DRP3”, “DRP3” and “DRP3” until “BE_1” has reached 5 games and the number of continuous games of advantageous RT (RT1) reaches 100 games and reaches 110 games. When performing the fall avoidance navigation when winning the “SP”, the number of winnings of the “BE_1” is counted even after the 101th game. The navigation may not be performed, and the number of winnings of “BE_1” is not counted after the 101th game, and the fall of the winning combination groups “DRP1” to “DRP3” and “SP” is avoided until the 110th game. Navigation may be performed.

また、上記した実施形態では、CRT抽選に当選した後に移行した有利RT(RT1)において、「BE_1」の入賞回数が5回になるまでは、ナビ終了回避演出を行わないようにしたが、CRT抽選に当選した後に移行した有利RT(RT1)で「BE_1」の入賞回数が6回になるまでの間、当選役グループ「BE」の当選時に常にナビ終了回避演出を行うようにしてもよい。このようにすると、目押しが苦手な遊技者でも遊技を楽しむことができる。   Further, in the above-described embodiment, in the advantageous RT (RT1) shifted after winning the CRT lottery, the navigation end avoidance effect is not performed until the number of winning “BE_1” reaches five times. Until the winning number of “BE_1” reaches 6 in the advantageous RT (RT1) that has been transferred after winning the lottery, the navigation end avoidance effect may be always performed when the winning combination group “BE” is won. In this way, even players who are not good at pushing can enjoy the game.

また、転落回避演出の終了条件として、「BE_1」の入賞回数を指標としたが、例えば、当選役グループ「BE」の当選時に「BE_1」に入賞すると6ポイント、「BE_2」に入賞すると0ポイントとし、累積ポイントが30ポイント(「BE_1」入賞5回)になるとナビ終了回避演出を実行し、累積ポイントが36ポイント以上になると転落回避演出を行わないようにするなど、回数ではなくポイントを転落回避演出の終了条件の成立の判断の指標としてもよい。   As an end condition for the fall avoidance effect, the number of winnings of “BE_1” is used as an index. For example, when winning group “BE” is won, 6 points are awarded for winning “BE_1”, and 0 points are awarded for winning “BE_2”. When the accumulated point reaches 30 points ("BE_1" 5 times), the navigation end avoidance effect is executed, and when the accumulated point exceeds 36 points, the fall avoidance effect is not performed. It is good also as a parameter | index of judgment of establishment of the ending conditions of an avoidance effect.

また、表記した実施形態では、転落回避演出の終了条件として、BE1入賞回数カウンタ654のカウント値が「6」以上になることを例として説明したが、適宜変更することができる。   Moreover, although described embodiment demonstrated as an example that the count value of BE1 winning number counter 654 became "6" or more as completion | finish conditions of a fall avoidance effect, it can change suitably.

また、上記した実施形態では、ボーナス遊技状態RBBとボーナス遊技状態CBBとは異なる条件(所定の払出枚数)で終了するように構成したが、同じであってもよい。   In the embodiment described above, the bonus game state RBB and the bonus game state CBB are configured to end under different conditions (predetermined payout number), but may be the same.

また、有利RT(RT1)の最長の継続ゲーム数は100ゲームに限らず、適宜変更することができる。   Further, the longest continuous game number of the advantageous RT (RT1) is not limited to 100 games, and can be changed as appropriate.

