JP2019187750A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention comprises display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped The present invention relates to a gaming machine that grants a privilege to a player according to the symbol combination.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを有する。この場合、遊技の制御状態等に関する情報がメイン制御部からサブ制御に送信され、当該情報に基づいてサブ制御部が演出制御を行っている。また、スロットマシンでは、出玉率を規定する設定値に関する情報をサブ制御部に送信し、この情報に基づいてサブ制御部が演出を行うものがある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利な押し順が報知されるアシストタイム(AT)が搭載されており、AT遊技を行うか否か抽選と、どのような演出を行うか否かの演出抽選とがサブ制御部で行われる。
A slot machine, which is one of gaming machines, includes a main control unit that performs control related to the progress of a game, and a sub-control unit that controls effects according to the progress of the game. In this case, information on the game control state and the like is transmitted from the main control unit to the sub-control, and the sub-control unit performs effect control based on the information. In some slot machines, information related to a set value that defines a payout rate is transmitted to a sub-control unit, and the sub-control unit performs an effect based on this information. For example, in the slot machine described in
特許文献1に記載のスロットマシンでは、情報の送信タイミングに設定されている設定値をそのままサブ制御部に送信し、その情報に基づいてAT抽選テーブルや演出抽選テーブルを選択する。また、設定値の履歴をサブ制御部で制御する液晶表示器に表示し、当該履歴と実際のメダルの増減と比較して、出玉に異常があるかないかを検証可能なスロットマシンもある。通常、メイン制御部やサブ制御部を構成する制御基板は、外部から容易にアクセスできないように封印によりセキュリティが担保されているが、メイン制御部の基板と、サブ制御部の基板の通信ラインはセキュリティが劣る。そのため、従来のスロットマシンでは、通信ラインにアクセスして、その時点での設定値情報を不正に取得されるおそれがあった。
In the slot machine described in
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、設定値に関する情報をサブ制御部に送信して、設定変更の履歴を管理しつつ、当該情報が不正に取得されても、遊技の有利/不利に影響しないようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and even if information related to setting values is transmitted to the sub-control unit to manage the history of setting changes and the information is obtained illegally, the advantage of the game is achieved. / The purpose is to prevent adverse effects.
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、前記メイン制御手段では、所定の設定変更開始操作が行われたときに前記設定値の変更が可能な設定変更可能状態となり、前記メイン制御手段は、前記設定値の変更ができない設定変更不可能状態から、前記設定変更可能状態に移行したタイミングで、変更前の前記設定値に関す情報を前記遊技情報として送信し、前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶することを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, a reel rotation start operation unit for starting rotation of each of the reels, and the reels. Main rotation means for controlling the progress of the game in a gaming machine in which a game medium is paid out according to a symbol combination when all the reels are stopped, and a reel rotation stop operation means for stopping the respective rotations; Sub-control means for controlling the production in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control means, the main control means performs a lottery for determining whether or not a plurality of winning combinations have been won And can be set to one set value from a plurality of set values having different winning probabilities of the plurality of roles in the role lottery, The technique information is transmitted to the sub control means, and the sub control means is capable of receiving the game information transmitted from the main control means and storing the game information. The main control means When a setting change start operation is performed, the setting value can be changed, and the main control unit changes from the setting change impossible state where the setting value cannot be changed to the setting changeable state. Information regarding the set value before the change is transmitted as the game information at the timing of the transition, and the sub-control unit receives and stores the information regarding the set value before the change.
この構成によると、メイン制御手段からサブ制御手段に設定値に関する情報を送信するため、サブ制御手段では、設定値に関する管理を行うことができる。また、メイン制御手段が送信する設定値に関する情報は、変更前の設定値に関する情報のため、当該情報が不正に取得されてもその後の遊技の有利/不利には影響しない。 According to this configuration, since the information regarding the set value is transmitted from the main control unit to the sub control unit, the sub control unit can manage the set value. Further, since the information on the set value transmitted by the main control means is information on the set value before the change, even if the information is obtained illegally, it does not affect the advantage / disadvantage of the subsequent game.
また、本発明にかかる他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、前記メイン制御手段は、前記設定値の変更があった場合は、前記遊技情報として、変更前の前記設定値に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶することを特徴としている。 In another gaming machine according to the present invention, a display means having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, a reel rotation start operating means for starting the rotation of each of the reels, and stopping the rotation of each of the reels. A main rotation means for controlling the progress of the game in the gaming machine in which the game medium is paid out according to the symbol combination when all the reels are stopped, and the main control means. Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the transmitted information, and the main control means performs a role lottery to determine whether or not a plurality of roles have been won, It is possible to set one set value among a plurality of set values having different winning probabilities for the plurality of roles in the lottery. And the sub-control means can receive the game information transmitted from the main control means and store the game information. The main control means has changed the set value. In this case, as the game information, information related to the setting value before the change is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means receives and stores information related to the setting value before the change. Yes.
この構成によると、メイン制御手段からサブ制御手段に設定値に関する情報を送信するため、サブ制御手段では、設定値に関する管理を行うことができる。また、メイン制御手段が送信する設定値に関する情報は、変更前の設定値に関する情報のため、当該情報が不正に取得されてもその後の遊技の有利/不利には影響しない。 According to this configuration, since the information regarding the set value is transmitted from the main control unit to the sub control unit, the sub control unit can manage the set value. Further, since the information on the set value transmitted by the main control means is information on the set value before the change, even if the information is obtained illegally, it does not affect the advantage / disadvantage of the subsequent game.
<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図9を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the
筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「B7(青7)」「W7(白7)」「R1(リプレイ1)」「R2(リプレイ2)」「BE(ベル)」「WM1(スイカ1)」「WM2(スイカ2)」「CH(チェリー)」「BL」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
The front surface of the
また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。
Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols from
また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。
In addition,
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19(リール回転開始操作手段)、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(リール回転停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。
Further, below the
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
In addition, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
A support frame that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。
As shown in FIG. 3, the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。
The
許容状態報知ランプ80は、スロットマシン1の状態が、後述するAT許容状態であることを報知するためのもので、例えば、LEDランプで形成されている。この実施形態では、AT許容状態に移行した後の所定のタイミングで許容状態報知ランプ80が点灯され、AT非許容状態に移行すると消灯される。
The permissible
また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
Further, the
また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、設定値記憶領域655、仮設定値記憶領域656を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT抽選テーブル673、AT初期ゲーム数振分テーブル674、AT上乗せ抽選テーブル675、煽り演出ゲーム数決定テーブル676などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。
As shown in FIG. 3, the
メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
The
サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、通常遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技を実行し、ボーナス役(RBB1)の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態(RBB1)においてBB遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the
また、ボーナス遊技状態(RBB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる押し順役(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4(押し順ベル):図7参照)に当選している押し順役当選結果となったときに、当該押し順役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、AT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が押し順役当選結果である場合はAT遊技を行う。
In addition, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (RBB1), the role lottery result of the role lottery means 103 described later is obtained by operating the stop switches 21L, 21M and 21R. Pushing order that has been selected for the push order (left
そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、AT抽選手段100d、初期ゲーム数決定手段100e、上乗せ抽選手段100f、AT遊技可能状態決定手段100gを備えている。
Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an AT lottery means 100d, an initial game number determination means 100e, and an extra lottery means 100f. The AT game possible
(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation
(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段111による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The gaming state setting unit 100b is configured to set a plurality of gaming states set in advance based on the result of the combination lottery processing by the
具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(RBB1)を備えている。初期RT(RT0)は、後述する設定変更後やボーナス遊技状態(RBB1)の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), the bonus internal winning (RT3), and the bonus gaming state are the gaming states. (RBB1). The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts after a setting change to be described later or after the bonus gaming state (RBB1) ends.
