JP2016096908A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling an easy checking of an error history.SOLUTION: A sub control CPU, when in a state displaying an error history and a front door is opened or closed in a state where a key is being inserted in a setting device, detects a door open error or a door close error. Then, the sub control CPU updates the error history. The sub control CPU, when the error history is updated, whatever page is being displayed, displays a newest display page to which the new error is added.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンでは、コマンドエラーや、扉開放エラー、メダル詰まりエラーなど各種エラーを検知し、報知すると共にエラー履歴を記憶するものが存在する(例えば、特許文献1)。このようなエラー履歴を表示させることにより、スロットマシンの管理者は、故障の有無や原因などを容易に把握できるようになっている。   Conventionally, in a slot machine (rotational game machine) which is a kind of gaming machine, a medal is used as a game medium, and a game is started by inserting the medal into the slot machine. Some slot machines detect various errors such as command errors, door opening errors, and medal clogging errors, notify them, and store an error history (for example, Patent Document 1). By displaying such an error history, the administrator of the slot machine can easily grasp the presence / absence and cause of the failure.

特開2002−191753号公報(特に図49、図75)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-191753 (particularly FIGS. 49 and 75)

ところで、エラー履歴の表示画面上に表示可能なエラーの数は、限られていた。そして、最新のエラーは、エラー履歴の最後に表示されていた。このため、最新のエラーを見るために、管理者は、最新のエラーが表示されるように表示画面を移動させる手間が掛かっていた。   By the way, the number of errors that can be displayed on the error history display screen is limited. The latest error was displayed at the end of the error history. For this reason, in order to see the latest error, the administrator has to move the display screen so that the latest error is displayed.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、エラー履歴の確認が容易な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine in which an error history can be easily confirmed.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技機に生じる各種エラーを検知するエラー検知手段と、前記エラー検知手段が検知したエラーのエラー履歴を記憶するエラー記憶手段と、前記エラー履歴を表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記エラー履歴が前記表示手段に表示される場合、検知されて記憶されたエラーが検知順に整列されて前記表示手段の表示画面上に表示されるように構成されており、前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、現在表示されている前記表示画面上に当該新たなエラーを表示させることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes an error detection unit that detects various errors occurring in the gaming machine, an error storage unit that stores an error history of an error detected by the error detection unit, and the error history as a display unit. Display control means for displaying, and when the error history is displayed on the display means, the detected and stored errors are arranged in the order of detection and displayed on the display screen of the display means. The display control means updates the error history when the error detection means detects a new error while displaying the error history, and the display screen currently displayed The gist is to display the new error above.

上記遊技機において、前記エラー履歴は、1つの表示画面上に表示可能なエラーの上限数が予め決められた表示ページ毎に表示されるように構成されていると共に、検知されているエラー数が当該上限数を超えている場合には、複数の表示ページに亘って表示されるように構成されており、前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が新たなエラーを検知してエラー履歴が更新された場合、いずれの表示ページが表示されているときでも、当該新たなエラーが加えられた最新の表示ページを表示させるようにしてもよい。   In the gaming machine, the error history is configured so that an upper limit number of errors that can be displayed on one display screen is displayed for each predetermined display page, and the number of detected errors is When the number exceeds the upper limit, the display control unit is configured to display over a plurality of display pages, and the display control unit is configured to display the error history while displaying the error history. When a new error is detected and the error history is updated, the latest display page to which the new error is added may be displayed regardless of which display page is displayed.

上記遊技機において、前記表示手段は、変動ゲームに係わる遊技演出を実行する演出表示装置であるようにしてもよい。
上記遊技機において、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が検知可能なエラーは、遊技機の本体に備えられた扉の開閉に関するエラーであるようにしてもよい。
In the above gaming machine, the display means may be an effect display device that executes a game effect related to a variable game.
In the gaming machine, the error that can be detected by the error detection means while the error history is being displayed may be an error related to opening / closing of a door provided in a main body of the gaming machine.

本発明によれば、エラー履歴の確認を容易に行うことができる。   According to the present invention, it is possible to easily check an error history.

スロットマシンを示す正面図。The front view which shows a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. エラーの種類を示す図。The figure which shows the kind of error. メニュー画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a menu screen. エラー履歴の一例を示す図。The figure which shows an example of an error log | history. (a)及び(b)は、エラー履歴の表示中に、新たなエラーが検知されたときの一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example when a new error is detected during the display of an error history.

