JP2012095716A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of effectively displaying an error and an error history when an error display period and an error history display period overlap.SOLUTION: An error display control section displays an error detected by an error detecting section, on an image display during the error display period, and displays the error history prepared by an error information processing section, on the image display during the error history display period. However, when the error display period and the error history display period overlap, the error display control section preferentially displays one of the error and the error history.

Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させる、或いは、エラーとエラー履歴の両方を関連付けて表示させるものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, when an error display period and an error history display period are overlapped, one of the error and the error history is preferentially displayed, or both the error and the error history are displayed in association with each other. It is.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に、第1始動口、開閉式の第2始動口、開閉式の大入賞口、ゲートが設けられ、遊技球が第1又は第2始動口に入賞することで大当り抽選が行われ、そこで当選した場合、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、また、遊技球がゲートを通過することで当り抽選が行われ、そこで当選した場合、第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, the game board is provided with a first start opening, an openable second start opening, an openable large winning opening, and a gate, and the game ball wins the first or second starting opening. If you win, there will be a big win game where the winning prize opening will open and close over multiple rounds, and the game ball will pass through the gate and the winning lottery will be held. In this case, an auxiliary game is generated in which the second start port is opened or closed one or more times.

この種のパチンコ遊技機は、複数種類の遊技状態の何れか1つの遊技状態に択一的に切換えられる。この複数種類の遊技状態は、大当り遊技が発生しているときの第1利益遊技状態、補助遊技が発生した場合に開放する第2始動口の開放時間を他の遊技状態における前記同開放時間よりも長くする第2利益遊技状態、第1,第2利益遊技状態以外の通常時遊技状態の3種類の遊技状態に分類される。   This type of pachinko gaming machine is alternatively switched to any one of a plurality of gaming states. The plurality of types of gaming states include the first profit gaming state when a big hit game is occurring, the opening time of the second starting port that is opened when an auxiliary game is generated, than the same opening time in other gaming states. The game state is classified into three types of game states, that is, the second profit game state to be lengthened and the normal game state other than the first and second profit game states.

一方、従来のパチンコ遊技機においては、複数種類のエラーを夫々検出可能にスイッチやセンサ類が設けられ、検出された(即ち、発生した)エラーが画像表示器を含む遊技演出機器を用いて報知される。   On the other hand, in conventional pachinko gaming machines, switches and sensors are provided so that a plurality of types of errors can be detected respectively, and detected (ie, generated) errors are notified using a game effect device including an image display. Is done.

複数種類のエラーは、皿満タンエラー、球無エラー、異常入賞エラー、磁気検出エラー等々であり、この複数種類のエラーの中で、皿満タンエラーや球無エラー等は、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラーであり、異常入賞エラーや磁気検出エラー等は、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーである。   There are several types of errors, such as a dish full error, a ball no error, an abnormal winning error, a magnetic detection error, etc. Among these types of errors, a dish full error or a ball no error is an illegal act by a player. Errors that are unlikely to be directly related are abnormal errors such as abnormal winning errors and magnetic detection errors, which are highly likely to be directly related to cheating by a player.

皿満タンエラーは、貯留皿に払出された遊技球が貯留皿から溢れることで発生し、この場合、例えば、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器に表示される。球無エラーは、遊技球を払出す為のカウンターケースに遊技球が補給されないことで発生し、この場合、例えば、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器に表示される。   The dish full tank error occurs when the game balls paid out to the storage tray overflow from the storage tray. In this case, for example, error information “please remove the ball” is displayed on the image display. The no-ball error occurs when the game ball is not replenished in the counter case for paying out the game ball. In this case, for example, error information “please call a clerk” is displayed on the image display.

異常入賞エラーは、大入賞口や第2始動口の開放時以外(閉塞時)の大入賞口や第2始動口への遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであり、この異常入賞エラーが発生した場合、例えば、エラー情報「異常入賞」が画像表示器に表示され、遊技演出機器の枠装飾ランプが点灯又は点滅される。磁気検出エラーは、遊技領域(特に、始動口の周辺)に発生した磁気を異常磁気とするエラーであり、この磁気検出エラーが発生した場合、例えば、エラー情報「磁気検出」が画像表示器に表示され、枠装飾ランプが点灯又は点滅され、更に、エラー報知音が比較的大音量で遊技演出機器のスピーカから出力される。   An abnormal winning error is an error that causes a winning of a game ball to the big winning port or the second starting port other than when the big winning port or the second starting port is opened (when closed), and this abnormal winning error is When it occurs, for example, error information “abnormal winning” is displayed on the image display, and the frame decoration lamp of the game effect device is lit or blinked. The magnetism detection error is an error in which the magnetism generated in the game area (especially around the start port) is abnormal magnetism. When this magnetism detection error occurs, for example, error information “magnetism detection” is displayed on the image display. The frame decoration lamp is lit or blinked, and an error notification sound is output from the speaker of the game effect device with a relatively large volume.

尚、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、主基板→サブ基板、サブ基板→演出基板に演出コマンドが送信され、演出基板に設けたコンピュータにより、サブ基板から受けた演出コマンドに基づいて、演出図柄が変動後停止するように図柄表示器に表示される。ここで、主基板、サブ基板、演出基板の何れかに異常が発生した場合、異常が発生した基板を識別可能な演出図柄が停止表示される。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, an effect command is transmitted from the main board to the sub board and from the sub board to the effect board. Based on the effect command received from the sub board by the computer provided on the effect board, The effect symbol is displayed on the symbol display so as to stop after the fluctuation. Here, when an abnormality occurs in any of the main board, the sub board, and the effect board, the effect symbol that can identify the board in which the error has occurred is stopped and displayed.

特開2010−110461号公報JP 2010-110461 A

従来のパチンコ遊技機では、エラーが検出された場合、そのエラーが直接的又は間接的にエラー表示期間(例えば、エラー発生時からエラー解消時まで)の間に画像表示器に表示されるが、そのエラー表示からは当然エラー履歴を知ることはできない。即ち、エラー履歴を知ることができれば、そのエラー履歴を検証することができ、妥当でないエラーの発生(例えば、故障や不正行為によるエラーの発生)を見つけだして、そのエラーの発生を抑制するように改善すること等も可能になるが、それを実現することは困難である。   In the conventional pachinko gaming machine, when an error is detected, the error is displayed on the image display device directly or indirectly during an error display period (for example, from the time of error occurrence to the time of error resolution). Of course, the error history cannot be known from the error display. In other words, if the error history can be known, the error history can be verified, and the occurrence of an invalid error (for example, the occurrence of an error due to a failure or fraud) is found and the occurrence of the error is suppressed. It is possible to improve, but it is difficult to realize it.

そこで、本願出願人は、パチンコ遊技機において、検出されたエラーに関する情報を含むエラー履歴を作成し、そのエラー履歴をエラー履歴表示期間(例えば、電源投入時から一定期間)の間に画像表示器に表示させる技術を実用化しつつあるが、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際に、エラーとエラー履歴を画像表示器にどのように表示させるか、つまり、エラー、エラー履歴を如何に有効に表示させるかが課題になる。   Therefore, the applicant of the present application creates an error history including information on the detected error in the pachinko gaming machine, and displays the error history during an error history display period (for example, a certain period from power-on). Although the technology to display the error is being put into practical use, when the error display period and the error history display period overlap, how to display the error and error history on the image display, that is, how to display the error and error history The issue is whether to display it effectively.

本発明の目的は、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー、エラー履歴を有効に表示させるパチンコ遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that displays an error and an error history effectively when an error display period and an error history display period overlap.

請求項1の発明は、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...(ED))と、このエラー検出手段(ED)で検出されたエラーをエラー表示期間の間に表示器(17)に表示させるエラー表示制御手段(71)とを備えたパチンコ遊技機(1) において、前記エラー検出手段(ED)で検出されたエラーに関する情報を含むエラー履歴を作成するエラー履歴作成手段(56)を備え、前記エラー表示制御手段(71)は、前記エラー履歴作成手段(56)で作成されたエラー履歴をエラー履歴表示期間の間に前記表示器(17)に表示させ、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させることを特徴とする。   In the first aspect of the invention, error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ... (ED)) capable of detecting a plurality of types of errors and the error detection means (ED) are used. In the pachinko gaming machine (1) provided with error display control means (71) for displaying the error on the display unit (17) during the error display period, information on the error detected by the error detection means (ED) Error history creation means (56) for creating an error history including the error display control means (71), the error history created by the error history creation means (56) during the error history display period When the error display period and the error history display period overlap, the error is displayed on the display (17), and one of the error and the error history is preferentially displayed.

請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記エラー表示制御手段(71)は、前記エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させた後、その一方の表示期間の終了後に、前記エラーとエラー履歴の他方の表示期間が残存している場合には、その他方を表示させることを特徴とする。   According to a second aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the error display control means (71) preferentially displays one of the error and the error history, and then after the end of the one display period, When the other display period of the error and the error history remains, the other is displayed.

請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記エラー表示制御手段(71)は、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー検出手段(ED)で検出されたエラーが、複数種類のエラーの中で報知重要性が高いエラーの場合にはそのエラーを優先的に表示させる第1表示制御部と、エラー検出手段(ED)で検出されたエラーが、前記報知重要性が高いエラー以外の報知重要性が低いエラーの場合にはエラー履歴を優先的に表示させる第2表示制御部の少なくとも一方を含むことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the error display control means (71) is detected by the error detection means (ED) when the error display period and the error history display period overlap. When the error is an error having a high notification importance among a plurality of types of errors, the first display control unit that preferentially displays the error and the error detected by the error detection means (ED) are the notification It includes at least one of a second display control unit that preferentially displays an error history in the case of an error with low notification importance other than an error with high importance.

請求項4の発明は、請求項1又は2の発明において、前記エラー表示制御手段(71)は、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー検出手段(ED)で検出されたエラーの発生頻度が、設定頻度に達している場合にはそのエラーを優先的に表示させる第1表示制御部と、エラー検出手段(ED)で検出されたエラーの発生頻度が、設定頻度に達していない場合にはエラー履歴を優先的に表示させる第2表示制御部の少なくとも一方を含むことを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the error display control means (71) is detected by the error detection means (ED) when the error display period and the error history display period overlap. When the error occurrence frequency has reached the set frequency, the first display control unit that preferentially displays the error and the error occurrence frequency detected by the error detection means (ED) has reached the set frequency. If not, at least one of the second display control units that preferentially display the error history is included.

請求項5の発明は、請求項1の発明において、前記エラー表示制御手段(71)は、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー履歴とエラーとを所定操作が行われる毎に又は所定時間が経過する毎に交互に切換えて表示させることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the error display control means (71) performs an error history and an error each time a predetermined operation is performed when the error display period and the error history display period overlap. Alternatively, the display is alternately switched every time a predetermined time elapses.

請求項6の発明は、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...(ED))と、このエラー検出手段(ED)で検出されたエラーをエラー表示期間の間に表示器(17)に表示させるエラー表示制御手段(71)とを備えたパチンコ遊技機(1) において、前記エラー検出手段(ED)で検出されたエラーに関する情報を含むエラー履歴を作成するエラー履歴作成手段(56)を備え、前記エラー表示制御手段(71)は、前記エラー履歴作成手段(56)で作成されたエラー履歴をエラー履歴表示期間の間に前記表示器(17)に表示させ、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、エラーとエラー履歴の両方を関連付けて表示させることを特徴とする。   The invention of claim 6 is an error detection means (12c, 14c, 30, 31, 32, 55 ... (ED)) capable of detecting a plurality of types of errors, and the error detection means (ED). In the pachinko gaming machine (1) provided with error display control means (71) for displaying the error on the display unit (17) during the error display period, information on the error detected by the error detection means (ED) Error history creation means (56) for creating an error history including the error display control means (71), the error history created by the error history creation means (56) during the error history display period When the error display period and the error history display period overlap, the error is displayed on the display unit (17), and both the error and the error history are displayed in association with each other.

本発明のパチンコ遊技機によれば、エラー表示制御手段が、エラー検出手段で検出されたエラーをエラー表示期間の間に表示器に表示させ、エラー履歴作成手段で作成されたエラー履歴をエラー履歴表示期間の間に同表示器に表示させるが、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際に、エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させることで、或いは、エラーとエラー履歴の両方を関連付けて表示させることで、エラー、エラー履歴を有効に表示させることができる。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, the error display control means displays the error detected by the error detection means on the display unit during the error display period, and the error history created by the error history creation means is error history. It is displayed on the same display unit during the display period. When the error display period and the error history display period overlap, either error or error history is displayed preferentially, or both error and error history are displayed. By associating and displaying, errors and error history can be displayed effectively.

実施例1のパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の主要構成の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main components of a pachinko gaming machine. 電源投入履歴を示す図である。It is a figure which shows a power-on log | history. エラーの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of error. エラー履歴を示す図である。It is a figure which shows an error history. 電源投入・エラー報知情報を示す図である。It is a figure which shows power-on / error alert information. エラー報知態様を示す図であり、(1)が皿満タンエラー、(2)が球無エラーに関する図である。It is a figure which shows an error alerting | reporting aspect, (1) is a figure regarding a dish full tank error, (2) is a figure regarding a ball no error. エラー報知態様を示す図であり、(3)が大入賞口異常入賞エラー、第2始動口異常入賞エラー、(4−1)が磁気検出エラー、(4−2)が電波検出エラーに関する図である。It is a figure which shows an error alerting | reporting aspect, (3) is a figure regarding a big winning opening abnormal winning error, a 2nd starting opening abnormal winning error, (4-1) is a magnetic detection error, (4-2) is a figure regarding a radio wave detection error. is there. 遊技制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which a game control means performs. 復旧処理のフローチャートである。It is a flowchart of a recovery process. 電源投入情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-on information processing. 電源遮断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. 遊技制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which a game control means performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 第2始動口処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd start opening process. エラー情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of error information processing. 演出制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which an effect control means performs. 演出制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which an effect control means performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 電源投入・エラー報知制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on / error notification control process. 実施例2の図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 実施例3の図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 実施例3の図25相当図である。FIG. 26 is a diagram corresponding to FIG. 25 of the third embodiment. 実施例4の図25相当図である。FIG. 26 is a diagram corresponding to FIG. 25 of Example 4. 実施例4の電源投入・エラー報知制御処理の追加フローチャートである。12 is an additional flowchart of power-on / error notification control processing according to the fourth embodiment. 実施例5の図30相当図である。FIG. 30 is a diagram corresponding to FIG. 30 of the fifth embodiment. 実施例6の図25相当図である。FIG. 26 is a diagram corresponding to FIG. 25 of Example 6. 実施例6の電源投入・エラーと電源投入・エラー履歴を関連付けて表示させた表示例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a display example in which a power-on / error and a power-on / error history according to the sixth embodiment are displayed in association with each other.