図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4:図7参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルに当選したのにもかかわらず、その種類に応じて設定された有利な押し順(払出枚数9枚)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したことにより、いずれの構成役にも入賞できなかったことをいう(有利な配当の取りこぼし)。
As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), if a push order bell (left correct bell 1-4, middle correct bell 1-4, right correct bell 1-4: see FIG. 7) is lost, The state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1). It should be noted that the push-out bells are omitted in the stop switches 21L and 21M in the push order other than the advantageous push order (the number of
また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ(「RP4」「RP5」:図6参照)に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、有利RT(RT2)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 In addition, in the normal RT (RT1), when a promotion replay (“RP4” “RP5”: see FIG. 6) is won, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to advantageous RT (RT2), and the gaming state is advantageous. Transition to RT (RT2). In addition, in the advantageous RT (RT2), when the pushing order bell is missed, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1).
初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)では、それぞれ異なる役抽選テーブル671を用いて役抽選が行われる。例えば、通常RT(RT1)では、通常RT用の役抽選テーブル671が使用される。この場合、通常RT用の役抽選テーブル671は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。 In the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2), a lottery drawing is performed using different role lottery tables 671. For example, in the normal RT (RT1), the normal RT combination lottery table 671 is used. In this case, in the normal RT combination lottery table 671, for each set value, a predetermined lottery value is set for each winning combination group to be a combination of lottery.
また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(RBB1:図6、図7参照)に当選したときに、入賞ラインの停止図柄の組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する(ボーナスの持越し)。また、ボーナス内部当選中(RT3)において持ち越しているボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を入賞にかかるボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(RBB1)は、終了条件が定められており、遊技状態設定手段100bは、終了条件が成立したときに遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB1)では、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも払出枚数が規定数の297枚を超えることが終了条件に設定されている。 In addition, as shown in FIG. 5, when a winning combination (RBB1: see FIGS. 6 and 7) is won in any of the gaming states of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). In addition, when the combination of the winning line stop symbols is not the symbol combination related to the bonus winning (non-winning), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus internal winning (RT3) and the gaming state is the bonus internal winning. Shift to (RT3) (bonus carryover). In addition, when winning a bonus combination carried over during the bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1) for winning, and the gaming state is the bonus gaming state (RBB1). Migrate to In addition, the bonus game state (RBB1) has an end condition, and the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0) when the end condition is satisfied, and the game state is set to the initial RT ( (RT0). In this embodiment, in the bonus game state (RBB1), the end condition is that the payout number exceeds the prescribed number of 297 in any of the AT non-permitted state, the AT permitted state, and the AT period. Yes.
(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。遊技状態が、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))のときに、特定の小役(この実施形態では、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選した場合、AT抽選手段100dにより、AT非許容状態からAT許容状態に移行するか否かを決定するAT許容抽選が行われる。AT許容抽選に当選した場合(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
(1-3) AT permissible state setting means 100c
The AT permissible state setting means 100c is a
なお、この実施形態では、AT許容抽選が行われる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」は、いずれも当選確率が、遊技状態の種類によって変化しないように抽選値が設定されている(図7参照)。ただし、当選役「チェリー2」については、ボーナス内部当選中(RT3)とボーナス遊技状態RBB1のみが役抽選の対象となっており、抽選値がいずれの遊技状態でも「178」に設定されているが、その他の遊技状態では、抽選値が設定されていない。しかしながら、当選役「チェリー2」の全ての構成役とボーナス役「RBB1」とで構成された当選役グループ「RBB+チェリー2」は、当該その他の遊技状態のみで役抽選の対象となっており、抽選値がいずれの遊技状態でも、当選役グループ「チェリー2」と同じ「178」に設定されている。すなわち、当選役グループ「チェリー2」の構成役は、実質的に、当選確率が遊技状態の種類によって変化しないように抽選値が設定されているといえる。そのため、当選役グループ「チェリー2」および「RBB+チェリー2」についても、AT許容抽選の対象役としている。
In this embodiment, the winning combinations “
また、AT許容状態設定手段100cは、AT許容抽選に当選した後、所定のタイミングで許容状態報知ランプ80を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。なお、許容状態報知ランプ80の点灯/消灯タイミングについては後述する。
Further, the AT permissible state setting means 100c notifies the AT permissible state in an identifiable manner by turning on the permissible
ところで、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)に当選しても、AT期間以外は「BE」役に入賞する押し順が分からないため、初期RT(RT0)や有利RT(RT2)に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定した後、後述する初期ゲーム数決定手段100eがAT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数を設定する。初期ゲーム数決定手段100eにより初期ゲーム数が決定されると、非AT中からAT準備中となる。そして、通常RT(RT1)のAT準備中において昇格リプレイ(「RP4」、「RP5」:図6参照)に入賞すると、次のゲームから有利RT(RT2)に移行し、AT期間が開始する。AT期間中は、役抽選手段103の役抽選結果が押し順役当選結果(押し順ベル当選)である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を実行可能なAT遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、AT期間中は、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行している期間であるため、いわゆるARTとなる。また、この実施形態では、ボーナス遊技状態RBB1とART(AT期間)は、所持メダルが増える遊技状態(Sim出玉率>1)であり、それ以外の遊技状態では所持メダルが減る遊技状態((Sim出玉率≦1))となるように各当選役グループの抽選値が設定されている。
By the way, even if you win the push order bell (left correct bell 1-4, middle correct bell 1-4, right correct bell 1-4), because the push order to win the "BE" role is not known except during the AT period It is difficult to stay at the initial RT (RT0) or the advantageous RT (RT2). Therefore, normally, when the gaming state is normal RT (RT1), the AT allowable winning is performed, and the AT allowable state setting means 100c sets the
この実施形態における許容状態報知ランプ80の点灯と消灯のタイミングを具体的に説明する。例えば、AT許容抽選の対象役の一つである当選役グループ「チェリー1」に当選した場合は、次のゲームからAT許容状態(有利区間)に移行する。AT許容状態設定手段100cは、このタイミングでは、許容状態報知ランプ80を点灯させない。また、AT許容状態設定手段100cは、AT許容状態となって、さらに、遊技状態が通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行(ARTに移行)しても、依然、許容状態報知ランプ80を点灯させず、ARTに移行してから、初めて押し順ベルに当選したゲーム(最初の押し順ナビが行われるゲーム)で許容状態報知ランプ80を点灯させる。AT許容状態設定手段100cは、AT許容状態(有利区間)が終了するまでは許容状態報知ランプ80の点灯を維持し、有利区間が終了すると、許容状態報知ランプ80を消灯する。すなわち、この実施形態では、有利区間かつSim出玉率が1を超える有利RT(RT2)で初めて押し順ベルに当選し、有利な押し順の報知が行われるゲームから、有利区間が終了するまで許容状態報知ランプ80が点灯する。
The timing of turning on and off the allowable
なお、AT許容状態設定手段100cは、AT非許容状態で当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」に当選するとともに、このときに行われるAT許容抽選にも当選した場合は、当該ゲームの第3停止のストップスイッチ21L,21M,21Rの押下が終わったタイミングで許容状態報知ランプ80を点灯するようにしてもよい。また、AT許容状態設定手段100cは、AT許容抽選に当選し、有利区間となった状態で、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行したタイミング(AT期間の開始タイミング)で許容状態報知ランプ80を点灯するようにしてもよい。また、AT許容状態設定手段100cは、有利区間に移行すれば、AT準備中かAT中であるかを問わず、押し順ベルに当選すれば有利な押し順が報知される場合は、有利区間となって初めて押し順ベルに当選したゲームで、許容状態報知ランプ80を点灯するようにしてもよい。なお、許容状態報知ランプ80の点灯開始タイミングは、AT許容抽選に当選してから、Sim出玉率が1を超える有利RT(RT2)において最初の押し順ナビが行われるまでであればよく、例えば、AT許容抽選に当選した旨を報知するAT確定演出を行う場合は当該演出を行うタイミングで点灯するなど、適宜変更することができる。
The AT permissible state setting means 100c wins the winning role groups “
また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定された後、AT期間が開始すると、押し順ベルに当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。
Further, the AT permissible state setting means 100c sets the count value in the AT period
また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるというAT許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。このとき、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ80を消灯する。
Further, the AT allowable state setting means 100c determines that the allowable period period number of games is satisfied when the AT allowable state end condition that the count value of the AT period
なお、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったタイミングではAT許容状態を維持し、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後の転落抽選に当選するとAT非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、AT期間の終了後、ボーナス役(RBB1)、特定の小役(当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」)以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に特定の小役(当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段100fにより上乗せゲーム数が決定されてAT期間に復帰する。なお、この構成の場合、AT期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベルに当選した場合は、液晶表示器27や報知用表示器60で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利RT(RT2)が維持されるため、AT復帰後直ちにARTを行うことができる。
The AT allowable state setting means 100c maintains the AT allowable state at the timing when the count value of the AT period
また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。 Also, the AT permissible state end conditions are the conditions after the AT permissible winning (the result of the lottery after the AT permissible, the number of games that have elapsed since the transition to the AT permissible state, The number of medals may be changed as appropriate. By changing the termination condition of the AT permissible state in various ways, it is possible to further improve the game playability.
