JP7097119B1 - Game table - Google Patents

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Abstract

【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の表示手段は、第一の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示と、第二の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示を表示可能である。また、或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能である。【選択図】図17The present invention provides a game machine having a characteristic display means. A display means of a gaming machine can display a history display showing a history of occurrence of a first event and a history display showing a history of occurrence of a second event. Further, when the second event occurs in a certain state, in the certain state in which the second event occurred, the history display regarding the second event that occurred this time can be displayed, When the first event occurs in the certain state, in the certain state in which the first event has occurred, the history display regarding the first event that has occurred this time cannot be displayed. [Selection drawing] Fig. 17

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table typified by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、各種表示を行う表示手段を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game consoles. Some such slot machines are provided with display means for performing various displays (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-73461号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-73461

しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display means of the conventional game table.

本発明の目的は、表示手段による演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table characterized by an effect by a display means.

本発明に係る遊技台は、表示手段と、操作手段と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示を表示可能であり、前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する操作が行われたことであり、前記表示手段は、第二の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示を表示可能であり、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になることであり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記管理用表示を表示している状態(以下、「或る状態」という。)において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去の前記或る状態において発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示可能であるが、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能であり、前記或る状態において、過去に発生した前記第一の事象に関する前記履歴は前記操作手段の操作によって消去可能であるが、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 The game console according to the present invention includes a display means , an operation means, a door body that is provided on the front surface of the game table and can be opened and closed, and a detection means that can detect the open / closed state of the door body. The display means can display a history display showing the history of the occurrence of the first event, and the first event is an operation of determining a set value by the operation means. That is, the display means can display a history display showing the history of the occurrence of the second event, and the detection means detects that the detection state is closed when the door body is in the closed state. It is a means capable of becoming a state, and the second event is that the detection state of the detection means becomes the closure detection state, and the display means displays a management display for an administrator. It is a possible means, and when the second event occurs in a state where the management display is displayed (hereinafter, referred to as " a certain state ") , the second event occurs. In the state, the history display regarding the second event that has occurred this time can be displayed, and when the first event occurs in the certain state, the certain state in which the first event occurs. In, the history display regarding the first event that occurred in the certain state in the past can be displayed, but the history display regarding the first event that occurred this time cannot be displayed, and the above -mentioned or The history of the first event that occurred in the past can be deleted by the operation of the operating means, but the history of the first event that occurred this time cannot be deleted. It is a game table.

本発明に係る遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game console according to the present invention, it is possible to provide a game console having a feature in the display means.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine 100 in the state which the front door 102 is opened. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(A) It is a figure which shows the arrangement of the symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, the right reel 112) developed in a plane. (B) It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 初期設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initial setting process. 設定変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of setting change processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. 設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of setting value confirmation processing. その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of other device monitoring processing. (A)設定変更モードの流れを時系列で示した図である。(B)設定確認モードの流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the flow of the setting change mode in time series. (B) It is a figure which showed the flow of the setting confirmation mode in chronological order. (A)管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the flow of the display example 1 of a management screen in time series. (B) It is a figure which showed the flow of the display example 2 of a management screen in time series. (A)管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the flow of the display example 3 of a management screen in time series. (B) It is a figure which showed the flow of the display example 4 of a management screen in time series. (A)エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the flow of the display example 1 of an error notification in time series. (B) It is a figure which showed the flow of the display example 2 of the error notification in time series. (A)管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the flow of the management screen and the display example 1 of an error notification in chronological order. (B) It is a figure which showed the flow of the management screen and the display example 2 of an error notification in chronological order. (A)設定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。(B)エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the flow of the display of a setting history in chronological order. (B) It is a figure which showed the flow of the display of an error history in chronological order. (A)管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is not displayed. (B) It is a figure which showed the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is displayed. AT系の遊技状態を示した簡易ゲームフローである。It is a simple game flow showing the game state of the AT system. (a)有利区間における演出状態の移行例を示した図である。(b)通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。(c)ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed the transition example of the effect state in an advantageous section. (B) It is a figure which showed an example of the CZ determination table used for the CZ lottery in a normal stage. (C) It is a figure which showed an example of the CZ determination table used for the CZ lottery in stock time. ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the production example in the stock time in chronological order. 通常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the production example in a normal stage in chronological order. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning line of a slot machine 100. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, the right reel 112) developed in a plane. 入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。It is a figure which shows the type of a winning combination, the name of a condition device, the symbol combination corresponding to each winning combination, the number of payouts, and remarks. (a)小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。(b)小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。(c)小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である。(A) It is a figure which shows the symbol combination, the number of payouts, and remarks corresponding to small winning combination 3 (pushing order bell) and small winning combination 5 (single piece combination). (B) It is a figure which shows the relationship between the push order of the stop buttons 137 to 139 in the game which internally won the small winning combination 3 (push order bell), and the AT game. (C) It is a figure which shows the relationship between the push order of the stop buttons 137 to 139 and the setting suggestion effect A in the game which internally won the small combination 5 (one piece combination). (a)設定示唆演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。(b)設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is a time chart which showed an example of the game period of the high probability mode and the low probability mode of a setting suggestion effect A. (B) It is a figure which showed an example of the setting suggestion effect A selection table used for the setting suggestion effect A lottery. (a)設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。(b)設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is a time chart which showed an example of the game period of the high probability mode and the low probability mode of a setting suggestion effect B. (B) It is a figure which showed an example of the setting suggestion effect B selection table used for the setting suggestion effect B lottery. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the 1st sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 2nd sub-control unit 500. 設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example 1 of the setting suggestion effect A in chronological order. 設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example 2 of the setting suggestion effect A in chronological order. 設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example of setting suggestion effect B in chronological order.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<< Embodiment 1 >>
Hereinafter, the game console (slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102(扉体)と、を備える。なお、前面扉102(扉体)については、図2を用いて後述する。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game console of the present invention, and is a front door 102 (door body) that is attached to the main body 101 and the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. And. The front door 102 (door body) will be described later with reference to FIG.

本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4(a)参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112 (FIG. 4 (FIG. 4). a) See). From the player's point of view, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112, and a total of nine symbols can be seen. There is.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the optical sensor is projected. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light portion and the light-receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 indicates that the player has internally won a specific winning combination (specifically, a special combination) in the internal lottery described later, or that the player is in a bonus game (during a special gaming state). It is a lamp that informs. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 tells the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game role, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp to inform you. The reel panel lamp 128 is a lamp for staging.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141の左側には、後述する管理用画面SDや音量値表示VD等において、メニューの選択や音量調整等を行うための操作手段である十字キー193a(第二の操作手段。上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタンの4つで構成される)やOKボタン193b(以下、これらを総称して「十字ボタン193」という場合がある。)を配置している。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be. On the left side of the medal slot 141, the cross key 193a (second operation means, upper button), which is an operation means for selecting a menu, adjusting the volume, etc., on the management screen SD, the volume value display VD, etc., which will be described later. , A lower button, a right button, and a left button) and an OK button 193b (hereinafter, these may be collectively referred to as "cross button 193") are arranged.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成している。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize, and is also used as an instruction monitor for performing a push order effect. In this example, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー135(操作手段)、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 It is a lever type switch for starting the rotation of the start lever 135 (operating means) and the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons (stop buttons) 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is the first stop operation (hereinafter, also referred to as "1 stop" or "first stop"), and the next stop operation is the second stop. The operation (hereinafter, also referred to as "2 stop" or "second stop") and the last stop operation are referred to as a third stop operation (hereinafter, also referred to as "3 stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or push order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 The operation order (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is when the left stop button 137 is represented by "left or R", the middle stop button 138 is represented by "middle or C", and the right stop button 139 is represented by "right or R". , (1) Left → middle → right operation order (left middle right or LCR), (2) left → right → middle operation order (left and right middle or LRC), (3) middle → left → right operation order (3) Middle left / right or CLR), (4) Middle → right → left operation order (middle right / left or CRL), (5) Right → left → middle operation order (right / left middle or RLC), (6) Right → middle → left There are 6 types of operation order (right middle left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A staging device 160 is disposed on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the staging device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(表示手段。以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The staging device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (display means) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is in front of the slot machine 100. It has a structure that appears on the (player side).

なお、表示手段は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The display means may be a display device capable of displaying various production images and various game information, not just a liquid crystal display device, and may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, or an organic EL. It may be a display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<内部構造>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box body that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that houses the main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided at the upper part of the back plate 242, and the main control board storage case 210 Below, three reels 110 to 112 are arranged. A sub-control board storage case 220 containing a sub-control board is disposed on the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the side plate 260 on the left side facing the main control board storage case 210. Further, an external centralized terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キースイッチ(第一の操作手段。以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」ともいう。)が設けられている。このリセットSWは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。 Further, inside the main body 101, a setting key switch (first operating means; hereinafter, also referred to as “setting key SW”, not shown) that can be switched on and off by a rotation operation is provided. This setting key SW is an operation means for starting setting change and setting confirmation of the setting values (settings 1 to 6 in this example) described later. Further, inside the main body 101, a reset switch (hereinafter, also referred to as "reset SW") capable of performing an operation for changing a setting (setting value changing operation) by a pressing operation is provided. This reset SW is an operation means that also functions as an error release switch capable of performing an operation (error elimination operation) for eliminating various errors described later.

これらの設定キーSWとリセットSWは、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102(扉体)が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。 These setting key SW and reset SW are operating means provided at positions that can be operated only when the front door 102 (door body) is in the open state, and when the front door 102 (door body) is in the closed state. Is difficult or impossible to operate. In other words, it is an operation means that can be operated only by the manager (clerk, etc.) of the game store, and is an operation means that the player cannot operate.

また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図12参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。 Further, inside the main body 101, a set value display device 101a (see FIG. 12) capable of displaying the set value is provided. In this example, the set value display device 101a is composed of a 7-segment display. Details will be described later, but when the setting change operation is performed, the setting value (any of setting 1 to setting 6) is displayed on the setting value display device 101a, and the setting is made by operating the start lever 135. When the value is confirmed, the set value is hidden. On the other hand, when the setting confirmation operation is performed, the setting value display device 101a displays a numerical value indicating the current setting value.

下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals collected in a bucket) is arranged on the bottom plate 264, and a power supply device having a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. 252 is arranged, and a power switch 244 is arranged in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supply supplied from the outside to the slot machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300, the sub control unit 400, and 500, which will be described later, and each device. do. Further, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 264, and the power cord 264 connected to the power cord 264 extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。 The front door 102 is a door body that is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276 and can be opened and closed with respect to the main body 101.

本例では、ドアキー孔140(図1参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102 locked in the closed state can be opened in the closed state by inserting the key held by the manager of the game store into the door key hole 140 (see FIG. 1). Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change from the closed state to the open state), but a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. ..

本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 The side plate 260 on the right side of the main body 101 is provided with an optical sensor (detection means; hereinafter, also referred to as “open / close sensor”; not shown) including a light emitting part and a light receiving part, and the light emitting of the opening / closing sensor. A light-shielding piece having a certain length provided on the front door 102 is configured to pass between the portion and the light receiving portion.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the state of various sensors 318 including the open / close sensor in the main control timer interrupt process described later. When the front door 102 is in the closed state and the light-shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting portion of the open / close sensor of the main body 101 is blocked, the open / close sensor is in the closed detection state. For example, a low level signal) is output to the main control unit 300.

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in the open state and the light-shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting portion of the open / close sensor of the main body 101 is not blocked, the open / close sensor indicates the open detection state. A signal (for example, a high-level signal) is output to the main control unit 300.

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the open / close sensor is a detection means capable of detecting the open / closed state of the front door (door body) 102, and when the front door 102 is in the closed state, the detection state is in the closed detection state and the front door 102 is in the open state. In the case of, the detection state becomes the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 The "detection means" according to the present invention is not limited to the optical sensor, and may be, for example, a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Further, it is not limited to the one in which the open detection state and the closed detection state are always switched according to the opening and closing of the door body, and even if the door body is in the open state, the detection state can be changed to the closed detection state. On the contrary, even if the door body is in the closed state, the detection state may be the one that can be changed to the open detection state.

ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the open / close sensor according to this example is configured so that the detection state becomes the closed detection state even when the front door (door body) 102 is in the open state by performing a predetermined operation. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light-shielding piece of a certain length is inserted between the light-emitting part and the light-receiving part of the open / close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like, and the main body is fixed. By blocking the light from the light projecting portion of the open / close sensor of 101, the detection state of the open / close sensor can be forcibly set to the closed detection state even when the front door 102 is in the open state.

なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example, and for example, a DIP switch for setting the open / close sensor to the closed detection state may be provided, and the DIP switch may be operated as a predetermined operation. .. Further, when the detection means is configured by a magnetic sensor, the detection state of the open / close sensor may be changed to the closed detection state by bringing the magnets close to each other.

図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。 An effect device 160, an effect control board (not shown) for controlling the effect device 160, and a speaker 272 are provided above the symbol display window 113. At the lower part of the symbol display window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161 are provided. There is. Further, a speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery for a winning combination, and a reel stop. A ROM 306 for storing positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 every interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 has a random number value generation circuit 316 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a (this circuit has two random value generation circuits built-in. The CPU 304 is provided with a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 receives a start signal when the start signal is input from the start signal output circuit 338. Start game control (start the main processing of the main control unit, which will be described later).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 316 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of methods for generating a random number value in the random number value generation circuit 316: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number value, and derive this operation result as a random number value. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number value. In the random number value generation circuit 316, irregular values are acquired by using white noise superimposed on signals input from various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number value generation circuit 316 uses the value thus acquired as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number value, or when determining a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is input from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal reception sensor for medals, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals to be paid out from the medal payout device 180, optical type of reel 110 The state of the sensor, the optical sensor of the reel 111, the optical sensor of the reel 112, the open / close sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register storing the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detects the closing operation when doing so. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and a light-shielding piece provided on the reel frame passes through them. Every time you do, it becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサである。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。 As described above, the open / close sensor is a sensor capable of detecting the open / closed state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is in the closed state, the open / close sensor outputs a signal (for example, a low level signal) indicating that the front door 102 is in the closed state to the CPU 304. On the other hand, when the front door 102 is in the open state, the open / close sensor outputs a signal (for example, a high-level signal) indicating the open detection state to the CPU 304.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. The drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129 are game start lamp 121, storage number display. It is provided with a drive circuit 328 for driving a device 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the basic circuit 302, and an external hall computer (not shown) or the like is connected to the main control unit 300 via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 is the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Has been done.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 has a shutter sensor 428 that can detect the position of the shutter 163 via an input interface, and a pressing operation of the effect button 156. Is connected to the effect button sensor 430 that can detect. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the staging device 160 including the display control of the liquid crystal display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various staging drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). It may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. 512 and are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the staging image display device 157.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 4 (a). It should be noted that the figure is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plane-developed manner.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (8 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 has a "replay" symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a "bell" symbol, and the number 2 frame on the right reel 112 has a "replay" symbol. "Watermelon" symbols are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 4 (b). The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are the roles to shift to the bonus game, and the replay is the replay without inserting a new medal. There are cases where the winning combination is distinguished from the winning combination and is called the "operating combination", but the "winning combination" in the present embodiment includes the operating role, a big bonus, a regular bonus, and a replay. included. In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the valid line, for example, big bonus, regular. Includes bonuses and winning replays.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning roles of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small roles (cherries, watermelons, bells), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7-白7-白7」、BB2が「青7-青7-青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 The "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter, may be simply referred to as "BB") is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. .. The corresponding symbol combinations are "white 7-white 7-white 7" for BB1 and "blue 7-blue 7-blue 7" for BB2. In addition, the flags of BB1 and BB2 are carried over. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, the prize is won. The flag indicating the internal winning is maintained until the game is completed, and even after the next game, BB1 and BB2 are internally winning, and the symbol combination "white 7-white 7-white 7" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2 are displayed. The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state of winning all together.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス-ボーナス-ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The "regular bonus (RB)" is a special role (actuating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "bonus-bonus-bonus". As for RB, the flag is carried over in the same manner as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the start condition is not that the regular bonus game (RB game) is internally won and that the symbol combination is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is automatically started. May be.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー-ANY-ANY」、スイカが「スイカ-スイカ-スイカ」、ベルが「ベル-ベル-ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small role (cherry, watermelon, bell)" (hereinafter, may be simply referred to as "cherry", "watermelon", "bell") is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The design combination is "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. The corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol of the left reel 110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 The "replay" is a winning role (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT-type game states>
Next, the types and transitions of the RT-type gaming states in the slot machine 100 will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state (RT1) is a default RT-type game state (hereinafter, also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the slot machine 100 is turned on, and is for the player. It is a gaming state that is relatively disadvantageous compared to other gaming states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this replay low probability state (RT1), when the replay combination 2 (promotion replay 1) or the replay combination 3 (promotion replay 2) is won, the replay high probability state (RT2) described later will be described. Move to. Further, in this re-game low probability state (RT1), when the special role is internally won, the state shifts to the special role internal winning state (RT3) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is higher than that of the re-game low probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this re-game high probability state (RT2), when the special role is internally won, the game shifts to the special role internal winning state (RT3) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON, and the player performs a stop operation at a predetermined timing to become a special role corresponding to this flag. It is a gaming state in which the corresponding symbol combination can be displayed.

本例では、この特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, in this special role internal winning state (RT3), when a special role is won, the game shifts to the special gaming state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states. In this example, in the special gaming state (RT4), when a predetermined number (for example, 200) is paid out, the game shifts to the replay low probability state (RT1).

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the end condition of the special gaming state (RT4) is not particularly limited, and for example, when a predetermined combination is internally won, when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won, or when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won. It may be the case that the game is played a number of times (for example, 6 times).

<主制御部メイン処理>
まず、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Details will be described later, but in this initial setting process, processing related to initial setting, setting change, return processing, and the like is performed.

ステップS102では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行い、リプレイによる再遊技状態になるため、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for transmitting an insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. In addition, if you win a prize in the replay role in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game will be performed, and the replay will be in the replay state. No need to input. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line confirmation process is performed in which the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 316 is performed, and in the next step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In this winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the acquired random number value, and the result of this internal lottery is obtained. Preparations are made for transmitting the indicated internal lottery command to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in step S106, preparations are made for transmitting a reel stop data command including information regarding the selected reel stop data to the first sub-control unit 400. In step S107, the reel rotation start processing is executed, and the rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。 In step S108, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the reel stop data stop table is displayed in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Refer to it and stop any of the reels 110 to 112 according to the number of drawn frames set in the stop table. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In this step S108, the stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 for which the stop operation was performed for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command and the second stop operation). Prepare to send the stop button reception 2 command for the third stop operation, and the stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel. Reel stop command related to the stop position (specifically, reel stop 1 command for the first stop reel, reel stop 2 command for the second stop operation, reel stop for the third stop operation) 3 Command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S109, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning combination processing, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won a small role (Bell). Further, in this step S109, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, the medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, the game state control process is performed. In this game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transferred when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the game state of the current RT system.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main control unit timer interrupt process described later.

<初期設定処理>
次に、図6を用いて、図5を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, with reference to FIG. 6, the initial setting process (step S101) in the main control unit main process described with reference to FIG. 5 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the initial setting process.

ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 In step S201, the initial setting at startup is performed. In this initial setting at startup, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Allow the operation to and set the initial value.

ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。 In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 308, and if there is an abnormality, the process proceeds to step S207 to execute the initialization process, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。 In step S203, it is determined whether or not the front door 102 is in the open state (door is open), and if the door is open, the process proceeds to step S204, and if the door is not open, the process proceeds to step S205 to perform the return process. To execute. Further, in step S204, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. If it is ON, the process proceeds to step S206 to execute the setting change process, and if it is OFF, the process proceeds to step S205 to execute the return process. ..

ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避した復帰データの復帰等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In the return process of step S205, a process of returning the slot machine 100 to the state before the power failure (for example, recovery of the return data saved in the RAM 308 in the power failure process of step S411 of the main control unit timer interrupt process) is executed. After that, the initial setting process is terminated.

ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, after performing the setting change process, the process proceeds to step S207. Details will be described later, but in this setting change process, processing related to the setting change and the like are performed.

ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, the initialization process is performed. In this initialization process, after executing a process (RAM clear) for initializing the data of the RAM 308, the initial setting process is terminated.

<設定変更処理>
次に、図7を用いて、図6を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described with reference to FIG. 6 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the setting change process.

ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 In step S301, a process of initializing the data of RAM 308 (RAM clear) is performed, and in the next step S302, preparations for transmitting a setting change start command indicating to start setting change to the first sub-control unit 400. I do. When the first sub-control unit 400 receives this setting change start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of starting the display of the management screen.

ステップS303では、割込みステータスを設定変更中に設定する。これにより、後述する主制御部タイマ割込処理のステップS404の各種遊技処理では、設定変更中に応じた処理が実行される。 In step S303, the interrupt status is set during the setting change. As a result, in the various game processes in step S404 of the main control unit timer interrupt process, which will be described later, the process corresponding to the setting change is executed.

ステップS304では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。ステップS305では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、現在の設定値を変更し、操作が無い場合には、ステップS307においてスタートレバー135の操作を受け付けるまで、ステップS305の処理を繰り返し実行する。 In step S304, the current set value is displayed using the set value display device 101a. For example, if the current set value is set 6, the number 6 indicating the setting 6 is displayed. In step S305, it is determined whether or not the reset SW has been operated, and if there is an operation, the current set value is changed, and if there is no operation, until the operation of the start lever 135 is accepted in step S307. , The process of step S305 is repeatedly executed.

より具体的には、ステップS305~S307の処理では、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。また、ステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、リセットSWによる設定値の変更操作を終了して、ステップS308に進む。 More specifically, in the processes of steps S305 to S307, every time the operation of the reset SW is detected, the set value is incremented and updated by 1 with respect to the currently set values 1 to 6, and the set value is set to 6. If it exceeds, the set value is changed by repeatedly resetting to 1. If it is determined in step S307 that the start lever 135 has been operated, the operation of changing the set value by the reset SW is terminated, and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS309では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 In step S308, the set value displayed on the set value display device 101a is stored in the RAM 308 as a new set value (the set value is confirmed), and in the next step S309, the display of the set value display device 101a is erased. And hide the setting value.

なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理用画面の表示を継続してもよい。 In this example, the set value is determined when the operation of the start lever 135 is accepted, but the front door 102 is opened by adding the determination process of whether or not the front door 102 is in the open state. It may be configured to confirm the set value only in the case of the state. In this case, when the front door 102 is in the closed state, the set value cannot be determined, but the display of the management screen may be continued.

ステップS310では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS310の処理を繰り返し実行し、OFFの場合には、設定変更を終了すべく、ステップS311に進む。ステップS311では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S310, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON, and if it is ON, the process of step S310 is repeatedly executed. If it is OFF, the process proceeds to step S311 in order to end the setting change. In step S311, preparations are made for transmitting a setting change end command indicating that the setting change is ended to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the setting change end command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the display of the management screen.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer interrupt. The process is started in a predetermined cycle.

ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S402, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S403, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area. In step S404, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S405, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S406, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S407, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Details will be described later, but in this device monitoring process, setting value confirmation processing, door opening monitoring processing, settlement processing, and the like are performed.

ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。 In step S409, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S411, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S410, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S401 to each of the original registers is performed, and the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S411, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. Then, the process returns to the main processing of the main control unit.

<デバイス監視処理>
次に、図9を用いて、図8を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, with reference to FIG. 9, the device monitoring process (step S408) in the main control unit timer interrupt process described with reference to FIG. 8 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.

ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。詳細は後述するが、この設定値確認処理では、設定確認に関する処理を行う。ステップS502では、扉開放監視処理を行う。 In step S501, the process proceeds to step S502 after performing the set value confirmation process. Details will be described later, but in this setting value confirmation process, processing related to setting confirmation is performed. In step S502, the door opening monitoring process is performed.

主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。 The main control unit 300 monitors the state of the open / close sensor in the door opening monitoring process, and when it detects a signal indicating that the door is in the closed detection state, the main control unit 300 sends the closing detection information indicating that the front door 102 is closed to the RAM 308. While storing, preparations are made for transmitting a door closing detection command indicating that the closing of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the door closing detection command from the main control unit 300, the closing detection information indicating that the front door 102 is closed (in this example, the information indicating "closed" is used. , Closing date and time) is stored in RAM 408 as history information in chronological order.

一方、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 On the other hand, in the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the open / close sensor, and when it detects a signal indicating that the opening detection state is present, the main control unit 300 outputs the opening detection information indicating that the opening of the front door 102 is detected. In addition to storing in the RAM 308, preparations are made for transmitting a door opening detection command indicating that the opening of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When the first sub control unit 400 receives the door open detection command from the main control unit 300, the open detection information indicating that the front door 102 has been opened (in this example, the information indicating "open"). , The date and time of opening) is stored in the RAM 408 as history information in chronological order, and the door opening notification is performed.

扉開放報知については後述するが、本例では、前面扉102が扉体開放状態になった場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。 The door opening notification will be described later, but in this example, when the front door 102 is in the door open state, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in an open light emitting mode, and the sound output means (speaker 272, 2). 277) outputs an opening sound (for example, a voice saying "the door is opening"). The mode of the door opening notification is not particularly limited, and for example, the character string "door is opening" may be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S503, after performing the settlement process, the process proceeds to step S504. In this settlement process, the main control unit 300 monitors the state of the settlement button 134 sensor during the valid period of the settlement button 134 (for example, the period from when the game can be started until the operation of the start lever 135 is accepted). When a signal indicating that the settlement button 134 has been operated is detected, the electronically stored medals are settled, and the settlement command indicating that the medals are settled is executed as the first sub-control. Prepare for transmission to unit 400.

ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。詳細は後述するが、その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, the device monitoring process is terminated after performing other device monitoring processing. Details will be described later, but in other device monitoring processes, error notification start processing, error notification end processing, and the like are performed.

<設定値確認処理>
次に、図10を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における設定値確認処理(ステップS501)について説明する。なお、同図は設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。
<Set value confirmation process>
Next, the set value confirmation process (step S501) in the device monitoring process described with reference to FIG. 9 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the set value confirmation process.

ステップS601では、設定値確認中であるか否かを判定し、設定値確認中の場合にはステップS606に進み、設定値確認中ではない場合にはステップS602に進む。ステップS602では、設定値確認有効期間であるか否かを判定し、設定値確認有効期間の場合にはステップS603に進み、設定値確認有効期間ではない場合には設定値確認処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the set value is being confirmed, and if the set value is being confirmed, the process proceeds to step S606, and if the set value is not being confirmed, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the set value confirmation valid period is in effect, the process proceeds to step S603 in the case of the set value confirmation valid period, and the set value confirmation process ends in the case of not the set value confirmation valid period.

ここで、設定値確認有効期間とは、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間のことである。 Here, the set value confirmation valid period is not a MAX bet state (a state in which one game can be started (three in this example) of medals is bet, or a replay state in which a game is replayed), but an opening / closing state. This is the period during which the sensor is not in the closed detection state and any of the reels 110 to 112 is not rotating and the error is not being notified.

なお、設定値確認有効期間に関する条件は、上記条件の全てではなく、上記条件のうちの何れかの条件や上記条件のうちの何れか複数の条件であっても良い。 The conditions relating to the set value confirmation valid period are not all of the above conditions, but may be any of the above conditions or any of a plurality of the above conditions.

ステップS603では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定値確認処理を終了し、ONの場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。次のステップS605では、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 In step S603, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. If it is OFF, the set value confirmation process is terminated, and if it is ON, the process proceeds to step S604. In step S604, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the number 6 indicating the setting 6 is displayed. In the next step S605, preparations are made for transmitting a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of starting the display of the management screen.

設定確認中のステップS606では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、設定確認を継続すべく、設定値確認処理を終了し、OFFの場合には、ステップS607に進む。ステップS607では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にし、次のステップS608では、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S606 during setting confirmation, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the setting value confirmation process is terminated in order to continue the setting confirmation. If it is OFF, step S607 is performed. move on. In step S607, the display of the setting value display device 101a is erased, the setting value is hidden, and in the next step S608, a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation is terminated is transmitted to the first sub-control unit 400. Get ready for. When the first sub-control unit 400 receives the setting confirmation end command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the display of the management screen.

<その他のデバイス監視処理>
次に、図11を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における、その他のデバイス監視処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Other device monitoring processing>
Next, with reference to FIG. 11, another device monitoring process (step S504) in the device monitoring process described with reference to FIG. 9 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of other device monitoring processes.

ステップS701では、各エラー検知状態であるか否かを判定し、各エラー検知状態ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、各エラー検知状態の場合にはステップS702に進む。 In step S701, it is determined whether or not each error is detected, if it is not in each error detection state, other device monitoring processing is terminated, and if it is in each error detection state, the process proceeds to step S702.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー(扉開放エラー)、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Here, the errors that can occur in the slot machine 100 according to the present embodiment include a door open error (door open error), a hopper empty error, a medal insertion error 1 (medal selector error), a medal insertion error 2-4, and a medal. Payout abnormalities 1 to 3, overflow abnormalities, RAM defects, winning abnormalities, etc. can be mentioned.

ドアオープンエラー(扉開放エラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し(エラー検知状態となり)、前面扉102が閉められた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 The door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the game console, occurs when the front door 102 is opened (error is detected), and is resolved when the front door 102 is closed. (The error is not detected).

上述の通り、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する一方で、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 As described above, the main control unit 300 monitors the state of the open / close sensor in the door opening monitoring process, and when it detects a signal indicating that it is in the closing detection state, it transmits a door closing detection command to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 stores the closure detection information (in this example, the information indicating "closed" and the date and time of closure) in the RAM 408 as history information in chronological order, while being in the open detection state. When the signal indicating "opening" is detected, a door opening detection command is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receives the opening detection information (in this example, the information indicating "opening" and the opening date and time). Is stored in the RAM 408 as history information in chronological order, and the door opening notification is performed.

ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する(エラー非検知状態となる)。 The hopper empty error is a payout error related to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the main body 101 is less than or equal to the specified number (error detection state), and the specified number of medals. It will be resolved by replenishing the above medals to the hopper (error will not be detected).

メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検知状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal insertion error 1 (medal selector error) occurs when the inserted medal stays in the medal selector, etc. (error detection state), and after removing the cause of the error, the error release switch (reset SW in this example). ) Is resolved when the operation is accepted (error is not detected). The medal insertion abnormality 2 occurs when the number of medals inserted is equal to or greater than the specified number (error detection state), and is resolved by changing the set value or clearing the RAM (error non-detection state).

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 The medal insertion abnormality 3 occurs when either the insertion sensor 1 or the insertion sensor 2 is turned on (in an error detection state) other than during the medal insertion process, and the medal insertion abnormality 4 is the insertion of the inserted medal. It occurs when the sensor 1 and the input sensor 2 do not pass normally (error detection state), and it is resolved when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted after removing the cause of the error. (The error is not detected).

メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 The medal payout abnormality 1 occurs when the medal payout device is not driven for a certain period of time (error is detected), and the medal payout abnormality 2 occurs when the medal stays when the medal payout device is driven. However, the medal payout error 3 occurs when either the payout sensor 1 or the payout sensor 2 is turned on (in the error detection state) other than during the medal payout process, and both of them are in the error detection state. After removing the cause, the error is resolved when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted (error is not detected).

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on (error detection state), and after removing the cause of the error, the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted. If this happens, it will be resolved (error will not be detected). The RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (error detection state), and is resolved when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted (error non-detection state). Become). The winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol confirmed by the internal lottery is won after the reels 110 to 112 are stopped (error detection state is reached), and the error release switch (reset SW in this example) is operated. It will be resolved when it is accepted (error will not be detected).

