JP7218185B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

特許文献1には、定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに、第1の情報を一括してバックアップする一括バックアップ処理と、定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに、第2の情報を分割してバックアップする分割バックアップ処理とを行う遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-200000 describes batch backup processing for collectively backing up first information when a periodically occurring backup condition is satisfied, and second information when a periodically occurring backup condition is satisfied. A gaming machine is disclosed that performs a split backup process for splitting and backing up information.

特開2017-23552号公報JP 2017-23552 A

特許文献1に記載の遊技機では、第1の情報及び第2の情報のバックアップ後の扱いが同じであり、好適なバックアップ処理を行っているといえない場合がある。 In the gaming machine described in Patent Literature 1, the first information and the second information are handled in the same manner after being backed up, and it may not be possible to say that a suitable backup process is being performed.

この発明は、好適なバックアップ処理が実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of executing a suitable backup process.

(A)本発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
制御手段と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理とは異なる第2バックアップ処理を実行可能であり、
電源投入の態様を判定可能であり、
第1態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件が成立し、前記第2バックアップ条件が成立しないことに基づいて、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行せず、
第2態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件および前記第2バックアップ条件が成立することに基づいて、前記第1バックアップ処理および前記第2バックアップ処理を実行し、
前記記憶手段に記憶させた前記第1バックアップデータが示す情報よりも、前記記憶手段に記憶させた前記第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易であり、
前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域と、を含む、
ことを特徴とする。
(1)他の態様に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14など)と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理とは異なる(例えば、バックアップの所要時間が異なる、バックアップ記憶部の数が異なる、処理の優先順位が異なる、バックアップデータの書き込み量が異なるなど)第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
前記記憶手段に記憶させた前記第1バックアップデータが示す情報よりも、前記記憶手段に記憶させた前記第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は画像表示装置5で確認できるが、製造業者確認用データが示すログ情報は製造業者の読み出し装置によってしか読み出しできないなど)。
(A) The game machine according to the present invention is
A gaming machine capable of playing games,
a control means;
and a storage means capable of storing backup data,
The control means is
capable of executing a first backup process of storing first backup data in the storage means based on the establishment of a first backup condition;
a second backup process different from the first backup process for storing the second backup data in the storage means can be executed based on the establishment of the second backup condition;
It is possible to determine the mode of power-on,
When the first backup condition is satisfied and the second backup condition is not satisfied in response to the power-on of the first mode, the first backup process is executed and the second backup process is executed. figure,
executing the first backup process and the second backup process based on the satisfaction of the first backup condition and the second backup condition in response to the power-on of the second aspect;
the information indicated by the second backup data stored in the storage means is easier to confirm than the information indicated by the first backup data stored in the storage means;
The storage means
a first storage area to which the first backup data is written and to which the second backup data is not written;
a second storage area to which the second backup data is written and to which the first backup data is not written;
It is characterized by
(1) A game machine according to another aspect,
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, etc.),
Control means (for example, production control microcomputer 120, etc.),
Storage means capable of storing backup data (for example, backup memory board 14, etc.),
The control means is
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
Different from the first backup process of storing second backup data (e.g. store confirmation data, etc.) in the storage means based on the establishment of the second backup condition different numbers of copies, different processing priorities, different amount of backup data written, etc.), second backup processing (for example, processing for transferring store confirmation data to the backup memory board 14, etc.) can be executed. ,
The information indicated by the second backup data stored in the storage means is easier to confirm than the information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log indicated by the store confirmation data). The information can be confirmed on the image display device 5, but the log information indicated by the manufacturer confirmation data can only be read by the manufacturer's reading device, etc.).

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とは、前記記憶手段に記憶させる第1バックアップデータ及び第2バックアップデータ以外の処理自体が異なる、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The first backup process and the second backup process are different in process itself other than the first backup data and the second backup data to be stored in the storage means.
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(3)上記(1)の遊技機において、
前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とでは、前記処理自体として、実行時間と、第1バックアップデータ及び第2バックアップデータを記憶させる領域と、処理の優先順位と、1回のバックアップデータの書込量と、のうちの少なくとも1つが異なる、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) above,
In the first backup process and the second backup process, as the process itself, the execution time, the area for storing the first backup data and the second backup data, the priority of the process, and the number of times of backup data. at least one of the amount of writing and
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
Information indicated by the first backup data stored in the storage means is not notified on the gaming machine (for example, log information indicated by manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko gaming machine 1),
The information indicated by the second backup data stored by the storage means can be notified on the gaming machine (for example, the log information indicated by the store confirmation data is displayed on the pachinko gaming machine 1),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(5)上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータに基づいて当該第2バックアップデータが示す情報(例えば、店舗確認用データが示すログ情報など)を表示手段(例えば、画像表示装置5など)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)を備え、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報など)は前記遊技機にて表示されない(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
Based on the second backup data stored in the storage means, information indicated by the second backup data (for example, log information indicated by the store confirmation data) can be displayed on the display means (for example, the image display device 5, etc.) Display control means (for example, production control microcomputer 120 etc.)
The information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data) is not displayed on the gaming machine (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on pachinko machine 1, etc.),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(6)上記(1)~(5)のいずれかの遊技機において、
前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)と、を備える、
ようにしてもよい。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
The storage means
a first storage area in which the first backup data is written and the second backup data is not written (for example, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.);
A second storage area (for example, a second backup storage unit 95AK004, etc.) in which the second backup data is written and the first backup data is not written,
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(7)上記(1)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記第1記憶領域は、同じ第1バックアップデータが書き込まれる第1の数(例えば、3つ)の記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)を有し、
前記第2記憶領域は、同じ第2バックアップデータが書き込まれる第1の数よりも少ない第2の数(例えば、1つ)の記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)を有する、
ようにしてもよい。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6) above,
The first storage area has a first number (eg, three) of storage areas (eg, 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.) in which the same first backup data is written. has
The second storage area has a second number (e.g., one) of storage areas (e.g., second backup storage unit 95AK004, etc.) that is smaller than the first number in which the same second backup data is written.
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(8)上記(1)~(7)のいずれかの遊技機において、
第1制御手段(例えば、主基板11など)と、
前記制御手段である第2制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときは、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行しない(例えば、ステップ95AKS112で製造業者確認用データをバックアップするが、店舗確認用データをバックアップしないなど)、
ようにしてもよい。
(8) In any one of the gaming machines (1) to (7) above,
a first control means (for example, the main substrate 11, etc.);
A second control means (for example, a production control microcomputer 120, etc.), which is the control means,
The second control means executes the first backup process and the second backup process when only the second control means of the first control means and the second control means is reset. No (for example, in step 95AKS112, the data for manufacturer confirmation is backed up, but the store confirmation data is not backed up, etc.);
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(9)上記(8)の遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときに、前記第1バックアップ処理及び前記第2バックアップ処理を実行する(例えば、ステップ95AKS106及び95AKS107など)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine of (8) above,
The second control means executes the first backup process and the second backup process when both the first control means and the second control means are reset (for example, steps 95AKS106 and 95AKS107). ),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(10)上記(8)又は(9)の遊技機において、
前記第2制御手段に供給される電圧が所定値以下のときに、当該第2制御手段に動作を行わせない所定信号(例えば、電断信号など)を供給可能な信号供給手段(例えば、電断検出回路95AK010など)を備え、
前記第2制御手段は、電源が投入された後、前記所定信号が供給されたか否かに基づいて、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたか前記第2制御手段のみがリセットされたかを特定可能である(例えば、95AKS104以降の処理など)、
ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine of (8) or (9) above,
When the voltage supplied to the second control means is below a predetermined value, a signal supply means (for example, power disconnection detection circuit 95AK010, etc.),
The second control means determines whether both the first control means and the second control means are reset based on whether or not the predetermined signal is supplied after the power is turned on. It is possible to identify whether only has been reset (for example, processing after 95AKS104),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various circuits and the like mounted on the effect control board. バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。3A and 3B are diagrams showing a configuration example of a backup memory board; FIG. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows an example of production|presentation control main processing, and processing priority. CPU例外事象発生時処理の一例とVDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of CPU exception event occurrence processing and an example of VDP error interrupt processing; 演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interruption processing for production control. 遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of the production|presentation control command for games. テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of the production|presentation control command used as a test command. テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example of the reception order of test commands and the processing to be executed; バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example of a backup control table; メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of displaying a maintenance history screen; メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of displaying a maintenance history screen; 設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when a setting change/confirmation history selection operation is performed; 特徴部41AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 41AK; 特徴部42AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 42AK; 特徴部42AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 42AK; 特徴部43AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 43AK; 特徴部44AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 44AK; 特徴部45AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 45AK; 特徴部95AKにおけるバックアップ記憶部や、バックアップデータとしての製造業者確認用データ及び店舗確認用データの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a backup storage part in a characteristic part 95AK, and manufacturer confirmation data and store confirmation data as backup data; 特徴部95AKにおけるバックアップ処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of backup processing in a characterizing portion 95AK; FIG. 特徴部95AKにおける演出制御マイクロコンピュータと電断検出回路のブロック図である。It is a block diagram of the production|presentation control microcomputer in characteristic part 95AK, and a power failure detection circuit. パチンコ遊技機をリセットしたときの様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a state when the pachinko game machine is reset. 演出制御マイクロコンピュータをリセットしたときの様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a state when the effect control microcomputer is reset. 特徴部95AKにおける演出制御マイクロコンピュータの電源オン時のフローチャートである。It is a flowchart at the time of power-on of the production|presentation control microcomputer in the characteristic part 95AK. 特徴部95AKの変形例における電断日時記録処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing power failure date and time recording processing in a modified example of the characterizing portion 95AK; FIG. 特徴部95AKの変形例における電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining recording timing of log information of a power failure date and time in a modified example of the characteristic portion 95AK;

図1は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技機用枠3とを備えている。その他、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤2は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠3は、遊技盤2を固定する台枠である。遊技盤2には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 according to this embodiment. A pachinko game machine 1 includes a game board 2 and a game machine frame 3. In addition, the pachinko game machine 1 includes an outer frame that rotatably supports the game machine frame 3 and the like. The game board 2 is a gauge board forming a game board surface. The game machine frame 3 is a frame for fixing the game board 2 . A game area surrounded by guide rails and the like is formed on the game board 2 . A game ball (game medium) shot from the shooting device passes through the shooting path and is hit into the game area. The game machine frame 3 is rotatably provided with a glass door frame having a glass window.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置にはスピーカ8L、8Rが設けられている。 At predetermined positions on the game board 2, there are a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, A normal pattern display 20, a first reservation display 25A, a second reservation display 25B, a normal pattern reservation display 25C, a passage gate 41, and the like are provided. In addition, the game board surface in the game area may be provided with a windmill, a large number of obstacle nails, a general prize winning opening, an out opening, and the like. A game effect lamp 9 is provided on the periphery of the game area. Speakers 8L and 8R are provided at left and right upper positions of the frame 3 for a game machine.

遊技機用枠3の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿(余剰球貯留皿)が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 . The ball-hitting operation handle is operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area, and the amount of operation (the amount of rotation) of the handle controls the resilience of the game ball. At predetermined positions of the gaming machine frame 3 below the game area, there are an upper tray (ball supply tray) that holds (stores) game balls and a lower tray (surplus) that holds (stores) surplus balls from the upper tray. ball storage dish) is provided. A stick controller 31A is attached to the member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to the member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特別図柄または第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特別図柄または第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。 On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., special symbols and decorative symbols are variably displayed. These variable displays are based on the occurrence of the first starting winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning hole formed in the normal winning ball device 6A, or to the normal variable winning ball device 6B It can be executed based on the occurrence of the second start winning prize by the game ball passing (entering) the formed second start winning hole. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are respectively configured using, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (special symbol), which is information (special identification information), is variably displayed (variably displayed). The image display device 5 is configured using, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, variable display of special symbols (first special symbol or first special symbol) by the first special symbol display device 4A in the special symbol game and special symbols (first special symbol) by the second special symbol display device 4B 2 special design or second special design) variable display, for example, in the decorative design display area that becomes a plurality of variable display parts, such as three, the decorative design that is identification information (decoration identification information) is variable Is displayed. The variable display of this decoration pattern is also included in the variable display game. As an example, on the screen of the image display device 5, "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R are arranged.

画像表示装置5の画面上には、保留記憶表示エリア5Hが配置されている。保留記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア5Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア5Hに代えて、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとを用いた保留表示が行われてもよい。 A reserved storage display area 5H is arranged on the screen of the image display device 5 . In the reserved memory display area 5H, a reserved display is performed for identifiably displaying the reserved number of variable display corresponding to the special figure game (special figure reserved memory number). The pending display may be anything that can be displayed in correspondence with the pending storage of information relating to the variable display. Along with the pending memory display area 5H, or instead of the pending memory display area 5H, the pending display using the first pending display 25A and the second pending display 25B may be performed.

図2は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、ランプ出力基板13、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板15、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of various substrates, peripheral devices, and the like. The pachinko game machine 1 is equipped with various boards such as a main board 11, an effect control board 12, a lamp output board 13, a backup memory board 14, and an effect data memory board 16 as shown in FIG. In addition, a relay board 15, a performance control relay board 17, an audio output board 18, a driver board 19, and the like are also mounted. Furthermore, various substrates such as a power supply substrate, a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. may be mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and electrical components are mounted, but also electrical components are mounted (mounted) on electronic circuit boards to achieve specific electrical functions. It is a concept including an electronic circuit mounting board configured as follows.

パチンコ遊技機1では、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、電源基板により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板11や演出制御基板12などに供給されてもよい。 The pachinko game machine 1 is configured so that power from an AC power supply, which is an external power supply (commercial power supply), can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12 by the power supply board. It is The power supply board includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (such as 12 V DC or 5 V DC), etc. I have. The power supply voltage generated by the power board may be supplied to the main board 11, the effect control board 12, and the like via the drawer relay board.

主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。主基板11では、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。 The main board 11 is equipped with a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like. In the main substrate 11, signals received from various detection switches such as the gate switch 21, the starting switch (the first starting switch 22A and the second starting switch 22B), and the count switch 23 are sent through the switch circuit 110. It is transmitted to the game control microcomputer 100 . The gate switch 21 detects a game ball that has passed through the passage gate 41 (a gate-passing ball). Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, the variable display of the normal design by the normal design display 20 can be executed. The first starting opening switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A. The second starting opening switch 22B detects a game ball that has passed (entered) at the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) the big winning hole formed by the special variable winning ball device 7 . When game balls passing through various winning openings such as the first start winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening are detected, the number of prize balls is determined in advance corresponding to each winning opening. A game ball as is paid out.

主基板11では、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路111を介して普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送される。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板11からは、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。 In the main board 11, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 is transmitted through the solenoid circuit 111 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big winning entrance door. Solenoid 81 for the normal electric accessory is in a state in which the game ball is difficult to pass (or does not pass) and a state in which it is easy to pass (or passes) through the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B. and changeable. A solenoid 82 for a large winning opening door makes the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7 changeable between a state in which a game ball cannot pass and a state in which the game ball can pass. From the main board 11, a command signal for controlling the display of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like is transmitted.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a RAM 102 for providing a work area for game control. , a CPU 103 that executes a game control program to perform control operations, a random number circuit 104 that updates numerical data representing random numbers independently of the CPU 103, and an I/O (Input/Output port) 105. configured with. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, for example, a random number circuit 104 and a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 generate various random numbers used for controlling the progress of the game. Numerical data to indicate is counted (generated) in an updatable manner. A random number used to control the progress of a game is also called a game random number.

主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー51と、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ52が接続されている。設定キー51や設定切替スイッチ52は、主基板11の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられていてもよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー51はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー51の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー51は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作(例えば押込み操作)を実行可能なスイッチでもある。 The main board 11 has a setting key 51 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting switch functioning as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big win (ball output rate) in the setting change state. A changeover switch 52 is connected. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be installed at predetermined positions on the main board 11, or may be attached outside the main board 11, for example, at predetermined positions on the power supply board. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 are provided on the back side of the pachinko game machine 1, and cannot be operated unless the game machine frame 3 that can be opened by operating a predetermined key is opened. Only the person in charge who owns it can operate it. Since the setting key 51 requires a key operation, only a staff member who has a key for operating the setting key 51 can operate the setting key 51 among staff members of the game arcade. The setting key 51 is a switch that can be switched between ON and OFF by a predetermined key operation, and is also a switch that can perform an operation different from the switching operation (for example, pressing operation).

主基板11には、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ90といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。主基板11のスイッチ回路110には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 Various sensors are connected to the main board 11, such as a door opening sensor 90 for detecting the opening of the glass door frame that covers the front surface of the game board 2 so as to be able to be opened and closed. , and a function to determine the occurrence of various abnormalities (errors). The switch circuit 110 of the main board 11 receives a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board and transmits them to the game control microcomputer 100 . A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ29に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認(検証)される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認(検証)される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。 The main board 11 (game control microcomputer 100) includes each winning opening (first large winning opening, second large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, general winning opening, hereinafter referred to as "entering area ”), and the display monitor 29 displays various types of winning information such as consecutive ratios and role ratios. By displaying such winning information, it is possible to confirm various winning information such as consecutive ratios and role ratios after installation in the game arcade. On the side of the manufacturer of the pachinko game machine 1, it is common to design the game board surface so that game balls enter the general winning opening at a predetermined frequency (to pass the test). Also, when conducting the test, it is confirmed (verified) whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, even after the pachinko game machine 1 is installed, whether or not adjustments have been made, what kind of adjustments have been made, and as a result of the adjustments, the game balls enter the general winning opening at the frequency as designed. is checked (verified). Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to recognize the presence or absence of adjustment after installation and the details thereof.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60、演出用LED61、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板12は、画像表示装置5における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9や演出用LED61を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ60の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM121といった、電子部品が搭載されている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on the effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speakers 8L, 8R. , a game effect lamp 9, a performance motor 60, a performance LED 61, and other performance devices, various circuits for controlling performance operations by various performance electric parts are mounted. The production control board 12 controls the image display in the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting of the light-emitting members constituting the game effect lamp 9 and the production LED 61, and the production motor 60 for moving the production movable member. It has a function of determining the control contents for causing the electric parts for performance to execute a predetermined performance operation, such as the driving operation of the. Electronic components such as an effect control microcomputer 120, an external ROM 121, and an external RAM 121 are mounted on the effect control board 12 shown in FIG.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板13に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板14との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板16との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板17を介して音声出力基板18やドライバ基板19に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板18に伝送される情報信号は、スピーカ8L、8Rからの音声出力を指定する音声信号(効果音信号)を含んでいればよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用モータ60の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用LED61を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板12には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。 The performance control board 12 includes wiring for transmitting video signals to the image display device 5, wiring for transmitting illumination signals to the lamp output board 13, and backup memory board 14. Wiring for transmitting control signals and the like, wiring for transmitting performance data signals to and from the performance data memory board 16, and the like are connected. Wiring for transmitting various signals to the audio output board 18 and the driver board 19 is also connected via the effect control relay board 17 . The information signal transmitted to the audio output board 18 may include an audio signal (sound effect signal) designating audio output from the speakers 8L and 8R. The information signal transmitted to the driver board 19 may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the performance movable member by driving the performance motor 60 . The information signal transmitted to the driver board 19 may include a lighting signal indicating light emission data for lighting the performance LED 61 . A wiring for receiving an operation detection signal may be connected to the effect control board 12 . The motion detection signal may include a detection signal indicating that a player's motion using the stick controller 31A has been detected. The motion detection signal may include a detection signal indicating that the player's motion using the push button 31B has been detected.

ランプ出力基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板12からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ9などに駆動電流を供給するドライバICなどが搭載されている。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板12からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ8L、8Rから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ60の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ9および演出用LED61の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND?ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The lamp output board 13 is a board for lamp output that is provided separately from the effect control board 12, and according to the illumination signal from the effect control board 12, a driver IC or the like that supplies a driving current to the game effect lamp 9 or the like. is installed. The backup memory board 14 is a board for storing backup data provided separately from the effect control board 12, and according to the backup control signal from the effect control board 12, it is possible to execute the writing process and the reading process of the backup data. It is configured. The backup data write process writes and stores the backup data in the backup data memory. In the backup data reading process, the backup data stored in the backup data memory is read and transmitted to the effect control board 12 or the like. The effect data memory board 16 is a board for storing effect data provided separately from the effect control board 12, and is configured to be able to read out the effect data according to the effect data control signal from the effect control board 12. ing. The effect data reading process reads the effect data stored in the effect data memory and transmits it to the effect control board 12 or the like. The performance data memory board 16 is equipped with a performance data memory capable of storing performance data. The performance data memory includes a storage area for storing various image data representing images displayed on the image display device 5, a storage area for storing various sound data representing sounds output from the speakers 8L and 8R, and a performance motor 60. A storage area for storing various motor data indicating the details of drive control of the game effect lamp 9 and a storage area for storing various light emission data indicating the details of lighting control for the performance LED 61, etc. may be provided in advance. The effect data memory may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as flash memory such as NAND-ROM, or a non-volatile recording medium such as magnetic memory or optical memory. Any one of the above may be used.

演出制御用中継基板17は、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から音声出力基板18やドライバ基板19に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11やランプ出力基板13、音声出力基板18、ドライバ基板19の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板11は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー51および設定切替スイッチ52とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板11に配置された表示モニタ29および表示切替スイッチ30も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー51、設定切替スイッチ52および表示切替スイッチ30は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板18は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板12からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ8L、8Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板19は、演出制御基板12とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板12からの情報信号に基づき、演出用モータ60の駆動信号や演出用LED61の点灯信号を供給するドライバICなどが搭載されている。 The effect control relay board 17 is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 2, and relays various signals transmitted from the effect control board 12 toward the audio output board 18 and the driver board 19.例文帳に追加The back pack may be attached to the central portion of the back side of the game board 2, and an opening facing the image display device 5 may be formed in the center. The back pack may be provided so as to cover part or all of the main substrate 11, the lamp output substrate 13, the audio output substrate 18, and the driver substrate 19 from behind. A performance control board box in which part or all of the performance control board 12, the backup memory board 14, and the performance data memory board 16 are accommodated may be attached to the rear side of the back pack. The main board 11 may be accommodated in a board case together with setting keys 51 and setting changeover switches 52 that can be operated by a game hall attendant or the like. In this case, the display monitor 29 and the display changeover switch 30 arranged on the main board 11 may also be accommodated in the board case. The setting key 51, the setting changeover switch 52, and the display changeover switch 30 may be exposed through an opening formed in the rear surface of the substrate case so that they can be operated without opening the substrate case. The audio output board 18 is a board for audio output provided separately from the effect control board 12, and according to the audio signal from the effect control board 12, to output the sound from the speakers 8L and 8R serving as sound output devices. Various circuits are installed. The driver board 19 is a drive control board provided separately from the effect control board 12, and based on the information signal from the effect control board 12, the drive signal of the effect motor 60 and the lighting signal of the effect LED 61 A driver IC and the like to supply are mounted.

設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、遊技機用枠3の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠3が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機1の背面側から、設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠3が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー51および設定切替スイッチ52の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー51および設定切替スイッチ52を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。 A security cover may be attached to cover the substrate case housing the setting keys 51 and the setting changeover switch 52 from the rear side when the gaming machine frame 3 is closed. In a state where the game machine frame 3 is closed, a security cover covers the substrate case housing the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the back side of the pachinko game machine 1.例文帳に追加As a result, the setting key 51 and the setting switch 52 are inoperable when the gaming machine frame 3 is closed. When the game machine frame 3 is open, the security cover is separated from the substrate case, so that the operation of the setting key 51 and the setting changeover switch 52 is permitted. The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. In addition, by covering the board case including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 with the security cover, it is possible to prevent the inconvenience of being operated from inside the game island where the pachinko game machine 1 is installed.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ9や演出用LED61の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ60の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command may include a display control command. A display control command is used to control the image display operation in the image display device 5 . The effect control command may include a voice control command. Audio control commands are used to control the audio output from the speakers 8L, 8R. The effect control command may include a lighting control command. The lighting control command is used to control the lighting operation of the game effect lamp 9 and the performance LED 61 . The movable control command is used for motion control of the performance movable member by the driving force of the performance motor 60, and the like. Each of these commands may constitute an effect control command separately, or a combination of some or all of them may constitute an effect control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。なお、乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ100に外付されるものであってもよい。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and a numerical data that indicates a random value is updated independently of the CPU 103. A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 are provided. Incidentally, the random number circuit 104 is not limited to being built in the game control microcomputer 100 , and may be externally attached to the game control microcomputer 100 .

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals. The random number circuit 104 may count numerical data representing part or all of various random numbers used to control the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 11, and a fluctuation pattern table storing a plurality of fluctuation patterns. The table data etc. to be used are stored.

図3は、演出制御基板12に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM122といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板12には、これらの電子部品とともに、コネクタ150~156が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、CPU131、内部ROM132、内部RAM133、ウォッチドッグタイマ134、タイマ回路135、割込コントローラ136、シリアル通信回路137、クロック回路138、VDP(Video Display Processor)140、音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。CPU131は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ROM132は、例えばファームウェアといった、CPU131によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ120に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部RAM133は、CPU131のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ134は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。CPU131は、ウォッチドッグタイマ134を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりCPU131の処理に遅延が生じて、ウオッチドッグタイマ134をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してCPU131による処理がリセットされる。 FIG. 3 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 12. As shown in FIG. Some or all of the electronic components such as the production control microcomputer 120, the external ROM 121, and the external RAM 122 mounted on the production control board 12 are detachable by inserting or removing a connector pin from the connector socket. may be attached, and other components may be mountably attached by soldering or the like. Connectors 150 to 156 are mounted on the effect control board 12 together with these electronic components. The performance control microcomputer 120 includes a CPU 131, an internal ROM 132, an internal RAM 133, a watchdog timer 134, a timer circuit 135, an interrupt controller 136, a serial communication circuit 137, a clock circuit 138, a VDP (Video Display Processor) 140, and an audio processing circuit. 141 , lamp control circuit 142 , and motor control circuit 143 . The production control microcomputer 120 may be a production control microprocessor that integrates these electronic components. The CPU 131 executes control processing according to a computer program for effect control. The internal ROM 132 fixedly stores a basic program of control processing executed by the CPU 131 such as firmware, system setting data specific to the performance control microcomputer 120, and the like. The internal RAM 133 provides a work area for the CPU 131 . The watchdog timer 134 has a counter circuit that counts up or down based on the setting of the built-in register, and when the measurement time passes the monitoring time (timeout time) and timeout occurs, it becomes a time elapsing signal. generate a signal. The CPU 131 periodically clears and restarts the watchdog timer 134 . When the processing of the CPU 131 is delayed due to some failure or the like and the watchdog timer 134 cannot be cleared and the measurement time elapses, a timeout signal is generated and the processing by the CPU 131 is reset.

タイマ回路135は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0~CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路135では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路135は割込コントローラ136により、CPU131に対する割込要求を発生させる。タイマ回路135は、RTC(Real Time Clock)としての機能を備えてもよい。RTCは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。 The timer circuit 135 is configured by incorporating, for example, four channels (CH0 to CH3) of an 8-bit programmable counter, and is a circuit capable of generating real-time interrupts and measuring time. The timer circuit 135 starts counting down at predetermined intervals from an initial count value set in advance for each channel, and when there is a channel whose count value becomes "00", the interrupt flag corresponding to that channel is set to ON state. do. At this time, if the interrupt is enabled, the timer circuit 135 causes the interrupt controller 136 to generate an interrupt request to the CPU 131 . The timer circuit 135 may have a function as an RTC (Real Time Clock). The RTC can measure the current date and time and output date and time information including date information and time information.

割込コントローラ136は、演出制御マイクロコンピュータ120で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ136が制御する割込は、Xクラス割込(XIRQ)、Iクラス割込(IRQ)、ソフトウェア割込(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ136は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ136には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればい。なお、Vシンク割込は、画像表示装置5に演出画像などを描画するVDP140からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ(割込許否データ)と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ(割込優先度データ)とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「0」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「1」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより16段階(4ビット)の数値で設定され、「0000(=0H)」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「1111(=FH)」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。 The interrupt controller 136 is a circuit capable of controlling various interrupt requests generated by the effect control microcomputer 120 . The interrupts controlled by interrupt controller 136 include multiple types of interrupts, such as X-class interrupts (XIRQ), I-class interrupts (IRQ), software interrupts (SWI), and illegal opcode traps (ILGOP). You can The interrupt controller 136 has an interrupt control register for setting the permission/prohibition of interrupt and the priority of interrupt for each type of interrupt. For example, the interrupt controller 136 may be provided with interrupt control registers corresponding to various interrupts, such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting. Note that the V-sync interrupt is an interrupt that coincides with the output of a vertical synchronizing signal from the VDP 140 that draws an effect image or the like on the image display device 5 . The interrupt control register corresponding to each interrupt contains internal information data (interrupt permission/prohibition data) indicating whether the corresponding interrupt is permitted or not, and internal information data (interrupt priority) indicating the priority of the corresponding interrupt. data) can be set. For example, if the value of the interrupt permission/prohibition data is "0", the corresponding interrupt is set to the enabled state, and if the value of the interrupt permission/prohibition data is "1", the corresponding interrupt is disabled. state. The interrupt priority is set by, for example, interrupt priority data in 16 steps (4 bits). (=FH)”, the priority of the corresponding interrupt is the lowest. Not limited to interrupt control registers for serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting. , an interrupt control register may be provided for any interrupt related to the control of the presentation.

割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ROM132の所定領域(プログラム管理エリアなど)に設定されている。CPU131は、パチンコ遊技機1への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路137の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ136が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Vシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「0」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Vシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する4ビット値が設定される。なお、割込コントローラ136の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ120で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、SRST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、URST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ134のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。 The internal information data set in the interrupt control register is set in advance in a predetermined area (program management area, etc.) of the internal ROM 132 . When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the CPU 131 sets the serial communication circuit 137, sets the random number generation, sets the internal reset operation, etc. according to the setting contents of the program management area. At this time, the internal information data of interrupt control registers corresponding to various interrupts, such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting provided in the interrupt controller 136, are set. As a result, serial reception interrupts, timer interrupts, V sync interrupts, etc. are set. For example, in the interrupt control registers for serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting, the interrupt permission/prohibition data in the internal information data all indicate a value of "0", and the serial The receive interrupt, timer interrupt, and Vsync interrupt are all set to the enabled state. The interrupt priority data in the internal information data is such that serial reception interrupts have a higher priority than timer interrupts, and timer interrupts have a higher priority than V sync interrupts. are set with corresponding 4-bit values. A reset controller may be provided inside or outside the interrupt controller 136 . The reset controller controls various resets generated by the effect control microcomputer 120 . Resets controlled by the reset controller include system resets and user resets. A system reset occurs when a low level signal is input to the SRST terminal for a certain period of time. The user reset is triggered when a low-level signal is input to the URST terminal for a certain period of time, when the timeout signal of the watchdog timer 134 is generated, and when an out-of-designated-area travel prohibition (IAT) signal is generated. It occurs due to a predetermined user reset factor, such as when it occurs.

シリアル通信回路137は、演出制御基板12以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路137は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。UARTは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に低速となる。SPIやI2Cは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に高速となる。SPIの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。I2Cの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路137が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路138は、例えばCPU131やVDP140といった、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給する。 The serial communication circuit 137 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data by a serial communication method to various boards and various circuits other than the effect control board 12 . The serial communication circuit 137 may be capable of transmitting and receiving communication data compatible with multiple types of serial communication standards such as UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), SPI (Serial Peripheral Interface), and I2C (Inter-Integrated Circuit). The serial communication circuit 137 may include a plurality of communication processing units including a receiving unit, a transmitting unit, a communication control unit, a serial communication data register, a serial status register, a serial control register, and the like. UART is an asynchronous serial communication standard, and transfers communication data using a start bit and a stop bit. In this case, the clock signal line becomes unnecessary, but the communication speed (baud rate) becomes relatively low. SPI and I2C are clock-synchronous serial communication standards, and transfer communication data using a clock signal. In this case, a clock signal line is required, but the communication speed (baud rate) is relatively high. In the case of SPI, signal lines are provided respectively corresponding to a clock signal, a transmission data signal, a reception data signal, and a slave selection signal. In the case of I2C, signal lines corresponding to clock signals and data signals are provided. The plurality of communication processing units included in the serial communication circuit 137 may have different hardware configurations according to the plurality of types of serial communication standards. The clock circuit 138 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit of the production control microcomputer 120, such as the CPU 131 and the VDP 140, for example. For example, the clock circuit divides the external clock input to the clock input terminal to generate an internal system clock signal and supplies it to each circuit of the effect control microcomputer 120 .

VDP140は、CPU131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置5における画像表示の制御内容を決定する。例えばVDP140は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。VDP140は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDP140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路141は、CPU131やVDP140からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ8L、8Rによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路142は、遊技効果ランプ9や演出用LED61といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様(発光態様)に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路143は、演出用モータ60を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。 The VDP 140 determines control details for image display in the image display device 5 based on display control commands from the CPU 131, register settings, and the like. For example, the VDP 140 determines the switching timing of the effect image to be displayed on the screen of the image display device 5, thereby performing control for executing variable display of decorative patterns and various effect displays. The VDP 140 is an image processor having image data processing functions such as a high-speed drawing function, moving image data separation function, and video decoding function. The VDP 140 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or an image processing microprocessor generally called a DSP (Digital Signal Processor). The audio processing circuit 141 can generate audio signals used for audio output by the speakers 8L and 8R based on commands and register settings from the CPU 131 and VDP 140. FIG. The lamp control circuit 142 can generate an illumination signal corresponding to a lighting mode (light-emitting mode) such as lighting, extinguishing, or blinking of light-emitting members such as the game effect lamp 9 and the performance LED 61 . The motor control circuit 143 can generate drive control signals used to drive the performance motor 60 .

外部ROM121は、演出制御用マイクロコンピュータ120による演出制御の具体的内容として、CPU131が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部RAM122は、内部RAM133の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ150~156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ150~156は、演出制御基板12において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ150は、主基板11との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ151は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ152は、演出制御用中継基板17といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ153は、ランプ出力基板13や遊技効果ランプ9の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ155は、演出データメモリ基板16といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。 The external ROM 121 contains, as specific contents of the effect control by the effect control microcomputer 120, various data such as instruction codes constituting system programs and user programs executed by the CPU 131, management data, table data, effect control patterns, and the like. is permanently stored. The external RAM 122 serves as an auxiliary area for the internal RAM 133 and temporarily stores various data. The connectors 150 to 156 are configured using, for example, receptacles, and have a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting various signal wirings. The connectors 150 to 156 make it possible to output various signals via different paths such as mutually different wiring patterns in the effect control board 12 . The connector 150 is a connector port for main board wiring that can connect the main board wiring that is electrically connected to the main board 11 . The connector 151 is a connector port for power supply wiring to which power supply wiring electrically connected to a power supply unit such as a power supply board can be connected. The connector 152 is a connector port for effect relay wiring that can connect the effect relay wire electrically connected to the effect relay unit such as the effect control relay board 17 . The connector 153 is a connector port for frame lamp wiring that can connect the frame lamp wiring electrically connected between the lamp output board 13 and the frame lamp portion on which part or all of the game effect lamp 9 is provided. be. The connector 154 is a connector port for backup wiring to which a backup wiring that is electrically connected to a backup unit such as the backup memory board 14 can be connected. The connector 155 is a connector port for effect data wiring to which the effect data wiring electrically connected to the effect data part such as the effect data memory board 16 can be connected. The connector 156 is an inspection wiring connector port capable of connecting an inspection wiring that is electrically connected to an information processing apparatus (such as a personal computer) for inspection, testing, or development. The inspection information processing device may function as an inspection device for the pachinko game machine 1 by executing a specific software program, for example. Thus, the connector 156 is an electronic component used as a connection member to which the inspection device of the pachinko game machine 1 is connected.

コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ120が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ120がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機1を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ156は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。演出制御基板12の基板表面には、コネクタ156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ156を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。 The connector 156 can be connected to an inspection wiring at, for example, the trial production stage, the development stage, or the manufacturing stage of the pachinko game machine 1, and the production control microcomputer 120 is shipped according to a test command different from the production control command. A previous inspection process may be made executable. Pre-shipment inspection process, for example, before the completion of the software program during prototyping or development, internal parameters and input/output signals when the production control microcomputer 120 executes part or all of the program code, It may include verifiable processing. The verification environment in which the inspection process is executed before shipment may be, for example, an execution environment corresponding to the state in which the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming machine installation island, or the pachinko gaming machine 1 may be operated independently on a personal computer. It may also be an execution environment in which the operating status can be checked by connecting to an information processing device such as. In addition, the connector 156 can be connected to an inspection wiring at the stage of collecting the pachinko game machine 1, for example, and can execute the reading process of the backup data according to a test command different from the effect control command. good. Alternatively, the connector 156 may be removed at the shipping stage of the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, the connector 156 is installed only in a predetermined model such as a demonstration or test model other than the model of the pachinko game machine 1 installed in the game hall, and the model (mass production machine) that is mass-produced and installed in the game hall It may not be mounted. A land on which the connector 156 can be mounted may be formed on the board surface of the effect control board 12 . When the connector 156 is removed or not mounted, the copper foil pattern of the land where the connector 156 is no longer mounted may be soldered. The soldering process is a process of applying solder to the exposed portions of the copper foil pattern, and may be performed using, for example, a cream solder printer, or may be performed by any method that does not use a cream solder printer. . When the connector 156 is mounted and when it is not mounted, the same soldering process may be performed, or different soldering processes may be performed. When the soldering process is performed in the same process, there is no need to fabricate multiple patterns of the metal mask used in the cream solder printing machine for applying solder to the lands, thus preventing an increase in the costs required to fabricate the board. Soldering the unmounted lands, such as the connector 156, on which electronic components are not mounted prevents oxidation of the copper foil pattern, prevents problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and appropriately maintains the quality of the board. be able to.

なお、コネクタ156といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡(ショート)や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。 In addition, when an electronic component such as the connector 156 is not mounted, the copper foil pattern of the land on which the electronic component is not mounted is not limited to being soldered and coated. It may be coated. By covering the lands on which electronic components are not mounted in this way, it is possible to prevent oxidation of the copper foil pattern, prevent problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and appropriately maintain the quality of the board. I wish I could. On the other hand, lands on which electronic components are not mounted may not be covered by soldering or the like. For example, when lands are soldered, solder as a conductor adheres to the copper foil pattern, which may cause an unintended short circuit or current path in the wiring pattern. Therefore, by not soldering the lands on which electronic components are not mounted, it is possible to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuits in wiring patterns and changes in current paths, and ensure proper board quality. can be maintained. By performing insulation film treatment instead of soldering, it is possible to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuits in the wiring pattern and changes in current paths, and appropriately maintain the quality of the board. You may do so.

図4(A)は、バックアップメモリ基板14に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板14には、メモリコントローラ200、RTC201、シリアル通信回路202、検査用接続部203、バックアップデータメモリ210A~210D、コネクタ220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板14には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ210A~210Dが設けられている。メモリコントローラ200は、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ200に供給可能である。シリアル通信回路202は、演出制御基板12に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路202は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部203がテストポイントである場合には、検査用接続部203にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部203は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200あるいはバックアップデータメモリ210A~210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部203は、バックアップメモリ基板14において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。 FIG. 4A shows a configuration example of various circuits mounted on the backup memory board 14. As shown in FIG. The backup memory board 14 is provided with a memory controller 200, an RTC 201, a serial communication circuit 202, a test connection section 203, backup data memories 210A to 210D, and a connector 220. FIG. Thus, the backup memory board 14 is provided with backup data memories 210A to 210D as a plurality of backup data storage units. The memory controller 200 can perform write processing and read processing of backup data according to the backup control signal from the effect control board 12 . The RTC 201 can measure the current date and time and supply date and time information including date information and time information to the memory controller 200 . The serial communication circuit 202 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from the effect control board 12 by a serial communication method. The serial communication circuit 202 may be capable of transmitting/receiving communication data conforming to a specific serial communication standard such as SPI. The serial communication circuit 202 only needs to have a communication processing section with a hardware configuration compatible with such a specific serial communication standard. The inspection connecting portion 203 may be formed as a specific conductor portion, such as a test point, including terminals capable of inputting and outputting inspection signals. When the test connection portion 203 is a test point, the test probe is brought into contact with the test connection portion 203, and input/output of the test signal is performed between the test device and the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12. or read backup data. The inspection connection unit 203 receives an inspection signal between the inspection device and the memory controller 200 of the backup memory board 14 or the backup data memories 210A to 210D without going through the performance control microcomputer 120 of the performance control board 12. It may also be possible to perform output, readout of backup data, and the like. In this way, the testing connection section 203 can provide an interface for performing data communication with the testing device, which is an external device, in the backup memory board 14 .

バックアップデータメモリ210A~210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ210A~210Dは、一部または全部がNAND-ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。FRAM(登録商標)と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。FRAM(登録商標)を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ210A~210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ210A~210Dは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ210A~210Dは、例えば一部または全部がFRAM(登録商標)を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ210A~210Bは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。 The backup data memories 210A-210D may be configured in part or in whole using non-volatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric RAM), and in part or in full using SRAM (Static RAM) with a battery. may be configured using The backup data memories 210A to 210D may be partially or wholly configured using flash memory such as NAND-ROM, EEPROM, or HDD (Hard Disk Drive). A non-volatile ferroelectric memory called FRAM (registered trademark) has a memory cell using a ferroelectric film as a capacitor insulating film, and even when the operating power supply is turned off, the memory written in the memory cell remains unchanged. No data is lost. A configuration using FRAM (registered trademark) does not require a battery backup for data retention, and achieves high-speed writing, high number of rewrites, and low power consumption compared to non-volatile memories such as flash memory, EEPROM, and HDD. As a result, it is possible to prevent an increase in installation area, simplify the device configuration, improve operation efficiency, and appropriately store and save backup data. In addition, the disposal of the battery becomes unnecessary, the disappearance of the stored contents due to replacement of the battery is prevented, and the backup data can be properly stored and preserved. The backup data memories 210A to 210D may be backed up by a backup power supply mounted on the power supply board. In this manner, the backup data memories 210A to 210D can retain their stored contents even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. The backup data memories 210A to 210D may be capable of holding stored contents without using a backup power source, for example, when part or all of them are configured using FRAM (registered trademark). Alternatively, the backup data memories 210A and 210B may be able to retain their stored contents using a backup power supply, for example, when part or all of them are configured using battery-equipped SRAMs.

バックアップメモリ基板14では、RTC201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ200は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ210A~210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。 The backup memory board 14 uses the date and time information output by the RTC 201 to store and store various types of log information in log areas provided in the backup data memories 210A to 210D. The memory controller 200 can perform write processing and read processing of stored data to the backup data memories 210A to 210D according to commands and instructions sent from the performance control microcomputer 120 of the performance control board 12. In this case, by executing the write process and the read process of the stored data indicating the log information including the date and time information, the operation history, setting history, It suffices if the error history and the like can be stored so as to be verifiable after the fact.

図4(B)は、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを接続するための構成例を示している。演出制御基板12は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220に対して着脱可能なコネクタ154を備える。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12のコネクタ154に対して着脱可能なコネクタ220を備える。コネクタ154とコネクタ220とを結合することにより、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板12に設けられたコネクタ154は、端子TM01~TM06を備えている。バックアップメモリ基板14に設けられたコネクタ220は、端子TM11~TM16を備えている。コネクタ154が備える端子TM01~TM06と、コネクタ220が備える端子TM11~TM16は、コネクタ154およびコネクタ220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。 FIG. 4B shows a configuration example for connecting the effect control board 12 and the backup memory board 14 . The performance control board 12 has a connector 154 that can be attached to and detached from the connector 220 of the backup memory board 14 . The backup memory board 14 is provided with a connector 220 detachable from the connector 154 of the performance control board 12. - 特許庁By connecting the connector 154 and the connector 220, the performance control board 12 and the backup memory board 14 can be physically and electrically connected. A connector 154 provided on the performance control board 12 has terminals TM01 to TM06. A connector 220 provided on the backup memory board 14 has terminals TM11 to TM16. Terminals TM01 to TM06 provided in connector 154 and terminals TM11 to TM16 provided in connector 220 are physically and electrically connected to corresponding terminals (for example, terminal TM01 and terminal TM11) when connector 154 and connector 220 are coupled. It is sufficient if the relationship is connected to

演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板14との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM11に供給される。コネクタ220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板14の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ154とコネクタ220とが結合された状態の場合には、バックアップ基板14におけるコネクタ220の端子TM12から、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ154とコネクタ220とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。 A terminal TM01 provided in the connector 154 of the effect control board 12 can provide a specific voltage such as VD1. A terminal TM02 provided in the connector 154 of the effect control board 12 can receive a specific voltage VD1 used for confirming connection with the backup memory board 14 . For example, the specific voltage VD1 output from the terminal TM01 of the connector 154 of the effect control board 12 is supplied to the terminal TM11 of the connector 220 of the backup memory board 14 . Terminals TM11 and TM12 of connector 220 may be short-circuited on the substrate of backup memory substrate 14 . Therefore, when the connector 154 and the connector 220 are coupled, a voltage corresponding to VD1 is supplied from the terminal TM12 of the connector 220 on the backup board 14 to the terminal TM02 of the connector 154 on the effect control board 12. be. On the other hand, in the unconnected state in which the connector 154 and the connector 220 are not coupled, no voltage is supplied to the terminal TM02 of the connector 154 in the effect control board 12 .

演出制御基板12において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、バックアップメモリ基板14との接続状態を確認するために、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 In the effect control board 12, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines the voltage value at the terminal TM02 of the connector 154 in order to confirm the connection state with the backup memory board . In this case, if the voltage value of the terminal TM02 is a high voltage value corresponding to VD1, it can be determined that the performance control board 12 and the backup memory board 14 are connected (connected state). On the other hand, if the voltage value of the terminal TM02 is a low voltage value corresponding to voltage non-supply, it can be determined that the performance control board 12 and the backup memory board 14 are not connected (unconnected state). In this way, the connection state between the performance control board 12 and the backup memory board 14 may be checked based on the voltage at the terminal TM02, which serves as a connection checking member. It should be noted that it is not limited to confirming the connection state based on the terminal voltage, and for example, the connection state may be confirmed based on the input state of a specific signal. Alternatively, the connection state may be confirmed using a switch or sensor as a connection confirmation member.

演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM03~TM06は、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるシリアル通信回路137と配線接続されている。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路202と配線接続されている。したがって、コネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路137およびシリアル通信回路202を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部203と配線接続されている。これにより、コネクタ154の端子TM05、TM06およびコネクタ220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路137を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14の検査用接続部203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。 The terminals TM03 to TM06 provided in the connector 154 of the effect control board 12 are wire-connected to the serial communication circuit 137 provided in the effect control microcomputer 120 . The terminals TM13 and TM14 of the connector 220 of the backup memory board 14 are connected to the serial communication circuit 202 by wiring. Therefore, the wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 220 are connected via the serial communication circuit 137 and the serial communication circuit 202 to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 and the backup memory board. Electrical connections are provided so that stored data can be transferred to and from the 14 backup data memories 210A-210D. The terminals TM15 and TM16 of the connector 220 of the backup memory board 14 are wire-connected to the test connecting portion 203 . As a result, the wires connected to the terminals TM05 and TM06 of the connector 154 and the terminals TM15 and TM16 of the connector 220 are connected via the serial communication circuit 137 to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 and the backup memory board 14 for inspection. An electrical connection is provided between the connection unit 203 and transmission/reception of inspection signals and transfer of stored data.

バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dを使用しないパチンコ遊技機1の場合には、バックアップメモリ基板14を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板14を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板12に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCは、例えば複数のパチンコ遊技機1が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板14のRTC201は、バックアップデータメモリ210A~210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板14のRTC201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、演出制御基板12が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ210A~210Dの構成および機能は、外部RAM122によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板12における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 The backup memory board 14 is configured to be detachable from the performance control board 12 . As a result, for example, in the case of the pachinko game machine 1 that does not use the backup data memories 210A to 210D, the backup memory board 14 can be removed, thereby increasing the flexibility of the device configuration and increasing the manufacturing cost. can be prevented. In addition, since the stored data can be read and analyzed by removing the backup memory board 14, the workload of checking the stored data can be reduced. The RTC provided in the timer circuit 135 of the performance control microcomputer 120 provided in the performance control board 12 may provide the current time for timing adjustment for executing performances in which, for example, a plurality of pachinko game machines 1 are interlocked. There is a need for relatively high accuracy. On the other hand, the RTC 201 of the backup memory board 14 only needs to be able to identify the context of the memory processing executed for the backup data memories 210A to 210D. can be done. As described above, the RTC 201 of the backup memory board 14 only needs to be of relatively low accuracy, so that an increase in manufacturing cost can be prevented. In addition, the structure and function with which the backup memory board|substrate 14 is provided may be comprised so that the production|presentation control board 12 may be provided. For example, the configuration and functions of backup data memories 210A-210D may be implemented by external RAM 122. FIG. Even in this case, for example, the wiring pattern in the effect control board 12, or a switch or a sensor may be used as a connection confirmation member to confirm the connection state.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置6Bを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第2始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第1始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第2始動入賞が発生する。第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using game balls as game media, and a predetermined game value can be imparted based on the game result. As an example of a game using game balls, when a player performs a predetermined operation (for example, rotating operation) on a ball hitting operation handle provided at the lower right position of the game machine frame 3 in the pachinko game machine 1, a predetermined A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like provided in the hitting ball shooting device. When the game balls flowing down the game area pass through (enter) various winning holes, the game balls are paid out as prize balls. For example, based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 can execute the normal pattern game. In the general pattern game, variable display of normal patterns is performed, and when a specific normal pattern that is a normal pattern winning pattern is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". When the variable display of the normal pattern is performed and the normal pattern which becomes the normal pattern losing pattern other than the normal pattern winning pattern is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". In the case of "normal game", open control is performed to open the normal variable winning ball device 6B in a predetermined period, and the second start winning opening is opened. When the game ball passes through the first starting winning hole formed in the normal winning ball device 6A, the first starting winning occurs. When the game ball passes through the second starting winning hole formed in the normal variable winning ball device 6B, the second starting winning occurs. Based on the occurrence of the first start winning prize and the second start winning prize, the variable display of the special design and the decorative design can be executed. The special symbols include the jackpot symbols and the winning symbols. When the jackpot symbols are stopped (derived), the variable display result becomes "big win", and when the winning symbols are stopped (derived), the variable display results. is "losing". When the result of the variable display of the special pattern or decorative pattern is a "big hit", the big prize opening is opened to make it easier for the game ball to pass through (enter), thereby creating an advantageous state for the player. It will be in a jackpot game state.

有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The advantageous state is not limited to the jackpot game state, and may include a special game state such as a time saving state or a variable probability state. In addition, the upper limit number of round games that can be executed in the jackpot game state is the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "7"), and it is executable in the time saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (for example, "100") that is higher than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the variable state is the second probability (for example, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chances, which is the number of times repeatedly controlled to the jackpot game state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive chance number (for example, "5"). It may include a game situation that is more advantageous to the player, such as a part or all of the number of consecutive wins (for example, "10").

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。 Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process.

図5は、主基板11において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of game control main processing executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 on the main substrate 11. As shown in FIG. In the game control main process, it is set to prohibit interrupts (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer setting, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register setting, and setting to make the RAM 102 accessible.

初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS3にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能である。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止した場合に、CPU103は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS3では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS3にてバックアップRAMが正常であると判定すればよい。 After the initial setting, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear switch is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. The clear switch is mounted, for example, on the power board, and when the power is turned on with the clear switch on, a clear signal in the on state is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If such a clear signal has not been input, it may be determined in step S3 that the clear switch is off. The backup data can be stored in the RAM 102 that serves as a backup RAM for game control. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S3, it is determined whether or not the backup flag is on, and if it is on, it is determined that there is backup data. It is determined whether or not the backup data saved in this manner matches when the power supply is stopped and when the power supply is restarted, for example, using a parity bit or checksum. If they match, it can be determined that the backup RAM is normal in step S3.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)と、設定確認処理(ステップS5)とが実行される。ステップS4の復旧処理では、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)と、設定変更処理(ステップS7)とが実行される。ステップS6の初期化処理では、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), recovery processing (step S4) and setting confirmation processing (step S5) are executed. In the recovery process of step S4, the work area is set based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, it is sufficient if the fluctuation of the special symbols can be restarted from the state before the restoration. If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), an initialization process (step S6) and a setting change process (step S7) are executed. In the initialization process of step S6, a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102 is performed, and initial values are set in the work area.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS5の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー51がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS5の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. For example, the setting confirmation condition is that the output signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on at the start of power supply when the setting confirmation process of step S5 is executed. Established when both conditions are satisfied. If the output signal from the door open sensor 90 is OFF or if the setting key 51 is OFF, it is determined that the setting confirmation condition is not satisfied, and the setting confirmation process is terminated. When the output signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, it is determined that the setting confirmation condition is met. It is to be noted that the setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including that the clear switch is turned off is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear switch is off, the fact that the clear switch is off can also be included in the setting confirmation condition. In the setting confirmation process of step S5, when the setting confirmation condition is satisfied, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko game machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, the shooting of the game ball by operating the batted ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop display of the winning symbols or the like, or display corresponding to the game stop state different from the losing symbols. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, the accompanying game stop state is ended, and a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS7の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS7の設定変更処理において、扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー51がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに、設定値が「1」→「2」→「3」→「1」→・・・のように更新される。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. For example, the setting change condition is that the output signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON at the start of power supply when the setting change process of step S7 is executed. Established when both conditions are satisfied. Also, the setting change condition may include that the clear switch is on. In the setting change process of step S7, if the output signal from the door open sensor 90 is OFF, if the setting key 51 is OFF, or if the clear switch is OFF, the setting change condition is satisfied. It is determined that there was not, and the setting change process is terminated. When the output signal from the door open sensor 90 is ON, when the setting key 51 is ON, and when the clear switch is ON, it is determined that the setting change condition is established. . When the setting change condition is established, a setting change state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and a setting change start command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.例文帳に追加. When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. For example, every time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the setting value is updated as "1"→"2"→"3"→"1"→. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the This notifies the staff of the game arcade or the like that the new set values have been stored in the backup area of the RAM 102 . When ending the setting change state, the accompanying game stop state ends, and a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、演出用LED61といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路135のRTCにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。設定キー51がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the performance LED 61 may emit light in a predetermined manner. When the setting is being checked or changed, based on the detection of the operation of pressing the operation button for effect such as the push button 31B, display "maintenance mode" etc. and shift to the maintenance mode. may be configured. The "maintenance mode" includes, for example, the date and time setting in the RTC of the timer circuit 135, various error occurrence history (recording when and what kind of error occurred), setting change history (when the set value was changed, and so on). In this mode, you can check the record of the setting value after change). When the setting key 51 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode may also be terminated.

こうして、電源投入時に設定キー51がオンである場合(加えて扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 Thus, if the setting key 51 is on (and the output signal from the door opening sensor 90 is on) when the power is turned on, if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and step S7 are performed. is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed along with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. On the other hand, if the setting key 51 is off when the power is turned on, and the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed, but the setting change state is not controlled, and the clear switch is turned on. If it is off, the restoration process of step S4 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

ステップS5の設定確認処理またはステップS7の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。乱数回路設定処理は、乱数回路104を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路104は、CPU103による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される(ステップS9)。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばCPU103は、ROM101の所定領域(プログラム管理エリアなど)に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタ設定を行うことで、所定時間(2ミリ秒など)ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから(ステップS10)、ループ処理に入る。以後、所定時間(2ミリ秒など)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へと送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。 After executing the setting confirmation process of step S5 or the setting change process of step S7, the random number circuit setting process is executed (step S8). The random number circuit setting process is a process for initializing the random number circuit 104 so that the numerical data representing the game random numbers can be updated. The random number circuit 104 may be capable of autonomously updating the numerical data indicating the game random number even if the random number circuit setting process by the CPU 103 is not executed. Subsequently, an interrupt initialization process is executed (step S9). The interrupt initial setting process is a process in which permission/prohibition of interrupt and priority can be set according to the interrupt factor generated in the game control microcomputer 100 . For example, the CPU 103 may read the interrupt initial setting information stored in a predetermined area (program management area, etc.) of the ROM 101, and set permission/prohibition and priority of the interrupt according to the read value for each interrupt factor. . Interrupt initial setting process, by performing the register setting of the CTC that is built in the game control microcomputer 100, a predetermined time (such as 2 milliseconds) including the process of generating a periodic timer interrupt every You can After that, after setting the interrupt permission (step S10), the loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (eg, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. The CPU 103 that receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request executes game control timer interrupt processing.

CPU103が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、CPU103がスイッチ回路110を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。 The game control timer interrupt processing executed by the CPU 103 may include switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing. . The switch process is a process of determining whether or not there is a detection signal received by the CPU 103 from various switches via the switch circuit 110 . The main-side error processing is processing for diagnosing an abnormality of the pachinko gaming machine 1 and, if necessary, issuing a warning according to the diagnosis result. The information output processing includes, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), starting information (information indicating the number of starting winnings, etc.) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, This is a process that enables the output of data such as probability variation information (information indicating the number of times the probability variation state has occurred). The game random number update process is a process that allows software to update at least part of the game random numbers used on the main board 11 side. The special symbol process process is a process that enables execution and suspension management of a special symbol game, control of a big hit game state and a small hit game state, control of a game state, and the like. Normal pattern process processing includes management of execution and suspension of a normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), and variable winning balls based on "normal pattern winning". This is a process that makes it possible to control the opening of the device 6B. The command control process is a process that enables the effect control command set for transmission to be transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 12 .

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, first, the starting winning determination process is executed. After executing the starting prize determination process, one of a plurality of processes is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102 . The processing that can be selected according to the value of the special symbol process flag is special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, jackpot opening pre-processing, jackpot opening middle processing, jackpot opening post-processing, It is only necessary to include part or all of the processing according to the game control program, such as jackpot end processing, small win opening preprocessing, small win opening processing, and small winning end processing.

始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。 In the starting winning determination process, it is determined whether or not the first starting winning or the second starting winning has occurred, and if it has occurred, setting for updating the number of pending memories is performed. The number of pending memories indicates the number of variable displays of special symbols and decorative symbols that have not yet started. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start execution of the special symbol game. Further, in the special symbol normal process, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol and the decorative symbol is to be a "big hit". Furthermore, in the special symbol normal process, setting of a fixed special symbol in the special symbol game, etc. is performed corresponding to the variable display result. In the variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variable display result and the like. In the special symbol variation process, setting for varying the special symbol, setting for measuring elapsed time from the start of variation, and the like are performed. In the special symbol stop process, setting for stopping the fluctuation of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the determined special symbol that is the variable display result is performed.

大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。 In the big win opening pre-processing, setting for opening the big winning opening in the big win game state corresponding to the variable display result "big win" is performed. In the process during the opening of the big win, it is determined whether or not to return the big winning opening opened in the big win game state to the closed state. In the process after opening the jackpot, after returning the jackpot to the closed state, it is determined whether or not the number of rounds executed has reached the upper limit. Settings for ending the jackpot game state are performed. In the jackpot end processing, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending performance for notifying the end of the jackpot game state elapses, setting for starting variable probability control and time saving control is performed. In the small hit opening pre-processing, the variable display result corresponds to the "small hit", setting for opening the big winning opening in the small winning game state, and the like are performed. In the process during opening of the small hit, determination of whether or not to return the large winning opening opened in the small hit game state to the closed state is performed. In the small winning end processing, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state after waiting until the waiting time corresponding to the period in which the performance operation for reporting the end of the small winning game state is executed elapses. Settings are made to continue.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変更可能となる。設定値は「1」~「3」の3段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to a set value. In the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) can be changed. The setting value consists of three levels from "1" to "3", with "1" having the lowest ball payout rate, and the higher the value in the order of "1", "2", and "3", the higher the ball payout rate. . That is, when "1" is set as the setting value, the advantage for the player is the lowest, and the advantage increases stepwise as the value increases in the order of "2" and "3". It should be noted that the odds of winning a small hit may be the same regardless of the set value.

図6は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である、つまり、第1特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である、つまり、第2特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図6(A)は設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(B)は設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(C)は設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを示している。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with the random number MR1 for display result determination are set. In each display result determination table, the variable special symbol designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol (special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is the object of variable display. And when the variable special symbol designation buffer value is "2" (second), that is, the second special symbol (special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is the object of variable display For each case, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set. FIG. 6A shows the display result determination table corresponding to the setting value "1", FIG. 6B shows the display result determination table corresponding to the setting value "2", and FIG. The display result determination table corresponding to the setting value "3" is shown.

設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」である場合は、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「2」、「3」である場合と同じく、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 When the set value uses the display result determination table corresponding to "1", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol is subject to variable display If the set value is "2" or "3", a jackpot is won with a lower probability (1/320 at non-variable probability, 1/32 at variable probability). When the set value is "1" and the variable special figure designation buffer value is "1" (first), part of the determination value is set as a determination value corresponding to the small hit, and the set value is If the set value is "1", the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "2" or "3". When the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), as the judgment value corresponding to the big hit, the same judgment value as when the fluctuation special figure designation buffer is "1" (first) It is set, and even if the second special symbol is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/320 when non-variable, 1/320 when variable 1/32) to win the jackpot. If the set value is "1" and the variable special figure designation buffer value is "2" (second), half of the judgment value is set as the judgment value corresponding to the small hit. As in the case where the values are "2" and "3", a small hit is won with a higher probability (1/2) than when the first special symbol is the object of variable display.

設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「2」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。設定値が「3」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。 When using the display result determination table corresponding to the set value "2", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), the set value is higher than the case of "1" Win a big hit with a probability (1/300 for non-probability, 1/30 for probability). When the set value is "2", if the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), the fluctuation special figure designation buffer value is "1" (second) as the judgment value corresponding to the big hit 1) The same determination value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/300 when non-variable, 1/30 when variable) to win a big hit. When using the display result determination table corresponding to the set value "3", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), the set value is "1", "2" Winning a big hit with a higher probability than in the case (1/280 at non-probability, 1/28 at probability). When the set value is "3", if the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), the fluctuation special figure designation buffer value is "1" (second 1) The same determination value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/280 when non-variable, 1/28 when variable) wins the jackpot.

CPU103は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。MR1の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「1」、「2」、「3」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。パチンコ遊技機1に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と「2」(第2)である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。 The CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value, and determines that the special symbol is a big hit when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big win. When the value of MR1 coincides with any hit determination value corresponding to a small win, it is determined that the special symbol is a small win. As a result, the winning of the big win and the winning of the small win are determined with a probability according to the set value. The "probability" here indicates the probability (percentage) of a big hit and the probability (percentage) of a small hit. Determining whether or not to make a big win means determining whether or not to control to a big win game state, and the stop symbols on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B are changed to the big win symbols. It is also a matter of deciding whether to Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to a small winning game state, and the stop symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is small. It is also to decide whether or not to use a winning pattern. The odds of winning a small hit may differ according to the set value. For example, similar to the winning probability of the big win, the odds of winning the small win may be increased in the order of "1", "2", and "3". The setting difference of the winning probability of the small win may be set to have the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big win. If the winning probability of the small win at the setting value "1" is 1/100, the winning probability of the small win at the setting value "2" is designed to be 1/93.75, and the setting value "3". It may be set so that the probability of winning a small hit in 2 is 1/87.5. When the pachinko game machine 1 is not provided with a small hit, a display result determination table excluding the hit determination value corresponding to the small win may be used. A big hit determination table and a small hit determination table are provided separately, and the determination of the big hit is made by the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designating buffer value. A common table is used to determine the small hit, and a separate table is used when the variable special figure designation buffer value is "1" (first) and when it is "2" (second) may be used. It may be configured such that the order of the advantage changes according to the game state. For example, it is applied to a gaming machine that is controlled to a high probability/high base state, is maintained in the high probability/high base state until the next big win occurs, and is configured so that a certain amount of prize balls can be obtained in a small win game. In this case, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2, and it can be a period in which it is easy to obtain a prize ball, so a specific game state (in this example, High Probability / High Base State), unlike other game states, the set value "1" is the setting with the highest advantage, in which it is difficult for a big hit to occur (high probability / high base state is likely to continue). may After being controlled to the probability change state (high probability state), when applied to a gaming machine where the probability change state ends based on the execution of the variable display of a predetermined number of times (the probability change end count), even if it is the same probability change end number For example, the variable probability continuation rate (continuous home rate) may be configured to increase in the order of set value “1”<set value “2”<set value “3”. The set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be two or four or more.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別A~大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「1」~「3」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。 When the result of the variable display of the special symbols and decorative symbols is "big win", the big win type may be set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these may be As the jackpot types, there may be provided jackpot types in which many prize balls can be obtained, jackpot types in which few prize balls can be obtained, or jackpot types in which few prize balls can be obtained. To determine the jackpot type to be one of a plurality of jackpot types A to C based on a random number MR2 for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a ``jackpot''. You may provide the jackpot classification determination table referred to. In the jackpot type determination table, a decision value may be assigned so that the determination ratio of the jackpot type is different depending on which of the set values is "1" to "3". For example, when the set value is "1", the ratio of determination to the jackpot type C is high, and when the set value is "2", the percentage of determination to the jackpot type B is high, and the set value is "3". , the determination value may be assigned such that the percentage of the jackpot type A being determined is high.

大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「1」である場合に大当り種別Cと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「3」である場合に大当り種別Aと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。 A fanfare period, an interval period and an ending period in the jackpot game may be determined for each jackpot type. The fanfare period is, for example, a period during which pre-processing for the opening of the special symbol process is executed on the main board 11 side, and the start of the big win game state is started after the big win symbol is stopped and displayed on the effect control board 12 side. This is the period in which the fanfare effect as the effect action to be notified is executed. The interval period is, for example, on the main board 11 side, a period during which the special symbol process processing after the opening of the jackpot is executed. It is a period during which an interval production is executed as a production operation for notifying the start of the round. The ending period is, for example, a period in which the big hit ending process of the special symbol process is executed on the main board 11 side, and the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big win game state is executed on the effect control board 12 side. It is the period during which As an example, the fanfare period, the interval period and the ending period may be set to be the longest in the case of the jackpot type A, the longest in the case of the jackpot type B, and the shortest in the case of the jackpot type C. . When the set value is "1", the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to become relatively short if the ratio of judgment as the jackpot type C increases. When the set value is "3", if the ratio of judgment as jackpot type A increases, the fanfare period, the interval period and the ending period tend to become relatively long. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be lengthened in the order of setting values "1"<"2"<"3".

設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成され、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 The probability of winning a jackpot (percentage of winning balls) increases in the order of set values ``1'' < ``2'' < ``3'', and at the same time, the set values ``1'' < ``2'' < ``3''. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be lengthened in this order. With such a configuration, when the probability of winning the jackpot (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, thereby increasing gambling. can be prevented from becoming too high. During the big win game, it may be configured to be able to execute a big win suggesting performance suggesting a set value. The jackpot suggesting effect can be executed during the fanfare period, the interval period and the ending period. This makes it possible to enhance the interest of the fanfare period, the interval period and the ending period. Also, by directing the player's interest to the effect suggesting during the big win, it is possible to make it difficult for the player to notice the length of each period. In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image, etc.) that is difficult for the player to notice the length of the period is executed in common. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be fixedly set regardless of the set values. Any one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the judgment values are set so that the ratio of selecting the fanfare period, the interval period, and the ending period, in which relatively long periods are set, increases in the order of jackpot types A<B<C. Thus, the fanfare period, the interval period, and the average period of the ending period can be lengthened in the order of the setting values "1"<"2"<"3".

大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機1に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値MR1を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 The number of times of time reduction control and probability variable control may be different for each jackpot type, and in the case of a specific jackpot type, the high accuracy control and time reduction control executed after the end of the jackpot game state are performed by the jackpot game. After the end of the state, the game may be continuously executed until a big win occurs again. In the case of such a specific jackpot type, a jackpot game state occurs continuously without going through the normal state, which is a so-called continuous game state. In addition to or instead of the configuration in which the percentage of big hits differs for each set value set in the pachinko game machine 1, the variable probability continuation rate (continuous game rate) may be made to differ for each set value. For each jackpot type, the number of rounds during the jackpot game, presence/absence of time reduction control and variable probability control, and the number of times of control may be changed to give different advantages. In this case, the performance during the round may be different for each big win type, or may be the same regardless of the big win type. Depending on the set values, there may be one or a plurality of jackpot types that cannot be determined among jackpot types A, jackpot types B, and jackpot types C. In other words, if the determination ratio of the jackpot type differs according to the set value, it is possible to not determine one of the jackpot types (the determination ratio is 0%), or to set a specific jackpot type to 100%. It involves determining percentages. The fanfare period, the interval period and the ending period may be made different regardless of the jackpot type. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to which of the set values "1" to "3". Further, for example, according to which of the set values "1" to "3", a lottery process is performed according to the selection probability according to the set value, and the fanfare period, the interval period and the ending period are determined. You may It is sufficient if the interest in the game can be improved by changing the determination ratio of the jackpot type when the variable display result is "jackpot" according to the set value. The jackpot type may be determined using the random number MR1 for display result determination. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player. The playability may be changed according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁

設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回(本例では30回)の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100のRTCなどを用いて、所定の時間帯(例えば、午前10時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. The special period may be the period until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Using the RTC of the game control microcomputer 100 or the like, a predetermined time period (for example, from 10:00 am to 11:00 am) may be set as a special period. The period until the first big hit occurs may be the special period. In the special period, the ratio of normal reach loss is higher than in the non-special period, and even if the variation pattern judgment table in which the judgment value is assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between the set values becomes larger good. As a result, during the special period, it becomes easier to recognize the difference in the frequency of execution of normal reach than during the non-special period (that is, it becomes easier to recognize the suggestion of the set value), so that it is possible to motivate the player to play the game during the special period. It is possible to increase the game interest.

その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values. For example, in the case of the specific setting value, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the setting value other than the specific setting value. In this case, in a range where the set value is other than the specific set value, there is provided a limit as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the range where the set value is the specific set value. A setting suggestion effect may be provided that is executable at a predetermined rate when the specific set value is set and is not executed when the set value is other than the specific set value. In this way, within a range in which the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, a limitation is provided as a limit that the setting suggestion effect is not executed in a range where the set value is other than the specific set value.

特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 Depending on whether it is a special period or not, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios. For example, in the case of the special period, the judgment value of the production judgment table is assigned so that the setting suggestion production can be executed at a higher rate than in the case of the period other than the special period. In this case, in a period other than the special period, a limitation is provided as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the special period. A setting suggestion effect may be provided that is executable at a predetermined rate in the special period and is not executed in the period other than the special period. In this manner, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate within the special period. On the other hand, within a period other than the special period, there is a limitation as a limit that the setting suggestion effect is not executed.

特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。 Depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied, regardless of whether it is a special period or not, arbitrary setting suggestion effects may be executed at different ratios. For example, when the special condition is satisfied, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, in the range where the special condition is not satisfied, the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the range where the special condition is satisfied. A setting suggestion performance may be provided that is executable at a predetermined rate when the special condition is met and is not executed when the special condition is not met. In this way, within the range where the special condition is satisfied, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in the range in which the special condition is not established, there is provided a limit as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be established according to the progress or history of the game in the pachinko gaming machine 1 or the result of judgment or decision of the game, or the progress or history of the performance in the pachinko gaming machine 1 or the performance. It may be any condition that can be established according to the determination or determination of. It is not limited to the setting-suggestion effect, and any effect may be executed at a different rate depending on whether or not a preset condition is satisfied, or whether such a condition is satisfied. The effect mode may be determined at a different rate depending on whether or not, or the execution timing may be determined at a different rate depending on whether such a condition is satisfied. . In addition, an arbitrary effect may be limited as a limit that a specific effect is not executed in the range where the preset limit condition is satisfied, or compared with the range where the limit condition is not satisfied. A limit may be provided as a limit that the execution rate is lowered and execution is difficult.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ROM132および外部ROM121の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ROM132または外部ROM121に予め記憶されていればよい。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply from the power supply board is started, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 131 executes the effect control main process. A program for executing the effect control main process may be stored in advance in one or both of the internal ROM 132 and the external ROM 121 . Thus, part or all of the program for executing the effect control main process may be stored in advance in the internal ROM 132 or the external ROM 121 .

