JP7294964B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7294964B2
JP7294964B2 JP2019163558A JP2019163558A JP7294964B2 JP 7294964 B2 JP7294964 B2 JP 7294964B2 JP 2019163558 A JP2019163558 A JP 2019163558A JP 2019163558 A JP2019163558 A JP 2019163558A JP 7294964 B2 JP7294964 B2 JP 7294964B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
backup
effect
data
executed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019163558A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021040791A5 (en
JP2021040791A (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019163558A priority Critical patent/JP7294964B2/en
Publication of JP2021040791A publication Critical patent/JP2021040791A/en
Publication of JP2021040791A5 publication Critical patent/JP2021040791A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7294964B2 publication Critical patent/JP7294964B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機として、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出とを実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、保留表示を変化させる矢を保留表示の周辺でストック(表示)する演出が記載されている。 As a game machine, there is a game machine capable of executing a suggestive performance suggesting control to be in an advantageous state and a preparatory performance for notifying that the suggestive performance will be executed before the suggestive performance is executed. For example, Patent Literature 1 describes an effect of stocking (displaying) arrows that change the pending display around the pending display.

特開2017-131277号公報JP 2017-131277 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、期待度を高める演出の実行中に他の演出が実行されることで、却って興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is a risk that the interest may rather decrease due to the execution of another effect during the execution of the effect that raises the degree of expectation.

そこで、本発明は、好適に興趣を維持することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine that can maintain interest.

(A)本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な設定手段と、
制御手段と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出を実行可能な準備演出実行手段と、
演出を実行するか否かを決定可能な演出決定手段と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第2バックアップ処理を実行可能であり、
前記示唆演出は、第1示唆演出と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なるとともに実行された場合に該第1示唆演出および該第2示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が低い第3示唆演出とを含み、
前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出とを含み、
前記演出決定手段は、前記第1示唆演出と、前記第2示唆演出と、前記第3示唆演出と、前記第1準備演出と、前記第2準備演出と、について、それぞれの演出を実行するか否かを個別に決定可能であり、
前記演出決定手段の決定に基づいて、前記示唆演出実行手段および前記準備演出実行手段は、前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出同一期間に並列して実行可能であり、
前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすく、
前記準備演出実行手段は、第1パターンと、実行された場合に該第1パターンよりも前記有利状態に制御される割合が低い第2パターンと、により前記第1準備演出を実行可能であり、
前記第1パターンの前記第1準備演出と前記第3示唆演出を同一期間に並列して実行可能である一方、前記第2パターンの前記第1準備演出と前記第3示唆演出を同一期間に並列して実行せず、
前記示唆演出実行手段は、前記設定手段により設定された設定値に対応して前記第2示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
さらに、(1)本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14など)と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位で実行可能であり(例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高いなど)、
前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)と、を備え、
さらに、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、
前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、
前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図32-11(A1),(A2)参照)、
前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図32-10参照)
ことを特徴としている。
(A) The game machine according to the present invention is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
setting means capable of setting a plurality of set values with different degrees of advantage for the player;
a control means;
a storage means capable of storing backup data;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting control to the advantageous state;
a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed;
and a production determination means capable of deciding whether or not to execute the production ,
The control means is
capable of executing a first backup process of storing first backup data in the storage means based on the establishment of a first backup condition;
capable of executing a second backup process of storing second backup data in the storage means based on the establishment of a second backup condition;
The suggestive effect comprises a first suggestive effect, a second suggestive effect different from the first suggestive effect, and the first suggestive effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect when executed. and a third suggestive effect in which the rate of control to the advantageous state is lower than that of the second suggestive effect,
The preparation effect includes a first preparation effect for notifying that the first suggestive effect will be executed, and a second preparation effect for notifying that the second suggestive effect will be executed,
The effect determining means executes respective effects of the first suggesting effect, the second suggesting effect, the third suggesting effect, the first preparation effect, and the second preparation effect. It is possible to individually decide whether or not
Based on the determination of the effect determining means, the suggestive effect executing means and the preparation effect executing means can execute the third suggestive effect, the first preparation effect and the second preparation effect in parallel during the same period. and
The third suggestion is higher when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is executed. The production is easy to execute,
The preparation effect execution means is capable of executing the first preparation effect by a first pattern and a second pattern having a lower rate of being controlled to the advantageous state than the first pattern when executed,
The first preparation effect and the third suggestive effect of the first pattern can be executed in parallel during the same period, while the first preparation effect and the third suggestive effect of the second pattern can be executed in parallel during the same period. and do not run
The suggestive effect executing means can execute the second suggestive effect corresponding to the setting value set by the setting means.
It is characterized by
Furthermore, (1) the game machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state, etc.) that is advantageous to the player,
Control means (for example, production control microcomputer 120, etc.),
Storage means capable of storing backup data (for example, backup memory board 14, etc.),
The control means is
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
A second backup process (for example, a backup memory) having a shorter execution time than the first backup process for storing second backup data (for example, store confirmation data) in the storage means based on the establishment of the second backup condition. processing of transferring store confirmation data to the board 14, etc.) can be executed in an order of priority different from that of the first backup processing (for example, the backup of store confirmation data is higher than the backup of manufacturer confirmation data). short execution time and high processing priority, etc.),
The storage means
a first storage area in which the first backup data is written and the second backup data is not written (for example, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.);
a second storage area (for example, a second backup storage unit 95AK004, etc.) in which the second backup data is written and the first backup data is not written;
moreover,
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect (for example, a pending display forewarning effect, a timer effect, a chance forewarning effect, etc.) suggesting that the control is to be in the advantageous state;
a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed,
The suggesting effects include a first suggesting effect (for example, a pending display notice effect), a second suggesting effect (for example, a timer effect) different from the first suggesting effect, the first suggesting effect and the second suggesting effect. Including a third suggestive effect (for example, a chance eye notice effect) different from
The preparation effects include a first preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect) for notifying that the first suggestive effect will be executed, and a second preparation effect for notifying that the second suggestive effect will be executed. (For example, timer preparation production, etc.) and
The third suggestion effect, the first preparation effect and the second preparation effect can be executed in parallel during the same period (see FIGS. 32-11 (A1) and (A2)),
The third suggestion is higher when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is executed. Production is likely to be executed (for example, see Figure 32-10)
It is characterized by

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。また、好適に興趣を維持することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. In addition, it is possible to preferably maintain interest.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Information indicated by the first backup data stored in the storage means is not reported on the gaming machine (for example, log information indicated by manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko gaming machine 1),
The information indicated by the second backup data stored by the storage means can be notified on the gaming machine (for example, the log information indicated by the store confirmation data is displayed on the pachinko gaming machine 1),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータに基づいて当該第2バックアップデータが示す情報(例えば、店舗確認用データが示すログ情報など)を表示手段(例えば、画像表示装置5など)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)を備え、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報など)は前記遊技機にて表示されない(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Based on the second backup data stored in the storage means, information indicated by the second backup data (for example, log information indicated by the store confirmation data) can be displayed on the display means (for example, the image display device 5, etc.) Display control means (for example, production control microcomputer 120 etc.)
The information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data) is not displayed on the gaming machine (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on pachinko machine 1, etc.),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1記憶領域は、同じ第1バックアップデータが書き込まれる第1の数(例えば、3つ)の記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)を有し、
前記第2記憶領域は、同じ第2バックアップデータが書き込まれる第1の数よりも少ない第2の数(例えば、1つ)の記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)を有する、
ようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The first storage area has a first number (eg, three) of storage areas (eg, 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.) in which the same first backup data is written. has
The second storage area has a second number (e.g., one) of storage areas (e.g., second backup storage unit 95AK004, etc.) that is smaller than the first number in which the same second backup data is written.
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(5)上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
第1制御手段(例えば、主基板11など)と、
前記制御手段である第2制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときは、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行しない(例えば、ステップ95AKS112で製造業者確認用データをバックアップするが、店舗確認用データをバックアップしないなど)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
a first control means (for example, the main substrate 11, etc.);
A second control means (for example, a production control microcomputer 120, etc.), which is the control means,
The second control means executes the first backup process and the second backup process when only the second control means of the first control means and the second control means is reset. No (for example, in step 95AKS112, the data for manufacturer confirmation is backed up, but the store confirmation data is not backed up, etc.);
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(6)上記(5)の遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときに、前記第1バックアップ処理及び前記第2バックアップ処理を実行する(例えば、ステップ95AKS106及び95AKS107など)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The second control means executes the first backup process and the second backup process when both the first control means and the second control means are reset (for example, steps 95AKS106 and 95AKS107). ),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

(7)上記(5)又は(6)の遊技機において、
前記第2制御手段に供給される電圧が所定値以下のときに、当該第2制御手段に動作を行わせない所定信号(例えば、電断信号など)を供給可能な信号供給手段(例えば、電断検出回路95AK010など)を備え、
前記第2制御手段は、電源が投入された後、前記所定信号が供給されたか否かに基づいて、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたか前記第2制御手段のみがリセットされたかを特定可能である(例えば、95AKS104以降の処理など)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
When the voltage supplied to the second control means is below a predetermined value, a signal supply means (for example, power disconnection detection circuit 95AK010, etc.),
The second control means determines whether both the first control means and the second control means are reset based on whether or not the predetermined signal is supplied after the power is turned on. It is possible to identify whether only has been reset (for example, processing after 95AKS104),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(8)から(12)の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2017-131277号公報に示されているような、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出とを実行可能に構成されたものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、期待度を高める演出の実行中に他の演出が実行されることで、却って興趣が低下してしまうおそれがあり、この点に鑑み、好適に興趣を維持することができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described below include inventions related to gaming machines of the following (8) to (12). Conventionally, in a game machine, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2017-131277, a suggestive effect suggesting that control is performed in an advantageous state, and a suggestive effect is executed before the suggestive effect is executed. There was one that was configured to be executable with a preparatory performance that foretells that. However, in such a gaming machine, there is a risk that the interest may be reduced by executing another effect during the execution of the effect that raises the expectation. There is a demand for the provision of a gaming machine that can maintain the

(8)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図32-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図32-10参照)ことを特徴としている。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
The gaming machine of (8) is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and a suggestive effect (for example, a hold display notice production, timer production, chance first notice production, etc.); and a preparation effect executing means capable of executing a timer preparation effect, etc.), and the suggesting effect includes a first suggesting effect (for example, a pending display notice effect) and a second suggesting effect different from the first suggesting effect (for example, a timer effect) and a third suggestive effect (for example, a chance forewarning effect) different from the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the preparatory effect foretells that the first suggestive effect will be executed. and a second preparation effect (for example, a timer preparation effect) for notifying that the second suggestion effect will be executed, a third suggestion effect, a second The first preparation effect and the second preparation effect can be executed in parallel during the same period (see FIGS. 32-11 (A1) and (A2)), and either the first preparation effect or the second preparation effect is executed. It is characterized in that the third suggestive effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is being executed than when the second preparation effect is being executed (for example, see FIG. 32-10).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

(9)上記(8)の遊技機において、第1準備演出と第2準備演出とは、実行される期間が異なる(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図32-7(D)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(9) In the gaming machine of (8) above, the first preparation effect and the second preparation effect are executed in different periods (for example, after execution of the pending display notice preparation effect (second effect mode) is completed) , a timer preparation effect is executed (see FIG. 32-7(D)).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

(10)上記(8)または(9)の遊技機において、第1示唆演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(青色)、第2演出態様(緑色)、第3演出態様(赤色)など。図32-3(A)参照)のうちのいずれかにより実行され、第1準備演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(エフェクト小)、第2演出態様(エフェクト大)など。図32-3(B)参照)のうちのいずれかにより実行され、いずれの演出態様の第1準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な第1示唆演出の演出態様が異なる(例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(10) In the gaming machine of (8) or (9) above, the first suggestive effect includes a plurality of types of effect modes (e.g., first effect mode (blue), second effect mode (green), third effect mode). (red), etc. See FIG. 32-3 (A)), and the first preparation effect is executed by one of a plurality of types of effect modes (for example, first effect mode (small effect), second effect mode (Large effect), etc. See FIG. 32-3 (B)), and depending on which production mode the first preparation production is executed, the executable first suggestion production Effect mode is different (for example, when the pending display notice preparation effect of the first effect mode is executed, the pending display notice effect is executed by one of the first to third effect modes, and the second effect mode When the pending display advance notice preparation effect is executed, the pending display advance notice effect is executed in one of the second to third effect modes.
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

(11)上記(8)から(10)のいずれかの遊技機において、示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能であり(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある。図32-3(B)、図32-4(B)参照)、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なる(例えば、図32-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図32-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。ただし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(11) In the gaming machine according to any one of (8) to (10) above, the suggestive effect can be executed without executing the corresponding preparation effect (for example, if a pending display notice effect or a timer effect is executed When it is determined, it may be determined that the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect are not executed (see Fig. 32-3 (B) and Fig. 32-4 (B)), and whether an uncorresponding preparation effect has been executed Depending on whether or not, the ease of execution differs (for example, as shown in FIG. 32-3, when the winning determination result is a big hit, it is determined to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect. Also, as shown in Figure 32-4, it is easy to determine if the timer effect is also executed.However, it may be determined that the timer preparation effect is not executed.Then, the pending display notice preparation effect that does not correspond to the timer effect is executed, the timer effect is more likely to be executed than when the pending display advance notice preparation effect is not executed).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかの割合が異なる(例えば、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い。図32-3(B)、図32-4(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(12) In any one of the gaming machines from (8) to (11) above, depending on whether or not the preparatory effect is executed, the ratio of which suggestive effect of the effect mode is executed differs (for example, When the performance mode of the pending display advance notice effect and the timer preparation effect is determined to be the second effect mode, the ratio of deciding to execute the suspension display advance notice preparation effect and the timer preparation effect compared to the case of determining the first effect mode. is high (see FIGS. 32-3(B) and 32-4(B)).
According to such a configuration, it is possible to preferably maintain interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various circuits and the like mounted on the effect control board. バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。3A and 3B are diagrams showing a configuration example of a backup memory board; FIG. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows an example of production|presentation control main processing, and processing priority. CPU例外事象発生時処理の一例とVDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of CPU exception event occurrence processing and an example of VDP error interrupt processing; 演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interruption processing for production control. 遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of the production|presentation control command for games. テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of the production|presentation control command used as a test command. テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example of the reception order of test commands and the processing to be executed; バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example of a backup control table; メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of displaying a maintenance history screen; メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of displaying a maintenance history screen; 設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when a setting change/confirmation history selection operation is performed; 特徴部41AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 41AK; 特徴部42AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 42AK; 特徴部42AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 42AK; 特徴部43AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 43AK; 特徴部44AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 44AK; 特徴部45AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 45AK; 特徴部95AKにおけるバックアップ記憶部や、バックアップデータとしての製造業者確認用データ及び店舗確認用データの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a backup storage section in a characteristic section 95AK, and manufacturer confirmation data and store confirmation data as backup data; 特徴部95AKにおけるバックアップ処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of backup processing in the characterizing portion 95AK; FIG. 特徴部95AKにおける演出制御マイクロコンピュータと電断検出回路のブロック図である。It is a block diagram of the production|presentation control microcomputer in characteristic part 95AK, and a power failure detection circuit. パチンコ遊技機をリセットしたときの様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a state when the pachinko game machine is reset. 演出制御マイクロコンピュータをリセットしたときの様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a state when the effect control microcomputer is reset. 特徴部95AKにおける演出制御マイクロコンピュータの電源オン時のフローチャートである。It is a flowchart at the time of power-on of the production|presentation control microcomputer in the characteristic part 95AK. 特徴部95AKの変形例における電断日時記録処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing power failure date and time recording processing in a modified example of the characterizing portion 95AK; FIG. 特徴部95AKの変形例における電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining recording timing of log information of a power failure date and time in a modified example of the characteristic portion 95AK; この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big win A), (B) is an explanatory view showing a big win variation pattern determination table (for big win B and big win C), and (C) is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a deviation pattern determination table; (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a diagram showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory diagram of display contents. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning random number value determination process. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production|presentation control process processing. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading notice setting processing. 先読予告演出の表示パターンの決定割合を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a determination ratio of a display pattern of a pre-reading advance notice effect; 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing suggestive effect determination processing during rear variable display; FIG. (A)は後部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は後部可変表示中示唆演出として実行する大当り示唆演出と設定示唆演出の演出パターンを示す図である。(A) is a diagram showing a determination ratio of effects to be executed as suggestive effects during rear variable display, and (B) is a diagram showing production patterns of big hit suggestive effects and set suggestive effects to be executed as suggestive effects during rear variable display. be. 大当り示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of a big hit suggestion production|presentation. 設定示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of setting suggestion production|presentation. 前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing suggestive effect determination processing during front variable display; FIG. (A)は大当り示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は設定示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(C)は前部可変表示中示唆演出として実行するキャラクタ演出とタイマ演出の演出パターンを示す図であり、(D)はキャラクタ演出とタイマ演出の大当り期待度及び設定示唆演出の実行期待度を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the performance to be executed as the front variable display suggesting performance when execution of the big hit suggesting performance is determined, and (B) is a diagram showing the execution of the set suggesting performance is determined. (C) is a diagram showing the effect pattern of the character effect and the timer effect executed as the suggestive effect during the variable front display, (D) is a diagram showing the degree of expectation for a big hit of the character effect and the timer effect and the degree of execution expectation of the setting suggestion effect. (A)はキャラクタ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)はタイマ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)はタイマ演出の各演出パターンの内容を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the effect pattern of the character effect, (B) is a diagram showing the determination ratio of the effect pattern of the timer effect, and (C) shows the content of each effect pattern of the timer effect. It is a diagram. スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation execution period in variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect in the variable display of super reach. 変形例におけるキャラクタ演出とタイマ演出の前部可変表示中示唆演出としての実行決定割合と設定示唆演出の実行期待度を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing execution determination ratios and execution expectations of setting suggestion effects as suggestive effects during front variable display of character effects and timer effects in a modification; 変形例における保留記憶表示と演出画像との表示態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display mode of a pending memory display and effect images in a modified example; 変形例におけるノーマルリーチ、短縮なし非リーチ、短縮非リーチの可変表示での設定示唆演出の実行期間を示す図である。It is a figure which shows the execution period of the setting suggestion production|presentation by the variable display of normal reach in a modification, non-shortening non-reach, and shortening non-reach. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production|presentation control process processing. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of pre-reading notice setting processing; 保留表示予告演出決定テーブルおよび保留表示予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a pending display advance notice effect determination table and a pending display advance notice preparation effect determination table; タイマ演出決定テーブルおよびタイマ予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a timer effect determination table and a timer advance notice preparation effect determination table; チャンス目予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a chance eye announcement effect determination table; 先読予告実行処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of pre-reading notice execution processing; 保留表示予告演出(準備演出)およびタイマ演出(準備演出)の実行タイミングの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of execution timings of a pending display notice effect (preparation effect) and a timer effect (preparation effect); 保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the effect modes of the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect; チャンス目予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a chance notice setting process. チャンス目予告実行可否決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a chance prediction execution propriety determination table; 保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the effect modes of the pending display advance notice preparation effect and the chance eye advance notice effect;

図1は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技機用枠3とを備えている。その他、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤2は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠3は、遊技盤2を固定する台枠である。遊技盤2には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 according to this embodiment. A pachinko game machine 1 includes a game board 2 and a game machine frame 3. In addition, the pachinko game machine 1 includes an outer frame that rotatably supports the game machine frame 3 and the like. The game board 2 is a gauge board forming a game board surface. The game machine frame 3 is a frame for fixing the game board 2 . A game area surrounded by guide rails and the like is formed on the game board 2 . A game ball (game medium) shot from the shooting device passes through the shooting path and is hit into the game area. The game machine frame 3 is rotatably provided with a glass door frame having a glass window.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置にはスピーカ8L、8Rが設けられている。 At predetermined positions on the game board 2, there are a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, A normal pattern display 20, a first reservation display 25A, a second reservation display 25B, a normal pattern reservation display 25C, a passage gate 41, and the like are provided. In addition, the game board surface in the game area may be provided with a windmill, a large number of obstacle nails, a general prize winning opening, an out opening, and the like. A game effect lamp 9 is provided on the periphery of the game area. Speakers 8L and 8R are provided at left and right upper positions of the frame 3 for a game machine.

遊技機用枠3の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿(余剰球貯留皿)が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 . The hitting ball operation handle is operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area, and the resilience of the game ball is adjusted according to the amount of operation (the amount of rotation). At predetermined positions of the gaming machine frame 3 below the game area, there are an upper tray (ball supply tray) for holding (storing) game balls and a lower tray (surplus) for holding (storing) surplus balls from the upper tray. ball storage dish) is provided. A stick controller 31A is attached to the member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to the member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特別図柄または第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特別図柄または第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。 On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., special symbols and decorative symbols are variably displayed. These variable displays are based on the occurrence of the first starting winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning hole formed in the normal winning ball device 6A, or to the normal variable winning ball device 6B It can be executed based on the generation of the second start winning prize by the game ball passing (entering) the formed second start winning hole. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are respectively configured using, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special design (special design), which is information (special identification information), is variably displayed (variably displayed). The image display device 5 is configured using, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, variable display of special symbols (first special symbol or first special symbol) by the first special symbol display device 4A in the special symbol game and special symbols (first special symbol) by the second special symbol display device 4B 2 special design or second special design) variable display, for example, in the decorative design display area that becomes a plurality of variable display parts such as three, the decorative design that is identification information (decoration identification information) is variable Is displayed. The variable display of this decoration pattern is also included in the variable display game. As an example, on the screen of the image display device 5, "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R are arranged.

画像表示装置5の画面上には、保留記憶表示エリア5Hが配置されている。保留記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア5Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア5Hに代えて、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとを用いた保留表示が行われてもよい。 A reserved memory display area 5H is arranged on the screen of the image display device 5 . In the reserved memory display area 5H, a reserved display is performed for identifiably displaying the reserved number of variable display corresponding to the special figure game (special figure reserved memory number). The pending display may be anything that can be displayed in correspondence with the pending storage of information relating to the variable display. Along with the pending memory display area 5H, or instead of the pending memory display area 5H, the pending display using the first pending display 25A and the second pending display 25B may be performed.

図2は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、ランプ出力基板13、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板15、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of various substrates, peripheral devices, and the like. The pachinko game machine 1 is equipped with various boards such as a main board 11, an effect control board 12, a lamp output board 13, a backup memory board 14, and an effect data memory board 16 as shown in FIG. In addition, a relay board 15, a performance control relay board 17, an audio output board 18, a driver board 19, and the like are also mounted. Furthermore, various substrates such as a power supply substrate, a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. may be mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and electrical components are mounted, but also electrical components are mounted (mounted) on electronic circuit boards to achieve specific electrical functions. It is a concept including an electronic circuit mounting board configured as follows.

パチンコ遊技機1では、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、電源基板により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板11や演出制御基板12などに供給されてもよい。 The pachinko game machine 1 is configured so that power from an AC power supply, which is an external power supply (commercial power supply), can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12 by the power supply board. It is The power supply board includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (such as 12 V DC or 5 V DC), etc. I have. The power supply voltage generated by the power board may be supplied to the main board 11, the effect control board 12, and the like via the drawer relay board.

主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。主基板11では、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。 The main board 11 is equipped with a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like. In the main substrate 11, signals received from various detection switches such as the gate switch 21, the starting switch (the first starting switch 22A and the second starting switch 22B), and the count switch 23 are sent through the switch circuit 110. It is transmitted to the game control microcomputer 100 . The gate switch 21 detects a game ball that has passed through the passage gate 41 (a gate-passing ball). Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, the variable display of the normal design by the normal design display 20 can be executed. The first starting opening switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A. The second starting opening switch 22B detects a game ball that has passed (entered) at the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) the big winning hole formed by the special variable winning ball device 7 . When game balls passing through various winning openings such as the first start winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening are detected, the number of prize balls is determined in advance corresponding to each winning opening. A game ball as is paid out.

主基板11では、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路111を介して普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送される。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板11からは、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。 In the main board 11, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 is transmitted through the solenoid circuit 111 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big winning entrance door. Solenoid 81 for the normal electric accessory is in a state in which the game ball is difficult to pass (or does not pass) and a state in which it is easy to pass (or passes) through the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B. and changeable. A solenoid 82 for a large winning opening door makes the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7 changeable between a state in which a game ball cannot pass and a state in which the game ball can pass. From the main board 11, a command signal for controlling the display of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like is transmitted.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a RAM 102 for providing a work area for game control. , a CPU 103 that executes a game control program to perform control operations, a random number circuit 104 that updates numerical data representing random numbers independently of the CPU 103, and an I/O (Input/Output port) 105. configured with. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, for example, a random number circuit 104 and a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 generate various random numbers used for controlling the progress of the game. Numerical data to indicate is counted (generated) in an updatable manner. A random number used to control the progress of a game is also called a game random number.

主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー51と、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ52が接続されている。設定キー51や設定切替スイッチ52は、主基板11の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられていてもよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー51はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー51の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー51は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作(例えば押込み操作)を実行可能なスイッチでもある。 The main board 11 has a setting key 51 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting switch functioning as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big win (ball output rate) in the setting change state. A changeover switch 52 is connected. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be installed at predetermined positions on the main board 11, or may be attached outside the main board 11, for example, at predetermined positions on the power supply board. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 are provided on the back side of the pachinko game machine 1, and cannot be operated unless the game machine frame 3 that can be opened by operating a predetermined key is opened. Only the person in charge who owns it can operate it. Since the setting key 51 requires a key operation, only a staff member who has a key for operating the setting key 51 can operate the setting key 51 among staff members of the game arcade. The setting key 51 is a switch that can be switched between ON and OFF by a predetermined key operation, and is also a switch that can perform an operation different from the switching operation (for example, pressing operation).

主基板11には、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ90といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。主基板11のスイッチ回路110には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 Various sensors such as a door opening sensor 90 for detecting the opening of the glass door frame that covers the front surface of the game board 2 so as to be openable and closable are connected to the main board 11. Based on the detection signals output from these sensors, , and a function to determine the occurrence of various abnormalities (errors). A switch circuit 110 on the main board 11 receives a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board and transmits them to the game control microcomputer 100 . A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ29に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認(検証)される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認(検証)される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。 The main board 11 (game control microcomputer 100) includes each winning opening (first large winning opening, second large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, general winning opening, hereinafter referred to as "entering area ”), and the display monitor 29 displays various types of winning information such as consecutive ratios and role ratios. By displaying such winning information, it is possible to confirm various winning information such as consecutive ratios and role ratios after installation in the game arcade. On the side of the manufacturer of the pachinko game machine 1, it is common to design the game board surface so that game balls enter the general winning opening at a predetermined frequency (to pass the test). Also, when conducting the test, it is confirmed (verified) whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, even after the pachinko game machine 1 is installed, whether or not adjustments have been made, what kind of adjustments have been made, and as a result of the adjustments, the game balls enter the general winning opening at the frequency as designed. is checked (verified). Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to recognize the presence or absence of adjustment after installation and the details thereof.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60、演出用LED61、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板12は、画像表示装置5における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9や演出用LED61を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ60の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM121といった、電子部品が搭載されている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on the effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speakers 8L, 8R. , a game effect lamp 9, a performance motor 60, a performance LED 61, and other performance devices, various circuits for controlling performance operations by various performance electric parts are mounted. The production control board 12 controls the image display in the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting of the light-emitting members constituting the game effect lamp 9 and the production LED 61, and the production motor 60 for moving the production movable member. It has a function of determining the control contents for causing the electric parts for performance to execute a predetermined performance operation, such as the driving operation of the. Electronic components such as an effect control microcomputer 120, an external ROM 121, and an external RAM 121 are mounted on the effect control board 12 shown in FIG.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板13に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板14との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板16との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板17を介して音声出力基板18やドライバ基板19に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板18に伝送される情報信号は、スピーカ8L、8Rからの音声出力を指定する音声信号(効果音信号)を含んでいればよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用モータ60の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用LED61を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板12には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。 The effect control board 12 includes wiring for transmitting video signals to the image display device 5, wiring for transmitting illumination signals to the lamp output board 13, and backup memory board 14. Wiring for transmitting control signals and the like, wiring for transmitting performance data signals to and from the performance data memory board 16, and the like are connected. Wiring for transmitting various signals to the audio output board 18 and the driver board 19 is also connected via the effect control relay board 17 . The information signal transmitted to the audio output board 18 may include an audio signal (sound effect signal) designating audio output from the speakers 8L and 8R. The information signal transmitted to the driver board 19 may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the performance movable member by driving the performance motor 60 . The information signal transmitted to the driver board 19 may include a lighting signal indicating light emission data for lighting the performance LED 61 . A wiring for receiving an operation detection signal may be connected to the effect control board 12 . The motion detection signal may include a detection signal indicating that a player's motion using the stick controller 31A has been detected. The motion detection signal may include a detection signal indicating that the player's motion using the push button 31B has been detected.

ランプ出力基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板12からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ9などに駆動電流を供給するドライバICなどが搭載されている。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板12からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ8L、8Rから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ60の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ9および演出用LED61の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND?ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The lamp output board 13 is a board for lamp output that is provided separately from the effect control board 12, and according to the illumination signal from the effect control board 12, a driver IC or the like that supplies a drive current to the game effect lamp 9 or the like. is installed. The backup memory board 14 is a board for storing backup data provided separately from the effect control board 12, and according to the backup control signal from the effect control board 12, it is possible to execute the writing process and the reading process of the backup data. It is configured. The backup data write process writes and stores the backup data in the backup data memory. In the backup data reading process, the backup data stored in the backup data memory is read and transmitted to the effect control board 12 or the like. The effect data memory board 16 is a board for storing effect data provided separately from the effect control board 12, and is configured to be able to read out the effect data according to the effect data control signal from the effect control board 12. ing. The effect data reading process reads the effect data stored in the effect data memory and transmits it to the effect control board 12 or the like. The performance data memory board 16 is equipped with a performance data memory capable of storing performance data. The performance data memory includes a storage area for storing various image data representing images displayed on the image display device 5, a storage area for storing various sound data representing sounds output from the speakers 8L and 8R, and a performance motor 60. A storage area for storing various motor data indicating the details of drive control, a storage area for storing various light emission data indicating details of lighting control for the game effect lamp 9 and the performance LED 61, etc. may be provided in advance. The effect data memory may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as flash memory such as NAND-ROM, or a non-volatile recording medium such as magnetic memory or optical memory. Any one of the above may be used.

演出制御用中継基板17は、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から音声出力基板18やドライバ基板19に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11やランプ出力基板13、音声出力基板18、ドライバ基板19の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板11は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー51および設定切替スイッチ52とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板11に配置された表示モニタ29および表示切替スイッチ30も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー51、設定切替スイッチ52および表示切替スイッチ30は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板18は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板12からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ8L、8Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板19は、演出制御基板12とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板12からの情報信号に基づき、演出用モータ60の駆動信号や演出用LED61の点灯信号を供給するドライバICなどが搭載されている。 The effect control relay board 17 is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 2, and relays various signals transmitted from the effect control board 12 toward the audio output board 18 and the driver board 19.例文帳に追加The back pack may be attached to the central portion of the back side of the game board 2, and an opening facing the image display device 5 may be formed in the center. The back pack may be provided so as to cover part or all of the main substrate 11, the lamp output substrate 13, the audio output substrate 18, and the driver substrate 19 from behind. A performance control board box in which part or all of the performance control board 12, the backup memory board 14, and the performance data memory board 16 are accommodated may be attached to the rear side of the back pack. The main board 11 may be accommodated in a board case together with setting keys 51 and setting changeover switches 52 that can be operated by a game hall attendant or the like. In this case, the display monitor 29 and the display changeover switch 30 arranged on the main board 11 may also be accommodated in the board case. The setting key 51, the setting changeover switch 52, and the display changeover switch 30 may be exposed through an opening formed in the rear surface of the substrate case so that they can be operated without opening the substrate case. The audio output board 18 is a board for audio output provided separately from the effect control board 12, and according to the audio signal from the effect control board 12, to output the sound from the speakers 8L and 8R serving as sound output devices. Various circuits are installed. The driver board 19 is a drive control board provided separately from the effect control board 12, and based on the information signal from the effect control board 12, the drive signal of the effect motor 60 and the lighting signal of the effect LED 61 A driver IC and the like to supply are mounted.

設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、遊技機用枠3の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠3が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機1の背面側から、設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠3が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー51および設定切替スイッチ52の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー51および設定切替スイッチ52を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。 A security cover may be attached to cover the substrate case housing the setting keys 51 and the setting changeover switch 52 from the rear side when the gaming machine frame 3 is closed. In a state where the game machine frame 3 is closed, a security cover covers the substrate case housing the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the back side of the pachinko game machine 1.例文帳に追加As a result, the setting key 51 and the setting switch 52 are inoperable when the gaming machine frame 3 is closed. When the game machine frame 3 is open, the security cover is separated from the substrate case, so that the operation of the setting key 51 and the setting changeover switch 52 is permitted. The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. In addition, by covering the board case including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 with the security cover, it is possible to prevent the inconvenience of being operated from inside the game island where the pachinko game machine 1 is installed.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ9や演出用LED61の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ60の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command may include a display control command. A display control command is used to control the image display operation in the image display device 5 . The effect control command may include a voice control command. Audio control commands are used to control the audio output from the speakers 8L, 8R. The effect control command may include a lighting control command. The lighting control command is used to control the lighting operation of the game effect lamp 9 and the performance LED 61 . The movable control command is used for motion control of the performance movable member by the driving force of the performance motor 60, and the like. Each of these commands may constitute an effect control command separately, or a combination of some or all of them may constitute an effect control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。なお、乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ100に外付されるものであってもよい。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that performs control operations by executing a program for game control, and update of numerical data indicating random numbers independently from the CPU 103 A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 are provided. Incidentally, the random number circuit 104 is not limited to being built in the game control microcomputer 100 , and may be externally attached to the game control microcomputer 100 .

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read out, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals. The random number circuit 104 may count numerical data representing part or all of various random numbers used to control the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 11, and a fluctuation pattern table storing a plurality of fluctuation patterns. The table data etc. to be used are stored.

図3は、演出制御基板12に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM122といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板12には、これらの電子部品とともに、コネクタ150~156が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、CPU131、内部ROM132、内部RAM133、ウォッチドッグタイマ134、タイマ回路135、割込コントローラ136、シリアル通信回路137、クロック回路138、VDP(Video Display Processor)140、音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。CPU131は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ROM132は、例えばファームウェアといった、CPU131によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ120に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部RAM133は、CPU131のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ134は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。CPU131は、ウォッチドッグタイマ134を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりCPU131の処理に遅延が生じて、ウオッチドッグタイマ134をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してCPU131による処理がリセットされる。 FIG. 3 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 12. As shown in FIG. Some or all of the electronic components such as the production control microcomputer 120, the external ROM 121, and the external RAM 122 mounted on the production control board 12 are detachable by inserting or removing a connector pin from the connector socket. may be attached, and other components may be mountably attached by soldering or the like. Connectors 150 to 156 are mounted on the effect control board 12 together with these electronic components. The performance control microcomputer 120 includes a CPU 131, an internal ROM 132, an internal RAM 133, a watchdog timer 134, a timer circuit 135, an interrupt controller 136, a serial communication circuit 137, a clock circuit 138, a VDP (Video Display Processor) 140, and an audio processing circuit. 141 , lamp control circuit 142 , and motor control circuit 143 . The production control microcomputer 120 may be a production control microprocessor that integrates these electronic components. The CPU 131 executes control processing according to a computer program for effect control. The internal ROM 132 fixedly stores a basic program of control processing executed by the CPU 131 such as firmware, system setting data specific to the production control microcomputer 120, and the like. The internal RAM 133 provides a work area for the CPU 131 . The watchdog timer 134 has a counter circuit that counts up or down based on the setting of the built-in register, and when the measurement time passes the monitoring time (timeout time) and timeout occurs, it becomes a time elapsing signal. generate a signal. The CPU 131 periodically clears and restarts the watchdog timer 134 . When the processing of the CPU 131 is delayed due to some failure or the like and the watchdog timer 134 cannot be cleared and the measurement time elapses, a timeout signal is generated and the processing by the CPU 131 is reset.

タイマ回路135は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0~CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路135では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路135は割込コントローラ136により、CPU131に対する割込要求を発生させる。タイマ回路135は、RTC(Real Time Clock)としての機能を備えてもよい。RTCは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。 The timer circuit 135 is configured by incorporating, for example, four channels (CH0 to CH3) of an 8-bit programmable counter, and is a circuit capable of generating real-time interrupts and measuring time. The timer circuit 135 starts counting down at predetermined intervals from an initial count value set in advance for each channel, and when there is a channel whose count value becomes "00", the interrupt flag corresponding to that channel is set to ON state. do. At this time, if the interrupt is enabled, the timer circuit 135 causes the interrupt controller 136 to generate an interrupt request to the CPU 131 . The timer circuit 135 may have a function as an RTC (Real Time Clock). The RTC can measure the current date and time and output date and time information including date information and time information.

割込コントローラ136は、演出制御マイクロコンピュータ120で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ136が制御する割込は、Xクラス割込(XIRQ)、Iクラス割込(IRQ)、ソフトウェア割込(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ136は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ136には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればい。なお、Vシンク割込は、画像表示装置5に演出画像などを描画するVDP140からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ(割込許否データ)と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ(割込優先度データ)とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「0」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「1」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより16段階(4ビット)の数値で設定され、「0000(=0H)」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「1111(=FH)」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。 The interrupt controller 136 is a circuit capable of controlling various interrupt requests generated by the effect control microcomputer 120 . The interrupts controlled by interrupt controller 136 include multiple types of interrupts, such as X-class interrupts (XIRQ), I-class interrupts (IRQ), software interrupts (SWI), and illegal opcode traps (ILGOP). You can The interrupt controller 136 has an interrupt control register for setting the permission/prohibition of interrupt and the priority of interrupt for each type of interrupt. For example, the interrupt controller 136 may be provided with interrupt control registers corresponding to various interrupts, such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting. Note that the V-sync interrupt is an interrupt that coincides with the timing at which a vertical synchronization signal is output from the VDP 140 that draws an effect image or the like on the image display device 5 . The interrupt control register corresponding to each interrupt contains internal information data (interrupt permission/prohibition data) indicating whether the corresponding interrupt is permitted or not, and internal information data (interrupt priority) indicating the priority of the corresponding interrupt. data) can be set. For example, if the value of the interrupt permission/prohibition data is "0", the corresponding interrupt is set to the enabled state, and if the value of the interrupt permission/prohibition data is "1", the corresponding interrupt is disabled. state. The interrupt priority is set by, for example, interrupt priority data in 16 steps (4 bits). (=FH)”, the priority of the corresponding interrupt is the lowest. Not limited to interrupt control registers for serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting. , an interrupt control register may be provided for any interrupt related to the control of the presentation.

割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ROM132の所定領域(プログラム管理エリアなど)に設定されている。CPU131は、パチンコ遊技機1への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路137の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ136が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Vシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「0」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Vシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する4ビット値が設定される。なお、割込コントローラ136の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ120で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、SRST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、URST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ134のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。 The internal information data set in the interrupt control register is set in advance in a predetermined area (program management area, etc.) of the internal ROM 132 . When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the CPU 131 sets the serial communication circuit 137, sets the random number generation, sets the internal reset operation, etc. according to the setting contents of the program management area. At this time, the internal information data of interrupt control registers corresponding to various interrupts, such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting provided in the interrupt controller 136, are set. As a result, serial reception interrupts, timer interrupts, V sync interrupts, etc. are set. For example, in the interrupt control registers for serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting, the interrupt permission/prohibition data in the internal information data all indicate a value of "0", and the serial The receive interrupt, timer interrupt, and Vsync interrupt are all set to the enabled state. The interrupt priority data in the internal information data is such that serial reception interrupts have a higher priority than timer interrupts, and timer interrupts have a higher priority than V sync interrupts. are set with corresponding 4-bit values. A reset controller may be provided inside or outside the interrupt controller 136 . The reset controller controls various resets generated by the effect control microcomputer 120 . Resets controlled by the reset controller include system resets and user resets. A system reset occurs when a low level signal is input to the SRST terminal for a certain period of time. The user reset is triggered when a low-level signal is input to the URST terminal for a certain period of time, when the timeout signal of the watchdog timer 134 is generated, and when an out-of-designated-area travel prohibition (IAT) signal is generated. It occurs due to a predetermined user reset factor, such as when it occurs.

シリアル通信回路137は、演出制御基板12以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路137は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。UARTは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に低速となる。SPIやI2Cは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に高速となる。SPIの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。I2Cの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路137が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路138は、例えばCPU131やVDP140といった、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給する。 The serial communication circuit 137 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data by a serial communication method to various boards and various circuits other than the effect control board 12 . The serial communication circuit 137 may be capable of transmitting and receiving communication data compatible with multiple types of serial communication standards such as UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), SPI (Serial Peripheral Interface), and I2C (Inter-Integrated Circuit). The serial communication circuit 137 may include a plurality of communication processing units including a receiving unit, a transmitting unit, a communication control unit, a serial communication data register, a serial status register, a serial control register, and the like. UART is an asynchronous serial communication standard, and transfers communication data using a start bit and a stop bit. In this case, the clock signal line becomes unnecessary, but the communication speed (baud rate) becomes relatively low. SPI and I2C are clock-synchronous serial communication standards, and transfer communication data using a clock signal. In this case, a clock signal line is required, but the communication speed (baud rate) is relatively high. In the case of SPI, signal lines are provided respectively corresponding to a clock signal, a transmission data signal, a reception data signal, and a slave selection signal. In the case of I2C, signal lines corresponding to clock signals and data signals are provided. The plurality of communication processing units included in the serial communication circuit 137 may have different hardware configurations according to the plurality of types of serial communication standards. The clock circuit 138 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit of the production control microcomputer 120, such as the CPU 131 and the VDP 140, for example. For example, the clock circuit divides the external clock input to the clock input terminal to generate an internal system clock signal and supplies it to each circuit of the effect control microcomputer 120 .

VDP140は、CPU131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置5における画像表示の制御内容を決定する。例えばVDP140は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。VDP140は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDP140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路141は、CPU131やVDP140からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ8L、8Rによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路142は、遊技効果ランプ9や演出用LED61といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様(発光態様)に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路143は、演出用モータ60を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。 The VDP 140 determines control details of image display in the image display device 5 based on display control commands from the CPU 131, register settings, and the like. For example, the VDP 140 determines the switching timing of the effect image to be displayed on the screen of the image display device 5, thereby performing control for executing variable display of decorative patterns and various effect displays. The VDP 140 is an image processor having image data processing functions such as a high-speed drawing function, moving image data separation function, and video decoding function. The VDP 140 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or an image processing microprocessor generally called a DSP (Digital Signal Processor). The audio processing circuit 141 can generate audio signals used for audio output by the speakers 8L and 8R based on commands and register settings from the CPU 131 and VDP 140. FIG. The lamp control circuit 142 can generate an illumination signal corresponding to a lighting mode (light-emitting mode) such as lighting, extinguishing, or blinking of light-emitting members such as the game effect lamp 9 and the performance LED 61 . The motor control circuit 143 can generate drive control signals used to drive the performance motor 60 .

外部ROM121は、演出制御用マイクロコンピュータ120による演出制御の具体的内容として、CPU131が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部RAM122は、内部RAM133の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ150~156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ150~156は、演出制御基板12において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ150は、主基板11との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ151は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ152は、演出制御用中継基板17といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ153は、ランプ出力基板13や遊技効果ランプ9の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ155は、演出データメモリ基板16といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。 The external ROM 121 contains, as specific contents of the effect control by the effect control microcomputer 120, various data such as instruction codes constituting system programs and user programs executed by the CPU 131, management data, table data, effect control patterns, and the like. is permanently stored. The external RAM 122 serves as an auxiliary area for the internal RAM 133 and temporarily stores various data. The connectors 150 to 156 are configured using, for example, receptacles, and have a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting various signal wirings. The connectors 150 to 156 make it possible to output various signals via different paths such as mutually different wiring patterns in the effect control board 12 . The connector 150 is a connector port for main substrate wiring that can connect the main substrate wiring that is electrically connected to the main substrate 11 . The connector 151 is a connector port for power supply wiring to which power supply wiring electrically connected to a power supply unit such as a power supply board can be connected. The connector 152 is a connector port for effect relay wiring that can connect the effect relay wire that is electrically connected to the effect relay unit such as the effect control relay board 17 . The connector 153 is a connector port for frame lamp wiring that can connect the frame lamp wiring electrically connected between the lamp output board 13 and the frame lamp portion on which part or all of the game effect lamp 9 is provided. be. The connector 154 is a connector port for backup wiring to which a backup wiring that is electrically connected to a backup unit such as the backup memory board 14 can be connected. The connector 155 is a connector port for effect data wiring to which the effect data wiring electrically connected to the effect data part such as the effect data memory board 16 can be connected. The connector 156 is an inspection wiring connector port capable of connecting an inspection wiring that is electrically connected to an information processing apparatus (such as a personal computer) for inspection, testing, or development. The inspection information processing device may function as an inspection device for the pachinko game machine 1 by executing a specific software program, for example. Thus, the connector 156 is an electronic component used as a connection member to which the inspection device of the pachinko game machine 1 is connected.

コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ120が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ120がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機1を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ156は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。演出制御基板12の基板表面には、コネクタ156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ156を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。 The connector 156 can be connected to an inspection wiring at, for example, the trial production stage, the development stage, or the manufacturing stage of the pachinko game machine 1, and the production control microcomputer 120 is shipped according to a test command different from the production control command. A previous inspection process may be made executable. Pre-shipment inspection process, for example, before the completion of the software program during prototyping or development, internal parameters and input/output signals when the performance control microcomputer 120 executes part or all of the program code, It may include verifiable processing. The verification environment in which the inspection process is executed before shipment may be, for example, an execution environment corresponding to the state in which the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming machine installation island, or the pachinko gaming machine 1 may be operated independently on a personal computer. It may also be an execution environment in which the operating status can be checked by connecting to an information processing device such as. In addition, the connector 156 can be connected to an inspection wiring at the stage of collecting the pachinko game machine 1, for example, and can execute the reading process of the backup data according to a test command different from the effect control command. good. Alternatively, the connector 156 may be removed at the shipping stage of the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, the connector 156 is installed only in a predetermined model such as a demonstration or test model other than the model of the pachinko game machine 1 installed in the game hall, and the model (mass production machine) that is mass-produced and installed in the game hall It may not be mounted. A land on which the connector 156 can be mounted may be formed on the board surface of the effect control board 12 . When the connector 156 is removed or not mounted, the copper foil pattern of the land where the connector 156 is no longer mounted may be soldered. The soldering process is a process of applying solder to the exposed portions of the copper foil pattern, and may be performed using, for example, a cream solder printer, or may be performed by any method that does not use a cream solder printer. . When the connector 156 is mounted and when it is not mounted, the same soldering process may be performed, or different soldering processes may be performed. When the soldering process is performed in the same process, there is no need to fabricate multiple patterns of the metal mask used in the cream solder printing machine for applying solder to the lands, thus preventing an increase in the costs required to fabricate the board. Soldering the unmounted lands, such as the connector 156, on which electronic components are not mounted prevents oxidation of the copper foil pattern, prevents problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and appropriately maintains the quality of the board. be able to.

なお、コネクタ156といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡(ショート)や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。 In addition, when an electronic component such as the connector 156 is not mounted, the copper foil pattern of the land on which the electronic component is not mounted is not limited to being soldered and coated. It may be coated. By covering the lands on which electronic components are not mounted in this way, it is possible to prevent oxidation of the copper foil pattern, prevent problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and appropriately maintain the quality of the board. I wish I could. On the other hand, lands on which electronic components are not mounted may not be covered by soldering or the like. For example, when lands are soldered, solder as a conductor adheres to the copper foil pattern, which may cause an unintended short circuit or current path in the wiring pattern. Therefore, by not soldering the lands on which electronic components are not mounted, it is possible to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuits in wiring patterns and changes in current paths, and ensure proper board quality. can be maintained. By performing insulation film treatment instead of soldering, it is possible to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuits in wiring patterns and changes in current paths, and appropriately maintain the quality of the board. You may do so.

図4(A)は、バックアップメモリ基板14に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板14には、メモリコントローラ200、RTC201、シリアル通信回路202、検査用接続部203、バックアップデータメモリ210A~210D、コネクタ220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板14には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ210A~210Dが設けられている。メモリコントローラ200は、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ200に供給可能である。シリアル通信回路202は、演出制御基板12に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路202は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部203がテストポイントである場合には、検査用接続部203にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部203は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200あるいはバックアップデータメモリ210A~210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部203は、バックアップメモリ基板14において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。 FIG. 4A shows a configuration example of various circuits mounted on the backup memory board 14. FIG. The backup memory board 14 is provided with a memory controller 200, an RTC 201, a serial communication circuit 202, a test connection section 203, backup data memories 210A to 210D, and a connector 220. FIG. Thus, the backup memory board 14 is provided with backup data memories 210A to 210D as a plurality of backup data storage units. The memory controller 200 can perform write processing and read processing of backup data according to the backup control signal from the effect control board 12 . The RTC 201 can measure the current date and time and supply date and time information including date information and time information to the memory controller 200 . The serial communication circuit 202 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from the effect control board 12 by a serial communication method. The serial communication circuit 202 may be capable of transmitting/receiving communication data conforming to a specific serial communication standard such as SPI. The serial communication circuit 202 only needs to have a communication processing section with a hardware configuration compatible with such a specific serial communication standard. The inspection connecting portion 203 may be formed as a specific conductor portion, such as a test point, including terminals capable of inputting and outputting inspection signals. When the test connection portion 203 is a test point, the test probe is brought into contact with the test connection portion 203, and input/output of the test signal is performed between the test device and the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12. or read backup data. The inspection connection unit 203 receives an inspection signal between the inspection device and the memory controller 200 of the backup memory board 14 or the backup data memories 210A to 210D without going through the performance control microcomputer 120 of the performance control board 12. It may also be possible to perform output, readout of backup data, and the like. In this way, the testing connection section 203 can provide an interface for performing data communication with the testing device, which is an external device, in the backup memory board 14 .

バックアップデータメモリ210A~210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ210A~210Dは、一部または全部がNAND-ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。FRAM(登録商標)と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。FRAM(登録商標)を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ210A~210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ210A~210Dは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ210A~210Dは、例えば一部または全部がFRAM(登録商標)を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ210A~210Bは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。 The backup data memories 210A-210D may be configured in part or in whole using non-volatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric RAM), and in part or in full using SRAM (Static RAM) with a battery. may be configured using The backup data memories 210A to 210D may be partially or wholly configured using flash memory such as NAND-ROM, EEPROM, or HDD (Hard Disk Drive). A non-volatile ferroelectric memory called FRAM (registered trademark) has a memory cell using a ferroelectric film as a capacitor insulating film, and even when the operating power supply is turned off, the memory written in the memory cell remains unchanged. No data is lost. A configuration using FRAM (registered trademark) does not require a battery backup for data retention, and achieves high-speed writing, high number of rewrites, and low power consumption compared to non-volatile memories such as flash memory, EEPROM, and HDD. As a result, it is possible to prevent an increase in installation area, simplify the device configuration, improve operation efficiency, and appropriately store and save backup data. In addition, the disposal of the battery becomes unnecessary, the disappearance of the stored contents due to the replacement of the battery is prevented, and the backup data can be properly stored and preserved. The backup data memories 210A to 210D may be backed up by a backup power supply mounted on the power supply board. In this manner, the backup data memories 210A to 210D can retain their stored contents even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. The backup data memories 210A to 210D may be capable of holding stored contents without using a backup power source, for example, when part or all of them are configured using FRAM (registered trademark). Alternatively, the backup data memories 210A and 210B may be able to retain their stored contents using a backup power supply, for example, when part or all of them are configured using battery-equipped SRAMs.

バックアップメモリ基板14では、RTC201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ200は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ210A~210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。 The backup memory board 14 uses the date and time information output by the RTC 201 to store and store various types of log information in log areas provided in the backup data memories 210A to 210D. The memory controller 200 can perform write processing and read processing of stored data to the backup data memories 210A to 210D according to commands and instructions sent from the performance control microcomputer 120 of the performance control board 12. In this case, by executing the write process and read process of the stored data indicating the log information including the date and time information, the operation history, setting history, It is sufficient if the error history and the like can be stored so as to be verifiable after the fact.

図4(B)は、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを接続するための構成例を示している。演出制御基板12は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220に対して着脱可能なコネクタ154を備える。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12のコネクタ154に対して着脱可能なコネクタ220を備える。コネクタ154とコネクタ220とを結合することにより、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板12に設けられたコネクタ154は、端子TM01~TM06を備えている。バックアップメモリ基板14に設けられたコネクタ220は、端子TM11~TM16を備えている。コネクタ154が備える端子TM01~TM06と、コネクタ220が備える端子TM11~TM16は、コネクタ154およびコネクタ220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。 FIG. 4B shows a configuration example for connecting the effect control board 12 and the backup memory board 14 . The performance control board 12 has a connector 154 that can be attached to and detached from the connector 220 of the backup memory board 14 . The backup memory board 14 is provided with a connector 220 detachable from the connector 154 of the effect control board 12. - 特許庁By coupling the connector 154 and the connector 220, the performance control board 12 and the backup memory board 14 can be physically and electrically connected. A connector 154 provided on the performance control board 12 has terminals TM01 to TM06. A connector 220 provided on the backup memory board 14 has terminals TM11 to TM16. Terminals TM01 to TM06 provided in connector 154 and terminals TM11 to TM16 provided in connector 220 are physically and electrically connected to corresponding terminals (for example, terminal TM01 and terminal TM11) when connector 154 and connector 220 are coupled. It is sufficient if the relationship is connected to

演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板14との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM11に供給される。コネクタ220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板14の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ154とコネクタ220とが結合された状態の場合には、バックアップ基板14におけるコネクタ220の端子TM12から、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ154とコネクタ220とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。 A terminal TM01 provided in the connector 154 of the effect control board 12 can provide a specific voltage such as VD1. A terminal TM02 provided in the connector 154 of the effect control board 12 can receive a specific voltage VD1 used for confirming connection with the backup memory board 14 . For example, the specific voltage VD1 output from the terminal TM01 of the connector 154 of the effect control board 12 is supplied to the terminal TM11 of the connector 220 of the backup memory board 14 . Terminals TM11 and TM12 of connector 220 may be short-circuited on the substrate of backup memory substrate 14 . Therefore, when the connector 154 and the connector 220 are coupled, a voltage corresponding to VD1 is supplied from the terminal TM12 of the connector 220 on the backup board 14 to the terminal TM02 of the connector 154 on the effect control board 12. be. On the other hand, in the unconnected state in which the connector 154 and the connector 220 are not coupled, the supply of voltage to the terminal TM02 of the connector 154 in the effect control board 12 is not performed.

演出制御基板12において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、バックアップメモリ基板14との接続状態を確認するために、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 In the effect control board 12, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines the voltage value at the terminal TM02 of the connector 154 in order to confirm the connection state with the backup memory board . In this case, if the voltage value of the terminal TM02 is a high voltage value corresponding to VD1, it can be determined that the performance control board 12 and the backup memory board 14 are connected (connected state). On the other hand, if the voltage value of the terminal TM02 is a low voltage value corresponding to voltage non-supply, it can be determined that the performance control board 12 and the backup memory board 14 are not connected (unconnected state). In this way, the connection state between the performance control board 12 and the backup memory board 14 may be checked based on the voltage at the terminal TM02, which serves as a connection checking member. It should be noted that the connection state is not limited to being confirmed based on the terminal voltage, and the connection state may be confirmed based on the input state of a specific signal, for example. Alternatively, the connection state may be confirmed using a switch or sensor as a connection confirmation member.

演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM03~TM06は、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるシリアル通信回路137と配線接続されている。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路202と配線接続されている。したがって、コネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路137およびシリアル通信回路202を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部203と配線接続されている。これにより、コネクタ154の端子TM05、TM06およびコネクタ220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路137を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14の検査用接続部203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。 The terminals TM03 to TM06 provided in the connector 154 of the effect control board 12 are wire-connected to the serial communication circuit 137 provided in the effect control microcomputer 120 . The terminals TM13 and TM14 of the connector 220 of the backup memory board 14 are connected to the serial communication circuit 202 by wiring. Therefore, the wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 220 are connected via the serial communication circuit 137 and the serial communication circuit 202 to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 and the backup memory board. Electrical connections are provided so that stored data can be transferred to and from the 14 backup data memories 210A-210D. The terminals TM15 and TM16 of the connector 220 of the backup memory board 14 are wire-connected to the test connecting portion 203 . As a result, the wires connected to the terminals TM05 and TM06 of the connector 154 and the terminals TM15 and TM16 of the connector 220 are connected via the serial communication circuit 137 to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 and the backup memory board 14 for inspection. An electrical connection is provided between the connection unit 203 and transmission/reception of inspection signals and transfer of stored data.

バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dを使用しないパチンコ遊技機1の場合には、バックアップメモリ基板14を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板14を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板12に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCは、例えば複数のパチンコ遊技機1が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板14のRTC201は、バックアップデータメモリ210A~210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板14のRTC201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、演出制御基板12が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ210A~210Dの構成および機能は、外部RAM122によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板12における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 The backup memory board 14 is configured to be detachable from the performance control board 12 . As a result, for example, in the case of the pachinko game machine 1 that does not use the backup data memories 210A to 210D, the backup memory board 14 can be removed, thereby increasing the flexibility of the device configuration and increasing the manufacturing cost. can be prevented. In addition, since the stored data can be read and analyzed by removing the backup memory board 14, the workload of checking the stored data can be reduced. The RTC provided in the timer circuit 135 of the performance control microcomputer 120 provided in the performance control board 12 may provide the current time for timing adjustment for executing performances in which, for example, a plurality of pachinko game machines 1 are interlocked. There is a need for relatively high accuracy. On the other hand, the RTC 201 of the backup memory board 14 only needs to be able to identify the context of the memory processing executed for the backup data memories 210A to 210D. can be done. As described above, the RTC 201 of the backup memory board 14 only needs to be of relatively low accuracy, so that an increase in manufacturing cost can be prevented. In addition, the structure and function with which the backup memory board|substrate 14 is provided may be comprised so that the production|presentation control board 12 may be provided. For example, the configuration and functions of backup data memories 210A-210D may be implemented by external RAM 122. FIG. Even in this case, for example, the wiring pattern in the effect control board 12, or a switch or a sensor may be used as a connection confirmation member to confirm the connection state.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置6Bを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第2始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第1始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第2始動入賞が発生する。第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using game balls as game media, and a predetermined game value can be imparted based on the game result. As an example of a game using game balls, when a player performs a predetermined operation (for example, rotating operation) on a ball hitting operation handle provided at the lower right position of the game machine frame 3 in the pachinko game machine 1, a predetermined A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like provided in the hitting ball shooting device. When the game balls flowing down the game area pass through (enter) various winning holes, the game balls are paid out as prize balls. For example, based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 can execute the normal pattern game. In the general pattern game, variable display of normal patterns is performed, and when a specific normal pattern that is a normal pattern winning pattern is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". When the variable display of the normal pattern is performed and the normal pattern which becomes the normal pattern losing pattern other than the normal pattern winning pattern is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". In the case of "general figure hit", opening control is performed to open the normal variable winning ball device 6B in a predetermined period, and the second start winning opening is opened. When the game ball passes through the first starting winning hole formed in the normal winning ball device 6A, the first starting winning occurs. When the game ball passes through the second starting winning hole formed in the normal variable winning ball device 6B, the second starting winning occurs. Based on the occurrence of the first start winning prize and the second start winning prize, the variable display of special symbols and decoration symbols can be executed. The special symbols include the jackpot symbols and the winning symbols. When the jackpot symbols are stopped (derived), the variable display result becomes "big hit", and when the winning symbols are stopped (derived), the variable display results. is "losing". When the result of the variable display of the special pattern or the decorative pattern is a "big hit", the big prize opening is opened to allow the game ball to easily pass through (enter), thereby creating an advantageous state for the player. It will be in a jackpot game state.

有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The advantageous state is not limited to the jackpot game state, and may include a special game state such as a time saving state or a variable probability state. In addition, the upper limit number of round games that can be executed in the jackpot game state is the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "7"), and it is executable in the time saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (for example, "100") that is higher than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the variable state is the second probability (for example, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chances, which is the number of times repeatedly controlled to the jackpot game state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive chance number (for example, "5"). It may include a game situation that is more advantageous to the player, such as part or all of the number of consecutive wins (for example, "10").

