JP6777311B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. It relates to a game machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている(例えば、特許文献1参照)。 A slot machine, which is one of the game machines, is provided with a main control unit that controls the game and a sub control unit that controls the production, and the sub control unit controls peripheral devices for the production to control the main control unit. It is common practice to distribute the processing load of the above to the sub-control unit. In addition, this type of slot machine has an assist time function (hereinafter referred to as "AT") that can increase the number of medals possessed by the player without decreasing the number of medals (hereinafter referred to as "AT"). Is provided (referred to as "AT machine") (see, for example, Patent Document 1).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。 In this type of AT machine, for example, simultaneous winning combinations are set in which multiple winning combinations with different payouts are simultaneously won, and which of these winning combinations is given priority is the order in which the stop switch is pressed. Some are defined according to the operating procedure of. In this case, during AT, for example, when a simultaneous winning combination is won, a pressing order (advantageous pressing order) for winning a winning combination with a higher payout by producing a peripheral device for production such as a liquid crystal display. Is notified. Specifically, information on the type of winning combination internally won by the combination lottery and information on the advantageous push order when the simultaneous winning combination is internally won are transmitted from the main control unit to the sub control unit. The sub-control unit controls the liquid crystal display, the LED lamp, and the like during AT, and executes a notification effect that notifies the player of the received advantageous pressing order (hereinafter, the game in which the notification effect is executed is called "AT game". "). Here, when the player operates the stop switch in the notified pressing order, the winning combination with a high payout is won, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

特開2002−172200号公報(段落0005、0066、0104〜0106、0134、図12ほか)JP-A-2002-172200 (paragraphs 0005, 0066, 0104 to 0106, 0134, FIG. 12, etc.)

ところで、上述のAT機では、ATに移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、AT中の遊技以外においても、上記した押し順等のストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばATが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にATを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。また、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出された場合は、AT中でないのに有利な押し順が特定されるおそれがある。 By the way, in the above-mentioned AT machine, whether or not to shift to AT is determined by the sub-control unit, so that information that can confirm the operation mode of the stop switch such as the above-mentioned push order is available in addition to the game during AT. It is transmitted from the main control unit to the sub control unit. Therefore, for example, there is a possibility that a fraudulent act of forcibly generating an AT by modifying the sub control unit so that an AT is generated when a specific operation is performed may be performed. Further, when the information transmitted from the main control unit to the sub control unit is illegally extracted by accessing the signal line in the middle, there is a possibility that an advantageous push order may be specified even though the AT is not in progress.

これらの問題を解決する方策として、例えば、ATに移行するか否かをサブ制御部よりもセキュリティ性が高いメイン制御部で決定することが考えられる。ATに移行するか否かをメイン制御部で決定すると、サブ制御部を改造して強制的にATを発生させるのが困難になるだけでなく、例えば、同時当選役の有利な押し順に関する情報を、AT中の場合にのみサブ制御部に送信することでAT遊技が実行可能になるため、AT中でないときに途中の信号線にアクセスされても有利な押し順が特定されることがない。更に、ATを発生させると決定する確率を複数の遊技状態で同一にすることで、よりATに関して公平性を与えることも考えられる。しかしながら、この場合は遊技が単調になって遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、不正防止の強化および興趣の向上の両立を図ることができる技術が要望されている。 As a measure to solve these problems, for example, it is conceivable that the main control unit, which has higher security than the sub control unit, determines whether or not to shift to the AT. When the main control unit decides whether or not to shift to AT, not only is it difficult to modify the sub control unit to forcibly generate AT, but also information on the advantageous push order of simultaneous winners, for example. Is transmitted to the sub-control unit only during AT, so that the AT game can be executed. Therefore, even if the signal line in the middle is accessed when not during AT, an advantageous push order is not specified. .. Further, it is conceivable to give more fairness with respect to AT by making the probability of determining that AT is generated the same in a plurality of gaming states. However, in this case, the game may become monotonous and the interest of the player may be reduced. Therefore, there is a demand for a technology that can both strengthen fraud prevention and improve interest.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、特殊遊技に対する不正対策を強化しつつ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest while strengthening measures against fraud against special games.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する特典が異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選手段を有し、遊技の進行の制御を行うメイン制御手段と、遊技の進行に合せた演出の制御を行うサブ制御手段とを備える遊技機において、所定の移行契機で移行可能な複数の遊技状態を備え、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する報知演出を許容する報知演出許容状態と、当該報知演出を許容しない報知演出禁止状態とを有し、前記報知演出許容状態は、第1報知演出許容状態と、該第1報知演出許容状態よりも有利な状態であって前記第1報知演出許容状態から移行可能な第2報知演出許容状態とを有し、前記第1報知演出許容状態は、前記第2報知演出許容状態への移行期待度が異なる複数の移行状態を有し、前記遊技状態の種類と、前記移行状態の種類とが対応付けされており、前記所定の移行契機は、所定役に当選することを含み、前記遊技状態の種類に応じて、移行にかかる前記所定役の種類が異なり、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて前記報知演出禁止状態から前記報知演出許容状態へ移行するか否かを決定する移行抽選で、前記報知演出許容状態へ移行することが決定した場合、当該報知演出許容状態へ移行することが決定したときの前記遊技状態の種類に基づいて、対応付けされた前記移行状態に移行させ、前記遊技状態は、移行にかかる前記所定役の当選確率が低いほど、前記移行期待度が高い前記移行状態に対応付けされていることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns. A combination lottery means for determining which of a plurality of combinations including a specific combination, which has different benefits given to the player depending on the operation mode of the stop operation means, is provided, and the progress of the game A game machine including a main control means for controlling and a sub control means for controlling an effect according to the progress of a game is provided with a plurality of game states that can be transferred at a predetermined transition trigger, and serves as the combination lottery means. When the lottery result is the result of winning the specific combination that has been elected to the specific combination, the notification effect allowed state that allows the notification effect to identifiable the advantageous operation mode corresponding to the specific combination, and the notification It has a notification effect prohibition state that does not allow the effect, and the notification effect allow state is a state that is more advantageous than the first notification effect allow state and the first notification effect allow state, and the first notification effect allow state. The first notification effect permissible state has a plurality of transition states having different expectations for transition to the second notification effect permissible state, and the game state of the game state. The type and the type of the transition state are associated with each other, and the predetermined transition opportunity includes winning a predetermined combination, and the type of the predetermined combination related to the transition is determined according to the type of the gaming state. Unlike this, the main control means shifts to the notification effect allowable state in a transition lottery that determines whether or not to shift from the notification effect prohibition state to the notification effect allowable state based on the combination lottery result of the combination lottery means. When it is decided to do so , the game state is shifted to the associated transition state based on the type of the game state when it is decided to shift to the notification effect permissible state, and the game state is the transition state. the lower the probability of winning a given role, the transition expectation is characterized that you have been associated with a higher the transition state.

この構成によると、報知演出禁止状態から報知演出許容状態への移行抽選をメイン制御手段で行うため、サブ制御手段が、メイン制御手段で行う役抽選の結果を受信して移行抽選を行う構成と比較して、報知演出禁止状態から報知演出許容状態に不正に移行させる不正行為を行い難くすることができる。また、第1報知演出許容状態から第2報知演出許容状態への移行期待度が、報知演出禁止状態から報知演出許容状態への移行抽選の当選時の遊技状態によって変わるため、遊技が単調にならずに遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to this configuration, since the main control means performs the transition lottery from the notification effect prohibition state to the notification effect allowable state, the sub control means receives the result of the combination lottery performed by the main control means and performs the transition lottery. In comparison, it is possible to make it difficult to perform a fraudulent act of illegally shifting from the notification effect prohibition state to the notification effect allowable state. Further, since the expected degree of transition from the first notification effect allowable state to the second notification effect allowable state changes depending on the game state at the time of winning the transition from the notification effect prohibition state to the notification effect allowable state, if the game becomes monotonous. It is possible to improve the interest of the player without having to do so.

また、当選した役の種類によって移行先の遊技状態が分かり、第1報知演出許容状態に移行したときの第2報知演出許容状態への移行期待度を予想することができるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition , the game state of the transition destination can be known from the type of winning combination, and the degree of expectation of transition to the second notification effect allowable state when the state shifts to the first notification effect allowable state can be predicted. Can be improved.

また、当選確率の低い役に当選すれば、第2報知演出許容状態への移行期待度が高い移行状態に移行し易くなるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Further , if a winning combination with a low winning probability is won, it becomes easy to shift to a transition state with a high expectation of transition to the second notification effect permissible state, so that it is possible to improve the interest of the player.

また、前記第1報知演出許容状態において、前記特定役当選結果のときの前記報知演出が行われない状態が所定の遊技期間継続すれば、前記第2報知演出許容状態に移行するように構成され、前記複数の移行状態は、前記所定の遊技期間の長さ、および、前記特定役当選結果のときの前記報知演出が行われる確率の少なくとも一方が異なることによって、前記移行期待度が異なるようにしてもよい。 Further, in the first notification effect allowable state, if the state in which the notification effect is not performed at the time of the specific combination winning result continues for a predetermined game period, the state is configured to shift to the second notification effect allowable state. In the plurality of transition states, the transition expectation is different due to the difference in at least one of the length of the predetermined game period and the probability that the notification effect will be performed when the specific combination is won. You may.

この構成によると、第1報知演出許容状態により、第2報知演出許容状態に移行させるためのチャンスゾーンを形成することができる。また、チャンスゾーンでの第2報知演出許容状態への移行期待度を、チャンスゾーンの期間と、報知演出が行われる確率の少なくとも一方で調整することができる。 According to this configuration, it is possible to form a chance zone for shifting to the second notification effect allowable state by the first notification effect allowable state. Further, the degree of expectation of transition to the second notification effect permissible state in the chance zone can be adjusted by at least one of the period of the chance zone and the probability that the notification effect is performed.

本発明の第1実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is an example of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and the sub control board of FIG. 第1実施形態のスロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of the slot machine of 1st Embodiment. 入賞図柄を構成する図柄組合せと役との関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol combination which constitutes a winning symbol and a winning combination, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄組合せと役との関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol combination which constitutes a winning symbol and a winning combination, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄組合せと役との関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol combination which constitutes a winning symbol and a winning combination, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 図6〜図8の役により構成される当選役グループと、押し順によって優先入賞する構成役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination group composed of the combination of FIGS. 6 to 8 and the composition combination which preferentially wins by the push order. 図6〜図8の役により構成される当選役グループと、押し順によって優先入賞する構成役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination group composed of the combination of FIGS. 6 to 8 and the composition combination which preferentially wins by the push order. 遊技状態と、役抽選の対象となる当選役グループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game state, and the winning combination group which is the target of the combination lottery. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT1). 遊技状態(RT2,RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT2, RT3). 遊技状態(RT4)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and the set value in a game state (RT4). 第1実施形態のチャンスゾーンのゲーム性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game nature of the chance zone of 1st Embodiment. ART遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an ART game. 第2実施形態のスロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of the slot machine of 2nd Embodiment. 遊技状態の移行にかかる当選役グループの抽選値と、移行先の遊技状態の継続ゲーム数とを示す図である。It is a figure which shows the lottery value of the winning combination group which concerns on the transition of a game state, and the number of continuous games of the game state of the transition destination. 第2実施形態のチャンスゾーンのゲーム性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game nature of the chance zone of 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態について、図1〜図17を参照して説明する。
<First Embodiment>
The first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 17.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1, which is an example of the game machine according to the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of game media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset game states. The game is executed once on condition that the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rの各リールには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「B7(青7)」「W7(白7)」「BAR」「BL」「WM1(スイカ1)」「WM2(スイカ2)」「CH(チェリー)」「RP」「BE(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is arranged at a position substantially at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R has a plurality of types of symbols (in this embodiment, "R7 (red 7)", "B7 (blue 7)", and "W7". (White 7) "" BAR "" BL "" WM1 (watermelon 1) "" WM2 (watermelon 2) "" CH (cherry) "" RP "" BE (bell) ") in total 20 pieces in a predetermined arrangement Each is provided.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。 In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which the patterns of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. Then, when each of the reels 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, ... Are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order. From the display window 11, when the rotation of each reel 13L, 13M, 13R is stopped, a total of three symbols are set, one in each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of the middle stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the middle stage of the right reel 13R is set as the winning line in the display window 11 used for the winning determination. There is.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 Further, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to each of the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be rotationally driven independently. Has been done. The display means of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, on the operation plate 7, a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of medals to be inserted per game (game) from the credit medals (here, three). Maximum bet switch 17 for instructing medal insertion), lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) that stop the rotation of reels 13L, 13M, 13R to stop the variable display of each symbol, settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal insertion slot 25 is provided. In this embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game is set to one type of three. Further, each reel 13L, 13M, 13R forms a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and each stop switch 21L, 21M, 21R corresponds to each reel 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 Further, in the substantially center above the front plate 9, a moving image or the like is displayed to notify the player of winning or winning, and the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R is notified. A liquid crystal display 27 for this purpose is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for producing music, voice, or the like are provided. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These lamp units 33M, 33L, and 33R are integrally formed to form an upper lamp unit 33 for performing an effect such as notifying the player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。 Further, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7, and on the left and right sides of the lower panel 35, for example, a lower lamp portion in which a plurality of light sources are arranged side by side in two rows is provided. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout outlet 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided. A winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals is arranged in the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a two-digit storage number (up to 50).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。 Further, below the credit display 45, a payout display 46 for displaying the number of medals to be paid out at the time of winning is arranged. Like the credit display 45, the display 46 is composed of two 7-segment LEDs. The payout display 46 is also used for displaying error information.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDと、LED点光源で形成された報知ランプとを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(報知演出許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(報知演出禁止状態)であることを報知することができる。 Further, below the display window 11 of the front plate 9, information on the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the winning combination lottery is notified. A notification display 60 for displaying (displaying) is provided. The notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs and a notification lamp formed by an LED point light source. Therefore, by changing the lighting mode of each segment of each of the 7-segment LEDs, for example, the operation procedure such as the operation order and the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R can be notified. Further, for example, by turning on the notification lamp, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (notification effect allowable state). For example, by turning off the notification lamp, the slot machine 1 can be notified. It is possible to notify that the state of is an AT non-allowable state (notification effect prohibition state).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。 Further, a support frame body that supports each of the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 (see FIG. 3) for ejecting medals to the medal payout outlet 39 is arranged. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 25 are genuine and guides only the regular medals to the hopper unit 43 (see FIG. 3). ) Is arranged. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON / OFF, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) composed of a key cylinder for setting change processing. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set value of is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying an allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。 As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotation positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. For example, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are provided, respectively. It consists of a photo interrupter that detects the protrusions, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every turn and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be located in the middle of the display window 11. ..

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is arranged in the hopper unit 43, and is driven by the hopper motor 57 to pay out medals toward the medal payout outlet 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(本発明の「メイン制御手段」に相当)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(本発明の「サブ制御手段」に相当)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 Further, the slot machine 1 is based on a main control board 63 (corresponding to the "main control means" of the present invention) on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 (corresponding to the "sub control means" of the present invention) on which a sub CPU 71 that controls an effect according to the progress of the game is mounted is separately provided, and the main control board 63 is connected to the sub control board 73. On the other hand, various data are transmitted in one direction. The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be accessed illegally from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that it can be reliably visually recognized that the board case has been released illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶領域であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657、CZゲーム数カウンタ658を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶領域であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT初期ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674、CZゲーム数抽選テーブル675などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。 Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage area inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game such as the game state of the slot machine 1, and is shown in FIG. Flag storage area 651, determination result storage area 652, allowable period game number counter 653, AT period game number counter 654, total game number counter 655, total allowable period game number counter 656, allowable state stay ratio storage area 657, CZ The storage area constituting the game number counter 658 is formed by the RAM 65. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage area inside the main CPU 61, and is the preset data shown in FIG. 4, the combination lottery table 671, the stop table 672, and the number of AT initial games. A program (game machine program) for the slot machine 1 including a distribution table 673, an AT addition lottery table 674, a CZ game number lottery table 675, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing the game machine program stored in the ROM 67. The main CPU 61 includes data related to the winning combination lottery result in the winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103, which will be described later, data related to the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 has various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the combination lottery process by the combination lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the lottery, whether the operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19 are operated), and is related to the game for the player. Determine the content of the production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing the program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、複数の遊技状態(初期RT(RT0)、第1低確RT(RT1)、第2低確RT(RT2)、第3低確RT(RT3)、高確RT(RT4))それぞれで行われる遊技の制御を行う。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 has a plurality of game states (initial RT (RT0), first low probability RT (RT1), second low probability RT (RT2), third low). It controls the games performed in each of the certainty RT (RT3) and the high certainty RT (RT4)).