以下、図1〜図6を参照して本実施形態におけるスロットマシン(回胴式遊技機)について説明する。
図1に示すように、スロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う演出表示装置14と、各種の演出効果光を発する装飾ランプLaと、音声演出を行うスピーカSpとが配設されている。
Hereinafter, with reference to FIGS. 1-6, the slot machine (rotating type game machine) in this embodiment is demonstrated.
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally opened and closed with respect to an edge side of the main body 11. The front door 12 is provided with an effect display device 14 that performs display effects during a game (during a variable game), a decorative lamp La that emits various effect effect lights, and a speaker Sp that performs sound effects.

前面扉12の前面中央に設けられた中央パネル15には、機内部を透視可能な透視窓16が設けられており、その機内部には、演出表示装置14とは別体であるドラムユニット13が配設されている。ドラムユニット13は、各種の21個の図柄が予め定められた順で印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。なお、左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rが回動体となる。   The central panel 15 provided in the front center of the front door 12 is provided with a see-through window 16 through which the inside of the machine can be seen through. A drum unit 13 which is a separate body from the effect display device 14 is provided inside the machine. It is arranged. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various 21 symbols are printed in a predetermined order. It is composed of The left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R are rotating bodies.

各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)は、側方に並設されている。各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールにおける複数の図柄のうち連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。各リールには、それらの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図2に示す)がそれぞれに対応するように設けられている。具体的には、左リール13Lの回転位置を検出するためにリールセンサSE1が設けられ、中リール13Cの回転位置を検出するためにリールセンサSE2が設けられ、右リール13Rの回転位置を検出するためにリールセンサSE3が設けられている。   Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) is provided side by side. Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols on each reel are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16 at the upper, middle, and lower positions. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 2) for detecting their rotational positions, corresponding to the reel sensors. Specifically, a reel sensor SE1 is provided to detect the rotational position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 is provided to detect the rotational position of the middle reel 13C, and detects the rotational position of the right reel 13R. For this purpose, a reel sensor SE3 is provided.

また、スロットマシン10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   In the slot machine 10, a plurality of symbols (in this embodiment, five symbols) that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the perspective window 16. A line is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

透視窓16では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置D1〜D9のうち、図柄停止位置D2,D5,D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D4,D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D6,D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D5,D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D5,D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the symbol stop positions D2, D5, and D8 among the symbol stop positions D1 to D9 where symbols of each column are stopped and displayed. Further, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D4, D7, and a non-winning line L3 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D6, D9. Further, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D5, D9, and a non-winning line L5 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D5, D7. In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.

また、前面扉12には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図2に示す)が配設されている。また、前面扉12には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施形態では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   The front door 12 is provided with a medal slot 18. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 2) that detects passage of medals is disposed. The front door 12 is provided with a BET button 19 and a MAXBET button 20 in order from the left. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in the present embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   Further, a settlement switch 21 is provided on the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。すなわち、ストップボタン23Lは、回転している左リール13Lを停止させるためのボタンであり、ストップボタン23Cは、回転している中リール13Cを停止させるためのボタンであり、ストップボタン23Rは、回転している右リール13Rを停止させるためのボタンである。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as stop operation means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel. That is, the stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L, the stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C, and the stop button 23R is rotated. This is a button for stopping the right reel 13R.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、スロットマシン10の本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、スロットマシン10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出されうる。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed in the slot machine 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the slot machine 10. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It can be paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

また、前面扉12には、作業者などが操作することができる設定用操作ボタンBT1が設けられている。この実施形態の設定用操作ボタンBT1は、例えば、十字キー式のボタンである。設定用操作ボタンBT1を操作することで、各種設定を行うことができる。   The front door 12 is provided with a setting operation button BT1 that can be operated by an operator or the like. The setting operation button BT1 of this embodiment is, for example, a cross key type button. Various settings can be performed by operating the setting operation button BT1.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、メダルの投入、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作により、所定のベット数が設定される。本実施形態では、3ベットによって1本の入賞ラインが有効となり、変動ゲームの実行が許容される。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
A predetermined bet number is set by inserting a medal or operating the BET button 19 or the MAXBET button 20 in a state where a medal can be inserted into the floating game or the BET button 19 or the MAXBET button 20 can be operated. In the present embodiment, one pay line is activated by three bets, and the execution of the variable game is permitted.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22の開始操作が行われると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 is acceptable, that is, when the player performs the start operation of the start lever 22 while the game can be started, each reel of the drum unit 13 rotates. In addition, a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

各リールの全てが停止されると、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a winning combination is given when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award mode. It is given to the player.