(1−4)AT抽選手段100d
AT抽選手段100dは、AT非許与状態において、役抽選結果が当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれかであった場合に、AT抽選テーブル673を用いてAT許容状態に移行するか否かを抽選で決定する(AT許容抽選)。この実施形態では、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれに当選した場合も、206/256の確率でAT許容抽選に非当選(ハズレ)となり、50/256の確率で当選となるようにAT抽選テーブル673が設定されている。AT許容抽選については、役抽選で使用される抽選値を利用して行う。なお、AT許容抽選に使用する抽選値を、役抽選に使用する抽選値とは異なる抽選値生成手段で生成するようにしてもよい。また、AT抽選テーブル673を、AT許容抽選にかかる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて個別に設けるようにしてもよい。
(1-4) AT lottery means 100d
When the AT lottery means 100d is in an AT non-permitted state, the winning lottery result is any one of the winning group “
(1−5)初期ゲーム数決定手段100e
初期ゲーム数決定手段100eは、AT抽選手段100dによりAT許容状態に移行すると決定された場合(AT許容当選)に、AT初期ゲーム数振分テーブル674を用いた抽選により、AT期間の初期ゲーム数を決定するものである。この実施形態では、AT許容抽選の契機となった当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」がいずれであっても、共通のAT初期ゲーム数振分テーブル674が用いられる。このテーブル674は、AT期間の初期ゲーム数として、例えば、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。AT初期ゲーム数振分テーブル674についても、AT許容抽選の契機となった当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて個別に設けるようにしてもよい。
(1-5) Initial game
If the AT lottery means 100d determines to shift to the AT permissible state (AT permissible win), the initial game number determination means 100e performs the initial game number in the AT period by lottery using the AT initial game number distribution table 674. Is to determine. In this embodiment, regardless of the winning role groups “
初期ゲーム数決定手段100eは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をAT期間遊技数カウンタ654にセットする。なお、AT初期ゲーム数振分テーブル674は、例えば、0ゲーム、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/3の確率で選択されるように設定するなど、AT許容当選してもAT期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、初期ゲーム数として0ゲームが選択された場合は、AT許容状態に移行した後に、1ゲームのAT遊技が行われるとAT許容状態が終了するようにしてもよいし、1ゲームのAT遊技の後、所定の転落抽選に当選するとAT許容状態が終了するようにしてもよい。
When the initial game
なお、初期ゲーム数決定手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。 The initial game number determination means 100e may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-mentioned distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated and the above-described distribution may be performed using this.
(1−6)上乗せ抽選手段100f
上乗せ抽選手段100fは、AT許容状態に設定されているときであって、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に「1」以上の値が設定されている(AT期間中)ことを条件に、所定の当選役グループ(この実施形態では、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」)に当選したときに、AT上乗せ抽選テーブル675を用いた抽選(ゲーム数上乗せ抽選)により、初期ゲーム数に上乗せするゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。ゲーム数上乗せ抽選では、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれでも、共通のAT上乗せ抽選テーブル675が使用される。このテーブル675は、例えば、5ゲーム、10ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。
(1-6) Additional lottery means 100f
When the extra lottery means 100f is set in the AT permissible state, the count value of the AT period
なお、この実施形態では、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」のうちのどの当選役グループに当選しても、共通のAT上乗せ抽選テーブル675を用いてゲーム数上乗せ抽選を行うようにしたが、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて、個別にAT上乗せ抽選テーブル675を設けるようにしてもよい。また、この実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選で必ずゲーム数の上乗せがあるようにAT上乗せ抽選テーブル675を構成したが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。
In this embodiment, a common AT can be used regardless of which winning group is selected from among the winning group “
また、AT上乗せ抽選テーブル675は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル675を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。 In addition, the AT addition lottery table 675 uses a common value for each set value (race rate), while the table 675 is used for the role lottery result after AT permission, the role lottery history, and the progress after AT permission. You may change suitably according to the number of games, the number of medals acquired after AT permission, etc.
この構成によると、役抽選に用いる抽選値により上乗せゲーム数を一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100fがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。 According to this configuration, it is possible to improve the security by uniquely determining the number of games to be added based on the lottery value used for the role lottery, while freely designing how the additional lottery means 100f performs the addition. Therefore, the degree of freedom in designing AT games can be increased.
また、上乗せ抽選手段100fは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。 Further, the extra lottery means 100f may perform the above-mentioned lot addition lottery using the same lottery value as the lottery value used for the part lottery of the part lottery means 103, or a new random value (lottery value). May be generated and used to make a lottery with the number of games added.
(1−7)AT遊技可能状態決定手段100g
初期ゲーム数決定手段100eにより初期ゲーム数が決定されたときに、遊技状態が有利RT(RT2)でない場合は、AT準備中となり、遊技状態が有利RT(RT2)に移行するまでAT期間(ART)の開始が待たれる。AT遊技可能状態決定手段100gは、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」の当選によりAT許容状態に移行した後のAT準備中に、「昇格リプレイ」に入賞すると、役抽選手段103の役抽選結果が押し順ベルの場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-7) AT game possible state determining means 100g
When the initial game number is determined by the initial game
また、AT遊技可能状態決定手段100gは、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、AT期間中フラグのON設定を維持する。また、AT遊技可能状態決定手段100gは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になると、AT期間中フラグをOFFに設定する。なお、AT期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとAT許容状態が終了するように構成した場合は、AT期間中フラグがOFFに設定されたタイミングではAT許容状態は終了せずに、AT期間中フラグがOFFに設定された後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了する。
Further, the AT game possible
(1−8)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-8) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the
スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。
After that, the left / middle /
3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle /
図6に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態(RBB1)への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIG. 6, a bonus combination, a re-playing combination, and a small combination are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state (RBB1). A re-game player (hereinafter also referred to as a replay) is a player who can play the next game with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning.