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。 Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process.

図5は、主基板11において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of game control main processing executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 on the main substrate 11. As shown in FIG. In the game control main process, it is set to prohibit interrupts (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS3にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能である。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止した場合に、CPU103は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS3では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS3にてバックアップRAMが正常であると判定すればよい。 After the initial setting, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear switch is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. The clear switch is mounted, for example, on the power board, and when the power is turned on with the clear switch on, a clear signal in the on state is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If such a clear signal has not been input, it may be determined in step S3 that the clear switch is off. The backup data can be stored in the RAM 102 that serves as a backup RAM for game control. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S3, it is determined whether or not the backup flag is on, and if it is on, it is determined that there is backup data. It is determined whether or not the backup data saved in this manner matches when the power supply is stopped and when the power supply is restarted, for example, using a parity bit or checksum. If they match, it can be determined that the backup RAM is normal in step S3.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)と、設定確認処理(ステップS5)とが実行される。ステップS4の復旧処理では、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)と、設定変更処理(ステップS7)とが実行される。ステップS6の初期化処理では、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), recovery processing (step S4) and setting confirmation processing (step S5) are executed. In the recovery process of step S4, the work area is set based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, it is sufficient that the fluctuation of the special symbols can be resumed from the state before the restoration. If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), an initialization process (step S6) and a setting change process (step S7) are executed. In the initialization process of step S6, a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102 is performed, and initial values are set in the work area.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS5の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー51がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS5の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. For example, the setting confirmation condition is that the output signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on at the start of power supply when the setting confirmation process of step S5 is executed. Established when both conditions are satisfied. If the output signal from the door open sensor 90 is OFF or if the setting key 51 is OFF, it is determined that the setting confirmation condition is not satisfied, and the setting confirmation process is terminated. When the output signal from the door open sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON, it is determined that the setting confirmation condition is established. It is to be noted that the setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including that the clear switch is turned off is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear switch is off, the fact that the clear switch is off can also be included in the setting confirmation condition. In the setting confirmation process of step S5, when the setting confirmation condition is satisfied, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko game machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, the shooting of the game ball by operating the batted ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop display of the winning symbols or the like, or display corresponding to the game stop state different from the losing symbols. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, the accompanying game stop state is ended, and a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS7の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS7の設定変更処理において、扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー51がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに、設定値が「1」→「2」→「3」→「1」→・・・のように更新される。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. For example, the setting change condition is that the output signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON at the start of power supply when the setting change process of step S7 is executed. Established when both conditions are satisfied. Also, the setting change condition may include that the clear switch is on. In the setting change process of step S7, if the output signal from the door open sensor 90 is OFF, if the setting key 51 is OFF, or if the clear switch is OFF, the setting change condition is established. It is determined that there was not, and the setting change process is terminated. When the output signal from the door open sensor 90 is ON, when the setting key 51 is ON, and when the clear switch is ON, it is determined that the setting change condition is established. . When the setting change condition is established, a setting change state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and a setting change start command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.例文帳に追加. When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. For example, every time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the set value is updated as "1"→"2"→"3"→"1"→. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the set value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the This notifies the staff of the game arcade or the like that the new set values have been stored in the backup area of the RAM 102 . When ending the setting change state, the accompanying game stop state ends, and a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、演出用LED61といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路135のRTCにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。設定キー51がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the performance LED 61 may emit light in a predetermined manner. When the settings are being checked or changed, based on the detection of the operation of pressing an operation button for presentation such as the push button 31B, a message such as "maintenance mode" is displayed and the maintenance mode is entered. may be configured. The "maintenance mode" includes, for example, the date and time setting in the RTC of the timer circuit 135, various error occurrence history (recording when and what kind of error occurred), setting change history (when the set value was changed, and so on). In this mode, you can check the record of the setting value after change). When the setting key 51 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode may also be terminated.

こうして、電源投入時に設定キー51がオンである場合(加えて扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 In this way, if the setting key 51 is on (and the output signal from the door opening sensor 90 is on) when the power is turned on, if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and step S7 are performed. is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. On the other hand, if the setting key 51 is turned off when the power is turned on, and the clear switch is turned on, the initialization process of step S6 is executed, but the setting change state is not controlled, and the clear switch is turned on. If it is off, the restoration process of step S4 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

ステップS5の設定確認処理またはステップS7の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。乱数回路設定処理は、乱数回路104を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路104は、CPU103による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される(ステップS9)。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばCPU103は、ROM101の所定領域(プログラム管理エリアなど)に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタ設定を行うことで、所定時間(2ミリ秒など)ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから(ステップS10)、ループ処理に入る。以後、所定時間(2ミリ秒など)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へと送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。 After executing the setting confirmation process of step S5 or the setting change process of step S7, the random number circuit setting process is executed (step S8). The random number circuit setting process is a process for initializing the random number circuit 104 so that the numerical data representing the game random numbers can be updated. The random number circuit 104 may autonomously update the numerical data indicating the game random number even if the random number circuit setting process by the CPU 103 is not executed. Subsequently, an interrupt initialization process is executed (step S9). The interrupt initial setting process is a process in which permission or rejection of interrupt and priority can be set according to the interrupt factor generated in the game control microcomputer 100 . For example, the CPU 103 reads the interrupt initial setting information stored in a predetermined area (program management area, etc.) of the ROM 101, and sets permission/prohibition and priority of the interrupt according to the read value for each interrupt factor. . Interrupt initial setting process, by performing the register setting of the CTC that is built in the game control microcomputer 100, a predetermined time (such as 2 milliseconds) including the process of generating a periodic timer interrupt every You can Thereafter, after setting the interrupt permission (step S10), the loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (eg, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. The CPU 103 that receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request executes game control timer interrupt processing.

CPU103が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、CPU103がスイッチ回路110を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。 The game control timer interrupt processing executed by the CPU 103 may include switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing. . The switch process is a process of determining whether or not there is a detection signal received by the CPU 103 from various switches via the switch circuit 110 . The main-side error processing is processing for diagnosing an abnormality of the pachinko gaming machine 1 and, if necessary, issuing a warning according to the diagnosis result. The information output processing includes, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), starting information (information indicating the number of starting winnings, etc.) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, This is a process that enables the output of data such as probability variation information (information indicating the number of times the probability variation state has occurred). The game random number update process is a process that allows software to update at least part of the game random numbers used on the main board 11 side. The special symbol process process is a process that enables execution and suspension management of a special symbol game, control of a big hit game state and a small hit game state, control of a game state, and the like. Normal pattern process processing includes management of execution and suspension of a normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), and variable winning balls based on "normal pattern winning". This is a process that makes it possible to control the opening of the device 6B. The command control process is a process that enables the effect control command set for transmission to be transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 12 .

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, first, the starting winning determination process is executed. After executing the starting prize determination process, one of a plurality of processes is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102 . The processing that can be selected according to the value of the special symbol process flag is special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, jackpot opening pre-processing, jackpot opening middle processing, jackpot opening post-processing, It is only necessary to include part or all of the processing according to the game control program, such as jackpot end processing, small win opening preprocessing, small win opening processing, and small winning end processing.

始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。 In the starting winning determination process, it is determined whether or not the first starting winning or the second starting winning has occurred, and if it has occurred, setting for updating the number of pending memories is performed. The number of pending memories indicates the number of variable displays of special symbols and decorative symbols that have not yet started. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start execution of the special symbol game. Further, in the special symbol normal process, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol and the decorative symbol is to be a "big hit". Furthermore, in the special symbol normal process, setting of a fixed special symbol in the special symbol game, etc. is performed corresponding to the variable display result. In the variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variable display result and the like. In the special symbol variation process, setting for varying the special symbol, setting for measuring the elapsed time from the start of variation, and the like are performed. In the special symbol stop process, setting for stopping the fluctuation of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the determined special symbol that is the variable display result is performed.

大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。 In the big win opening pre-processing, setting for opening the big winning opening in the big win game state corresponding to the variable display result "big win" is performed. In the process during the opening of the big win, it is determined whether or not to return the big winning opening opened in the big win game state to the closed state. In the process after opening the jackpot, after returning the jackpot to a closed state, it is determined whether or not the number of rounds executed has reached the upper limit. Settings for ending the jackpot game state are performed. In the jackpot end processing, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending performance for notifying the end of the jackpot game state elapses, setting for starting variable probability control and time saving control is performed. In the small hit opening pre-processing, the variable display result corresponds to the "small hit", setting for opening the big winning opening in the small winning game state, and the like are performed. In the process during opening of the small hit, determination of whether or not to return the large winning opening opened in the small hit game state to the closed state is performed. In the small winning end processing, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state after waiting until the waiting time corresponding to the period in which the performance operation for reporting the end of the small winning game state is executed elapses. Settings are made to continue.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変更可能となる。設定値は「1」~「3」の3段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to a set value. In the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) can be changed. The setting value consists of three levels from "1" to "3", with "1" having the lowest ball payout rate, and the higher the value in the order of "1", "2", and "3", the higher the ball payout rate. . That is, when "1" is set as the setting value, the advantage for the player is the lowest, and the advantage increases stepwise as the value increases in the order of "2" and "3". It should be noted that the odds of winning a small hit may be the same regardless of the set value.

図6は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である、つまり、第1特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である、つまり、第2特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図6(A)は設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(B)は設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(C)は設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを示している。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with the random number MR1 for display result determination are set. In each display result determination table, the variable special symbol designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol (special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is the object of variable display. And when the variable special symbol designation buffer value is "2" (second), that is, the second special symbol (special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is the object of variable display For each case, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set. 6A shows a display result determination table corresponding to the setting value "1", FIG. 6B shows a display result determination table corresponding to the setting value "2", and FIG. The display result determination table corresponding to the setting value "3" is shown.

設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」である場合は、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「2」、「3」である場合と同じく、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 When the set value uses the display result determination table corresponding to "1", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol is subject to variable display If the set value is "2" or "3", a jackpot is won with a lower probability (1/320 at non-variable probability, 1/32 at variable probability). When the set value is "1" and the variable special figure designation buffer value is "1" (first), part of the determination value is set as a determination value corresponding to the small hit, and the set value is If the set value is "1", the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "2" or "3". When the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), the same judgment value as when the fluctuation special figure designation buffer is "1" (first) as the judgment value corresponding to the big hit It is set, and even if the second special symbol is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/320 at non-variable, 1/32) to win the jackpot. If the set value is "1" and the variable special figure designation buffer value is "2" (second), half of the judgment value is set as the judgment value corresponding to the small hit. As in the case where the values are "2" and "3", a small hit is won with a higher probability (1/2) than when the first special symbol is the object of variable display.

設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「2」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。設定値が「3」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。 When using the display result determination table corresponding to the set value "2", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), the set value is higher than the case of "1" Win a big hit with a probability (1/300 for non-probability, 1/30 for probability). When the set value is "2", if the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), the fluctuation special figure designation buffer value is "1" (second) as the judgment value corresponding to the big hit 1) The same determination value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is the target of the variable display, the probability is the same as when the first special symbol is the target of the variable display. (1/300 when non-variable, 1/30 when variable) to win a big hit. When using the display result determination table corresponding to the setting value "3", if the fluctuation special figure designation buffer value is "1" (first), the setting value is "1", "2" Winning a big hit with a higher probability than the case (1/280 when non-variable, 1/28 when variable). When the set value is "3", if the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), the fluctuation special figure designation buffer value is "1" (second 1) The same determination value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is the target of the variable display, the probability is the same as when the first special symbol is the target of the variable display. (1/280 when non-variable, 1/28 when variable) to win the jackpot.

CPU103は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。MR1の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「1」、「2」、「3」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。パチンコ遊技機1に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と「2」(第2)である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。 The CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value, and determines that the special symbol is a big hit when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big win. When the value of MR1 coincides with any hit determination value corresponding to a small win, it is determined that the special symbol is a small win. As a result, the winning of the big win and the winning of the small win are determined with a probability according to the set value. The "probability" here indicates the probability (percentage) of a big hit and the probability (percentage) of a small hit. Determining whether or not to make a big win means determining whether or not to control to a big win game state, and the stop symbols on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B are changed to the big win symbols. It is also a matter of deciding whether to Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to a small winning game state, and the stop symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is small. It is also to decide whether or not to use a winning pattern. The odds of winning a small hit may differ according to the set value. For example, similar to the winning probability of the big win, the odds of winning the small win may be increased in the order of "1", "2", and "3". The setting difference of the winning probability of the small win may be set to have the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big win. If the winning probability of the small win at the setting value "1" is 1/100, the winning probability of the small win at the setting value "2" is designed to be 1/93.75, and the setting value "3". It may be set so that the probability of winning a small hit in 2 is 1/87.5. When the pachinko game machine 1 is not provided with a small hit, a display result determination table excluding the hit determination value corresponding to the small win may be used. A big hit determination table and a small hit determination table are provided separately, and the determination of the big hit is made by the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designating buffer value. A common table is used to determine the small hit, and a separate table is used when the variable special figure designation buffer value is "1" (first) and when it is "2" (second) may be used. It may be configured such that the order of the advantage changes according to the game state. For example, it is applied to a gaming machine that is controlled to a high probability/high base state, is maintained in the high probability/high base state until the next big win occurs, and is configured so that a certain amount of prize balls can be obtained in a small win game. In this case, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2, and it can be a period in which it is easy to obtain a prize ball, so a specific game state (in this example, High Probability / High Base State), unlike other game states, the set value "1" is the setting with the highest degree of advantage, in which it is difficult for a big hit to occur (high probability / high base state is likely to continue). may After being controlled to the probability change state (high probability state), when applied to a gaming machine where the probability change state ends based on the execution of the variable display of a predetermined number of times (the probability change end count), even if it is the same probability change end number For example, the variable probability continuation rate (continuous home rate) may be configured to increase in the order of set value "1"<set value "2"<set value "3". The set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be two or four or more.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別A~大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「1」~「3」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。 When the result of the variable display of the special symbols and decorative symbols is "big win", the big win type may be set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these may be As the jackpot types, there may be provided jackpot types in which many prize balls can be obtained, jackpot types in which few prize balls can be obtained, or jackpot types in which few prize balls can be obtained. To determine the jackpot type to be one of a plurality of jackpot types A to C based on a random number MR2 for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a ``jackpot''. You may provide the jackpot classification determination table referred to. In the jackpot type determination table, a decision value may be assigned so that the determination ratio of the jackpot type differs depending on which of the set values is "1" to "3". For example, when the set value is "1", the ratio of determination to the jackpot type C is high, and when the set value is "2", the percentage of determination to the jackpot type B is high, and the set value is "3". , the determination value may be assigned such that the percentage of the jackpot type A being determined is high.

大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「1」である場合に大当り種別Cと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「3」である場合に大当り種別Aと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。 A fanfare period, an interval period and an ending period in the jackpot game may be determined for each jackpot type. The fanfare period is, for example, a period during which pre-processing for the opening of the special symbol process is executed on the main board 11 side, and the start of the big win game state is started after the big win symbol is stopped and displayed on the effect control board 12 side. This is the period in which the fanfare effect as the effect action to be notified is executed. The interval period is, for example, on the main board 11 side, a period during which the special symbol process processing after the opening of the jackpot is executed. It is a period during which an interval production is executed as a production operation for notifying the start of the round. The ending period is, for example, a period during which the big hit end processing of the special symbol process is executed on the main substrate 11 side, and the ending performance as a performance operation for notifying the end of the big win game state is executed on the performance control board 12 side. It is the period during which As an example, the fanfare period, the interval period and the ending period may be set to be the longest in the case of the jackpot type A, the longest in the case of the jackpot type B, and the shortest in the case of the jackpot type C. . When the set value is "1", the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to become relatively short if the ratio of judgment as the jackpot type C increases. When the set value is "3", if the ratio of judgment as jackpot type A increases, the fanfare period, the interval period and the ending period tend to become relatively long. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be lengthened in the order of setting values "1"<"2"<"3".

設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成され、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 The probability of winning a jackpot (percentage of winning balls) increases in the order of set values ``1'' < ``2'' < ``3'', and at the same time, the set values ``1'' < ``2'' < ``3''. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be lengthened in this order. With such a configuration, when the probability of winning the jackpot (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, thereby increasing the gambling property. can be prevented from becoming too high. During the big win game, it may be constituted so as to be able to execute a big win suggesting performance suggesting a set value. The jackpot suggesting effect can be executed during the fanfare period, the interval period and the ending period. This makes it possible to enhance the interest of the fanfare period, the interval period, and the ending period. Also, by directing the player's interest to the effect suggesting during the big win, it is possible to make it difficult for the player to notice the length of each period. In the fanfare period, the interval period and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image, etc.) that is difficult for the player to notice the length of the period is executed in common. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be fixedly set regardless of the set values. Any one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the judgment values are set so that the ratio of selecting the fanfare period, the interval period and the ending period in which relatively long periods are set is high in the order of jackpot types A<B<C. By doing so, the fanfare period, the interval period, and the average period of the ending period can be lengthened in the order of the set values "1"<"2"<"3".

大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機1に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値MR1を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 The number of times of time reduction control and probability variable control may be different for each jackpot type, and in the case of a specific jackpot type, the high accuracy control and time reduction control executed after the end of the jackpot game state are performed by the jackpot game. After the end of the state, the game may be continuously executed until a big win occurs again. In the case of such a specific jackpot type, a jackpot game state occurs continuously without going through the normal state, which is a so-called continuous game state. In addition to or instead of the configuration in which the percentage of big hits differs for each set value set in the pachinko game machine 1, the variable probability continuation rate (continuous game rate) may be made to differ for each set value. For each jackpot type, the number of rounds during the jackpot game, presence/absence of time reduction control and variable probability control, and the number of times of control may be changed to give different advantages. In this case, the performance during the round may be different for each big win type, or may be the same regardless of the big win type. Depending on the set values, there may be one or a plurality of jackpot types that cannot be determined among jackpot types A, jackpot types B, and jackpot types C. In other words, if the determination ratio of the jackpot type differs according to the set value, it is possible to not determine one of the jackpot types (the determination ratio is 0%), or to set a specific jackpot type to 100%. It involves determining percentages. The fanfare period, the interval period and the ending period may be made different regardless of the jackpot type. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to which of the set values "1" to "3". Further, for example, according to which of the set values "1" to "3", a lottery process is performed according to the selection probability according to the set value, and the fanfare period, the interval period and the ending period are determined. You may It is sufficient if the interest in the game can be improved by changing the determination ratio of the jackpot type when the variable display result is "jackpot" according to the set value. The jackpot type may be determined using the random number MR1 for display result determination. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player. The playability may be changed according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁

設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回(本例では30回)の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100のRTCなどを用いて、所定の時間帯(例えば、午前10時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. The special period may be the period until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Using the RTC of the game control microcomputer 100 or the like, a predetermined time period (for example, from 10:00 am to 11:00 am) may be set as a special period. The period until the first big hit occurs may be the special period. In the special period, the ratio of normal reach loss is higher than in the non-special period, and even if the variation pattern judgment table in which the judgment value is assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between the set values becomes larger good. As a result, during the special period, it becomes easier to recognize the difference in the frequency of execution of normal reach than during the non-special period (that is, it becomes easier to recognize the suggestion of the set value), so that it is possible to motivate the player to play the game during the special period. It is possible to increase the game interest.

その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values. For example, in the case of the specific setting value, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the setting value other than the specific setting value. In this case, a limit is set such that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower in the range where the set value is other than the specific set value than in the range where the set value is the specific set value. A setting suggestion effect may be provided that is executable at a predetermined rate when the specific set value is set and is not executed when the set value is other than the specific set value. In this way, within a range in which the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, a limitation is provided as a limit that the setting suggestion effect is not executed in a range where the set value is other than the specific set value.

特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 Depending on whether it is a special period or not, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios. For example, in the case of the special period, the judgment value of the production judgment table is assigned so that the setting suggestion production can be executed at a higher rate than in the case of the period other than the special period. In this case, in a period other than the special period, a limitation is provided as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the special period. A setting suggestion effect may be provided that is executable at a predetermined rate in the special period and is not executed in the period other than the special period. In this way, it is possible to execute the setting suggestion effect at a predetermined rate within the special period. On the other hand, within a period other than the special period, there is a limit that the setting suggestion effect is not executed.

特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。 Depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied, regardless of whether it is a special period or not, arbitrary setting suggestion effects may be executed at different ratios. For example, when the special condition is satisfied, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, in the range where the special condition is not satisfied, the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the range where the special condition is satisfied. A setting suggestion performance may be provided that is executable at a predetermined rate when the special condition is met and is not executed when the special condition is not met. In this way, within the range where the special condition is satisfied, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in the range in which the special condition is not established, there is provided a limit as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be established according to the progress or history of the game in the pachinko gaming machine 1 or the result of judgment or decision of the game, or the progress or history of the performance in the pachinko gaming machine 1 or the performance. It may be any condition that can be established according to the determination or determination of. It is not limited to setting suggesting effects, and arbitrary effects may be executable at different rates depending on whether or not a preset condition is met, or whether such a condition is met. The effect mode may be determined at a different rate depending on whether or not the condition is satisfied, or the execution timing may be determined at a different rate depending on whether such a condition is satisfied. . In addition, an arbitrary effect may be limited as a limit that a specific effect is not executed in the range where the preset limit condition is satisfied, or compared with the range where the limit condition is not satisfied. A limit may be provided as a limit that the execution rate is lowered and execution is difficult.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ROM132および外部ROM121の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ROM132または外部ROM121に予め記憶されていればよい。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply from the power supply board is started, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 131 executes the effect control main process. A program for executing the effect control main process may be stored in advance in one or both of the internal ROM 132 and the external ROM 121 . Thus, part or all of the program for executing the effect control main process may be stored in advance in the internal ROM 132 or the external ROM 121 .

図7(A)は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される(ステップS21)。ステップS21の初期化処理では、外部RAM122および内部RAM133の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路135のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される(ステップS22)。ステップS22の初期動作制御処理では、演出用モータ60を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される(ステップS23)。ステップS23の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、シリアル通信回路137を介してバックアップメモリ基板14に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板14では、メモリコントローラ200がシリアル通信回路202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、RTC201から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS23の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。 FIG. 7A is a flow chart showing an example of an effect control main process executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12. FIG. In the effect control main process, an initialization process is executed (step S21). In the initialization process of step S21, one or both of the external RAM 122 and the internal RAM 133 are cleared, various initial values are set, and register settings of the timer circuit 135 are initialized. After the initialization process, an initial operation control process is executed (step S22). In the initial motion control process of step S22, control for initial motion of the movable member for presentation, such as control to return the movable member for presentation to the initial position by driving the motor for presentation 60 and control for confirming the operation, is executed. . After the initial operation control process, power-on information processing is executed (step S23). In the power-on information processing in step S23, a process of storing log information including the date and time of power-on may be executed. Data representing the log information is written and stored as backup data in log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board . The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits a control signal corresponding to the backup command for power-on to the backup memory board 14 via the serial communication circuit 137 . In the backup memory board 14, in response to the backup command indicated by the control signal received by the memory controller 200 via the serial communication circuit 202, the date and time information obtained from the RTC 201 is used to write the log information including the power-on date and time. Processing should be executed. In the power-on information processing in step S23, backup restoration processing may be executed to restore settings and controls based on the log information stored in the log area.

電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される(ステップS24)。ステップS24の割込初期設定処理では、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ136が制御する割込の優先順位は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから(ステップS25)、ループ処理に入る。 After the power-on information processing, an interrupt initial setting process is executed (step S24). In the interrupt initial setting process of step S24, it is sufficient if the priority of interrupts controlled by the interrupt controller 136 can be initialized. The priority of interrupts controlled by interrupt controller 136 may be set based on interrupt priority data stored in advance in a program management area or the like provided in one or both of external ROM 121 and internal ROM 132 . For example, the serial reception interrupt has a higher priority than the effect control timer interrupt, and the effect control timer interrupt has a higher priority than the V sync interrupt. should be set. Then, after setting the interrupt permission (step S25), the loop processing is entered.

図7(B)は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度は、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ120の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にVDPエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ136が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、VDPエラー割込処理は、割込コントローラ136が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS24の割込初期設定処理により、VDPエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。CPU例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。CPU131の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。VDPエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。VDP140のエラー割込要求は、CPU131の場合と同様に、VDP140の例外事象に応じて発生してもよい。その他、VDP140のエラー割込要求は、画像表示装置5の表示制御に用いられるクロック信号(ドットクロック)の設定異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、VDP140におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、CPU131の例外事象が発生した場合に実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理やVDPエラー割込処理は、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。 FIG. 7B shows a setting example of processing priority in the effect control microcomputer 120. FIG. The processing priority in the effect control microcomputer 120 may be determined in advance based on the specifications of the effect control microcomputer 120 together with the interrupt priority controlled by the interrupt controller 136 . As an example, the processing when a CPU exception event occurs has the highest priority, followed by VDP error interrupt processing. It suffices if the processing priority is set in advance so that the priority of . Note that the VDP error interrupt process may be executed based on the occurrence of an interrupt factor controllable by the interrupt controller 136 . In this case, for example, the priority of the interrupt may be set by the interrupt initial setting process in step S24 so that the VDP error interrupt has the highest priority. The CPU exception event occurrence process is a process that is executed when an exception event due to an internal state abnormality or the like occurs in the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 . A CPU 131 exception may occur when decoding an undefined instruction that is not defined within the instruction set. CPU 131 exceptions may occur when performing invalid operations such as division by zero or overflow. A CPU 131 exception may occur when a storage protection violation occurs in virtual memory. An exception event of the CPU 131 may occur in the case of a TLB (Translation Lookaside Buffer) miss that causes an error in translation from a virtual address to a physical address. The VDP error interrupt process is a process that is executed when an error interrupt request occurs due to an abnormality in the internal state of the VDP 140 of the effect control microcomputer 120 . The VDP 140 error interrupt request may occur in response to VDP 140 exception events, as in the case of the CPU 131 . In addition, the error interrupt request of the VDP 140 may occur when there is a setting error in the clock signal (dot clock) used for display control of the image display device 5 . An error interrupt request for the VDP 140 may occur when there is an abnormality in decoding moving image data. The VDP 140 error interrupt request may occur when there is an audio data decoding error. A VDP 140 error interrupt request may occur in response to a system reset in VDP 140 . In this way, the CPU exception event processing is executed when an exception event of the CPU 131 occurs. The VDP error interrupt process is executed when an error interrupt request for the VDP 140 occurs. Therefore, when an event occurrence condition corresponding to the internal state of the CPU 131 is satisfied, the CPU exception event occurrence processing is executed. When an event occurrence condition corresponding to the internal state of the VDP 140 is satisfied, VDP error interrupt processing is executed. The CPU exception event occurrence processing and the VDP error interrupt processing can be executed when an event occurrence condition that can be established according to the internal state of the control device or processing device such as the CPU 131 or VDP 140 is established.

図8(A)は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップS41)。ステップS41の例外時前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC: Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップS42)。ステップS42の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、CPU131にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 8A is a flowchart showing an example of processing when a CPU exception event occurs. In the CPU exception event occurrence processing, first, exception preprocessing is executed (step S41). In the exception pre-processing of step S41, control information for instruction code execution is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 133, for example. The control information for instruction code execution may include a stored value of a program counter (PC) and a value of a program status word (PSW). Following the exceptional preprocessing, an exceptional backup process is executed (step S42). In the exceptional backup process in step S42, a process of storing log information including exceptional event information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup command for exception event occurrence is sent to the backup memory board 14 . The backup instruction for when an exceptional event occurs may include exceptional event information that indicates an exceptional event that has occurred in the CPU 131 so as to be identifiable. The exception event information may identifiably indicate the type of exception event. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives the backup command for exception event occurrence, the date and time information obtained from the RTC 201 may be used to write the log information including the exception event information.

例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップS43)。ステップS43では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS42と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップS44)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップS44の例外時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the exceptional backup process, other exceptional processes are executed (step S43). In step S43, for example, the vector table may be accessed and an exception handling routine may be started by jumping to the acquired exception handler address. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register, etc.) of the CPU 131 may be saved. If the exception event could be resolved by the exception handling routine, or if the exception event could not be resolved and a reset occurred, a backup process similar to step S42 is executed, and if the exception event could or could not be resolved, It may be possible to store the log information when there is no log. When the exception handling is finished, the exception post-treatment is executed (step S44), and the CPU exception event occurrence handling is finished. In the post-exception processing of step S44, the values stored in the internal registers (general-purpose registers, etc.) of the CPU 131 are restored, and the control information for executing the instruction code is restored. Just do it.

図8(B)は、VDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。VDPエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される(ステップS51)。ステップS51のエラー割込前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される(ステップS52)。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、VDPエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、VDPエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。VDPエラー発生時用のバックアップ命令は、VDP140にて発生したエラーを特定可能に示すVDPエラー情報を含んでいてもよい。VDPエラー情報は、VDPエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、VDPエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、VDPエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 8B is a flowchart showing an example of VDP error interrupt processing. In the VDP error interrupt process, first, preprocessing for error interrupt is executed (step S51). In the error interrupt pre-processing of step S51, for example, the control information for executing the instruction code is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 133 . Following the error interrupt preprocessing, error interrupt backup processing is executed (step S52). In the error interrupt backup process of step S52, a process of storing log information including VDP error information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup command for when a VDP error occurs is transmitted to the backup memory board 14 . The backup command for when a VDP error occurs may include VDP error information that identifiably indicates an error that has occurred in the VDP 140 . The VDP error information may identifiably indicate the type of VDP error. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives a backup command when a VDP error occurs, the date and time information obtained from the RTC 201 may be used to write log information including VDP error information.

エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される(ステップS53)。ステップS53では、例えばVDPエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。なお、VDP140が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS52と同様のバックアップ処理を実行して、VDP140がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され(ステップS54)、VDPエラー割込処理を終了する。ステップS54のエラー割込時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、VDPエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the error interrupt backup process, another error interrupt process is executed (step S53). In step S53, it is possible to branch to the interrupt processing routine by jumping to the acquired interrupt handler address according to the interrupt factor corresponding to the VDP error, for example. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register, etc.) of the CPU 131 may be saved. If the VDP 140 can autonomously execute recovery processing from an internal error, it may wait until it receives a notification of the completion of recovery or a notification of the occurrence of a reset due to inability to recover. Upon receipt of these notifications, backup processing similar to that of step S52 may be executed to store log information when the VDP 140 recovers from the error state or cannot recover. When the error interrupt process ends, the error interrupt post-process is executed (step S54), and the VDP error interrupt process ends. In the error interrupt post-processing of step S54, the values stored in the internal registers (general-purpose registers, etc.) of the CPU 131 are restored, and the control information for executing the instruction code is restored, so that the processing before the VDP error occurred can be restored. And it is sufficient.

CPU例外事象発生時処理は、ステップS42の例外時バックアップ処理を含んでいる。VDPエラー割込処理は、ステップS52のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS42の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでCPU131に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでVDP140に関するVDPエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、CPU131の例外事象が発生した場合に、実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The CPU exception event occurrence processing includes exception backup processing in step S42. The VDP error interrupt processing includes error interrupt backup processing in step S52. In the exceptional backup process in step S42, data including exceptional event information about the CPU 131 among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 as backup data indicating log information. A write operation is performed to write to the area. In the error interrupt backup process in step S52, data including VDP error information regarding the VDP 140 among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 as backup data indicating log information. A write process is executed to write to the log area. The CPU exception event occurrence processing is executed when an exception event of the CPU 131 occurs, assuming that an event occurrence condition corresponding to the internal state of the CPU 131 is satisfied. The VDP error interrupt process is executed when an error interrupt request for the VDP 140 is generated, assuming that an event occurrence condition corresponding to the internal state of the VDP 140 is satisfied. In this way, when an event occurrence condition corresponding to the internal state of the control device or processing device, such as the CPU 131 or the VDP 140, is established, information about a plurality of electronic components is written to a storage area such as a log area. A write process can be performed for storage.

演出制御メイン処理のステップS25により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ136からCPU131に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU131は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。 After setting the interrupt permission by step S25 of the effect control main processing, a timeout occurs in a predetermined channel of the timer circuit 135 every predetermined time (such as 2 milliseconds), and the interrupt controller 136 to the CPU 131 Then, an interrupt request signal corresponding to the timer interrupt for effect control is output. CPU131 which received this interruption request signal and accepted an interruption request starts execution of timer interruption processing for production control.

図9は、CPU131が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される(ステップS71)。ステップS71のコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される(ステップS72)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および演出用LED61といった発光部材における点灯動作、演出用モータ60の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of effect control timer interrupt processing executed by the CPU 131 . In the effect control timer interrupt process, a command analysis process is executed (step S71). In the command analysis process of step S71, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect Setting and control corresponding to the control command are performed. Following the command analysis process, an effect control process process is executed (step S72). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the light emitting members such as the game effect lamp 9 and the effect LED 61, the effect motor 60 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. In addition, regarding the control content of the performance operation using various performance devices, various judgments related to performance are performed according to the performance control command transmitted from the main board 11, or the elapsed time or detection result depending on the progress of the game or performance. Decisions, settings, etc. are made.

演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される(ステップS73)。ステップS73の演出用乱数更新処理では、演出制御基板12側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される(ステップS74)。例えば、パチンコ遊技機1は、演出モードA~演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路135が備えるRTCから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。 After the production control process, the production random number update process is executed (step S73). In the effect random number update process of step S73, at least part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. After the effect random number update process, effect mode change process is executed (step S74). For example, the pachinko game machine 1 can be controlled in three types of effect modes, effect mode A to effect mode C, and depending on which effect mode is being controlled, for example, the background screen of the image display device 5 It is only necessary that the types of characters appearing in the advance notice effect and the ready-to-win effect are different. The control to change from the current production mode to a different production mode may be performed when the production mode change condition is satisfied. For example, based on the date and time information acquired from the RTC provided in the timer circuit 135, when a specific date or time comes, the effect mode change condition may be established and the effect mode may be changed. Alternatively, the lottery process using the random number for effect may be executed, and the effect mode may be changed when the effect mode change condition is satisfied according to the determination result.

演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される(ステップS75)。ステップS75のエラー報知処理では、パチンコ遊技機1において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿(下皿)の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、CPU131の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。 An error notification process is executed following the effect mode change process (step S75). In the error notification process of step S75, control for notifying various errors that have occurred in the pachinko gaming machine 1 is performed. Notification by such control may include left-hand driving notification and full-tank notification. The left-handed notification is a notification that prompts the player to perform a left-handed operation based on, for example, the total number of times the game ball has passed through a passage gate provided in the right area of the game area. The left-handed notification is, for example, a notification by displaying characters such as "Aim left!" It may also include occasional notifications, or a combination of some or all of these. The full tank notification is a notification that, when the full tank state of the surplus ball storage tray (lower tray) is detected, urges the player to eliminate the full tank state based on the elapsed time that the full tank state has continued. . The full tank notification is, for example, a notification by displaying characters such as "The lower tray is full!" or a combination of some or all of these may be included. In addition, the error notification process, in response to the occurrence of an error specified by the game control error specification command transmitted from the main board 11, by display, lighting or light emission, sound output, or a combination of some or all of these , and includes control for notifying various errors that have occurred. Alternatively, regardless of the game control error designation command, according to the processing result of the CPU 131, when it is determined that an error related to electronic parts including the effect device has occurred, display, lighting or light emission, sound output, or By combining some or all of these, control may be performed to notify various errors that have occurred.

エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される(ステップS76)。ステップS76のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機1の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。 After the error notification process, the maintenance mode process is executed (step S76). In the maintenance mode process of step S76, control is performed to enable display of the maintenance history screen and setting change/confirmation history screen. On the maintenance history screen, for example, when a setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or a maintenance mode menu screen is being displayed, detection of an operation that is an operation of the stick controller 31A or the push button 31B by the staff of the game hall is performed. Based on the result, it becomes possible to display when it is determined that the maintenance history selection operation has been performed. When displaying the maintenance history screen, all log information is read from the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. FIG. The image display device 5 displays a maintenance history screen including the read log information as history information. The setting change/confirmation history screen can be displayed when it is determined that a setting change/confirmation history selection operation has been performed, based on the detection result of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, which is an operation by the game hall attendant. Become. When the setting change/confirmation history screen is displayed, all setting change and setting confirmation log information is read from the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. FIG. The image display device 5 displays a setting change/confirmation history screen including log information of the read setting change and setting confirmation as history information. Note that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen can be displayed based on the detection result of the operation performed by the person in charge of the pachinko game machine 1 manufacturer, unlike the person in charge of the game hall. good. The maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are screens that the player of the pachinko machine 1 cannot see while playing the game. Just do it.

メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される(ステップS77)。ステップS77の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、CPU131が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路135におけるRTCの格納情報を更新することで、タイマ回路135のRTCにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の格納情報を更新することで、RTC201により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される(ステップS78)。ステップS78の日時情報記憶処理では、所定周期(100ミリ秒ごとなど)で日時情報を外部RAM122または内部RAM133の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板11からのRAMクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップS79)、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS79の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。 After the maintenance mode process, the current time setting process is executed (step S77). In the current time setting process of step S77, control for setting the current date and current time is performed. In this case, it is possible to input the setting information of the current date and current time based on the detection result of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B by the staff of the game arcade. For example, an hour signal indicating the hour, a minute signal indicating the minute, a second signal indicating the second, a year signal indicating the year, a month signal indicating the month, a day signal indicating the day, and a day of the week signal indicating the day of the week are set and inputted. The CPU 131 receives them sequentially. By updating the information stored in the RTC in the timer circuit 135 according to these received signals, it is sufficient to change the setting of the current date and the current time measured by the RTC of the timer circuit 135 . By updating the information stored in the RTC 201 provided on the backup memory board 14 according to the input setting information, the setting of the current date and current items measured by the RTC 201 may be changed. When the current time setting process ends, the date and time information storage process is executed (step S78). In the date/time information storage process of step S78, control is performed to store the date/time information in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 at a predetermined cycle (every 100 milliseconds, etc.). The date and time information stored in the temporary area may be stored as log information indicating the date and time of power failure when receiving a RAM clear notification command or power failure restoration designation command from the main substrate 11 . And after performing backup processing during production control (step S79), the timer interruption processing for production control is ended. In the backup process during effect control in step S79, backup data indicating various types of log information is stored in the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 when a preset backup condition is established. A storage process is performed to store and store. In this case, the log information to be stored may be information including some or all of the operation history, setting history, error history, etc. regarding a plurality of electronic components used for games and effects in the pachinko gaming machine 1 . Also, the log information may include date and time information indicating the date and time when it was stored.

図10は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Hは、16進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ120にて受信可能な演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を表すMODEデータとなり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータとなる。演出制御コマンドの上位データ(MODEデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「1」に設定され、演出制御コマンドの下位データ(EXTデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「0」に設定される。なお、2バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。 FIG. 10 shows an example of the content of the effect control command transmitted for the game from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 . In the following, the subscript H indicates a hexadecimal number. The effect control command receivable by the effect control microcomputer 120 has a 2-byte structure, the first byte being MODE data representing the command classification, and the second byte being EXT data representing the command type. The leading bit (bit 7) of the upper data (MODE data) of the effect control command is always set to "1", and the leading bit (bit 7) of the lower data (EXT data) of the effect control command is always set to "0". be done. It should be noted that the effect control command is not limited to a 2-byte configuration, and a control command configured with, for example, 1 byte or 3 bytes or more may be used. The performance control command is transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 as the game progresses. The effect control microcomputer 120 receives one of the effect control commands as the game progresses. In this way, the effect control command is a game effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 in accordance with the control relating to the progress of the game. is.

変動開始コマンド80XXHは、複数の特別図柄となる第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば第1特別図柄の変動開始で01Hとなり、第2特別図柄の変動開始で02Hとなればよい。変動パターン指定コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド8CXXHは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド8F00Hは、図柄の変動を終了することを指定する。RAMクリア通知コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100での初期化に伴い、RAM102の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド9100Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド9200Hは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド93XXHは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するEXTデータが設定されてもよい。例えば、コマンド9300Hは設定値が「1」に設定されていることを指定し、コマンド9301Hは設定値が「2」に設定されていることを指定し、コマンド9302Hは設定値が「3」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、EXTデータが00Hであるコマンド9300Hのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド9300Hにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける10回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。 The variation start command 80XXH designates the start of variation for either the first special symbol or the second special symbol, which are a plurality of special symbols. XXH, which is lower data (EXT data) of the variation start command, may be 01H at the start of variation of the first special symbol, and 02H at the start of variation of the second special symbol, for example. The variation pattern designation command 81XXH designates the variation pattern of the decoration design to be variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design. XXH, which is lower data (EXT data) of the variation pattern designation command, indicates a value corresponding to the variation pattern. The display result designation command 8CXXH designates the display result of variable display. XXH, which is lower data (EXT data) of the display result specifying command, indicates a value corresponding to the display result of the variable display. The symbol determination command 8F00H designates to end the variation of symbols. The RAM clear notification command 9000H notifies that the memory contents of the RAM 102 are cleared due to the initialization in the game control microcomputer 100 when the pachinko game machine 1 is powered on and the power supply is started. The setting change start command 9100H designates the start of a setting change state in which setting values can be changed when power supply is started by power-on of the pachinko gaming machine 1 . The power failure recovery specification command 9200H specifies execution of power failure recovery processing corresponding to power failure recovery. The setting change end command 93XXH designates the end of the setting change state. In the setting change end command, for example, EXT data corresponding to the setting value newly set by the change may be set. For example, command 9300H specifies that the setting value is set to "1", command 9301H specifies that the setting value is set to "2", and command 9302H specifies that the setting value is set to "3". Specifies that it is set. Alternatively, only the command 9300H with EXT data of 00H may be prepared as the setting change end command, and the command 9300H may specify the end of the setting change state regardless of the setting value newly set by the change. Alternatively, a set value designation command for designating a set value set in the pachinko game machine 1 may be prepared as an effect control command different from the setting change end command. In addition to the case where the setting value designation command is transmitted along with the transmission of the setting change end command, for example, along with the transmission of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command, the fluctuation start and correspondence in each round of the special game may be sent as In addition, the set value designation command may be transmitted along with execution of the variable display of a predetermined number of times, such as every 10 times of variable start in the special game. Instead of or in addition to these, a setting value designation command may be transmitted along with the transmission of the winning start designation command or the winning end designation command. A set value designation command may be transmitted along with the transmission of the customer waiting demonstration designation command.

設定確認開始コマンド9400Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド9401Hは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1において遊技制御に関するエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド9F00Hは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示(デモ画面表示)を指定する。当り開始指定コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドB0XXHは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第1保留記憶数指定コマンドC1XXHは、第1保留記憶数を指定する。第1保留記憶数は、保留記憶数のうち、第1特別図柄表示装置4Aに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。第2保留記憶数指定コマンドC2XXHは、第2保留記憶数を指定する。第2保留記憶数は、保留記憶数のうち、第2特別図柄表示装置4Bに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドC3XXHは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第1始動口スイッチ22Aが第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときや、第2始動口スイッチ22Bが第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。 The setting confirmation start command 9400H designates the start of a setting confirmation state in which setting values can be confirmed when power supply is started by power-on in the pachinko gaming machine 1 . The setting confirmation end command 9401H designates the end of the setting confirmation state. The game state designation command 95XXH designates the current game state in the pachinko gaming machine 1 . For example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state, time saving state) The second game state designation command corresponding to . The game control error specification command 96XXH specifies the occurrence of an error (abnormality) related to game control in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the game control error designation command, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to specify which error (abnormality) occurrence has been determined on the effect control board 12 side. , the occurrence of the specified error (abnormality) may be notified by error notification processing. The customer waiting demonstration designation command 9F00H designates the display of a customer waiting demonstration screen (demonstration screen display) by displaying an effect image corresponding to the stoppage of the progress of the game in the customer waiting state. The hit start specifying command A0XXH specifies display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The large winning opening open specifying command A1XXH specifies that the big winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The post-opening of the big winning opening designation command A2XXH designates a period in which the big winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The hit end designation command A3XXH designates the display of the effect image at the end of the big win game state or the small win game state. The background designation command B0XXH designates the display state of the background screen according to the game state or the like. The first reserved memory number designation command C1XXH designates the first reserved memory number. The first reserved memory number is the reserved number of variable display corresponding to the first special symbol display device 4A among the reserved memory numbers, and is, for example, any value of "0" to "4". The second reserved memory number designation command C2XXH designates the second reserved memory number. The second reserved memory number is a variable display reserved number corresponding to the second special symbol display device 4B among the reserved memory numbers, and is, for example, any value of "0" to "4". Winning determination result specification command C3XXH specifies the winning determination result. The winning determination result is when the first starting opening switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first starting opening opening, or when the second starting opening switch 22B has passed (entered) the second starting opening opening. When a ball is detected, numerical data indicating a game random number extracted from, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 is used to determine whether or not the variable display result is a "jackpot". and the results of determining the fluctuation pattern. That is, before determining whether or not to control to an advantageous state such as a jackpot game state, the winning determination result is the result of determining whether or not to be controlled to an advantageous state, or whether it becomes a specific variation pattern. The result of determining whether or not is shown.

図11は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、2バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ(MODEデータ)がF0H~F3Hのいずれかに設定される。これらの上位データ(MODEデータ)は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、2バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ150、156、または、バックアップメモリ基板14に設けられた検査用接続部203に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。 FIG. 11 shows an example of contents of a production control command that is a test command that the production control microcomputer 120 of the production control board 12 can receive. The effect control command, which is a test command, also has a 2-byte configuration, like the game effect control command. The performance control command, which is a test command, has upper data (MODE data) set to any of F0H to F3H. These high-order data (MODE data) are values that are not used in game effect control commands, and may be prepared in advance as dedicated commands for performing various inspections. Note that the test command is not limited to a 2-byte configuration, and a control command configured with, for example, 1 byte or 3 bytes or more may be used. The test command is not included in the effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 as the game progresses. A test command is transmitted from an inspection device as an external device connected via a signal wiring to, for example, the connectors 150 and 156 or the inspection connection portion 203 provided on the backup memory board 14, and the effect control board 12 Based on the reception of the effect control microcomputer 120, it becomes possible to execute inspection processing corresponding to the received command. In this way, the effect control command serving as a test command is a game effect transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 as the game progresses. Unlike the control command, it is an effect control command for inspection that enables execution of inspection processing for performing various inspections.

黒画面表示コマンドF000Hは、画像表示装置5においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ROMチェック画面コマンドF005Hは、例えば外部ROM62AK120といった各種ROMの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置5の画面上に表示させる。赤表示コマンドF020Hは、画像表示装置5において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドF021Hは、画像表示装置5において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドF022Hは、画像表示装置5において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドF023Hは、画像表示装置5において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドF024Hは、画像表示装置5において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。RTC値種別指定コマンドF1XXHは、RTC値の種別を指定する。RTC値種別指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、RTC値の種別に対応した値を示している。RTC数値設定コマンドF2XXHは、RTC値種別指定コマンドF1XXHで指定されたRTC値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。RTC数値設定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。 The black screen display command F000H causes the image display device 5 to display a test black screen. The test black screen is a screen for display inspection in which the display color is black. The ROM check screen command F005H displays on the screen of the image display device 5 execution results and version information of various ROM inspection processes such as the external ROM 62AK120. The red display command F020H causes the image display device 5 to display a red screen, which is a screen for display inspection whose display color is red. The green display command F021H causes the image display device 5 to display a green screen, which is a screen for display inspection whose display color is green. The blue display command F022H causes the image display device 5 to display a blue screen, which is a screen for display inspection whose display color is blue. The white display command F023H causes the image display device 5 to display a white screen, which is a screen for display inspection in which the display color is white. The black display command F024H causes the image display device 5 to display a black screen, which is a screen for display inspection in which the display color is black. The RTC value type specification command F1XXH specifies the type of RTC value. XXH, which is lower data (EXT data) of the RTC value type designation command, indicates values corresponding to the type of RTC value, such as year, month, date, day of the week, hour, minute, and second. The RTC value setting command F2XXH sets specific contents and values for the type of RTC value specified by the RTC value type specifying command F1XXH. XXH, which is lower data (EXT data) of the RTC value setting command, indicates values corresponding to specific numerical values for year, month, day, hour, minute, and second, and corresponds to days of the week from Sunday to Saturday. value.

チェック処理等指定コマンドF3XXHは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、1のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドF3XXHは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。 The check process designation command F3XXH designates execution of various check processes as inspection processes. For example, XXH, which is lower data (EXT data) of a command specifying check processing, may indicate a unique value that differs between one check processing and another check processing, or indicate a value common to multiple types of check processing. If there is a case, it is good. The check process specification command F3XXH constitutes a plurality of test commands, and when received in a predetermined order as a combination of a plurality of test commands, if it is possible to execute various check processes that become inspection processes. good. In addition, as the order of receiving a plurality of test commands predetermined corresponding to various check processing, which is an inspection processing, a plurality of types of orders are predetermined, and the order in which a combination of the plurality of test commands is received is determined in advance. It is sufficient if it is possible to execute different inspection processes depending on the type.

図12は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部RAMチェック(ショート)、外部RAMチェック(ロング)、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図12(A)は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(B)は、外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(C)は、外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(D)は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(A)~(D)に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。 FIG. 12 shows a setting example of the reception order of test commands and the processing to be executed according to the reception order list. Backup clear, external RAM check (short), external RAM check (long), and backup inspection are prepared in advance as processes that can be executed by combining a plurality of test commands. FIG. 12A shows the order in which combinations of multiple test commands are received when performing backup clear processing. FIG. 12B shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing external RAM check (short) processing. FIG. 12C shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing external RAM check (long) processing. FIG. 12D shows the order in which combinations of multiple test commands are received when performing backup inspection processing. In the reception order shown in FIGS. 12A to 12D, a combination of a plurality of test commands is received in order from top to bottom, and when all the reception orders match, the corresponding processing is executed.

バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部RAMチェック(ショート)処理は、外部RAMチェック(ロング)処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部RAMチェック(ロング)処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。 The backup clear process is a process for initializing the storage contents of backup data. The backup data is, for example, data stored in log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14, and indicates various types of log information. The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes for checking whether or not data can be appropriately written to and read from the storage area of the external RAM 122 . The external RAM check (short) process is a process that can be executed in a shorter time than the external RAM check (long) process, and may include processing contents that are simpler than the external RAM check (long) process. . Backup inspection processing is inspection processing that is executed based on the storage contents of backup data. In this case, the backup data read from the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 may be output to an inspection device as an external device.

外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ(MODEデータ)がすべてF3Hとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。 The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes that enable the state of an electronic component such as the external RAM 122 to be inspected. Backup inspection processing is inspection processing that enables confirmation of information on various electronic components based on the storage contents of backup data indicating log information. In this way, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 can execute an inspection process that enables inspection or confirmation of the state of electronic components by combining a plurality of test commands. A combination of a plurality of test commands according to the order of reception is composed of commands specifying check processing, etc., in which the upper data (MODE data) of the received commands are all F3H. In this way, the combination of a plurality of test commands received for executing the inspection process is configured as a combination of production control commands for inspection that are different from the production control commands for games received as the game progresses. . Therefore, the inspection process for inspecting the state of the electronic parts is not executed based on the reception of the game effect control command. Thus, it is possible to reliably prevent the inspection processing for inspecting the state of the electronic parts from being erroneously executed based on the performance control command for the game received as the game progresses, and to carry out an appropriate inspection. can be done. In addition, for example, since it reduces the possibility that the inspection process is erroneously executed while the game is in progress, it prevents troubles caused by misunderstanding that the gaming machine has been damaged due to the erroneous execution of the inspection process. It is possible to prevent a player from being disadvantaged by an interruption and improve the reliability of inspection processing.

バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF311Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF312Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF313Hとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF314Hとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちF303HとなるコマンドやF304Hとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部RAMクリア(ショート)処理、外部RAMクリア(ロング)処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちF37FHとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部RAMチェック(ショート)処理、外部RAMチェック(ロング)処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。 A combination of a plurality of test commands received when performing backup clear processing includes a command that is F311H among commands specifying check processing and the like. A combination of a plurality of test commands received when executing an external RAM check (short) process includes a command that is F312H among commands specifying check process and the like. A combination of a plurality of test commands received when executing the external RAM check (long) process includes a command that is F313H among the commands specifying the check process and the like. A combination of a plurality of test commands received when executing the backup inspection process includes a command F314H among commands specifying check process and the like. None of these commands are included in the combination of multiple test commands received when executing other processes. In this way, a combination of test commands received to perform a particular inspection process may be a unique test command not included in a combination of test commands received to perform other inspection processes. may contain. For example, among the specified commands for check processing, commands such as F303H and F304H are used to execute backup clear processing, external RAM clear (short) processing, external RAM clear (long) processing, and backup inspection processing. is also included in the combination of multiple test commands received. In this way, a combination of test commands received to perform a particular inspection process includes common test commands that are also included in a combination of test commands received to perform other inspection processes. You can stay. Also, for example, among commands specifying check processing, a command of F37FH is a test command that is received last in a combination of a plurality of test commands to be received, regardless of which processing is to be executed. In this way, the test command received last in the combination of test commands received to perform a particular inspection process is the last test command received in the combination of test commands received to perform another inspection process. It may be a command common to the received test command. Note that the first test command received in a combination of a plurality of test commands is not limited to a unique command. The part test command may be a unique command. In addition, it is not limited to the case where the last received test command in a combination of a plurality of test commands is a common command. The test command for each unit may be a common command. A combination of a plurality of test commands received for executing the inspection process may be configured as a combination of a larger number of commands than the game effect control commands received as the game progresses. In this case, the inspection process for inspecting the state of the electronic parts is not executed with the number of effect control commands received for the game. As a result, it is possible to reliably prevent the inspection processing for inspecting the state of the electronic parts from being erroneously executed based on the performance control command for the game received as the game progresses, and to carry out an appropriate inspection. can be done. In addition, for example, since it reduces the possibility that the inspection process is erroneously executed while the game is in progress, it prevents troubles caused by misunderstanding that the gaming machine has been damaged due to the erroneous execution of the inspection process. It is possible to prevent a player from being disadvantaged by an interruption and improve the reliability of inspection processing. As a combination of multiple test commands, there are multiple types of orders for receiving the test commands. As inspection processing, such as external RAM check (short) processing, external RAM check (long) processing, and backup inspection processing, different processing can be executed according to the type of order in which combinations of a plurality of test commands are received. . Also, the inspection process for inspecting the state of the electronic component differs depending on the combination of the plurality of test commands. As a result, various inspection processes for inspecting the state of electronic components can be executed, and appropriate inspection can be performed.

演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機1における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が1回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。 In the effect control backup process executed in step S79 of the effect control timer interrupt process, it is determined whether or not a preset backup condition has been established. Then, when it is determined that the backup condition is met, a backup process is executed for storing and storing the data to be backed up according to the backup condition that has been met. As for the backup condition, a plurality of different conditions may be set according to occurrence of events including various changes and settings in the pachinko gaming machine 1 . A backup control table indicating a plurality of backup conditions may be stored in advance in a predetermined area (such as a program management area) provided in one or both of the external ROM 121 and internal ROM 132, for example. The data to be backed up may include different data depending on the backup conditions. Alternatively, the backup target data may include data common to multiple backup conditions. Data to be backed up indicating log information including date and time information may be stored when any of the backup conditions are met. A batch backup and a divided backup may be prepared as backup methods for storing data to be backed up. In the case of batch backup, data to be backed up by one backup is stored in interrupt processing based on the occurrence of one timer interrupt for effect control. In the case of split backup, data to be backed up by one backup is stored in interrupt processing based on multiple occurrences of timer interrupts for effect control.

バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS79の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部RAM122の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。 The backup process for storing and storing the data to be backed up according to the backup conditions is performed each time the effect control timer interrupt process is executed, and when the backup conditions are met in the effect control backup process of step S79. It may be executable, or may be collectively executable when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the backup process is collectively executed at the time of power failure, when it is determined that the backup condition is met in the backup process during effect control, for example, a backup showing the log information including the date and time information is stored in a predetermined area of the external RAM 122. Store target data.

図13は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル120Tの設定例を示している。バックアップ制御テーブル120Tは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「100KB毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板12やバックアップメモリ基板14における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、8ビットを示す「8」または3ビットを示す「3」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。 FIG. 13 shows a setting example of the backup control table 120T that provides a plurality of backup conditions and the like. The backup control table 120T is configured to be able to set backup conditions, backup method, division method, number of storage area bits, multiplicity, and verification method for each data to be backed up indicating the content of log information. When the backup method is split backup, it is possible to specify "automatic", "every 100 KB", etc. as the split method. The division method is a method or technique for dividing the backup target data when performing divided backup, and it is sufficient if the number of times of division and the data volume at the time of division can be specified. For example, when the division method is "automatic", the number of divisions is determined according to the data capacity of the backup target data each time the backup process is executed. Alternatively, depending on the processing load on the effect control board 12 and the backup memory board 14, the number of divisions and the data capacity at the time of division may be determined. The number of storage area bits is a processing unit of stored data in a log area, which is a storage area for storing log information, in the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14, and in this example, 8 bits. "8" or "3" indicating 3 bits can be specified. The degree of multiplicity is the degree of mirroring in which data to be backed up that indicates the same log information is stored in a plurality of different log areas in an overlapping and distributed manner. You can specify the number of times. For example, when the multiplicity is "1", the data to be backed up indicating the same log information is stored and backed up only once without performing mirroring. When the multiplicity is "2", mirroring is performed with the number of times of storage being two, and backup target data indicating the same log information is stored twice in different storage areas and backed up. When the multiplicity is "3", mirroring is performed with a storage count of 3, and the backup target data indicating the same log information is stored 3 times in different storage areas and backed up. By increasing the degree of multiplicity, redundancy (availability) can be improved and the reliability of stored data can be enhanced.

バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい(多数決による判断)。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値(例えば「2」など)であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。 The verification method that can be set for each data to be backed up is a method to verify whether or not the backup processing, which is the storage processing of the data to be backed up, was performed correctly. It is possible. If the verification method is error detection, when the data to be backed up is read from the log area, arbitrary error detection processing using parity, checksum, hash value, etc. is executed to verify the correctness of the stored data. I wish I could. If the verification method is error detection and majority vote, along with error detection processing using parity, checksum, hash value, etc., in multiple log areas where backup target data that is multiplexed by mirroring and shows the same log information is stored Compare stored data. As a result of this comparison, if the stored contents match in a predetermined number of log areas out of the plurality of log areas, it is determined that the backup processing has been correctly performed, and the correctness of the stored data can be verified. For example, if parity, checksum, or hash values calculated from stored data in multiple log areas match, it can be determined that backup processing has been correctly performed for each log area. If the parity, checksum or hash value calculated from the stored data in multiple log areas do not match, if the number of log areas for which the same parity, checksum or hash value is calculated is more than half, It is sufficient to judge that the backup process has been correctly performed for the log area (judgment by majority vote). The "predetermined number of log areas", which is the condition for judging that the backup process has been performed correctly, is not limited to the majority of the log areas, and is a preset fixed value (for example, "2") regardless of multiplicity. Alternatively, it may be a variable value determined according to the degree of multiplicity, backup method, division method, or the like. Instead of making a decision based on a majority vote, it may be determined that the backup process has been correctly performed when the execution result of the error detection process becomes normal for the first time.

バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部RAM122や内部RAM133に設けられた所定領域(演出制御用データ保持エリアなど)に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機1が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板11から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機1の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置5に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類(節電モード)が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置5に表示され、節電機能の有無や機能(節電モード)を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、RTCにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。RTCにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCの設定と、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機1において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機1の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。 Data to be backed up includes system data, effect control error data, player history data, received command data, set value change time data, power saving setting data, current time change data, power off time data, store name setting data, effect output amount. data, including production history data. It should be noted that the data to be backed up may include some of these. System data should just contain the data for production|presentation control memorize|stored in the predetermined area|region (data holding area for production|presentation control etc.) provided in external RAM122 or internal RAM133. Production control error data is data indicating an error that occurred during execution of production control. The player history data is data relating to the player acquired by the pachinko gaming machine 1 . The received command data is data indicating the effect control command transmitted from the main board 11 . The set value change time data is data indicating the date and time when the set value was changed. The setting value change time data may include data indicating the date and time when the setting value was confirmed, or the setting value confirmation time data may be generated separately from the setting value change time data. The power saving setting data is data related to power saving control that can be set by the staff of the game arcade. The setting of the power saving control can be performed, for example, by rotating the knob of the output amount changeover switch provided on the back side of the pachinko game machine 1, and when the power saving function setting screen is displayed on the image display device 5, the power saving is performed. It is sufficient if the presence/absence and type (power saving mode) of the function can be changed. Alternatively, when a test command for power saving setting is input, a power saving function setting screen may be displayed on the image display device 5 so that the presence or absence of the power saving function and the function (power saving mode) can be changed. The current time change data is data indicating that the setting of the current date and time measured by the RTC has been changed. The setting of the current date and time measured by the RTC may be one or both of the setting of the RTC provided in the timer circuit 135 of the performance control microcomputer 120 and the setting of the RTC 201 provided on the backup memory board 14. Just do it. The power-off time data is data indicating the date and time when the power supply to the pachinko gaming machine 1 was stopped. The store name setting data is data indicating the setting of a store name that can be set by a game hall staff member or the like. The performance output amount data is data indicating the setting of the output amount such as the sound volume and the light emission amount that can be set by the player or the like. The effect history data is data indicating the history of effects executed in the pachinko gaming machine 1 . In addition, the number of rotations indicating the number of times the variable display is executed counted from a specific timing, the number of types of jackpots indicating the number of jackpots counted for each type of jackpot, the number of consecutive wins indicating the number of jackpots that occurred without being controlled in the normal state, the player Arbitrary information according to the specifications of the pachinko machine 1 and the progress of control, such as the character selection content of the effect image set by , effect customization indicating the effect theme, and mission achievement status indicating the achievement status of the predetermined mission It suffices if the data indicating is capable of being stored as backup target data.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機1における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板14に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。 The backup conditions that can be set for each data to be backed up may be conditions for events such as setting, control, determination, and detection in the pachinko gaming machine 1 that can occur as a game or performance progresses. In the production control backup process executed in step S79 of the production control timer interrupt process, for example, the CPU131 and VDP140 of the production control microcomputer 120, according to the processing results by the control device and the processing device, was set in advance It suffices to determine whether any of the backup conditions are met. For example, in the error notification process executed in step S75, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or by determining various detection results, the production device If an error related to the included electronic components occurs, control is performed to report the error. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is established, and effect control error data is created. In this way, when it is determined that the backup condition is established in the backup process during effect control, a control signal corresponding to the backup command for backup during effect control is transmitted to the backup memory board 14 . The backup command for backup during effect control should just contain backup object data. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives a backup command for backup during effect control, the date and time information acquired from the RTC 201 may be used to write log information including data to be backed up. Storing error information about electronic components including the effect device facilitates identification of defects and improvement of performance.

演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて実行される。そして、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The effect control backup process is executed in step S79 of the effect control timer interrupt process based on the occurrence of the effect control timer interrupt. Then, as a case where an event occurrence condition corresponding to a processing result by a control device or a processing device such as the CPU 131 or VDP 140 is met, a case where a backup condition set for each backup target data relating to a plurality of electronic components including an effect device is met is met. , a backup process for storing the data to be backed up is executed. In this way, when an event occurrence condition regarding a plurality of electronic components is met, when an event occurrence condition corresponding to the processing result of a control device or a processing device such as the CPU 131 or VDP 140 is met, a log area or the like is stored. A write process for writing and storing information about a plurality of electronic components can be performed on the area.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。 The backup conditions that can be set for each data to be backed up may include write conditions that differ from event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components. For example, for player history data, a backup condition is satisfied when data relating to a player is updated, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. As for the received command data, a backup condition may be established when the performance control command transmitted from the main substrate 11 is received even when an event corresponding to a plurality of electronic components does not occur. The store name setting data satisfies a backup condition when setting the name of the store corresponding to the game arcade, regardless of whether or not events corresponding to the plurality of electronic components have occurred. The system data is stored regardless of whether or not the backup condition is met when the data is updated due to the occurrence of events related to multiple electronic components, and whether or not events related to multiple electronic components have occurred. In some cases, the backup condition is satisfied at the time of data update. In this way, backup processing for storing data to be backed up is executed even when a backup condition is satisfied as a write condition that is different from an event occurrence condition corresponding to a plurality of electronic components. When a write condition different from such an occurrence condition is met, a write process for writing and storing game-related information different from information on a plurality of electronic components in a storage area such as a log area. can be executed. In the event that an event occurs due to the malfunction of the electronic parts, the backup data including the game-related information is stored, so that it is possible to easily identify the relationship between the progress of the game or performance and the malfunction of the electronic parts. Therefore, the situation of the pachinko game machine 1 can be easily grasped.

バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板14に対して送信される。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。 When the data to be backed up is the effect control error data, the backup condition is not limited to the backup condition only when an error occurs, and the backup condition including the error recovery may be set. For example, in the error notification process executed in step S75, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or by determining various detection results, the production device If an error related to the included electronic components occurs, control is performed to notify the error. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is established, and effect control error data is created. After that, when the error is no longer detected for the electronic component subject to the error notification, it is determined that the error has been recovered. At the time of error recovery by such determination, it may be determined that the backup condition is established in the backup process during effect control, and effect control error recovery data may be created. The performance control error recovery data created in this manner is included in a backup command for backup during performance control and transmitted to the backup memory board 14 in the same manner as the performance control error data. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives a backup command for backup during effect control, the date and time information acquired from the RTC 201 may be used to write log information including data to be backed up. In addition to performance control error data, performance control error recovery data can also be stored as backup data, thereby storing the history of error occurrence and recovery related to performance control to enable post facto verification, and the pachinko game machine 1. status can be easily grasped.

演出制御メイン処理のステップS23における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS21にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板11から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。 In the power-on information processing in step S23 of the effect control main process, a backup restoration process for restoring settings and controls based on the log information stored in the log area may be executed. In the backup recovery process, verification may be performed using a verification method according to the data to be backed up, and it may be determined whether or not the stored data is normal. For example, if the verification method is error detection and majority vote, if the execution result of error detection processing is normal in a predetermined number of log areas among a plurality of log areas in which data to be backed up showing the same log information is stored, It is determined that the stored data is normal. Thus, if the stored data is normal, data recovery processing is performed using the stored data in the log area. On the other hand, if the stored data is not normal, initial value setting is performed using initial data different from the stored data in the log area. The initial data is stored in one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, for example, and may be data used when the initialization process is executed in step S21 of the game control main process. As a result, even if the data to be backed up cannot be stored correctly, the initial value setting using the initial data can be performed in response to the recovery from the power failure. Special data corresponding to the case where the stored data is not normal may be used instead of the initial data. Different from the initial data, the special data may be any data suitable for restoring settings and control. Whether to use the initial data or the special data may be differentiated according to the data to be backed up whose stored data is determined to be abnormal. For example, if the data to be backed up is system data, data recovery using special data is performed when it is determined that the stored data is not normal. On the other hand, if the data to be backed up is the effect output amount data, the data recovery using the initial data is performed when it is determined that the stored data is not normal. Whether to use the initial data or the special data is set in advance based on the update frequency of the backup target data, the update data amount, the importance of the data, the target parts, the target control, and a combination of some or all of these. It should be decided. It should be noted that the backup recovery process may be made executable when the preset data recovery condition is established in the backup process during effect control. The data recovery condition may be established, for example, when a power failure recovery designation command transmitted from the main board 11 is received.

演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、外部RAM122の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機1における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。 In the effect control backup process, it may be determined whether or not the backup memory board 14 is connected to the effect control board 12 . In this case, the voltage value at terminal TM02 of connector 154 may be determined. Depending on the determination result of the connection state, whether or not to execute the storage process may be changed, and the storage process with different contents may be executed. For example, when the backup memory board 14 is not connected to the performance control board 12, the storage process of storing the log information in the log area is not executed. In this manner, a limitation may be provided as a limit that the memory processing is not executed in the range where the preset limitation condition that the backup memory board 14 is not connected to the performance control board 12 is established. On the other hand, as long as the memory processing can be executed in a range where the restriction condition that the backup memory board 14 is connected to the effect control board 12 is not established. As storage processing of different contents, when the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12, a predetermined area of the external RAM 122 is used as a log area to store and store backup data showing various log information. Processing may be performed. In this case, compared to the case where the backup memory board 14 is connected to the performance control board 12, the data capacity to be stored as the backup target data may be reduced. For example, performance control error data and received command data are data to be backed up, and when a backup condition is met, a storage process is executed to store log information. On the other hand, system data and player history data are not data to be backed up. Instead, the storage process for storing the log information may not be executed even if the backup condition is satisfied. In this way, in the range where the preset limit condition that the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12 is satisfied, a limit is provided as a limit to reduce the data capacity to be stored by the storage process. may On the other hand, in the range where the limiting condition that the backup memory board 14 is connected to the performance control board 12 is not established, the data capacity to be stored by the storage processing is not reduced, and the backup corresponding to all the backup conditions is performed. It is sufficient to store and store the target data. It is not limited to memory processing, and any processing or control in the pachinko gaming machine 1 may be limited as a limit that a specific processing or control is not executed within a range where a preset limit condition is satisfied. Alternatively, a limit may be provided as a limit such that the amount of processing or the amount of control is reduced compared to a range in which the limit condition is not established.

図14および図15は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS5にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板11から演出制御基板12に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS78にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図14(A)に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下する動作の検出があると、画像表示装置5では、図14(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。 14 and 15 show specific examples of displaying the maintenance history screen. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the setting confirmation process is executed in step S5 of the game control main process, and when the setting confirmation condition is satisfied, the main board 11 sets the effect control board 12. A confirmation start command is sent. When this setting confirmation start command is received, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 is, for example, when the maintenance mode process is executed in step S78 of the effect control timer interrupt process, as shown in FIG. display during confirmation of settings. For the display during setting confirmation, for example, the image display device 5 displays characters such as "Setting confirmation is in progress". The setting-confirming display includes a character display such as "Press the push button to shift to maintenance mode" on the image display device 5. FIG. In this manner, in the setting confirmation display, a display prompting an operation for shifting to the maintenance mode is performed. At this time, when the operation of pressing the push button 31B by the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer is detected, the image display device 5 displays a maintenance mode menu screen as shown in FIG. Move to maintenance mode. The maintenance mode menu screen displays options of "maintenance history", "setting change/confirmation history", and "current time setting", as well as the current time.

メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、画像表示装置5では、図14(C)に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、VDP140にて内部状態の異常が発生したことを示すVDPエラー、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ23など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図14(D)に示すようなメンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるRAMクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図15(F)に示すようなメンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機1への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、RWM異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機1の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるRAMクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、CPU131において例外事象が発生したことを示すCPU例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、CPU例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機1の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、CPU例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。 When the option 012IW106 of "maintenance history" is selected on the maintenance mode menu screen, the image display device 5 switches to display a maintenance history screen as shown in FIG. 14(C). On the maintenance history screen, date and time and log contents are displayed in association with each other, and are displayed in order so that the latest log information is at the top. Examples include a VDP error indicating that an internal state abnormality has occurred in the VDP 140, an illegal winning error indicating detection of an illegal winning to a winning opening such as the first big winning opening or the second big winning opening, and a count switch. Each log information of switch abnormality error indicating that abnormality of various switches such as 23 was detected, prize ball abnormality error indicating that prize ball abnormality was detected, magnet error indicating that abnormal magnetism was detected, furthermore, probability change not established Log information is displayed indicating that the When the maintenance history screen has a plurality of pages, performing a selection operation for the next page moves to the second page of the maintenance history screen as shown in FIG. 14(D). In this case, log information of the start of setting change and end of setting change, log information of power failure date and time, power on date and time, and log information of left driving notification and full tank notification are displayed. Further, if there is a next page, performing a selection operation for the next page moves to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 15(E). At this time, log information indicating the start and end of setting confirmation, log information indicating that the current time was set during maintenance mode during setting confirmation, and log information indicating that the RAM was cleared by initialization processing. Information is displayed. Further, when the next page selection operation is performed, the screen moves to the fourth page of the maintenance history screen as shown in FIG. 15(F). Here, the log information of the RWM abnormality error indicating that some RAM abnormality occurred when the pachinko game machine 1 was turned on, and the log information of the date and time of power failure corresponding to the later date and time and the date and time of power-on are displayed. . Based on these log information, an RWM abnormal error occurred, so the staff of the game hall temporarily stopped the power supply to the pachinko game machine 1, then turned on the power again while turning on the clear switch. It is possible to confirm after the fact that the RAM has been cleared. In addition, log information of the CPU exception event indicating that the exception event has occurred in the CPU 131, and log information of the date and time of the power failure and the power-on date and time corresponding to the later date and time are displayed. Since a CPU exception event occurred according to these log information, the game hall staff stopped the power supply to the pachinko game machine 1, but when the power was turned on the next day, the CPU exception event did not occur anymore. This can be confirmed after the fact.

なお、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 Note that on the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 15E, the log information indicating that the current time has been set indicates an earlier time than the log information indicating that the setting confirmation has started. Log information is displayed. For example, the setting check was started at 09:36:28 on Wednesday, March 21, 2018, and the current time was set at 09:36 on Wednesday, March 21, 2018: 16. The reason why the date and time are inconsistent before and after setting the current time is that when the current time is set, the date and time information after setting is read and the log information is recorded. In this example, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information was generated, and the log information is displayed in the order in which the log information was generated even if the date and time do not match before and after the current time is set.

メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置5に2次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置5に表示された2次元バーコードを撮影する。このような2次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。 In addition to displaying the maintenance history screen, or instead of displaying the maintenance history screen, a two-dimensional barcode may be displayed on the image display device 5 to enable acquisition of log information. For example, a photographing device connected to the inspection device is used to photograph the two-dimensional barcode displayed on the image display device 5 . By photographing such a two-dimensional barcode, log information can be provided to the inspection apparatus. In addition, log information may be output using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. Any information output, not limited to log information, may use any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of all or part of these. I wish I had.

メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。 The log information that can be displayed on the maintenance history screen may be all of the log information shown in the backup data, or may be part of the log information shown in the backup data. For example, on the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to conditions for occurrence of events that can be established according to the internal state of the control device, such as exceptional events of the CPU 131 . Also, on the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to the occurrence conditions of events that can be established according to the internal state of the processing device, such as an error interrupt request of the VDP 140 . On the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to the occurrence conditions of specific events that can be established according to the processing results of the CPU 131, such as when an error occurs in the backup process during the effect control, when the time is changed, and when the power is turned on again. is. On the other hand, the maintenance history screen displays log information corresponding to the occurrence conditions of events other than specific events, such as when player history data is updated during backup processing during performance control, when power saving is set, and when decisions are made when setting names. do not. In this way, log information stored as backup data may include log information that is not displayed on the maintenance history screen. Alternatively, log information that is not displayed on the normal maintenance history screen but can be displayed on the special maintenance history screen may be provided. The special maintenance screen may be displayed according to an arbitrary detection result, such as a detection result of an action that becomes a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B. In this case, the operation procedures for the stick controller 31A and the push buttons 31B are not notified to the staff of the game hall, and may be recognized by the person in charge at the manufacturer of the pachinko game machine 1. FIG. A special maintenance history screen may be displayed according to arbitrary control and processing without being limited to the detection result. In this manner, a limit may be set such that a specific type of log information among multiple types of log information is not displayed on the maintenance history screen. In the range of log information other than specific types, it is sufficient if it can be displayed on the maintenance history screen. Alternatively, in the range of specific types of log information among multiple types of log information, a limit may be set such that the log information can only be displayed on a special maintenance history screen and not displayed on the normal maintenance history screen.

図16は、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図16(A)に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン31Bを押下する動作の検出に応じて、図16(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作される。この場合に、画像表示装置5では、図16(C)に示すような設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。 FIG. 16 shows a specific example of a case where a setting change/confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode. 16(B) in response to the detection of the action of pressing the push button 31B by the game hall staff or manufacturer's person in charge while the setting confirmation display as shown in FIG. 16(A) is being performed. The maintenance mode menu screen as shown in is displayed. Then, the option 012IW107 of "setting change/confirmation history" is selected. In this case, the image display device 5 switches to display a setting change/confirmation history screen as shown in FIG. 16(C). On the setting change/confirmation history screen, the date and time, whether it is a setting change or a setting confirmation, and the setting value after change or the setting value that has been confirmed are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed at the top. displayed in order. It should be noted that when the option of "current time setting" is selected while the maintenance mode menu screen is being displayed, the image display device 5 switches to display the current time setting screen. On the current time setting screen, tilting the stick controller 31A left or right selects items such as year, month, date, day of the week, hour, minute, or second, and tilting the stick controller 31A forward or backward selects a number for each item. be done. After the current time setting screen is displayed, the current date and time is set to the date and time currently being displayed when the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer presses the push button 31B.

(特徴部41AKに関する説明)
図17は、特徴部41AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部41AKM10、発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23の機能を備える。また、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ41AKF1と、バックアップデータバッファ41AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ41AKB1は、バッファエリア41AKB11~41AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3が設けられる。バックアップ記憶部41AKA1は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA2は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA3は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 41AK)
FIG. 17 shows an execution example of the backup process for the characteristic portion 41AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, so that the memory write processing unit 41AKM10 and the event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 It has functions. A predetermined area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 is provided with a writing flag 41AKF1 and a backup data buffer 41AKB1. The backup data buffer 41AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 41AKB11 to 41AKB13. The backup data memories 210A to 210C of the backup memory board 14 are provided with backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The backup storage unit 41AKA1 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13 as log areas. The backup storage unit 41AKA2 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23 as log areas. The backup storage unit 41AKA3 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33 as log areas.

発生事象情報作成処理部41AKM21は、CPU内部エラー41AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM22は、VDPエラー割込41AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM23は、演出制御中エラー判定41AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB13に書き込まれて格納される。 The event information creation processing unit 41AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 41AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step S42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 41AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 41AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing unit 41AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the effect control error determination 41AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process during control of the effect in step S79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating the log information including the effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 are temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 according to the order of creation. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB11, the next created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB12, and the subsequently created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB13. stored as

メモリ書込処理部41AKM10は、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「3」に対応して、3つのバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA11と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA21と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA31とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ41AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ41AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部41AKM10は、書込中フラグ41AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1, the memory write processing unit 41AKM10 reads and acquires it. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this execution example, corresponding to multiplicity "3", the same backup data is distributed and stored redundantly in the three backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. For example, the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is stored in the backup storage area 41AKA11 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA21 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA31 of the backup storage unit 41AKA3. is stored by copying and writing to . At the start of writing the backup data to the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3, the writing flag 41AKF1 is set to ON state. At the end of writing the backup data, the write-in-progress flag 41AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 41AKF1 is off, the memory write processing unit 41AKM10 is permitted to write new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1. On the other hand, when the write-in-progress flag 41AKF1 is ON, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 is not read.

例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、次のバッファエリア41AKB12に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA12と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリアAKA22と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA32とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、さらに次のバッファエリア41AKB13に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA13と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA23と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA33とに、複写して書き込むことで記憶される。 For example, when the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is written to the log area and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB12 can be read. The backup data read and acquired at this time is copied and written in the backup storage area 41AKA12 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area AKA22 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA32 of the backup storage unit 41AKA3. remembered. When writing to the log area is thus completed and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB13 can be read. In this case, the backup data read out and acquired is copied and written in the backup storage area 41AKA13 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA23 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA33 of the backup storage unit 41AKA3. is stored in

バックアップ記憶部41AKA1は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA2は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA3は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。 The backup storage unit 41AKA1 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13, for example. The backup storage unit 41AKA2 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23, for example. The backup storage unit 41AKA3 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33, for example. When the write-in-progress flag 41AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited. As a result, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components, if the backup data write process corresponding to one of the conditions is being executed, , the backup data write process corresponding to the other condition is not executed.

例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定41AKC3およびCPU内部エラー41AKC1の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write process corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is being executed, the write flag 41AKF1 must be on. , the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is not executed. Alternatively, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is being executed, the write flag 41AKF1 is turned on. In response to this, the write processing of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is not executed. Which write process should be executed first may be determined according to the order of creation of the backup data. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are met, and when the conditions for the effect control error determination 41AKC3 and the CPU internal error 41AKC1 are met, the writing process is similarly executed. You can control it. In this way, when a plurality of occurrence conditions are met, there is a limit that backup data write processing corresponding to one condition is not executed while backup data write processing corresponding to one condition is being executed. As a limit is set. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, it is sufficient that the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.

なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の優先度がVDPエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM21によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM23によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。 In addition, the order of creation when creating backup data may be determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 120 . For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, the CPU exception event processing has a higher priority than the VDP error interrupt processing. The creation of backup data by 41AKM21 may be executed prior to the creation of backup data by the event information creation processing unit 41AKM22. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are met, the priority of the VDP error interrupt process is higher than the priority of the timer interrupt process for effect control, so the generated event information is created. The creation of backup data by the processing unit 41AKM22 may be executed prior to the creation of the backup data by the event information creation processing unit 41AKM23.

CPU内部エラー41AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込41AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー41AKC1やVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。 The condition for generating the CPU internal error 41AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the CPU 131 . The condition for generating the VDP error interrupt 41AKC2 can be established according to the internal state of the processor, such as the VDP 140 error interrupt request. The occurrence condition of the effect control error determination 41AKC3 can be established according to the processing result by the CPU 131, such as the determination when an error occurs in the effect control backup process. Therefore, when the CPU internal error 41AKC1 or the VDP error interrupt 41AKC2 generation condition is satisfied, the backup data writing process can be executed with priority over the case where the effect control error determination 41AKC3 generation condition is satisfied. become.

例えばCPU内部エラー41AKC1の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。VDPエラー割込41AKC2の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ41AKF1がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 For example, if the condition for generating the CPU internal error 41AKC1 is satisfied multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the writing process can be executed in the order in which the backup data was created. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 are met multiple times, backup data is created in the order in which the conditions are met, and write processing can be executed in the order in which the backup data are created. When the generation condition of the effect control error determination 41AKC3 is met a plurality of times, the backup data is created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of backup data creation. In these cases, writing is prohibited when the writing flag 41AKF1 is ON, so that if the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed, the writing corresponding to the next occurrence condition is prohibited. Do not perform load processing. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, there is a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the write process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the write process corresponding to the next occurrence condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理を実行し、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理は、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the CPU internal The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed, and the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 may not be executed. Further, when a plurality of occurrence conditions are met, overwrite processing may be executed according to the processing priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the CPU internal The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed as an overwrite process for overwriting the stored data by the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2.

複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板11から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。 When a plurality of backup conditions are met as a plurality of occurrence conditions, the order of creating backup data and whether or not to execute write processing may be determined according to the contents of the data to be backed up. For example, if the backup condition for when an error occurs that the data to be backed up is effect control error data and the backup condition for when a command is received that the data to be backed up is received command data are satisfied at the same time, the backup condition for when an error occurs The write process corresponding to the command may be executed first, and the write process corresponding to the backup condition at the time of command reception may be executed later. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when an error occurs may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may not be executed. In this case, since the information regarding the failure of the electronic parts including the effect device is preferentially stored, the possibility that the failure of the electronic parts can be dealt with appropriately is increased. Alternatively, the writing process corresponding to the backup conditions at the time of command reception may be executed first, and the writing process corresponding to the backup conditions at the time of error occurrence may be executed later. Alternatively, the write process corresponding to the backup conditions when the command is received may be executed, and the write process corresponding to the backup conditions when an error occurs may not be executed. In this case, since the information regarding the reception status of the effect control command transmitted from the main substrate 11 is preferentially stored, the possibility of being able to appropriately deal with the control problems related to the game is increased.

(特徴部42AKに関する説明)
図18は、特徴部42AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13、発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23の機能を備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とが設けられる。バックアップ記憶部42AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA12は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA13は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA21は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA22は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA23は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA31は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA32は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA33は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 42AK)
FIG. 18 shows an execution example of backup processing for the characteristic portion 42AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, so that the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13, the occurrence event information creation processing units 42AKM21 to It has the function of 42AKM23. The backup data memories 210A-210C of the backup memory board 14 are provided with backup storage units 42AKA11-42AKA13, backup storage units 42AKA21-42AKA23, and backup storage units 42AKA31-42AKA33. The backup storage unit 42AKA11 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 as log areas. The backup storage unit 42AKA12 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123 as log areas. The backup storage unit 42AKA13 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 as log areas. The backup storage unit 42AKA21 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213 as log areas. The backup storage unit 42AKA22 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 as log areas. The backup storage unit 42AKA23 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 as log areas. The backup storage unit 42AKA31 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313 as log areas. The backup storage unit 42AKA32 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA321 to 42AKA323 as log areas. The backup storage unit 42AKA33 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 as log areas.

発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM22は、VDPエラー割込42AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM23は、演出制御中エラー判定42AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶可能である。 The event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 42AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step S42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 42AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing unit 42AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to occurrence of error determination 42AKC3 during effect control. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process during control of the effect in step S79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating the log information including the effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM23 can be stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 in parallel with each other.

メモリ書込処理部42AKM11は、発生事象情報作成処理部42AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM12は、発生事象情報作成処理部42AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM13は、発生事象情報作成処理部42AKM23が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。 The memory write processing unit 42AKM11 acquires backup data created by the event information creation processing unit 42AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM13 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM23. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

この実行例でも、多重度が「3」に対応している。3つのバックアップ記憶部42AKA11~42AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA21~42AKA23に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM22により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA31~42AKA33に対しては、発生事象情報作成処理部42AKA23により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部42AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA111と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA121と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA112と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA122と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA113と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA123と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 This execution example also corresponds to the multiplicity of "3". In the three backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, the same backup data created by the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, the same backup data created by the event information creation processing unit 42AKM22 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKA23 are stored in an overlapping and distributed manner. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA111 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA121 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA131 of the backup storage unit 42AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in the backup storage area 42AKA112 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA122 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA132 of the backup storage unit 42AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data obtained next from the event information creation processing unit 42AKM21 are the backup storage area 42AKA113 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA123 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA133 of the backup storage unit 42AKA13. is stored by copying and writing to .

バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113とバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123とバックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA131~42AKA133とバックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213とバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223とバックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA231~42AKA233とバックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33と、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313とバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323とバックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA331~42AKA333とバックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。 In the backup storage units 42AKA11-42AKA13 and the backup storage units 42AKA21-42AKA23, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA111-42AKA113 and the backup storage areas 42AKA211-42AKA213. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA221 to 42AKA223, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA131 to 42AKA133 and the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233, thereby providing different storage areas. In the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA23 and the backup storage sections 42AKA31 to 42AKA33, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213 and the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA321 to 42AKA323, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA231 to 42AKA233 and the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333, thereby providing different storage areas. In the backup storage units 42AKA31-42AKA33 and the backup storage units 42AKA11-42AKA13, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA311-42AKA313 and the backup storage areas 42AKA111-42AKA113. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA121 to 42AKA123, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA331 to 42AKA333 and the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133, thereby providing different storage areas. Note that different storage areas may be provided by using physically different storage devices. The memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can perform write processing of backup data in parallel with each other. Accordingly, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components, even while the backup data write process corresponding to one condition is being executed, the other event occurrence condition It is possible to execute write processing of backup data corresponding to the conditions.

例えばCPU内部エラー42AKC1およびVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM11がCPU内部エラー42AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM12はVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。VDPエラー割込42AKC2および演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM12がVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM13は演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定42AKC3およびCPU内部エラー42AKC1の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM13が演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM11はCPU内部エラー42AKCに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied, even if the memory write processing unit 42AKM11 is executing the backup data write processing corresponding to the CPU internal error 42AKC1, the memory write processing unit 42AKM12 can execute backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. When the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 are satisfied, the memory write processing is performed even when the memory write processing unit 42AKM12 is executing the backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. The part 42AKM13 can execute the writing process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. When the condition for generating the effect control error determination 42AKC3 and the CPU internal error 42AKC1 is met, the memory write process is performed even while the memory write processing unit 42AKM13 is executing the write process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. The unit 42AKM11 can execute write processing of backup data corresponding to the CPU internal error 42AKC. In this way, when a plurality of occurrence conditions are met, even if backup data write processing corresponding to one condition is being executed, backup data write processing corresponding to the other condition can be executed. I wish I could. As long as the backup data write process corresponding to one of the conditions is not being executed, the backup data write process corresponding to the other condition may of course be executed.

なお、CPU内部エラー42AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込42AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー42AKC1やVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。 The conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the CPU 131 . The condition for generating the VDP error interrupt 42AKC2 can be established according to the internal state of the processor, such as the VDP 140 error interrupt request. The occurrence condition of the effect control error determination 42AKC3 can be established according to the processing result by the CPU 131, such as the determination when an error occurs in the effect control backup process. Therefore, when the CPU internal error 42AKC1 or VDP error interrupt 42AKC2 occurrence conditions are satisfied, the backup data writing process can be executed with priority over the case where the effect control error determination 42AKC3 occurrence conditions are satisfied. can be For example, when the backup data is created, the creation order is determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 120, so that the backup data write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 is also performed in the order of creation. It may be executed with priority accordingly.

図19は、特徴部42AKに関するバックアップ処理について、図18の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ42AKF1と、バックアップデータバッファ42AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ42AKB1は、バッファエリア42AKB11~42AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のCPU内部エラー42AKC1として、n回分に対応するCPU内部エラーX1~Xnの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部42AKM21は、各回の発生条件に対応したバックアップデータY1~Ynを作成し、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB13に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部42AKM11は、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ42AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ42AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部42AKM11は、書込中フラグ42AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ42AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 FIG. 19 shows an execution example different from the case of FIG. 18 for the backup processing regarding the characteristic part 42AK. In this execution example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data were created. . In this case, a predetermined area of external RAM 122 or internal RAM 133 is provided with a writing flag 42AKF1 and a backup data buffer 42AKB1. The backup data buffer 42AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 42AKB11 to 42AKB13. The event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data in the order in which the CPU internal errors 42AKC1 have occurred. For example, when the occurrence conditions for the CPU internal errors X1 to Xn corresponding to n times are satisfied as the CPU internal error 42AKC1 multiple times, the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 generates the backup data Y1 corresponding to the occurrence conditions for each time. ˜Yn and temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB11, the next created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB12, and the subsequently created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB13. stored as If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1, the memory write processing unit 42AKM11 reads and acquires it. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. At the start of writing backup data to the log area, the writing flag 42AKF1 is set to ON. At the end of writing the backup data, the write-in-progress flag 42AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 42AKF1 is off, the memory write processing unit 42AKM11 is permitted to write new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. On the other hand, when the write flag 42AKF1 is ON, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1 is not read.

VDPエラー割込42AKC2の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、VDPエラー割込42AKC2や演出制御中エラー判定42AKC3に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 Even if the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data are created. Even when the generation conditions of the effect control error determination 42AKC3 are met a plurality of times, the creation of the backup data is executed in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the creation of the backup data. . In these cases, writing is prohibited when the writing flag provided corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 is ON, so that the previous occurrence condition is met. If the writing process is being executed, the writing process corresponding to the next generation condition is not executed. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, there is a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU131の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, among the exceptional events of the CPU 131, an exceptional event with a high processing priority and an exceptional event with a low processing priority may be set in advance. When the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is met multiple times at the same time, the write processing corresponding to the exception event with high processing priority is executed, and the write processing corresponding to the exception event with low processing priority is executed. It may not be executed. Further, when a plurality of occurrence conditions are met, overwrite processing may be executed according to the processing priority. For example, when the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is satisfied multiple times at the same time, the write processing corresponding to the exception event with high processing priority will replace the stored data by the write processing corresponding to the exception event with low processing priority. It may be executed as an overwriting process for overwriting.

(特徴部43AKに関する説明)
図20は、特徴部43AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111~43AKA113を備えている。バックアップ記憶部43AKA12は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121~43AKA123を備えている。バックアップ記憶部43AKA13は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131~43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は3ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211~43AKA213を備えている。8ビット記憶領域は、8ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。3ビット記憶領域は、3ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
(Description of Characteristic Portion 43AK)
FIG. 20 shows an execution example of backup processing for the characteristic portion 43AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, so that the functions of the memory write processing units 43AKM11 and 43AKM12 and the event information creation process and the functions of parts 43AKM21 and 43AKM22. The backup data memories 210A to 210C of the backup memory board 14 are provided with the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 and a backup storage unit 43AKA21. The backup storage unit 43AKA11 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA111 to 43AKA113 as log areas. The backup storage unit 43AKA12 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA121 to 43AKA123 as log areas. The backup storage unit 43AKA13 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA131 to 43AKA133 as log areas. On the other hand, the backup storage unit 43AKA21 is a 3-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA211 to 43AKA213 as log areas. The 8-bit storage area is a storage area in which storage data can be written and read in units of 8 bits. The 3-bit storage area is a storage area in which storage data can be written and read in 3-bit units.

発生事象情報作成処理部43AKM21は、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13のログ領域に記憶される。8ビット記憶領域である3つのバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to a case where a backup condition of a storage area bit number of "8" and a multiplicity of "3" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log areas of the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. In the three backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 are stored in an overlapping and distributed manner. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA111 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA121 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA131 of the backup storage unit 43AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are stored in the backup storage area 43AKA112 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA122 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA132 of the backup storage unit 43AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are the backup storage area 43AKA113 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA123 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA133 of the backup storage unit 43AKA13. is stored by copying and writing to .

発生事象情報作成処理部43AKM22は、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。3ビット記憶領域であるバックアップ記憶部43AKA21に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM22により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「3」に対応して、8ビット記憶領域の8ビット単位よりも少ない3ビット単位の記憶データとなる3ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the number of storage area bits being "3" and the multiplicity being "1" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage unit 43AKA21. In the backup storage unit 43AKA21, which is a 3-bit storage area, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22 is stored in a smaller storage area than the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. stored in the area. Specifically, corresponding to the number of bits of the storage area of "3", a 3-bit storage area is used which is storage data in units of 3 bits, which is smaller than the 8-bit unit of the 8-bit storage area. Also, when the multiplicity is "1", mirroring is not performed and single backup data is stored without distribution. For example, the backup data first obtained from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA211 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA212 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The next backup data acquired from the event information creation processing unit 22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA213 of the backup storage unit 43AKA21 without copying.

バックアップ制御テーブル120Tでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM11により、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM12により、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。 In the backup control table 120T, when the data to be backed up is system data, performance control error data, player history data, received command data, or setting value change time data, the number of storage area bits is "8". The severity is designated as "3". On the other hand, in the case of any one of power saving setting data, current time change data, power cut time data, store name setting data, effect output amount data, the number of storage area bits is "3" and the multiplicity is "1". is set to For example, when the backup condition corresponding to the system data is satisfied for the data to be backed up, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 by the memory writing processing unit 43AKM11. It is written and stored in the log area. On the other hand, when the backup condition corresponding to the power saving setting data is satisfied, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22 is stored in the backup storage unit 43AKA21 by the memory writing processing unit 43AKM12. It is written and stored in the log area. Thus, when writing the first information corresponding to the first occurrence condition, the same backup data is stored in a plurality of log areas in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. On the other hand, when writing the second information corresponding to the second occurrence condition, the backup data is stored in a small log area in the backup storage unit 43AKA21.

例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第2発生条件は、第1発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。 For example, the occurrence condition at power saving change where backup target data is a backup condition corresponding to power saving setting data is met less frequently than the occurrence condition at data update where backup target data is a backup condition corresponding to system data. In this way, the second occurrence condition may be any condition as long as it is met less frequently than the first occurrence condition. An event corresponding to an occurrence condition that is frequently established affects the storage of log information related to other events when log information cannot be stored properly, such as when noise occurs during writing processing. likely to give An event corresponding to an occurrence condition that is met less frequently is less likely to affect the storage of log information related to other events than an event corresponding to an occurrence condition that is met more frequently. Therefore, when writing log information corresponding to an occurrence condition that is frequently established, the same backup data is stored in a plurality of log areas, thereby preventing problems caused by abnormalities in stored data from spreading. On the other hand, when writing log information corresponding to an occurrence condition with a low frequency of occurrence, an increase in the storage data capacity can be prevented by storing backup data in a small log area.

節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能である。このように、第2発生条件に対応した第2情報は、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機1の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機1の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるRTCの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機1の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。 The power-saving setting data can be set by an administrator of the pachinko gaming machine 1, such as an attendant of a game arcade, for example. Thus, the second information corresponding to the second occurrence condition may be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 . Data that can be set by the administrator of the pachinko game machine 1 can be set again by the administrator even if a problem occurs in the setting contents, and there is no possibility of giving disadvantage to the player of the pachinko game machine 1. low. On the other hand, for example, it is impossible or difficult to reset data corresponding to the occurrence conditions of events that occur according to the progress of a game or performance, and there is a high possibility that the player will be disadvantaged or distrusted. It shows information about Therefore, when writing log information corresponding to occurrence conditions that cannot be set by the administrator of the pachinko game machine 1, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to accurately verify when an abnormality occurs. sexuality is enhanced. On the other hand, when writing log information corresponding to generation conditions that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1, the storage data capacity can be prevented from increasing by storing backup data in a small log area. The information that can be set by the administrator of the pachinko machine 1 is not limited to the information indicated in the power saving setting data, but also the RTC information indicated in the current time change data, the shop name information indicated in the shop name setting data, It may be information on the sound volume or the amount of light indicated by the effect output amount data, or a combination of some or all of these. In addition, when a projector is used as an effect device, information on display settings by the projector may be included in the information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 . It should be noted that the information of the display setting by the projector can be set by the person in charge at the manufacturer of the pachinko game machine 1, unlike the person in charge of the game hall. In this way, the administrator of the pachinko gaming machine 1 may include the staff of the game hall, or may include the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 . The information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 may include setting information related to the frequency of performance using a specific performance device, not limited to the projector.

8ビット記憶領域となるバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、CPU131の例外事象やVDP140のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、8ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部43AKM11は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。 In the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, different backup storage areas may be provided according to the types of log information indicated in the backup data. For example, the backup storage area when the data to be backed up is the received command data may be provided as a storage area different from the backup storage area when the data to be backed up is the effect control error data. Inside or outside the backup storage area corresponding to the effect control error data, a backup storage area corresponding to the occurrence of an exception event of the CPU 131 or an error interrupt request of the VDP 140 may be provided. In this way, when a backup storage area corresponding to the type of log information is provided in the 8-bit storage area, the memory write processing unit 43AKM11 stores the backup storage area determined according to the established backup condition. , the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 may be written and stored.

(特徴部44AKに関する説明)
図21は、特徴部44AKに関する構成例を示している。この構成例では、第1演出制御基板44AK12Aと、第2演出制御基板44AK12Bとが設けられている。第1演出制御基板44AK12Aおよび第2演出制御基板44AK12Bは、上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能を備えたものであればよい。第1演出制御基板44AK12Aには、第1制御部44AK10A、第1バックアップ記憶部44AK11A、コネクタ44AK13Aが搭載されている。第2演出制御基板44AK12Bには、第2制御部44AK10B、第2バックアップ記憶部44AK11B、コネクタ44AK13Bが搭載されている。第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK13Aは、第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bに接続される。第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bは、第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK11Bに接続される。第1制御部44AK10A、第2制御部44AK10Bは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ120が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1制御部44AK10Aは、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能を備えている。第1バックアップ記憶部44AK11A、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板14が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A、210Bに関する構成および機能を備え、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210C、210Dに関する構成および機能を備えている。
(Description of Characteristic Portion 44AK)
FIG. 21 shows a configuration example regarding the characteristic portion 44AK. In this configuration example, a first effect control board 44AK12A and a second effect control board 44AK12B are provided. 1st production control board 44AK12A and 2nd production control board 44AK12B should just have the composition and function which production control board 12 and backup memory board 14 in the above-mentioned example have. 1st control part 44AK10A, 1st backup storage part 44AK11A, and connector 44AK13A are mounted in 1st production|presentation control board 44AK12A. A second control unit 44AK10B, a second backup storage unit 44AK11B, and a connector 44AK13B are mounted on the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13A of the first effect control board 44AK12A is connected to the connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B is connected to the connector 44AK11B of the first effect control board 44AK12A. The 1st control part 44AK10A and the 2nd control part 44AK10B should just each have a part or all of the structure and the function with which microcomputer 120 for production control in the above-mentioned example is provided. For example, the 1st control part 44AK10A is provided with the structure and function regarding CPU131 of the microcomputer 120 for production control, and the 2nd control part 44AK10B is provided with the structure and function regarding VDP140 of the microcomputer 120 for production control. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may each have a part or all of the configuration and functions of the backup memory board 14 in the above embodiment. For example, the first backup storage unit 44AK11A has the configuration and functions related to the backup data memories 210A and 210B of the backup memory board 14, and the second backup storage unit 44AK11B has the configuration and functions related to the backup data memories 210C and 210D of the backup memory board 14. It has functionality.

第1演出制御基板44AK12Aにおいて、第1制御部44AK10Aは、上記実施例におけるCPU131に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のシリアル通信回路137や、演出データメモリ基板16の演出データメモリなど、第1電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第2演出制御基板44AK12Bにおいて、第2制御部44AK10Bは、上記実施例におけるVDP140に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120の音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143や、画像表示装置5など、第2電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関する情報を記憶可能であり、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関する情報を記憶可能である。 In the first effect control board 44AK12A, the first control unit 44AK10A, when having the configuration and functions related to the CPU 131 in the above embodiment, for example, the serial communication circuit 137 of the effect control microcomputer 120 and the effect of the effect data memory board 16 A process for controlling the first electronic component, such as a data memory, is executed. In this case, the first backup storage unit 44AK11A stores backup data indicating log information related to the first control unit 44AK10A. In the second effect control board 44AK12B, the second control unit 44AK10B, when having the configuration and functions related to the VDP 140 in the above embodiment, for example, the sound processing circuit 141 of the effect control microcomputer 120, the lamp control circuit 142, the motor control circuit 143, the image display device 5, and the like to control the second electronic components. In this case, the second backup storage unit 44AK11B stores backup data indicating log information regarding the second control unit 44AK10B. Thus, the first backup storage unit 44AK11A can store information about the first control unit 44AK10A, and the second backup storage unit 44AK11B can store information about the second control unit 44AK10B.

第1制御部44AK10AがCPU131に関する構成および機能を備えている場合には、CPU例外事象発生時処理におけるステップS42の例外時バックアップ処理が実行されることにより、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶される。第2制御部44AK10BがVDP140に関する構成および機能を備えている場合には、VDPエラー割込処理におけるステップS52のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶される。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合には、CPU例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、VDPエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。 When the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 131, the log information including the exception event information of the CPU 131 is stored by executing the exception backup process of step S42 in the CPU exception event occurrence process. It is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When the second control unit 44AK10B has the configuration and functions related to the VDP 140, the log information including the VDP error information of the VDP 140 is executed by performing the error interrupt backup process of step S52 in the VDP error interrupt process. is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. In this way, when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, the exception backup process in the CPU exception event occurrence process is executed. On the other hand, when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, VDP error allocation is performed as a different process from the case where the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. A backup process may be executed when an error interrupt occurs in the load process. In addition, when log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and when log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, arbitrary storage processing different from each other is performed. may

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域とは異なる情報として、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、例えば画像表示装置5で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。 Log information including exceptional event information of the CPU 131 is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information including VDP error information of the VDP 140 is stored as information different from the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Alternatively, the log area of the first backup storage unit 44AK11A stores log information related to errors occurring in the stick controller 31A or the push button 31B, for example. On the other hand, the log area of the second backup storage unit 44AK11B stores, for example, log information related to errors that have occurred in the image display device 5. FIG. In addition, the log area of the first backup storage unit 44AK11A and the log area of the second backup storage unit 44AK11B may store different log information related to arbitrary electronic components.

なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能とを、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割したものであってもよい。その他、複数のCPUに対応して、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとを設けた場合であってもよい。第1制御部44AK10AはCPUに関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。 Note that the log area of the first backup storage unit 44AK11A may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the first control unit 44AK10A. Log information corresponding to the occurrence conditions of events related to the second control unit 44AK10B may be stored. The log area of the second backup storage unit 44AK11B may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the second control unit 44AK10B. Log information corresponding to the occurrence condition of the event related to the part 44AK10A may be stored. If log information is stored in both log areas, even if a storage error occurs in one log area, inspection such as analysis can be performed using the log information stored in the other log area. It becomes possible, and the reliability of the stored data is improved. The configuration and functions related to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 and the configuration and functions related to the VDP 140 of the production control microcomputer 120 are not limited to dividing into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B, For example, the configuration and functions related to the CPU 131 of the production control microcomputer 120 may be divided into the first control section 44AK10A and the second control section 44AK10B. Alternatively, the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B may be provided for a plurality of CPUs. The first control unit 44AK10A may have a configuration and functions related to a CPU, and the second control unit 44AK10B may have a configuration and functions related to light emission control.

第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第1制御部44AK10Aが搭載された第1演出制御基板44AK12Aや第2制御部44AK10Bが搭載された第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されてもよい。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aに搭載された第1制御部44AK10Aという電子部品に関するログ情報と、第2演出制御基板44AK12Bに搭載された第2制御部44AK10Bという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板14に搭載された第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aが搭載された第1バックアップメモリ基板と、第2バックアップ記憶部44AK11Bが搭載された第2バックアップメモリ基板とを、第1演出制御基板44AK12Aや第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として設けてもよい。 The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are substrates different from the first production control board 44AK12A on which the first control unit 44AK10A is mounted and the second production control board 44AK12B on which the second control unit 44AK10B is mounted. , may be mounted on the backup memory board 14, for example. In this case, the log information on the electronic component called the first control unit 44AK10A mounted on the first effect control board 44AK12A, and the log information on the electronic component called the second control unit 44AK10B mounted on the second effect control board 44AK12B can be stored in the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B mounted on the common backup memory board 14. FIG. In this way, backup data indicating log information about a plurality of electronic components provided on a plurality of control boards may be stored in a log area of a storage device provided on a common backup memory board. Alternatively, the first backup memory board on which the first backup storage unit 44AK11A is mounted and the second backup memory board on which the second backup storage unit 44AK11B is mounted are combined into the first performance control board 44AK12A and the second performance control board 44AK12B. may be provided as a different substrate.

例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データ容量は、1MB(メガバイト)である。その一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データ容量は、512KB(キロバイト)である。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成される。FRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きSRAMを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第1バックアップ記憶部44AK11Aおよび第2バックアップ記憶部44AK11Bと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成(共用の有無など)、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。 For example, the storage data capacity of the first backup storage unit 44AK11A is 1 MB (megabyte). On the other hand, the storage data capacity of the second backup storage unit 44AK11B is 512 KB (kilobytes). In this way, the first backup storage section 44AK11A and the second backup storage section 44AK11B may be configured as different storage devices in that the storage data capacity is different. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A is configured using a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark), for example. On the other hand, the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. When a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) is used, stored data can be erased by inputting a specific signal such as a clear signal. When a battery-equipped SRAM is used, stored data can be erased by, for example, removing the battery in addition to inputting a specific signal. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may use different transmission methods for stored data. For example, data stored in the first backup storage unit 44AK11A is transmitted by serial communication, and data stored in the second backup storage unit 44AK11B is transmitted by parallel communication. Combinations of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, and the serial communication method and the parallel communication method can be arbitrarily changed. In this case, as the serial communication method, it is possible to send and receive communication data corresponding to a serial communication standard with a faster communication speed than the parallel communication method, or a serial communication standard with a slower communication speed than the parallel communication method may be used. Corresponding communication data may be transmitted and received. Regardless of the serial communication standard, the transmission speed of stored data may vary depending on the configuration of the data line (whether shared or not), the hardware configuration of the communication circuit, or a combination thereof. As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B differ in the method of realizing the backup function, the difference in the materials used to form the memory cells, the method of erasing the stored data, and the erasure of the stored data. Both storage units may be configured as storage devices that are different from each other in that the transmission method or the transmission speed of stored data is different. In addition, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as different storage devices due to arbitrary differences. Note that the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured to store data capacity, backup function implementation method, memory cell forming material, storage data erasing method, and other arbitrary device configurations and storage functions. A part or all of them may be configured as a common storage device. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B can be arbitrarily combined with respect to their configurations and functions.

第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。 The first backup storage unit 44AK11A can hold stored contents without using a backup power source, such as when configured using FRAM (registered trademark). In this case, the second backup storage unit 44AK11B can hold the stored content using a backup power source, such as when configured using an SRAM with a battery. In such a configuration, part or all of the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B may also be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When part of the log information is stored, the target log information is based on the update frequency, update data volume, data importance, target parts, target control, combination of some or all of these, etc. , should be determined in advance. In a storage device capable of retaining stored content using a backup power supply, stored data is erased when the backup power supply is lost. Therefore, by storing data stored in a storage device capable of retaining memory contents using a backup power supply in a storage device capable of retaining memory contents without using a backup power supply, loss of memory data can be reliably prevented. can be prevented.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報が、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとで相違してもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。 Whether or not to display on the maintenance history screen depending on whether the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A or the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B You may change the setting of either. For example, log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A can be displayed on the maintenance history screen, while log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B can be displayed on the maintenance history screen. may be set not to be displayed. Even in this case, if the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is also stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, substantially all log information can be stored. It can be displayed on the maintenance history screen. However, the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is not read when the maintenance history screen is displayed. are handled differently. When any output is performed without being limited to the display of the maintenance history screen, the setting of whether or not log information is to be read is different between the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B. good too. As described above, the log information stored in the log area of either the first backup storage unit 44AK11A or the second backup storage unit 44AK11B is limited to not being read out when outputting. may be restricted. On the other hand, the range of log information stored in the other log area may be read when outputting.

上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、第1制御部44AK10Aや第1バックアップ記憶部44AK11Aが設けられた第1演出制御基板44AK12Aと、第2制御部44AK10Bや第2バックアップ記憶部44AK11Bが設けられた第2演出制御基板44AK12Bとに分割した構成により実現される。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aが備える構成および機能の開発と、第2演出制御基板44AK12Bが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。 The configuration and functions provided by the effect control board 12 and the backup memory board 14 in the above embodiment are the first effect control board 44AK12A provided with the first control unit 44AK10A and the first backup storage unit 44AK11A, the second control unit 44AK10B and the It is realized by a configuration divided into a second effect control board 44AK12B provided with a second backup storage section 44AK11B. In this case, the development of the configuration and functions provided by the first effect control board 44AK12A and the development of the configuration and functions provided by the second effect control board 44AK12B, for example, are shared by separate developers and advanced in parallel. be able to. As a result, the burden of development work can be reduced, and an increase in manufacturing costs can be prevented.

(特徴部45AKに関する説明)
図22は、特徴部45AKに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図22(A)は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK01を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ152~156のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはUART、SPI、I2Cといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例45AK01における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4は、検査用出力部45AKC1~45AKC4や通信方式の指定内容が相違していればよい。
(Description of Characteristic Portion 45AK)
FIG. 22 shows a setting example of an inspection designation command relating to the characteristic portion 45AK. The inspection designation command is included in a plurality of test commands received, for example, when executing backup inspection processing. FIG. 22A shows a setting example 45AK01 of an inspection designation command capable of designating an inspection output unit and a communication method. The output unit for inspection should be able to select and designate a connector to be used as the signal output unit for inspection from among the connectors 152 to 156, for example. The output unit for inspection should be capable of inputting/outputting an inspection signal and outputting a read signal corresponding to backup data. The communication method may be parallel or serial, and in the case of serial, serial communication standards such as UART, SPI, and I2C can be selected and specified. A plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 are prepared in advance as inspection designation commands in the setting example 45AK01. A plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 may be different in inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 and communication method designation contents.

コネクタ152は、演出制御用中継基板17と配線接続され、例えばドライバ基板19に搭載されたドライバ回路、演出用モータ60、演出用LED61といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ153は、ランプ出力基板13と配線接続され、例えばランプ出力基板13に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されたRTC201、シリアル通信回路202、バックアップデータメモリ210A~210Dといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ155は、演出データメモリ基板16と配線接続され、例えば演出データメモリ基板16に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ152~155は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ152~155は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ156は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ156は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。 The connector 152 is wire-connected to the effect control relay board 17, and can output control signals for a plurality of electronic components such as the driver circuit mounted on the driver board 19, the effect motor 60, and the effect LED 61, for example. The connector 153 is wire-connected to the lamp output board 13 and is capable of outputting a control signal to an electronic component such as a driver circuit mounted on the lamp output board 13 . The connector 154 is wire-connected to the backup memory board 14, and can output control signals for a plurality of electronic components such as the RTC 201, the serial communication circuit 202, and the backup data memories 210A to 210D mounted on the backup memory board 14, for example. The connector 155 is wire-connected to the effect data memory board 16 and can output control signals for a plurality of electronic components such as a plurality of effect data memories mounted on the effect data memory board 16, for example. In this way, connectors 152-155 can output control signals for a plurality of electronic components. On the other hand, the connectors 152 to 155 are designated as any one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, so that the backup data read signal indicating the log information read from the log area is supplied. It is possible to output a read signal corresponding to the stored information. Since the connector 156 is wire-connected to the inspection device of the pachinko game machine 1, no control signal for electronic components is output. On the other hand, the connector 156 can output a read signal corresponding to stored information, such as a backup data read signal indicating log information read from the log area. For example, the connector 156 is designated as one of the inspection output units 45AKC to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, and becomes an output terminal for a read signal corresponding to the log information.

検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により指定可能な検査用出力部45AKC1~45AKC4は、コネクタ152~156の一部を含んでもよいし、コネクタ152~156の全部を含んでもよい。また、検査用出力部45AKC1~45AKC4は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ152は、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ153は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド45AKA1の検査用出力部45AKC1に含まれる。その一方で、コネクタ153は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド45AKA2~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ154は、SPIのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてSPIのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド45AKA3の検査用出力部45AKC3に含まれる。その一方で、コネクタ154は、通信方式としてパラレルあるいはUARTやI2Cのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド45AKA1、45AKA2、45AKA4の検査用出力部45AKC1、45AKC2、45AKC4には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ152と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ153、154とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4として指定可能なコネクタ152~156は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ156とを含んでいてもよい。検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4を指定することで、コネクタ152~156といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。 The inspection output units 45AKC1-45AKC4 that can be designated by the inspection designation commands 45AKA1-45AKA4 may include some of the connectors 152-156 or all of the connectors 152-156. Further, the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 may include a connector common to each other, or may include a connector different from that of the other inspection output units. For example, the effect relay wiring connector 152 can input and output multiple types of control signals and detection signals according to the specifications of various circuits mounted on the effect control relay board 17, the audio output board 18, and the driver board 19. configured and included in the inspection output sections 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. On the other hand, for example, the frame lamp wiring connector 153 is configured to be capable of inputting and outputting parallel signals, and is included in the inspection output section 45AKC1 of the inspection designation command 45AKA1 that designates parallel as the communication method. On the other hand, the connector 153 is not included in the inspection output sections 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA2 to 45AKA4 specifying any of the serial communication standards as the communication method. Further, for example, the connector 154 for backup wiring is configured to be capable of inputting/outputting a signal conforming to the SPI serial communication standard, and the inspection output section 45AKC3 of the inspection designation command 45AKA3 that designates the SPI serial communication standard as the communication method. include. On the other hand, the connector 154 is not included in the inspection output units 45AKC1, 45AKC2, and 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1, 45AKA2, and 45AKA4 that designate parallel, UART, and I2C serial signal standards as the communication method. As described above, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components are composed of the connector 152 capable of outputting signals according to a plurality of signaling methods and the connectors 153 and 154 capable of outputting signals according to a specific signaling method. may contain Connectors 152 to 156 that can be designated as inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 include connectors 152 to 155 that can output control signals for a plurality of electronic components, and connectors 152 to 155 that can output control signals for electronic components. and connectors 156 that are not connected. By designating the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 with the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, the signal output units corresponding to the multiple types of received information are selected from a plurality of different signal output units such as the connectors 152 to 156. Then, inspection information corresponding to the inspection signal, such as a backup data readout signal, can be output.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ155から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板16へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)などは、演出中継配線用のコネクタ152から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板17へと伝送される。また、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)が、枠ランプ配線用のコネクタ153から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ152、153、155と、これらとは異なるコネクタ154とを含んでいる。 The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 can execute various lottery processes related to the presence or absence of effect and the mode of effect, such as lottery process for advance notice effect. Based on the lottery results of such lottery processing, control signals corresponding to various control information are output. For example, when it is decided to execute a specific advance notice effect as a lottery result of the notice effect, a control signal for reading the pattern data of the notice effect control pattern corresponding to the notice effect is sent to the effect data wiring connector. 155 and transmitted to the performance data memory board 16 via the performance data wiring. In this case, in accordance with the read pattern data of the notice effect control pattern, a control signal (audio signal) for controlling the sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal for controlling the drive state of the effect motor 60 (Drive control signal) and the like are output from the connector 152 for effect relay wiring, and are transmitted to the effect control relay board 17 via the effect relay wire. A control signal (electrical signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9 is output from the frame lamp wiring connector 153 and transmitted to the lamp output board via the frame lamp wiring. On the other hand, the backup wiring connector 154 can output a control signal for electronic components such as the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14. This control signal is based on the lottery result of the lottery process. It is not output based on Thus, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include connectors 152, 153, 155 capable of outputting control signals based on the lottery results, and a connector 154 different from these. there is

コネクタ152、153、155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板11から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ152、153、155などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ152は、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)といった、演出装置としてのスピーカ8L、8R、演出用モータ60さらには演出用LED61の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ153は、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)といった、演出装置としての遊技効果ランプ9の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ155は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップデータメモリ210A~210Dの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ152、153と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ154、155とを含んでいる。 The connectors 152, 153, and 155 need only be capable of outputting control signals based on the lottery results and outputting control signals independent of the lottery results. As an example, when a customer waiting demonstration designation command transmitted from the main board 11 is received, a control signal for controlling the demonstration effect without executing the lottery process is output from the connectors 152, 153, 155 and the like. be. Of these, the connector 152 for effect relay wiring is provided with a control signal (audio signal) for controlling the sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal (drive control signal) for controlling the driving state of the effect motor 60. It is possible to output a control signal according to the control information of the speakers 8L and 8R as a performance device, the performance motor 60 and the performance LED 61. The frame lamp wiring connector 153 can output a control signal corresponding to the control information of the game effect lamp 9 as a production device, such as a control signal (electrical decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9. be. On the other hand, the effect data wiring connector 155 can output a control signal corresponding to control information of an electronic component different from the effect device, such as a control signal for controlling the reading process of the effect data memory. In addition, the backup wiring connector 154 can output control signals corresponding to control information of electronic components different from the production device, such as control signals for controlling read processing and write processing of the backup data memories 210A to 210D. is. In this way, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components are the connectors 152 and 153 capable of outputting control signals corresponding to the control information of the production device, and the control signals for electronic components other than the production device. and connectors 154 and 155 capable of outputting .

図22(B)は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK02を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ152~156のうち、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例45AK02における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12は、検査用出力データが相違している。 FIG. 22B shows a setting example 45AK02 of an inspection designation command that can designate inspection output data. Some or all of the data stored in the log areas of the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14 can be selected and designated as the inspection output data as backup data indicating log information. If it is The output data for inspection is outputted from the connectors 152 to 156 designated as any one of the output units for inspection 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. A plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 are prepared in advance as inspection designation commands in the setting example 45AK02. The plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 differ in inspection output data.

検査指定コマンド45AKB1は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB2は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定45コマンドAKB3は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB4は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB5は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB6は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB7は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB8は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB9は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB10は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB11は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB12は、全記憶データを検査用出力データに指定する。 The inspection designation command 45AKB1 designates system data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB2 designates the performance control error data as the inspection output data. The inspection designation 45 command AKB3 designates player history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB4 designates received command data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB5 designates setting change time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB6 designates power saving setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB7 designates the current time setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB8 designates power-off time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB9 designates store name setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB10 designates effect output amount data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB11 designates performance history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB12 designates all stored data as inspection output data.

検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド45AKB2により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。 Backup data that can be output by specifying it as inspection output data may indicate information about a plurality of electronic components or may indicate game-related information about a game. For example, when the production control error data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB2, it becomes possible to output the backup data including the production control error data, and it is possible to specify the error that occurred regarding the electronic parts including the production device. backup data is output.