本実施形態における1回の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始する。そして、1回の変動ゲームは、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示された後に、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせに応じた制御(例えば、入賞した賞態様に応じた賞メダルの払い出しに関する制御)が完了したことを契機に終了する。   The one-time variable game in the present embodiment is triggered by the start operation of the start lever 22 after the bet number is set. Then, in one variation game, after the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, control according to the combination of symbols stopped and displayed on the winning line (for example, a prize that has been won) When the award medal payout according to the mode is completed, the process ends.

次に、図2に示すスロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10の本体11の内部には、主制御基板40が設けられている。主制御基板40は、各種処理を実行してその処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、本体11の内部には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が設けられている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 shown in FIG. 2 will be described.
A main control board 40 is provided inside the main body 11 of the slot machine 10. The main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is provided inside the main body 11 for executing effect control or the like according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を特定し、該位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   A position signal is input to the main control CPU 40a from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. Then, the main control CPU 40a specifies the rotation position and stop position of each reel from the position signal, and controls the rotation and stop of each reel based on the position signal.

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選役を決定するための当選役決定テーブルが記憶されている。なお、当選役決定テーブルは、スロットマシン10の設定値に応じて複数用意されている。また、主制御用RAM40cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a winning combination determination table for determining a winning combination. Note that a plurality of winning combination determination tables are prepared according to the set values of the slot machine 10. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、設定用操作ボタンBT1が接続されており、設定用操作ボタンBT1が操作されるとその旨(操作態様)を検知可能に構成されている。   The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a. Further, a setting operation button BT1 is connected to the sub-control CPU 41a. When the setting operation button BT1 is operated, the fact (operation mode) can be detected.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作信号を入力するとベット数を設定し、所定のベット数が設定されたときに、ゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets a bet number when a medal is inserted from the medal slot 18, or when an operation signal of the BET button 19 or the MAX BET button 20 is input, and when a predetermined bet number is set, Creates a state where the game can be started.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選を行う。この役抽選において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルにおいて、取得した値が各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   Subsequently, when the operation signal for the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a lottery drawing. In this role lottery, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the acquired value is the value of each winning combination in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. It is determined whether or not it belongs to the range, and the winning combination is determined. When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示する制御コマンドとともに、役抽選の抽選結果を示す制御コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   In addition, the main control CPU 40a, together with a control command for instructing the start of the variable game, at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery) A control command indicating the result is output to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a).

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を特定する。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a specifies information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせを特定し、主制御用RAM40cに記憶されている役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel stops, and the combination information (winning) stored in the main control RAM 40c is determined. It is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御などを行う。
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
When the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state or paying out a medal according to the winning mode determined to be winning.
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.

サブ制御用CPU41aは、各種制御コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から入賞役を特定することもでき、入賞役に基づき、各種演出を実行させることができる。   When the sub control CPU 41a inputs various control commands, the display content of the effect display device 14, the audio output content of the speaker Sp, and the light emission of the decoration lamp La so as to execute various effects based on the contents instructed by the command. Control aspects. Further, since the sub-control CPU 41a can also specify the stop status of each reel, the winning combination can be specified from the stop status, and various effects can be executed based on the winning combination.

そして、本実施形態では、各種エラーを検知することが可能に構成されている。そして、検知されたエラーのエラー履歴は、サブ制御基板41のサブ制御用RAM41cに記憶されるようになっている。   In the present embodiment, various errors can be detected. The error history of the detected error is stored in the sub control RAM 41c of the sub control board 41.

例えば、図3に示すように、各種エラーには、例えば、遊技機への電源断後、電源が復帰したときに発生する電源断復帰エラーが存在する。また、表示図柄が異常であることを示す表示図柄異常エラーが存在する。また、ホッパー26内のメダルが満杯であることを示すオーバーフローエラーが存在する。また、ホッパー26内のメダルが空であることを示すメダル空エラーが存在する。また、ホッパー26内でメダルが詰まっていることを示すメダル詰まりエラーが存在する。また、メダルの払い出しに異常があることを示すメダル払出異常エラーが存在する。また、メダル投入口18の奥において、メダルが滞留していることを示すメダル滞留エラーが存在する。また、メダルが不正にメダル投入口18を通過して、メダルセンサSE4に検知されたことを示すメダル不正通過エラーが存在する。   For example, as shown in FIG. 3, various errors include, for example, a power-off recovery error that occurs when power is restored after power is turned off to the gaming machine. Further, there is a display symbol abnormality error indicating that the display symbol is abnormal. There is also an overflow error indicating that the medals in the hopper 26 are full. Further, there is a medal empty error indicating that the medal in the hopper 26 is empty. In addition, there is a medal clogging error indicating that a medal is clogged in the hopper 26. In addition, there is a medal payout abnormality error indicating that there is an abnormality in medal payout. Further, at the back of the medal insertion slot 18, there is a medal staying error indicating that the medal is staying. In addition, there is an illegal medal passing error indicating that the medal has passed through the medal slot 18 and detected by the medal sensor SE4.