・ボーナス役
ボーナス役は、役名称「RBB1」の1種類設定されている。ここで、役名称「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7−R7−R7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination One type of bonus combination “RBB1” is set. Here, when each of the
・再遊技役
再遊技役は、役名称「RP1」〜「RP9」の9種類設定されている。ここで、役名称「RP1」および「RP2」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、いずれも当選役グループ「通常リプレイ」、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」、「フェイクリプレイ」、「7揃いリプレイ」の構成役である。役名称「RP3」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」および「7揃いリプレイ」の構成役である。役名称「RP4」および「RP5」は遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」の構成役である。役名称「RP6」および「RP7」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」の構成役である。役名称「RP8」および「RP9」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「7揃いリプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、1つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
-Regame combination Nine kinds of combination titles "RP1" to "RP9" are set. Here, the role names “RP1” and “RP2” are re-playing roles unrelated to the transition of the gaming state, and all of the winning role groups “normal replay”, “
・小役
小役は、役名称「PZ1」〜「PZ41」の41種類設定されている。ここで、役名称「PZ1」および「PZ2」は当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順(第1停止:左リール13L)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「PZ3」は、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順(「中正解ベル1〜4」:第1停止 中リール13M、「右正解ベル1〜4」:第1停止 右リール13R)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「PZ4」〜「PZ36」は、押し順ベルの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかったときに入賞する役(払出枚数4枚)として設定されている。役名称「PZ37」は、当選役グループ「スイカ」の構成役であり、AT非許容状態で当選するとAT許容抽選が行われるとともに、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「PZ38」〜「PZ40」は、当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」の構成役であり、AT非許容状態で当選するとAT許容抽選が行われるとともに、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「PZ41」は、当選役グループ「チャンス目」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」の構成役であり、AT非許容状態で当選するとAT許容抽選が行われるとともに、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「PZ37」〜「PZ41」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、4枚のメダルが払い出される。
・ Small roles There are 41 types of small roles, from role names “PZ1” to “PZ41”. Here, the role names “PZ1” and “PZ2” are constituent roles of the winning role groups “left
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、払出率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出され、この実施形態では、払出率が設定1で98%、設定6で115%に設定されている。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the
ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
Here, the winning probability in the lottery in each gaming state of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). The combination lottery table 671 shown in FIG. 4 is associated with each of the setting values in a plurality of stages. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the
ここで、設定値を変更するための設定変更操作について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ56(設定キー)がON状態に設定され、電源が投入されると、設定変更が可能な状態となる。このとき、設定制御手段101は、設定値記憶領域655に設定されている設定値を、仮設定値記憶領域656にコピーする。続いて、リセットスイッチ52が1回操作されると、設定制御手段101は、仮設定値記憶領域656に記憶されている設定値から1つ上位の設定値に書き換える。例えば、仮設定値記憶領域656に記憶されている設定値が設定3であるときに、リセットスイッチ52が1回操作されると、仮設定値記憶領域656の設定値を設定4に書き換える。その後は、リセットスイッチ52が操作される度に、仮設定値記憶領域656の設定値を1つ上位の設定値に書き換える。ただし、仮設定値記憶領域656の設定値が6の場合にリセットスイッチ52が操作された場合、設定制御手段101は仮設定値記憶領域656の設定値を設定1に書き換える。すなわち、仮設定値記憶領域656に記憶されている設定値は、リセットスイッチ52が操作される度に1つ上位の設定値に書き換えられるが、最高設定(設定6)が記憶されているときにリセットスイッチ52が操作された場合は、最低設定(設定1)に戻り、これにより、設定1から設定6をループすることになる。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時に仮設定値記憶領域656に記憶されている設定値を、設定値記憶領域655にコピーする。スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定すると、設定変更が可能な状態から設定変更が不能な状態となる。
Here, a setting change operation for changing the set value will be described. For example, the change process start switch 56 (setting key) is set to the ON state before the power of the
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技状態の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、RBB1)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常RT(RT1)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is a type of game state (RT0, RT1, RT2, RT3, RBB1) controlled by the game control means 100 on the
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図6、図7参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容抽選が行われる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」に当選か否かを決定する場合がある。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 in FIG. 4 includes a plurality of general combinations (small combination, replay combination) including a push order bell and a replay combination, and a bonus combination at the timing when the
(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The generated random numbers for lottery are extracted at the timing when the
(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination / determination unit 103b determines which of a plurality of winning combination groups has been won by determining the lottery value generated by the lottery
具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図7に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
Specifically, the winning lottery table 671 indicates which lottery value within the range generated by the random number generation means is to be won or lost in a plurality of winning role groups shown in FIG. The correspondence between the lottery value for determination and the winning combination group is set in advance. The lottery value determination / determination unit 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the
すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する(上述の一括抽選方式)。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定してもよい(上述の別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT移行抽選テーブルを設け、AT許容抽選用の乱数値とAT移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。
That is, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generation means 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable winning) and the value range not determined to shift to the AT allowable state (AT allowable non-winning) are determined. The range of values is preset in the role lottery table 671, and the lottery value determination / determination unit 103b sets the lottery value generated by the lottery
また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図7に示す当選役グループが構成されている。なお、図7に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
Further, in the part lottery table 671, some lottery values are set redundantly for winning a plurality of parts, so that the lottery value determination / determination unit 103b generates all the lottery values generated by the lottery
なお、図7に示すように、初期RT(RT0)と、通常RT(RT1)とは、再遊技役で構成される当選役グループを除く各当選役グループの抽選値が、同じ値に設定されている(同一設定値同一抽選値)。また、初期RT(RT0)と、通常RT(RT1)とは、役抽選の対象となる再遊技役の当選役グループの種類は一部異なるが、再遊技役で構成される当選役グループの抽選値の合算が同じ値になるように設定されている。また、通常RT(RT1)における役抽選で全ての役(当選役グループ)に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(再遊技役で構成される当選役グループ)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。そのため、有利RT(RT2)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高い有利な遊技状態である。 As shown in FIG. 7, the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1) are set to the same lottery value for each winning combination group excluding the winning combination group composed of re-gamers. (Same set value and same lottery value). In addition, the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1) are different in the type of the winning combination group of the re-gamer that is the target of the lottery, but the lottery of the winning group consisting of the re-gamer The sum of the values is set to be the same value. In addition, with regard to some specific lottery values among lottery values that are not won (lost) in all the roles (winning role group) in the normal lottery RT (RT1), the lottery means in the advantageous RT (RT2) In the role lottery of 103, a replay (winning role group composed of replaying roles) that is a replaying role is won, and the lottery value excluding the specific lottery value is a role in normal RT (RT1) and advantageous RT (RT2) The combination lottery table 671 is set so that the combination lottery results of the lottery means 103 are the same. Therefore, the advantageous RT (RT2) is an advantageous gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1).
また、この実施形態では、AT非許容状態で当選すると、AT許容抽選が行われる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」(AT許容役:図7参照)、および、AT期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」(AT権利役:図7参照)については、設定1〜6で共通の抽選値が設定されている。すなわち、AT許容役、AT権利役は、設定値が変わっても当選確率が変わらないように構成されている。なお、AT許容状態への移行にかかるAT許容役については、設定値で共通の抽選値を設定するが、上乗せにかかるAT権利役については、高設定程当選確率が高くなるように抽選値が設定されていてもよい。
Also, in this embodiment, when winning in the AT non-permitted state, the winning group “
(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。
For example, a unique hexadecimal upper combination number is assigned to each bonus combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general combination (replay combination, small combination). Then, the determination
(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 in FIG. 4 uses the stop table 672 to change the
当選役グループ「RBB」は、役名称「RBB1」のみで構成されている。役名称「RBB1」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group “RBB” is composed of only the combination name “RBB1”. Each symbol related to winning of the role name “RBB1” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.
当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「RP1」および「RP2」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに関わらず、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。 The winning combination group “normal replay” is composed of combination names “RP1” and “RP2”. In this case, since the symbol related to winning in any of the constituent roles is within a range that can be drawn regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, regardless of the operation timing. Make sure to win the name “RP1” or “RP2”.