また、この実施形態では、各遊技状態の一般的な遊技とは異なる遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(押し順ベル(当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」):図11参照)に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。また、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順で有利度が異なる他の役として、当選役グループ「RRP1」〜「RRP6」(昇格可能リプレイ)、当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」(転落可能リプレイ)の2種類のRT状態の移行にかかる移行役がある。AT遊技では、第1低確RT(RT1)で昇格可能リプレイのいずれかに内部当選した場合は、高確RT(RT4)に移行するための有利な押し順が報知されるとともに、高確RT(RT4)で転落可能リプレイのいずれかに内部当選した場合は、高確RT(RT4)を維持するための有利な押し順が報知される。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間(特殊遊技継続期間)中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果または移行役当選結果(昇格可能リプレイ、転落可能リプレイ)である場合はAT遊技を行う。 Further, in this embodiment, as a game different from the general game in each game state, the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, which will be described later, is given to the player by the operation procedure of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. Specific roles with different advantages (pushing order bells (winning role groups "BEAL1" to "BEAL4", "BEAC1" to "BEAC4", "BEAR1" to "BEAR4", "BEBL1" to "BEBL4", "BEBC1" to "BEBC4", "BEBR1" to "BEBR4"): See FIG. 11) When the result of winning the specific combination is obtained, the advantageous operation of each stop switch 21L, 21M, 21R corresponding to the specific combination There is an AT game (special game) that notifies the procedure (pushing order) so that it can be specified. In addition, as other roles whose advantages differ depending on the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning combination groups "RRP1" to "RRP6" (promotional replay) and the winning combination groups "DRP1" to "DRP3" ( There are two types of transition roles related to the transition of the RT state (fallable replay). In AT games, if one of the replays that can be promoted in the first low-accuracy RT (RT1) is internally won, an advantageous push order for shifting to the high-accuracy RT (RT4) is notified, and the high-accuracy RT is notified. If any of the fallable replays is internally won at (RT4), an advantageous push order for maintaining high accuracy RT (RT4) is notified. In the game control means 100, the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the specific combination winning result or the transition combination winning result (promotion possible replay) in the game in the AT allowable state shown in FIG. 5 and during the AT period (special game continuation period). , Fallable replay), perform AT game.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、チャンスゾーン制御手段100d、初期ゲーム数決定手段100e、上乗せ抽選手段100f、AT遊技可能状態決定手段100gを備えている。 Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determining means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, a chance zone control means 100d, an initial game number determination means 100e, and an additional lottery means. It is provided with 100f and 100g of AT gameable state determining means.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches included in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player to the medal slot 25. Various modes of operation on the slot machine 1 by the player, such as the mode of the operation of inserting the medal by

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b has a plurality of preset gaming states based on the result of the combination lottery process by the combination lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set in any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、第1低確RT(RT1)、第2低確RT(RT2)、第3低確RT(RT3)、高確RT(RT4)を備えている。ここで、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時などに移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the initial RT (RT0), the first low probability RT (RT1), the second low probability RT (RT2), and the third low probability RT are set as the gaming state. (RT3) and high accuracy RT (RT4) are provided. Here, the initial RT (RT0) is a gaming state that shifts to a setting change described later.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が第1低確RT(RT1)に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順(払出枚数8枚)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したことにより、払出枚数8枚の「右上がりベル」、「中段ベル」にいずれにも入賞できなかったことをいう(有利な配当の取りこぼし)。 As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the push order bells (winning combination groups "BEAL1" to "BEAL4", "BEAC1" to "BEAC4", "BEAR1" to "BEAR4", "BEBL1" to " When "BEBL4", "BEBC1" to "BEBC4", "BEBR1" to "BEBR4") are missed, the game state setting means 100b sets the game state to the normal RT (RT1), and the game state is the first low probability. Move to RT (RT1). It should be noted that the dropout of the push order bell is caused by operating the stop switches 21L, 21M, 21R in a push order other than the advantageous push order (8 payouts) set according to the type of push order bell. It means that neither of the eight "Right-up bells" and "Middle-tier bells" could be won (a favorable dividend was missed).

また、第1低確RT(RT1)において、昇格可能リプレイ(当選役グループ「RRP1」〜「RRP6」:図11参照)のいずれかに内部当選した場合は、押し順に応じて高確RT(RT4)に移行するか、第1低確RT(RT1)が維持されるかのどちらかになる。具体的には、昇格可能リプレイは、正解の押し順(この実施形態では1つ)と、これ以外の押し順とで入賞する図柄組合せグループが異なるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる(図9参照)。ここで、正解の押し順の場合は、「昇格リプレイ」に入賞し、遊技状態設定手段100bは遊技状態を高確RT(RT4)に設定し、遊技状態が高確RT(RT4)に移行する。一方、これ以外の押し順の場合は「通常リプレイ」に入賞し、遊技状態設定手段100bは第1低確RT(RT1)の設定を維持する。 In addition, in the first low-accuracy RT (RT1), if any of the promotionable replays (winning combination groups "RRP1" to "RRP6": see FIG. 11) is internally won, the high-accuracy RT (RT4) is selected according to the pressing order. ), Or the first low probability RT (RT1) is maintained. Specifically, in the promotionable replay, the stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so that the winning symbol combination group is different depending on the correct push order (one in this embodiment) and the other push order. Is performed (see FIG. 9). Here, in the case of the correct push order, the "promotion replay" is won, the game state setting means 100b sets the game state to high accuracy RT (RT4), and the game state shifts to high accuracy RT (RT4). .. On the other hand, in the case of the push order other than this, the "normal replay" is won, and the game state setting means 100b maintains the setting of the first low probability RT (RT1).

また、初期RT(RT0)または第1低確RT(RT1)で、役名称「チェリーRP」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第2低確RT(RT2)に設定し、遊技状態が第2低確RT(RT2)に移行する。なお、役名称「チェリーRP」は、当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」の構成役であり、後述するように役名称「チェリーRP」は取りこぼしが発生しない。そのため、初期RT(RT0)または第1低確RT(RT1)で当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」に当選した場合は、必ず遊技状態が第2低確RT(RT2)に移行する。また、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第2低確RT(RT2)に設定してから10ゲームが行われると、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。なお、第2低確RT(RT2)から初期RT(RT0)への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、移行にかかるゲーム数を10ゲームから20ゲームにするなど、ゲーム数を変更してもよい。また、第2低確RT(RT2)において所定の役に入賞すると、初期RT(RT0)に移行するようにしてもよい。 Further, when the winning combination name "cherry RP" is won in the initial RT (RT0) or the first low probability RT (RT1), the game state setting means 100b sets the game state to the second low probability RT (RT2), and the game is played. The state shifts to the second low probability RT (RT2). The role name "Cherry RP" is a constituent of the winning combination groups "CHRP1" and "CHRP2", and the role name "Cherry RP" is not missed as will be described later. Therefore, when the winning combination groups "CHRP1" and "CHRP2" are won in the initial RT (RT0) or the first low probability RT (RT1), the gaming state always shifts to the second low probability RT (RT2). Further, when 10 games are played after the game state is set to the second low probability RT (RT2), the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state is set to the initial RT (RT0). ). The transition conditions from the second low-accuracy RT (RT2) to the initial RT (RT0) can be changed as appropriate. For example, the number of games may be changed, such as changing the number of games required for transition from 10 games to 20 games. Further, when a predetermined combination is won in the second low probability RT (RT2), the initial RT (RT0) may be shifted.

また、初期RT(RT0)または第1低確RT(RT1)で、役名称「スイカRP」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第3低確RT(RT3)に設定し、遊技状態が第3低確RT(RT3)に移行する。なお、役名称「スイカRP」は、当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」の構成役であり、後述するように当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」は取りこぼしが発生しない。そのため、初期RT(RT0)または第1低確RT(RT1)で当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」に当選した場合は、必ず遊技状態が第3低確RT(RT3)に移行する。また、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第3低確RT(RT3)に設定してから5ゲームが行われると、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。なお、第3低確RT(RT3)から初期RT(RT0)への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、移行にかかるゲーム数を5ゲームから10ゲームにするなど、ゲーム数を変更してもよい。また、第3低確RT(RT3)において所定の役に入賞すると、初期RT(RT0)に移行するようにしてもよい。 Further, when the winning combination name "watermelon RP" is won in the initial RT (RT0) or the first low probability RT (RT1), the game state setting means 100b sets the game state to the third low probability RT (RT3), and the game is played. The state shifts to the third low probability RT (RT3). The combination name "Watermelon RP" is a constituent of the winning combination groups "WMRP1" and "WMRP2", and the winning combination groups "WMRP1" and "WMRP2" are not missed as will be described later. Therefore, when the winning combination groups "WMRP1" and "WMRP2" are won in the initial RT (RT0) or the first low probability RT (RT1), the gaming state always shifts to the third low probability RT (RT3). Further, when the game state setting means 100b sets the game state to the third low probability RT (RT3) and then five games are played, the game state is set to the initial RT (RT0), and the game state is set to the initial RT (RT0). ). The transition conditions from the third low probability RT (RT3) to the initial RT (RT0) can be changed as appropriate. For example, the number of games may be changed, such as changing the number of games required for transition from 5 games to 10 games. Further, when a predetermined combination is won in the third low probability RT (RT3), the initial RT (RT0) may be shifted.

また、高確RT(RT4)において、転落可能リプレイ(当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」)のいずれかに内部当選した場合は、押し順に応じて第1低確RT(RT1)に移行するか、高確RT(RT4)が維持されるかのどちらかになる。具体的には、転落可能リプレイは、6択の押し順のうち、正解の押し順(この実施形態では2つ)と、これ以外の押し順とで入賞する図柄組合せグループが異なるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる(図9参照)。ここで、正解の押し順の場合は、「通常リプレイ」に入賞し、遊技状態設定手段100bは遊技状態を高確RT(RT4)に維持する。一方、押し順が不正解の場合、「転落リプレイ」に入賞し、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第1低確RT(RT1)に設定し、遊技状態が第1低確RT(RT1)に移行する。また、高確RT(RT4)では、転落可能リプレイで押し順が不正解の場合のほか、押し順ベルの取りこぼしが生じた場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第1低確RT(RT1)に設定し、遊技状態が第1低確RT(RT1)に移行する。 In addition, in the high accuracy RT (RT4), if any of the fallable replays (winning combination groups "DRP1" to "DRP3") is internally won, the process shifts to the first low accuracy RT (RT1) according to the push order. Either the high accuracy RT (RT4) is maintained. Specifically, in the fallable replay, each reel has a different symbol combination group to win in the correct push order (two in this embodiment) and the other push orders out of the six choice push orders. Stop control of 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 9). Here, in the case of the correct push order, the "normal replay" is won, and the game state setting means 100b maintains the game state at the high accuracy RT (RT4). On the other hand, if the push order is incorrect, a "fall replay" is won, the game state setting means 100b sets the game state to the first low probability RT (RT1), and the game state is the first low probability RT (RT1). Move to. Further, in the high-accuracy RT (RT4), in addition to the case where the push order is incorrect in the fallable replay, when the push order bell is missed, the game state setting means 100b sets the game state to the first low-accuracy RT (RT1). ), And the game state shifts to the first low probability RT (RT1).

また、図12〜図15に示すように、各遊技状態の中で、初期RT(RT0)、第1〜第3低確RT(RT1〜RT3)は、いずれも各小役(当選役グループ「SCH」「SP1」「SP2」「CBE1」「CBE2」「押し順ベル」)の抽選値は同じであり、再遊技役の抽選値の合算も同じである。すなわち、これらの遊技状態では、小役の当選確率、再遊技役の当選確率、ハズレの確率がそれぞれ同じである。これに対して、高確RT(RT4)は、他の遊技状態(RT0〜RT3)と比較すると、各小役の抽選値は同じであるが、再遊技役の当選確率とハズレの確率が異なる。具体的には、他の遊技状態(RT0〜RT3)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部については、高確RT(RT4)の再遊技役に当選となるように設定されている。したがって、高確RT(RT4)は、他の遊技状態(RT0〜RT3)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、初期RT(RT0)および第1低確RT(RT1)では、それぞれ、当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」の抽選値の合算が、当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」の抽選値の合算よりも大きい値に設定されており、初期RT(RT0)および第1低確RT(RT1)において、第3低確RT(RT3)よりも、第2低確RT(RT2)に移行し易くなっている。すなわち、後述するAT付与の期待度が高いチャンスゾーンに移行可能な第3低確RT(RT3)の方が、後述するAT付与の期待度が低いチャンスゾーンに移行可能な第2低確RT(RT2)よりも移行し難くなるように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 12 to 15, in each game state, the initial RT (RT0) and the first to third low probability RTs (RT1 to RT3) are all small winning combinations (winning combination group "winning combination group". The lottery values of "SCH", "SP1", "SP2", "CBE1", "CBE2", and "push order bell") are the same, and the sum of the lottery values of the re-game combination is also the same. That is, in these gaming states, the winning probability of the small winning combination, the winning probability of the re-gaming combination, and the probability of losing are the same. On the other hand, in the high probability RT (RT4), the lottery value of each small winning combination is the same as that of the other gaming states (RT0 to RT3), but the winning probability and the losing probability of the re-gaming combination are different. .. Specifically, some of the lottery values that are not won (lost) in all the roles in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in other game states (RT0 to RT3) are highly accurate. It is set to win the replay role of RT (RT4). Therefore, the high-accuracy RT (RT4) is a gaming state in which the winning probability of the replay combination (replay) is set higher than that of the other gaming states (RT0 to RT3). Further, in the initial RT (RT0) and the first low probability RT (RT1), the sum of the lottery values of the winning combination groups "CHRP1" and "CHRP2" is the lottery value of the winning combination groups "WMRP1" and "WMRP2", respectively. It is set to a value larger than the total of, and in the initial RT (RT0) and the first low probability RT (RT1), it shifts to the second low probability RT (RT2) rather than the third low probability RT (RT3). It's easier. That is, the third low-probability RT (RT3) that can shift to the chance zone with a high expectation of AT grant, which will be described later, is the second low-probability RT (RT3) that can shift to the chance zone with a low expectation of AT grant, which will be described later. It is configured to be more difficult to migrate than RT2).

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、AT遊技を許容しないAT非許容状態(報知演出禁止状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(報知演出許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
The AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to one of an AT non-permissible state (notification effect prohibition state) that does not allow AT games and an AT permissible state (notification effect permissible state) that allows AT games. It sets the state.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
この実施形態では、各遊技状態(RT0〜RT4)のAT非許容状態において、当選役グループ「SP1」、「SP2」のいずれかに当選した場合は、もれなくAT許容状態に移行するとともに、チャンスゾーンに移行するように構成されている(図17参照)。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bが当選役グループ「SP1」、「SP2」のいずれかに当選したと決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permissible state to AT permissible state by AT permissible winning In this embodiment, in the AT non-permissible state of each gaming state (RT0 to RT4), either one of the winning combination groups "SP1" and "SP2" If the player wins the race, the system will shift to the AT allowable state and the chance zone (see FIG. 17). Here, the lottery value determination determination means 103b is one of the winning combination groups "SP1" and "SP2" based on the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. When it is determined that the slot machine 1 has been won (AT allowable winning), the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知ランプ(図示省略)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。なお、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選しても、一定の確率でAT許容状態に移行しないようにしてもよい。また、AT許容状態の移行にかかる当選役グループの種類は適宜変更することができる。 At this time, the AT permissible state setting means 100c notifies that the AT permissible state is identifiable by turning on the notification lamp (not shown) of the notification display 60. By notifying the outside that the AT is allowed, if the AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state, the slot machine 1 is in an abnormal state and there is a possibility of failure or fraud. You can judge that immediately. Even if the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won, the AT allowable state may not be entered with a certain probability. In addition, the type of winning combination group involved in the transition to the AT allowable state can be changed as appropriate.

ところで、図5に示すように、第1低確RT(RT1)から高確RT(RT4)に移行するためには、低確RT(RT1)において昇格可能リプレイ(当選役グループ「RRP1」〜「RRP6」)のいずれかで「昇格リプレイ」に入賞する必要があるが、上述のように、昇格可能リプレイのそれぞれに「昇格リプレイ」で入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている(図9参照)。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格可能リプレイで有利な「昇格リプレイ」に入賞することが困難である。 By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the first low-accuracy RT (RT1) to the high-accuracy RT (RT4), a replay that can be promoted in the low-accuracy RT (RT1) (winning combination groups "RRP1" to " It is necessary to win a prize in "promotion replay" with any of "RRP6"), but as mentioned above, pressing the advantageous stop switches 21L, 21M, 21R to win a prize in "promotion replay" for each of the promotionable replays. The order is set (see FIG. 9). Therefore, it is usually difficult to win an advantageous "promotion replay" in the promotion possible replay unless this advantageous push order is notified in the AT game.