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 The game console according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in the pachinko machine include, for example, a bottom pan full tank error, a payout device error, a payout excess error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic error, a magnetic field error, a frame opening error, and a RAM clear error. , Impact sensor error, etc., and these errors are also resolved when the operation of the error release switch is accepted after the cause of the error is removed.

ステップS702では、エラー報知可能期間であるか否かを判定し、エラー報知可能期間ではない場合には、その他のデバイス監視処理に進む、エラー報知可能期間である場合にはステップS703に進む。 In step S702, it is determined whether or not the error notification is possible period, and if it is not the error notification possible period, the process proceeds to other device monitoring processing, and if it is the error notification possible period, the process proceeds to step S703.

ここで、エラー報知可能期間とは、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間のことである。 Here, the error notification possible period is a period during which the setting is not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating.

ステップS703では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中ではない場合にはステップS704に進み、各エラー報知中の場合にはステップS705に進む。ステップS704では、エラー報知開始処理を実行する。 In step S703, it is determined whether or not each error is being notified, and if each error is not being notified, the process proceeds to step S704, and if each error is being notified, the process proceeds to step S705. In step S704, the error notification start process is executed.

このエラー報知開始処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 In this error notification start process, the main control unit 300 displays an error code on the payout number display 127 and prepares to transmit an error command corresponding to the detected error to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this error command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of starting error notification.

エラー報知については後述するが、本例では、セレクターエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。 The error notification will be described later, but in this example, when a selector error occurs, the character string "selector error has occurred !!" and "game" are displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). The character string "Please call the clerk." Is displayed, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error emission mode, and the sound output means (speakers 272,277) emits an error sound ("An error has occurred." A voice such as "Please call a game clerk") is output. The mode of error notification is not particularly limited, and for example, error notification may be performed by the movement of the movable means (reels 110 to 112).

ステップS705では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、扉開放中でない場合にはステップS706に進む。ステップS706では、エラー報知終了条件が成立したか否かを判定し、エラー報知終了条件が成立していない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知終了条件が成立した場合には、ステップS707に進む。 In step S705, it is determined whether or not the front door 102 is in the open state (door is open). If the door is open, other device monitoring processing is terminated, and if the door is not open, step S706 is performed. Proceed to. In step S706, it is determined whether or not the error notification end condition is satisfied, and if the error notification end condition is not satisfied, other device monitoring processing is terminated, and if the error notification end condition is satisfied, the other device monitoring process is terminated. , Step S707.

ここで、エラー報知終了条件とは、エラー非検出状態であって、エラーを解除する操作(本例では、リセットSWをONにする操作)を受け付けた場合に成立する条件のことである。 Here, the error notification end condition is a condition that is satisfied when an operation for canceling an error (in this example, an operation for turning on the reset SW) is accepted in the error non-detection state.

ステップS707では、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラー解消コマンドを主制御部300から受信した場合に、実行中のエラー報知を終了する処理を実行する。 In step S707, the error notification end process is executed. In this error notification end process, the main control unit 300 erases the error code displayed on the payout number display 127, and also sends an error resolution command corresponding to the resolved error to the first sub-control unit 400. Prepare for. When the first sub-control unit 400 receives this error resolution command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of terminating the error notification being executed.

ステップS708では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、管理用画面の表示を継続すべく、その他のデバイス監視処理を終了し、ONの場合には、ステップS709に進む。ステップS709では、主制御部300は、準備中画面(例えば、図16(A)(4)参照)の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。 In step S708, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is OFF, other device monitoring processing is terminated in order to continue displaying the management screen, and if it is ON, step S709 is performed. move on. In step S709, the main control unit 300 transmits a preparation screen display command instructing the start of display of the preparation screen (for example, see FIGS. 16A and 16A) to the first sub-control unit 400. Get ready. When the first sub-control unit 400 receives the preparation screen display command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 can display the preparation screen or display the management screen until the management screen can be displayed. Even so, the process of displaying the preparation screen is executed for a predetermined time.

<管理用画面>
次に、図12~図18を用いて、管理用画面について説明する。
<Management screen>
Next, the management screen will be described with reference to FIGS. 12 to 18.

ここで、管理用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことである。管理者用画面の表示内容は特に限定されないが、本例では、図12(A)(2)等に示す管理者用画面SDの表示が可能である。 Here, the management screen is a screen used by an administrator such as a clerk of a game store to make various settings related to the slot machine 100. The display content of the administrator screen is not particularly limited, but in this example, the administrator screen SD shown in FIGS. 12A and 12A can be displayed.

本例の管理者用画面SDは、管理者用の画面であることを示す「システム設定」というタイトル表示と、複数種類のメニュー表示で構成される。本例のメニュー表示には、省電力設定、時刻設定、エラー履歴設定、設定履歴があり、遊技店の店員等の管理者は、図1を用いて説明した十字キー193a(上キー、下キー、右キー、左キー)やOKボタン193bを操作することで、メニュー表示のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 The administrator screen SD of this example is composed of a title display of "system setting" indicating that the screen is for an administrator and a plurality of types of menu displays. The menu display of this example includes a power saving setting, a time setting, an error history setting, and a setting history, and an administrator such as a clerk at a game store can use the cross key 193a (up key, down key) described with reference to FIG. , Right key, left key) and OK button 193b, it is possible to arbitrarily select any item of the menu display.

例えば、管理者用画面SDにおいて、省電力設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDや各種ランプの輝度等の簡易設定)等が可能であり、時刻設定の項目が選択されると、日付や時刻の設定が可能である。 For example, when the power saving setting item is selected on the administrator screen SD, it is possible to set the power saving mode (for example, simple setting such as volume setting of speakers 272 and 277 and brightness of LEDs and various lamps). When the time setting item is selected, the date and time can be set.

また、管理者用画面SDにおいて、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖履歴、電源投入・電断復電の履歴等を表示することが可能であり、設定履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能である。なお、エラー履歴における前面扉102の開放閉鎖履歴と、設定履歴については後述する。 Further, when the error history item is selected on the administrator screen SD, the history of errors that have occurred in the past on the game console, the history of opening and closing the front door 102, the history of power-on / power-off / recovery, etc. It is possible to display the history of past setting changes and setting confirmation when the setting history item is selected. The open / closed history of the front door 102 and the setting history in the error history will be described later.

なお、管理者用画面SDにおいて選択可能な項目は、本例に限定されず、例えば、遊技店の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音等の設定が可能であってもよいし、LEDや各種ランプの光量の設定等が可能であってもよい。 The items that can be selected on the administrator screen SD are not limited to this example, and for example, the maximum volume that can be set only by the administrator of the game store or when an error (for example, opening the front door 102) occurs. It may be possible to set an error sound or the like to be output, or it may be possible to set the amount of light of an LED or various lamps.

次に、管理用画面SDの説明に先立って、図12(A)を用いて、以降の図面で使用する語句について説明する。 Next, prior to the description of the management screen SD, the terms and phrases used in the following drawings will be described with reference to FIG. 12A.

「電源状態」は、スロットマシン100に外部から供給されている電源の状態を示し、「電源OFF」は、スロットマシン100に電源が供給されていない状態であり、「電源ON」は、スロットマシン100に電源が供給されている状態である。 "Power status" indicates the status of the power supplied to the slot machine 100 from the outside, "power OFF" is the status in which power is not supplied to the slot machine 100, and "power ON" is the slot machine. Power is being supplied to 100.

「リール動作状態」は、リール110~112の動作状態を示し、「停止中」は、リール110~112の全てが停止している状態であり、「動作中」は、リール110~112の少なくとも一つが回転している状態であり、「回転中」と同義である。 The "reel operating state" indicates the operating state of the reels 110 to 112, the "stopped" is the state in which all the reels 110 to 112 are stopped, and the "operating" is at least the reels 110 to 112. One is in a rotating state, which is synonymous with "rotating".

「扉体閉鎖状態/扉体開放状態」は、前面扉102の状態を示し、「扉体閉鎖状態」は、前面扉102が閉鎖されている状態であり、「扉体開放状態」は、前面扉102が開放されている状態である。また、「閉鎖検出状態/開放検出状態」は、開閉センサの状態を示し、「閉鎖検出状態」は、前面扉102が閉鎖状態であることを検出している状態、または、前面扉102が開放状態であって、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態であり、「開放検出状態」は、前面扉102が開放状態であることを検出している状態である。 The "door body closed state / door body open state" indicates the state of the front door 102, the "door body closed state" is the state in which the front door 102 is closed, and the "door body open state" is the front surface. The door 102 is open. Further, the "closed detection state / open detection state" indicates the state of the open / close sensor, and the "closed detection state" is a state in which it is detected that the front door 102 is in the closed state, or the front door 102 is open. It is a state in which the detection state of the open / close sensor is forcibly set to the closed detection state by a predetermined operation, and the "openness detection state" is a state in which it is detected that the front door 102 is in the open state. Is.

「非投入状態/投入状態」は、メダルが投入されているか否かを示し、「非投入状態」は、メダルが投入されていない状態であり、「投入状態」は、メダルが投入されている状態、または、リプレイ入賞による再遊技状態である。また、「エラー検出状態」は、エラーを検出しているかどうかを示し、「エラー非検出状態」は、エラーを検出していない状態であり、「エラー検出状態」は、或るエラーを検出している状態である。 The "non-inserted state / inserted state" indicates whether or not a medal has been inserted, the "non-inserted state" is a state in which no medal has been inserted, and the "inserted state" has a medal inserted. It is a state or a replay state due to a replay prize. Further, the "error detection state" indicates whether or not an error has been detected, the "error non-detection state" is a state in which no error has been detected, and the "error detection state" has detected a certain error. It is in a state of being.

「設定キーSW」は、設定キーSWの状態を示し、「ON」は、設定キーSWがONの状態であり、「OFF」は、設定キーSWがOFFの状態である。「リセットSW」は、リセットSWの状態を示し、「ON」は、リセットSWがONの状態であり、「OFF」は、リセットSWがOFFの状態である。 "Setting key SW" indicates the state of the setting key SW, "ON" is the state in which the setting key SW is ON, and "OFF" is the state in which the setting key SW is OFF. "Reset SW" indicates the state of the reset SW, "ON" is the state in which the reset SW is ON, and "OFF" is the state in which the reset SW is OFF.

「スタートレバー」は、スタートレバー135の状態を示し、「ON」は、スタートレバー135がONの状態であり、「OFF」は、スタートレバー135がOFFの状態である。「ストップボタン」は、ストップボタン137~139の状態を示し、「非操作」は、ストップボタン137~139が操作されていない状態であり、「ストップ操作」は、ストップボタン137~139が操作された状態である。「十字ボタン」は、十字ボタン193の状態を示し、「非操作」は、十字ボタン193が操作されていない状態であり、「特定操作」は、十字ボタン193が操作された状態である。 "Start lever" indicates the state of the start lever 135, "ON" is the state in which the start lever 135 is ON, and "OFF" is the state in which the start lever 135 is OFF. The "stop button" indicates the state of the stop buttons 137 to 139, the "non-operation" is the state in which the stop buttons 137 to 139 are not operated, and the "stop operation" is the state in which the stop buttons 137 to 139 are operated. It is in a state of being. The "cross button" indicates the state of the cross button 193, the "non-operation" is the state in which the cross button 193 is not operated, and the "specific operation" is the state in which the cross button 193 is operated.

「発光体」は、発光手段(本例では、各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等))の動作状態を示し、「消灯」は、発光手段が消灯している状態であり、「開放発光態様」は、前面扉102が開放状態であることを示す開放発光態様で発光手段が発光している状態であり、「停止中発光態様」は、リール110~112の停止中であることを示す停止中発光態様で発光手段が発光している状態である。 The "light emitting body" indicates the operating state of the light emitting means (in this example, various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.)), and "off" means that the light emitting means is turned off. The "open light emitting mode" is a state in which the light emitting means is emitting light in the open light emitting mode indicating that the front door 102 is in the open state, and the "stopping light emitting mode" is the reel 110 to. The light emitting means is emitting light in the stopped light emitting mode indicating that 112 is stopped.

「出力音」は、音出力手段(本例では、スピーカ272,277)の動作状態を示し、「非出力」は、音出力手段から音を出力していない状態であり、「設定変更音」は、音出力手段から、設定変更中であることを示す設定変更音を出力している状態であり、「開放音」は、音出力手段から、前面扉102が開放状態であることを示す開放音を出力している状態であり、「停止中BGM」は、音出力手段から、リール110~112の停止中であることを示す停止中BGMを出力している状態である。また、「表示例」は、液晶表示装置157の表示領域に表示される表示内容の一例を示している。 "Output sound" indicates the operating state of the sound output means (speakers 272 and 277 in this example), and "non-output" is a state in which no sound is output from the sound output means, and "setting change sound". Is a state in which a setting change sound indicating that the setting is being changed is being output from the sound output means, and "open sound" is an opening indicating that the front door 102 is in the open state from the sound output means. The sound is being output, and the “stopped BGM” is a state in which the stopped BGM indicating that the reels 110 to 112 are stopped is being output from the sound output means. Further, the "display example" shows an example of the display contents displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<設定変更モード>
次に、図12(A)を用いて、設定変更モードについて説明する。図12(A)は、設定変更モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting change mode>
Next, the setting change mode will be described with reference to FIG. 12 (A). FIG. 12A is a diagram showing the flow of the setting change mode in chronological order.

<設定変更モード/電源OFFで設定キーSWをON>
図12(A)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Set change mode / Turn on the setting key SW when the power is turned off>
In the states shown in FIGS. 12A and 12A, the setting key SW is turned from OFF to ON by the manager of the game store when the power state is the power OFF state, the front door 102 is the door body open state, and the open / close sensor is the open detection state. Operation (certain operation) is performed, and the setting key SW is turned on.

同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In the same state, since the power supply state is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) is non-output, and the display means (liquid crystal display device). 157) is hidden.

<設定変更モード/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図12(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Start setting change mode / setting change mode, display management screen>
In the state shown in FIGS. 12 (A) and 12 (2), the operation by the power switch is performed by the manager of the game store in the state where the setting key SW is ON, which is described using the same figure (A) and (1). The power state has changed from power off to power on.

スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。 The slot machine 100 is configured to shift to a state in which the set value can be changed (setting change mode) when the power is turned on while the operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed. In the same state, the state shifts to a state in which the set value can be changed (setting change mode), and the setting change sound is output from the sound output means (speakers 272, 277).

また、図12(A)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。 Further, in the state shown in FIGS. 12A and 12A, since the front door 102 is open, the light emitting body (various lamps 420 and the like) emits light in an open light emitting mode.

さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。 Further, the slot machine 100 is an operation of turning the setting key SW from OFF to ON (a certain operation) when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state. Is configured so that the display of the management screen (management display) can be started.

より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。 More specifically, when the main control unit 300 determines in the initial setting processing steps S203 to S204 described with reference to FIG. 6 that the front door 102 is in the open state and the setting key SW is ON, FIG. The setting change process described with reference to 7 is started, but in this example, since the front door 102 is in the open state and the setting key SW is ON, the setting change process is started.

続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S302 of this setting change process, the main control unit 300 transmits a setting change start command indicating that the setting change is started to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 performs this. When the setting change start command is received from the main control unit 300, the process of starting the display of the management screen is executed. As a result, as shown in FIGS. 12A and 12A, the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示するが、本例では、現在の設定値が設定6であることから、図12(A)(2)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。 Subsequently, the main control unit 300 displays the current set value using the set value display device 101a in step S304 of the setting change process, but in this example, since the current set value is the setting 6, As shown in FIGS. 12A and 12A, the number 6 indicating the setting 6 is displayed on the setting value display device 101a.

<設定変更モード/設定値の変更>
図12(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSWによる操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode / Change setting value>
The state shown in FIGS. 12A and 12A is a state in which the operation by the reset SW is performed once by the manager of the game store in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS305~S307において、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更するが、本例では、リセットSWの操作を1回検出したことから、図12(A)(3)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1を表示する。 In steps S305 to S307 of the setting change process, the main control unit 300 adds and updates 1 to each of the currently set values 1 to 6 each time the reset SW operation is detected, and the set value is changed. When the number exceeds 6, the set value is changed by repeatedly returning to 1. However, in this example, since the reset SW operation was detected once, as shown in FIGS. 12 (A) and 12 (3). In the set value display device 101a, the number 1 indicating the setting 1 is displayed.

<設定変更モード/設定値の確定>
図12(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Setting change mode / Confirm setting value>
The states shown in FIGS. 12A and 12A are states in which the manager of the game store has operated the start lever 135 in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にするが、本例では、スタートレバー135の操作を検出したことから、図12(A)(4)に示すように、設定値表示装置101aの表示を消去する。 When the main control unit 300 determines that the start lever 135 has been operated in step S307 of the setting change process, the main control unit 300 newly sets the set value displayed on the set value display device 101a in the following steps S308 to S309. It is stored (confirmed) as a set value, the display of the set value display device 101a is erased, and the set value is hidden. However, in this example, since the operation of the start lever 135 is detected, FIG. 12A is shown. As shown in (4), the display of the set value display device 101a is erased.

<設定変更モード/設定変更モードの終了>
図12(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<End of setting change mode / setting change mode>
The state shown in FIGS. 12 (A) and 12 (5) is a state in which the manager of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting change mode, and the setting key SW is turned OFF.

主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines in step S310 of the setting change process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting change end command indicating that the setting change is terminated to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the setting change end command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the display of the management screen.

これにより、図12(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIGS. 12A and 12A, the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, as a normal effect, the effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started.

<設定確認モード>
次に、図12(B)を用いて、設定確認モードについて説明する。図12(B)は、設定確認モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting confirmation mode>
Next, the setting confirmation mode will be described with reference to FIG. 12B. FIG. 12B is a diagram showing the flow of the setting confirmation mode in chronological order.

<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態>
図12(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行している状態である。
<Setting confirmation mode / Front door: Door closed state>
The states shown in FIGS. 12B and 12 (1) are a state in which the power is on, the front door 102 is in the door closed state, and the open / close sensor is in the closed detection state, and the stopped effect is being executed.

同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示する。 In the same state, since the reels 110 to 112 are stopped, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in the stopped light emitting mode, and the stopped BGM is output from the sound output means (speakers 272, 277). In the display area of the display means (liquid crystal display device 157), the stopped effect is displayed.

<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態)>
図12(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Setting confirmation mode / Front door: Door closed state → Door open state)>
In the state shown in FIGS. 12B and 12B, the front door 102 is opened and the front door 102 is changed from the door body closed state to the door body in the door body closed state described with reference to FIGS. It is in an open state.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、停止中演出を継続する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state of the door body, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in the open light emitting mode, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs the open sound. In the display area of the liquid crystal display device 157, the stopped effect is continued.

<設定確認モード/電源ON,前面扉(扉体開放状態)で設定キーSWをON>
図12(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Setting confirmation mode / power ON, setting key SW ON in front door (door body open state)>
In the states shown in FIGS. 12B and 12B, the game store is managed when the power supply state shown in FIGS. 12B and 12B is the power ON state, the front door 102 is the door body open state, and the open / close sensor is the open detection state. An operation (certain operation) for turning the setting key SW from OFF to ON is performed by a person, and the setting key SW is turned ON.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 The slot machine 100 is configured to shift to a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed when the operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed while the power is turned on. From, in the same state, it shifts to the state where the set value can be confirmed (setting confirmation mode).

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。 Further, the slot machine 100 turns the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state). When an operation (a certain operation) is performed, the display of the management screen SD (management display) can be started.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 has a set value confirmation valid period (in this example, a MAX bet state (one game can be started). It is not the state where the number of medals (3 in this example) is bet, or the replay state by replay), the open / close sensor is not in the closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. When it is determined that the setting key SW is ON during the period during which the error is not being notified), the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the subsequent step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであり、現在の設定値が設定6であることから、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。 In this example, since the setting value confirmation valid period, the setting key SW is ON, and the current setting value is setting 6, the number 6 indicating the setting 6 is displayed on the setting value display device 101a. do.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 performs this. When the setting confirmation start command is received from the main control unit 300, the process of starting the display of the management screen is executed. As a result, as shown in FIGS. 12B and 12B, the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

<設定確認モード/設定確認モードの終了>
図12(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<End of setting confirmation mode / setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 12 (B) and 12 (4) is a state in which the administrator of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting confirmation mode, and the setting key SW is turned OFF.

主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines in step S606 of the setting value confirmation process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation is terminated to the first sub control unit 400. Then, when the first sub-control unit 400 receives the setting confirmation end command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the display of the management screen.

これにより、図12(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIGS. 12B and 12B, the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, as a normal effect, the effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started.

<管理用画面の表示例1>
次に、図13(A)を用いて、管理用画面の表示例1について説明する。図13(A)は、管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example of management screen 1>
Next, a display example 1 of the management screen will be described with reference to FIG. 13 (A). FIG. 13A is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen in chronological order.

図13(A)(1)~同図(A)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。 The states shown in FIGS. 13 (A) (1) to (A) (3) are the same as the setting confirmation modes described with reference to FIGS. 12 (B) (1) to (B) (3). When the power supply state is the power ON state, the front door 102 is the door body open state, and the open / close sensor is the open detection state, the manager of the game store performs an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON. , The display of the management screen SD has started.

重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略するが、図13(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、停止中演出を実行することに加えて(または、代えて)、扉体開放状態であることを示す開放報知(例えば、「扉が開いています」という文字列を含む画像)を表示してもよい(他の実施例も同様)。 In order to avoid duplicate explanations, a detailed description of the same state will be omitted, but in the states shown in FIGS. 13 (A) (1) to 13 (A) (2), the front door 102 is open. Since it is in a state, in addition to (or instead of) executing a stopped effect in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), an opening notification (for example, an opening notification indicating that the door body is in an open state) is obtained. An image containing the string "door is open" may be displayed (same for other embodiments).

<管理用画面の表示例1/開閉センサ:開放検出状態→閉鎖検出状態>
図13(A)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態である。
<Display example of management screen 1 / Open / close sensor: Open detection state → Closed detection state>
The state shown in FIGS. 13A and 13A is a state in which the detection state of the open / close sensor is forcibly set to the closed detection state by a predetermined operation in the setting confirmation mode.

スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合であっても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を継続するように構成されている。 The slot machine 100 is for management even when the detection state of the open / close sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state in the state where the management screen SD (management display) is displayed. It is configured to continue displaying the screen SD (management display).

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS601,S606において、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONの場合には、設定値確認処理を終了し、設定確認モードを継続するが、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、図13(A)(4)に示すように、管理用画面SDの表示を継続する。 More specifically, in the set value confirmation process steps S601 and S606 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 confirms the set value when the set value is being confirmed and the setting key SW is ON. The process is terminated and the setting confirmation mode is continued. However, in this example, since the setting value is being confirmed and the setting key SW is ON, the management screen is shown in FIGS. 13 (A) and 13 (4). Continue to display SD.

また、図13(A)(4)に示す状態では、前面扉102が開放されているが、開閉センサの検出状態が閉鎖検出状態であることから、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。 Further, in the state shown in FIGS. 13 (A) and 13 (4), the front door 102 is open, but since the detection state of the open / close sensor is the closed detection state, the light emitting body (various types) that emitted light in the open mode. The lamp 420, etc.) is turned off, and the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) that was outputting the open sound is set to non-output.

<管理用画面の表示例1/設定確認モードの終了>
図13(A)(5)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Display example of management screen 1 / Exit of setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 13 (A) and 13 (5) is a state in which the manager of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting confirmation mode, and the setting key SW is turned OFF.

主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines in step S606 of the setting value confirmation process described with reference to FIG. 10 that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 issues a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation is terminated. 1 The sub-control unit 400 is transmitted, and the first sub-control unit 400 executes a process of ending the display of the management screen when the setting confirmation end command is received from the main control unit 300.

これにより、図13(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIGS. 13 (A) and 13 (5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, as a normal effect, the effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started.

<管理用画面の表示例1/開閉センサ(閉鎖検出状態)で設定キーSWをON>
図13(A)(6)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example of management screen 1 / Turn on the setting key SW with the open / close sensor (closed detection state)>
The states shown in FIGS. 13A and 13A are operations in which the setting key SW is turned from OFF to ON by the manager of the game store when the front door 102 is in the door open state and the open / close sensor is in the closed detection state (a certain operation). ) Is performed and the setting key SW is turned on.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始不可能に構成されている。 In the slot machine 100, when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the open / close sensor (detection means) is the closed detection state, an operation (certain operation) of turning the setting key SW from OFF to ON is performed. Even if it is, the display of the management screen SD (management display) cannot be started.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 has a set value confirmation valid period (in this example, a MAX bet state (one game can be started). It is not the state where the number of medals (3 in this example) is bet, or the replay state by replay), the open / close sensor is not in the closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. When it is determined that the setting key SW is ON during the period during which the error is not being notified), the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the subsequent step S604.

本例では、開閉センサが閉鎖検出状態であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図13(A)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、停止中演出が継続される。 In this example, since the open / close sensor is in the closed detection state and the set value confirmation is not valid, the set value confirmation process is terminated and the subsequent process of step S604 is not executed. Therefore, the set value is set in the set value display device 101a. Is not displayed. Further, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started is not transmitted to the first sub-control unit 400, so that the display is as shown in FIGS. 13A and 13A. In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the display of the management screen SD is not started, and the stopped effect is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始不可能に構成されており、前記管理用表示が表示されている状態において、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態から前記閉鎖検出状態になった場合であっても、該管理用表示の表示(例えば、図13(A)(4)に示す管理用画面SD)を継続する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game console. A door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detecting means that can detect the opened / closed state of the door body (for example, an opening / closing sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, an opening / closing sensor). A first operating means (for example, setting key SW) capable of turning from OFF to ON by rotating, and a plurality of reels (for example, FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven. (Reams 110 to 112) shown, and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided. The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means when the door body is in the open state. , A means capable of changing the detection state to the open detection state, and a predetermined operation related to the detection means (for example, a light-shielding piece having a certain length between the light-emitting part and the light-receiving part of the open / close sensor of the main body 101). The door body is configured to be in the closed detection state even when the door body is in the open state. The means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is referred to as the open detection state (hereinafter, "first state". ), When the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and the certain operation is performed in the first state where the reel is rotating. Even if it is performed, it is configured not to start the display of the management display, and in the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the operation is performed, the said When the plurality of reels are stopped by the stop button in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)), the display of the management display is started. When the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, even if the certain operation is performed, the display of the management display cannot be started, and the management The detection state of the detection means is the open detection letter in the state where the display is displayed. A game table characterized in that the display of the management display (for example, the management screen SD shown in FIGS. 13 (A) and 13 (4)) is continued even when the closed state is changed from the state to the closed detection state. Is.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、例えば、不正行為者が所定の操作を行って、検出手段の検出状態を閉鎖検出状態にしたまま扉体を開放しても、管理用表示を確認できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示が表示された後であれば、扉開放センサが閉鎖検知状態となっても、管理用表示の表示を継続することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved. Further, for example, even if the fraudster performs a predetermined operation and opens the door body while the detection state of the detection means is in the closed detection state, the management display cannot be confirmed, thereby improving the security. Can be planned. In addition, after the management display is displayed, even if the door open sensor is in the closed detection state, by continuing to display the management display, it is possible to provide a game table that is easy for the game clerk to use. It will be possible.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (for example, a replay combination). It may be configured so that the display of the management display is not started when the symbol combination corresponding to (replay) is stopped.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reel is in the stopped state, if it is stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because it is in the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. It is possible to improve security by preventing the display of.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

<管理用画面の表示例2>
次に、図13(B)を用いて、管理用画面の表示例2について説明する。図13(B)は、管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen>
Next, a display example 2 of the management screen will be described with reference to FIG. 13 (B). FIG. 13B is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen in chronological order.

図13(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIGS. 13 (B) (1) to (B) (3) are the same as the setting confirmation modes described with reference to FIGS. 12 (B) (1) to (B) (3). When the power supply state is the power ON state, the front door 102 is the door body open state, and the open / close sensor is the open detection state, the manager of the game store performs an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON. , The display of the management screen SD has started. In order to avoid duplicate explanations, detailed description of the same state will be omitted.

<管理用画面の表示例2/電源状態:電源ON→電源OFF>
図13(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す電源状態が電源ONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源ONから電源OFFに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen / Power status: Power ON → Power OFF>
In the state shown in FIGS. 13 (B) and 13 (4), when the power state shown in FIGS. 13 (B) and (3) is on, the manager of the game store operates the power switch and the power state is the power supply. It is a state in which the power is changed from ON to OFF.

同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In the same state, since the power supply state is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) is non-output, and the display means (liquid crystal display device). 157) is hidden.

<管理用画面の表示例2/設定キーSW:ON→OFF>
図13(B)(5)に示す状態は、同図(B)(4)に示す、電源状態が電源OFF,設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Display example 2 of management screen / Setting key SW: ON → OFF>
In the state shown in FIGS. 13 (B) and 13 (5), the setting key SW is turned on by the manager of the game store when the power state is the power OFF and the setting key SW is ON as shown in the figure (B) (4). The operation to turn off the key is performed, and the setting key SW is turned off.

同状態も電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In the same state, since the power supply state is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) is non-output, and the display means (liquid crystal display device 157) is not output. ) Is hidden.

<管理用画面の表示例2/電源状態:電源OFF→電源ON>
図13(B)(6)に示す状態は、同図(B)(5)に示す電源状態が電源OFFの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen / Power status: Power OFF → Power ON>
In the state shown in FIGS. 13 (B) and 13 (6), when the power supply state shown in FIGS. It is a state in which the power is changed from OFF to ON.

スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、電源をオフにした後に、設定キーSWをONからOFFにし(或る操作を解除し)、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示の表示を開始するように構成されている。 In the state where the management screen SD (management display) is displayed, the slot machine 100 turns the setting key SW from ON to OFF (cancels a certain operation) after turning off the power, and turns the power on. Then, the display of the management display is started without performing the certain operation.

より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した主制御部初期設定処理のステップS205において電断前の状態が設定確認開始コマンドを送信した後であって、設定確認終了コマンドを送信していない状態の場合に、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信する。 More specifically, in the main control unit 300, the state before the power failure in step S205 of the main control unit initial setting process described with reference to FIG. 6 is after the setting confirmation start command is transmitted, and the setting confirmation is completed. When the command is not transmitted, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and when it is OFF, a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started is transmitted to the first sub-control unit 400. do.

第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図13(B)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of starting the display of the management screen. As a result, as shown in FIGS. 13B and 13B, the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記管理用表示(例えば、図13(B)(3)に示す管理用画面SD)が表示されている状態において、電源をオフした後に前記或る操作を解除し、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示(例えば、図13(B)(6)に示す管理用画面SD)の表示を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game console. A door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detecting means that can detect the opened / closed state of the door body (for example, an opening / closing sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, an opening / closing sensor). A first operating means (for example, a setting key SW) that can be rotated to turn it from OFF to ON, and a plurality of reels (for example, FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. Reels 110 to 112) shown, and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided. The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means when the door body is in the open state. The detection means is a means capable of changing to an open detection state, the display means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as an open detection state). , "First state"), the display of the management display can be started when the certain operation is performed, and the reel rotates in the first state. It is configured so that the display of the management display is not started even if the certain operation is performed in the present state, the first state, the state in which the reel is rotating, and the certain operation. When the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button, the display of the management display is started. In a state where the management display (for example, the management screen SD shown in FIGS. 13B and 13) is displayed, the operation is canceled after the power is turned off. When the power is turned on, the display of the management display (for example, the management screen SD shown in FIGS. 13 (B) and 13 (6)) is started without performing the certain operation. It is a game table.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示を正しく終了していない場合、電源ONしても、管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved. Further, if the management display is not properly terminated, even if the power is turned on, the management display is displayed, so that it is possible to provide a game table that is easy for the game clerk to use.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (for example, a replay combination). It may be configured so that the display of the management display is not started when the symbol combination corresponding to (replay) is stopped.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reel is in the stopped state, if it is stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because it is in the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. It is possible to improve security by preventing the display of.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

<管理用画面の表示例3>
次に、図14(A)を用いて、管理用画面の表示例3について説明する。図14(A)は、管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。
<Display example 3 of management screen>
Next, a display example 3 of the management screen will be described with reference to FIG. 14 (A). FIG. 14A is a diagram showing the flow of display example 3 of the management screen in chronological order.