当選役グループ「RT2移行リプレイ1」は、役名称「RP1」、「RP2」、「RP4」、「RP5」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が左リール13Lの場合(押し順が正解)、停止制御手段105は、有利RT(RT2)への移行にかかる役名称「RP4」、「RP5」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合(押し順が不正解)、停止制御手段105は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「RP1」、「RP2」を優先的に入賞させる。上述のように、役名称「RP1」か「RP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。また、役名称「RP4」か「RP5」も、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当選役グループ「RT2移行リプレイ1」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP4」か「RP5」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。
The winning combination group “
当選役グループ「RT2移行リプレイ2」は、役名称「RP1」、「RP2」、「RP4」、「RP5」、「RP6」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が中リール13Mの場合(押し順が正解)、停止制御手段105は、有利RT(RT2)への移行にかかる役名称「RP4」、「RP5」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合(押し順が不正解)、停止制御手段105は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「RP1」、「RP2」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「RT2移行リプレイ2」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP4」か「RP5」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。なお、役名称「RP6」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group “
当選役グループ「RT2移行リプレイ3」は、役名称「RP1」、「RP2」、「RP4」、「RP5」、「RP7」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が右リール13Rの場合(押し順が正解)、停止制御手段105は、有利RT(RT2)への移行にかかる役名称「RP4」、「RP5」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合(押し順が不正解)、停止制御手段105は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「RP1」、「RP2」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「RT2移行リプレイ3」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP4」か「RP5」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。なお、役名称「RP7」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
The winning combination group “
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、役名称「RP1」〜「RP3」、「RP6」、「RP7」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が右リール13R以外の押し順の場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがない役であるため、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。
The winning group “Fake Play” is composed of role names “RP1” to “RP3”, “RP6”, and “RP7”. In this case, the winning combination varies depending on the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specifically, when the first stop is a pressing order other than the
一方、第1停止が右リール13Rの場合、停止制御手段105は、役名称「RP6」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「R1」(図柄番号:5)か、役名称「RP7」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「BE」(図柄番号:1)が優先的に入賞ラインに停止するように右リール13Rの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Rが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「BE」(図柄番号:1)か「R1」(図柄番号:5)が入賞ライン(右リール13Rの中段)に停止する。
On the other hand, when the first stop is the
ここで、右リール13Rの中段に図柄「BE」(図柄番号:1)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP7」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。次に、役名称「RP7」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP7」に入賞する。一方、中リール13M(第2停止)で入賞ライン(中段)に図柄「W7」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。役名称「RP3」の中リール13Mの入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Mを操作しても、必ず中段に図柄「R1」が停止する。次に、役名称「RP3」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「R1」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」の入賞図柄である図柄「BE」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。役名称「RP3」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Lを操作しても、必ず中段に図柄「BE」が停止する。次に、役名称「RP3」の中リール13M(第3停止)の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「BE」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。
Here, when the symbol “BE” (symbol number: 1) stops in the middle of the
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選して、右リール13R(第1停止)の中段に図柄「RP1」(図柄番号:5)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP6」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。次に、役名称「RP6」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP6」に入賞する。一方、中リール13M(第2停止)で入賞ライン(中段)に図柄「W7」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがないため、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに関わらず、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」の入賞図柄である図柄「R1」および「R2」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングがどのような場合であっても役名称「RP1」および「RP2」のうちの一方の入賞にかかる図柄(「RP1」:図柄「R1」、「RP2」:図柄「R2」)が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「R1」か「R2」が停止する。次に、役名称「RP1」および「RP2」の中リール13M(第3停止)の共通の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「R1」か「R2」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。
If the winning group “Fake Replay” is won and the symbol “RP1” (symbol number: 5) is stopped in the middle of the
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選したときに、第1停止が右リール13Rの場合であるが、役名称「RP6」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「R1」(図柄番号5)、および、役名称「RP7」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「BE」(図柄番号1)のいずれにも引き込み不可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合、停止制御手段105は、次の優先入賞役を役名称「RP1」、「RP2」として、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがないため、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに関わらず、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。
When winning group “Fake Replay” is won, the first stop is for the
なお、役名称「RP6」は、押し順(右→中→左)の場合に、各リール13L,13M,13Rの入賞ラインに図柄「W7」を狙うと、第2停止までは、役名称「RP8」と同じ停止図柄(右上がり白7テンパイ(右リール中段:R1、中リール中段:W7))となるが、第3停止では役名称「RP8」とは異なり、左リール13Lの上段に図柄「W7」が停止しない(右上り白7テンパイ→ハズレ)。また、役名称「RP7」は、押し順(右→中→左)の場合に、各リール13L,13M,13Rの入賞ラインに図柄「W7」を狙うと、第2停止までは、役名称「RP9」と同じ停止図柄(右下がり白7テンパイ(右リール中段:BE、中リール中段:W7))となるが、第3停止では役名称「RP9」とは異なり、左リール13Lの下段に図柄「W7」が停止しない(右下がり白7テンパイ→ハズレ)。
In addition, in the case of the pressing order (right → middle → left), if the symbol “W7” is aimed at the winning line of each of the
当選役グループ「7揃いリプレイ」は、役名称「RP1」〜「RP3」、「RP6」〜「RP9」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第1停止が右リール13R以外の押し順の場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがない役であるため、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。
The winning group “7-match replay” is composed of role names “RP1” to “RP3”, “RP6” to “RP9”. In this case, the winning combination varies depending on the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specifically, when the first stop is a pressing order other than the
一方、第1停止が右リール13Rの場合、停止制御手段105は、役名称「RP6」および「RP8」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「R1」(図柄番号:5)か、役名称「RP7」および「RP9」の右リール13Rの入賞にかかる図柄「BE」(図柄番号1)が優先的に入賞ラインに停止するように右リール13Rの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Rが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「BE」(図柄番号1)か「R1」(図柄番号5)が入賞ライン(右リール13Rの中段)に停止する。
On the other hand, when the first stop is the
ここで、右リール13Rの中段に図柄「BE」(図柄番号1)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP7」および「RP9」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」が停止した場合、停止制御手段105は、役名称「RP9」を優先入賞役として、左リール13L(第3停止)の停止制御を行う。したがって、左リール13Lにおいて、役名称「RP9」の入賞図柄「CH」(図柄番号3)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH」が停止して、役名称「RP9」に入賞する。一方、入賞図柄「CH」(図柄番号3)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP7」を次の優先入賞役として、左リール13Lの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP7」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は取りこぼしがないため、左リール13L(第3停止)で役名称「RP9」を取りこぼした場合は、必ず役名称「RP7」に入賞する。
Here, when the symbol “BE” (symbol number 1) stops in the middle of the
右リール13R(第1停止)の中段に図柄「BE」(図柄番号1)が停止したが、中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。役名称「RP3」の中リール13Mの入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Mを操作しても、必ず中段に図柄「R1」が停止する。次に、役名称「RP3」の左リール13L(第3停止)の入賞図柄「BE」も、取りこぼしがないため、中リール13Mの中段に図柄「R1」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP3」の入賞図柄である図柄「BE」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。役名称「RP3」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ21Lを操作しても、必ず中段に図柄「BE」が停止する。次に、役名称「RP3」の中リール13M(第3停止)の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「BE」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP3」に入賞する。
The symbol “BE” (symbol number 1) is stopped at the middle stage of the
また、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した際、右リール13R(第1停止)の中段に図柄「R1」(図柄番号5)が停止した場合、停止制御手段105は、第2停止で役名称「RP6」および「RP8」の入賞図柄である図柄「W7」が優先的に入賞するように中リール13Mの停止制御を行う。したがって、中リール13Mで図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、中リール13Mの中段に図柄「W7」が停止する。中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」が停止した場合、停止制御手段105は、役名称「RP8」を優先入賞役として、左リール13L(第3停止)の停止制御を行う。したがって、左リール13Lにおいて、役名称「RP8」の入賞図柄「R1」(図柄番号1)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「R1」(図柄番号1)が停止して、役名称「RP8」に入賞する。一方、入賞図柄「R1」(図柄番号1)を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP6」を次の優先入賞役として、左リール13Lの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP6」の左リール13Lの入賞図柄「BE」は取りこぼしがないため、左リール13L(第3停止)で役名称「RP8」を取りこぼした場合は、必ず役名称「RP6」に入賞する。
In addition, when the winning group “7-match replay” is won and the symbol “R1” (symbol number 5) stops in the middle of the
右リール13R(第1停止)の中段に図柄「R1」(図柄番号5)が停止したが、中リール13M(第2停止)の中段に図柄「W7」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」を次の優先入賞役として、中リール13Mの停止制御を行う。上述のように、役名称「RP1」および「RP2」は、取りこぼしがないため、残りのストップスイッチ21M,21Lの操作タイミングに関わらず、役名称「RP1」か「RP2」に必ず入賞する。また、第2停止が中リール13Mではなく、左リール13Lであった場合、停止制御手段105は、役名称「RP1」および「RP2」の入賞図柄である図柄「R1」および「R2」が優先的に入賞するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングがどのような場合であっても役名称「RP1」および「RP2」のうちの一方の入賞にかかる図柄(「RP1」:図柄「R1」、「RP2」:図柄「R2」)が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「R1」か「R2」が停止する。次に、役名称「RP1」および「RP2」の中リール13M(第3停止)の共通の入賞図柄「R1」は、取りこぼしがないため、左リール13Lの中段に図柄「R1」か「R2」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作しても、必ず役名称「RP1」か「RP2」に入賞する。
The symbol “R1” (symbol number 5) is stopped at the middle stage of the
なお、役名称「RP8」は、入賞すると右上がりに図柄「W7(白7)」が揃い、役名称「RP9」は入賞すると右下がりに図柄「W7」が揃う役であり、白7が右上がりか右下がり揃うことにより、AT抽選に当選したことを遊技者に報知することが可能な役として設けられている。つまり、具体的には、当選役グループ「フェイクリプレイ」および「7揃いリプレイ」は、AT許容抽選や上乗せ抽選の対象となる役ではないが、AT許容抽選の結果を報知する演出用の役として設けられている。 When the winning name “RP8” is won, the symbol “W7 (white 7)” is aligned to the right, and when the winning name “RP9” is awarded, the symbol “W7” is aligned to the lower right, and the white 7 is right. It is provided as a role that can inform the player that the AT lottery has been won by aligning up or down. That is, specifically, the winning combination groups “Fake Replay” and “Seven Match Replay” are not the roles that are subject to the AT allowable lottery or the extra lottery, but as the role for the performance to notify the result of the AT allowable lottery. Is provided.