本発明のパチンコ遊技機は、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段、このエラー検出手段で検出されたエラーをエラー表示期間の間に表示器に表示させるエラー表示制御手段、エラー検出手段で検出されたエラーに関する情報を含むエラー履歴を作成するエラー履歴作成手段を備え、エラー表示制御手段が、エラー履歴作成手段で作成されたエラー履歴をエラー履歴表示期間の間に表示器に表示させ、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させる、或いは、エラーとエラー履歴の両方を関連付けて表示させるものである。   The pachinko gaming machine according to the present invention includes error detection means capable of detecting a plurality of types of errors, error display control means for displaying errors detected by the error detection means on a display unit during an error display period, and error detection means Error history creation means for creating an error history including information related to the errors detected in step 1, and the error display control means displays the error history created by the error history creation means on the display unit during the error history display period. When the error display period and the error history display period overlap, either the error or the error history is preferentially displayed, or both the error and the error history are displayed in association with each other.

図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域4aが形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域4aの前側が覆われている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 attached to an outer frame attached to an island structure of a game hall so as to be opened and closed, and an opening / closing door 3 is attached to the opening / closing frame 2 so as to be opened and closed. Yes. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 4a is covered by the transparent plate 3b.

開閉扉3には、窓3aの下側に貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタン6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に投入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 below the window 3 a, an effect button 6 is mounted on the storage tray 5, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the firing handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 5 to the launch position are launched, and when there are a plurality of game balls in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0. 0. Fired continuously at intervals of 6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and is thrown into the upper part of the game area 4a.

図1、図2に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘10、第1始動口11、第2始動口装置12、ゲート13、大入賞口装置14、複数の一般入賞口15、センタ役物16、画像表示器17、演出役物18、遊技表示盤19が図1に示す配置で装着され、遊技盤4の裏面側に遊技に関する制御を実行する制御装置20が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a first start port 11, a second start port device 12, a gate 13, a big winning port device 14, and a plurality of general winning ports 15. The center accessory 16, the image display 17, the rendering agent 18, and the game display board 19 are mounted in the arrangement shown in FIG. 1, and a control device 20 that executes control related to the game is mounted on the back side of the game board 4. Yes.

第1始動口11には入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11aが付設され、ゲート13には通過した遊技球を検出するゲートSW13aが付設され、各一般入賞口15には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ15aが付設されている。尚、「SW」はスイッチを意味する。   The first start port 11 is provided with a first start port switch 11a for detecting a winning game ball, the gate 13 is provided with a gate SW 13a for detecting a passed game ball, and each general winning port 15 has been won. A general winning opening switch 15a for detecting a game ball is attached. “SW” means a switch.

第2始動口装置12は、第2始動口12a、第2始動口12aを開閉する開閉部材12b、第2始動口12aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW12c、開閉部材12bを開閉駆動する第2始動口SOL12dを有する。尚、「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材12bは、閉位置で第2始動口12aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2始動口12aへの遊技球の入賞を可能にする。   The second starter device 12 includes a second starter 12a, an opening / closing member 12b for opening / closing the second starter 12a, a second starter SW12c for detecting a game ball won in the second starter 12a, and an opening / closing member 12b. It has the 2nd starting port SOL12d to drive. “SOL” means a solenoid actuator. The opening / closing member 12b makes it impossible to win a game ball to the second start port 12a in the closed position, and allows the game ball to win the second start port 12a in the open position.

大入賞口装置14は、大入賞口14a、大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する大入賞口SOL14dを有する。開閉部材14bは、閉位置で大入賞口14aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口14aへの遊技球の入賞を可能にする。   The big prize opening device 14 includes a big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the big prize opening 14a, a big prize opening SW 14c for detecting a game ball won in the big prize opening 14a, and a big prize opening for opening and closing the opening / closing member 14b. It has SOL14d. The opening / closing member 14b makes it impossible to win a game ball to the big prize opening 14a in the closed position, and allows the game ball to win the big prize opening 14a in the open position.

センタ役物16は、遊技領域4aの半分以上を占めるサイズで遊技盤4の前面よりも前方へ張出すように設けられた枠状のセンタ役物本体16aを有する。このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示器17と演出役物18とが装着され、画像表示器17の画面はセンタ役物本体16aの内側領域に臨んでいる。   The center accessory 16 has a frame-shaped center accessory main body 16a provided so as to protrude forward from the front surface of the game board 4 in a size that occupies more than half of the game area 4a. An image display 17 for game effect and a display effect 18 are mounted on the center accessory 16, and the screen of the image display 17 faces the inner area of the center accessory body 16 a.

遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   The game display board 19 includes a first special symbol indicator 19a, a second special symbol indicator 19b, a normal symbol indicator 19c, a first special symbol hold lamp 19d, a second special symbol hold lamp 19e, and a normal symbol hold lamp 19f. I have.

第1特別図柄表示器19aには、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動口12aへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置14が、開閉部材14bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口14aを複数ラウンドに亙って開閉させる。   On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first starting port 11, and on the second special symbol indicator 19b, the second starting port is displayed. Based on the winning of the game ball to 12a, the second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit game is generated, and the big prize opening device 14 opens and closes the opening / closing member 14b, and normally the big prize for closing is received. The mouth 14a is opened and closed over a plurality of rounds.

普通図柄表示器19cには、ゲート13への遊技球の入賞(通過)に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第2始動口装置12が、開閉部材12bを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動口12aを1又は複数回開閉させる。   Based on the winning (passing) of the game ball to the gate 13, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c after the symbol changes. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game occurs and the second starter device 12 opens and closes the opening / closing member 12b, and the normally closed second starter port 12a is set to 1 or Open and close multiple times.

第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動口11に入賞した遊技球の所謂第1特図保留数が最大で4個表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動口12aに入賞した遊技球の所謂第2特図保留数が最大で4個表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート13に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で4個表示される。   The first special symbol holding lamp 19d displays a maximum of four so-called first special symbol holding numbers of game balls won in the first starting port 11, and the second special symbol holding lamp 19e has a second starting port. The maximum number of so-called second special figure hold numbers of game balls won in 12a is displayed, and the normal symbol hold lamp 19f displays a maximum of four so-called general figure hold numbers of game balls won in the gate 13. The

発射ハンドル7を回動操作することで、遊技領域4aの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域4a外へ排出され、入賞口11,12a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域4aの下端部に形成されたアウト口4bから遊技領域4a外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game ball launched into the upper part of the game area 4 a hits the plurality of obstacle nails 10 and falls while changing the direction, and any of the winning holes 11, 12 a, 14 a, 15. When the crab is won, it is discharged from the gaming area 4a, and if it does not win any of the winning openings 11, 12a, 14a, 15, it is finally formed at the lower end of the gaming area 4a. It is discharged out of the game area 4a from the out port 4b.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、更に、遊技制御基板21はハード乱数生成回路を備え、演出制御基板23はRTCを備えている。尚、「RTC」はリアルタイムクロックを意味する。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The game control board 21 is provided with a hard random number generation circuit, and the effect control board 23 is provided with an RTC. “RTC” means a real-time clock.

遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25は、図2に示す関係で接続され、また、遊技制御基板21は盤用外部情報端子基板26に接続され、払出制御基板22は枠用外部情報端子基板27に接続されている。ここで、電源回路を備えた電源基板28が設けられ、この電源基板28から各制御基板21〜25及びその他の機器に必要な電力が供給される。   The game control board 21, the payout control board 22, the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25 are connected in the relationship shown in FIG. 2, and the game control board 21 is connected to the board external information terminal board 26. The payout control board 22 is connected to the frame external information terminal board 27. Here, a power supply board 28 having a power supply circuit is provided, and necessary power is supplied from the power supply board 28 to the control boards 21 to 25 and other devices.

遊技制御基板21のコンピュータ(遊技制御手段21A)は、主要な遊技制御を司り、第1,第2始動口SW11a,12c、ゲートSW13a、大入賞口SW14c、一般入賞口SW15a、扉開放SW30、磁気検出センサ31、電波検出センサ32、RAMクリアSW46からの信号と、払出制御基板22からの制御情報とを受けて、第2始動口SOL12d、大入賞口SOL14d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22と演出制御基板23と盤用外部情報端子基板26とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer (game control means 21A) of the game control board 21 is responsible for main game control, and includes first and second start ports SW11a and 12c, a gate SW13a, a big winning port SW14c, a general winning port SW15a, a door opening SW30, and a magnet. In response to the signals from the detection sensor 31, the radio wave detection sensor 32, the RAM clear SW 46, and the control information from the payout control board 22, the second start opening SOL12d, the big prize opening SOL14d, the symbol displays 19a to 19c, the symbol hold The lamps 19d to 19f are controlled to output control information (game information) to the payout control board 22, the effect control board 23, and the board external information terminal board 26.

遊技制御基板21の乱数生成回路は、大当り抽選用の16ビット構成のハード乱数を微小時間毎に順次更新しつつ周期的に生成し、設定期間内にハード乱数の全数を生成したか否かチェックすることができる乱数異常セルフチェック機能を備えている。   The random number generation circuit of the game control board 21 periodically generates 16-bit hard random numbers for jackpot lottery while sequentially updating every minute time, and checks whether all the hard random numbers have been generated within the set period Has a random number abnormality self-check function that can do.

扉開放SW30は開閉扉3の開放を検出するスイッチ、磁気検出センサ31は遊技領域4aに発生した不正な磁気を検出するセンサ、電波検出センサ32は遊技領域4aに発生した不正な電波を検出するセンサ、RAMクリアSW46は電源投入時に操作によりRAMクリアを実行するスイッチである。   The door opening SW 30 is a switch for detecting the opening of the open / close door 3, the magnetic detection sensor 31 is a sensor for detecting illegal magnetism generated in the game area 4 a, and the radio wave detection sensor 32 is for detecting illegal radio waves generated in the game area 4 a. A sensor and RAM clear SW 46 is a switch for executing a RAM clear operation by turning on the power.

払出制御基板22のコンピュータ(払出制御手段22A)は、遊技制御基板21からの制御情報と、払出球検出SW36、球有り検出SW37、満タン検出SW38からの信号とを受けて、払出モータ35を制御し、入賞口11,12a,14a,15への遊技球の入賞1個について、入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板27とに制御情報(払出情報)を出力する。   The computer (payout control means 22A) of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW36, the ball presence detection SW37, and the full tank detection SW38, and controls the payout motor 35. The number of game balls set for each of the winning ports 11, 12a, 14a, 15 is paid out to the storage tray 5 for one winning game ball to the winning ports 11, 12a, 14a, 15, and the game control board Control information (payout information) is output to the frame 22 and the frame external information terminal board 27.

払出球検出SW36は払出された遊技球の個数を検出するスイッチ、球有り検出SW37は遊技球が貯留タンクに貯留されているか否か検出するスイッチ、満タン検出SW38は遊技球が貯留皿5からオーバーフローしているか否か検出するスイッチである。   The payout ball detection SW 36 is a switch for detecting the number of paid out game balls, the ball presence detection SW 37 is a switch for detecting whether or not the game ball is stored in the storage tank, and the full tank detection SW 38 is a game ball from the storage tray 5. It is a switch that detects whether overflow has occurred.

ここで、払出制御手段22Aは、払出モータ35を制御しカウンターケース(図示略)を駆動して、カウンターケースに貯留タンク(図示略)から遊技球が補給されている状態で、カウンターケースの駆動量に応じた個数の遊技球を貯留皿5に払出す。また、払出制御基板22にはパチンコ遊技機1の側方に設置された球貸装置(図示略)が接続されており、この球貸装置に現金や所定のプリペイドカードを挿入して球貸し操作を行うことにより、球貸装置から払出制御基板22に球貸し指令が出力され、払出制御手段22Aは、その球貸し指令に応じた個数の遊技球を払出すように払出モータ35を制御する。   Here, the payout control means 22A controls the payout motor 35 to drive the counter case (not shown), and the counter case is driven in a state where game balls are replenished from the storage tank (not shown). A number of game balls corresponding to the amount are paid out to the storage tray 5. Further, a ball lending device (not shown) installed on the side of the pachinko gaming machine 1 is connected to the payout control board 22, and a ball lending operation is performed by inserting cash or a predetermined prepaid card into this ball lending device. The ball lending command is output from the ball lending device to the payout control board 22, and the payout control means 22A controls the payout motor 35 so as to pay out the number of game balls according to the ball lending command.

演出制御基板23のコンピュータ(演出制御手段23A)は、遊技制御基板21からの制御情報と、演出ボタン6からの信号とを受けて、画像制御基板24に制御情報を出力し、更に、画像制御基板24からの制御情報を受けて、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer (production control means 23A) of the production control board 23 receives the control information from the game control board 21 and the signal from the production button 6, outputs the control information to the image control board 24, and further performs image control. Upon receiving control information from the substrate 24, the control information is output to the lamp control substrate 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器17とスピーカ40とを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、主に画像制御基板24のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ41と盤ランプ42と演出役物18とを制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 17 and the speaker 40, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23 and synchronizes with the control of the image control board 24 mainly by the computer to play a frame lamp 41, a board lamp 42, and an effect agent. 18 is controlled.

ここで、電源基板28には電源SW45が接続されており、この電源SW45は操作により電源の投入/遮断を実行するスイッチである。   Here, a power supply SW 45 is connected to the power supply board 28, and the power supply SW 45 is a switch that executes power on / off by operation.