これらのエラーは、主制御基板40の主制御用CPU40aが検出センサや条件判定などを利用して検知するように構成されており、主制御用CPU40aがこれらのエラーを検知した場合、当該エラーの種類及び検知時を示すエラーコマンドをサブ制御基板41に出力するように構成されている。   These errors are configured to be detected by the main control CPU 40a of the main control board 40 using a detection sensor, condition determination, or the like. When the main control CPU 40a detects these errors, An error command indicating the type and detection time is output to the sub-control board 41.

また、エラーには、主制御基板40とサブ制御基板41の間で、通信ができないことを示す通信エラーが存在する。また、主制御基板40から制御コマンドを正しく取得できないことを示すコマンドエラーが存在する。また、前面扉12が開放していることを示すドアオープンエラーが存在する。また、前面扉12が閉鎖されていることを示すドアクローズエラーが存在する。また、電源が供給されたことを示す電源ONエラーが存在する。また、電源が遮断されたことを示す電源OFFエラーが存在する。また、演出用の可動体を動作させることができないことを示す可動体エラーが存在する。また、タッチパネルが正常に反応しないことを示すタッチパネルエラーが存在する。なお、演出表示装置14は、タッチパネルとなっており、タッチすると検知することが可能となっている。   The error includes a communication error indicating that communication cannot be performed between the main control board 40 and the sub control board 41. In addition, there is a command error indicating that a control command cannot be correctly acquired from the main control board 40. There is also a door open error indicating that the front door 12 is open. There is also a door close error indicating that the front door 12 is closed. In addition, there is a power ON error indicating that power is supplied. In addition, there is a power OFF error indicating that the power is shut off. In addition, there is a movable body error indicating that the movable body for production cannot be operated. There is also a touch panel error indicating that the touch panel does not respond normally. The effect display device 14 is a touch panel and can be detected when touched.

これらのエラーは、サブ制御基板41のサブ制御用CPU41aが検出センサや条件判定などを利用して検知するように構成されている。以上により、主制御用CPU40a又はサブ制御用CPU41aは、遊技機に生じる各種エラーを検知するエラー検知手段となる。   These errors are configured such that the sub-control CPU 41a of the sub-control board 41 is detected using a detection sensor, condition determination, or the like. As described above, the main control CPU 40a or the sub control CPU 41a serves as an error detection unit that detects various errors occurring in the gaming machine.

そして、サブ制御基板41のサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからエラーコマンドを入力した場合、若しくは、エラーを検知した場合、そのエラーの種類及び検知時を特定し、その履歴をエラー履歴としてサブ制御用RAM41cに記憶する。これにより、サブ制御用RAM41cは、検知したエラーのエラー履歴を記憶するエラー記憶手段となる。   When the error control command is input from the main control CPU 40a or when an error is detected, the sub control CPU 41a of the sub control board 41 specifies the type and time of detection of the error, and the history is used as the error history. Store in the sub-control RAM 41c. Thereby, the sub-control RAM 41c serves as an error storage unit that stores the error history of the detected error.

次に、エラー履歴の表示方法について説明する。
エラー履歴を確認する作業者(例えば、スロットマシン10の管理者)は、最初に、図1に示す前面扉12の施錠装置32を操作し、施錠装置32を解錠させることによって前面扉12を開放させる。前面扉12を開放させると、本体11に収容されている設定用操作手段としての設定器33を操作できる状態となる。そして、作業者は、設定用の鍵を設定器33の鍵穴34に差し込み、ON操作する。これにより、スロットマシン10は、エラー履歴の確認を行うことができる状態に遷移する。なお、このとき、当該スロットマシン10の設定値を変更できる状態及び確認できる状態にもなる。すなわち、設定用の鍵を設定器33の鍵穴34に差し込み、ON操作した状態で、図示しない設定値を変更するための設定用ボタンを操作することにより、設定値を変更することができる。なお、設定用ボタンは、スロットマシン10内部に存在し、前面扉12を開放しない限り、操作できないように構成されている。
Next, an error history display method will be described.
An operator who confirms the error history (for example, an administrator of the slot machine 10) first operates the locking device 32 of the front door 12 shown in FIG. 1 and unlocks the locking device 32 to open the front door 12. Open. When the front door 12 is opened, it becomes possible to operate the setting device 33 as setting operation means accommodated in the main body 11. Then, the operator inserts a setting key into the key hole 34 of the setting device 33 and turns it on. As a result, the slot machine 10 transitions to a state where the error history can be confirmed. At this time, the setting value of the slot machine 10 can be changed and can be confirmed. That is, the setting value can be changed by inserting a setting key into the key hole 34 of the setting device 33 and operating a setting button for changing a setting value (not shown) in the ON state. The setting button exists inside the slot machine 10 and is configured not to be operated unless the front door 12 is opened.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、設定器33がON操作された場合に当該設定器33からON操作を示す操作信号が入力される。設定器33の操作信号を入力した主制御用CPU40aは、当該操作信号をサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。これにより、サブ制御用CPU41aは、設定器33がON操作されたことを認識することができる。   When the setting device 33 is turned on, an operation signal indicating an ON operation is input from the setting device 33 to the main control CPU 40a of the main control board 40. The main control CPU 40 a that has input the operation signal of the setting device 33 outputs the operation signal to the sub control CPU 41 a of the sub control board 41. Thereby, the sub-control CPU 41a can recognize that the setting device 33 has been turned ON.