<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中>
図14(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)である。
<Display example 3 of management screen / Reel operation status: In operation>
In the states shown in FIGS. 14A and 14A, the front door 102 is in the closed state, the open / close sensor is in the closed detection state, and the reel operating state is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotated). The state of being).

同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。 In the same state, since the reel operating state is operating, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in a light emitting mode during the game, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs and displays the BGM during the game. In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the effect during the game is displayed.

<管理用画面の表示例3/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図14(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Display example of management screen 3 / Front door: Door closed state → Door open state>
In the state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (2), the front door 102 is opened and the front door 102 is changed from the closed state to the door body in the door body closed state described with reference to FIGS. It is in an open state.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、遊技中演出を継続する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state of the door body, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in the open light emitting mode, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs the open sound. Then, in the display area of the liquid crystal display device 157, the effect during the game is continued.

<管理用画面の表示例3/リール回転中に設定キーSWをON>
図14(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example of management screen 3 / Turn on the setting key SW while the reel is rotating>
The states shown in FIGS. 14 (A) and 14 (3) show that the reel operating state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (2) is in operation, the front door 102 is in the open door state, and the open / close sensor is in the open detection state. An operation (certain operation) for turning the setting key SW from OFF to ON is performed by the administrator, and the setting key SW is turned ON.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating. In, even if the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (a certain operation) is performed, the state does not shift to the state where the setting value can be confirmed (setting confirmation mode), and the management screen (administration display) is displayed. It is configured not to start displaying.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 has a set value confirmation valid period (in this example, a MAX bet state (one game can be started). It is not the state where the number of medals (3 in this example) is bet, or the replay state by replay), the open / close sensor is not in the closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. When it is determined that the setting key SW is ON during the period during which the error is not being notified), the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the subsequent step S604.

本例では、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図14(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。 In this example, since any of the reels 110 to 112 is rotating and the set value confirmation valid period is not reached, the set value confirmation process is terminated and the subsequent process of step S604 is not executed. Therefore, the set value display device. The set value is not displayed in 101a. Further, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started is not transmitted to the first sub-control unit 400, so that the display is as shown in FIGS. 14A and 14A. In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the display of the management screen SD is not started, and the effect during the game is continued.

<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Display example 3 of management screen / Reel operation status: Operating → Stopping>
The states shown in FIGS. 14 (A) and 14 (4) show that the reel operating state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (3) is in operation, the front door 102 is in the open door state, and the open / close sensor is in the open detection state. A third stop operation (stop operation) is performed by the administrator, and the reels 110 to 112 are in a stopped state.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図14(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, since the small winning combination (bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, the illustration is omitted, but the symbol corresponding to the small winning combination (bell) is shown in the symbol display window 113. In addition to displaying the combination (in this example, the symbol combination of "bell-bell-bell"), as shown in FIGS. 14 (A) and 14 (4), a small combination is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). The winning notification display ND1 (in this example, the image of the bell symbol and the display of the character string "GET !!") suggesting that the player has won the (bell) is displayed.

なお、図14(A)(4)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力しているが、本発明はこれに限定されず、発光体(各種ランプ420等)を、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知音を出力してもよい(他の実施例も同様)。 In the state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (4), since the front door 102 is in the open state, the light emitting body (various lamps 420 and the like) emits light in an open light emitting mode, and the sound output means (speaker 272). , 277), but the present invention is not limited to this, and the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in a winning notification mode suggesting that the winning combination has been won, and the sound is output. A winning notification sound suggesting that the winning combination has been won may be output from the means (speakers 272, 277) (the same applies to the other embodiments).

<管理用画面の表示例3/管理用画面の表示>
図14(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後に管理用画面SDの表示を開始した状態である。
<Display example of management screen 3 / Display of management screen>
The state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (5) is a state in which the display of the management screen SD is started after the winning of the small winning combination (bell) described with reference to FIGS. 14 (A) and (4).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state and the open / close sensor (detection means) is in the open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and the slot machine 100 is in a state where the reels 110 to 112 are rotating. In a state where the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (a certain operation) is being performed, the plurality of reels 110 to 112 are set to the first stop mode (in this example, by the stop buttons 137 to 139 (stop button)). It is configured to start displaying the management screen SD (management display) when it is stopped at the symbol combination corresponding to the small winning combination (bell).
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 has a set value confirmation valid period (in this example, a MAX bet state (one game can be started). It is not the state where the number of medals (3 in this example) is bet, or the replay state by replay), the open / close sensor is not in the closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. When it is determined that the setting key SW is ON during the period during which the error is not being notified), the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the subsequent step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。 In this example, since the set value confirmation valid period and the setting key SW are ON, the setting value display device 101a displays a number indicating the current set value.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図14(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 performs this. When the setting confirmation start command is received from the main control unit 300, the process of starting the display of the management screen is executed. As a result, as shown in FIGS. 14 (A) and 14 (5), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示(例えば、図14(A)(5)に示す管理用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game console. A door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open / closed state of the door body (for example, an open / close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, an open / close sensor). , A first operating means (for example, setting key SW) that can be turned from OFF to ON by rotating, and a plurality of reels (for example, FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. Reels 110 to 112) shown, and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided. The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means when the door body is in the open state. , The detection state can be the open detection state, the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as the open detection state). , "First state"), the display of the management display can be started when the certain operation is performed, and the reel rotates in the first state. It is configured so that the display of the management display is not started even if the certain operation is performed in the present state, the first state, the state in which the reel is rotating, and the certain operation. When the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button, the management display (for example, the figure) is performed. The game console is configured to start displaying the management screen SD) shown in 14 (A) and 14 (5).

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved.

なお、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 The first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

また、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)と、第二の操作手段(例えば、図1に示す十字ボタン193)と、を備え、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、前記音出力手段から出力される音量を変更することが可能に構成されており、前記表示手段は、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、音量値表示(例えば、図18(B)(2)に示す音量値表示VD2)を表示可能な手段であり、前記管理用表示の表示中においては、前記表示手段によって前記音量値表示を表示可能であるが、前記第二の操作手段による操作が行われても前記音出力手段から出力される音量を変更できないように構成されていてもよい(例えば、図18(B)(3)参照)。 Further, the sound output means (for example, the speaker 272, 277 shown in FIG. 2) and the second operating means (for example, the cross-shaped button 193 shown in FIG. 1) are provided, and the operation by the second operating means is performed. It is configured so that the volume output from the sound output means can be changed when the sound output means is used, and the display means displays a volume value (when an operation by the second operation means is performed). For example, it is a means capable of displaying the volume value display VD2) shown in FIGS. 18B and 18B, and while the management display is being displayed, the display means can display the volume value display. It may be configured so that the volume output from the sound output means cannot be changed even if the operation by the second operation means is performed (see, for example, FIGS. 18B and 3).

このような構成とすれば、管理用表示の表示中であっても音量値表示の動作確認を行うことができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the volume value display even while the management display is being displayed, and it is possible to improve the convenience of the manager of the game store.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれの状態であっても操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated regardless of whether the door body is in the open state or the closed state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者のみならず、遊技者も音量調整を行うことができ、遊技者の利便性も高めることができる。 With such a configuration, not only the manager of the game store but also the player can adjust the volume, and the convenience of the player can be improved.

<管理用画面の表示例4>
次に、図14(B)を用いて、管理用画面の表示例4について説明する。図14(B)は、管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。
<Display example 4 of management screen>
Next, a display example 4 of the management screen will be described with reference to FIG. 14 (B). FIG. 14B is a diagram showing the flow of display example 4 of the management screen in chronological order.

図14(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図14(A)(1)~同図(A)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われたが、リール110~112の回転中(リール動作状態が動作中)であるため、管理用画面SDの表示を行っていない状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIGS. 14 (B) (1) to (B) (3) are the same as the setting confirmation modes described with reference to FIGS. 14 (A) (1) to (A) (3). When the power supply state is the power ON state, the front door 102 is the door body open state, and the open / close sensor is the open detection state, the manager of the game store performs an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON. However, since the reels 110 to 112 are rotating (the reel operating state is operating), the management screen SD is not displayed. In order to avoid duplicate explanations, detailed description of the same state will be omitted.

<管理用画面の表示例4/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Display example 4 of management screen / Reel operation status: Operating → Stopping>
The states shown in FIGS. 14 (B) and 14 (4) are the states of the game store when the reel operating state shown in FIGS. 14 (B) and (3) is in operation, the front door 102 is in the door open state, and the open / close sensor is in the open detection state. A third stop operation (stop operation) is performed by the administrator, and the reels 110 to 112 are in a stopped state.

同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示し、リプレイによる再遊技状態に移行するとともに、図14(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the replay combination was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed. Therefore, although not shown, the symbol display window 113 corresponds to the replay combination. The symbol combination (in this example, the symbol combination of "replay-replay-replay") is displayed, the game shifts to the replay state by replay, and the display means (liquid crystal display) is shown in FIGS. 14 (B) and 14 (4). In the display area of the display device 157), the winning notification display ND2 (in this example, the image of the replay symbol and the display of the character string "GET !!") indicating that the player has won the replay combination is displayed. is doing.

<管理用画面の表示例4/管理用画面の非表示>
図14(B)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後の状態である。
<Display example of management screen 4 / Hide management screen>
The states shown in FIGS. 14 (B) and 14 (5) are the states after winning the replay of the replays described with reference to FIGS. 14 (A) and (4).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state and the open / close sensor (detection means) is in the open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and the slot machine 100 is in a state where the reels 110 to 112 are rotating. In a state where the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (a certain operation) is being performed, the plurality of reels 110 to 112 are stopped by the stop buttons 137 to 139 (stop button) in the second stop mode (in this example,). It is configured not to start the display of the management screen SD (management display) when it is stopped by the symbol combination corresponding to the replay combination.
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 has a set value confirmation valid period (in this example, a MAX bet state (one game can be started). It is not the state where the number of medals (3 in this example) is bet, or the replay state by replay), the open / close sensor is not in the closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. When it is determined that the setting key SW is ON during the period during which the error is not being notified), the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the subsequent step S604.

本例では、リプレイによる再遊技状態(MAXベット状態)であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、図14(B)(5)に示すように、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。 In this example, since it is a replay state (MAX bet state) due to replay and it is not a set value confirmation valid period, the set value confirmation process is terminated and the subsequent process of step S604 is not executed. Therefore, the set value display device. The set value is not displayed in 101a. Further, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started is not transmitted to the first sub-control unit 400. Therefore, in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), FIG. As shown in 14 (B) and (5), the display of the management screen SD is not started, and the effect during the game is continued.

本例によれば、第一の状態(前面扉102が開放状態であって開閉センサの検出状態が開放検出状態)、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないように構成されているため、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, in the first state (the front door 102 is in the open state and the open / close sensor detection state is the open detection state), the reel is rotating, and a certain operation is being performed. , When a plurality of reels are stopped by the stop button in the second stop mode (in this example, the symbol combination corresponding to the replay), the display of the management display is not started. Therefore, even if the reel is in the stopped state, if it is stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because it is in the max bet state), it is judged that the game is in progress and the display of the management display cannot be started. By setting it to, the security can be improved.

<エラー報知の表示例1>
次に、図15(A)を用いて、エラー報知の表示例1について説明する。図15(A)は、エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 1>
Next, display example 1 of the error notification will be described with reference to FIG. 15 (A). FIG. 15A is a diagram showing the flow of the error notification display example 1 in chronological order.

<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー非検出状態)>
図15(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)で、エラー非検出状態である。
<Error notification display example 1 / Reel operating status: Operating (error not detected status)>
In the states shown in FIGS. 15A and 15A, the front door 102 is in the closed state, the open / close sensor is in the closed detection state, and the reel operating state is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotated). In the state of being), the error is not detected.

同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。 In the same state, since the reel operating state is operating, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in a light emitting mode during the game, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs and displays the BGM during the game. In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the effect during the game is displayed.

<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図15(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態である。
<Error notification display example 1 / Reel operating status: Operating (error detection status)>
In the states shown in FIGS. 15 (A) and 15 (2), an error occurred and an error was detected when the reel operating state shown in FIGS. (A) and (1) was operating (error not detected). It is in a state.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating. In, even if a certain error (in this example, the medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the display of the error notification (error display) is not started.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。 More specifically, when the main control unit 300 detects each error in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 11, in the subsequent steps S702 to S703, the error notification possible period ( In this example, when it is determined that the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and it is determined that each error notification is not being performed, in the subsequent step S704, the error notification start process is performed. To execute.

図15(A)(2)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、図15(A)(2)に示すように、遊技中演出を継続する。 The state shown in FIGS. 15A and 15A is a state in which the reel operating state is in operation (a state in which at least one of the reels 110 to 112 is rotating), and is not an error notification possible period. Therefore, other devices. As shown in FIGS. 15 (A) and 15 (2), the effect during the game is continued without ending the monitoring process and starting the error notification.

<エラー報知の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 3 / Reel operating status: operating → stopped>
In the state shown in FIGS. 15 (A) and 15 (3), when the reel operating state shown in FIGS. (A) and (2) is operating (error detection state), the manager of the game store performs a third stop operation (stop operation). Is performed, and the reels 110 to 112 are stopped.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図15(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, since the small winning combination (bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, the illustration is omitted, but the symbol corresponding to the small winning combination (bell) is shown in the symbol display window 113. In addition to displaying the combination (in this example, the symbol combination of "bell-bell-bell"), as shown in FIGS. 15 (A) and 15 (3), a small combination is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). The winning notification display ND1 (in this example, the image of the bell symbol and the display of the character string "GET !!") suggesting that the player has won the (bell) is displayed.

また、発光体(各種ランプ420等)を、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル効果音を出力する。 In addition, the light emitting body (various lamps 420, etc.) was emitted in a bell light emitting mode suggesting that the player won the small role (bell), and the sound output means (speaker 272,277) won the small role (bell). It outputs a bell sound effect that suggests that.

<エラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 1 / Error notification display>
The states shown in FIGS. 15 (A) and 15 (4) are states in which the error notification ER is started to be displayed after the small winning combination (bell) described with reference to FIGS. 15 (A) and (3) has won a prize.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and In a state where a certain error (in this example, the medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the plurality of reels 110 to 112 are set to the first stop mode (this) by the stop buttons 137 to 139 (stop button). In the example, it is configured to start displaying the error notification ER (error display) when it is stopped at the symbol combination corresponding to the small winning combination (bell).
More specifically, when the main control unit 300 detects each error in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 11, in the subsequent steps S702 to S703, the error notification possible period ( In this example, when it is determined that the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and it is determined that each error notification is not being performed, error notification is started in the following step S704. do.

図15(A)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIGS. 15A and 15A is the error notification available period, the main control unit 300 executes the error notification start processing. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 sends this error command. Is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIGS. 15A and 15A, an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) emits an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game clerk." ”) Is output.

なお、エラー報知の態様は本例に限定されず、例えば、エラーの内容が識別不可能な第一のエラー報知(例えば、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を実行した後に、エラーの内容が識別可能な第二のエラー報知(例えば、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示)を実行することで、エラー内容を段階的に報知するように構成してもよい。 The mode of error notification is not limited to this example, and for example, after executing the first error notification (for example, the display of the character string "Call a game clerk") in which the content of the error cannot be identified. , The error content may be notified step by step by executing a second error notification (for example, display of a character string "selector error has occurred !!") in which the error content can be identified. ..

また、図15(A)(2´)に示すように、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出した場合には、特別なエラー報知(エラー表示)の表示を開始するように構成してよい。また、この場合には、リール110~112の回転中はリセットSWによる操作(エラー解除操作)があった場合であっても、エラーが解除できないように構成してもよい。 Further, as shown in FIGS. 15A and 15 (2'), the front door 102 (door body) is in the open state, and the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state). When a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected while the reels 110 to 112 are rotating, a special error notification (error display) is started to be displayed. It may be configured to do so. Further, in this case, even if there is an operation by the reset SW (error cancellation operation) during the rotation of the reels 110 to 112, the error may not be canceled.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或るエラーを検出している状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記エラー表示(例えば、図15(A)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game console. A door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open / closed state of the door body (for example, an open / close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, an open / close sensor). , A first operating means (for example, setting key SW) that can be turned from OFF to ON by rotating, and a plurality of reels (for example, FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. Reels 110 to 112) shown, and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided. The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means when the door body is in the open state. , The detection state can be the open detection state, the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as the open detection state). , "First state"), the display of the management display can be started when the certain operation is performed, and the reel rotates in the first state. It is configured so that the display of the management display is not started even if the certain operation is performed in the above-mentioned state, the first state, the state in which the reel is rotating, and the certain operation. When the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button, the display of the management display is started. When a certain error (for example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected while the reel is stopped, an error display related to the certain error is displayed. It is configured so that it can be started, and even if the certain error is detected in the state where the reel is rotating in the first state, the display of the error display is not started. , The first state, the reel rotating state, and the state in which the certain error is detected, the stop button causes the plurality of reels to make a first stop mode (for example, a small winning combination (bell). ) Corresponds to the symbol combination) The game console is configured to start displaying the error display (for example, the error notification ER shown in FIGS. 15A and 15A).

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved. In addition, even if an error occurs during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), the error notification is not started, and when the game is stopped, the error notification is started immediately to ensure security. It can be improved.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (for example, a replay combination). It may be configured so that the display of the management display is not started when the symbol combination corresponding to (replay) is stopped.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reel is in the stopped state, if it is stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because it is in the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. It is possible to improve security by preventing the display of.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

<エラー報知の表示例2>
次に、図15(B)を用いて、エラー報知の表示例2について説明する。図15(B)は、エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 2>
Next, display example 2 of the error notification will be described with reference to FIG. 15 (B). FIG. 15B is a diagram showing the flow of the error notification display example 2 in chronological order.

図15(B)(1)~同図(B)(2)に示す状態は、図15(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明したエラー検知状態と同じ状態であり、リール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIGS. 15 (B) (1) to (B) (2) are the same as the error detection states described with reference to FIGS. 15 (A) (1) to (A) (2). In the state where the reel operating state is operating (error not detected state), an error has occurred and the error detection state has been reached. In order to avoid duplicate explanations, detailed description of the same state will be omitted.

<エラー報知の表示例2/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 2 / Reel operating status: operating → stopped>
The state shown in FIGS. 15 (B) and 15 (3) is a third stop operation (stop operation) by the manager of the game store while the reel operating state shown in FIGS. 15 (B) and (2) is operating (error detection state). Is performed, and the reels 110 to 112 are stopped.

同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示するとともに、図15(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the replay combination was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed. Therefore, although not shown, the symbol display window 113 corresponds to the replay combination. In addition to displaying the symbol combination (in this example, the symbol combination of "replay-replay-replay"), in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), as shown in FIGS. 15 (B) and 15 (3). The winning notification display ND2 (in this example, the image of the replay symbol and the display of the character string "GET !!") is displayed, which suggests that the player has won the replay.

また、発光体(各種ランプ420等)を、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ効果音を出力する。 In addition, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in a replay light emitting mode suggesting that the player has won the replay role, and the sound output means (speakers 272, 277) becomes the replay role (replay). Outputs a replay sound effect that suggests that you have won a prize.

<エラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 2 / Error notification display>
The states shown in FIGS. 15 (A) and 15 (4) are states in which the error notification ER is started to be displayed after the replay of the replay combination described with reference to FIGS. 15 (A) and 15 (3).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and In a state where a certain error (in this example, the medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the plurality of reels 110 to 112 are set to the second stop mode (this) by the stop buttons 137 to 139 (stop button). In the example, it is configured to start displaying the error notification ER (error display) when it is stopped at the symbol combination corresponding to the replay combination).
More specifically, when the main control unit 300 detects each error in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 11, in the subsequent steps S702 to S703, the error notification possible period ( In this example, when it is determined that the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and it is determined that each error notification is not being performed, error notification is started in the following step S704. do.

図15(B)(4)に示す状態は、リプレイによる再遊技状態であるが、エラー報知可能期間でもあることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 The state shown in FIGS. 15 (B) and 15 (4) is a replay state due to replay, but since it is also an error notification possible period, the main control unit 300 executes the error notification start processing. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 sends this error command. Is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIGS. 15A and 15A, an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) emits an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game clerk." ”) Is output.

本例によれば、第一の状態、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないが、エラー表示を開始するように構成されているため、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、リールの停止態様に関わらず、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, a plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (in this example, a replay). When stopped at the combination of symbols corresponding to the combination (replay), the display of the management display is not started, but since it is configured to start the error display, it is during the game (for example, the reel is rotating or the medal is playing). Even if an error occurs in the bet state), error notification is not started, and if the game is stopped, error notification can be started immediately regardless of the reel stop mode to improve security. can.

<管理用画面とエラー報知の表示例1>
次に、図16(A)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例1について説明する。図16(A)は、管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example of management screen and error notification 1>
Next, the management screen and the display example 1 of the error notification will be described with reference to FIG. 16A. FIG. 16A is a diagram showing the flow of the management screen and the error notification display example 1 in chronological order.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example of management screen and error notification 1 / reel operating status: operating (error detection status)>
In the states shown in FIGS. 16A and 16A, the key SW set by the manager of the amusement shop in the reel operating state, the front door 102 in the door open state, the open / close sensor in the open detection state, and the error detection state. Is performed from OFF to ON (a certain operation), and the setting key SW is ON.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating. In, even if the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (a certain operation) is performed, the state does not shift to the state where the setting value can be confirmed (setting confirmation mode), and the management screen (administration display) is displayed. It is configured not to start displaying.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 has a set value confirmation valid period (in this example, a MAX bet state (one game can be started). It is not the state where the number of medals (3 in this example) is bet, or the replay state by replay), the open / close sensor is not in the closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. When it is determined that the setting key SW is ON during the period during which the error is not being notified), the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the subsequent step S604.

図16(A)(1)に示す状態は、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図16(A)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出を継続する。 In the state shown in FIGS. 16A and 16 (1), since any of the reels 110 to 112 is rotating and the set value confirmation valid period is not reached, the set value confirmation process is terminated and the subsequent process of step S604 is performed. Since it is not executed, the set value is not displayed on the set value display device 101a. Further, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started is not transmitted to the first sub-control unit 400, so that it is displayed as shown in FIGS. 16A and 16 (1). In the display area of the means (liquid crystal display device 157), the display of the management screen SD is not started, and the effect during the game is continued.

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。 Further, in the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the reels 110 to 112 rotate. Even if a certain error (in this example, the medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected, the error notification ER (error display) is not started to be displayed.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。 More specifically, when the main control unit 300 detects each error in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 11, in the subsequent steps S702 to S703, the error notification possible period ( In this example, when it is determined that the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and it is determined that each error notification is not being performed, in the subsequent step S704, the error notification start process is performed. To execute.

図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、遊技中演出が継続される。 The state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (1) is a state in which the reel operating state is in operation (a state in which at least one of the reels 110 to 112 is rotating), and is not an error notification possible period. The production during the game is continued without ending the monitoring process and starting the error notification.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中→停止中>
図16(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態の動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Display example of management screen and error notification 1 / Reel operating status: operating → stopped>
The state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (2) is a third stop operation (stop operation) by the manager of the game store during the operation of the reel operating state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (1) (error detection state). Is performed, and the reels 110 to 112 are stopped.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図16(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, since the small winning combination (bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, the illustration is omitted, but the symbol corresponding to the small winning combination (bell) is shown in the symbol display window 113. In addition to displaying the combination (in this example, the symbol combination of "bell-bell-bell"), as shown in FIGS. 16A and 16 (2), a small combination is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). The winning notification display ND1 (in this example, the image of the bell symbol and the display of the character string "GET !!") suggesting that the player has won the (bell) is displayed.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図16(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Display example of management screen and error notification 1 / Error notification display>
The state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (3) is a state in which the display of the error notification ER is started after the winning of the small winning combination (bell) described with reference to FIGS. 16 (A) and 16 (2).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないが、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the setting key SW is turned from OFF to ON (or Stop buttons 137 to 139 (stop) in the state where the operation is being performed) and in the state where a certain error (in this example, the medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state). When the plurality of reels 110 to 112 are stopped by the button), the display of the management screen SD (management display) is not started, but the display of the error notification ER (error display) is started.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。 More specifically, when the main control unit 300 detects each error in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 11, in the subsequent steps S702 to S703, the error notification possible period ( In this example, when it is determined that the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and it is determined that each error notification is not being performed, error notification is started in the following step S704. do.

図16(A)(3)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIGS. 16A and 16A is the error notification available period, the main control unit 300 executes the error notification start processing. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 sends this error command. Is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図16(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIGS. 16 (A) and 16 (3), an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) emits an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game clerk." ”) Is output.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー検出状態→エラー非検出状態>
図16(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すエラー検出状態からエラー非検出状態になった状態である。
<Display example of management screen and error notification 1 / error detection status → error non-detection status>
The states shown in FIGS. 16A and 16 (4) are states in which the error detection state shown in FIGS. 16A and 16 (3) is changed to the error non-detection state.

本状態では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)が解消され、エラー検出状態がエラー非検出状態となった後、リセットSWによるエラー解除操作が行われた状態である。 In this state, after the medal insertion error 1 (medal selector error) is resolved and the error detection state becomes the error non-detection state, the error cancellation operation by the reset SW is performed.

同状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、エラー検出状態がエラー非検出状態となったことから、準備中画面の表示を開始する。 In the same state, since the front door 102 is open, the light emitter (various lamps 420, etc.) emits light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs an open sound, while an error occurs. Since the detection status has changed to the error non-detection status, the display of the preparation screen is started.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS706においてエラー報知終了条件が成立したと判定した後、ステップS708において設定キーSWがONであると判定した場合に、ステップS709において、準備中画面の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。 More specifically, after the main control unit 300 determines that the error notification end condition is satisfied in step S706 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 11, the setting key SW is turned ON in step S708. If it is determined that there is, in step S709, a preparation screen display command instructing the start of display of the preparation screen is transmitted to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the preparation screen display command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 can display the preparation screen or display the management screen until the management screen can be displayed. Even so, the process of displaying the preparation screen is executed for a predetermined time.

これにより、図16(A)(4)に示すように、液晶表示装置157の表示領域では、エラー報知ERを終了した後、管理用表示SDの表示の準備中であることを示唆する準備中画面(本例では、「管理用表示準備中」という文字列の表示)の表示を開始する。なお、管理用画面SDの表示前の画面は、本例に限定されず、例えば、遊技中演出の一部と同じ画面であってもよいし、停止中演出の一部と同じ画面であってもよい。 As a result, as shown in FIGS. 16A and 16A, in the display area of the liquid crystal display device 157, preparations are being made to suggest that the display of the management display SD is being prepared after the error notification ER is terminated. Start displaying the screen (in this example, the display of the character string "Preparing to display for management"). The screen before the display of the management screen SD is not limited to this example, and may be, for example, the same screen as a part of the in-game effect or the same screen as a part of the stopped effect. May be good.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/管理用画面の表示>
図16(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)に示すエラー非検出状態の後にリセットSWによるエラー解除操作が行われ、管理用画面の表示を開始した状態である。
<Display example of management screen and error notification 1 / Display of management screen>
The state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (5) is a state in which an error cancellation operation is performed by the reset SW after the error non-detection state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (4), and the display of the management screen is started. ..

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリールが停止され、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始し、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出していない状態になった後にリセットSW(第二の操作手段)による操作が行われると、エラー報知ER(エラー表示)や準備中画面の表示を終了し、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the setting key SW is turned from OFF to ON (or). Stop buttons 137 to 139 (stop) in a state in which an operation is being performed) and a state in which a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state). Multiple reels were stopped by the button), the error notification ER (error display) was started to be displayed, and a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) was not detected. When an operation is performed later by the reset SW (second operating means), the display of the error notification ER (error display) and the preparation screen is terminated, and the display of the management screen SD (management display) is started. It is configured.

より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the main control unit 300 has a set value confirmation valid period (in this example, a MAX bet state (one game can be started). It is not the state where the number of medals (3 in this example) is bet, or the replay state by replay), the open / close sensor is not in the closed detection state, and any of the reels 110 to 112 is not rotating. When it is determined that the setting key SW is ON during the period during which the error is not being notified), the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the subsequent step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。 In this example, since the set value confirmation valid period and the setting key SW are ON, the setting value display device 101a displays a number indicating the current set value.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 performs this. When the setting confirmation start command is received from the main control unit 300, the process of starting the display of the management screen is executed. As a result, as shown in FIGS. 16A and 16 (5), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

なお、図16(A)(4´)に示すように、エラー検出状態がエラー非検出状態となった場合であっても、開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態においては、リセットSW(第二の操作手段)による操作(エラー解除操作)が行われてもエラーが解除できず、エラー報知ERを継続するように構成してもよい。 As shown in FIGS. 16A and 16', even if the error detection state is the error non-detection state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is reset when the closure detection state is set. Even if an operation (error canceling operation) is performed by the SW (second operating means), the error cannot be cleared, and the error notification ER may be continued.

また、払出枚数表示中に管理用画面SDを表示させた場合には、払出枚数表示を終了させてもよい。また、管理用画面SDの表示中に或るエラーが発生しても、該或るエラーの発生を報知するエラー報知を行わないように構成してもよい。 Further, when the management screen SD is displayed during the payout number display, the payout number display may be terminated. Further, even if a certain error occurs during the display of the management screen SD, the error notification for notifying the occurrence of the certain error may not be performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないが、前記エラー表示の表示(例えば、図16(A)(3)に示すエラー報知ER)を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game console. A door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open / closed state of the door body (for example, an open / close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, an open / close sensor). , A first operating means (for example, setting key SW) that can be turned from OFF to ON by rotating, and a plurality of reels (for example, FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. Reels 110 to 112) shown, and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided. The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means when the door body is in the open state. , The detection state can be the open detection state, the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as the open detection state). , "First state"), the display of the management display can be started when the certain operation is performed, and the reel rotates in the first state. It is configured so that the display of the management display is not started even if the certain operation is performed in the state of being, and a certain error (for example, medal insertion abnormality 1) is made in the state where the reel is stopped. (Medal selector error)) is detected, the display of the error display related to the certain error can be started, and in the first state, the reel is rotating, the above-mentioned or It is configured so that the display of the error display is not started even if an error is detected, the first state, the reel is rotating, the operation is being performed, and the operation is being performed. When the plurality of reels are stopped by the stop button in the state where the certain error is detected (hereinafter referred to as "second state"), the display of the management display is not started, but the said. The game console is configured to start displaying an error display (for example, the error notification ER shown in FIGS. 16A and 16A).

本実施形態に係る遊技台によれば、リールが停止されている状態においては、管理用表示よりもエラー表示を優先して表示することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when the reels are stopped, the error display is displayed with priority over the management display, so that the security can be improved.

なお、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記第二の状態において前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止され、前記エラー表示の表示を開始し、前記或るエラーを検出していない状態になった後に前記第二の操作手段による操作が行われると、該エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示(例えば、図16(A)(5)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 A second operating means (for example, a reset SW) is provided, and in the second state, the plurality of reels are stopped by the stop button, the display of the error display is started, and the certain error is detected. When the operation by the second operating means is performed after the state is not set, the display of the error display is terminated and the management display (for example, the screen for the administrator shown in FIGS. 16A and 16 (5)) is terminated. It may be configured to start the display of SD).