これに対し、検査指定コマンド45AKB3により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB4により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB9により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB1によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。 On the other hand, if the player history data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB3, it becomes possible to output the backup data including the player history data, and whether an event corresponding to a plurality of electronic parts has occurred. Regardless of whether or not the data regarding the player is updated, the backup data at the time of data update is output. When the received command data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB4, the backup data including the received command data can be output, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. Backup data at the time of reception of the effect control command transmitted from the main substrate 11 is output. When the store name setting data is designated as inspection output data by the inspection designation command 45AKB9, backup data including the store name setting data can be output, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. First, the backup data at the time of setting the name of the store corresponding to the game arcade is output. When the system data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB1, the backup data including the system data can be output. Backup data including system data is stored regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred, and backup data when updating data due to the occurrence of an event corresponding to a plurality of electronic components. backup data at the time of data update. By outputting backup data at the time of data update for system data, backup data in the event that an event occurs for multiple electronic components, regardless of whether an event occurs for multiple electronic components Backup data at the time of data update is output. In this way, information about electronic parts, game-related information about games, or general information unrelated to electronic parts or games can be output according to the contents of the inspection output data specified by the inspection specification command. . In addition, it is not limited to the specified contents of the inspection output data by the inspection specifying command, and information about the electronic parts and the , game-related information about a game, or general information unrelated to electronic components or games, may be switchable. It is not limited to the detection result, and can switch output information such as information on electronic parts, game-related information on games, or general information unrelated to electronic parts or games according to arbitrary control and processing. I wish I had.

(変形および応用等について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(Regarding deformation and application, etc.)
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and in order to solve at least one problem in the prior art, some of the features explained in the above embodiment It may be provided with the configuration of.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。 The pachinko game machine 1 may not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed through (entered) the start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is changed from the closed state (second state) to the open state ( 1 state), and when the game ball that has entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) out of a plurality of areas, it is controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player. It may be configured as follows.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiments, the "ratio" and "probability" of various decisions are 0% (no decision is made) or 100% (always possible), such as 70:30. It may be set so that it will never be decided), or at least the probability of any decision outcome is 0% (never decided) or 100% (always decided). may be set. For example, when making various decisions, if the ratio of any one decision result among multiple decision results is higher than the ratio of other decision results, the ratio of 1 decision result is It may include being 100%, or it may include being 0% as a percentage of other determination results. When the ratio of one decision result is 100%, the ratio of other decision results is 0%. Also, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. higher than the ratio of

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation on the image display device, the sound output operation on the speaker, and the lighting operation on the game effect lamp and the performance LED Operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the scope of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of winning, but is a gaming machine that encloses game media and pays points based on the occurrence of winning. It can also be applied to an enclosed game machine that provides

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko game machine 1 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine capable of performing a predetermined game, such as variable display of symbols that serve as identification information of a plurality of types, and giving a predetermined game value based on the game result. More specifically, By setting a predetermined number of bets (number of medals or number of credits) for one game, the game can be started, and a variable display device ( One game is completed by deriving and displaying the display results of, for example, a plurality of reels, etc.), and prizes are awarded according to the display results (for example, cherry prizes, watermelon prizes, bell prizes, replay prizes, BB prizes, RB prizes, etc.). is a gaming machine that can occur. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine cooperate with the software that performs the predetermined processing, thereby realizing the pachinko machine shown in the above embodiment. All or part of the features of the gaming machine 1 may be provided.

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Slot machines are not limited to those in which the bet amount is set using medals and credits as game value, and slot machines in which the bet amount is set using game balls as game value and credits only as game value. It may also be a full credit slot machine where the bet is set using . When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. A game value may be used together. For example, in a slot machine, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls. Any of the types of gaming values may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 Programs and data for realizing the present invention are limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device included in a game machine, such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed by being pre-installed in a storage device of a computer device or the like instead of being distributed. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game can be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(特徴部41AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 41AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, control means such as a production control microcomputer 120, and power supply to the gaming machine are stopped. and storage means such as backup data memories 210A to 210D capable of storing information on a plurality of electronic components, and the control means controls events corresponding to the plurality of electronic components. When the occurrence condition is satisfied, as the write processing for writing information to the storage means, for example, the write processing by the memory write processing unit 41AKM10 can be executed, and the storage means includes, for example, backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. A storage area in which first information corresponding to a first occurrence condition is written, such as a backup storage unit 41AKA1, and a storage area in which second information corresponding to a second occurrence condition is written are provided as one continuous area, For example, when a first occurrence condition and a second occurrence condition are met, such as write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON, during the execution of the process of writing information corresponding to one of the conditions, the other Do not execute the process of writing the information corresponding to the condition. In this manner, while the process of writing information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition is being executed, the process of writing information corresponding to the other condition is not executed, thereby avoiding conflict between the processes of writing information. be. This makes it possible to appropriately manage information.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be established according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This makes it possible to appropriately manage information.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as effect control error determination 41AKC3, depending on the control means It can be established depending on the processing result, and for example, as shown in FIG. It may be possible. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding conflict between the write processes of the information on the electronic components. This enables appropriate management of information.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This makes it possible to appropriately manage information.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This enables appropriate management of information.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is satisfied, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table 120T. etc. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information corresponding to write conditions different from the generation conditions, various information can be stored and managed. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, the complication of the device configuration and the increase in the manufacturing cost can be prevented. This enables appropriate management of information.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and connector 156, which, unlike the first output means, can output a read signal corresponding to information stored in the storage means. and a second output means such as. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部42AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含むバックアップ記憶部42AKA11、バックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213を含むバックアップ記憶部42AKA21、バックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313を含むバックアップ記憶部42AKA31など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるメモリ書込処理など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 42AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, control means such as a production control microcomputer 120, and power supply to the gaming machine are stopped. and storage means such as backup data memories 210A to 210D capable of storing information on a plurality of electronic components, and the control means controls events corresponding to the plurality of electronic components. As write processing for writing information to the storage means when the generation condition is established, for example, write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can be executed. a backup storage unit 42AKA11 including backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213; a backup storage unit 42AKA31 including backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313; , and a storage area in which the second information corresponding to the second occurrence condition is written is provided as a different area. is established, it is possible to execute the process of writing the information corresponding to the other condition even while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed. In this way, even during the execution of the process of writing information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition, the process of writing information corresponding to the other can be executed, so the efficiency of the information writing process can be improved. . This makes it possible to appropriately manage information.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This makes it possible to appropriately manage information.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as effect control error determination 41AKC3, depending on the control means It can be established depending on the processing result, and for example, as shown in FIG. It may be possible. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding conflict between the write processes of the information on the electronic components. This makes it possible to appropriately manage information.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This makes it possible to appropriately manage information.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This enables appropriate management of information.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is established, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table 120T. etc. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information in response to a write condition different from the generation condition, various information can be stored and managed. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, complication of the device configuration and increase in manufacturing cost can be prevented. This enables appropriate management of information.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means such as connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and connector 156 capable of outputting a read signal corresponding to information stored in the storage means unlike the first output means. and a second output means such as. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This enables appropriate management of information.

(特徴部43AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部43AKM11、43AKM12による書込処理などを実行可能であり、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA21など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 43AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, control means such as a production control microcomputer 120, and power supply to the gaming machine are stopped. storage means, such as backup data memories 210A to 210D, which can hold the stored contents even if the write condition is satisfied, and can store information about a plurality of electronic components. As write processing for writing information to the storage means, for example, write processing by the memory write processing units 43AKM11 and 43AKM12 can be executed. When the same information is stored in a plurality of storage areas such as 43AKA11 to 43AKA13, and the second information corresponding to the second occurrence condition is written, the information is stored in a storage area smaller than the plurality of storage areas, such as the backup storage unit 43AKA21. memorize. In this way, by providing a case where the same information is stored in a plurality of storage areas and a case where information is stored in a smaller number of storage areas than the plurality of storage areas, a variety of electronic components can be obtained according to the information on the plurality of electronic components. memory is made. This makes it possible to appropriately manage information.

第1情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas among a plurality of storage areas that store the same information as the first information, restoration is performed based on the stored information, such as restoration by power-on information processing. It may be able to perform processing. In this way, since the restoration process is executed when the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas, the reliability of the restoration based on the stored information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

第2情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When it is determined that the stored information corresponding to the second information is abnormal, it may be possible to execute initial processing for setting initial information, such as initial value setting by power-on information processing. Since the initial processing for setting the initial information is executed in this manner, problems caused when it is determined to be abnormal can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

第2発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第1発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第2発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second occurrence condition may be met less frequently than the first occurrence condition, such as a backup condition when power saving is set, for example. In this way, various types of storage are performed by providing the second generation condition that is less frequently satisfied. This enables appropriate management of information.

第2情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second information may be setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, such as power saving setting data. By storing the setting information that can be set by the manager of the gaming machine in this manner, various types of storage are performed. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 Connection wires connecting the control means and the memory means, such as wires connected to terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and terminals TM13 and TM14 of the connector 220, and terminals TM01 and TM02 of the connector 154 and a terminal TM11 of the connector 220, for example. , TM12, or the like, for confirming the connection state between the control means and the storage means. By providing the connection confirmation wiring for confirming the connection state in this way, the certainty of memory is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, complication of the device configuration and increase in manufacturing cost can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components; and a second output means. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This enables appropriate management of information.

(特徴部44AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば第1制御部44AK10Aなど、第1電子部品を制御可能な第1制御手段と、例えば第2制御部44AK10Bなど、第2電子部品を制御可能な第2制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第1制御手段および第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第1制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aなどの第1記憶手段と、第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第2バックアップ記憶部44AK11Bなどの第2記憶手段とを含む。このように、第1制御手段に関する情報を記憶可能な第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な第2記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 44AK)
A game machine, such as a pachinko game machine 1, capable of playing a game, comprising first control means such as a first control unit 44AK10A capable of controlling first electronic components, and second control unit 44AK10B, etc. , a second control means capable of controlling the second electronic component, and a memory content that can be retained even if the power supply to the game machine is stopped, and that can store information about the first control means and the second control means, for example Storage means such as backup data memories 210A to 210D are provided, and when a write condition is satisfied, a write process of writing information to the storage means can be executed, and the storage means stores information related to the first control means. a first storage means such as a first backup storage section 44AK11A, and a second storage means such as a second backup storage section 44AK11B that, unlike the first storage means, can store information about the second control means. including. In this way, unlike the first storage means that can store information about the first control means, the provision of the second storage means that can store information about the second control means makes it possible to store various types of storage according to the control means. is done. This makes it possible to appropriately manage information.

第1制御手段に関する情報を書き込む場合に、第2制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばCPU例外事象発生時処理またはVDPエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When writing information about the first control means, processing different from writing information about the second control means, for example, processing when a CPU exception event occurs or VDP error interrupt processing may be executed. By executing different processes in this manner, various types of storage are performed in accordance with the control means. This makes it possible to appropriately manage information.

第1記憶手段は、例えばCPU131の例外事象情報を含むログ情報など、第1電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第2記憶手段は、例えばVDP140のVDPエラー割込情報を含むログ情報など、第2電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can store, for example, log information including exception event information of the CPU 131, and information related to the occurrence event corresponding to the first electronic component. It may also be possible to store information relating to events that occur in response to the second electronic component, such as log information including. In this way, by storing the information about the occurrence event corresponding to different electronic components, various types of storage corresponding to the electronic components are performed. This makes it possible to appropriately manage information.

第1制御手段は、第1記憶手段とは異なる基板として、例えば第1演出制御基板12Aなどに設置可能であり、第2制御手段は、第2記憶手段とは異なる基板として、例えば第2演出制御基板12Bなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first control means can be installed on, for example, the first effect control board 12A as a board different from the first storage means, and the second control means can be installed on a board different from the second storage means, for example, the second effect It may be installed on the control board 12B or the like. By installing the control means and the storage means on different substrates in this way, maintenance work becomes easier and a flexible apparatus configuration becomes possible. This enables appropriate management of information.

第1記憶手段は、例えば電池付きSRAMを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、例えばFRAM(登録商標)を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、第1記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第1記憶手段における一部の記憶内容が第2記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can retain stored contents using a backup power supply, for example, when using an SRAM with a battery. It may be possible to hold the stored contents without using them, and the second storage means may be capable of storing part of the stored contents in the first storage means. In this way, a part of the contents stored in the first storage means is also stored in the second storage means, so that the certainty of storage is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 Connection wires connecting the first and second control means and the memory means, such as wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and the terminals TM13 and TM14 of the connector 220, and terminals TM01 and TM01 of the connector 154, for example. A connection confirmation wiring, such as a wiring connected to the terminals TM11 and TM12 of the TM02 and the connector 220, for confirming the connection state between the first control means and the second control means and the storage means may be provided. By providing the connection confirmation wiring for confirming the connection state in this way, the certainty of memory is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えば画像表示装置5などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第2記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, display means such as the image display device 5 may be provided so that the information stored in the second storage means can be output by displaying the display means, for example, when displaying a maintenance history screen. In this way, by outputting the stored information as a display, it becomes easy to confirm the stored contents. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ152~155など、第1電子部品および第2電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 152 to 155, capable of outputting control signals for the first electronic components and the second electronic components; and second output means capable of outputting a signal. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This enables appropriate management of information.

(特徴部45AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152、153、155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なる第2出力手段として、例えばコネクタ154などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第1出力手段とは異なる第2出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 45AK)
A game machine capable of playing a game, such as a pachinko game machine 1, which is capable of controlling electronic components, for example, a control means such as a production control microcomputer 120, and a connector capable of outputting a control signal, for example. Output means such as 152 to 155 are provided, and the output means is capable of outputting a control signal corresponding to at least part of the control information based on the lottery result by the control means. For example, a connector 154 or the like is included as output means and second output means different from the first output means. Thus, various signals are output by providing the second output means different from the first output means capable of outputting the control signal based on the lottery result. This makes it possible to appropriately manage information.

第2出力手段は、例えばコネクタ152、153、155とは異なるコネクタ154を設置した場合など、第1出力手段と同一の基板内において、第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means outputs a control signal through a path different from that of the first output means within the same board as the first output means, for example, when the connector 154 different from the connectors 152, 153, and 155 is installed. It may be possible. In this way, the control signals are output through different paths, so the reliability of various signal outputs is enhanced. This enables appropriate management of information.

第2出力手段は、例えばコネクタ152が検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be capable of outputting a control signal according to the control information of the rendering device, such as when the connector 152 is designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4. In this way, various signals are output by outputting the control signal according to the control information of the effect device. This enables appropriate management of information.

第2出力手段は、例えば出力部設定例45AK01による通信方式など、第1出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be capable of outputting a control signal of a signaling method different from that of the first output means, such as a communication method according to the output unit setting example 45AK01. In this way, various signals are output by outputting control signals of different signaling systems. This enables appropriate management of information.

遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ156などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 A mounting member, such as a connector 156, capable of mounting connection means to which the inspection device of the game machine is connected is provided, and the mounting member may be soldered when the connection means is not mounted. Such soldering prevents disconnection due to oxidation or corrosion when not mounted. This makes it possible to appropriately manage information.

制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部45AKC1~45AKC4など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The control means can execute, for example, a backup inspection process as an inspection process for outputting inspection information related to electronic components based on the received information. Different output means may be capable of outputting examination information. In this way, the test information is output by the output means according to the received information, thereby enhancing the flexibility of information output. This makes it possible to appropriately manage information.

出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The output means may be capable of outputting information relating to electronic components such as effect control error data, and game-related information relating to games such as system data and received command data. By outputting the information about the electronic parts and the game-related information about the game in this way, a variety of information is output. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部95AKに関する説明)
上記実施の形態や上記特徴部41AK~45AKのいずれかの内容を特徴部95AKに変更してもよい。以下、特徴部95AKについて説明する。
(Description of Characteristic Portion 95AK)
The content of any one of the above embodiments and the characteristic portions 41AK to 45AK may be changed to the characteristic portion 95AK. The characteristic portion 95AK will be described below.

(バックアップ記憶部、バックアップデータなど)
特徴部95AKでは、図23-1に示すように、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、及び、第2バックアップ記憶部95AK004が用意されている。
(Backup memory, backup data, etc.)
In the characteristic portion 95AK, as shown in FIG. 23-1, a 1-1 backup storage portion 95AK001 to a 1-3 backup storage portion 95AK003 and a second backup storage portion 95AK004 are prepared.

第1-1バックアップ記憶部95AK001は、バックアップデータメモリ210Aに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK001A、95AK001B、95AK001C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The 1-1st backup storage unit 95AK001 is provided in the backup data memory 210A and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK001A, 95AK001B, 95AK001C . . . as log areas.

第1-2バックアップ記憶部95AK002は、バックアップデータメモリ210Bに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK002A、95AK002B、95AK002C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The first-second backup storage unit 95AK002 is provided in the backup data memory 210B and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK002A, 95AK002B, 95AK002C . . . as log areas.

第1-3バックアップ記憶部95AK003は、バックアップデータメモリ210Cに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK003A、95AK003B、95AK003C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The first-third backup storage unit 95AK003 is provided in the backup data memory 210C and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK003A, 95AK003B, 95AK003C . . . as log areas.

第2バックアップ記憶部95AK004は、バックアップデータメモリ210Dに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK004A、95AK004B、95AK004C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。 The second backup storage unit 95AK004 is provided in the backup data memory 210D and has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 95AK004A, 95AK004B, 95AK004C, . . . as log areas.

第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、及び、第2バックアップ記憶部95AK004には、上記実施の形態や特徴部41AK~45AKでバックアップされる複数のバックアップデータのうちの少なくとも一部が、製造業者確認用データと店舗確認用データとのいずれかとして格納(バックアップ)される。なお、複数のバックアップデータを、製造業者確認用データと店舗確認用データとのいずれかに振り分けるかは任意であり、下記はその一例である。 In the 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003 and the 2nd backup storage unit 95AK004, among the plurality of backup data backed up in the above embodiment and the characteristic units 41AK to 45AK At least part of it is stored (backed up) as either manufacturer verification data or store verification data. Note that it is arbitrary to assign the plurality of backup data to either the manufacturer confirmation data or the store confirmation data, and the following is an example.

製造業者確認用データは、パチンコ遊技機1の製造メーカが確認するデータであり、例えば、不具合特定用データを含む。不具合特定用データとしては、パチンコ遊技機1が故障したときに、当該故障したパチンコ遊技機1の挙動を確認することで当該故障の原因となる不具合を特定するためのデータであり、(1)前記CPU例外事象発生をバックアップ条件とするバックアップデータ(前記CPU例外事象発生時処理で作成・バックアップされるバックアップデータ。CPU例外事象発生データともいう)、及び、(2)VDPエラー割込要求発生をバックアップ条件とするバックアップデータ(前記VDPエラー割り込み処理で作成・バックアップされるバックアップデータ。VDPエラーデータともいう)がある。さらに、不具合特定用データとしては、上記演出制御中バックアップ処理で作成・バックアップされる、(3)システムデータ、(4)受信コマンドデータ、(5)演出出力量データ、及び、(6)演出履歴データなどがある。パチンコ遊技機1の製造業者は、故障したパチンコ遊技機1(例えば、画像表示装置5に画像が表示されなくなったパチンコ遊技機1など)を回収し、前記データが示すログ情報を解析することで、当該パチンコ遊技機1の故障前の挙動を特定し、特定した挙動により当該パチンコ遊技機1の故障の原因となる不具合を探ることができる。 The manufacturer confirmation data is data confirmed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, and includes, for example, defect identification data. The failure identification data is data for identifying the failure causing the failure by confirming the behavior of the failed pachinko game machine 1 when the failure occurs. backup data with the CPU exception event occurrence as a backup condition (backup data created and backed up by the CPU exception event occurrence processing; also referred to as CPU exception event occurrence data); and (2) VDP error interrupt request occurrence. There is backup data (backup data created and backed up by the VDP error interrupt process; also called VDP error data) as a backup condition. Furthermore, as data for identifying trouble, (3) system data, (4) received command data, (5) effect output amount data, and (6) effect history, which are created and backed up by the backup process during effect control. data, etc. The manufacturer of the pachinko gaming machine 1 collects the malfunctioning pachinko gaming machine 1 (for example, the pachinko gaming machine 1 whose image is no longer displayed on the image display device 5), and analyzes the log information indicated by the data. , the behavior of the pachinko game machine 1 before failure can be identified, and the identified behavior can be used to search for a defect that causes the failure of the pachinko game machine 1 .

製造業者確認用データは、他のデータを含んでもよい。例えば、製造業者確認用データとして、遊技者履歴データ、店舗名設定データなどがあってもよい。これらデータにより、そのパチンコ遊技機1で遊技を行った遊技者の傾向や、地域ごとの遊技者の傾向等を把握できる。 Manufacturer verification data may include other data. For example, the manufacturer confirmation data may include player history data, shop name setting data, and the like. From these data, it is possible to grasp the tendency of the players who have played the game with the pachinko gaming machine 1, the tendency of the players in each region, and the like.

製造業者確認用データは、特徴部41AK等の同様に、第1発生事象情報作成処理部(図示せず)により作成され、第1メモリ書込処理部(図示せず)により第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込まれる。第1発生事象情報作成処理部及び第1メモリ書込処理部は、上記特徴部41AK等の発生事象情報作成処理部及びメモリ書込処理部と同様に、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行する演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により構成される。 The manufacturer confirmation data is created by a first occurrence event information creation processing unit (not shown) in the same manner as the feature unit 41AK, etc., and is backed up by a first memory writing processing unit (not shown). It is written in the storage section 95AK001 to the 1-3 backup storage section 95AK003. The first event information creation processing unit and the first memory writing processing unit, similar to the event information creation processing unit and memory writing processing unit such as the characteristic unit 41AK, write data from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132. It is constituted by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 that executes the read program.

第1発生事象情報作成処理部は、製造業者確認用データの各データのいずれかのバックアップ条件が成立した際に、当該バックアップ条件の成立に応じたログ情報を示すバックアップデータを製造業者確認用データとして作成し、外部RAM122または内部RAM133の所定領域に設けられた第1バックアップデータバッファに格納する(例えば、図8(A)及び(B)の各処理、ステップS79など)。第2メモリ書込処理部は、第1バックアップデータバッファに格納されたバックアップデータ(製造業者確認用データ)を1つずつ読み出し、バックアップメモリ基板14に転送する(特徴部41AKのように、書込中フラグ41AKF1のオンオフによりバックアップデータの転送ないし書込を制限してもよい)。 When a backup condition for any of the data in the manufacturer confirmation data is established, the first event information creation processing unit creates backup data indicating log information corresponding to the establishment of the backup condition as the manufacturer confirmation data. , and stored in a first backup data buffer provided in a predetermined area of the external RAM 122 or internal RAM 133 (for example, each process in FIGS. 8A and 8B, step S79, etc.). The second memory write processing unit reads out the backup data (manufacturer confirmation data) stored in the first backup data buffer one by one, and transfers them to the backup memory board 14 (like the characteristic portion 41AK, write Transfer or writing of backup data may be restricted by turning on/off the middle flag 41AKF1).

バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送されたバックアップデータを、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれに格納する(各記憶部に同じデータを記憶する)。具体的に、メモリコントローラ200は、バックアップ記憶エリア95AK001A、バックアップ記憶エリア95AK002A、バックアップ記憶エリア95AK003Aそれぞれに、同じ製造業者確認用データを格納し(バックアップし)、同様に、バックアップ記憶エリア95AK001B~95AK003Bそれぞれ、バックアップ記憶エリア95AK001C~95AK003Cそれぞれ、・・・に同じ製造業者確認用データを1つずつ格納していく(図23-1のバックアップ記憶エリアのうちの上から順次格納していく)。このように、製造業者確認用データは、多重度が3でバックアップされる。 The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores the transferred backup data in each of the 1-1st backup storage unit 95AK001 to the 1-3rd backup storage unit 95AK003 (stores the same data in each storage unit). Specifically, the memory controller 200 stores (backs up) the same manufacturer confirmation data in each of the backup storage area 95AK001A, the backup storage area 95AK002A, and the backup storage area 95AK003A. , backup storage areas 95AK001C to 95AK003C, . In this way, the manufacturer confirmation data is backed up with a multiplicity of 3.

製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1(画像表示装置5)などでは、表示されない。製造業者確認用データは、例えば、コネクタ152~156に接続されるデータ読み出し装置(コネクタ152~156専用の治具等を備える専用の読み出し装置など)を用いて製造業者により(店舗以外で)読み出されるようにするとよい(45AKの検査指定コマンドを用いて読み出しを行ってもよい)。これにより、他の用途のコネクタを利用して、製造業者確認用データを読み出すことができる。 The log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko game machine 1 (image display device 5) or the like. For example, the manufacturer confirmation data is read by the manufacturer (outside the store) using a data reading device connected to the connectors 152 to 156 (such as a dedicated reading device equipped with a jig dedicated to the connectors 152 to 156). (Reading may be performed using the inspection designation command of 45AK). As a result, the data for manufacturer confirmation can be read using a connector for other purposes.

店舗確認用データは、パチンコ遊技機1が設置された店舗(遊技場)の係員が確認可能なログ情報を示すデータ(特に、所定の操作により画像表示装置5等の表示手段に表示されるデータ。一方で、製造業者確認用データが示すログ情報は、表示手段等で確認できないので、店舗確認用データが示すログ情報よりも確認困難である)であり、例えば、メンテナンスモード履歴の画面(図14、図15)や、設定変更/確認履歴の画面(図16)において表示される情報(ログ情報)を示すデータである。店舗確認用データとして、ここでは、上記で説明した、(1)演出制御エラーデータ(「スイッチ異常エラー」、「賞球異常エラー」、「磁石エラー」、「不正入賞エラー」等のもとになるデータ)、(2)設定値変更時刻データ(変更後の設定値や変更開始時刻又は終了時刻のデータも含まれるとよい)(「設定変更を終了しました」、「設定変更を開始しました」、設定変更/確認履歴等のもとになるデータ)、(3)設定値確認時刻データ(設定値確認時の設定値のデータも含まれるとよい)(「設定確認を終了しました」、「設定確認を開始しました」、設定変更/確認履歴等のもとになるデータ)、(4)節電設定データ、(5)現在時刻変更データ(「時刻を設定しました」等のもとになるデータ)、及び、(6)電源断時刻データ(「電源断」等のもとになるデータ)がある。店舗確認用データは、エラー情報のデータ(演出制御エラーデータ)と、店舗の係員によるパチンコ遊技機1への操作を特定可能なデータ(設定値変更時刻データ、設定値確認時刻データなど)と、を含むとよい。なお、各時刻データは、日時を特定可能としてもよい(以下でも同様)。 The store confirmation data is data indicating log information that can be confirmed by the staff of the store (game hall) where the pachinko game machine 1 is installed (in particular, data displayed on display means such as the image display device 5 by a predetermined operation). On the other hand, since the log information indicated by the manufacturer confirmation data cannot be confirmed by display means or the like, it is more difficult to confirm than the log information indicated by the store confirmation data), for example, the maintenance mode history screen (Fig. 14, FIG. 15) and the setting change/confirmation history screen (FIG. 16). Here, as store confirmation data, based on (1) effect control error data ("switch error", "prize ball error", "magnet error", "unfair prize winning error", etc. described above, (2) Set value change time data (It is preferable to include the set value after change and the change start time or end time data) (“Setting change finished”, “Setting change started ”, data that forms the basis of setting change/confirmation history, etc.), (3) Setting value confirmation time data (It is preferable to include the setting value data at the time of setting value confirmation) (“Setting confirmation finished”, (4) Power saving setting data, (5) Current time change data (Based on "The time has been set", etc.) and (6) power-off time data (data based on "power-off", etc.). The store confirmation data includes error information data (effect control error data), data capable of specifying the operation of the pachinko game machine 1 by the store clerk (setting value change time data, setting value confirmation time data, etc.), should include Note that each time data may be capable of specifying the date and time (same applies below).

なお、バックアップデータとして、(1)RAMクリアをバックアップ条件としRAMクリアの時刻を示すRAMクリア時刻データ(「RAMクリア」等のもとになるデータ)、(2)電源投入をバックアップ条件とし電源投入の時刻を示す電源投入時刻データ(「電源投入」等のもとになるデータ)、(3)役物を設けた場合の当該役物の動きの制限(例えば、役物を動作させると当該役物がパチンコ遊技機1の周囲の設備に当たってしまうことがあるときの当該役物の動きの禁止など)の設定変更をバックアップ条件とし当該設定変更の時刻(日時を含む。以下同様)や内容を示す第1設定変更データ、(4)店舗の管理コンピュータ等からの指令による音量や各種演出の実行頻度等の設定変更をバックアップ条件とし当該設定変更の時刻や内容を示す第2設定変更データ、(5)「確変不成立」などの遊技に関する所定条件をバックアップ条件とし当該条件の成立の旨や時刻などを示す遊技進行データなどの少なくとも一つを用意し、これらを店舗確認用データに含めてもよい。 As backup data, (1) RAM clearing time data indicating the time of RAM clearing with RAM clearing as a backup condition (data based on "RAM clearing", etc.), (2) Power on with power on as a backup condition. power-on time data (data based on "power-on", etc.) indicating the time of , (3) restrictions on the movement of the role when the role is provided (for example, when the role is activated, Indicate the time (including date and time, the same shall apply hereinafter) and the content of the setting change, with the setting change such as prohibition of the movement of the relevant character when an object hits the surrounding equipment of the pachinko game machine 1 as a backup condition. First setting change data, (4) Second setting change data indicating the time and content of the setting change, using setting changes such as volume and execution frequency of various effects according to commands from the management computer of the store as a backup condition, (5) ) Predetermined conditions related to the game such as "probability variation not established" may be used as backup conditions, and at least one of game progress data indicating the establishment of the conditions and the time may be prepared and included in the shop confirmation data.

なお、特徴部95AKでは、店舗確認用データに、CPU例外事象発生データ及びVDPエラーデータは含まれない(従って、メンテナンスモード履歴の画面や、設定変更/確認履歴の画面では表示されない。図14における「VDPエラー」、図15における「CPU例外事象」等は表示されない)。これらデータは、店舗の従業員が確認する必要のないものであるからである。一方で、節電設定データなどの特定のバックアップデータについては、製造業者確認用データ及び店舗確認用データの両者に含めてもよい。 In the feature part 95AK, the store confirmation data does not include the CPU exception event occurrence data and the VDP error data (therefore, it is not displayed on the maintenance mode history screen or the setting change/confirmation history screen. "VDP Error", "CPU Exception Event" in FIG. 15, etc. are not displayed). This is because these data do not need to be confirmed by store employees. On the other hand, specific backup data such as power saving setting data may be included in both the manufacturer confirmation data and the store confirmation data.

店舗確認用データは、第2発生事象情報作成処理部(図示せず)により作成され、第2メモリ書込処理部(図示せず)により、第2バックアップ記憶部95AK004に書き込まれる。第2発生事象情報作成処理部及び第2メモリ書込処理部は、上記特徴部41AK等の発生事象情報作成処理部及びメモリ書込処理部と同様に、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行する演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により構成される。 The store confirmation data is created by a second occurrence event information creation processor (not shown) and written to the second backup storage unit 95AK004 by a second memory write processor (not shown). The second event information creation processing unit and the second memory writing processing unit, similar to the event information creation processing unit and memory writing processing unit such as the characteristic unit 41AK, write data from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132. It is constituted by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 that executes the read program.

第2発生事象情報作成処理部は、店舗確認用データの各データのいずれかバックアップ条件が成立した際に、当該バックアップ条件の成立に応じたログ情報を示すバックアップデータを店舗確認用データとして作成し、外部RAM122または内部RAM133の所定領域に設けられた第2バックアップデータバッファに格納する(例えば、ステップS79など)。第2メモリ書込処理部は、第2バックアップデータバッファに格納されたバックアップデータ(製造業者確認用データ)を1つずつ読み出し、バックアップメモリ基板14に転送する(特徴部41AKのように、書込中フラグ41AKF1のオンオフによりバックアップデータの転送ないし書込を制限してもよい)。 The second occurrence event information creation processing unit creates, as store confirmation data, backup data indicating log information corresponding to the establishment of the backup condition when any of the backup conditions of the store confirmation data is satisfied. , stored in a second backup data buffer provided in a predetermined area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 (for example, step S79). The second memory write processing unit reads out the backup data (manufacturer confirmation data) stored in the second backup data buffer one by one, and transfers them to the backup memory board 14 (like the characteristic portion 41AK, write Transfer or writing of backup data may be restricted by turning on/off the middle flag 41AKF1).

バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送されたバックアップデータを、第2バックアップ記憶部95AK004に格納する。具体的に、メモリコントローラ200は、バックアップ記憶エリア95AK004Aに、店舗確認用データを格納し(バックアップし)、同様に、バックアップ記憶エリア95AK004B、バックアップ記憶エリア95AK004C、・・・に店舗確認用データを1つずつ格納していく(図23-1のバックアップ記憶エリアのうちの上から順次格納していく)。このように、店舗確認用データは、多重度が1でバックアップされる。 The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores the transferred backup data in the second backup storage section 95AK004. Specifically, the memory controller 200 stores (backs up) the store confirmation data in the backup storage area 95AK004A, and similarly stores the store confirmation data in the backup storage area 95AK004B, the backup storage area 95AK004C, . Stored one by one (stored sequentially from the top of the backup storage area in FIG. 23-1). In this way, the store confirmation data is backed up with a multiplicity of one.

(バックアップ処理)
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、適宜のタイミングにおいて、図23-2に示すバックアップ処理を行うようにしてもよい。当該バックアップ処理は、タイマ割り込みごとに実行される。当該バックアップ処理は、例えば、ステップS79の演出制御中バックアップ処理中などにおいて、バックアップ条件の成立に基づくバックアップデータの作成、及び、当該バックアップデータの第1又は第2バックアップデータバッファへの格納の処理後に実行される処理(前記バックアップ条件が成立していないときも実行される処理)であり、上記第1又は第2メモリ書込処理部として機能するCPU131により実行される。
(Backup processing)
The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 may perform backup processing shown in FIG. 23-2 at an appropriate timing. The backup process is executed for each timer interrupt. The backup process is performed, for example, during the backup process during effect control in step S79, after the process of creating backup data based on the satisfaction of the backup condition and storing the backup data in the first or second backup data buffer. It is a process to be executed (a process to be executed even when the backup condition is not satisfied), and is executed by the CPU 131 functioning as the first or second memory write processing unit.

CPU131(第2メモリ書込処理部)は、図23-2に示すバックアップ処理において、まず、店舗確認用データをバックアップするかを判定する(ステップ95AKS001)。当該判定は、第2バックアップデータバッファにバックアップデータとしての店舗確認用データが格納されているかにより判定する(店舗確認用データが格納されている場合、店舗確認用データをバックアップすると判定する)。なお、当該バックアップをするということは、当該店舗確認用データ(ログ情報)をバックアップするためのバックアップ条件(以下、第2バックアップ条件ともいう)が成立しているともいえる。 In the backup process shown in FIG. 23-2, CPU 131 (second memory write processing unit) first determines whether or not to back up store confirmation data (step 95AKS001). This determination is made based on whether store confirmation data is stored as backup data in the second backup data buffer (if store confirmation data is stored, it is determined that the store confirmation data is backed up). It can be said that performing the backup means that a backup condition (hereinafter also referred to as a second backup condition) for backing up the store confirmation data (log information) is established.

第2バックアップデータバッファに店舗確認用データが格納されている、つまり、当該店舗確認用データをバックアップする場合(ステップ95AKS001:Yes)、CPU131(第2メモリ書込処理部)は、店舗確認用データを第2バックアップ記憶部95AK004に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS002)。具体的に、CPU131(第2メモリ書込処理部)は、第2バックアップデータバッファに格納されている店舗確認用データを、第2バックアップ記憶部95AK004への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(転送した店舗確認用データは、第2バックアップデータバッファから削除される)。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された店舗確認用データを前記格納指示に従い、第2バックアップ記憶部95AK004に格納する(書き込む)。これにより、店舗確認用データがバックアップされたことになる。なお、店舗確認用データが複数格納されている場合、格納の古い順にすべての店舗確認用データを順次転送するものとするが(店舗確認用データは、元々データ量が少なく、このような方法であっても問題無い)、1回のバックアップ処理では、1つの店舗確認用データを転送してもよい。 If the store confirmation data is stored in the second backup data buffer, that is, if the store confirmation data is to be backed up (step 95AKS001: Yes), the CPU 131 (second memory write processing unit) writes the store confirmation data to the second backup storage unit 95AK004 (step 95AKS002). Specifically, the CPU 131 (second memory write processing unit) transfers the shop confirmation data stored in the second backup data buffer to the backup memory board 14 together with a storage instruction to the second backup storage unit 95AK004. (The transferred store confirmation data is deleted from the second backup data buffer). The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred store confirmation data in the second backup storage unit 95AK004 in accordance with the storage instruction. As a result, the store confirmation data is backed up. In addition, when multiple store confirmation data are stored, all the store confirmation data shall be sequentially transferred in the order of the oldest stored data (the store confirmation data is originally small in data volume, so this method There is no problem if there is one), and one store confirmation data may be transferred in one backup process.

店舗確認用データが格納されていない場合(ステップ95AKS001;No)、又は、ステップ95AKS002の後、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データをバックアップするかを判定する(ステップ95AKS003)。当該判定は、第1バックアップデータバッファにバックアップデータとしての製造業者確認用データが格納されているかにより判定する(製造業者確認用データが格納されている場合、製造業者確認用データをバックアップすると判定する)。なお、当該バックアップをするということは、当該製造業者確認用データ(ログ情報)をバックアップするためのバックアップ条件(以下、第1バックアップ条件ともいう)が成立しているともいえる。 If the store confirmation data is not stored (step 95AKS001; No), or after step 95AKS002, the CPU 131 (first memory write processing unit) determines whether to back up the manufacturer confirmation data (step 95AKS003). This determination is made based on whether or not the data for manufacturer confirmation is stored as backup data in the first backup data buffer (if the data for manufacturer confirmation is stored, it is determined that the data for manufacturer confirmation is to be backed up). ). It can be said that performing the backup means that a backup condition (hereinafter, also referred to as a first backup condition) for backing up the manufacturer confirmation data (log information) is satisfied.

第1バックアップデータバッファに製造業者確認用データが格納されている、つまり、当該製造業者確認用データをバックアップする場合(ステップ95AKS003:Yes)、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データ(複数ある場合には、最も過去に格納されたデータ。バックアップ処理について同じ)を第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS004)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第1書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-1バックアップ記憶部95AK001への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。 If the manufacturer confirmation data is stored in the first backup data buffer, that is, if the manufacturer confirmation data is to be backed up (step 95AKS003: Yes), the CPU 131 (first memory write processing unit) Determining whether the data for manufacturer confirmation stored in the backup data buffer (if there are multiple data, the data stored most recently; the same applies to backup processing) has been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 (step 95AKS004). This determination is made, for example, by the state of the first written flag provided in the external RAM 122 or the internal RAM 133 (flag turned on when the manufacturer confirmation data has been transferred to the 1-1 backup storage unit 95AK001). performed by

第1書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS004;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS005)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-1バックアップ記憶部95AK001への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、製造業者確認用データのデータ量が所定基準よりも多い場合、又は、当該製造業者確認用データについて分割バックアップが設定されている場合などでは、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを分割し、その一部をバックアップメモリ基板14に転送する。この場合、転送済みのデータを特定可能な情報を外部RAM122または内部RAM133に保持しておき、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、その後に再度実行されるステップ95AKS005において、前記情報を参照して残りのデータを転送する。また、格納指示に、製造業者確認用データを分割して転送する旨の情報や転送回数を含ませる。書き込み対象の製造業者確認用データを全て転送した場合、第1書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-1バックアップ記憶部95AK003に格納する(書き込む)(製造業者確認用データが複数回に分けて転送されてくる場合には、当該複数回に分けて格納が行われる)。これにより、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001にバックアップされたことになる。 If it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 because the first written flag is off (step 95AKS004; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a write process for writing the manufacturer confirmation data to the 1-1 backup storage section 95AK001 (step 95AKS005). Specifically, CPU 131 (first memory write processing unit) instructs the 1-1 backup storage unit 95AK001 to store the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer, and the backup memory board 14 (Note that the manufacturer confirmation data remains in the first backup data buffer even after the transfer). The transfer is basically performed once, but when the data amount of the manufacturer confirmation data is larger than a predetermined standard, or when divided backup is set for the manufacturer confirmation data, the CPU 131 (First memory write processing unit) divides the data for manufacturer confirmation and transfers part of it to the backup memory board 14 . In this case, information that can specify the transferred data is held in the external RAM 122 or the internal RAM 133, and the CPU 131 (first memory write processing unit) refers to the information in step 95AKS005 that is executed again thereafter. to transfer the rest of the data. In addition, the storage instruction includes information indicating that the manufacturer confirmation data is to be divided and transferred, and the number of times of transfer. When all the manufacturer confirmation data to be written have been transferred, the first written flag is turned on. The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred manufacturer confirmation data in the 1-1 backup storage unit 95AK003 in accordance with the storage instruction (manufacturer confirmation data is divided into multiple When it is transferred, it is divided into multiple times and stored). As a result, the manufacturer confirmation data is backed up in the 1-1 backup storage section 95AK001.

第1書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS004;Yes)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS006)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第2書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-2バックアップ記憶部95AK002への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。 When it is determined that the manufacturer confirmation data has been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 (step 95AKS004; Yes), the CPU 131 (first memory write The processing unit) determines whether the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer has been written to the first-second backup storage unit 95AK002 (step 95AKS006). This determination is made, for example, by the state of the second written flag provided in the external RAM 122 or the internal RAM 133 (flag turned on when the manufacturer confirmation data has been transferred to the first-second backup storage unit 95AK002). performed by

第2書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS006;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS007)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-2バックアップ記憶部95AK002への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、ステップ95AKS005で分割転送が行われる場合には、ステップ95AKS005と同様の処理により、製造業者確認用データを分割転送する。書き込み対象の製造業者確認用データを転送完了後、第2書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-2バックアップ記憶部95AK002に格納する(書き込む)。これにより、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002にバックアップされたことになる。 If it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the 1-2 backup storage unit 95AK002 because the second written flag is off (step 95AKS006; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a write process for writing the manufacturer confirmation data to the 1-2 backup storage section 95AK002 (step 95AKS007). Specifically, CPU 131 (first memory write processing unit) instructs the first-second backup storage unit 95AK002 to store the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer as well as the backup memory board 14. (Note that the manufacturer confirmation data remains in the first backup data buffer even after the transfer). The transfer is basically performed once, but when divisional transfer is performed in step 95AKS005, the manufacturer confirmation data is dividedly transferred by the same processing as in step 95AKS005. After completing the transfer of the manufacturer confirmation data to be written, the second written flag is turned on. The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred manufacturer confirmation data in the 1-2 backup storage unit 95AK002 in accordance with the storage instruction. As a result, the manufacturer confirmation data is backed up in the 1-2 backup storage unit 95AK002.

第2書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS006;Yes)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS008)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第3書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-3バックアップ記憶部95AK003への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。 If it is determined that the manufacturer confirmation data has been written to the first-second backup storage unit 95AK002 (step 95AKS006; Yes), the CPU 131 (first memory write The processing unit) determines whether the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer has been written to the first-third backup storage unit 95AK003 (step 95AKS008). This determination is made, for example, by the state of the third written flag provided in the external RAM 122 or the internal RAM 133 (flag turned on when the manufacturer confirmation data has been transferred to the first-third backup storage unit 95AK003). performed by

第3書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS008;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS009)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-3バックアップ記憶部95AK003への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、ステップ95AKS005で分割転送が行われる場合には、ステップ95AKS005と同様の処理により、製造業者確認用データを分割転送する。書き込み対象の製造業者確認用データを転送完了後、第3書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-3バックアップ記憶部95AK003に格納する(書き込む)。これにより、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003にバックアップされたことになる。 When it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the first-third backup storage unit 95AK003 because the third written flag is off (step 95AKS008; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a write process for writing the data for manufacturer confirmation to the first-third backup storage section 95AK003 (step 95AKS009). Specifically, the CPU 131 (first memory write processing unit) transfers the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer to the first-third backup storage unit 95AK003 together with the storage instruction to the backup memory board 14. (Note that the manufacturer confirmation data remains in the first backup data buffer even after the transfer). The transfer is basically performed once, but when divisional transfer is performed in step 95AKS005, the manufacturer confirmation data is dividedly transferred by the same processing as in step 95AKS005. After completing the transfer of the manufacturer confirmation data to be written, the third written flag is turned on. The memory controller 200 of the backup memory board 14 stores (writes) the transferred manufacturer confirmation data in the 1-3 backup storage unit 95AK003 in accordance with the storage instruction. As a result, the manufacturer confirmation data is backed up in the 1-3 backup storage section 95AK003.

第3書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS008;Yes)には、当該製造業者確認用データの第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003全てへのバックアップが終了したことになるので、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、当該バックアップの終了設定を行う(ステップ95AKS010)。当該終了設定は、当該製造業者確認用データ(第1バックアップデータバッファに格納された最も古い製造業者確認用データ)を第1バックアップデータバッファから削除するとともに、第1書き込み済みフラグ~第3書き込み済みフラグをオフする。これにより、次のタイマ割り込みによるバックアップ処理で、当該製造業者確認用データについての処理が行われてしまうことを防止できる。 When it is determined that the third written flag is on and the data for manufacturer confirmation has already been written to the first-third backup storage unit 95AK003 (step 95AKS008; Yes), the data for manufacturer confirmation is Since the backup to all of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 is completed, the CPU 131 (first memory write processing unit) sets the end of the backup (step 95AKS010). The end setting deletes the manufacturer confirmation data (the oldest manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer) from the first backup data buffer, and sets the first written flag to the third written flag. turn off the flag. As a result, it is possible to prevent the manufacturer confirmation data from being processed in the backup process by the next timer interrupt.

ステップ95AKS005、95AKS007、95AKS009、95AKS010のいずれかの処理のあと、又は、製造業者確認用データをバックアップしない場合(ステップ95AKS003:No)、バックアップ処理は終了する。 After any one of steps 95AKS005, 95AKS007, 95AKS009, and 95AKS010, or when the manufacturer confirmation data is not backed up (step 95AKS003: No), the backup processing ends.

上記の通り、バックアップ処理では、まず、店舗確認用データのバックアップが優先して実行され、その後に製造業者確認用データのバックアップが実行されるので、店舗確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)の処理実行の優先順位が製造業者確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)よりも高くなっている。また、一の店舗確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)は、1回のタイマ割り込みのバックアップ処理で終了するが、一の製造業者確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)は、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003の3回分のタイマ割り込みのバックアップ処理が最低限必要になるので、店舗確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)の処理実行時間は、製造業者確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)よりも短くなっている。 As described above, in the backup process, the store confirmation data is first backed up, and then the manufacturer confirmation data is backed up. ) is higher than the backup process (transfer or write process) of the manufacturer confirmation data. Also, the backup processing (transfer or write processing) of one store confirmation data is completed by the backup processing of one timer interrupt, but the backup processing (write processing) of one manufacturer confirmation data is completed in the first time. Since backup processing for three timer interrupts of the -1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 is required at a minimum, the processing execution time of the store confirmation data backup processing (writing processing) is It is shorter than the backup processing (writing processing) of the vendor confirmation data.

(電源検出回路95AK010など)
図23-3に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ120に電断信号を供給する電断検出回路95AK010を設けてもよい。電断検出回路95AK010は、ここでは、演出制御基板12に実装されるが、演出制御基板12外の基板に実装されてもよい。
(power detection circuit 95AK010, etc.)
As shown in FIG. 23-3, a power failure detection circuit 95AK010 that supplies a power failure signal to the effect control microcomputer 120 may be provided. The power failure detection circuit 95AK010 is mounted on the effect control board 12 here, but may be mounted on a board outside the effect control board 12.

演出制御基板12には、電源基板からの直流電圧(演出制御マイクロコンピュータ120を駆動させる駆動電圧)が印加される。当該直流電圧は、演出制御用マイクロコンピュータ120と電断検出回路95AK010とに共通して印加される。正常動作時、当該直流電圧として12Vの電圧が演出制御用マイクロコンピュータ120と電断検出回路95AK010とに印加される。電断検出回路95AK010は、印加される前記直流電圧が8V以下のときに、演出制御用マイクロコンピュータ120に対して電断信号を供給し、演出制御用マイクロコンピュータ120の動作を停止させる。 A DC voltage (driving voltage for driving the performance control microcomputer 120) is applied to the performance control board 12 from the power supply board. The DC voltage is commonly applied to the effect control microcomputer 120 and the power interruption detection circuit 95AK010. During normal operation, a voltage of 12V is applied to the effect control microcomputer 120 and the power interruption detection circuit 95AK010 as the DC voltage. The power failure detection circuit 95AK010 supplies a power failure signal to the production control microcomputer 120 to stop the operation of the production control microcomputer 120 when the applied DC voltage is 8V or less.

例えば、電源投入時、電源基板からの直流電圧は、徐々に上昇し安定しない場合があるが、演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、3Vで動作してしまうこともある。このような場合、電源投入後、直流電圧が安定しない非安定期間において当該直流電圧が3Vを超えてしまうと、この時点において演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始してしまう。そこで、電源投入後、前記直流電圧が安定したであろう8Vを超えるまで(8V以下のとき)は、電断検出回路95AK010が演出制御用マイクロコンピュータ120に電断信号を連続供給して当該演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始してしまうこと(図7のステップS21の初期化処理等を実行する所謂立ち上がり)を防止する。 For example, when the power is turned on, the DC voltage from the power supply board may gradually rise and become unstable, but the effect control microcomputer 120 may operate at 3V, for example. In such a case, when the DC voltage exceeds 3V in an unstable period in which the DC voltage is not stable after the power is turned on, the effect control microcomputer 120 starts operating at this point. Therefore, after the power is turned on, the power failure detection circuit 95AK010 continues to supply a power failure signal to the production control microcomputer 120 until the DC voltage exceeds 8 V that will be stabilized (when it is 8 V or less). This prevents the control microcomputer 120 from starting to operate (so-called start-up for executing initialization processing and the like in step S21 of FIG. 7).

このような電断検出回路95AK010を備えるパチンコ遊技機1(主基板11及び演出制御基板12)がリセット(電源オフ及びオンを伴うリセット)されたときの様子を図23-4に示す。なお、電断信号は、アクティブLowの信号としている(直流電圧が8V以下で、Low(ON)となり、8V超えると、High(OFF)になる信号)。電断信号をアクティブHighとしてもよい。 FIG. 23-4 shows the state when the pachinko game machine 1 (main board 11 and effect control board 12) having such a power interruption detection circuit 95AK010 is reset (reset with power off and on). The power failure signal is an active Low signal (a signal that becomes Low (ON) when the DC voltage is 8 V or less and becomes High (OFF) when the DC voltage exceeds 8 V). The power interruption signal may be set to active High.

図23-4の(ア)のタイミングでリセットが行われると、電源基板から演出制御基板12(演出制御用マイクロコンピュータ120)に供給される直流電圧が下降し、8Vに達した(イ)のタイミングに電断検出回路95AK010から電断信号が供給開始される。なお、この供給開始によりバックアップ条件が成立したとして、上記第1発生事象情報作成処理部(CPU131)は、当該電断信号の受信開始の旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータ(以下、電断信号受信開始データともいう)を製造業者確認用データとして作成し第1バックアップデータバッファに格納し、第1メモリ書込処理部(CPU131)によりバックアップメモリ基板14に転送しバックアップする(電断信号受信開始データは、店舗確認用データ又はその他のデータとしてバックアップしてもよい)。電断信号が供給される演出制御用マイクロコンピュータ120は、動作を停止し、その後、直流電圧が所定電圧(演出制御用マイクロコンピュータ120が動作できない電圧)以下となることで電源オフとなる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ120は、(イ)のタイミングから非動作となる。リセット操作に伴い、電源基板から主基板11に供給される駆動電圧も下降し、主基板11も、所定タイミングで電源オフ(非動作)となる。 When the reset is performed at the timing of (a) in FIG. 23-4, the DC voltage supplied from the power supply board to the production control board 12 (production control microcomputer 120) drops and reaches 8V (b) A power failure signal is started to be supplied from the power failure detection circuit 95AK010 at the timing. Note that, assuming that the backup condition is satisfied by this supply start, the first event information creation processing unit (CPU 131) generates backup data ( hereinafter also referred to as power failure signal reception start data) is created as manufacturer confirmation data, stored in the first backup data buffer, and transferred to the backup memory board 14 by the first memory write processing unit (CPU 131) for backup ( The power failure signal reception start data may be backed up as store confirmation data or other data). The effect control microcomputer 120 to which the power interruption signal is supplied stops the operation, and then the power is turned off when the DC voltage becomes equal to or less than a predetermined voltage (the voltage at which the effect control microcomputer 120 cannot operate). In other words, the effect control microcomputer 120 becomes non-operable from the timing of (a). Along with the reset operation, the drive voltage supplied from the power supply board to the main board 11 also drops, and the main board 11 is also powered off (non-operating) at a predetermined timing.

その後、(ウ)のタイミングで、電源基板からの電力供給が復帰し、電源基板から演出制御基板12に供給される直流電圧が徐々に上昇するが、当該直流電圧が8Vを超える(エ)のタイミングまでは電断信号が供給される。当該直流電圧が8Vを超え電断信号がオフとなる(エ)のタイミング以降では、演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始する。さらに、(エ)のタイミングでは、電断信号の受信終了によりバックアップ条件が成立したとして、上記第1発生事象情報作成処理部(CPU131)は、当該電断信号の受信終了の旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータ(以下、電断信号受信終了データともいう)を製造業者確認用データとして作成し第1バックアップデータバッファに格納し、第1メモリ書込処理部(CPU131)によりバックアップメモリ基板14に転送しバックアップする(電断信号受信終了データは、店舗確認用データ又はその他のデータとしてバックアップしてもよい)。電源基板からの電力供給の復帰に伴って、主基板11も所定タイミングにて動作を開始し、電源投入時の演出制御コマンド(RAMクリア通知コマンド、設定変更開始コマンドなど)が(オ)のタイミングで演出制御基板12に供給される。 After that, at the timing of (c), the power supply from the power supply board is restored, and the DC voltage supplied from the power supply board to the effect control board 12 gradually increases, but the DC voltage exceeds 8V (d) A power-off signal is supplied until the timing. After the timing of (D) when the DC voltage exceeds 8V and the power interruption signal is turned off, the effect control microcomputer 120 starts operating. Furthermore, at the timing of (d), it is assumed that the backup condition is met by the end of reception of the power interruption signal, and the first occurrence event information creation processing unit (CPU 131) generates log information indicating the end of reception of the power interruption signal ( (including date and time information) (hereinafter also referred to as power failure signal reception end data) is created as data for manufacturer confirmation, stored in the first backup data buffer, and is processed by the first memory write processing unit (CPU 131). It is transferred to the backup memory board 14 and backed up. Along with the restoration of the power supply from the power supply board, the main board 11 also starts operating at a predetermined timing, and the effect control command (RAM clear notification command, setting change start command, etc.) at the time of power-on is the timing (E). is supplied to the effect control board 12 at .

主基板11は電断(電源オフ)等されず、演出制御用マイクロコンピュータ120(演出制御基板12)がリセットされた様子を図23-5に示す。演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、CPU131とVDP130との通信や、CPU131と演出データメモリ基板等との通信が不調であるなど、動作不良の差異に自ら再起動(リセット)する。また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、リセット端子にノイズが乗ったり、アクセルエラーやプログラム上のエラーが発生したりしてリセットされることもある。このような場合、演出制御用マイクロコンピュータ120が動作→非動作→動作と変化しても、電源基板からの直流電圧は12Vで変わらず、主基板11も動作し続け、電断信号もオフのまま(非受信のまま)となる。 23-5 shows a state in which the main board 11 is not cut off (power off) or the like, and the production control microcomputer 120 (production control board 12) is reset. The effect control microcomputer 120 restarts (resets) itself when there is a malfunction such as communication between the CPU 131 and the VDP 130 or communication between the CPU 131 and the effect data memory board or the like is malfunctioning. Also, the effect control microcomputer 120 may be reset due to noise on the reset terminal, accelerator error, or program error. In such a case, even if the effect control microcomputer 120 changes from operation → non-operation → operation, the DC voltage from the power supply board does not change at 12 V, the main board 11 also continues to operate, and the power interruption signal is turned off. remains (remains non-receiving).

図23-4のパチンコ遊技機1全体がリセットされた場合(パチンコ遊技機1の電源を投入した場合も同様)と、図23-5の演出制御用マイクロコンピュータ120のみがリセットされた場合とは、前者では電断信号の受信があるが、後者では電断信号の受信がない点で異なる。つまり、電断信号受信開始データ及び電断信号受信終了データのバックアップの有無により、演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オン又はリセットによる電源オンであるか、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットであるか)を判定できる。 When the entire pachinko game machine 1 in FIG. 23-4 is reset (similarly when the power of the pachinko game machine 1 is turned on) and when only the effect control microcomputer 120 in FIG. 23-5 is reset , The former receives a power interruption signal, but the latter differs in that it does not receive a power interruption signal. That is, depending on the presence or absence of backup of the power interruption signal reception start data and the power interruption signal reception end data, the power-on mode of the production control microcomputer 120 (normal power-on of the entire pachinko game machine 1 or power-on due to reset or whether it is a reset of only the effect control microcomputer 120).

(演出制御用マイクロコンピュータ120電源オン後の処理)
電断検出回路95AK010を備えるパチンコ遊技機1における演出制御用マイクロコンピュータ120の電源がオンされたこと(CPU131が動作可能な直流電圧が印加されたこと)に応じて(又はリセット後に)、CPU131は、図23-6に示す処理を実行してもよい。
(Processing after turning on the power of the production control microcomputer 120)
In response to (or after resetting) that the power supply of the effect control microcomputer 120 in the pachinko game machine 1 equipped with the power failure detection circuit 95AK010 is turned on (that the DC voltage that allows the CPU 131 to operate is applied), the CPU 131 , the process shown in FIG. 23-6 may be performed.

図23-6の処理において、CPU131は、まず、電断信号を監視し、電断信号のオンからオフへの変化を検出したかを判定する(ステップ95AKS101)。検出した場合(ステップ95AKS101;Yes)、上記のように、電断信号受信終了データをバックアップする処理を行う(ステップ95AKS102)。 In the process of FIG. 23-6, the CPU 131 first monitors the power interruption signal and determines whether or not the change of the power interruption signal from ON to OFF is detected (step 95AKS101). If detected (step 95AKS101; Yes), the process of backing up the power interruption signal reception end data is performed as described above (step 95AKS102).

前記変化を検出していない場合(ステップ95AKS101;Yes)、ステップ95AKS102のあとは、電断信号の受信中であるかを判定し(ステップ95AKS103)、受信中である場合(ステップ95AKS103;Yes)、ステップ95AK101に戻る。従って、電断信号を受信している限りは、その後の処理が行われず、演出制御用マイクロコンピュータ120は立ち上がらない。 If the change is not detected (step 95AKS101; Yes), after step 95AKS102, it is determined whether a power failure signal is being received (step 95AKS103). Return to step 95AK101. Therefore, as long as the power interruption signal is received, subsequent processing is not performed, and the effect control microcomputer 120 does not start up.

電断信号を受信中でない場合(ステップ95AKS103;No)、CPU131は、電断信号受信終了データ及び電断信号受信開始データのバックアップがあるかを判定し(ステップ95AKS104)、バックアップがある場合(ステップ95AKS104;Yes)には、パチンコ遊技機1が全体としてリセット(電源オフ及びオンを伴うリセット)されたか電源が投入されたかであるので(正常な電源ON)、主基板11からの電源投入時の演出制御コマンドを受信待ちし(ステップ95AKS105)、当該演出制御コマンドを受信すると、電源投入時のログ情報を示すバックアップデータ(例えば、RAMクリア通知コマンド受信時におけるRAMクリア時刻データ、設定変更開始コマンド受信時の設定値変更時刻データ、設定確認開始コマンド受信時の設定値確認時刻データ、電源投入時刻データなど)を店舗確認用データとして第2バックアップ記憶部95AK004にバックアップする(ステップ95AKS106)。 If the power interruption signal is not being received (step 95AKS103; No), the CPU 131 determines whether there is a backup of the power interruption signal reception end data and the power interruption signal reception start data (step 95AKS104). 95AKS 104; Yes) indicates whether the pachinko gaming machine 1 as a whole has been reset (reset with power off and on) or power has been turned on (normal power on). Waiting for reception of the effect control command (step 95AKS105), when the effect control command is received, backup data indicating log information at the time of power-on (for example, RAM clear time data at the time of RAM clear notification command reception, setting change start command reception set value change time data, set value confirmation time data at the time of receiving the setting confirmation start command, power-on time data, etc.) are backed up in the second backup storage unit 95AK004 as store confirmation data (step 95AKS106).