設定器33のON操作後、作業者によって前面扉12に配置されている設定用操作ボタンBT1が操作されると、サブ制御用CPU41aには、設定用操作ボタンBT1から操作信号が入力される。すると、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14に作業者が実行できる事項を示したメニュー画面を表示させる。   When the setting operation button BT1 disposed on the front door 12 is operated by the operator after the setting device 33 is turned on, an operation signal is input from the setting operation button BT1 to the sub control CPU 41a. Then, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to display a menu screen indicating items that can be executed by the worker.

図4は、メニュー画面35の一例を示す。
メニュー画面35には、例えば時刻設定を指示する項目や各種履歴情報の参照を指示する項目などが示されている。また、エラー履歴の表示に関する項目36(エラー履歴)は、メニュー画面35に示されている。また、設定値の履歴に関する項目37(設定値の履歴)は、メニュー画面35に示されている。そして、作業者は、設定用操作ボタンBT1を操作することにより、メニュー画面35から項目を選択することができる。
FIG. 4 shows an example of the menu screen 35.
The menu screen 35 shows, for example, items for instructing time setting, items for instructing reference to various history information, and the like. Further, an item 36 (error history) relating to display of the error history is shown on the menu screen 35. An item 37 (setting value history) relating to the setting value history is shown on the menu screen 35. Then, the operator can select an item from the menu screen 35 by operating the setting operation button BT1.

ここで、設定値の履歴に関する項目37が選択されると、それまで設定されてきた設定値の履歴を表示するための画面が表示される。すなわち、設定用の鍵を設定器33の鍵穴34に差し込み、ON操作した状態で、設定値の履歴に関する項目37が選択されると、設定値の履歴(現在の設定値も含む)を確認することができる。   Here, when the item 37 regarding the setting value history is selected, a screen for displaying the setting value history that has been set up to that point is displayed. That is, when the setting key is inserted into the keyhole 34 of the setting device 33 and the item 37 relating to the setting value history is selected in the ON state, the setting value history (including the current setting value) is confirmed. be able to.

ここで、エラー履歴の表示に関する項目36が選択されると、エラー履歴を表示する画面が表示される。
図5に示すように、エラー履歴は、予め決められた表示ページ毎に表示されるように構成されており、1つの表示ページにおいて表示可能なエラーの個数は、予め上限が決められている。そして、上限を越えた分は、次の表示ページにて表示されるように構成されており、遊技店の作業者(管理者)は、設定用操作ボタンBT1を操作することにより、任意に各表示ページを表示させることができるように構成されている。すなわち、エラー履歴は、1つの表示画面上に表示可能なエラーの上限数が予め決められた表示ページ毎に表示されるように構成されていると共に、検知されているエラー数が当該上限数を超えている場合には、複数の表示ページに亘って表示されるようになっている。
Here, when the item 36 relating to error history display is selected, a screen for displaying the error history is displayed.
As shown in FIG. 5, the error history is configured to be displayed for each predetermined display page, and an upper limit is determined in advance for the number of errors that can be displayed on one display page. The portion exceeding the upper limit is configured to be displayed on the next display page, and the operator (administrator) of the amusement shop can arbitrarily set each operation by operating the setting operation button BT1. The display page can be displayed. That is, the error history is configured so that the upper limit number of errors that can be displayed on one display screen is displayed for each predetermined display page, and the detected error number is equal to the upper limit number. When it exceeds, it is displayed over a plurality of display pages.