このような構成とすれば、エラーを解除し、エラー表示の終了後に管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to provide a game table that is easy for the game clerk to use by canceling the error and displaying the management display after the error display is completed.

また、前記第二の操作手段による操作が行われ、前記エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示の表示を開始する場合に、該管理用表示の表示を開始する前に或る表示(例えば、図16(A)(4)に示す準備中画面)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 Further, when the operation by the second operating means is performed, the display of the error display is terminated, and the display of the management display is started, a certain display (before the display of the management display is started) is performed. For example, it may be configured to start the display of the preparation screen shown in FIGS. 16 (A) and 16 (4).

このような構成とすれば、第二の操作手段が受け付けられたことを視認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to visually recognize that the second operation means has been accepted, and it is possible to enhance the convenience of the manager of the game store.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the second operating means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

<管理用画面とエラー報知の表示例2>
次に、図16(B)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例2について説明する。図16(B)は、管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen and error notification>
Next, the management screen and the display example 2 of the error notification will be described with reference to FIG. 16 (B). FIG. 16B is a diagram showing the flow of the management screen and the error notification display example 2 in chronological order.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/電源OFFで設定キーSWをON>
図16(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification / Turn on the setting key SW when the power is turned off>
In the states shown in FIGS. 16B and 16B, the setting key SW is set by the manager of the game store when the power supply state is the power OFF state, the front door 102 is the door body open state, the open / close sensor is the open detection state, and the error detection state. An operation (certain operation) from OFF to ON is performed, and the setting key SW is ON.

同状態では、エラー検出状態であるが、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In the same state, the error is detected, but since the power is off, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, and the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) is non-output. , The display means (liquid crystal display device 157) is hidden.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図16(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Display example of management screen and error notification 2 / Start of setting change mode, display of management screen>
In the state shown in FIGS. 16 (B) and 16 (2), the operation by the power switch is performed by the manager of the game store in the state where the setting key SW is ON, which is described using the same figure (B) and (1). The power state has changed from power off to power on.

スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。 The slot machine 100 is configured to shift to a state in which the set value can be changed (setting change mode) when the power is turned on while the operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed. In the same state, the state shifts to a state in which the set value can be changed (setting change mode), and the setting change sound is output from the sound output means (speakers 272, 277).

また、図16(B)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。 Further, in the state shown in FIGS. 16B and 16B, since the front door 102 is open, the light emitting body (various lamps 420 and the like) emits light in an open light emitting mode.

さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、電源をオンすると、エラー報知ER(エラー表示)の表示の表示を開始しないが、管理用画面(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。 Further, in the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the setting key SW is turned from OFF to ON. When the power is turned on in a state where (a certain operation) is being performed and a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state), The display of the error notification ER (error display) is not started, but the display of the management screen (management display) is started.

より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。 More specifically, when the main control unit 300 determines in the initial setting processing steps S203 to S204 described with reference to FIG. 6 that the front door 102 is in the open state and the setting key SW is ON, FIG. The setting change process described with reference to 7 is started, but in this example, since the front door 102 is in the open state and the setting key SW is ON, the setting change process is started.

続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S302 of this setting change process, the main control unit 300 transmits a setting change start command indicating that the setting change is started to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 performs this. When the setting change start command is received from the main control unit 300, the process of starting the display of the management screen is executed. As a result, as shown in FIGS. 16B and 16B, the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 Subsequently, the main control unit 300 displays the current set value using the set value display device 101a in step S304 of the setting change process.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定値の確定>
図16(B)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification / Confirmation of set value>
The states shown in FIGS. 16B and 16B are states in which the manager of the game store has operated the start lever 135 in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 When the main control unit 300 determines in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, the main control unit 300 sets the set value displayed on the set value display device 101a in the following steps S308 to S309. , It is stored (confirmed) as a new set value, the display of the set value display device 101a is erased, and the set value is hidden.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図16(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す設定値の確定後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Display example of management screen and error notification 2 / Display of error notification>
The state shown in FIGS. 16 (B) and 16 (4) is a state in which the display of the error notification ER is started after the set value shown in FIGS. 16 (B) and (3) is confirmed.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、スタートレバー135による操作が行われた後に、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が解除されると、管理用画面(管理用表示)の表示を終了し、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the setting key SW is turned from OFF to ON (or Operation) is being performed, and in a state where a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state), the operation by the start lever 135 is performed. When the operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is canceled, the display of the management screen (management display) ends and the error notification ER (error display) display starts. It is configured to do.

より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。 More specifically, when the main control unit 300 detects each error in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 11, in the subsequent steps S702 to S703, the error notification possible period ( In this example, when it is determined that the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and it is determined that each error notification is not being performed, error notification is started in the following step S704. do.

図16(B)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIGS. 16B and 16B is the error notification available period, the main control unit 300 executes the error notification start processing. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 sends this error command. Is received from the main control unit 300, a process for starting error notification is executed.

これにより、図16(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIGS. 16B and 16B, an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) emits an error sound (for example, "An error has occurred. Please call the game clerk." ”) Is output.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、電源をオンすると、前記エラー表示の表示を開始しないが、前記管理用表示(例えば、図16(B)(2)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game console. A door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detecting means that can detect the opened / closed state of the door body (for example, an opening / closing sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, an opening / closing sensor). A first operating means (for example, a setting key SW) capable of turning from OFF to ON by rotating, and a plurality of reels (for example, FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven. (Reams 110 to 112) shown, and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided. The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means when the door body is in the open state. , The detection state can be the open detection state, the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as the open detection state). , "First state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and a certain error (for example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is configured. )), The display of the error display related to the certain error can be started, and the first state, the state in which the operation is performed, and the error are detected. When the power is turned on in this state (hereinafter referred to as "second state"), the error display is not started, but is shown in the management display (for example, FIGS. 16B and 2). The game console is configured to start displaying the administrator screen SD).

本実施形態に係る遊技台によれば、電源をオンした際にエラー表示よりも管理用表示を優先して表示することで、遊技店の管理者にとって使い勝手の良い遊技台を提供することができる。 According to the game console according to the present embodiment, by displaying the management display with priority over the error display when the power is turned on, it is possible to provide a game console that is easy to use for the manager of the game store. ..

なお、スタートレバー(例えば、スタートレバー135)を備え、前記第二の状態において前記スタートレバーによる操作が行われた後に前記或る操作が解除されると、前記管理用表示の表示を終了し、前記エラー表示(例えば、図16(B)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 A start lever (for example, a start lever 135) is provided, and when the certain operation is released after the operation by the start lever is performed in the second state, the display of the management display is terminated. It may be configured to start the display of the error display (for example, the error notification ER shown in FIGS. 16 (B) and 16 (4)).

このような構成とすれば、スタートレバーの操作後に、管理用画面を終了するとともにエラー表示を開始することができるため、エラーの発生を確実に報知することができる。 With such a configuration, after the operation of the start lever, the management screen can be closed and the error display can be started, so that the occurrence of an error can be reliably notified.

また、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態においては、前記第二の操作手段による操作が行われても前記エラーが解除できないように構成されているものであってもよい。 Further, a second operating means (for example, a reset SW) is provided so that the error cannot be cleared even if the operation by the second operating means is performed when the detection state of the detecting means is the closed detection state. It may be configured.

このような構成とすれば、エラー状態を強制的に解除するような不正行為を未然に防止することができ、セキュリティを向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly canceling the error state, and it is possible to improve security.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the second operating means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.

<設定履歴の表示>
次に、図17(A)を用いて、設定履歴の表示について説明する。図17(A)は、設定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display of setting history>
Next, the display of the setting history will be described with reference to FIG. 17 (A). FIG. 17A is a diagram showing the flow of display of the setting history in chronological order.

図17(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、図12(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明した設定変更モードと同じ状態であり、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入され、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIGS. 17 (A) (1) to (A) (2) are the same as the setting change modes described with reference to FIGS. 12 (A) (1) to (A) (2). This is a state in which the power is turned on while the operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed, and the state is changed to a state in which the set value can be changed (setting change mode). In order to avoid duplicate explanations, detailed description of the same state will be omitted.

<設定履歴の表示/設定変更モードにおける特定操作>
図17(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて特定操作が行われ、設定履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operation in setting history display / setting change mode>
The state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (3) is a state in which a specific operation is performed in the setting change mode and the display of the setting history is started.

スロットマシン100の表示手段(本例では、液晶表示装置157)は、第一の事象(本例では、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、設定履歴SH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)を表示可能である。 The display means of the slot machine 100 (in this example, the liquid crystal display device 157) is a history display (in this example, a history display showing a history of occurrence of the first event (in this example, determination of a set value by changing a setting)). The setting history SH) can be displayed, and when the first event (determination of the set value by changing the setting) occurs in a certain state (setting change mode in this example), the first event (due to the setting change) occurs. In a certain state (setting change mode) in which the setting value is confirmed), the history display (setting history SH) relating to the first event (setting value confirmation by the setting change) that has occurred in the past can be displayed.

本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、設定履歴の項目が選択されたことを契機として、図17(A)(3)に示すような設定履歴SHを表示する。 In this example, the settings as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (3) are set when the setting history item is selected from the menu display of the management screen SD by the specific operation (operation by the cross-shaped button 193). Display history SH.

設定履歴SHの表示態様は特に限定されないが、本例では、設定変更(または設定確認)が行われた日時、設定変更(または設定確認)によって設定(または確認)された設定値、操作の内容(設定変更または設定確認)を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:変更、(No2)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:確認」のように、過去に行われた設定変更や設定確認に関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 The display mode of the setting history SH is not particularly limited, but in this example, the date and time when the setting change (or setting confirmation) is performed, the setting value set (or confirmed) by the setting change (or setting confirmation), and the operation content. (Setting change or setting confirmation) can be displayed in chronological order, for example, "(No1) Setting change / confirmation date and time: XX, XX, 0:00, XX, XX, setting value: 6, operation: change, (No2) Setting change / confirmation date and time: XX, XX, XX, XX, setting value: 6, operation: confirmation, etc., in chronological order (In order of newest (or oldest) date and time).

本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、今回発生した事象に関する履歴表示ではなく、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 According to this example, since the manager of the game store can easily check the set values and the like set in the past, it is possible to provide a game table that is easy to use for the management of the game store. Further, even if it is displayed to the player by fraudulent operation, it is unlikely to be used for fraudulent activity because it is not a history display related to the event that occurred this time but a history display related to the event that occurred in the past.

<設定履歴の表示/設定変更モードにおける設定値の確定>
図17(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Display setting history / Confirm setting value in setting change mode>
The states shown in FIGS. 17 (A) and 17 (4) are states in which the manager of the game store has operated the start lever 135 in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値(ここでは、設定5とする)として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 When the main control unit 300 determines in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, the main control unit 300 sets the set value displayed on the set value display device 101a in the following steps S308 to S309. , It is stored (confirmed) as a new set value (here, setting 5), the display of the set value display device 101a is erased, and the set value is hidden.

また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は表示不可能である。 Further, in the slot machine 100, when the first event (determination of the set value by changing the setting) occurs in a certain state (in this example, the setting change mode), the first event (setting value by changing the setting) occurs. In a certain state (setting change mode) in which confirmation) has occurred, the history display (setting history SH) relating to the first event (confirmation of the setting value by changing the setting) that has occurred this time cannot be displayed.

本例によれば、今回の設定変更による設定値の履歴(今回発生した第一の事象に関する履歴表示)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, the history of the setting value due to the current setting change (history display related to the first event that occurred this time) is not displayed. Therefore, for example, when the player illegally performs the setting change operation, the setting is changed. It is possible to improve security by not being able to easily confirm whether or not the implementation was performed correctly.

図17(A)(4)に示す状態では設定キーがONに維持されているため、設定履歴SHの表示は継続するが、設定変更モードにおいて今回、設定した設定値に対応する設定履歴(本例では、設定変更が行われた日時、設定変更によって設定された設定値、操作の内容(設定変更))は表示しない。 In the state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (4), since the setting key is kept ON, the display of the setting history SH continues, but the setting history corresponding to the set value set this time in the setting change mode (book). In the example, the date and time when the setting was changed, the setting value set by the setting change, and the operation content (setting change) are not displayed.

また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は消去不可能である。 Further, in the slot machine 100, when the first event (determination of the set value by changing the setting) occurs in a certain state (in this example, the setting change mode), the first event (setting value by changing the setting) occurs. In a certain state (setting change mode) in which confirmation) occurs, at least a part of the history display (setting history SH) related to the first event (setting value confirmation by setting change) that occurred in the past can be deleted. On the other hand, the history display (setting history SH) relating to the first event (determination of the set value by changing the setting) that has occurred this time cannot be erased.

具体的には、十字ボタン193による操作を行い、設定履歴SHの下方に配置された「履歴削除」ボタンを選択して当該ボタンを押下すると、過去の設定履歴SHの少なくとも一部(本例では、表示中の設定履歴SHのみ)が削除される。 Specifically, when the operation is performed by the cross-shaped button 193, the "Delete history" button arranged below the setting history SH is selected and the button is pressed, at least a part of the past setting history SH (in this example). , Displayed setting history SH only) is deleted.

本例によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリア(消去)できないため、不正に設定変更が行われた場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 According to this example, the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change) cannot be cleared (erased), so if the setting is changed illegally, the evidence of fraudulent activity will be destroyed. It is difficult to achieve this, and security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change), you need to move to a certain state again, so there is a high risk for fraudsters. It is possible to prevent fraudulent activities.

<設定履歴の表示/設定変更モードの終了>
図17(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Display setting history / Exit setting change mode>
The state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (5) is a state in which the manager of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting change mode, and the setting key SW is turned OFF.

主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines in step S310 of the setting change process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting change end command indicating that the setting change is terminated to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the setting change end command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the display of the management screen.

これにより、図17(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDの設定履歴SHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (5), the setting history SH of the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. .. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, as a normal effect, the effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started.

<設定履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(A)(6)に示す状態は、同図(A)(5)に示す前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display setting history / Start setting confirmation mode>
In the state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (6), the setting key SW is set by the manager of the game store when the front door 102 shown in FIGS. An operation (certain operation) from OFF to ON is performed, and the setting key SW is ON.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 The slot machine 100 is configured to shift to a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed when the operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed while the power is turned on. From, in the same state, it shifts to the state where the set value can be confirmed (setting confirmation mode).

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されており、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示されるが、本例では、直近の管理用画面SDにおいて設定履歴の項目が選択されていたことから、図17(A)(6)に示すように、設定確認モードにおいて、最初に設定履歴SHを表示する。 Further, the slot machine 100 turns the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state). When an operation (a certain operation) is performed, the display of the management screen SD (management display) can be started, and the management screen SD is set in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). However, in this example, since the setting history item was selected on the latest management screen SD, as shown in FIGS. 17A and 17A, the setting history is first set in the setting confirmation mode. Display SH.

本例では、直近の設定変更モード(図17(A)(4))において設定値が設定5に変更されたことから、設定履歴SHにおいて、過去に発生した第一の事象(設定値の変更)に対応する履歴表示として、「(No3)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:変更」という履歴表示と、今回の設定確認モードにおいて設定値の確認が行われたことに対応する履歴表示として、「(No4)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:確認」という履歴表示を追加表示している。 In this example, since the set value is changed to the setting 5 in the latest setting change mode (FIGS. 17 (A) and (4)), the first event (change of the set value) that occurred in the past in the setting history SH ), The history display of "(No3) setting change / confirmation date and time: 0:00, 0:00, XX, setting value: 5, operation: change" and the setting confirmation mode this time. As a history display corresponding to the confirmation of the set value in, "(No4) Setting change / confirmation date and time: 0:00, 0:00, XX seconds, setting value: 5, operation: confirmation" The history display is additionally displayed.

本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to this example, since the manager of the game store can easily check the set values and the like set in the past, it is possible to provide a game table that is easy to use for the management of the game store.

<エラー履歴の表示>
次に、図17(B)を用いて、エラー履歴の表示について説明する。図17(B)は、エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display error history>
Next, the display of the error history will be described with reference to FIG. 17 (B). FIG. 17B is a diagram showing the flow of displaying the error history in chronological order.

<エラー履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON,前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display error history / Start setting confirmation mode>
In the states shown in FIGS. 17B and 17B, when the power supply state is the power ON state, the front door 102 is the door body open state, and the open / close sensor is the open detection state, the setting key SW is changed from OFF to ON by the manager of the game store. Operation (certain operation) is performed, and the setting key SW is turned on.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 The slot machine 100 is configured to shift to a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed when the operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed while the power is turned on. From, in the same state, it shifts to the state where the set value can be confirmed (setting confirmation mode).

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されていることから、図17(B)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、管理用画面SDが表示する。 Further, the slot machine 100 turns the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state). Since the display of the management screen SD (management display) can be started when an operation (certain operation) is performed, the display means (liquid crystal display) is as shown in FIGS. 17B and 17B. The management screen SD is displayed in the display area of the display device 157).

<エラー履歴の表示/設定確認モードにおける特定操作>
図17(B)(2)に示す状態は、設定確認モードにおいて特定操作が行われ、エラー履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operation in error history display / setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 17B and 17B is a state in which a specific operation is performed in the setting confirmation mode and the display of the error history is started.

スロットマシン100の表示手段(液晶表示装置157)は、第二の事象(本例では、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、エラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定確認モード)において第二の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した場合に、第一の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した或る状態(設定確認モード)においては、今回および過去に発生した第一の事象(扉開放や扉閉鎖)に関する履歴表示(エラー履歴EH)を表示可能である。 The display means (liquid crystal display device 157) of the slot machine 100 displays a history display (error history EH in this example) showing a history of occurrence of a second event (door opening or door closing in this example). It is possible, and when the second event (door opening or door closing) occurs in a certain state (setting confirmation mode in this example), the first event (door opening or door closing) occurs. In the state (setting confirmation mode), it is possible to display a history display (error history EH) relating to the first event (door opening or door closing) that has occurred this time or in the past.

より具体的には、主制御部300は、図9を用いて説明したデバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 More specifically, in step S502 of the device monitoring process described with reference to FIG. 9, the main control unit 300 detects that the front door 102 has been opened when it detects a signal indicating that the front door 102 is in the open detection state. The opening detection information shown is stored in the RAM 308, and a door opening detection command indicating that the opening of the front door 102 has been detected is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 sends this door opening detection command. The opening detection information (in this example, the information indicating "opening" and the opening date and time) indicating that the opening of the front door 102 has been detected when the main control unit 300 is received is stored in the RAM 408 in chronological order. As well as memorizing as, the door opening notification is given.

一方、主制御部300は、デバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。 On the other hand, when the main control unit 300 detects a signal indicating that the front door 102 is in the open detection state in step S502 of the device monitoring process, the main control unit 300 stores the closure detection information indicating that the front door 102 is closed in the RAM 308 and also stores it in the RAM 308. A door closing detection command indicating that the front door 102 has been closed is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receives the door closing detection command from the main control unit 300. The closing detection information (in this example, the information indicating "closed" and the date and time of closing) indicating that the front door 102 has been closed is stored in the RAM 408 as history information in chronological order.

本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、エラー履歴の項目が選択されたことを契機として、開放検知情報(「開放」を示す情報と、開放の日時)や閉鎖検知情報(「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408から取得し、図17(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、今回および過去に発生したエラー履歴EHを表示する。 In this example, when the error history item is selected from the menu display of the management screen SD by the specific operation (operation by the cross-shaped button 193), the release detection information (information indicating "open" and release) are used. (Date and time) and closure detection information (information indicating “closed” and date and time of closure) are acquired from RAM 408, and as shown in FIGS. 17 (B) and 17 (2), a display area of the display means (liquid crystal display device 157). Displays the error history EH that has occurred this time and in the past.

エラー履歴EHの表示態様は特に限定されないが、本例では、エラー発生日時、発生したエラーの内容を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:セレクターエラー、(No2)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放、(No3)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉閉鎖、(No4)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放」のように、今回および過去に発生したエラーに関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 The display mode of the error history EH is not particularly limited, but in this example, the date and time when the error occurred and the content of the error that occurred can be displayed in chronological order. 〇 〇 〇 〇 XX seconds, occurrence error: selector error, (No2) error occurrence date and time: 〇 〇 〇 day 〇 〇 〇 〇 〇 seconds, occurrence error: door open, (No 3) error occurrence date and time: 〇 year 〇 month 〇Day 〇0:00 ○sec, Occurrence error: Door closed, (No4) Error occurrence date and time: 〇October 0, 〇0:00 ○ sec, Occurrence error: Door open ”, which occurred this time and in the past Display the items related to the error in chronological order (in order of newest (or oldest) date and time).

<エラー履歴の表示/前面扉:扉開放状態→扉閉鎖状態>
図17(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Error history display / Front door: Door open state → Door closed state>
In the state shown in FIGS. 17 (B) and 17 (3), the front door 102 is closed and the front door 102 is changed from the door body open state to the door body closed state in the door body open state shown in FIGS. It is in a state of being.

スロットマシン100は、エラー履歴EH(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合であっても、エラー履歴EH(管理用表示)の表示を継続するように構成されており、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、エラー履歴EHの表示を継続する。また、同状態では、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。 The slot machine 100 has an error history EH even when the detection state of the open / close sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state in the state where the error history EH (management display) is displayed. It is configured to continue the display of (management display), and in this example, since the setting value is being confirmed and the setting key SW is ON, the display of the error history EH is continued. Further, in the same state, the light emitting body (various lamps 420, etc.) that was emitting light in the open mode is turned off, and the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) that was outputting the open sound is set to non-output. ..

また、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になったことから、エラー履歴EHに、今回発生した第一の事象(扉開放エラー)に対応する履歴表示として、「(No5)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒(前面扉102の閉鎖を検出した日時),発生エラー:扉閉鎖」という履歴表示を追加表示する。 Further, since the front door 102 has changed from the door open state to the door closed state, "(No5) error" is displayed in the error history EH as a history display corresponding to the first event (door open error) that has occurred this time. Occurrence date and time: 0:00, 0:00, XX, XX, XX (date and time when the closure of the front door 102 was detected), occurrence error: Door closed "is additionally displayed.

本例によれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 According to this example, since the history of opening and closing of the door body can be displayed, it is possible to check the presence or absence of fraudulent activities and the past work status, which enhances the convenience of the game store manager. Can be done.

<エラー履歴の表示/設定確認モードの終了>
図17(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Display error history / Exit setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 17 (B) and 17 (4) is a state in which the administrator of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting confirmation mode, and the setting key SW is turned OFF.

主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines in step S606 of the setting value confirmation process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation is terminated to the first sub control unit 400. Then, when the first sub-control unit 400 receives the setting confirmation end command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the display of the management screen.

これにより、図17(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー履歴EHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIGS. 17B and 17B, the error history EH displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, as a normal effect, the effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の事象(例えば、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(A)(3)に示す設定履歴SH)を表示可能であり、前記表示手段は、第二の事象(例えば、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(B)(2)に示すエラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) is a game console provided with display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1). The display means displays a history (for example, the setting history SH shown in FIGS. 17A and 17A) showing the history of the occurrence of the first event (for example, determination of the set value by changing the setting). The display means can be displayed, and the display means is a history display showing a history of occurrence of a second event (for example, door opening or door closing) (for example, error history EH shown in FIGS. 17B and 17B). Can be displayed, and when the second event occurs in a certain state, in the certain state where the second event occurs, the history display regarding the second event that has occurred this time is displayed. It is possible, and when the first event occurs in the certain state, in the certain state where the first event occurs, the history display regarding the first event that occurred this time is not displayed. It is a game table characterized by being possible.

本実施形態に係る遊技台によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴表示(今回の設定変更による設定値の履歴)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、操作手段と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(A)(3)に示す設定履歴SH)を表示可能であり、前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する操作が行われたことであり、前記表示手段は、第二の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(B)(2)に示すエラー履歴EH)を表示可能であり、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になることであり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記管理用表示を表示している状態(以下、「或る状態」という。)において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去の前記或る状態において発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示可能であるが、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能であり、前記或る状態において、過去に発生した前記第一の事象に関する前記履歴は前記操作手段の操作によって消去可能であるが、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能である、ことを特徴とする遊技台である。

According to the game console according to the present embodiment, since the history display (history of the setting value due to the setting change this time) regarding the first event that occurred this time is not displayed, for example, the player illegally performs the setting change operation. In this case, it is not possible to easily confirm whether or not the setting change has been performed correctly, so that the security can be improved.
Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a display means (for example, a liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1), an operation means, and a front surface of the game console. It is a game table provided with a door body that can be opened and closed, and a detection means that can detect the open / closed state of the door body, and the display means shows a history of occurrence of the first event. The history display (for example, the setting history SH shown in FIGS. 17 (A) and 17 (3)) can be displayed, and the first event is that the operation for determining the set value is performed by the operation means. The display means can display a history display (for example, the error history EH shown in FIGS. 17B and 17B) showing the history of the occurrence of the second event, and the detection means can display the door. When the body is in the closed state, the detection state can be the closed detection state, and the second event is that the detection state of the detection means becomes the closed detection state. The display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and when the second event occurs in the state of displaying the management display (hereinafter, referred to as "a certain state"). In addition, in the certain state where the second event has occurred, the history display regarding the second event that has occurred this time can be displayed, and when the first event occurs in the certain state. In the certain state where the first event occurred, the history display regarding the first event that occurred in the certain state in the past can be displayed, but the first event that occurred this time is related. The history display cannot be displayed, and in the certain state, the history related to the first event that occurred in the past can be deleted by the operation of the operating means, but the history related to the first event that occurred this time. The game table is characterized in that the history cannot be erased.

また、前記或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴表示を表示可能であってもよい。 Further, when the second event occurs in the certain state, the history display related to the second event that has occurred in the past can be displayed in the certain state where the second event occurs. Yes, when the first event occurs in the certain state, in the certain state where the first event occurs, the history display regarding the first event that has occurred in the past can be displayed. There may be.

このような構成とすれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 With such a configuration, the manager of the game store can easily check the set values and the like set in the past, so that it is possible to provide a game table that is easy to use for the management of the game store. Further, even if it is displayed to the player by fraudulent operation, it is unlikely to be used for fraudulent activity because it is a history display related to an event that has occurred in the past.

また、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能であってもよい。 Further, when the first event occurs in the certain state, in the certain state where the first event occurs, at least a part of the history regarding the first event that occurred in the past is taken. While erasable, the history of the first event that occurred this time may not be erasable.

このような構成とすれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリアできないため、不正に設定変更された場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 With such a configuration, the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change) cannot be cleared, so if the setting is changed illegally, the evidence of fraudulent activity should be obliterated. Is difficult, and security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change), you need to move to a certain state again, so there is a high risk for fraudsters. It is possible to prevent fraudulent activities.

また、操作手段を備え、前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する操作が行われたことであってもよい。 Further, the operation means may be provided, and the first event may be an operation of determining a set value by the operation means.

このような構成とすれば、設定値を確定する操作が行われた場合であっても、当該操作によって確定した設定値を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if an operation for confirming the set value is performed, the set value confirmed by the operation is not displayed. Therefore, for example, when the player illegally performs the setting change operation. In addition, it is not possible to easily confirm whether or not the setting change has been performed correctly, so that the security can be improved.

また、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、を備え、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になることであってもよい。 Further, a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) provided on the front surface of the game table and a detection means (for example, an open / close sensor) that can detect the open / closed state of the door body are provided. The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the second event is that the detection state of the detection means is the closure detection. It may be in a state.

このような構成とすれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to display the history of opening and closing of the door body, so that it is possible to check the presence or absence of fraudulent activities and the past work status, which is convenient for the manager of the amusement store. Can be enhanced.

<音量調整>
次に、図18を用いて、音量調整について説明する。
<Volume adjustment>
Next, the volume adjustment will be described with reference to FIG.

<音量調整/管理用画面を表示していない場合>
図18(A)は、管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<When the volume adjustment / management screen is not displayed>
FIG. 18A is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is not displayed.

図18(A)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行しており、管理用画面を表示していない状態である。 In FIGS. 18A and 18A, when the power is on, the front door 102 is in the door closed state, and the open / close sensor is in the closed detection state, the stopped effect is executed and the management screen is not displayed. It is a state.

同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で停止中BGMを出力している。 In the same state, since the reels 110 to 112 are stopped, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in the stopped light emitting mode, and the stopped BGM is output from the sound output means (speakers 272, 277). In the display area of the display means (liquid crystal display device 157), the stopped effect is displayed, but in this example, the stopped BGM is output at a certain volume (volume 4 in this example).

図18(A)(2)は、音量値表示VDが表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIGS. 18 (A) and 18 (2) show a state in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD is not displayed.

同状態では、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In the same state, when the volume value display VD is not displayed, the volume increasing operation for increasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) (in this example, the upper button of the cross button 193 or the upper button of the cross button 193 or When the operation by the right button is accepted, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (volume 4 in this example) is started, but the volume is not increased.

なお、本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。 In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume also reduces the volume output from the sound output means (speakers 272 and 277) when the volume value display VD is not displayed. The volume value display VD indicating the current volume value (volume 4 in this example) is displayed when the volume reduction operation (in this example, the operation by the down button or the left button of the cross button 193) is accepted. While starting, the volume is configured not to decrease.

図18(A)(3)は、同図(A)(2)に示す音量値表示VDが表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 18 (A) and 18 (3) are states in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD shown in FIGS. (A) and (2) is displayed.

同状態では、音量値表示VDが表示されている状態において、音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、増加させ、増加後の音量値(本例では、音量5)を示す音量値表示VDを表示するとともに、増加後の音量値(本例では、音量5)で停止中BGMを出力している。 In the same state, the volume is increased by one step when the volume increase operation (in this example, the operation by the upper button or the right button of the cross button 193) is accepted while the volume value display VD is displayed. The volume value display VD indicating the increased volume value (volume 5 in this example) is displayed, and the stopped BGM is output at the increased volume value (volume 5 in this example).

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されている状態において、音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、減少させ、減少後の音量値(本例では、音量3)を示す音量値表示VDを表示するとともに、減少後の音量値(本例では、音量3)で停止中BGMを出力する。 In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also performed by the volume decrease operation (in this example, the operation by the lower button or the left button of the cross button 193) while the volume value display VD is displayed. ) Is accepted, the volume is reduced by one step, the volume value display VD indicating the reduced volume value (volume 3 in this example) is displayed, and the reduced volume value (in this example) is displayed. , Volume 3) outputs the stopped BGM.

なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(A)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 An administrator volume adjustment switch may be provided as an operating means provided at a position where the front door 102 (door body) can be operated only when the front door 102 (door body) is open. In this case, FIGS. ), The volume may be adjusted when the volume increasing operation or the volume decreasing operation is performed by the volume adjustment switch for the administrator in the state where the volume value display VD is displayed. The volume value display VD indicating the volume value of the door may be displayed.

<音量調整/管理用画面を表示している場合>
図18(B)は、管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<When the volume adjustment / management screen is displayed>
FIG. 18B is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is displayed.

図18(B)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、設定キーSWがONになっており、管理用画面SDを表示している状態である。 In FIGS. 18B and 18 (1), the setting key SW is ON when the power is ON, the front door 102 is in the door open state, and the open / close sensor is in the open detection state, and the management screen SD is displayed. It is in the state of being.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、液晶表示装置157の表示領域では、管理用画面SDを表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で開放音を出力している。 In the same state, since the front door 102 is in the open state of the door body, the light emitting body (various lamps 420, etc.) emits light in an open light emitting mode, the sound output means (speakers 272, 277) outputs an open sound, and the liquid crystal is displayed. In the display area of the display device 157, the management screen SD is displayed, but in this example, the open sound is output at a certain volume (volume 4 in this example).