その後、主基板11からの電源投入時の演出制御コマンドを含むログ情報を示す受信コマンドデータを製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップする(ステップ95AKS107)。その後、主基板11からの演出制御コマンドに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(停電復旧指定コマンドを受信した場合には、停電復旧処理を行うなど)。 After that, the received command data indicating the log information including the effect control command at the time of power-on from the main board 11 is backed up in each of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 as data for manufacturer confirmation. (step 95AKS107). After that, the initialization processing (step S21) according to the effect control command from the main board 11 is performed (when the power failure recovery designation command is received, the power failure recovery processing is performed, etc.).

電断信号受信終了データや電断信号受信開始データのバックアップがない場合(ステップ95AKS104;No)、演出制御基板12側(遊技制御用マイクロコンピュータ120)のみがリセットされたことになるので、CPU131は、VDP140を介して画像表示装置5に初期画面(例えば、演出制御基板12側のみがリセットされている旨を報知する画像など)を表示し(ステップ95AKS111)、演出制御基板12側(遊技制御用マイクロコンピュータ120)のみがリセットされた旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータを製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップする(ステップ95AKS112)。その後、主基板11から電源投入時の演出制御コマンドが供給されないことに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(例えば、その後に受信した演出制御コマンドに基づいて演出実行を再開する)。 If there is no backup of the power interruption signal reception end data and the power interruption signal reception start data (step 95AKS104; No), only the effect control board 12 side (game control microcomputer 120) is reset, so the CPU 131 , an initial screen (for example, an image notifying that only the effect control board 12 side is reset) is displayed on the image display device 5 via the VDP 140 (step 95 AKS 111), and the effect control board 12 side (for game control Backup data showing log information (including date and time information) indicating that only the microcomputer 120) has been reset is backed up in each of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 as manufacturer confirmation data. (step 95AKS112). After that, initialization processing (step S21) is performed in response to the fact that the performance control command at the time of power-on is not supplied from the main board 11 (for example, performance execution is resumed based on the performance control command received thereafter).

なお、CPU131は、ステップ95AKS105で、電源投入時の演出制御コマンド以外のコマンドを受信した場合、又は、受信待ちしてから所定期間演出制御コマンドを受信できなかった場合には、演出制御基板12への直流電圧のみが低下してリセットされ、主基板11自体は電源供給が確保され電断等されていないと判定し(この場合でも電断信号が供給される)、その旨を製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップしてもよい(店舗確認用データとしてはバックアップしない)。また、ステップ95AKS111の処理を実行する等する。その後、主基板11から電源投入時の演出制御コマンドが供給されないことに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(例えば、電源投入時の演出制御コマンド以外のコマンドを受信した場合には当該コマンド、受信待ちしてから所定期間演出制御コマンドを受信できなかった場合にはその後に受信した演出制御コマンド、に基づいて、演出実行を再開する)。 In step 95AKS105, when the CPU 131 receives a command other than the effect control command at power-on, or when the effect control command cannot be received for a predetermined period after waiting for reception, the effect control board 12 Only the DC voltage of is lowered and reset, and the main board 11 itself determines that the power supply is secured and the power supply is not cut off (even in this case, the power cutoff signal is supplied). The data may be backed up in each of the 1-1st backup storage unit 95AK001 to the 1-3rd backup storage unit 95AK003 (the store confirmation data is not backed up). Also, the processing of step 95AKS111 is executed. Thereafter, initialization processing (step S21) is performed in response to the fact that the effect control command at power-on is not supplied from the main board 11 (for example, if a command other than the effect control command at power-on is received, the If the production control command cannot be received for a predetermined period after waiting for the command, production execution is resumed based on the production control command received thereafter).

以上のような処理により、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オン(リセットを伴う電源オンを含む)であるか、主基板11は電断されていない演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットでの電源オンであるか)に応じて処理を行うことができ、パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンの場合は、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの両者をバックアップし、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合は、製造業者確認用データのみをバックアップすることができる。さらに、パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンの場合、ステップ95AKS106及び95AKS107のように、店舗確認用データを製造業者確認用データよりも先にバックアップするので、店舗確認用データのバックアップの優先順位(優先度)が製造業者確認用データのバックアップよりも高くなっている。 By the above processing, the effect control microcomputer 120 determines whether the effect control microcomputer 120 is in a power-on mode (normal power-on of the entire pachinko game machine 1 (including power-on with reset) , the main board 11 can perform processing according to whether the power is turned on by resetting only the performance control microcomputer 120 that is not cut off, and in the case of normal power on of the entire pachinko game machine 1 Both store confirmation data and manufacturer confirmation data can be backed up, and only the manufacturer confirmation data can be backed up when only the performance control microcomputer 120 is reset. Furthermore, in the case of normal power-on of the entire pachinko game machine 1, as in steps 95AKS106 and 95AKS107, the store confirmation data is backed up before the manufacturer confirmation data. (Priority) is higher than the backup of manufacturer confirmation data.

(特徴部95AKの効果)
従来、バックアップデータを、製造業者確認用データと、店舗確認用データとに区別することなくバックアップしていたため、店舗確認用データを製造業者確認用データと同様の処理で記憶させていた(例えば、店舗確認用データとしての一部のデータについては、製造業者確認用データと同様に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれに記憶させるなど)。しかし、製造業者確認用データをバックアップする際の処理時間は上記のように長い場合があり、このような処理時間で店舗確認用データをバックアップすると、店舗の係員等によりパチンコ遊技機1の電源が切られてしまうタイミング(電断のタイミング)がバックアップの期間と重なってしまう可能性が、店舗確認用データのバックアップの処理時間を短くするときよりも高くなる。また、バックアップする際の処理時間が長いと、演出制御用マイクロコンピュータ120のみがリセットされるなどの事象の発生タイミングとも重なりやすくなる。バックアップ中にパチンコ遊技機1の電源が切られたり、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットが生じたりしてしまうと、店舗確認用データがうまくバックアップされず、例えば、当該店舗確認用データが示すログ情報を、メンテナンス履歴画面等に表示することができない場合があった。このような場合、係員等は、メンテナンス履歴場面に表示されるべきログ情報が表示されないことによる不信感を持つことがある。例えば、係員がパチンコ遊技機1の電源を連続してオン、オフすることを繰り返す場合(例えば、パチンコ遊技機1の挙動がおかしい場合、このような操作がされ得る)、従来は、当該電源投入時刻データのバックアップ中に電源がオフされることがあり、オン(電源投入)した旨のログ情報を示す電源投入時刻データなどをうまくバックアップできず、オンした旨のログ情報(「電源投入」やその日時等)がメンテナンス履歴画面にて表示されないことがある。このような場合、係員等は、パチンコ遊技機1が正常に動作しているのかと不信感を抱く。特徴部95AKでは、店舗確認用データのバックアップの所要時間(転送及び書き込み時間)を製造業者確認用データよりも短くしたので、前記のような不都合が生じにくくなっている。さらに、店舗確認用データのバックアップの方が、製造業者確認用データのバックアップよりも優先順位が高く、優先的に行われるので、バックアップ条件の成立からバックアップ完了までの時間も短くなっており(両データのバックアップが競合しても、店舗確認用データのバックアップ完了が遅れない)、これによっても、前記のような不都合が生じにくくなっている。一方で、製造業者確認用データは、製造業者が確認するものであるので(係員等は確認できず、その確認は店舗確認用データよりも困難である)、バックアップ中に電源オフ等されて多少のデータの欠落が生じても上記のような問題は生じない。このように、店舗確認用データのバックアップの所要時間を製造業者確認用データのバックアップよりも短くしたことにより、また、店舗確認用データのバックアップの優先順位を製造業者確認用データの優先順位よりも高くしたことにより(図23-2のバックアップ処理、図23-6のステップ95AKS106及び95AKS107)、店舗確認用データ及び製造業者確認用データを使用目的に応じてバックアップでき、バックアップを好適に行える。さらに、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの各バックアップ処理を異ならせ(実行時間や、書き込み回数や、バックアップ記憶部の数が異なる)、店舗確認用データの方が製造業者確認用データよりも、各データが示すログ情報の確認が容易である(ここでは、前者がパチンコ遊技機1上で確認可能である一方、後者は不可である)ので、各データの用途を適切とすることができ(店舗において確認不要なものを製造業者確認用データとし、店舗において係員が確認するものを店舗確認用データとすることができ)、好適なバックアップが実現している。
(Effect of Characteristic Portion 95AK)
Conventionally, backup data was backed up without distinguishing between manufacturer confirmation data and store confirmation data, so store confirmation data was stored in the same process as manufacturer confirmation data (for example, Part of the store confirmation data is stored in each of the 1-1 backup storage units 95AK001 to 1-3 backup storage units 95AK003 in the same manner as the manufacturer confirmation data). However, the processing time for backing up the manufacturer confirmation data may be long as described above. The possibility that the timing of disconnection (timing of power failure) overlaps with the backup period is higher than when the processing time for backing up the store confirmation data is shortened. Also, if the processing time for backing up is long, the occurrence timing of events such as only the effect control microcomputer 120 being reset tends to overlap. If the power of the pachinko game machine 1 is turned off during the backup, or if only the performance control microcomputer 120 is reset, the store confirmation data will not be backed up properly, and the store confirmation data will indicate, for example, In some cases, log information could not be displayed on the maintenance history screen, etc. In such a case, the person in charge may have a sense of distrust because the log information that should be displayed in the maintenance history scene is not displayed. For example, when the attendant repeatedly turns on and off the power of the pachinko gaming machine 1 (for example, such an operation may be performed when the behavior of the pachinko gaming machine 1 is strange), conventionally, the power is turned on Sometimes the power is turned off while backing up the time data. date and time) may not be displayed on the maintenance history screen. In such a case, the attendant or the like has a sense of suspicion as to whether the pachinko gaming machine 1 is operating normally. In the characteristic portion 95AK, the time required for backing up the store confirmation data (transfer and writing time) is set shorter than that for the manufacturer confirmation data, so that the above-mentioned inconveniences are less likely to occur. Furthermore, the backup of store confirmation data has a higher priority than the backup of manufacturer confirmation data, and is performed preferentially. Even if data backup conflicts, the completion of the backup of the store confirmation data is not delayed). On the other hand, since the data for manufacturer confirmation is to be confirmed by the manufacturer (it cannot be confirmed by staff, etc., and it is more difficult to confirm than the data for store confirmation), it may be slightly damaged if the power is turned off during backup. The above problem does not occur even if the data is missing. In this way, by shortening the time required for backing up store verification data compared to backing up manufacturer verification data, the order of priority for backing up store verification data is set higher than the priority order for manufacturer verification data. By increasing the height (backup processing in FIG. 23-2, steps 95AKS106 and 95AKS107 in FIG. 23-6), store confirmation data and manufacturer confirmation data can be backed up according to the purpose of use, and backup can be performed favorably. In addition, store confirmation data and manufacturer confirmation data are backed up differently (execution time, number of writes, and number of backup storage units are different), and store confirmation data is better than manufacturer confirmation data. Also, it is easy to check the log information indicated by each data (here, the former can be checked on the pachinko game machine 1, but the latter cannot be checked), so it is possible to make the use of each data appropriate. (The data that does not need to be confirmed at the store can be used as data for manufacturer confirmation, and the data that is confirmed by the staff at the store can be used as data for store confirmation), realizing a suitable backup.

特に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、第2バックアップ記憶部95AK004を一のFRAM(登録商標)により構成する場合、各記憶部95AK001~95AK003それぞれにデータを格納するのには、時間が掛かる(第1-1バックアップ記憶部95AK001→第1-2バックアップ記憶部95AK002→第1-3バックアップ記憶部95AK003の順にシリアルでデータが格納されるため)。一方で、上記では、店舗確認用データが、製造業者確認用データよりも少ないバックアップ記憶部(ここでは、1つだが、2つでもよい)に格納されるので、店舗確認用データのバックアップの所要時間を短くできている。これにより、バックアップを好適に行える。 In particular, when the 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003 and the 2nd backup storage unit 95AK004 are configured by one FRAM (registered trademark), data is stored in each of the storage units 95AK001 to 95AK003. It takes time to do this (because the data is serially stored in the order of the 1-1 backup storage unit 95AK001→1-2 backup storage unit 95AK002→1-3 backup storage unit 95AK003). On the other hand, in the above, the store confirmation data is stored in fewer backup storage units than the manufacturer confirmation data (here, one, but it may be two), so there is no need to back up the store confirmation data. The time has been shortened. As a result, backup can be performed favorably.

また、店舗確認用データのデータ量を製造業者確認用データのデータ量よりも少なくするとよく(1回のバックアップ記憶部への書き込み量を少なくしてもよい。)、これにより、より店舗確認用データのバックアップの所要時間を短くでき、バックアップを好適に行える。 In addition, it is preferable that the data amount of the store confirmation data is smaller than the data amount of the manufacturer confirmation data (the amount of data written to the backup storage unit at one time may be reduced), so that the store confirmation can be performed more efficiently. The time required for data backup can be shortened, and backup can be performed favorably.

さらに、図23-6の処理により、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンであるか、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセット(主基板11等の電断はなし)であるか)に応じて処理を行うことができ、パチンコ遊技機1全体の電源オンの場合は、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの両者をバックアップし、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合は、製造業者確認用データのみをバックアップすることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合に、当該リセットのログ情報を店舗確認用データとしてバックアップすることによる、当該リセットがメンテナンス履歴画面に表示されてしまうことを防止できる。通常、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットは遊技の進行に直接関係がなく軽微なものが多いので、係員に報知すると余計な不信感を抱かせてしまうので、当該リセットがメンテナンス履歴画面に表示されてしまうことを防止することで、好適にバックアップを行うことができる。 23-6, the effect control microcomputer 120 determines the mode of power-on of the effect control microcomputer 120 (either the pachinko game machine 1 is normally powered on, or the effect control microcomputer 120 is reset (whether the main board 11 or the like is powered off)), and when the power of the entire pachinko game machine 1 is turned on, store confirmation data and manufacturer confirmation data , and in the case of resetting only the effect control microcomputer 120, only the manufacturer confirmation data can be backed up. As a result, when only the effect control microcomputer 120 is reset, it is possible to prevent the reset from being displayed on the maintenance history screen by backing up the log information of the reset as data for shop confirmation. Normally, the reset of only the effect control microcomputer 120 is not directly related to the progress of the game and is often minor. By preventing the data from being deleted, the backup can be preferably performed.

(変形例)
上記構成については種々の変形が可能である。以下に変形例を例示するが、下記の複数の変形例の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
(Modification)
Various modifications of the above configuration are possible. Modifications are exemplified below, and at least some of the following modifications may be combined.

(変形例1)
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば、図23-7の電断日時記録処理を行ってもよい。当該処理は、ステップS78の日時情報記憶処理の代わり又は加えて(例えば、例えば、日時情報記憶処理の次)実行されればよい。
(Modification 1)
The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 may perform, for example, the power interruption date and time recording process of FIG. 23-7. This process may be executed instead of or in addition to the date/time information storage process in step S78 (for example, after the date/time information storage process).

当該処理において、CPU131は、まず、タイマ回路135(RTC)からの日時情報の一時記憶を許可することを示す一時記憶可フラグ(外部RAM122または内部RAM133に設けられる。フラグ、タイマについて同じ)がセット(オン)されているか否かを確認する(ステップ012IWS841)。一時記憶可フラグがセットされていれば、CPU131は、タイマ回路135(RTC)からの日時情報を一時記憶する時間を計測するための一時記憶タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ012IWS842)。一時記憶タイマがタイムアウトしていれば、CPU131は、タイマ回路135(RTC)から日時情報を読み出し、読み出した日時情報を外部RAM122または内部RAM133に設けられた一時領域に格納する(ステップ012IWS843)。また、CPU131は、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。 In this process, the CPU 131 first sets a temporary storage enable flag (provided in the external RAM 122 or internal RAM 133; the same applies to the flag and timer) indicating that the temporary storage of date and time information from the timer circuit 135 (RTC) is permitted. It is checked whether it is (ON) (step 012IWS841). If the temporary storage enable flag is set, the CPU 131 checks whether the temporary storage timer for measuring the time for temporarily storing the date and time information from the timer circuit 135 (RTC) has timed out (step 012 IWS842). ). If the temporary storage timer has timed out, CPU 131 reads the date and time information from timer circuit 135 (RTC) and stores the read date and time information in a temporary area provided in external RAM 122 or internal RAM 133 (step 012 IWS843). Also, the CPU 131 sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、外部RAM122または内部RAM133の一時領域には100ms毎に日時情報が記憶されていくのであるが、一時領域に前回の日時情報が記憶されている場合には、100ms毎に随時新たな日時情報が上書きで一時領域に記憶されるものとする。 The temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 stores date and time information every 100 ms. shall be overwritten and stored in the temporary area.

一時記憶可フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS841のN)、CPU131は、初期化指定コマンド(上記ではRAMクリア通知コマンド)または復旧時のコマンド(上記では停電復旧指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS845)。初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信していれば、CPU131は、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に前回の電源投入日時のログ情報が記憶されているか否かを確認する(ステップ012IWS846)。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていなければ(ステップ012IWS846のN)、ステップ012IWS849に移行する。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていれば(ステップ012IWS846のY)、CPU131は、外部RAM122または内部RAM133の一時領域に格納されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてバックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域(製造業者確認用データ及び又は店舗確認用データの格納領域)にログ情報(製造業者確認用データ及び又は店舗確認用データ)を記憶させる(ステップ012IWS847)。そして、ステップ012IWS849に移行する。 If the temporary storage enable flag is not set (N in step 012 IWS841), the CPU 131 determines whether it has received an initialization command (RAM clear notification command in the above case) or a recovery command (power failure recovery command in the above case). (Step 012IWS845). If the initialization designation command or the recovery command is received, the CPU 131 checks whether the log information of the previous power-on date and time is stored in the log area provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. Confirm whether or not (step 012IWS846). If the log information of the previous power-on date and time is not stored (N of step 012IWS846), the process proceeds to step 012IWS849. If the log information of the previous power-on date and time is stored (Y in step 012IWS846), the CPU 131 reads the date and time information stored in the temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133, and uses the read date and time information as the power failure date and time. Log information (manufacturer confirmation data and/or store confirmation data) in the log area (manufacturer confirmation data and/or store confirmation data storage area) provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 as is stored (step 012IWS847). Then, the process proceeds to step 012 IWS849.

初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずも受信していなければ(ステップ012IWS845のN)、CPU131は、その他のコマンド(ただし、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS848)。その他のコマンドを受信してれば、例えば、変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンドなどを受信していれば、ステップ012IWS849に移行する。 If neither the initialization designation command nor the recovery command has been received (N in step 012 IWS845), the CPU 131 sends other commands (however, such as a setting confirmation start command and a setting change start command, which are sent when the power is turned on). command) is received (step 012 IWS 848). If any other command is received, for example, if a variation pattern designation command or a display result designation command is received, the process proceeds to step 012 IWS849.

ステップ012IWS849では、CPU131は、一時記憶可フラグをセットする(ステップ012IWS849)。また、CPU131は、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。 At step 012IWS849, the CPU 131 sets a temporary storage enabled flag (step 012IWS849). Also, the CPU 131 sets a value corresponding to 100 ms in the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、一時記憶可フラグは、ステップ012IWS849でセットされると、遊技機への電源供給が停止するか、またはCPU131のシステムリセットなどが発生するまで維持される。そして、遊技機への電源投入やシステムリセットなどの発生により演出制御メイン処理が開始されたときに、初期化処理によってリセットされるものとする。 It should be noted that once the temporary storage enabled flag is set at step 012IWS849, it is maintained until the power supply to the gaming machine is stopped or the system reset of the CPU 131 occurs. And, it shall be reset by the initialization process when the effect control main process is started due to the occurrence of power-on to the gaming machine, system reset, or the like.

図23-8は、電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。図23-8に示すように、CPU131は、CPU131の起動中である場合には、電断日時記録処理のステップ012IWS841でYと判定され、ステップ012IWS842~S844の処理が実行されることによって、100ms毎に外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報が一時記憶される。 FIG. 23-8 is an explanatory diagram for explaining the recording timing of the log information of the date and time of power failure. As shown in FIG. 23-8, when the CPU 131 is being activated, the CPU 131 makes a determination of Y in step 012IWS841 of the power failure date and time recording process, and executes the processes of steps 012IWS842 to S844, thereby allowing the CPU 131 to wait 100 ms. The date and time information is temporarily stored in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 each time.

次いで、遊技機への電源供給が停止またはCPU131のシステムリセットなどが発生し、初期化処理が実行され一時記憶可フラグがリセットされると、CPU131が起動中の状態に戻っても、電断日時記録処理のステップ012IWS841でNと判定され、100ms毎の日時情報の一時記憶は実行されず、外部RAM122または内部RAM133の一時領域には最後に記憶された日時情報が維持される。 Next, when the power supply to the game machine is stopped or the system reset of the CPU 131 occurs, the initialization process is executed and the temporary storage enable flag is reset. At step 012 IWS841 of the recording process, the determination is N, the temporary storage of the date and time information every 100 ms is not executed, and the last stored date and time information is maintained in the temporary area of the external RAM 122 or internal RAM 133 .

遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する筈である。そこで、本例では、図23-8(1)に示すように、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、一時領域に維持されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS845のY、ステップ012IWS847参照)。そして、その後、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。ただし、本例では、電源投入日時のログ情報も記録するように構成されているのであるが(ステップ012IWS203参照)、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には何らかの異常が発生している可能性がありうるので、この場合には電断日時のログ情報を記録しないように構成している(ステップ012IWS846のN参照)。 If the power supply to the game machine is stopped and then the power supply to the game machine is started, at least the initialization designation command or the recovery command should be received. Therefore, in this example, as shown in Fig. 23-8 (1), on the condition that the initialization specifying command or the recovery command is received, the date and time information maintained in the temporary area is read, and the read date and time The log information is stored in the log area with the power failure date and time as the information (Y in step 012IWS845, see step 012IWS847). After that, the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100 ms is resumed (see steps 012IWS849 and S850). However, in this example, the log information of the power-on date and time is also recorded (see step 012 IWS 203). Since there is a possibility that some kind of abnormality has occurred, in this case, the log information of the date and time of the power failure is not recorded (see step 012 IWS846 N).

一方、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。そこで、本例では、図23-8(2)に示すように、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、遊技機自体の電断が発生した訳ではないと判断して、一時領域に維持されている日時情報を電断日時としてログ情報を記録しないように制御している。この場合、図23-8(2)に示すように、その他のコマンド(ただし、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したことにもとづいて、例えば、変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンドなどを受信したことにもとづいて、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。 On the other hand, if a system reset of the CPU 131 or the like occurs, the power supply to the game machine itself is not interrupted, and a power-on command such as an initialization designation command or a recovery command from the game control microcomputer 100 is issued. is not sent. Therefore, in this example, as shown in FIG. 23-8 (2), if the command for specifying initialization or the command for restoration is not received, it is determined that the power failure of the gaming machine itself has not occurred. Then, the date and time information maintained in the temporary area is controlled so as not to record the log information as the power failure date and time. In this case, as shown in FIG. 23-8 (2), based on the reception of other commands (except for commands transmitted when the power is turned on, such as the setting confirmation start command and the setting change start command), For example, when a variation pattern designation command or a display result designation command is received, a temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100ms is restarted (see steps 012IWS849 and S850).

CPU131側の停止を検出したことのみにもとづいて電断日時のログ情報を記録するように構成してしまうと、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合(CPU131のシステムリセットなどにより一時的にCPU131の電源供給が停止したのと同様の状態となった場合)にも電断日時のログ情報が記録されてしまい、遊技機自体の電断が発生した訳ではないのに電断日時のログ情報が記録さてしまう可能性がある。そこで、本例では、図23-8に示すように、CPU131の停止時の日時は仮の電断日時として一時記憶しておいて、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドを受信したことを条件として正式に電断日時のログ情報を記録するように構成し、そのような事態が生じないようにしている。 If the configuration is such that the log information of the date and time of the power failure is recorded only based on the detection of the stoppage of the CPU 131, when the system reset of the CPU 131 occurs (the CPU 131 is temporarily suspended due to the system reset of the CPU 131, etc.) The log information of the date and time of the power outage is also recorded in the same state as when the power supply is stopped), and the log information of the date and time of the power outage is recorded even though the power outage of the gaming machine itself did not occur. It may be recorded. Therefore, in this example, as shown in FIG. 23-8, the date and time when the CPU 131 is stopped is temporarily stored as a temporary power failure date and time, and a power-on command such as an initialization command or a recovery command is used. is received, the log information of the power outage date and time is formally recorded to prevent such a situation.

なお、本例では、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、遊技機自体の電断が発生したものと判断して電断日時をログ情報に記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなど他の電源投入時に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、電断日時をログ情報に記録するように構成してもよい。 In this example, it is determined that a power failure has occurred in the game machine itself, and the date and time of the power failure is recorded in the log information on the condition that an initialization command or a command for restoration has been received. However, it is not limited to such an aspect. For example, the date and time of the power failure may be recorded in the log information based on the reception of other commands transmitted when the power is turned on, such as a setting confirmation start command and a setting change start command.

また、本例では、遊技機自体の電断ではなく、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合には、ログ情報を記録しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技店用のログ情報を記録する領域(店舗確認用データの記憶部)とは別に、遊技機メーカ用のログ情報を記録する領域(製造業者確認用データの記憶部を設けるように構成し、CPU131のシステムリセットなどの発生日時をログ情報として、遊技機メーカ用の領域に記録するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機メーカの開発用の情報としてログ情報を利用することができる。 Also, in this example, the log information is not recorded when the system reset of the CPU 131 or the like occurs instead of the power failure of the game machine itself, but the present invention is not limited to such a mode. For example, an area for recording log information for game machine manufacturers (storage unit for manufacturer confirmation data) is provided separately from an area for recording log information for amusement arcades (storage unit for store confirmation data). Alternatively, the date and time of occurrence of a system reset of the CPU 131, etc., may be recorded as log information in the area for the game machine maker.With such a configuration, the log information may be used as information for development by the game machine maker. can be used.

以上の構成を一例とする遊技機を下記に例示する。
所定制御手段(例えば、遊技の進行を制御する主基板11や遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段(例えば、CPU131)とを備え、
特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり(例えば、CPU131は、ステップ012IWS842~S844を実行することにより、100ms毎に外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報を記憶する)、
該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報(例えば、初期化指定コマンド(RAMクリア通知コマンド)または復旧時のコマンド(停電復旧指定コマンド))を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能な電断日時記憶手段(例えば、CPU131におけるステップ012IWS847を実行する部分)を含む、
ことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。
A gaming machine having the above configuration as an example is exemplified below.
Predetermined control means (for example, the main board 11 and the game control microcomputer 100 for controlling the progress of the game),
A specific control means (for example, CPU 131) that performs control based on information from a predetermined control means,
The specific control means can temporarily store the date and time when the power supply to the specific control means was stopped (for example, the CPU 131 executes steps 012IWS842 to S844 to store the data in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 every 100ms. store date and time information),
When the power supply to the specific control means is started, the information output by the predetermined control means that can specify that the power supply has started (for example, an initialization designation command (RAM clear notification command) or at the time of recovery A power failure date and time storage means (for example, a part that executes step 012IWS847 in the CPU 131) that can store the temporarily stored date and time as the power failure date and time based on the input of a command (power failure recovery designation command)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

電断日時記憶手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、電力供給が開始されたことを特定可能な情報を入力できない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、CPU131は、ステップ012IWS845でNのときステップ012IWS847に移行せず、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。 The power failure date and time storage means does not store the temporarily stored date and time as the power failure date and time if it is not possible to input information that can specify that the power supply has started when power supply to the specific control means is started ( For example, the CPU 131 does not proceed to step 012IWS847 when N in step 012IWS845, and does not store the log information in the log area as the date and time of the power failure when it does not receive the initialization designation command or the command at the time of recovery. may be configured to According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

所定タイミング(例えば、100ms)ごとに日時を一時記憶可能である(例えば、外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報を記憶する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。 It may be configured such that the date and time can be temporarily stored (for example, the date and time information is stored in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133) every predetermined timing (for example, 100 ms). According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

特定制御手段に対する電力供給が停止したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を停止し(例えば、CPU131は、初期化処理において一時記憶可フラグをリセットすることにより、100ms毎の日時情報の一時記憶が実行されない状態となる)、所定制御手段によって出力された所定の情報(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、他のコマンド)を入力したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を再開する(例えば、CPU131は、ステップ012IWS849を実行することにより、一時記憶可フラグがセットされて、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。 Based on the fact that the power supply to the specific control means is stopped, the temporary storage of the date and time is stopped at each predetermined timing (for example, the CPU 131 resets the temporary storage enabled flag in the initialization process, thereby resetting the date and time information every 100 ms temporary storage is not executed), and based on the input of predetermined information (for example, initialization designation command, recovery command, other command) output by the predetermined control means, at each predetermined timing Even if it is configured to restart the temporary storage of date and time (for example, by executing step 012IWS849, the CPU 131 sets the temporary storage enable flag and restarts the temporary storage of date and time information every 100 ms). good. According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.

特定制御手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始された日時を記憶可能であり(例えば、CPU131は、電源投入日時をログ情報として記録する)、電断日時記憶手段は、電力供給が開始された日時が記憶されていない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、CPU131は、ステップ012IWS846でNのときステップ012IWS847に移行しないことにより、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には、電断日時のログ情報を記録しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、異常な記憶状態となることを防止することができる。 The specific control means can store the date and time when the power supply to the specific control means was started (for example, the CPU 131 records the power-on date and time as log information), and the power failure date and time storage means can store the date and time when the power supply was started. If the date and time is not stored, the temporarily stored date and time is not stored as the date and time of the power failure (for example, the CPU 131 does not proceed to step 012IWS847 when the result of step 012IWS846 is N, so that the power is turned on before the power failure occurs. If the log information of the date and time is not recorded, the log information of the power failure date and time is not recorded). According to such a configuration, it is possible to prevent an abnormal storage state.

遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)と、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を特定可能に表示可能な履歴表示手段(例えば、図14~図16の画面を表示するCPU131)と、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア)を実行可能な初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能な設定変更処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))とを備え、履歴表示手段は、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、図15のように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、図14のように、設定変更終了の旨(「設定変更を終了しました」)を示すログ情報のみを表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。 A gaming machine that can be set to one of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") with different advantages for a player, and information generated during the game and history display means (for example, CPU 131 for displaying the screens of FIGS. 14 to 16) capable of identifiably displaying history information (for example, log information) of abnormalities related to games. And, initialization processing for initializing the storage contents of the storage area (eg, RAM clear) can be executed initialization processing execution means (eg, game control microcomputer 100 (specifically, CPU103)) and , When the initialization process is executed, setting change processing execution means (for example, game control microcomputer 100 (specifically is provided with the CPU 103)), and the history display means can display in a identifiable manner that the initialization process has been executed when the initialization process has been executed and the setting change process has not been executed (for example, , RAM clear log information is displayed as shown in FIG. 15), and when initialization processing and setting change processing are executed, setting It is possible to display that the change process has been executed in a identifiable manner (for example, as shown in FIG. 14, only log information indicating the end of setting change ("Setting change is finished") is displayed). may be configured. According to such a configuration, since unnecessary information is not displayed, it is possible to prevent history information from becoming difficult to check.

(変形例2)
演出制御マイクロコンピュータ120は、電源投入時等の適宜のタイミングに第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれの記憶内容(バックアップデータ)の正当性を、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理などにより検証する場合であって、第1-1バックアップ記憶部95AK001(バックアップ記憶エリア95AK001A)→第1-2バックアップ記憶部95AK002(バックアップ記憶エリア95AK002A)→第1-3バックアップ記憶部95AK003(バックアップ記憶エリア95AK003A)→第1-1バックアップ記憶部95AK001(バックアップ記憶エリア95AK001B)→第1-2バックアップ記憶部95AK002(バックアップ記憶エリア95AK002B)→第1-3バックアップ記憶部95AK003(バックアップ記憶エリア95AK003B)・・・とバックアップデータを順次格納していく場合に、最新のバックアップデータの検証の結果がNGの場合には、そのNGのバックアップデータに新たなバックアップデータを上書きし、その後、他のバックアップ記憶部を格納していくようにしてもよい。例えば、バックアップ記憶エリア95AK001A~95AK003Aにバックアップデータが格納され、バックアップ記憶エリア95AK001B以降にはバックアップデータが格納されていない場合であって、バックアップ記憶エリア95AK003Aに格納されたバックアップデータがNGで他がOKの場合には、当該バックアップ記憶エリア95AK003Aから新たなバックアップデータを格納していってもよい。この場合、バックアップ記憶エリア95AK003Aには、再度NGだったバックアップデータと同じデータ(OKと思われるデータ)を新たなバックアップデータとして再度格納するとよいが、バックアップ記憶エリア95AK003Aに他のバックアップデータを格納し、バックアップ記憶エリア95AK003A~バックアップ記憶エリア95AK002Bに3つの同じバックアップデータを格納するようにしてもよい(以降、3つの同じバックアップデータは、第1-3バックアップ記憶部95AK003→第1-1バックアップ記憶部95AK001→第1-2バックアップ記憶部95AK002の順に格納される)。ここで、バックアップ記憶エリア95AK001Aから新たなバックアップデータを格納しなおす(上書きする)とすると、OKだったバックアップデータにNGのバックアップデータを上書きしてしまう虞も生じるが、前記の方法だとこのような虞を防止できる。
(Modification 2)
The effect control microcomputer 120 checks the validity of the storage contents (backup data) of each of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 at an appropriate timing such as when the power is turned on, parity, checksum Alternatively, in the case of verification by arbitrary error detection processing using hash values, etc., the 1-1 backup storage unit 95AK001 (backup storage area 95AK001A) → 1-2 backup storage unit 95AK002 (backup storage area 95AK002A) → 1-3 backup storage unit 95AK003 (backup storage area 95AK003A) → 1-1 backup storage unit 95AK001 (backup storage area 95AK001B) → 1-2 backup storage unit 95AK002 (backup storage area 95AK002B) → 1-3 When the backup data is sequentially stored in the backup storage unit 95AK003 (backup storage area 95AK003B), if the latest backup data verification result is NG, new backup data is added to the NG backup data. may be overwritten, and then other backup storage units may be stored. For example, when backup data is stored in the backup storage areas 95AK001A to 95AK003A and no backup data is stored in the backup storage area 95AK001B and beyond, the backup data stored in the backup storage area 95AK003A is NG and the others are OK. In this case, new backup data may be stored from the backup storage area 95AK003A. In this case, the same data as the NG backup data (data considered to be OK) should be stored again in the backup storage area 95AK003A as new backup data. , the backup storage area 95AK003A to the backup storage area 95AK002B may store the same three backup data (hereafter, the three same backup data are stored in the 1-3 backup storage section 95AK003 → the 1-1 backup storage section 95AK003). 95AK001→1-2 backup storage unit 95AK002). Here, if new backup data is restored (overwritten) from the backup storage area 95AK001A, there is a risk that the OK backup data will be overwritten with the NG backup data. It is possible to prevent such a risk.

(変形例3)
演出制御用マイクロコンピュータ120が実行する、製造業者確認用データをバックアップする処理(バックアップメモリ基板14への転送等、なお、演出制御用マイクロコンピュータ120が製造業者確認用データを直接バックアップデータとして所定のバックアップ可能な記憶部に書き込んでもよく、その場合には当該書き込みの処理。製造業者確認用データについても同様)である第1バックアップ処理と、店舗確認用データをバックアップする処理である第2バックアップ処理と、は、バックアップするデータ以外の処理自体が異なるとよく、処理自体として、実行時間と、バックアップデータを記憶させる領域と、処理の優先順位(処理の実行の優先順位)と、1回のバックアップデータの書込量と、のうちの少なくとも1つが異なるようにするとよい。
(Modification 3)
Production control microcomputer 120 executes the process of backing up the manufacturer confirmation data (transfer to backup memory board 14, etc.). It may be written to a storage unit that can be backed up, and in that case, the writing process (the same applies to the manufacturer confirmation data), and the second backup process is a process of backing up the store confirmation data. , the processing itself other than the data to be backed up may be different. At least one of the amount of data to be written and the amount of data to be written may be different.

(変形例4)
演出制御用マイクロコンピュータ120は、店舗確認用データ及び又は製造業者確認用データを第1バックアップデータバッファ又は第1バックアップデータバッファを介さずに、バックアップメモリ基板14に転送してもよい。また、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第4バックアップ記憶部95AK004を演出制御基板12に設け、演出制御用マイクロコンピュータ120が、店舗確認用データ及び又は製造業者確認用データを第1バックアップデータバッファ又は第1バックアップデータバッファを介して又は介さずに、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第4バックアップ記憶部95AK004に書き込んでもよい。
(Modification 4)
The effect control microcomputer 120 may transfer the store confirmation data and/or the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14 without passing through the first backup data buffer or the first backup data buffer. In addition, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the fourth backup storage unit 95AK004 are provided in the production control board 12, and the production control microcomputer 120 stores store confirmation data and/or manufacturer confirmation data in the first backup data buffer. Alternatively, data may be written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 4th backup storage unit 95AK004 with or without the first backup data buffer.

(特徴部95AKの構成)
以下、特徴部95AKを一例とする遊技機について記載する。
(Configuration of Characteristic Portion 95AK)
Hereinafter, a gaming machine will be described with the characteristic portion 95AK as an example.

遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14(特に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第2バックアップ記憶部95AK004)など)と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位(処理実行の優先度であり、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とが競合したときにどちらを先に実行するかの順位を含む)で実行可能である(例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高いなど)、
遊技機。
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, etc.),
Control means (for example, production control microcomputer 120, etc.),
Storage means capable of storing backup data (for example, backup memory board 14 (particularly, 1-1 backup storage unit 95AK001 to second backup storage unit 95AK004), etc.),
The control means is
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
A second backup process (for example, a backup memory) having a shorter execution time than the first backup process for storing second backup data (for example, store confirmation data) in the storage means based on the establishment of the second backup condition. transfer of store confirmation data to the circuit board 14, etc.) is given a different priority from the first backup process (priority of process execution, and when the first backup process and the second backup process conflict, which one is selected)? (including the order of whether to execute first) (for example, the backup of store confirmation data is performed in a shorter execution time than the backup of manufacturer confirmation data, and the priority of processing is high, etc.),
game machine.

上記では、遊技の進行を制御する主基板11からのコマンドに基づいて演出を実行する演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が上記制御手段として動作しているが、例えば、主基板11と演出制御基板12との他、演出制御基板からのコマンドで演出を演出制御基板12と協働して実行する第2の演出制御基板を有する遊技機に本発明を適用し、第2の演出制御基板に実装されたコンピュータ、CPU等に上記制御手段を適用してもよい。 In the above, the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 that executes effects based on commands from the main board 11 that controls the progress of the game operates as the control means. In addition to the performance control board 12, the present invention is applied to a game machine having a second performance control board that executes a performance in cooperation with the performance control board 12 by a command from the performance control board, and the second performance control is performed. The control means may be applied to a computer, CPU, or the like mounted on a board.

制御手段と記憶手段とは、同じ基板に設けられてもよい。このような場合、第1バックアップ処理や第2バックアップ処理は、記憶手段にバックアップデータを直接書き込む処理としてもよい。記憶手段のうち、第1バックアップデータを記憶する部分と、第2バックアップデータを記憶する部分とは、FRAM(登録商標)などの同じ記憶装置の一部同士であってもよいし、異なる二つの記憶装置それぞれから形成されてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ120及びバックアップメモリ基板14のセットを制御手段として捉え、第1バックアップ処理や第2バックアップ処理は、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003又は第2バックアップ記憶部95AK004にバックアップデータの転送及び書き込みの処理と捉えてもよい(このような場合でも特徴部95AKでは、第2バックアップ処理の方が実行時間が短い)。 The control means and storage means may be provided on the same substrate. In such a case, the first backup process and the second backup process may be processes for directly writing backup data to the storage means. Of the storage means, the portion that stores the first backup data and the portion that stores the second backup data may be parts of the same storage device such as FRAM (registered trademark), or may be two different storage devices. It may be formed from each of the storage devices. A set of the effect control microcomputer 120 and the backup memory board 14 is regarded as a control means, and the first backup processing and the second backup processing are performed by the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 or the second It may be regarded as a process of transferring and writing backup data to the backup storage unit 95AK004 (even in such a case, the execution time of the second backup process is shorter in the characteristic part 95AK).

第1バックアップ条件と第2バックアップ条件は、同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。バックアップ条件は、例えば、バックアップデータを作成する契機となる条件(ログ情報により記録したい事象の発生等)であればよい。バックアップ条件の成立時にバックアップデータを作成しておき(RAM等に記録しておく)、電断が生じ得るタイミングで、作成しておいたバックアップデータを記憶手段に格納するようにしてもよい(「第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを記憶手段に記憶させる」等の表現は、このような態様を含む)。第1バックアップデータと第2バックアップデータとは、同じデータであってもよい(但し、異なるデータの方が好ましい)。第1バックアップデータは、例えば、上記製造業者確認用データとなる少なくとも1つのバックアップデータであればよい。第2バックアップデータは、上記店舗確認用データとなる少なくとも1つのバックアップデータであればよい。 The first backup condition and the second backup condition may be the same condition or different conditions. The backup condition may be, for example, a condition that triggers creation of backup data (occurrence of an event desired to be recorded by log information, etc.). Backup data may be created (recorded in RAM or the like) when the backup condition is satisfied, and the created backup data may be stored in the storage means at the timing when a power failure may occur (" Expressions such as "store the first backup data in the storage means based on the establishment of the first backup condition" include such aspects). The first backup data and the second backup data may be the same data (but preferably different data). The first backup data may be, for example, at least one backup data to be the manufacturer confirmation data. The second backup data may be at least one backup data that becomes the store confirmation data.

第1バックアップ処理の実行時間及び第2バックアップ処理の実行時間は、バックアップデータを実際に転送する期間又は書き込む期間のみであってもよいし、タイマ割り込み毎など、複数回に分けてバックアップデータを転送又は書き込みする場合には各回の間の時間を含めた期間であってもよい。また、前記実行時間は、バックアップ条件の成立からバックアップ終了までの期間であってもよい(バックアップ条件の成立からバックアップ終了までの期間全体で、バックアップ処理を行っていると捉えてもよい)。 The execution time of the first backup process and the execution time of the second backup process may be only the period during which the backup data is actually transferred or written, or the backup data may be transferred in a plurality of times, such as for each timer interrupt. Alternatively, when writing, the period may include the time between each time. Also, the execution time may be a period from the satisfaction of the backup condition to the end of the backup (it may be considered that the backup process is performed during the entire period from the satisfaction of the backup condition to the end of the backup).

第2バックアップ処理の実行時間を、第1バックアップ処理の実行時間よりも短くする手段としては、(1)第2バックアップデータのデータ量を第1バックアップデータのデータ量よりも小さくする、(2)第2バックアップデータの格納先の数を第1バックアップデータの格納先の数よりも少なくする、(3)第2バックアップデータよりも第1バックアップデータの方が記憶手段に書き込む際の書き込み回数を多くするなどにより実現できる。 Methods for making the execution time of the second backup process shorter than the execution time of the first backup process include (1) making the data amount of the second backup data smaller than the data amount of the first backup data, and (2) The number of storage destinations for the second backup data is made smaller than the number of storage destinations for the first backup data; It can be realized by

第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とのうちのいずれの優先順位を高くするかは任意である(例えば、ステップ95AKS003~ステップ95AKS010のあとに、ステップ95AKS001~ステップ95AKS002を実行してもよい)。 It is arbitrary which of the first backup process and the second backup process has a higher priority (for example, steps 95AKS003 to 95AKS010 may be followed by steps 95AKS001 to 95AKS002).

上記構成によれば、第1バックアップ処理の実行時間よりも第2バックアップ処理の実行時間を短くすることにより、第2バックアップ処理中に電断等(遊技機の電源オフ、電圧低下等による制御手段のみの電源オフ、制御手段のみ又は遊技機全体のリセットなど)が発生する可能性(第2バックアップ処理と電断等とが時期的に重なる可能性)が第1バックアップ処理よりも低くなっている(例えば、バックアップデータのバックアップメモリ基板14への転送と制御手段のみの電源オフとが重なる可能性や、バックアップデータの書き込みと遊技機の電源オフとが重なる可能性が低くなっている)。つまり、電断等が途中で発生したことによる第2バックアップ処理の失敗の可能性が、第1バックアップ処理よりも低くなっている。また、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とは異なる優先順位で実行されるので両処理は同時には実行されない。従って、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とを同時に実行したときに第1バックアップ処理の実行のせいで第2バックアップ処理の実行時間が延びてしまうなどの不都合を防止でき、第2バックアップ処理中に電断等が生じる可能性が低くなっている。以上により、少なくとも第2バックアップデータについては(第1バックアップデータよりも)失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、好適なバックアップが実現している。 According to the above configuration, by making the execution time of the second backup process shorter than the execution time of the first backup process, during the second backup process power failure, etc. (game machine power off, voltage drop, etc.) power off only, resetting only the control means or the entire game machine, etc.) (the possibility that the second backup process and the power failure, etc. will overlap in time) is lower than the first backup process. (For example, the possibility that the transfer of backup data to the backup memory board 14 and the powering off of only the control means overlap, and the possibility that the writing of the backup data overlaps with the powering off of the gaming machine is reduced). In other words, the possibility of failure of the second backup process due to power failure or the like occurring in the middle is lower than that of the first backup process. Also, since the first backup process and the second backup process are executed with different priorities, both processes are not executed simultaneously. Therefore, when the first backup process and the second backup process are executed at the same time, it is possible to prevent the inconvenience that the execution time of the second backup process is extended due to the execution of the first backup process. The possibility of power failure etc. occurring in As described above, at least the second backup data can be backed up with a lower possibility of failure (than the first backup data), and a suitable backup is realized.

なお、第2バックアップ処理の処理実行の優先順位を、第1バックアップ処理よりも高くするとよい。これにより、第2バックアップ条件成立後に第2バックアップ処理を第1バックアップ処理よりも早く実行でき、第2バックアップ条件成立後から第2バックアップ処理完了までに電断等が生じる可能性を低くでき、好適なバックアップが実現している。 It should be noted that the execution priority of the second backup process should be higher than that of the first backup process. As a result, after the second backup condition is met, the second backup process can be executed earlier than the first backup process, and the possibility of power failure or the like occurring after the second backup condition is met until the second backup process is completed can be reduced. backup is realized.

前記制御手段の構成に代えて又は加えて
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理とは異なる(例えば、バックアップの所要時間が異なる、バックアップ記憶部の数が異なる、処理の優先順位が異なる、バックアップデータの書き込み量が異なるなど)第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
前記記憶手段に記憶させた前記第1バックアップデータが示す情報よりも、前記記憶手段に記憶させた前記第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は画像表示装置5で確認できるが、製造業者確認用データが示すログ情報は製造業者の読み出し装置によってしか読み出しできないなど)、
ようにしてもよい。
Instead of or in addition to the configuration of the control means, the control means
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
Different from the first backup process of storing the second backup data (for example, store confirmation data) in the storage means based on the establishment of the second backup condition different number of copies, different priority of processing, different amount of backup data written, etc.), second backup processing (for example, processing of transferring shop confirmation data to the backup memory board 14, etc.) can be executed. ,
The information indicated by the second backup data stored in the storage means is easier to confirm than the information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log indicated by the store confirmation data). The information can be confirmed on the image display device 5, but the log information indicated by the manufacturer confirmation data can only be read by the manufacturer's reading device, etc.),
You may do so.

前記「確認」の容易さは、例えば、各バックアップデータが示す情報を確認するための手間の多さ(手間が少なければ、確認が容易となる)であり、例えば、上記のように、店舗確認用データが示すログ情報は画像表示装置5で確認できるが、製造業者確認用データが示すログ情報は製造業者の読み出し装置によってしか読み出しできず、当該読み出し装置を介してしか当該ログ情報を確認できない場合、読み出しの手間が掛からない分、店舗確認用データが示すログ情報の方が確認容易である。例えば、第2バックアップデータは、当該第2バックアップデータが示す情報を係員等による遊技機への操作に基づいて表示手段などで表示可能(遊技機上で確認可能)となるように記憶され、第1バックアップデータは、当該第1バックアップデータが示す情報を、当該第1バックアップデータを遊技機から読み出してしか(つまり、遊技機以外の装置でしか)確認できない(遊技機を操作しても確認できない)ように記憶されるよう(上記もこの一例)、遊技機を構成してもよく、この場合も、読み出しの手間が掛からない分、第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易である。また、製造業者確認用データを暗合化して記憶し、店舗確認用データを暗合化せずに記憶するようにしてもよく、このときは、暗合化の手間がない分、店舗確認用データの方が確認容易となる。 The ease of "confirmation" is, for example, the amount of time and effort required to check the information indicated by each backup data (the less time and effort, the easier the confirmation). The log information indicated by the data for manufacturer can be confirmed by the image display device 5, but the log information indicated by the data for manufacturer confirmation can be read only by the reading device of the manufacturer, and the log information can be confirmed only through the reading device. In this case, the log information indicated by the store confirmation data is easier to confirm because it does not take time to read. For example, the second backup data is stored so that the information indicated by the second backup data can be displayed on display means or the like (confirmable on the gaming machine) based on the operation of the gaming machine by an attendant or the like. 1 backup data, the information indicated by the first backup data can only be confirmed by reading the first backup data from the game machine (that is, only with a device other than the game machine) (cannot be confirmed by operating the game machine) ) (the above is also an example), and in this case also, the information indicated by the second backup data is easier to check because it does not take time to read. Alternatively, the manufacturer verification data may be encrypted and stored, and the shop verification data may be stored without encryption. is easy to confirm.

前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とは、前記記憶手段に記憶させる第1バックアップデータ及び第2バックアップデータ以外の処理自体が異なる、
ようにしてもよい。
The first backup process and the second backup process are different in process itself other than the first backup data and the second backup data to be stored in the storage means.
You may do so.

前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とは、処理自体として、実行時間と、第1バックアップデータ及び第2バックアップデータを記憶させる領域と、処理の優先順位(処理の実行の優先順位)と、1回のバックアップデータの書込量と、のうちの少なくとも1つが異なる、
ようにしてもよい。
The first backup process and the second backup process each include, as processes themselves, an execution time, an area for storing the first backup data and the second backup data, and a process priority (process execution priority). , and at least one of the write amount of backup data at one time is different,
You may do so.

上記各構成によれば、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とを異ならせ、第1バックアップデータと第2バックアップデータのバックアップ後の扱い(各データが示す情報の確認の容易さ)を異ならせることができるので、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to each of the above configurations, the first backup process and the second backup process are differentiated, and the handling of the first backup data and the second backup data after backup (the easiness of confirmation of information indicated by each data) is differentiated. Therefore, backup processing can be preferably executed.

前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されるなど)、
ようにしてもよい。
Information indicated by the first backup data stored in the storage means is not reported on the gaming machine (for example, log information indicated by manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko gaming machine 1),
The information indicated by the second backup data stored by the storage means can be notified on the gaming machine (for example, the log information indicated by the store confirmation data is displayed on the pachinko gaming machine 1),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。上記報知は、音声等による報知であってもよい。また、第1バックアップ処理よりも第2バックアップ処理の方の実行時間を短くする場合、上記構成により、報知可能な情報を示す第2バックアップデータについては失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、第2バックアップデータが示す情報が報知されるはずがバックアップ処理の失敗により報知されないといった不都合を防止でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. The notification may be notification by voice or the like. Further, when the execution time of the second backup process is shorter than that of the first backup process, with the above configuration, the second backup data indicating information that can be notified can be backed up with a low probability of failure. It is possible to prevent the inconvenience that the information indicated by the 2 backup data is not reported due to a failure of the backup process even though it should be reported, and the backup process can be preferably executed.

前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータに基づいて当該第2バックアップデータが示す情報(例えば、店舗確認用データが示すログ情報など)を表示手段(例えば、画像表示装置5など)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)を備え、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報など)は前記遊技機にて表示されない(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
ようにしてもよい。
Based on the second backup data stored in the storage means, information indicated by the second backup data (for example, log information indicated by the store confirmation data) can be displayed on the display means (for example, the image display device 5, etc.) Display control means (for example, production control microcomputer 120 etc.)
The information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data) is not displayed on the gaming machine (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on pachinko machine 1, etc.),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。また、第1バックアップ処理よりも第2バックアップ処理の方の実行時間を短くする場合、上記構成により、表示可能な情報を示す第2バックアップデータについては失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、第2バックアップデータが示す情報が表示されるはずがバックアップ処理の失敗により報知されないといった不都合を防止でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. Further, when the execution time of the second backup process is shorter than that of the first backup process, with the above configuration, the second backup data indicating information that can be displayed can be backed up with a low probability of failure. It is possible to prevent the inconvenience that the information indicated by the 2 backup data is not notified due to the failure of the backup process even though it should be displayed, and the backup process can be preferably executed.

前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)と、を備える、
ようにしてもよい。
The storage means
a first storage area in which the first backup data is written and the second backup data is not written (for example, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.);
A second storage area (for example, a second backup storage unit 95AK004, etc.) in which the second backup data is written and the first backup data is not written,
You may do so.

上記構成によれば、第1バックアップデータの記憶領域と第2バックアップデータの記憶領域とを分けることができ、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the storage area for the first backup data and the storage area for the second backup data can be separated, so that the backup process can be performed favorably.

前記第1記憶領域は、同じ第1バックアップデータが書き込まれる第1の数(例えば、3つ)の記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)を有し、
前記第2記憶領域は、同じ第2バックアップデータが書き込まれる第1の数よりも少ない第2の数(例えば、1つ)の記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)を有する、
ようにしてもよい。
The first storage area has a first number (eg, three) of storage areas (eg, 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.) in which the same first backup data is written. has
The second storage area has a second number (e.g., one) of storage areas (e.g., second backup storage unit 95AK004, etc.) that is smaller than the first number in which the same second backup data is written.
You may do so.

上記構成によれば、第2バックアップ処理の実行時間を第1バックアップ処理よりも確実に短くでき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the execution time of the second backup process can be reliably made shorter than that of the first backup process, and the backup process can be preferably executed.

第1制御手段(例えば、主基板11など)と、
前記制御手段である第2制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときは、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行しない(例えば、ステップ95AKS112で製造業者確認用データをバックアップするが、店舗確認用データをバックアップしないなど)、
ようにしてもよい。
a first control means (for example, the main substrate 11, etc.);
A second control means (for example, a production control microcomputer 120, etc.), which is the control means,
The second control means executes the first backup process and the second backup process when only the second control means of the first control means and the second control means is reset. No (for example, in step 95AKS112, the data for manufacturer confirmation is backed up, but the store confirmation data is not backed up, etc.);
You may do so.

上記リセットの判定を、上記では電断信号によって行っているが、その他の方法により行ってもよい。例えば、リセット後の第2制御手段に最初に第1制御手段から送信されてくるコマンド等により前記リセットの判定を行ってもよい(コマンドが、リセット後に通常送信されてくるコマンド以外のコマンド(変動パターン指定コマンドなど)であれば前記第2制御手段のみがリセットされたと判定する)。 Although the determination of the reset is performed by the power interruption signal in the above description, it may be performed by other methods. For example, the reset may be determined by a command or the like that is first transmitted from the first control means to the second control means after reset (the command is a command other than the command that is normally transmitted after reset (variable command). pattern designating command, etc.), it is determined that only the second control means has been reset).

上記構成によれば、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときに、実行時間の短い第2バックアップ処理を実行しない又は確認容易な第2バックアップデータを対象とする第2バックアップ処理を実行ないので、好適にバックアップ処理を実行することができる(例えば、第2バックアップデータにより第2制御手段のみがリセットされたことは、軽微な不具合であることが多く当該軽微な不具合を不必要に報知せずにすむ等、当該第2制御手段のみがリセットされたことを不必要に報知せずにすむ)。 According to the above configuration, when only the second control means out of the first control means and the second control means is reset, the second backup process with a short execution time is not executed or the second backup process, which is easy to confirm, is not executed. Since the second backup processing for the backup data is not executed, the backup processing can be preferably executed (for example, resetting only the second control means due to the second backup data is a minor defect. (e.g., it is possible to avoid unnecessarily notifying that only the second control means has been reset).

前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときに、前記第1バックアップ処理及び前記第2バックアップ処理を実行する(例えば、ステップ95AKS106及び95AKS107など)、
ようにしてもよい。
The second control means executes the first backup process and the second backup process when both the first control means and the second control means are reset (for example, steps 95AKS106 and 95AKS107). ),
You may do so.

上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときは、通常想定されるリセットであり、その旨をしっかりバックアップでき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. When both the first control means and the second control means are reset, the reset is normally assumed, and the fact can be firmly backed up, and the backup process can be preferably executed.

前記第2制御手段に供給される電圧が所定値以下のときに、当該第2制御手段に動作を行わせない所定信号(例えば、電断信号など)を供給可能な信号供給手段(例えば、電断検出回路95AK010など)を備え、
前記第2制御手段は、電源が投入された後、前記所定信号が供給されたか否かに基づいて、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたか前記第2制御手段のみがリセットされたかを特定可能である(例えば、95AKS104以降の処理など)、
ようにしてもよい。
When the voltage supplied to the second control means is below a predetermined value, a signal supply means (for example, power disconnection detection circuit 95AK010, etc.),
The second control means determines whether both the first control means and the second control means are reset based on whether or not the predetermined signal is supplied after the power is turned on. It is possible to identify whether only has been reset (for example, processing after 95AKS104),
You may do so.

上記構成によれば、所定信号により、リセットされた制御手段を特定でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the reset control means can be specified by the predetermined signal, and the backup process can be preferably executed.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other embodiments described later, the specific configuration is included in the present invention even if it is modified or added without departing from the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example, and the configurations shown in later-described embodiment examples and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14など)と、を備え、前記制御手段は、第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位で実行可能であり(例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高いなど)、前記記憶手段は、前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)と、前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)と、を備え、さらに、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、前記示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図32-11(A1),(A2)参照)、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図32-10参照)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention also includes a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, Control means (for example, performance control microcomputer 120, etc.) and storage means (for example, backup memory board 14, etc.) capable of storing backup data are provided, and the control means is based on the establishment of the first backup condition. can execute a first backup process (for example, a process of transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14, etc.) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data, etc.) in the storage means. A second backup process (for example, , transfer of shop confirmation data to the backup memory board 14, etc.) can be executed in a priority order different from that of the first backup process (for example, the backup of the shop confirmation data can be executed when the manufacturer confirmation data is transferred to the backup memory board 14). the execution time is shorter than the backup and the priority of the process is high), the storage means stores the first storage area in which the first backup data is written and the second backup data is not written (for example, , 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.), and a second storage area in which the second backup data is written and in which the first backup data is not written (for example, the second backup a storage unit 95AK004, etc.), and further, a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.) that suggests being controlled to the advantageous state. and a preparation effect execution means capable of executing a preparation effect (for example, a reservation display advance notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed, The suggesting effects include a first suggesting effect (for example, a pending display notice effect), a second suggesting effect (for example, a timer effect) different from the first suggesting effect, the first suggesting effect and the second suggesting effect. and a third suggesting effect (for example, a second chance notice effect) different from the above, and the preparation effect is a first preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect) for notifying that the first suggesting effect will be executed. and a second preparation effect (for example, a timer preparation effect) for notifying that the second suggestion effect will be executed, and the third suggestion effect, the first preparation effect and the second preparation effect include: It can be executed in parallel during the same period (see FIGS. 32-11 (A1) and (A2)), and the second There is a game machine in which the third suggestion effect is more likely to be executed when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is being executed (for example, see FIG. 32-10).

このような構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。また、好適に興趣を維持することができる。 According to such a configuration, backup processing can be preferably executed. In addition, it is possible to preferably maintain interest.