また、各表示ページでは、検知順に従って、上から順番に検知されたエラーが整列されている。すなわち、エラー履歴が演出表示装置14に表示される場合、検知されて記憶されたエラーが検知順に整列されて表示画面上に表示されるように構成されている。各エラーの項目には、エラーの種類と、検知時が表示される。また、画面の上にあるエラーほど、新しく検知されたものとなっている。また、エラーが新たに検知された場合には、最新の表示ページの最上段に追加される。この際、いずれの表示ページが表示されていたとしても、演出表示装置14は、最新の表示ページを表示して、最新のエラーを表示するようになっている。すなわち、サブ制御用CPU41aは、エラー履歴を表示させている最中に、新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、現在表示されている前記表示画面上に当該新たなエラーを表示させるようになっている。より詳しくは、サブ制御用CPU41aは、エラー履歴を表示させている最中に、新たなエラーを検知してエラー履歴が更新された場合、いずれの表示ページが表示されているときでも、当該新たなエラーが加えられた最新の表示ページを表示させるようになっている。   In each display page, errors detected in order from the top are arranged according to the detection order. That is, when the error history is displayed on the effect display device 14, the detected and stored errors are arranged in the order of detection and displayed on the display screen. In each error item, the type of error and the time of detection are displayed. Also, the error on the screen is newly detected. Further, when an error is newly detected, it is added to the top row of the latest display page. At this time, regardless of which display page is displayed, the effect display device 14 displays the latest display page and displays the latest error. That is, when the sub control CPU 41a detects a new error while displaying the error history, the sub control CPU 41a updates the error history and displays the new error on the currently displayed display screen. It is supposed to let you. More specifically, the sub-control CPU 41a detects the new error while displaying the error history, and updates the error history, regardless of which display page is displayed. The latest display page with various errors added is displayed.

遊技店の作業者(管理者)は、エラー履歴を見ることにより、検知されたエラーの回数、検知時、種類を知ることができ、これに基づき、遊技機の故障や不正の有無などを発見することができる。これにより、サブ制御用CPU41aが、エラー履歴を表示手段としての演出表示装置14に表示させる表示制御手段となる。   The operator (administrator) of the amusement shop can know the number of detected errors, the time of detection, and the type by looking at the error history, and based on this, find out whether there is a malfunction or fraud in the gaming machine. can do. Thereby, the sub-control CPU 41a serves as a display control means for displaying the error history on the effect display device 14 as a display means.

次に、エラー履歴を表示させているときに、エラーが発生した場合における処理について説明する。
図6(a)に示すように、エラー履歴を、演出表示装置14に表示させ、いずれかの表示ページが表示されている際、ドアオープンエラーを検知した場合、サブ制御用CPU41aは、当該エラーをエラー履歴に追加し、サブ制御用RAM41cの記憶内容を更新する。このとき、ドアクローズエラーを検知した場合、サブ制御用CPU41aは、当該エラーをエラー履歴に新たに追加し、サブ制御用RAM41cの記憶内容を更新する。
Next, a process when an error occurs while displaying an error history will be described.
As shown in FIG. 6A, when the error history is displayed on the effect display device 14 and any one of the display pages is displayed, if a door open error is detected, the sub-control CPU 41a Is added to the error history, and the stored contents of the sub-control RAM 41c are updated. At this time, when a door close error is detected, the sub control CPU 41a newly adds the error to the error history, and updates the stored contents of the sub control RAM 41c.

そして、図6(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、いずれの表示ページが表示されている場合であっても、最新のエラーであるドアクローズエラーが追加された最新の表示ページを演出表示装置14に表示させる。これにより、最新の表示ページの最上段に追加されたドアクローズエラーを、遊技店の作業者(管理者)に認識させることができる。   Then, as shown in FIG. 6B, the sub-control CPU 41a displays the latest display page to which the door close error which is the latest error is added, regardless of which display page is displayed. It is displayed on the effect display device 14. Thereby, the operator (administrator) of the amusement shop can recognize the door close error added to the top row of the latest display page.