なお、開放音やエラー音は設定されている音量値に関わらず所定の音量(例えば、最大音量)で出力するようにしても良い。 The opening sound and the error sound may be output at a predetermined volume (for example, the maximum volume) regardless of the set volume value.

図18(B)(2)は、音量値表示VD2が表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 18 (B) and 18 (2) show a state in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD2 is not displayed.

同状態では、音量値表示VD2が表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In the same state, when the volume value display VD2 is not displayed, the volume increasing operation for increasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) (in this example, the upper button of the cross button 193 or the upper button of the cross button 193 or When the operation by the right button is accepted, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (volume 4 in this example) is started, but the volume is not increased.

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。 In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also for reducing the volume output from the sound output means (speakers 272 and 277) in the state where the volume value display VD is not displayed. When the volume reduction operation (in this example, the operation by the down button or the left button of the cross button 193) is accepted, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (volume 4 in this example) is started. On the other hand, the volume is not reduced.

図18(B)(3)は、同図(B)(2)に示す音量値表示VD2が表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 18 (B) and 18 (3) are states in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD2 shown in FIGS. 18 (B) and (2) is displayed.

同状態では、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたが、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は増加させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続している。 In the same state, in the state where the volume value display VD2 is displayed, the volume increasing operation for increasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) (in this example, the upper button of the cross button 193 or the upper button of the cross button 193 or The operation by the right button) was accepted, but since the management screen SD is displayed, the volume is not increased, and the volume value display VD showing the current volume value (volume 4 in this example) is displayed. The display is continuing.

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けた場合にも、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は減少させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続する。 In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also for reducing the volume output from the sound output means (speakers 272 and 277) in the state where the volume value display VD2 is displayed. Even when the volume reduction operation (in this example, the operation by the down button or the left button of the cross button 193) is accepted, the volume is not reduced because the management screen SD is displayed, and the current volume is not reduced. The display of the volume value display VD indicating the volume value (volume 4 in this example) is continued.

なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(B)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 An administrator volume adjustment switch may be provided as an operating means provided at a position where the front door 102 (door body) can be operated only when the front door 102 (door body) is open. In this case, FIGS. ), The volume may be adjusted when the volume increasing operation or the volume decreasing operation is performed by the volume adjustment switch for the administrator in the state where the volume value display VD is displayed. The volume value display VD indicating the volume value of the door may be displayed.

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図19を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図19は、AT系の遊技状態を示した簡易ゲームフローである。
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a simple game flow showing the game state of the AT system.

まず、AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,通常区間,または、通常状態ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態(操作ナビ(操作情報の報知)に関して低ナビ状態(通常状態)よりも有利な状態)であり、ATモード,有利区間,または、有利状態ともいう。 First, the AT-type game state is roughly classified into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, a normal section, or a normal state. The high navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is higher than that in the low navigation state (a state that is more advantageous than the low navigation state (normal state) with respect to the operation navigation (notification of operation information)), and the AT mode, It is also called an advantageous section or an advantageous state.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139(操作手段)の操作情報(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation is an effect of notifying the operation information (for example, the correct operation order and the timing of the stop operation) of the stop buttons 137 to 139 (operation means) in order to obtain a medal and maintain an advantageous gaming state. That is, for example, an effect of notifying the correct operation order of the push order combination (for example, an effect of displaying the characters "left → middle → right") and the like.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。また、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べてCZ状態やAT状態に移行しやすいので、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べて有利な状態とも言える。 The high navigation state is more advantageous to the player than the low navigation state because the stop operation according to the operation content of the operation navigation brings a favorable result to the player. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as the number of bets when the game is played for a predetermined period. The ratio, the so-called payout rate (ball payout rate), is advantageous. Further, since the stock time and the CZ state are more likely to shift to the CZ state and the AT state than the normal stage, it can be said that the stock time and the CZ state are more advantageous than the normal stage.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is low, and the high navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is higher than the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed or the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。本例では、低ナビ状態の演出状態は、特殊ステージを備え、高ナビ状態の演出状態は、ストックタイム(以下、「ST」という場合がある。)、通常ステージ、CZ状態(通常ステージに比べてAT状態に移行しやすい状態)、AT状態を備えている。これらの演出状態のうち、AT状態が、原則として出玉の増える状態である。なお、演出状態は、本例に限定されず、例えば、高ナビ状態は、確定告知状態、引き戻し状態等の他の演出状態を備えていてもよい。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and this is called a staging state. In this example, the production state in the low navigation state is equipped with a special stage, and the production state in the high navigation state is the stock time (hereinafter, may be referred to as “ST”), the normal stage, and the CZ state (compared to the normal stage). It is easy to shift to the AT state) and has the AT state. Of these production states, the AT state is, in principle, a state in which the number of balls is increased. The effect state is not limited to this example, and for example, the high navigation state may include other effect states such as a definite notification state and a pullback state.

本実施形態では、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、条件(A)が成立した場合(本例では、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。なお、設定変更等のRAMクリア後においては、条件(A)が成立した場合に、ストックタイムに移行するように構成してもよいし、移行しないように構成してもよい。 In the present embodiment, in the special stage of the low navigation state (normal section), when the condition (A) is satisfied (in this example, when a winning combination other than the loss is won), the high navigation state (advantageous section) is set. Move to stock time. After clearing the RAM such as changing the setting, if the condition (A) is satisfied, it may be configured to shift to the stock time, or it may be configured not to shift.

ストックタイム(第一の遊技状態)は、CZ状態に移行する権利(以下、単に「CZ」という場合がある)を取得可能なCZ抽選や、一または複数のCZのストックが可能な状態である。 The stock time (first game state) is a state in which a CZ lottery in which the right to shift to the CZ state (hereinafter, may be simply referred to as "CZ") can be obtained, or stock of one or more CZs is possible. ..

このストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間。本例では、50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZ抽選で取得したCZをストック(蓄積)する。 In this stock time, even if the CZ lottery is won, the CZ state is not changed until the stock time specified number of games (first period, 50 games in this example) has elapsed, and the CZ acquired by the CZ lottery is used. Stock (accumulate).

そして、条件(B)が成立した場合(本例では、CZをストックしていない状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(C)が成立した場合(本例では、CZをストックしている状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、CZ状態に移行する。なお、ストックタイムにおいて条件(C)が成立した場合の移行先はCZ状態に限定されず、例えば、通常ステージを経由した後にCZ状態に移行するように構成してもよい。 Then, when the condition (B) is satisfied (in this example, when the stock time specified number of games (50 games in this example) has elapsed without stocking CZ), the stage shifts to the normal stage. When the condition (C) is satisfied (in this example, the CZ is stocked and the stock time specified number of games (50 games in this example) has elapsed), the game shifts to the CZ state. The transition destination when the condition (C) is satisfied in the stock time is not limited to the CZ state, and may be configured to transition to the CZ state after passing through the normal stage, for example.

なお、条件(B)や条件(C)のストックタイムの終了条件は、本例に限られず、50ゲームよりも少なくても良いし、多くても良い。 The end condition of the stock time of the condition (B) and the condition (C) is not limited to this example, and may be less than or more than 50 games.

本例によれば、CZ抽選に当選しても(或る条件が成立しても)、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまではCZ状態(第二の遊技状態)に移行しないため、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this example, even if the CZ lottery is won (even if a certain condition is satisfied), the game is in the CZ state (second game state) until the stock time specified number of games (first period) is completed. Since there is no transition, the game can be enjoyed for a long period of time in the stock time specified number of games (first period), and the interest of the game can be improved.

また、通常区間から有利区間に移行した場合に、ストックタイム規定ゲーム数が経過するまでは、CZ状態やAT状態に移行することが無いため、例えば、前回の有利区間(AT状態終了)から通常区間を経て次回の有利区間に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 Further, when shifting from the normal section to the advantageous section, the transition to the CZ state or the AT state does not occur until the stock time specified number of games elapses. Therefore, for example, the previous advantageous section (end of the AT state) is normal. In the case of shifting to the next advantageous section after passing through the section, it is possible to avoid a situation in which too many balls are thrown out in a short time and the gambling becomes higher than necessary.

通常ステージは、様々な演出上のステージを有し、CZ状態に移行する権利(CZ)を取得可能なCZ抽選が可能な状態である。 The normal stage has various staging stages, and is a state in which a CZ lottery capable of acquiring the right (CZ) to shift to the CZ state is possible.

この通常ステージでは、条件(D)が成立した場合(本例では、CZに当選した場合)に、CZをストックすることなく、直ちにCZ状態に移行する。 In this normal stage, when the condition (D) is satisfied (in this example, when the CZ is won), the stage immediately shifts to the CZ state without stocking the CZ.

CZ状態(第二の遊技状態)は、低ナビ状態(通常区間)の通常遊技状態(特殊ステージ)や、高ナビ状態(有利区間)の通常ステージ等よりも、遊技者にとって有利な状態であり(例えば、通常ステージにおいてレア役に当選した場合よりもCZ状態中においてレア役に当選した場合の方がAT状態に移行しやすい等)、本例では、弱CZ状態(第三の遊技状態)と、強CZ状態(第四の遊技状態)と、AT確定CZ状態(第四の遊技状態)がある。なお、強CZ状態とは、弱CZ状態に比べてAT状態に移行しやすい状態であり、AT確定CZ状態とは、CZ状態の終了後に必ずAT状態に移行する状態である。 The CZ state (second game state) is more advantageous to the player than the normal game state (special stage) in the low navigation state (normal section) and the normal stage in the high navigation state (advantageous section). (For example, it is easier to shift to the AT state when the rare role is won in the CZ state than when the rare role is won in the normal stage), in this example, the weak CZ state (third game state). There are a strong CZ state (fourth game state) and an AT confirmed CZ state (fourth game state). The strong CZ state is a state in which the state is more likely to shift to the AT state than the weak CZ state, and the AT confirmed CZ state is a state in which the state always shifts to the AT state after the end of the CZ state.

CZ状態では、条件(E)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選せずにCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(F)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選してCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、AT状態に移行する。 In the CZ state, when the condition (E) is satisfied (in this example, when the predetermined number of CZ games (9 games in this example) has elapsed without winning the AT in the CZ state), the stage shifts to the normal stage. When the condition (F) is satisfied (in this example, the AT is won in the CZ state and the CZ predetermined number of games (9 games in this example) has elapsed), the game shifts to the AT state.

なお、条件(E)や条件(F)のCZ状態の終了条件は、本例に限られず、9ゲームよりも少なくても良いし、多くても良いが、多くする場合はストックタイムよりも少ないゲーム数が望ましい。また、特定の入賞役に規定数当選することでCZ状態を終了するようにしても良いし、AT状態に当選すると所定ゲーム数を経過する前にAT状態に移行するようにしても良い(CZ状態を終了するようにしても良い)。 The end condition of the CZ state of the condition (E) and the condition (F) is not limited to this example, and may be less than 9 games or more, but more than the stock time. The number of games is desirable. Further, the CZ state may be terminated by winning a specified number of winning combinations, or the AT state may be entered before the predetermined number of games has elapsed when the AT state is won (CZ). You may end the state).

AT状態は、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージや、高ナビ状態(有利区間)のストックタイム等よりも、遊技者にとって有利な状態であり、本例では、通常ATと、AT遊技の上乗せ抽選が実行されるAT上乗せ状態と、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行されるED状態がある。 The AT state is a state in which AT games can be played a predetermined number of times (for example, 30 games per set), and is more than a special stage in a low navigation state (normal section) or a stock time in a high navigation state (advantageous section). This is an advantageous state for the player. In this example, the normal AT, the AT addition state in which the AT game addition lottery is executed, and the ED state in which the ED (ending) effect suggesting the end of the high navigation state is executed are executed. There is.

また、このAT状態では、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。 Further, in this AT state, a set continuous lottery for whether or not to continue the AT game (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed, and when the set continuous lottery is won, a predetermined number of times (in this example, a lottery) is further executed. An AT game (30 games per set) is given, and the AT state is extended.

このAT状態において条件(G)が成立した場合(AT終了条件が成立した場合(本例では、AT状態において全ての遊技を消化した場合)、または、有利区間終了条件が成立した場合(本例では、有利区間において1500ゲームが経過した場合、または、有利区間において2400枚の払出があった場合)に、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージに移行する。 When the condition (G) is satisfied in this AT state (when the AT end condition is satisfied (in this example, when all the games are digested in the AT state), or when the advantageous section end condition is satisfied (this example). Then, when 1500 games have passed in the advantageous section, or when 2400 cards have been paid out in the advantageous section), the game shifts to the special stage in the low navigation state (normal section).

なお、有利区間終了条件は一例で有り、3000ゲームが経過した場合でも良いし、3000枚の払出があった場合でも良い。 The condition for ending the advantageous section is an example, and it may be the case where 3000 games have passed or the case where 3000 cards have been paid out.

また、本例では、低ナビ状態(通常区間)では演出状態を特殊ステージとしていたが、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態はストックタイムや通常ステージとしても良い。つまり、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態をストックタイム(又は/及び通常ステージ)とした場合、ストックタイム(又は/及び通常ステージ)は低ナビ状態(通常区間)の期間と高ナビ状態(有利区間)の期間があることになる。また、逆に、高ナビ状態(有利区間)に移行した場合であっても、特殊ステージを継続するようにしてもよい。 Further, in this example, the staging state is set as a special stage in the low navigation state (normal section), but the staging state may be set as the stock time or the normal stage even in the low navigation state (normal section). That is, even in the low navigation state (normal section), when the staging state is the stock time (or / and the normal stage), the stock time (or / and the normal stage) is the period of the low navigation state (normal section). There will be a period of high navigation (advantageous section). On the contrary, the special stage may be continued even when the state shifts to the high navigation state (advantageous section).

<CZ抽選>
次に、図20(b),(c)を用いて、ストックタイムや通常ステージにおいて実行されるCZ抽選について説明する。
<CZ lottery>
Next, the CZ lottery executed in the stock time and the normal stage will be described with reference to FIGS. 20 (b) and 20 (c).

CZ抽選は、CZ状態に移行する権利(CZ)が取得可能な抽選であり、本例では、通常ステージやストックタイムにおいて、特定の図柄組合せ(本例では、弱チェリー,スイカ,チャンス目,強チェリー)が図柄表示窓113に停止表示された場合に、後述するCZ判定テーブルを用いたCZ抽選が実行される。 The CZ lottery is a lottery in which the right to shift to the CZ state (CZ) can be acquired. When the cherry) is stopped and displayed on the symbol display window 113, a CZ lottery using the CZ determination table described later is executed.

CZ抽選の抽選モードには、CZ抽選の当選確率が相対的に高い高確率モードと、CZ抽選の当選確率が相対的に低い低確率モードがある。通常ステージやストックタイムに移行すると、最初に低確率モードが設定されるが、各々の演出状態において或る入賞役(例えば、入賞確率の低いレア役)に入賞した場合に、高確率モードが設定される。 The lottery mode of the CZ lottery includes a high probability mode in which the winning probability of the CZ lottery is relatively high and a low probability mode in which the winning probability of the CZ lottery is relatively low. When shifting to the normal stage or stock time, the low probability mode is set first, but when a certain winning combination (for example, a rare role with a low winning probability) is won in each production state, the high probability mode is set. Will be done.

<CZ抽選/通常ステージ>
図20(b)は通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。なお、説明の都合上、設定値が設定1の場合に参照するCZ判定テーブルのみを例示するが、設定2~設定6については、設定値が大きいほど、CZ抽選の当選確率が高いことが好ましい(ストックタイムのCZ判定テーブルも同様)。
<CZ lottery / normal stage>
FIG. 20B is a diagram showing an example of a CZ determination table used for a CZ lottery in a normal stage. For convenience of explanation, only the CZ determination table referred to when the set value is set 1 is illustrated, but for settings 2 to 6, it is preferable that the larger the set value, the higher the probability of winning the CZ lottery. (The same applies to the stock time CZ judgment table).

通常ステージ(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、2%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、1%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、6%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、27%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。 In the normal stage (low probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 2% probability of winning the CZ lottery (acquiring the CZ) and corresponding to the watermelon. When the symbol combination is stopped and displayed on the symbol display window 113, the CZ lottery is won (CZ is acquired) with a probability of 1%, and the symbol combination corresponding to the chance is stopped and displayed on the symbol display window 113. In addition, if the CZ lottery is won with a 6% probability (CZ is acquired) and the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, the CZ lottery is won with a 27% probability ( Get CZ).

また、通常ステージ(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、13%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、7%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、20%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、34%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。 Also, in the normal stage (high probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 13% chance of winning the CZ lottery (acquiring CZ) and becoming a watermelon. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 7% probability that the CZ lottery will be won (CZ will be acquired), and the symbol combination corresponding to the chance will be stopped and displayed on the symbol display window 113. In that case, if the CZ lottery is won with a 20% probability (CZ is acquired) and the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 34%. (Get CZ).

<CZ抽選/ストックタイム>
図20(c)は、ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。
<CZ lottery / stock time>
FIG. 20 (c) is a diagram showing an example of a CZ determination table used for a CZ lottery at stock time.

ストックタイム(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、10%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、5%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、12%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、30%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ低確率モードであっても、ストックタイム(低確率モード)の方が、通常ステージ(低確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。 In the stock time (low probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 10% probability of winning the CZ lottery (acquiring the CZ) and corresponding to the watermelon. When the symbol combination is stopped and displayed on the symbol display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 5% (CZ is acquired), and the symbol combination corresponding to the chance is stopped and displayed on the symbol display window 113. In addition, if the CZ lottery is won with a 12% probability (CZ is acquired) and the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, the CZ lottery is won with a 30% probability ( Get CZ). In this example, even in the same low probability mode, the stock time (low probability mode) is easier to win the CZ lottery than the normal stage (low probability mode) (CZ is easier to obtain).

また、ストックタイム(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、15%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、11%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、40%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、100%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ高確率モードであっても、ストックタイム(高確率モード)の方が、通常ステージ(高確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。 Also, in stock time (high probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, there is a 15% chance of winning the CZ lottery (acquiring CZ) and becoming a watermelon. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the symbol display window 113, the CZ lottery is won (CZ is acquired) with a probability of 11%, and the symbol combination corresponding to the chance is stopped and displayed on the symbol display window 113. In that case, if the CZ lottery is won with a 40% probability (CZ is acquired) and the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed on the symbol display window 113, the CZ lottery is won with a 100% probability. (Get CZ). In this example, even in the same high probability mode, the stock time (high probability mode) is easier to win the CZ lottery than the normal stage (high probability mode) (CZ is easier to acquire).

本例によれば、ストックタイム(第一の期間)において有利区間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this example, it is possible to have a sense of expectation for an advantageous section (high probability mode) in the stock time (first period), and to increase the player's motivation to play in the stock time (first period). Can be done.

<有利区間における演出状態の移行例>
次に、図20(a)を用いて、有利区間における演出状態の移行例について説明する。図20(a)は、有利区間における演出状態の移行例を示した図である。
<Example of transition of production state in advantageous section>
Next, an example of transition of the effect state in the advantageous section will be described with reference to FIG. 20 (a). FIG. 20A is a diagram showing a transition example of the effect state in the advantageous section.

図19を用いて説明したように、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。 As described with reference to FIG. 19, in the special stage in the low navigation state (normal section), when a winning combination other than the loss is won, the stock time shifts to the high navigation state (advantageous section).

なお、ストックタイムへの移行条件は、本例に限定されず、例えば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)への移行条件が成立した場合に、必ずストックタイムに移行するように構成してもよいし、ストックタイムに移行するか否かを抽選で決定してもよいし、設定変更等のRAMクリア後においては、ストックタイムに移行しないように構成してもよいし、ATやボーナス後の有利区間開始後にのみストックタイムに移行するように構成してもよい。 The transition condition to the stock time is not limited to this example, and for example, when the transition condition from the low navigation state (normal section) to the high navigation state (advantageous section) is satisfied, the transition to the stock time is always performed. It may be configured so as to be configured, whether or not to shift to the stock time may be decided by lottery, or it may be configured not to shift to the stock time after the RAM is cleared such as setting change. , It may be configured to shift to the stock time only after the start of the advantageous section after the AT or the bonus.

ストックタイムでは、図20(a)(1),(2)に示すように、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZをストック(蓄積)し、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選告知を行う。 In the stock time, as shown in FIGS. 20 (a), (1), and (2), even if the CZ lottery is won, the game does not shift to the CZ state until the stock time specified number of games (50 games) has elapsed. CZ is stocked (accumulated), a precursory effect is executed for a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game that won the CZ lottery, and the CZ lottery is won in the final game of the certain period. We will announce the winning of CZ, which suggests that.

本例では、ストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行しないため、CZ抽選に当選したタイミングによって、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)が異なる。 In this example, even if the CZ lottery is won in the stock time, the game does not shift to the CZ state until the stock time specified number of games (50 games) has elapsed. Therefore, the CZ lottery is won at the timing when the CZ lottery is won. The period (number of games) from the time to the transition to the CZ state is different.

一方、通常ステージでは、図20(a)(1)に示すように、CZ抽選に当選すると、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選告知を行った後に、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行する。よって、通常ステージでは、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)は、CZ抽選に当選したタイミングによらず、同一である。 On the other hand, in the normal stage, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (1), when the CZ lottery is won, a precursory effect is produced over a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game in which the CZ lottery is won. Is executed, and in the final game of a certain period, after the CZ winning notification suggesting that the CZ lottery has been won is given, the game immediately shifts to the CZ state (weak CZ state) from the next game of the precursory effect. Therefore, in the normal stage, the period (number of games) from winning the CZ lottery to shifting to the CZ state is the same regardless of the timing of winning the CZ lottery.

ストックタイムでは、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過した際に、CZをストックしていない場合には、通常ステージに移行し、CZをストックしている場合には、CZ状態のうち、弱CZ状態、強CZ状態、AT確定CZのいずれかの状態に移行する。 In the stock time, when the specified number of stock time games (50 games) has elapsed, if the CZ is not stocked, the stage shifts to the normal stage, and if the CZ is stocked, the CZ state is displayed. It shifts to one of the weak CZ state, the strong CZ state, and the AT confirmed CZ state.

本例では、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまでに、例えば、図20(a)(1)に示すように、CZを1つストックしていた場合には、弱CZ状態に移行し、例えば、図20(a)(2)に示すように、CZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行し、CZを3つ以上ストックしていた場合には、AT確定CZ状態に移行する。すなわち、ストックタイムにおいて複数のCZをストックすると、弱CZ状態よりも遊技者に有利な強CZ状態やAT確定CZ状態に移行する。 In this example, if one CZ is stocked, for example, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (1), by the time the specified number of stock time games (50 games) has elapsed, the weak CZ state is set. For example, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (2), when two CZs are stocked, the state shifts to a strong CZ state, and when three or more CZs are stocked, the transition is performed. It shifts to the AT confirmed CZ state. That is, when a plurality of CZs are stocked in the stock time, the state shifts to a strong CZ state or an AT confirmed CZ state which is more advantageous to the player than the weak CZ state.

本例によれば、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまでに、CZ抽選に何回当選するか(或る条件が何回成立するか)という新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、CZ抽選に当選した後(或る条件が成立した後)も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)中に、CZ抽選に2回以上当選することで(或る条件が第二の数、成立することで)、弱CZ状態(第三の遊技状態)よりも有利な強CZ状態(第四の遊技状態)やAT確定CZ状態(第四の遊技状態)に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 According to this example, it provides a new playability of how many times the CZ lottery is won (how many times a certain condition is satisfied) by the end of the stock time specified number of games (first period). It is possible to improve the interest of the game. Further, even after winning the CZ lottery (after a certain condition is satisfied), the sense of expectation can be maintained without impairing the playability. In addition, it is possible to prevent the gambling from becoming too high, and by winning the CZ lottery twice or more during the stock time specified number of games (first period) (a certain condition is satisfied as the second number). By doing so), the player can shift to a strong CZ state (fourth game state) or an AT confirmed CZ state (fourth game state), which is more advantageous than the weak CZ state (third game state). The expectation of is also moderately fueled.

また、ストックタイムから移行したCZ状態においてAT抽選に当選した場合、または、ストックタイムからAT確定CZに移行した場合には、CZ状態の終了後にAT遊技に移行する。 Further, when the AT lottery is won in the CZ state shifted from the stock time, or when the stock time is shifted to the AT confirmed CZ, the game shifts to the AT game after the end of the CZ state.

なお、ストックタイムにおいてCZを3つ以上ストックした場合(AT遊技が確定した場合)には、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過前であっても、直ぐにAT確定CZ状態に移行するように構成してもよい。また、ストックタイムにおいて、CZ抽選に加えてAT抽選(CZ抽選よりも当選確率の低い抽選)を行い、AT抽選に当選した場合、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)の経過前であっても、直ぐにAT状態に移行するように構成してもよい。 If three or more CZs are stocked in the stock time (when the AT game is confirmed), the AT confirmed CZ state is immediately entered even before the stock time specified number of games (50 games) has elapsed. It may be configured as. In addition, in stock time, if an AT lottery (a lottery with a lower winning probability than the CZ lottery) is performed in addition to the CZ lottery and the AT lottery is won, even before the stock time specified number of games (50 games) has elapsed. , It may be configured to shift to the AT state immediately.

また、ストックタイムの最終ゲームにおいて、CZのストックの有無に関わらず、CZ状態に移行するか否かのジャッジ演出を実行してもよいし、ストックタイムにおいて、AT状態に移行する権利(AT)が取得可能なAT抽選を実行し、CZに代えて(または、加えて)、ATをストックしてもよく、この場合、AT(および/またはCZ)のストック数に応じて、ストックタイム後に移行する演出状態を決定してもよい。 Further, in the final game of the stock time, the judge effect of whether or not to shift to the CZ state may be executed regardless of the presence or absence of the stock of the CZ, and the right to shift to the AT state at the stock time (AT). May perform an AT lottery that can be obtained and stock AT in place of (or in addition to) CZ, in which case it shifts after stock time, depending on the number of AT (and / or CZ) stocks. You may decide the production state to be performed.

<ストックタイムにおける演出例>
次に、図21を用いて、ストックタイムにおける演出例について説明する。図21は、ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。
<Example of production at stock time>
Next, an example of production in stock time will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram showing an example of production in stock time in chronological order.

図21(a)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が48ゲームの状態である。 The state shown in FIG. 21A is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 48 games.

同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態がストックタイムであることを示唆するストックタイム用背景画像(本例では、月を含む夜空の画像)を表示するとともに、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数(本例では、48G)を表示している。 In the same state, a background image for stock time (in this example, an image of the night sky including the moon) suggesting that the effect state is stock time is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the stock time (low). The number of remaining games (48G in this example) in the probability mode) is displayed.

図21(b)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が47ゲームの状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 The state shown in FIG. 21B is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 47 games, and the CZ lottery is won.

同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、47G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (47G in this example) are continuously displayed, and since the CZ lottery was won, the CZ lottery was won. We have started a precursory production that suggests.

前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 The mode of the precursory effect is not particularly limited, but in this example, the confrontation effect showing how the main character confronts the enemy samurai is performed for a certain period from the game in which the CZ lottery is won (in this example, 5 games). Execute over a period).

具体的には、図21(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the precursory effect of the first game shown in FIG. 21 (b), a character string of "confrontation!" Is displayed, which suggests that the confrontation effect has started, and is shown in the following figure (c). In the precursory effect of the second game, the character image of the lord and the character string "It's a game!" Are displayed, and in the precursory effect of the third game shown in the following figure (d), the character image of the lord and the samurai is displayed. Then, in the precursory effect of the fourth game shown in the following figure (e), the confrontation scene between the lord and the enemy is displayed, and in the precursory effect of the fifth game shown in the following figure (f), the lord wins the enemy. The winning scene and the CZ winning notification (in this example, an image including the character string "CZ acquisition!") Notifying that the CZ lottery has been won are displayed.

なお、本例では、CZ抽選に当選した場合に、前兆演出を行い、CZ当選報知を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、前兆演出においてCZ当選報知を行わない場合があってもよく、CZ当選報知を行うか否かを抽選で決定してもよい。また、前兆演出を行わない場合があってもよい。また、CZ当選報知を行う前の演出(例えば、ストックタイム用背景画像)と、CZ当選報知を行った後の演出の少なくとも一部を異ならせてもよい。 In this example, when the CZ lottery is won, the precursory effect is performed and the CZ winning notification is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the CZ winning notification is not performed in the precursory effect. In some cases, it may be decided by lottery whether or not to notify the CZ winning. In addition, there may be cases where the precursory effect is not performed. Further, at least a part of the effect before the CZ winning notification (for example, the background image for stock time) and the effect after the CZ winning notification may be different.

図21(g)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が46ゲームの状態である。 The state shown in FIG. 21 (g) is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 46 games.

同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、46G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選してCZを1つストックしたことから、CZをストックしたことを示唆するCZストックアイコンSIを表示している。 In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (46G in this example) are continuously displayed, and one CZ is stocked by winning the CZ lottery. , CZ stock icon SI suggesting that CZ has been stocked is displayed.

なお、本例では、前兆演出中はストックタイムにおける残りゲーム数を減算しないように構成しているが、前兆演出中であっても残りゲーム数を減算するように構成してもよい。また、CZ抽選に当選した場合であっても、CZストックアイコンSIを表示しないように構成してもよく、この場合、前兆演出を実行しないように構成してもよい。 In this example, the number of remaining games in the stock time is not subtracted during the precursory effect, but the number of remaining games may be subtracted even during the precursory effect. Further, even if the CZ lottery is won, the CZ stock icon SI may be configured not to be displayed, and in this case, the precursory effect may not be executed.

図21(h)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の最終ゲームの状態であり、続く同図(i)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 21 (h) is the state of the final game of the stock time (low probability mode), and the following state shown in FIG. 21 (i) is the state of shifting from the stock time (low probability mode) to the CZ state. Is.

本例では、ストックタイム(低確率モード)中にCZを1つストックしていたことから、弱CZ状態に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, since one CZ was stocked during the stock time (low probability mode), after shifting to the weak CZ state, in the weak CZ state, the CZ transition notification indicating that the state has shifted to the CZ state (CZ transition notification ( In this example, an image including the display of the character string "CZ rush!" Is displayed, and a background image for weak CZ suggesting that the staging state is a weak CZ state (in this example, an image of the sea and a sandy beach). ) Is displayed.

また、本例では、ストックタイム(低確率モード)における演出例を示したが、ストックタイム(高確率モード)では、例えば、図21(j)に示すような演出を行う。 Further, in this example, an example of the effect in the stock time (low probability mode) is shown, but in the stock time (high probability mode), for example, the effect as shown in FIG. 21 (j) is performed.

ストックタイム(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、48G)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。 In the production of stock time (high probability mode), the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (48G in this example) are displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In addition, on both sides of the display area of the liquid crystal display device 157, a plurality of background image HDs for high probability mode suggesting that the CZ lottery is in high probability mode (in this example, a plurality of "high accuracy" character strings are applied. A band-shaped image) is displayed.

なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましく、また、残りゲーム数(本例では、48G)の表示は、高確率モード用背景画像HDの手前にオーバーラップ表示することが好ましい。 The background image HD for the high probability mode is preferably displayed at a position that does not overlap with both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (a position separated from both ends by a predetermined distance), and the number of remaining games (this example). Then, it is preferable that the display of 48G) is overlapped in front of the background image HD for the high probability mode.

このような構成とすれば、高確率モードに対して特別感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の期待感を高めることができる。高確率モード用背景画像HDを目立たせることができることに加えて、高確率モード用背景画像HDによって他の画像(残りゲーム数の表示等)の視認性が阻害されることがない。 With such a configuration, it is possible to give a special feeling to the high probability mode, and it is possible to raise the expectation of the player in the stock time (first period). In addition to being able to make the background image HD for the high probability mode stand out, the background image HD for the high probability mode does not hinder the visibility of other images (display of the number of remaining games, etc.).