また、高確RT(RT4)において転落可能リプレイ(当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」)のいずれかで「転落リプレイ」に入賞すると第1低確RT(RT1)に移行するが転落可能リプレイ(当選役グループ「DRP1」〜「DRP3」)のそれぞれに「転落リプレイ」に入賞しないで「通常リプレイ」に入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落可能リプレイで有利な「通常リプレイ」に入賞することが困難である。 In addition, if you win a "fall replay" in any of the fallable replays (winning combination groups "DRP1" to "DRP3") in the high accuracy RT (RT4), you will move to the first low accuracy RT (RT1), but you can fall. Each of the winning combination groups "DRP1" to "DRP3") is set with an advantageous push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning the "normal replay" without winning the "falling replay". Therefore, it is usually difficult to win an advantageous "normal replay" in a fallable replay unless this advantageous push order is notified in the AT game.

また、高確RT(RT4)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、第1低確RT(RT1)に移行するが、押し順ベルには払出枚数8枚を得るための有利な押し順が報知されなければ、押し順ベルの取りこぼしを防止することが困難である。 Further, in the high accuracy RT (RT4), if the push order bell is missed, the process shifts to the first low accuracy RT (RT1), but the push order bell has an advantageous push order for obtaining eight payouts. If not notified, it is difficult to prevent the push order bell from being missed.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ高確RT(RT4)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または第1〜第3低確RT(RT1〜RT3)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。 Therefore, it is difficult to stay at the high-accuracy RT (RT4) unless the AT game that notifies the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. Therefore, the game state is usually the initial RT (RT0) or When the first to third low probability RTs (RT1 to RT3) are set, the AT allowable state is won, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Further, the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permissible state (turns on the notification lamp), and in the game, every time the game is executed regardless of the type of the game, the permissible period game number counter 653 By adding 1 to the count value of, the duration of the AT allowable state is counted.

b)AT許容状態からAT非許容状態への移行
また、AT許容状態設定手段100cは、(a)後述するチャンスゾーンでクリア条件を満たさなかったとき、(b)AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったとき、(c)AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかの(a)〜(c)いずれかの終了条件が成立した場合、または、終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合(リミッタ条件成立)は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了:図17参照)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知用表示器60の報知ランプを消灯する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ656に、リセットする前のカウント値を加算する。
b) Transition from AT allowable state to AT non-allowable state Further, when the AT allowable state setting means 100c does not satisfy the clearing condition in the chance zone described later, (b) the count of the AT period game number counter 654. When the value becomes 0, (c) When the end condition of any of (a) to (c) is satisfied whether the fall lottery is won after the count value of the AT period game counter 654 becomes 0. Or, when the count value of the allowable period game counter 653 reaches a predetermined value (for example, 1500) without satisfying the end condition (the limiter condition is satisfied), the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state. (End of AT tolerance state: see FIG. 17). Further, the AT allowable state setting means 100c turns off the notification lamp of the notification display 60 when the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state. At this time, the AT permissible state setting means 100c resets the count value of the permissible period game number counter 653 to "0", and adds the count value before the reset to the total permissible period game number counter 656.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった当選役グループ、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。 In addition, the end conditions of the AT allowable state are the winning combination group that has won the AT allowable state, the conditions after the AT allowance (the result of the combination lottery after the AT allowance, the number of games elapsed since the transition to the AT allowable state, and the AT allowable state). The number of medals won after the transition to) may be changed as appropriate. By being able to change the end conditions of the AT allowable state in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)チャンスゾーン制御手段100d
この実施形態では、AT非許容状態からAT許容状態に移行したときは、その移行と同時にチャンスソーン(本発明の「第1報知演出許容状態」に相当)に移行するが、このチャンスゾーンにおいて所定のクリア条件を満たすと、押し順ベルに内部当選したときに必ず有利な押し順が報知されるAT期間(本発明の「第2報知演出許容状態」に相当)が付与される(図17参照)。この実施形態のチャンスゾーンは、所定の遊技期間中に、押し順ベル当選時の有利な押し順報知が実行された場合は、クリア条件が不成立となってそのゲームでチャンスゾーンが終了する。一方、所定の期間中に、押し順ベルに当選しない場合、または、所定の期間中に、押し順ベルに当選はしたが有利な押し順報知が一度も実行されなかった場合は、クリア条件が成立となってAT期間が付与されるというゲーム性となっている。チャンスゾーン制御手段100dは、チャンスゾーンでの遊技を制御するものである。
(1-4) Chance zone control means 100d
In this embodiment, when the state shifts from the AT non-allowable state to the AT allowable state, it shifts to the chance thorn (corresponding to the “first notification effect allowable state” of the present invention) at the same time as the transition, but it is predetermined in this chance zone. When the clear condition of is satisfied, an AT period (corresponding to the "second notification effect permissible state" of the present invention) in which an advantageous push order is always notified when the push order bell is internally won is given (see FIG. 17). ). In the chance zone of this embodiment, if the advantageous push order notification at the time of winning the push order bell is executed during the predetermined game period, the clearing condition is not satisfied and the chance zone ends in the game. On the other hand, if the push order bell is not won during the predetermined period, or if the push order bell is won but the advantageous push order notification is never executed during the predetermined period, the clearing condition is set. It is a game that is established and the AT period is given. The chance zone control means 100d controls the game in the chance zone.

AT許容状態の移行にかかる当選役グループ「SP1」、「SP2」にいずれかに当選した場合、チャンスゾーン制御手段100dは、まず、チャンスゾーンのクリア条件を設定する。ここで、チャンスゾーン制御手段100dは、クリア条件として、チャンスゾーンのゲーム数(所定の期間)と、押し順ベルに内部当選したときの有利な押し順の報知演出を行う頻度(押し順ナビ確率)とを設定する。この場合、チャンスゾーン制御手段100dは、チャンスゾーンの移行の契機となった当選役グループ「SP1」、「SP2」の当選時の遊技状態の種類に基づいてクリア条件を設定する。 When one of the winning combination groups "SP1" and "SP2" involved in the transition to the AT allowable state is won, the chance zone control means 100d first sets the clear condition of the chance zone. Here, the chance zone control means 100d, as a clearing condition, the number of games in the chance zone (predetermined period) and the frequency of notifying the advantageous push order when the push order bell is internally won (push order navigation probability). ) And is set. In this case, the chance zone control means 100d sets the clearing condition based on the type of the gaming state at the time of winning of the winning combination groups "SP1" and "SP2" that triggered the transition of the chance zone.

具体的には、図16に示すように、チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときの遊技状態が、初期RT(RT0)または第1低確RT(RT1)の場合は、チャンスゾーン中に、押し順ベル当選時の有利な押し順報知を行う確率を1/5に設定する。一方、チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときの遊技状態が、第2低確RT(RT2)または第3低確RT(RT3)の場合は、チャンスゾーン中に、押し順ベル当選時の有利な押し順報知を行う確率を1/10に設定する。この場合、チャンスゾーン中に、押し順ベルに当選した場合に、10回に1回の割合で有利な押し順が報知されることになる。 Specifically, as shown in FIG. 16, in the chance zone control means 100d, the gaming state when the winning combination groups “SP1” and “SP2” are won is the initial RT (RT0) or the first low probability RT ( In the case of RT1), the probability of giving an advantageous push order notification when the push order bell is won is set to 1/5 in the chance zone. On the other hand, the chance zone control means 100d has a chance when the gaming state when the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won is the second low probability RT (RT2) or the third low probability RT (RT3). In the zone, the probability of giving an advantageous push order notification when the push order bell is won is set to 1/10. In this case, if the push order bell is won during the chance zone, an advantageous push order will be notified at a rate of once in 10 times.

また、チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときの遊技状態が、初期RT(RT0)または第1低確RT(RT1)の場合は、チャンスゾーンのゲーム数として、5〜15ゲームの中から一のゲーム数を設定する。この設定は、5〜15ゲームの各ゲーム数が同じ確率で選択されるように設計されたCZゲーム数抽選テーブル675を用いて、抽選で決定する。また、チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときの遊技状態が、第2低確RT(RT2)の場合は、チャンスゾーンのゲーム数として、15〜20ゲームの中から一のゲーム数を設定する。この設定は、15〜20ゲームの各ゲーム数が同じ確率で選択されるように設計されたCZゲーム数抽選テーブル675を用いて抽選で決定する。チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときの遊技状態が第3低確RT(RT3)の場合は、チャンスゾーンのゲーム数として、5ゲームを設定する。チャンスゾーンのゲーム数の設定については、RAM65に設けられたCZゲーム数カウンタ658に決定したゲーム数(チャンスゾーンのゲーム数)を設定することにより行われる。また、チャンスゾーン中において、チャンスゾーン制御手段100dは、毎ゲームでCZゲーム数カウンタ658のカウント値を1つずつ減算する。CZゲーム数カウンタ658のカウント値が0になる前に、有利な押し順が報知された場合は、チャンスゾーンのクリア条件が不成立となり、AT許容状態設定手段100cにより、スロットマシン1がAT非許容状態に設定される(図17参照)。 Further, the chance zone control means 100d is a game of the chance zone when the gaming state when the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won is the initial RT (RT0) or the first low probability RT (RT1). As the number, one game number is set from 5 to 15 games. This setting is determined by lottery using the CZ game number lottery table 675 designed so that each number of 5 to 15 games is selected with the same probability. Further, when the game state when the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won is the second low probability RT (RT2), the chance zone control means 100d has 15 to 20 games in the chance zone. Set the number of one game from the games. This setting is determined by lottery using the CZ game number lottery table 675 designed so that each number of games of 15 to 20 games is selected with the same probability. The chance zone control means 100d sets 5 games as the number of games in the chance zone when the game state when the winning combination groups “SP1” and “SP2” are won is the third low probability RT (RT3). The number of games in the chance zone is set by setting the number of games (the number of games in the chance zone) determined in the CZ game number counter 658 provided in the RAM 65. Further, in the chance zone, the chance zone control means 100d subtracts the count value of the CZ game number counter 658 one by one in each game. If an advantageous push order is notified before the count value of the CZ game number counter 658 becomes 0, the clear condition of the chance zone is not satisfied, and the slot machine 1 is not allowed to AT by the AT allowable state setting means 100c. It is set to the state (see FIG. 17).

この構成によると、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときに遊技状態が、第3低確RT(RT3)、第2低確RT(RT2)、第1低確RT(RT1)/初期RT(RT0)の順で、チャンスゾーンのクリア条件(AT期間付与の期待度)が有利となる。なお、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときに遊技状態の種類に応じてAT期間付与の期待度が異なる構成であれば、チャンスゾーンのゲーム性やクリア条件については、適宜変更することができる。また、AT非許容状態で高確RT(RT4)に移行する確率は低く、またAT非許容状態で高確RT(RT4)滞在中に当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選する確率は低いため、この実施形態では、AT非許容状態で高確RT(RT4)滞在中に、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選した場合のチャンスゾーンのゲーム数、押し順ナビ確率は設けていないが、AT非許容状態で高確RT(RT4)滞在中に、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選した場合、いずれかの遊技状態と同様のゲーム数、押し順ナビ確率としてもよいし、別途、高確RT(RT4)用のゲーム数、押し順ナビ確率を設定してもよい。 According to this configuration, when the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won, the gaming states are the third low probability RT (RT3), the second low probability RT (RT2), and the first low probability RT (RT1). / In the order of initial RT (RT0), the conditions for clearing the chance zone (expected degree of granting AT period) become advantageous. If the winning combination groups "SP1" and "SP2" have different expectations for the AT period depending on the type of game state, the game characteristics and clearing conditions of the chance zone will be changed as appropriate. can do. In addition, the probability of shifting to high-accuracy RT (RT4) in the AT-non-allowable state is low, and the probability of winning the winning combination groups "SP1" and "SP2" while staying in the high-accuracy RT (RT4) in the AT-non-allowable state is high. Since it is low, in this embodiment, the number of games in the chance zone and the push order navigation probability when the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won while staying in the high accuracy RT (RT4) in the AT non-allowable state are provided. However, if you win the winning combination groups "SP1" and "SP2" while staying in the high-accuracy RT (RT4) in the AT non-allowable state, the number of games and the push order navigation probability will be the same as in either game state. Alternatively, the number of games for high-accuracy RT (RT4) and the push order navigation probability may be set separately.

(1−5)初期ゲーム数決定手段100e
CZゲーム数カウンタ658のカウント値が0になるまで、有利な押し順の報知がなされないことにより、チャンスゾーンのクリア条件が成立すると、AT期間が付与される。初期ゲーム数決定手段100eは、チャンスゾーンでクリア条件が成立したゲームにおいて、AT期間の初期的な継続期間(初期ゲーム数)を、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を用いた抽選により決定するものである。AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、40%の確率で初期ゲーム数として50ゲームが選択され、40%の確率で70ゲームが選択され、20%の確率で100ゲームが選択されるように設計されている。初期ゲーム数決定手段100eは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をAT期間遊技数カウンタ654にセットする。
(1-5) Initial game number determination means 100e
Until the count value of the CZ game number counter 658 becomes 0, the favorable push order is not notified, and when the condition for clearing the chance zone is satisfied, the AT period is given. The initial game number determination means 100e is a lottery using the AT initial game number distribution table 673 (FIG. 4) for the initial duration (initial number of games) of the AT period in the game for which the clear condition is satisfied in the chance zone. It is decided by. In the AT initial game number distribution table 673, for example, 50 games are selected as the initial game number with a 40% probability, 70 games are selected with a 40% probability, and 100 games are selected with a 20% probability. Designed for. When the initial number of games is determined, the initial number of games determining means 100e sets the number of games in the AT period game number counter 654.

また、初期ゲーム数決定手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。 Further, even if the initial game number determining means 100e determines the initial number of games in the AT period by performing the above-mentioned distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-mentioned distribution may be performed using this.

(1−6)上乗せ抽選手段100f
上乗せ抽選手段100fは、AT遊技可能状態決定手段100gがAT期間中フラグをONに設定していることを条件(AT期間中)に、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、AT期間中フラグがONの状態で、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により、抽選値判定決定手段103bが当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したことを決定すると(AT権利当選)、上乗せ抽選手段100fは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。AT上乗せ抽選テーブル674は、当選役グループ「SP1」、「SP2」ごとに個別に設けられている。例えば、当選役グループ「SP1」用のAT上乗せ抽選テーブル674は、5ゲーム、10ゲームの上乗せゲーム数がそれぞれ1/2の確率で付与されるように構成されている。
(1-6) Additional lottery means 100f
When the additional lottery means 100f wins the winning combination groups "SP1" and "SP2" on the condition that the AT game enable state determining means 100g sets the flag to ON during the AT period (during the AT period). , The number of games to be added to the initial number of games (the number of additional games) is determined. Specifically, the lottery value determination determination means 103b is based on the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by the operation of the start switch 19 while the flag is ON during the AT period. When it is determined that the winning combination groups "SP1" and "SP2" have been won (AT right winning), the additional lottery means 100f uses the AT additional lottery table 674 to distribute the number of additional games (game number additional lottery). I do. The AT addition lottery table 674 is individually provided for each of the winning combination groups “SP1” and “SP2”. For example, the AT addition lottery table 674 for the winning combination group "SP1" is configured so that the number of addition games of 5 games and 10 games is given with a probability of 1/2.

なお、AT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成さする場合に限らず、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。 It should be noted that the AT addition lottery table 674 is not limited to the case where the number of games is always added, and the case where the number of games is not added is distributed to the winning combination groups "SP1" and "SP2". In spite of winning the game, the number of additional games may not be obtained with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。 Further, while using the common AT addition lottery table 674 for each set value (ball output rate), each table 674 is used for the winning combination lottery result after the AT is allowed, the history of the winning combination lottery, and the progress after the AT is allowed. It may be changed as appropriate according to the number of games, the number of medals acquired after the AT is allowed, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100fがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。 In this way, while improving security by uniquely determining whether or not the AT right is won based on the lottery value used for the winning combination lottery, the additional lottery means 100f can freely design how to add. Therefore, the degree of freedom in designing AT games can be increased.

また、上乗せ抽選手段100fは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。 Further, the additional lottery means 100f may perform the above-mentioned number of games additional lottery by using the same lottery value as the lottery value used for the combination lottery of the combination lottery means 103, or a new random number value (lottery value). You may use this to generate a lottery with the number of games added.