つまり、バックアップ条件によって記憶させるバックアップデータの内容や優先順位を異ならせることにより、例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高くなるようにして、遊技機が店舗に設置された状態で電断が発生したときに極力復旧できるようにするなど、好適にバックアップ処理を実行することができるとともに、第3示唆演出は第1準備演出や第2準備演出が実行されてないときに実行されやすくしたので、期待度を高める第1準備演出や第2準備演出の実行中に第3示唆演出が実行されることが少なくなり、好適に興趣を維持することができる。また、準備演出や示唆演出が実行されて遊技者の期待感が高まっているときに電断が発生した場合に、復旧できずに初期化されてしまって遊技興趣が低下することを極力防ぐことができる。 In other words, by making the content and priority of the backup data to be stored differ according to the backup conditions, for example, the backup of store confirmation data can be performed in a shorter execution time than the backup of manufacturer confirmation data, and the processing can be performed in a shorter time. By setting the priority to be higher, backup processing can be preferably executed by restoring power as much as possible in the event of a power failure while the game machine is installed in the store, and the third suggestive effect can be performed. is made easier to be executed when the first preparation effect and the second preparation effect are not executed, so it is possible that the third suggestive effect is executed during the execution of the first preparation effect and the second preparation effect that increase the expectation. It becomes less, and interest can be maintained suitably. Also, in the event that a power outage occurs while a player's expectation is heightened due to the execution of a preparation performance or a suggestive performance, it is possible to prevent as much as possible the loss of interest in the game due to initialization that cannot be restored. can be done.

さらに、好適にバックアップ処理を実行することができ、また、好適に興趣を維持することができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図32-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図32-10参照)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine that can favorably execute backup processing and favorably maintain interest, it is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. The game machine is a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect suggesting that the game machine is controlled in an advantageous state (for example, a holding display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.), and a suggestive effect is executed. and a preparation effect execution means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the suggestion effect will be executed before the first suggestion effect ( For example, a pending display notice effect), a second suggestive effect (for example, a timer effect) different from the first suggestive effect, and a third suggestive effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect (for example, The preparation effects include a first preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect) for notifying that the first suggestion effect will be executed, and a second suggestion effect to be executed. Including a second preparation effect to be announced (for example, timer preparation effect, etc.), the third suggestion effect, the first preparation effect and the second preparation effect can be executed in parallel during the same period (Fig. 32-11 ( (See A1) and (A2)), when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is executed. , a gaming machine in which the third suggestive effect is likely to be executed (see, for example, FIG. 32-10). An example of the form of these gaming machines will be described below as another form.

(基本説明)
まず、他の形態例のパチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 of another embodiment (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図24は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 24 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 24), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図25参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 25). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 24, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept in a constant open state by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図25参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable prize winning ball device 7 has a special prize winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 25), and the special winning prize opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special prize winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 24). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図24では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 24) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図25参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 25).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図25参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 25).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略) (Overview of Game Progress)

パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols not yet stopped and displayed are variably displayed. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special game is a "small hit", the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 is a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination that is not a big hit combination ("no reach"). ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図25に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 9013, a lamp control board 9014, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板9013に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板9014に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 9013 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, a lamp signal (a signal designating the lighting/extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 9014 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板9013は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 9013 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板9014は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 9014 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 9013, and the lamp control board 9014, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図26は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 26 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図26に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 26, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S901). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S902). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS903)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS903;Yes)、初期化処理(ステップS908)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S903). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S903; Yes), initialization processing (step S908) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS909)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S909). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS903;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS904)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS904では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS904;No)、初期化処理(ステップS908)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S903; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S904). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S904, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S904; No), initialization processing (step S908) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS904;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS905)。ステップS905では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S904; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S904; Yes). S905). In step S905, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS905;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS908)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S905; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S908) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS905;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS906)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S905; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S906) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS907)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S907). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9010)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9011)、割込みを許可する(ステップS9012)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S9010). Then, the register of CTC built in the game control microcomputer 100 is set (step S9011) so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms), and the interrupt is permitted (step S9012). ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図27のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図27に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS9021)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9022)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS9023)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. It is determined whether detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S9021). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S9022). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Information indicating the number of wins, etc.), probability variation information (information indicating the number of times the odds have changed, etc.) are output (step S9023).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9024)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9025)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S9024). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S9025). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9026)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, normal symbol process is executed (step S9026). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS9027)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS9027のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S9027). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S9027, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図28は、特別図柄プロセス処理として、図27に示すステップS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。 FIG. 28 is a flow chart showing an example of processing executed in step S9025 shown in FIG. 27 as special symbol process processing. In this special symbol process processing, the CPU 103 first executes a starting winning judgment processing (step S90101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図27に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of start winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110~S90120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS90110~S90120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S90101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S90110 to S90120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In each process (steps S90110 to S90120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small win" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S90115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot open post-processing of step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pretreatment of step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図29のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図29に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS9071)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS9072)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 29 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S9072). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS9073)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS9073;No)、ステップS9073の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S9073). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S9073; No), the process of step S9073 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS9073にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS9073;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS9074)、コマンド解析処理を実行する(ステップS9075)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S9073 (step S9073; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S9074), and command analysis processing is executed (step S9075). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS9075にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS9076)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing command analysis processing in step S9075, production control process processing is executed (step S9076). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS9076の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS9077)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS9073の処理に戻る。ステップS9073の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S9076 (step S9077), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S9073. Other processing may be performed before returning to the processing of step S9073.

図30は、演出制御プロセス処理として、図29のステップS9076にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS90161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 30 is a flow chart showing an example of processing executed in step S9076 of FIG. 29 as the effect control process. In the effect control process processing shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first executes pre-reading notice setting processing (step S90161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS90161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170~S90177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S90161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S90170 to S90177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS90171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S90171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S90173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "lost". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS90174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect processing during a small hit in step S90174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . In addition, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS90175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S90175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. In addition, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(特徴部153SGに関する説明)
In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(Description of Characteristic Portion 153SG)

次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける遊技機につき、図31-1~図31-31を参照して説明する。 Next, the game machine in the characterizing portion 153SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 31-1 to 31-31.

まず、図31-1は、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図31-1及び図31-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠153SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)153SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠153SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠153SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠153SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠153SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠153SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 31-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 31-1 and 31-3, the pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 153SG001a formed in a vertically elongated rectangular frame shape, and a game board (gauge It is composed of a board) 2 and a game machine frame (frame) 153SG003 for supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. In addition, in the game machine frame 153SG003, a glass door frame 153SG003a having a glass window is positioned around the left side between a door open position where the front surface of the game machine frame 153SG003 is opened and a door closed position where the front surface is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 153SG003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 153SG003a is closed.

また、遊技機用枠153SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠153SG003及びガラス扉枠153SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 153SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 153SG003a cannot be opened.

左遊技領域153SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域153SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路153SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 153SG002L is a game area in which a game ball hit relatively weakly (left-handed) by operating the ball operating handle 30 flows down. This is the game area in which a game ball that is hit harder (right-handed) than the game ball flowing down passes through the upper path 153SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域153SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域153SG002Rには、該右遊技領域153SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the left game area 153SG002L is provided with a general winning hole 10, and the right game area 153SG002R includes a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general game area 153SG002R from upstream to downstream of the right game area 153SG002R. A winning hole 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game ball flowing down the left game area 153SG002L can win the first start winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 153SG002R can be variable. It is possible to win the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10 and the large winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and to pass through the passage gate 41. - 特許庁

図31-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘153SGK1が配設されている。このため、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 31-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails 153SGK1 are arranged. Therefore, the game ball flowing down the left game area 153SG002L cannot win the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right gaming area 153SG002R cannot win the first starting winning opening. It's becoming

また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 In addition, a first reserved memory display area 153SG005D and a second reserved memory display area 153SG005U are set on the left and right of the lower portion of the display area of the image display device 5 . In the first reserved memory display area 153SG005D and the second reserved memory display area 153SG005U, a reserved memory display for identifiably displaying the reserved memory number (special figure reserved memory number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

図31-2及び図31-3に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース153SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ153SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ153SG052と、遊技機用枠153SG003の開放を検知する開放センサ153SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部153SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 31-2 and 31-3, the main board 11 in the characterizing part 153SG of the present embodiment is housed in a board case 153SG201 configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1 in this state. In addition, the main board 11 has a lock switch 153SG051 for switching to a setting value change state in which the setting values of the pachinko game machine 1 can be changed, and a jackpot winning probability (ball output rate), etc., which will be described later in the setting value change state. A setting changeover switch 153SG052 that functions as a setting switch for changing setting values, and an open sensor 153SG090 that detects opening of the gaming machine frame 153SG003 are provided. Although the details will be described later, the setting value change state in the characterizing portion 153SG of the present embodiment is a state in which the game hall clerk or the like can check the setting values set in the pachinko gaming machine 1 (setting value confirmation state). ) is also

これら錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース153SG201内に収容されており、錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052は、基板ケース153SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース153SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting-switching main body portion provided with operation portions that can be operated by a player, such as the lock switch 153SG051 and the setting-switching switch 153SG052, is accommodated in the substrate case 153SG201 together with the main substrate 11, and the lock switch 153SG051 and the setting-switching switch 153SG052 are housed in the substrate case 153SG201. are exposed to the rear side through an opening formed in the rear surface of the substrate case 153SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 153SG201.

錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052を有する基板ケース153SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠153SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠153SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ153SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ153SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the substrate case 153SG201 having the lock switch 153SG051 and the setting changeover switch 153SG052 is provided on the back of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate when the game machine frame 153SG003 is closed. Operation is possible by opening the gaming machine frame 153SG003 using the key. Further, since the lock switch 153SG051 requires operation of a setting key owned by a game arcade clerk or the like, it can be operated only by the clerk who possesses the setting key. In addition, the lock switch 153SG051 is also a switch capable of switching between ON and OFF, which will be described later, by means of a setting key. In the characterizing part 153SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used for both.

また、基板ケース153SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ153SG029が配置されている。該表示モニタ153SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース153SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ153SG029は、基板ケース153SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠153SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠153SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor 153SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the board case 153SG201. The display monitor 153SG029 is connected to the main substrate 11 and arranged above the substrate case 153SG201. That is, the display monitor 153SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 153SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 153SG003 is not opened, the front when the main board 11 is visually recognized means the back side of the game board 2 when the game machine frame 153SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

また、図31-1及び図31-2に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置153SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器153SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器153SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器153SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器153SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器153SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域153SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ153SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ153SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ153SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部153SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 31-1 and 31-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, the second 1st special symbol display device 153SG004A capable of executing variable display of 1 special symbol, 2nd special symbol display device 153SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st pending display capable of displaying the number of first pending memories device 153SG025A, second reservation display 153SG025B capable of displaying the second reservation memory number, normal design display 153SG020 capable of executing variable display of normal design, normal design reservation display 153SG025C capable of displaying the number of normal design reservation storage, A round display 153SG131 capable of displaying the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during the jackpot game, and in a game state in which game balls such as a high base state (time saving state) or jackpot game state are launched toward the right game area 153SG002R. A game information display unit 153SG200 is provided in which a right-handed lamp 153SG132 that lights up, a variable probability lamp 153SG133 that lights when in the variable probability state, and a short time lamp 153SG134 that lights in the high base state (shorter time state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合わせで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B is composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置153SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置153SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 When the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 153SG004A uses two types of big hit symbols (combination of LEDs that light up) for each big win type as the variable display result. Derivation display is possible. In addition, in the variable display of the second special symbol, when the variable display result is a big hit, the second special symbol display device 153SG004B variably displays two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. Results and derivations can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置153SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置153SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B, but the first special symbol display device 153SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 153SG004B may overlap.

第1保留表示器153SG025Aと第2保留表示器153SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器153SG025Aと第2保留表示器153SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部153SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension display 153SG025A and the second suspension display 153SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the horizontal direction. With these first pending display 153SG025A and second pending display 153SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up, and as the number of pending memories increases, the second from the left, The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Each time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment). In the part 153SG, the lights are extinguished toward the left direction).

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器153SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器153SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 153SG025A is lit and the second pending If the two LEDs on the left of the display 153SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, the first special figure pending A memory-based variable display is performed.

また、ラウンド表示器153SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器153SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 153SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the jackpot types in the characterizing part 153SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 153SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. and LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体153SG321及び第2可動体153SG322と、第1可動体153SG321が該第1可動体153SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ153SG331と、第2可動体153SG322が該第2可動体153SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ153SG332と、が接続されている。 It should be noted that the effect control board 12 in the characterizing part 153SG of the present embodiment includes a first movable body 153SG321 and a second movable body 153SG322 that can move between the origin position and the effect position during variable display, etc. An origin detection sensor 153SG331 capable of detecting that the first movable body 153SG321 is positioned at the origin position of the first movable body 153SG321, and the second movable body 153SG322 is positioned at the origin position of the second movable body 153SG322. An origin detection sensor 153SG332 capable of detecting that is connected.

図31-4(A)は、本実施の形態における特徴部153SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図31-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 31-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 153SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 31-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図31-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置153SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 31-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 153SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 153SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図31-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 31-4(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図31-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 31-4(B), command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command that designates stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置153SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 153SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 153SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変等)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol specifying command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probability variation, non-probability variation, etc.) as a result of determination at the time of winning. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "other" as a result of determination at the time of winning. is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (that power has been restored, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started after clearing the contents of the RAM 102 (cold start).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that performs control operations by executing a program for game control, and update of numerical data indicating random numbers independently from the CPU 103 A random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read out, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals.

図31-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図31-5に示すように、この実施の形態の特徴部153SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 31-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 31-5, in the characteristic portion 153SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for the big hit type determination, the variation pattern Numerical data indicating the random number MR3 for judgment, the random number MR4 for judging the results of the normal map display, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図31-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 31-5. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the pachinko game machine 1. FIG.

図31-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 31-6 shows variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed, and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.

図31-6に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 31-6, for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic part 153SG of the present embodiment is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β is set shorter than Also, for the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach production of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is executed Toku-zu fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in the present embodiment, as described above, the variable display result is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach so that the degree of expectation for a big hit becomes high, so the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into types of fluctuation patterns, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Rather than first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these variations After determining the type of the variation pattern from the random number value for determining the pattern type, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 31-6, a form is exemplified in which the content of variation (content of presentation) is determined in advance for each variation pattern. This is not a limitation, and even if the variation pattern is the same, the content of variation (content of presentation) may differ according to the set value. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the normal reach variation pattern will be lost, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect will be performed. If the set value is 3 as a variation pattern that results in non-reach loss by executing twice, a variation pattern that results in super reach loss by executing pseudo-continuous effect three times, and so on may be used.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generating program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図31-7~図31-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図31-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図31-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図31-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図31-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table shown in FIG. 31-7 (A), a second special figure display result determination table shown in FIG. In addition to the big hit type determination table (for the first special symbol) shown in -8 (A), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 31-8 (B), the big hit variation pattern determination table, the small hit A fluctuation pattern determination table, a deviation fluctuation pattern determination table, a normal diagram display result determination table (not shown), a normal diagram fluctuation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本実施の形態の特徴部153SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 153SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. . The setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. In other words, the set value is such that 6, which is the largest value, is the most unfavorable value for the game hall side, and 5, 4, 3, 2, and 1 are values that are advantageous to the game hall side as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. Become.

図31-7(A)及び図31-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部153SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 31-7(A) and 31-7(B) are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 153SG of the present embodiment, as the display result determination table, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this. A common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図31-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (A), when the set value is 1 and the fluctuation special figure is the first special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (B), when the set value is 1 and the variation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (A), when the set value is 2 and the fluctuation special figure is the first special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (B), when the set value is 2 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (A), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (B), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (A), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (B), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (A), when the set value is 5 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (B), when the set value is 5 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (A), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

図31-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-7 (B), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is a variable probability state (high probability state), more determination values than when the normal state or time saving state (low probability state), " It is assigned to the special figure display result of "jackpot". As a result, in the variable probability state (high probability state) in which the variable probability control is performed in the pachinko game machine 1, when the normal state or the time saving state (low probability state), the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, the determined probability (in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3, setting 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6), the special figure display result is set as "big win" and controlled to a big win game state. Then, the probability of being determined increases (in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, and 1/180 when the set value is 3). 160, 1/140 when the set value is 4, 1/120 when the set value is 5, and 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the game state in the pachinko game machine 1 is the probability variable state (high probability state), the probability that it is determined to control to the jackpot game state compared to the normal state or time-saving state. is assigned to the determination result of whether or not to control to the jackpot game state so that the judgment value is increased.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 31-7, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state varies depending on each setting value (for example, setting If the value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability of the jackpot in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state. The magnification is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time-saving state at each set value is all set to be constant (for example, 5 times). good too.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図31-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small win game state is the same value. A judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 31-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図31-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure. Judgment values are assigned so as to be the same values different from those in the graphic display result judgment table. Specifically, as shown in FIG. 31-7 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" regardless of the setting value is the same probability. , The present invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to a small hit game state as a "small hit" may be varied according to the set value. Furthermore, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small hit gaming state as "small hit" according to the variation special figure is exemplified. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variable special figure may be the same probability.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" or "small hit" in each display result determination table, the first special figure display result in the case where the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the set value 6, with 32767 as the reference value (small hit reference value) for the small hit determination value, 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the setting value 2, the range of 1347 to 1429 for the setting value 3, the range 1347 to 1487 for the setting value 4, and the range 1347 to 1556 for the setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table in the case where the gaming state is a variable probability state, when the setting value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, the common numerical range Numbers within the range plus the non-common number range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the setting value 2, the range of 1347 to 1429 for the setting value 3, the range 1347 to 1487 for the setting value 4, and the range 1347 to 1556 for the setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, non-common numerical range Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to "jackpots." Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the same as the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the setting value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are determined based on the hit determination value of 1020. The determination value included in the continuous numerical range of 1 is set as the numerical range of the big hit determination value, and regardless of the game state and the set value, the continuous numerical range of 1 based on the hit determination value of 32767 (common The variable display result is determined with the determination value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, if the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is identical). In addition, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs (small value in the display result judgment table for the first special figure) The number of determination values included in the numerical range of the hit determination value is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is about 655. 2 times) On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each game state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is set to "big win" and the control to the big win game state is determined is the highest. Judgment values are assigned so that the higher the value of the set value is, the higher the probability that the special figure display result will be controlled to the big hit game state as "big hit" (jackpot probability: set value 6 > set value 5>setting value 4>setting value 3>setting value 2>setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図31-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置153SG004Aまたは第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置153SG004Aまたは第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit (big hit) with respect to the special symbol. It is determined to be A to big hit C). Also, when MR1 coincides with one of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big win and the small win is determined with a probability corresponding to the set value. The "probability" shown in FIG. 31-7 indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Also, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state, but the stop symbols on the first special symbol display device 153SG004A or the second special symbol display device 153SG004B It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Also, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to a small winning game state, but the stop at the first special symbol display device 153SG004A or the second special symbol display device 153SG004B It is also to determine whether or not the design is to be a small winning design.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, a total of six set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this. , the number of setting values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図31-8(A)及び図31-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図31-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図31-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 Figures 31-8 (A) and 31-8 (B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101 is. Of these, FIG. 31-8 (A) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) This is a table for when In addition, FIG. 31-8 (B) determines the jackpot type using the reservation memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部153SGにおける大当り種別について、図31-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部153SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characterizing portion 153SG of the present embodiment will be described with reference to FIG. 31-9. In the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as the jackpot type, only time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low-probability high base state, and the jackpot game A big hit B and a big hit C (also referred to as a variable probability big hit) are set in which high-probability control and time-saving control are executed after the end and shift to a high-probability-high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by the "jackpot A" is a normal open jackpot in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. B" is a normal open big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the jackpot game state of the "jackpot C" is a normal open jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部153SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the jackpot gaming state by "jackpot A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic part 153SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times Before the game is executed, the game ends by entering a jackpot game state.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the reoccurring big win is the big win B or the big win C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the big win game state ends, so that the big win game state is continuous without going through the normal state. It is a so-called continuous state that occurs in

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. You may provide less than a kind or four kinds or more.

また、図31-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図31-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 31-8(A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. On the other hand, as shown in FIG. 31-8(B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to jackpot A. 100 to 199 are assigned to the jackpot B, and 200 to 299 are assigned to the jackpot C. That is, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, while the determination ratio of the jackpot type differs depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening , regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, the jackpot type is determined at a common ratio.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number value for jackpot type determination, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is You may determine using MR1 which is a random number value for special figure display result determination.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is determined in advance that the variable display result will be a "big hit", and the variable display result will be a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variable display result will be "loss" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value.

図31-10(A)及び図31-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 31-10 (A) and 31-10 (B), as the jackpot variation pattern determination table, the jackpot variation pattern determination table (jackpot A ) and a big-hit variation pattern judgment table (for big-hit B, big-hit C) used when the big-hit types are for big-hit B and big-hit C are prepared in advance. A) and the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B, jackpot C) include the variation pattern for the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern for the super reach α jackpot (PB1-2), and the super reach β jackpot. A predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to each variation pattern of the variation patterns (PB1-3).

図31-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-10 (A), in the big hit variation pattern determination table (for big hit A), 1 to 400 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are the normal reach big hit variation patterns (PB1 -1), 401 to 850 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 851 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). assigned.

図31-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-10 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), 1 to 200 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are variations of the normal reach jackpot. It is assigned to the pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1- 3).

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図31-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 31-10 (C), in the small hit variation pattern determination table, 0 to 997 out of the range 0 to 997 of the determination value of MR3 are small hit variation patterns ( PC1-1). In addition, although only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and 2 or more are provided as a small hit variation pattern. may be provided.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is implemented are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a judgment value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation.

図31-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-11 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for 1 or less total pending storage in low base), 1 to 450 in the range 1 to 997 of the determination value of MR3 Up to is assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α out of It is assigned to the variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern (PA2-3) of super reach β deviation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is

図31-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-11 (B), in the variation pattern determination table B for deviation (for 2 to 4 total pending memories in low base), 1 to Up to 500 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), 501 to 700 is assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 is super reach α. , and 901 to 997 are assigned to the deviation pattern (PA2-3) of Super Reach β.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is

図31-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-11 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for 5 or more total pending memories in low base), 1 to 550 in the range 1 to 997 of the determination value of MR3 Up to is assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α out of It is assigned to the variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern (PA2-3) of super reach β deviation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern (PA1-4) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control, the variation pattern of the deviation of the normal reach (PA2-1), the variation pattern of the deviation of the super reach α (PA2-2), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β.

図31-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 31-11 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base medium), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are non-reach deviation fluctuations It is assigned to the pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α deviation deviation pattern (PA2-2) , and 901 to 997 are assigned to the deviation pattern (PA2-3) of super reach β.

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern. Also, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for deviation, 701 to 900 of the judgment values are super reach α deviation fluctuation patterns, and 901 to 997 are super reach β deviations, regardless of the fluctuation pattern determination table. Assigned to each variation pattern, that is, if the variable display result is a loss, the variation pattern of super reach is determined by a common determination ratio, so the variable display by the variation pattern of super reach is not executed. It is possible to prevent the effect from decreasing.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, the determination ratio of the super reach α loss variation pattern and the determination ratio of the super reach β loss variation pattern as the loss variation pattern are completely the same between the set values. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the determination ratio of the variation pattern of super reach β are between each set value may be slightly different (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, when the variable display result is lost, the determination ratio of the variation pattern of super reach is the same, but the present invention is limited to this. However, if the variable display result is out of range, the determination ratio of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and any variation between non-reach and normal reach Only the determining proportions of the patterns may be identical.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図31-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 31-6). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit number of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not stored, and when the number of pending memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to the non-execution of the variable display.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-11(A)~図31-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Although the mode for determining the pattern is exemplified, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be changed (for example, when executing the variable display of the first special symbol, the first A variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the reserved memory number of special symbols, or the reserved memory number of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect for each determined variation pattern and which ready-to-win effect to execute are associated one-to-one. , The present invention is not limited to this, and whether or not the production control CPU 120 executes the reach production based on the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern, the variable display result, etc., and which reach production is executed It may be determined by lottery.

図31-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 31-1 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける表示モニタ153SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 153SG029 in the characteristic portion 153SG of this embodiment will be described.

図31-12(A)に示すように、表示モニタ153SG029は、第1表示部153SG029A、第2表示部153SG029B、第3表示部153SG029C、第4表示部153SG029Dを備えている。第1表示部153SG029A~第5表示部153SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部153SG029A~第5表示部153SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 31-12(A), the display monitor 153SG029 includes a first display section 153SG029A, a second display section 153SG029B, a third display section 153SG029C, and a fourth display section 153SG029D. Each of the first display portion 153SG029A to the fifth display portion 153SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 153SG029A to fifth display section 153SG29E are capable of lighting and blinking in various colors, such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける表示モニタ153SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 In addition, the display control of the display monitor 153SG029 in the characteristic part 153SG of the present embodiment is executed using the non-test area in the entire area of the ROM 101 and RAM 102 during the test of the pachinko game machine 1. .

表示モニタ153SG029には、図31-12(B)及び図31-12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ153SG029に表示される。 On the display monitor 153SG029, as shown in FIGS. 31-12 (B) and 31-12 (C), the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in all game states Base L which is (real time value during measurement), Base 1 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) every 1st out 6000 balls in all game states, and Base 1 in all game states Base 2, which is the base value calculated in the normal state (low-probability-low base state) for every 2nd out-out every 6000 balls, and the normal state (low-probability-low base state) for every 3rd out-out in all gaming states Base 3, which is the base value calculated in , can be displayed. Base L, Base 1, Base 2, and Base 3 are displayed in percentages on display monitor 153SG029.

実際に表示モニタ153SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 153SG029, "b" is displayed on the first display unit 153SG029A and "L. ” is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from “00” to “99”) are displayed in the third display portion 153SG029C and the fourth display portion 153SG029D. When displaying the base 1 on the display monitor 153SG029, "b" is displayed on the first display section 153SG029A and "1." is displayed on the second display section 153SG029B in order to display "b1." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed in the third display portion 153SG029C and the fourth display portion 153SG029D. When displaying the base 2 on the display monitor 153SG029, "b" is displayed on the first display section 153SG029A and "2." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values "00" to "99") are displayed in the third display portion 153SG029C and the fourth display portion 153SG029D. In addition, when displaying the base 3 on the display monitor 153SG029, in order to display the abbreviation "b3." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values "00" to "99") are displayed in the third display portion 153SG029C and the fourth display portion 153SG029D.

本実施の形態の表示モニタ153SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ153SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ153SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ153SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 153SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying these base L, base 1, base 2, and base 3 is executed under the control of the main substrate 11 (CPU 103). For example, the main substrate 11 performs control to switch the display of the display monitor 153SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at intervals of 5 seconds. The base values displayed on the display monitor 153SG029 are displayed in different colors according to the setting values set in the pachinko game machine 1. FIG. Specifically, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in white, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is displayed in white. When it is "2", each base value is displayed in blue on the display monitor 153SG029, and when the setting value set in the pachinko game machine 1 is "3", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in yellow. When the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in green, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is displayed in green. 5", each base value is displayed in red on the display monitor 153SG029, and when the setting value set in the pachinko game machine 1 is "6", each base value in the display monitor 153SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, the game parlor clerk or the like can identify the setting value set in the pachinko game machine 1 only by confirming the display color of the display monitor 153SG029 without executing the setting value change processing described later by the CPU 103. ing.

図31-2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図31-13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア153SG190が設けられている。図31-13(A)に示す演出制御用データ保持エリア153SG190は、演出制御フラグ設定部153SG191と、演出制御タイマ設定部153SG192と、演出制御カウンタ設定部153SG193と、演出制御バッファ設定部153SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the production control board 12 shown in FIG. A data holding area 153SG190 is provided. The production control data holding area 153SG190 shown in FIG. 31-13 (A) includes a production control flag setting unit 153SG191, a production control timer setting unit 153SG192, a production control counter setting unit 153SG193, and a production control buffer setting unit 153SG194. I have it.

演出制御フラグ設定部153SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部153SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 153SG191 stores a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the image display device 5, and states that can be updated according to effect control commands transmitted from the main board 11, for example. is flagged. For example, the effect control flag setting unit 153SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部153SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部153SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 153SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 153SG192 stores data indicating a timer value in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部153SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部153SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting unit 153SG193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit 153SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部153SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部153SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 153SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 153SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部153SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the characterizing section 153SG of the present embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer 153SG194A as shown in FIG. In the start winning command buffer 153SG194A, the storage area corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure in the variable display. In addition, in the startup winning command buffer 153SG194A, the storage area (buffer number "2-1" to "2-4 ”) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure being displayed in a variable manner. When there is a start prize to the first start prize mouth or the second start prize mouth, start mouth prize designation command (first start mouth prize designation command or second start mouth prize designation command), pattern designation command, variation category designation Four commands, a command and a pending memory number notification command (first pending memory number notification command or second pending memory number notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 153SG194A are these starting entrance winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, A storage area (entry) is reserved for storing the number of pending memories notification command in association with the first special figure pending memory and the second special figure pending memory.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) are changed later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest reserved storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. , and the storage contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0" storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable display. It is designed to be cleared in the decorative design variation stop process executed when ending.

更に、本実施の形態の特徴部153SGにおける始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図31-18)において保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in the start-winning reception command buffer 153SG194A in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the pending memory display in the later-described pre-reading notice setting process (FIGS. 31-18) is secured for each storage area (entry).

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))や特殊態様(例えば、青色や赤色のカメラ)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「3」(青色のカメラ)または「4」(赤色のカメラ)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。 The pending display flag stores "0" corresponding to the display pattern of the normal pending memory display when the execution of the pending display announcement effect is not determined in the pre-reading notice setting process to be described later. By doing so, the suspension memory display of the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first suspension memory display area 153SG005D and the second suspension memory display area 153SG005U, and when the execution of the suspension display notice effect is determined is "1" (square (◇)) or "2" (star ( ☆)) or special mode (for example, blue or red camera) by setting "3" (blue camera) or "4" (red camera) corresponding to the display pattern of the pending memory display, is displayed in the first reserved memory display area 153SG005D and the second reserved memory display area 153SG005U. The possibility of a ready-to-win situation and the high possibility of execution of a setting suggestion performance suggesting the set value set in the pachinko game machine 1 are announced.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores a command from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the start winning reception command buffer 153SG194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the free entry corresponding to the second special figure reservation storage of the reception command buffer 153SG194A at the time of starting winning. go. At the time of starting winning, from the starting opening winning designation command to the reservation storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, the starting entrance winning designation command , pattern designation command, variation category designation command, and reserved storage number notification command.

図31-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図31-13(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 31-13(B), the command stored in the start winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. 31-13(B) is an entry (buffer Entry number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry (buffer number "1-1" or "2-0") corresponding to the pending storage of the variable display to start -1”) and the storage contents of the entries after the pending storage of the variable display to start are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 31-13 (B), when the variable display of the decoration pattern of the first special figure reservation storage is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands shifted and stored in areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is being variably displayed at that time.

次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図31-14は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(153SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(153SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the characterizing portion 153SG of the present embodiment will be described. FIG. 31-14 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103. FIG. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (153SGSa001). Subsequently, necessary initial settings are performed (153SGSa002). The initial settings include stack pointer setting, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register setting, and setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(153SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(153SGSa004;N)は、153SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(153SGSa003;Y、153SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(153SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (153SGSa003; N) or if the RAM 102 is not normal (153SGSa004; N), proceed to 153SGSa017, if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (153SGSa003; Y, 153SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any one of 1 to 6, that is, whether the RAM 102 stores a normal set value (153SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(153SGSa005;N)は、153SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(153SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(153SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(153SGSa006;Y)は、153SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(153SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(153SGSa008)。 If the set value stored in RAM 102 is not one of 1 to 6 (153SGSa005; N), proceed to 153SGSa017, and if the set value stored in RAM 102 is one of 1 to 6 (153SGSa005; Y) is whether or not a set value changing flag indicating that a set value change process (to be described later) was being executed before the power interruption (power interruption occurred during execution of the set value change process) is set. (153SGSa006). If the set value changing flag is set (153SGSa006; Y), proceed to 153SGSa017. If it is set, the RAM clear flag is cleared (153SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko game machine 1 is started while the clear switch is being operated. (153SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(153SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして153SGSa011に進み(153SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(153SGSa008;N)は、153SGSa010を実行せずに153SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (153SGSa008; Y), set the RAM clear flag and proceed to 153SGSa011 (153SGSa010). move on.

153SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ153SG051がONであるか否かを判定する(153SGSa011)。錠スイッチ153SG051がONである場合(153SGSa011;Y)は、更に開放センサ153SG090がONであるか否かを判定する(153SGSa012)。開放センサ153SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ153SG051がON且つ遊技機用枠153SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(153SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(153SGSa013a)。 At 153SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa011). If the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 153SG090 is ON (153SGSa012). When the open sensor 153SG090 is ON, that is, when the pachinko game machine 1 is started in a state where the lock switch 153SG051 is ON and the game machine frame 153SG003 is opened (153SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. (153SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(153SGSa013b)を実行して153SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(153SGSa013c)を実行して153SGSa013dに進む。 If the RAM clear flag is set (153SGSa013a; Y), set value change processing (153SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko game machine 1 is executed to proceed to 153SGSa013d, RAM clear flag is not set (153SGSa013a; N), the setting value confirmation processing (153SGSa013c) for confirming the setting value set in the pachinko game machine 1 is executed, and the process proceeds to 153SGSa013d.

尚、設定値変更処理(153SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ153SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ153SG052が操作される毎に表示モニタ153SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ153SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ153SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 In the set value change process (153SGSa013b), the CPU 103 first displays the currently set set value on the display monitor 153SG029. Next, every time the setting switch 153SG052 is operated, the setting values are updated and displayed on the display monitor 153SG029. Then, when the lock switch 153SG051 is turned off, the set value displayed on the display monitor 153SG029 is updated and stored in the RAM 102, and the set value newly updated and stored in the RAM 102 is designated as a identifiable set value. A command is output to the effect control CPU 120 .

また、設定値確認処理(153SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ153SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ153SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ153SG029における設定値の表示を終了すればよい。 Also, in the set value confirmation process (153SGSa013c), the CPU 103 displays the currently set set values on the display monitor 153SG029. Then, when the lock switch 153SG051 is turned off, the display of the set values on the display monitor 153SG029 is terminated.

尚、153SGSa011において錠スイッチ153SG051がOFFである場合(153SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(153SGSa012;N)は、153SGSa013a~153SGSa013cの処理を実行せずに153SGSa013dに進む。 If the lock switch 153SG051 is OFF at 153SGSa011 (153SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (153SGSa012; N), the process proceeds to 153SGSa013d without executing the processes of 153SGSa013a to 153SGSa013c.

153SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(153SGSa009)を実行するか)否かを判定する(153SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(153SGSa013e)を実行した後に153SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa013d;N)はRAMクリア処理(153SGSa013e)を実行せずに153SGSa014に進む。 At 153SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko game machine 1 is started this time (RAM clear processing (153SGSa009) is executed) or not ( 153SGSa013d). If the RAM clear flag is set (153SGSa013d; Y), the RAM clear process (153SGSa013e) is executed, and then the process proceeds to 153SGSa014. If the RAM clear flag is not set (153SGSa013d; N), the RAM clear process (153SGSa013e) without executing, go to 153SGSa014.

尚、RAMクリア処理(153SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、153SGSa001~153SGSa013e及び後述する153SGSa017~153SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。 In the RAM clearing process (153SGSa013e), the CPU 103 executes a process of setting "00H" to all addresses except the address where the setting value is stored and the address where the RAM clear flag is stored (set). . That is, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in 153SGSa001 to 153SGSa013e and 153SGSa017 to 153SGSa021 described later, when there is no abnormality in the RAM 102, the address where the set value is stored and the RAM clear flag are stored. It is designed to clear the contents of all addresses except addresses that are

153SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(153SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa014;Y)は153SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(153SGSa015)。 At 153SGSa014, the CPU 103 determines again whether or not the RAM clear flag is set (153SGSa014). If the RAM clear flag is set (153SGSa014; Y), proceed to 153SGSa022; (153SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、153SGSa028に進む(153SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be Then, the CPU 103 assumes that the pachinko gaming machine 1 has been restored to the state before the power failure (activated by hot start), and transmits a restoration command including a hot start notification command to the performance control board 12, and proceeds to 153SGSa028. (153SGSa016).

また、153SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(153SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(153SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ153SG051がONであるか否か(153SGSa018)や、開放センサ153SG090がONであるか否かを判定する(153SGSa019)。 Further, at 153SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 has started while the clear switch is being operated (153SGSa017). If the clear switch is ON (153SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa018) and whether the open sensor 153SG090 is ON (153SGSa019).

錠スイッチ153SG051がONであり(153SGSa018;Y)、且つ開放センサ153SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠153SG003を開放し、錠スイッチ153SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(153SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(153SGSa021)。そして、前述した153SGSa009~153SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa018; Y) and the open sensor 153SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or normal setting values are not set. However, when the pachinko game machine 1 is started according to a formal procedure by the operation of an employee of the game hall (the game machine frame 153SG003 is opened, the lock switch 153SG051 is turned ON, and the clear switch is operated, the pachinko game is played. When the machine 1 is started), the setting value stored in the RAM 102 is cleared (153SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (153SGSa021). Then, the processes 153SGSa009 to 153SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(153SGSa017;N)、錠スイッチ153SG051がOFFである場合(153SGSa018;N)、開放センサ153SG090がOFFである場合(153SGSa019;N)は、153SGSa031に進む。 If the clear switch is OFF (153SGSa017; N), if the lock switch 153SG051 is OFF (153SGSa018; N), and if the open sensor 153SG090 is OFF (153SGSa019; N), the process proceeds to 153SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(153SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(153SGSa023)、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(153SGSa024)。 In addition, at 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 assuming that the pachinko gaming machine 1 has been activated by cold start (153SGSa022). Then, a cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko game machine 1 is set (153SGSa023), and the cold start notification is started by starting flashing of all the segments constituting the display monitor 153SG029. (153SGSa024).

153SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(153SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(153SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(153SGSa026;N)は、153SGSa025と153SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(153SGSa026;Y)は、表示モニタ153SG029における全セグメントの点滅を終了し(153SGSa027)、153SGSa028に進む。 After executing 153SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by 1 (153SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (153SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (153SGSa026; N), the processing of 153SGSa025 and 153SGSa026 is repeatedly executed, and when the cold start notification timer has timed out (153SGSa026; Y), all segments in the display monitor 153SG029 stops blinking (153SGSa027) and proceeds to 153SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ153SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, an example is illustrated in which all segments constituting the display monitor 153SG029 are flashed over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the pachinko game machine 1 is called and started. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko game machine 1, only a part of all the segments constituting the display monitor 153SG029 may be blinked. Alternatively, at least some of all the segments forming the display monitor 153SG029 may be illuminated.

そして、153SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(153SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(153SGSa029)、割込みを許可する(153SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 153SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (153SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (153SGSa029), and the interrupt is enabled (153SGSa030). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、153SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(153SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(153SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(153SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(153SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(153SGSa034;N)は、153SGSa033と153SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(153SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ153SG029を構成する第1表示部153SG029A、第2表示部153SG029B、第3表示部153SG029C、第4表示部153SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(153SGSa035)。 In addition, at 153SGSa031, the CPU 103 is based on the fact that an abnormal set value is stored in the RAM 102 (set value abnormal error), or the recovery from a power failure during the setting change described later. Then, an error designation command corresponding to the abnormality of the set value is transmitted (153SGSa031). Further, an error notification execution waiting timer is set (153SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by 1 (153SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (153SGSa034). When the error notification execution waiting timer has not timed out (153SGSa034; N), the processing of 153SGSa033 and 153SGSa034 is repeatedly executed, and when the error notification execution waiting timer has timed out (153SGSa034; Y), a set value abnormal error 153SG029A, the second display 153SG029B, the third display 153SG029C, and the fourth display 153SG029D, which constitute the display monitor 153SG029, as notification (error notification) of the recovery from the power failure during the occurrence of or setting change. , "E." is displayed (153SGSa035).

また、CPU103は、第1特別図柄表示装置153SG004A及び第2特別図柄表示装置153SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(153SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し153SGSa032に進む(153SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)153SGSa032~153SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ153SG029、第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特別図柄表示装置153SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 In addition, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B (153SGSa036), and the game is played through the terminal board (not shown) provided in the pachinko game machine 1. A security signal is output to a management device such as a field management computer, and the process proceeds to 153SGSa032 (153SGSa037). Thereafter, the CPU 103 repeats the processing of 153SGSa032 to 153SGSa037 until power failure occurs in the pachinko gaming machine 1 (until the pachinko gaming machine 1 is powered off by the operation of a game hall clerk, etc.), thereby displaying a display monitor 153SG029. , the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B execute error occurrence notification.

このように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ153SG029、第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特別図柄表示装置153SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko gaming machine 1 in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, when an abnormal set value is set or when the power failure during the change of the set value is recovered, the display monitor 153SG029, the first Since the special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B notify the occurrence of an error, the game hall clerk or the like can check the occurrence of the error and the setting value from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize recovery from power failure during change. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 and recovery from power failure during the change of the set value can be recognized even in the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It's becoming

尚、本実施の形態の特徴部153SGの遊技制御メイン処理では、図31-14に示すように、153SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(153SGSa008;Y)や153SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(153SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、153SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(153SGSa008;Y)や153SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、153SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(153SGSa014;Y)に実行してもよい。 In addition, in the game control main processing of the characterizing portion 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. Although the form of executing the RAM clear processing (153SGSa009) after clearing the flag is exemplified, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing , when it is determined that the clear switch is ON in 153SGSa008 (153SGSa008; Y), or when it is determined that the RAM clear flag is set in 153SGSa014 (153SGSa014 ;Y).

図31-15は、CPU103が図28に示す特別図柄プロセス処理において実行する始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(153SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(153SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(153SGS102)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。153SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(153SGS102;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(153SGS103)。 FIG. 31-15 is a flow chart showing the start winning determination process (S101) executed by the CPU 103 in the special symbol process process shown in FIG. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. (153SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is on (153SGS101; Y), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (153SGS102). CPU103, for example by reading the first reservation memory number count value which is the stored value of the first reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit (not shown), it is sufficient if it can specify the number of first special figure reservation memory. 153SGS102 when the first special figure pending storage number is not the upper limit value (153SGS102; N), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) is set to "1" (153SGS103 ).

153SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(153SGS101;N)、153SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(153SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(153SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(153SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(153SGS105)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。153SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(153SGS105;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(153SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off at 153SGS101 (153SGS101; N), and when the number of the first special figure reserved storage reaches the upper limit at 153SGS102 (153SGS102; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by , it is determined whether the second starting opening switch 22B is ON (153SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (153SGS104; Y), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (153SGS105). CPU103, for example by reading the second reservation storage number count value which is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit (not shown), it is sufficient if it can specify the number of second special figure reservation storage. At 153SGS105, when the number of second special figure pending storage is not the upper limit value (153SGS105; N), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) is set to "2" (153SGS106 ).

153SGS103,153SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(153SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(153SGS108)。例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 153SGS103 and 153SGS106, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated so as to add 1 (153SGS107). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (153SGS108). For example, the total pending memory number count value, which is the stored value of the total pending memory number counter provided in the game control counter setting section (not shown), may be updated so as to add 1.

153SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や図示しない遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(153SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(153SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図示しない第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図示しない第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the processing of 153SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for special figure display result determination and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit (not shown). Numerical data indicating the random number MR2 for use and the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted (153SGS109). Numerical data indicating each random number extracted in this manner is stored by being set as suspension information at the head of the empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting opening buffer value (153SGS110). For example, when the start buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit (not shown), while when the start buffer value is "2" , Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in a second special figure reservation storage unit (not shown).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、153SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of the special figure display and the random number MR2 for judging the type of the big hit determine whether or not the result of the variable display of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit", and whether or not the result of the variable display is determined. It is used to determine the jackpot type in the case of "jackpot". The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variation display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the process of 153SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the variable display results of the special symbols and decorative symbols and the variable display time.

153SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(153SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図27に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 153SGS110, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (153SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", by storing the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the effect control board 12 for sending the first starting entry winning designation command. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Make settings for sending the second start winning designation command. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

153SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(153SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(153SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図27に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 153SGS111, a winning random number determination processing is executed (153SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc., the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 (153SGS113). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

153SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(153SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(153SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(153SGS115)、153SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(153SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 153SGS113, it is determined whether or not the start buffer value is "1" (153SGS114). At this time, if the start buffer value is "1" (Y at 153SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (153SGS115), and then the process proceeds to 153SGS104. On the other hand, when the start buffer value is "2" (N at 153SGS114), the start buffer is cleared, and after initializing the stored value to "0" (S116), the start winning process is executed. finish. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

図31-16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図31-15の153SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部153SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図28のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否か等の判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図28のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が153SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、特図表示結果として小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。 FIG. 31-16(A) is a flow chart showing an example of the process executed in 153SGS 112 of FIG. 31-15 as the winning random number determination process. In the characteristic portion 153SG of the present embodiment, when the variable display of the special symbols and the decorative symbols is started, the special symbol normal processing (S110 in FIG. 28) changes the special symbol display result (variable display result of the special symbol) to " It is determined whether or not to control to the big hit game state as "big hit", whether to control to the small hit game state as the special figure display result as "small hit", and the like. Also, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 28), determination of variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 executes the winning random number determination process of 153SGS112. By, determination of whether or not to derive and display the big hit pattern as a special figure display result, determination of whether or not to derive and display the small winning pattern as a special figure display result, variable display mode of the decorative pattern determines whether or not is in a predetermined display mode with super reach. As a result, before the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting winning hole, that is, at the start of the variable display, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit. Prior to that, it is determined whether the special figure display result is "big hit" or "small hit", and which category the variable display mode of the decorative pattern is the variable display mode, and based on this determination result Then, the effect control CPU 120 or the like executes a pending display forewarning effect, as will be described later.

図31-16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば図示しない遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(153SGS121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the random number value determination process at the time of winning shown in FIG. 31-16 (A), the CPU 103 first, for example, by checking the state of the time saving flag and probability variation flag provided in the game control flag setting unit not shown, pachinko The current gaming state of the gaming machine 1 is specified (153SGS121). The CPU 103 specifies that it is in a variable probability state when the variable probability flag is on, specifies that it is in a short time state when the variable probability flag is off and the time saving flag is on, and both the variable probability flag and the short time flag are off. Sometimes it is sufficient to specify that it is in a normal state.

153SGS121の処理に続いて、図31-7に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(153SGS122)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値が1であれば図31-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、始動口バッファ値が2であれば図31-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットすればよい。 Following the processing of 153SGS121, the display result determination table shown in FIG. 31-7 is selected and set (153SGS122). At this time, if the starting buffer value is 1, the CPU 103 sets the first special figure display result determination table shown in FIG. The second special figure display result determination table shown in (B) may be set.

その後、セットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた大当りの数値範囲(大当りの判定範囲)を参照し、図31-15の153SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該大当り判定範囲内であるか否かを判定する(153SGS123)。大当り判定範囲には、153SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 After that, with reference to the jackpot numerical range (jackpot determination range) according to the setting value set in the pachinko game machine 1 in the set display result determination table, the special figure extracted at 153SGS109 in FIGS. It is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result is within the jackpot determination range (153SGS123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the processing of 153SGS122 are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 and each judgment value. It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing point-by-point comparison. Alternatively, numerical values indicating the minimum (lower limit) and maximum (upper limit) of the determination values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum and maximum values of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random number MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number MR1 is within the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the reserved data including the random number MR1 is determined to be a "big hit".

153SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には(153SGS123;N)、更にセットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた小当りの数値範囲(小当りの判定範囲)を参照し、図31-15の153SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該小当り判定範囲内であるか否かを判定する(153SGS124)。小当り判定範囲には、153SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「小当り」に決定されると判定できる。 When it is determined at 153SGS123 that it is not within the jackpot determination range, that is, when it is determined that there is no jackpot at the time of variable display (153SGS123; N), it is further set to the pachinko game machine 1 in the set display result determination table. Numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination extracted by 153SGS109 of FIG. It is determined whether or not it is within the small hit determination range (153SGS124). In the small hit judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "small hit" in the display result judgment table selected by the processing of 153SGS122 are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and each judgment value It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the small hit determination range, the CPU 103 generates the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the small hit determination range It is sufficient if it can be determined whether or not the random number MR1 is within the small hit determination range by comparing with. At this time, by determining that the random number MR1 is within the small hit determination range, it can be determined that the variation display result based on the reserved data including the random number MR1 is determined to be a "small hit".

153SGS124にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとならないと判定された場合には(153SGS124;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(153SGS125)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(153SGS126)。時短フラグがセットされていない場合は(153SGS126;N)はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(153SGS127)、時短フラグがセットされている場合は(153SGS126;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(153SGSS128)。 When it is determined that it is not within the small hit determination range at 153SGS124, that is, when it is determined that it does not become a small hit at the time of variable display (153SGS124; N), the variable display result is "miss". (153SGS125), and determines whether or not the time-saving flag is set, that is, whether the current game state is the time-saving state (153SGS126). If the time saving flag is not set (153SGS126; N), select and set the variation pattern determination table A for loss (153SGS127), and if the time saving flag is set (153SGS126; Y), the variation pattern for loss The decision table D is selected and set (153SGSS128).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、図31-11(A)に示すように、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、図31-11(D)に示すように、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 Note that the deviation variation pattern determination table A is a deviation variation pattern determination table that is used when the number of pending memories is one or less, as shown in FIG. 31-11(A). In addition, the variation pattern determination table for loss D is, as shown in FIG. be.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図31-11に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701~997までの値が割り当てられている。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, in addition to these variation pattern determination table A for loss and variation pattern determination table D for loss, the difference that is used when the total number of pending memories is 2 to 4 A variation pattern determination table B for loss and a variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending memories is 5 to 8 are prepared in advance, but as shown in FIG. Of the variation pattern determination tables A to C, in the variation pattern determination table A for loss, a value from 0 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. In the variation pattern determination tables B and C for loss, a value exceeding 0 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern within the possible range of the random number value MR3 for variation pattern determination. On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables A to C for losing, values from 701 to 997 are assigned to the fluctuation patterns of super reach within the range of possible random number values MR3 for fluctuation pattern judgment.

このため、後述する153SGS132においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターン(変動カテゴリ)を判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 For this reason, by determining the variation pattern (variation category) using the variation pattern determination table A for loss in 153SGS132, which will be described later, the determination of non-reach and super reach is always performed even if the number of retained memories changes after the determination. Since it becomes a variation pattern of non-reach or super reach, the variation pattern determination table A for loss is used for determination at the time of starting winning.

図31-16(A)に示すように、153SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(153SGS123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(153SGS130)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 As shown in FIG. 31-16 (A), when 153SGS123 determines that it is within the jackpot determination range, that is, when it is determined to be a jackpot at the time of variable display (153SGS123; Y), jackpot type determination The type of jackpot is determined based on the random number MR2 for (153SGS130). At this time, the CPU 103, according to the variable special figure ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2") specified corresponding to the start buffer value , select table data for big hit type determination from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected table data for judging big hit types, it is judged which of the plurality of types the big hit type is judged to be.

また、153SGS130において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(153SG131)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(153SG132)。 In addition, the transmission setting of the symbol designation command according to the jackpot type determined in 153SG130 is executed (153SG131), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining one of a plurality of jackpot variation patterns. set (153SG132).

また、153SGS124にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとなると判定された場合には(153SGS124;Y)、小当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する(153SG129)。 In addition, when it is determined that it is within the small hit determination range at 153SGS124, that is, when it is determined that it will be a small hit at the time of variable display (153SGS124; Y), a symbol designation command according to the small hit type is transmitted. Execute the setting (153SG129).

153SGS127、153SGS128、153SGS129、153SGS132の処理のいずれかを実行した後には、153SGS127、153SGS128、153SGS129、153SGS132の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(153SGS133)。本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 153SGS127, 153SGS128, 153SGS129, and 153SGS132, the fluctuation pattern determination table set in the processes of 153SGS127, 153SGS128, 153SGS129, and 153SGS132 and numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation pattern and is used to determine the variation category according to the range of determination values including the random number MR3 (153SGS133). In the characteristic part 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. A variable category that becomes a variable display mode, a variable category that becomes a variable display mode of "super reach", and a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit) "Other" It is only necessary to provide a variation category and determine whether or not such a variation category is determined based on the random value MR3.

その後、153SGS132の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(153SGS134)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after performing setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of 153SGS132 to the effect control board 12 (153SGS134), the random value determination process at the time of winning is ended.

図31-17は、本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御プロセス処理(S76)のフローチャートの一部である。本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御プロセス処理では、図30に示す先読予告設定処理(S161)の実行後に、第1保留記憶表示エリア153SG005D及び第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示されている保留記憶表示の表示態様や表示数を図31-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aに応じて更新する保留表示更新処理を実行した後に図30に示すS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 31-17 is a part of the flow chart of the effect control process (S76) in the characteristic part 153SG of this embodiment. In the effect control process processing in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, after the execution of the pre-reading notice setting processing (S161) shown in FIG. Any one of S170 to S177 shown in FIG. process is executed.

図31-18は、演出制御用CPU120が図31-17に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(S161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、図31-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの内容をチェックし(153SGS241)、保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する(153SGS242)。保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読予告設定処理を終了し、保留表示フラグがセットされていないエントリが有る場合は、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有るか否かを判定する(153SGS243)。 FIG. 31-18 is a flow chart showing the pre-reading notice setting process (S161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 31-17. In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first checks the contents of the start-winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. (153SGS242). If there is no entry for which the pending display flag is not set, the pre-reading notice setting process is terminated. It is determined whether or not there is an entry that has been set (153SGS243).

既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合、つまり、既に保留表示予告演出が実行されている場合は、該エントリ(153SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセット(つまり、該エントリに対応する保留記憶表示を「○」で表示することを決定)して先読予告設定処理を終了する(153SGS251)。後述するように、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合とは、既に保留表示予告演出が実行されている場合である。つまり、153SGS243の処理では、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限している。 If there is an entry whose pending display flag value is already set to any one of 1 to 4, that is, if the pending display notice effect has already been executed, the entry (153SGS242 has the pending display flag "0" corresponding to the non-execution of the pending display notice effect is set to the pending display flag of the entry determined as not being executed (that is, it is decided to display the pending memory display corresponding to the entry with "○"). to end the advance notice setting process (153SGS251). As will be described later, the case where there is an entry whose value of the pending display flag is already set to any one of 1 to 4 means that the pending display notice effect has already been executed. That is, in the process of 153SGS243, when the suspension display forewarning effect has already been executed, execution of a new suspension display forewarning effect is restricted.

演出制御用CPU120は、153SGS243において、保留表示フラグの値の1~4のいずれかにセットされているエントリが無い場合は、該エントリ(153SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の図柄指定コマンドが大当りを示しているか否かを判定する(153SGS244)。該エントリの図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに(153SGS245)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部153SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと153SGS245において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンとを決定する(153SGS246)。 In 153SGS243, if there is no entry set to any of the values 1 to 4 of the pending display flag, the effect control CPU 120 determines that the entry (the entry determined that the pending display flag is not set in 153SGS242 ) indicates a big hit (153SGS244). When the pattern designation command of the entry indicates a big hit, the jackpot type is specified from the pattern designation command of the entry (153SGS245), and extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the production control counter setting unit 153SG193, for example. Based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice effect and the jackpot type specified in 153SGS245, by referring to a jackpot time pending display notice effect determination table (not shown), whether or not the hold display notice effect is executed and the hold display. A display pattern in the case of executing the advance notice effect is determined (153SGS246).

153SG246においては、例えば、図31-19(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図31-19(A)に示す決定割合の設定例では、153SGS245の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In 153SG246, for example, execution/non-execution of the holding display forewarning effect and the display pattern (forecast type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 31-19(A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31-19 (A), depending on the jackpot type specified in the processing of 153SGS245, the presence or absence of the pending display notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied.

本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ、表示パターンδの4種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星型(☆)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が青色のカメラで第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンδに決定された場合には、保留記憶表示が赤色のカメラで第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示される。また、保留表示予告演出の非実行が決定された場合には、保留記憶表示が白色の丸形(○)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示される。 In the characterizing portion 153SG of the present embodiment, four types of display patterns (preview types) of the pending display pre-notice effect are provided: the display pattern α, the display pattern β, the display pattern γ, and the display pattern δ. Among these, when the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern α, the pending memory display is displayed as a white square (◇) in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U. When the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern β, the pending memory display is displayed in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U with a white star (☆). When the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern γ, the pending memory display is displayed in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U with the blue camera, and the pending display is performed. When the display pattern of the notice effect is determined to be the display pattern δ, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 153SG005D or the second reserved memory display area 153SG005U with the red camera. Further, when non-execution of the pending display notice effect is determined, the pending memory display is displayed in a white circle (○) in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U.

ここで、図31-19(A)に示すように、大当り種別が大当りA(非確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、55%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、20%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、55%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Here, as shown in FIG. 31-19 (A), if the jackpot type is jackpot A (non-probable variable jackpot), non-execution of pending display notice effect is determined at a rate of 5%, and at a rate of 55%. , the execution of the pending display notice effect in the display pattern α is determined, the execution of the pending display notice effect in the display pattern β is determined at a rate of 20%, and the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 10%. is determined, and execution of the pending display forewarning effect in the display pattern δ is determined at a rate of 10%. In addition, when the jackpot type is jackpot B or jackpot C (probability variable jackpot), non-execution of pending display notice effect is determined at a rate of 5%, and pending display notice effect with display pattern α is determined at a rate of 20%. Execution is determined, execution of the pending display notice effect in the display pattern β is determined at a rate of 55%, execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 10%, and execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 10% Execution of the pending display forewarning effect in the display pattern δ is determined.

153SGS244に戻り、演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドがはずれや小当りである場合は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから変動カテゴリを特定し(153SGS248)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部153SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと153SGS249において特定した大当り種別に基づいて、図示しない小当り・はずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と表示パターンとを決定する。 Returning to 153SGS244, when the symbol designation command of the entry is a loss or a small hit, the effect control CPU 120 specifies the variation category from the variation category designation command of the entry (153SGS248), for example, the random number circuit 124 and effect control. Based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice effect extracted from the random counter of the counter setting unit 153SG193 and the jackpot type specified in 153SGS249, a small hit/losing hold display notice effect determination table (not shown) is referred to. By doing so, it is determined whether or not to execute the pending display announcement effect and the display pattern.

具体的には、図31-19(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリが非リーチである場合は、95%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、5%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれまたは小当りであり変動カテゴリがその他である場合(ノーマルリーチはずれまたは小当りである場合)は、75%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合は、55%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、25%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 31-19(B), when the variable display result is lost and the variable category is non-reach, non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 95%, Execution of the pending display forewarning effect in the display pattern α is determined at a rate of 5%, execution of the pending display forecast effect in the display pattern β is determined at a rate of 0%, and execution of the display pattern γ is determined at a rate of 0%. Execution of the pending display notice effect is determined, and execution of the pending display notice effect in the display pattern δ is determined at a rate of 0%. In addition, if the variable display result is a loss or a small hit and the variation category is other (normal reach is a loss or a small hit), the non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 75%, and 20%. Execution of the pending display notice effect in the display pattern α is determined at a rate of 5%, execution of the pending display notice effect in the display pattern β is determined at a rate of 5%, and a pending display notice in the display pattern γ is determined at a rate of 0%. Execution of the effect is determined, and execution of the pending display forewarning effect with the display pattern δ is determined at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is lost and the variable category is super reach, non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 55%, and the pending display notice effect with the display pattern α is determined at a rate of 25%. Execution is determined, execution of the pending display notice effect in the display pattern β is determined at a rate of 10%, execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 5%, and execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 5%. Execution of the pending display forewarning effect in the display pattern δ is determined.

つまり、図31-19(A)及び図31-19(B)に示すように本実施の形態の特徴部153SGにおいては、保留表示予告演出が実行される場合は保留表示予告演出が実行されない場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御されるようになっているとともに、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行される場合は、表示パターンαにて保留表示予告演出が実行される場合よりも高い割合で大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)となるように設定されている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。 That is, as shown in FIGS. 31-19(A) and 31-19(B), in the characterizing part 153SG of the present embodiment, when the pending display notice effect is executed, when the pending display notice effect is not executed In addition to being controlled to the jackpot game state at a higher rate than, when the pending display notice effect is executed in the display pattern β, than when the pending display notice effect is executed in the display pattern α It is set so that the type of jackpot is also jackpot B or jackpot C (probability variable jackpot) at a high rate. With such a setting, when the variable display result is "big hit" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the jackpot type is higher than when the display pattern α is displayed. is the probability variable big hit, and the player's expectation for the probability variable big win can be increased.