<通常ステージにおける演出例>
次に、図22を用いて、通常ステージにおける演出例について説明する。図22は、通常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。
<Example of production on a normal stage>
Next, an example of the production in the normal stage will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a diagram showing an example of an effect on a normal stage in chronological order.

図22(a)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態である。同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態が通常ステージであることを示唆する通常ステージ用背景画像(本例では、城内の画像)を表示している。 The state shown in FIG. 22A is a normal stage (low probability mode) state. In the same state, a background image for a normal stage (in this example, an image inside the castle) suggesting that the effect state is the normal stage is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図22(b)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 The state shown in FIG. 22B is a normal stage (low probability mode) state, and is a state in which the CZ lottery is won.

同状態では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In the same state, the background image for the normal stage (the image inside the castle) is continuously displayed, and since the CZ lottery was won, a precursory effect suggesting that the CZ lottery was won has been started.

前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、ストックタイムと同様に、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 The mode of the precursory effect is not particularly limited, but in this example, as in the stock time, a confrontation effect showing how the main character confronts the enemy samurai is performed for a certain period from the game in which the CZ lottery is won (book). In the example, it is executed over a period of 5 games).

具体的には、図22(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the precursory effect of the first game shown in FIG. 22 (b), a character string of "confrontation!", Which suggests that the confrontation effect has started, is displayed, and is shown in the following figure (c). In the precursory effect of the second game, the character image of the lord and the character string "It's a game!" Are displayed, and in the precursory effect of the third game shown in the following figure (d), the character image of the lord and the samurai is displayed. Then, in the precursory effect of the fourth game shown in the following figure (e), the confrontation scene between the lord and the enemy is displayed, and in the precursory effect of the fifth game shown in the following figure (f), the lord wins the enemy. The winning scene and the CZ winning notification (in this example, an image including the character string "CZ acquisition!") Notifying that the CZ lottery has been won are displayed.

なお、ストックタイムにおいてCZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行するように構成したが、通常ステージにおいても、CZ当選後の前兆演出においてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選した場合には、CZを2つストックした場合と同様に、強CZ状態に移行するように構成してもよい。 In addition, when two CZs were stocked at the stock time, it was configured to shift to the strong CZ state, but even in the normal stage, the CZ lottery is performed in the precursory production after the CZ winning, and the CZ lottery is won. In that case, it may be configured to shift to a strong CZ state in the same manner as when two CZs are stocked.

図22(g)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 22 (g) is a state in which the normal stage (low probability mode) is shifted to the CZ state.

本例では、通常ステージ(低確率モード)においてCZ抽選に当選したことから、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, since the CZ lottery was won in the normal stage (low probability mode), the game immediately shifts to the CZ state (weak CZ state) from the next game of the precursory effect, and then shifts to the CZ state in the weak CZ state. A CZ transition notification (in this example, an image including the display of the character string "CZ rush!") Is displayed, and a background image for weak CZ (book) suggesting that the effect state is a weak CZ state. In the example, the image of the sea and the sandy beach) is displayed.

また、本例では、通常ステージ(低確率モード)における演出例を示したが、通常ステージ(高確率モード)では、例えば、図22(h)に示すような演出を行う。 Further, in this example, an example of the effect in the normal stage (low probability mode) is shown, but in the normal stage (high probability mode), for example, the effect as shown in FIG. 22 (h) is performed.

通常ステージ(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、通常ステージ用背景画像(城内の画像)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。 In the production of the normal stage (high probability mode), in addition to displaying the background image for the normal stage (the image in the castle) in the display area of the liquid crystal display device 157, on both sides of the display area of the liquid crystal display device 157, A background image HD for a high-probability mode (in this example, a strip-shaped image to which a plurality of “high-probability” character strings are applied) suggesting that the CZ lottery is in the high-probability mode is displayed.

なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましい。 The background image HD for the high probability mode is preferably displayed at a position that does not overlap with both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (a position separated from both ends by a predetermined distance).

また、本例では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)とストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)を異なる画像としたが、同じ画像であってもよいし、この場合、通常ステージとストックタイムの高確率モードのみ同じ画像とし、通常ステージとストックタイムの低確率モードは異なる画像としてもよいし、その逆であってもよい。 Also, in this example, the background image for the normal stage (image inside the castle) and the background image for stock time (image of the night sky including the moon) are different images, but they may be the same image, and in this case, it is normal. Only the high-probability mode of the stage and the stock time may be the same image, and the low-probability mode of the normal stage and the stock time may be different images, or vice versa.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、図3に示す主制御部300,第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態(例えば、図19に示す通常ステージ)と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態(例えば、図19に示すCZ状態,AT状態)が含まれ、前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で或る条件が成立したこと(例えば、CZ抽選に当選したこと)に基づいて、前記第二の遊技状態を設定することが可能であり、前記制御手段は、第一の期間(例えば、図20(a)に示す、50ゲームのストックタイム)において前記或る条件が成立した場合であっても、該第一の期間の期間中は前記第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態を設定する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment is a control means (for example, FIG. 3) capable of setting one game state from a plurality of game states. It is a gaming table provided with the main control unit 300 and the first sub-control unit 400), and the plurality of gaming states include a first gaming state (for example, a normal stage shown in FIG. 19) and the first. A second gaming state (for example, a CZ state and an AT state shown in FIG. 19) that is more advantageous to the player than the gaming state of the above is included, and the control means sets the first gaming state. It is possible to set the second gaming state based on the fact that a certain condition is satisfied (for example, winning the CZ lottery), and the control means is the first period (for example, FIG. 20). Even when the certain condition is satisfied in the stock time of 50 games shown in (a), the second gaming state is not set during the first period, and the first game state is not set. It is a gaming table characterized in that the second gaming state is set after the end of the period.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, even if a certain condition is satisfied, the game does not shift to the second game state until the end of the first period, so that the game is played for a long period of time in the first period. It can be enjoyed and the interest of the game can be improved.

また、操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137~139)を備え、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図19に示す通常区間)と、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態を含む有利状態(例えば、図19に示す有利区間)が含まれ、前記操作手段の操作情報(例えば、操作ナビ)を報知可能に構成され、前記有利状態は、前記操作情報の報知に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記通常状態から前記有利状態に移行した場合に、前記第一の期間に移行する場合があってもよい。 Further, an operating means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) is provided, and the plurality of gaming states include a normal state (for example, a normal section shown in FIG. 19), the first gaming state, and the above. An advantageous state including a second gaming state (for example, an advantageous section shown in FIG. 19) is included, and the operation information of the operation means (for example, an operation navigation) can be notified, and the advantageous state is the operation information. It is a state more advantageous than the normal state with respect to the notification of the above, and when the state shifts from the normal state to the advantageous state, the state may shift to the first period.

このような構成とすれば、有利状態に移行した場合に第一の期間に移行するため、前回の有利状態からの期待感を持続させることができるとともに、通常状態から有利状態に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 With such a configuration, when the state shifts to the advantageous state, the period shifts to the first period, so that the expectation from the previous advantageous state can be maintained and the normal state shifts to the advantageous state. , It is possible to avoid a situation in which too many balls are thrown out in a short time and the gambling becomes higher than necessary.

また、前記第一の期間は、第二の期間(第一の期間を除く或る期間)よりも前記或る条件が成立しやすい期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which the certain conditions are more likely to be satisfied than the second period (a certain period excluding the first period).

このような構成とすれば、第二の期間に比べ、第一の期間に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to give a special feeling to the first period as compared with the second period, and it is possible to raise the expectation of the player in the first period.

また、前記第一の期間には、通常期間(例えば、低確率モード)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、高確率モード)が含まれていてもよい。 Further, the first period may include a normal period (for example, a low probability mode) and an advantageous period (for example, a high probability mode) in which the certain condition is more likely to be satisfied than the normal period. ..

このような構成とすれば、第一の期間において有利期間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、第一の期間を除く或る期間(第二の期間)にも、通常期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に低い期間)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に高い期間)が含まれていてもよい。 With such a configuration, it is possible to have an expectation for an advantageous period (high probability mode) in the first period, and it is possible to increase the player's motivation to play in the first period. It should be noted that even in a certain period (second period) excluding the first period, there is a normal period (for example, a period in which the winning probability of the CZ lottery or the AT lottery is relatively low) and the above-mentioned period than the normal period. An advantageous period in which the conditions are likely to be satisfied (for example, a period in which the winning probability of the CZ lottery or the AT lottery is relatively high) may be included.

また、前記通常期間において実行される演出と前記有利期間において実行される演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる(例えば、高確率モードにおいては、図21(j)に示す高確率モード用背景画像HD(「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する)ものであってもよい。 Further, at least a part of the effect mode is different between the effect executed in the normal period and the effect executed in the advantageous period (for example, in the high probability mode, the background for the high probability mode shown in FIG. 21J). It may be an image HD (displaying a band-shaped image to which a plurality of "highly accurate" character strings are applied).

このような構成とすれば、有利区間(高確率モード)に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to give a special feeling to the advantageous section (high probability mode), and it is possible to raise the expectation of the player in the first period.

また、前記第一の期間において前記或る条件が成立した場合であっても、該或る条件が成立した後の該第一の期間の期間中に、該或る条件が成立する場合があってもよい。 Further, even if the certain condition is satisfied in the first period, the certain condition may be satisfied during the period of the first period after the certain condition is satisfied. You may.

このような構成とすれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間の早い時期に或る条件が成立した場合であっても、遊技者を損した気分にさせないようにすることができ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even if a certain condition is satisfied, the game state does not shift to the second gaming state until the end of the first period. Therefore, when a certain condition is satisfied at an early stage of the first period. Even so, it is possible to prevent the player from feeling injured, and it is possible to maintain the motivation to play.

また、前記第二の遊技状態には、第三の遊技状態(例えば、弱CZ状態)と、該第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態(例えば、強CZ状態,AT確定CZ状態)が含まれ、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第一の数(例えば、1回)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第三の遊技状態を設定し、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第二の数(例えば、2回以上)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第四の遊技状態を設定するものであってもよい。 Further, the second gaming state includes a third gaming state (for example, a weak CZ state) and a fourth gaming state (for example, a strong CZ state, AT confirmed CZ) which is more advantageous than the third gaming state. State) is included, and when the number of times the certain condition is satisfied in the first period is the first number (for example, once), the third gaming state is set after the end of the first period. When the number of times the certain condition is satisfied in the first period is the second number (for example, two or more times), the fourth gaming state is set after the end of the first period. It may be a thing.

このような構成とすれば、第一の期間が終了するまでに或る条件が何回成立するかという新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、或る条件が成立した後も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、第一の期間中に或る条件が第二の数、成立することで、第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a new game property of how many times a certain condition is satisfied by the end of the first period, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, even after a certain condition is satisfied, the sense of expectation can be maintained without impairing the playability. In addition, it is possible to prevent the gambling from becoming too high, and when a certain condition is satisfied by the second number during the first period, the player shifts to the fourth gaming state, which is more advantageous than the third gaming state. Because it can be done, the player's expectation can be moderately fueled.

<<実施形態2>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<< Embodiment 2 >>
Hereinafter, the game console (slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図23を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図23は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図23に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 23 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図26参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112 (see FIG. 26). ). From the player's point of view, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112, and a total of nine symbols can be seen. There is.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the optical sensor is projected. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light portion and the light-receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 has been internally elected to a specific winning combination (specifically, special role 1 or special role 2) in the internal lottery described later, or during a bonus game (special role 1 and 2 games). It is a lamp that informs the player that it is in the state). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for staging.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The effect button 156 is an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the buttons are composed of buttons that can be pressed by the player, and are used for various effects. The operating means used for such an effect is not limited to the buttons, and may be configured by, for example, a lever, a touch panel, or the like, or may be provided with a plurality of operating means.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize, and is also used as an instruction monitor for performing a push order effect. In this example, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is the first stop operation (hereinafter, also referred to as "1 stop" or "first stop"), and the next stop operation is the second stop. The operation (hereinafter, also referred to as "2 stop" or "second stop") and the last stop operation are referred to as a third stop operation (hereinafter, also referred to as "3 stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or push order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 The operation order (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is when the left stop button 137 is represented by "left or R", the middle stop button 138 is represented by "middle or C", and the right stop button 139 is represented by "right or R". , (1) Left → middle → right operation order (left middle right or LCR), (2) left → right → middle operation order (left and right middle or LRC), (3) middle → left → right operation order (3) Middle left / right or CLR), (4) Middle → right → left operation order (middle right / left or CRL), (5) Right → left → middle operation order (right / left middle or RLC), (6) Right → middle → left There are 6 types of operation order (right middle left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A staging device 160 is disposed on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the staging device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) arranged behind the shutter 163. A display device) is provided, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (player side). It has become.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。 In addition, inside the main body 101, there are setting keys that can be switched on and off by rotation operation, operations for changing settings (setting value change operation) by pressing operations, and operations for confirming settings. There is a setting switch that can be used. The setting key is an operation means for starting the setting change and setting confirmation of the setting value (setting 1 to setting 6 in this example), and the setting switch can set the setting value of one of a plurality of setting values. It is one of the setting means.

<入賞ライン>
次に、図24を用いて、入賞ラインについて説明する。図24は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a diagram showing an example of a winning line of the slot machine 100.

図23を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 As described with reference to FIG. 23, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112 when viewed from the player. A total of nine symbols can be seen.

具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。 Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) is the upper design of the left reel, and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure; symbol position). The symbol displayed on (also referred to as 2) is referred to as the middle symbol on the left reel, and the symbol displayed on the lower symbol of the left reel 110 (position 3 shown in the figure; also referred to as symbol position 3) is referred to as the lower symbol on the left reel.

また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。 Further, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position of 4 shown in the figure; also referred to as symbol position 4) is referred to as the middle reel upper stage symbol and the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in the figure; also referred to as symbol position 5). The symbol displayed in) is referred to as a middle reel middle symbol, and the symbol displayed in the lower part of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is referred to as a middle reel lower symbol.

また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。 Further, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (position 7 shown in the figure; also referred to as symbol position 7) is referred to as the upper symbol on the right reel, and the symbol displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8). ) Is called the middle symbol on the right reel, and the symbol displayed on the lower part of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also referred to as symbol position 9) is called the lower symbol on the right reel.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In the present embodiment, as a winning line, a middle-stage winning line L1 (hereinafter, simply referred to as a symbol position 8) composed of a left reel middle-stage symbol (symbol position 2), a middle-reel middle-stage symbol (symbol position 5), and a right-reel middle-stage symbol (symbol position 8). It may be called "winning line L1").

ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図27,図28を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the symbol display window 113, and the symbol combination corresponding to the winning combination described with reference to FIGS. 27 and 28 is displayed. It is a line that determines whether or not it has been done (whether or not it has been aligned). The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated machine for betting three medals. When the number of inserted medals is less than three, no winning line is valid, and when three medals are bet, the winning line L1 Is enabled. When the winning line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game.

以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。 Hereinafter, among the symbol display windows 113, the symbol positions 2, 5, and 8 on the winning line L1 are "winning positions", and the other symbol positions, that is, the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 are "non-". It may be called "winning position". That is, the winning position means a position on the winning line and where the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, the upper winning line composed of the left reel upper symbol, the middle reel upper symbol and the right reel upper symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol are composed. A total of three lower winning lines may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of medals bet may be set as valid winning lines.

<制御部>
次に、図25を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 25. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery for a winning combination, and a reel stop. A ROM 306 for storing positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 every interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 has a random number value generation circuit 316 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a (this circuit has two random value generation circuits built-in. The CPU 304 is provided with a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 receives a start signal when the start signal is input from the start signal output circuit 338. Start game control (start the main processing of the main control unit, which will be described later).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 316 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of methods for generating a random number value in the random number value generation circuit 316: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number value, and derive this operation result as a random number value. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number value. In the random number value generation circuit 316, irregular values are acquired by using white noise superimposed on signals input from various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number value generation circuit 316 uses the value thus acquired as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number value, or when determining a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is input from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal reception sensor for medals, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals to be paid out from the medal payout device 180, optical type of reel 110 The state of the sensor, the optical sensor of the reel 111, the optical sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register storing the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detects the closing operation when doing so. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and a light-shielding piece provided on the reel frame passes through them. Every time you do, it becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. The drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129 are game start lamp 121, storage number display. It is provided with a drive circuit 328 for driving a device 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the basic circuit 302, and an external hall computer (not shown) or the like is connected to the main control unit 300 via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 is the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 has a shutter sensor 428 that can detect the position of the shutter 163 via an input interface, and a pressing operation of the effect button 156. Is connected to the effect button sensor 430 that can detect. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the staging device 160 including display control of the staging image display device 157 (hereinafter, also referred to as “liquid crystal display device 157”). The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various staging drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). It may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. 512 and are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the staging image display device 157.

<図柄配列>
次に、図26を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図26は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 26. Note that FIG. 26 is a plan showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plan-like manner.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (20 frames of numbers 0 to 19 in this embodiment). .. Further, the numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the frame number 0 on the left reel 110 is a "watermelon symbol", the frame number 1 on the middle reel 111 is a "bell symbol", and the frame number 0 on the right reel 112 is a "replay symbol". "Is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図27を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図27は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 27. Note that FIG. 27 is a diagram showing the types of winning combinations, the names of the conditional devices, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts, and remarks.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図27においては、一部の入賞役の図示を省略している。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special role (special role 1, special role 2), a general role (replay game role 1 to 3, small role 1 to small role 5), and the like. The types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted. In FIG. 27, some of the winning combinations are omitted.

<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of winning roles / special roles>
Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles for shifting to a special gaming state in which a predetermined benefit is given to the player. Further, the re-gaming role is a role in which the re-gaming is possible without inserting a new medal (a role in which the re-game is given). These winning combinations may be referred to as "acting combinations".

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 Further, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of the medal (without the payout of the medal) is displayed on the winning line, for example, the special combination 1, Includes winnings for special role 2 and replaying role.

特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。 In the special role 1 and the special role 2, the gaming state shifts to the special role 1 and 2 internal winning state (RT3) due to the internal winning, and the gaming state shifts to the special role 1 and 2 gaming state (RT4) by winning. Is. When the number of medals exceeding the specified number (for example, 200) is paid out in the special role 1 and 2 game state (RT4), the game state shifts to the re-game low probability state (RT1). The game states (RT1 to RT4) will be described later.

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。 The symbol combination corresponding to the special role 1 (BB) is "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol" or "Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol", and the special role 2 (RB) The corresponding symbol combination is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). This flag remains on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, in the game in which the special role 1 or the special role 2 is internally won, even if the special role is not won, the special role will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role will be. It will be easy to win a prize.

<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図27に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of winning roles / replaying roles>
The replaying roles 1 to 3 are winning roles (actuating roles) that allow the game to be played without inserting medals (game media) in the next game by winning, and the medals are not paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 27. The re-gaming role may be any role as long as the player can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, when a prize is won in the re-game combination, medals may be automatically inserted in the next game (the number of medals inserted may be reset in the medal insertion number storage area), or the re-game combination may be won. The medals inserted in the game may be carried over to the next game and used as they are.

<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of winning roles / small roles>
Small winning combination 1 to small winning combination 5 are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out (there is a number of payouts).

小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 The small winning combination 1 (watermelon) is a winning combination in which the symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 and five medals are paid out.

小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。 The small winning combination 2 (cherry) is a winning combination in which the symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" is stopped and displayed on the winning line L1 and two medals are paid out. The symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" may be any symbol as long as the symbol of the left reel 110 is "cherry symbol", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. ..

以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small roles 1 (watermelon) and small roles 2 (cherries) may be collectively referred to as "rare roles", but the rare roles are not limited to these winning roles, and will eventually be used. One of the winning combinations may be used, or the other winning combination may be added.

なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。If the rare role is won in the AT state described later, a lottery for adding the number of games or the number of sets is executed (it is easy to win the lottery). On the other hand, even if the rare role is won in the ED state, the lottery for adding the number of games or adding the number of sets is not executed.

小役3(押順ベル)は、図28に示すように、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応する正解押順と一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される(詳細は、図28を用いて後述する)。 As shown in FIG. 28, the small winning combination 3 (pushing order bell) is composed of six types of winning combinations, small winning combination 3a to small winning combination 3f. In this example, by lottery, the winning combination of any of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f is internally won with a predetermined probability (about 1/6 in this example, common to all settings), and stopped by the stop buttons 137 to 139. When the operation order (pressing order) of the operation matches the correct answer pressing order corresponding to the internally won winning combination, a prize is won and 12 medals are paid out (details will be described later with reference to FIG. 28).

小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。 In the small winning combination 4 (common bell), the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is on the winning line L1 regardless of the operation order (pressing order) and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. It is a winning combination that is displayed as a stop and 12 medals are paid out.

小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。 In the small winning combination 5 (single winning combination), the winning line L1 is a combination of "replay symbol-replay symbol-blank 1 symbol" regardless of the operation order (pushing order) and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. It is a winning combination that is stopped and displayed above and one medal is paid out.

<小役3(押順ベル)とAT遊技>
次に、図28(a),同図(b)を用いて、小役3(押順ベル)とAT遊技との関係について説明する。
<Small role 3 (Oshijun bell) and AT game>
Next, the relationship between the small winning combination 3 (pushing order bell) and the AT game will be described with reference to FIGS. 28 (a) and 28 (b).

なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(b)は、小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。 Note that FIG. 28 (a) is a diagram showing symbol combinations, payout numbers, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (pushing order bell) and the small winning combination 5 (single piece combination), and FIG. 28 (b) is a diagram showing small winning combinations. It is a figure which shows the relationship between the push order of the stop buttons 137 to 139 in the game which was internally elected to the combination 3 (push order bell), and the AT game.

小役3(押順ベル)は、小役3a(押順ベルLCR)、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3d(押順ベルLRC)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の6種類の入賞役で構成される。 Small winning combination 3 (pushing bell LRC), small winning combination 3a (pushing order bell LRC), small winning combination 3b (pushing order bell RLC), small winning combination 3c (pushing order bell CRL), small winning combination 3d (pushing order bell LRC), It is composed of 6 types of winning combinations: small winning combination 3e (Oshijun Bell CLR) and small winning combination 3f (Oshijun Bell RCL).

小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否か、および、AT遊技が有利になるか不利になるか、が決定される。 When the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139, and AT. It is decided whether the game is advantageous or disadvantageous.

詳細は後述するが、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の4種類は、正解操作順序である変則押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、変則押しに従って停止操作を行えば、4/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、変則押しに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に多い「高ベース遊技」となる。 Details will be described later, but in this example, among the six types of push order bells from small win 3a to small win 3f, small win 3b (push order bell RLC), small win 3c (push order bell CRL), and small win 3e In the four types of (pushing order bell CLR) and small winning combination 3f (pushing order bell RCL), 12 medals are paid out when the stop operation is performed according to the irregular push which is the correct answer operation order. For this reason, if the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular push, the small winning combination (pushing order bell) will be won with a probability of 4/6, and the stop will be made according to the irregular push. The game to be operated is a "high-base game" in which the number of medals won is relatively large.

一方、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3a(押順ベルLCR)は、正解操作順序である順押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出され、小役3d(押順ベルLRC)は、正解操作順序であるハサミ打ちに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行えば、2/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に少ない「低ベース遊技」となる。 On the other hand, in this example, among the six types of push order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is stopped according to the forward pressing, which is the correct operation order. Twelve medals are paid out, and when the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is stopped according to the scissors striking, which is the correct operation order, twelve medals are paid out. For this reason, if the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won and the stop operation is performed according to the forward pushing or scissors striking, there is a 2/6 chance that the small winning combination (pushing order bell) will be won. A game in which a stop operation is performed according to a push or a scissors strike is a "low base game" in which the number of medals won is relatively small.

以下、小役3a~小役3fの6種類について、具体的に説明する。 Hereinafter, the six types of small winning combination 3a to small winning combination 3f will be specifically described.

<小役3a(押順ベルLCR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3a (Oshijun Bell LCR)>
Of the small winning combination 3 (pushing order bell), when the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined correct answer operation order (in this example, forward pressing (LCR)). The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes advantageous.

一方、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, the predetermined incorrect answer operation order (in this example, scissors striking (LRC)) is followed. When the stop operation is performed, a symbol combination other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, CRL,). When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. Will be.

ここで、「AT遊技が不利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって不利にする」ことをいい、例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等が該当する。一方、「AT遊技が有利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって有利にする」ことをいう。 Here, "the AT game becomes disadvantageous" means "the ease of acquiring the game value in the AT game is disadvantageous by the player", for example, in the normal game, the stop operation is performed by an irregular push. In the game, the AT lottery is not executed, the number of games in one set of AT games is reduced, the initial number of games at the time of AT winning and the probability of addition are disadvantageous depending on the number of irregular pushes, and each game point lottery is performed. , The point lottery becomes disadvantageous when an irregular push is made on the game table that determines the AT performance according to the point. In a normal game, the probability of winning the AT lottery is lowered in a game in which the stop operation is performed by the irregular push. , The frequency of execution of the operation navigation in the AT game is lowered, the set continuous lottery is not executed in the AT game, the winning probability of the set continuous lottery is lowered in the AT game, and the like. On the other hand, "the AT game becomes advantageous" means "the ease of acquiring the game value in the AT game is made advantageous by the player".

以上のように、本例では、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしていたが、本発明はこれに限定されず、例えば、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技の有利度は変化せず、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしても良いし、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技の有利度は変化しないようにしても良い。 As described above, in this example, if the small winning combination 3 is internally won, the AT game becomes advantageous when the forward push (LCR) or the scissors hitting (LRC) is performed, and the irregular push is performed when the small winning combination 3 is internally won. (Any of CLR, CRL, RLC, RCL) was made to be disadvantageous for AT games, but the present invention is not limited to this, and for example, when the small winning combination 3 is internally won, it is pushed forward (1). When LCR) or scissors striking (LRC) is performed, the advantage of the AT game does not change, and when an irregular push (either CLR, CRL, RLC, or RCL) is performed when the small winning combination 3 is internally won, the AT game is activated. It may be disadvantageous, or if you push forward (LCR) or scissors (LRC) when you win the small role 3 internally, the AT game becomes advantageous, and when you win the small role 3 internally, it is anomalous. The advantage of the AT game may not change when the push (either CLR, CRL, RLC, or RCL) is performed.

<小役3b(押順ベルRLC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RLC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3b (Oshijun Bell RLC)>
Of the small winning combination 3 (pushing order bell), when the small winning combination 3b (pushing order bell RLC) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined correct answer operation order (in this example, irregular push (RLC)). The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3b (pushing order bell RLC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3b (pushing order bell RLC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, CRL,). When the stop operation is performed according to any of RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..

<小役3c(押順ベルCRL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CRL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3c (Oshijun Bell CRL)>
When the small winning combination 3c (pushing order bell CRL) is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (in this example, the irregular push (CRL)). The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3c (pushing order bell CRL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3c (pushing order bell CRL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, RLC,). When the stop operation is performed according to any of RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..

<小役3d(押順ベルLRC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3d (Oshijun Bell LRC)>
When the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (in this example, scissors striking (LRC)). The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes advantageous.

一方、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, the predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR)) is followed. When the stop operation is performed, a symbol combination other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, CRL,). When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and AT game is disadvantageous. Will be.

<小役3e(押順ベルCLR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CLR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3e (Oshijun Bell CLR)>
When the small winning combination 3e (pushing order bell CLR) is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (in this example, the irregular push (CLR)). The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3e (pushing order bell CLR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3e (pushing order bell CLR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CRL, RLC,). When the stop operation is performed according to any of RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..

<小役3f(押順ベルRCL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RCL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3f (Oshijun Bell RCL)>
Of the small winning combination 3 (pushing order bell), when the small winning combination 3f (pushing order bell RCL) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined correct answer operation order (in this example, irregular push (RCL)). The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small winning combination 3f (pushing order bell RCL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.

また、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,CLR,RLCのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, the small winning combination 3f (pushing order bell RCL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CRL, CLR,). When the stop operation is performed according to any of RLC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..

なお、本例では、小役3a~小役3fに内部当選し、不正解操作順序で停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚でも良いし、正解操作順序で停止操作がされた場合に払い出される12枚より少なければ1枚以上でも良い。 In this example, if the small winning combination 3a to the small winning combination 3f are internally won and the stop operation is performed in the incorrect answer operation order, one medal is paid out, but the number of payouts is. The number of cards is not limited to one, and may be 0, or may be 1 or more as long as it is less than 12 that are paid out when the stop operation is performed in the correct operation order.

<小役5(1枚役)>
次に、図28(a),同図(c)を用いて、小役5(1枚役)と設定示唆演出Aとの関係について説明する。
<Small role 5 (1 piece role)>
Next, the relationship between the small combination 5 (single combination) and the setting suggestion effect A will be described with reference to FIGS. 28 (a) and 28 (c).

なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(c)は、小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である。 Note that FIG. 28 (a) is a diagram showing a symbol combination, a number of payouts, and remarks corresponding to the small combination 3 (pushing order bell) and the small combination 5 (single combination), and FIG. 28 (c) is a small combination. It is a figure which shows the relationship between the push order of the stop buttons 137 to 139 in the game which internally won the combination 5 (one piece combination), and the setting suggestion effect A.

小役5(1枚役)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、設定示唆演出Aの実行が可能か否かが決定される。 If the small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won, the small combination 5 (1 piece combination) will be won regardless of the operation order (pressing order) or operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. One medal is paid out, and it is determined whether or not the setting suggestion effect A can be executed according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139.

具体例には、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるとともに、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 As a specific example, when a small winning combination 5 (single winning combination) is internally won and a stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors striking (LRC)). In, one medal is paid out by winning a small winning combination 5 (one winning combination), and the setting suggestion effect A becomes feasible.

一方、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、設定示唆演出Aは実行しない。 On the other hand, the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won, and the stop operation is performed according to an operation order other than the predetermined operation order (in this example, an irregular push (either CLR, CRL, RLC, or RCL)). In that case, one medal is paid out by winning the small winning combination 5 (one winning combination), but the setting suggestion effect A is not executed.

なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、変則押しに従って停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、小役5(1枚役)に内部当選した場合に、操作ナビを表示し、当該操作ナビに従わない停止操作がされた場合(操作ナビを無視した停止操作がされた場合)に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となるように構成してもよい。 In this example, when the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular push, the setting suggestion effect A becomes infeasible. When the operation navigation is displayed and the stop operation that does not follow the operation navigation is performed (when the stop operation is performed ignoring the operation navigation) when the internal winning of 5 (1 piece combination) is performed, the setting suggestion effect A May be configured to be infeasible.

また、本例では、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚としても良い。 Further, in this example, when the small winning combination 5 is internally won and the stop operation is performed by an irregular push, one medal is paid out, but the number of payouts is not limited to one. It may be 0 sheets.

ここで、設定示唆演出とは、スロットマシン100において、演出要素を用いて現在設定されている設定値(本例では、設定1~設定6)を示唆する演出のことであり、後述する設定示唆演出Aや設定示唆演出Bは、設定示唆演出の一つである。 Here, the setting suggestion effect is an effect that suggests the setting values (settings 1 to 6 in this example) currently set by using the effect element in the slot machine 100, and the setting suggestion described later. The effect A and the setting suggestion effect B are one of the setting suggestion effects.

設定示唆演出に用いる演出要素は、特に限定されないが、例えば、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等が該当する。 The effect element used for the setting suggestion effect is not particularly limited, but is, for example, from the display by the display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23) or the sound output means (for example, the speaker 272, 277 shown in FIG. 25). The sound output, the light output from the light output means (for example, the backlight of the reels 110 to 112 shown in FIG. 23, the lamp such as the side lamp 144 shown in FIG. 23), and the movable body (for example, in FIG. 23). The movement (for example, vibration, rotation, expansion / contraction, vertical movement) of the shutter (shielding device) 163) shown corresponds to this.