(1−7)AT遊技可能状態決定手段100g
AT遊技可能状態決定手段100gは、AT許容状態において、チャンスゾーンのクリア条件が成立し、初期ゲーム数決定手段100eにより初期ゲーム数が決定されると、役抽選手段103の役抽選結果が押し順ベルや昇格可能リプレイの場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-7) AT playable state determination means 100 g
In the AT playable state determining means 100g, when the clear condition of the chance zone is satisfied and the initial number of games is determined by the initial game number determining means 100e in the AT allowable state, the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is pushed in order. In the case of a bell or a replay that can be promoted, it is determined that the AT game can be performed, and the flag during the AT period set in the flag storage area 651 is set to ON.

この実施形態では、AT期間の初期ゲーム数の消化は、遊技状態が高確RT(RT4)に移行したときに開始される。すなわち、再遊技役の当選確率が高い遊技状態でAT遊技が行われるという、いわゆるART(AT+RT)仕様となっている。すなわち、AT遊技可能状態決定手段100gによりAT期間中フラグがONに設定されている状態で、遊技状態が第1低確RT(RT1)であるときに昇格可能リプレイに内部当選すると、高確RT(RT4)に移行する「昇格リプレイ」に入賞する押し順が報知され、遊技者がこの押し順に従うと、遊技状態が高確RT(RT4)に移行する。AT遊技可能状態決定手段100gは、AT期間中フラグをONに設定した後であって、遊技状態が高確RT(RT4)に移行した後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。そして、AT遊技可能状態決定手段100gは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったときに、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをOFFに設定する。 In this embodiment, the digestion of the initial number of games during the AT period is started when the gaming state shifts to the high-accuracy RT (RT4). That is, it is a so-called ART (AT + RT) specification in which the AT game is performed in a game state in which the probability of winning the re-game combination is high. That is, when the AT gameable state determining means 100 g sets the flag to ON during the AT period and the game state is the first low probability RT (RT1), if the promotion possible replay is internally won, the high probability RT The push order for winning the "promotion replay" that shifts to (RT4) is notified, and when the player follows this push order, the game state shifts to the high-accuracy RT (RT4). The AT game-enabled state determining means 100g executes a game regardless of whether it is a general game or an AT game after the flag is set to ON during the AT period and after the game state shifts to the high-accuracy RT (RT4). By subtracting 1 from the count value of the AT period game number counter 654 each time the game is played, the number of remaining games in the AT period game number (AT execution right) is counted. Then, when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, the AT game enable state determining means 100g sets the flag during the AT period set in the flag storage area 651 to OFF.

なお、AT期間(AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0)が終了してもAT許容状態が継続する場合があり、この場合は、AT期間の終了後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、AT期間の終了後、当選役グループ「SP1」、「SP2」などのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間に当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選した場合は、上乗せゲーム数がAT期間遊技数カウンタ654のカウント値に設定され、AT遊技可能状態決定手段100gによりAT期間中フラグが再びONに設定される。 In addition, even if the AT period (the count value of the AT period game counter 654 is 0) ends, the AT allowable state may continue. In this case, when the fall lottery after the end of the AT period is won, the AT The permissible state is set to end. After the end of the AT period, this fall lottery is held for each game that wins a role other than the so-called rare role such as the winning combination groups "SP1" and "SP2", and there is a 1/8 chance of falling (winning). It has become. Further, if the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won before the fall lottery is won, the number of additional games is set to the count value of the AT period game number counter 654, and the AT game available state determination means. With 100g, the flag is set to ON again during the AT period.

(1−8)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-8) Outline of Game Next, the outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 is used to insert three medals into the slot machine 1. When the input is detected, the horizontal winning line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of the preset winning combination lottery results is selected by the winning combination lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. Further, when all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 can be determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. Is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。 After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective, and after the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel is stopped. 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。 When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R are displayed in the symbol combination related to the winning of the winning combination. When it is displayed on the window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payment exit 39. In addition, instead of paying out medals, or at the same time as paying out medals, a predetermined profit (privilege) may be given to the player. The predetermined profit includes, for example, the number of bets and the game state that are automatically set to perform the next game with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal due to the winning of the re-game combination described later. The transition of.

図6〜図8に示すように、役の種類として再遊技役(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、チェリーRP、スイカRP)と小役(右上がりベル、中段ベル、下段ベル、チャンス目A、B、AT役A〜D)とが予め設定されている。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。なお、これらの役の他に、各遊技状態(RT0〜RT4)よりも有利な遊技状態に移行するボーナス役を設けてもよい。 As shown in FIGS. 6 to 8, the types of roles are a replay role (normal replay, promotion replay, fall replay, cherry RP, watermelon RP) and a small role (right-up bell, middle bell, lower bell, chance eye A). , B, AT combinations A to D) are preset. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a role in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. A small role is a role in which a predetermined dividend (number of payouts) can be obtained when a prize is won. In addition to these combinations, a bonus combination may be provided to shift to a more advantageous gaming state than each gaming state (RT0 to RT4).

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」、「RRP1」〜「RRP3」、「DRP1」〜「DRP2」、「CH1」〜「CH14」、「WM1」〜「WM6」の複数種類が設定されている。図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP10」により役名称「通常リプレイ」が形成されている。
-Re-game combination The re-game combination is a type of symbol combination related to the winning mode, and the symbol combinations "NRP1" to "NRP10", "RRP1" to "RRP3", "DRP1" to "DRP2", "CH1" to " A plurality of types of "CH14" and "WM1" to "WM6" are set. The symbol combinations "NRP1" to "NRP10" are all replaying combinations that are irrelevant to the transition of the gaming state, and the combination names "normal replay" are formed by the respective combinations "NRP1" to "NRP10".

図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が高確RT(RT4)に移行する。また、これらの組合せ「RRP1」〜「RRP3」により、役名称「昇格リプレイ」が形成されている。 The symbol combinations "RRP1" to "RRP3" are all re-gaming combinations related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the high-accuracy RT (RT4). Further, the combination name "promotion replay" is formed by these combinations "RRP1" to "RRP3".

図柄組合せ「DRP1」〜「DRP2」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第1低確RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP2」により、役名称「転落リプレイ」が形成されている。 The symbol combinations "DRP1" to "DRP2" are all re-gaming roles related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the first low probability RT (RT1). To do. Moreover, the combination name "fall replay" is formed by these combinations "DRP1" to "DRP2".

図柄組合せ「CH1」〜「CH14」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第2低確RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「CH1」〜「CH14」により、役名称「チェリーRP」が形成されている。 The symbol combinations "CH1" to "CH14" are all re-gaming combinations related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the second low probability RT (RT2). To do. Further, the combination names "Cherry RP" are formed by these combinations "CH1" to "CH14".

図柄組合せ「WM1」〜「WM6」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第3低確RT(RT3)に移行する。また、これらの組合せ「WM1」〜「WM6」により、役名称「スイカRP」が形成されている。 The symbol combinations "WM1" to "WM6" are all re-gaming roles related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the third low probability RT (RT3). To do. Further, the combination name "Watermelon RP" is formed by these combinations "WM1" to "WM6".

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、図柄組合せ「BE1」〜「BE11」、「SPA1」〜「SPA4」、「SPB1」〜「SPB4」、「AT1」〜「AT32」、「SCH1」〜「SCH56」の複数種類が設定されている。
-Small role Small role is a type of symbol combination related to winning, "BE1" to "BE11", "SPA1" to "SPA4", "SPB1" to "SPB4", "AT1" to "AT32", A plurality of types of "SCH1" to "SCH56" are set.

また、この実施形態では、図柄組合せ「BE1」〜「BE2」により役名称「右上がりベル」が形成され、図柄組合せ「BE3」により役名称「中段ベル」が形成され、図柄組合せ「BE4」〜「BE11」により役名称「下段ベル」が形成され、図柄組合せ「SPA1」〜「SPA4」により役名称「チャンス目A」が形成され、図柄組合せ「SPB1」〜「SPB4」により役名称「チャンス目B」が形成され、図柄組合せ「AT1」〜「AT8」および「SCH47」により役名称「AT役A」が形成され、図柄組合せ「AT9」〜「AT16」および「SCH46」により役名称「AT役B」が形成され、図柄組合せ「AT17」〜「AT24」および「SCH55」により役名称「AT役C」が形成され、図柄組合せ「AT25」〜「AT32」および「SCH56」により役名称「AT役D」が形成され、図柄組合せ「SCH1」〜「SCH56」により、役名称「中段チェリー」が形成されている。 Further, in this embodiment, the combination of symbols "BE1" to "BE2" forms the role name "upward right bell", the combination of symbols "BE3" forms the combination name "middle bell", and the combination of symbols "BE4" to "BE4". The role name "lower bell" is formed by "BE11", the role name "chance eye A" is formed by the symbol combinations "SPA1" to "SPA4", and the role name "chance eye" is formed by the symbol combinations "SPB1" to "SPB4". "B" is formed, the combination name "AT combination A" is formed by the symbol combinations "AT1" to "AT8" and "SCH47", and the combination name "AT combination" is formed by the symbol combinations "AT9" to "AT16" and "SCH46". "B" is formed, the combination name "AT combination C" is formed by the symbol combinations "AT17" to "AT24" and "SCH55", and the combination name "AT combination" is formed by the symbol combinations "AT25" to "AT32" and "SCH56". "D" is formed, and the role name "middle cherry" is formed by the symbol combinations "SCH1" to "SCH56".

また、この実施形態では、図9および図10に示すように、1または複数の役(または図柄組合せ)で構成された複数の当選役グループが設けられ、当選役グループの単位で役抽選の当否が判定される。役抽選において、複数の役(または図柄組合せ)で構成された当選役グループに当選した場合は、当該当選役グループを構成する全ての役(または図柄組合せ)に当選したことを意味する。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, a plurality of winning combination groups composed of one or a plurality of combinations (or symbol combinations) are provided, and the winning combination lottery is won or lost in units of the winning combination groups. Is determined. In the combination lottery, if a winning combination group consisting of a plurality of combinations (or symbol combinations) is won, it means that all the combinations (or symbol combinations) constituting the winning combination group have been won.

・押し順ベル
図10に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」が設定されている。これらの当選役グループは、押し順によって、図柄組合せ「BE1」〜「BE11」、「AT1」〜「AT32」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 10, the winning combination groups "BEAL1" to "BEAL4", "BEAL1" to "BEAL4", as the winning combination, in which the advantage of the player differs depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. "BEAC1" to "BEAC4", "BEAR1" to "BEAR4", "BEBL1" to "BEBL4", "BEBC1" to "BEBC4", and "BEBR1" to "BEBR4" are set. In these winning combination groups, the stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so as to be one of the symbol combinations "BE1" to "BE11" and "AT1" to "AT32" depending on the pushing order.

なお、これらの当選役グループ(「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当する。 In addition, these winning combination groups ("BEAL1"-"BEAL4", "BEAC1"-"BEAC4", "BEAR1"-"BEAR4", "BEBL1"-"BEBL4", "BEBC1"-"BEBC4", "BEBR1" "-" BEBR4 ") Each corresponds to the push order bell (specific combination) in FIG.

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せについて説明する。 Next, each symbol combination related to the push order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
図柄組合せ「BE1」および「BE2」は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE」が表示されることで、右上がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEBL1」〜「BEBL4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、第1停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「8」の配当が得られる。
i) When the push order is correct In the symbol combinations "BE1" and "BE2", the symbol "BE" is in the lower row of the left reel 13L, the middle row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By being displayed, it is a symbol combination in which the bells are aligned on the upward-sloping line. These are cases where any of the winning combination groups "BEAL1" to "BEAL4" and "BEBL1" to "BEBL4" (see FIG. 10) is won, and the first stop is the stop switch 21L in the order of pressing the left reel 13L. It is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the 21M and 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "8" medals is obtained.

図柄組合せ「BE3」は、表示窓11内の左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段それぞれに図柄「BE」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、第1停止が中リール13M(当選役グループ「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEBC1」〜「BEBC4」)または、第1停止が右リール13R(当選役グループ「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBR1」〜「BEBR4」)の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「8」の配当が得られる。 The symbol combination "BE3" is a symbol combination in which the bells are aligned on the middle line by displaying the symbol "BE" on the middle stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the middle stage of the right reel 13R in the display window 11. Is. These are cases where one of the winning combination groups "BEAC1" to "BEAC4", "BEAR1" to "BEAR4", "BEBC1" to "BEBC4", and "BEBR1" to "BEBR4" (see FIG. 10) is won. , The first stop is the middle reel 13M (winning combination group "BEAC1" to "BEAC4", "BEBC1" to "BEBC4"), or the first stop is the right reel 13R (winning combination group "BEAR1" to "BEAR4", " It is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of "BEBR1" to "BEBR4"). When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "8" medals is obtained.

ii)押し順が不正解の場合
図柄組合せグループ「AT1」〜「AT32」は、押し順ベル(当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」)のいずれかに当選したときに、押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループ「AT1」〜「AT32」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、入賞図柄を引き込むことができない場合(非入賞)があるため、取りこぼしが発生する場合がある。
ii) When the push order is incorrect The symbol combination groups "AT1" to "AT32" are the push order bells (winning combination groups "BEAL1" to "BEAL4", "BEAC1" to "BEAC4", "BEAR1" to "BEAR4". , "BEBL1" to "BEBL4", "BEBC1" to "BEBC4", "BEBR1" to "BEBR4"), a symbol combination that stops at the winning line if the push order is incorrect. It is provided as a group of. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained. It should be noted that these symbol combination groups "AT1" to "AT32" may not be able to draw in the winning symbols depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R (non-winning), and therefore may be missed. There is.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。 As described above, if you win any of the winning combination "pushing order bells", you will get 9 payouts if you answer correctly in the pushing order set for the winning combination, whereas if you answer incorrectly In some cases, you can only get one payout or you won't win. Therefore, the "pushing order bell" is a winning combination (specific combination) in which the player's advantage differs depending on the pushing order.

・チャンス目
図柄組合せ「SPA1」〜「SPA4」(役名称「チャンス目A」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE(ベル)」が表示されることで、いわゆる小山型にベルが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「8」の配当が得られる。
-Chance eye symbol combinations "SPA1" to "SPA4" (role name "chance eye A") are all symbols in the lower row of the left reel 13L, the middle row of the middle reel 13M, and the lower row of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE (bell)", it is a combination of symbols in which the bells are arranged in a so-called mound shape. When the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "8" is obtained.

図柄組合せ「SPB1」〜「SPB4」(役名称「チャンス目B」)は、表示窓11内の左リール13Lの中段に図柄「BE(ベル)」、中リール13Mの中段に図柄「WM1」、「BAR」、「BL」、「CH」のいずれか、右リール13Rの中段に図柄「BE(ベル)」か「WM1」が表示される図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「8」の配当が得られる。 The symbol combinations "SPB1" to "SPB4" (role name "chance eye B") include the symbol "BE" in the middle of the left reel 13L in the display window 11, and the symbol "WM1" in the middle of the middle reel 13M. Any one of "BAR", "BL", and "CH", which is a symbol combination in which the symbol "BE" or "WM1" is displayed in the middle of the right reel 13R. When the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "8" is obtained.