図7(A)は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される(ステップS21)。ステップS21の初期化処理では、外部RAM122および内部RAM133の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路135のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される(ステップS22)。ステップS22の初期動作制御処理では、演出用モータ60を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される(ステップS23)。ステップS23の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、シリアル通信回路137を介してバックアップメモリ基板14に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板14では、メモリコントローラ200がシリアル通信回路202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、RTC201から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS23の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。 FIG. 7A is a flow chart showing an example of an effect control main process executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12. FIG. In the effect control main process, an initialization process is executed (step S21). In the initialization process of step S21, one or both of the external RAM 122 and the internal RAM 133 are cleared, various initial values are set, and register settings of the timer circuit 135 are initialized. Following the initialization process, an initial operation control process is executed (step S22). In the initial motion control process of step S22, control for initial motion of the movable member for presentation is executed, such as control for driving the motor for presentation 60 to return the movable member for presentation to the initial position and control for confirming the operation. . After the initial operation control process, power-on information processing is executed (step S23). In the power-on information processing in step S23, a process of storing log information including the date and time of power-on may be executed. Data indicating the log information is written and stored as backup data in log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board . The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits a control signal corresponding to the backup command for power-on to the backup memory board 14 via the serial communication circuit 137 . In the backup memory board 14, in response to the backup command indicated by the control signal received by the memory controller 200 via the serial communication circuit 202, the date and time information obtained from the RTC 201 is used to write log information including the power-on date and time. Processing should be executed. In the power-on information processing in step S23, backup restoration processing may be executed to restore settings and controls based on the log information stored in the log area.

電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される(ステップS24)。ステップS24の割込初期設定処理では、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ136が制御する割込の優先順位は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから(ステップS25)、ループ処理に入る。 After the power-on information processing, an interrupt initial setting process is executed (step S24). In the interrupt initialization process of step S24, it is sufficient if the priority of the interrupts controlled by the interrupt controller 136 can be initialized. The priority of interrupts controlled by interrupt controller 136 may be set based on interrupt priority data stored in advance in a program management area or the like provided in one or both of external ROM 121 and internal ROM 132 . For example, the serial reception interrupt has a higher priority than the effect control timer interrupt, and the effect control timer interrupt has a higher priority than the V sync interrupt. should be set. Then, after setting the interrupt permission (step S25), the loop processing is entered.

図7(B)は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度は、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ120の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にVDPエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ136が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、VDPエラー割込処理は、割込コントローラ136が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS24の割込初期設定処理により、VDPエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。CPU例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。CPU131の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。VDPエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。VDP140のエラー割込要求は、CPU131の場合と同様に、VDP140の例外事象に応じて発生してもよい。その他、VDP140のエラー割込要求は、画像表示装置5の表示制御に用いられるクロック信号(ドットクロック)の設定異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、VDP140におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、CPU131の例外事象が発生した場合に実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理やVDPエラー割込処理は、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。 FIG. 7B shows a setting example of processing priority in the effect control microcomputer 120. FIG. The processing priority in the effect control microcomputer 120 may be determined in advance based on the specifications of the effect control microcomputer 120 together with the interrupt priority controlled by the interrupt controller 136 . As an example, the processing when a CPU exception event occurs has the highest priority, followed by VDP error interrupt processing. It suffices if the processing priority is set in advance so that the priority of . Note that the VDP error interrupt process may be executed based on the occurrence of an interrupt factor controllable by the interrupt controller 136 . In this case, for example, the priority of the interrupt may be set by the interrupt initial setting process in step S24 so that the VDP error interrupt has the highest priority. The CPU exception event occurrence process is a process that is executed when an exception event due to an internal state abnormality or the like occurs in the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 . A CPU 131 exception may occur when decoding an undefined instruction that is not defined within the instruction set. CPU 131 exceptions may occur when performing invalid operations such as division by zero or overflow. A CPU 131 exception may occur when a storage protection violation occurs in virtual memory. An exception event of the CPU 131 may occur in the case of a TLB (Translation Lookaside Buffer) miss that causes an error in translation from a virtual address to a physical address. The VDP error interrupt process is a process that is executed when an error interrupt request occurs due to an abnormality in the internal state of the VDP 140 of the effect control microcomputer 120 . The VDP 140 error interrupt request may occur in response to VDP 140 exception events, as in the case of the CPU 131 . In addition, the error interrupt request of the VDP 140 may occur when there is a setting error in the clock signal (dot clock) used for display control of the image display device 5 . An error interrupt request for the VDP 140 may occur when there is an abnormality in decoding moving image data. The VDP 140 error interrupt request may occur when there is an audio data decoding error. A VDP 140 error interrupt request may occur in response to a system reset in VDP 140 . In this way, the CPU exception event processing is executed when an exception event of the CPU 131 occurs. The VDP error interrupt process is executed when an error interrupt request for the VDP 140 occurs. Therefore, when the event occurrence condition corresponding to the internal state of the CPU 131 is established, the CPU exception event occurrence process is executed. When an event generating condition corresponding to the internal state of the VDP 140 is established, VDP error interrupt processing is executed. The CPU exception event occurrence processing and the VDP error interrupt processing can be executed when an event occurrence condition that can be established according to the internal state of the control device or processing device such as the CPU 131 or VDP 140 is established.

図8(A)は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップS41)。ステップS41の例外時前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC: Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップS42)。ステップS42の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、CPU131にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 8A is a flowchart showing an example of processing when a CPU exception event occurs. In the CPU exception event occurrence processing, first, exception preprocessing is executed (step S41). In the exception pre-processing of step S41, control information for instruction code execution is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 133, for example. The control information for instruction code execution may include a stored value of a program counter (PC) and a value of a program status word (PSW). Following the exceptional preprocessing, an exceptional backup process is executed (step S42). In the exceptional backup process in step S42, a process of storing log information including exceptional event information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup command for exception event occurrence is sent to the backup memory board 14 . The backup instruction for when an exceptional event occurs may include exceptional event information that indicates an exceptional event that has occurred in the CPU 131 so as to be identifiable. The exception event information may identifiably indicate the type of exception event. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives the backup command for exception event occurrence, the date and time information obtained from the RTC 201 may be used to write the log information including the exception event information.

例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップS43)。ステップS43では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS42と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップS44)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップS44の例外時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the exceptional backup process, other exceptional processes are executed (step S43). In step S43, for example, the vector table may be accessed and an exception handling routine may be started by jumping to the acquired exception handler address. At this time, the values stored in internal registers (such as general-purpose registers) of the CPU 131 may be saved. If the exception event could be resolved by the exception handling routine, or if the exception event could not be resolved and a reset occurred, a backup process similar to step S42 is executed, and if the exception event could or could not be resolved, It may be possible to store the log information in the case where there is not. When the exception handling is finished, the exception post-treatment is executed (step S44), and the CPU exception event occurrence handling is finished. In the post-exception processing of step S44, the values stored in the internal registers (general-purpose registers, etc.) of the CPU 131 are restored, and the control information for executing the instruction code is restored. Just do it.

図8(B)は、VDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。VDPエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される(ステップS51)。ステップS51のエラー割込前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される(ステップS52)。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、VDPエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、VDPエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。VDPエラー発生時用のバックアップ命令は、VDP140にて発生したエラーを特定可能に示すVDPエラー情報を含んでいてもよい。VDPエラー情報は、VDPエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、VDPエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、VDPエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 8B is a flowchart showing an example of VDP error interrupt processing. In the VDP error interrupt process, first, preprocessing for error interrupt is executed (step S51). In the error interrupt pre-processing of step S51, for example, the control information for executing the instruction code is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 133 . Following the error interrupt preprocessing, error interrupt backup processing is executed (step S52). In the error interrupt backup process in step S52, a process of storing log information including VDP error information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup command for when a VDP error occurs is transmitted to the backup memory board 14 . The backup command for when a VDP error occurs may include VDP error information that identifiably indicates an error that has occurred in the VDP 140 . The VDP error information may identifiably indicate the type of VDP error. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives a backup command when a VDP error occurs, the date and time information acquired from the RTC 201 may be used to write log information including VDP error information.

エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される(ステップS53)。ステップS53では、例えばVDPエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。なお、VDP140が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS52と同様のバックアップ処理を実行して、VDP140がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され(ステップS54)、VDPエラー割込処理を終了する。ステップS54のエラー割込時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、VDPエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the error interrupt backup process, another error interrupt process is executed (step S53). In step S53, it may branch to the interrupt processing routine by jumping to the obtained interrupt handler address according to the interrupt factor corresponding to the VDP error, for example. At this time, the values stored in internal registers (such as general-purpose registers) of the CPU 131 may be saved. Note that if the VDP 140 can autonomously execute recovery processing from an internal error, it may wait until it receives a notification of the completion of recovery or a notification of the occurrence of a reset due to inability to recover. Upon receipt of these notifications, backup processing similar to step S52 may be executed to store log information when the VDP 140 recovers from the error state or cannot recover. When the error interrupt process ends, the error interrupt post-process is executed (step S54), and the VDP error interrupt process ends. In the error interrupt post-processing of step S54, the values stored in the internal registers (general-purpose registers, etc.) of the CPU 131 are restored, and the control information for executing the instruction code is restored, so that the processing before the VDP error occurred can be restored. And it is sufficient.

CPU例外事象発生時処理は、ステップS42の例外時バックアップ処理を含んでいる。VDPエラー割込処理は、ステップS52のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS42の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでCPU131に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでVDP140に関するVDPエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、CPU131の例外事象が発生した場合に、実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The CPU exception event occurrence processing includes exception backup processing in step S42. The VDP error interrupt processing includes error interrupt backup processing in step S52. In the exceptional backup process in step S42, data including exceptional event information about the CPU 131 among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 as backup data indicating log information. A write operation is performed to write to the area. In the error interrupt backup process in step S52, data including VDP error information regarding the VDP 140 among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 as backup data indicating log information. A write process is executed to write to the log area. The CPU exception event occurrence process is executed when an exception event occurs in the CPU 131 assuming that an event occurrence condition corresponding to the internal state of the CPU 131 is satisfied. The VDP error interrupt process is executed when an error interrupt request for the VDP 140 is generated, assuming that an event generation condition corresponding to the internal state of the VDP 140 is satisfied. In this way, when an event occurrence condition corresponding to the internal state of the control device or processing device such as the CPU 131 or VDP 140 is established, information about a plurality of electronic components is written to a storage area such as a log area. A write process can be performed for storage.

演出制御メイン処理のステップS25により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ136からCPU131に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU131は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。 After setting the interrupt permission by step S25 of the effect control main processing, a timeout occurs in a predetermined channel of the timer circuit 135 every predetermined time (such as 2 milliseconds), and the interrupt controller 136 to the CPU 131 Then, an interrupt request signal corresponding to the timer interrupt for effect control is output. CPU131 which received this interruption request signal and accepted an interruption request starts execution of timer interruption processing for production control.

図9は、CPU131が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される(ステップS71)。ステップS71のコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される(ステップS72)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および演出用LED61といった発光部材における点灯動作、演出用モータ60の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of effect control timer interrupt processing executed by the CPU 131 . In the effect control timer interrupt process, a command analysis process is executed (step S71). In the command analysis process of step S71, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect Setting and control corresponding to the control command are performed. Following the command analysis process, an effect control process process is executed (step S72). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the light emitting members such as the game effect lamp 9 and the effect LED 61, the effect motor 60 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. In addition, regarding the control content of the performance operation using various performance devices, various judgments related to performance are performed according to the performance control command transmitted from the main board 11, or the elapsed time or detection result depending on the progress of the game or performance. Decisions, settings, etc. are made.

演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される(ステップS73)。ステップS73の演出用乱数更新処理では、演出制御基板12側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される(ステップS74)。例えば、パチンコ遊技機1は、演出モードA~演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路135が備えるRTCから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。 After the production control process, the production random number update process is executed (step S73). In the effect random number update process of step S73, at least part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. After the effect random number update process, effect mode change process is executed (step S74). For example, the pachinko game machine 1 can be controlled in three types of effect modes, effect mode A to effect mode C, and depending on which effect mode is being controlled, for example, the background screen of the image display device 5 is displayed. It is only necessary that the types of characters appearing in the advance notice effect and the ready-to-win effect are different. The control to change from the current production mode to a different production mode may be performed when the production mode change condition is satisfied. For example, based on the date and time information acquired from the RTC provided in the timer circuit 135, when a specific date or time comes, the effect mode change condition may be established and the effect mode may be changed. Alternatively, the lottery process using the random number for effect may be executed, and the effect mode may be changed when the effect mode change condition is satisfied according to the determination result.

演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される(ステップS75)。ステップS75のエラー報知処理では、パチンコ遊技機1において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿(下皿)の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、CPU131の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。 An error notification process is executed following the effect mode change process (step S75). In the error notification process of step S75, control for notifying various errors that have occurred in the pachinko gaming machine 1 is performed. Notification by such control may include left-hand driving notification and full-tank notification. The left-handed notification is a notification that prompts the player to perform a left-handed operation based on, for example, the total number of times the game ball is detected to pass through a passage gate provided in the right area of the game area. For example, the left-hand hitting notification is performed by displaying characters such as "Aim left!" It may also include occasional notifications, or a combination of some or all of these. The full-tank notification is a notification that, when the surplus ball storage tray (lower tray) is detected to be full, urges the player to eliminate the full-tank state based on the elapsed time that the full-tank state has continued. . The full tank notification is, for example, a notification by displaying characters such as "The lower tray is full!" or a combination of some or all of these may be included. In addition, the error notification process, in response to the occurrence of an error specified by the game control error specification command transmitted from the main board 11, by display, lighting or light emission, sound output, or a combination of some or all of these , and includes control for notifying various errors that have occurred. Alternatively, regardless of the game control error designation command, according to the processing result of the CPU 131, etc., when it is determined that an error related to electronic parts including the effect device has occurred, display, lighting or light emission, sound output, or By combining some or all of these, control may be performed to notify various errors that have occurred.

エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される(ステップS76)。ステップS76のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機1の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。 After the error notification process, the maintenance mode process is executed (step S76). In the maintenance mode process of step S76, control is performed to enable display of the maintenance history screen and setting change/confirmation history screen. On the maintenance history screen, for example, when the setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or the maintenance mode menu screen is being displayed, detection of an operation that is an operation of the game hall staff on the stick controller 31A or the push button 31B is performed. Based on the result, it becomes possible to display when it is determined that the maintenance history selection operation has been performed. When displaying the maintenance history screen, all log information is read from the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. FIG. The image display device 5 displays a maintenance history screen including the read log information as history information. The setting change/confirmation history screen can be displayed when it is determined that a setting change/confirmation history selection operation has been performed based on the detection result of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, which is an operation by the staff of the game arcade. Become. When the setting change/confirmation history screen is displayed, all setting change and setting confirmation log information is read from the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. FIG. On the image display device 5, a setting change/confirmation history screen including the log information of the read setting change and setting confirmation as history information is displayed. Note that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen can be displayed based on the detection result of the operation performed by the person in charge of the pachinko game machine 1 manufacturer, unlike the person in charge of the game hall. good. The maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are screens that the player of the pachinko machine 1 cannot see while playing the game. Just do it.

メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される(ステップS77)。ステップS77の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、CPU131が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路135におけるRTCの格納情報を更新することで、タイマ回路135のRTCにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の格納情報を更新することで、RTC201により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される(ステップS78)。ステップS78の日時情報記憶処理では、所定周期(100ミリ秒ごとなど)で日時情報を外部RAM122または内部RAM133の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板11からのRAMクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップS79)、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS79の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。 After the maintenance mode process, the current time setting process is executed (step S77). In the current time setting process of step S77, control for setting the current date and current time is performed. In this case, it is possible to input the setting information of the current date and current time based on the detection result of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B by the staff of the game arcade. For example, an hour signal indicating the hour, a minute signal indicating the minute, a second signal indicating the second, a year signal indicating the year, a month signal indicating the month, a day signal indicating the day, and a day of the week signal indicating the day of the week are set and inputted. The CPU 131 receives them sequentially. By updating the information stored in the RTC in the timer circuit 135 according to these received signals, it is sufficient to change the setting of the current date and the current time measured by the RTC of the timer circuit 135 . By updating the information stored in the RTC 201 provided on the backup memory board 14 according to the input setting information, the setting of the current date and current items measured by the RTC 201 may be changed. When the current time setting process ends, the date and time information storage process is executed (step S78). In the date/time information storage process of step S78, control is performed to store the date/time information in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 at a predetermined cycle (every 100 milliseconds, etc.). The date and time information stored in the temporary area may be stored as log information indicating the date and time of power failure when receiving a RAM clear notification command or power failure restoration designation command from the main board 11 . And after performing backup processing during production|presentation control (step S79), the timer interruption process for production|presentation control is complete|finished. In the backup process during effect control in step S79, backup data indicating various types of log information is stored in the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 when a preset backup condition is met. A storage process is performed to store and store. In this case, the log information to be stored may be information including some or all of the operation history, setting history, error history, etc. regarding a plurality of electronic components used for games and effects in the pachinko gaming machine 1 . Also, the log information may include date and time information indicating the date and time when it was stored.

図10は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Hは、16進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ120にて受信可能な演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を表すMODEデータとなり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータとなる。演出制御コマンドの上位データ(MODEデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「1」に設定され、演出制御コマンドの下位データ(EXTデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「0」に設定される。なお、2バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。 FIG. 10 shows an example of the content of the effect control command transmitted for the game from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 . In the following, the subscript H indicates a hexadecimal number. The effect control command that can be received by the effect control microcomputer 120 has a 2-byte structure, the first byte being MODE data representing the command classification, and the second byte being EXT data representing the command type. The leading bit (bit 7) of the effect control command upper data (MODE data) is always set to "1", and the leading bit (bit 7) of the effect control command lower data (EXT data) is always set to "0". be done. It should be noted that the effect control command is not limited to a 2-byte configuration, and a control command configured with, for example, 1 byte or 3 bytes or more may be used. The performance control command is transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 as the game progresses. The effect control microcomputer 120 receives one of the effect control commands as the game progresses. In this way, the effect control command is a game effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 in accordance with the control relating to the progress of the game. is.

変動開始コマンド80XXHは、複数の特別図柄となる第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば第1特別図柄の変動開始で01Hとなり、第2特別図柄の変動開始で02Hとなればよい。変動パターン指定コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド8CXXHは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド8F00Hは、図柄の変動を終了することを指定する。RAMクリア通知コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100での初期化に伴い、RAM102の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド9100Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド9200Hは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド93XXHは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するEXTデータが設定されてもよい。例えば、コマンド9300Hは設定値が「1」に設定されていることを指定し、コマンド9301Hは設定値が「2」に設定されていることを指定し、コマンド9302Hは設定値が「3」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、EXTデータが00Hであるコマンド9300Hのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド9300Hにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける10回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。 The variation start command 80XXH designates the start of variation for either the first special symbol or the second special symbol, which are a plurality of special symbols. XXH, which is lower data (EXT data) of the variation start command, may be 01H at the start of variation of the first special symbol, and 02H at the start of variation of the second special symbol, for example. The variation pattern designation command 81XXH designates the variation pattern of the decoration design to be variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design. XXH, which is lower data (EXT data) of the variation pattern designation command, indicates a value corresponding to the variation pattern. The display result designation command 8CXXH designates the display result of variable display. XXH, which is lower data (EXT data) of the display result specifying command, indicates a value corresponding to the display result of the variable display. The symbol determination command 8F00H designates to end the variation of symbols. The RAM clear notification command 9000H notifies that the memory contents of the RAM 102 are cleared due to the initialization in the game control microcomputer 100 when the pachinko game machine 1 is powered on and the power supply is started. The setting change start command 9100H designates the start of a setting change state in which setting values can be changed when power supply is started by power-on of the pachinko gaming machine 1 . The power failure recovery specification command 9200H specifies execution of power failure recovery processing corresponding to power failure recovery. The setting change end command 93XXH designates the end of the setting change state. In the setting change end command, for example, EXT data corresponding to the setting value newly set by the change may be set. For example, command 9300H specifies that the setting value is set to "1", command 9301H specifies that the setting value is set to "2", and command 9302H specifies that the setting value is set to "3". Specifies that it is set. Alternatively, only the command 9300H with EXT data of 00H may be prepared as the setting change end command, and the command 9300H may specify the end of the setting change state regardless of the setting value newly set by the change. Alternatively, a set value designation command for designating a set value set in the pachinko game machine 1 may be prepared as an effect control command different from the setting change end command. In addition to the case where the setting value designation command is transmitted along with the transmission of the setting change end command, for example, along with the transmission of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command, the fluctuation start and correspondence in each round of the special game may be sent as In addition, the set value designation command may be transmitted along with execution of the variable display of a predetermined number of times, such as every 10 times of variable start in the special game. Instead of or in addition to these, a setting value designation command may be transmitted along with the transmission of the winning start designation command or the winning end designation command. A set value designation command may be transmitted along with the transmission of the customer waiting demonstration designation command.

設定確認開始コマンド9400Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド9401Hは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1において遊技制御に関するエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド9F00Hは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示(デモ画面表示)を指定する。当り開始指定コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドB0XXHは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第1保留記憶数指定コマンドC1XXHは、第1保留記憶数を指定する。第1保留記憶数は、保留記憶数のうち、第1特別図柄表示装置4Aに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。第2保留記憶数指定コマンドC2XXHは、第2保留記憶数を指定する。第2保留記憶数は、保留記憶数のうち、第2特別図柄表示装置4Bに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドC3XXHは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第1始動口スイッチ22Aが第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときや、第2始動口スイッチ22Bが第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。 The setting confirmation start command 9400H designates the start of a setting confirmation state in which setting values can be confirmed when power supply is started by power-on in the pachinko gaming machine 1 . The setting confirmation end command 9401H designates the end of the setting confirmation state. The game state designation command 95XXH designates the current game state in the pachinko gaming machine 1 . For example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state, time saving state) The second game state designation command corresponding to . The game control error specification command 96XXH specifies the occurrence of an error (abnormality) related to game control in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the game control error designation command, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to specify which error (abnormality) occurrence has been determined on the effect control board 12 side. , the occurrence of the specified error (abnormality) may be notified by error notification processing. The customer waiting demonstration designation command 9F00H designates the display of a customer waiting demonstration screen (demonstration screen display) by displaying an effect image corresponding to the stoppage of the progress of the game in the customer waiting state. The hit start specifying command A0XXH specifies display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The large winning opening open specifying command A1XXH specifies that the big winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The post-opening of the big winning opening designation command A2XXH designates a period in which the big winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The hit end designation command A3XXH designates the display of the effect image at the end of the big win game state or the small win game state. The background designation command B0XXH designates the display state of the background screen according to the game state or the like. The first reserved memory number designation command C1XXH designates the first reserved memory number. The first reserved memory number is the reserved number of variable display corresponding to the first special symbol display device 4A among the reserved memory numbers, and is, for example, any value of "0" to "4". The second reserved memory number designation command C2XXH designates the second reserved memory number. The second reserved memory number is a variable display reserved number corresponding to the second special symbol display device 4B among the reserved memory numbers, and is, for example, any value of "0" to "4". Winning determination result specification command C3XXH specifies the winning determination result. The winning determination result is when the first starting opening switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first starting opening opening, or when the second starting opening switch 22B has passed (entered) the second starting opening opening. When a ball is detected, numerical data indicating a game random number extracted from, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 is used to determine whether or not the variable display result is a "jackpot". and the results of determining the fluctuation pattern. That is, before determining whether or not to control to an advantageous state such as a jackpot game state, the winning determination result is the result of determining whether or not to be controlled to an advantageous state, or whether it becomes a specific variation pattern. The result of determining whether or not is shown.

図11は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、2バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ(MODEデータ)がF0H~F3Hのいずれかに設定される。これらの上位データ(MODEデータ)は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、2バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ150、156、または、バックアップメモリ基板14に設けられた検査用接続部203に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。 FIG. 11 shows an example of contents of a production control command that is a test command that the production control microcomputer 120 of the production control board 12 can receive. The effect control command, which is a test command, also has a 2-byte configuration, like the game effect control command. The performance control command, which is a test command, has upper data (MODE data) set to any of F0H to F3H. These high-order data (MODE data) are values that are not used in game effect control commands, and may be prepared in advance as dedicated commands for performing various inspections. Note that the test command is not limited to a 2-byte configuration, and a control command configured with, for example, 1 byte or 3 bytes or more may be used. The test command is not included in the effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 as the game progresses. A test command is transmitted from an inspection device as an external device connected via a signal wiring to, for example, the connectors 150 and 156 or the inspection connection portion 203 provided on the backup memory board 14, and the effect control board 12 Based on the reception of the effect control microcomputer 120, it becomes possible to execute inspection processing corresponding to the received command. In this way, the effect control command serving as a test command is a game effect transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 as the game progresses. Unlike the control command, it is an effect control command for inspection that enables execution of inspection processing for performing various inspections.

黒画面表示コマンドF000Hは、画像表示装置5においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ROMチェック画面コマンドF005Hは、例えば外部ROM62AK120といった各種ROMの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置5の画面上に表示させる。赤表示コマンドF020Hは、画像表示装置5において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドF021Hは、画像表示装置5において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドF022Hは、画像表示装置5において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドF023Hは、画像表示装置5において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドF024Hは、画像表示装置5において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。RTC値種別指定コマンドF1XXHは、RTC値の種別を指定する。RTC値種別指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、RTC値の種別に対応した値を示している。RTC数値設定コマンドF2XXHは、RTC値種別指定コマンドF1XXHで指定されたRTC値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。RTC数値設定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。 The black screen display command F000H causes the image display device 5 to display a test black screen. The test black screen is a screen for display inspection in which the display color is black. The ROM check screen command F005H displays, on the screen of the image display device 5, execution results and version information of various ROM inspection processes such as the external ROM 62AK120. The red display command F020H causes the image display device 5 to display a red screen, which is a screen for display inspection whose display color is red. The green display command F021H causes the image display device 5 to display a green screen, which is a screen for display inspection whose display color is green. The blue display command F022H causes the image display device 5 to display a blue screen, which is a screen for display inspection whose display color is blue. The white display command F023H causes the image display device 5 to display a white screen, which is a screen for display inspection in which the display color is white. The black display command F024H causes the image display device 5 to display a black screen, which is a screen for display inspection in which the display color is black. The RTC value type specification command F1XXH specifies the type of RTC value. XXH, which is lower data (EXT data) of the RTC value type designation command, indicates values corresponding to the type of RTC value, such as year, month, date, day of the week, hour, minute, and second. The RTC value setting command F2XXH sets specific contents and values for the type of RTC value specified by the RTC value type specifying command F1XXH. XXH, which is lower data (EXT data) of the RTC value setting command, indicates values corresponding to specific numerical values for year, month, day, hour, minute, and second, and corresponds to days of the week from Sunday to Saturday. value.

チェック処理等指定コマンドF3XXHは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、1のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドF3XXHは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。 The check process designation command F3XXH designates execution of various check processes as inspection processes. For example, XXH, which is lower data (EXT data) of a command specifying check processing, may indicate a unique value that differs between one check processing and another check processing, or indicate a value common to multiple types of check processing. If there is a case, it is good. The check process designation command F3XXH constitutes a plurality of test commands, and when received in a predetermined order as a combination of a plurality of test commands, if it is possible to execute various check processes that become inspection processes. good. In addition, as the order of receiving a plurality of test commands predetermined corresponding to various check processing, etc., which is inspection processing, a plurality of types of orders are predetermined, and the order in which the combinations of the plurality of test commands are received is determined in advance. It is sufficient if it is possible to execute different inspection processes according to the type.

図12は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部RAMチェック(ショート)、外部RAMチェック(ロング)、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図12(A)は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(B)は、外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(C)は、外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(D)は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(A)~(D)に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。 FIG. 12 shows a setting example of the reception order of test commands and the processing to be executed according to the reception order list. Backup clear, external RAM check (short), external RAM check (long), and backup inspection are prepared in advance as processes that can be executed by combining a plurality of test commands. FIG. 12(A) shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing backup clear processing. FIG. 12B shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing external RAM check (short) processing. FIG. 12C shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing external RAM check (long) processing. FIG. 12D shows the order in which combinations of multiple test commands are received when performing backup inspection processing. In the receiving order shown in FIGS. 12A to 12D, a combination of a plurality of test commands is received in order from top to bottom, and when all the receiving orders match, the corresponding processing is executed.

バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部RAMチェック(ショート)処理は、外部RAMチェック(ロング)処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部RAMチェック(ロング)処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。 The backup clear process is a process for initializing the storage contents of backup data. The backup data is, for example, data stored in log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14, and indicates various types of log information. The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes for checking whether or not data can be appropriately written to and read from the storage area of the external RAM 122 . The external RAM check (short) process is a process that can be executed in a shorter time than the external RAM check (long) process, and may include processing contents that are simpler than the external RAM check (long) process. . Backup inspection processing is inspection processing that is executed based on the storage contents of backup data. In this case, the backup data read from the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 may be output to an inspection device as an external device.

外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ(MODEデータ)がすべてF3Hとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。 The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes that enable the state of an electronic component such as the external RAM 122 to be inspected. The backup inspection process is an inspection process that makes it possible to check information about various electronic components based on the stored contents of backup data indicating log information. In this way, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 can execute an inspection process that enables inspection or confirmation of the state of electronic components by combining a plurality of test commands. A combination of a plurality of test commands according to the order of reception is composed of commands specifying check processing, etc., in which the upper data (MODE data) of the received commands are all F3H. In this way, the combination of a plurality of test commands received for executing the inspection process is configured as a combination of production control commands for inspection that are different from the production control commands for games received as the game progresses. . Therefore, the inspection process for inspecting the state of the electronic parts is not executed based on the reception of the game effect control command. Thus, it is possible to reliably prevent the inspection processing for inspecting the state of the electronic parts from being erroneously executed based on the performance control command for the game received as the game progresses, and to carry out an appropriate inspection. can be done. In addition, for example, since it reduces the possibility that the inspection process is erroneously executed while the game is in progress, it prevents troubles caused by misunderstanding that the gaming machine has been damaged due to the erroneous execution of the inspection process. It is possible to prevent a player from being disadvantaged by an interruption and improve the reliability of inspection processing.

バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF311Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF312Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF313Hとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF314Hとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちF303HとなるコマンドやF304Hとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部RAMクリア(ショート)処理、外部RAMクリア(ロング)処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちF37FHとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部RAMチェック(ショート)処理、外部RAMチェック(ロング)処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。 A combination of a plurality of test commands received when executing backup clear processing includes a command that is F311H among commands specifying check processing or the like. A combination of a plurality of test commands received when executing an external RAM check (short) process includes a command that is F312H among commands specifying check process and the like. A combination of a plurality of test commands received when executing the external RAM check (long) process includes a command that is F313H among the commands specifying the check process and the like. A combination of a plurality of test commands received when executing the backup inspection process includes a command F314H among commands specifying check process and the like. None of these commands are included in the combination of multiple test commands received when executing other processes. In this way, a combination of test commands received to perform a particular inspection process may be a unique test command not included in a combination of test commands received to perform other inspection processes. may contain. For example, among the specified commands for check processing, commands such as F303H and F304H are used to execute backup clear processing, external RAM clear (short) processing, external RAM clear (long) processing, and backup inspection processing. is also included in the combination of multiple test commands received. In this way, a combination of test commands received to perform a particular inspection process includes common test commands that are also included in a combination of test commands received to perform other inspection processes. You can stay. Also, for example, among commands specifying check processing, a command of F37FH is a test command that is received last in a combination of a plurality of test commands to be received, regardless of which processing is to be executed. In this way, the test command received last in the combination of test commands received to perform a particular inspection process is the last test command received in the combination of test commands received to perform another inspection process. It may be a command common to the received test command. Note that the first test command received in a combination of a plurality of test commands is not limited to a unique command. The part test command may be a unique command. In addition, it is not limited to the case where the last received test command in a combination of a plurality of test commands is a common command. The test command for each unit may be a common command. A combination of a plurality of test commands received for executing the inspection process may be configured as a combination of a larger number of commands than the game effect control commands received as the game progresses. In this case, the inspection process for inspecting the state of the electronic parts is not executed with the number of effect control commands received for the game. Thus, it is possible to reliably prevent the inspection processing for inspecting the state of the electronic parts from being erroneously executed based on the performance control command for the game received as the game progresses, and to carry out an appropriate inspection. can be done. In addition, for example, since it reduces the possibility that the inspection process is erroneously executed while the game is in progress, it prevents troubles caused by misunderstanding that the gaming machine has been damaged due to the erroneous execution of the inspection process. It is possible to prevent a player from being disadvantaged by an interruption and improve the reliability of inspection processing. As a combination of multiple test commands, there are multiple types of orders for receiving the test commands. Then, as inspection processing, such as external RAM check (short) processing, external RAM check (long) processing, and backup inspection processing, different processing can be executed according to the type of order in which combinations of a plurality of test commands are received. . Moreover, the inspection process for inspecting the state of the electronic component differs depending on the combination of the plurality of test commands. As a result, various inspection processes for inspecting the state of electronic components can be executed, and appropriate inspection can be performed.

演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機1における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が1回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。 In the effect control backup process executed in step S79 of the effect control timer interrupt process, it is determined whether or not a preset backup condition has been established. Then, when it is determined that the backup condition is met, a backup process is executed for storing and storing data to be backed up according to the backup condition that has been met. As for the backup condition, a plurality of different conditions may be set according to occurrence of events including various changes and settings in the pachinko gaming machine 1 . A backup control table indicating a plurality of backup conditions may be stored in advance in a predetermined area (such as a program management area) provided in one or both of the external ROM 121 and internal ROM 132, for example. The backup target data may include different data depending on the backup conditions. Alternatively, the backup target data may include data common to multiple backup conditions. Data to be backed up indicating log information including date and time information may be stored when any of the backup conditions are met. A batch backup and a divided backup may be prepared as backup methods for storing data to be backed up. In the case of batch backup, data to be backed up by a single backup is stored in interrupt processing based on the occurrence of one timer interrupt for effect control. In the case of split backup, data to be backed up by one backup is stored in interrupt processing based on multiple occurrences of timer interrupts for effect control.

バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS79の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部RAM122の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。 The backup process for storing and storing the data to be backed up according to the backup condition is performed each time the effect control timer interrupt process is executed, and when the backup condition is met in the effect control backup process of step S79. It may be executable, or may be collectively executable when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the backup process is collectively executed at the time of power failure, when it is determined that the backup condition is satisfied in the backup process during the effect control, the log information including the date and time information is stored in a predetermined area of the external RAM 122, for example. Store target data.

図13は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル120Tの設定例を示している。バックアップ制御テーブル120Tは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「100KB毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板12やバックアップメモリ基板14における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、8ビットを示す「8」または3ビットを示す「3」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。 FIG. 13 shows a setting example of the backup control table 120T that provides a plurality of backup conditions and the like. The backup control table 120T is configured to be able to set backup conditions, backup method, division method, number of storage area bits, multiplicity, and verification method for each data to be backed up indicating the content of log information. When the backup method is split backup, it is possible to specify "automatic", "every 100 KB", etc. as the split method. The division method is a method or technique for dividing the backup target data when performing divided backup, and it is sufficient if the number of times of division and the data volume at the time of division can be specified. For example, when the division method is "automatic", the number of divisions is determined according to the data capacity of the backup target data each time the backup process is executed. Alternatively, depending on the processing load on the effect control board 12 and the backup memory board 14, the number of divisions and the data capacity at the time of division may be determined. The number of storage area bits is a processing unit of stored data in a log area, which is a storage area for storing log information, in the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14. In this example, 8 bits are shown. "8" or "3" indicating 3 bits can be specified. The degree of multiplicity is the degree of mirroring in which data to be backed up that indicates the same log information is stored in a plurality of different log areas in an overlapping and distributed manner. You can specify the number of times. For example, when the multiplicity is "1", the data to be backed up indicating the same log information is stored and backed up only once without performing mirroring. When the multiplicity is "2", mirroring is performed with the number of times of storage being two, and backup target data indicating the same log information is stored twice in different storage areas and backed up. When the multiplicity is "3", mirroring is performed with a storage count of 3, and the backup target data indicating the same log information is stored 3 times in different storage areas and backed up. By increasing the degree of multiplicity, redundancy (availability) can be improved and the reliability of stored data can be enhanced.

バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい(多数決による判断)。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値(例えば「2」など)であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。 The verification method that can be set for each data to be backed up is a method to verify whether or not the backup processing, which is the storage processing of the data to be backed up, was performed correctly. It is possible. If the verification method is error detection, when the data to be backed up is read from the log area, arbitrary error detection processing using parity, checksum, hash value, etc. is executed to verify the correctness of the stored data. I wish I could. If the verification method is error detection and majority vote, along with error detection processing using parity, checksum, hash value, etc., in multiple log areas where backup target data that is multiplexed by mirroring and shows the same log information is stored Compare stored data. As a result of this comparison, if the stored contents match in a predetermined number of log areas out of the plurality of log areas, it is determined that the backup processing has been correctly performed, and the correctness of the stored data can be verified. For example, if parity, checksum, or hash values calculated from stored data in multiple log areas match, it can be determined that backup processing has been correctly performed for each log area. If the parity, checksum or hash value calculated from the stored data in multiple log areas do not match, if the number of log areas for which the same parity, checksum or hash value is calculated is more than half, It is sufficient to judge that the backup process has been correctly performed for the log area (judgment by majority vote). The "predetermined number of log areas", which is the condition for judging that the backup process has been performed correctly, is not limited to the majority of the log areas, and is a preset fixed value (for example, "2") regardless of multiplicity. Alternatively, it may be a variable value determined according to the degree of multiplicity, backup method, division method, or the like. Instead of making a decision based on a majority vote, it may be determined that the backup process has been correctly performed when the execution result of the error detection process becomes normal for the first time.

バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部RAM122や内部RAM133に設けられた所定領域(演出制御用データ保持エリアなど)に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機1が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板11から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機1の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置5に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類(節電モード)が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置5に表示され、節電機能の有無や機能(節電モード)を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、RTCにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。RTCにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCの設定と、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機1において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機1の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。 Data to be backed up includes system data, effect control error data, player history data, received command data, set value change time data, power saving setting data, current time change data, power off time data, store name setting data, effect output amount. data, including production history data. It should be noted that the data to be backed up may include some of these. System data should just contain the data for production|presentation control memorize|stored in the predetermined area|region (data holding area for production|presentation control etc.) provided in external RAM122 or internal RAM133. Production control error data is data indicating an error that occurred during execution of production control. The player history data is data relating to the player acquired by the pachinko gaming machine 1 . The received command data is data indicating the effect control command transmitted from the main board 11 . The set value change time data is data indicating the date and time when the set value was changed. The setting value change time data may include data indicating the date and time when the setting value was confirmed, or the setting value confirmation time data may be generated separately from the setting value change time data. The power saving setting data is data relating to power saving control that can be set by the staff of the game arcade. The setting of the power saving control can be performed, for example, by rotating a knob of an output amount changeover switch provided on the back side of the pachinko game machine 1, and when the power saving function etc. setting screen is displayed on the image display device 5, the power saving is performed. It is sufficient if the presence/absence and type (power saving mode) of the function can be changed. Alternatively, when a test command for power saving setting is input, a power saving function setting screen may be displayed on the image display device 5 so that the presence or absence of the power saving function and the function (power saving mode) can be changed. The current time change data is data indicating that the setting of the current date and time measured by the RTC has been changed. The setting of the current date and time measured by the RTC may be one or both of the setting of the RTC provided in the timer circuit 135 of the performance control microcomputer 120 and the setting of the RTC 201 provided on the backup memory board 14. Just do it. The power-off time data is data indicating the date and time when the power supply to the pachinko gaming machine 1 was stopped. The store name setting data is data indicating the setting of a store name that can be set by a game hall staff member or the like. The performance output amount data is data indicating the setting of the output amount such as the sound volume and the light emission amount that can be set by the player or the like. The effect history data is data indicating the history of effects executed in the pachinko gaming machine 1 . In addition, the number of rotations indicating the number of times the variable display is executed counted from a specific timing, the number of types of jackpots indicating the number of jackpots counted for each type of jackpot, the number of consecutive wins indicating the number of jackpots that occurred without being controlled in the normal state, the player Arbitrary information according to the specifications of the pachinko machine 1 and the progress of control, such as the character selection content of the effect image set by It suffices if the data indicating is capable of being stored as backup target data.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機1における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板14に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。 The backup conditions that can be set for each data to be backed up may be conditions for events such as setting, control, determination, and detection in the pachinko gaming machine 1 that can occur as a game or performance progresses. In the production control backup process executed in step S79 of the production control timer interrupt process, for example, the CPU131 and VDP140 of the production control microcomputer 120, according to the processing results by the control device and the processing device, was set in advance It suffices to determine whether any of the backup conditions are met. For example, in the error notification process executed in step S75, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or by determining various detection results, the production device If an error related to the included electronic components occurs, control is performed to report the error. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is established, and effect control error data is created. In this way, when it is determined that the backup condition is established in the backup process during effect control, a control signal corresponding to the backup command for backup during effect control is transmitted to the backup memory board 14 . The backup command for backup during effect control should just contain backup object data. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives a backup command for backup during effect control, the date and time information acquired from the RTC 201 may be used to write log information including data to be backed up. Storing error information about electronic components including the effect device facilitates identification of defects and improvement of performance.

演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて実行される。そして、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The effect control backup process is executed in step S79 of the effect control timer interrupt process based on the occurrence of the effect control timer interrupt. Then, as a case where an event occurrence condition corresponding to a processing result by a control device or a processing device such as the CPU 131 or VDP 140 is met, a case where a backup condition set for each backup target data relating to a plurality of electronic components including a performance device is met is met. , a backup process for storing the data to be backed up is executed. In this way, when an event occurrence condition related to a plurality of electronic components is met, when an event occurrence condition corresponding to the processing result of a control device or a processing device such as the CPU 131 or VDP 140 is met, a log area or the like is stored. A write process for writing and storing information about a plurality of electronic components can be performed on the area.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。 The backup conditions that can be set for each data to be backed up may include write conditions that differ from event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components. For example, for player history data, a backup condition is satisfied when data relating to a player is updated, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. As for the received command data, a backup condition may be established when the performance control command transmitted from the main substrate 11 is received even when an event corresponding to a plurality of electronic components does not occur. The store name setting data satisfies a backup condition when setting the name of the store corresponding to the game arcade, regardless of whether or not events corresponding to the plurality of electronic components have occurred. The system data is stored regardless of whether or not the backup condition is met when the data is updated due to the occurrence of events related to multiple electronic components, and whether or not events related to multiple electronic components have occurred. In some cases, the backup condition is satisfied at the time of data update. In this way, backup processing for storing data to be backed up is executed even when a backup condition is satisfied as a write condition that is different from an event occurrence condition corresponding to a plurality of electronic components. When a write condition different from such an occurrence condition is met, a write process for writing and storing game-related information different from information on a plurality of electronic components in a storage area such as a log area. can be executed. In the event that an event occurs due to the malfunction of the electronic parts, the backup data including the game-related information is stored, so that it is possible to easily identify the relationship between the progress of the game or performance and the malfunction of the electronic parts. Therefore, the situation of the pachinko game machine 1 can be easily grasped.

バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板14に対して送信される。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。 When the data to be backed up is the effect control error data, the backup condition is not limited to the backup condition only when an error occurs, and the backup condition including the error recovery may be set. For example, in the error notification process executed in step S75, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or by determining various detection results, the production device If an error related to the included electronic components occurs, control is performed to report the error. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is established, and effect control error data is created. After that, when the error is no longer detected for the electronic component subject to the error notification, it is determined that the error has been recovered. At the time of error recovery by such determination, it may be determined that the backup condition is established in the backup process during effect control, and effect control error recovery data may be created. The performance control error recovery data created in this manner is included in a backup command for backup during performance control and transmitted to the backup memory board 14 in the same manner as the performance control error data. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives a backup command for backup during effect control, the date and time information acquired from the RTC 201 may be used to write log information including data to be backed up. In addition to performance control error data, performance control error recovery data can also be stored as backup data, thereby storing the history of error occurrence and recovery related to performance control to enable post facto verification, and the pachinko game machine 1. status can be easily grasped.

演出制御メイン処理のステップS23における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS21にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板11から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。 In the power-on information processing in step S23 of the effect control main process, a backup restoration process for restoring settings and controls based on the log information stored in the log area may be executed. In the backup recovery process, verification may be performed using a verification method according to the data to be backed up, and it may be determined whether or not the stored data is normal. For example, if the verification method is error detection and majority vote, if the execution result of error detection processing is normal in a predetermined number of log areas among a plurality of log areas in which data to be backed up showing the same log information is stored, It is determined that the stored data is normal. Thus, if the stored data is normal, data recovery processing is performed using the stored data in the log area. On the other hand, if the stored data is not normal, initial value setting is performed using initial data different from the stored data in the log area. The initial data is stored in one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, for example, and may be data used when the initialization process is executed in step S21 of the game control main process. As a result, even if the data to be backed up cannot be stored correctly, the initial value setting using the initial data can be performed in response to recovery from the power failure. In place of the initial data, special data corresponding to the case where the stored data is not normal may be used. Different from the initial data, the special data may be any data suitable for restoring settings and control. Whether to use the initial data or the special data may be differentiated according to the data to be backed up whose stored data is determined to be abnormal. For example, if the data to be backed up is system data, data recovery using special data is performed when it is determined that the stored data is not normal. On the other hand, if the data to be backed up is the effect output amount data, the data recovery using the initial data is performed when it is determined that the stored data is not normal. Whether to use initial data or special data is set in advance based on the update frequency of backup target data, the amount of update data, the importance of data, target parts, target control, and a combination of some or all of these. It should be decided. It should be noted that the backup recovery process may be executable when the preset data recovery condition is established in the backup process during effect control. The data recovery condition may be established, for example, when a power failure recovery designation command transmitted from the main board 11 is received.

演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、外部RAM122の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機1における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。 In the effect control backup process, it may be determined whether or not the backup memory board 14 is connected to the effect control board 12 . In this case, the voltage value at terminal TM02 of connector 154 may be determined. Depending on the determination result of the connection state, whether or not to execute the storage process may be changed, and the storage process with different contents may be executed. For example, when the backup memory board 14 is not connected to the performance control board 12, the storage process of storing the log information in the log area is not executed. In this manner, a limitation may be provided as a limit that the memory processing is not executed in the range where the preset limitation condition that the backup memory board 14 is not connected to the performance control board 12 is satisfied. On the other hand, as long as the memory processing can be executed in a range where the restriction condition that the backup memory board 14 is connected to the effect control board 12 is not established. As storage processing of different contents, when the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12, a predetermined area of the external RAM 122 is used as a log area to store and store backup data showing various log information. Processing may be performed. In this case, compared to the case where the backup memory board 14 is connected to the performance control board 12, the data capacity to be stored as the backup target data may be reduced. For example, performance control error data and received command data are data to be backed up, and when a backup condition is met, a storage process is executed to store log information. On the other hand, system data and player history data are not data to be backed up. Instead, the storage process for storing the log information may not be executed even if the backup condition is satisfied. In this way, in the range where the preset limit condition that the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12 is satisfied, a limit is provided as a limit to reduce the data capacity to be stored by the storage process. may On the other hand, in the range where the limiting condition that the backup memory board 14 is connected to the performance control board 12 is not established, the data capacity to be stored by the storage processing is not reduced, and the backup corresponding to all the backup conditions is performed. It is sufficient to store and store the target data. It is not limited to memory processing, and any processing or control in the pachinko gaming machine 1 may be limited as a limit that a specific processing or control is not executed within a range where a preset limit condition is satisfied. Alternatively, a limit may be provided as a limit such that the amount of processing or the amount of control is reduced compared to a range in which the limit condition is not established.

図14および図15は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS5にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板11から演出制御基板12に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS78にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図14(A)に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下する動作の検出があると、画像表示装置5では、図14(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。 14 and 15 show specific examples of displaying the maintenance history screen. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the setting confirmation process is executed in step S5 of the game control main process, and when the setting confirmation condition is satisfied, the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. When this setting confirmation start command is received, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 is, for example, when the maintenance mode process is executed in step S78 of the effect control timer interrupt process, as shown in FIG. display during confirmation of settings. For the display during setting confirmation, for example, the image display device 5 displays characters such as "Setting confirmation is in progress". The setting-confirming display includes a character display such as "Press the push button to shift to maintenance mode" on the image display device 5. FIG. In this manner, in the setting confirmation display, a display prompting an operation for shifting to the maintenance mode is performed. At this time, when the operation of pressing the push button 31B by the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer is detected, the image display device 5 displays a maintenance mode menu screen as shown in FIG. Move to maintenance mode. The maintenance mode menu screen displays options of "maintenance history", "setting change/confirmation history", and "current time setting", as well as the current time.

メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、画像表示装置5では、図14(C)に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、VDP140にて内部状態の異常が発生したことを示すVDPエラー、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ23など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図14(D)に示すようなメンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるRAMクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図15(F)に示すようなメンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機1への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、RWM異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機1の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるRAMクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、CPU131において例外事象が発生したことを示すCPU例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、CPU例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機1の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、CPU例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。 When the option 012IW106 of "maintenance history" is selected on the maintenance mode menu screen, the image display device 5 switches to display a maintenance history screen as shown in FIG. 14(C). On the maintenance history screen, date and time and log contents are displayed in association with each other, and are displayed in order so that the latest log information is at the top. Examples include a VDP error indicating that an internal state abnormality has occurred in the VDP 140, an illegal winning error indicating detection of an illegal winning to a winning opening such as the first big winning opening or the second big winning opening, and a count switch. Each log information of switch abnormality error indicating that abnormality of various switches such as 23 was detected, prize ball abnormality error indicating that prize ball abnormality was detected, magnet error indicating that abnormal magnetism was detected, furthermore, probability change not established log information is displayed indicating that the When the maintenance history screen has a plurality of pages, performing a selection operation for the next page moves to the second page of the maintenance history screen as shown in FIG. 14(D). In this case, log information of the start of setting change and end of setting change, log information of power failure date and time, power on date and time, and log information of left driving notification and full tank notification are displayed. Further, if there is a next page, performing a selection operation for the next page moves to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 15(E). At this time, log information indicating the start and end of setting confirmation, log information indicating that the current time was set during maintenance mode during setting confirmation, and log information indicating that the RAM was cleared by initialization processing. Information is displayed. Further, when the next page selection operation is performed, the maintenance history screen as shown in FIG. 15(F) is shifted to the fourth page. Here, the log information of the RWM abnormality error indicating that some RAM abnormality occurred when the pachinko game machine 1 was turned on, and the log information of the power failure date and time corresponding to the later date and time and the power supply date and time are displayed. . Based on these log information, an RWM abnormality error occurred, so the staff of the game hall temporarily stopped the power supply to the pachinko game machine 1, turned on the clear switch, and turned on the power again. It is possible to confirm after the fact that the RAM has been cleared. Further, log information of the CPU exception event indicating that the exception event has occurred in the CPU 131, and log information of the date and time of the power failure and the power-on date and time corresponding to the later date and time are displayed. Since a CPU exception event occurred according to these log information, the game hall staff stopped the power supply to the pachinko game machine 1, but when the power was turned on the next day, the CPU exception event did not occur anymore. This can be confirmed after the fact.

なお、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 Note that on the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 15E, the log information indicating that the current time has been set indicates an earlier time than the log information indicating that the setting confirmation has started. Log information is displayed. For example, the setting check was started at 09:36:28 on Wednesday, March 21, 2018, and the current time was set at 09:36 on Wednesday, March 21, 2018: 16. The reason why the date and time are inconsistent before and after setting the current time is that when the current time is set, the date and time information after setting is read and the log information is recorded. In this example, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information was generated, and the log information is displayed in the order in which the log information was generated even if the date and time are not consistent before and after the current time is set.

メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置5に2次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置5に表示された2次元バーコードを撮影する。このような2次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。 In addition to displaying the maintenance history screen, or instead of displaying the maintenance history screen, a two-dimensional barcode may be displayed on the image display device 5 to enable acquisition of log information. For example, a photographing device connected to the inspection device is used to photograph the two-dimensional barcode displayed on the image display device 5 . By photographing such a two-dimensional barcode, log information can be provided to the inspection apparatus. In addition, log information may be output using any output method, such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. Any information output, not limited to log information, can be output using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. I wish I had.

メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。 The log information that can be displayed on the maintenance history screen may be all of the log information shown in the backup data, or may be part of the log information shown in the backup data. For example, on the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to conditions for occurrence of events that can be established according to the internal state of the control device, such as exceptional events of the CPU 131 . Also, on the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to the occurrence conditions of events that can be established according to the internal state of the processing device, such as an error interrupt request of the VDP 140 . On the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to the occurrence conditions of specific events that can be established according to the processing results of the CPU 131, such as when an error occurs in the backup process during the effect control, when the time is changed, and when the power is turned on again. is. On the other hand, the maintenance history screen displays log information corresponding to the occurrence conditions of events other than specific events, such as when player history data is updated during backup processing during performance control, when power saving is set, and when names are set. do not. In this way, log information stored as backup data may include log information that is not displayed on the maintenance history screen. Alternatively, log information that is not displayed on the normal maintenance history screen but can be displayed on the special maintenance history screen may be provided. The special maintenance screen may be displayed according to an arbitrary detection result, such as a detection result of an action that becomes a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B. In this case, the operation procedures for the stick controller 31A and the push buttons 31B are not notified to the staff of the game hall, and may be recognizable by the person in charge at the manufacturer of the pachinko game machine 1. FIG. A special maintenance history screen may be displayed according to arbitrary control and processing without being limited to the detection results. In this manner, a limit may be set such that a specific type of log information among multiple types of log information is not displayed on the maintenance history screen. In the range of log information other than specific types, it is sufficient if it can be displayed on the maintenance history screen. Alternatively, in the range of specific types of log information among multiple types of log information, a limit may be set such that the log information can only be displayed on a special maintenance history screen and not displayed on the normal maintenance history screen.

図16は、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図16(A)に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン31Bを押下する動作の検出に応じて、図16(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作される。この場合に、画像表示装置5では、図16(C)に示すような設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。 FIG. 16 shows a specific example of a case where a setting change/confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode. 16(B) in response to the detection of the action of pressing the push button 31B by the game hall staff or manufacturer's person in charge while the setting confirmation display as shown in FIG. 16(A) is being performed. The maintenance mode menu screen as shown in is displayed. Then, the option 012IW107 of "setting change/confirmation history" is selected. In this case, the image display device 5 switches to display a setting change/confirmation history screen as shown in FIG. 16(C). On the setting change/confirmation history screen, the date and time, whether it is a setting change or a setting confirmation, and the setting value after change or the setting value that has been confirmed are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed at the top. displayed in order. It should be noted that when the option of "current time setting" is selected while the maintenance mode menu screen is being displayed, the image display device 5 switches to display the current time setting screen. On the current time setting screen, tilting the stick controller 31A left or right selects items such as year, month, date, day of the week, hour, minute, or second, and tilting the stick controller 31A forward or backward selects a number for each item. be done. After the current time setting screen is displayed, the current date and time is set to the date and time currently being displayed when the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer presses the push button 31B.

(特徴部41AKに関する説明)
図17は、特徴部41AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部41AKM10、発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23の機能を備える。また、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ41AKF1と、バックアップデータバッファ41AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ41AKB1は、バッファエリア41AKB11~41AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3が設けられる。バックアップ記憶部41AKA1は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA2は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA3は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 41AK)
FIG. 17 shows an execution example of the backup process for the characteristic portion 41AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, so that the memory write processing unit 41AKM10 and the event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 It has functions. A predetermined area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 is provided with a writing flag 41AKF1 and a backup data buffer 41AKB1. The backup data buffer 41AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 41AKB11 to 41AKB13. The backup data memories 210A to 210C of the backup memory board 14 are provided with backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The backup storage unit 41AKA1 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13 as log areas. The backup storage unit 41AKA2 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23 as log areas. The backup storage unit 41AKA3 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33 as log areas.

発生事象情報作成処理部41AKM21は、CPU内部エラー41AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM22は、VDPエラー割込41AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM23は、演出制御中エラー判定41AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB13に書き込まれて格納される。 The event information creation processing unit 41AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 41AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step S42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 41AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 41AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing unit 41AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the effect control error determination 41AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process during control of the effect in step S79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating the log information including the effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 are temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 according to the order of creation. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB11, the next created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB12, and the subsequently created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB13. stored as

メモリ書込処理部41AKM10は、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「3」に対応して、3つのバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA11と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA21と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA31とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ41AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ41AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部41AKM10は、書込中フラグ41AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1, the memory write processing unit 41AKM10 reads and acquires it. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this execution example, corresponding to multiplicity "3", the same backup data is distributed and stored redundantly in the three backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. For example, the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is stored in the backup storage area 41AKA11 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA21 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA31 of the backup storage unit 41AKA3. is stored by copying and writing to . At the start of writing the backup data to the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3, the writing flag 41AKF1 is set to ON state. At the end of writing the backup data, the write-in-progress flag 41AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 41AKF1 is off, the memory write processing unit 41AKM10 is permitted to write new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1. On the other hand, when the write flag 41AKF1 is ON, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 is not read.

例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、次のバッファエリア41AKB12に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA12と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリアAKA22と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA32とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、さらに次のバッファエリア41AKB13に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA13と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA23と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA33とに、複写して書き込むことで記憶される。 For example, when the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is written to the log area and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB12 can be read. The backup data read and acquired at this time is copied and written in the backup storage area 41AKA12 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area AKA22 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA32 of the backup storage unit 41AKA3. remembered. When writing to the log area is thus completed and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB13 can be read. In this case, the backup data read out and acquired is copied and written in the backup storage area 41AKA13 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA23 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA33 of the backup storage unit 41AKA3. is stored in

バックアップ記憶部41AKA1は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA2は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA3は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。 The backup storage unit 41AKA1 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13, for example. The backup storage unit 41AKA2 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23, for example. The backup storage unit 41AKA3 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33, for example. When the write-in-progress flag 41AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited. As a result, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components, if the write process of the backup data corresponding to one of the conditions is being executed, , the backup data write process corresponding to the other condition is not executed.

例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定41AKC3およびCPU内部エラー41AKC1の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write process corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is being executed, the write flag 41AKF1 must be on. , the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is not executed. Alternatively, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is being executed, the write flag 41AKF1 is turned on. In response to this, the write processing of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is not executed. Which write process should be executed first may be determined according to the order of creation of the backup data. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are met, and when the conditions for the effect control error determination 41AKC3 and the CPU internal error 41AKC1 are met, the writing process is similarly executed. You can control it. In this way, when a plurality of occurrence conditions are met, there is a limit that backup data write processing corresponding to one condition is not executed while backup data write processing corresponding to one condition is being executed. As a limit is set. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, it is sufficient that the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.

なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の優先度がVDPエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM21によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM23によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。 In addition, the order of creation when creating backup data may be determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 120 . For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, the CPU exception event processing has a higher priority than the VDP error interrupt processing. The creation of backup data by 41AKM21 may be executed prior to the creation of backup data by the event information creation processing unit 41AKM22. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are met, the priority of the VDP error interrupt process is higher than the priority of the timer interrupt process for effect control, so the generated event information is created. The creation of backup data by the processing unit 41AKM22 may be executed prior to the creation of the backup data by the event information creation processing unit 41AKM23.

CPU内部エラー41AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込41AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー41AKC1やVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。 The condition for generating the CPU internal error 41AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the CPU 131 . The condition for generating the VDP error interrupt 41AKC2 can be established according to the internal state of the processor, such as the VDP 140 error interrupt request. The occurrence condition of the effect control error determination 41AKC3 can be established according to the processing result by the CPU 131, such as the determination when an error occurs in the effect control backup process. Therefore, when the CPU internal error 41AKC1 or VDP error interrupt 41AKC2 occurrence conditions are established, the backup data writing process can be executed with priority over the case where the effect control error determination 41AKC3 occurrence conditions are established. become.

例えばCPU内部エラー41AKC1の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。VDPエラー割込41AKC2の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ41AKF1がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 For example, if the condition for generating the CPU internal error 41AKC1 is satisfied multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the writing process can be executed in the order in which the backup data was created. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 are met a plurality of times, backup data is created in the order in which those conditions are met, and write processing can be executed in the order in which the backup data are created. When the generation condition of the effect control error determination 41AKC3 is met a plurality of times, the backup data is created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of backup data creation. In these cases, writing is prohibited when the write flag 41AKF1 is ON, so that if the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition is disabled. Do not perform load processing. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, there is a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the write process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the write process corresponding to the next occurrence condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理を実行し、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理は、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are met, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are met. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event processing is higher than that of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed, and the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 may not be executed. Further, when a plurality of occurrence conditions are met, overwrite processing may be executed according to the processing priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event processing is higher than that of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed as an overwrite process for overwriting the stored data by the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2.

複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板11から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。 When a plurality of backup conditions are met as a plurality of occurrence conditions, the order of creating backup data and whether or not to execute write processing may be determined according to the contents of the data to be backed up. For example, if the backup condition for when an error occurs that the data to be backed up is effect control error data and the backup condition for when a command is received that the data to be backed up is received command data are satisfied at the same time, the backup condition for when an error occurs The write process corresponding to the command may be executed first, and the write process corresponding to the backup condition at the time of command reception may be executed later. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when an error occurs may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may not be executed. In this case, since the information regarding the malfunction of the electronic parts including the effect device is preferentially stored, the possibility that the malfunction of the electronic parts can be dealt with appropriately is increased. Alternatively, the writing process corresponding to the backup conditions at the time of command reception may be executed first, and the writing process corresponding to the backup conditions at the time of error occurrence may be executed later. Alternatively, the write process corresponding to the backup conditions when the command is received may be executed, and the write process corresponding to the backup conditions when an error occurs may not be executed. In this case, since the information regarding the reception status of the effect control command transmitted from the main substrate 11 is preferentially stored, the possibility of being able to appropriately deal with the control problems related to the game is increased.

(特徴部42AKに関する説明)
図18は、特徴部42AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13、発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23の機能を備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とが設けられる。バックアップ記憶部42AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA12は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA13は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA21は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA22は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA23は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA31は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA32は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA33は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 42AK)
FIG. 18 shows an execution example of backup processing for the characteristic portion 42AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, thereby memory writing processing units 42AKM11 to 42AKM13, occurrence event information creation processing units 42AKM21 to It has the function of 42AKM23. The backup data memories 210A-210C of the backup memory board 14 are provided with backup storage units 42AKA11-42AKA13, backup storage units 42AKA21-42AKA23, and backup storage units 42AKA31-42AKA33. The backup storage unit 42AKA11 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 as log areas. The backup storage unit 42AKA12 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123 as log areas. The backup storage unit 42AKA13 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 as log areas. The backup storage unit 42AKA21 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213 as log areas. The backup storage unit 42AKA22 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 as log areas. The backup storage unit 42AKA23 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 as log areas. The backup storage unit 42AKA31 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313 as log areas. The backup storage unit 42AKA32 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA321 to 42AKA323 as log areas. The backup storage unit 42AKA33 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 as log areas.

発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM22は、VDPエラー割込42AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM23は、演出制御中エラー判定42AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶可能である。 The event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 42AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step S42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 42AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing unit 42AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to occurrence of error determination 42AKC3 during effect control. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process during control of the effect in step S79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating the log information including the effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM23 can be stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 in parallel with each other.

メモリ書込処理部42AKM11は、発生事象情報作成処理部42AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM12は、発生事象情報作成処理部42AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM13は、発生事象情報作成処理部42AKM23が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。 The memory write processing unit 42AKM11 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM13 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM23. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

この実行例でも、多重度が「3」に対応している。3つのバックアップ記憶部42AKA11~42AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA21~42AKA23に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM22により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA31~42AKA33に対しては、発生事象情報作成処理部42AKA23により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部42AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA111と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA121と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA112と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA122と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA113と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA123と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 This execution example also corresponds to the multiplicity of "3". In the three backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, the same backup data created by the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, the same backup data created by the event information creation processing unit 42AKM22 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKA23 are stored in an overlapping and distributed manner. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA111 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA121 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA131 of the backup storage unit 42AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in the backup storage area 42AKA112 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA122 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA132 of the backup storage unit 42AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data obtained next from the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in the backup storage area 42AKA113 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA123 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA133 of the backup storage unit 42AKA13. is stored by copying and writing to .

バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113とバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123とバックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA131~42AKA133とバックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213とバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223とバックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA231~42AKA233とバックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33と、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313とバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323とバックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA331~42AKA333とバックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。 In the backup storage units 42AKA11-42AKA13 and the backup storage units 42AKA21-42AKA23, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA111-42AKA113 and the backup storage areas 42AKA211-42AKA213. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA221 to 42AKA223, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA131 to 42AKA133 and the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233, thereby providing different storage areas. In the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA23 and the backup storage sections 42AKA31 to 42AKA33, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213 and the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA321 to 42AKA323, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA231 to 42AKA233 and the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333, thereby providing different storage areas. In the backup storage units 42AKA31-42AKA33 and the backup storage units 42AKA11-42AKA13, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA311-42AKA313 and the backup storage areas 42AKA111-42AKA113. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA121 to 42AKA123, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA331 to 42AKA333 and the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133, thereby providing different storage areas. Note that different storage areas may be provided by using physically different storage devices. The memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can perform write processing of backup data in parallel with each other. Accordingly, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components, even while the backup data write process corresponding to one condition is being executed, the other event occurrence condition It is possible to execute write processing of backup data corresponding to the conditions.

例えばCPU内部エラー42AKC1およびVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM11がCPU内部エラー42AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM12はVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。VDPエラー割込42AKC2および演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM12がVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM13は演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定42AKC3およびCPU内部エラー42AKC1の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM13が演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM11はCPU内部エラー42AKCに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied, even if the memory write processing unit 42AKM11 is executing the backup data write processing corresponding to the CPU internal error 42AKC1, the memory write processing unit 42AKM12 can execute backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. When the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 are satisfied, the memory write processing is performed even when the memory write processing unit 42AKM12 is executing the backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. The part 42AKM13 can execute the writing process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. When the condition for generating the effect control error determination 42AKC3 and the CPU internal error 42AKC1 is met, the memory write process is performed even while the memory write processing unit 42AKM13 is executing the write process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. The unit 42AKM11 can execute write processing of backup data corresponding to the CPU internal error 42AKC. In this way, when a plurality of occurrence conditions are met, even if backup data write processing corresponding to one condition is being executed, backup data write processing corresponding to the other condition can be executed. I wish I could. As long as the backup data write process corresponding to one of the conditions is not being executed, the backup data write process corresponding to the other condition may of course be executed.

なお、CPU内部エラー42AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込42AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー42AKC1やVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。 The condition for generating the CPU internal error 42AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the CPU 131 . The condition for generating the VDP error interrupt 42AKC2 can be established according to the internal state of the processor, such as the VDP 140 error interrupt request. The occurrence condition of the effect control error determination 42AKC3 can be established according to the processing result by the CPU 131, such as the determination when an error occurs in the effect control backup process. Therefore, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are established, the writing process of the backup data can be executed with priority over the case where the conditions for generating the effect control error determination 42AKC3 are established. can be For example, when the backup data is created, the creation order is determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 120, so that the backup data write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 is also performed in the order of creation. It may be executed with priority accordingly.

図19は、特徴部42AKに関するバックアップ処理について、図18の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ42AKF1と、バックアップデータバッファ42AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ42AKB1は、バッファエリア42AKB11~42AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のCPU内部エラー42AKC1として、n回分に対応するCPU内部エラーX1~Xnの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部42AKM21は、各回の発生条件に対応したバックアップデータY1~Ynを作成し、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB13に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部42AKM11は、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ42AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ42AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部42AKM11は、書込中フラグ42AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ42AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 FIG. 19 shows an execution example different from the case of FIG. 18 for the backup processing regarding the characteristic part 42AK. In this execution example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data were created. . In this case, a predetermined area of external RAM 122 or internal RAM 133 is provided with a writing flag 42AKF1 and a backup data buffer 42AKB1. The backup data buffer 42AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 42AKB11 to 42AKB13. The event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data in the order in which the CPU internal errors 42AKC1 have occurred. For example, when the occurrence conditions for the CPU internal errors X1 to Xn corresponding to n times are satisfied as the CPU internal error 42AKC1 multiple times, the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 generates the backup data Y1 corresponding to the occurrence conditions for each time. ˜Yn and temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB11, the next created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB12, and the subsequently created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB13. stored as If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1, the memory write processing unit 42AKM11 reads and acquires it. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. At the start of writing backup data to the log area, the writing flag 42AKF1 is set to ON. At the end of writing the backup data, the write-in-progress flag 42AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 42AKF1 is off, the memory write processing unit 42AKM11 is permitted to write new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. On the other hand, when the write flag 42AKF1 is ON, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1 is not read.

VDPエラー割込42AKC2の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、VDPエラー割込42AKC2や演出制御中エラー判定42AKC3に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 Even if the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data are created. Even when the generation conditions of the effect control error determination 42AKC3 are met a plurality of times, the backup data are created in the order in which the occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the creation of the backup data. . In these cases, writing is prohibited when the writing flag provided corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 is ON, so that the previous occurrence condition is met. If the write process is being executed, the write process corresponding to the next occurrence condition is not executed. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, a limitation is provided as a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU131の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, among the exceptional events of the CPU 131, an exceptional event with a high processing priority and an exceptional event with a low processing priority may be set in advance. When the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is met multiple times at the same time, the write processing corresponding to the exception event with high processing priority is executed, and the write processing corresponding to the exception event with low processing priority is executed. It may not be executed. Further, when a plurality of occurrence conditions are met, overwrite processing may be executed according to the processing priority. For example, when the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is satisfied multiple times at the same time, the write processing corresponding to the exception event with high processing priority will replace the stored data by the write processing corresponding to the exception event with low processing priority. It may be executed as an overwriting process for overwriting.

(特徴部43AKに関する説明)
図20は、特徴部43AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111~43AKA113を備えている。バックアップ記憶部43AKA12は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121~43AKA123を備えている。バックアップ記憶部43AKA13は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131~43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は3ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211~43AKA213を備えている。8ビット記憶領域は、8ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。3ビット記憶領域は、3ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
(Description of Characteristic Portion 43AK)
FIG. 20 shows an execution example of backup processing for the characteristic portion 43AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, so that the functions of the memory write processing units 43AKM11 and 43AKM12 and the event information creation process and the functions of parts 43AKM21 and 43AKM22. The backup data memories 210A to 210C of the backup memory board 14 are provided with the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 and the backup storage unit 43AKA21. The backup storage unit 43AKA11 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA111 to 43AKA113 as log areas. The backup storage unit 43AKA12 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA121 to 43AKA123 as log areas. The backup storage unit 43AKA13 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA131 to 43AKA133 as log areas. On the other hand, the backup storage unit 43AKA21 is a 3-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA211 to 43AKA213 as log areas. The 8-bit storage area is a storage area in which storage data can be written and read in units of 8 bits. The 3-bit storage area is a storage area in which storage data can be written and read in 3-bit units.

発生事象情報作成処理部43AKM21は、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13のログ領域に記憶される。8ビット記憶領域である3つのバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to a case where a backup condition of a storage area bit number of "8" and a multiplicity of "3" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. In the three backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 are stored in an overlapping and distributed manner. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA111 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA121 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA131 of the backup storage unit 43AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are stored in the backup storage area 43AKA112 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA122 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA132 of the backup storage unit 43AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are the backup storage area 43AKA113 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA123 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA133 of the backup storage unit 43AKA13. is stored by copying and writing to .

発生事象情報作成処理部43AKM22は、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。3ビット記憶領域であるバックアップ記憶部43AKA21に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM22により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「3」に対応して、8ビット記憶領域の8ビット単位よりも少ない3ビット単位の記憶データとなる3ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the number of storage area bits being "3" and the multiplicity being "1" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage unit 43AKA21. In the backup storage unit 43AKA21, which is a 3-bit storage area, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22 is stored in a smaller storage area than the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. stored in the area. Specifically, corresponding to the number of bits of the storage area of "3", a 3-bit storage area is used which is storage data in units of 3 bits, which is smaller than the 8-bit unit of the 8-bit storage area. Also, when the multiplicity is "1", mirroring is not performed and single backup data is stored without distribution. For example, the backup data first obtained from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA211 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA212 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The next backup data acquired from the event information creation processing unit 22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA213 of the backup storage unit 43AKA21 without copying.

バックアップ制御テーブル120Tでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM11により、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM12により、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。 In the backup control table 120T, when the data to be backed up is system data, performance control error data, player history data, received command data, or setting value change time data, the number of storage area bits is "8". The severity is designated as "3". On the other hand, in the case of any one of power saving setting data, current time change data, power cut time data, store name setting data, effect output amount data, the number of storage area bits is "3" and the multiplicity is "1". is set to For example, when the backup condition that the data to be backed up corresponds to the system data is satisfied, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 by the memory writing processing unit 43AKM11. It is written and stored in the log area. On the other hand, when the backup condition corresponding to the power saving setting data is satisfied, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22 is stored in the backup storage unit 43AKA21 by the memory writing processing unit 43AKM12. It is written and stored in the log area. Thus, when writing the first information corresponding to the first occurrence condition, the same backup data is stored in a plurality of log areas in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. On the other hand, when writing the second information corresponding to the second occurrence condition, the backup data is stored in a small log area in the backup storage unit 43AKA21.