表示パターンγや表示パターンδは、後述する設定示唆演出の実行を示唆する表示パターンであるため、表示パターンαや表示パターンβよりも大当り遊技状態に制御されることに対する期待度(大当り期待度)が高くなるように設定されていないとともに、大当り種別が大当りBや大当りCとなることに対する期待度(確変大当り期待度)が同一となっている。 Since the display pattern γ and the display pattern δ are display patterns that suggest the execution of the setting suggestion effect described later, the degree of expectation for being controlled to the jackpot gaming state (big hit expectation) is higher than the display pattern α and the display pattern β. is not set to be high, and the degree of expectation (probability-variable degree of expectation for big win) for the type of big win to be big win B or big win C is the same.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果が大当りとなる場合に決定可能な変動パターンはノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンであり、図31-19に示すように、表示パターンγや表示パターンδが決定される場合とは可変表示結果が大当りもしくは可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合である。つまり、表示パターンγや表示パターンδ(青色や赤色のカメラの態様)の保留記憶表示は、後述する設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることも示唆している。一方で、図31-19(B)に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがない。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, the variation patterns that can be determined when the variable display result is a big hit are the variation patterns of normal reach and super reach, and as shown in FIG. The case where the display pattern δ is determined is the case where the variable display result is a big hit or the variable display result is a loss and the variation category is super reach. In other words, the pending memory display of the display pattern γ and the display pattern δ (blue and red camera aspects) also suggests that it is a super reach variable display capable of executing a setting suggestion effect, which will be described later. On the other hand, as shown in FIG. 31-19 (B), when the variation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, when it is determined that the special figure variation time is shorter than the super reach , the pending memory display is never displayed in the form of a blue or red camera.

図31-18に戻り、演出制御用CPU120は、153SGS246または153SGS249の処理の実行後、保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS250)。保留表示予告演出の実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに153SGS246または153SGS249の処理にて決定した表示パターンに対応した値(1~4のいずれか)をセットして先読予告設定処理を終了する(153SGS247)。尚、保留表示予告演出の非実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセットして先読予告設定処理を終了する(153SGS251)。 Returning to FIG. 31-18, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the pending display notice effect is determined after executing the process of 153SGS246 or 153SGS249 (153SGS250). When execution of the pending display notice effect is determined, a value (one of 1 to 4) corresponding to the display pattern determined by the processing of 153SGS246 or 153SGS249 is set in the pending display flag of the entry to read ahead. The advance notice setting process is terminated (153SGS247). If it is decided not to execute the pending display notice effect, the pending display flag of the entry is set to "0" corresponding to the non-execution of the pending display notice effect, and the pre-reading notice setting process is terminated ( 153SGS251).

図31-20は、図30に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS271;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第1特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第1特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 31-20 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set (153SGS271). When the first fluctuation start command reception flag is set (153SGS271; Y), the buffer number "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning time reception command buffer (not shown) Various command data and various flags stored in association (that is, various command data and various flags corresponding to the first special symbol being displayed in a variable manner, the first to fourth first special symbol reserved storage corresponding command data and various flags) are shifted upward by one buffer number (153SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1", Various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer numbers "1-3" and stored.

また、153SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS273;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第2特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第2特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in 153SGS271 (153SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (153SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (153SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is set (153SGS273; Y), Various command data and various flags (that is, variable display Various command data and various flags corresponding to the second special symbol, various command data and various flags corresponding to the first to fourth second special symbol reserved storage) are shifted upward by one buffer number. (153 SGS274). The content of the buffer number "2-0" is erased because it cannot be shifted because there is no place to shift.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the 2 special figure pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the second special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number "2-3" and stored.

153SGS272または153SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(153SGS275)。 After executing 153SGS272 or 153SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (153SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(153SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (153SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern according to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area. do.

尚、本特徴部153SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目(3図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「334」、「556」、「778」等)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the present characteristic portion 153SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the big hit A, the effect control CPU 120, for example, determines that three symbols are even-numbered symbols as the stop symbols. A combination of aligned decorative patterns (jackpot pattern) is determined. Further, when the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the big hit B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111", " 333", "555", "999", etc.). Further, when the received variable display result specifying command is the fourth variable display result specifying command corresponding to the jackpot C, a combination of decorative patterns (jackpot pattern) in which three patterns are aligned with "7" is determined as the stop pattern. do. In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the small hit, the stop pattern is a chance eye (3 ("334", "556", "778", etc.) are determined. Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the loss, the decorative symbols in which the three symbols are not aligned as the stop symbols are combinations other than the above-described chance symbols. (losing pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(153SGS277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は153SGS285に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS278)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、153SGS277~153SG278に示すように、後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出や設定示唆演出)は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of super reach (153SGS277). If the variation pattern of the variable display is not the variation pattern of super reach, proceed to 153SGS285, and if the variation pattern of the variable display is the variation pattern of super reach, suggesting effect during the rear variable display during the reach effect of the variable display. and which effect is to be executed as the suggestive effect during variable rear display is executed (153SGS278). In other words, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as shown in 153SGS277 to 153SG278, the suggestive effect during the rear variable display (big hit suggestive effect and setting suggestive effect) is the variation of the super reach variation pattern with a long special figure variation time. It can be executed only in the display, and it is not executed in the variable display of the normal reach or non-reach fluctuation pattern with a short special figure fluctuation time.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおけるスーパーリーチの可変表示においては、図31-28に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置5に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、153SGS278の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。 In addition, in the variable display of super reach in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. It is possible to execute a timer effect suggesting a character effect suggested by the character displayed on the image display device 5 or that the result of the variable display will be a big hit, and suggesting a period until the start of execution of the suggestive effect during the rear variable display. , during the ready-to-win performance, which is the second half of the variable display, a jackpot suggesting performance suggesting that the result of the variable display will result in a big hit as a suggestive performance during the rear variable display, or a setting suggesting a set value set in the pachinko game machine 1. Suggestion production can be executed. In other words, the process of 153SGS278 is the process of determining whether or not to execute the suggestive effect during the rear variable display and which of the big win suggestive effect and the set suggestive effect to be executed during the ready-to-win effect as the suggestive effect during the rear variable display. .

そして、演出制御用CPU120は、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか)の実行を決定したか否かを判定する(153SGS279)。153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は153SGS285に進み、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS280)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during rear variable display (either the big hit suggestive effect or the set suggestive effect) has been determined in the process of 153SGS278 (153SGS279). If it is determined in the processing of 153SGS278 that the suggestive effect during the rear variable display is not to be executed, the process proceeds to 153SGS285. A front part variable display suggestive effect determination process for determining which of character effect and timer effect is to be executed as the suggestive effect during variable display is executed (153SGS280). That is, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, execution of the suggestive effect during the variable front display is not determined unless execution of the effect during the rear variable display is determined. In the variable display of reach and normal reach, timer effects and character effects are not executed as suggestive effects during front variable display.

そして、演出制御用CPU120は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS281)。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図31-28(A)に示すようにリーチ演出の開始から5秒後)に応じた値をセットして153SG285に進み(153SGS282)、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図31-28(B)に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値(具体的には、タイマ演出の演出パターンが25秒間の演出期間であるパターンTS-1である場合はリーチ演出の開始から5秒後、タイマ演出の演出パターンが30秒間の演出期間であるパターンTS-2である場合はリーチ演出の開始から10秒後))をセットして153SGS285に進む(153SGS283)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the character effect has been determined as the suggestive effect during front variable display (153SGS281). When it is decided to execute the character effect as the suggestive effect during the front variable display, the period until the start of the suggestive effect during the rear variable display is set to the timer for waiting for the start of the suggestive effect during the variable rear display (as shown in FIG. 31-28 (A)). After 5 seconds from the start of the ready-to-win effect), proceed to 153SG285 (153SGS282), and if it is decided to execute the timer effect as the suggestive effect during the front variable display, wait for the start of the suggestive effect during the rear variable display. The period until the start of the suggestive effect during the rear variable display on the timer (as shown in FIG. 5 seconds after the start of the ready-to-win effect if the pattern TS-1 is the period, and 10 seconds after the start of the ready-to-win effect if the pattern of the timer effect is the pattern TS-2 that is the effect period of 30 seconds) ) and proceed to 153SGS285 (153SGS283).

そして、演出制御用CPU120は、153SGS285において、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(153SGS286)。 Then, the effect control CPU 120 selects the effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern in 153SGS285. Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (153SGS286).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). there is

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(153SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (153SGS287). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部153SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characterizing portion 153SG, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of variation patterns corresponding to the designated command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(153SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(153SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(153SGS290)。 Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (153SGS288). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (153SGS289). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display (fluctuation) of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (153SGS290).

図31-21は、図31-20に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS278)を示すフローチャートである。図31-21に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、図31-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(153SGS301)。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの「1-0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの「2-0」のエントリを特定すればよい。 FIG. 31-21 is a flow chart showing the suggestive effect determination process during rear variable display (153SGS278) in the variable display start setting process shown in FIG. 31-20. 31-21, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. (153SGS301). In this process, when the first variable display start command reception flag is set, the value of the pending display flag of the entry "1-0" of the start winning reception command buffer 153SG194A is specified, and the second variable display start command reception flag is set. If the display start command reception flag is set, the entry "2-0" in the start winning reception command buffer 153SG194A may be specified.

次いで、演出制御用CPU120は、153SGS301において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(153SG302)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the suggestive effect during the rear variable display and the effect to be executed as the suggestive effect during the variable rear display based on the value of the reserved display flag specified in 153SG301 (153SG302).

具体的には、図31-22(A)に示すように、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 31-22(A), when the value of the pending display flag specified in 153SGS301 is "0", that is, the pending display notice effect is executed for the variable display. If not, 90% of the ratio determines non-execution of the suggestive effect during the rear variable display, 10% determines the execution of the jackpot suggestive effect as the suggestive effect during the rear variable display, and 0% of the ratio determines the execution of the suggestive effect during the rear variable display. Execution of setting suggesting effect is determined as suggesting effect during variable display. Also, if the value of the pending display flag specified in 153SGS301 is "1" or "2", that is, the pending memory display is displayed in a white square or star as a pending display notice effect for the variable display. If it is, the non-execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined at a rate of 50%, the execution of the jackpot suggestive effect as the suggestive effect during the variable rear display is determined at a rate of 50%, and the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined at a rate of 0%. Execution of setting suggesting effect is determined as suggesting effect during rear variable display.

更に、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Furthermore, if the value of the reserved display flag specified in 153SGS301 is "3", that is, if the reserved memory display is displayed by the blue camera as the reserved display notice effect for the variable display, 30 % determines non-execution of the suggestive performance during the rear variable display, determines the execution of the jackpot suggestive performance as the suggestive performance during the variable rear display at the ratio of 35%, and determines the execution of the suggestive performance during the variable rear display at the ratio of 35%. Determines execution of the setting suggestion effect. Then, if the value of the reserved display flag specified in 153SGS301 is "4", that is, if the reserved memory display is displayed by the red camera as the reserved display notice effect for the variable display, 0 % determines non-execution of the suggestive performance during the rear variable display, 30% determines the execution of the jackpot suggestive performance as the suggestive performance during the variable rear display, and 70% determines the performance as the suggestive performance during the variable rear display. Determines execution of the setting suggestion effect.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 That is, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, when the pending display forewarning effect is executed for the variable display, it is more likely than when the pending display forecast effect is not executed for the variable display. It is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a high rate. Furthermore, when the pending memory display is displayed by a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "3" or "4"), Higher than when the pending memory display is displayed in a white square or star as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "1" or "2") It is set so that the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined by a ratio, and the pending memory display is displayed as a white square or star as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that execution of the setting suggestive effect is determined as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than in the case.

また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 Also, attention is paid to the case where the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "3" or "4"). Then, if the pending memory display is displayed on the red camera as the pending display notice effect for the variable display, the pending memory display is displayed on the blue camera as the pending display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when it was displayed as a camera, and the pending memory display is a blue camera as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the set suggestive effect is determined as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than when it is displayed in .

以上から、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 From the above, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in a square or a star shape as the pending display notice effect for the variable display, as the suggestive effect during the rear variable display While it is possible to make the player pay attention to whether or not the big hit suggestive effect is executed, the pending memory display is displayed by a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display. In this case, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggesting effect is executed as the suggesting effect during the rear variable display.

更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, if the pending memory display is displayed on the red camera as the pending display notice effect for the variable display, the pending memory display is displayed on the blue camera as the pending display notice effect for the variable display. Since the ratio of execution of the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display is higher than in the case where it is displayed as a rear variable display, the game is more concerned with whether the setting suggesting effect is executed as the suggesting effect during the rear variable display. It is designed to attract people's attention.

図31-21に戻り、演出制御用CPU120は、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS303)。153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS304)。 Returning to FIG. 31-21, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during rear variable display has been determined in the process of 153SGS302 (153SGS303). If it is determined in the process of 153SGS302 that the suggestive effect during variable rear display is not to be executed, then the process of determining suggestive effect during variable rear display is terminated. , 153SGS302, it is determined whether or not execution of a jackpot suggestive effect is determined as a suggestive effect during rear variable display (153SGS304).

153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS305)。 In the processing of 153SGS302, when it is determined to execute a big hit suggestive effect as a suggestive effect during the rear variable display, the performance pattern of the big hit suggestive effect is determined and stored based on the result of the variable display, and the suggestive effect determination process during the rear variable display is performed. End (153SGS305).

尚、153SGS305の処理において決定可能な演出パターンとしては、図31-22(B)に示すように、パターンAS-1~パターンAS-3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS-1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS-2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS-3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 As shown in FIG. 31-22(B), three effect patterns, pattern AS-1 to pattern AS-3, are provided as effect patterns that can be determined in the process of 153SGS305. Of these production patterns, pattern AS-1 is a production pattern (big hit expectation: low) that suggests that the ratio of the variable display result to a big win (big hit expectation) is the lowest, and pattern AS-2 is: This is a production pattern (expectation for big win: medium) that suggests that the ratio of the variable display result to the big win is higher than that of the pattern AS-1, and the pattern AS-3 has the highest ratio of the variable display result to the big win. This is a production pattern that suggests high (big hit expectation: high).

そして、前述した153SGS305の処理では、図31-23に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS-1に決定し、30%の割合でパターンAS-2に決定し、60%の割合でパターンAS-3に決定する。 Then, in the process of 153SGS305 described above, as shown in FIG. 31-23, when the variable display result is a big hit, the production control CPU 120 sets the production pattern of the big hit suggestion production at a rate of 10% to the pattern AS-1. , pattern AS-2 is determined at a rate of 30%, and pattern AS-3 is determined at a rate of 60%.

一方、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(153SGS306)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS307)。 On the other hand, in the process of 153SGS302, when it is determined to execute the setting suggestion effect as the suggestion effect during the rear variable display, the effect control CPU 120 refers to the RAM 122 and refers to the setting value specified command received from the CPU 103 (Pachinko game machine 1 (153SGS306). Then, the effect control CPU 120 determines and stores the effect pattern of the setting suggestive effect based on the specified set value, and ends the suggestive effect determination processing during rear variable display (153SGS307).

尚、153SG307において決定可能な演出パターンとしては、図31-22(B)に示すように、パターンSS-1~パターンSS-5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS-1~パターンSS-5のうち、パターンSS-1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS-2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS-3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS-4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS-5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 As shown in FIG. 31-22(B), a total of five patterns from pattern SS-1 to pattern SS-5 are provided as determinable effect patterns in 153SG307. Among these patterns SS-1 to SS-5, pattern SS-1 suggests the possibility that the set value is an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 suggests the possibility that the set value is an even number ( For example, 2, 4, 6), pattern SS-3 suggests the possibility that the setting value is an odd-numbered intermediate setting or higher (for example, 3 or 5), pattern SS-4 indicates that the setting value may be an even intermediate setting or higher (eg, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the setting value may be the highest setting (eg, 6).

そして、パターンSS-1及びSS-2については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS-3及びパターンSS-4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 Patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any one of 1 to 4 (low setting), so that the set value is either 5 or 6 (high setting). It is assumed that the degree of expectation of being either is low, and for pattern SS-3 and pattern SS-4, when the set value is either 5 or 6, it is determined at a high rate, so that the set value 5, It is said that expectations for being 6 are high.

尚、本特徴部153SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 153SG, the setting values 1 to 4 are set to be low, and the setting values 5 and 6 are to be high. Alternatively, setting values 1 and 2 may be set low, setting values 3 and 4 may be medium settings, and setting values 5 and 6 may be high settings, and the performance pattern execution ratio may be set.

前述した153SGS307の処理において演出制御用CPU120は、図31-24に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS-1に決定し、25%の割合でパターンSS-2に決定し、9%の割合でパターンSS-3に決定し、6%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS-1に決定し、60%の割合でパターンSS-2に決定し、6%の割合でパターンSS-3に決定し、9%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、20%の割合でパターンSS-3に決定し、10%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。 In the processing of 153SGS307 described above, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the effect control CPU 120 changes the effect pattern to pattern SS- at a rate of 60% as shown in FIG. 31-24. 1, pattern SS-2 at a rate of 25%, pattern SS-3 at a rate of 9%, pattern SS-4 at a rate of 6%, pattern SS-4 at a rate of 0% Decide on SS-5. Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the pattern SS-1 is determined as the production pattern at a rate of 25%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 60%, and 6 The pattern SS-3 is determined at a rate of 9%, the pattern SS-4 is determined at a rate of 9%, and the pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 50%, determined to be pattern SS-2 at a rate of 20%, and determined to be pattern SS-2 at a rate of 20%. SS-3 is determined at a rate of 10%, pattern SS-4 is determined at a rate of 10%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、50%の割合でパターンSS-2に決定し、10%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、30%の割合でパターンSS-2に決定し、30%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、15%の割合でパターンSS-3に決定し、30%の割合でパターンSS-4に決定し、5%の割合でパターンSS-5に決定する。 Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the pattern SS-1 is determined as the production pattern at a rate of 20%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 50%, and the pattern SS-2 is determined at a rate of 50%. %, pattern SS-3 is determined, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, determined to be pattern SS-2 at a rate of 30%, and determined to be pattern SS-2 at a rate of 30%. %, pattern SS-3 is determined, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the pattern SS-1 is determined as the production pattern at a rate of 30%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 20%, and 15 %, the pattern SS-3 is determined, the pattern SS-4 is determined at the rate of 30%, and the pattern SS-5 is determined at the rate of 5%.

このように、本特徴部153SGでは、設定値示唆演出がパターンSS-1やパターンSS-2にて実行されることで設定値が1~4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS-3やパターンSS-4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS-5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 As described above, in the present characteristic portion 153SG, the setting value suggestion effect is executed in pattern SS-1 or pattern SS-2, thereby suggesting that the setting value is any one of 1 to 4. It is suggested that the set value is 5 or 6 by executing the effect in pattern SS-3 or pattern SS-4. Then, when the setting suggesting effect is executed in the pattern SS-5, the set value of 6 is confirmed.

図31-25は、図31-20に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS280)を示すフローチャートである。図31-25に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(153SGS311)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(153SGS312)。 FIG. 31-25 is a flow chart showing a suggestive effect determination process during front variable display (153SGS280) executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process shown in FIG. 31-20. 31-25, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result of the variable display (153SGS311). In addition, it is determined whether or not execution of the setting suggestive effect is determined as the suggestive effect during rear variable display (153SGS312).

後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS313)。具体的には、図31-26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 If the execution of the jackpot suggestion performance is determined as the rear variable display suggestive performance, whether or not to execute the front variable display suggestion performance and the front variable display suggestion based on the execution of the jackpot suggestion performance and the result of the variable display. The effect to be executed as the effect is determined from the character effect and the timer effect (153SGS313). Specifically, as shown in FIG. 31-26(A), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 40%, and at a rate of 30%. determines execution of a character performance as a suggestive performance during front variable display, and determines execution of a timer performance as a suggestive performance during front variable display at a rate of 30%. Also, if the result of the variable display is a failure, 70% of the decisions are made to not execute the suggestive effect during the front variable display, and 25% of the decisions are made to execute the character effect as the suggestive effect during the variable front display. Execution of the timer effect is determined at a rate of 5% as the suggestive effect during the variable display of the front part.

つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, in the case where the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is a loss. Execution of suggestive performance is determined, and when the result of variable display is a big win, execution of character performance and execution of timer performance are determined at the same rate as suggestive performance during front variable display, while variable display result. In the case of a failure, execution of the character performance is determined at a higher rate than execution of the timer performance as a suggestive performance during the front variable display. is set.

また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS314)。具体的には、図31-26(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 In addition, when execution of the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display is determined, the effect control CPU 120 executes the setting suggesting effect and the suggesting effect during the front variable display based on the result of the variable display. The effect to be executed as the presence/absence and suggestive effect during front variable display is determined from the character effect and the timer effect (153SGS314). Specifically, as shown in FIG. 31-26(B), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 30%, and at a rate of 0%. determines execution of a character performance as a suggestive performance during front variable display, and determines execution of a timer performance as a suggestive performance during front variable display at a rate of 70%. In addition, when the result of the variable display is a failure, 80% of the decisions are made to not execute the suggestive effect during the variable front display, and 0% of the decisions are made to execute the character effect as the suggestive effect during the variable front display. Then, execution of the timer effect is determined as the suggestive effect during the front variable display at a rate of 20%.

つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, when it is decided to execute the setting suggestion effect as the suggestion effect during the rear variable display, if the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is a loss. It is set so that the execution of the suggestive effect is determined and the execution of the character effect as the suggestive effect during the front variable display is not determined regardless of whether the result of the variable display is a big win or a loss. That is, the degree of expectation for a big hit in the timer effect is set higher than the degree of expectation for a big win in the character effect.

このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 For this reason, when the variable display result is a big hit, execution of the timer effect is determined at a higher rate than when the variable display result is a loss, so it is suggested during the front variable display. When the timer effect is executed as the effect, it is possible to draw the player's attention to the fact that the variable display result is a big hit.

そして、図31-25に示すように、演出制御用CPU120は、153SGS313または153SGS314の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS315)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(153SGS316)。 Then, as shown in FIG. 31-25, after executing 153SGS313 or 153SGS314, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during front variable display is determined (153SGS315). When it is decided not to execute the suggestive effect during the front variable display, the process of deciding the suggestive effect during the variable front display is terminated, and when the execution of the suggestive effect during the variable front display is determined, the front is further processed. It is determined whether or not execution of a character presentation has been decided as a suggestive presentation during variable display (153SGS316).

前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS317)。 When it is determined to execute a character presentation as a suggestive presentation during front variable display, the presentation pattern of the character presentation is determined and stored based on the variable display result, and the suggestive presentation determination processing during front variable display is completed. (153 SGS317).

尚、153SGS317の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図31-26(C)に示すように、パターンCS-1及びパターンCS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS-1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS-2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。 Incidentally, as the effect pattern of the character effect that can be determined in the processing of 153SGS317, as shown in FIG. . Among these production patterns, the pattern CS-1 is a production pattern (big hit expectation: low) suggesting that the variable display result by displaying the character A (not shown) on the image display device 5 has the lowest probability of a big win. Pattern CS-2 is an effect pattern suggesting that the ratio of the variable display result to a big hit by displaying a character B (not shown) on the image display device 5 is higher than pattern CS-1 (expectation for big win: medium ).

このため、153SGS317の処理において演出制御用CPU120は、図31-27(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS-1に決定し、80%の割合でパターンCS-2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS-1に決定し、20%の割合でパターンCS-2に決定する。 For this reason, in the processing of 153SGS317, the effect control CPU 120, as shown in FIG. , and the pattern CS-2 is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is a failure, the pattern CS-1 is determined as the effect pattern of the character effect at a rate of 80%, and the pattern CS-2 is determined at a rate of 20%.

また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS318)。 Further, when the execution of the timer effect is determined as the suggestive effect during the front part variable display, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the timer effect based on the effect decided to be executed as the suggestive effect during the rear variable display. is determined and stored, and the suggestive effect determination process during variable display of the part is ended (153SGS318).

153SGS318の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図31-26(C)に示すように、パターンTS-1及びパターンTS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS-1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS-2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図31-27(C)及び図31-29(D)及び図31-29(E)参照)。 As the effect pattern of the timer effect that can be determined in the processing of 153SGS318, as shown in FIG. Of these effect patterns, pattern TS-1 suggests that the percentage of variable display results that result in a big hit in image display device 5 is higher than pattern CS-1 and pattern CS-2 of character effects (expectation for big win: high). ) together with the pattern TS-2 indicates the period until the start of execution of the suggestive effect during the rear variable display, together with the image of the character X, for 25 seconds. is higher than the pattern CS-1 and pattern CS-2 of the character production (big hit expectation: high), and the period until the execution of the rear variable display suggestive production is started with the image of the character Y for 25 seconds. (See FIGS. 31-27(C), 31-29(D) and 31-29(E)).

このため、153SGS318の処理において演出制御用CPU120は、図31-27(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。 Therefore, in the process of 153SGS318, the effect control CPU 120, as shown in FIG. The pattern is determined to be pattern TS-1 80% of the time, and pattern TS-2 20% of the time. In addition, when the suggestive effect during rear variable display whose execution has been determined is the set suggestive effect, the effect control CPU 120 determines the pattern TS-1 at a rate of 80%, and the pattern TS-1 at a rate of 20%. Decide on 2.

つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりもパターンTS-2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。 That is, when the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display, the timer effect is executed in the pattern TS-2 rather than the pattern TS-1 (that is, the timer In the case where the performance period of the performance is long and the character B is displayed on the image display device 5 rather than the character A, the ratio of executing the set suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is set higher. Therefore, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, it is possible to draw the player's attention to the effect period of the timer effect and the character displayed on the image display device 5 . Further, when the timer effect is executed in the pattern TS-2, the player can expect the setting suggesting effect to be executed more than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. It is possible to improve the game interest.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、図31-26(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. The expectation of a big hit is set higher than when the character production is executed as a suggestion, and the suggestion production is set as a suggestion production during the rear variable display at a higher rate than when the character production is executed as a suggestion production during the front variable display. A production is to be executed.

図31-20~図31-28に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を-1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。 As shown in FIGS. 31-20 to 31-28, when it is determined to execute the front variable display suggestive effect during variable display, the effect control CPU 120 determines in the variable display effect process (S172). Process data corresponding to the effect pattern of the suggestive effect during front variable display may be set, and the effect device may be controlled according to the content of the process data corresponding to the process timer in the subsequent effect process during variable display (S172). Further, when it is determined to execute the suggestive effect during the rear variable display during the variable display, the effect control CPU 120 decrements the value of the timer for waiting for the start of the suggestive effect during the rear variable display by 1 each time the effect processing during the variable display is executed. Then, based on the value of the waiting timer for starting the suggestive performance during the rear variable display becoming 0, the process data corresponding to the performance pattern of the determined suggestive performance during the variable rear display is set. Then, the effect device may be controlled according to the content of the process data according to the process timer in the effect process during variable display (S172).

尚、図31-28(A)及び図31-28(B)に示すように、本特徴部153SGにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間(図31-6参照)である7秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置5から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 31-28 (A) and 31-28 (B), the jackpot suggesting effect and the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display in the present characteristic portion 153SG are during the execution period of the ready-to-win effect. It is executed for 7 seconds, which is a longer period than the special figure fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (see FIG. 31-6). Therefore, even if the player looks away from the image display device 5 for a moment, it is possible to prevent the player from overlooking the big win suggesting effect or the setting suggesting effect.

次に、本特徴部153SGにおける可変表示中の演出態様について図31-29~図31-31にもとづいて説明する。先ず、図31-29(A)及び図31-29(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて先読予告演出として保留記憶表示の表示パターンが表示パターンγまたは表示パターンδに決定されると、第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。 Next, an effect mode during variable display in the characteristic portion 153SG will be described with reference to FIGS. 31-29 to 31-31. First, as shown in FIGS. 31-29(A) and 31-29(B), a new starting prize is generated during the variable display, and the pending memory display is displayed as a pre-reading notice effect based on the starting prize. When the pattern is determined to be the display pattern γ or the display pattern δ, a new reserved memory display is displayed in the form of a blue or red camera in the first reserved memory display area 153SG005D or the second reserved memory display area 153SG005U. .

そして、図31-29(C)~図31-29(E)に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-1である場合は、図31-29(D)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタXの画像153SG005Xが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-2である場合は、図31-29(E)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタYの画像153SG005Yが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である30秒間のタイマの更新表示が開始される。 Then, as shown in FIGS. 31-29(C) to 31-29(E), as a new variable display, when the variable display corresponding to the pending memory display which is the aspect of the camera is started, the front portion A timer effect is started as a suggestive effect during variable display. At this time, when the effect pattern of the timer effect is pattern TS-1, as shown in FIG. Renewal display of a timer for 25 seconds, which is a period up to the suggestive effect during variable display, is started. Further, when the effect pattern of the timer effect is pattern TS-2, as shown in FIG. An update display of a timer for 30 seconds, which is a period up to the suggestion effect during display, is started.

次いで、図31-30(F)~図31-30(H)に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが0秒に到達する(タイマ演出が終了する)と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。 Next, as shown in FIGS. 31-30(F) to 31-30(H), when the variable display progresses together with the timer update display until the suggestive effect during the rear variable display, the super ready-to-win effect is started. Then, when the timer reaches 0 seconds (timer performance ends) during execution of the super ready-to-win performance, a big hit suggesting performance or setting suggesting performance is started as a suggesting performance during rear variable display.

具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンAS-1であれば、図31-30(I)に示すように、画像表示装置5において「チャンス!」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-2であれば、図31-30(J)に示すように、画像表示装置5において「熱い!」等の大当り期待度がパターンAS-1よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-3であれば、図31-30(K)に示すように、画像表示装置5において「激アツ!」等の大当り期待度がパターンAS-2よりも高い旨を示すメッセージが表示される。 Specifically, when execution of a jackpot suggestive effect is determined as the suggestive effect during rear variable display, if the determined effect pattern is pattern AS-1, as shown in FIG. 31-30 (I) is displayed on the image display device 5 to the effect that the expectation of a big hit is low, such as "chance!" is displayed on the image display device 5 to the effect that the degree of expectation for a big hit is higher than that of the pattern AS-1, and if the determined production pattern is the pattern AS-3, then the pattern shown in FIG. As indicated by -30(K), a message indicating that the degree of expectation for a big hit is higher than that of pattern AS-2, such as "Extremely Hot!", is displayed on the image display device 5. FIG.

一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図31-31(L)~図31-31(P)に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンSS-1~パターンSS-4である場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像131SG005H、131SG005I、131SG005J、131SG005Kが表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンSS-5である場合は、パターンSS-1~パターンSS-4において画像表示装置5に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像131SGS005Lが画像表示装置5において表示される。 On the other hand, when execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during rear variable display, as shown in FIGS. In the case of patterns SS-1 to SS-4, setting value suggestion images 131SG005H, 131SG005I, 131SG005J, and 131SG005K of different characters are displayed on the image display device 5, respectively, so that they are set in the pachinko machine 1. settings are suggested. Furthermore, when the effect pattern of the setting value suggesting effect is the pattern SS-5, the setting value suggesting image 131SGS005L, which is a collection of all the characters displayed on the image display device 5 in the patterns SS-1 to SS-4, is displayed on the image display device. 5.

以上のように、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、先読予告が非実行の場合や保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された段階で予め設定示唆演出が実行されることを予期して所持しているスマートフォン等の携帯端末によって設定示唆演出を撮影するための準備を整えることが出来るようになっている。つまり、本実施の形態の特徴部153SGにおける青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を促す演出でもある。 As described above, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, when the reserved memory display is displayed as a pre-reading notice in the form of a blue or red camera, when the pre-reading notice is not executed or the reserved memory display The setting suggestion effect is executed at a higher rate than when is displayed as a white square or star. Therefore, the player anticipates that the setting suggestion effect will be executed in advance at the stage when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, and uses the mobile terminal such as a smartphone possessed by the player to suggest setting. It is now possible to make preparations for filming the production. In other words, the pending memory display in the mode of the blue or red camera in the characterizing portion 153SG of the present embodiment is also an effect prompting the player to prepare for photographing the setting suggestion effect.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図31-26(D)に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 As described above, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, it is possible to execute a character effect and a timer effect with a higher degree of expectation for a big hit than the character effect as a suggestive effect during the variable front display that suggests the degree of expectation for a big win. As shown in -26 (D), when the timer effect is executed during the variable display, the suggested effect is set as the suggested effect during the rear variable display at a higher rate than when the character effect is executed during the variable display. executed. That is, when the timer effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the character effect is executed. The setting suggestion performance is executed in a state where the player is paying attention, and the player can be prevented from overlooking the setting suggestion performance.

また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。 In addition, as the suggestive effect during the front variable display during the variable display, in addition to the character effect, it is possible to execute a timer effect that suggests the period until the start of the suggestive effect during the rear variable display. The player can easily recognize the execution start timing of the setting suggesting effect by the execution.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示(図31-29(D)及び図31-29(E)参照)により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない(大凡の期間のみを示唆する)ようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as the timer effect, a numerical value is displayed for the period until the execution of the suggestion effect during the rear variable display is started (see FIGS. 31-29(D) and 31-29(E)). However, the present invention is not limited to this, and as a timer effect, for example, by performing an increase/decrease display of a gauge, meter, etc., the rear variable display is suggested. The period until the start of execution of the effect may not be clearly notified (only an approximate period may be indicated).

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-29(D)及び図31-29(E)に示すように、タイマ演出を画像表示装置5での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光、画像表示装置5以外の表示手段での表示のうちいずれか1の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。 Furthermore, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. However, the present invention is not limited to this, and the image display on the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission of the game effect lamp 9, and the display means other than the image display device 5 Any one of the displays in , or a combination of a plurality of aspects may be executed.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-30(H)及び図31-31(L)に示すように、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Based on this, there is a case where a big hit suggesting effect is executed in addition to the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display. In other words, even when the timer performance is executed, the big hit suggestion performance may be executed instead of the setting suggestion performance, so that the unexpectedness can be produced and the game interest can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, based on the fact that the timer displayed on the image display device 5 has become 0 as the timer effect, the setting suggesting effect and the big hit suggesting effect are performed as the suggesting effect during the rear variable display. Although only one of them can be executed as an example, the present invention is not limited to this. , both the setting suggesting performance and the big hit suggesting performance may be executed as the suggesting performance during the rear variable display.

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。 Furthermore, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, when the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display, the suggestive effect during the rear variable display is always executed. The present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the suggesting effect during the rear variable display is not executed even if the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display.

また、図31-27(B)及び図31-27(C)に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が25秒であるパターンTS-1と演出期間が30秒であるパターンTS-2とが設けられており、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Also, as shown in FIGS. 31-27(B) and 31-27(C), as the effect patterns of the timer effect, a pattern TS-1 whose effect period is 25 seconds and a pattern TS-1 whose effect period is 30 seconds TS-2 is provided, and when the timer performance is executed with the pattern TS-2, the setting suggesting performance is executed at a higher rate than when the timer performance is executed with the pattern TS-1. In other words, when the timer effect is executed in the pattern TS-2, it is suggested that the setting suggesting effect is executed over a longer period of time than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion performance.

また、図31-28に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 31-28, the suggestion effect during the rear variable display including the setting suggestion effect is executed during the ready-to-win effect period, which is the latter half of the super ready-to-win variable display. can be further prevented from being overlooked.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, a mode in which the setting suggesting effect is executed during the reach effect period, which is the latter half of the variable display of super reach, is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, a case may be provided in which the setting suggestion effect is executed in the first half of the super reach variable display.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-18及び図31-22に示すように、先読予告として保留記憶表示の表示態様を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様等にて表示可能な保留表示予告演出を実行可能であり、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、表示態様が白色の四角形や星形である保留記憶表示(保留表示フラグの値が1や2)に対応する可変表示よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定可能となっているの。このため、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. In the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 3 or 4), which is the mode of the camera in which the pending display notice effect that can be displayed in the mode or the like can be executed, and the display mode is a blue or red camera mode, It is possible to determine the execution of the setting suggestion effect at a higher rate than the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 1 or 2) whose display mode is a white square or star. For this reason, in the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 3 or 4), which is the mode of the camera in which the display mode is blue or red, the player can decide whether the variable display result will be a big hit or not. Since the setting-suggestion performance is executed when the player is paying attention, it is possible to prevent the player from overlooking the setting-suggestion performance.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-29及び図31-31に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 31-29 and 31-31, when the pending display notice effect is executed, it corresponds to the pending memory display which is the object of the pending display notice effect. The setting suggestion effect can be executed in the variable display (variable display immediately after the pending display notice effect is ended). Therefore, since the setting suggesting effect is executed when the player is paying attention to the variable display corresponding to the pending memory display which is the target of the pending display notice effect, the player is less likely to miss the setting suggesting effect. more can be prevented.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告としては保留表示予告演出以外の演出を実行可能とし、該演出の演出態様として設定示唆演出が実行されることを示唆してもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, a form in which a pending display notice effect can be executed as a pre-reading notice was exemplified, but the present invention is not limited to this, and a holding display notice is used as a pre-reading notice. An effect other than the effect may be made executable, and it may be suggested that the setting suggestion effect is executed as the effect mode of the effect.

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行期間中(すなわち、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示の開始よりも前のタイミング)から設定示唆演出を実行可能としてもよい。 Furthermore, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, the setting suggesting effect can be executed in the variable display corresponding to the pending memory display (the variable display immediately after the pending display previous notice effect is terminated) that is the target of the pending display previous notice effect. However, the present invention is not limited to this, and during the execution period of the pending display notice effect The setting suggestion effect may be executed from the previous timing).

また、図31-19に示すように、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されているので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることで保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも遊技者を注目させることができ、技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 31-19, the ratio of displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as the pre-reading notice effect is changed to the white square or star shape as the pre-reading notice effect. Since the display ratio is set lower than the display ratio, the reserved memory display is displayed in a blue or red camera mode, so that the reserved memory display is displayed in a white square or star shape. It is possible to attract the attention of the operator and further prevent the operator from overlooking the setting suggestion effect.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合が、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも高く設定してもよいし、また、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合と先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合とを同一としてもよい。 Further, in the characteristic portion 153SG of the present embodiment, the ratio of displaying the reserved memory display as the pre-reading notice effect in the form of a blue or red camera is set to the pre-reading notice effect in which the reserved memory display is displayed in a white square or star shape. However, the present invention is not limited to this, and the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera as a pre-reading preview effect. The ratio may be set higher than the ratio of displaying the pending memory display as a white square or star as a pre-reading advance notice effect, or the pending memory display as a blue or red camera color as a pre-reading notice effect. The ratio of displaying in the mode and the ratio of displaying the reserved memory display as a white square or star as the pre-reading advance notice effect may be the same.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようになっているので、遊技者は、設定示唆演出の開始前からスマートフォン等の形態端末を準備することができるので、遊技者による設定示唆演出の撮影の成功率を高めることができる。 In addition, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, by displaying the pending memory display in the mode of a blue or red camera as the pending display notice effect, the player is prepared to shoot the setting suggestion effect. Since the player can prepare a form terminal such as a smart phone before starting the setting suggesting effect, the success rate of photographing the setting suggesting effect by the player can be increased.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する場合は、スピーカ8L、8Rからの音出力や画像表示装置5におけるメッセージ画像の表示等により別途遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, by displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as the pending display notice effect, the player is made ready to shoot the setting suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera as a pending display notice effect, from the speakers 8L and 8R Alternatively, the player may be separately prompted to prepare for photographing the setting suggesting effect by outputting a sound or displaying a message image on the image display device 5 .

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留記憶表示を青色のカメラの態様で表示する表示パターンγと保留記憶表示を赤色のカメラの態様で表示する表示パターンδとで保留表示予告演出を実行可能であり、図31-22(A)に示すように、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が3である場合)と保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が4である場合)とでは設定示唆演出が実行される割合が異なっている。特に、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるので、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing portion 153SG of the present embodiment, the display pattern γ for displaying the pending memory display in the form of a blue camera and the display pattern δ for displaying the pending memory display in the form of a red camera are used to perform the pending display forewarning effect. It is executable, and as shown in FIG. 31-22 (A), when the pending memory display is displayed in the blue camera mode (when the value of the pending display flag is 3) and when the pending memory display is red The ratio of execution of the setting suggesting effect is different between the case of displaying in the camera mode (the value of the pending display flag is 4). In particular, when the pending memory display is displayed in the form of a red camera, setting suggestion effects are executed at a higher rate than when the pending memory display is displayed in the form of a blue camera. When the display is displayed in the form of a red camera, the player is more focused on whether or not the setting suggestion effect is executed than in the case where the pending memory display is displayed in the form of a blue camera. It is possible to improve the game interest.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が開始するまで該保留記憶表示の表示態様が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよいし、また、実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として継続して表示しておき、該アクティブ表示の表示態様を青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよい。このようにすることで、可変表示が終了するまで設定示唆演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characteristic part 153SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in a blue or red camera mode, the pending memory display is displayed until the variable display corresponding to the pending memory display starts. Although the form in which the form does not change has been exemplified, the present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the display form of the pending memory display changes from the blue camera form to the red camera form. Further, the pending memory display corresponding to the variable display being executed is continuously displayed as the active display, and the display mode of the active display is changed from the blue camera mode to the red camera mode. may By doing so, it is possible to make the player pay attention to whether or not the setting suggesting effect is executed until the variable display is finished, so that the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図31-20に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 31-20, the suggestive effect during the rear variable display including the setting suggestive effect is only in the variable display of the super reach variation pattern with the long special figure variation time. It is executable, and it is not executed in the variable display of the normal reach or non-reach fluctuation pattern with a short special figure fluctuation time, so the execution of the setting suggestion effect during the short variable display period is suppressed, and the game is played. It is possible to prevent the user from overlooking the setting suggestion effect.

また、図31-6及び図31-28に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い7秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中(リーチ演出の実行中)において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。 Also, as shown in FIGS. 31-6 and 31-28, the execution period of the setting suggestion production is set to 7 seconds longer than the special figure fluctuation time of the shortened non-reach fluctuation pattern, so the super reach variable It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion effect during the display (during execution of the ready-to-win effect).

また、図31-19に示すように、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示される場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることを示唆するので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることにより設定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Also, as shown in FIG. 31-19, when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, the variable display corresponding to the pending memory display is super reach capable of executing the setting suggestion effect. Since it is suggested that it is a variable display, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggestion performance is executed by displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera, thereby increasing the enjoyment of the game. can be improved.

また、図31-19に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがないので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されたことによって遊技者が注目していたにもかかわらず、該保留記憶表示に対応する可変表示が非リーチやノーマルリーチ等の可変表示であったことによって設定示唆演出が実行されることなく興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Also, as shown in FIG. 31-19, if the variation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, if it is determined that the special figure variation time is shorter than the super reach, hold display Since the pending memory display is not displayed in the blue or red camera mode as the advance notice effect, the player's attention is not focused on the pending memory display being displayed in the blue or red camera mode. In spite of this, it is possible to prevent the setting suggesting effect from being executed and the interest to be lowered due to the variable display corresponding to the reserved memory display being the variable display of non-reach, normal reach, or the like.

また、図31-20~図31-28に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in FIGS. 31-20 to 31-28, during the variable display of super reach, it is possible to execute a suggestive effect during the front variable display including a timer effect, but it is more special than the variable display of super reach. Since the timer effect is not executed during the variable display of non-reach and normal reach with a short fluctuation time, the suggestive effect during the rear variable display including the setting suggestion effect is not executed Timer effect during the variable display of non-reach and normal reach It is possible to prevent the occurrence of inconsistency in the performance due to the execution of

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the spirit of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態の特徴部153SGでは、図31-26(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-1として図31-32に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。 For example, in the characterizing part 153SG of the above embodiment, as shown in FIG. The expectation of a big hit is set higher than when the character production is executed, and the suggestion production is set as the suggestion production during the rear variable display at a higher rate than when the character production is executed as the suggestion production during the front variable display. is set to be executed, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. is set lower than the ratio for determining the execution of the character effect as the suggestive effect during the front variable display, and when the timer effect is executed as the suggestive effect during the variable front display, the variable front part It may be set so that the set suggesting effect is executed as the suggesting effect during rear variable display at a higher rate than when the character effect is executed as the suggesting effect during display.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて保留記憶表示を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様にて表示する保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-2として図31-33(A)及び図31-33(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて保留記憶表示が表示されているときに画像表示装置5において第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uに所定の演出画像153SG005Eが重複する場合は、少なくとも青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を該演出画像153SG005Eよりも優先して表示する(青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像153SG005Eによって隠蔽されないように表示する)ようにしてもよい。このようにすることで、青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像153SG005Eに遮られてしまうことによって遊技者が青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, as a pre-reading notice, the reserved memory display is displayed as a white square, a star, or a blue and a red camera mode, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 31-33(B), when the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 153SG005D or the second reserved memory display area 153SG005U, the first reserved memory display area 153SG005D on the image display device 5 When the predetermined effect image 153SG005E overlaps the second reserved memory display area 153SG005U, at least the reserved memory display in the mode of the blue or red camera is displayed preferentially over the effect image 153SG005E (the blue or red camera (displayed so as not to be hidden by the effect image 153SG005E). By doing so, it is possible to prevent the player from overlooking the reserved memory display in the form of the blue or red camera due to the reserved memory display in the form of the blue or red camera being blocked by the effect image 153SG005E. be able to.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ7秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-3として図31-34(A)及び図31-34(B)に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を7秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間(例えば、図31-34(C)に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である3.75秒~5.75秒よりも短い3秒間)に亘って設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the characterizing portion 153SG of the above embodiment, a configuration was exemplified in which the setting suggestion effect can be executed for 7 seconds only during the variable display of super reach, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 31-34(A) and 31-34(B), as a modified example 153SG-3, it is possible to execute a setting suggesting effect for 7 seconds during variable display of normal reach and non-shortening non-reach. good too. Furthermore, during the variable display of the shortened non-reach, the period dedicated to the variable display of the shortened non-reach (for example, as shown in FIG. 31-34 (C), it is a special variable time of the variable display of the shortened non-reach 3.75 seconds to 3 seconds (shorter than 5.75 seconds)) may be executed setting suggestion effect.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、図31-22(A)に示すように、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-4として、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出における少なくとも1の演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様と赤色のカメラの態様のどちらで表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic part 153SG of the above embodiment, as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and as a modified example 153SG-4, the pending memory display is a blue camera mode The decision ratio of at least one effect pattern in the setting suggesting effect may be different between the case of displaying in the case of displaying in the form of the red camera and the case of displaying in the mode of the red camera. By doing so, the player can be made to pay attention to which of the mode of the blue camera or the mode of the red camera the suspension storage display is displayed as the suspension display advance notice performance, so that the game interest can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして2つのタイミング(可変表示開始から25秒後と30秒後)を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-5として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から30秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から25秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンSS-3~パターンSS-5等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing portion 153SG of the above-described embodiment, two timings (25 seconds and 30 seconds after the start of variable display) are provided as the start timing of the suggestive effect during the rear variable display during the variable display of super reach. Although the setting suggestive effect is more likely to be executed as the rear variable display suggestive effect by executing the rear variable display suggestive effect from the timing, the present invention is not limited to this, and the modified example 153SG- As 5, when the setting suggestion effect start timing is 30 seconds after the start of the variable display, the setting suggestion effect is patterned at a higher rate than when the setting suggestion effect start timing is 25 seconds after the variable display start. SS-3 to pattern SS-5, etc., may be executed with effect patterns suggesting high set values. By doing so, it is possible to attract the player's attention to the timing at which the setting suggestion effect is executed, so that the interest in the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、に応じて設定示唆演出が実行されるか否かを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、のいずれか一方のみで設定示唆演出が実行されるか否かを示唆してもよい。また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出を実行する可変表示中において、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出を実行する可変表示の可変表示結果が大当りである場合は、該可変表示にもとづく大当り遊技(本発明における有利状態)中に設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, the setting suggesting effect is executed according to the effect executed as the suggesting effect during the front variable display and the display mode of the pending memory display displayed as the pending display forewarning effect. However, the present invention is not limited to this, and the effect that is executed as a suggestive effect during the front variable display and the effect that is displayed as a pending display notice effect It may be suggested whether or not the setting suggestion effect is executed by only one of the display mode of the reserved memory display. Further, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, a mode is illustrated in which the set suggestive effect can be executed as the suggestive effect during the rear variable display during the variable display in which the timer effect as the suggestive effect during the front variable display is executed. , The present invention is not limited to this, and when the variable display result of the variable display that executes the timer effect is a big hit, a setting suggestion effect is performed during the big win game (advantageous state in the present invention) based on the variable display. may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部153SGにおいては、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出のうち一部の表示パターンでの実行のみを制限してもよい。例えば、既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されること(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されること)のみを制限する。このようにすることで、示唆する内容が異なる保留表示予告演出が同時に複数実行されることにより遊技が分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。更に、このように既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合に、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されることを制限することで、設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者をより一層注目させることができる。また、既に保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されている場合(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行されること(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されること)のみを制限することで、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者をより一層注目させることができる。 Further, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, when the suspension display forewarning effect has already been executed, the execution of the new suspension display forewarning effect is restricted, but the present invention is limited to this. However, if the pending display forewarning effect has already been executed, only the execution of the new pending display foretelling effect in a part of the display patterns may be restricted. For example, when the pending display notice effect is already executed in the display pattern γ or the display pattern δ (when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera), a new pending display notice effect is executed. It restricts only what is executed in the display pattern α and the display pattern β (that the pending memory display is displayed as a white square or star). By doing so, it is possible to prevent the game from becoming difficult to understand due to the simultaneous execution of a plurality of pending display forewarning effects with different suggested contents. Furthermore, when the pending display forewarning effect is already executed by the display pattern γ or the display pattern δ, the execution of the new pending display forewarning effect by the display pattern α or the display pattern β is restricted. , the player can be made to pay more attention to whether or not the setting suggestion effect is executed. Also, if the pending display notice effect has already been executed in display pattern α or display pattern β (when the pending memory display is displayed as a white square or star), a new pending display notice effect By limiting only what is executed in the display pattern γ and the display pattern δ (that the pending memory display is displayed in a blue or red camera mode), it is possible to determine whether the variable display result will be a big hit or not. It is possible to make the player pay more attention.

尚、前記実施の形態の特徴部153SGでは、本発明における先読演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読演出としては、対象の可変表示が開始するよりも前のタイミングから実行可能な演出であれば保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing part 153SG of the above-described embodiment, a form in which the holding display notice effect can be executed as the prefetch effect in the present invention is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the prefetch effect Alternatively, an effect other than the pending display notice effect may be executable if it is an effect that can be executed from the timing before the target variable display starts.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。 Further, in the characterizing portion 153SG of the above embodiment, a form in which the character effect and the timer effect can be executed as the suggestive effect during the front variable display suggesting that the variable display result will be a big hit was exemplified. The present invention is not limited to this, and as the suggestive effect during the variable display of the front part, any effect other than the character effect or the timer effect may be executed as long as the effect suggests that the result of the variable display will be a big hit.

(特徴部092IWに関する説明)
次に、特徴部092IWについて説明する。本特徴部092IWでは、可変表示の可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出と、大当り示唆演出が実行される前に大当り示唆演出が実行されることを予告する準備演出とを実行可能である。なお、準備演出により実行が予告される大当り示唆演出は、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出と、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出とのいずれであってもよい。本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出、タイマ演出およびチャンス目予告演出を実行可能である。また、大当り示唆演出が実行される前に大当り示唆演出が実行されることを予告する準備演出として、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出と、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出とを実行可能である。
(Description on Characteristic Portion 092IW)
Next, the characteristic portion 092IW will be described. In this characteristic part 092IW, a big hit suggesting performance suggesting that the variable display result of the variable display will result in a big hit, and a preparation performance notifying that the big win suggesting performance will be executed before the big win suggesting performance is executed. It is possible. In addition, the jackpot suggestion effect that is predicted to be executed by the preparation effect is the prediction effect that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (the variable display that is pending execution), and the jackpot reliability in the variable display that is being executed. It may be either a foretelling effect that forewarns the degree. In this characterizing section 092IW, as the jackpot suggesting effects, it is possible to execute a pending display forewarning effect, a timer effect, and a chance eye forewarning effect. In addition, as a preparatory effect for notifying that the big hit suggesting effect will be executed before the big hit suggesting effect is executed, a pending display for notifying that the pending display notifying effect will be executed before the pending display notifying effect is executed. A notice preparation effect and a timer preparation effect for notifying that the timer effect will be executed before the timer effect is executed can be executed.

図32-1は、本特徴部092IWにおける演出制御プロセス処理(ステップS76)のフローチャートの一部である。本特徴部092IWにおける演出制御プロセス処理では、図30に示される先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる先読予告設定処理(ステップS161)の実行後に、先読み予告演出を実行するための先読予告実行処理(ステップ092IWS162)を実行し、その後、図30に示されるステップS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 32-1 is a part of the flow chart of the effect control process (step S76) in this characterizing part 092IW. In the effect control process processing in this characteristic part 092IW, after execution of the pre-reading notice setting process (step S161) in which determination, determination, setting, etc. are performed for executing the pre-reading notice effect shown in FIG. A pre-reading notice execution process (step 092IWS162) for execution is executed, and then one of the processes of steps S170 to S177 shown in FIG. 30 is executed.

図32-2は、演出制御用CPU120が図32-1に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。 FIG. 32-2 is a flow chart showing the pre-reading notice setting process (step S161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 32-1.

先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップ092IWS001)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファに1セットの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認する。本例では、コマンド解析処理(ステップS75)において、始動入賞時のコマンドを受信すると、RAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに、受信した始動入賞時のコマンドを格納する。本例では、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限数は4であることから、始動入賞時受信コマンドバッファは、第1保留記憶および第2保留記憶に対応してそれぞれ4つの格納領域が設けられている。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a new command for one set of starting winnings has been received (step 092IWS001). Specifically, it is checked whether or not one set of start winning designation command, pattern designation command, variation category designation command, and pending memory number notification command is newly stored in the reception command buffer at the time of start winning. In this example, in the command analysis process (step S75), when the command at the time of starting winning is received, the received command at the time of starting winning is stored in the received command buffer at the time of starting winning provided in RAM122. In this example, since the upper limits of the number of first reserved memories and the number of second reserved memories are 4, the reception command buffer at the time of start winning has four stores corresponding to the first reserved memories and the second reserved memories. area is provided. If the command for one set of start winning has not been newly received, the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信している場合には、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS001)。先読み予告演出の実行中である場合には、そのまま処理を終了する(すなわち新たな先読み予告演出を実行しない)。 When one set of starting winning command is newly received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the pre-reading advance notice effect is being executed (step 092IWS001). If the pre-reading advance notice effect is being executed, the process is terminated as it is (that is, no new pre-reading notice effect is executed).

先読み予告演出の実行中ではない場合には、演出制御用CPU120は、保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ092IWS002)。保留記憶数が2以上ではない場合には、そのまま処理を終了する(すなわち新たな先読み予告演出を実行しない)。なお、保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した保留記憶数通知コマンドを確認することにより判定できる。 If the pre-reading advance notice effect is not being executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the number of pending memories is 2 or more (step 092IWS002). If the number of pending memories is not 2 or more, the process is terminated as it is (that is, no new pre-reading announcement effect is executed). It should be noted that whether or not the number of reserved memories is two or more can be determined, for example, by confirming the number of reserved memories notification command received from the game control microcomputer 100 .

保留記憶数が2以上である場合には、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ092IWS003)。 When the pending storage number is 2 or more, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pending display notice effect and the effect mode in the case of execution (step 092IWS003).

保留表示予告演出は、保留記憶表示(およびアクティブ表示)の表示態様を通常態様とは異なる表示態様に変化させることにより、対応する可変表示の表示結果が大当りとなることを示唆する演出である。なお、本特徴部092IWでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示として表示されている時点で表示態様を変化させるパターンが示されているが、このような構成に限らず、保留記憶表示として表示されているときには通常態様により表示され、アクティブ表示として表示されているときに表示態様を変化させるパターンを含むようにしてもよい。すなわち、始動入賞時点から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで保留記憶表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる保留表示予告演出を実行可能に構成してもよい。同様に、保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出についても、始動入賞時点から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで実行可能に構成してもよい。また、保留記憶表示またはアクティブ表示の表示態様が複数回変化するように構成してもよい。このように構成する場合には、保留表示予告演出ごとに対応する保留表示予告準備演出を実行可能としてもよい。 The pending display notice performance is a performance suggesting that the display result of the corresponding variable display will be a big win by changing the display mode of the pending memory display (and the active display) to a display mode different from the normal mode. In addition, in this characteristic part 092IW, a pattern of changing the display mode at the time of being displayed as the pending memory display is shown as the pending display notice effect, but it is not limited to such a configuration, and is displayed as the pending memory display. It may include a pattern that is displayed in a normal mode when it is active and changes the display mode when it is displayed as an active display. That is, it may be possible to execute the pending display announcement effect that changes the display mode of the pending memory display or the active display at an arbitrary timing from the start winning point to the end of the target variable display. Similarly, the suspension display advance notice preparation effect for notifying that the suspension display notice effect will be executed may be configured to be executable at an arbitrary timing from the start winning point to the end of the target variable display. Also, the display mode of the pending memory display or the active display may be configured to change multiple times. In the case of such a configuration, it may be possible to execute the suspension display announcement preparation effect corresponding to each suspension display announcement effect.

図32-3(A)は、保留表示予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS003では、演出決定用の乱数を抽出し、保留表示予告演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「大当りA以外の大当り」および「大当りA」のいずれに該当するかにもとづいて、保留表示予告演出について、「実行なし 保留記憶表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」および「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」のいずれかに決定する。 FIG. 32-3(A) is an explanatory diagram showing an example of a pending display notice effect determination table. At step 092 IWS003, a random number for determination of effect is extracted, and the pending display notice effect determination table is referred to. Based on which one of ``missing super reach'', ``jackpot other than jackpot A'', and ``jackpot A'' corresponds, the suspension display notice effect is set to ``no execution, suspension memory display: normal mode (white)'', ``execution Select one of the following: Yes Reserved memory display: 1st effect mode (blue), Executed Reserved memory display: 2nd effect mode (green), and Executed Reserved memory display: 3rd effect mode (red) do.

図32-3(A)に示す保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果ごとに演出決定用の乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、入賞時判定結果ごとに、保留表示予告演出について、「実行なし 保留記憶表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」および「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」のいずれに決定されるかの割合が示されている。本例では、図32-3(A)に示す保留表示予告演出決定テーブルの他に、図32-3(B)に示す保留表示予告準備演出決定テーブルや、図32-4(A)に示すタイマ演出決定テーブル、図32-4(B)に示すタイマ準備演出決定テーブル、図32-5(A)に示すチャンス目予告演出決定テーブルについても、説明を簡略化するために、いずれの決定事項に決定されるかの割合が示されている。 In the pending display notice effect determination table shown in FIG. 32-3(A), a determination value corresponding to a random number for effect determination is assigned for each winning determination result. Percentages of judgment values obtained are shown. In other words, for each prize-winning judgment result, the pending display notice effect is "without execution pending memory display: normal mode (white)", "executed pending memory display: first effect mode (blue)", "executed pending memory Display: 2nd production mode (green)" and "execution pending memory display: 3rd production mode (red)" are determined. In this example, in addition to the pending display notice effect determination table shown in FIG. 32-3(A), the pending display notice preparation effect determination table shown in FIG. 32-3(B) and the FIG. Regarding the timer effect determination table, the timer preparation effect determination table shown in FIG. 32-4(B), and the chance eye preview effect determination table shown in FIG. The ratio of whether it is determined to

保留表示予告演出決定テーブルの特徴について説明する。図32-3(A)に示すように、保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、保留表示予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」よりも「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」よりも「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、保留表示予告演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(青色)よりも第2演出態様(緑色)、第2演出態様(緑色)よりも第3演出態様(赤色)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第3演出態様(赤色)>第2演出態様(緑色)>第1演出態様(青色)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 Features of the pending display notice effect determination table will be described. As shown in FIG. 32-3(A), in the pending display notice effect determination table, when the judgment result at the time of winning is "big hit", compared to the case of "loss", the pending display notice effect "no execution" The determination value is assigned so that the rate of determination of "executed" is higher than that of ". In addition, in the pending display notice effect determination table, when the judgment result at the time of winning is "big hit", compared to the case of "losing", "with execution pending memory display: first effect mode (blue)" ``With execution, reserved memory display: 2nd production mode (green)'' and ``with execution, reserved memory display: 2nd production mode (green)'' are decided to be ``with execution, reserved memory display: 3rd production mode (red)''. Judgment values are assigned so that the percentage of With such a configuration, when the pending display notice effect is executed, the second effect mode (green) is preferred to the first effect mode (blue), and the third effect mode (red) is preferred to the second effect mode (green). , it will be suggested that it will be a jackpot That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of third rendering mode (red)>second rendering mode (green)>first rendering mode (blue)>no execution.