・中段チェリー
図柄組合せ「SCH1」〜「SCH56」(役名称「中段チェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの中段に図柄「BL」、「CH(チェリー)」、「RP」、「R7(赤7)」、「W7(白7)」のいずれか、中リール13Mの中段に図柄「B7(青7)」、「BAR」、「W7(白7)」、「WM1」のいずれか、右リール13Rの中段に図柄「B7(青7)」、「BAR」、「W7(白7)」、「WM1」のいずれかが表示される図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Middle cherry symbol combinations "SCH1" to "SCH56" (role name "middle cherry") are the symbols "BL", "CH (cherry)", "RP", "RP" in the middle of the left reel 13L in the display window 11. Either "R7 (red 7)" or "W7 (white 7)", or any of the symbols "B7 (blue 7)", "BAR", "W7 (white 7)", or "WM1" in the middle of the middle reel 13M. Or, it is a symbol combination in which any one of the symbols "B7 (blue 7)", "BAR", "W7 (white 7)", and "WM1" is displayed in the middle of the right reel 13R. When the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (settings 1 to 6) having different ball output rates. This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any one of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch 56 when the power is turned on (when the power switch 50 is turned ON), and the power is turned on with the change processing start switch 56 turned ON. Then, the predetermined setting change process is started.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。 Here, the winning probability in the lottery in the general game is set to a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types), and each of the set values of the plurality of stages is set to the winning combination lottery shown in FIG. A table 671 (a lottery table for general games) is associated with the table. Then, when the above setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change this setting value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, the set value is incremented by 1 each time the reset switch 52 is pressed so that the setting value can be changed. If the reset switch 52 is pressed at the time of setting 6, the setting returns to setting 1.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、RT4など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is a type of game (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and a set value (setting) set by the setting control means 101. Based on 1 to setting 6), one lottery table is selected from a plurality of winning combination lottery tables 671 shown in FIG. For example, in a general game, the table selection means 102 selects the winning combination lottery table 671 as the winning combination lottery table according to the set value of the winning probability (settings 1 to 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよび再遊技役を含む複数の役(当選役グループ:図9、図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 of FIG. 4 has a plurality of combinations (winning combination group: see FIGS. 9 and 10) including a push order bell and a re-game combination at the timing when the start switch 19 is operated to start the game. A combination lottery is performed in which which combination is won or not is determined by the lottery value generated based on the start of the game. The combination lottery means 103 includes a lottery value generating means 103a and a lottery value determination determining means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
In the lottery value generating means 103a, the random number generating means composed of the oscillating circuit and the counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillating circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the winning combination lottery, the AT allowable winning decision, and the AT right winning decision are generated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be substantially treated as a random number. The lottery value generating means 103a may generate a lottery value from a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value from a software random number. Further, the lottery value generating means 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役(当選役グループ)のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determination means 103b determines which of the plurality of combinations (winning combination groups) has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9および図10に示す複数の役のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容状態に移行するか否かを決定する。 Specifically, in the combination lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, which of the plurality of combinations shown in FIGS. 9 and 10 is won or lost. The correspondence between the lottery value and the winning combination for determining, is set in advance. The lottery value determination determination means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and determines which combination (winning combination group) the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win. Alternatively, it is determined whether or not to shift to the AT allowable state by determining whether or not it is set to be lost.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲(当選役グループ「SP1」、「SP2」の当選範囲)と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選の当選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。 That is, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generating means 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable winning) (winning range of the winning combination groups "SP1" and "SP2") and A range of values for determining not to shift to the AT allowable state (AT allowable non-winning) is set in advance in the winning combination lottery table 671, and the lottery value determination determination means 103b is set by the lottery value generation means 103a based on the start of the game. The lottery value generated for the winning combination lottery is also used to determine whether or not to shift to the AT allowable state. In addition, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generating means 103a, the range of values for winning the AT right (winning the lottery with the number of games added) and the range of values for not winning the AT right are the winning combination lottery table 671. In the lottery value determination determination means 103b, whether or not the lottery value generated by the lottery value generation means 103a based on the start of the game is added to the number of games in the AT allowable state to perform the lottery. Also used to determine.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図9、10に示す当選役グループが構成されている。なお、図9および図10に示す当選役グループのうち、複数の役により構成されている当選役グループについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。 Further, in the winning combination lottery table 671, some lottery values are set to be duplicated in winning a plurality of winning combinations, so that the lottery value determination determining means 103b is the total lottery value generated by the lottery value generating means 103a. The winning combination group shown in FIGS. 9 and 10 is configured when the range is determined, that is, as the combination lottery result of the combination lottery means 103. Of the winning combination groups shown in FIGS. 9 and 10, for the winning combination group composed of a plurality of combinations, when an internal winning is made, the symbol combinations related to all the combinations constituting the winning combination group are on the winning line. It will be in a state where it is allowed to be aligned.

また、AT非許容状態において当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選した場合はAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定される。そして、AT許容状態に移行すると、チャンスゾーンとなり、該チャンスゾーンにおいてクリア条件を満たすと、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を利用した初期ゲーム数の振分抽選が初期ゲーム数決定手段100eにより行われる。また、AT許容状態(AT期間:図17参照)において当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選した場合にはAT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選の当選)となり、AT上乗せ抽選テーブル674(図4)に基づいてゲーム数上乗せ抽選が上乗せ抽選手段100fにより行われる。 Further, when the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won in the AT non-permissible state, the AT permissible winning is achieved, and the slot machine 1 is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c. Then, when the state shifts to the AT allowable state, it becomes a chance zone, and when the clear condition is satisfied in the chance zone, the initial game number is determined by the initial game number distribution lottery using the AT initial game number distribution table 673 (FIG. 4). This is done by means 100e. In addition, if the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won in the AT allowable state (AT period: see FIG. 17), the AT right is won (the number of games is added to the lottery), and the AT addition lottery table 674 (Fig. Based on 4), the lottery for adding the number of games is performed by the additional lottery means 100f.

なお、この実施形態では、メイン制御基板63のROM67は、遊技の進行にかかる遊技プログラムやデータを記憶する遊技プログラム等記憶領域(使用領域)と、これ以外の領域(使用外領域)とで構成され、遊技の進行にかかるデータとそれ以外のデータとが明確に分けられている。使用外領域では、例えば、不正判定を行うためのプログラムやデータが記憶されている。上述の役抽選テーブル671のデータは、ROM67の記憶領域の中で遊技プログラム等記憶領域に記憶されている。 In this embodiment, the ROM 67 of the main control board 63 is composed of a storage area (used area) such as a game program for storing game programs and data related to the progress of the game, and an area other than this (non-used area). The data related to the progress of the game and the other data are clearly separated. In the unused area, for example, programs and data for performing fraud determination are stored. The data of the above-mentioned combination lottery table 671 is stored in a storage area such as a game program in the storage area of the ROM 67.

また、図12〜図15に示すように、各遊技状態(RT0〜RT4)において、各当選役グループに所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT非許容状態で当選するとAT許容状態に移行し、AT許容状態で当選するとゲーム数の上乗せ抽選が行われる当選役グループ「SP1」、「SP2」には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態(AT期間:図7参照)での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選の当選)と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。また、当選役グループ「SP1」、「SP2」の抽選値は、各遊技状態(RT0〜RT4)で同じ値に設定されている。 Further, as shown in FIGS. 12 to 15, in each game state (RT0 to RT4), a lottery value in a predetermined range is associated with each winning combination group in advance, but if the game is won in the AT non-allowable state, AT is allowed. The same data (lottery value) is associated with the winning combination groups "SP1" and "SP2", in which the number of games is added to the lottery when the game shifts to the state and the player wins in the AT allowable state, regardless of the set value. There is. That is, the lottery value determined to be the AT allowable winning by the lottery value determination determining means 103b in the game in the AT game non-allowable state is the same regardless of the type of the set value, and the AT game allowable state (AT period: FIG. 7). The lottery value determined by the lottery value determination determination means 103b to win the AT right (winning the lottery with the number of games added) in the game in (see) is the same regardless of the type of set value. Further, the lottery values of the winning combination groups "SP1" and "SP2" are set to the same values in each game state (RT0 to RT4).

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値やRT状態の種類によって、AT許容当選する期待値が変化しないので、遊技者は、AT許容当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, the expected value for AT allowable winning does not change depending on the set value set by the setting control means 101 and the type of RT state, so that the player always has a uniform expectation for AT allowable winning. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果を決定結果記憶領域652に記憶する。例えば、再遊技役、小役の種類(役名称の種類)ごとに固有の16進数の役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。
(5) Decision result storage means 104
The determination result storage means 104 of FIG. 4 stores the determination result by the lottery value determination determination unit 103b in the determination result storage area 652. For example, a unique hexadecimal combination number is assigned to each type of replay combination and small combination (type of combination name). Then, the determination result storage means 104 corresponds to the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the winning combination group, which is the combination lottery result of the combination lottery means 103, in the determination result storage area 652. Store in the data area.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 of FIG. 4 uses the stop table 672 of the reels 13L, 13M, 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the combination lottery result of the combination lottery means 103. It controls the stop. In order to win a prize in the winning combination group determined by the winning combination group 103, the stop control means 105 basically draws the constituent symbols within the pullable range of all the reels 13L, 13M, and 13R. Stop control is performed to stop at the middle stage). Since the allowable number of sliding frames (retractable range: usually, maximum of 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, if the operation timing does not match, the winning combination will be applied to the winning line. In some cases, it may not be possible to align the reels, and in such cases, omissions (non-winning) will occur.

当選役グループ「NRP」は、入賞にかかる図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」(役名称「通常リプレイ」)を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選したときは、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 In the winning combination group "NRP", no matter when the symbols constituting the winning symbol combinations "NRP1" to "NRP10" (role name "normal replay") operate the stop switches 21L, 21M, 21R, It is located in a retractable position. Therefore, when the winning combination group is won, the stop control means 105 performs reel control so that any one of the symbol combinations "NRP1" to "NRP10" is aligned on the winning line.

当選役グループ「RRP1」は、役名称「通常リプレイ」および「昇格リプレイ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、役名称「昇格リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「通常リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。この場合、役名称「昇格リプレイ」は、入賞にかかる図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。そのため、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「通常リプレイ」は、入賞にかかる図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。なお、役名称「昇格リプレイ」は高確RT(RT4)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「RRP1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "RRP1" is composed of two types of role names, "normal replay" and "promotion replay". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the combination name "promotion replay" in the case of "left-> middle-> right" pressing order, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "normal replay" is given priority (see FIG. 9). In this case, the role name "promotion replay" is set so that the symbols constituting the winning symbol combinations "RRP1" to "RRP3" can be retracted at any time when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Have been placed. Therefore, at the time of winning the winning combination group, in the case of the pressing order of "left → middle → right", any one of the symbol combinations "RRP1" to "RRP3" is always aligned on the winning line. On the other hand, the role name "normal replay" is arranged at a position where the symbols constituting the winning symbol combinations "NRP1" to "NRP10" can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, at the time of winning the winning combination group, if the push order is other than "left → middle → right", one of the symbol combinations "NRP1" to "NRP10" is always aligned with the winning line. Since the role name "promotion replay" is related to the transition to high-accuracy RT (RT4), in the winning role group "RRP1", the push order of "left → middle → right" is advantageous for the player. It will be in order.

当選役グループ「RRP2」は、役名称「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」および「CH1」の3種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、役名称「昇格リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「通常リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「昇格リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「通常リプレイ」も取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「CH1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。なお、役名称「昇格リプレイ」は高確RT(RT4)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「RRP2」では、「左→右→中」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "RRP2" is composed of three types of role names "normal replay", "promotion replay", and "CH1". In this embodiment, when the winning combination group is elected, the priority order of the combination names to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the winning combination name "promotion replay" in the case of "left-> right-> middle" pressing order, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "normal replay" is given priority (see FIG. 9). Since the role name "promotion replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is "left → right → middle", be sure to use any of the symbol combinations "RRP1" to "RRP3". Are on the winning line. On the other hand, since the role name "normal replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is other than "left → right → middle", the symbol combination "NRP1" to "NRP10" must be used. One of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "CH1" is a symbol combination that constitutes the winning combination group, but is not actually aligned. In addition, since the role name "promotion replay" is related to the transition to high-accuracy RT (RT4), in the winning role group "RRP2", the push order of "left → right → middle" is advantageous for the player. It will be in order.

当選役グループ「RRP3」は、役名称「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」および「CH2」の3種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、役名称「昇格リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「通常リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「昇格リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「通常リプレイ」も取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「CH2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。なお、役名称「昇格リプレイ」は高確RT(RT4)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「RRP3」では、「中→左→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "RRP3" is composed of three types of role names "normal replay", "promotion replay" and "CH2". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the winning combination name "promotion replay" in the case of "middle-> left-> right" pressing order, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "normal replay" is given priority (see FIG. 9). Since the role name "promotion replay" will not be missed, when the winning combination group is elected, if the push order is "middle → left → right", be sure to use one of the symbol combinations "RRP1" to "RRP3". Are on the winning line. On the other hand, since the role name "normal replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is other than "middle → left → right", the symbol combination "NRP1" to "NRP10" must be used. One of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "CH2" is a symbol combination that constitutes the winning combination group, but is not actually aligned. Since the role name "promotion replay" is related to the transition to high-accuracy RT (RT4), in the winning role group "RRP3", the push order of "middle-> left-> right" is advantageous for the player. It will be in order.

当選役グループ「RRP4」は、役名称「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」および「CH3」の3種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、役名称「昇格リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「通常リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「昇格リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「通常リプレイ」も取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「CH3」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。なお、役名称「昇格リプレイ」は高確RT(RT4)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「RRP4」では、「中→右→左」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "RRP4" is composed of three types of role names "normal replay", "promotion replay" and "CH3". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the winning combination name "promotion replay" in the case of "middle-> right-> left" pressing order, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "normal replay" is given priority (see FIG. 9). Since the role name "promotion replay" will not be missed, when the winning combination group is elected, if the push order is "middle → right → left", be sure to use one of the symbol combinations "RRP1" to "RRP3". Are on the winning line. On the other hand, since the role name "normal replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is other than "middle-> right-> left", the symbol combination "NRP1" to "NRP10" must be used. One of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "CH3" is a symbol combination that constitutes the winning combination group, but is not actually aligned. In addition, since the role name "promotion replay" is related to the transition to high-accuracy RT (RT4), in the winning role group "RRP4", the push order of "middle-> right-> left" is advantageous to the player. It will be in order.

当選役グループ「RRP5」は、役名称「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」および「CH4」の3種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、役名称「昇格リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「通常リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「昇格リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「通常リプレイ」も取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「CH4」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。なお、役名称「昇格リプレイ」は高確RT(RT4)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「RRP5」では、「右→左→中」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "RRP5" is composed of three types of role names "normal replay", "promotion replay", and "CH4". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the winning combination name "promotion replay" in the case of "right → left → middle" pressing order, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "normal replay" is given priority (see FIG. 9). Since the role name "promotion replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is "right → left → middle", be sure to use any of the symbol combinations "RRP1" to "RRP3". Are on the winning line. On the other hand, since the role name "normal replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is other than "right → left → middle", the symbol combination "NRP1" to "NRP10" must be used. One of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "CH4" is a symbol combination that constitutes the winning combination group, but is not actually aligned. In addition, since the role name "promotion replay" is related to the transition to high-accuracy RT (RT4), in the winning role group "RRP5", the push order of "right → left → middle" is advantageous for the player. It will be in order.

当選役グループ「RRP6」は、役名称「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」および「CH5」の3種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、役名称「昇格リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「通常リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「昇格リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「RRP1」〜「RRP3」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「通常リプレイ」も取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「CH5」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。なお、役名称「昇格リプレイ」は高確RT(RT4)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「RRP6」では、「右→左→中」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "RRP6" is composed of three types of role names "normal replay", "promotion replay", and "CH5". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the combination name "promotion replay" in the case of "right → middle → left" pressing order, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "normal replay" is given priority (see FIG. 9). Since the role name "promotion replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is "right → middle → left", be sure to use any of the symbol combinations "RRP1" to "RRP3". Are on the winning line. On the other hand, since the role name "normal replay" is not missed, when the winning combination group is elected, if the push order is other than "right → middle → left", the symbol combination "NRP1" to "NRP10" must be used. One of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "CH5" is a symbol combination that constitutes the winning combination group, but is not actually aligned. In addition, since the role name "promotion replay" is related to the transition to high-accuracy RT (RT4), in the winning role group "RRP6", the push order of "right → left → middle" is advantageous for the player. It will be in order.

当選役グループ「DRP1」は、役名称「通常リプレイ」および「転落リプレイ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、第1停止が左リール13Lの押し順の場合は、役名称「通常リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「転落リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。この場合、役名称「転落リプレイ」は、入賞にかかる図柄組合せ「DRP1」〜「DRP2」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、当該当選役グループの当選時において、第1停止が左リール13L以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「DRP1」〜「DRP2」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「通常リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、第1停止が左リール13Lの押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。なお、役名称「転落リプレイ」は高確RT(RT4)から第1低確RT(RT1)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「DRP1」では、役名称「通常リプレイ」に入賞する、第1停止が左リール13Lの押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "DRP1" is composed of two types of combination names, "normal replay" and "fall replay". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, in the stop control means 105, when the winning combination group is elected, if the first stop is the push order of the left reel 13L, the combination name "normal replay" is given priority, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "falling replay" is given priority (see FIG. 9). In this case, the role name "falling replay" is set so that the symbols constituting the winning symbol combinations "DRP1" to "DRP2" can be retracted at any time when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Since they are arranged, when the winning combination group is elected, if the first stop is a push order other than the left reel 13L, any one of the symbol combinations "DRP1" to "DRP2" is always aligned with the winning line. On the other hand, since the winning combination name "normal replay" is not missed, if the first stop is the push order of the left reel 13L at the time of winning the winning combination group, the symbol combinations "NRP1" to "NRP10" must be used. One of them will be on the winning line. In addition, since the role name "falling replay" is related to the transition from the high accuracy RT (RT4) to the first low accuracy RT (RT1), the winning combination group "DRP1" won the role name "normal replay". The first stop is the push order of the left reel 13L, which is advantageous to the player.