次に、遊技制御手段21A(遊技制御基板21のコンピュータ)、払出制御手段22A(払出制御基板22のコンピュータ)、演出制御手段23A(演出制御基板23のコンピュータ)の主要な構成とその機能について説明する。   Next, main configurations and functions of the game control unit 21A (computer of the game control board 21), the payout control unit 22A (computer of the payout control board 22), and the effect control unit 23A (computer of the effect control board 23) will be described. To do.

図3に示すように、遊技制御手段21Aは、電源投入処理手段50、電源遮断処理手段51、遊技処理手段52、電源投入情報処理手段53、電源投入情報記憶手段54、エラー判定処理手段55、エラー情報処理手段56、エラー情報記憶手段57を備え、払出制御手段22Aは、払出処理手段60、エラー判定処理手段61、エラー情報処理手段62を備え、演出制御手段23Aは、演出処理手段70、電源投入・エラー報知制御手段71、電源投入・エラー報知情報記憶手段72を備えている。   As shown in FIG. 3, the game control unit 21A includes a power-on processing unit 50, a power-off processing unit 51, a game processing unit 52, a power-on information processing unit 53, a power-on information storage unit 54, an error determination processing unit 55, An error information processing means 56 and an error information storage means 57 are provided, the payout control means 22A is provided with a payout processing means 60, an error determination processing means 61, and an error information processing means 62, and the effect control means 23A is an effect processing means 70, Power-on / error notification control means 71 and power-on / error notification information storage means 72 are provided.

遊技制御手段21Aの電源投入処理手段50は、主に電源SW45が電源投入操作された場合を含めて、電源基板28からの電力が遮断状態から供給状態になった場合、その電力供給開始直後から電源投入処理(起動処理)を実行し、その電源投入処理時に初期設定指令が有る場合にはRAMクリアを伴う初期設定処理を実行し、初期設定指令が無い場合にはRAMクリアを伴わない復旧処理を実行する。初期設定指令は、RAMクリア信号、バックアップフラグ、チェックサム信号に基づく指令である。   The power-on processing means 50 of the game control means 21A includes the case where the power from the power supply board 28 is changed from the cut-off state to the supply state mainly including the case where the power supply SW 45 is turned on. Executes power-on processing (start-up processing), executes initial setting processing with RAM clear if there is an initial setting command at the time of power-on processing, and restore processing without RAM clear if there is no initial setting command Execute. The initial setting command is a command based on a RAM clear signal, a backup flag, and a checksum signal.

遊技制御手段21Aの電源遮断処理手段51は、主に電源SW45が電源遮断操作された場合(又は所謂停電となった場合)を含めて、電源基板28からの電力が供給状態から遮断状態になった場合、その電力供給遮断開始時から電源遮断処理を実行し、その電源遮断処理時にRAMのバックアップ処理を実行する。   The power cut-off processing means 51 of the game control means 21A mainly turns off the power from the power supply board 28 from the supply state, including when the power SW 45 is operated to cut off the power (or when a power failure occurs). In such a case, the power shutdown process is executed from the start of the power supply shutdown, and the RAM backup process is executed during the power shutdown process.

遊技制御手段21Aの遊技処理手段52は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、各種の乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理等の遊技処理を実行する。   The game processing means 52 of the game control means 21A performs various random number update processing, switch processing, symbol processing, electric accessory processing, award in a steady state from the execution of the power-on processing to the start of execution of the power-off processing. Game processing such as ball processing and output processing is executed.

この遊技処理において、遊技球が第1又は第2始動口11又は12aに入賞することで大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合、大入賞口14aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させ、遊技球がゲート13を通過することで当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、第2始動口12aが1又は複数回開閉する補助遊技を発生させる。   In this game process, a big win lottery is performed by winning a game ball in the first or second start opening 11 or 12a, and when winning in this big win lottery, the big win port 14a opens and closes over a plurality of rounds. A big hit game is generated, and a winning lottery is performed when the game ball passes through the gate 13, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the second start port 12a is opened or closed one or more times is generated.

このパチンコ遊技機1は、複数種類の遊技状態の何れか1つに択一的に切換えられ、この複数種類の遊技状態は、大当り遊技が発生しているときの第1利益遊技状態、補助遊技が発生した場合に開放する第2始動口12aの開放時間を他の遊技状態における前記同開放時間よりも長くする第2利益遊技状態、第1,第2利益遊技状態以外の通常時遊技状態の3種類の遊技状態に分類される。遊技処理手段52が、この複数種類の遊技状態の変更設定を行い、現在設定されている遊技状態の情報を演出制御手段23Aに出力する。   The pachinko gaming machine 1 is selectively switched to any one of a plurality of types of gaming states, and the plurality of types of gaming states are the first profit gaming state and auxiliary gaming when the big hit game is generated. In the second profit gaming state and the normal gaming state other than the first and second profit gaming states, in which the opening time of the second start port 12a that is opened when the occurrence of the occurrence occurs is longer than the opening time in the other gaming state. There are three types of gaming states. The game processing means 52 performs the change setting of the plurality of types of gaming states, and outputs information on the currently set gaming state to the effect control means 23A.

遊技制御手段21Aの電源投入情報処理手段53は、電源投入処理手段50が各電源投入処理時に実行した初期設定処理又は復旧処理に関する電源投入情報を含む電源投入履歴を作成して遊技制御手段21Aの電源投入情報記憶手段54に記憶保持する。また、電源投入情報処理手段53は、各電源投入処理時にその電源投入情報を演出制御手段23Aに出力するとともに、電源投入履歴を表示させる場合には、電源投入履歴情報を演出制御手段23Aに出力する。   The power-on information processing means 53 of the game control means 21A creates a power-on history including power-on information related to the initial setting process or the recovery process executed by the power-on processing means 50 during each power-on process and creates a power-on history of the game control means 21A. It is stored and held in the power-on information storage means 54. The power-on information processing means 53 outputs the power-on information to the effect control means 23A during each power-on process, and outputs the power-on history information to the effect control means 23A when displaying the power-on history. To do.

図4に示すように、電源投入情報処理手段53で作成される電源投入履歴は、電源投入履歴対象期間(例えば、過去1週間)、同期間内の電源投入処理回数、同期間内のRAMクリア回数、同期間内の各電源投入処理時の電源投入処理日時、同期間内の各電源投入処理時のRAMクリアの有無、等の情報を含んでいる。   As shown in FIG. 4, the power-on history created by the power-on information processing means 53 includes the power-on history target period (for example, the past one week), the number of power-on processes within the same period, and the RAM clear within the same period. It includes information such as the number of times, the date and time of power-on processing at the time of each power-on process within the same period, and the presence or absence of RAM clear at the time of each power-on process within the same period.

電源投入情報記憶手段54は遊技制御手段21AのRAMからなり、電源投入処理手段50が初期設定処理(即ち、RAMクリア)を実行した場合でも、この電源投入履歴はRAM(電源投入情報記憶手段54)から消去されないで記憶保持される。   The power-on information storage means 54 is composed of the RAM of the game control means 21A. Even when the power-on processing means 50 executes an initial setting process (ie, RAM clear), this power-on history is stored in the RAM (power-on information storage means 54). ) Is stored and held without being erased.

ここで、第2始動口SW12c、大入賞口SW14c、扉開放SW30、磁気検出センサ31、電波検出センサ32、遊技制御基板21のハード乱数生成回路、遊技制御手段21Aのエラー判定処理手段55、払出球検出SW36、球有り検出SW37、満タン検出SW38、払出制御手段22Aのエラー判定処理手段61が、図5に示す複数種類(例えば、15種類)のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段EDを構成している。尚、図5には各種エラーの原因も示している。   Here, the second start opening SW12c, the big prize opening SW14c, the door opening SW30, the magnetic detection sensor 31, the radio wave detection sensor 32, the hard random number generation circuit of the game control board 21, the error determination processing means 55 of the game control means 21A, the payout The ball detection SW 36, the ball detection SW 37, the full tank detection SW 38, and the error determination processing means 61 of the payout control means 22A include error detection means ED capable of detecting a plurality of types (for example, 15 types) of errors shown in FIG. It is composed. FIG. 5 also shows the causes of various errors.

遊技制御手段21Aのエラー判定処理手段55は、図5に示す複数種類のエラーのうち「乱数エラー」〜「電波検知エラー」の7種類のエラーの各々について、各種SWやセンサ(大入賞口SW14c、扉開放SW30、磁気検出センサ31、電波検出センサ32)からの信号等に基づいて、エラー発生の有無(エラー解消の有無)を判定する。   The error determination processing means 55 of the game control means 21A performs various SWs and sensors (large winning mouth SW14c) for each of the seven types of errors “random number error” to “radio wave detection error” among a plurality of types of errors shown in FIG. Based on signals from the door opening SW 30, the magnetic detection sensor 31, and the radio wave detection sensor 32), the presence / absence of an error (presence / absence of error elimination) is determined.

払出制御手段22Aの払出処理手段60は、前記のように、入賞口11,12a,14a,15への遊技球の入賞1個について、入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出すように、払出処理を実行する。   As described above, the payout processing means 60 of the payout control means 22A is the number set for each of the winning openings 11, 12a, 14a, 15 for one winning game ball to the winning openings 11, 12a, 14a, 15. The payout process is executed so as to pay out the game balls to the storage tray 5.

払出制御手段22Aのエラー判定処理手段61は、図5に示す複数種類のエラーのうち「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の8種類のエラーの各々について、各種SWやセンサ(払出球検出SW36、球有り検出SW37、満タン検出SW38)からの信号等に基づいて、エラー発生の有無(エラー解消の有無)を判定する。払出制御手段22Aのエラー情報処理手段62は、エラー判定処理手段61でエラー発生有りと判定されたエラー情報(エラー発生情報、エラー解消情報)を遊技制御手段21Aに出力する。   The error determination processing means 61 of the payout control means 22A performs various SWs and sensors (payouts) for each of the eight kinds of errors “dish full tank error” to “ball lending device communication error” among a plurality of types of errors shown in FIG. Whether or not an error has occurred (whether or not an error has been resolved) is determined based on signals from a sphere detection SW 36, a sphere detection SW 37, and a full tank detection SW 38). The error information processing means 62 of the payout control means 22A outputs the error information (error occurrence information, error elimination information) determined by the error determination processing means 61 to be an error occurrence to the game control means 21A.

遊技制御手段21Aのエラー情報処理手段56(エラー履歴作成手段に相当する)は、エラー検出手段EDで検出された、つまりエラー判定処理手段55,61でエラー発生有りと判定されたエラーに関するエラー情報を含むエラー履歴を作成して、遊技制御手段21Aのエラー情報記憶手段57に記憶保持する。また、エラー情報処理手段56は、エラー判定処理手段55,61でエラー発生有りと判定されたエラーに関するエラー情報(エラー発生情報、エラー解消情報)を演出制御手段23Aに出力するとともに、エラー履歴を表示させる場合には、エラー履歴情報を演出制御手段23Aに出力する。   The error information processing means 56 (corresponding to the error history creating means) of the game control means 21A is error information relating to an error detected by the error detection means ED, that is, an error determined to have occurred by the error determination processing means 55, 61. Is created and stored in the error information storage means 57 of the game control means 21A. In addition, the error information processing means 56 outputs error information (error occurrence information, error resolution information) related to the error determined to have occurred by the error determination processing means 55, 61 to the effect control means 23A, and the error history. When displaying, error history information is output to effect control means 23A.

図6に示すように、エラー情報処理手段56で作成されるエラー履歴は、エラー履歴対象期間(例えば、過去1週間)、同期間内の全エラー発生回数、同期間内の種類別エラー発生回数、同期間内の各エラー発生時のエラー発生日時等の情報を含んでいる。   As shown in FIG. 6, the error history created by the error information processing means 56 includes an error history target period (for example, the past one week), the total number of error occurrences during the synchronization period, and the number of error occurrences by type within the synchronization period. And information such as the date and time of error occurrence at the time of each error occurrence during the same period.

エラー情報記憶手段57は遊技制御手段21AのRAMからなり、電源投入処理手段50が初期設定処理(即ち、RAMクリア)を実行した場合でも、エラー履歴はRAM(エラー情報記憶手段57)から消去されないで記憶保持される。   The error information storage means 57 is composed of the RAM of the game control means 21A. Even when the power-on processing means 50 executes the initial setting process (ie, RAM clear), the error history is not erased from the RAM (error information storage means 57). Is stored in memory.

演出制御手段23Aの演出処理手段70は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、遊技制御手段21Aから遊技情報を受けて各種の演出処理を実行する。   The effect processing means 70 of the effect control means 23A receives the game information from the game control means 21A and executes various effect processes in a steady state from the execution of the power-on process to the start of the power-off process.

この演出処理において、遊技球が第1又は第2始動口11又12aに入賞することで行われる大当り抽選の演出や、その大当り抽選で当選した場合に発生する大当り遊技の演出等を、画像表示器17、スピーカ40、ランプ41,42、演出役物18に実行させ、そのために、画像制御基板24とランプ制御基板25に演出情報を出力する。   In this effect process, an image of the effect of the big hit lottery performed when the game ball wins the first or second starting port 11 or 12a, the effect of the big hit game that is generated when winning in the big hit lottery, etc. The device 17, the speaker 40, the lamps 41, 42, and the effect actor 18 are executed, and for this purpose, the effect information is output to the image control board 24 and the lamp control board 25.

演出制御手段23Aの電源投入・エラー報知制御手段71(エラー表示制御手段に相当する)は、電源が投入された場合の電源投入報知を電源投入報知期間の間に、また、エラー検出手段EDで検出された(エラー判定処理手段55,61でエラー発生有りと判定された)エラーのエラー報知をエラー報知期間の間に、画像制御基板24とランプ制御基板25のコンピュータを介して、画像表示器17、スピーカ40、ランプ41,42のうち少なくとも画像表示器17を用いて実行させる。   The power-on / error notification control means 71 (corresponding to the error display control means) of the effect control means 23A performs power-on notification when the power is turned on during the power-on notification period and also by the error detection means ED. The error display of the detected error (determined that an error has occurred by the error determination processing means 55, 61) is displayed during the error notification period via the computer of the image control board 24 and the lamp control board 25. 17 and at least the image display unit 17 among the speaker 40 and the lamps 41 and 42.