なお、エラー履歴を表示させている状態で、ドアクローズエラーを検知する状況というのは、設定器33に鍵が差し込まれた状況で、前面扉12が開閉されたことに等しい。このため、ドアクローズエラーを、遊技店の作業者(管理者)に認識させることにより、スロットマシン10の本体11内部に設定値の変更にも利用できる鍵を取り残したまま前面扉12が閉鎖されることを防止できる。   The situation where a door close error is detected while the error history is displayed is equivalent to the situation where the key is inserted into the setting device 33 and the front door 12 is opened and closed. For this reason, the front door 12 is closed while leaving a key that can be used to change the setting value inside the main body 11 of the slot machine 10 by recognizing the door close error by the operator (administrator) of the game shop. Can be prevented.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)サブ制御用CPU41aは、エラー履歴を表示させている最中に、主制御用CPU40a又はサブ制御用CPU41aが新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、現在表示されている表示画面上に当該新たなエラーを表示させる。これにより、作業者(管理者)は、エラー履歴を表示されている最中に、エラーが発生した場合、設定用操作ボタンBT1を利用して、表示画面を切替えることなく、新たなエラーの発生を知り、また、その種類を知ることができる。このため、エラー履歴の確認が容易となり、作業を効率的に行うことができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) If the main control CPU 40a or the sub control CPU 41a detects a new error while displaying the error history, the sub control CPU 41a updates the error history and displays it now. The new error is displayed on the display screen. Accordingly, when an error occurs while the error history is displayed, the operator (administrator) generates a new error without switching the display screen using the setting operation button BT1. You can also know the type. For this reason, it is easy to check the error history, and work can be performed efficiently.

(2)サブ制御用CPU41aは、エラー履歴を表示させている最中に、エラー履歴が更新された場合、いずれの表示ページが表示されているときでも、当該新たなエラーが加えられた最新の表示ページを表示させる。これにより、作業者(管理者)は、エラー履歴を表示されている最中に、エラーが発生した場合、設定用操作ボタンBT1を操作して、表示ページを変更する手間をかけることなく、新たなエラーの発生を知り、また、その種類を知ることができる。このため、エラー履歴の確認が容易となり、作業を効率的に行うことができる。   (2) When the error history is updated while the error history is being displayed, the sub-control CPU 41a is updated with the new error added regardless of which display page is displayed. Display the display page. Thereby, when an error occurs while the error history is being displayed, the operator (administrator) can operate the setting operation button BT1 and perform a new operation without changing the display page. Knows what kind of error occurred and what kind of error it is. For this reason, it is easy to check the error history, and work can be performed efficiently.

(3)遊技演出が実行される表示領域が広い演出表示装置14にエラー履歴が表示されるため、エラーが発生した場合にはすぐに発見することができる。
(4)設定器33に設定用の鍵が差し込まれたまま、前面扉12が開放又は閉鎖された場合(ドアオープンエラー又はドアクローズエラーが検知された場合)、その旨を表示させることができる。このため、作業者(管理者)は、設定値を変更する為に使用される設定用の鍵が本体11内部に取り残された場合、そのことをすぐに発見することができ、取り残されたまま作業を終了することを防止できる。すなわち、設定用の鍵をなくすことを防止できる。
(3) Since the error history is displayed on the effect display device 14 with a wide display area in which the game effect is executed, when an error occurs, it can be found immediately.
(4) When the front door 12 is opened or closed with the setting key inserted in the setting device 33 (when a door open error or a door close error is detected), it can be displayed. . For this reason, when the setting key used for changing the setting value is left in the main body 11, the operator (administrator) can immediately find out that the key remains. It is possible to prevent the work from being finished. That is, it is possible to prevent the setting key from being lost.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、設定器33に鍵が差し込まれている間、エラー履歴が演出表示装置14に表示され続けるようにしてもよい。これにより、設定器33に鍵が差し込まれている場合、遊技演出が実行されない又はされにくくなり、鍵が本体11内部に取り残されていることを容易に発見することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the error history may be continuously displayed on the effect display device 14 while the key is inserted into the setting device 33. Thereby, when the key is inserted in the setting device 33, the game effect is not executed or is hardly performed, and it can be easily found that the key is left in the main body 11.

・上記実施形態において、設定用操作ボタンBT1は、スロットマシン10の本体11の内部と外部のいずれに設けられていても良い。また、他のボタン(例えば、ストップボタン23L,23C,23R)によって代用されても良い。   In the above embodiment, the setting operation button BT1 may be provided either inside or outside the main body 11 of the slot machine 10. Further, other buttons (for example, stop buttons 23L, 23C, 23R) may be substituted.

・上記実施形態において、エラー履歴の表示態様及び記憶態様は任意に変更しても良い。例えば、1画面上に全てのエラーを表示させても良い。また、表示画面をスクロールすることによりエラーを順次表示させるようにしても良い。また、所定数以上は、消去しても良い。また、検知時が所定期間以上経過したエラーを消去しても良い。   In the above embodiment, the error history display mode and storage mode may be arbitrarily changed. For example, all errors may be displayed on one screen. Further, errors may be sequentially displayed by scrolling the display screen. Further, a predetermined number or more may be deleted. Further, an error that has been detected for a predetermined period or longer may be deleted.