また、上記した実施形態では、一般遊技状態(RT0〜RT2)の1ゲームの賭数が3枚(3枚賭け)、ボーナス遊技状態RBB、CBBの1ゲームの賭数が2枚(2枚賭け)である場合について説明したが、一般遊技状態(RT0〜RT2)で1枚賭けも可能であるようにしてもよい。この場合(1枚賭け)、CRT抽選が行われるボーナス役「RBB」の当選確率を0%にするのが好ましい。また、1枚賭けの場合は、ボーナス内部中(RT2)でボーナス役「RBB」には当選しないが、持ち越しているボーナス役「RBB」、「CBB」への入賞を許容するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the number of bets for one game in the general gaming state (RT0 to RT2) is three (three bets), and the number of bets for one game in the bonus gaming states RBB and CBB is two (two bets). However, it is also possible to bet one piece in the general gaming state (RT0 to RT2). In this case (1 bet), it is preferable to set the winning probability of the bonus combination “RBB” in which the CRT lottery is performed to 0%. In the case of betting one piece, the bonus combination “RBB” is not won in the inside of the bonus (RT2), but the bonus combination “RBB” and “CBB” that have been carried over may be permitted. .

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. In addition, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   The display unit includes a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display, so that the player can respond to the combination of symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to gaming machines that grant a privilege.

1…スロットマシン(遊技機)
13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)
14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)
21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)
27…液晶表示器(演出実行手段)
63…メイン制御基板(メイン制御手段)
73…サブ制御基板(サブ制御手段)
100b…遊技状態設定手段
103…役抽選手段
201…演出内容決定手段
1 ... Slot machine (game machine)
13L, 13M, 13R ... reel (variable display row, display means)
14L, 14M, 14R ... reel motor (display means)
21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means)
27 ... Liquid crystal display (production execution means)
63. Main control board (main control means)
73 ... Sub-control board (sub-control means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100b ... Game state setting means 103 ... Role lottery means 201 ... Production content determination means