つまり、電源投入・エラー報知制御手段71は、電源投入を直接的又は間接的に電源投入表示期間(電源投入報知期間)の間に画像表示器17に表示させ、エラー検出手段EDで検出されたエラーを直接的又は間接的にエラー表示期間(エラー報知期間)の間に画像表示器17に表示させる。   That is, the power-on / error notification control means 71 displays the power-on directly or indirectly on the image display 17 during the power-on display period (power-on notification period) and is detected by the error detection means ED. The error is directly or indirectly displayed on the image display 17 during the error display period (error notification period).

また、電源投入・エラー報知制御手段71は、電源投入情報処理手段53で作成された図4に示すような電源投入履歴を電源投入履歴表示期間に、また、エラー情報処理手段56で作成された図6に示すようなエラー履歴をエラー履歴表示期間に、画像制御基板24のコンピュータを介して、画像表示器17に表示させる。但し、電源投入履歴表示期間とエラー履歴表示期間は同一の期間であり、電源投入履歴とエラー履歴は、電源投入・エラー履歴表示期間としての同期間に電源投入・エラー履歴として合わせて表示される。   Further, the power-on / error notification control unit 71 generates the power-on history created by the power-on information processing unit 53 as shown in FIG. 4 during the power-on history display period and the error information processing unit 56. An error history as shown in FIG. 6 is displayed on the image display 17 via the computer of the image control board 24 during the error history display period. However, the power-on history display period and the error history display period are the same period, and the power-on history and error history are displayed together as the power-on / error history during the power-on / error history display period. .

ここで、電源投入・エラー報知制御手段71は、電源投入表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間が重複した際には、電源投入と電源投入・エラー履歴の一方を優先的に表示させ、その電源投入と電源投入・エラー履歴の一方を優先的に表示させた後、その一方の表示期間(電源投入表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間の一方)の終了後に、電源投入と電源投入・エラー履歴の他方の表示期間(電源投入表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間の他方)が残存している場合には、その他方を表示させる。   Here, when the power-on / error notification control means 71 overlaps the power-on display period and the power-on / error history display period, one of the power-on and power-on / error history is preferentially displayed. After power-on and power-on / error history are preferentially displayed, after power-on and power-on / error history display ends (one of power-on display period and power-on / error history display period) When the other display period of the error history (the other of the power-on display period and the power-on / error history display period) remains, the other is displayed.

また、電源投入・エラー報知制御手段71は、エラー表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間が重複した際には、エラーと電源投入・エラー履歴の一方を優先的に表示させ、そのエラーと電源投入・エラー履歴の一方を優先的に表示させた後、その一方の表示期間(エラー表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間の一方)の終了後に、エラーと電源投入・エラー履歴の他方の表示期間(エラー表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間の他方)が残存している場合には、その他方を表示させる。   Further, when the error display period and the power-on / error history display period overlap, the power-on / error notification control means 71 preferentially displays one of the error and the power-on / error history, and the error and power After displaying one of the power-on / error history with priority, after the end of one of the display periods (one of the error display period and power-on / error history display period), display the other of the error and power-on / error history If the period (the other of the error display period and the power-on / error history display period) remains, the other is displayed.

尚、電源投入・エラー報知制御手段71は、電源投入表示期間とエラー表示期間が重複した際には、電源投入とエラーを同時に表示させ、更に、電源投入・エラー履歴表示期間と重複した際に、電源投入(又はエラー)を優先的に表示させる場合には、エラー(又は電源投入)も優先的に表示させる。   The power-on / error notification control means 71 displays the power-on and error at the same time when the power-on display period and the error display period overlap, and further when the power-on / error history display period overlaps. When displaying power-on (or error) with priority, error (or power-on) is also displayed with priority.

図7に示すように、演出制御手段23Aの電源投入・エラー報知情報記憶手段72には、複数種類(2種類)の電源投入に関する電源投入報知情報(各電源投入の電源投入報知態様A,Bと電源投入報知期間と報知重要性(報知必要性とも言える)を示す情報)、複数種類(15種類)のエラーに関するエラー報知情報(各エラーのエラー報知態様A,B,C・・・,Oとエラー報知期間と報知重要性を示す情報)が記憶されている。尚、電源投入・エラー報知情報記憶手段72は演出制御手段23AのROMからなる。   As shown in FIG. 7, in the power-on / error notification information storage unit 72 of the effect control unit 23A, power-on notification information regarding power-on of a plurality of types (two types) (power-on notification modes A and B for each power-on) , Power-on notification period, notification importance (information indicating the necessity of notification), error notification information regarding errors of plural types (15 types) (error notification modes A, B, C..., O of each error) And an error notification period and information indicating the importance of notification) are stored. The power-on / error notification information storage means 72 is composed of the ROM of the effect control means 23A.

尚、15種類のエラーの中で、大入賞口異常入賞エラー、第2始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラーの4種類のエラーが遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーであり、4種類のエラー以外の11種類のエラーが遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラーである。   Of the 15 types of errors, four types of errors, such as a big winning mouth abnormal winning error, a second starting opening abnormal winning error, a magnetic detection error, and a radio wave detection error, may be directly related to illegal acts by the player. It is a high error and 11 types of errors other than the 4 types of errors are less likely to be directly related to cheating by the player.

電源投入・エラー報知制御手段71は、2種類の電源投入の何れかの電源投入情報を遊技制御手段21Aから受けた場合、その電源投入情報と、図7に示す電源投入報知情報に基づいて、その電源投入情報に対応する電源投入報知態様(電源投入報知態様A,Bの何れか)にてその電源投入情報に対応する電源投入報知期間(電源投入時から一定時間(30秒)経過時まで)の間に電源投入報知を実行させる。   When the power-on / error notification control means 71 receives any one of the two types of power-on information from the game control means 21A, based on the power-on information and the power-on notification information shown in FIG. In the power-on notification mode (either power-on notification mode A or B) corresponding to the power-on information, the power-on notification period corresponding to the power-on information (from when the power is turned on until a certain time (30 seconds) has elapsed ) To turn on the power.

また、電源投入・エラー報知制御手段71は、15種類のエラーの何れかのエラー情報を遊技制御手段21Aから受けた場合、そのエラー情報と、図7に示すエラー報知情報に基づいて、そのエラー情報に対応するエラー報知態様(エラー報知態様A〜C,I、J,L〜Oの何れか)にてそのエラー情報に対応するエラー報知期間(エラー発生時からエラー解消時まで、或いは、エラー発生時から一定時間(10秒等)経過時まで)の間にエラー報知を実行させる。   Further, when the power-on / error notification control unit 71 receives error information of any one of the 15 types of errors from the game control unit 21A, the error-on / error notification control unit 71 determines the error based on the error information and the error notification information shown in FIG. Error notification period corresponding to the error information (from the time of error occurrence to the time of error resolution, or error) in the error notification mode corresponding to the information (any of error notification modes A to C, I, J, L to O) An error notification is executed during a certain period of time (from the time of occurrence until the elapse of 10 seconds, etc.).

ここで、皿満タンエラーは、貯留皿5に払出された遊技球が貯留皿5から溢れることで発生するエラーであるが、この皿満タンエラーが発生した場合、図8(1)に示すように、エラー報知態様Hとして、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器17に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力される。球無エラーは、遊技球を払出す為のカウンターケースに遊技球が補給されないことで発生するエラーであるが、この球無エラーが発生した場合、図8(2)に示すように、エラー報知態様Kとして、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器17に表示される。   Here, the dish full tank error is an error that occurs when the game ball paid out to the storage dish 5 overflows from the storage dish 5, but when this dish full tank error occurs, as shown in FIG. 8 (1). As the error notification mode H, error information “please pull out the sphere” is displayed on the image display 17, and error information to that effect is output from the speaker 40 by voice. The ball no error is an error that occurs when the game ball is not replenished to the counter case for paying out the game ball. If this ball no error occurs, an error notification is made as shown in FIG. 8 (2). As aspect K, error information “Please call a staff member” is displayed on the image display 17.

大入賞口異常入賞エラーは、大入賞口14aの開放時以外の大入賞口14aへの遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであり、第2始動口異常入賞エラーは、第2始動口12aの開放時以外の第2始動口12aへの遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであるが、この大入賞口異常入賞エラー、第2始動口異常入賞エラーが発生した場合、図9(3)(4)に示すように、エラー報知態様D、Fとして、エラー情報「異常入賞」が画像表示器17に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力される。   The special winning opening abnormal winning error is an error that makes a winning of a game ball to the big winning opening 14a other than when the big winning opening 14a is opened abnormally, and the second starting opening abnormal winning error is the second starting opening 12a. When the game ball wins at the second start opening 12a other than when the game is opened is an error that causes an abnormal win, this large win mouth abnormal win error or the second start opening abnormal win error occurs. As shown in (4), as the error notification modes D and F, the error information “abnormal winning” is displayed on the image display 17 and the error information indicating that is output from the speaker 40 by voice.

磁気検出エラーは、遊技領域(特に、始動口の周辺)に発生した磁気を異常磁気とするエラーであるが、この磁気検出エラーが発生した場合、図9(5)に示すように、エラー報知態様Fとして、エラー情報「磁気検出」が画像表示器17に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力され、枠ランプ41や盤ランプ42が点灯又は点滅される。電波検出エラーは、遊技領域に発生した電波を異常電波とするエラーであるが、この電波検出エラーが発生した場合、図9(6)に示すように、エラー報知態様Gとして、エラー情報「電波検出」が画像表示器17に表示され、同旨のエラー情報が音声でスピーカ40から出力され、枠ランプ41や盤ランプ42が点灯又は点滅される。   The magnetism detection error is an error in which the magnetism generated in the game area (especially around the start opening) is abnormal magnetism. When this magnetism detection error occurs, an error notification is shown as shown in FIG. 9 (5). As an aspect F, error information “magnetic detection” is displayed on the image display 17, error information to that effect is output from the speaker 40 by voice, and the frame lamp 41 and the panel lamp 42 are lit or blinked. The radio wave detection error is an error in which the radio wave generated in the game area is an abnormal radio wave. When this radio wave detection error occurs, as shown in FIG. "Detect" is displayed on the image display 17, error information indicating the same is output from the speaker 40 by voice, and the frame lamp 41 and the panel lamp 42 are lit or blinked.

尚、電源投入・エラー履歴の表示例については図示していないが、例えば、図4の電源投入履歴と図6のエラー履歴とを直列状に接続したような表示となり、ここで、電源投入履歴及びエラー履歴の全てを画像表示器17に一度に表示させることができない場合には、演出ボタン6のスクロールキー(図示略)を操作することによりスクロース表示させるようにしてもよい。   Although a display example of the power-on / error history is not shown, for example, the power-on history of FIG. 4 and the error history of FIG. 6 are connected in series, and the power-on history is shown here. If all of the error history cannot be displayed on the image display 17 at one time, a sucrose display may be performed by operating a scroll key (not shown) of the effect button 6.

図7に示す電源投入・エラー報知情報において、各電源投入の報知重要性の情報は、複数種類の電源投入の中で報知重要性が高いか低いかを示す予め決められた情報であり、各エラーの報知重要性の情報は、複数種類のエラーの中で報知重要性が高いか低いかを示す予め決められた情報である。   In the power-on / error notification information shown in FIG. 7, the information on the importance of notification for each power-on is predetermined information indicating whether the importance of notification is high or low among a plurality of types of power-on. The error notification importance information is predetermined information indicating whether the notification importance is high or low among a plurality of types of errors.

そして、電源投入・エラー報知制御手段71は、電源投入表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間が重複した際、遊技制御手段21Aから受けた電源投入情報に対応する報知重要性の情報に基づいて、複数種類の電源投入の中で報知重要性が高い電源投入(RAMクリアを伴う電源投入)の場合にはその電源投入を優先的に表示させ、報知重要性が高い電源投入以外の報知重要性が低い電源投入(RAMクリアを伴わない電源投入)の場合には電源投入・エラー履歴を優先的に表示させる。   Then, when the power-on display period and the power-on / error history display period overlap, the power-on / error notification control unit 71 is based on notification importance information corresponding to the power-on information received from the game control unit 21A. In the case of power-on with high importance of notification among multiple types of power-on (power-on with RAM clear), the power-on is displayed with priority, and the importance of notification other than power-on with high importance of notification When the power supply is low (power-on without clearing the RAM), the power-on / error history is preferentially displayed.

また、電源投入・エラー報知制御手段71は、エラー表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間が重複した際、遊技制御手段21Aから受けたエラー情報に対応する報知重要性の情報に基づいて、エラー検出手段EDで検出されたエラーが、複数種類のエラーの中で報知重要性が高いエラー(乱数エラー、扉開放エラー等)の場合にはそのエラーを優先的に表示させ(第1表示制御部)、報知重要性が高いエラー以外の報知重要性が低いエラー(皿満タンエラー、カウンターケースエラー等)の場合には電源投入・エラー履歴を優先的に表示させる(第2表示制御部)。   Further, the power-on / error notification control means 71 performs error detection based on notification importance information corresponding to the error information received from the game control means 21A when the error display period and the power-on / error history display period overlap. If the error detected by the detection means ED is an error that is of high importance to notification among a plurality of types of errors (random error, door opening error, etc.), the error is displayed preferentially (first display control unit) ) In the case of errors with low notification importance other than errors with high notification importance (dish full error, counter case error, etc.), the power-on / error history is preferentially displayed (second display control unit).

次に、遊技制御手段21A、演出制御手段23Aが、前記機能を達成するために実行する処理等についてフローチャートに基づいて例示する。   Next, the processing executed by the game control means 21A and the effect control means 23A to achieve the above functions will be illustrated based on a flowchart.