・上記実施形態において、演出表示装置14がエラー履歴を表示させていたが、これ以外の表示手段がエラー履歴を表示させても良い。例えば、スロットマシン10に接続されるホールコンピュータにエラー履歴を表示させるようにしても良い。   In the above embodiment, the effect display device 14 displays the error history, but other display means may display the error history. For example, the error history may be displayed on a hall computer connected to the slot machine 10.

・上記実施形態において、設定値の履歴を確認できなくても良い。
・上記実施形態において、設定用の鍵を設定器33の鍵穴34に差し込み、ON操作した状態でなくても、設定値を確認できるようにしても良い。例えば、設定用ボタンの設定状況により現在の設定値を確認できるようにしても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to confirm the log | history of a setting value.
In the above embodiment, a setting key may be inserted into the key hole 34 of the setting device 33 so that the set value can be confirmed without being turned on. For example, the current setting value may be confirmed according to the setting state of the setting button.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、遊技機の本体内部には、遊技機の設定変更を許可する設定用操作手段が備えられ、前記設定用操作手段に設定用の鍵が差し込まれ、操作されたときに、遊技機の設定変更が許可されるように構成されていると共に、前記表示制御手段が前記エラー履歴を表示させることができるように構成されており、前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が、遊技機の本体に備えられた扉が開放又は閉鎖されたことを契機にエラーを検知した場合、前記表示画面上に現在表示されているエラー履歴を更新して、当該新たなエラーを表示させるようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, when the gaming machine main body is provided with a setting operation means for permitting the setting change of the gaming machine, a setting key is inserted into the setting operation means and operated. In addition, the setting change of the gaming machine is permitted, and the display control unit is configured to display the error history, and the display control unit displays the error history. If the error detection means detects an error when the door provided on the main body of the gaming machine is opened or closed during the display, the error currently displayed on the display screen The history may be updated to display the new error.

(ロ)上記遊技機において、前記設定用操作手段に設定用の鍵が差し込まれている間、エラー履歴が前記表示手段に表示され続けるようにしてもよい。   (B) In the gaming machine, the error history may be continuously displayed on the display unit while the setting key is inserted in the setting operation unit.

BT1…設定用操作ボタン、Sp…スピーカ、La…装飾ランプ、L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…スロットマシン、11…本体、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、33…設定器、34…鍵穴、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   BT1: Setting operation button, Sp: Speaker, La ... Decoration lamp, L1: Winning line, L2 to L5 ... Non-winning line, 10 ... Slot machine, 11 ... Main body, 13 ... Drum unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle Reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 22 ... start lever, 23L, 23C, 23R ... stop button, 33 ... setter, 34 ... keyhole, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (4)

遊技機に生じる各種エラーを検知するエラー検知手段と、
前記エラー検知手段が検知したエラーのエラー履歴を記憶するエラー記憶手段と、
前記エラー履歴を表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記エラー履歴が前記表示手段に表示される場合、検知されて記憶されたエラーが検知順に整列されて前記表示手段の表示画面上に表示されるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、現在表示されている前記表示画面上に当該新たなエラーを表示させることを特徴とする遊技機。
Error detection means for detecting various errors occurring in the gaming machine;
Error storage means for storing an error history of errors detected by the error detection means;
Display control means for displaying the error history on a display means,
When the error history is displayed on the display means, the detected and stored errors are arranged in the order of detection and displayed on the display screen of the display means.
When the error detection unit detects a new error while displaying the error history, the display control unit updates the error history and displays the new error on the currently displayed display screen. A gaming machine characterized by displaying an error.
前記エラー履歴は、1つの表示画面上に表示可能なエラーの上限数が予め決められた表示ページ毎に表示されるように構成されていると共に、検知されているエラー数が当該上限数を超えている場合には、複数の表示ページに亘って表示されるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が新たなエラーを検知してエラー履歴が更新された場合、いずれの表示ページが表示されているときでも、当該新たなエラーが加えられた最新の表示ページを表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The error history is configured so that the upper limit number of errors that can be displayed on one display screen is displayed for each predetermined display page, and the number of detected errors exceeds the upper limit number. Is configured to be displayed across multiple display pages,
While the display control means is displaying the error history, when the error detection means detects a new error and the error history is updated, any display page is displayed, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the latest display page to which the new error is added is displayed.
前記表示手段は、変動ゲームに係わる遊技演出を実行する演出表示装置であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is an effect display device that executes a game effect related to a variable game. 前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が検知可能なエラーは、遊技機の本体に備えられた扉の開閉に関するエラーであることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The error that can be detected by the error detection means while the error history is being displayed is an error related to opening and closing of a door provided in a main body of the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.
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