この実施形態では、AT許容抽選にかかる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」に当選した場合は、所定期間AT許容抽選に当選した可能性を示唆する、いわゆる煽り演出が行われる。AT許容抽選に当選した場合において、煽り演出が行われる期間中に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選すると「逆押し(右→中→左)で白7を狙え!」と液晶表示器27に表示される。この表示に従えば、図柄「W7(白7)」が右下がりラインに揃い、遊技者にAT許容抽選に当選したことが報知される。これに対して、AT許容抽選に当選しなかった場合において、煽り演出が行われる期間中に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選すると「逆押し(右→中→左)で白7を狙え!」と液晶表示器27に表示される。この表示に従うと、図柄「W7(白7)」がテンパイ(右リール13Rの下段と中リール13Mの中段それぞれ図柄「W7(白7)」が)停止)するが、第3停止の左リール13Lでは、上段に図柄「W7(白7)」が停止せず、遊技者にAT許容抽選に当選しなかったことが報知される。
In this embodiment, if the winning group “
当選役グループ「チェリー1」は、役名称「PZ38」〜「PZ40」で構成されている。役名称「PZ38」〜「PZ40」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
The winning combination group “
当選役グループ「チェリー2」は、役名称「PZ38」〜「PZ41」で構成されている。役名称「PZ38」〜「PZ41」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
The winning combination group “
当選役グループ「RBB+チェリー2」は、役名称「RBB1」、「PZ38」〜「PZ41」で構成されている。この場合、停止制御手段105は、小役である役名称「PZ38」〜「PZ41」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。役名称「PZ38」〜「PZ40」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。役名称「PZ38」〜「PZ41」のいずれにも入賞させることができないタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、停止制御手段105h、ボーナス役である役名称「RBB1」が入賞するようにリール制御を行う。役名称「RBB1」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性があり、この場合は、当該当選役グループに当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。この場合、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。
The winning combination group “RBB +
当選役グループ「スイカ」は、役名称「PZ37」で構成されている。役名称「PZ37」の入賞にかかる各図柄は、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても引き込み可能な範囲に配置されているため、必ず入賞する。 The winning combination group “watermelon” is composed of a combination name “PZ37”. Each symbol related to winning of the role name “PZ37” is placed in a range that can be pulled in regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated.
当選役グループ「チャンス目」は、役名称「PZ41」で構成されている。役名称「PZ41」の入賞にかかる各図柄のうちの一部(左、中リール13L,13M)は、ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
The winning combination group “chance eyes” is composed of a combination name “PZ41”. Some of the symbols (left,
当選役グループ「左正解ベル1」は、役名称「PZ1」、「PZ2」、「PZ4」、「PZ6」、「PZ17」、「PZ19」、「PZ20」、「PZ22」、「PZ33」、「PZ35」で構成されている。この場合、有利な押し順として、第1停止が左リール13Lであることが設定されている。したがって、停止制御手段105は、最初に左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、残りのストップスイッチ21M,21Rの操作順序に関わらず、最も配当(払出枚数)が高い役名称「PZ1」か「PZ2」のいずれかに入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「PZ1」と「PZ2」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに関わらず、役名称「PZ1」か「PZ2」のいずれかに必ず入賞する。一方、第1停止が左リール13L以外の場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、残りの構成役のいずれかに入賞すべく各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役の取りこぼしが発生する。残りの押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル2〜4」、「中正解ベル1〜4」、「右正解ベル1〜4」)も同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、「左正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が左リール13L、「中正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が中リール13M、「右正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が右リール13Rである。
The winning role group “Left
当選役グループ「全小役」は、ボーナス遊技状態(RBB1)のみで役抽選の対象となっている役である。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、役名称「PZ3」を優先入賞役として、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「PZ3」は、取りこぼしがないため、必ず入賞する。
The winning combination group “all small combinations” is a combination that is the subject of a combination lottery only in the bonus game state (RBB1). When the winning combination group is won, the stop control means 105 performs stop control of the
(7)煽り演出期間決定手段106
AT抽選が行われる当選役グループ「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB+チェリー2」、「スイカ」、「チャンス目」に当選した後は、AT抽選に当選したかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が行われる。煽り演出期間決定手段106は、煽り演出ゲーム数決定テーブル676を用いた抽選により、煽り演出の期間(長さ)を決定する。
(7) Skill production
After winning the winning group “
(8)報知表示制御手段107
図4の報知表示制御手段107は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段108で決定された報知態様となるように制御するものである。
(8) Notification display control means 107
The notification display control means 107 in FIG. 4 controls the notification in the
(9)報知態様決定手段108
図4の報知態様決定手段108は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段108が決定した報知態様については、コマンド作成手段109によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。例えば、AT期間中(有利RT(RT2))に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。
(9) Notification mode determination means 108
The notification
また、報知態様決定手段108は、AT許容抽選に当選しなかったときの煽り演出期間中に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選した場合は、逆押し(右→中→左)で白7を目押しすることを報知するという報知態様に決定する。 In addition, when the winning mode “Fake Play” is won during the roaring production period when the AT allowed lottery is not won, the notification mode determining means 108 reverses (right → middle → left) to white 7 It determines to the alerting | reporting aspect of alerting | reporting pushing.
また、報知態様決定手段108は、AT許容抽選に当選したときの煽り演出期間中に当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合は、逆押し(右→中→左)で白7を目押しすることを報知するという報知態様に決定する。 In addition, when the winning mode “7-match replay” is won during the roaring effect period when the AT allowed lottery is won, the notification mode determination means 108 looks white 7 by pressing backward (right → middle → left). The notification mode of notifying of pressing is determined.
なお、この実施形態では、報知用表示器60の2つの7セグメントLEDのうちの一方は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の7セグメントLEDは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、7つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ21L、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ21Mというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ21L,21M,21Rの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
In this embodiment, one of the two seven-segment LEDs of the
(10)コマンド作成手段109
図4のコマンド作成手段109は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、設定値に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段109により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段114によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段109により作成される。
(10) Command creation means 109
The command creation means 109 in FIG. 4 relates to information related to the result lottery result of the role lottery means 103, information related to the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the
また、コマンド作成手段109は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「0(何も報知しないという報知態様)」)を作成する。
The command creation means 109 creates a command corresponding to the notification mode of the
また、コマンド作成手段109は、前面扉5の開閉を検知する扉センサがON(開放状態)になっているときに、変更処理開始スイッチ56がONに設定された場合は、設定値記憶領域655に記憶されている現在の設定値を特定可能なコマンドを作成する。このとき作成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段114によりサブ制御基板73に送信される。なお、前面扉5の開閉を検知する扉センサがON(開放状態)になっているときに、変更処理開始スイッチ56がONに設定されたタイミングは、設定変更が不能な状態から設定変更が可能な状態に移行するタイミングである。そのため、このタイミングでコマンド送信手段114により送信される設定値に関するコマンドは、設定変更前の設定値を特定可能なコマンドである。
In addition, when the change processing start
(11)リール検出手段110
図4のリール検出手段110は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段110は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(11) Reel detecting means 110
The reel detection means 110 in FIG. 4 sends detection signals from the left / middle /
(12)図柄判定手段111
図4の図柄判定手段111は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(12) Symbol determination means 111
The symbol determination means 111 in FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the
(13)払出制御手段112
図4の払出制御手段112は、図柄判定手段111による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段111により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段112は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(13) Dispensing control means 112
The
さらに、払出制御手段112は、図柄判定手段111により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Furthermore, the payout control means 112 validates the winning line for the next game, assuming that a predetermined number (three) of medals have been inserted when the symbol determining means 111 determines that a re-game is won.