図10に示すように、遊技制御手段21Aが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、1000ms待機する(S1)。ここで、1000ms待機する間に、ハード乱数回路が乱数異常セルフチェックを実行し、乱数が正常である場合には、乱数異常フラグをOFFに設定し、乱数が異常である場合には、乱数異常フラグをONに設定する。S1の後、RAMアクセスを許可し(S2)、S3へ移行する。   As shown in FIG. 10, the main process executed by the game control means 21A is started when the power is turned on. In this main process, first, the process waits for 1000 ms (S1). Here, while waiting for 1000 ms, the hard random number circuit performs a random number abnormality self-check. If the random number is normal, the random number abnormality flag is set to OFF, and if the random number is abnormal, the random number abnormality is detected. Set the flag to ON. After S1, RAM access is permitted (S2), and the process proceeds to S3.

S3では、RAMクリアSW46がオンか否か判定し、S3の判定がNoの場合には、S4へ移行する。S4では、バックアップフラグがONか否か判定し、S4の判定がYes の場合には、S5へ移行する。S5では、チェックサムが正常か否か判定し、S5の判定がYes の場合には、復旧処理(S6)を実行する。   In S3, it is determined whether or not the RAM clear SW 46 is on. If the determination in S3 is No, the process proceeds to S4. In S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the determination in S4 is Yes, the process proceeds to S5. In S5, it is determined whether or not the checksum is normal. If the determination in S5 is Yes, a recovery process (S6) is executed.

図11に示すように、S6の復旧処理では、復旧時のRAM作業領域を設定し(S21)、遊技状態コマンドの送信処理を実行し(S22)、バックアップフラグをOFFに設定し(S23)、復旧フラグをONに設定し(S24)、リターンする。図10に示すように、S3の判定がYes 又はS4の判定がNo又はS5の判定がNoの場合、RAMクリアを実行し(S7)、クリア時のRAM作業領域を設定し(S8)、周辺部の初期設定を実行する(S9)。但し、S7において、電源投入履歴とエラー履歴については消去せずに記憶保持する。その後、初期設定フラグをONに設定し(S10)、S11へ移行する。   As shown in FIG. 11, in the recovery process of S6, the RAM work area at the time of recovery is set (S21), the game state command transmission process is executed (S22), the backup flag is set to OFF (S23), The recovery flag is set to ON (S24), and the process returns. As shown in FIG. 10, when the determination of S3 is Yes, the determination of S4 is No or the determination of S5 is No, RAM clear is executed (S7), the RAM work area at the time of clear is set (S8), The initial setting of the copy is executed (S9). However, in S7, the power-on history and the error history are stored and retained without being erased. Thereafter, the initial setting flag is set to ON (S10), and the process proceeds to S11.

図12に示すように、S11の電源投入情報処理では、先ず、初期設定フラグ、復旧フラグを読込み(S31)、このフラグに基づく電源投入情報を演出制御手段23Aに出力する(S32)。その後、ONになっている初期設定フラグ又は復旧フラグをOFFに設定する。次に、図4に示すように、今回の電源投入情報を既存の電源投入履歴に追加して、最新の電源投入履歴を作成し(S33)、電源投入履歴を表示させる場合には(S34;Yes )、その電源投入履歴情報を演出制御手段23Aに出力する(S35)。S34の判定がNoの場合、また、S35の実行後、リターンする。   As shown in FIG. 12, in the power-on information processing of S11, first, an initial setting flag and a recovery flag are read (S31), and power-on information based on these flags is output to the effect control means 23A (S32). Thereafter, the initial setting flag or the recovery flag that is ON is set to OFF. Next, as shown in FIG. 4, the latest power-on history is created by adding the current power-on information to the existing power-on history (S33), and when the power-on history is displayed (S34; Yes), the power-on history information is output to the effect control means 23A (S35). If the determination in S34 is No, the process returns after executing S35.

図10に示すように、S11の電源投入情報処理の実行後、CTC周期を設定し(S12)、その後、S13〜S17を繰返し実行するループ処理に移行する。尚、S1〜S12が電源投入処理であり、そのうちのS7〜S10がRAMクリアを伴う初期設定処理である。このループ処理では、先ず、電源遮断監視処理(S13)を実行する。   As shown in FIG. 10, after executing the power-on information processing in S11, the CTC cycle is set (S12), and then the process proceeds to a loop process in which S13 to S17 are repeatedly executed. S1 to S12 are power-on processes, and S7 to S10 are initial setting processes with RAM clear. In this loop process, first, a power shutdown monitoring process (S13) is executed.

図13に示すように、S13の電源遮断監視処理では、先ず、割込禁止を設定し(S41)、次に、電源遮断か否か判定する(S42)。S42の判定がNoの場合、割込許可を設定し(S43)、リターンする。S42の判定がYes の場合、出力ポートをクリアし(S44)、チェックサムを作成・格納し(S45)、バックアップフラグをONに設定し(S46)、RAMアクセスを禁止し(S47)、その後無限ループに移行する。   As shown in FIG. 13, in the power-off monitoring process of S13, interrupt prohibition is first set (S41), and then it is determined whether or not the power is cut off (S42). If the determination in S42 is No, interrupt permission is set (S43), and the process returns. If the determination in S42 is Yes, the output port is cleared (S44), a checksum is created and stored (S45), the backup flag is set ON (S46), RAM access is prohibited (S47), and then infinite Transition to the loop.

図10に示すように、S13の電源遮断監視処理の実行後、変動パターン乱数の更新処理を実行し(S14)、割込禁止を設定し(S15)、初期値乱数更新処理を実行し(S16)、割込許可を設定し(S17)、その後、S13へリターンする。   As shown in FIG. 10, after execution of the power shutdown monitoring process of S13, update process of the fluctuation pattern random number is executed (S14), interrupt prohibition is set (S15), and initial value random number update process is executed (S16). ), Set interrupt permission (S17), and then return to S13.

次に、図14に示すように、遊技制御手段21Aが実行するタイマ割込処理は微小時間(2ms)毎に開始され、このタイマ割込処理では、乱数更新処理(S51)、スイッチ処理(S52)、図柄処理(S53)、電動役物処理(S54)、賞球処理(S55)、エラー判定処理(S56)、エラー情報処理(S57)、出力処理(S58)を順次実行し、リターンする。   Next, as shown in FIG. 14, the timer interrupt process executed by the game control means 21A is started every minute time (2 ms). In this timer interrupt process, random number update process (S51), switch process (S52) ), Symbol processing (S53), electric accessory processing (S54), prize ball processing (S55), error determination processing (S56), error information processing (S57), and output processing (S58) are sequentially executed, and the process returns.

図15に示すように、S52の始動口SW処理では、第1始動口SW11aがオンの場合(S61;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S62;Yes )、その第1特図保留数U1をU1+1に加算し(S63)、第1特図乱数(大当り乱数(ハード乱数)、大当り図柄乱数(ソフト乱数)等)を取得・格納し(S64)、第1特図保留数増加コマンドをセットする(S65)。S61の判定がNo、S62の判定がNo、S65の実行後はS66へ移行する。   As shown in FIG. 15, in the start port SW process of S52, when the first start port SW11a is on (S61; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S62; Yes), The first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S63), and a first special figure random number (big hit random number (hard random number), big hit symbol random number (soft random number), etc.) is acquired and stored (S64). The figure hold number increase command is set (S65). The determination in S61 is No, the determination in S62 is No, and after execution of S65, the process proceeds to S66.

次に、第2始動口SW12cがオンの場合(S66;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S67;Yes )、その第2特図保留数U2をU2+1に加算し(S68)、第2特図乱数(大当り乱数(ハード乱数)、大当り図柄乱数(ソフト乱数)等)を取得・格納し(S69)、第2特図保留数増加コマンドをセットする(S70)。S66の判定がNo、S67の判定がNo、S70の実行後はリターンする。尚、S65、S70でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、S58の出力処理により演出制御基板23に送信される。   Next, when the second start port SW12c is on (S66; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S67; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1. (S68) The second special figure random number (big hit random number (hard random number), big hit symbol random number (soft random number), etc.) is acquired and stored (S69), and the second special figure pending number increase command is set (S70). The determination in S66 is No, the determination in S67 is No, and after the execution of S70, the process returns. The commands set in S65 and S70 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process in S58.

図16に示すように、S53の特別図柄処理では、先ず、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技中や小当り遊技中)か否か判定し(S81)、S81の判定がYes の場合、リターンする。S81の判定がNoの場合、第1,第2特別図柄の両方が変動中でない場合に(S82;No)、S83へ移行する。第1,第2特別図柄の一方が変動中の場合(S82;Yes )、S92へ移行する。   As shown in FIG. 16, in the special symbol process of S53, first, it is determined whether or not the winning game flag is ON (that is, during the big hit game or the small hit game) (S81), and when the determination of S81 is Yes, Return. If the determination in S81 is No, if both the first and second special symbols are not changing (S82; No), the process proceeds to S83. When one of the first and second special symbols is changing (S82; Yes), the process proceeds to S92.

次に、第2特図保留数U2が1以上の場合(S83;Yes )、第2特図保留数U2をU2−1に減算し(S84)、第2特図保留数U2が0の場合(S83;No)、第1特図保留数U1が1以上の場合に(S85;Yes )、第1特図保留数U1をU1−1に減算する(S86)。S84又はS86の後、客待ちフラグをOFFに設定し(S87)、大当り判定処理(S88)を実行し、続いて、変動パターン選択処理(S89)を実行する。第1特図保留数U1が0の場合(S85;No)、客待ち設定処理(S96)を実行し、リターンする。   Next, when the second special figure reservation number U2 is 1 or more (S83; Yes), the second special figure reservation number U2 is subtracted from U2-1 (S84), and the second special figure reservation number U2 is zero. (S83; No), when the first special figure reservation number U1 is 1 or more (S85; Yes), the first special figure reservation number U1 is subtracted from U1-1 (S86). After S84 or S86, the customer waiting flag is set to OFF (S87), the big hit determination process (S88) is executed, and then the variation pattern selection process (S89) is executed. If the first special figure hold number U1 is 0 (S85; No), the customer waiting setting process (S96) is executed, and the process returns.

S88の大当り判定処理では、先ず、S86又はS84で減算した第1又は第2特図保留に対応する大当り乱数が、大当り特定値か否か、小当り特定値か否か判定する。例えば1/300の確率で大当り特定値と一致した場合には、今回の判定に用いた大当り乱数とペアの大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄を選択設定し、例えば3/300の確率で小当り特定値と一致した場合には、小当り図柄を選択設定する。大当り特定値及び小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄を選択設定する。   In the big hit determination process of S88, first, it is determined whether or not the big hit random number corresponding to the first or second special figure hold subtracted in S86 or S84 is a big hit specific value or a small hit specific value. For example, when it matches the big hit specific value with a probability of 1/300, a big hit symbol is selected and set based on the big hit random number used in this determination and the big hit symbol random number of the pair, for example, with a probability of 3/300 If it matches the specific value, a small hit symbol is selected and set. If the big hit specific value and the small hit specific value do not match, the lost symbol is selected and set.

S89の変動パターン選択処理では、変動パターン乱数を取得し、その変動パターン乱数と、S88の大当り判定処理で選択設定された図柄等に基づいて、特別図柄のリーチ有無を含む変動パターン(変動時間)を選択設定する。   In the variation pattern selection process in S89, a variation pattern random number is acquired, and a variation pattern (variation time) including the presence / absence of reach of a special symbol based on the variation pattern random number and the symbol selected and set in the jackpot determination processing in S88. Select and set.

S89の変動パターン選択処理の実行後、第1又は第2特別図柄を変動開始させ(S90)、S88とS89で設定された特別図柄の種類と変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドをセットする(S91)。その後、S89で設定された変動時間経過したか否か判定し(S92)、S92の判定がNoの場合、リターンする。S92の判定がYes の場合、第1又は第2特別図柄を変動停止させ(S93)、ここで、S88で設定された特別図柄を第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに停止表示させる。   After the execution of the variation pattern selection process in S89, the first or second special symbol is started to vary (S90), and a variation start command including information on the type and variation pattern (variation time) of the special symbol set in S88 and S89 Is set (S91). Thereafter, it is determined whether or not the variation time set in S89 has elapsed (S92). If the determination in S92 is No, the process returns. If the determination in S92 is Yes, the first or second special symbol is variably stopped (S93), and the special symbol set in S88 is stopped and displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b. .

続いて、変動停止コマンドをセットし(S94)、停止中処理(S95)を実行し、リターンする。S95の停止中処理では、S88で大当りと判定された場合、大当りフラグ(当り遊技フラグ)をONにし、S88で小当りと判定された場合、小当りフラグ(当り遊技フラグ)をONにする。また、複数種類の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態、大当り遊技状態)の中の何れか1つの遊技状態から他の何れか1つの遊技状態へ移行させる為の処理を実行する。   Subsequently, the variable stop command is set (S94), the stop process (S95) is executed, and the process returns. In the stopping process of S95, if it is determined that the big hit is determined in S88, the big hit flag (hit game flag) is turned ON, and if it is determined that the small hit is determined in S88, the small hit flag (hit game flag) is turned ON. Also, a transition is made from any one of a plurality of types of gaming states (normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state, jackpot gaming state) to any other gaming state. Process.

ここで、大当り遊技状態が第1利益遊技状態であり、時短遊技状態と確変遊技状態が第2利益遊技状態であり、通常遊技状態と潜確遊技状態が通常時遊技状態である。尚、確変遊技状態と潜確遊技状態における大当り抽選での当選確率(例えば、約1/30)が、通常遊技状態と時短遊技状態における大当り抽選での当選確率(例えば、約1/300)よりも高確率になる。   Here, the big hit gaming state is the first profit gaming state, the short-time gaming state and the probability variation gaming state are the second profit gaming state, and the normal gaming state and the latent probability gaming state are the normal time gaming state. The winning probability (for example, about 1/30) in the big hit lottery in the probability variation gaming state and the latent probability gaming state is based on the winning probability (for example, about 1/300) in the big hit lottery in the normal gaming state and the short-time gaming state. Also has a high probability.