当選役グループ「DRP2」は、役名称「通常リプレイ」、「転落リプレイ」および「CH1」の3種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、第1停止が中リール13Mの押し順の場合は、役名称「通常リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「転落リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「通常リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、第1停止が中リール13Mの押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「転落リプレイ」も取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、第1停止が中リール13M以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「DRP1」〜「DRP2」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「CH1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。なお、役名称「転落リプレイ」は高確RT(RT4)から第1低確RT(RT1)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「DRP2」では、役名称「通常リプレイ」に入賞する、第1停止が中リール13Mの押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "DRP2" is composed of three types of combination names "normal replay", "falling replay", and "CH1". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the combination name "normal replay" when the first stop is in the push order of the middle reel 13M, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "falling replay" is given priority (see FIG. 9). Since the winning combination name "normal replay" is not missed, if the first stop is the push order of the middle reel 13M at the time of winning the winning combination group, it must be one of the symbol combinations "NRP1" to "NRP10". Are on the winning line. On the other hand, since the winning combination name "falling replay" is not missed, if the first stop is a push order other than the middle reel 13M at the time of winning the winning combination group, the symbol combinations "DRP1" to "DRP2" must be used. One of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "CH1" is a symbol combination that constitutes the winning combination group, but is not actually aligned. In addition, since the role name "falling replay" is related to the transition from the high accuracy RT (RT4) to the first low accuracy RT (RT1), the winning combination group "DRP2" won the role name "normal replay". The first stop is the push order of the middle reel 13M, which is advantageous to the player.

当選役グループ「DRP3」は、役名称「通常リプレイ」、「転落リプレイ」および「CH2」の3種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える役名称の優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該当選役グループの当選時において、第1停止が右リール13Rの押し順の場合は、役名称「通常リプレイ」が優先的に入賞し、その他の場合は役名称「転落リプレイ」が優先的に賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「通常リプレイ」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、第1停止が右リール13Rの押し順の場合は、必ず図柄組合せ「NRP1」〜「NRP10」のいずれかが入賞ラインに揃う。一方、役名称「転落リプレイ」も取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時において、第1停止が右リール13R以外の押し順の場合は、必ず図柄組合せ「DRP1」〜「DRP2」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「CH2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。なお、役名称「転落リプレイ」は高確RT(RT4)から第1低確RT(RT1)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「DRP3」では、役名称「通常リプレイ」に入賞する、第1停止が右リール13Rの押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The winning combination group "DRP3" is composed of three types of combination names "normal replay", "fall replay" and "CH2". In this embodiment, when the winning combination group is won, the priority order of the combination names to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the winning combination group is elected, the stop control means 105 preferentially wins the combination name "normal replay" when the first stop is in the push order of the right reel 13R, and in other cases. Controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning combination name "falling replay" is given priority (see FIG. 9). Since the winning combination name "normal replay" is not missed, if the first stop is the push order of the right reel 13R at the time of winning the winning combination group, it must be one of the symbol combinations "NRP1" to "NRP10". Are on the winning line. On the other hand, since the winning combination name "falling replay" is not missed, if the first stop is a push order other than the right reel 13R at the time of winning the winning combination group, the symbol combinations "DRP1" to "DRP2" must be used. One of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "CH2" is a symbol combination that constitutes the winning combination group, but is not actually aligned. Since the role name "falling replay" is related to the transition from the high-accuracy RT (RT4) to the first low-accuracy RT (RT1), the winning combination group "DRP3" won the role name "normal replay". The first stop is the push order of the right reel 13R, which is advantageous to the player.

当選役グループ「CHRP1」は、役名称「チェリーRP」で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、図柄組合せ「CH1」〜「CH14」のいずれかが入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。役名称「チェリーRP」は、入賞にかかる図柄組合せ「CH1」〜「CH14」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、必ず図柄組合せ「CH1」〜「CH14」のいずれかが入賞ラインに揃う。 The winning combination group "CHRP1" is composed of the role name "cherry RP". When the winning group is elected, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that any one of the symbol combinations "CH1" to "CH14" is aligned with the winning line (see FIG. 9). .. The role name "Cherry RP" is arranged so that the symbols constituting the winning symbol combinations "CH1" to "CH14" can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. There is. Therefore, when the winning combination group is won, any one of the symbol combinations "CH1" to "CH14" is always aligned with the winning line.

当選役グループ「CHRP2」は、役名称「チェリーRP」および「NRP1」の2種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、どのような押し順であっても役名称「チェリーRP」が優先的に入賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「チェリーRP」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、どのタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rを操作しても、必ず図柄組合せ「CH1」〜「CH14」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、図柄組合せ「NRP1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、実際は揃わない図柄組合せである。 The winning combination group "CHRP2" is composed of two types of combination names "cherry RP" and "NRP1". When the winning combination group is elected, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the combination name "cherry RP" wins preferentially regardless of the push order. .. The role name "Cherry RP" will not be missed, so if you win the winning combination group, the symbol combinations "CH1" to "CH14" will always occur regardless of when you operate the stop switches 21L, 21M, 21R. Any one of them will be on the winning line. Here, the symbol combination "NRP1" is a symbol combination that is a constituent of the winning combination group but is not actually aligned.

当選役グループ「WMRP1」は、図柄組合せ「WM1」〜「WM4」で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、図柄組合せ「WM1」〜「WM4」のいずれかが入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。図柄組合せ「WM1」〜「WM4」の構成図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、必ず図柄組合せ「WM1」〜「WM4」のいずれかが入賞ラインに揃う。 The winning combination group "WMRP1" is composed of symbol combinations "WM1" to "WM4". When the corresponding winning group is elected, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that any one of the symbol combinations "WM1" to "WM4" is aligned with the winning line (see FIG. 9). .. The constituent symbols of the symbol combinations "WM1" to "WM4" are arranged at positions where they can be retracted regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Therefore, when the winning combination group is won, any one of the symbol combinations "WM1" to "WM4" is always aligned with the winning line.

当選役グループ「WMRP2」は、図柄組合せ「WM3」〜「WM6」で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、図柄組合せ「WM3」〜「WM6」のいずれかが入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図9参照)。図柄組合せ「WM3」〜「WM6」の構成図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、必ず図柄組合せ「WM3」〜「WM6」のいずれかが入賞ラインに揃う。 The winning combination group "WMRP2" is composed of symbol combinations "WM3" to "WM6". When the winning group is elected, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that any one of the symbol combinations "WM3" to "WM6" is aligned with the winning line (see FIG. 9). .. The constituent symbols of the symbol combinations "WM3" to "WM6" are arranged at positions where they can be retracted regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Therefore, when the winning combination group is won, any one of the symbol combinations "WM3" to "WM6" is always aligned with the winning line.

当選役グループ「SCH」は、役名称「中段チェリー」および「AT役A〜AT役D」NRP1」で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、どのような押し順であっても役名称「中段チェリー」が優先的に入賞するように、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「中段チェリー」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、図柄組合せ「SCH1」〜「SCH56」のいずれかが入賞ラインに揃う。ここで、役名称「AT役A〜AT役D」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、実際は揃わない役である。 The winning combination group "SCH" is composed of the combination names "middle cherry" and "AT role A to AT role D" NRP1. When the winning combination group is elected, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the combination name "middle cherry" wins preferentially regardless of the push order. .. For the role name "middle-stage cherry", any of the symbol combinations "SCH1" to "SCH56" is aligned on the winning line regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Here, the combination names "AT combination A to AT combination D" are constituents of the winning combination group, but are not actually aligned.

当選役グループ「SP1」は、役名称「チャンス目A」で構成されている。当該当選役グループは、入賞にかかる図柄組合せ「SPA1」〜「SPA4」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選したときは、必ず図柄組合せ「SPA1」〜「SPA4」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 The winning combination group "SP1" is composed of the role name "chance eye A". In the corresponding winning group, the symbols constituting the symbol combinations "SPA1" to "SPA4" to be won are arranged at positions where they can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, when the winning combination group is won, the stop control means 105 performs reel control so that any one of the symbol combinations "SPA1" to "SPA4" is aligned on the winning line.

当選役グループ「SP2」は、役名称「チャンス目B」で構成されている。当該当選役グループは、入賞にかかる図柄組合せ「SPB1」〜「SPB4」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選したときは、必ず図柄組合せ「SPB1」〜「SPB4」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 The winning combination group "SP2" is composed of the role name "chance eye B". In the corresponding winning group, the symbols constituting the symbol combinations "SPB1" to "SPB4" to be won are arranged at positions where they can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, when the winning combination group is won, the stop control means 105 performs reel control so that any one of the symbol combinations "SPB1" to "SPB4" is aligned on the winning line.

当選役グループ「CBE1」は、役名称「右上がりベル」で構成されている。当該当選役グループは、入賞にかかる図柄組合せ「BE1」〜「BE2」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選したときは、必ず図柄組合せ「BE1」〜「BE2」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 The winning combination group "CBE1" is composed of the combination name "Right-up bell". In the corresponding winning group, the symbols constituting the symbol combinations "BE1" to "BE2" to be won are arranged at positions where they can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, when the winning combination group is won, the stop control means 105 performs reel control so that any one of the symbol combinations "BE1" to "BE2" is aligned on the winning line.

当選役グループ「CBE2」は、役名称「下段ベル」で構成されている。当該当選役グループは、入賞にかかる図柄組合せ「BE4」〜「BE11」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選したときは、必ず図柄組合せ「BE4」〜「BE11」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 The winning combination group "CBE2" is composed of the combination name "lower bell". In the corresponding winning group, the symbols constituting the symbol combinations "BE4" to "BE11" to be won are arranged at positions where they can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, when the winning combination group is won, the stop control means 105 performs reel control so that any one of the symbol combinations "BE4" to "BE11" is aligned on the winning line.

押し順ベル(当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」)は、いずれも押し順によって優先して入賞する役が異なるように構成される。 Pushing order bell (winning combination group "BEAL1"-"BEAL4", "BEAC1"-"BEAC4", "BEAR1"-"BEAR4", "BEBL1"-"BEBL4", "BEBC1"-"BEBC4", "BEBR1" ~ "BEBR4") are configured so that the winning combination is different depending on the pushing order.

例えば、当選役グループ「BEAL1」に当選した場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lの押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い役名称「右上がりベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該役は取りこぼし(非入賞)のない役であるため、必ず入賞する。一方、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13L以外の押し順の場合(押し順が不正解の場合)は、役名称「AT役A」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該役は取りこぼし(非入賞)のない役であるため、必ず構成する図柄組合せ「AT1」〜「AT8」のいずれかに入賞する。なお、当選役グループ「BEAL1」の場合、最も高い配当の役名称「右上がりベル」が入賞ラインに揃う押し順(左リール13Lが第1停止)が遊技者に有利な押し順となる。 For example, when the winning combination group "BEAL1" is won, the stop control means 105 has the combination name "right" with the highest payout when the first stop reel is in the push order of the left reel 13L (when the push order is correct). Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that the "rising bell" is given priority in winning a prize. Since the role is a role that is not missed (non-winning), be sure to win a prize. On the other hand, in the stop control means 105, when the first stop reel is in a push order other than the left reel 13L (when the push order is incorrect), the reel 13L is given priority so that the winning combination name "AT combination A" is won. , 13M, 13R stop control is performed. Since the winning combination is a winning combination that is not missed (non-winning), one of the constituent symbol combinations "AT1" to "AT8" must be won. In the case of the winning combination group "BEAL1", the pushing order in which the winning combination name "right-up bell" with the highest payout is aligned with the winning line (the left reel 13L is the first stop) is a pushing order that is advantageous to the player.

押し順ベルの他の当選役グループ「BEAL2」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」についても、当選役グループ「BEAL1」と同じく、押し順に応じて優先される役が異なるようになっている。すなわち、これらの当選役グループも、押し順6通りのうち、2通り(第1停止リールが正解)が100%入賞して8枚が払い出され、4通り(第1停止リールが不正解)が100%入賞して1枚が払い出される。 Other winning groups of push order bells "BEAL2"-"BEAL4", "BEAC1"-"BEAC4", "BEAR1"-"BEAR4", "BEBL1"-"BEBL4", "BEBC1"-"BEBC4", " As with the winning combination group "BEAL1", the priority roles of "BEBR1" to "BEBR4" are different depending on the pushing order. That is, in these winning combination groups, of the 6 push orders, 2 (the first stop reel is the correct answer) wins 100% and 8 cards are paid out, and 4 ways (the first stop reel is the wrong answer). Will win 100% and one will be paid out.

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification display control means 106 of FIG. 4 controls the notification on the notification display 60 so that the notification mode is determined by the notification mode determining means 107.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段108によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。例えば、チャンスゾーン中(初期RT(RT0)、第1低確RT(RT1)、第2低確RT(RT2)、第3低確RT(RT3))に押し順ベル(当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」)などに内部当選し、図16に示すベルナビ発生確率で抽選して当選した場合や、AT準備期間中(初期RT(RT0)、第1低確RT(RT1)、第2低確RT(RT2)、第3低確RT(RT3))に昇格リプレイ(当選役グループ「RRP1」〜「RRP6」)などに内部当選した場合や、AT期間中(高確RT(RT4))に押し順ベル(当選役グループ「BEAL1」〜「BEAL4」、「BEAC1」〜「BEAC4」、「BEAR1」〜「BEAR4」、「BEBL1」〜「BEBL4」、「BEBC1」〜「BEBC4」、「BEBR1」〜「BEBR4」)、転落可能リプレイ(当選役グループ「DRP1」〜「DRP2」)などに内部当選した場合は、有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器60の2つの7セグメントLEDのうちの一方は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の7セグメントLEDは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、7つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ21L、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ21Mというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ21L,21M,21Rの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
(8) Notification mode determining means 107
The notification mode determination means 107 of FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery means 103, the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT), and the like. It is the one to decide. Regarding the notification mode determined by the notification mode determining means 107, a command capable of specifying the type is created by the command creating means 108 and transmitted to the sub-control board 73. For example, during the chance zone (initial RT (RT0), 1st low probability RT (RT1), 2nd low probability RT (RT2), 3rd low probability RT (RT3)), push order bell (winning combination group "BEAL1") ~ "BEAL4", "BEAC1" ~ "BEAC4", "BEAR1" ~ "BEAR4", "BEBL1" ~ "BEBL4", "BEBC1" ~ "BEBC4", "BEBR1" ~ "BEBR4") , When a lottery is won with the probability of Bell Navi occurrence shown in FIG. 16 or during the AT preparation period (initial RT (RT0), 1st low probability RT (RT1), 2nd low probability RT (RT2), 3rd low probability If you are internally elected to a promotion replay (winning role group "RRP1" to "RRP6") to RT (RT3)), or during the AT period (high probability RT (RT4)), push order bell (winning role group "BEAL1") ~ "BEAL4", "BEAC1" ~ "BEAC4", "BEAR1" ~ "BEAR4", "BEBL1" ~ "BEBL4", "BEBC1" ~ "BEBC4", "BEBR1" ~ "BEBR4"), fallable replay ( When the winning combination groups "DRP1" to "DRP2") are internally elected, the notification mode is determined to notify the advantageous push order. In this embodiment, one of the two 7-segment LEDs of the notification display 60 changes to a notification mode that suggests the next stop operation when the stop switches 21L, 21M, and 21R are stopped. It is configured as follows. On the other hand, the other 7-segment LED is for specifying the type of notification mode, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. As a method of notifying the pressing order, for example, when only a specific segment out of seven segments is turned on, the left stop switch 21L is turned on, and when only another segment different from the specific segment is turned on, the middle stop switch 21M is turned on. The lighting location of the segment is associated with the types of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the corresponding segment is lit when the push order is notified.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 of FIG. 4 has various information such as information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Is to generate a command for transmitting the information of the above to the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creating means 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmitting means 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creating means 108 creates a command instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループ)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、当選役グループ名「NRP」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0(何も報知しないという報知態様)」)を作成する。 Further, the command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. For example, a command (for example, "$ 01" in the case of the winning combination group name "NRP") that can specify the type of the combination that constitutes the combination lottery result (winning combination group) of the combination lottery means 103 is created and for notification. A command that can specify the type of notification mode of the display 60 (for example, "0 (notification mode that nothing is notified)" if "cherry" is won in the case of non-ART in the initial RT (RT0)). create.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 of FIG. 4 transmits the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supplied pulses. In this case, the reel detecting means 109 has a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle of the display window 11 in this embodiment) when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and when the rotation is stopped. Detect each corresponding frame number.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
In the symbol determination means 110 of FIG. 4, the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R which are stopped and stopped by the stop control means 105 is predetermined based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the same, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is the predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control means 111 of FIG. 4 grants a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 110, and the symbol determination means 110 determines that any combination has been won. When the prize is paid out, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Profit is given to the player by paying out as many medals as the number paid out. Further, the payout control means 111 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as the medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 111 validates the winning line of the next game on the assumption that a predetermined number (3 medals) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determining means 110 that the winning combination has been won.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
The medal control means 112 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、遊技状態(RT0〜RT4)、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmitting means 113
The command transmitting means 113 of FIG. 4 one-way transmits a command including various information created by the command creating means 108 from the main control board 63 to the sub control board 73. In this case, the game state (RT0 to RT4), the combination lottery result of the combination lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, the rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, and the payout of medals by the payout control means 111. A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the state is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, an operating state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub control board 73. Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
メイン制御基板63には、図示省略の4つの7セグメントLEDが実装されており、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)などの各種の比率が当該7セグメントLEDで表示可能になっている。許容状態比率算出手段114は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ65のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。
(15) Allowable state ratio calculation means 114
Four 7-segment LEDs (not shown) are mounted on the main control board 63, and various ratios such as the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) can be displayed by the 7-segment LED. .. The permissible state ratio calculating means 114 calculates the permissible state stay ratio among various ratios. In this case, the permissible state ratio calculation means 114 adds the count value of the total number of games counter 655 by 1 each time one game is digested. The counter 655 is basically not cleared and continues to be added semi-permanently for each game digestion. Further, the permissible state ratio calculating means 114 determines for each game whether or not the game is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c, and the game (1) set to the AT permissible state. Each time the game) is exhausted, the count value of the total allowable period game number counter 656 is added by 1. Like the total number of games counter 655, the total number of games counter 656 is basically configured so as not to be cleared. Then, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period in which the slot machine 1 is in the AT permissible state based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total permissible period game number counter 65. This ratio is stored in the permissible state stay ratio storage area 657.