ステップ092IWS003で保留表示予告演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS004のN)、ステップS092IWS008に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS004のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出を実行すると決定したことを示す保留表示予告演出フラグをセットする(ステップS092IWS005)。 If it is determined not to execute the pending display notice effect in step S092IWS003 (N of step S092IWS004), the process proceeds to step S092IWS008, and if it is determined to be executed (Y of step S092IWS004), the effect control CPU 120 suspends A pending display notice effect flag indicating that it is decided to execute the display notice effect is set (step S092IWS005).

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出の演出態様を決定する(ステップS092IWS006)。保留表示予告準備演出は、準備演出の1つであって、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告するものである。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the pending display notice preparation effect (step S092IWS006). The pending display advance notice preparation effect is one of the preparation effects, and foretells that the pending display advance notice effect will be executed before the pending display advance notice effect is executed.

図32-3(B)は、保留表示予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS006では、演出決定用の乱数を抽出し、保留表示予告準備演出決定テーブルを参照して、保留表示予告演出の演出態様にもとづいて、保留表示予告準備演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」および「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」のいずれかに決定する。 FIG. 32-3(B) is an explanatory diagram showing an example of a pending display advance notice preparation effect determination table. At step 092IWS006, a random number for determining the effect is extracted, and the pending display advance notice preparation effect determination table is referred to. It is determined to be either “with execution, first rendering mode (small effect)” or “with execution, second rendering mode (large effect)”.

保留表示予告準備演出決定テーブルの特徴について説明する。図32-3(B)に示すように、保留表示予告準備演出決定テーブルでは、保留表示予告演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、保留表示予告準備演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、保留表示予告準備演出決定テーブルでは、保留表示予告演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」よりも「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、保留表示予告準備演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(エフェクト小)よりも第2演出態様(エフェクト大)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(エフェクト大)>第1演出態様(エフェクト小)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 Features of the pending display advance notice preparation effect determination table will be described. As shown in FIG. 32-3(B), in the pending display advance notice preparation effect determination table, the higher the expectation of the effect mode of the pending display advance notice effect of the big hit, the more the holding display advance notice preparation effect is “executed”. Judgment values are assigned so that the rate of determination of "with execution" is higher than that of "without execution". Further, in the pending display notice preparation effect determination table, the higher the expectation of the effect mode of the pending display notice effect of the big hit, the higher the “executed first effect mode (small effect)”. The determination value is assigned so that the ratio of determination to "2 effect mode (large effect)" is high. With such a configuration, it is suggested that a big win is achieved when the holding display advance notice preparation performance is executed and further when it is executed in the second performance mode (large effect) rather than the first performance mode (small effect). will be That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of second presentation mode (large effect)>first presentation mode (small effect)>no execution.

次いで、演出制御用CPU120は、保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップ092IWS007)。保留記憶数が3以上ではない場合には、そのまま処理を終了する。なお、保留記憶数が3以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した保留記憶数通知コマンドを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the reserved storage number is 3 or more (step 092IWS007). If the reserved storage number is not equal to or greater than 3, the process ends. It should be noted that whether or not the number of pending memories is 3 or more can be determined, for example, by confirming the pending memory number notification command received from the game control microcomputer 100 .

保留記憶数が3以上である場合には、演出制御用CPU120は、タイマ演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ092IWS008)。 When the number of pending memories is 3 or more, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the timer effect and the effect mode in the case of execution (step 092IWS008).

タイマ演出は、対象となる可変表示の開始タイミングから当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに特定演出(例えば、特徴部153SGにおける後部可変表示中示唆演出)の実行開始までの期間を示唆する演出である。 The timer effect suggests a period from the start timing of the target variable display to the start of execution of a specific effect (for example, a suggestive effect during the rear variable display in the characteristic portion 153SG), as well as suggesting that the result of the variable display will be a big hit. It is a performance.

本特徴部092IWでは、タイマ演出は、対象となる可変表示中に実行されるため、例えば、タイマ演出を実行すると決定した可変表示の可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において演出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 In this characterizing portion 092IW, the timer effect is executed during the target variable display. It is realized by setting a production control pattern and executing various production controls based on the production control pattern in the production process during variable display (S172).

なお、本特徴部092IWの構成に限らず、例えば、始動入賞時にタイマ演出を実行するか否かを決定せず、後述するタイマ準備演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定し、対象となる可変表示が開始されるときに、タイマ演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、この場合には、タイマ準備演出の実行の有無、演出態様に応じて、異なる割合によりタイマ演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定するようにしてもよい。 In addition, not limited to the configuration of this characteristic part 092IW, for example, it is not decided whether or not to execute the timer effect at the time of starting winning, and whether or not to execute the timer preparation effect described later and the effect mode in the case of executing it are determined. It may be determined whether or not to execute the timer effect when the target variable display is started. Further, in this case, whether or not to execute the timer effect and the effect mode in the case of execution may be determined at different ratios according to whether or not the timer preparation effect is to be executed and the effect mode.

また、例えば、タイマ演出については、対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示中に開始するようにしてもよいし、対象となる可変表示が開始されてから所定期間経過したタイミングで開始するようにしてもよい。すなわち、始動入賞のタイミングから対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングでタイマ演出を開始するようにしてもよい。同様に、タイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出についても、始動入賞のタイミングから対象となる可変表示が終了するまで(ただしタイマ演出の実行期間を確保できるタイミングまで)の任意のタイミングで開始するようにしてもよい。 Further, for example, the timer effect may be started during the variable display that is executed before the target variable display, or at the timing after a predetermined period has passed since the target variable display is started. You may start. That is, the timer effect may be started at an arbitrary timing from the timing of starting winning to the end of the target variable display. Similarly, for the timer preparation effect that foretells that the timer effect will be executed, any timing from the timing of the start winning to the end of the target variable display (however, until the timing when the execution period of the timer effect can be secured) You may start with

図32-4(A)は、タイマ演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS008では、演出決定用の乱数を抽出し、タイマ演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非スーパーリーチ」、「スーパーリーチはずれ」および「スーパーリーチ大当り」のいずれに該当するかにもとづいて、タイマ演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(25秒)」および「実行あり 第2演出態様(30秒)」のいずれかに決定する。 FIG. 32-4(A) is an explanatory diagram showing an example of a timer effect determination table. In step 092 IWS008, a random number for determining the effect is extracted, and the timer effect determination table is referred to, and the newly received commands (symbol designation command and variable category command) at the time of starting winning are "non-super reach", "super Based on whether it corresponds to either of "reach failure" and "super reach jackpot", the timer effect is set to "no execution", "execution first effect mode (25 seconds)" and "execution second effect mode (30 seconds)". second)”.

タイマ演出決定テーブルの特徴について説明する。図32-4(A)に示すように、タイマ演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、タイマ演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、タイマ演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、「実行あり 第1演出態様(25秒)」よりも「実行あり 第2演出態様(30秒)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、タイマ演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(25秒)よりも第2演出態様(30秒)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(30秒)>第1演出態様(25秒)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 Features of the timer effect determination table will be described. As shown in FIG. 32-4(A), in the timer effect determination table, when the judgment result at the time of winning is "big win", compared to the case of "lose", the timer effect is more "not executed" than "no execution". Judgment values are assigned so as to increase the percentage of judgments of "executed". In addition, in the timer effect determination table, when the judgment result at the time of winning is "big hit", compared to the case of "losing", the "second effect with execution mode (25 seconds)" is higher than the "first effect mode with execution (25 seconds)". Judgment values are assigned so that the percentage determined in "mode (30 seconds)" is high. With such a configuration, it is suggested that a big win is achieved when the timer performance is executed and further when the second performance mode (30 seconds) is executed rather than the first performance mode (25 seconds). Become. That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of second presentation mode (30 seconds)>first presentation mode (25 seconds)>no execution.

ステップ092IWS008でタイマ演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS009のN)、ステップS092IWS012に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS009のY)、演出制御用CPU120は、タイマ演出を実行すると決定したことを示すタイマ演出フラグをセットする(ステップS092IWS010)。 If it is determined not to execute the timer effect in step S092IWS008 (N of step S092IWS009), the process proceeds to step S092IWS012, and if it is determined to be executed (Y of step S092IWS009), the effect control CPU 120 executes the timer effect. A timer effect flag indicating that it has been decided to execute is set (step S092IWS010).

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出の演出態様を決定する(ステップS092IWS011)。タイマ準備演出は、準備演出の1つであって、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するものである。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the timer preparation effect (step S092IWS011). The timer preparation effect is one of the preparation effects, and foretells that the timer effect will be executed before the timer effect is executed.

図32-4(B)は、タイマ準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS006では、演出決定用の乱数を抽出し、タイマ準備演出決定テーブルを参照して、タイマ演出の演出態様にもとづいて、タイマ準備演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」および「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」のいずれかに決定する。 FIG. 32-4(B) is an explanatory diagram showing an example of a timer preparation effect determination table. In step 092IWS006, a random number for determining the effect is extracted, the timer preparation effect determination table is referred to, and based on the effect mode of the timer effect, the timer preparation effect is set to "no execution", "executed first effect mode ( (small effect)" or "executed, second rendering mode (large effect)".

タイマ準備演出決定テーブルの特徴について説明する。図32-4(B)に示すように、タイマ準備演出決定テーブルでは、タイマ演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、タイマ準備演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、タイマ準備演出決定テーブルでは、タイマ演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、「実行あり
第1演出態様(キャラクタA)」よりも「実行あり 第2演出態様(キャラクタB)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、タイマ準備演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(キャラクタA)よりも第2演出態様(キャラクタB)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(キャラクタB)>第1演出態様(キャラクタA)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。
Features of the timer preparation effect determination table will be described. As shown in FIG. 32-4(B), in the timer preparation effect determination table, as the effect mode of the timer effect has a higher expectation of a big hit, the timer preparation effect is more "executed" than "no execution". Judgment values are assigned so that the ratio of the judgments of "Yes" is high. Further, in the timer preparation effect determination table, as the effect mode of the timer effect has a higher expectation for a big hit, the "second effect mode with execution (character A)" is more likely than the "first effect mode with execution (character A)". Judgment values are assigned so that the percentage determined to be "Character B)" is high. With such a configuration, it is suggested that a big hit is achieved when the timer preparation performance is executed and further when the second performance mode (character B) is executed rather than the first performance mode (character A). become. That is, the degree of expectation for a big win increases in the order of second effect mode (character B)>first effect mode (character A)>no execution.

本特徴部092IWでは、いずれの演出態様の準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な大当り示唆演出の演出態様が異なるように構成されている。具体的には、図32-3(B)に示すように、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される。また、図32-4(B)に示すように、第1演出態様のタイマ準備演出が実行された場合には、第1~第2演出態様のうちのいずれかによりタイマ演出が実行され、第2演出態様のタイマ演出が実行された場合には、第2演出態様によりタイマ演出が実行される。このような構成により、準備演出の演出態様により期待度を異ならせることができるとともに、準備演出の演出態様ごと(すなわち期待度ごと)に、他の準備演出や大当り示唆演出と組み合わせて実行されたときの期待度を好適に調整することができる。 This characterizing portion 092IW is configured such that the effect mode of the executable jackpot suggestive effect is different depending on which effect mode of the preparation effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 32-3(B), when the suspension display advance notice preparation effect of the first effect mode is executed, the suspension display is performed in one of the first to third effect modes. When the advance notice effect is executed and the pending display advance notice preparation effect of the second effect mode is executed, the pending display advance notice effect is executed in one of the second to third effect modes. Further, as shown in FIG. 32-4(B), when the timer preparation effect of the first effect mode is executed, the timer effect is executed in one of the first to second effect modes. When the timer effect of the second effect mode is executed, the timer effect is executed by the second effect mode. With such a configuration, the degree of expectation can be varied depending on the production mode of the preparation production, and each production form of the preparation production (that is, each expectation level) is executed in combination with other preparation production and big hit suggestion production. It is possible to suitably adjust the degree of expectation at the time.

また、本特徴部092IWでは、大当り示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能に構成されている。具体的には、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある(図32-3(B)、図32-4(B)参照)。そして、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なるように構成されている。具体的には、図32-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図32-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。しかし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Also, in this characterizing portion 092IW, the big hit suggestion effect is configured to be executable without executing the corresponding preparation effect. Specifically, when it is determined to execute a pending display notice effect or a timer effect, it may be determined that the pending display notice preparation effect or timer preparation effect is not to be executed (Fig. 32-3 (B), Fig. 32- 4(B)). And it is configured such that the easiness of execution differs depending on whether or not an uncorresponding preparation effect has been executed. Specifically, as shown in FIG. 32-3, when the result of determination at the time of winning is a big hit, it is likely to be decided to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect. Also, as shown in FIG. 32-4, it is likely to be determined that the timer effect is also executed. However, it may be decided not to execute the timer preparation effect. Then, when the pending display advance notice preparation effect not corresponding to the timer effect is executed, the timer effect is more likely to be executed than when the pending display advance notice preparation effect is not executed. With such a configuration, interest can be preferably maintained.

なお、本特徴部092IWのでは、準備演出が実行されると、必ず対応する大当り示唆演出が実行されるように構成されているが、例えば、準備演出として、演出後に対応する大当り示唆演出が実行される通常準備演出と、演出後に対応する大当り示唆演出が実行されないガセ準備演出とを実行可能に構成してもよい。この場合には、ガセ保留表示予告準備演出が実行されたときには、ガセ保留表示予告準備演出が実行されていないときに比べて、タイマ演出(タイマ準備演出を伴うものであってもよいし、伴わないものであってもよい)が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成により、保留表示予告準備演出がガセであったときの遊技者の落胆を軽減することができ、好適に興趣を維持することができる。 In this characteristic part 092IW, when the preparatory effect is executed, the corresponding big hit suggestive effect is always executed. A normal preparation effect to be executed and a fake preparation effect to which the corresponding jackpot suggesting effect is not executed after the effect may be executable. In this case, when the fake suspension display advance notice preparation effect is executed, compared to when the fake suspension display advance notice preparation effect is not executed, the timer effect (may or may not be accompanied by the timer preparation effect) may be absent) may be executed at a higher rate. With such a configuration, it is possible to reduce the disappointment of the player when the pending display advance notice preparation effect is false, and it is possible to preferably maintain the interest.

また、本特徴部092IWでは、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の大当り示唆演出が実行されるかの割合が異なるように構成されている。具体的には、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い(図32-3(B)、図32-4(B)参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Further, in this characteristic portion 092IW, the proportion of which performance mode of the jackpot suggestive effect is executed differs depending on whether or not the preparation effect is executed. Specifically, when the performance mode of the pending display notice effect and the timer preparation effect is determined to be the second effect mode, compared with the case where the first effect mode is determined, the pending display notice preparation effect and the timer preparation effect are performed. The percentage of decisions to execute is high (see FIGS. 32-3(B) and 32-4(B)). With such a configuration, interest can be preferably maintained.

次いで、演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出を実行するか否かを決定する(ステップ092IWS012)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the chance eye announcement effect (step 092IWS012).

チャンス目予告演出は、対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示の表示結果としてチャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)を導出表示することにより、対象となる可変表示(または対象となる可変表示が特定されず、保留記憶されている可変表示のいずれか)の可変表示結果が大当りとなること示唆する演出である。 The chance eye notice effect is obtained by deriving and displaying a chance eye symbol (in this example, a combination of decoration symbols "123") as a display result of the variable display executed before the target variable display. This is an effect suggesting that the variable display result of the variable display (or any of the variable displays that are not specified and that are held and stored) will be a big hit.

図32-5(A)は、チャンス目予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS012では、演出決定用の乱数を抽出し、チャンス目予告演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非スーパーリーチ」、「スーパーリーチはずれ」、「大当りA以外の大当り」および「大当りA」のいずれに該当するかにもとづいて、チャンス目予告演出について、「実行なし」および「実行あり」のいずれかに決定する。 FIG. 32-5(A) is an explanatory diagram showing an example of a chance eye announcement effect determination table. At step 092 IWS012, a random number for determination of effect is extracted, and the chance eye notice effect determination table is referred to, and the newly received command (symbol designation command and variable category command) at the time of start winning is "non-super reach", Either ``no execution'' or ``with execution'' is determined for the chance notice performance based on which one of ``loss of super reach'', ``jackpot other than jackpot A'', and ``jackpot A'' corresponds.

チャンス目予告演出決定テーブルの特徴について説明する。図32-5(A)に示すように、チャンス目予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、チャンス目予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、チャンス目予告演出が実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。 The feature of the chance eye announcement effect determination table will be described. As shown in FIG. 32-5(A), in the chance prediction effect determination table, when the judgment result at the time of winning is "big hit", compared to the case of "loss", the chance prediction effect is "not executed". The determination value is assigned so that the rate of determination of "executed" is higher than that of ". With such a configuration, it is suggested that there will be a big hit when the chance's foretelling effect is executed.

本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出、タイマ演出およびチャンス目予告演出を実行可能に構成されているが、図32-3(A)、図32-4(A)および図32-5(A)に示されるように、チャンス目予告演出については、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、入賞時判定結果が大当りに実行される割合が低く、はずれであるときに実行される割合が高いため、入賞時判定結果が大当りのときとはずれのときとで、実行割合の差が小さい。そのため、チャンス目予告演出は、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、大当りとなる期待度が低い。 This feature part 092IW is configured to be able to execute a pending display notice effect, a timer effect, and a chance eye notice effect as the jackpot suggestion effect. As shown in 32-5(A), the chance notice effect is executed when the winning judgment result is a big hit at a lower rate than the pending display notice effect and the timer effect, and is executed when the result is a loss. Therefore, there is little difference in the execution ratio between when the winning judgment result is a big hit and when it is not. Therefore, the degree of expectation for a big win is lower in the chance-eye forewarning effect than in the pending display forewarning effect and the timer effect.

ステップ092IWS012でチャンス目予告演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS013のN)、ステップS092IWS015に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS013のY)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出を実行すると決定したことを示すチャンス目予告演出フラグをセットする(ステップS092IWS014)。 When it is decided not to execute the chance eye notice effect in step S092IWS012 (N of step S092IWS013), the process proceeds to step S092IWS015, and when it is decided to execute (Y of step S092IWS013), the effect control CPU 120 A chance eye notice effect flag indicating that it is decided to execute the eye notice effect is set (step S092IWS014).

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS015のY)、保留表示予告準備演出の決定に応じて新たな保留記憶表示を表示する(ステップS092IWS016)。 Next, when the pending display notice effect flag is set (Y in step S092IWS015), the effect control CPU 120 displays a new pending storage display according to the determination of the pending display notice preparation effect (step S092IWS016). .

ステップS092IWS016では、例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、通常態様により新たな保留記憶表示を表示するとともに、当該保留記憶表示の近傍にエフェクト小画像(例えば、図32-11(B1)のエフェクト小の画像092IW004b参照)を表示する。また、第2演出態様の保留表示予告準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、通常態様により新たな保留記憶表示を表示するとともに、当該保留記憶表示の近傍にエフェクト大画像(例えば、図32-11(A1)のエフェクト大の画像092IW004b参照)を表示する。 In step S092IWS016, for example, when it is determined to execute the suspension display advance notice preparation effect of the first effect mode, the image display device 5 displays a new suspension memory display in the normal mode, and also displays the suspension memory display. A small effect image (see, for example, the small effect image 092IW004b in FIG. 32-11 (B1)) is displayed near the . Further, when it is decided to execute the pending display advance notice preparation effect of the second effect mode, in the image display device 5, a new pending memory display is displayed in the normal mode, and an effect is displayed in the vicinity of the pending memory display. A large image (see, for example, the large effect image 092IW004b in FIG. 32-11 (A1)) is displayed.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS017のN)、そのまま処理を終了し、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS017のY)、保留表示予告準備演出が第1演出態様であるか否かを確認する(ステップS092IWS018)。そして、保留表示予告準備演出が第1演出態様である場合には(ステップS092IWS018のY)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出を実行する(ステップS092IWS019)。その後、処理を終了する。 Next, when the timer effect flag is not set (N of step S092IWS017), the effect control CPU 120 ends the process as it is, and when the timer effect flag is set (Y of step S092IWS017), It is checked whether or not the pending display advance notice preparation effect is the first effect mode (step S092IWS018). Then, when the pending display advance notice preparation effect is the first effect mode (Y in step S092IWS018), effect control CPU 120 executes a timer preparation effect (step S092IWS019). After that, the process ends.

ステップS092IWS019(および後述するステップS092IWS022)では、例えば、第1演出態様のタイマ準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタA画像(例えば、図32-10(E)のキャラクタAの画像092IW005参照)を表示する。また、第2演出態様のタイマ準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタB画像を表示する。 In step S092IWS019 (and step S092IWS022 to be described later), for example, when it is determined that the timer preparation effect of the first effect mode is to be executed, character A for notifying that the timer effect will be executed is displayed on the image display device 5. An image (see, for example, image 092IW005 of character A in FIG. 32-10(E)) is displayed. Further, when it is decided to execute the timer preparation effect of the second effect mode, the image display device 5 displays a character B image for notifying that the timer effect will be executed.

ステップS092IWS015で保留表示予告演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS015のN)、演出制御用CPU120は、通常態様により新たな保留記憶表示を表示する(ステップS092IWS020)。 When the pending display notice effect flag is not set in step S092IWS015 (N of step S092IWS015), effect control CPU 120 displays a new pending storage display in a normal mode (step S092IWS020).

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS021のN)、そのまま処理を終了し、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS021のY)、タイマ準備演出を実行する(ステップS092IWS022)。その後、処理を終了する。 Next, when the timer effect flag is not set (N of step S092IWS021), the effect control CPU 120 ends the process as it is, and when the timer effect flag is set (Y of step S092IWS021), A timer preparation effect is executed (step S092IWS022). After that, the process ends.

図32-6は、演出制御用CPU120が図32-1に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告実行処理(ステップ092IWS161)を示すフローチャートである。 FIG. 32-6 is a flow chart showing a pre-reading notice execution process (step 092IWS161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 32-1.

先読予告実行処理において演出制御用CPU120は、まず、保留記憶のシフトタイミングである場合には(ステップ092IWS101のY)、保留表示予告演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ092IWS102)。 In the pre-reading notice execution process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the pending display notice effect flag is set (step 092IWS102) when it is time to shift the reserved storage (Y in step 092IWS101). .

保留表示予告演出フラグがセットされている場合には(ステップ092IWS102のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS103)。 When the pending display notice effect flag is set (Y in step 092IWS102), the effect control CPU 120 checks whether or not the pending display notice preparation effect is being executed (step 092IWS103).

保留表示予告準備演出の実行中である場合には(ステップ092IWS103のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出を終了し、保留表示予告演出を実行する(ステップ092IWS104)。 When the pending display notice preparation effect is being executed (Y in step 092IWS103), the effect control CPU 120 ends the pending display notice preparation effect and executes the pending display notice preparation effect (step 092IWS104).

次いで、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップ092IWS105のY)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS106)。 Next, when the timer effect flag is set (Y of step 092IWS105), the effect control CPU 120 confirms whether or not the timer preparation effect is being executed (step 092IWS106).

タイマ準備演出の実行中ではない場合には(ステップ092IWS103のN)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出を実行する(ステップ092IWS107)。 When the timer preparation effect is not being executed (N of step 092IWS103), the effect control CPU 120 executes the timer preparation effect (step 092IWS107).

次に、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出と、タイマ演出およびタイマ準備演出との実行タイミングについて説明する。図32-7は、保留表示予告演出(準備演出)およびタイマ演出(準備演出)の実行タイミングの一例を示す説明図である。 Next, execution timings of the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect, and the timer effect and the timer preparation effect will be described. FIG. 32-7 is an explanatory diagram showing an example of execution timing of the pending display notice effect (preparation effect) and the timer effect (preparation effect).

図32-7(A)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出の実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出が開始され(例えば、図32-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行される(例えば、図32-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)。 FIG. 32-7(A) shows an example of the case where it is decided to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect at the time of starting winning. In this case, the suspension display notice preparation effect is started at the timing of the start winning (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS015 to 092IWS016 of the pre-reading notice setting processing shown in FIG. 32-2), and is suspended at the shift timing of the suspension storage. After the display announcement preparation effect is completed, the pending display announcement effect is executed (for example, corresponding to steps 092IWS101 to 092IWS104 of the pre-reading announcement execution process shown in FIG. 32-6).

図32-7(B)は、始動入賞時にタイマ演出およびタイマ予告準備演出の実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングでタイマ準備演出が開始され(例えば、図32-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS021~092IWS022の処理に相当)、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 32-7(B) shows an example of a case where it is decided to execute the timer effect and the timer advance notice preparation effect at the time of starting winning. In this case, the timer preparation effect is started at the timing of the start winning (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS021 to 092IWS022 of the pre-reading notice setting processing shown in FIG. 32-2), and at the start timing of the target variable display. When the timer preparation effect ends and the timer effect is started (for example, the effect control pattern for executing the timer effect is set in the variable display start setting process (S171), and the output control pattern is set in the variable display effect process (S172). realized by executing various production controls based on patterns).

図32-7(C)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第1演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出(第1演出態様)が開始される(例えば、図32-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)とともに、タイマ準備演出が開始される(例えば、図32-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS018~092IWS019の処理に相当)。そして、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行される(例えば、図32-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)。その後、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 32-7(C) shows an example of a case where it is decided to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect (first effect mode) and the timer effect and the timer notice preparation effect at the time of starting winning. . In this case, the pending display notice preparation effect (first effect mode) is started at the timing of the start winning (for example, it corresponds to the processing of steps 092IWS015 to 092IWS016 of the pre-reading notice setting process shown in FIG. 32-2). , the timer preparation effect is started (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS018 to 092IWS019 of the pre-reading notice setting processing shown in FIG. 32-2). Then, at the shift timing of the pending memory, the pending display notice preparation effect is completed and the pending display notice preparation effect is executed (for example, corresponding to steps 092IWS101 to 092IWS104 of the pre-reading notice execution process shown in FIG. 32-6). After that, the timer preparation effect ends at the start timing of the target variable display, and the timer effect starts (for example, in the variable display start setting process (S171), the effect control pattern for executing the timer effect is set, It is realized by executing various effects control based on the output control pattern in the variable display effect process (S172).

図32-7(D)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出(第1演出態様)が開始される(例えば、図32-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)が、タイマ準備演出は開始されない(例えば、図32-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS018の処理に相当)。そして、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行されると(例えば、図32-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)、タイマ準備演出が開始される(例えば、図32-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS105~092IWS107の処理に相当)。その後、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 32-7(D) shows an example of a case where it is decided to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect (second effect mode) and the timer effect and the timer notice preparation effect at the time of starting winning. . In this case, the pending display notice preparation effect (first effect mode) is started at the timing of the start winning (for example, it corresponds to the processing of steps 092IWS015 to 092IWS016 of the pre-reading notice setting process shown in FIG. 32-2). , the timer preparation effect is not started (for example, it corresponds to the processing of step 092IWS018 of the pre-reading notice setting processing shown in FIG. 32-2). Then, when the pending display notice preparation effect is completed at the shift timing of the pending memory and the pending display notice preparation effect is executed (for example, corresponding to the processing of steps 092IWS101 to 092IWS104 of the pre-reading notice execution processing shown in FIG. 32-6). , the timer preparation effect is started (for example, corresponding to steps 092IWS105 to 092IWS107 of the pre-reading notice execution process shown in FIG. 32-6). After that, the timer preparation effect ends at the start timing of the target variable display, and the timer effect starts (for example, in the variable display start setting process (S171), the effect control pattern for executing the timer effect is set, It is realized by executing various effects control based on the output control pattern in the variable display effect process (S172).

次に、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様について説明する。図32-8は、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様を示す説明図である。 Next, a description will be given of the effects of the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect. FIG. 32-8 is an explanatory diagram showing the effects of the pending display advance notice preparation effect and the timer preparation effect.

図32-8は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示しており、図32-7(D)の例に対応する。 FIG. 32-8 shows an example of a case where it is decided to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect (second effect mode) and the timer effect and the timer notice preparation effect at the time of starting winning, and FIG. -7(D) corresponds to the example.

図32-8(A),(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出(第1演出態様)との実行を決定すると、第1保留記憶表示エリア092IW001や第2保留記憶表示エリア092IW002において、通常態様により新たな保留記憶表示が表示される。このとき保留表示予告準備演出(第2演出態様)が開始され、新たな保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが表示される。なお、タイマ予告準備演出は、保留表示予告準備演出(第2演出態様)と同時に実行されることが制限されるため、このタイミングでは実行されない。 As shown in FIGS. 32-8 (A) and (B), a new starting prize is generated during the variable display, and based on the starting prize, the suspension display notice effect and the suspension display notice preparation effect (second effect mode) When the execution of the timer effect and the timer advance notice preparation effect (first effect mode) is determined, a new suspended memory display is displayed in the normal mode in the first suspended memory display area 092IW001 and the second suspended memory display area 092IW002. be. At this time, the suspension display advance notice preparation effect (second effect mode) is started, and a lightning bolt-shaped image 092IW004a with a large effect is displayed in the vicinity of the new suspension memory display. Note that the timer advance notice preparation effect is restricted from being executed simultaneously with the pending display notice preparation effect (second effect mode), so it is not executed at this timing.

そして、図32-8(C)~図32-8(D)に示すように、可変表示が終了して保留記憶のシフトが行われ、新たな可変表示が開始されると、保留表示予告準備演出(第2演出態様)が発展的に終了し(例えば、稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが保留記憶表示に作用して消える表示制御が行われ)、保留記憶表示の表示態様が赤色に変化する保留表示予告演出(第3演出態様)が実行される。さらに、図32-8(E)に示すように、タイマ準備演出(第1演出態様)が開始され、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタAの画像092IW005が表示される。 Then, as shown in FIGS. 32-8(C) to 32-8(D), when the variable display is completed and the pending storage is shifted and a new variable display is started, the pending display notice preparation is performed. The rendering (second rendering mode) ends expansively (for example, display control is performed such that the lightning bolt-shaped large-effect image 092IW004a acts on the reserved memory display and disappears), and the display mode of the reserved memory display changes to red. A holding display forewarning effect (third effect mode) is executed. Further, as shown in FIG. 32-8(E), the timer preparation effect (first effect mode) is started, and an image 092IW005 of character A for notifying that the timer effect will be executed is displayed.

その後、図32-8(F)~図32-8(G)に示すように、タイマ演出の対象となる新たな可変表示が開始されると、タイマ準備演出(第1演出態様)が発展的に終了し、当該可変表示中の特定演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示を行うタイマ演出(第1演出態様)が開始される。 After that, as shown in FIGS. 32-8(F) to 32-8(G), when a new variable display targeted for the timer effect is started, the timer preparation effect (first effect mode) is expansive. , and a timer effect (first effect mode) is started in which the timer is updated and displayed for 25 seconds, which is the period until the specific effect during the variable display.

本特徴部092IWでは、可変表示の可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出として、保留表示予告演出およびタイマ演出を実行可能に構成されている。また、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出と、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出とを準備演出として実行可能に構成されている。 This characterizing portion 092IW is configured to be able to execute a pending display notice effect and a timer effect as a jackpot suggesting effect suggesting that the variable display result of the variable display will result in a big win. In addition, a holding display notice preparation effect for notifying that the holding display notice effect will be executed before the holding display notice effect is executed, and a timer for notifying that the timer effect will be executed before the timer effect is executed. It is configured to be able to execute the preparation performance as the preparation performance.

このような準備演出は、準備演出の後に実行される大当り示唆演出に注目させる機能を有するが、複数の準備演出が同時に実行されると、遊技者の期待が高まり過ぎてしまい、結果として大当りとならなかったときに、大きく興趣を低下させてしまうおそれがある。そこで、本特徴部092IWでは、複数の準備演出が同時に実行されることが制限されている。具体的には、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、実行される期間が異なり、同時に実行されないように構成されている(本例では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図32-7(D)参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Such a preparatory performance has a function of drawing attention to the big-win suggestive performance executed after the preparatory performance, but when a plurality of preparatory performances are simultaneously executed, the player's expectations are too high, resulting in a big win. If not, there is a risk that interest will be greatly reduced. Therefore, in this characterizing portion 092IW, simultaneous execution of a plurality of preparation effects is restricted. Specifically, the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) and the timer preparation effect are executed in different periods and are configured not to be executed at the same time (in this example, the pending display notice preparation effect ( After the execution of the second effect mode) is completed, the timer preparation effect is executed (see FIG. 32-7(D)). With such a configuration, interest can be preferably maintained.

なお、本特徴部092IWの構成では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、実行される期間が全く重ならないように構成されているが、例えば、少なくとも開始タイミングと終了タイミングとのいずれかを異ならせることにより、実行される期間が異なるようにしてもよい。 In addition, in the configuration of this characteristic portion 092IW, the execution period of the pending display notice preparation effect (second effect mode) and the timer preparation effect are configured so as not to overlap at all. The execution period may be made different by making one of the end timing different.

また、本特徴部092IWの構成では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)よりも期待度が低い保留表示予告準備演出(第1演出態様)については、タイマ準備演出と同時に実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、保留表示予告準備演出(第1演出態様)についても、保留表示予告準備演出(第2演出態様)程ではなくても、所定の割合でタイマ準備演出と同時に実行されないようにしてもよい。また、常に複数の準備演出が同時に実行されないようにしてもよい。 Further, in the configuration of this characteristic part 092IW, the pending display advance notice preparation effect (first effect mode), which has a lower expectation level than the pending display advance notice preparation effect (second effect mode), can be executed simultaneously with the timer preparation effect. However, not limited to such a configuration, the reservation display advance notice preparation effect (first effect mode) is not as high as the reservation display notice preparation effect (second effect mode), but the timer preparation is performed at a predetermined ratio. It may not be executed at the same time as the presentation. Also, a plurality of preparation effects may not always be executed at the same time.

また、例えば、保留表示予告準備演出の演出態様が第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様であり、かつタイマ準備演出の演出態様が第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様である場合にのみ、同時に実行されるようにしてもよい。 Further, for example, the effect mode of the pending display advance notice preparation effect is the first effect mode with lower expectations than the second effect mode, and the effect mode of the timer preparation effect is the first effect mode with lower expectations than the second effect mode. It may be executed at the same time only in the case of the presentation mode.

また、例えば、複数の準備演出が同時に実行される場合(または複数の準備演出がいずれも期待度が高い第2演出態様で同時に実行される場合)には、大当り確定となるようにしてもよい。 Further, for example, when a plurality of preparation performances are executed simultaneously (or when a plurality of preparation performances are simultaneously executed in a second performance mode with a high degree of expectation), a big win may be determined. .

また、本特徴部092IWの構成では、保留記憶表示の表示態様が1回変化するパターンが示されているが、保留記憶表示(およびアクティブ表示)の表示態様が複数回変化するパターンが設けられている場合には、保留記憶表示(またはアクティブ表示)が通常態様以外の表示態様(具体的には、さらに期待度が高い表示態様が存在する表示態様)により表示されているときに、当該保留記憶表示(またはアクティブ表示)の表示態様が変化することを示唆する演出(例えば、保留記憶表示(またはアクティブ表示)に向かって矢が飛んできて、保留記憶表示(またはアクティブ表示)に刺されば変化し、刺さらなければ変化しない演出(保留記憶表示(またはアクティブ表示)が通常態様以外の表示態様であるときのみ実行される専用演出としてもよい)など)の実行頻度が高くなるようにしてもよいし、逆に実行されないようにしてもよい。 Further, in the configuration of this characteristic portion 092IW, a pattern is shown in which the display mode of the pending memory display changes once, but a pattern is provided in which the display mode of the pending memory display (and the active display) changes multiple times. When the reserved memory display (or active display) is displayed in a display mode other than the normal mode (specifically, a display mode in which there is a display mode with a higher degree of expectation), the retained memory An effect suggesting that the display mode of the display (or active display) will change (for example, if an arrow flies toward the reserved memory display (or active display) and pierces the reserved memory display (or active display), the change will occur. , the effect that does not change unless stabbed (may be a dedicated effect that is executed only when the display mode of the reserved memory (or the active display) is in a display mode other than the normal mode), etc.) may be executed more frequently. , may be prevented from being executed.

次に、チャンス目予告演出を実行するための処理について説明する。図32-9は、チャンス目予告設定処理の一例を示すフローチャートである。チャンス目予告設定処理は、演出制御用CPU120が図32-1に示す演出制御プロセス処理において実行する可変表示開始設定処理(ステップS171)の一部として実行される。 Next, a description will be given of the processing for executing the chance prediction effect. FIG. 32-9 is a flow chart showing an example of the chance prediction setting process. The chance eye advance notice setting process is executed as part of the variable display start setting process (step S171) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 32-1.

チャンス目予告設定処理において演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ092IWS201)。チャンス目予告演出フラグがセットされている場合には、チャンス目予告実行可否決定テーブルを用いて、チャンス目予告演出の実行の可否を決定する(ステップ092IWS202)。 In the chance prediction setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the chance prediction effect flag is set (step 092IWS201). If the chance prediction effect flag is set, the decision table is used to determine whether or not the chance prediction effect is to be executed (step 092, IWS 202).

図32-10は、チャンス目予告実行可否決定テーブルの一例を示す説明図である。図32-10に示すように、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれも実行されていない状況である場合には、100%の割合で「実行可」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可する)と決定される。また、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれかが第2演出態様で実行されている状況である場合には、20%の割合で「実行可」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可する)と決定し、80%の割合で「実行否」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可しない)と決定される。また、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれかが第1演出態様で実行されている(かつ、いずれも第2演出態様で実行されていない)状況である場合には、100%の割合で「実行否」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可しない)と決定される。 FIG. 32-10 is an explanatory diagram showing an example of a chance prediction execution propriety determination table. As shown in FIG. 32-10, when neither the pending display notice preparation effect nor the timer preparation effect is being executed, the percentage of "executable" (that is, execution of the chance eye notice effect) is 100%. allow). In addition, when either the pending display notice preparation effect or the timer preparation effect is being executed in the second effect mode, the percentage of 20% is "executable" (that is, the execution of the chance notice effect is permitted). ), and 80% of the time, it is determined that "execution is not permitted" (that is, the execution of the chance prediction effect is not permitted). In addition, when either the pending display advance notice preparation effect or the timer preparation effect is executed in the first effect mode (and neither of them is executed in the second effect mode), the ratio is 100%. , it is determined that "execution is not allowed" (that is, the execution of the chance notice effect is not permitted).

ステップ092IWS202でチャンス目予告演出の実行を許可する場合には(ステップ092IWS203のY)、飾り図柄の停止図柄をチャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)に決定する(ステップ092IWS204)。なお、ステップ092IWS204以前に、既に飾り図柄の停止図柄を決定している場合には、飾り図柄の停止図柄をチャンス目図柄に変更する。 If execution of the chance eye announcement effect is permitted in step 092IWS202 (Y in step 092IWS203), the chance eye symbol (in this example, a combination of decorative symbols "123") is determined as the decorative symbol stop symbol (step 092IWS204). It should be noted that, before step 092IWS204, when the stop design of the decoration design has already been determined, the stop design of the decoration design is changed to the chance eye design.

次に、保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様について説明する。図32-11は、保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様を示す説明図である。 Next, a description will be given of the effects of the pending display notice preparation effect and the chance eye notice effect. FIG. 32-11 is an explanatory diagram showing the effect modes of the pending display notice preparation effect and the chance notice effect.

図32-11(A1),(A2)に示すように、保留表示予告準備演出(第2演出態様)が実行され、保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが表示されているときには、チャンス目予告演出の実行が許可される場合があり、実行が許可された場合には、飾り図柄の停止図柄として、チャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)が表示される。すなわち、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とチャンス目予告演出とが同時に実行されることになる。 As shown in FIGS. 32-11 (A1) and (A2), the suspension display advance notice preparation effect (second effect mode) is executed, and a lightning bolt-shaped image 092IW004a with a large effect is displayed near the suspension memory display. Occasionally, there is a case where the execution of the chance prediction effect is permitted, and when the execution is permitted, the chance symbol (a combination of decorative symbols "123" in this example) is used as the decorative symbol stop symbol. Is displayed. That is, the pending display notice preparation effect (second effect mode) and the chance eye notice effect are executed simultaneously.

図32-11(B1),(B2)に示すように、保留表示予告準備演出(第1演出態様)が実行され、保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェク小大の画像092IW004bが表示されているときには、チャンス目予告演出の実行が許可されないため、チャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)とは異なる飾り図柄の停止図柄が表示される。すなわち、保留表示予告準備演出(第1演出態様)とチャンス目予告演出とは同時に実行されない。 As shown in FIGS. 32-11 (B1) and (B2), the pending display advance notice preparation effect (first effect mode) is executed, and a lightning bolt-shaped small and large image 092IW004b is displayed near the pending memory display. Since execution of the chance's foretelling performance is not permitted when the game is on, a stop pattern of a decorative pattern different from the chance's pattern (combination of decorative patterns of "123" in this example) is displayed. That is, the pending display notice preparation effect (first effect mode) and the chance eye notice effect are not executed at the same time.

本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出およびタイマ演出とは別にチャンス目予告演出を実行可能であり、このチャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出という準備演出と同一期間に並列して実行されるように構成されている(すなわち、対象となる可変表示の実行前の期間において実行される。図32-11(A1),(A2)参照)。また、上述したように、チャンス目予告演出は、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、大当りとなる期待度が低い。そのため、準備演出が実行されているとき(すなわち大当り示唆演出が実行される前であって、その期待度が不明であるとき)に、大当りとなる期待度が低いチャンス目予告演出が実行されると、準備演出の演出効果を低下させてしまうおそれがある。また、示唆される期待度が分かりにくくなるおそれがある。そこで、本特徴部092IWでは、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行されているときよりも、実行されていないときの方が、チャンス目予告演出が実行されやすいように構成されている(例えば、図32-10参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 In this characteristic part 092IW, it is possible to execute a chance notice effect separately from the pending display notice effect and the timer effect as the jackpot suggestion effect, and this chance notice effect is a preparation effect such as a pending display notice preparation effect and a timer preparation effect. (that is, it is executed in a period before execution of the target variable display, see FIGS. 32-11 (A1) and (A2)). In addition, as described above, the degree of expectation for a big win is lower in the chance eye notice effect than in the pending display notice effect and the timer effect. Therefore, when the preparatory performance is being executed (that is, before the big hit suggesting performance is executed and the degree of expectation is unknown), the chance prediction performance with low expectation of the big win is executed. If so, there is a possibility that the production effect of the preparation production is lowered. Moreover, there is a possibility that the suggested degree of expectation may become difficult to understand. Therefore, the present characteristic part 092IW is configured so that the second chance notice effect is more likely to be executed when the pending display notice preparation effect or the timer preparation effect is not executed than when it is executed ( For example, see Figures 32-10). With such a configuration, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、第1演出態様の準備演出が実行されるときと、第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様の準備演出が実行されるときとで、チャンス目予告演出の実行されやすさが異なるように構成されている。具体的には、チャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出が第2演出態様(エフェクト大)で実行されるときの方が、第1演出態様(エフェクト小)で実行されるときよりも、実行が許可されやすいように構成されている(図32-10参照)。このような構成により、チャンス目予告演出を実行する機会を確保しながら、好適に興趣を維持することができる。 Further, in this characteristic part 092IW, when the preparation effect of the first effect mode is executed and when the preparation effect of the second effect mode with higher expectation than the first effect mode is executed, the chance notice is given. It is configured such that the easiness of execution of the production is different. Specifically, the second chance notice effect is more pronounced when the pending display notice preparation effect is executed in the second effect mode (large effect) than when it is executed in the first effect mode (small effect). It is configured so that execution is easily permitted (see Fig. 32-10). With such a configuration, it is possible to preferably maintain interest while securing an opportunity to execute the chance prediction effect.

以上に説明したように、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第1示唆演出と第2示唆演出とは、同時に実行可能であり、第1準備演出と第2準備演出とは、同時に実行されることが制限される(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、同時に実行されない。図32-7(D)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 As described above, in the present characteristic portion 092IW, a suggestive effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance eye notice effect, etc.) that suggests being controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) is provided. Executable suggestive effect execution means, and preparation effect execution capable of executing a preparation effect (for example, pending display advance notice preparation effect, timer preparation effect, etc.) for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed. means, the suggesting effect includes a first suggesting effect (for example, a pending display notice effect) and a second suggesting effect (for example, a timer effect) different from the first suggesting effect, and the preparation effect includes a second A first preparation effect (for example, pending display notice preparation effect) for notifying that one suggestion effect will be executed, and a second preparation effect (for example, timer preparation effect) for notifying that the second suggestion effect will be executed. , the first suggestive effect and the second suggestive effect can be executed at the same time, and the first preparation effect and the second preparation effect are restricted from being executed at the same time (for example, the pending display advance notice preparation The effect (second effect mode) and the timer preparation effect are not executed at the same time (see FIG. 32-7(D)). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図32-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図32-10参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, a suggestive effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance eye notice effect, etc.) suggesting that it is controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) can be executed. An execution means and a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed, The suggesting effect includes a first suggesting effect (for example, a pending display notice effect), a second suggesting effect (for example, a timer effect) different from the first suggesting effect, and the first suggesting effect and the second suggesting effect. includes a different third suggesting effect (for example, a chance first notice effect), and the preparation effect includes a first preparation effect (for example, a hold display notice preparation effect) for notifying that the first suggesting effect will be executed, and a second Including a second preparation effect (for example, a timer preparation effect) that foretells execution of the second suggestion effect, and the third suggestion effect, the first preparation effect and the second preparation effect are executed in parallel during the same period. It is possible (see FIGS. 32-11 (A1) and (A2)), and when either the first preparation effect or the second preparation effect is being executed, either the first preparation effect or the second preparation effect The third suggestion effect is more likely to be executed when neither is being executed (for example, see FIG. 32-10). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、期待度が異なる複数種類の第1示唆演出(例えば、演出態様により期待度が異なる保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)とを含み、第1示唆演出は、所定第1示唆演出と、該所定第1示唆演出よりも期待度が高い特別第1示唆演出とを含み(例えば、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出と、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出とを含む)、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第1準備演出は、演出態様として、第1演出態様と、該第1演出態様よりも特別第1示唆演出が実行されやすい第2演出態様とがあり(例えば、第1演出態様(エフェクト小)と第2演出態様(エフェクト大)とがあり、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されるときには、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出が実行されず、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出が実行されやすい。図32-3(B)参照)、第1演出態様の第1準備演出が実行されるときと、第2演出態様の第1準備演出が実行されるときとで、第2準備演出の実行割合が異なる(例えば、タイマ準備演出は、第1演出態様(エフェクト小)の保留表示予告準備演出が実行されているときには、同時に実行されるが、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されているときには、同時に実行されない。図32-7参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, a suggestive effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance eye notice effect, etc.) suggesting that it is controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) can be executed. An execution means and a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed, The suggestive effects include a plurality of types of first suggestive effects with different expectations (for example, pending display announcement effects with different expectations depending on the effect mode) and a second suggestive effect (for example, a timer effect) different from the first suggested effects. and the first suggesting effect includes a predetermined first suggesting effect and a special first suggesting effect with a higher degree of expectation than the predetermined first suggesting effect (for example, a first effect mode (blue) suspended display (including the notice effect and the pending display notice effect of the third effect mode (red)), and the preparation effect is the first preparation effect for notifying that the first suggestion effect will be executed (for example, the reserve display notice preparation effect). and a second preparation effect (for example, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the second suggestive effect will be executed, and the first preparation effect includes a first effect mode and the first effect as a effect mode. There is a second effect mode in which the special first suggestion effect is more likely to be executed than the mode (for example, there are a first effect mode (small effect) and a second effect mode (large effect), and a second effect mode (large effect). ) is executed, the holding display forewarning effect of the first effect mode (blue) is not executed, and the holding display forewarning effect of the third effect mode (red) is likely to be executed. 3 (B)), the execution ratio of the second preparation effect is different between when the first preparation effect of the first effect mode is executed and when the first preparation effect of the second effect mode is executed ( For example, the timer preparation effect is executed at the same time when the pending display notice preparation effect of the first effect mode (small effect) is being executed, but the pending display notice preparation effect of the second effect mode (large effect) is executed. are not executed at the same time (see Figure 32-7). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、期待度が異なる複数種類の第1示唆演出(例えば、演出態様により期待度が異なる保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、第1示唆演出は、所定第1示唆演出と、該所定第1示唆演出よりも期待度が高い特別第1示唆演出とを含み(例えば、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出と、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出とを含む)、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図32-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出は、演出態様として、第1演出態様と、該第1演出態様よりも特別第1示唆演出が実行されやすい第2演出態様とがあり(例えば、第1演出態様(エフェクト小)と第2演出態様(エフェクト大)とがあり、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されるときには、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出が実行されず、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出が実行されやすい。図32-3(B)参照)、第1演出態様の第1準備演出が実行されるときと、第2演出態様の第1準備演出が実行されるときとで、第3示唆演出の実行割合が異なる(例えば、チャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出が第2演出態様(エフェクト大)で実行されるときの方が、第1演出態様(エフェクト小)で実行されるときよりも、実行が許可されやすい。図32-10参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, a suggestive effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance eye notice effect, etc.) suggesting that it is controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) can be executed. An execution means and a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect (for example, a pending display notice preparation effect, a timer preparation effect, etc.) for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed, The suggestive effects include a plurality of types of first suggestive effects with different expectations (for example, pending display announcement effects with different expectations depending on the effect mode) and a second suggestive effect (for example, a timer effect) different from the first suggested effects. and a third suggesting effect (for example, a chance forewarning effect) different from the first suggesting effect and the second suggesting effect, and the first suggesting effect includes a predetermined first suggesting effect and the predetermined first suggesting effect. Including a special first suggestive effect with a higher expectation than the effect (for example, including a first effect mode (blue) pending display notice effect and a third effect mode (red) pending display notice effect), preparation The effects include a first preparation effect (for example, pending display notice preparation effect) for notifying that the first suggestive effect will be executed, and a second preparation effect (for example, timer The third suggestion effect, the first preparation effect, and the second preparation effect can be executed in parallel during the same period (see FIGS. 32-11 (A1) and (A2)). The first preparation effect has a first effect mode and a second effect mode in which a special first suggestive effect is more likely to be executed than the first effect mode (for example, the first effect mode (small effect)). There is a second production mode (large effect), and when the pending display notice preparation production of the second production mode (large effect) is executed, the holding display notice preparation production of the first production mode (blue) is not executed, 3 production mode (red) is likely to be executed holding display notice effect (see FIG. 32-3 (B)), when the first preparation effect of the first effect mode is executed, and when the first preparation effect of the second effect mode The execution ratio of the third suggestive effect differs depending on when the effect is executed (for example, the second chance preview effect is more effective when the pending display preview preparation effect is executed in the second effect mode (large effect). Execution is more likely to be permitted than when it is executed in the first rendering mode (small effect) (see FIG. 32-10). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、第1準備演出と第2準備演出とは、実行される期間が異なる(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図32-7(D)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 Further, in the present characteristic portion 092IW, the period during which the first preparation effect and the second preparation effect are executed are different (for example, after the execution of the pending display advance notice preparation effect (second effect mode) is completed, the timer preparation effect is executed (see FIG. 32-7(D)). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、第1示唆演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(青色)、第2演出態様(緑色)、第3演出態様(赤色)など。図32-3(A)参照)のうちのいずれかにより実行され、第1準備演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(エフェクト小)、第2演出態様(エフェクト大)など。図32-3(B)参照)のうちのいずれかにより実行され、いずれの演出態様の第1準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な第1示唆演出の演出態様が異なる(例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 Further, in the present characteristic portion 092IW, the first suggestive effect includes a plurality of types of effect modes (eg, first effect mode (blue), second effect mode (green), third effect mode (red), etc.). 3 (A)), and the first preparation effect has a plurality of types of effect modes (eg, first effect mode (small effect), second effect mode (large effect), etc.). -3 (B)), and depending on which production mode the first preparation production is executed, the production mode of the first suggestive production that can be executed differs (for example, the first When the holding display advance notice preparation effect of the first effect mode is executed, the holding display notice preparation effect is executed in one of the first to third effect modes, and the holding display notice preparation effect of the second effect mode is executed. If it is done, the pending display notice effect is executed in one of the second to third effect modes). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能であり(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある。図32-3(B)、図32-4(B)参照)、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なる(例えば、図32-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図32-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。しかし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, the suggestion effect can be executed without executing the corresponding preparation effect There is a case where the timer preparation effect is determined not to be executed (see FIGS. 32-3 (B) and 32-4 (B)), depending on whether or not an uncorresponding preparation effect is executed, the ease of execution Different (for example, as shown in FIG. 32-3, when the winning determination result is a big hit, it is likely to be decided to execute the pending display notice effect and the pending display notice preparation effect. Also, as shown in FIG. 32-4 In addition, it is easy to determine if the timer effect is also executed.However, it may be determined that the timer preparation effect is not executed.Then, when the pending display notice preparation effect that does not correspond to the timer effect is executed, the pending display The timer effect is more likely to be executed than when the advance notice preparation effect is not executed). Therefore, interest can be preferably maintained.

また、本特徴部092IWでは、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかの割合が異なる(例えば、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い。図32-3(B)、図32-4(B)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in the present characteristic portion 092IW, the ratio of which suggestive effect of the effect mode is executed differs depending on whether or not the preparation effect is executed (for example, the effect mode of the pending display notice effect and the timer preparation effect). is determined to be the second effect mode, compared to the case of being determined to be the first effect mode, the ratio of deciding to execute the pending display advance notice preparation effect or the timer preparation effect is higher. See FIG. 32-4(B)). Therefore, interest can be preferably maintained.

なお、本特徴部092IWで示した構成は、特徴部153SGなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、本特徴部092IWで示したタイマ準備演出は、特徴部153SGで示した大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出が実行されることを予告し、当該タイマ演出は、リーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっているようにしてもよい。 It should be noted that the configuration indicated by the characterizing portion 092IW can be appropriately combined with the configuration indicated by other characterizing portions such as the characterizing portion 153SG to form a gaming machine. For example, the timer preparation effect indicated by the characteristic part 092IW indicates that a timer effect suggesting a period until the start of execution of the suggestion effect during the rear variable display, as well as suggesting that the jackpot indicated by the feature part 153SG will be executed. The timer performance can execute a big hit suggesting performance suggesting a big win as a suggesting performance during the rear variable display during the ready-to-win performance or a setting suggesting performance suggesting the set value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加You may make it become.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
14 … バックアップメモリ基板
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
131 … CPU
140 … VDP
150~156 … コネクタ
210A~210D … バックアップデータメモリ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 11... Main board 12... Production control board 14... Backup memory board 120... Microcomputer for control of production 131... CPU
140 … VDP
150 to 156 ... Connectors 210A to 210D ... Backup data memory

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値を設定可能な設定手段と、
制御手段と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出を実行可能な準備演出実行手段と、
演出を実行するか否かを決定可能な演出決定手段と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第2バックアップ処理を実行可能であり、
前記示唆演出は、第1示唆演出と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なるとともに実行された場合に該第1示唆演出および該第2示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が低い第3示唆演出とを含み、
前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出とを含み、
前記演出決定手段は、前記第1示唆演出と、前記第2示唆演出と、前記第3示唆演出と、前記第1準備演出と、前記第2準備演出と、について、それぞれの演出を実行するか否かを個別に決定可能であり、
前記演出決定手段の決定に基づいて、前記示唆演出実行手段および前記準備演出実行手段は、前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出同一期間に並列して実行可能であり、
前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすく、
前記準備演出実行手段は、第1パターンと、実行された場合に該第1パターンよりも前記有利状態に制御される割合が低い第2パターンと、により前記第1準備演出を実行可能であり、
前記第1パターンの前記第1準備演出と前記第3示唆演出を同一期間に並列して実行可能である一方、前記第2パターンの前記第1準備演出と前記第3示唆演出を同一期間に並列して実行せず、
前記示唆演出実行手段は、前記設定手段により設定された設定値に対応して前記第2示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
setting means capable of setting a plurality of set values with different degrees of advantage for the player;
a control means;
a storage means capable of storing backup data;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting control to the advantageous state;
a preparation effect executing means capable of executing a preparation effect for notifying that the suggestive effect will be executed before the suggestive effect is executed;
and a production determination means capable of deciding whether or not to execute the production ,
The control means is
capable of executing a first backup process of storing first backup data in the storage means based on the establishment of a first backup condition;
capable of executing a second backup process of storing second backup data in the storage means based on the establishment of a second backup condition;
The suggestive effect comprises a first suggestive effect, a second suggestive effect different from the first suggestive effect, and the first suggestive effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect when executed. and a third suggestive effect in which the rate of control to the advantageous state is lower than that of the second suggestive effect,
The preparation effect includes a first preparation effect for notifying that the first suggestive effect will be executed, and a second preparation effect for notifying that the second suggestive effect will be executed,
The effect determining means executes respective effects of the first suggesting effect, the second suggesting effect, the third suggesting effect, the first preparation effect, and the second preparation effect. It is possible to individually decide whether or not
Based on the determination of the effect determining means, the suggestive effect executing means and the preparation effect executing means can execute the third suggestive effect, the first preparation effect and the second preparation effect in parallel during the same period. and
The third suggestion is higher when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is executed. The production is easy to execute,
The preparation effect execution means is capable of executing the first preparation effect by a first pattern and a second pattern having a lower rate of being controlled to the advantageous state than the first pattern when executed,
The first preparation effect and the third suggestive effect of the first pattern can be executed in parallel during the same period, while the first preparation effect and the third suggestive effect of the second pattern can be executed in parallel during the same period. and do not run
The suggestive effect executing means can execute the second suggestive effect corresponding to the setting value set by the setting means.
A gaming machine characterized by:
JP2019163558A 2019-09-09 2019-09-09 game machine Active JP7294964B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019163558A JP7294964B2 (en) 2019-09-09 2019-09-09 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019163558A JP7294964B2 (en) 2019-09-09 2019-09-09 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021040791A JP2021040791A (en) 2021-03-18
JP2021040791A5 JP2021040791A5 (en) 2022-10-20
JP7294964B2 true JP7294964B2 (en) 2023-06-20

Family

ID=74861649

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019163558A Active JP7294964B2 (en) 2019-09-09 2019-09-09 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7294964B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015181933A (en) 2015-02-16 2015-10-22 サミー株式会社 Game machine
JP2017018371A (en) 2015-07-10 2017-01-26 サミー株式会社 Slot machine
JP2018000368A (en) 2016-06-29 2018-01-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2018038642A (en) 2016-09-08 2018-03-15 株式会社三共 Game machine
JP6909202B2 (en) 2018-12-17 2021-07-28 株式会社三共 Pachinko machine
JP6909774B2 (en) 2018-12-05 2021-07-28 株式会社三共 Pachinko machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6909744B2 (en) * 2018-03-07 2021-07-28 株式会社Uacj Flux-free brazing aluminum alloy brazing sheet
JP2019163556A (en) * 2018-03-19 2019-09-26 三鷹光器株式会社 Air suction structure of surgical mask

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015181933A (en) 2015-02-16 2015-10-22 サミー株式会社 Game machine
JP2017018371A (en) 2015-07-10 2017-01-26 サミー株式会社 Slot machine
JP2018000368A (en) 2016-06-29 2018-01-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2018038642A (en) 2016-09-08 2018-03-15 株式会社三共 Game machine
JP6909774B2 (en) 2018-12-05 2021-07-28 株式会社三共 Pachinko machine
JP6909202B2 (en) 2018-12-17 2021-07-28 株式会社三共 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021040791A (en) 2021-03-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020103648A (en) Game machine
JP7218185B2 (en) game machine
JP2020103649A (en) Game machine
JP7294964B2 (en) game machine
JP7294963B2 (en) game machine
JP7294962B2 (en) game machine
JP7221171B2 (en) game machine
JP7221172B2 (en) game machine
JP7221173B2 (en) game machine
JP7248547B2 (en) game machine
JP7248548B2 (en) game machine
JP7248546B2 (en) game machine
JP7218184B2 (en) game machine
JP7128669B2 (en) game machine
JP7254502B2 (en) game machine
JP7154837B2 (en) game machine
JP7305497B2 (en) game machine
JP7248550B2 (en) game machine
JP7305496B2 (en) game machine
JP7154836B2 (en) game machine
JP7128668B2 (en) game machine
JP7254503B2 (en) game machine
JP2019213669A (en) Game machine
JP7200043B2 (en) game machine
JP7251930B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220408

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221012

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230406

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230606

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230608

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7294964

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150