図17に示すように、S54の大入賞口処理では、先ず、当り遊技フラグ(大当りフラグ又は小当りフラグ)がONか否か判定し(S101)、S101の判定がNoの場合、リターンし、S101の判定がYes の場合、その当り遊技最初の大入賞口14aが開放する前のオープニング中であるか否か判定する(S102)。S102の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定し(S103)、S103の判定がNoの場合、リターンする。S103の判定がYes の場合、R(ラウンド)数/作動パターンの設定処理を実行し(S104)、RをR+1に加算し(S105)、大入賞口14aを作動開始(開放)させ(S106)、S109へ移行する。   As shown in FIG. 17, in the big prize opening process of S54, first, it is determined whether or not the winning game flag (big hit flag or small hit flag) is ON (S101), and if the determination of S101 is No, the process returns. If the determination in S101 is Yes, it is determined whether or not the first big winning opening 14a per game is being opened before opening (S102). If the determination in S102 is Yes, it is determined whether or not the opening time has passed (S103). If the determination in S103 is No, the process returns. If the determination in S103 is Yes, R (round) number / actuation pattern setting processing is executed (S104), R is added to R + 1 (S105), and the special winning opening 14a is activated (opened) (S106). , The process proceeds to S109.

S102の判定がNoの場合、当り遊技最後の大入賞口14aが閉塞した後のエンディング中か否か判定し(S107)、S107の判定がYes の場合、S116へ移行する。S107の判定がNoの場合、大入賞口14aが作動中か否か判定し(S108)、S108の判定がNoの場合、S105へ移行し、S108の判定がYes の場合、S109へ移行する。S109では、実行中のRにおいてS104で設定された作動パターンの作動時間経過したか否か判定し、S109の判定がNoの場合、実行中のRにおいて大入賞口14aに遊技球が規定個数(例えば、10個)入賞したか否か判定し(S110)、S110の判定がNoの場合、リターンする。   If the determination in S102 is No, it is determined whether or not the ending after the last winning prize winning opening 14a is closed (S107). If the determination in S107 is Yes, the process proceeds to S116. If the determination in S107 is No, it is determined whether or not the special winning opening 14a is in operation (S108). If the determination in S108 is No, the process proceeds to S105, and if the determination in S108 is Yes, the process proceeds to S109. In S109, it is determined whether or not the operation time of the operation pattern set in S104 has elapsed in R being executed. If the determination in S109 is No, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 14a in R being executed ( For example, it is determined whether or not 10) have been won (S110). If the determination in S110 is No, the process returns.

S109の判定がYes の場合、或いは、S110の判定がYes の場合、大入賞口14aを作動終了(閉塞)させ(S111)、次に、RがS104で設定された作動パターンの最大Rか否か判定し(S112)、S112の判定がNoの場合、リターンする。S112の判定がYes の場合、エンディングを開始させ(S113)、エンディングコマンドをセットし(S114)、Rを0にリセットする(S115)。次に、エンディング時間経過したか否か判定し(S116)、S116の判定がNoの場合、リターンし、S116の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S117)を実行し、当り遊技フラグをOFFに設定し(S118)、リターンする。   If the determination in S109 is Yes, or if the determination in S110 is Yes, the special winning opening 14a is ended (blocked) (S111), and then R is the maximum R of the operation pattern set in S104. (S112), and if the determination in S112 is No, the process returns. If the determination in S112 is Yes, ending is started (S113), an ending command is set (S114), and R is reset to 0 (S115). Next, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S116). If the determination in S116 is No, the process returns. If the determination in S116 is Yes, the game state setting process (S117) is executed, and the winning game flag is set. Set to OFF (S118) and return.

図18に示すように、S52のゲートSW処理では、ゲートSW13aがオンの場合(S121;Yes )、普図保留数Gが4未満の場合に(S122;Yes )、その普図保留数GをG+1に加算し(S123)、当り乱数を取得・格納する(S124)。S121の判定がNo、S122の判定がNo、S124の実行後はリターンする。   As shown in FIG. 18, in the gate SW process of S52, when the gate SW 13a is on (S121; Yes), and when the general figure hold number G is less than 4 (S122; Yes), the normal figure hold number G is calculated. It is added to G + 1 (S123), and a random number is acquired and stored (S124). The determination in S121 is No, the determination in S122 is No, and the process returns after execution of S124.

図19に示すように、S53の普通図柄処理では、先ず、補助遊技フラグがON(つまり、補助遊技中)か否か判定し(S131)、S131の判定がYes の場合、リターンする。S131の判定がNoの場合、普通図柄が変動中でない場合に(S132;No)、S133へ移行し、普通図柄が変動中の場合(S132;Yes )、S138へ移行する。S133では、普図保留数Gが1以上か否か判定し、S133の判定がNoの場合、リターンする。S133の判定がYes の場合、当り判定処理(S134)を実行し、停止図柄を設定し(S135)、変動時間設定処理(S136)を実行する。   As shown in FIG. 19, in the normal symbol process of S53, it is first determined whether or not the auxiliary game flag is ON (that is, during the auxiliary game) (S131), and if the determination of S131 is Yes, the process returns. If the determination in S131 is No, if the normal symbol is not changing (S132; No), the process proceeds to S133, and if the normal symbol is changing (S132; Yes), the process proceeds to S138. In S133, it is determined whether or not the number of reserved drawings G is 1 or more. If the determination in S133 is No, the process returns. If the determination in S133 is Yes, a hit determination process (S134) is executed, a stop symbol is set (S135), and a variable time setting process (S136) is executed.

S134の当り判定処理では、S133で減算した普図保留に対応する当り乱数が、当り特定値か否か判定し、例えば9/10の確率で当り特定値と一致した場合、S135において当り図柄を選択設定し、当り特定値と一致しない場合、S135においてハズレ図柄を選択設定する。S136の変動時間設定処理では、第2利益遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)のときには、変動時間を例えば1.5秒に設定し、第2利益遊技状態以外の遊技状態(通常時遊技状態、潜確遊技状態、大当り遊技状態)のときには、変動時間を例えば4.0秒に設定する。   In the hit determination process in S134, it is determined whether or not the hit random number corresponding to the universal figure hold subtracted in S133 is a hit specific value. If it is selected and set and does not match the specific value, the lost symbol is selected and set in S135. In the variable time setting process of S136, in the second profit gaming state (time-short game state, probability variable game state), the variable time is set to 1.5 seconds, for example, and game states other than the second profit game state (normal game) State, latent game state, and big hit game state), the variation time is set to 4.0 seconds, for example.

S136の変動時間設定処理の実行後、普通図柄を変動開始させ(S137)、S138へ以降する。S138では、S136で設定された変動時間経過したか否か判定し、S138の判定がNoの場合、リターンする。S138の判定がYes の場合、普通図柄を変動停止させ(S139)、ここで、S135で設定された普通図柄を普通図柄表示器19cに停止表示させる。そして、ハズレ(ハズレ図柄)の場合(S140;No)、リターンし、当り(当り図柄)の場合(S140;Yes )、補助遊技フラグをONにし(S141)。リターンする。   After executing the variation time setting process of S136, the normal symbol is started to vary (S137), and the process proceeds to S138. In S138, it is determined whether or not the variation time set in S136 has elapsed. If the determination in S138 is No, the process returns. If the determination in S138 is Yes, the normal symbol is variably stopped (S139), and the normal symbol set in S135 is stopped and displayed on the normal symbol display 19c. If the game is lost (lost symbol) (S140; No), the process returns. If the game is successful (winning symbol) (S140; Yes), the auxiliary game flag is turned ON (S141). Return.

図20に示すように、S54の第2始動口処理では、先ず、補助遊技フラグがONか否か判定し(S151)、S151の判定がNoの場合、リターンする。S151の判定がYes の場合、第2始動口12aが作動中か否か判定し(S152)、S152の判定がNoの場合、S153へ移行し、S152の判定がYes の場合、S155へ移行する。S153では、作動パターン設定処理を実行し、その後、第2始動口12aを作動開始(開放)させ(S154)、S155へ移行する。   As shown in FIG. 20, in the second start port process of S54, first, it is determined whether or not the auxiliary game flag is ON (S151), and if the determination of S151 is No, the process returns. If the determination in S151 is Yes, it is determined whether or not the second start port 12a is operating (S152). If the determination in S152 is No, the process proceeds to S153, and if the determination in S152 is Yes, the process proceeds to S155. . In S153, an operation pattern setting process is executed, and then the second start port 12a is started (opened) (S154), and the process proceeds to S155.

S153の作動パターン設定処理では、第2利益遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)のときには、作動パターンを例えば1.80開放×3回に設定し、第2利益遊技状態以外の遊技状態(通常時遊技状態、潜確遊技状態、大当り遊技状態)のときには、作動パターンを例えば0.15開放×1回に設定する。S155では、S153で設定された作動パターンが完了したか否か判定し、S155の判定がNoの場合、リターンし、S155の判定がYes の場合、補助遊技フラグをOFFにし(S156)、リターンする。   In the operation pattern setting process of S153, in the second profit game state (time-short game state, probability variation game state), the operation pattern is set to 1.80 release × 3 times, for example, in game states other than the second profit game state ( In the normal game state, the latent game state, and the big hit game state), for example, the operation pattern is set to 0.15 release × 1 time. In S155, it is determined whether or not the operation pattern set in S153 is completed. If the determination in S155 is No, the process returns. If the determination in S155 is Yes, the auxiliary game flag is turned OFF (S156), and the process returns. .

S56のエラー判定処理では、第2始動口SW12c、大入賞口SW14c、扉開放SW30、磁気検出センサ31、電波検出センサ32、遊技制御基板21のハード乱数生成回路による検出結果を受けて、図6に示す「乱数エラー」〜「電波検知エラー」の7種類のエラーについて、夫々、所定のエラー判定基準に基づいてエラー発生有無(エラー解消有無)を判定する。   In the error determination process of S56, the second start opening SW12c, the big prize opening SW14c, the door opening SW30, the magnetic detection sensor 31, the radio wave detection sensor 32, and the detection result by the hard random number generation circuit of the game control board 21 are received. For each of the seven types of errors “random number error” to “radio wave detection error” shown in FIG.

図21に示すように、S57のエラー情報処理では、S56でのエラー判定結果と、払出制御手段22Aでのエラー判定結果とを読込み(S161)、このエラー判定結果に基づいてエラー発生有りと判定された場合(S162;Yes )、そのエラーのエラー情報(エラー発生情報)を演出制御手段23Aに出力する(S163)。次に、図6に示すように、今回のエラー情報を既存のエラー履歴に追加して、最新のエラー履歴を作成する(S164)。   As shown in FIG. 21, in the error information processing in S57, the error determination result in S56 and the error determination result in the payout control means 22A are read (S161), and it is determined that an error has occurred based on this error determination result. If it is (S162; Yes), the error information (error occurrence information) of the error is output to the effect control means 23A (S163). Next, as shown in FIG. 6, the latest error history is created by adding the current error information to the existing error history (S164).

次に、S162の判定がNoの場合、又はS164の実行後、エラー発生中か否か判定し(S165)、S165の判定がNoの場合、S168へ移行する。S165の判定がYes の場合、エラーが解消したか否か判定し(S166)、S166の判定がNoの場合、リターンする。S166の判定がYes の場合、解消したエラーのエラー解消情報を演出制御手段23Aに出力し(S167)、S168へ移行する。S168では、エラー履歴を表示させるか否か判定し、S168の判定がNoの場合、リターンし、S168の判定がYes の場合、つまり、エラー履歴を表示させる場合、そのエラー履歴情報を演出制御手段23Aに出力し(S169)、リターンする。   Next, if the determination in S162 is No, or after executing S164, it is determined whether an error has occurred (S165). If the determination in S165 is No, the process proceeds to S168. If the determination in S165 is Yes, it is determined whether the error has been resolved (S166). If the determination in S166 is No, the process returns. If the determination in S166 is Yes, the error elimination information of the eliminated error is output to the effect control means 23A (S167), and the process proceeds to S168. In S168, it is determined whether or not to display the error history. If the determination in S168 is No, the process returns. If the determination in S168 is Yes, that is, if the error history is displayed, the error history information is used as the effect control means. It outputs to 23A (S169) and returns.

尚、払出制御手段22Aでは、払出球検出SW36、球有り検出SW37、満タン検出SW38による検出結果を受けて、図6に示す「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の8種類のエラーについて、夫々、所定のエラー判定基準に基づいて発生有無を判定し、発生したエラーのエラー情報(エラー発生情報)を遊技制御手段21Aに出力するとともに、解消したエラーのエラー解消情報を遊技制御手段21Aに出力する。   The payout control means 22A receives the detection results from the payout ball detection SW36, the ball presence detection SW37, and the full tank detection SW38, and receives eight types of “dish full tank error” to “ball lending device communication error” shown in FIG. Each error is determined based on a predetermined error determination criterion, and error information (error occurrence information) of the error that has occurred is output to the game control means 21A. Output to means 21A.

図22に示すように、演出制御手段24Aが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、初期設定(S201)を実行し、CTC周期を設定し(S202)、乱数更新処理(S203)を実行した後、S203の乱数更新処理を繰返し実行するループ処理に移行する。   As shown in FIG. 22, the main process executed by the effect control means 24A is started by turning on the power. In this main process, first, the initial setting (S201) is executed, the CTC cycle is set (S202), and the random number is updated. After executing the process (S203), the process proceeds to a loop process for repeatedly executing the random number update process of S203.

次に、図23に示すように、演出制御手段23Aが実行するタイマ割込処理は微小時間(2ms)毎に開始され、このタイマ割込処理では、コマンド受信処理(S211)、演出ボタン処理(S212)、コマンド送信処理(S213)、電源投入・エラー報知制御処理(S214)を順次実行し、リターンする。   Next, as shown in FIG. 23, the timer interrupt process executed by the effect control means 23A is started every minute time (2 ms). In this timer interrupt process, a command reception process (S211), an effect button process ( S212), command transmission processing (S213), power-on / error notification control processing (S214) are sequentially executed, and the process returns.