(14)メダル制御手段113
図4のメダル制御手段113は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(14) Medal control means 113
4 controls the operation of the
(15)コマンド送信手段114
図4のコマンド送信手段114は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段109により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3)およびボーナス遊技状態(RBB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、煽り演出期間、図柄判定手段111による図柄判定結果、設定制御手段101により設定されている設定値(設定変更が不能な状態から設定変更が可能な状態に移行した場合)、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段112によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(15) Command transmission means 114
The
また、コマンド送信手段114は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段114は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
In addition, the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段114により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。例えば、コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から設定値に関するコマンドを受信した場合は、メモリ75に設定された設定値履歴記憶領域751にコマンドから特定される設定値を記憶させる。このとき、コマンド受信手段200は、設定変更が行われた日時等を特定できる情報も併せて記憶させる。例えば、設定値履歴記憶領域751では、コマンド受信手段200が設定値に関するコマンドを受信する度に、蓄積して記憶されることにより、設定値の変更履歴を記憶可能となっている。ただし、コマンド受信手段200が受信する設定値は、変更があったときの変更前の設定値であるため、サブ制御基板73側は、その時点での設定値は分からないようになっている。また、この実施形態では、設定値履歴記憶領域751により、10個の設定値を記憶可能となっている。また、設定値履歴記憶領域751は、リングバッファ構成であり、直近の10回の設定変更履歴を記憶可能に構成されている。なお、設定値履歴記憶領域751の容量は、所望の設定値の記憶数に応じて適宜変更することができる。
(1) Command receiving means 200
The
(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect
例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。
For example, the effect content determination means 201 determines the effect content to display on the
また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において当該ゲームが煽り演出期間中であることを特定可能なコマンドを受信している場合は、液晶表示器27で煽り演出を行うという演出内容に決定する。煽り演出の一例としては、例えば、液晶表示器27に「チャンス!!」などの文字を表示して、AT許容抽選に当選した可能性があることを報知する。
In addition, when the
また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200において、煽り演出期間中であることを特定可能なコマンドと、役抽選結果が当選役グループ「7揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」であることを特定可能なコマンドとを受信した場合は、例えば、液晶表示器27に「逆押しで白7を狙え!」の文字を表示するという演出内容に決定する。
In addition, the production
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。
Then, the production
(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。また、液晶表示器27では管理者が遊技履歴等の情報を管理する管理者画面を表示できるように構成されており、当該画面において、設定値の変更履歴が表示される。なお、液晶表示器27が搭載されていないスロットマシンでは、チェッカー等を使用して、設定値履歴記憶領域751のデータを読み出しで設定変更履歴を確認できるようにしてもよい。
(3) Display control means 202
The
(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The
次に、電源投入処理の一例について、図8のフローチャートを参照して説明する。 Next, an example of the power-on process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(電源投入処理)
当該処理は、スロットマシン1の電源が投入されたときにメイン制御基板63において実行される処理である。まず、スロットマシン1の電源がONされると、電断信号がONであるか否かの判定を行い(ステップS1)、電断信号がONの場合にはそのまま待機する(ステップS1でYES)。一方、電断信号がOFFの場合には(ステップS1のNO)、RAM65へのアクセスが可能となり(ステップS2)、RAMエラー判定(ステップS3)を実行する。ここでRAMがエラー判定された場合は、RAMエラーフラグが設定される。
(Power-on processing)
This process is a process executed in the
続いて、扉センサがONであるか否かに基づいて前面扉5が開放されているか否かを判定し(ステップS4)、開放されている場合は(ステップS4でYES)、設定制御手段101は、変更処理開始スイッチ56がONであるか否かの判定を行う(ステップS5)。ここで、変更処理開始スイッチ56がONの場合(ステップS5でYES)は、設定値記憶領域に記憶されている現在の設定値を特定可能なコマンドがコマンド作成手段109により作成されるとともに、当該コマンドがコマンド送信手段114によりサブ制御基板73に送信される。また、コマンド受信手段200は、設定値に関するコマンドを受信すると、当該コマンドで特定される設定値データを設定値履歴記憶領域751に記憶させる(ステップS6)。ステップS6の処理の後は、設定制御手段101が設定変更処理を行って処理を終了する(ステップS7)。
Subsequently, it is determined whether or not the
一方、ステップS4において扉センサがONに設定されていない場合(ステップS4でNO)、および、ステップS5において変更処理開始スイッチ56がOFFの場合(ステップS5でNO)は、RAMエラーフラグが設定されているか否かを判定する(ステップS8)。
On the other hand, if the door sensor is not set to ON in step S4 (NO in step S4), and if the change process start
ステップS8でRAMエラーフラグが設定されていないと判定した場合(ステップS8でNO)は、各リール13L,13M,13Rが回転中(単に「リール回転中」と称することもある)か否かを判定し(ステップS10)、リール回転中であれば(ステップS10のYES)、各リール13L,13M,13Rのうち、回転中のリールを電断前の状態に戻す処理を行い(ステップS11)、処理を終了する。一方、ステップS10でリール回転中でない場合は(ステップS10でNO)、そのまま処理を終了する。
If it is determined in step S8 that the RAM error flag is not set (NO in step S8), it is determined whether or not each
ステップS8に戻って、RAMエラーフラグが設定されていると判定した場合は(ステップS8でYES)、所定のエラー処理を行って処理を終了する(ステップS9)。 Returning to step S8, if it is determined that the RAM error flag is set (YES in step S8), a predetermined error process is performed and the process is terminated (step S9).
(設定変更処理)
続いて、電源投入処理のステップS7の設定変更処理について、図9のフローチャートを参照して説明する。
(Setting change processing)
Next, the setting change process in step S7 of the power-on process will be described with reference to the flowchart in FIG.
まず、設定変更処理では、設定値記憶領域655に記憶された設定値に関するデータが、RAM65の仮設定値記憶領域656にコピーされる(ステップS100)。設定値記憶領域655のデータが、仮設定値記憶領域656にコピーされると、設定制御手段101によりリセットスイッチ52がONされたか否かが判定され(ステップS101)、ONされたと判定されると(ステップS101でYES)、仮設定値記憶領域656に記憶された仮設定値に+1した設定値を、新たな仮設定値とし記憶し直す(ステップS102)。次に、設定制御手段101によりスタートスイッチ19がONされたか否かが判定され(ステップS103)、スタートスイッチ19がONされるまで(ステップS103でNO)、ステップS101およびステップS102の処理を繰り返す。すなわち、スタートスイッチ19がONされるまでは、リセットスイッチのON操作が1回ある度に仮設定値記憶領域656の仮設定値が1つ増された状態で書き換えられる。なお、仮設定値が「6」の場合でリセットスイッチがON操作された場合は、仮設定値が「1」に戻される。
First, in the setting change process, the data regarding the setting value stored in the setting
次に、スタートスイッチ19がONされると(ステップS103でYES)、この時点(スタートスイッチ19がONされた時)で仮設定値記憶領域656に記憶されている仮設定値のデータが、設定値記憶領域655にコピーされ(ステップS014)、処理を終了する。
Next, when the
したがって、上記した実施形態によれば、メイン制御基板63からサブ制御基板73に設定値に関する情報を送信するため、サブ制御基板73において、設定値に関する管理を行うことができる。また、サブ制御基板73のメモリ75の設定値履歴記憶領域751において、設定変更の履歴を管理できるため、例えば、過去の3回の設定変更の中で設定4〜6に設定されていた場合があれば、最新設定変更後の最初のボーナスの当選時、ボーナス遊技状態中、ボーナス終了画面等において、特定の過去設定示唆演出を行ったり、一つ前の設定値を示唆する前回設定値示唆演出を所定の契機で行ったりなど、設定値に関する演出を実行することができる。また、設定変更の履歴と、実際の出玉とを比較することにより、出玉に異常があった場合にその検証を行うことができる。また、メイン制御基板63が送信する設定値に関する情報は、変更前の設定値に関する情報のため、当該情報が不正に取得されてもその後の遊技の有利/不利には影響しない。
Therefore, according to the above-described embodiment, since the information related to the set value is transmitted from the
(変形例)
次に、設定値に関する情報(コマンド)の送信タイミングの変形例について、図8および図10を参照して説明する。
(Modification)
Next, a modified example of the transmission timing of information (command) related to the set value will be described with reference to FIGS.