なお、本例では、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し)で停止操作を行った場合には、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなるものであってもよい。 In this example, when the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined operation order (in this example, an irregular push), the setting suggestion effect A becomes infeasible. However, the present invention is not limited to this, and suggests setting as compared with the case where the stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors striking (LRC)). The execution frequency of the effect A may be low.

また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合と設定示唆演出の実行頻度は同じであるが、設定示唆演出のうち、設定値を確定的に示唆する演出(例えば、「設定5確定」といった表示を含む演出)の実行頻度が低くなる(設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示を含む演出)の実行頻度が高くなる)ものであってもよい。 Further, the execution frequency of the setting suggestion effect is the same as that when the stop operation is performed according to the predetermined operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors striking (LRC)), but the setting suggestion effect is performed. Of these, the execution frequency of the effect that deterministically suggests the set value (for example, the effect including the display such as "setting 5 confirmed") becomes low (the effect that vaguely suggests the set value (for example, "setting 5? Setting 6"). The effect) including the display such as "?" May be executed more frequently).

また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなり、かつ、設定値を確定的に示唆する演出の実行頻度も低くなるものであってもよい。 In addition, the execution frequency of the setting suggestion effect A is lower than when the stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors striking (LRC)), and The execution frequency of the effect that deterministically suggests the set value may also be low.

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT-type game states>
Next, the types and transitions of the RT-type gaming states in the slot machine 100 will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state (RT1) is a default RT-type game state (hereinafter, also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the slot machine 100 is turned on, and is for the player. It is a gaming state that is relatively disadvantageous compared to other gaming states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this replay low probability state (RT1), when the replay combination 2 (promotion replay 1) or the replay combination 3 (promotion replay 2) is won, the replay high probability state (RT2) described later will be described. Move to. Further, in this re-game low probability state (RT1), when the special role 1 or the special role 2 is internally won, the state shifts to the special role 1 and 2 internal winning state (RT3) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is higher than that of the re-game low probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this re-game high probability state (RT2), when the special role 1 or the special role 2 is internally won, the game shifts to the special role 1 and 2 internal winning state (RT3) described later.

<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 and 2 internal winning state (RT3)>
The special role 1 and 2 internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role 1 or the special role 2 is set to ON, and the player performs a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which the symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag can be displayed.

本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, in the special winning combination 1 and 2 internal winning state (RT3), when the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is won, the game shifts to the special gaming state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states. In this example, in the special gaming state (RT4), when a predetermined number (for example, 200) is paid out, the game shifts to the replay low probability state (RT1).

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the end condition of the special gaming state (RT4) is not particularly limited, and for example, when a predetermined combination is internally won, when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won, or when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won. It may be the case that the game is played a number of times (for example, 6 times).

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The AT-type game state is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is higher than that in the low navigation state, and is also referred to as an AT mode or an advantageous section.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation refers to an effect of notifying the stop operation mode of the stop buttons 137 to 139 (for example, the correct answer operation order and the timing of the stop operation) in order to acquire a medal and maintain an advantageous gaming state, for example. , An effect of notifying the correct operation order of the push order combination (for example, the small combination 3 (push order bell LCR)) (for example, an effect of displaying the characters "left → middle → right") and the like.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 The high navigation state is more advantageous to the player than the low navigation state because the stop operation according to the operation content of the operation navigation brings a favorable result to the player. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as the number of bets when the game is played for a predetermined period. The ratio, the so-called payout rate (ball payout rate), is advantageous.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is low, and the high navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is higher than the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed or the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and this is called a staging state. Specifically, the production state in the low navigation state includes a normal game state, and the production state in the high navigation state includes a normal state, a confirmed notification state, a judge state, a pullback state, an AT1 state, an AT2 state, and an ED (ending) state. There is. The AT1 state, the AT2 state, and the ED state are, in principle, states in which the number of balls to be ejected increases.

本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In the present embodiment, when a certain condition is satisfied in the normal gaming state in the low navigation state (for example, when a winning combination other than loss is won), the game shifts to the normal state in the high navigation state. After that, for example, the route shifts from the finalized notification state to the AT1 state to the judge state in this order, and from this judge state to the normal gaming state or the AT2 state via the pullback state, or the AT2 directly from the judge state. There is a route to shift to the state.

AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 The AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which AT games can be played a predetermined number of times (for example, 30 games per set), and is more than a normal game state in a low navigation state or a normal state in a high navigation state. This is an advantageous condition for the player.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, a set continuous lottery for whether or not to continue the AT game (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed at the start game of the AT game, and if the set continuous lottery is won, a predetermined number of times are further executed. (In this example, one set of 30 games) is given, and the AT state is extended. Further, when the condition for shifting to the normal gaming state is satisfied in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are digested), the game shifts to the normal gaming state from the next game.

また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 Further, when the number of remaining games in the high navigation state becomes less than a predetermined number of games (for example, 20 games), the game shifts to the ED state, and in this ED state, an ED (ending) effect suggesting the end of the high navigation state is executed. To.

なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 The condition for shifting to the ED state is not limited to the number of remaining games in the high navigation state being 20 games or less (for example, 20 games), and for example, the predetermined number of games may be 20 games or more or less. , "Number of acquired cards + number of planned differences> 2000" may be satisfied.

<設定示唆演出A>
次に、図29を用いて、設定示唆演出Aについて説明する。図29(a)は、設定示唆演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting suggestion production A>
Next, the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29A is a time chart showing an example of the game period of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect A.

本例では、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、後述する設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行することで、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 In this example, in the advantageous section, the small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won by the internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on), and the operation order is predetermined (in this example, the forward pressing is performed). (LCR) or scissors (LRC)) to stop the stop buttons 137 to 139, by executing the setting suggestion effect A lottery using the setting suggestion effect A selection table described later. The setting suggestion effect A is in a feasible state.

また、設定示唆演出A抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行する。 Further, when it is determined by the setting suggestion effect A lottery to execute the setting suggestion effect A, the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed is executed in the game in which the lottery is executed.

一方、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))ストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、設定示唆演出A抽選を実行しないため、設定示唆演出Aや、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出は、いずれも実行しない。 On the other hand, in the advantageous section, the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won by the internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on), and the operation order other than the predetermined operation order (in this example, in this example). Irregular push (any of CLR, CRL, RLC, RCL)) When the stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed, the setting suggestion effect A lottery is not executed, so that the setting suggestion effect A or the setting suggestion effect A is not executed. Does not perform any suggestion effect that suggests that is executed.

なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出A抽選を実行する例を示すが、本発明はこれに限定されず、小役5(1枚役)以外の入賞役に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定の入賞役(例えば、1枚役に入賞した場合等)に入賞した場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定枚数のメダルの払出があった場合(例えば、変則押しで1枚のメダルの払出があった場合等)に実行してもよい。 In this example, the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won, and the stop button 137 is performed in a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors striking (LRC)). An example of executing the setting suggestion effect A lottery when the stop operation of ~ 139 is performed is shown, but the present invention is not limited to this, and the winning combination other than the small combination 5 (one piece combination) is internally won. Moreover, it may be executed when the stop operations of the stop buttons 137 to 139 are performed in a predetermined operation order, or a predetermined winning combination (for example, 1) is performed regardless of the stop operation of the stop buttons 137 to 139. It may be executed when a prize is won (for example, when a prize is won in a card combination), or when a predetermined number of medals are paid out regardless of the stop operation of the stop buttons 137 to 139 (for example, 1 by pressing irregularly). It may be executed when (for example, when one medal is paid out).

また、小役5(1枚役)に内部当選し、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC)で停止操作されるとメダルを1枚払い出し、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作されるとメダルの払い出しを行わないようにし、小役5に内部当選した場合のメダルの払出数によって設定示唆演出A抽選を実行するか否かを決定するようにしても良い。 In addition, if you win the small role 5 (1 piece) internally and stop by pushing forward (LCR) or scissors (LRC), you will pay out one medal, win the small role 5 internally, and push irregularly. When the stop operation is performed with, the medals may not be paid out, and whether or not to execute the setting suggestion effect A lottery may be determined based on the number of medals paid out when the small winning combination 5 is internally won.

つまり、設定示唆演出A抽選の実行条件を小役5(1枚役)に内部当選、且つ、1枚のメダルの払出があることとしても良い。 That is, the execution condition of the setting suggestion effect A lottery may be that the small winning combination 5 (one winning combination) is internally won and one medal is paid out.

本例の設定示唆演出A抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Aの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 There are two types of the setting suggestion effect A lottery in this example, a low probability mode and a high probability mode in which the execution probability of the setting suggestion effect A is higher than this low probability mode.

低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図29(a)に示すように、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)の高確率モードが設定される。そして、この高確率モードにおいて、設定示唆演出Aが実行されることなく所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)が経過した場合には、次ゲームから低確率モードに移行する。一方、高確率モードにおいて、所定ゲーム数(10ゲーム)が経過する前(本例では、8ゲーム目)に設定示唆演出Aが実行された場合には、設定示唆演出Aが実行されたゲームの次ゲームから低確率モードに移行する。 The start conditions of the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 29 (a), when the low-navigation state (normal section) is changed to the high-navigation state (advantageous section). , A high probability mode of a predetermined number of games (10 games in this example) is set. Then, in this high-probability mode, when a predetermined number of games (10 games in this example) have elapsed without executing the setting suggestion effect A, the game shifts to the low-probability mode from the next game. On the other hand, in the high probability mode, if the setting suggestion effect A is executed before the predetermined number of games (10 games) has elapsed (in this example, the eighth game), the setting suggestion effect A is executed. Move to low probability mode from the next game.

従来は、AT状態やED状態等が終了すると、高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)を経由して直ぐ高ナビ状態(有利区間)に移行するので、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)してしまう遊技者が多いが、本例によれば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 Conventionally, when the AT state or ED state ends, the high navigation state (advantageous section) immediately shifts to the high navigation state (advantageous section) via the low navigation state (normal section), so that the low navigation state (normal section) Many players end the game immediately (immediately disappoint) when shifting from the low navigation state (advantageous section) to the high navigation state (advantageous section), but according to this example, the low navigation state (normal section) is changed to the high navigation state (normal section). By providing a high-probability mode period in which the execution probability of the setting suggestion effect is high, which is different from the low-probability mode period when shifting to the advantageous section), the low-navigation state (normal section) is changed to the high-navigation state (advantageous section). ), It is possible to make it difficult to end the game immediately (immediately disappoint), and it is possible to improve the operating rate.

なお、高確率モードを設定する条件は特に限定されず、例えば、対決演出で敗北した場合に、高確率モードを設定してもよいし、CZや前兆演出で失敗した(ボーナスやATに当選しなかった)場合に、高確率モードを設定してもよいし、所定の入賞役に入賞した場合に、高確率モードを設定してもよいし、抽選に当選した場合に、高確率モードを設定してもよい。 The conditions for setting the high-probability mode are not particularly limited. For example, if the player loses in the confrontation production, the high-probability mode may be set, or the CZ or the precursory production fails (winning a bonus or AT). If not), a high-probability mode may be set, a high-probability mode may be set if a predetermined winning combination is won, or a high-probability mode may be set if a lottery is won. You may.

<設定示唆演出A選択テーブル>
図29(b)は、設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting suggestion effect A selection table>
FIG. 29B is a diagram showing an example of the setting suggestion effect A selection table used in the setting suggestion effect A lottery.

設定示唆演出A抽選は、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行した後、次ゲームにおいて、設定示唆演出Aを実行する。 The setting suggestion effect A lottery is a lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion effect A, and if so, the effect content of the setting suggestion effect A. In this example, when it is determined by the lottery to execute the setting suggestion effect A, after executing the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed in the game in which the lottery is executed, the setting suggestion effect A is executed. In the next game, the setting suggestion effect A is executed.

なお、設定示唆演出Aを実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームの次ゲームに限定されず、設定示唆演出A抽選を実行したゲームであってもよいし、次ゲームよりも後のゲームであってもよい。また、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出Aを実行する前であればよい。 The game for executing the setting suggestion effect A is not limited to the next game of the game in which the setting suggestion effect A lottery is executed, and may be a game in which the setting suggestion effect A lottery is executed, or after the next game. It may be a game of. Further, the game that executes the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed is not limited to the game in which the setting suggestion effect A lottery is executed, and may be any game before the setting suggestion effect A is executed.

図29(b)に示す設定示唆演出A選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Aを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Aの演出内容を示している。 Of the "effect contents" in the setting suggestion effect A selection table shown in FIG. 29 (b), "no execution" indicates that the setting suggestion effect A is not executed, and the other effect contents indicate the setting suggestion to be executed. The production content of the production A is shown.

設定示唆演出Aでは、複数種類の演出要素のうち、表示手段(本例では、図23に示す液晶表示装置157)による表示と、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて演出を行う。 In the setting suggestion effect A, among the plurality of types of effect elements, the display by the display means (in this example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23) and the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 25) are displayed. ) Is used for directing.

なお、設定示唆演出Aで用いる演出要素は、複数種類であればよく、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等を任意に組み合わせることができる。 The effect elements used in the setting suggestion effect A may be of a plurality of types, and may be displayed by a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23) or a sound output means (for example, the speaker 272 shown in FIG. 25). The sound output from 277), the light output from the optical output means (for example, the backlight of the reels 110 to 112 shown in FIG. 23, the lamp such as the side lamp 144 shown in FIG. 23), and the movable body (for example,). The movement (for example, vibration, rotation, expansion / contraction, vertical movement) of the shutter (shielding device) 163) shown in FIG. 23 can be arbitrarily combined.

演出内容「偶数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "even number suggestion image" is an image suggesting that the set value may be an even number (in this example, one of setting 2, setting 4, and setting 6) as the setting suggestion effect A. It is an effect of displaying on the display device 157 and outputting the sound suggesting that the set value may be an even number from the speakers 272 and 277.

演出内容「奇数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が奇数(本例では、設定1,設定3,設定5のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が奇数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "odd number suggestion image" is an image suggesting that the setting value may be an odd number (in this example, any of setting 1, setting 3, and setting 5) as the setting suggestion effect A. It is an effect of displaying on the display device 157 and outputting the sound suggesting that the set value may be an odd number from the speakers 272 and 277.

演出内容「高設定示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が高設定(本例では、設定5または設定6)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が高設定である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "high setting suggestion image" is a setting suggestion effect A, and an image suggesting that the set value may be a high setting (setting 5 or setting 6 in this example) is displayed on the liquid crystal display device 157. It is an effect of displaying and outputting a sound suggesting that the set value may be a high setting from the speakers 272 and 277.

演出内容「偶数設定確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "even number setting confirmed image" is an image suggesting that the setting value is an even number (in this example, one of setting 2, setting 4, and setting 6) as the setting suggestion effect A. Is displayed on the liquid crystal display device 157, and an sound suggesting that the set value is determined to be an even number is output from the speakers 272 and 277.

演出内容「4以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定4以上(本例では、設定4,設定5,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定4以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "4 or more confirmed image" suggests that the setting value is set to 4 or more (in this example, any of setting 4, setting 5, and setting 6) as the setting suggestion effect A. This is an effect of displaying the image to be displayed on the liquid crystal display device 157 and outputting the sound suggesting that the set value is set to 4 or more from the speakers 272 and 277.

演出内容「5以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定5以上(本例では、設定5または設定6)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定5以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "5 or more confirmed image" displays an image suggesting that the set value is set to 5 or more (setting 5 or setting 6 in this example) as the setting suggestion effect A on the liquid crystal display. It is an effect of displaying the sound on the device 157 and outputting the sound suggesting that the set value is set to 5 or more from the speakers 272 and 277.

演出内容「6確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 In the effect content "6 confirmed image", as the setting suggestion effect A, an image suggesting that the set value is confirmed to be set 6 is displayed on the liquid crystal display device 157, and the set value is set to 6. It is an effect of outputting a sound suggesting that it is present from the speakers 272 and 277.

なお、設定示唆演出の演出内容は、本例に限定されず、例えば、設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示や音声を含む演出)、設定値の範囲を示唆する演出(例えば、「設定2~設定4」といった表示や音声を含む演出)等であってもよい。 The content of the setting suggestion effect is not limited to this example, and for example, an effect that vaguely suggests a setting value (for example, an effect including a display such as "setting 5? Setting 6?" Or a voice) and a setting value. It may be an effect suggesting a range (for example, an effect including display and sound such as "setting 2 to setting 4").

<設定示唆演出A/低確率モード>
設定示唆演出Aの低確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。
<Setting suggestion effect A / Low probability mode>
In the low probability mode of the setting suggestion effect A, the lottery data corresponding to the low probability mode of the setting suggestion effect A selection table is referred to, and whether or not the setting suggestion effect A is executed is executed based on the current set value. If so, the effect content of the setting suggestion effect A is determined.

例えば、現在の設定値が設定1または設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行しない。現在の設定値が設定2の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 For example, when the current setting value is setting 1 or setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed. When the current setting value is setting 2, there is a 99% probability that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and there is a 1% probability that the effect content "even number setting confirmed image" will be displayed. The setting suggestion effect A is executed.

現在の設定値が設定4の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 4, there is a 98% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "even number setting confirmed image" will be displayed. The setting suggestion effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed images" is executed with a 1% probability.

現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 5, there is a 98% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed image" will be displayed. The setting suggestion effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed images" is executed with a 1% probability.

現在の設定値が設定6の場合には、96%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 6, there is a 96% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "even setting confirmed image" will be displayed. Execute the setting suggestion effect A, execute the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed image" with a 1% probability, and execute the setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed image" with a 1% probability. Execute, and with a 1% probability, execute the setting suggestion effect A of the effect content "6 confirmed image".

<設定示唆演出A/高確率モード>
設定示唆演出Aの高確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Aを必ず実行するように構成している。
<Setting suggestion effect A / High probability mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion effect A, the lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion effect A selection table is referred to, and the effect content of the setting suggestion effect A is determined based on the current set value. In the high probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the settings 1 to 6, and the setting suggestion effect A is always executed.

現在の設定値が設定1の場合には、47%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、47%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、6%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 1, there is a 47% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 47% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. The effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with a probability of 6%.

現在の設定値が設定2の場合には、56%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 2, there is a 56% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 38% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. The effect A is executed, the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with a probability of 5%, and the setting suggestion effect A of the effect content "even setting confirmed image" is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 3, there is a 37% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 55% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. The effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with an 8% probability.

現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、34%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、3%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 4, the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" is executed with a 54% probability, and the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" is executed with a 34% probability. The staging A is executed, the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with an 8% probability, and the setting suggestion effect A of the effect content "even setting confirmed image" is executed with a 3% probability. With a 1% probability, the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed images" is executed.

現在の設定値が設定5の場合には、31%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、58%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、9%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 5, there is a 31% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 58% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. Execute the effect A, execute the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" with a probability of 9%, execute the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed image" with a probability of 1%, and execute the effect. With a 1% probability, the setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed images" is executed.

現在の設定値が設定6の場合には、51%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、29%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 6, the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" is executed with a 51% probability, and the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" is executed with a 29% probability. Execute the effect A, execute the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" with a probability of 10%, execute the setting suggestion effect A of the effect content "even setting confirmed image" with a probability of 5%, and execute the effect A. 2% probability of executing the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed image", 2% probability of executing the setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed image", and 1% probability of the effect. The setting suggestion effect A of the content "6 confirmed image" is executed.

以上のように、設定示唆演出A選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As described above, the first feature of the setting suggestion effect A selection table is the effect of vaguely suggesting the set value in the high probability mode as compared with the low probability mode (“even suggestion image”, “odd suggestion image”, and “odd number suggestion image”. The execution probability of "high setting suggestion image") is high. By doing so, even in the high probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to promote the game for a long period of time.

また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 Also, in the low probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the effect of vaguely suggesting the set value ("even suggestion image", "odd suggestion image", "high setting suggestion image") is executed. By lowering the probability, it is prevented that the estimation of the set value becomes too difficult.

また、設定示唆演出A選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。 Further, the second feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the low probability mode, the setting suggestion effect A is more easily executed in the case of the setting 4 to the setting 6 than in the case of the setting 1 to the setting 3. There are points. By doing so, when the execution is executed in the low probability mode in which the execution probability itself is extremely low, an effect that gives a good impression is executed (settings 4 to 6 give a better impression). (Because it may be executed), it is possible to prevent the player from being uncomfortable and to promote the game for a long period of time.

なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 The selection probabilities shown in the setting suggestion effect A selection table of this example are merely examples, and are not limited to the numerical values of this example. For example, in the low probability mode settings 1 to 3, it was not executed, but it may be executed, and in the high probability mode, it was always executed, but it is not executed. You may make things happen.

<設定示唆演出B>
次に、図30を用いて、設定示唆演出Bについて説明する。図30(a)は、設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting suggestion effect B>
Next, the setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a time chart showing an example of the game period of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect B.

本例では、有利区間のAT状態やED状態において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ)または小役2(チェリー))に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、後述する設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行することで、設定示唆演出Bが実行可能な状態となる。 In this example, in the AT state or ED state of the advantageous section, the internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on) is used as a rare role (in this example, small role 1 (watermelon) or small role 2 (cherry)). When the internal winning is won, the setting suggestion effect B lottery using the setting suggestion effect B selection table described later is executed regardless of the operation order (push order) and the operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. , The setting suggestion effect B is in a state where it can be executed.

本例の設定示唆演出B抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Bの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 There are two types of the setting suggestion effect B lottery in this example, a low probability mode and a high probability mode in which the execution probability of the setting suggestion effect B is higher than this low probability mode.

低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図30(a)に示すように、遊技状態がAT状態のゲームでは、低確率モードが設定され、遊技状態がED状態のゲームでは、高確率モードが設定される。このため、本例では、ED状態における設定示唆演出Bの実行頻度は、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度よりも高くなる。なお、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度を0%に設定し、AT状態では設定示唆演出Bを実行しないように構成してもよい。 The start conditions of the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 30A, in the game in which the gaming state is the AT state, the low-probability mode is set and the gaming state is ED. In the state game, a high probability mode is set. Therefore, in this example, the execution frequency of the setting suggestion effect B in the ED state is higher than the execution frequency of the setting suggestion effect B in the AT state. The execution frequency of the setting suggestion effect B in the AT state may be set to 0%, and the setting suggestion effect B may not be executed in the AT state.

また、本例では、設定示唆演出Bの高確率モードの実行期間(本例では、20ゲーム+α)を、少なくとも、設定示唆演出Aの高確率モードの実行期間(本例では、10ゲーム)よりも長い期間としている。 Further, in this example, the execution period of the high probability mode of the setting suggestion effect B (20 games + α in this example) is at least from the execution period of the high probability mode of the setting suggestion effect A (10 games in this example). Is also a long period.

なお、詳しくは後述するが、設定示唆演出Bの高確率モードでは、レア役に当選すると、必ず設定示唆演出Bを実行するので、設定示唆演出Bの高確率モードの方が設定示唆演出Aの実行確率が極めて低い設定示唆演出Aの低確率モードよりも設定示唆演出の実行確率が高いとも言える。 As will be described in detail later, in the high-probability mode of the setting suggestion effect B, when the rare role is won, the setting suggestion effect B is always executed. Therefore, the high-probability mode of the setting suggestion effect B is the setting suggestion effect A. It can be said that the execution probability of the setting suggestion effect is higher than that of the low probability mode of the setting suggestion effect A having an extremely low execution probability.

そして、設定示唆演出Bの高確率モードにおいて、所定ゲーム数(20ゲーム+α)が経過する前に設定示唆演出Bが実行された場合であっても、ED状態の終了条件が成立するまでは、高確率モードを継続し、ED状態の終了条件が成立して高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)に移行した場合には、設定示唆演出A,Bを含む設定示唆演出を実行せず、再び、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合には、設定示唆演出Aの高確率モードが設定される。 Then, even if the setting suggestion effect B is executed before the predetermined number of games (20 games + α) has elapsed in the high probability mode of the setting suggestion effect B, until the end condition of the ED state is satisfied. When the high probability mode is continued and the end condition of the ED state is satisfied and the state shifts from the high navigation state (advantageous section) to the low navigation state (normal section), the setting suggestion effect A and B are included. When the state shifts from the low navigation state (normal section) to the high navigation state (advantageous section) again without executing the setting, the high probability mode of the setting suggestion effect A is set.

本例によれば、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低確率モードの期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 According to this example, by providing a period of the high probability mode in which the execution probability of the setting suggestion effect is high, which is different from the period of the low probability mode, the game is immediately terminated (immediately disappointing) after the period of the low probability mode ends. It can be made difficult and the operating rate can be improved.

また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 Further, in the ED state, even if the rare role is won, the additional lottery is not executed, so that the player feels lost even if the rare role is won. By executing, it is possible to relieve the player's lost mood.

なお、設定示唆演出Aの高確率モードが終了してから設定示唆演出Bの高確率モードが開始するまでの期間より、設定示唆演出Bの高確率モードが終了してから設定示唆演出Aの高確率モードが開始するまでの期間(図30(a)において通常区間として示す期間)の方が短いことが好ましいが、本発明はこれに限定されないことは言うまでもない。 From the period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion effect A to the start of the high-probability mode of the setting suggestion effect B, the height of the setting suggestion effect A after the high-probability mode of the setting suggestion effect B ends. It is preferable that the period until the probability mode starts (the period shown as a normal interval in FIG. 30A) is shorter, but it goes without saying that the present invention is not limited to this.

<設定示唆演出B選択テーブル>
図30(b)は、設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting suggestion effect B selection table>
FIG. 30B is a diagram showing an example of a setting suggestion effect B selection table used for the setting suggestion effect B lottery.

設定示唆演出B抽選は、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Bを実行する。 The setting suggestion effect B lottery is a lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion effect B, and if so, the effect content of the setting suggestion effect B. In this example, when it is determined by the lottery to execute the setting suggestion effect B, the setting suggestion effect B is executed in the game in which the lottery is executed.

なお、設定示唆演出Bを実行するゲームは、設定示唆演出B抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出B抽選を実行したゲームよりも後のゲームであってもよい。 The game that executes the setting suggestion effect B is not limited to the game that executes the setting suggestion effect B lottery, and may be a game that is later than the game that executes the setting suggestion effect B lottery.

図30(b)に示す設定示唆演出B選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Bを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Bの演出内容を示している。 Of the "effect contents" in the setting suggestion effect B selection table shown in FIG. 30B, "no execution" indicates that the setting suggestion effect B is not executed, and the other effect contents indicate the setting suggestion to be executed. The production content of the production B is shown.

設定示唆演出Bでは、複数種類の演出要素のうち、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声のみを用いて演出を行う。 In the setting suggestion effect B, the effect is performed using only the sound output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 25) among the plurality of types of effect elements.

なお、設定示唆演出Bで用いる演出要素の数は、設定示唆演出Aで用いる演出要素よりも少なければ、一つでも複数でもよく、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等の中から、一つ、複数、または、全てを任意に選択することができる。 The number of effect elements used in the setting suggestion effect B may be one or a plurality as long as it is smaller than the effect elements used in the setting suggestion effect A, and may be displayed by a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23). The sound output from the sound output means (for example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 25), the optical output means (for example, the backlights of the reels 110 to 112 shown in FIG. 23, the side lamp 144 shown in FIG. 23, and the like). One or more of the light output from the lamp) and the movement (for example, vibration, rotation, expansion and contraction, vertical movement) of the movable body (for example, the shutter (shielding device) 163 shown in FIG. 23). Alternatively, all can be selected arbitrarily.

また、設定示唆演出Bの演出内容は、図29(b)を用いて説明した設定示唆演出Aの演出内容のうち、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて行う演出と同一であるため、その説明は省略する。 Further, the effect content of the setting suggestion effect B is output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 25) among the effect contents of the setting suggestion effect A described with reference to FIG. 29 (b). Since it is the same as the production performed using the sound to be performed, the description thereof will be omitted.

<設定示唆演出B/低確率モード>
設定示唆演出Bの低確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。
<Setting suggestion effect B / Low probability mode>
In the low probability mode of the setting suggestion effect B, the lottery data corresponding to the low probability mode of the setting suggestion effect B selection table is referred to, and whether or not the setting suggestion effect B is executed is executed based on the current set value. If so, the effect content of the setting suggestion effect B is determined.

例えば、現在の設定値が設定1~設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行しない。現在の設定値が設定4の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 For example, when the current setting values are setting 1 to setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and the setting suggestion effect B is not executed. When the current setting value is setting 4, there is a 99% probability that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and there is a 1% probability that the effect content "4 or more confirmed voice" will be selected. The setting suggestion effect B is executed.

現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 5, there is a 98% probability that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and there is a 1% probability that the effect content "4 or more confirmed voice" will be displayed. The setting suggestion effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定6の場合には、97%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 6, there is a 97% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed voice" will be displayed. Execute the setting suggestion effect B, execute the setting suggestion effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" with a 1% probability, and execute the setting suggestion effect B of the effect content "6 confirmed voice" with a 1% probability. ..

<設定示唆演出B/高確率モード>
設定示唆演出Bの高確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Bを必ず実行するように構成している。
<Setting suggestion effect B / High probability mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion effect B, the lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion effect B selection table is referred to, and the effect content of the setting suggestion effect B is determined based on the current set value. In the high probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the settings 1 to 6, and the setting suggestion effect B is always executed.

現在の設定値が設定1の場合には、38%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、57%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 1, there is a 38% probability that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" is executed, and a 57% probability that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" is performed. The effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 5%.

現在の設定値が設定2の場合には、57%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 2, there is a 57% probability that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" is executed, and a 38% probability that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" is performed. The effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 5%.

現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 3, there is a 37% probability that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" is executed, and a 55% probability that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" is performed. The effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 8%.

現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、36%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 4, there is a 54% chance that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" will be executed, and a 36% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" will be executed. The staging B is executed, the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with an 8% probability, and the setting suggestion effect B of the effect content "4 or more confirmed voice" is executed with a 2% probability.

現在の設定値が設定5の場合には、34%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、51%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 5, there is a 34% chance that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" will be executed, and a 51% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" will be executed. The staging B is executed, the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 10%, and the setting suggestion effect B of the effect content "4 or more confirmed voice" is executed with a 3% probability. With a 2% probability, the setting suggestion effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed.

現在の設定値が設定6の場合には、49%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、33%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3.5%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2.5%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 6, there is a 49% chance that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" will be executed, and a 33% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" will be executed. Execute the effect B, execute the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" with a probability of 10%, and execute the setting suggestion effect B of the effect content "4 or more confirmed voice" with a probability of 3.5%. Then, the setting suggestion effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 2.5%, and the setting suggestion effect B of the effect content "6 confirmed sound" is executed with a probability of 2%.

以上のように、設定示唆演出B選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As described above, the first feature of the setting suggestion effect B selection table is the effect of vaguely suggesting the set value in the high probability mode as compared with the low probability mode (“even suggestion image”, “odd suggestion image”, and “odd number suggestion image”. The execution probability of "high setting suggestion image") is high. By doing so, even in the high probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to promote the game for a long period of time.

また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 Also, in the low probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the effect of vaguely suggesting the set value ("even suggestion image", "odd suggestion image", "high setting suggestion image") is executed. By lowering the probability, it is prevented that the estimation of the set value becomes too difficult.

また、設定示唆演出B選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。 Further, the second feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the low probability mode, the setting suggestion effect A is more likely to be executed in the case of the setting 4 to the setting 6 than in the case of the setting 1 to the setting 3. There are points. By doing so, when the execution is executed in the low probability mode in which the execution probability itself is extremely low, an effect that gives a good impression is executed (settings 4 to 6 give a better impression). (Because it may be executed), it is possible to prevent the player from being uncomfortable and to promote the game for a long period of time.

なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 The selection probabilities shown in the setting suggestion effect A selection table of this example are merely examples, and are not limited to the numerical values of this example. For example, in the low probability mode settings 1 to 3, it was not executed, but it may be executed, and in the high probability mode, it was always executed, but it is not executed. You may make things happen.

<主制御部メイン処理>
まず、図31を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, with reference to FIG. 31, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図31に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 31 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interruption prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line confirmation process is performed in which the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired, and a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the acquired random number value, and the result of this internal lottery is shown. Preparations are made for transmitting the internal lottery command to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, the reel stop data selection process for selecting the reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in step S105, preparations are made for transmitting a reel stop data command including information regarding the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, the effect state control process related to the control of the game state of the AT system described above is executed based on the start lever operation. In step S107, the staging process is executed. In this effect processing, various effects are controlled.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, the reel rotation start processing is executed, and the rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the reel stop data stop table is displayed in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Refer to it and stop any of the reels 110 to 112 according to the number of drawn frames set in the stop table. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S109, the stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 for which the stop operation was performed for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command and the second stop operation). Prepare to send the stop button reception 2 command for the third stop operation, and the stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel. Reel stop command related to the stop position (specifically, reel stop 1 command for the first stop reel, reel stop 2 command for the second stop operation, reel stop for the third stop operation) 3 Command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning combination processing, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "bell-bell-bell" is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the small role 3 (bell). Further, in this step S110, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal granting process is performed. In the medal granting process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, the game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transferred when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the game state of the current RT system.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the effect state control process related to the control of the AT system gaming state described above is executed. In step S114, the high navigation state end processing related to the end of the high navigation state is executed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図32のステップS206)において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 32) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図32を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 32. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer interrupt. The process is started in a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically (this) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, the error is detected. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S2001 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図33を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図33(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図33(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図33(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33. Note that FIG. 33A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 33B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 33 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図33(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33 (a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing the internal winning information, which is information representing the result of the internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S303, 0 is assigned to the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, the effect control process is performed. Here, the production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this instruction is output to the sound source IC 418. In step S307, the lamp control process is performed based on the process result of step S305. For example, if there is an instruction to various lamps 420 in the effect data read in step S305, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step S305, this command is output to the drive circuit 424. In step S309, information output processing for setting to send a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S305, the setting to output this control command is set, and the process returns to step S302.

次に、図33(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図33(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS501では、図33(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 33A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, a command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S309, an effect random number value is updated, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図34を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図34(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図34(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図34(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図34(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34. Note that FIG. 34A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 34B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 34 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 34 (d) is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、図34(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 of FIG. 34 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of the storage area in the RAM 508, initialization process of the storage area in the VRAM 536, and the like are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S602, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S604, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, the staging control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S604, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading out the production data from ROM 506 other than this is included, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process is completed, the process returns to step S602.

次に、図34(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図34(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS801では、図34(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 34 (a) and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S802, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、図34(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S606 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instructions set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S903. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 536, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) are instructed to VDP534. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S906, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for to be entered.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

<設定示唆演出Aの演出例1>
次に、図35を用いて、設定示唆演出Aの演出例1について説明する。なお、図35は、設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。
<Production example 1 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 1 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. 35. Note that FIG. 35 is a diagram showing the effect example 1 of the setting suggestion effect A in chronological order.

演出例1は、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 The production example 1 is an production example in which a small winning combination 5 (one piece combination) is internally won in an internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on) in a game in which the low probability mode of the setting suggestion effect A is set. Is shown.

図35(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)前の状態である。 The state shown in FIG. 35A is a state before the pressing operation (lever on) of the start lever 135.

本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。 In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157, a normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and a low probability of the setting suggestion effect A is output in the sub display area of the liquid crystal display device 157. The character C1 (in this example, the character of Sabohani) suggesting that the mode is set is displayed.

図35(b)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。 The state shown in FIG. 35B is a state immediately after the pressing operation (lever on) of the start lever 135. In this example, the small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won by the internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on).

<設定示唆演出Aの演出例1/順押し>
図35(c)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example of setting suggestion production A / Forward push>
The state shown in FIG. 35 (c) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by pressing forward (LCR).

本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in the operation order (forward pressing) in which the setting suggestion effect A can be executed, the setting suggestion effect A lottery is executed using the setting suggestion effect A selection table. , It is decided to execute the setting suggestion effect A by the lottery.

また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。 Further, since it was decided to execute the setting suggestion effect A in the next game, the treasure box was imitated as a suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed in the main display area of the liquid crystal display device 157. The character C2 is displayed.

図35(d)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からお米が飛び出す動画PD1(4以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(4以上確定音声)を出力している。 The state shown in FIG. 35 (d) is a state in which the setting suggestion effect A is executed in the next game. In this example, as the setting suggestion effect A, the moving image PD1 (4 or more confirmed images) in which rice pops out from the opened treasure box is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the speaker 272, 277 is dedicated to the setting suggestion effect A. BGM (4 or more confirmed audio) is output.

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantages and disadvantages of the AT, it is necessary to encourage the player to perform a low-base game in which the AT is advantageous.However, according to this example, in the low-base game. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (promote) the low-base game in which the AT is advantageous to the player, and it is possible to suggest the set value, so that the player is interested. Can be enhanced.

<設定示唆演出Aの演出例1/変則押し>
図35(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図35(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example of setting suggestion production A1 / Irregular push>
The state shown in FIG. 35 (e) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by an irregular pressing (any of CLR, CRL, RLC, RCL), and the state shown in FIG. 35 (f) is a state shown in FIG. 35 (f). It is a state showing the production in the next game.

本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD1)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in an operation order (irregular pressing) in which the setting suggestion effect A cannot be executed, the setting suggestion effect A (in this example, the moving image PD1) and the setting suggestion are performed. None of the suggestive effects (character C2 in this example) suggesting that the effect A is executed is executed.

仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion effect A is executed by pressing an anomaly that is a high-base game, the player can detect the setting while suppressing the number of medals to be inserted. However, according to this example, the anomaly that is a high-base game. Since the setting suggestion effect A is not executed by pushing, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game and to encourage (promote) the player to perform the low-base game.

<設定示唆演出Aの演出例2>
次に、図36を用いて、設定示唆演出Aの演出例2について説明する。なお、図36は、設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。
<Production example 2 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 2 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. 36. Note that FIG. 36 is a diagram showing the effect example 2 of the setting suggestion effect A in chronological order.

演出例2は、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 The effect example 2 is an effect example in which a small winning combination 5 (one piece combination) is internally won in an internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on) in a game in which the high probability mode of the setting suggestion effect A is set. Is shown.

図36(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。 The state shown in FIG. 36A is a state immediately after the pressing operation (lever on) of the start lever 135.

本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)を表示している。
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。
In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157, a normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and a high probability of the setting suggestion effect A is output in the sub display area of the liquid crystal display device 157. The character C3 (in this example, the character of the Sabohani covered with the aura image) suggesting that the mode is set is displayed.
In this example, the small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won by the internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on).

<設定示唆演出Aの演出例2/順押し>
図36(b)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / Forward push>
The state shown in FIG. 36B is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by pressing forward (LCR).

本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in the operation order (forward pressing) in which the setting suggestion effect A can be executed, the setting suggestion effect A lottery is executed using the setting suggestion effect A selection table. , It is decided to execute the setting suggestion effect A by the lottery.

また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。 Further, since it was decided to execute the setting suggestion effect A in the next game, the treasure box was imitated as a suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed in the main display area of the liquid crystal display device 157. The character C2 is displayed.

図36(c)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。 The state shown in FIG. 36 (c) is a state in which the setting suggestion effect A is executed in the next game.

本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からパンダのキャラクタが飛び出す動画PD2(5以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(5以上確定音声)を出力している。 In this example, as the setting suggestion effect A, the moving image PD2 (5 or more confirmed images) in which the panda character pops out from the opened treasure box is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the setting suggestion effect A is displayed from the speakers 272 and 277. Dedicated BGM (5 or more confirmed voice) is output.

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantages and disadvantages of the AT, it is necessary to encourage the player to perform a low-base game in which the AT is advantageous.However, according to this example, in the low-base game. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (promote) the low-base game in which the AT is advantageous to the player, and it is possible to suggest the set value, so that the player is interested. Can be enhanced.

図36(d)は、設定示唆演出Aを終了し、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行した状態である。 FIG. 36 (d) shows a state in which the setting suggestion effect A is finished and the setting suggestion effect A is shifted from the high probability mode to the low probability mode.

本例では、設定示唆演出Aの表示開始後、所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に、設定示唆演出Aを終了し、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。 In this example, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the display of the setting suggestion effect A is started, the setting suggestion effect A is terminated and the normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157. , The normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and the character C1 (in this example, the Sabohani) suggesting that the low probability mode of the setting suggestion effect A is set in the sub display area of the liquid crystal display device 157. Character) is displayed.

<設定示唆演出Aの演出例2/変則押し>
図36(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図36(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / Irregular push>
The state shown in FIG. 36 (e) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by an irregular pressing (any of CLR, CRL, RLC, RCL), and the state shown in FIG. 36 (f) is a state shown in FIG. It is a state showing the production in the next game.

本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD2)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in an operation order (irregular pressing) in which the setting suggestion effect A cannot be executed, the setting suggestion effect A (in this example, the moving image PD2) and the setting suggestion are performed. None of the suggestive effects (character C2 in this example) suggesting that the effect A is executed is executed.

仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion effect A is executed by pressing an anomaly that is a high-base game, the player can detect the setting while suppressing the number of medals to be inserted. However, according to this example, the anomaly that is a high-base game. Since the setting suggestion effect A is not executed by pushing, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game and to encourage (promote) the player to perform the low-base game.

なお、本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aの高確率モードを継続し、高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)の表示を継続するが、変則押しの停止操作を契機として、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行するように構成してもよい。 In this example, when the stop buttons 137 to 139 are stopped by pressing irregularly (either CLR, CRL, RLC, or RCL), the high-probability mode of the setting suggestion effect A is continued, and the high-probability mode is continued. The character C3 (in this example, the character of Sabohani covered with the aura image) that suggests that is set is continued to be displayed, but the high probability mode of the setting suggestion effect A is triggered by the stop operation of the irregular pressing. It may be configured to shift to the low probability mode from.

また、本例の設定示唆演出Aでは、設定示唆画像に応じて設定示唆演出A専用BGMも異ならせていたが、何れの設定示唆画像が表示されても共通の設定示唆演出A専用BGMを出力するようにしても良い。つまり、この場合、設定示唆演出A専用BGMは、設定示唆演出Aが実行されていることを報知するBGMである。 Further, in the setting suggestion effect A of this example, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is also different depending on the setting suggestion image, but the common BGM dedicated to the setting suggestion effect A is output regardless of which setting suggestion image is displayed. You may try to do it. That is, in this case, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is a BGM that notifies that the setting suggestion effect A is being executed.

また、本例の設定示唆演出Aは、AT状態やED状態において実行されないようにしていたが、AT状態やED状態においても実行可能としても良い。 Further, although the setting suggestion effect A of this example is not executed in the AT state or the ED state, it may be possible to execute the setting suggestion effect A in the AT state or the ED state.

<設定示唆演出Bの演出例>
次に、図37を用いて、設定示唆演出Bの演出例について説明する。なお、図37は、設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。
<Example of setting suggestion effect B>
Next, an example of the setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. 37. Note that FIG. 37 is a diagram showing an example of the setting suggestion effect B in chronological order.

本演出例は、設定示唆演出Bの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 This production example is an production example in which a small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won in an internal lottery when the start lever 135 is pressed (lever on) in a game in which the high probability mode of the setting suggestion effect B is set. Is shown.

図37(a)~同図(c)に示す状態は、有利区間のAT状態である。図37(a)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が201ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 The states shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c) are AT states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 37 (a), in the display area of the liquid crystal display device 157, it is notified that the number of remaining games in the advantageous section is 201 games, and the BGM during AT is output from the speakers 272 and 277. ..

続く同図(b)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が200ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 In the state shown in the following figure (b), in the display area of the liquid crystal display device 157, it is notified that the number of remaining games in the advantageous section is 200 games, and the BGM during AT is output from the speakers 272 and 277. There is.

続く同図(c)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、次ゲームからED状態に移行することを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 In the state shown in the following figure (c), in the display area of the liquid crystal display device 157, the transition from the next game to the ED state is notified, and the BGM during AT is output from the speakers 272 and 277.

一方、図37(d)~同図(f)に示す状態は、有利区間のED状態である。図37(d)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ED演出を実行するとともに、スピーカ272、277から、ED中BGMを出力している。 On the other hand, the states shown in FIGS. 37 (d) to 37 (f) are ED states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 37 (d), the ED effect is executed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the BGM during ED is output from the speakers 272 and 277.

続く同図(e)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、4以上確定音声)を出力している。 In the state shown in the following figure (e), since the rare role (in this example, the small role 1 (watermelon)) was internally won in the internal lottery when the start lever 135 was pressed (lever on), the setting suggestion effect B The setting suggestion effect B lottery using the selection table is executed, and it is decided to execute the setting suggestion effect B by the lottery. Then, 4 or more confirmed voices) are output.

続く同図(f)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役2(チェリー))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、高設定示唆音声)を出力している。 In the state shown in the following figure (f), since the rare role (in this example, the small role 2 (cherry)) was internally won in the internal lottery when the start lever 135 was pressed (lever on), the setting suggestion effect B The setting suggestion effect B lottery using the selection table is executed, and it is decided to execute the setting suggestion effect B by the lottery. Then, the high setting suggestion voice) is output.

本例によれば、設定示唆演出Bを実行することで、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。また、設定示唆演出A(第一の設定示唆演出)とは異なる、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出B(第二の設定示唆演出)を実行可能なため、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 According to this example, by executing the setting suggestion effect B, it is possible to suggest the set value, so that the interest of the player can be increased. In addition, since it is possible to execute the setting suggestion effect B (second setting suggestion effect) that suggests the currently set setting value, which is different from the setting suggestion effect A (first setting suggestion effect), the setting suggestion effect Variations can be increased, and expectations and interest in setting suggestion staging can be increased.

また、本例によれば、設定示唆演出の低確率モードよりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、ED状態において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, according to this example, there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than in the low-probability mode of setting suggestion effects. Can be prevented. In addition, it is possible to prevent other effects from being hindered in the ED state, perform various effects, and improve the interest of the game. Further, in the ED state, even if the rare role is won, the additional lottery is not executed, so that the player feels lost even if the rare role is won. By executing, it is possible to relieve the player's lost mood.

なお、本例では、スピーカ272、277から、ED中BGMに加えて、設定示唆演出B専用BGMを出力しているが、ED中BGMに代えて、設定示唆演出B専用BGMのみを出力するように構成してもよい。 In this example, the speaker 272, 277 outputs the BGM dedicated to the setting suggestion effect B in addition to the BGM during the ED, but instead of the BGM during the ED, only the BGM dedicated to the setting suggestion effect B is output. It may be configured as.

また、本例の設定示唆演出Bは、AT状態やED状態において実行されるようにしていたが、AT状態やED状態以外の状態においても実行可能としても良いし、ED状態のみで実行可能としても良い。 Further, although the setting suggestion effect B of this example is set to be executed in the AT state or the ED state, it may be executed in a state other than the AT state or the ED state, or it may be executed only in the ED state. Is also good.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図31に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止制御処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値(例えば、メダル)の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、図31に示すメダル払出処理)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図31に示す遊技状態制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを変更可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段によって第一の抽選結果(例えば、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)のいずれか)が導出された遊技において、前記停止ボタンが第一の操作(例えば、順押し(LCR)、ハサミ打ち(LRC))で操作された場合に、前記複数のリールを第一の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せ)で停止させ、前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記停止ボタンが第二の操作(例えば、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))で操作された場合に、前記複数のリールを第二の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せ)で停止させる手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚のメダルの払い出し)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば、12枚のメダルの払い出し)の方が、多くの前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合には、該第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利にする場合(例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等)があり(または、必ず不利に変化させ)、前記演出制御手段は、第二の条件が成立した遊技(例えば、小役5(1枚役)に内部当選した遊技)において前記停止ボタンが前記第一の操作で操作された場合は、現在設定されている前記設定値を示唆する第一の設定示唆演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console according to this example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and are rotationally driven. ), A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a plurality of set values. A setting means (for example, a setting key, a setting switch) capable of setting a setting value of one of (for example, setting 1 to setting 6) and lottery information corresponding to the plurality of setting values set by the setting means. (For example, the winning combination internal lottery process shown in FIG. 31) for deriving the result of the internal winning based on the above, and the lottery result derived by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on this, a stop control means (for example, the reel stop control process shown in FIG. 31) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the plurality of stops controlled by the stop control means. The game value giving means (for example, the medal payout process shown in FIG. 31) that gives the game value (for example, a medal) according to the stopping mode of the reel, and the progress of the game are controlled to make it easy to acquire the game value. Changeable game control means (for example, the game state control process shown in FIG. 31) and effect control means for executing the effect according to the progress of the game (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-sub) shown in FIG. A game table including a control unit 500), wherein the game control means has a first game state (for example, a normal game state) and a second game state (for example) different from the first game state. One gaming state can be set from a plurality of gaming states including at least (AT state), and the first condition is satisfied while the first gaming state is set (for example, winning an AT lottery). It is possible to end the first gaming state and set the second gaming state based on what has been done), and based on the operation result of the stop button of the player in the first gaming state, It is a means capable of changing the ease of acquiring the game value in the second gaming state set after the first condition is satisfied, and the stop control means is the first by the internal lottery means. The lottery result (for example, any of small winning combination 3b (pushing order bell RLC), small winning combination 3c (pushing order bell CRL), small winning combination 3e (pushing order bell CLR), small winning combination 3f (pushing order bell RCL)) is derived. In the game played, the stop button is the first operation. When operated by a work (for example, forward push (LCR), scissors (LRC)), the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a combination of symbols other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol"). ), And the stop button is operated by the second operation (for example, irregular pressing (CLR, CRL, RLC, RCL)) in the game from which the first lottery result is derived. , The plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol"), and in the game value imparting means, the plurality of reels are the first. When stopped in the second stopping mode (for example, paying out 12 medals), more of the game value is given than when the game is stopped in the stopping mode (for example, paying out one medal). The game control means is the first when the first lottery result is derived in the first game state and the plurality of reels are stopped in the second stop mode. The second game is set after the first condition is satisfied, as compared with the case where the first lottery result is derived in the game state of the above and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. When the ease of acquiring the game value in the state is disadvantageous to the player (for example, in a game in which a stop operation is performed by an irregular push in a normal game, the AT lottery is not executed, or one set of AT games is played. The number is reduced, the number of initial games at the time of AT winning and the probability of addition are disadvantageous depending on the number of irregular pushes, each game point lottery is performed, and irregular pushes are made on the game table where the AT performance is determined according to the points. In that case, the point lottery becomes disadvantageous, the probability of winning the AT lottery is lowered in the game in which the stop operation is performed by pressing irregularly in the normal game, the execution frequency of the operation navigation in the AT game is lowered, and the set is continued in the AT game. The lottery is not executed, the winning probability of the set continuous lottery is lowered in the AT game, etc.) (or it is always changed disadvantageously), and the effect control means is a game in which the second condition is satisfied (for example, a small winning combination). When the stop button is operated by the first operation in 5 (the game in which the reel is internally won), the first setting suggestion effect suggesting the currently set value (for example, the figure). It is a game table characterized in that it is a means capable of executing the setting suggestion effect A (video PD1) shown in 35 (e) and the setting suggestion effect A (video PD2) shown in FIG. 36 (c). ..

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、低ベース遊技において設定示唆演出を実行可能とすることで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantages and disadvantages of the AT, it is necessary to encourage the player to perform a low-base game in which the AT is advantageous, but it is possible to execute a setting suggestion effect in the low-base game. By doing so, it is possible to encourage (promote) a low-base game in which the AT is advantageous to the player, and it is possible to suggest a set value, so that the player's interest can be increased. ..

なお、本発明に係る「第二の条件が成立する条件」は、入賞役の内部当選に限定されず、或る入賞役に入賞したこと、或る遊技状態(例えば、有利区間のED状態)に移行したこと、或る抽選に当選したこと、或る演出(例えば、連続演出)が実行されていること等であってもよい。 It should be noted that the "condition for satisfying the second condition" according to the present invention is not limited to the internal winning of the winning combination, that the winning combination has been won, and that a certain gaming state (for example, the ED state of the advantageous section). It may be that a certain lottery has been won, a certain effect (for example, a continuous effect) has been executed, and the like.

また、前記演出制御手段は、前記第二の条件が成立した遊技であっても前記停止ボタンが前記第二の操作で操作された場合は、前記第一の設定示唆演出を実行しない(または、実行しない場合がある)手段であってもよい。 Further, the effect control means does not execute the first setting suggestion effect when the stop button is operated by the second operation even in the game in which the second condition is satisfied (or the effect control means does not execute the first setting suggestion effect). It may not be executed).

このような構成とすれば、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game and to encourage (promote) the low-base game to the player.

また、前記第二の条件は、前記内部抽選手段によって第二の抽選結果(例えば、小役5(1枚役))が導出されることを含むものであってもよい
ベースを調整する当選役は、あくまでも、ベースを調整するためのものであるため、設定示唆演出の実行頻度を調整するために当選確率を変更することができず、設定示唆演出の実行頻度が、高くなりすぎたり、低くなりすぎたりする恐れがあるが、第二の条件は、内部抽選手段によって第二の抽選結果が導出されることを含むものであれば、設定示唆演出の実行条件として、ベースを調整する当選役とは異なる当選役への当選を用いることによって設定示唆演出の実行頻度を容易に調節することが可能となる。
Further, the second condition may include that the second lottery result (for example, small winning combination 5 (one-card winning combination)) is derived by the internal lottery means. Winning combination for adjusting the base. Is only for adjusting the base, so the winning probability cannot be changed in order to adjust the execution frequency of the setting suggestion effect, and the execution frequency of the setting suggestion effect becomes too high or low. If the second condition includes the fact that the second lottery result is derived by the internal lottery means, the winning combination that adjusts the base as the execution condition of the setting suggestion effect. It is possible to easily adjust the execution frequency of the setting suggestion effect by using the winning combination different from that of the winning combination.

また、前記第一の設定示唆演出は、前記第一の遊技状態において実行可能な演出であってもよい。 Further, the first setting suggestion effect may be an effect that can be executed in the first gaming state.

仮にAT中に第一の設定示唆演出を実行したとしても、AT中は既にATの有利不利が決定されており、低ベース遊技を奨励するにはタイミングが遅いため、通常遊技において実行する必要があるが、第一の設定示唆演出を第一の遊技状態において実行可能な演出とすれば、当該第一の設定示唆演出は、ATが有利となる低ベース遊技を奨励する効果も含んだ演出であるので、AT前の通常遊技において実行することで、より効果的にATが有利となる低ベース遊技を奨励することが可能となる。 Even if the first setting suggestion effect is executed during AT, the advantages and disadvantages of AT have already been determined during AT, and the timing is late to encourage low-base games, so it is necessary to execute it in normal games. However, if the first setting suggestion effect is an effect that can be executed in the first game state, the first setting suggestion effect is an effect that encourages a low-base game in which AT is advantageous. Therefore, it is possible to more effectively encourage a low-base game in which the AT is advantageous by executing the game in the normal game before the AT.

また、前記演出制御手段は、前記第一の設定示唆演出とは異なる、現在設定されている前記設定値を示唆する第二の設定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であってもよい。 Further, the effect control means is different from the first setting suggestion effect, and the second setting suggestion effect suggesting the currently set value (for example, the setting suggestion effect B shown in FIG. 37 (e)). (4 or more confirmed voices)) may be an executable means.

このような構成とすれば、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 With such a configuration, the variation of the setting suggestion effect can be increased, and the expectation and interest in the setting suggestion effect can be increased.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図31に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、所定期間において設定示唆演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であり、前記設定示唆演出は、演出要素(例えば、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等)を用いて現在設定されている前記設定値を示唆する演出である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to this example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1) to which a plurality of types of symbols are applied and are rotationally driven, and the above. A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) and a plurality of set values (for example, settings) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. Internally based on a setting means (for example, a setting key, a setting switch) capable of setting one of the setting values of 1 to 6) and lottery information corresponding to the plurality of setting values set by the setting means. The internal lottery means for deriving the winning result (for example, the winning combination internal lottery process shown in FIG. 31) and the lottery result derived by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven are stopped. A stop control means (for example, the reel stop control process shown in FIG. 31) that controls the stop to stop the reel corresponding to the operated stop button, and an effect control means (for example, the effect control means that executes the effect according to the progress of the game). , The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 shown in FIG. 25), and the effect control means is a setting suggestion effect (for example, FIG. 35 (e)) in a predetermined period. Means that can execute the setting suggestion effect A (video PD1) shown in FIG. 36 (c), the setting suggestion effect A (video PD2) shown in FIG. 36 (c), and the setting suggestion effect B (4 or more confirmed voices) shown in FIG. The setting suggestion effect is output from a display element (for example, a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 23) or a sound output means (for example, a speaker 272, 277 shown in FIG. 25)). Sound, light output from an optical output means (for example, a backlight of reels 110 to 112 shown in FIG. 23, a lamp such as a side lamp 144 shown in FIG. 23), or a movable body (for example, a shutter shown in FIG. 23). It is a game table characterized in that it is an effect suggesting the set value currently set by using the movement (for example, vibration, rotation, expansion / contraction, vertical movement) of (shielding device) 163).

本例に係る遊技台によれば、演出要素を用いて設定示唆演出によって現在設定されている設定値を示唆することが可能なため、遊技者の興味を高め、稼働率の向上を図ることができる。 According to the game console according to this example, since it is possible to suggest the setting value currently set by the setting suggestion effect using the effect element, it is possible to increase the interest of the player and improve the operation rate. can.

また、前記所定期間は、第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)と、該第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図29(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))と、を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易いものであってもよい。なお、本発明に係る「第一の期間」は、「第二の期間」よりも設定示唆演出が実行され難い期間であればよく、設定示唆が実行されない期間であってもよい。 Further, the predetermined period includes a first period (for example, a period of the low probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29 (a)) and a second period different from the first period (for example, non-). The setting suggestion effect includes 10 games after the transition from the advantageous section to the advantageous section (the period of the high probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29 (a)), and the setting suggestion effect is the first period rather than the first period. The second period may be easier to carry out. The "first period" according to the present invention may be a period in which the setting suggestion effect is more difficult to be executed than the "second period", and may be a period in which the setting suggestion is not executed.

このような構成とすれば、第一の期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設けることで、第一の期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, by providing a second period with a high probability of executing the setting suggestion effect, which is different from the first period, it is difficult to immediately end the game (immediately disappoint) after the end of the first period. It is possible to improve the operating rate.

また、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図31に示す遊技状態制御処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態が終了した後に、前記第一の期間よりも前に前記第二の期間が設定される場合があってもよい。 Further, the game control means (for example, the game state control process shown in FIG. 31) capable of controlling the progress of the game and changing the ease of acquiring the game value is provided, and the game control means is the first game. One gaming state can be set from a plurality of gaming states including at least a state (for example, a normal gaming state) and a second gaming state (for example, an AT state) different from the first gaming state. The first game state is terminated and the second game state is set based on the fact that the first condition is satisfied (for example, winning the AT lottery) while the game state is set. This is a possible means, and the second period may be set before the first period after the second gaming state is completed.

このような構成とすれば、遊技者に有利な第二の遊技状態が終了した後に、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設定することで、第二の遊技状態の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, by setting a second period in which the execution probability of the setting suggestion effect is high after the end of the second gaming state advantageous to the player, the game is played after the end of the second gaming state. Can be made difficult to finish immediately (immediately disappointing), and the operating rate can be improved.

また、前記所定期間は、前記第一の期間および前記第二の期間とは異なる第三の期間(例えば、図30(a)に示すED状態の20ゲーム(設定示唆演出Bの高確率モード)の期間)を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三の期間は、前記第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図29(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))よりも期間が長く、前記第二の期間における設定示唆演出(例えば、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))において用いる前記演出要素(例えば、図36(c)に示す、液晶表示装置157による表示やスピーカ272、277から出力される音声)よりも前記第三の期間における設定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))において用いる前記演出要素の方が少ない(例えば、図37(e),同図(f)に示す、スピーカ272、277から出力される音声のみ)ものであってもよい。 Further, the predetermined period is a third period different from the first period and the second period (for example, 20 games in the ED state shown in FIG. 30A (high probability mode of setting suggestion effect B). The third period is executed more than the first period (for example, the period of the low probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29 (a)) including the period of the setting suggestion effect. For ease, the third period is larger than the second period (for example, 10 games after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section (the period of the high probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29A)). The liquid crystal display shown in FIG. 36 (c), which has a long period and is used in the setting suggestion effect (for example, the setting suggestion effect A (moving image PD2) shown in FIG. 36 (c)) in the second period. The setting suggestion effect (for example, the setting suggestion effect B (4 or more confirmed sound) shown in FIG. 37 (e)) in the third period rather than the display by the device 157 and the sound output from the speakers 272 and 277). The number of staging elements may be smaller (for example, only the sound output from the speakers 272 and 277 shown in FIGS. 37 (e) and 37 (f)).

このような構成とすれば、第二の期間に比べて第三の期間は期間が長く、第二の期間中よりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、第三の期間において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the third period is longer than the second period, and there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than during the second period, so it is set with fewer effect elements. By performing the suggestion effect, it is possible to prevent the setting suggestion effect from being annoying. In addition, it is possible to prevent the other productions from being hindered in the third period, perform various productions, and improve the interest of the game.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention may be applied to a game console typified by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110-112 Reel 113 Design display window 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 156 Direction button 157 Production image display device (LCD display device)
300 Main control unit 400 1st sub control unit 500 2nd sub control unit

Claims (3)

表示手段と、
操作手段と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、
前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示を表示可能であり、
前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する操作が行われたことであり、
前記表示手段は、第二の事象が発生したことの履歴を示す履歴表示を表示可能であり、
前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、
前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になることであり、
前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、
前記管理用表示を表示している状態(以下、「或る状態」という。)において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、
前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去の前記或る状態において発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示可能であるが、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能であり、
前記或る状態において、過去に発生した前記第一の事象に関する前記履歴は前記操作手段の操作によって消去可能であるが、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能である、
ことを特徴とする遊技台。
Display means and
Operation means and
A door body that can be opened and closed on the front of the game console,
A detection means capable of detecting the open / closed state of the door body and
It is a game table equipped with
The display means can display a history display showing the history of the occurrence of the first event.
The first event is that an operation for determining a set value is performed by the operating means.
The display means can display a history display showing the history of the occurrence of the second event.
The detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state.
The second event is that the detection state of the detection means becomes the closure detection state.
The display means is a means capable of displaying a management display for an administrator.
When the second event occurs in the state where the management display is displayed (hereinafter, referred to as " certain state ") , the second event occurs in the certain state, which occurs this time. It is possible to display the history display related to the second event.
When the first event occurs in the certain state, in the certain state where the first event occurs, the history display regarding the first event that occurred in the past certain state is displayed. Although it can be displayed, the history display regarding the first event that has occurred this time cannot be displayed .
In the certain state, the history of the first event that occurred in the past can be erased by the operation of the operating means, but the history of the first event that occurred this time cannot be erased.
A game table featuring that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
When the second event occurs in the certain state, in the certain state where the second event occurs, the history display regarding the second event that has occurred in the past can be displayed. ,
A game table featuring that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
発光手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1 or 2.
Equipped with light emitting means,
A game table featuring that.
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