図24に示すように、S211のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S221;Yes )、保留数加算処理(S222)を実行し、保留数コマンドをセットする(S223)。変動開始コマンドを受信した場合(S224;Yes )、演出選択処理(S225)を実行し、変動停止コマンドを受信した場合(S226;Yes )、変動演出終了中処理(S227)を実行する。オープニングコマンドを受信した場合(S128;Yes )、当り演出選択処理(S229)を実行し、エンディングコマンドを受信した場合(S230;Yes )、エンディング演出選択処理(S231)を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理(S232)を実行し、リターンする。尚、S223でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、S213のコマンド送信処理において画像制御基板23やランプ制御基板24に送信される。   As shown in FIG. 24, in the command reception process of S211, when a pending number increase command is received (S221; Yes), a pending number addition process (S222) is executed and a pending number command is set (S223). When a change start command is received (S224; Yes), an effect selection process (S225) is executed. When a change stop command is received (S226; Yes), a change effect end process (S227) is executed. When an opening command is received (S128; Yes), a winning effect selection process (S229) is executed. When an ending command is received (S230; Yes), an ending effect selection process (S231) is executed. The waiting command reception process (S232) is executed, and the process returns. The command set in S223 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24 in the command transmission process of S213.

図25に示すように、S214の電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入・エラー報知期間(電源投入報知期間又はエラー報知期間)か否か判定し(S241)、S241の判定がNoの場合、次に、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定し(S242)、S242の判定がNoの場合、リターンする。S242の判定がYes の場合、電源投入・エラー履歴を表示させ(S243)、リターンする。   As shown in FIG. 25, in the power-on / error notification control process of S214, first, it is determined whether or not it is a power-on / error notification period (power-on notification period or error notification period) (S241), and the determination of S241 is No. Next, it is determined whether or not it is a power-on / error history display period (S242), and if the determination in S242 is No, the process returns. If the determination in S242 is Yes, the power-on / error history is displayed (S243), and the process returns.

尚、例えば、電源投入時から10分間、或いは、電源投入時から演出ボタン6が操作される迄の間、或いは、電源投入時から始動口SW11a又は12cで遊技球が検出される迄の間が、電源投入・エラー履歴表示期間になる。また、この電源投入・エラー履歴表示期間について、その開始時期を電源投入時の代わりに何らかの履歴表示操作(例えば、電源がオン状態でのRAMクリアSW46の長押し操作)が行われた時としてもよい。   For example, for 10 minutes after the power is turned on, or until the effect button 6 is operated after the power is turned on, or until a game ball is detected at the start port SW11a or 12c after the power is turned on. , Power-on / error history display period. In addition, regarding the power-on / error history display period, the start time may be the time when a history display operation (for example, a long press operation of the RAM clear SW 46 when the power is on) is performed instead of when the power is turned on. Good.

一方、S241の判定がYes の場合、次に、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定し(S244)、S244の判定がNoの場合、電源投入・エラー報知(電源投入報知又はエラー報知)を実行させ(S248)、リターンする。S244の判定がYes の場合、電源投入・エラー表示期間と電源投入・エラー履歴表示期間が重複していることになり、その後、電源投入又は検出されたエラーの報知重要性が高いか否か判定する(S245)。   On the other hand, if the determination in S241 is Yes, it is next determined whether it is a power-on / error history display period (S244). If the determination in S244 is No, power-on / error notification (power-on notification or error notification) (S248) and return. If the determination in S244 is Yes, the power-on / error display period and the power-on / error history display period overlap, and then it is determined whether the power-on or detected error notification is highly important. (S245).

S245の判定がYes の場合、つまり、報知重要性が高い電源投入・エラーの場合、電源投入・エラー履歴が表示中の場合には(S246;Yes )、その電源投入・エラー履歴の表示を中断し(S247)、その後、電源投入・エラー報知を実行させ(S248)、リターンする。一方、S245の判定がNoの場合、つまり、報知重要性が低い電源投入・エラーの場合、電源投入・エラー報知が実行中の場合には(S249;Yes )、その電源投入・エラー報知の実行を中断し(S250)、その後、電源投入・エラー報知履歴を表示させ(S251)、リターンする。   If the determination in S245 is Yes, that is, if the power-on / error is of high importance of notification, or if the power-on / error history is being displayed (S246; Yes), the display of the power-on / error history is suspended. (S247) After that, power-on / error notification is executed (S248), and the process returns. On the other hand, when the determination of S245 is No, that is, when the power-on / error is low in importance of notification, or when power-on / error notification is being executed (S249; Yes), the power-on / error notification is executed. Is interrupted (S250), then the power-on / error notification history is displayed (S251), and the process returns.

以上のパチンコ遊技機1のエラーに関する作用・効果について説明する。
先ず、エラーが検出された(即ち、発生した)場合、例えば、図8、図9に示すように、そのエラーを直接的又は間接的にエラー表示期間の間に画像表示器17に表示させ、更に、エラーの種類によってはスピーカ40、ランプ41,42を用いて報知することで、発生したエラーに遊技者、ホール係員が対処できるようにエラー報知することができる。
Actions and effects related to the error of the pachinko gaming machine 1 will be described.
First, when an error is detected (i.e., has occurred), for example, as shown in FIGS. 8 and 9, the error is directly or indirectly displayed on the image display unit 17 during the error display period. Further, depending on the type of error, by using the speaker 40 and the lamps 41 and 42 to notify, an error can be notified so that the player and the hall staff can cope with the generated error.

一方、検出されたエラーに関するエラー情報を含むエラー履歴を作成し、そのエラー履歴をエラー履歴表示期間の間に画像表示器17に表示させることで、主にホール係員がそのエラー履歴を見て検証することができ、そこで、妥当でないエラーの発生(例えば、故障や不正行為によるエラーの発生)を見つけだして、そのエラーの発生を抑制するように改善すること等が可能になる。   On the other hand, an error history including error information related to the detected error is created, and the error history is displayed on the image display unit 17 during the error history display period, so that the hall attendant mainly verifies the error history by verifying the error history. Therefore, it is possible to find out the occurrence of an invalid error (for example, the occurrence of an error due to a failure or an illegal act) and to improve so as to suppress the occurrence of the error.

ところで、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、エラーとエラー表示期間の一方を優先的に表示させ、エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させた後、その一方の表示期間の終了後に、エラーとエラー履歴の他方の表示期間が残存している場合には、その他方を表示させる。エラーとエラー履歴の何れかのみを画像表示器17に表示させることで、各エラー・エラー履歴の表示を分かりやすく整然と行うことができる。   By the way, when the error display period and the error history display period overlap, one of the error and the error display period is displayed preferentially, one of the error and the error history is displayed preferentially, and then one of them is displayed. If the other display period of the error and the error history remains after the period ends, the other is displayed. By displaying only one of the error and the error history on the image display device 17, each error / error history can be displayed in an easy-to-understand manner.

ここで、検出されたエラーが、複数種類のエラーの中で報知重要性が高いエラーの場合にはそのエラーを優先的に表示させ、報知重要性が高いエラー以外の報知重要性が低いエラーの場合にはエラー履歴を優先的に表示させる。つまり、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、発生したエラーの報知重要性を加味して、そのエラーとエラー履歴の何れを優先的に表示するか決定することができる。   Here, if the detected error is an error with a high notification importance among a plurality of types of errors, the error is preferentially displayed, and an error with a low notification importance other than an error with a high notification importance is displayed. In this case, the error history is preferentially displayed. That is, when the error display period and the error history display period overlap, it is possible to determine which error or error history is preferentially displayed in consideration of the importance of notification of the error that has occurred.

例えば、報知重要性が低い皿満タンエラー、カウンターケースエラー等が発生した際、そのエラーが遊技に与える悪影響は小さいものとして、エラー履歴報知期間である場合には、そのエラー発生に阻害されることなくエラー履歴を優先的に表示させることができ、また、例えば、報知重要性が高い乱数エラー、磁気検出エラー等が発生した際、そのエラーが遊技に与える悪影響は大きく、そのエラーの解消が先決となるため、エラー履歴報知期間である場合でも、そのエラーを優先的に表示させることができる。   For example, when a dish full tank error or counter case error with low reporting importance occurs, it is assumed that the adverse effect on the game is small, and if the error history notification period is in effect, the error will be hindered. Error history can be displayed preferentially, and for example, when a random error or magnetism detection error with high reporting importance occurs, the error has a significant adverse effect on the game, and the resolution of the error is decided first. Therefore, even in the error history notification period, the error can be preferentially displayed.

このように、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー、エラー履歴を有効に表示させることができる。   As described above, when the error display period and the error history display period overlap, the error and error history can be effectively displayed.

次に、実施例1を部分的に変更した実施例2以降の実施例について説明する。但し、実施例1と同じものについては説明を省略する。   Next, examples after Example 2 in which Example 1 is partially changed will be described. However, the description of the same components as those in the first embodiment is omitted.

電源投入・エラー報知制御手段71は、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー検出手段EDで検出されたエラーが、複数種類のエラーの中で現在の遊技状態において報知重要性が高いエラーの場合にはそのエラーを優先的に表示させ(第1表示制御部)、現在の遊技状態において報知重要性が高いエラー以外の報知重要性が低いエラーの場合にはエラー履歴を優先的に表示させる(第2表示制御部)。   When the error display period and the error history display period overlap, the power-on / error notification control means 71 has the importance of notifying the error detected by the error detection means ED in the current gaming state among a plurality of types of errors. In the case of a high error, the error is preferentially displayed (first display control unit), and in the current gaming state, the error history is prioritized in the case of an error having a low notification importance other than an error having a high notification importance. (Second display control unit).

図26に示すように、電源投入・エラー報知情報記憶手段72には、図7に示す電源投入報知情報の各エラーの報知重要性の代わりに遊技状態別の報知重要性を示す情報を含む電源投入報知情報が記憶されている。各エラーの遊技状態別の報知重要性の情報は、複数種類のエラーの中で遊技状態別に報知重要性が高いか低いかを示す予め決められた情報である。   As shown in FIG. 26, the power-on / error notification information storage means 72 includes information indicating the notification importance for each gaming state instead of the notification importance of each error in the power-on notification information shown in FIG. The charging notification information is stored. The information on the importance of notification for each gaming state of each error is predetermined information indicating whether the notification importance is high or low for each gaming state among a plurality of types of errors.

この電源投入・エラー報知制御手段71の機能を実現するために、図25に示すフローチャートが適用される。但し、図25のS245の判定は、該当するエラーの現在の遊技状態における図26に示す報知重要性の情報に基づいて行われる。   In order to realize the function of the power-on / error notification control means 71, the flowchart shown in FIG. 25 is applied. However, the determination in S245 of FIG. 25 is performed based on the information on the importance of notification shown in FIG. 26 in the current gaming state of the corresponding error.

この実施例2では、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、発生したエラーの現在の遊技状態における報知重要性を加味して、そのエラーとエラー履歴の何れを優先的に表示するか決定することができる。   In the second embodiment, when the error display period and the error history display period overlap, taking into account the importance of notification of the error that has occurred in the current gaming state, which error or error history is to be displayed preferentially? Can be determined.

例えば、第1利益遊技状態のときには、皿満タンエラーは発生し易く、皿満タンエラーが発生した際、その報知を積極的に行うのが望ましいため、エラー履歴報知期間である場合でも、そのエラーを優先的に表示させ、また、通常時遊技状態、第2利益遊技状態のときには、皿満タンエラーは発生しにくく、その報知を積極的に行う必要性もないため、エラー履歴を優先的に表示させることができる。   For example, in the first profit gaming state, a dish full tank error is likely to occur, and it is desirable to actively notify when a dish full tank error occurs. In the normal game state and the second profit game state, the dish full tank error is unlikely to occur and there is no need to actively notify the error history, so the error history is preferentially displayed. be able to.

また、例えば、第2利益遊技状態のときには、第2始動口異常入賞エラーは発生し易いいが、発生しても不正行為による可能性は低いため、第2始動口異常入賞エラーが発生した際、エラー履歴報知期間である場合、エラー履歴を優先的に表示させ、また、通常時遊技状態、第1利益遊技状態のときには、第2始動口異常入賞エラーは発生しにくいが、発生した場合には不正行為による可能性が高いため、エラー履歴報知期間である場合でも、そのエラーを優先的に表示させることができる。   Also, for example, when in the second profit gaming state, the second start opening abnormal winning error is likely to occur, but even if it occurs, the possibility of fraud is low, so when the second starting opening abnormal winning error occurs In the error history notification period, the error history is preferentially displayed. In the normal gaming state and the first profit gaming state, the second starting port abnormal winning error is unlikely to occur. Can be preferentially displayed even in the error history notification period, since there is a high possibility of fraud.

電源投入・エラー報知制御手段71は、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー検出手段EDで検出されたエラーの発生頻度(設定期間におけるエラー発生回数)が、設定頻度(設定回数)に達している場合にはそのエラーを優先的に表示させ(第1表示制御部)、設定頻度(設定回数)に達していない場合にはエラー履歴を優先的に表示させる(第2表示制御部)。   When the error display period and the error history display period overlap, the power-on / error notification control unit 71 determines that the frequency of occurrence of errors detected by the error detection unit ED (the number of occurrences of errors during the set period) is the set frequency (set number of times ) Is preferentially displayed (first display control unit), and when the set frequency (set number of times) has not been reached, the error history is preferentially displayed (second display control). Part).

ここで、各エラーのエラー発生回数は、図6に示すエラー履歴から抽出することができる。即ち、具体的に、各エラーのエラー発生回数は、過去1週間を設定期間とする間に発生した回数となる。但し、この設定期間については、過去1週間と限定する必要性はなく、種々の期間とすることができ、そうした場合も、エラー履歴から求めることができる。また、設定期間についてはエラー別に異なる期間としてもよい。   Here, the number of error occurrences of each error can be extracted from the error history shown in FIG. Specifically, the number of error occurrences of each error is the number of occurrences during the past week as the set period. However, the setting period need not be limited to the past one week, and can be set to various periods. In such a case, it can be obtained from the error history. Also, the set period may be different for each error.

図27に示すように、電源投入・エラー報知情報記憶手段72には、図7に示す電源投入報知情報の各エラーの報知重要性の代わりに設定頻度(設定回数)を示す情報を含む電源投入報知情報が記憶されている。各エラーの設定頻度(設定回数)は、そのエラーに基づいて予め決められた情報である。   As shown in FIG. 27, the power-on / error notification information storage means 72 includes information indicating the setting frequency (number of times of setting) instead of the notification importance of each error in the power-on notification information shown in FIG. Notification information is stored. The setting frequency (setting number) of each error is information determined in advance based on the error.