上記した実施形態では、前面扉5が開いた状態(扉センサON)で変更処理開始スイッチ56がONに設定されたタイミングで、設定値記憶領域655(変更前)に記憶されている設定値を特定可能なコマンドがサブ制御基板73に送信されるようにしたが、変更処理開始スイッチ56がONに設定されて、設定変更が可能な状態に移行してから次のゲームを開始する前であれば、設定変更前の設定値の情報をサブ制御基板73に送信することを条件として、送信タイミングは適宜変更可能である。
In the embodiment described above, the set value stored in the set value storage area 655 (before change) is stored at the timing when the change process start
例えば、図8において、ステップS6の設定値(変更前)の情報の送信は行わずに、設定変更処理を行う(ステップS7)。その後の設定変更処理においては、図10に示すように、ステップS100からステップS104までは、図9のステップS100〜ステップS104と同じ処理を行い、ステップS104の仮設定値記憶領域656のデータを設定値記憶領域655にコピーした後、サブ制御基板73に変更前の設定値を特定可能なコマンドをサブ制御基板73に送信し(ステップS105)、処理を終了する。ただし、この構成の場合は、RAM65の設定値に関する情報を記憶する領域として、現在の設定値を記憶する設定値記憶領域655、および、設定変更可能状態において変更予定の仮設定値を記憶する仮設定値記憶領域656に加えて、送信用設定値の記憶領域を新たに設ける。そして、当該領域に設定変更前の設定値データを記憶させておき、ステップS105において、当該領域の設定値を特定可能なコマンドをサブ制御基板73に送信するとよい。このような構成でも、実施形態と同様の効果が得られる。
For example, in FIG. 8, the setting change process is performed without transmitting the setting value (before change) information in step S6 (step S7). In the subsequent setting change process, as shown in FIG. 10, from step S100 to step S104, the same process as step S100 to step S104 in FIG. 9 is performed to set the data in temporary setting
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した変形例において、図10のステップS103のスタートスイッチ19がONとなった後に、設定値記憶領域655に記憶されている設定値(変更前)を特定可能なコマンドをサブ制御基板73に送信し、その後、仮設定値記憶領域656の設定値データを設定値記憶領域655にコピーするようにしてもよい。このようにすると、上記した送信用設定値の記憶領域を新たに設ける必要がない。さらに、変更処理開始スイッチ56がOFFにされたタイミングで、変更前の設定値を特定可能なコマンドをサブ制御基板73に送信するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described modified example, after the
また、押し順ベルの当選時に有利な押し順が報知される状態(AT期間)では、外部端子基板(図示省略)を介して、外部にその旨の信号(AT信号)を送信する場合がある。このような構成の場合、AT信号をONに設定するタイミングは、許容状態報知ランプ80が点灯中、もしくは点灯と同じタイミングであることが好ましい。また、AT信号をオフに設定するタイミングも許容状態報知ランプ80が点灯中か、消灯と同じタイミングであることが好ましい。具体的には、AT信号のONとOFFの設定は、許容状態報知ランプ80のONとOFFの設定と同期させるようにしてもよい。また、AT遊技が、例えば1セット50ゲームで、セット終了時の継続抽選で当選すると次のセットに継続するなど、いわゆるセット管理のATであれば、許容状態報知ランプ80が点灯されていることを条件として、セット中はAT信号をONに設定し、当該セットが終了してから次のセットが始まるまではAT信号をOFFに設定する。そして、次のセット中は再度AT信号をONに設定するようにしてもよい。
Further, in a state (AT period) in which an advantageous pushing order is notified when the pushing order bell is elected, a signal (AT signal) to that effect may be transmitted to the outside via an external terminal board (not shown). . In such a configuration, the timing at which the AT signal is set to ON is preferably the same as the timing when the allowable
また、上記した実施形態において、設定変更が可能な状態に移行した場合は、変更後の設定値が確定するまで、当該状態から設定変更ができない状態に移行しないようにしてもよい。この実施形態では、設定変更が可能状態に移行したタイミングで、変更前の設定値情報をサブ制御基板73に送信することから、このように、変更後の設定値が確定するまで、設定変更ができない状態に移行しないように構成しておけば、仮設定値記憶領域656を設ける必要がない。
Further, in the above-described embodiment, when the state is changed to a state where the setting can be changed, the state may not be changed from the state to the state where the setting cannot be changed until the changed setting value is determined. In this embodiment, since the setting value information before the change is transmitted to the
また、遊技機をホールに導入し、最初に設定値を変更するとき(最初に設定値を設定するとき)や、RAMエラー等により設定値情報に異常が生じた場合には、サブ制御基板73側に特定の情報を送信するようにしてもよい。
In addition, when the gaming machine is introduced into the hall and the set value is changed for the first time (when the set value is set for the first time), or when there is an abnormality in the set value information due to a RAM error or the like, the
また、AT許容抽選や、ゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループの種類は、適宜増減することができる。例えば、ボーナス役である当選役グループ「RBB」に当選した場合も、AT許容抽選やゲーム数上乗せ抽選を行うようにしてもよい。 In addition, the types of winning combination groups in which the AT allowable lottery or the number of games added lottery is performed can be appropriately increased or decreased. For example, even when the winning combination group “RBB”, which is a bonus combination, is won, the AT allowable lottery or the number of games may be added.
また、AT期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、AT期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。
Further, when the push order bell is won during the AT period, the “push order” is notified as an advantageous operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R. For example, the stop switch corresponding to a specific reel is used. When providing a combination for determining whether or not to win an advantageous combination at the operation timing of 21L, 21M, 21R, an advantageous operation mode to be notified during the AT period is the operation timing of the
また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
In each of the above embodiments, the
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 And a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a pattern when all the variable display columns are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give benefits to players according to combinations.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、
前記メイン制御手段では、所定の設定変更開始操作が行われたときに前記設定値の変更が可能な設定変更可能状態となり、
前記メイン制御手段は、前記設定値の変更ができない設定変更不可能状態から、前記設定変更可能状態に移行したタイミングで、変更前の前記設定値に関す情報を前記遊技情報として送信し、
前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶する
ことを特徴とする遊技機。 A display means having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, a reel rotation start operation means for starting the rotation of each of the reels, and a reel rotation stop operation means for stopping the rotation of each of the reels. In a gaming machine in which a game medium is paid out according to a symbol combination when the reel is stopped,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The main control means includes
A role lottery for determining whether or not a plurality of roles has been won is performed, and the winning probability of the plurality of roles in the role lottery can be set to one set value from among a plurality of set values, Sending game information to the sub-control means;
The sub-control means includes
While receiving the game information transmitted from the main control means, it is possible to store the game information,
In the main control means, when a predetermined setting change start operation is performed, the setting value can be changed and a setting changeable state is enabled.
The main control means transmits information regarding the set value before the change as the game information at a timing when the setting value cannot be changed from a setting unchangeable state to the setting changeable state.
The sub-control means receives and stores information related to the set value before the change.
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、
前記メイン制御手段は、前記設定値の変更があった場合は、前記遊技情報として、変更前の前記設定値に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶する
ことを特徴とする遊技機。 A display means having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, a reel rotation start operation means for starting the rotation of each of the reels, and a reel rotation stop operation means for stopping the rotation of each of the reels. In a gaming machine in which a game medium is paid out according to a symbol combination when the reel is stopped,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The main control means includes
A role lottery for determining whether or not a plurality of roles has been won is performed, and the winning probability of the plurality of roles in the role lottery can be set to one set value from among a plurality of set values, Sending game information to the sub-control means;
The sub-control means includes
While receiving the game information transmitted from the main control means, it is possible to store the game information,
When there is a change in the setting value, the main control means transmits information about the setting value before the change to the sub-control means as the game information,
The sub-control means receives and stores information related to the set value before the change.
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