例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第2発生条件は、第1発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。 For example, the occurrence condition at the time of power saving change, in which the data to be backed up is the backup condition corresponding to the power saving setting data, is met less frequently than the occurrence condition at the time of data update, in which the data to be backed up is the backup condition corresponding to the system data. In this way, the second occurrence condition may be any condition as long as it is met less frequently than the first occurrence condition. An event corresponding to an occurrence condition that is frequently established affects the storage of log information related to other events when log information cannot be stored properly, such as when noise occurs during writing processing. likely to give An event corresponding to an occurrence condition that is met less frequently is less likely to affect storage of log information related to other events than an event corresponding to an occurrence condition that is met more frequently. Therefore, when writing log information corresponding to an occurrence condition that is frequently established, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to prevent problems caused by abnormalities in stored data from spreading. On the other hand, when writing log information corresponding to an occurrence condition that is infrequently satisfied, an increase in the storage data capacity can be prevented by storing backup data in a small log area.

節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能である。このように、第2発生条件に対応した第2情報は、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機1の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機1の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるRTCの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機1の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。 The power-saving setting data can be set by an administrator of the pachinko gaming machine 1, such as an attendant of a game arcade, for example. Thus, the second information corresponding to the second occurrence condition may be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 . Data that can be set by the administrator of the pachinko game machine 1 can be set again by the administrator even if a problem occurs in the setting contents, and there is no possibility of giving disadvantage to the player of the pachinko game machine 1. low. On the other hand, for example, it is impossible or difficult to reset data corresponding to the occurrence conditions of events that occur according to the progress of a game or performance, and there is a high possibility that the player will be disadvantaged or distrusted. It shows information about Therefore, when writing log information corresponding to occurrence conditions that cannot be set by the administrator of the pachinko game machine 1, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to accurately verify when an abnormality occurs. sexuality is enhanced. On the other hand, when writing log information corresponding to generation conditions that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1, the storage data capacity can be prevented from increasing by storing backup data in a small log area. The information that can be set by the administrator of the pachinko machine 1 is not limited to the information indicated in the power saving setting data, but also the RTC information indicated in the current time change data, the shop name information indicated in the shop name setting data, It may be information on the sound volume or the amount of light indicated by the effect output amount data, or a combination of some or all of these. In addition, when a projector is used as the rendering device, information on display settings by the projector may be included in the information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 . It should be noted that the information of the display setting by the projector can be set by the person in charge at the manufacturer of the pachinko game machine 1, unlike the person in charge of the game hall. In this way, the administrator of the pachinko gaming machine 1 may include the staff of the game hall, or may include the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 . The information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 may include setting information related to the frequency of performance using a specific performance device, not limited to the projector.

8ビット記憶領域となるバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、CPU131の例外事象やVDP140のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、8ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部43AKM11は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。 In the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, different backup storage areas may be provided according to the types of log information indicated in the backup data. For example, the backup storage area when the data to be backed up is received command data may be provided as a storage area different from the backup storage area when the data to be backed up is effect control error data. Inside or outside the backup storage area corresponding to the effect control error data, a backup storage area corresponding to the occurrence of an exception event of the CPU 131 or an error interrupt request of the VDP 140 may be provided. In this way, when a backup storage area corresponding to the type of log information is provided in the 8-bit storage area, the memory write processing unit 43AKM11 stores the backup storage area determined according to the established backup condition. , the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 may be written and stored.

(特徴部44AKに関する説明)
図21は、特徴部44AKに関する構成例を示している。この構成例では、第1演出制御基板44AK12Aと、第2演出制御基板44AK12Bとが設けられている。第1演出制御基板44AK12Aおよび第2演出制御基板44AK12Bは、上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能を備えたものであればよい。第1演出制御基板44AK12Aには、第1制御部44AK10A、第1バックアップ記憶部44AK11A、コネクタ44AK13Aが搭載されている。第2演出制御基板44AK12Bには、第2制御部44AK10B、第2バックアップ記憶部44AK11B、コネクタ44AK13Bが搭載されている。第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK13Aは、第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bに接続される。第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bは、第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK11Bに接続される。第1制御部44AK10A、第2制御部44AK10Bは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ120が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1制御部44AK10Aは、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能を備えている。第1バックアップ記憶部44AK11A、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板14が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A、210Bに関する構成および機能を備え、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210C、210Dに関する構成および機能を備えている。
(Description of Characteristic Portion 44AK)
FIG. 21 shows a configuration example regarding the characteristic portion 44AK. In this configuration example, a first effect control board 44AK12A and a second effect control board 44AK12B are provided. 1st production control board 44AK12A and 2nd production control board 44AK12B should just have the composition and function which production control board 12 and backup memory board 14 in the above-mentioned example have. 1st control part 44AK10A, 1st backup storage part 44AK11A, and connector 44AK13A are mounted in 1st production|presentation control board 44AK12A. A second control unit 44AK10B, a second backup storage unit 44AK11B, and a connector 44AK13B are mounted on the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13A of the first effect control board 44AK12A is connected to the connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B is connected to the connector 44AK11B of the first effect control board 44AK12A. 1st control part 44AK10A and 2nd control part 44AK10B should just each have a part or all of the structure and function with which the microcomputer 120 for production control in the said Example is provided. For example, the 1st control part 44AK10A is provided with the structure and function regarding CPU131 of the microcomputer 120 for production control, and the 2nd control part 44AK10B is provided with the structure and function regarding VDP140 of the microcomputer 120 for production control. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may each have a part or all of the configuration and functions of the backup memory board 14 in the above embodiment. For example, the first backup storage unit 44AK11A has the configuration and functions related to the backup data memories 210A and 210B of the backup memory board 14, and the second backup storage unit 44AK11B has the configuration and functions related to the backup data memories 210C and 210D of the backup memory board 14. It has functionality.

第1演出制御基板44AK12Aにおいて、第1制御部44AK10Aは、上記実施例におけるCPU131に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のシリアル通信回路137や、演出データメモリ基板16の演出データメモリなど、第1電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第2演出制御基板44AK12Bにおいて、第2制御部44AK10Bは、上記実施例におけるVDP140に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120の音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143や、画像表示装置5など、第2電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関する情報を記憶可能であり、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関する情報を記憶可能である。 In the first effect control board 44AK12A, the first control unit 44AK10A, when having the configuration and functions related to the CPU 131 in the above embodiment, for example, the serial communication circuit 137 of the effect control microcomputer 120 and the effect of the effect data memory board 16 A process for controlling the first electronic component, such as a data memory, is executed. In this case, the first backup storage unit 44AK11A stores backup data indicating log information regarding the first control unit 44AK10A. In the second production control board 44AK12B, the second control unit 44AK10B, in the case of having the configuration and functions related to the VDP 140 in the above embodiment, for example, the sound processing circuit 141 of the production control microcomputer 120, the lamp control circuit 142, the motor control circuit 143, the image display device 5, and the like to control the second electronic components. In this case, the second backup storage unit 44AK11B stores backup data indicating log information regarding the second control unit 44AK10B. Thus, the first backup storage unit 44AK11A can store information about the first control unit 44AK10A, and the second backup storage unit 44AK11B can store information about the second control unit 44AK10B.

第1制御部44AK10AがCPU131に関する構成および機能を備えている場合には、CPU例外事象発生時処理におけるステップS42の例外時バックアップ処理が実行されることにより、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶される。第2制御部44AK10BがVDP140に関する構成および機能を備えている場合には、VDPエラー割込処理におけるステップS52のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶される。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合には、CPU例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、VDPエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。 When the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 131, the log information including the exception event information of the CPU 131 is stored by executing the exception backup process in step S42 in the CPU exception event occurrence process. It is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When the second control unit 44AK10B has the configuration and functions related to the VDP 140, the log information including the VDP error information of the VDP 140 is executed by executing the error interrupt backup process of step S52 in the VDP error interrupt process. is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. In this way, when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, the exception backup process in the CPU exception event occurrence process is executed. On the other hand, when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, VDP error allocation is performed as a different process from the case where the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. A backup process may be executed when an error interrupt occurs in the load process. In addition, when log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and when log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, arbitrary storage processing different from each other is performed. may

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域とは異なる情報として、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、例えば画像表示装置5で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。 Log information including exception event information of the CPU 131 is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information including VDP error information of the VDP 140 is stored as information different from the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Alternatively, the log area of the first backup storage unit 44AK11A stores log information related to errors occurring in the stick controller 31A or the push button 31B, for example. On the other hand, the log area of the second backup storage unit 44AK11B stores, for example, log information related to errors that have occurred in the image display device 5. FIG. In addition, the log area of the first backup storage unit 44AK11A and the log area of the second backup storage unit 44AK11B may store different log information related to arbitrary electronic components.

なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能とを、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割したものであってもよい。その他、複数のCPUに対応して、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとを設けた場合であってもよい。第1制御部44AK10AはCPUに関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。 Note that the log area of the first backup storage unit 44AK11A may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the first control unit 44AK10A. Log information corresponding to an event occurrence condition related to the second control unit 44AK10B may be stored. The log area of the second backup storage unit 44AK11B may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the second control unit 44AK10B. Log information corresponding to the occurrence condition of the event related to the part 44AK10A may be stored. If log information from both log areas is stored in both log areas, even if a storage error occurs in one log area, inspection such as analysis can be performed using the log information stored in the other log area. It becomes possible, and the reliability of the stored data is improved. The configuration and functions related to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 and the configuration and functions related to the VDP 140 of the production control microcomputer 120 are not limited to dividing into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B, For example, the configuration and functions related to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 may be divided into the first control section 44AK10A and the second control section 44AK10B. Alternatively, the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B may be provided corresponding to a plurality of CPUs. The first control unit 44AK10A may have a configuration and functions related to a CPU, and the second control unit 44AK10B may have a configuration and functions related to light emission control.

第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第1制御部44AK10Aが搭載された第1演出制御基板44AK12Aや第2制御部44AK10Bが搭載された第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されてもよい。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aに搭載された第1制御部44AK10Aという電子部品に関するログ情報と、第2演出制御基板44AK12Bに搭載された第2制御部44AK10Bという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板14に搭載された第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aが搭載された第1バックアップメモリ基板と、第2バックアップ記憶部44AK11Bが搭載された第2バックアップメモリ基板とを、第1演出制御基板44AK12Aや第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として設けてもよい。 The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are substrates different from the first production control board 44AK12A on which the first control unit 44AK10A is mounted and the second production control board 44AK12B on which the second control unit 44AK10B is mounted. , may be mounted on the backup memory board 14, for example. In this case, the log information on the electronic component called the first control unit 44AK10A mounted on the first effect control board 44AK12A, and the log information on the electronic component called the second control unit 44AK10B mounted on the second effect control board 44AK12B can be stored in the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B mounted on the common backup memory board 14. FIG. In this way, backup data indicating log information about a plurality of electronic components provided on a plurality of control boards may be stored in a log area of a storage device provided on a common backup memory board. Alternatively, the first backup memory board on which the first backup storage unit 44AK11A is mounted and the second backup memory board on which the second backup storage unit 44AK11B is mounted are combined into the first performance control board 44AK12A and the second performance control board 44AK12B. may be provided as a different substrate.

例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データ容量は、1MB(メガバイト)である。その一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データ容量は、512KB(キロバイト)である。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成される。FRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きSRAMを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第1バックアップ記憶部44AK11Aおよび第2バックアップ記憶部44AK11Bと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成(共用の有無など)、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。 For example, the storage data capacity of the first backup storage unit 44AK11A is 1 MB (megabyte). On the other hand, the storage data capacity of the second backup storage unit 44AK11B is 512 KB (kilobytes). In this way, the first backup storage section 44AK11A and the second backup storage section 44AK11B may be configured as different storage devices in that the storage data capacity is different. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A is configured using a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark), for example. On the other hand, the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. When a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) is used, stored data can be erased by inputting a specific signal such as a clear signal. When a battery-equipped SRAM is used, stored data can be erased by, for example, removing the battery in addition to inputting a specific signal. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may use different transmission methods for stored data. For example, data stored in the first backup storage unit 44AK11A is transmitted by serial communication, and data stored in the second backup storage unit 44AK11B is transmitted by parallel communication. Combinations of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, and the serial communication method and the parallel communication method can be arbitrarily changed. In this case, as the serial communication method, it is possible to send and receive communication data corresponding to a serial communication standard with a faster communication speed than the parallel communication method, or a serial communication standard with a slower communication speed than the parallel communication method may be used. Corresponding communication data may be transmitted and received. Regardless of the serial communication standard, the transmission speed of stored data may vary depending on the configuration of the data line (whether shared or not), the hardware configuration of the communication circuit, or a combination thereof. As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B differ in the method of realizing the backup function, the difference in the materials used to form the memory cells, the method of erasing the stored data, and the erasure of the stored data. Both storage units may be configured as storage devices that are different from each other in that the transmission method or the transmission speed of stored data is different. In addition, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as different storage devices due to arbitrary differences. Note that the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured to store data capacity, backup function implementation method, memory cell formation material, storage data erasing method, and other arbitrary device configurations and storage functions. A part or all of them may be configured as a common storage device. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B can be arbitrarily combined in configuration and function.

第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。 The first backup storage unit 44AK11A can hold stored contents without using a backup power source, such as when configured using FRAM (registered trademark). In this case, the second backup storage unit 44AK11B can hold the stored content using a backup power supply, such as when configured using an SRAM with a battery. In such a configuration, part or all of the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B may also be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When part of the log information is stored, the target log information is based on update frequency, update data amount, data importance, target parts, target control, combination of some or all of these, etc. , should be determined in advance. In a storage device capable of retaining stored content using a backup power supply, stored data is erased when the backup power supply is lost. Therefore, by storing data stored in a storage device capable of retaining memory contents using a backup power supply in a storage device capable of retaining memory contents without using a backup power supply, loss of memory data can be reliably prevented. can be prevented.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報が、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとで相違してもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。 Whether or not to display on the maintenance history screen depends on whether the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A or the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. You may change the setting of either. For example, log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A can be displayed on the maintenance history screen, while log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B can be displayed on the maintenance history screen. may be set not to be displayed. Even in this case, if the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is also stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, substantially all log information can be stored. It can be displayed on the maintenance history screen. However, the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is not read when the maintenance history screen is displayed. are handled differently. When any output is performed, not limited to the display of the maintenance history screen, the setting of whether or not log information is to be read is different between the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B. good too. As described above, the log information stored in the log area of either the first backup storage unit 44AK11A or the second backup storage unit 44AK11B is limited to not being read out when outputting. may be restricted. On the other hand, the range of log information stored in the other log area may be read when outputting.

上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、第1制御部44AK10Aや第1バックアップ記憶部44AK11Aが設けられた第1演出制御基板44AK12Aと、第2制御部44AK10Bや第2バックアップ記憶部44AK11Bが設けられた第2演出制御基板44AK12Bとに分割した構成により実現される。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aが備える構成および機能の開発と、第2演出制御基板44AK12Bが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。 The configuration and functions provided by the effect control board 12 and the backup memory board 14 in the above embodiment are the first effect control board 44AK12A provided with the first control unit 44AK10A and the first backup storage unit 44AK11A, the second control unit 44AK10B and the It is realized by a configuration divided into a second effect control board 44AK12B provided with a second backup storage section 44AK11B. In this case, the development of the configuration and functions provided by the first effect control board 44AK12A and the development of the configuration and functions provided by the second effect control board 44AK12B, for example, are shared by separate developers and proceeded in parallel. be able to. As a result, the burden of development work can be reduced, and an increase in manufacturing costs can be prevented.

(特徴部45AKに関する説明)
図22は、特徴部45AKに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図22(A)は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK01を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ152~156のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはUART、SPI、I2Cといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例45AK01における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4は、検査用出力部45AKC1~45AKC4や通信方式の指定内容が相違していればよい。
(Description of Characteristic Portion 45AK)
FIG. 22 shows a setting example of an inspection designation command relating to the characteristic portion 45AK. The inspection designation command is included in a plurality of test commands received, for example, when executing backup inspection processing. FIG. 22A shows a setting example 45AK01 of an inspection designation command capable of designating an inspection output unit and a communication method. The output unit for inspection should be able to select and designate a connector to be used as the signal output unit for inspection from among the connectors 152 to 156, for example. The output unit for inspection should be capable of inputting/outputting an inspection signal and outputting a read signal corresponding to backup data. The communication method may be parallel or serial, and in the case of serial, serial communication standards such as UART, SPI, and I2C can be selected and specified. A plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 are prepared in advance as inspection designation commands in the setting example 45AK01. A plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 may be different in inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 and communication method designation contents.

コネクタ152は、演出制御用中継基板17と配線接続され、例えばドライバ基板19に搭載されたドライバ回路、演出用モータ60、演出用LED61といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ153は、ランプ出力基板13と配線接続され、例えばランプ出力基板13に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されたRTC201、シリアル通信回路202、バックアップデータメモリ210A~210Dといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ155は、演出データメモリ基板16と配線接続され、例えば演出データメモリ基板16に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ152~155は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ152~155は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ156は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ156は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。 The connector 152 is wire-connected to the effect control relay board 17, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a driver circuit mounted on the driver board 19, the effect motor 60, and the effect LED 61, for example. The connector 153 is wire-connected to the lamp output board 13 and is capable of outputting a control signal to an electronic component such as a driver circuit mounted on the lamp output board 13 . The connector 154 is wire-connected to the backup memory board 14, and can output control signals to a plurality of electronic components such as the RTC 201, the serial communication circuit 202, and the backup data memories 210A to 210D mounted on the backup memory board 14, for example. The connector 155 is wire-connected to the effect data memory board 16, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a plurality of effect data memories mounted on the effect data memory board 16, for example. In this way, connectors 152-155 can output control signals for a plurality of electronic components. On the other hand, the connectors 152 to 155 are designated as any one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, so that the read signals of the backup data indicating the log information read from the log area are output. It is possible to output a read signal corresponding to the stored information. Since the connector 156 is wire-connected to the inspection device of the pachinko game machine 1, no control signal for electronic components is output. On the other hand, the connector 156 can output a read signal corresponding to stored information, such as a backup data read signal indicating log information read from the log area. For example, the connector 156 is designated as one of the inspection output units 45AKC to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, and becomes an output terminal for a read signal corresponding to the log information.

検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により指定可能な検査用出力部45AKC1~45AKC4は、コネクタ152~156の一部を含んでもよいし、コネクタ152~156の全部を含んでもよい。また、検査用出力部45AKC1~45AKC4は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ152は、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ153は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド45AKA1の検査用出力部45AKC1に含まれる。その一方で、コネクタ153は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド45AKA2~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ154は、SPIのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてSPIのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド45AKA3の検査用出力部45AKC3に含まれる。その一方で、コネクタ154は、通信方式としてパラレルあるいはUARTやI2Cのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド45AKA1、45AKA2、45AKA4の検査用出力部45AKC1、45AKC2、45AKC4には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ152と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ153、154とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4として指定可能なコネクタ152~156は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ156とを含んでいてもよい。検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4を指定することで、コネクタ152~156といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。 The inspection output units 45AKC1-45AKC4 that can be designated by the inspection designation commands 45AKA1-45AKA4 may include some of the connectors 152-156 or all of the connectors 152-156. Further, the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 may include a connector common to each other, or may include a connector different from that of the other inspection output units. For example, the effect relay wiring connector 152 can input and output multiple types of control signals and detection signals according to the specifications of various circuits mounted on the effect control relay board 17, the audio output board 18, and the driver board 19. It is only required that they are configured and included in the inspection output sections 45AKC1-45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1-45AKA4. On the other hand, for example, the frame lamp wiring connector 153 is configured to be capable of inputting and outputting parallel signals, and is included in the inspection output section 45AKC1 of the inspection designation command 45AKA1 that designates parallel as the communication method. On the other hand, the connector 153 is not included in the inspection output sections 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA2 to 45AKA4 specifying any of the serial communication standards as the communication method. Further, for example, the connector 154 for backup wiring is configured to be capable of inputting/outputting a signal conforming to the SPI serial communication standard, and the inspection output section 45AKC3 of the inspection designation command 45AKA3 that designates the SPI serial communication standard as the communication method. include. On the other hand, the connector 154 is not included in the inspection output units 45AKC1, 45AKC2, and 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1, 45AKA2, and 45AKA4 that designate parallel, UART, and I2C serial signal standards as the communication method. As described above, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components are composed of the connector 152 capable of outputting signals according to a plurality of signaling methods and the connectors 153 and 154 capable of outputting signals according to a specific signaling method. may contain Connectors 152 to 156 that can be designated as inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 include connectors 152 to 155 that can output control signals for a plurality of electronic components, and connectors 152 to 155 that can output control signals for electronic components. It may also include a connector 156 that is not connected. By designating the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 with the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, a signal output unit corresponding to multiple types of received information is selected from a plurality of mutually different signal output units such as the connectors 152 to 156. Then, inspection information corresponding to the inspection signal, such as a backup data readout signal, can be output.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ155から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板16へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)などは、演出中継配線用のコネクタ152から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板17へと伝送される。また、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)が、枠ランプ配線用のコネクタ153から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ152、153、155と、これらとは異なるコネクタ154とを含んでいる。 The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 can execute various lottery processes relating to the presence or absence of effects and effects modes, such as lottery processes for advance notice effects. Based on the lottery results of such lottery processing, control signals corresponding to various control information are output. For example, when it is decided to execute a specific advance notice effect as a lottery result of the notice effect, a control signal for reading out the pattern data of the notice effect control pattern corresponding to the notice effect is sent to the effect data wiring connector. 155 and transmitted to the performance data memory board 16 via the performance data wiring. In this case, in accordance with the read pattern data of the notice effect control pattern, a control signal (audio signal) for controlling the sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal for controlling the driving state of the effect motor 60 (Drive control signal) and the like are output from the connector 152 for effect relay wiring, and are transmitted to the effect control relay board 17 via the effect relay wire. A control signal (electrical signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9 is output from the frame lamp wiring connector 153 and transmitted to the lamp output board via the frame lamp wiring. On the other hand, the backup wiring connector 154 can output a control signal for electronic components such as the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14. This control signal is the lottery result of the lottery process. It is not output based on Thus, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include connectors 152, 153, 155 capable of outputting control signals based on the lottery results, and a connector 154 different from these. there is

コネクタ152、153、155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板11から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ152、153、155などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ152は、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)といった、演出装置としてのスピーカ8L、8R、演出用モータ60さらには演出用LED61の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ153は、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)といった、演出装置としての遊技効果ランプ9の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ155は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップデータメモリ210A~210Dの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ152、153と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ154、155とを含んでいる。 The connectors 152, 153, and 155 need only be capable of outputting control signals based on the lottery results and outputting control signals independent of the lottery results. As an example, when a customer waiting demonstration designation command transmitted from the main board 11 is received, a control signal for controlling the demonstration effect without executing the lottery process is output from the connectors 152, 153, 155 and the like. be. Of these, the connector 152 for effect relay wiring is provided with a control signal (audio signal) for controlling the sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal (drive control signal) for controlling the driving state of the effect motor 60. It is possible to output a control signal according to the control information of the speakers 8L and 8R as a performance device, the performance motor 60 and the performance LED 61. The frame lamp wiring connector 153 can output a control signal corresponding to the control information of the game effect lamp 9 as a production device, such as a control signal (electrical decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9. be. On the other hand, the effect data wiring connector 155 can output a control signal corresponding to control information of an electronic component different from the effect device, such as a control signal for controlling the reading process of the effect data memory. In addition, the backup wiring connector 154 can output control signals corresponding to control information of electronic components different from the production device, such as control signals for controlling read processing and write processing of the backup data memories 210A to 210D. is. In this way, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components are the connectors 152 and 153 capable of outputting control signals corresponding to the control information of the production device, and the control signals for electronic components other than the production device. and connectors 154 and 155 capable of outputting .

図22(B)は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK02を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ152~156のうち、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例45AK02における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12は、検査用出力データが相違している。 FIG. 22B shows a setting example 45AK02 of an inspection designation command that can designate inspection output data. Some or all of the data stored in the log areas of the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14 can be selected and designated as the inspection output data as backup data indicating log information. If it is The output data for inspection is outputted from the connectors 152 to 156 designated as any one of the output units for inspection 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. A plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 are prepared in advance as inspection designation commands in the setting example 45AK02. The plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 differ in inspection output data.

検査指定コマンド45AKB1は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB2は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定45コマンドAKB3は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB4は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB5は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB6は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB7は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB8は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB9は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB10は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB11は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB12は、全記憶データを検査用出力データに指定する。 The inspection designation command 45AKB1 designates system data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB2 designates the performance control error data as the inspection output data. The inspection designation 45 command AKB3 designates player history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB4 designates received command data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB5 designates setting change time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB6 designates power saving setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB7 designates the current time setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB8 designates power-off time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB9 designates store name setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB10 designates effect output amount data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB11 designates performance history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB12 designates all stored data as inspection output data.

検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド45AKB2により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。 Backup data that can be output by specifying it as inspection output data may indicate information about a plurality of electronic components or may indicate game-related information about a game. For example, when the production control error data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB2, it becomes possible to output the backup data including the production control error data, and it is possible to specify the error that occurred regarding the electronic parts including the production device. backup data is output.

これに対し、検査指定コマンド45AKB3により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB4により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB9により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB1によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。 On the other hand, if the player history data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB3, it becomes possible to output the backup data including the player history data. Regardless of whether or not the data regarding the player is updated, the backup data at the time of data update is output. When the received command data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB4, the backup data including the received command data can be output, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. Backup data at the time of reception of the effect control command transmitted from the main substrate 11 is output. When store name setting data is designated as inspection output data by the inspection designation command 45AKB9, backup data including the store name setting data can be output, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. First, the backup data at the time of setting the name of the store corresponding to the game arcade is output. When system data is designated as inspection output data by the inspection designation command 45AKB1, backup data including system data can be output. Backup data including system data is stored regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred, and backup data when updating data due to the occurrence of an event corresponding to a plurality of electronic components. backup data at the time of data update. By outputting backup data at the time of data update for system data, backup data in the event that an event occurs for multiple electronic components, regardless of whether an event occurs for multiple electronic components Backup data at the time of data update is output. In this way, information about electronic parts, game-related information about games, or general information unrelated to electronic parts or games can be output according to the contents of the inspection output data specified by the inspection specification command. . In addition, it is not limited to the specified contents of the inspection output data by the inspection specifying command, and information about the electronic parts and the , game-related information about a game, or general information unrelated to electronic components or games, may be switchable. It is not limited to the detection result, and can switch output information such as information on electronic parts, game-related information on games, or general information unrelated to electronic parts or games according to arbitrary control and processing. I wish I had.

(変形および応用等について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(Regarding deformation and application, etc.)
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and in order to solve at least one problem in the prior art, some of the features explained in the above embodiment It may be provided with the configuration of.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。 The pachinko game machine 1 may not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed through (entered) the start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is changed from the closed state (second state) to the open state ( 1 state), and when the game ball that has entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) out of a plurality of areas, it is controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player. It may be configured as follows.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiments, the "ratio" and "probability" of making various decisions are, for example, 70:30. It may be set so that it will never be decided), or at least the probability of any decision outcome is 0% (never decided) or 100% (always decided). may be set. For example, in the case of making various decisions, if the ratio of any one decision result among multiple decision results is higher than the ratio of other decision results, the ratio of 1 decision result is It may include being 100%, or it may include being 0% as a percentage of other determination results. When the ratio of one decision result is 100%, the ratio of other decision results is 0%. In addition, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio that is not 0% even if it is other than 100%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. higher than the ratio of

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation on the image display device, the sound output operation on the speaker, and the lighting operation on the game effect lamp and the performance LED Operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the scope of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of winning, but is a gaming machine that encloses game media and pays points based on the occurrence of winning. It can also be applied to an enclosed game machine that provides

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko game machine 1 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine capable of performing a predetermined game, such as variable display of symbols that serve as identification information of a plurality of types, and giving a predetermined game value based on the game result. More specifically, By setting a predetermined number of bets (number of medals or number of credits) for one game, the game can be started, and a variable display device ( One game is completed by deriving and displaying the display results of, for example, a plurality of reels, etc.), and prizes are awarded according to the display results (for example, cherry prizes, watermelon prizes, bell prizes, replay prizes, BB prizes, RB prizes, etc.). is a gaming machine that can occur. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine cooperate with the software that performs the predetermined processing, thereby realizing the pachinko machine shown in the above embodiment. All or part of the features of the gaming machine 1 may be provided.

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the gaming value, but slot machines in which the number of bets is set using game balls as the gaming value, and credits only as the gaming value. It may also be a full credit slot machine where the bet is set using . When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. A game value may be used together. For example, in a slot machine, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls. Any of the types of gaming values may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 Programs and data for realizing the present invention are limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device included in a game machine, such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed by being pre-installed in a storage device of a computer device or the like instead of being distributed. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game can be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(特徴部41AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 41AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, control means such as a production control microcomputer 120, and power supply to the gaming machine are stopped. and storage means such as backup data memories 210A to 210D capable of storing information on a plurality of electronic components, and the control means controls events corresponding to the plurality of electronic components. When the occurrence condition is satisfied, as the write processing for writing information to the storage means, for example, the write processing by the memory write processing unit 41AKM10 can be executed, and the storage means includes, for example, backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. A storage area in which first information corresponding to a first occurrence condition is written, such as a backup storage unit 41AKA1, and a storage area in which second information corresponding to a second occurrence condition is written are provided as one continuous area, For example, when a first occurrence condition and a second occurrence condition are met, such as write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON, during the execution of the process of writing information corresponding to one of the conditions, the other Do not execute the process of writing the information corresponding to the condition. In this manner, while the process of writing information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition is being executed, the process of writing information corresponding to the other condition is not executed, thereby avoiding conflict between the processes of writing information. be. This makes it possible to appropriately manage information.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be established according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This makes it possible to appropriately manage information.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as production control error determination 41AKC3, depending on the control means It can be established depending on the processing result, and for example, as shown in FIG. It may be possible. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding the competition of the write processes of the information on the electronic components. This enables appropriate management of information.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This makes it possible to appropriately manage information.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is satisfied, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table 120T. etc. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information corresponding to write conditions different from the generation conditions, various information can be stored and managed. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, the complication of the device configuration and the increase in the manufacturing cost can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and connector 156, which, unlike the first output means, can output a read signal corresponding to information stored in the storage means. and a second output means such as. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部42AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含むバックアップ記憶部42AKA11、バックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213を含むバックアップ記憶部42AKA21、バックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313を含むバックアップ記憶部42AKA31など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるメモリ書込処理など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 42AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, control means such as a production control microcomputer 120, and power supply to the gaming machine are stopped. and storage means such as backup data memories 210A to 210D capable of storing information on a plurality of electronic components, and the control means controls events corresponding to the plurality of electronic components. As write processing for writing information to the storage means when the generation condition is established, for example, write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can be executed. a backup storage unit 42AKA11 including backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213; a backup storage unit 42AKA31 including backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313; , and a storage area in which the second information corresponding to the second occurrence condition is written is provided as a different area. is established, it is possible to execute the process of writing the information corresponding to the other condition even while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed. In this manner, even during the execution of the process of writing information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition, the process of writing information corresponding to the other can be executed, so the efficiency of the information writing process can be improved. . This makes it possible to appropriately manage information.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be established according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This makes it possible to appropriately manage information.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as effect control error determination 41AKC3, depending on the control means It can be established depending on the processing result, and for example, as shown in FIG. It may be possible. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding conflict between the write processes of the information on the electronic components. This makes it possible to appropriately manage information.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This makes it possible to appropriately manage information.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is satisfied, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table 120T. etc. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information corresponding to write conditions different from the generation conditions, various information can be stored and managed. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, complication of the device configuration and increase in manufacturing cost can be prevented. This enables appropriate management of information.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and connector 156, which, unlike the first output means, can output a read signal corresponding to information stored in the storage means. and a second output means such as. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部43AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部43AKM11、43AKM12による書込処理などを実行可能であり、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA21など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 43AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, control means such as a production control microcomputer 120, and power supply to the gaming machine are stopped. storage means, such as backup data memories 210A to 210D, which can hold the stored contents even if the write condition is satisfied, and can store information about a plurality of electronic components. As write processing for writing information to the storage means, for example, write processing by the memory write processing units 43AKM11 and 43AKM12 can be executed. When the same information is stored in a plurality of storage areas such as 43AKA11 to 43AKA13, and the second information corresponding to the second occurrence condition is written, the information is stored in a storage area smaller than the plurality of storage areas, such as the backup storage unit 43AKA21. memorize. In this way, by providing a case where the same information is stored in a plurality of storage areas and a case where information is stored in a smaller number of storage areas than the plurality of storage areas, a variety of electronic components can be obtained according to the information on the plurality of electronic components. memory is made. This makes it possible to appropriately manage information.

第1情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas among a plurality of storage areas that store the same information as the first information, restoration is performed based on the stored information, such as restoration by power-on information processing. It may be able to perform processing. In this way, since the restoration process is executed when the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas, the reliability of the restoration based on the stored information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

第2情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When it is determined that the stored information corresponding to the second information is abnormal, it may be possible to execute initial processing for setting initial information, such as initial value setting by power-on information processing. Since the initial processing for setting the initial information is executed in this way, problems caused when it is determined to be abnormal can be prevented. This enables appropriate management of information.

第2発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第1発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第2発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second occurrence condition may be met less frequently than the first occurrence condition, such as a backup condition when power saving is set, for example. In this way, various types of storage are performed by providing the second generation condition that is less frequently satisfied. This enables appropriate management of information.

第2情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second information may be setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, such as power saving setting data. By storing the setting information that can be set by the administrator of the gaming machine in this manner, various types of storage are performed. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 Connection wires connecting the control means and the memory means, such as wires connected to terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and terminals TM13 and TM14 of the connector 220, and terminals TM01 and TM02 of the connector 154 and a terminal TM11 of the connector 220, for example. , TM12, or the like, for confirming the connection state between the control means and the storage means. By providing the connection confirmation wiring for confirming the connection state in this way, the certainty of memory is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, the complication of the device configuration and the increase in the manufacturing cost can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components; and a second output means. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This enables appropriate management of information.

(特徴部44AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば第1制御部44AK10Aなど、第1電子部品を制御可能な第1制御手段と、例えば第2制御部44AK10Bなど、第2電子部品を制御可能な第2制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第1制御手段および第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第1制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aなどの第1記憶手段と、第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第2バックアップ記憶部44AK11Bなどの第2記憶手段とを含む。このように、第1制御手段に関する情報を記憶可能な第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な第2記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 44AK)
A game machine, such as a pachinko game machine 1, capable of playing a game, comprising first control means such as a first control unit 44AK10A capable of controlling first electronic components, and second control unit 44AK10B, etc. , a second control means capable of controlling the second electronic component, and a memory content that can be retained even if the power supply to the game machine is stopped, and that can store information about the first control means and the second control means, for example Storage means such as backup data memories 210A to 210D are provided, and when a write condition is satisfied, a write process of writing information to the storage means can be executed, and the storage means stores information related to the first control means. A first storage means, such as a first backup storage unit 44AK11A, and a second storage means, such as a second backup storage unit 44AK11B, which, unlike the first storage means, can store information about the second control means. including. In this way, unlike the first storage means that can store information about the first control means, the provision of the second storage means that can store information about the second control means makes it possible to store various types of storage according to the control means. is done. This makes it possible to appropriately manage information.

第1制御手段に関する情報を書き込む場合に、第2制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばCPU例外事象発生時処理またはVDPエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When writing information about the first control means, processing different from writing information about the second control means may be, for example, CPU exception event occurrence processing or VDP error interrupt processing. By executing different processes in this manner, various types of storage are performed in accordance with the control means. This enables appropriate management of information.

第1記憶手段は、例えばCPU131の例外事象情報を含むログ情報など、第1電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第2記憶手段は、例えばVDP140のVDPエラー割込情報を含むログ情報など、第2電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can store, for example, log information including exception event information of the CPU 131, and information related to the occurrence event corresponding to the first electronic component. It may also be possible to store information relating to events that occur in response to the second electronic component, such as log information including. In this way, by storing the information about the occurrence event corresponding to different electronic components, various types of storage corresponding to the electronic components are performed. This enables appropriate management of information.