この電源投入・エラー報知制御手段71の機能を実現するために、図28に示すフローチャートが適用される。図28のフローチャートは、図25のフローチャートのS255をS301に変更したものである。即ち、S244の判定がYes の場合、電源投入・エラーの発生回数が、その電源投入・エラーに対応する図27に示す設定回数以上か否か判定し(S301)、S301の判定がYes の場合、S246へ移行し、S301の判定がNoの場合、S249へ移行する。   In order to realize the function of the power-on / error notification control means 71, the flowchart shown in FIG. 28 is applied. The flowchart of FIG. 28 is obtained by changing S255 of the flowchart of FIG. 25 to S301. That is, if the determination in S244 is Yes, it is determined whether or not the number of power-on / error occurrences is greater than or equal to the set number shown in FIG. 27 corresponding to the power-on / error (S301), and the determination in S301 is Yes. , The process proceeds to S246, and if the determination in S301 is No, the process proceeds to S249.

この実施例3では、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、発生したエラーの発生頻度を加味して、そのエラーとエラー履歴の何れを優先的に表示するか決定することができる。エラーの発生回数が多くなると、そのエラーの原因として不正行為や故障が疑われるが、そうした疑いの有るエラーについて発生した場合に、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複しても、エラーを優先的に表示させ、そのエラーに迅速に確実に対処できるようにすることができる。   In the third embodiment, when the error display period and the error history display period overlap, it is possible to determine which of the errors and the error history is preferentially displayed in consideration of the frequency of occurrence of the generated error. If the number of occurrences of an error increases, fraudulent behavior or failure is suspected as the cause of the error, but if such an suspicious error occurs, priority is given to the error even if the error display period and the error history display period overlap. Can be displayed and the error can be dealt with quickly and reliably.

電源投入・エラー報知制御手段71は、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー履歴とエラーとを所定操作が行われる毎に交互に切換えて表示させる。この所定操作は、例えば、演出ボタン6をオンする操作であるが、その他に種々の操作を所定操作として決めておいてもよい。   When the error display period and the error history display period overlap, the power-on / error notification control means 71 alternately displays the error history and the error every time a predetermined operation is performed. This predetermined operation is, for example, an operation of turning on the effect button 6, but various other operations may be determined as the predetermined operation.

この電源投入・エラー報知制御手段71の機能を実現するために、図29、図30のフローチャートが適用される。図29のフローチャートは、図25のフローチャートにおいてS244とS245の間にS401を追加したものである。即ち、S244の判定がYes の場合、電源投入・エラー又は電源投入・エラー履歴を優先表示中か否か判定し(S401)、S401の判定がNoの場合、S245へ移行し、S401の判定がYes の場合、図30に示す処理へ移行する。つまり、電源投入・エラーと電源投入エラー履歴のうち最初に表示するものについては実施例1のように決定される。   In order to realize the function of the power-on / error notification control means 71, the flowcharts of FIGS. 29 and 30 are applied. The flowchart of FIG. 29 is obtained by adding S401 between S244 and S245 in the flowchart of FIG. That is, if the determination in S244 is Yes, it is determined whether the power-on / error or power-on / error history is being preferentially displayed (S401). If the determination in S401 is No, the process proceeds to S245, and the determination in S401 is performed. If Yes, the process proceeds to the process shown in FIG. That is, the first display of the power-on / error and the power-on error history is determined as in the first embodiment.

図30に示すように、S401の判定がYes の場合、演出ボタン6がオンか否か判定し(S411)、S411の判定がNoの場合、リターンする。S411の判定がYes の場合、電源投入・エラーが報知中か否か判定し(S412)、S412の判定がYes の場合、電源投入・エラー報知の実行を中断させ(S413)、電源投入・エラー履歴を表示させ(S414)、リターンする。   As shown in FIG. 30, if the determination in S401 is Yes, it is determined whether or not the effect button 6 is on (S411). If the determination in S411 is No, the process returns. If the determination in S411 is Yes, it is determined whether the power-on / error is being notified (S412). If the determination in S412 is Yes, the power-on / error notification is interrupted (S413), and the power-on / error is interrupted. The history is displayed (S414), and the process returns.

一方、S412の判定がNoの場合、次に、電源投入・エラー履歴が表示中か否か判定し(S415)、S415の判定がNoの場合、リターンする。S415の判定がYes の場合、電源投入・エラー履歴の表示を中断させ(S416)、電源投入・エラー報知を実行させ(S417)、リターンする。   On the other hand, if the determination in S412 is No, it is next determined whether the power-on / error history is being displayed (S415). If the determination in S415 is No, the process returns. When the determination in S415 is Yes, the power-on / error history display is interrupted (S416), the power-on / error notification is executed (S417), and the process returns.

要するに、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、演出ボタン6を操作することで、電源投入・エラーと電源投入・エラー履歴のうち、表示させたい、即ち見たいものを自由に選択して表示させることができる。   In short, when the error display period and the error history display period overlap, by operating the effect button 6, it is possible to freely select the power on / error and power on / error history to be displayed, that is, the one to be viewed. Can be displayed.

電源投入・エラー報知制御手段71は、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー履歴とエラーとを所定時間が経過する毎に交互に切換えて表示させる。この所定時間は、例えば、一律の設定時間(例えば、5秒)であるが、発生したエラーに応じて、またエラーの報知重要性に応じて、エラー個別に設定してもよい。   When the error display period and the error history display period overlap, the power-on / error notification control means 71 alternately displays the error history and the error every time a predetermined time elapses. The predetermined time is, for example, a uniform set time (for example, 5 seconds), but may be set for each error according to the error that has occurred or according to the importance of reporting the error.

この電源投入・エラー報知制御手段71の機能を実現するために、図29、図31のフローチャートが適用される。図29のフローチャートは、実施例4で説明した通りである。但し。尚、S401の判定がYes の場合、図31に示す処理へ移行する。図31のフローチャートは、図30のフローチャートのS411の代わりにS501〜S504を追加したものである。   In order to realize the function of the power-on / error notification control means 71, the flowcharts of FIGS. 29 and 31 are applied. The flowchart of FIG. 29 is as described in the fourth embodiment. However. If the determination in S401 is Yes, the process proceeds to the process shown in FIG. The flowchart of FIG. 31 is obtained by adding S501 to S504 instead of S411 of the flowchart of FIG.

図31に示すように、S401の判定がYes の場合、先ず、切換時間tが計時中か否か判定し(S501)、S501の判定がYes の場合、S503へ移行し、S501の判定がNoの場合、切換時間tの計時を開始し(S502)、S503へ移行する。S503では、切換時間tが設定時間T(前記所定時間)以上か否か判定し、S503の判定がNoの場合、リターンし、S503の判定がYes の場合、切換時間tを0にリセットし(S504)、S412へ移行する。   As shown in FIG. 31, when the determination in S401 is Yes, it is first determined whether or not the switching time t is being timed (S501). If the determination in S501 is Yes, the process proceeds to S503, and the determination in S501 is No. In this case, the switching time t is started (S502), and the process proceeds to S503. In S503, it is determined whether or not the switching time t is equal to or longer than the set time T (the predetermined time). If the determination in S503 is No, the process returns. If the determination in S503 is Yes, the switching time t is reset to 0 ( S504) and the process proceeds to S412.

要するに、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、何ら操作することなく、電源投入・エラーと電源投入・エラー履歴の表示を交互に切換えることができる。   In short, when the error display period and the error history display period overlap, the power-on / error and the power-on / error history display can be switched alternately without any operation.

電源投入・エラー報知制御手段71は、エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、エラーとエラー履歴の両方を関連付けて表示させる。この電源投入・エラー報知制御手段71の機能を実現するために、図32のフローチャートが適用される。   When the error display period and the error history display period overlap, the power-on / error notification control unit 71 displays both the error and the error history in association with each other. In order to realize the function of the power-on / error notification control means 71, the flowchart of FIG. 32 is applied.

図32に示すように、この電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入・エラー報知期間か否か判定し(S601)、S601の判定がNoの場合、次に、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定し(S602)、S602の判定がNoの場合、リターンする。S602の判定がYes の場合、電源投入・エラー履歴を表示させ(S603)、リターンする。   As shown in FIG. 32, in this power-on / error notification control process, it is first determined whether or not it is a power-on / error notification period (S601). If the determination in S601 is No, then the power-on / error history is determined. It is determined whether or not it is a display period (S602). If the determination in S602 is No, the process returns. If the determination in S602 is Yes, the power-on / error history is displayed (S603) and the process returns.

一方、S601の判定がYes の場合、次に、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定し(S604)、S604の判定がNoの場合、電源投入・エラー報知を実行させ(S605)、リターンする。一方、S604の判定がYes の場合、電源投入・エラー報知を実行させるが(S606)、そこで、電源投入・エラーと電源投入・エラー履歴とを関連付けて表示させ(S607)、リターンする。   On the other hand, if the determination in S601 is Yes, it is next determined whether or not it is a power-on / error history display period (S604). If the determination in S604 is No, power-on / error notification is executed (S605), and return is performed. To do. On the other hand, if the determination in S604 is Yes, power-on / error notification is executed (S606), where the power-on / error and the power-on / error history are displayed in association with each other (S607), and the process returns.

電源投入・エラーと電源投入・エラー履歴とを関連付けた表示は、例えば、図33に示す通りであり、基本的に、実施例1と同様に、画像表示器17には電源投入・エラー履歴を表示させるが、ここで、検出された(発生した)エラーが関係する情報、そのエラーの名称、全エラーの発生回数、そのエラーの発生回数、今回のエラーの発生日時(要するに今回更新された情報)が、他の情報と識別可能に点滅表示される。   The display in which the power-on / error is associated with the power-on / error history is, for example, as shown in FIG. 33. Basically, as in the first embodiment, the image display 17 displays the power-on / error history. The information related to the detected (occurred) error, the name of the error, the number of occurrences of all errors, the number of occurrences of the error, the date and time of occurrence of the current error (in short, the information updated this time) ) Is displayed blinking so that it can be distinguished from other information.

その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications other than the above-described disclosure can be made without departing from the spirit of the present invention. The present invention is applicable to various pachinko gaming machines.

ED エラー検出手段
1 パチンコ遊技機
17 画像表示器
56 エラー情報処理手段
71 電源投入・エラー報知制御手段
ED Error detection means 1 Pachinko machine 17 Image display 56 Error information processing means 71 Power-on / error notification control means

Claims (6)

複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段と、このエラー検出手段で検出されたエラーをエラー表示期間の間に表示器に表示させるエラー表示制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記エラー検出手段で検出されたエラーに関する情報を含むエラー履歴を作成するエラー履歴作成手段を備え、
前記エラー表示制御手段は、前記エラー履歴作成手段で作成されたエラー履歴をエラー履歴表示期間の間に前記表示器に表示させ、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させることを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine comprising error detection means capable of detecting a plurality of types of errors, and error display control means for displaying an error detected by the error detection means on a display unit during an error display period,
An error history creating means for creating an error history including information on the error detected by the error detecting means;
The error display control means causes the error history created by the error history creation means to be displayed on the display unit during an error history display period, and when the error display period and the error history display period overlap, an error is displayed. A pachinko machine characterized by displaying one of the error history with priority.
前記エラー表示制御手段は、前記エラーとエラー履歴の一方を優先的に表示させた後、その一方の表示期間の終了後に、前記エラーとエラー履歴の他方の表示期間が残存している場合には、その他方を表示させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   When the error display control means preferentially displays one of the error and the error history, and when the other display period of the error and the error history remains after the end of the one display period, The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the other is displayed. 前記エラー表示制御手段は、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー検出手段で検出されたエラーが、複数種類のエラーの中で報知重要性が高いエラーの場合にはそのエラーを優先的に表示させる第1表示制御部と、エラー検出手段で検出されたエラーが、前記報知重要性が高いエラー以外の報知重要性が低いエラーの場合にはエラー履歴を優先的に表示させる第2表示制御部の少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   When the error display control unit overlaps the error display period and the error history display period, if the error detected by the error detection unit is an error having a high notification importance among a plurality of types of errors, the error display unit When the error detected by the first display control unit and the error detection means is an error with low notification importance other than the error with high notification importance, the error history is displayed with priority. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising at least one of a second display control unit. 前記エラー表示制御手段は、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー検出手段で検出されたエラーの発生頻度が、設定頻度に達している場合にはそのエラーを優先的に表示させる第1表示制御部と、エラー検出手段で検出されたエラーの発生頻度が、設定頻度に達していない場合にはエラー履歴を優先的に表示させる第2表示制御部の少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   When the error display period and the error history display period overlap, the error display control means preferentially displays the error when the error occurrence frequency detected by the error detection means has reached the set frequency. Including at least one of a first display control unit to be displayed and a second display control unit to preferentially display an error history when the frequency of occurrence of the error detected by the error detection means does not reach the set frequency. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above. 前記エラー表示制御手段は、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際、エラー履歴とエラーとを所定操作が行われる毎に又は所定時間が経過する毎に交互に切換えて表示させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   When the error display period and the error history display period overlap, the error display control means alternately displays the error history and the error every time a predetermined operation is performed or every time a predetermined time elapses. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein 複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段と、このエラー検出手段で検出されたエラーをエラー表示期間の間に表示器に表示させるエラー表示制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記エラー検出手段で検出されたエラーに関する情報を含むエラー履歴を作成するエラー履歴作成手段を備え、
前記エラー表示制御手段は、前記エラー履歴作成手段で作成されたエラー履歴をエラー履歴表示期間の間に前記表示器に表示させ、前記エラー表示期間とエラー履歴表示期間が重複した際には、エラーとエラー履歴の両方を関連付けて表示させることを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine comprising error detection means capable of detecting a plurality of types of errors, and error display control means for displaying an error detected by the error detection means on a display unit during an error display period,
An error history creating means for creating an error history including information on the error detected by the error detecting means;
The error display control means causes the error history created by the error history creation means to be displayed on the display unit during an error history display period, and when the error display period and the error history display period overlap, an error is displayed. And a pachinko machine characterized by displaying both and error history in association with each other.
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