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、
前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、
前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、
前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、
前記メイン制御手段は、
少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、
前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記役抽選結果に関する情報を送信しない
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means;
Production execution means for producing an effect based on the sub-control means,
The main control means includes
It is possible to control the transition between gaming states by performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles has been won, and setting it to one gaming state from a plurality of gaming states,
The sub-control means includes
Receiving information related to the result of the role lottery, and controlling the effect of the effect executing means based on the received information related to the result of the lottery;
The plurality of gaming states include a predetermined gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
Among the plurality of combinations, a combination that is a target of the combination lottery in both the predetermined gaming state and the advantageous gaming state, and when the winning operation state is won, the stop operation means performs a specific operation When operated in a mode, the variable display sequence stops at a specific symbol combination and the advantageous gaming state is maintained, but when not operated in the specific operation mode, the variable display sequence differs from the specific symbol combination There is a specific role to stop and shift to the predetermined gaming state,
As the control of the effect executing means in the advantageous gaming state, the sub-control means operates in the specific operation mode when operating in the specific operation mode when the specific combination is won until a predetermined notification end condition is satisfied. It is configured to be able to execute a notification effect that notifies information that can specify that the transition to can be avoided,
The main control means includes
At least from the transition to the advantageous gaming state until the notification termination condition is satisfied, information corresponding to the winning combination is transmitted as information on the winning lottery result,
A game machine characterized by not transmitting information on the winning lottery result until at least the transition to the predetermined gaming state after the notification end condition is established.
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、
前記サブ制御手段は、
役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、
前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、
前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、
前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、
前記メイン制御手段は、
少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、
前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記特定役に当選したか非特定役に当選したかに関わらず、当選役に応じた情報ではない当選役の種類を特定不能な共通情報を送信する
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means;
Production execution means for producing an effect based on the sub-control means,
The main control means includes
It is possible to control the transition between gaming states by performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles has been won, and setting it to one gaming state from a plurality of gaming states,
The sub-control means includes
Information related to the result of the role lottery is received, and the effect of the effect executing means can be controlled based on the received information related to the result of the lottery,
The plurality of gaming states include a predetermined gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
Among the plurality of combinations, a combination that is a target of the combination lottery in both the predetermined gaming state and the advantageous gaming state, and when the winning operation state is won, the stop operation means performs a specific operation When operated in a mode, the variable display sequence stops at a specific symbol combination and the advantageous gaming state is maintained, but when not operated in the specific operation mode, the variable display sequence differs from the specific symbol combination There is a specific role to stop and shift to the predetermined gaming state,
As the control of the effect executing means in the advantageous gaming state, the sub-control means operates in the specific operation mode when operating in the specific operation mode when the specific combination is won until a predetermined notification end condition is satisfied. It is configured to be able to execute a notification effect that notifies information that can specify that the transition to can be avoided,
The main control means includes
At least from the transition to the advantageous gaming state until the notification termination condition is satisfied, information corresponding to the winning combination is transmitted as information on the winning lottery result,
The winning combination that is not information corresponding to the winning combination regardless of whether the specified winning combination or non-specific winning combination is won at least from the establishment of the notification end condition to the transition to the predetermined gaming state. A game machine characterized by transmitting common information whose type cannot be specified.
前記有利遊技状態は、初期状態としての第1有利遊技状態と、該第1有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第2有利遊技状態とがあり、かつ、前記第1有利遊技状態中であるか前記第2有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、
前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、
前記所定の報知終了条件は、前記第1有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値を超えることであり、
前記サブ制御手段は、前記第1有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state as an initial state, and a second advantageous gaming state that shifts when the predetermined notification end condition is satisfied in the first advantageous gaming state, and the first advantageous gaming state. Regardless of whether it is in the advantageous gaming state or the second advantageous gaming state, if it continues for a predetermined period, it shifts to the normal gaming state,
Among the plurality of winning combinations, when the stop operation means is operated in a predetermined operation mode at the time of winning, a predetermined stop symbol combination is obtained, and if not operated in the predetermined operation mode, other stop symbols different from the predetermined stop symbol combination are obtained. There are more predetermined roles to be combined,
The predetermined notification end condition is that, when the other stop symbol combination is established in the first advantageous gaming state, an index based on the establishment is accumulated, and the accumulated value exceeds a predetermined value.
The sub-control means, when winning the predetermined role in the first advantageous gaming state, notifies the information that can specify that the predetermined notification end condition can be avoided by operating in the predetermined operation mode The gaming machine according to claim 1, wherein the effect execution means is controlled to execute an effect.
前記有利遊技状態は、初期状態としての第1有利遊技状態と、該第1有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第2有利遊技状態とがあり、かつ、前記第1有利遊技状態中であるか前記第2有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、
前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、
前記所定の報知終了条件は、前記第1有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値に到達した状態で、更に前記他の停止図柄組合せが成立することであり、
前記サブ制御手段は、前記第1有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state as an initial state, and a second advantageous gaming state that shifts when the predetermined notification end condition is satisfied in the first advantageous gaming state, and the first advantageous gaming state. Regardless of whether it is in the advantageous gaming state or the second advantageous gaming state, if it continues for a predetermined period, it shifts to the normal gaming state,
Among the plurality of winning combinations, when the stop operation means is operated in a predetermined operation mode at the time of winning, a predetermined stop symbol combination is obtained, and if not operated in the predetermined operation mode, other stop symbols different from the predetermined stop symbol combination are obtained. There are more predetermined roles to be combined,
In the first advantageous gaming state, the predetermined notification end condition is that, when the other stop symbol combination is established, an index based on the establishment is accumulated, and the accumulated value reaches a predetermined value. Furthermore, the other stop symbol combination is established,
The sub-control means, when winning the predetermined role in the first advantageous gaming state, notifies the information that can specify that the predetermined notification end condition can be avoided by operating in the predetermined operation mode The gaming machine according to claim 1, wherein the effect execution means is controlled to execute an effect.
前記有利遊技状態の継続期間が前記通常遊技状態への移行にかかる前記所定期間に到達したときに、前記累積値が、前記所定値である場合は、前記有利遊技状態の継続期間を特定期間だけ延長可能に構成されていることを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。   When the continuation period of the advantageous gaming state reaches the predetermined period for the transition to the normal gaming state, if the accumulated value is the predetermined value, the continuation period of the advantageous gaming state is set to a specific period. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the gaming machine is extendable.
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