第1制御手段は、第1記憶手段とは異なる基板として、例えば第1演出制御基板12Aなどに設置可能であり、第2制御手段は、第2記憶手段とは異なる基板として、例えば第2演出制御基板12Bなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first control means can be installed on, for example, the first effect control board 12A as a board different from the first storage means, and the second control means can be installed on a board different from the second storage means, for example, the second effect It may be installed on the control board 12B or the like. By installing the control means and the storage means on different substrates in this way, the maintenance work becomes easier, and a flexible device configuration becomes possible. This makes it possible to appropriately manage information.

第1記憶手段は、例えば電池付きSRAMを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、例えばFRAM(登録商標)を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、第1記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第1記憶手段における一部の記憶内容が第2記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can retain stored contents using a backup power supply, for example, when using an SRAM with a battery, and the second storage means can use a backup power supply, for example, when using an FRAM (registered trademark). It may be possible to hold the stored contents without using them, and the second storage means may be capable of storing part of the stored contents in the first storage means. In this way, a part of the contents stored in the first storage means is also stored in the second storage means, so that the certainty of storage is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 Connection wires connecting the first and second control means and the memory means, such as wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and the terminals TM13 and TM14 of the connector 220, and terminals TM01 and TM01 of the connector 154, for example. A connection confirmation wiring, such as a wiring connected to the terminals TM11 and TM12 of the TM02 and the connector 220, for confirming the connection state between the first control means and the second control means and the storage means may be provided. By providing the connection confirmation wiring for confirming the connection state in this way, the certainty of memory is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えば画像表示装置5などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第2記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a display means such as the image display device 5 may be provided so that the information stored in the second storage means can be output by displaying the display means, for example, when displaying a maintenance history screen. In this way, by outputting the stored information as a display, it becomes easy to confirm the stored contents. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ152~155など、第1電子部品および第2電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for the first electronic component and the second electronic component; and second output means capable of outputting a signal. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部45AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152、153、155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なる第2出力手段として、例えばコネクタ154などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第1出力手段とは異なる第2出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 45AK)
A game machine capable of playing a game, such as a pachinko game machine 1, which is capable of controlling electronic components, for example, a control means such as a production control microcomputer 120, and a connector capable of outputting a control signal, for example. Output means such as 152 to 155 are provided, and the output means is capable of outputting a control signal corresponding to at least part of the control information based on the lottery result by the control means. For example, a connector 154 or the like is included as output means and second output means different from the first output means. Thus, various signals are output by providing the second output means different from the first output means capable of outputting the control signal based on the lottery result. This makes it possible to appropriately manage information.

第2出力手段は、例えばコネクタ152、153、155とは異なるコネクタ154を設置した場合など、第1出力手段と同一の基板内において、第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means outputs a control signal through a path different from that of the first output means within the same board as the first output means, for example, when the connector 154 different from the connectors 152, 153, and 155 is installed. It may be possible. In this way, the control signals are output through different paths, so the reliability of various signal outputs is enhanced. This enables appropriate management of information.

第2出力手段は、例えばコネクタ152が検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be capable of outputting a control signal according to the control information of the rendering device, such as when the connector 152 is designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4. In this way, various signals are output by outputting the control signal according to the control information of the effect device. This enables appropriate management of information.

第2出力手段は、例えば出力部設定例45AK01による通信方式など、第1出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be capable of outputting a control signal of a signaling method different from that of the first output means, such as a communication method according to the output unit setting example 45AK01. In this way, various signals are output by outputting control signals of different signaling systems. This makes it possible to appropriately manage information.

遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ156などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 A mounting member such as a connector 156, for example, capable of mounting connection means to which the inspection device of the gaming machine is connected, may be provided, and the mounting member may be soldered when the connection means is not mounted. Such soldering prevents disconnection due to oxidation or corrosion when not mounted. This enables appropriate management of information.

制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部45AKC1~45AKC4など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The control means can execute, for example, a backup inspection process as an inspection process for outputting inspection information related to electronic components based on the received information. Different output means may be capable of outputting examination information. In this way, the test information is output by the output means according to the received information, thereby enhancing the flexibility of information output. This makes it possible to appropriately manage information.

出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The output means may be capable of outputting information relating to electronic components such as effect control error data, and game-related information relating to games such as system data and received command data. By outputting the information about the electronic parts and the game-related information about the game in this way, a variety of information is output. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部95AKに関する説明)
上記実施の形態や上記特徴部41AK~45AKのいずれかの内容を特徴部95AKに変更してもよい。以下、特徴部95AKについて説明する。
(Description of Characteristic Portion 95AK)
The content of any one of the above embodiments and the characteristic portions 41AK to 45AK may be changed to the characteristic portion 95AK. The characteristic portion 95AK will be described below.

(バックアップ記憶部、バックアップデータなど)
特徴部95AKでは、図23-1に示すように、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、及び、第2バックアップ記憶部95AK004が用意されている。
(Backup memory, backup data, etc.)
In the characteristic portion 95AK, as shown in FIG. 23-1, a 1-1 backup storage portion 95AK001 to a 1-3 backup storage portion 95AK003 and a second backup storage portion 95AK004 are prepared.

第1-1バックアップ記憶部95AK001は、バックアップデータメモリ210Aに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK001A、95AK001B、95AK001C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The 1-1st backup storage unit 95AK001 is provided in the backup data memory 210A and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK001A, 95AK001B, 95AK001C . . . as log areas.

第1-2バックアップ記憶部95AK002は、バックアップデータメモリ210Bに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK002A、95AK002B、95AK002C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The first-second backup storage unit 95AK002 is provided in the backup data memory 210B and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK002A, 95AK002B, 95AK002C . . . as log areas.

第1-3バックアップ記憶部95AK003は、バックアップデータメモリ210Cに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK003A、95AK003B、95AK003C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The first-third backup storage unit 95AK003 is provided in the backup data memory 210C and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK003A, 95AK003B, 95AK003C . . . as log areas.

第2バックアップ記憶部95AK004は、バックアップデータメモリ210Dに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK004A、95AK004B、95AK004C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The second backup storage unit 95AK004 is provided in the backup data memory 210D and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK004A, 95AK004B, 95AK004C . . . as log areas.

第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、及び、第2バックアップ記憶部95AK004には、上記実施の形態や特徴部41AK~45AKでバックアップされる複数のバックアップデータのうちの少なくとも一部が、製造業者確認用データと店舗確認用データとのいずれかとして格納(バックアップ)される。なお、複数のバックアップデータを、製造業者確認用データと店舗確認用データとのいずれかに振り分けるかは任意であり、下記はその一例である。 In the 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003 and the 2nd backup storage unit 95AK004, among the plurality of backup data backed up in the above embodiment and the characteristic units 41AK to 45AK At least part of it is stored (backed up) as either manufacturer verification data or store verification data. Note that it is arbitrary to sort the plurality of backup data into either the manufacturer confirmation data or the store confirmation data, and the following is an example.

製造業者確認用データは、パチンコ遊技機1の製造メーカが確認するデータであり、例えば、不具合特定用データを含む。不具合特定用データとしては、パチンコ遊技機1が故障したときに、当該故障したパチンコ遊技機1の挙動を確認することで当該故障の原因となる不具合を特定するためのデータであり、(1)前記CPU例外事象発生をバックアップ条件とするバックアップデータ(前記CPU例外事象発生時処理で作成・バックアップされるバックアップデータ。CPU例外事象発生データともいう)、及び、(2)VDPエラー割込要求発生をバックアップ条件とするバックアップデータ(前記VDPエラー割り込み処理で作成・バックアップされるバックアップデータ。VDPエラーデータともいう)がある。さらに、不具合特定用データとしては、上記演出制御中バックアップ処理で作成・バックアップされる、(3)システムデータ、(4)受信コマンドデータ、(5)演出出力量データ、及び、(6)演出履歴データなどがある。パチンコ遊技機1の製造業者は、故障したパチンコ遊技機1(例えば、画像表示装置5に画像が表示されなくなったパチンコ遊技機1など)を回収し、前記データが示すログ情報を解析することで、当該パチンコ遊技機1の故障前の挙動を特定し、特定した挙動により当該パチンコ遊技機1の故障の原因となる不具合を探ることができる。 The manufacturer confirmation data is data confirmed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, and includes, for example, defect identification data. The failure identification data is data for identifying the failure causing the failure by confirming the behavior of the failed pachinko game machine 1 when the failure occurs. backup data with the CPU exception event occurrence as a backup condition (backup data created and backed up by the CPU exception event occurrence processing; also referred to as CPU exception event occurrence data); and (2) VDP error interrupt request occurrence. There is backup data (backup data created and backed up by the VDP error interrupt process; also called VDP error data) as a backup condition. Furthermore, as data for identifying trouble, (3) system data, (4) received command data, (5) effect output amount data, and (6) effect history, which are created and backed up by the backup process during effect control. data, etc. The manufacturer of the pachinko gaming machine 1 collects the malfunctioning pachinko gaming machine 1 (for example, the pachinko gaming machine 1 whose image is no longer displayed on the image display device 5), and analyzes the log information indicated by the data. , the behavior of the pachinko game machine 1 before failure can be identified, and the identified behavior can be used to search for a defect that causes the failure of the pachinko game machine 1 .

製造業者確認用データは、他のデータを含んでもよい。例えば、製造業者確認用データとして、遊技者履歴データ、店舗名設定データなどがあってもよい。これらデータにより、そのパチンコ遊技機1で遊技を行った遊技者の傾向や、地域ごとの遊技者の傾向等を把握できる。 Manufacturer verification data may include other data. For example, the manufacturer confirmation data may include player history data, shop name setting data, and the like. From these data, it is possible to grasp the tendency of the players who have played the game with the pachinko gaming machine 1, the tendency of the players in each region, and the like.

製造業者確認用データは、特徴部41AK等の同様に、第1発生事象情報作成処理部(図示せず)により作成され、第1メモリ書込処理部(図示せず)により第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込まれる。第1発生事象情報作成処理部及び第1メモリ書込処理部は、上記特徴部41AK等の発生事象情報作成処理部及びメモリ書込処理部と同様に、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行する演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により構成される。 The manufacturer confirmation data is created by a first occurrence event information creation processing unit (not shown) in the same manner as the feature unit 41AK, etc., and is backed up by a first memory writing processing unit (not shown). It is written in the storage section 95AK001 to the 1-3 backup storage section 95AK003. The first event information creation processing unit and the first memory writing processing unit, similar to the event information creation processing unit and memory writing processing unit such as the characteristic unit 41AK, write data from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132. It is constituted by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 that executes the read program.

第1発生事象情報作成処理部は、製造業者確認用データの各データのいずれかのバックアップ条件が成立した際に、当該バックアップ条件の成立に応じたログ情報を示すバックアップデータを製造業者確認用データとして作成し、外部RAM122または内部RAM133の所定領域に設けられた第1バックアップデータバッファに格納する(例えば、図8(A)及び(B)の各処理、ステップS79など)。第2メモリ書込処理部は、第1バックアップデータバッファに格納されたバックアップデータ(製造業者確認用データ)を1つずつ読み出し、バックアップメモリ基板14に転送する(特徴部41AKのように、書込中フラグ41AKF1のオンオフによりバックアップデータの転送ないし書込を制限してもよい)。 When a backup condition for any of the data in the manufacturer confirmation data is established, the first event information creation processing unit creates backup data indicating log information corresponding to the establishment of the backup condition as the manufacturer confirmation data. , and stored in a first backup data buffer provided in a predetermined area of the external RAM 122 or internal RAM 133 (for example, each process in FIGS. 8A and 8B, step S79, etc.). The second memory write processing unit reads out the backup data (manufacturer confirmation data) stored in the first backup data buffer one by one, and transfers them to the backup memory board 14 (like the characteristic portion 41AK, write Transfer or writing of backup data may be restricted by turning on/off the middle flag 41AKF1).

バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送されたバックアップデータを、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれに格納する(各記憶部に同じデータを記憶する)。具体的に、メモリコントローラ200は、バックアップ記憶エリア95AK001A、バックアップ記憶エリア95AK002A、バックアップ記憶エリア95AK003Aそれぞれに、同じ製造業者確認用データを格納し(バックアップし)、同様に、バックアップ記憶エリア95AK001B~95AK003Bそれぞれ、バックアップ記憶エリア95AK001C~95AK003Cそれぞれ、・・・に同じ製造業者確認用データを1つずつ格納していく(図23-1のバックアップ記憶エリアのうちの上から順次格納していく)。このように、製造業者確認用データは、多重度が3でバックアップされる。 The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores the transferred backup data in each of the 1-1 backup storage units 95AK001 to 1-3 backup storage units 95AK003 (same data is stored in each storage unit). Specifically, the memory controller 200 stores (backs up) the same manufacturer confirmation data in each of the backup storage area 95AK001A, the backup storage area 95AK002A, and the backup storage area 95AK003A. , backup storage areas 95AK001C to 95AK003C, . In this way, the manufacturer confirmation data is backed up with a multiplicity of 3.

製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1(画像表示装置5)などでは、表示されない。製造業者確認用データは、例えば、コネクタ152~156に接続されるデータ読み出し装置(コネクタ152~156専用の治具等を備える専用の読み出し装置など)を用いて製造業者により(店舗以外で)読み出されるようにするとよい(45AKの検査指定コマンドを用いて読み出しを行ってもよい)。これにより、他の用途のコネクタを利用して、製造業者確認用データを読み出すことができる。 The log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko game machine 1 (image display device 5) or the like. For example, the manufacturer confirmation data is read by the manufacturer (outside the store) using a data reading device connected to the connectors 152 to 156 (such as a dedicated reading device equipped with a jig dedicated to the connectors 152 to 156). (Reading may be performed using the inspection designation command of 45AK). As a result, the data for manufacturer confirmation can be read using a connector for other purposes.

店舗確認用データは、パチンコ遊技機1が設置された店舗(遊技場)の係員が確認可能なログ情報を示すデータ(特に、所定の操作により画像表示装置5等の表示手段に表示されるデータ。一方で、製造業者確認用データが示すログ情報は、表示手段等で確認できないので、店舗確認用データが示すログ情報よりも確認困難である)であり、例えば、メンテナンスモード履歴の画面(図14、図15)や、設定変更/確認履歴の画面(図16)において表示される情報(ログ情報)を示すデータである。店舗確認用データとして、ここでは、上記で説明した、(1)演出制御エラーデータ(「スイッチ異常エラー」、「賞球異常エラー」、「磁石エラー」、「不正入賞エラー」等のもとになるデータ)、(2)設定値変更時刻データ(変更後の設定値や変更開始時刻又は終了時刻のデータも含まれるとよい)(「設定変更を終了しました」、「設定変更を開始しました」、設定変更/確認履歴等のもとになるデータ)、(3)設定値確認時刻データ(設定値確認時の設定値のデータも含まれるとよい)(「設定確認を終了しました」、「設定確認を開始しました」、設定変更/確認履歴等のもとになるデータ)、(4)節電設定データ、(5)現在時刻変更データ(「時刻を設定しました」等のもとになるデータ)、及び、(6)電源断時刻データ(「電源断」等のもとになるデータ)がある。店舗確認用データは、エラー情報のデータ(演出制御エラーデータ)と、店舗の係員によるパチンコ遊技機1への操作を特定可能なデータ(設定値変更時刻データ、設定値確認時刻データなど)と、を含むとよい。なお、各時刻データは、日時を特定可能としてもよい(以下でも同様)。 The store confirmation data is data indicating log information that can be confirmed by the staff of the store (game hall) where the pachinko game machine 1 is installed (in particular, data displayed on display means such as the image display device 5 by a predetermined operation). On the other hand, since the log information indicated by the manufacturer confirmation data cannot be confirmed by display means or the like, it is more difficult to confirm than the log information indicated by the store confirmation data), for example, the maintenance mode history screen (Fig. 14, FIG. 15) and the setting change/confirmation history screen (FIG. 16). Here, as store confirmation data, based on (1) effect control error data ("switch error", "prize ball error", "magnet error", "unfair prize winning error", etc. described above, (2) Set value change time data (It is preferable to include the set value after change and the change start time or end time data) (“Setting change finished”, “Setting change started ”, data that forms the basis of setting change/confirmation history, etc.), (3) Setting value confirmation time data (It is preferable to include the setting value data at the time of setting value confirmation) (“Setting confirmation finished”, (4) Power saving setting data, (5) Current time change data (Based on "The time has been set", etc.) and (6) power-off time data (data based on "power-off", etc.). The store confirmation data includes error information data (effect control error data), data capable of specifying the operation of the pachinko game machine 1 by the store clerk (setting value change time data, setting value confirmation time data, etc.), should include Note that each time data may be capable of specifying the date and time (same applies below).

なお、バックアップデータとして、(1)RAMクリアをバックアップ条件としRAMクリアの時刻を示すRAMクリア時刻データ(「RAMクリア」等のもとになるデータ)、(2)電源投入をバックアップ条件とし電源投入の時刻を示す電源投入時刻データ(「電源投入」等のもとになるデータ)、(3)役物を設けた場合の当該役物の動きの制限(例えば、役物を動作させると当該役物がパチンコ遊技機1の周囲の設備に当たってしまうことがあるときの当該役物の動きの禁止など)の設定変更をバックアップ条件とし当該設定変更の時刻(日時を含む。以下同様)や内容を示す第1設定変更データ、(4)店舗の管理コンピュータ等からの指令による音量や各種演出の実行頻度等の設定変更をバックアップ条件とし当該設定変更の時刻や内容を示す第2設定変更データ、(5)「確変不成立」などの遊技に関する所定条件をバックアップ条件とし当該条件の成立の旨や時刻などを示す遊技進行データなどの少なくとも一つを用意し、これらを店舗確認用データに含めてもよい。 As backup data, (1) RAM clearing time data indicating the time of RAM clearing with RAM clearing as a backup condition (data based on "RAM clearing", etc.), (2) Power on with power on as a backup condition. power-on time data (data based on "power-on", etc.) indicating the time of , (3) restrictions on the movement of the role when the role is provided (for example, when the role is activated, Indicate the time (including date and time, the same shall apply hereinafter) and content of the setting change, with setting change such as prohibition of the movement of the relevant character when an object may hit the surrounding equipment of the pachinko game machine 1 as a backup condition. First setting change data, (4) Second setting change data indicating the time and content of the setting change, with a backup condition of setting change such as volume and execution frequency of various effects according to instructions from the management computer of the store, etc., (5) ) Predetermined conditions related to the game such as "probability variation not established" may be used as backup conditions, and at least one of game progress data indicating the establishment of the conditions and the time may be prepared and included in the store confirmation data.

なお、特徴部95AKでは、店舗確認用データに、CPU例外事象発生データ及びVDPエラーデータは含まれない(従って、メンテナンスモード履歴の画面や、設定変更/確認履歴の画面では表示されない。図14における「VDPエラー」、図15における「CPU例外事象」等は表示されない)。これらデータは、店舗の従業員が確認する必要のないものであるからである。一方で、節電設定データなどの特定のバックアップデータについては、製造業者確認用データ及び店舗確認用データの両者に含めてもよい。 In the feature part 95AK, the store confirmation data does not include the CPU exception event occurrence data and the VDP error data (therefore, it is not displayed on the maintenance mode history screen or the setting change/confirmation history screen. "VDP Error", "CPU Exception Event" in FIG. 15, etc. are not displayed). This is because these data do not need to be confirmed by store employees. On the other hand, specific backup data such as power saving setting data may be included in both the manufacturer confirmation data and the store confirmation data.

店舗確認用データは、第2発生事象情報作成処理部(図示せず)により作成され、第2メモリ書込処理部(図示せず)により、第2バックアップ記憶部95AK004に書き込まれる。第2発生事象情報作成処理部及び第2メモリ書込処理部は、上記特徴部41AK等の発生事象情報作成処理部及びメモリ書込処理部と同様に、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行する演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により構成される。 The store confirmation data is created by a second occurrence event information creation processing unit (not shown) and written to the second backup storage unit 95AK004 by a second memory writing processing unit (not shown). The second event information creation processing unit and the second memory writing processing unit, similar to the event information creation processing unit and memory writing processing unit such as the characteristic unit 41AK, write data from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132. It is constituted by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 that executes the read program.

第2発生事象情報作成処理部は、店舗確認用データの各データのいずれかバックアップ条件が成立した際に、当該バックアップ条件の成立に応じたログ情報を示すバックアップデータを店舗確認用データとして作成し、外部RAM122または内部RAM133の所定領域に設けられた第2バックアップデータバッファに格納する(例えば、ステップS79など)。第2メモリ書込処理部は、第2バックアップデータバッファに格納されたバックアップデータ(製造業者確認用データ)を1つずつ読み出し、バックアップメモリ基板14に転送する(特徴部41AKのように、書込中フラグ41AKF1のオンオフによりバックアップデータの転送ないし書込を制限してもよい)。 The second occurrence event information creation processing unit creates, as store confirmation data, backup data indicating log information corresponding to the establishment of the backup condition when any of the backup conditions of the store confirmation data is satisfied. , stored in a second backup data buffer provided in a predetermined area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 (for example, step S79). The second memory write processing unit reads out the backup data (manufacturer confirmation data) stored in the second backup data buffer one by one, and transfers them to the backup memory board 14 (like the characteristic portion 41AK, write Transfer or writing of backup data may be restricted by turning on/off the middle flag 41AKF1).

バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送されたバックアップデータを、第2バックアップ記憶部95AK004に格納する。具体的に、メモリコントローラ200は、バックアップ記憶エリア95AK004Aに、店舗確認用データを格納し(バックアップし)、同様に、バックアップ記憶エリア95AK004B、バックアップ記憶エリア95AK004C、・・・に店舗確認用データを1つずつ格納していく(図23-1のバックアップ記憶エリアのうちの上から順次格納していく)。このように、店舗確認用データは、多重度が1でバックアップされる。 The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores the transferred backup data in the second backup storage section 95AK004. Specifically, the memory controller 200 stores (backs up) the store confirmation data in the backup storage area 95AK004A, and similarly stores the store confirmation data in the backup storage area 95AK004B, the backup storage area 95AK004C, . Stored one by one (stored sequentially from the top of the backup storage area in FIG. 23-1). In this way, the store confirmation data is backed up with a multiplicity of one.

(バックアップ処理)
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、適宜のタイミングにおいて、図23-2に示すバックアップ処理を行うようにしてもよい。当該バックアップ処理は、タイマ割り込みごとに実行される。当該バックアップ処理は、例えば、ステップS79の演出制御中バックアップ処理中などにおいて、バックアップ条件の成立に基づくバックアップデータの作成、及び、当該バックアップデータの第1又は第2バックアップデータバッファへの格納の処理後に実行される処理(前記バックアップ条件が成立していないときも実行される処理)であり、上記第1又は第2メモリ書込処理部として機能するCPU131により実行される。
(Backup processing)
The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 may perform backup processing shown in FIG. 23-2 at an appropriate timing. The backup process is executed for each timer interrupt. The backup process is performed, for example, during the backup process during effect control in step S79, after the process of creating backup data based on the satisfaction of the backup condition and storing the backup data in the first or second backup data buffer. It is a process to be executed (a process to be executed even when the backup condition is not satisfied), and is executed by the CPU 131 functioning as the first or second memory write processing unit.

CPU131(第2メモリ書込処理部)は、図23-2に示すバックアップ処理において、まず、店舗確認用データをバックアップするかを判定する(ステップ95AKS001)。当該判定は、第2バックアップデータバッファにバックアップデータとしての店舗確認用データが格納されているかにより判定する(店舗確認用データが格納されている場合、店舗確認用データをバックアップすると判定する)。なお、当該バックアップをするということは、当該店舗確認用データ(ログ情報)をバックアップするためのバックアップ条件(以下、第2バックアップ条件ともいう)が成立しているともいえる。 In the backup process shown in FIG. 23-2, CPU 131 (second memory write processing unit) first determines whether or not to back up store confirmation data (step 95AKS001). This determination is made based on whether store confirmation data is stored as backup data in the second backup data buffer (if store confirmation data is stored, it is determined that the store confirmation data is backed up). It can be said that performing the backup means that a backup condition (hereinafter also referred to as a second backup condition) for backing up the store confirmation data (log information) is established.

第2バックアップデータバッファに店舗確認用データが格納されている、つまり、当該店舗確認用データをバックアップする場合(ステップ95AKS001:Yes)、CPU131(第2メモリ書込処理部)は、店舗確認用データを第2バックアップ記憶部95AK004に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS002)。具体的に、CPU131(第2メモリ書込処理部)は、第2バックアップデータバッファに格納されている店舗確認用データを、第2バックアップ記憶部95AK004への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(転送した店舗確認用データは、第2バックアップデータバッファから削除される)。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された店舗確認用データを前記格納指示に従い、第2バックアップ記憶部95AK004に格納する(書き込む)。これにより、店舗確認用データがバックアップされたことになる。なお、店舗確認用データが複数格納されている場合、格納の古い順にすべての店舗確認用データを順次転送するものとするが(店舗確認用データは、元々データ量が少なく、このような方法であっても問題無い)、1回のバックアップ処理では、1つの店舗確認用データを転送してもよい。 If the store confirmation data is stored in the second backup data buffer, that is, if the store confirmation data is to be backed up (step 95AKS001: Yes), the CPU 131 (second memory write processing unit) writes the store confirmation data to the second backup storage unit 95AK004 (step 95AKS002). Specifically, the CPU 131 (second memory write processing unit) transfers the shop confirmation data stored in the second backup data buffer to the backup memory board 14 together with a storage instruction to the second backup storage unit 95AK004. (The transferred store confirmation data is deleted from the second backup data buffer). The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred store confirmation data in the second backup storage unit 95AK004 in accordance with the storage instruction. As a result, the store confirmation data is backed up. In addition, when multiple store confirmation data are stored, all the store confirmation data shall be sequentially transferred in the order of the oldest stored data (the store confirmation data is originally small in data volume, so this method There is no problem if there is one), and one store confirmation data may be transferred in one backup process.

店舗確認用データが格納されていない場合(ステップ95AKS001;No)、又は、ステップ95AKS002の後、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データをバックアップするかを判定する(ステップ95AKS003)。当該判定は、第1バックアップデータバッファにバックアップデータとしての製造業者確認用データが格納されているかにより判定する(製造業者確認用データが格納されている場合、製造業者確認用データをバックアップすると判定する)。なお、当該バックアップをするということは、当該製造業者確認用データ(ログ情報)をバックアップするためのバックアップ条件(以下、第1バックアップ条件ともいう)が成立しているともいえる。 If the store confirmation data is not stored (step 95AKS001; No), or after step 95AKS002, the CPU 131 (first memory write processing unit) determines whether to back up the manufacturer confirmation data (step 95AKS003). This determination is made based on whether or not the data for manufacturer confirmation is stored as backup data in the first backup data buffer (if the data for manufacturer confirmation is stored, it is determined that the data for manufacturer confirmation is to be backed up). ). It can be said that performing the backup means that a backup condition (hereinafter, also referred to as a first backup condition) for backing up the manufacturer confirmation data (log information) is satisfied.

第1バックアップデータバッファに製造業者確認用データが格納されている、つまり、当該製造業者確認用データをバックアップする場合(ステップ95AKS003:Yes)、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データ(複数ある場合には、最も過去に格納されたデータ。バックアップ処理について同じ)を第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS004)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第1書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-1バックアップ記憶部95AK001への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。 If the manufacturer confirmation data is stored in the first backup data buffer, that is, if the manufacturer confirmation data is to be backed up (step 95AKS003: Yes), the CPU 131 (first memory write processing unit) Determining whether the data for manufacturer confirmation stored in the backup data buffer (the data stored most recently; the same applies to backup processing) stored in the backup data buffer has been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 (step 95AKS004). This determination is made, for example, by the state of the first written flag provided in the external RAM 122 or the internal RAM 133 (flag turned on when the manufacturer confirmation data has been transferred to the 1-1 backup storage unit 95AK001). performed by

第1書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS004;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS005)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-1バックアップ記憶部95AK001への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、製造業者確認用データのデータ量が所定基準よりも多い場合、又は、当該製造業者確認用データについて分割バックアップが設定されている場合などでは、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを分割し、その一部をバックアップメモリ基板14に転送する。この場合、転送済みのデータを特定可能な情報を外部RAM122または内部RAM133に保持しておき、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、その後に再度実行されるステップ95AKS005において、前記情報を参照して残りのデータを転送する。また、格納指示に、製造業者確認用データを分割して転送する旨の情報や転送回数を含ませる。書き込み対象の製造業者確認用データを全て転送した場合、第1書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-1バックアップ記憶部95AK003に格納する(書き込む)(製造業者確認用データが複数回に分けて転送されてくる場合には、当該複数回に分けて格納が行われる)。これにより、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001にバックアップされたことになる。 If it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 because the first written flag is off (step 95AKS004; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a write process for writing the manufacturer confirmation data to the 1-1 backup storage section 95AK001 (step 95AKS005). Specifically, CPU 131 (first memory write processing unit) instructs the 1-1 backup storage unit 95AK001 to store the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer, and the backup memory board 14 (Note that the manufacturer confirmation data remains in the first backup data buffer even after the transfer). The transfer is basically performed once, but when the data amount of the manufacturer confirmation data is larger than a predetermined standard, or when divided backup is set for the manufacturer confirmation data, the CPU 131 (First memory write processing unit) divides the data for manufacturer confirmation and transfers part of it to the backup memory board 14 . In this case, information that can specify the transferred data is held in the external RAM 122 or the internal RAM 133, and the CPU 131 (first memory write processing unit) refers to the information in step 95AKS005 that is executed again thereafter. to transfer the rest of the data. In addition, the storage instruction includes information indicating that the manufacturer confirmation data is to be divided and transferred, and the number of times of transfer. When all the manufacturer confirmation data to be written have been transferred, the first written flag is turned on. The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred manufacturer confirmation data in the 1-1 backup storage unit 95AK003 in accordance with the storage instruction (manufacturer confirmation data is divided into multiple When it is transferred, it is divided into multiple times and stored). As a result, the manufacturer confirmation data is backed up in the 1-1 backup storage section 95AK001.

第1書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS004;Yes)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS006)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第2書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-2バックアップ記憶部95AK002への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。 If it is determined that the manufacturer confirmation data has been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 (step 95AKS004; Yes), the CPU 131 (first memory write The processing unit) determines whether the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer has been written to the first-second backup storage unit 95AK002 (step 95AKS006). This determination is made, for example, by the state of the second written flag provided in the external RAM 122 or the internal RAM 133 (flag turned on when the manufacturer confirmation data has been transferred to the first-second backup storage unit 95AK002). performed by

第2書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS006;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS007)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-2バックアップ記憶部95AK002への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、ステップ95AKS005で分割転送が行われる場合には、ステップ95AKS005と同様の処理により、製造業者確認用データを分割転送する。書き込み対象の製造業者確認用データを転送完了後、第2書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-2バックアップ記憶部95AK002に格納する(書き込む)。これにより、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002にバックアップされたことになる。 If it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the 1-2 backup storage unit 95AK002 because the second written flag is off (step 95AKS006; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a writing process for writing the manufacturer confirmation data to the 1-2 backup storage section 95AK002 (step 95AKS007). Specifically, CPU 131 (first memory write processing unit) instructs the first-second backup storage unit 95AK002 to store the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer as well as the backup memory board 14. (Note that the manufacturer confirmation data remains in the first backup data buffer even after the transfer). The transfer is basically performed once, but when divisional transfer is performed in step 95AKS005, the manufacturer confirmation data is dividedly transferred by the same processing as in step 95AKS005. After the transfer of the manufacturer confirmation data to be written is completed, the second written flag is turned on. The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred manufacturer confirmation data in the 1-2 backup storage unit 95AK002 in accordance with the storage instruction. As a result, the manufacturer confirmation data is backed up in the 1-2 backup storage unit 95AK002.

第2書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS006;Yes)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS008)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第3書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-3バックアップ記憶部95AK003への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。 If it is determined that the manufacturer confirmation data has been written to the first-second backup storage unit 95AK002 (step 95AKS006; Yes), the CPU 131 (first memory write The processing unit) determines whether the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer has been written to the first-third backup storage unit 95AK003 (step 95AKS008). This determination is made, for example, by the state of the third written flag provided in the external RAM 122 or the internal RAM 133 (flag turned on when the manufacturer confirmation data has been transferred to the first-third backup storage unit 95AK003). performed by

第3書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS008;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS009)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-3バックアップ記憶部95AK003への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、ステップ95AKS005で分割転送が行われる場合には、ステップ95AKS005と同様の処理により、製造業者確認用データを分割転送する。書き込み対象の製造業者確認用データを転送完了後、第3書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-3バックアップ記憶部95AK003に格納する(書き込む)。これにより、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003にバックアップされたことになる。 When it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the first-third backup storage unit 95AK003 because the third written flag is off (step 95AKS008; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a write process for writing the data for manufacturer confirmation to the first-third backup storage section 95AK003 (step 95AKS009). Specifically, the CPU 131 (first memory write processing unit) transfers the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer to the first-third backup storage unit 95AK003 together with the storage instruction to the backup memory board 14. (Note that the manufacturer confirmation data remains in the first backup data buffer even after the transfer). The transfer is basically performed once, but when divisional transfer is performed in step 95AKS005, the manufacturer confirmation data is dividedly transferred by the same processing as in step 95AKS005. After completing the transfer of the manufacturer confirmation data to be written, the third written flag is turned on. The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred manufacturer confirmation data in the 1-3 backup storage unit 95AK003 in accordance with the storage instruction. As a result, the manufacturer confirmation data is backed up in the 1-3 backup storage section 95AK003.

第3書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS008;Yes)には、当該製造業者確認用データの第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003全てへのバックアップが終了したことになるので、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、当該バックアップの終了設定を行う(ステップ95AKS010)。当該終了設定は、当該製造業者確認用データ(第1バックアップデータバッファに格納された最も古い製造業者確認用データ)を第1バックアップデータバッファから削除するとともに、第1書き込み済みフラグ~第3書き込み済みフラグをオフする。これにより、次のタイマ割り込みによるバックアップ処理で、当該製造業者確認用データについての処理が行われてしまうことを防止できる。 If it is determined that the third written flag is on and the manufacturer confirmation data has already been written to the first-third backup storage unit 95AK003 (step 95AKS008; Yes), the manufacturer confirmation data Since the backup to all of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 is completed, the CPU 131 (first memory write processing unit) sets the end of the backup (step 95AKS010). The end setting deletes the manufacturer confirmation data (the oldest manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer) from the first backup data buffer, and sets the first written flag to the third written flag. turn off the flag. As a result, it is possible to prevent the manufacturer confirmation data from being processed in the backup process by the next timer interrupt.

ステップ95AKS005、95AKS007、95AKS009、95AKS010のいずれかの処理のあと、又は、製造業者確認用データをバックアップしない場合(ステップ95AKS003:No)、バックアップ処理は終了する。 After one of steps 95AKS005, 95AKS007, 95AKS009, and 95AKS010, or when the manufacturer confirmation data is not backed up (step 95AKS003: No), the backup process ends.

上記の通り、バックアップ処理では、まず、店舗確認用データのバックアップが優先して実行され、その後に製造業者確認用データのバックアップが実行されるので、店舗確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)の処理実行の優先順位が製造業者確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)よりも高くなっている。また、一の店舗確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)は、1回のタイマ割り込みのバックアップ処理で終了するが、一の製造業者確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)は、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003の3回分のタイマ割り込みのバックアップ処理が最低限必要になるので、店舗確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)の処理実行時間は、製造業者確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)よりも短くなっている。 As described above, in the backup process, the store confirmation data is first backed up, and then the manufacturer confirmation data is backed up. ) is higher than the backup process (transfer or write process) of the manufacturer confirmation data. Also, the backup processing (transfer or write processing) of one store confirmation data is completed by the backup processing of one timer interrupt, but the backup processing (write processing) of one manufacturer confirmation data is completed in the first time. Since backup processing for three timer interrupts of the -1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 is required at a minimum, the processing execution time of the store confirmation data backup processing (writing processing) is It is shorter than the backup processing (writing processing) of the vendor confirmation data.