また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。 Further, the permissible state ratio calculating means 114 calculates this ratio in the process from the stop of all reels 13L, 13M, 13R to the end of the game in each game, and the calculated value is set to the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. In addition, instead of calculating each game, it may be calculated at a predetermined opportunity such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. .. In this way, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the permissible state stay ratio at the display timing instead of every game, so that an excessive burden can be eliminated in the normal game processing, and the processing efficiency can be reduced. It is possible to ensure the fairness of the game machine while trying to make it. Further, the ratio may be calculated every time the total number of games reaches a certain period, and the number of times when the total number of games exceeds a certain value (for example, 60%) may be stored.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling the hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 can be determined from the effect patterns set in advance according to the progress of the game, the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, and the speakers 31L and 31R. The music and sound to be played are determined, and the effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are determined. In this case, the effect content determining means 201 determines the effect content to execute the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベル、転落可能リプレイに内部当選した場合は、有利な押し順を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。また、演出内容決定手段201は、各遊技状態(RT0〜RT4)において、当選役グループ「SP1」および「SP2」のいずれかに内部当選した場合は、液晶表示器27に「チャンス!!」などの文字を表示して、チャンスゾーンへの移行を示唆するという演出内容に決定する。また、チャンスゾーン中は、「○○ゲーム内に押し順ナビを出すな」や「○○ゲーム内に押し順ベルを引くな」など、クリア条件を示唆してもよい。 For example, the effect content determining means 201 determines the effect content to display an advantageous push order on the liquid crystal display 27 when the push order bell and the fallable replay are internally won during AT. Further, when the effect content determining means 201 internally wins one of the winning combination groups "SP1" and "SP2" in each game state (RT0 to RT4), the liquid crystal display 27 displays "chance !!" or the like. The content of the production is decided to display the characters of and suggest the transition to the chance zone. Also, during the chance zone, clearing conditions may be suggested, such as "Don't put out the push order navigation in the XX game" or "Don't pull the push order bell in the XX game".

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data related to the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201, and displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R and other light sources are controlled to blink all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 controls such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201. ..

なお、この実施形態において、液晶表示器27に表示される画像の背景の色を遊技状態の種類に応じて変えるなどして、現在の遊技状態(RT0〜RT4)の種類を示唆するように構成してもよい。このようにすると、チャンスゾーンに移行したときのクリア条件の成立のし易さが分かるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、第2低確RT(RT2)の移行にかかる当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」に内部当選した場合や、第3低確RT(RT3)の移行にかかる当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」に内部当選した場合は、それぞれ液晶表示器27に当選役の種類を特定可能な画像を表示するようにしてもよい。この場合も、演出内容の決定は、演出内容決定手段201が行う。 In this embodiment, the background color of the image displayed on the liquid crystal display 27 is changed according to the type of the gaming state to suggest the type of the current gaming state (RT0 to RT4). You may. In this way, it is possible to improve the interest of the player because it is easy to establish the clearing condition when the player shifts to the chance zone. In addition, when the winning combination group "CHRP1" and "CHRP2" related to the transition of the second low probability RT (RT2) are internally elected, or the winning combination group "WMRP1" related to the transition of the third low probability RT (RT3), When the "WMRP2" is internally won, the liquid crystal display 27 may display an image capable of identifying the type of the winning combination. In this case as well, the effect content determination means 201 determines the effect content.

当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」や当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」に当選した場合であっても、第2低確RT(RT2)や第3低確RT(RT3)に移行しない場合があってもよい。このようにすると、遊技者は遊技状態の種類を予想はできても完全には分からないため、チャンスゾーンのクリア条件の難易度が高いことが分かって遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、この場合、液晶表示器27に表示される画像の背景の色で遊技状態の種類を示唆するときに、特定の種類の遊技状態で選択され易い背景色を設定した上で、他の種類の遊技状態のときでも当該背景色に決定され得るようにすればよい。 Even if you win the winning combination groups "CHRP1" and "CHRP2" and the winning combination groups "WMRP1" and "WMRP2", you will not be transferred to the 2nd low probability RT (RT2) or 3rd low probability RT (RT3). There may be cases. In this way, since the player can predict the type of the game state but does not completely know it, it is possible to prevent the player's interest from being lowered due to the fact that the difficulty of clearing the chance zone is high. be able to. Further, in this case, when the background color of the image displayed on the liquid crystal display 27 suggests the type of the gaming state, the background color that is easily selected in the specific type of the gaming state is set, and then another type is set. It suffices to make it possible to determine the background color even in the gaming state of.

したがって、上記した実施形態によれば、当選役グループ「SP1」、「SP2」に当選したときの遊技状態の種類によって、チャンスゾーンでのクリア条件の難易度が変わるため、遊技者は遊技状態の種類に着目しながら遊技を行うことになり、遊技が単調にならずに遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、チャンスゾーンでは、所定の遊技期間中に、押し順ベル当選時の有利な押し順報知が実行されないことをクリア条件とすることにより、チャンスゾーンで明確な目標ができるため遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, according to the above-described embodiment, the difficulty level of the clearing condition in the chance zone changes depending on the type of the gaming state when the winning combination groups "SP1" and "SP2" are won, so that the player is in the gaming state. The game will be played while paying attention to the type, and the player's interest can be improved without the game becoming monotonous. In addition, in the chance zone, by making it a clear condition that the advantageous push order notification at the time of winning the push order bell is not executed during the predetermined game period, a clear goal can be set in the chance zone, which is a hobby for the player. It can be improved.

また、第2低確RT(RT2)への移行にかかる当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」と、第3低確RT(RT3)への移行にかかる当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」とが異なる役で構成されているため、移行先の遊技状態の種類を当選役グループの種類で予想することができる。この場合、チャンスゾーンに移行したときにAT期間の付与の期待度を予想することができるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, the winning combination groups "CHRP1" and "CHRP2" for the transition to the second low probability RT (RT2) and the winning combination groups "WMRP1" and "WMRP2" for the transition to the third low probability RT (RT3). Since it is composed of different roles, it is possible to predict the type of the game state of the transition destination by the type of the winning combination group. In this case, since it is possible to predict the degree of expectation of granting the AT period when the player shifts to the chance zone, it is possible to improve the interest of the player.

また、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かと、AT期間のゲーム数の上乗せ抽選とが、一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されているメイン制御基板63(抽選値判定決定手段103b)で決定される。そのため、AT遊技に対する不正を行い難くすることができるとともに、AT遊技に関する制御をメイン制御基板63において一括で行うことにより、AT遊技に対する不正対策を効率的に行うことができる。 In addition, the main control board is generally designed to have high security and to prevent fraud, depending on whether or not the AT allowed state is set to allow AT games that are advantageous to the player, and the lottery for adding the number of games during the AT period. It is determined by 63 (lottery value determination determination means 103b). Therefore, it is possible to make it difficult to cheat on the AT game, and by collectively performing control on the AT game on the main control board 63, it is possible to efficiently take measures against fraud against the AT game.

また、当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」に当選すると遊技状態が第2低確RT(RT2)に移行し、当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」に当選すると遊技状態が第3低確RT(RT3)に移行するようにすることで、当選した役によって、移行先の遊技状態の種類が分かり、チャンスゾーンに移行したときのクリア条件の難易度を予想できるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, if the winning combination groups "CHRP1" and "CHRP2" are won, the gaming state shifts to the second low probability RT (RT2), and if the winning combination groups "WMRP1" and "WMRP2" are won, the gaming state is the third low probability. By shifting to RT (RT3), the winning combination can tell the type of game state of the transfer destination and predict the difficulty level of the clearing conditions when shifting to the chance zone, so it is a hobby of the player. It can be improved.

また、この実施形態では、チャンスゾーンにおいて、所定の遊技期間内中に、で押し順ベル当選時の有利な押し順報知が実行されないことをクリア条件としている。このようにすると、チャンスゾーンの期間、および、押し順ベルの当選時に有利な押し順が報知される確率のいずれかを、遊技状態の種類で変えることによりチャンスゾーンのクリア条件の難易度を変えることができる。 Further, in this embodiment, it is a clear condition that the advantageous push order notification at the time of winning the push order bell is not executed within the predetermined game period in the chance zone. In this way, the difficulty level of the clearing condition of the chance zone is changed by changing either the period of the chance zone or the probability that an advantageous push order is notified when the push order bell is won, depending on the type of the gaming state. be able to.

また、この実施形態ではAT期間の付与の期待度は、チャンスゾーンに移行したときの遊技状態により異なり、(i)初期RT(RT0)、第1低確RT(RT1)(ii)第2低確RT(RT2)(iii)第3低確RT(RT3)の順に、AT期間の付与の期待度が高くなるように構成されており、第3低確RT(RT3)への移行にかかる当選役グループ「WMRP1」、「WMRP2」の当選確率よりも、第2低確RT(RT2)への移行にかかる当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」の当選確率が高くなるよう構成されている、すなわち、AT期間の付与の期待度が高いチャンスゾーンに移行し易い遊技状態ほど、当該遊技状態に移行し難くなるように構成されている。このようにすると、当選確率の低い当選役グループに当選すれば、有利なチャンスゾーンが期待される遊技状態に移行するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, the degree of expectation of granting the AT period differs depending on the gaming state at the time of transition to the chance zone, and (i) initial RT (RT0), first low probability RT (RT1) (ii) second low. Probability RT (RT2) (iii) The third low-probability RT (RT3) is configured so that the expectation of granting the AT period increases in this order, and the winning of the transition to the third low-probability RT (RT3). It is configured so that the winning probabilities of the winning role groups "CHRP1" and "CHRP2" related to the transition to the second low probability RT (RT2) are higher than the winning probabilities of the role groups "WMRP1" and "WMRP2". That is, the game state in which it is easy to shift to the chance zone where the expectation of granting the AT period is high, the more difficult it is to shift to the game state. In this way, if a winning combination group with a low winning probability is elected, the gaming state shifts to an expected advantageous chance zone, so that the player's interest can be improved.

また、許容状態滞在比率をメイン制御基板63に実装された7セグメントLEDで表示できるように構成されているため、実際に遊技機が設計された許容状態滞在比率となっているか否かを判定できる。そのため、遊技機において実際にAT遊技で過度の特典の付与が発生して遊技機の異常や不正の判定を要する状態となる前に、遊技機の異常や不正を判定することができるため、遊技機の公平性が増す。また、当該7セグメントLEDは、通常厳重に基板ケースに封印されたメイン制御基板63に実装されているため、比率表示を不正に操作して実際とは異なる比率が表示されるのを防止することができる。 Further, since the allowable state stay ratio can be displayed by the 7-segment LED mounted on the main control board 63, it can be determined whether or not the game machine actually has the designed allowable state stay ratio. .. Therefore, it is possible to determine the abnormality or fraud of the game machine before the game machine is actually given an excessive privilege in the AT game and the abnormality or fraud of the game machine needs to be determined. The fairness of the opportunity increases. Further, since the 7-segment LED is usually mounted on the main control board 63 that is tightly sealed in the board case, it is necessary to prevent the ratio display from being illegally operated to display a ratio different from the actual one. Can be done.

また、この実施形態では、許容状態滞在比率算出手段114は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直した上で、許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ52が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率を表示する構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。 Further, in this embodiment, the permissible state stay ratio calculation means 114 calculates the permissible state stay ratio in each game, overwrites this in the permissible state stay ratio storage area 657, stores it again, and then stays in the permissible state. At the timing when the reset switch 52 for displaying the ratio is operated, the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at this time is displayed. In this way, regardless of the timing at which the allowable state stay ratio is displayed, it can be easily displayed by performing the process of reading the data. Therefore, for example, the timing at which another process such as the setting change process or the setting confirmation process occurs. Even if the processing related to the display of the permissible state stay ratio is performed, there is no load, and the permissible state stay ratio can be preferably displayed.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選の当選)か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。 Further, in this embodiment, when the combination lottery means 103 performs the combination lottery in the game in the AT non-allowable state in which the AT game is not allowed, whether or not the AT is allowed in the AT game which is advantageous to the player. It is determined by the same lottery value as the lottery value used for. That is, the lottery value for the winning combination lottery, which is generally designed to be highly secure and difficult to cheat on the main control board 63, is one-to-one with the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 and whether or not the AT is allowed to win. It is associated with each other, and whether or not the AT right is won (the number of games is added to the lottery) is associated one-to-one. Therefore, whether or not the AT is allowed to be won is uniquely determined based on the lottery value generated based on the start of the game, and further, whether or not the AT right is won is uniquely determined, which makes it difficult to cheat the AT game. be able to.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について、図18〜図20を参照して第1実施形態と異なるところを中心に説明する。
<Second Embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 18 to 20, focusing on differences from the first embodiment.

この実施形態が上記した第1実施形態のスロットマシン1と異なるところは、主に遊技状態の構成が異なるところである。その他の構成は、第1実施形態と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。 The difference between this embodiment and the slot machine 1 of the first embodiment described above is that the configuration of the gaming state is mainly different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted by adding the same reference numerals.

第1実施形態では、遊技状態として、RT0〜RT4の5種類が設けられていたが、この実施形態では、図18に示すように、初期RT(RT0)と、第4低確RT(RT5)と、第5低確RT(RT6)の3種類が設けられる。また、当選役グループとして、小役である当選役グループ「チェリー」、「スイカ」が新たに設けられる。そして、初期RT(RT0)で当選役グループ「チェリー」に当選すると、第4低確RT(RT5)に移行し、初期RT(RT0)で当選役グループ「スイカ」に当選すると、第5低確RT(RT6)に移行する。第4低確RT(RT5)は、移行してから10ゲームを消化すると初期RT(RT0)に移行し、第5低確RT(RT6)は、移行してから5ゲームを消化すると初期RT(RT0)に移行する(図19参照)。なお、この実施形態では、第1実施形態で遊技状態の移行役として設けられた当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」、「WMRP1」、「WMRP2」に当選しても、遊技状態は移行しない。 In the first embodiment, five types of game states, RT0 to RT4, were provided, but in this embodiment, as shown in FIG. 18, the initial RT (RT0) and the fourth low probability RT (RT5) And the 5th low accuracy RT (RT6) are provided. In addition, as the winning combination groups, small winning combination groups "cherry" and "watermelon" will be newly established. Then, if the winning combination group "Cherry" is won at the initial RT (RT0), the process shifts to the 4th low probability RT (RT5), and if the winning combination group "Watermelon" is won at the initial RT (RT0), the 5th low probability Move to RT (RT6). The 4th low probability RT (RT5) shifts to the initial RT (RT0) when 10 games are digested after the transition, and the 5th low probability RT (RT6) shifts to the initial RT (RT6) when 5 games are digested after the transition. It shifts to RT0) (see FIG. 19). In this embodiment, even if the winning combination groups "CHRP1", "CHRP2", "WMRP1", and "WMRP2" provided as the transitional combination of the gaming state in the first embodiment are won, the gaming state does not shift. ..