(電源検出回路95AK010など)
図23-3に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ120に電断信号を供給する電断検出回路95AK010を設けてもよい。電断検出回路95AK010は、ここでは、演出制御基板12に実装されるが、演出制御基板12外の基板に実装されてもよい。
(power detection circuit 95AK010, etc.)
As shown in FIG. 23-3, a power failure detection circuit 95AK010 that supplies a power failure signal to the effect control microcomputer 120 may be provided. The power failure detection circuit 95AK010 is mounted on the effect control board 12 here, but may be mounted on a board outside the effect control board 12.

演出制御基板12には、電源基板からの直流電圧(演出制御マイクロコンピュータ120を駆動させる駆動電圧)が印加される。当該直流電圧は、演出制御用マイクロコンピュータ120と電断検出回路95AK010とに共通して印加される。正常動作時、当該直流電圧として12Vの電圧が演出制御用マイクロコンピュータ120と電断検出回路95AK010とに印加される。電断検出回路95AK010は、印加される前記直流電圧が8V以下のときに、演出制御用マイクロコンピュータ120に対して電断信号を供給し、演出制御用マイクロコンピュータ120の動作を停止させる。 A DC voltage (driving voltage for driving the performance control microcomputer 120) is applied to the performance control board 12 from the power supply board. The DC voltage is commonly applied to the effect control microcomputer 120 and the power interruption detection circuit 95AK010. During normal operation, a voltage of 12V is applied to the effect control microcomputer 120 and the power interruption detection circuit 95AK010 as the DC voltage. The power failure detection circuit 95AK010 supplies a power failure signal to the production control microcomputer 120 to stop the operation of the production control microcomputer 120 when the applied DC voltage is 8V or less.

例えば、電源投入時、電源基板からの直流電圧は、徐々に上昇し安定しない場合があるが、演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、3Vで動作してしまうこともある。このような場合、電源投入後、直流電圧が安定しない非安定期間において当該直流電圧が3Vを超えてしまうと、この時点において演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始してしまう。そこで、電源投入後、前記直流電圧が安定したであろう8Vを超えるまで(8V以下のとき)は、電断検出回路95AK010が演出制御用マイクロコンピュータ120に電断信号を連続供給して当該演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始してしまうこと(図7のステップS21の初期化処理等を実行する所謂立ち上がり)を防止する。 For example, when the power is turned on, the DC voltage from the power supply board may gradually increase and become unstable, but the effect control microcomputer 120 may operate at, for example, 3V. In such a case, when the DC voltage exceeds 3V in an unstable period in which the DC voltage is not stable after the power is turned on, the effect control microcomputer 120 starts operating at this point. Therefore, after the power is turned on, the power failure detection circuit 95AK010 continues to supply a power failure signal to the performance control microcomputer 120 until the DC voltage exceeds 8 V that will be stabilized (when it is 8 V or less). This prevents the control microcomputer 120 from starting to operate (so-called start-up for executing initialization processing and the like in step S21 of FIG. 7).

このような電断検出回路95AK010を備えるパチンコ遊技機1(主基板11及び演出制御基板12)がリセット(電源オフ及びオンを伴うリセット)されたときの様子を図23-4に示す。なお、電断信号は、アクティブLowの信号としている(直流電圧が8V以下で、Low(ON)となり、8V超えると、High(OFF)になる信号)。電断信号をアクティブHighとしてもよい。 FIG. 23-4 shows the state when the pachinko game machine 1 (main board 11 and effect control board 12) having such a power interruption detection circuit 95AK010 is reset (reset with power off and on). The power failure signal is an active Low signal (the signal becomes Low (ON) when the DC voltage is 8 V or less, and becomes High (OFF) when the DC voltage exceeds 8 V). The power interruption signal may be set to active High.

図23-4の(ア)のタイミングでリセットが行われると、電源基板から演出制御基板12(演出制御用マイクロコンピュータ120)に供給される直流電圧が下降し、8Vに達した(イ)のタイミングに電断検出回路95AK010から電断信号が供給開始される。なお、この供給開始によりバックアップ条件が成立したとして、上記第1発生事象情報作成処理部(CPU131)は、当該電断信号の受信開始の旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータ(以下、電断信号受信開始データともいう)を製造業者確認用データとして作成し第1バックアップデータバッファに格納し、第1メモリ書込処理部(CPU131)によりバックアップメモリ基板14に転送しバックアップする(電断信号受信開始データは、店舗確認用データ又はその他のデータとしてバックアップしてもよい)。電断信号が供給される演出制御用マイクロコンピュータ120は、動作を停止し、その後、直流電圧が所定電圧(演出制御用マイクロコンピュータ120が動作できない電圧)以下となることで電源オフとなる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ120は、(イ)のタイミングから非動作となる。リセット操作に伴い、電源基板から主基板11に供給される駆動電圧も下降し、主基板11も、所定タイミングで電源オフ(非動作)となる。 When the reset is performed at the timing of (a) in FIG. 23-4, the DC voltage supplied from the power supply board to the production control board 12 (production control microcomputer 120) drops and reaches 8V (b) A power failure signal is started to be supplied from the power failure detection circuit 95AK010 at the timing. Note that, assuming that the backup condition is satisfied by this supply start, the first event information creation processing unit (CPU 131) generates backup data ( hereinafter also referred to as power failure signal reception start data) is created as manufacturer confirmation data, stored in the first backup data buffer, and transferred to the backup memory board 14 by the first memory write processing unit (CPU 131) for backup ( The power failure signal reception start data may be backed up as store confirmation data or other data). The effect control microcomputer 120 to which the power interruption signal is supplied stops the operation, and then the power is turned off when the DC voltage becomes equal to or less than a predetermined voltage (the voltage at which the effect control microcomputer 120 cannot operate). In other words, the effect control microcomputer 120 becomes non-operable from the timing of (a). Along with the reset operation, the drive voltage supplied from the power supply board to the main board 11 also drops, and the main board 11 is also powered off (non-operating) at a predetermined timing.

その後、(ウ)のタイミングで、電源基板からの電力供給が復帰し、電源基板から演出制御基板12に供給される直流電圧が徐々に上昇するが、当該直流電圧が8Vを超える(エ)のタイミングまでは電断信号が供給される。当該直流電圧が8Vを超え電断信号がオフとなる(エ)のタイミング以降では、演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始する。さらに、(エ)のタイミングでは、電断信号の受信終了によりバックアップ条件が成立したとして、上記第1発生事象情報作成処理部(CPU131)は、当該電断信号の受信終了の旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータ(以下、電断信号受信終了データともいう)を製造業者確認用データとして作成し第1バックアップデータバッファに格納し、第1メモリ書込処理部(CPU131)によりバックアップメモリ基板14に転送しバックアップする(電断信号受信終了データは、店舗確認用データ又はその他のデータとしてバックアップしてもよい)。電源基板からの電力供給の復帰に伴って、主基板11も所定タイミングにて動作を開始し、電源投入時の演出制御コマンド(RAMクリア通知コマンド、設定変更開始コマンドなど)が(オ)のタイミングで演出制御基板12に供給される。 After that, at the timing of (c), the power supply from the power supply board is restored, and the DC voltage supplied from the power supply board to the effect control board 12 gradually increases, but the DC voltage exceeds 8V (d) A power-off signal is supplied until the timing. After the timing of (D) when the DC voltage exceeds 8V and the power interruption signal is turned off, the effect control microcomputer 120 starts operating. Furthermore, at the timing of (d), it is assumed that the backup condition is met by the end of reception of the power interruption signal, and the first occurrence event information creation processing unit (CPU 131) generates log information indicating the end of reception of the power interruption signal ( (including date and time information) (hereinafter also referred to as power failure signal reception end data) is created as data for manufacturer confirmation, stored in the first backup data buffer, and is processed by the first memory write processing unit (CPU 131). It is transferred to the backup memory board 14 and backed up. Along with the restoration of the power supply from the power supply board, the main board 11 also starts operating at a predetermined timing, and the effect control command (RAM clear notification command, setting change start command, etc.) at the time of power-on is the timing (E). is supplied to the effect control board 12 at .

主基板11は電断(電源オフ)等されず、演出制御用マイクロコンピュータ120(演出制御基板12)がリセットされた様子を図23-5に示す。演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、CPU131とVDP130との通信や、CPU131と演出データメモリ基板等との通信が不調であるなど、動作不良の差異に自ら再起動(リセット)する。また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、リセット端子にノイズが乗ったり、アクセルエラーやプログラム上のエラーが発生したりしてリセットされることもある。このような場合、演出制御用マイクロコンピュータ120が動作→非動作→動作と変化しても、電源基板からの直流電圧は12Vで変わらず、主基板11も動作し続け、電断信号もオフのまま(非受信のまま)となる。 23-5 shows a state in which the main board 11 is not cut off (power off) or the like, and the production control microcomputer 120 (production control board 12) is reset. The effect control microcomputer 120 restarts (resets) itself when there is a difference in operation, such as communication between the CPU 131 and the VDP 130 or communication between the CPU 131 and the effect data memory board or the like being out of order. Also, the effect control microcomputer 120 may be reset due to noise on the reset terminal, accelerator error, or program error. In such a case, even if the effect control microcomputer 120 changes from operation → non-operation → operation, the DC voltage from the power supply board does not change at 12 V, the main board 11 also continues to operate, and the power interruption signal is turned off. remains (remains non-receiving).

図23-4のパチンコ遊技機1全体がリセットされた場合(パチンコ遊技機1の電源を投入した場合も同様)と、図23-5の演出制御用マイクロコンピュータ120のみがリセットされた場合とは、前者では電断信号の受信があるが、後者では電断信号の受信がない点で異なる。つまり、電断信号受信開始データ及び電断信号受信終了データのバックアップの有無により、演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オン又はリセットによる電源オンであるか、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットであるか)を判定できる。 When the entire pachinko game machine 1 in FIG. 23-4 is reset (similarly when the power of the pachinko game machine 1 is turned on) and when only the effect control microcomputer 120 in FIG. 23-5 is reset , The former receives a power interruption signal, but the latter differs in that it does not receive a power interruption signal. That is, depending on the presence or absence of backup of the power interruption signal reception start data and the power interruption signal reception end data, the mode of power-on of the production control microcomputer 120 (normal power-on of the entire pachinko game machine 1 or power-on by reset or whether it is a reset of only the effect control microcomputer 120).

(演出制御用マイクロコンピュータ120電源オン後の処理)
電断検出回路95AK010を備えるパチンコ遊技機1における演出制御用マイクロコンピュータ120の電源がオンされたこと(CPU131が動作可能な直流電圧が印加されたこと)に応じて(又はリセット後に)、CPU131は、図23-6に示す処理を実行してもよい。
(Processing after turning on the power of the production control microcomputer 120)
In response to (or after resetting) that the power supply of the effect control microcomputer 120 in the pachinko game machine 1 equipped with the power interruption detection circuit 95AK010 is turned on (that the DC voltage that allows the CPU 131 to operate is applied), the CPU 131 , the process shown in FIG. 23-6 may be executed.

図23-6の処理において、CPU131は、まず、電断信号を監視し、電断信号のオンからオフへの変化を検出したかを判定する(ステップ95AKS101)。検出した場合(ステップ95AKS101;Yes)、上記のように、電断信号受信終了データをバックアップする処理を行う(ステップ95AKS102)。 In the process of FIG. 23-6, the CPU 131 first monitors the power interruption signal and determines whether or not the change of the power interruption signal from ON to OFF is detected (step 95AKS101). If detected (step 95AKS101; Yes), the process of backing up the power interruption signal reception end data is performed as described above (step 95AKS102).

前記変化を検出していない場合(ステップ95AKS101;Yes)、ステップ95AKS102のあとは、電断信号の受信中であるかを判定し(ステップ95AKS103)、受信中である場合(ステップ95AKS103;Yes)、ステップ95AK101に戻る。従って、電断信号を受信している限りは、その後の処理が行われず、演出制御用マイクロコンピュータ120は立ち上がらない。 If the change is not detected (step 95AKS101; Yes), after step 95AKS102, it is determined whether a power failure signal is being received (step 95AKS103). Return to step 95AK101. Therefore, as long as the power interruption signal is received, subsequent processing is not performed, and the effect control microcomputer 120 does not start up.

電断信号を受信中でない場合(ステップ95AKS103;No)、CPU131は、電断信号受信終了データ及び電断信号受信開始データのバックアップがあるかを判定し(ステップ95AKS104)、バックアップがある場合(ステップ95AKS104;Yes)には、パチンコ遊技機1が全体としてリセット(電源オフ及びオンを伴うリセット)されたか電源が投入されたかであるので(正常な電源ON)、主基板11からの電源投入時の演出制御コマンドを受信待ちし(ステップ95AKS105)、当該演出制御コマンドを受信すると、電源投入時のログ情報を示すバックアップデータ(例えば、RAMクリア通知コマンド受信時におけるRAMクリア時刻データ、設定変更開始コマンド受信時の設定値変更時刻データ、設定確認開始コマンド受信時の設定値確認時刻データ、電源投入時刻データなど)を店舗確認用データとして第2バックアップ記憶部95AK004にバックアップする(ステップ95AKS106)。 If the power interruption signal is not being received (step 95AKS103; No), the CPU 131 determines whether there is a backup of the power interruption signal reception end data and the power interruption signal reception start data (step 95AKS104). 95AKS 104; Yes) indicates whether the pachinko gaming machine 1 as a whole has been reset (reset with power off and on) or power has been turned on (normal power on). Waiting for reception of the effect control command (step 95AKS105), when the effect control command is received, backup data indicating log information at the time of power-on (for example, RAM clear time data at the time of RAM clear notification command reception, setting change start command reception set value change time data, set value confirmation time data at the time of receiving the setting confirmation start command, power-on time data, etc.) are backed up in the second backup storage unit 95AK004 as store confirmation data (step 95AKS106).

その後、主基板11からの電源投入時の演出制御コマンドを含むログ情報を示す受信コマンドデータを製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップする(ステップ95AKS107)。その後、主基板11からの演出制御コマンドに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(停電復旧指定コマンドを受信した場合には、停電復旧処理を行うなど)。 After that, the received command data indicating the log information including the effect control command at the time of power-on from the main board 11 is backed up in each of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 as data for manufacturer confirmation. (step 95AKS107). After that, the initialization processing (step S21) according to the effect control command from the main substrate 11 is performed (when the power failure recovery designation command is received, the power failure recovery processing is performed, etc.).

電断信号受信終了データや電断信号受信開始データのバックアップがない場合(ステップ95AKS104;No)、演出制御基板12側(遊技制御用マイクロコンピュータ120)のみがリセットされたことになるので、CPU131は、VDP140を介して画像表示装置5に初期画面(例えば、演出制御基板12側のみがリセットされている旨を報知する画像など)を表示し(ステップ95AKS111)、演出制御基板12側(遊技制御用マイクロコンピュータ120)のみがリセットされた旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータを製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップする(ステップ95AKS112)。その後、主基板11から電源投入時の演出制御コマンドが供給されないことに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(例えば、その後に受信した演出制御コマンドに基づいて演出実行を再開する)。 If there is no backup of the power interruption signal reception end data and the power interruption signal reception start data (step 95AKS104; No), only the effect control board 12 side (game control microcomputer 120) is reset, so the CPU 131 , an initial screen (for example, an image notifying that only the effect control board 12 side is reset) is displayed on the image display device 5 via the VDP 140 (step 95 AKS 111), and the effect control board 12 side (for game control Backup data showing log information (including date and time information) indicating that only the microcomputer 120) has been reset is backed up in each of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 as manufacturer confirmation data. (step 95AKS112). After that, initialization processing (step S21) is performed in response to the fact that the performance control command at the time of power-on is not supplied from the main board 11 (for example, performance execution is resumed based on the performance control command received thereafter).

なお、CPU131は、ステップ95AKS105で、電源投入時の演出制御コマンド以外のコマンドを受信した場合、又は、受信待ちしてから所定期間演出制御コマンドを受信できなかった場合には、演出制御基板12への直流電圧のみが低下してリセットされ、主基板11自体は電源供給が確保され電断等されていないと判定し(この場合でも電断信号が供給される)、その旨を製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップしてもよい(店舗確認用データとしてはバックアップしない)。また、ステップ95AKS111の処理を実行する等する。その後、主基板11から電源投入時の演出制御コマンドが供給されないことに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(例えば、電源投入時の演出制御コマンド以外のコマンドを受信した場合には当該コマンド、受信待ちしてから所定期間演出制御コマンドを受信できなかった場合にはその後に受信した演出制御コマンド、に基づいて、演出実行を再開する)。 In step 95AKS105, when the CPU 131 receives a command other than the effect control command at the time of power-on, or when the effect control command cannot be received for a predetermined period after waiting for reception, the effect control board 12 Only the DC voltage of is lowered and reset, and the main board 11 itself determines that the power supply is secured and the power supply is not cut off (even in this case, the power cutoff signal is supplied), and the manufacturer confirms that The data may be backed up in each of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 (not backed up as store confirmation data). Also, the processing of step 95AKS111 is executed. Thereafter, initialization processing (step S21) is performed in response to the fact that the effect control command at power-on is not supplied from the main board 11 (for example, if a command other than the effect control command at power-on is received, the command, and if the performance control command cannot be received for a predetermined period after waiting for reception, the performance execution is resumed based on the performance control command received thereafter).

以上のような処理により、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オン(リセットを伴う電源オンを含む)であるか、主基板11は電断されていない演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットでの電源オンであるか)に応じて処理を行うことができ、パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンの場合は、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの両者をバックアップし、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合は、製造業者確認用データのみをバックアップすることができる。さらに、パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンの場合、ステップ95AKS106及び95AKS107のように、店舗確認用データを製造業者確認用データよりも先にバックアップするので、店舗確認用データのバックアップの優先順位(優先度)が製造業者確認用データのバックアップよりも高くなっている。 By the above-described processing, the effect control microcomputer 120 determines whether the effect control microcomputer 120 is in a power-on mode (normal power-on of the entire pachinko game machine 1 (including power-on with reset) , the main board 11 is power-on by resetting only the performance control microcomputer 120 that is not powered off). Both store confirmation data and manufacturer confirmation data can be backed up, and only the manufacturer confirmation data can be backed up when only the performance control microcomputer 120 is reset. Furthermore, in the case of a normal power-on of the entire pachinko game machine 1, as in steps 95AKS106 and 95AKS107, the store confirmation data is backed up before the manufacturer confirmation data, so the backup priority of the store confirmation data is (Priority) is higher than the backup of manufacturer confirmation data.

(特徴部95AKの効果)
従来、バックアップデータを、製造業者確認用データと、店舗確認用データとに区別することなくバックアップしていたため、店舗確認用データを製造業者確認用データと同様の処理で記憶させていた(例えば、店舗確認用データとしての一部のデータについては、製造業者確認用データと同様に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれに記憶させるなど)。しかし、製造業者確認用データをバックアップする際の処理時間は上記のように長い場合があり、このような処理時間で店舗確認用データをバックアップすると、店舗の係員等によりパチンコ遊技機1の電源が切られてしまうタイミング(電断のタイミング)がバックアップの期間と重なってしまう可能性が、店舗確認用データのバックアップの処理時間を短くするときよりも高くなる。また、バックアップする際の処理時間が長いと、演出制御用マイクロコンピュータ120のみがリセットされるなどの事象の発生タイミングとも重なりやすくなる。バックアップ中にパチンコ遊技機1の電源が切られたり、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットが生じたりしてしまうと、店舗確認用データがうまくバックアップされず、例えば、当該店舗確認用データが示すログ情報を、メンテナンス履歴画面等に表示することができない場合があった。このような場合、係員等は、メンテナンス履歴場面に表示されるべきログ情報が表示されないことによる不信感を持つことがある。例えば、係員がパチンコ遊技機1の電源を連続してオン、オフすることを繰り返す場合(例えば、パチンコ遊技機1の挙動がおかしい場合、このような操作がされ得る)、従来は、当該電源投入時刻データのバックアップ中に電源がオフされることがあり、オン(電源投入)した旨のログ情報を示す電源投入時刻データなどをうまくバックアップできず、オンした旨のログ情報(「電源投入」やその日時等)がメンテナンス履歴画面にて表示されないことがある。このような場合、係員等は、パチンコ遊技機1が正常に動作しているのかと不信感を抱く。特徴部95AKでは、店舗確認用データのバックアップの所要時間(転送及び書き込み時間)を製造業者確認用データよりも短くしたので、前記のような不都合が生じにくくなっている。さらに、店舗確認用データのバックアップの方が、製造業者確認用データのバックアップよりも優先順位が高く、優先的に行われるので、バックアップ条件の成立からバックアップ完了までの時間も短くなっており(両データのバックアップが競合しても、店舗確認用データのバックアップ完了が遅れない)、これによっても、前記のような不都合が生じにくくなっている。一方で、製造業者確認用データは、製造業者が確認するものであるので(係員等は確認できず、その確認は店舗確認用データよりも困難である)、バックアップ中に電源オフ等されて多少のデータの欠落が生じても上記のような問題は生じない。このように、店舗確認用データのバックアップの所要時間を製造業者確認用データのバックアップよりも短くしたことにより、また、店舗確認用データのバックアップの優先順位を製造業者確認用データの優先順位よりも高くしたことにより(図23-2のバックアップ処理、図23-6のステップ95AKS106及び95AKS107)、店舗確認用データ及び製造業者確認用データを使用目的に応じてバックアップでき、バックアップを好適に行える。さらに、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの各バックアップ処理を異ならせ(実行時間や、書き込み回数や、バックアップ記憶部の数が異なる)、店舗確認用データの方が製造業者確認用データよりも、各データが示すログ情報の確認が容易である(ここでは、前者がパチンコ遊技機1上で確認可能である一方、後者は不可である)ので、各データの用途を適切とすることができ(店舗において確認不要なものを製造業者確認用データとし、店舗において係員が確認するものを店舗確認用データとすることができ)、好適なバックアップが実現している。
(Effect of Characteristic Portion 95AK)
Conventionally, the backup data was backed up without distinguishing between the manufacturer confirmation data and the store confirmation data, so the store confirmation data was stored in the same process as the manufacturer confirmation data (for example, Some of the store confirmation data are stored in each of the 1-1 backup storage units 95AK001 to 1-3 backup storage units 95AK003 in the same manner as the manufacturer confirmation data). However, the processing time for backing up the manufacturer confirmation data may be long as described above. The possibility that the timing of disconnection (timing of power failure) overlaps with the backup period is higher than when the processing time for backing up the store confirmation data is shortened. Also, if the processing time for backing up is long, the occurrence timing of events such as only the effect control microcomputer 120 being reset tends to overlap. If the power of the pachinko game machine 1 is turned off during the backup, or if only the performance control microcomputer 120 is reset, the store confirmation data will not be backed up properly, and the store confirmation data will indicate, for example, In some cases, log information could not be displayed on the maintenance history screen, etc. In such a case, the person in charge may have a sense of distrust because the log information that should be displayed in the maintenance history scene is not displayed. For example, when the attendant repeatedly turns on and off the power of the pachinko gaming machine 1 (for example, such an operation may be performed when the behavior of the pachinko gaming machine 1 is strange), conventionally, the power is turned on Sometimes the power is turned off while backing up the time data. date and time) may not be displayed on the maintenance history screen. In such a case, the attendant or the like has a sense of suspicion as to whether the pachinko gaming machine 1 is operating normally. In the characteristic portion 95AK, the time required for backing up the store confirmation data (transfer and writing time) is set shorter than that for the manufacturer confirmation data, so that the above-mentioned inconveniences are less likely to occur. Furthermore, the backup of store confirmation data has a higher priority than the backup of manufacturer confirmation data, and is performed preferentially. Even if data backup conflicts, the completion of the backup of the store confirmation data is not delayed). On the other hand, since the data for manufacturer confirmation is to be confirmed by the manufacturer (it cannot be confirmed by staff, etc., and it is more difficult to confirm than the data for store confirmation), it may be slightly damaged if the power is turned off during backup. The above problem does not occur even if the data is missing. In this way, by shortening the time required for backing up store verification data compared to backing up manufacturer verification data, the order of priority for backing up store verification data is set higher than the priority order for manufacturer verification data. By increasing the height (backup processing in FIG. 23-2, steps 95AKS106 and 95AKS107 in FIG. 23-6), store confirmation data and manufacturer confirmation data can be backed up according to the purpose of use, and backup can be performed favorably. In addition, the store confirmation data and the manufacturer confirmation data are backed up differently (the execution time, the number of times of writing, and the number of backup storage units are different), and the store confirmation data is better than the manufacturer confirmation data. Also, it is easy to check the log information indicated by each data (here, the former can be checked on the pachinko game machine 1, but the latter cannot be checked), so it is possible to make the use of each data appropriate. (Data that does not need to be confirmed at the store can be used as data for manufacturer confirmation, and data that is confirmed by a staff member at the store can be used as data for store confirmation), realizing a suitable backup.

特に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、第2バックアップ記憶部95AK004を一のFRAM(登録商標)により構成する場合、各記憶部95AK001~95AK003それぞれにデータを格納するのには、時間が掛かる(第1-1バックアップ記憶部95AK001→第1-2バックアップ記憶部95AK002→第1-3バックアップ記憶部95AK003の順にシリアルでデータが格納されるため)。一方で、上記では、店舗確認用データが、製造業者確認用データよりも少ないバックアップ記憶部(ここでは、1つだが、2つでもよい)に格納されるので、店舗確認用データのバックアップの所要時間を短くできている。これにより、バックアップを好適に行える。 In particular, when the 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003 and the 2nd backup storage unit 95AK004 are configured by one FRAM (registered trademark), data is stored in each of the storage units 95AK001 to 95AK003. It takes time to do this (because the data is serially stored in the order of the 1-1 backup storage unit 95AK001→1-2 backup storage unit 95AK002→1-3 backup storage unit 95AK003). On the other hand, in the above, the store confirmation data is stored in fewer backup storage units than the manufacturer confirmation data (here, one, but it may be two), so there is no need to back up the store confirmation data. The time has been shortened. As a result, backup can be performed favorably.

また、店舗確認用データのデータ量を製造業者確認用データのデータ量よりも少なくするとよく(1回のバックアップ記憶部への書き込み量を少なくしてもよい。)、これにより、より店舗確認用データのバックアップの所要時間を短くでき、バックアップを好適に行える。 In addition, it is preferable that the data amount of the store confirmation data is smaller than the data amount of the manufacturer confirmation data (the amount of data written to the backup storage unit at one time may be reduced), so that the store confirmation can be performed more efficiently. The time required for data backup can be shortened, and backup can be performed favorably.

さらに、図23-6の処理により、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンであるか、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセット(主基板11等の電断はなし)であるか)に応じて処理を行うことができ、パチンコ遊技機1全体の電源オンの場合は、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの両者をバックアップし、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合は、製造業者確認用データのみをバックアップすることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合に、当該リセットのログ情報を店舗確認用データとしてバックアップすることによる、当該リセットがメンテナンス履歴画面に表示されてしまうことを防止できる。通常、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットは遊技の進行に直接関係がなく軽微なものが多いので、係員に報知すると余計な不信感を抱かせてしまうので、当該リセットがメンテナンス履歴画面に表示されてしまうことを防止することで、好適にバックアップを行うことができる。 23-6, the effect control microcomputer 120 determines the mode of power-on of the effect control microcomputer 120 (either the pachinko game machine 1 is normally powered on, or the effect control microcomputer 120 is reset (whether the main board 11 or the like is powered off)), and when the power of the entire pachinko game machine 1 is turned on, store confirmation data and manufacturer confirmation data , and in the case of resetting only the performance control microcomputer 120, only the manufacturer confirmation data can be backed up. As a result, when only the effect control microcomputer 120 is reset, it is possible to prevent the reset from being displayed on the maintenance history screen by backing up the log information of the reset as data for shop confirmation. Normally, the reset of only the effect control microcomputer 120 is not directly related to the progress of the game and is often minor. By preventing this from being done, backup can be preferably performed.

(変形例)
上記構成については種々の変形が可能である。以下に変形例を例示するが、下記の複数の変形例の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
(Modification)
Various modifications of the above configuration are possible. Modifications are exemplified below, and at least some of the following modifications may be combined.

(変形例1)
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば、図23-7の電断日時記録処理を行ってもよい。当該処理は、ステップS78の日時情報記憶処理の代わり又は加えて(例えば、例えば、日時情報記憶処理の次)実行されればよい。
(Modification 1)
The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 may perform, for example, the power interruption date and time recording process of FIG. 23-7. This process may be executed instead of or in addition to the date/time information storage process in step S78 (for example, after the date/time information storage process).

当該処理において、CPU131は、まず、タイマ回路135(RTC)からの日時情報の一時記憶を許可することを示す一時記憶可フラグ(外部RAM122または内部RAM133に設けられる。フラグ、タイマについて同じ)がセット(オン)されているか否かを確認する(ステップ012IWS841)。一時記憶可フラグがセットされていれば、CPU131は、タイマ回路135(RTC)からの日時情報を一時記憶する時間を計測するための一時記憶タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ012IWS842)。一時記憶タイマがタイムアウトしていれば、CPU131は、タイマ回路135(RTC)から日時情報を読み出し、読み出した日時情報を外部RAM122または内部RAM133に設けられた一時領域に格納する(ステップ012IWS843)。また、CPU131は、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。 In this process, the CPU 131 first sets a temporary storage enable flag (provided in the external RAM 122 or internal RAM 133; the same applies to the flag and timer) indicating that the temporary storage of date and time information from the timer circuit 135 (RTC) is permitted. It is checked whether it is (ON) (step 012IWS841). If the temporary storage enabled flag is set, the CPU 131 checks whether the temporary storage timer for measuring the time for temporarily storing the date and time information from the timer circuit 135 (RTC) has timed out (step 012 IWS842). ). If the temporary storage timer has timed out, CPU 131 reads date and time information from timer circuit 135 (RTC) and stores the read date and time information in a temporary area provided in external RAM 122 or internal RAM 133 (step 012 IWS843). Also, the CPU 131 sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、外部RAM122または内部RAM133の一時領域には100ms毎に日時情報が記憶されていくのであるが、一時領域に前回の日時情報が記憶されている場合には、100ms毎に随時新たな日時情報が上書きで一時領域に記憶されるものとする。 Note that the date and time information is stored in the temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 every 100 ms. shall be overwritten and stored in the temporary area.

一時記憶可フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS841のN)、CPU131は、初期化指定コマンド(上記ではRAMクリア通知コマンド)または復旧時のコマンド(上記では停電復旧指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS845)。初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信していれば、CPU131は、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に前回の電源投入日時のログ情報が記憶されているか否かを確認する(ステップ012IWS846)。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていなければ(ステップ012IWS846のN)、ステップ012IWS849に移行する。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていれば(ステップ012IWS846のY)、CPU131は、外部RAM122または内部RAM133の一時領域に格納されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてバックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域(製造業者確認用データ及び又は店舗確認用データの格納領域)にログ情報(製造業者確認用データ及び又は店舗確認用データ)を記憶させる(ステップ012IWS847)。そして、ステップ012IWS849に移行する。 If the temporary storage enabled flag is not set (N in step 012 IWS841), the CPU 131 determines whether it has received an initialization command (RAM clear notification command in the above case) or a recovery command (power failure recovery command in the above case). (Step 012IWS845). If the initialization designation command or the recovery command is received, the CPU 131 checks whether the log information of the previous power-on date and time is stored in the log area provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. Confirm whether or not (step 012IWS846). If the log information of the previous power-on date and time is not stored (N of step 012IWS846), the process proceeds to step 012IWS849. If the log information of the previous power-on date and time is stored (Y in step 012IWS846), the CPU 131 reads the date and time information stored in the temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133, and uses the read date and time information as the power failure date and time. Log information (manufacturer confirmation data and/or store confirmation data) in the log area (manufacturer confirmation data and/or store confirmation data storage area) provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 as is stored (step 012IWS847). Then, the process proceeds to step 012 IWS849.

初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずも受信していなければ(ステップ012IWS845のN)、CPU131は、その他のコマンド(ただし、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS848)。その他のコマンドを受信してれば、例えば、変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンドなどを受信していれば、ステップ012IWS849に移行する。 If neither the initialization designation command nor the recovery command has been received (N in step 012 IWS845), the CPU 131 receives other commands (however, such as the setting confirmation start command and the setting change start command, which are sent when the power is turned on). command) is received (step 012 IWS 848). If any other command is received, for example, if a variation pattern designation command or a display result designation command is received, the process proceeds to step 012 IWS849.

ステップ012IWS849では、CPU131は、一時記憶可フラグをセットする(ステップ012IWS849)。また、CPU131は、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。 At step 012IWS849, the CPU 131 sets a temporary storage enabled flag (step 012IWS849). Also, the CPU 131 sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、一時記憶可フラグは、ステップ012IWS849でセットされると、遊技機への電源供給が停止するか、またはCPU131のシステムリセットなどが発生するまで維持される。そして、遊技機への電源投入やシステムリセットなどの発生により演出制御メイン処理が開始されたときに、初期化処理によってリセットされるものとする。 It should be noted that once the temporary storage enabled flag is set at step 012IWS849, it is maintained until the power supply to the gaming machine is stopped or the system reset of the CPU 131 occurs. And, it shall be reset by the initialization process when the effect control main process is started due to the occurrence of power-on to the gaming machine, system reset, or the like.

図23-8は、電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。図23-8に示すように、CPU131は、CPU131の起動中である場合には、電断日時記録処理のステップ012IWS841でYと判定され、ステップ012IWS842~S844の処理が実行されることによって、100ms毎に外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報が一時記憶される。 FIG. 23-8 is an explanatory diagram for explaining the recording timing of the log information of the date and time of power failure. As shown in FIG. 23-8, when the CPU 131 is being activated, the CPU 131 makes a determination of Y in step 012IWS841 of the power failure date and time recording process, and executes the processes of steps 012IWS842 to S844, thereby allowing the CPU 131 to wait 100 ms. The date and time information is temporarily stored in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 each time.

次いで、遊技機への電源供給が停止またはCPU131のシステムリセットなどが発生し、初期化処理が実行され一時記憶可フラグがリセットされると、CPU131が起動中の状態に戻っても、電断日時記録処理のステップ012IWS841でNと判定され、100ms毎の日時情報の一時記憶は実行されず、外部RAM122または内部RAM133の一時領域には最後に記憶された日時情報が維持される。 Next, when the power supply to the game machine is stopped or the CPU 131 system is reset, the initialization process is executed and the temporary storage enable flag is reset. At step 012 IWS841 of the recording process, the determination is N, the temporary storage of the date and time information every 100 ms is not executed, and the last stored date and time information is maintained in the temporary area of the external RAM 122 or internal RAM 133 .

遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する筈である。そこで、本例では、図23-8(1)に示すように、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、一時領域に維持されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS845のY、ステップ012IWS847参照)。そして、その後、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。ただし、本例では、電源投入日時のログ情報も記録するように構成されているのであるが(ステップ012IWS203参照)、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には何らかの異常が発生している可能性がありうるので、この場合には電断日時のログ情報を記録しないように構成している(ステップ012IWS846のN参照)。 If the power supply to the game machine is stopped and then the power supply to the game machine is started, at least the initialization designation command or the recovery command should be received. Therefore, in this example, as shown in Fig. 23-8 (1), on the condition that an initialization command or a recovery command is received, the date and time information maintained in the temporary area is read, and the read date and time The log information is stored in the log area with the power failure date and time as the information (Y in step 012IWS845, see step 012IWS847). After that, the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100 ms is resumed (see steps 012IWS849 and S850). However, in this example, the log information of the power-on date and time is also recorded (see step 012 IWS 203). Since there is a possibility that some kind of abnormality has occurred, in this case, the log information of the date and time of the power failure is not recorded (see step 012 IWS846 N).

一方、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。そこで、本例では、図23-8(2)に示すように、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、遊技機自体の電断が発生した訳ではないと判断して、一時領域に維持されている日時情報を電断日時としてログ情報を記録しないように制御している。この場合、図23-8(2)に示すように、その他のコマンド(ただし、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したことにもとづいて、例えば、変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンドなどを受信したことにもとづいて、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。 On the other hand, if a system reset of the CPU 131 or the like occurs, the power supply to the game machine itself is not interrupted, and a power-on command such as an initialization designation command or a recovery command from the game control microcomputer 100 is issued. is not sent. Therefore, in this example, as shown in FIG. 23-8 (2), if the command for specifying initialization or the command for restoration is not received, it is determined that the power failure of the gaming machine itself has not occurred. Then, the date and time information maintained in the temporary area is controlled so as not to record the log information as the power failure date and time. In this case, as shown in FIG. 23-8 (2), based on the reception of other commands (excluding commands transmitted when the power is turned on, such as a setting confirmation start command and a setting change start command), For example, when a variation pattern designation command or a display result designation command is received, a temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100ms is resumed (see steps 012IWS849 and S850).