新たに加えられた当選役グループ「チェリー」および「スイカ」は、初期RT(RT0)、第4低確RT(RT5)、第5低確RT(RT6)のいずれでも役抽選の対象となっている。これらの遊技状態それぞれにおいて、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」以外の抽選値については、第1実施形態の初期RT(RT0)の抽選値(図12参照)と同じである。一方、当選役グループ「チェリー」については、図19に示すように、初期RT(RT0)、第4低確RT(RT5)、第5低確RT(RT6)のいずれでも、抽選値が「500」に設定される。また、当選役グループ「スイカ」については、初期RT(RT0)、第4低確RT(RT5)、第5低確RT(RT6)のいずれでも、抽選値が「100」に設定される。これらの抽選値は共に、各設定値共通の値に設定される。さらに、これらの抽選値は、第1実施形態のハズレの抽選値(35414)の一部が割り当てられ、全体の抽選値範囲は変わらないように構成されている。なお、第4低確RT(RT5)または第5低確RT(RT6)で、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」に当選しても、遊技状態は移行せず、所定のゲーム数(第4低確RT:10ゲーム、第5低確RT:5ゲーム)が消化されたことを条件に、初期RT(RT0)に移行する。 The newly added winning combination groups "Cherry" and "Watermelon" are eligible for the combination lottery in any of the initial RT (RT0), the 4th low probability RT (RT5), and the 5th low probability RT (RT6). There is. In each of these game states, the lottery values other than the winning combination groups "cherry" and "watermelon" are the same as the lottery values (see FIG. 12) of the initial RT (RT0) of the first embodiment. On the other hand, for the winning combination group "cherry", as shown in FIG. 19, the lottery value is "500" in any of the initial RT (RT0), the 4th low probability RT (RT5), and the 5th low probability RT (RT6). Is set to. Further, for the winning combination group "watermelon", the lottery value is set to "100" in any of the initial RT (RT0), the fourth low probability RT (RT5), and the fifth low probability RT (RT6). Both of these lottery values are set to values common to each set value. Further, a part of the lottery value (35414) of the loss of the first embodiment is assigned to these lottery values, and the entire lottery value range is configured not to change. Even if the winning combination group "cherry" or "watermelon" is won in the 4th low probability RT (RT5) or the 5th low probability RT (RT6), the game state does not shift and the predetermined number of games (the first). 4 Low accuracy RT: 10 games, 5th low accuracy RT: 5 games) is digested, and the initial RT (RT0) is started.

チャンスゾーン制御手段100dは、第1実施形態と同様に、チャンスゾーンの移行の契機となった当選役グループ「SP1」、「SP2」の当選時の遊技状態の種類に基づいてクリア条件(チャンスゾーンのゲーム数、押し順ナビ確率)を設定する。 Similar to the first embodiment, the chance zone control means 100d has a clear condition (chance zone) based on the type of game state at the time of winning of the winning combination groups “SP1” and “SP2” that triggered the transition of the chance zone. Set the number of games, push order navigation probability).

例えば、図20に示すように、チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」のいずれかに当選したときの遊技状態が、初期RT(RT0)の場合は、チャンスゾーンのゲーム数を抽選により、5〜15ゲームの範囲内で決定するとともに、チャンスゾーンの期間中に、押し順ベル当選時の有利な押し順報知を行う確率を1/5に設定する。また、チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」のいずれかに当選したときの遊技状態が、第4低確RT(RT5)の場合は、チャンスゾーンのゲーム数を抽選により、15〜20ゲームの範囲内で決定するとともに、チャンスゾーンの期間中に、押し順ベル当選時の有利な押し順報知を行う確率を1/10に設定する。また、チャンスゾーン制御手段100dは、当選役グループ「SP1」、「SP2」のいずれかに当選したときの遊技状態が、第5低確RT(RT6)の場合は、チャンスゾーンのゲーム数を5ゲームに決定するとともに、チャンスゾーンの期間内で押し順ベルに内部当選したときに有利な押し順を報知する確率を1/10に設定する。 For example, as shown in FIG. 20, when the game state when the winning combination group "SP1" or "SP2" is won is the initial RT (RT0), the chance zone control means 100d is in the chance zone. The number of games is determined by lottery within the range of 5 to 15 games, and the probability of giving an advantageous push order notification at the time of winning the push order bell is set to 1/5 during the period of the chance zone. Further, the chance zone control means 100d draws the number of games in the chance zone when the game state when the winning combination group "SP1" or "SP2" is won is the 4th low probability RT (RT5). Therefore, it is determined within the range of 15 to 20 games, and the probability of performing advantageous push order notification at the time of winning the push order bell is set to 1/10 during the period of the chance zone. Further, when the game state when the winning combination group "SP1" or "SP2" is won is the 5th low probability RT (RT6), the chance zone control means 100d sets the number of games in the chance zone to 5. While deciding on the game, the probability of notifying an advantageous push order when the push order bell is internally won within the period of the chance zone is set to 1/10.

チャンスゾーン制御手段100dにより設定されたチャンスゾーンのクリア条件が成立した場合は、初期ゲーム数決定手段100eにより、AT期間の初期的な継続期間(初期ゲーム数)が設定され、AT期間が付与される。 When the chance zone clearing condition set by the chance zone control means 100d is satisfied, the initial duration of the AT period (initial number of games) is set by the initial game number determination means 100e, and the AT period is given. To.

なお、第1実施形態では、AT期間中は高確RT(RT4)に移行してARTとなることにより、所持メダルが増えるように構成したが、この実施形態では、再遊技役の当選確率が高く設定された高確RT(RT4)が設けられていない。そのため、ハズレの確率を低くして、その分押し順ベルの当選確率を高く設定するのが好ましい。このようにすれば、AT非許容状態では、高確率で押し順ベルが当選はしているものの、有利な押し順が報知されないため、所持メダルが減ることになるが、AT許容状態(AT期間)では、押し順ベル当選時に有利な押し順が報知されるため、所持メダルが増えるといういわゆるAT機となる。 In the first embodiment, the number of medals possessed is increased by shifting to the high-accuracy RT (RT4) and becoming ART during the AT period, but in this embodiment, the winning probability of the re-game combination is high. Highly set high probability RT (RT4) is not provided. Therefore, it is preferable to lower the probability of loss and set the probability of winning the push order bell higher accordingly. In this way, in the AT non-allowable state, although the push order bell is won with high probability, the advantageous push order is not notified, so the number of medals possessed is reduced, but the AT allowable state (AT period). ), Since the advantageous push order is notified when the push order bell is won, it becomes a so-called AT machine in which the number of medals possessed increases.

この実施形態によれば、再遊技役の当選確率が高い高確RT(RT4)を設けない構成において、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。 According to this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained in the configuration in which the high probability RT (RT4) having a high probability of winning the re-game combination is not provided.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した第1実施形態では、初期RT(RT0)と第1低確RT(RT1)において、遊技状態の移行にかかる当選役グループ「CHRP1」、「CHRP2」、「WMRP1」、「WMRP2」は、いずれも設定値で同じ抽選値に設定したが、例えば、高設定ほどこれらの当選役グループの当選確率を高くするなど、設定値に応じて抽選値が異なるようにしてもよい。このようにすると、AT許容状態への移行やAT期間付与に対して設定差を設けることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first embodiment described above, in the initial RT (RT0) and the first low probability RT (RT1), the winning combination groups "CHRP1", "CHRP2", "WMRP1", and "WMRP2" related to the transition of the gaming state. Although the same lottery value is set in each of the set values, the lottery value may be different depending on the set value, for example, the higher the setting, the higher the winning probability of these winning combination groups. In this way, it is possible to provide a setting difference for the transition to the AT allowable state and the granting of the AT period.

また、上記した各実施形態では、チャンスゾーンでの押し順ナビ確率は、当選役グループ「SP1」、「SP2」の当選時の遊技状態で一意的に決まるように構成したが、当選役グループ「SP1」、「SP2」の当選時の遊技状態に応じて、抽選で決定するようにしてもよい。この場合、決定される押し順ナビ確率の平均値が遊技状態に応じて異なるようにするとよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the push order navigation probability in the chance zone is configured to be uniquely determined by the gaming state at the time of winning of the winning combination groups "SP1" and "SP2". It may be decided by lottery according to the game state at the time of winning of "SP1" and "SP2". In this case, the average value of the determined push order navigation probabilities may be different depending on the gaming state.

また、上記した第1実施形態では、第1低確RT(RT1)からのみ高確RT(RT4)に移行するようにしたが、他の遊技状態(初期RT(RT0)、第2低確RT(RT2)、第3低確RT(RT3))からでも高確RT(RT4)に移行できるようにしてもよい。この場合、他の遊技状態でも昇格可能リプレイを役抽選の対象とすればよい。 Further, in the above-described first embodiment, the transition from the first low-accuracy RT (RT1) to the high-accuracy RT (RT4) is performed, but other gaming states (initial RT (RT0), second low-accuracy RT) are made. (RT2), 3rd low accuracy RT (RT3)) may be able to shift to high accuracy RT (RT4). In this case, the replay that can be promoted even in other gaming states may be the target of the role lottery.

また、上記した各実施形態では、AT期間については、必ずチャンスゾーンを経由して移行するように構成したが、例えば、AT非許容状態で当選役グループ「SCH」に当選した場合は、AT許容状態に移行するとともに、チャンスゾーンを経由せずに初期ゲーム決定手段100eにより、AT期間の初期ゲームが決定されるようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the AT period is configured to always shift via the chance zone. However, for example, when the winning combination group "SCH" is elected in the AT non-allowable state, the AT is allowed. At the same time as shifting to the state, the initial game of the AT period may be determined by the initial game determining means 100e without going through the chance zone.

また、上記した各実施形態において、他の遊技状態に移行する当選役グループの種類や数については適宜変更することができる。また、AT非許容状態からAT許容状態への移行にかかる当選役グループの種類や数についても適宜変更することができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the type and number of winning combination groups that shift to other gaming states can be appropriately changed. In addition, the type and number of winning combination groups involved in the transition from the AT non-allowable state to the AT acceptable state can be changed as appropriate.

また、初期ゲーム数決定手段100eがAT期間の初期ゲーム数の決定に用いるAT初期ゲーム数振分テーブル673や、上乗せ抽選手段100fが上乗せゲーム数の決定に用いるAT上乗せ抽選テーブル674を、チャンスゾーンの移行の契機となった当選役グループ「SP1」、「SP2」の当選時の遊技状態の種類に応じて変えるようにしてもよい。 Further, the AT initial game number distribution table 673 used by the initial game number determining means 100e to determine the initial game number during the AT period and the AT additional lottery table 674 used by the additional lottery means 100f to determine the number of additional games are set in the chance zone. It may be changed according to the type of the game state at the time of winning of the winning combination groups "SP1" and "SP2" that triggered the transition.

また、この実施形態では、チャンスゾーンのクリア条件を、チャンスゾーンのゲーム数と、押し順ベルナビ確率の両方で、AT期間の付与の期待度を変えるように構成したが、例えば、各チャンスゾーンで押し順ベルナビ確率は同じであるが、チャンスゾーンのゲーム数が異なるなど、少なくともどちらか一方を変えることにより、AT期間の付与の期待度を変えるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the conditions for clearing the chance zone are configured to change the degree of expectation of granting the AT period depending on both the number of games in the chance zone and the probability of pushing order bell navigation. For example, in each chance zone. The push order bell navigation probability is the same, but the expectation of granting the AT period may be changed by changing at least one of them, such as different numbers of games in the chance zone.

また、AT期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、AT期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。 Further, when the push order bell is won during the AT period, the stop switch 21L, 21M, 21R is configured to notify the "push order" as an advantageous operation mode. For example, the stop switch corresponding to a specific reel is used. When a role is provided to determine whether or not to win an advantageous combination at the operation timing of the 21L, 21M, 21R, the advantageous operation mode notified during the AT period is the operation timing of the specific stop switches 21L, 21M, 21R. It doesn't matter. Further, both the pressing order and the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R may be related to an advantageous operation mode.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the notification display 60 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it may be controlled by a device independent of the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention has been applied to a gaming machine called a parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. Also, when the present invention is applied to such a game machine, a game ball (pachinko ball) as a game value may be adopted. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game in which a computer program is executed. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT to sequentially display a plurality of symbols on the image display device. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimum number of variable display columns may be configured according to the mode of the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and the symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a game machine that gives a player a privilege according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、103…役抽選手段、 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 63 ... Main control board (main control means), 73 ... Sub control board (sub control means), 103 ... Combination lottery means,

Claims (2)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する特典が異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選手段を有し、遊技の進行の制御を行うメイン制御手段と、遊技の進行に合せた演出の制御を行うサブ制御手段とを備える遊技機において、
所定の移行契機で移行可能な複数の遊技状態を備え、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する報知演出を許容する報知演出許容状態と、当該報知演出を許容しない報知演出禁止状態とを有し、
前記報知演出許容状態は、第1報知演出許容状態と、該第1報知演出許容状態よりも有利な状態であって前記第1報知演出許容状態から移行可能な第2報知演出許容状態とを有し、
前記第1報知演出許容状態は、前記第2報知演出許容状態への移行期待度が異なる複数の移行状態を有し、
前記遊技状態の種類と、前記移行状態の種類とが対応付けされており、
前記所定の移行契機は、所定役に当選することを含み、
前記遊技状態の種類に応じて、移行にかかる前記所定役の種類が異なり、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて前記報知演出禁止状態から前記報知演出許容状態へ移行するか否かを決定する移行抽選で、前記報知演出許容状態へ移行することが決定した場合、当該報知演出許容状態へ移行することが決定したときの前記遊技状態の種類に基づいて、対応付けされた前記移行状態に移行させ
前記遊技状態は、移行にかかる前記所定役の当選確率が低いほど、前記移行期待度が高い前記移行状態に対応付けされてい
ことを特徴とする遊技機。
The privilege given to the player differs depending on the display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, the stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and the operation mode of the stop operation means. It has a combination lottery means for determining which of a plurality of combinations including a specific combination has been won, and has a main control means for controlling the progress of the game and control of the production according to the progress of the game. In a game machine provided with a sub-control means for performing
Equipped with multiple game states that can be transferred at a predetermined transition opportunity,
When the result of the combination lottery of the combination lottery means is the result of winning the specific combination, the notification effect is allowed to notify the advantageous operation mode corresponding to the specific combination so as to be identifiable. It has an allowable state and a notification effect prohibition state that does not allow the notification effect.
The notification effect allowable state includes a first notification effect allowable state and a second notification effect allow state that is more advantageous than the first notification effect allow state and can be shifted from the first notification effect allow state. And
The first notification effect permissible state has a plurality of transition states having different expectations for transition to the second notification effect permissible state.
The type of the gaming state and the type of the transition state are associated with each other.
The predetermined transition opportunity includes winning a predetermined combination.
Depending on the type of the gaming state, the type of the predetermined combination to be transferred differs.
The main control means
In the transition lottery for determining whether or not to shift from the notification effect prohibition state to the notification effect allowable state based on the combination lottery result of the combination lottery means, when it is determined to shift to the notification effect allowable state, the said Based on the type of the gaming state when it is decided to shift to the notification effect allowable state, the transition state is shifted to the associated transition state .
The gaming state, a game machine, characterized in that as the winning probability of a predetermined combination according to transition low, that is associated with the high migration expectations the transition state.
前記第1報知演出許容状態において、前記特定役当選結果のときの前記報知演出が行われない状態が所定の遊技期間継続すれば、前記第2報知演出許容状態に移行するように構成され、
前記複数の移行状態は、前記所定の遊技期間の長さ、および、前記特定役当選結果のときの前記報知演出が行われる確率の少なくとも一方が異なることによって、前記移行期待度が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the first notification effect allowable state, if the state in which the notification effect is not performed at the time of the specific combination winning result continues for a predetermined game period, the state is configured to shift to the second notification effect allowable state.
The plurality of transition states are characterized in that the transition expectation is different because at least one of the length of the predetermined game period and the probability that the notification effect is performed when the specific combination is won is different. The gaming machine according to claim 1 .
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