CPU131側の停止を検出したことのみにもとづいて電断日時のログ情報を記録するように構成してしまうと、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合(CPU131のシステムリセットなどにより一時的にCPU131の電源供給が停止したのと同様の状態となった場合)にも電断日時のログ情報が記録されてしまい、遊技機自体の電断が発生した訳ではないのに電断日時のログ情報が記録さてしまう可能性がある。そこで、本例では、図23-8に示すように、CPU131の停止時の日時は仮の電断日時として一時記憶しておいて、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドを受信したことを条件として正式に電断日時のログ情報を記録するように構成し、そのような事態が生じないようにしている。 If the configuration is such that the log information of the date and time of the power failure is recorded only based on the detection of the stoppage of the CPU 131, when the system reset of the CPU 131 occurs (the system reset of the CPU 131 temporarily causes the CPU 131 to The log information of the date and time of the power outage is also recorded in the same state as when the power supply is stopped), and the log information of the date and time of the power outage is recorded even though the power outage of the gaming machine itself did not occur. It may be recorded. Therefore, in this example, as shown in FIG. 23-8, the date and time when the CPU 131 is stopped is temporarily stored as a temporary power failure date and time, and a power-on command such as an initialization command or a recovery command is used. is officially recorded on the condition that a

なお、本例では、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、遊技機自体の電断が発生したものと判断して電断日時をログ情報に記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなど他の電源投入時に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、電断日時をログ情報に記録するように構成してもよい。 In this example, it is determined that a power failure has occurred in the game machine itself, and the date and time of the power failure is recorded in the log information on the condition that an initialization command or a command for restoration has been received. However, it is not limited to such an aspect. For example, the date and time of the power failure may be recorded in the log information based on the reception of other commands transmitted when the power is turned on, such as a setting confirmation start command and a setting change start command.

また、本例では、遊技機自体の電断ではなく、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合には、ログ情報を記録しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技店用のログ情報を記録する領域(店舗確認用データの記憶部)とは別に、遊技機メーカ用のログ情報を記録する領域(製造業者確認用データの記憶部を設けるように構成し、CPU131のシステムリセットなどの発生日時をログ情報として、遊技機メーカ用の領域に記録するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機メーカの開発用の情報としてログ情報を利用することができる。 Also, in this example, the log information is not recorded when the system reset of the CPU 131 or the like occurs instead of the power failure of the gaming machine itself, but the present invention is not limited to such a mode. For example, an area for recording log information for game machine manufacturers (storage unit for manufacturer confirmation data) is provided separately from an area for recording log information for amusement arcades (storage unit for store confirmation data). Alternatively, the date and time of occurrence of a system reset of the CPU 131, etc., may be recorded as log information in the area for the game machine maker.With such a configuration, the log information may be used as information for development by the game machine maker. can be used.

以上の構成を一例とする遊技機を下記に例示する。
所定制御手段(例えば、遊技の進行を制御する主基板11や遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段(例えば、CPU131)とを備え、
特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり(例えば、CPU131は、ステップ012IWS842~S844を実行することにより、100ms毎に外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報を記憶する)、
該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報(例えば、初期化指定コマンド(RAMクリア通知コマンド)または復旧時のコマンド(停電復旧指定コマンド))を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能な電断日時記憶手段(例えば、CPU131におけるステップ012IWS847を実行する部分)を含む、
ことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。
A gaming machine having the above configuration as an example is exemplified below.
Predetermined control means (for example, the main board 11 and the game control microcomputer 100 for controlling the progress of the game),
A specific control means (for example, CPU 131) that performs control based on information from a predetermined control means,
The specific control means can temporarily store the date and time when the power supply to the specific control means is stopped (for example, the CPU 131 executes steps 012IWS842 to S844 to store data in the temporary area of the external RAM 122 or internal RAM 133 every 100ms. store date and time information),
When the power supply to the specific control means is started, the information output by the predetermined control means that can specify that the power supply has started (for example, an initialization designation command (RAM clear notification command) or at the time of recovery A power failure date and time storage means (for example, a part that executes step 012IWS847 in the CPU 131) that can store the temporarily stored date and time as the power failure date and time based on the input of a command (power failure recovery designation command)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

電断日時記憶手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、電力供給が開始されたことを特定可能な情報を入力できない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、CPU131は、ステップ012IWS845でNのときステップ012IWS847に移行せず、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。 The power failure date and time storage means does not store the temporarily stored date and time as the power failure date and time if it is not possible to input information that can specify that the power supply has started when power supply to the specific control means is started ( For example, the CPU 131 does not proceed to step 012IWS847 when N in step 012IWS845, and does not store the log information in the log area as the date and time of the power failure when it does not receive the initialization designation command or the recovery command. may be configured to According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

所定タイミング(例えば、100ms)ごとに日時を一時記憶可能である(例えば、外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報を記憶する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。 It may be configured such that the date and time can be temporarily stored (for example, the date and time information is stored in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133) every predetermined timing (for example, 100 ms). According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

特定制御手段に対する電力供給が停止したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を停止し(例えば、CPU131は、初期化処理において一時記憶可フラグをリセットすることにより、100ms毎の日時情報の一時記憶が実行されない状態となる)、所定制御手段によって出力された所定の情報(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、他のコマンド)を入力したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を再開する(例えば、CPU131は、ステップ012IWS849を実行することにより、一時記憶可フラグがセットされて、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。 Based on the fact that the power supply to the specific control means is stopped, the temporary storage of the date and time is stopped at each predetermined timing (for example, the CPU 131 resets the temporary storage enable flag in the initialization process, thereby resetting the date and time information every 100 ms temporary storage is not executed), based on the input of predetermined information (for example, initialization designation command, recovery command, other command) output by the predetermined control means, at each predetermined timing Even if it is configured to restart the temporary storage of date and time (for example, by executing step 012IWS849, the CPU 131 sets the temporary storage enable flag and restarts the temporary storage of date and time information every 100 ms). good. According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

特定制御手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始された日時を記憶可能であり(例えば、CPU131は、電源投入日時をログ情報として記録する)、電断日時記憶手段は、電力供給が開始された日時が記憶されていない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、CPU131は、ステップ012IWS846でNのときステップ012IWS847に移行しないことにより、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には、電断日時のログ情報を記録しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、異常な記憶状態となることを防止することができる。 The specific control means can store the date and time when power supply to the specific control means was started (for example, the CPU 131 records the power-on date and time as log information), and the power failure date and time storage means can store the date and time when the power supply was started. If the date and time is not stored, the temporarily stored date and time is not stored as the date and time of the power failure (for example, the CPU 131 does not proceed to step 012IWS847 when the result of step 012IWS846 is N, so that the power is turned on before the power failure occurs. If the log information of the date and time is not recorded, the log information of the power failure date and time is not recorded). According to such a configuration, it is possible to prevent an abnormal storage state.

遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)と、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を特定可能に表示可能な履歴表示手段(例えば、図14~図16の画面を表示するCPU131)と、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア)を実行可能な初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能な設定変更処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))とを備え、履歴表示手段は、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、図15のように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、図14のように、設定変更終了の旨(「設定変更を終了しました」)を示すログ情報のみを表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。 A gaming machine that can be set to one of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") with different advantages for a player, and information generated during the game and history display means (for example, CPU 131 for displaying the screens of FIGS. 14 to 16) capable of identifiably displaying history information (for example, log information) of abnormalities related to games. And, initialization processing for initializing the storage contents of the storage area (eg, RAM clear) can be executed initialization processing execution means (eg, game control microcomputer 100 (specifically, CPU103)) and , When the initialization process is executed, setting change processing execution means (for example, game control microcomputer 100 (specifically is provided with the CPU 103)), and the history display means can display in a identifiable manner that the initialization process has been executed when the initialization process has been executed and the setting change process has not been executed (for example, , RAM clear log information is displayed as shown in FIG. 15), and when initialization processing and setting change processing are executed, setting It is possible to display that the change process has been executed in a identifiable manner (for example, as shown in FIG. 14, only log information indicating the end of setting change ("Setting change is finished") is displayed). may be configured. According to such a configuration, since unnecessary information is not displayed, it is possible to prevent history information from becoming difficult to check.

(変形例2)
演出制御マイクロコンピュータ120は、電源投入時等の適宜のタイミングに第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれの記憶内容(バックアップデータ)の正当性を、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理などにより検証する場合であって、第1-1バックアップ記憶部95AK001(バックアップ記憶エリア95AK001A)→第1-2バックアップ記憶部95AK002(バックアップ記憶エリア95AK002A)→第1-3バックアップ記憶部95AK003(バックアップ記憶エリア95AK003A)→第1-1バックアップ記憶部95AK001(バックアップ記憶エリア95AK001B)→第1-2バックアップ記憶部95AK002(バックアップ記憶エリア95AK002B)→第1-3バックアップ記憶部95AK003(バックアップ記憶エリア95AK003B)・・・とバックアップデータを順次格納していく場合に、最新のバックアップデータの検証の結果がNGの場合には、そのNGのバックアップデータに新たなバックアップデータを上書きし、その後、他のバックアップ記憶部を格納していくようにしてもよい。例えば、バックアップ記憶エリア95AK001A~95AK003Aにバックアップデータが格納され、バックアップ記憶エリア95AK001B以降にはバックアップデータが格納されていない場合であって、バックアップ記憶エリア95AK003Aに格納されたバックアップデータがNGで他がOKの場合には、当該バックアップ記憶エリア95AK003Aから新たなバックアップデータを格納していってもよい。この場合、バックアップ記憶エリア95AK003Aには、再度NGだったバックアップデータと同じデータ(OKと思われるデータ)を新たなバックアップデータとして再度格納するとよいが、バックアップ記憶エリア95AK003Aに他のバックアップデータを格納し、バックアップ記憶エリア95AK003A~バックアップ記憶エリア95AK002Bに3つの同じバックアップデータを格納するようにしてもよい(以降、3つの同じバックアップデータは、第1-3バックアップ記憶部95AK003→第1-1バックアップ記憶部95AK001→第1-2バックアップ記憶部95AK002の順に格納される)。ここで、バックアップ記憶エリア95AK001Aから新たなバックアップデータを格納しなおす(上書きする)とすると、OKだったバックアップデータにNGのバックアップデータを上書きしてしまう虞も生じるが、前記の方法だとこのような虞を防止できる。
(Modification 2)
The effect control microcomputer 120 checks the validity of the storage contents (backup data) of each of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 at an appropriate timing such as when the power is turned on, parity, checksum Alternatively, in the case of verification by arbitrary error detection processing using hash values, etc., the 1-1 backup storage unit 95AK001 (backup storage area 95AK001A) → 1-2 backup storage unit 95AK002 (backup storage area 95AK002A) → 1-3 backup storage unit 95AK003 (backup storage area 95AK003A) → 1-1 backup storage unit 95AK001 (backup storage area 95AK001B) → 1-2 backup storage unit 95AK002 (backup storage area 95AK002B) → 1-3 When the backup data is sequentially stored in the backup storage unit 95AK003 (backup storage area 95AK003B), if the latest backup data verification result is NG, new backup data is added to the NG backup data. may be overwritten, and then other backup storage units may be stored. For example, when backup data is stored in the backup storage areas 95AK001A to 95AK003A and no backup data is stored in the backup storage area 95AK001B and beyond, the backup data stored in the backup storage area 95AK003A is NG and the others are OK. In this case, new backup data may be stored from the backup storage area 95AK003A. In this case, the same data as the NG backup data (data considered to be OK) should be stored again in the backup storage area 95AK003A as new backup data. , the backup storage area 95AK003A to the backup storage area 95AK002B may store the same three backup data (hereafter, the three same backup data are stored in the 1-3 backup storage section 95AK003 → the 1-1 backup storage section 95AK003). 95AK001→1-2 backup storage unit 95AK002). Here, if new backup data is stored again (overwritten) from the backup storage area 95AK001A, there is a risk that NG backup data will overwrite OK backup data. It is possible to prevent such a risk.

(変形例3)
演出制御用マイクロコンピュータ120が実行する、製造業者確認用データをバックアップする処理(バックアップメモリ基板14への転送等、なお、演出制御用マイクロコンピュータ120が製造業者確認用データを直接バックアップデータとして所定のバックアップ可能な記憶部に書き込んでもよく、その場合には当該書き込みの処理。製造業者確認用データについても同様)である第1バックアップ処理と、店舗確認用データをバックアップする処理である第2バックアップ処理と、は、バックアップするデータ以外の処理自体が異なるとよく、処理自体として、実行時間と、バックアップデータを記憶させる領域と、処理の優先順位(処理の実行の優先順位)と、1回のバックアップデータの書込量と、のうちの少なくとも1つが異なるようにするとよい。
(Modification 3)
Production control microcomputer 120 executes the process of backing up the manufacturer confirmation data (transfer to backup memory board 14, etc.). It may be written to a storage unit that can be backed up, and in that case, the writing process (the same applies to the manufacturer confirmation data), and the second backup process is a process of backing up the store confirmation data. The process itself other than the data to be backed up may be different, and the process itself includes the execution time, the area for storing the backup data, the priority of the process (priority of process execution), and the number of backups. At least one of the amount of data to be written and the amount of data to be written may be different.

(変形例4)
演出制御用マイクロコンピュータ120は、店舗確認用データ及び又は製造業者確認用データを第1バックアップデータバッファ又は第1バックアップデータバッファを介さずに、バックアップメモリ基板14に転送してもよい。また、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第4バックアップ記憶部95AK004を演出制御基板12に設け、演出制御用マイクロコンピュータ120が、店舗確認用データ及び又は製造業者確認用データを第1バックアップデータバッファ又は第1バックアップデータバッファを介して又は介さずに、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第4バックアップ記憶部95AK004に書き込んでもよい。
(Modification 4)
The effect control microcomputer 120 may transfer the store confirmation data and/or the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14 without passing through the first backup data buffer or the first backup data buffer. In addition, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the fourth backup storage unit 95AK004 are provided in the production control board 12, and the production control microcomputer 120 stores store confirmation data and/or manufacturer confirmation data in the first backup data buffer. Alternatively, data may be written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 4th backup storage unit 95AK004 with or without the first backup data buffer.

(特徴部95AKの構成)
以下、特徴部95AKを一例とする遊技機について記載する。
(Configuration of Characteristic Portion 95AK)
Hereinafter, a gaming machine will be described with the characteristic portion 95AK as an example.

遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14(特に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第2バックアップ記憶部95AK004)など)と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位(処理実行の優先度であり、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とが競合したときにどちらを先に実行するかの順位を含む)で実行可能である(例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高いなど)、
遊技機。
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, etc.),
Control means (for example, production control microcomputer 120, etc.),
Storage means capable of storing backup data (for example, backup memory board 14 (particularly, 1-1 backup storage unit 95AK001 to second backup storage unit 95AK004), etc.),
The control means is
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
A second backup process (for example, a backup memory) having a shorter execution time than the first backup process for storing second backup data (for example, store confirmation data) in the storage means based on the establishment of the second backup condition. transfer of store confirmation data to the circuit board 14, etc.) is given a different priority from the first backup process (priority of process execution, and when the first backup process and the second backup process conflict, which one is selected)? (including the order of whether to execute first) (for example, the backup of store confirmation data is performed in a shorter execution time than the backup of manufacturer confirmation data, and the priority of processing is high, etc.),
game machine.

上記では、遊技の進行を制御する主基板11からのコマンドに基づいて演出を実行する演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が上記制御手段として動作しているが、例えば、主基板11と演出制御基板12との他、演出制御基板からのコマンドで演出を演出制御基板12と協働して実行する第2の演出制御基板を有する遊技機に本発明を適用し、第2の演出制御基板に実装されたコンピュータ、CPU等に上記制御手段を適用してもよい。 In the above, the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 that executes effects based on commands from the main board 11 that controls the progress of the game operates as the control means. In addition to the performance control board 12, the present invention is applied to a game machine having a second performance control board that executes a performance in cooperation with the performance control board 12 by a command from the performance control board, and the second performance control is performed. The control means may be applied to a computer, CPU, or the like mounted on a board.

制御手段と記憶手段とは、同じ基板に設けられてもよい。このような場合、第1バックアップ処理や第2バックアップ処理は、記憶手段にバックアップデータを直接書き込む処理としてもよい。記憶手段のうち、第1バックアップデータを記憶する部分と、第2バックアップデータを記憶する部分とは、FRAM(登録商標)などの同じ記憶装置の一部同士であってもよいし、異なる二つの記憶装置それぞれから形成されてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ120及びバックアップメモリ基板14のセットを制御手段として捉え、第1バックアップ処理や第2バックアップ処理は、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003又は第2バックアップ記憶部95AK004にバックアップデータの転送及び書き込みの処理と捉えてもよい(このような場合でも特徴部95AKでは、第2バックアップ処理の方が実行時間が短い)。 The control means and storage means may be provided on the same substrate. In such a case, the first backup process and the second backup process may be processes for directly writing backup data to the storage means. Of the storage means, the portion that stores the first backup data and the portion that stores the second backup data may be parts of the same storage device such as FRAM (registered trademark), or may be two different storage devices. It may be formed from each of the storage devices. A set of the effect control microcomputer 120 and the backup memory board 14 is regarded as a control means, and the first backup processing and the second backup processing are performed by the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 or the second It may be regarded as a process of transferring and writing backup data to the backup storage unit 95AK004 (even in such a case, the execution time of the second backup process is shorter in the characteristic part 95AK).

第1バックアップ条件と第2バックアップ条件は、同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。バックアップ条件は、例えば、バックアップデータを作成する契機となる条件(ログ情報により記録したい事象の発生等)であればよい。バックアップ条件の成立時にバックアップデータを作成しておき(RAM等に記録しておく)、電断が生じ得るタイミングで、作成しておいたバックアップデータを記憶手段に格納するようにしてもよい(「第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを記憶手段に記憶させる」等の表現は、このような態様を含む)。第1バックアップデータと第2バックアップデータとは、同じデータであってもよい(但し、異なるデータの方が好ましい)。第1バックアップデータは、例えば、上記製造業者確認用データとなる少なくとも1つのバックアップデータであればよい。第2バックアップデータは、上記店舗確認用データとなる少なくとも1つのバックアップデータであればよい。 The first backup condition and the second backup condition may be the same condition or different conditions. The backup condition may be, for example, a condition that triggers creation of backup data (occurrence of an event desired to be recorded by log information, etc.). Backup data may be created (recorded in RAM or the like) when the backup condition is satisfied, and the created backup data may be stored in the storage means at the timing when a power failure may occur (" Expressions such as "store the first backup data in the storage means based on the establishment of the first backup condition" include such aspects). The first backup data and the second backup data may be the same data (but preferably different data). The first backup data may be, for example, at least one backup data to be the manufacturer confirmation data. The second backup data may be at least one backup data that becomes the store confirmation data.

第1バックアップ処理の実行時間及び第2バックアップ処理の実行時間は、バックアップデータを実際に転送する期間又は書き込む期間のみであってもよいし、タイマ割り込み毎など、複数回に分けてバックアップデータを転送又は書き込みする場合には各回の間の時間を含めた期間であってもよい。また、前記実行時間は、バックアップ条件の成立からバックアップ終了までの期間であってもよい(バックアップ条件の成立からバックアップ終了までの期間全体で、バックアップ処理を行っていると捉えてもよい)。 The execution time of the first backup process and the execution time of the second backup process may be only the period during which the backup data is actually transferred or written, or the backup data may be transferred in multiple times, such as for each timer interrupt. Alternatively, when writing, the period may include the time between each time. Also, the execution time may be a period from the satisfaction of the backup condition to the end of the backup (it may be considered that the backup process is performed during the entire period from the satisfaction of the backup condition to the end of the backup).

第2バックアップ処理の実行時間を、第1バックアップ処理の実行時間よりも短くする手段としては、(1)第2バックアップデータのデータ量を第1バックアップデータのデータ量よりも小さくする、(2)第2バックアップデータの格納先の数を第1バックアップデータの格納先の数よりも少なくする、(3)第2バックアップデータよりも第1バックアップデータの方が記憶手段に書き込む際の書き込み回数を多くするなどにより実現できる。 Methods for making the execution time of the second backup process shorter than the execution time of the first backup process include (1) making the data amount of the second backup data smaller than the data amount of the first backup data, and (2) The number of storage destinations for the second backup data is made smaller than the number of storage destinations for the first backup data; It can be realized by

第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とのうちのいずれの優先順位を高くするかは任意である(例えば、ステップ95AKS003~ステップ95AKS010のあとに、ステップ95AKS001~ステップ95AKS002を実行してもよい)。 It is arbitrary which of the first backup process and the second backup process has a higher priority (for example, steps 95AKS003 to 95AKS010 may be followed by steps 95AKS001 to 95AKS002).

上記構成によれば、第1バックアップ処理の実行時間よりも第2バックアップ処理の実行時間を短くすることにより、第2バックアップ処理中に電断等(遊技機の電源オフ、電圧低下等による制御手段のみの電源オフ、制御手段のみ又は遊技機全体のリセットなど)が発生する可能性(第2バックアップ処理と電断等とが時期的に重なる可能性)が第1バックアップ処理よりも低くなっている(例えば、バックアップデータのバックアップメモリ基板14への転送と制御手段のみの電源オフとが重なる可能性や、バックアップデータの書き込みと遊技機の電源オフとが重なる可能性が低くなっている)。つまり、電断等が途中で発生したことによる第2バックアップ処理の失敗の可能性が、第1バックアップ処理よりも低くなっている。また、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とは異なる優先順位で実行されるので両処理は同時には実行されない。従って、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とを同時に実行したときに第1バックアップ処理の実行のせいで第2バックアップ処理の実行時間が延びてしまうなどの不都合を防止でき、第2バックアップ処理中に電断等が生じる可能性が低くなっている。以上により、少なくとも第2バックアップデータについては(第1バックアップデータよりも)失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、好適なバックアップが実現している。 According to the above configuration, by making the execution time of the second backup process shorter than the execution time of the first backup process, during the second backup process power failure, etc. (game machine power off, voltage drop, etc.) power off of only the control means or resetting of the entire game machine) (the possibility that the second backup process and power failure etc. overlap in time) is lower than that of the first backup process. (For example, the possibility that the transfer of backup data to the backup memory board 14 and the powering off of only the control means overlap, and the possibility that the writing of the backup data overlaps with the powering off of the gaming machine is reduced). In other words, the possibility of failure of the second backup process due to power failure or the like occurring in the middle is lower than that of the first backup process. Also, since the first backup process and the second backup process are executed with different priorities, both processes are not executed simultaneously. Therefore, when the first backup process and the second backup process are executed at the same time, it is possible to prevent the inconvenience that the execution time of the second backup process is extended due to the execution of the first backup process. The possibility of power failure etc. occurring in As described above, at least the second backup data can be backed up with a lower possibility of failure (compared to the first backup data), and a suitable backup is realized.

なお、第2バックアップ処理の処理実行の優先順位を、第1バックアップ処理よりも高くするとよい。これにより、第2バックアップ条件成立後に第2バックアップ処理を第1バックアップ処理よりも早く実行でき、第2バックアップ条件成立後から第2バックアップ処理完了までに電断等が生じる可能性を低くでき、好適なバックアップが実現している。 It should be noted that the execution priority of the second backup process should be higher than that of the first backup process. As a result, after the second backup condition is met, the second backup process can be executed earlier than the first backup process, and the possibility of power failure or the like occurring after the second backup condition is met until the second backup process is completed can be reduced. backup is realized.

前記制御手段の構成に代えて又は加えて
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理とは異なる(例えば、バックアップの所要時間が異なる、バックアップ記憶部の数が異なる、処理の優先順位が異なる、バックアップデータの書き込み量が異なるなど)第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
前記記憶手段に記憶させた前記第1バックアップデータが示す情報よりも、前記記憶手段に記憶させた前記第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は画像表示装置5で確認できるが、製造業者確認用データが示すログ情報は製造業者の読み出し装置によってしか読み出しできないなど)、
ようにしてもよい。
Instead of or in addition to the configuration of the control means, the control means
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
Different from the first backup process of storing second backup data (e.g. store confirmation data, etc.) in the storage means based on the establishment of the second backup condition different numbers of copies, different processing priorities, different amount of backup data written, etc.), second backup processing (for example, processing for transferring store confirmation data to the backup memory board 14, etc.) can be executed. ,
The information indicated by the second backup data stored in the storage means is easier to confirm than the information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log indicated by the store confirmation data). The information can be confirmed on the image display device 5, but the log information indicated by the manufacturer confirmation data can only be read by the manufacturer's reading device, etc.),
You may do so.

前記「確認」の容易さは、例えば、各バックアップデータが示す情報を確認するための手間の多さ(手間が少なければ、確認が容易となる)であり、例えば、上記のように、店舗確認用データが示すログ情報は画像表示装置5で確認できるが、製造業者確認用データが示すログ情報は製造業者の読み出し装置によってしか読み出しできず、当該読み出し装置を介してしか当該ログ情報を確認できない場合、読み出しの手間が掛からない分、店舗確認用データが示すログ情報の方が確認容易である。例えば、第2バックアップデータは、当該第2バックアップデータが示す情報を係員等による遊技機への操作に基づいて表示手段などで表示可能(遊技機上で確認可能)となるように記憶され、第1バックアップデータは、当該第1バックアップデータが示す情報を、当該第1バックアップデータを遊技機から読み出してしか(つまり、遊技機以外の装置でしか)確認できない(遊技機を操作しても確認できない)ように記憶されるよう(上記もこの一例)、遊技機を構成してもよく、この場合も、読み出しの手間が掛からない分、第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易である。また、製造業者確認用データを暗合化して記憶し、店舗確認用データを暗合化せずに記憶するようにしてもよく、このときは、暗合化の手間がない分、店舗確認用データの方が確認容易となる。 The ease of "confirmation" is, for example, the amount of time and effort required to check the information indicated by each backup data (the less time and effort, the easier the confirmation). The log information indicated by the data for manufacturer can be confirmed by the image display device 5, but the log information indicated by the data for manufacturer confirmation can be read only by the reading device of the manufacturer, and the log information can be confirmed only through the reading device. In this case, the log information indicated by the store confirmation data is easier to confirm because it does not take time to read. For example, the second backup data is stored so that the information indicated by the second backup data can be displayed (confirmed on the gaming machine) by display means or the like based on the operation of the gaming machine by the attendant or the like. 1 backup data, the information indicated by the first backup data can only be confirmed by reading the first backup data from the game machine (that is, only with a device other than the game machine) (cannot be confirmed by operating the game machine) ) (the above is also an example), and in this case also, the information indicated by the second backup data is easier to check because it does not take time to read. Alternatively, the manufacturer verification data may be encrypted and stored, and the store verification data may be stored without encryption. is easy to confirm.

前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とは、前記記憶手段に記憶させる第1バックアップデータ及び第2バックアップデータ以外の処理自体が異なる、
ようにしてもよい。
The first backup process and the second backup process are different in process itself other than the first backup data and the second backup data to be stored in the storage means.
You may do so.

前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とは、処理自体として、実行時間と、第1バックアップデータ及び第2バックアップデータを記憶させる領域と、処理の優先順位(処理の実行の優先順位)と、1回のバックアップデータの書込量と、のうちの少なくとも1つが異なる、
ようにしてもよい。
The first backup process and the second backup process each include, as processes themselves, an execution time, an area for storing the first backup data and the second backup data, and a process priority (process execution priority). , and at least one of the write amount of backup data at one time is different,
You may do so.

上記各構成によれば、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とを異ならせ、第1バックアップデータと第2バックアップデータのバックアップ後の扱い(各データが示す情報の確認の容易さ)を異ならせることができるので、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to each of the above configurations, the first backup process and the second backup process are differentiated, and the handling of the first backup data and the second backup data after backup (the easiness of confirmation of the information indicated by each data) is differentiated. Therefore, backup processing can be preferably executed.

前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されるなど)、
ようにしてもよい。
Information indicated by the first backup data stored in the storage means is not notified on the gaming machine (for example, log information indicated by manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko gaming machine 1),
The information indicated by the second backup data stored by the storage means can be notified on the gaming machine (for example, the log information indicated by the store confirmation data is displayed on the pachinko gaming machine 1),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。上記報知は、音声等による報知であってもよい。また、第1バックアップ処理よりも第2バックアップ処理の方の実行時間を短くする場合、上記構成により、報知可能な情報を示す第2バックアップデータについては失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、第2バックアップデータが示す情報が報知されるはずがバックアップ処理の失敗により報知されないといった不都合を防止でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. The notification may be notification by voice or the like. Further, when the execution time of the second backup process is shorter than that of the first backup process, with the above configuration, the second backup data indicating information that can be notified can be backed up with a low probability of failure. It is possible to prevent the inconvenience that the information indicated by the 2 backup data is not reported due to failure of the backup process even though it should be reported, and the backup process can be preferably executed.

前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータに基づいて当該第2バックアップデータが示す情報(例えば、店舗確認用データが示すログ情報など)を表示手段(例えば、画像表示装置5など)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)を備え、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報など)は前記遊技機にて表示されない(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
ようにしてもよい。
Based on the second backup data stored in the storage means, information indicated by the second backup data (for example, log information indicated by the store confirmation data) can be displayed on the display means (for example, the image display device 5, etc.) Display control means (for example, production control microcomputer 120 etc.)
The information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data) is not displayed on the gaming machine (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on pachinko machine 1, etc.),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。また、第1バックアップ処理よりも第2バックアップ処理の方の実行時間を短くする場合、上記構成により、表示可能な情報を示す第2バックアップデータについては失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、第2バックアップデータが示す情報が表示されるはずがバックアップ処理の失敗により報知されないといった不都合を防止でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. Further, when the execution time of the second backup process is shorter than that of the first backup process, with the above configuration, the second backup data indicating information that can be displayed can be backed up with a low probability of failure. It is possible to prevent the inconvenience that the information indicated by the backup data is not notified due to failure of the backup process even though it should be displayed, and the backup process can be preferably executed.

前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)と、を備える、
ようにしてもよい。
The storage means
a first storage area in which the first backup data is written and the second backup data is not written (for example, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.);
A second storage area (for example, a second backup storage unit 95AK004, etc.) in which the second backup data is written and the first backup data is not written,
You may do so.

上記構成によれば、第1バックアップデータの記憶領域と第2バックアップデータの記憶領域とを分けることができ、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the storage area for the first backup data and the storage area for the second backup data can be separated, so that the backup process can be performed favorably.

前記第1記憶領域は、同じ第1バックアップデータが書き込まれる第1の数(例えば、3つ)の記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)を有し、
前記第2記憶領域は、同じ第2バックアップデータが書き込まれる第1の数よりも少ない第2の数(例えば、1つ)の記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)を有する、
ようにしてもよい。
The first storage area has a first number (eg, three) of storage areas (eg, 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.) in which the same first backup data is written. has
The second storage area has a second number (e.g., one) of storage areas (e.g., second backup storage unit 95AK004, etc.) that is smaller than the first number in which the same second backup data is written.
You may do so.

上記構成によれば、第2バックアップ処理の実行時間を第1バックアップ処理よりも確実に短くでき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the execution time of the second backup process can be reliably made shorter than that of the first backup process, and the backup process can be preferably executed.

第1制御手段(例えば、主基板11など)と、
前記制御手段である第2制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときは、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行しない(例えば、ステップ95AKS112で製造業者確認用データをバックアップするが、店舗確認用データをバックアップしないなど)、
ようにしてもよい。
a first control means (for example, the main substrate 11, etc.);
A second control means (for example, a production control microcomputer 120, etc.), which is the control means,
The second control means executes the first backup process and the second backup process when only the second control means of the first control means and the second control means is reset. No (for example, in step 95AKS112, the data for manufacturer confirmation is backed up, but the store confirmation data is not backed up, etc.);
You may do so.

上記リセットの判定を、上記では電断信号によって行っているが、その他の方法により行ってもよい。例えば、リセット後の第2制御手段に最初に第1制御手段から送信されてくるコマンド等により前記リセットの判定を行ってもよい(コマンドが、リセット後に通常送信されてくるコマンド以外のコマンド(変動パターン指定コマンドなど)であれば前記第2制御手段のみがリセットされたと判定する)。 Although the determination of the reset is performed by the power interruption signal in the above description, it may be performed by other methods. For example, the reset may be determined by a command or the like that is first transmitted from the first control means to the second control means after reset (the command is a command other than the command that is normally transmitted after reset (variable command). pattern designating command, etc.), it is determined that only the second control means has been reset).

上記構成によれば、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときに、実行時間の短い第2バックアップ処理を実行しない又は確認容易な第2バックアップデータを対象とする第2バックアップ処理を実行ないので、好適にバックアップ処理を実行することができる(例えば、第2バックアップデータにより第2制御手段のみがリセットされたことは、軽微な不具合であることが多く当該軽微な不具合を不必要に報知せずにすむ等、当該第2制御手段のみがリセットされたことを不必要に報知せずにすむ)。 According to the above configuration, when only the second control means out of the first control means and the second control means is reset, the second backup process with a short execution time is not executed or the second backup process, which is easy to confirm, is not executed. Since the second backup processing for the backup data is not executed, the backup processing can be preferably executed (for example, resetting only the second control means by the second backup data is a minor defect. (e.g., it is possible to avoid unnecessarily notifying that only the second control means has been reset).

前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときに、前記第1バックアップ処理及び前記第2バックアップ処理を実行する(例えば、ステップ95AKS106及び95AKS107など)、
ようにしてもよい。
The second control means executes the first backup process and the second backup process when both the first control means and the second control means are reset (for example, steps 95AKS106 and 95AKS107). ),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときは、通常想定されるリセットであり、その旨をしっかりバックアップでき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. When both the first control means and the second control means are reset, the reset is normally assumed, and the fact can be firmly backed up, and the backup process can be preferably executed.

前記第2制御手段に供給される電圧が所定値以下のときに、当該第2制御手段に動作を行わせない所定信号(例えば、電断信号など)を供給可能な信号供給手段(例えば、電断検出回路95AK010など)を備え、
前記第2制御手段は、電源が投入された後、前記所定信号が供給されたか否かに基づいて、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたか前記第2制御手段のみがリセットされたかを特定可能である(例えば、95AKS104以降の処理など)、
ようにしてもよい。
When the voltage supplied to the second control means is below a predetermined value, a signal supply means (for example, power disconnection detection circuit 95AK010, etc.),
The second control means determines whether both the first control means and the second control means are reset based on whether or not the predetermined signal is supplied after the power is turned on. It is possible to identify whether only has been reset (for example, processing after 95AKS104),
You may do so.

上記構成によれば、所定信号により、リセットされた制御手段を特定でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the reset control means can be specified by the predetermined signal, and the backup process can be preferably executed.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
14 … バックアップメモリ基板
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
131 … CPU
140 … VDP
150~156 … コネクタ
210A~210D … バックアップデータメモリ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 11... Main board 12... Production control board 14... Backup memory board 120... Microcomputer for control of production 131... CPU
140 … VDP
150 to 156 ... Connectors 210A to 210D ... Backup data memory

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
制御手段と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理とは異なる第2バックアップ処理を実行可能であり、
電源投入の態様を判定可能であり、
第1態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件が成立し、前記第2バックアップ条件が成立しないことに基づいて、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行せず、
第2態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件および前記第2バックアップ条件が成立することに基づいて、前記第1バックアップ処理および前記第2バックアップ処理を実行し、
前記記憶手段に記憶させた前記第1バックアップデータが示す情報よりも、前記記憶手段に記憶させた前記第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易であり、
前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域と、を含む、
ことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
a control means;
and a storage means capable of storing backup data,
The control means is
capable of executing a first backup process of storing first backup data in the storage means based on the establishment of a first backup condition;
a second backup process different from the first backup process for storing the second backup data in the storage means can be executed based on the establishment of the second backup condition;
It is possible to determine the mode of power-on,
When the first backup condition is satisfied and the second backup condition is not satisfied in response to the power-on of the first mode, the first backup process is executed and the second backup process is executed. figure,
executing the first backup process and the second backup process based on the satisfaction of the first backup condition and the second backup condition in response to the power-on of the second aspect;
the information indicated by the second backup data stored in the storage means is easier to confirm than the information indicated by the first backup data stored in the storage means;
The storage means
a first storage area to which the first backup data is written and to which the second backup data is not written;
a second storage area to which the second backup data is written and to which the first backup data is not written;
A gaming machine characterized by:
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