JP7221172B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
特許文献1には、定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに、第1の情報を一括してバックアップする一括バックアップ処理と、定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに、第2の情報を分割してバックアップする分割バックアップ処理とを行う遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-200000 describes batch backup processing for collectively backing up first information when a periodically occurring backup condition is met, and second information when a periodically occurring backup condition is met. A gaming machine is disclosed that performs a split backup process for splitting and backing up information.
特許文献1に記載の遊技機では、例えば、バックアップ処理中に電断等が生じる可能性について考慮されておらず、好適なバックアップ処理を行えない虞がある。
In the gaming machine described in
この発明は、好適なバックアップ処理が実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of executing a suitable backup process.
(A)本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
制御手段と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位で実行可能であり、
電源投入の態様を判定可能であり、
第1態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件が成立し、前記第2バックアップ条件が成立せず、
第2態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件および前記第2バックアップ条件が成立し、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが、前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能であり、
前記特定表示手段は、特定態様を含む複数の表示態様のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、
前記促進演出実行手段は、特殊態様を含む複数の演出態様のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、
前記所定演出実行手段は、所定態様を含む複数の演出態様のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、
前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され、
前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され、
前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される。
(1)他の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14など)と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位で実行可能であり(例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高いなど)、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能であり(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されるなど)、
さらに、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、
遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、
可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1~87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、
前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1~87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、
前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1~87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、
前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図32-12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、
前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図32-13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、
前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図32-13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)。
(A) The game machine according to the present invention is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
a control means;
a storage means capable of storing backup data;
a detection means capable of detecting the action of the player;
a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
promotional effect execution means capable of executing a promotional effect that promotes the action of the player;
an action effect execution means capable of executing an action effect based on the detection result of the detection means;
a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect during execution of the variable display,
The control means is
capable of executing a first backup process of storing first backup data in the storage means based on the establishment of a first backup condition;
Based on the establishment of a second backup condition, a second backup process having a shorter execution time than the first backup process for storing the second backup data in the storage means can be executed with a priority different from that of the first backup process. and
It is possible to determine the mode of power-on,
the first backup condition is satisfied and the second backup condition is not satisfied in response to the power-on of the first mode,
the first backup condition and the second backup condition are satisfied in response to the power-on of the second aspect;
Information indicated by the first backup data stored by the storage means is not notified on the gaming machine, but information indicated by the second backup data stored by the storage means can be notified on the gaming machine,
The specific display means can display the specific display in one of a plurality of display modes including the specific mode,
The promotion effect execution means is capable of executing the promotion effect in one of a plurality of effect modes including a special mode,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect in one of a plurality of effect modes including a predetermined mode,
According to the display mode of the specific display, the predetermined effect is executed in the predetermined mode at different ratios,
The promotion effect is executed by the special mode at different ratios according to the effect mode of the predetermined effect,
The advantageous state is controlled at different ratios according to the effect mode of the promotion effect.
(1) Other gaming machines
A gaming machine (for example, a
Control means (for example,
Storage means capable of storing backup data (for example,
The control means is
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
A second backup process (for example, a backup memory) having a shorter execution time than the first backup process for storing second backup data (for example, store confirmation data) in the storage means based on the establishment of the second backup condition. processing of transferring store confirmation data to the
Information indicated by the first backup data stored by the storage means is not notified on the gaming machine (for example, log information indicated by manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko gaming machine 1), but the storage means The information indicated by the second backup data stored by can be notified on the gaming machine (for example, the log information indicated by the store confirmation data is displayed on the pachinko gaming machine 1),
moreover,
detection means (for example,
specific display means capable of displaying specific displays corresponding to variable displays (for example, active display area 87AKA1, first reserved display area 87AKB1, second reserved display area 87AKB2, etc.);
Acceleration effect execution means (for example,
Action effect execution means (for example,
Predetermined effect execution means (for example,
The specific display means displays the specific display in one of a plurality of display modes (eg, display colors corresponding to the display images 87AKC1 to 87AKC4) including a specific mode (eg, red display using the display image 87AKC4). is possible and
The promotion effect execution means may select one of a plurality of effect modes (such as the size of the V-con display according to the display images 87AKF1 to 87AKF3) including a special mode (for example, a large V-con display using the display image 87AKF3). The promotion effect can be executed by
The predetermined effect execution means selects one of a plurality of effect modes (such as messages corresponding to the display images 87AKE1 to 87AKE3) including a predetermined mode (eg, a message of "Super heat!" using the display image 87AKE3). It is possible to execute the predetermined effect by
Depending on the display mode of the specific display, the predetermined effect is executed in the predetermined mode at different rates (see, for example, cut-in effect determination example 87AK41 in FIG. 32-12),
Depending on the effect mode of the predetermined effect, the promotion effect is executed by the special mode at a different rate (see, for example, decision example 87AK51 of the promotion effect according to the cut-in effect in FIG. 32-13),
Depending on the effect mode of the promotion effect, the advantageous state is controlled at different ratios (see, for example, determination example 87AK51 of the promotion effect according to the variable display result in FIG. 32-13).
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。また、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. Also, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータに基づいて当該第2バックアップデータが示す情報(例えば、店舗確認用データが示すログ情報など)を表示手段(例えば、画像表示装置5など)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)を備え、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報など)は前記遊技機にて表示されない(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Based on the second backup data stored in the storage means, information indicated by the second backup data (for example, log information indicated by the store confirmation data) can be displayed on the display means (for example, the
The information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data) is not displayed on the gaming machine (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)と、を備える、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The storage means
a first storage area in which the first backup data is written and the second backup data is not written (for example, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.);
A second storage area (for example, a second backup storage unit 95AK004, etc.) in which the second backup data is written and the first backup data is not written,
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.
(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1記憶領域は、同じ第1バックアップデータが書き込まれる第1の数(例えば、3つ)の記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)を有し、
前記第2記憶領域は、同じ第2バックアップデータが書き込まれる第1の数よりも少ない第2の数(例えば、1つ)の記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)を有する、
ようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The first storage area has a first number (eg, three) of storage areas (eg, 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.) in which the same first backup data is written. has
The second storage area has a second number (e.g., one) of storage areas (e.g., second backup storage unit 95AK004, etc.) that is smaller than the first number in which the same second backup data is written.
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.
(5)上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
第1制御手段(例えば、主基板11など)と、
前記制御手段である第2制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときは、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行しない(例えば、ステップ95AKS112で製造業者確認用データをバックアップするが、店舗確認用データをバックアップしないなど)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
a first control means (for example, the
A second control means (for example, a
The second control means executes the first backup process and the second backup process when only the second control means of the first control means and the second control means is reset. No (for example, in step 95AKS112, the data for manufacturer confirmation is backed up, but the store confirmation data is not backed up, etc.);
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.
(6)上記(5)の遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときに、前記第1バックアップ処理及び前記第2バックアップ処理を実行する(例えば、ステップ95AKS106及び95AKS107など)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The second control means executes the first backup process and the second backup process when both the first control means and the second control means are reset (for example, steps 95AKS106 and 95AKS107). ),
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.
(7)上記(5)又は(6)の遊技機において、
前記第2制御手段に供給される電圧が所定値以下のときに、当該第2制御手段に動作を行わせない所定信号(例えば、電断信号など)を供給可能な信号供給手段(例えば、電断検出回路95AK010など)を備え、
前記第2制御手段は、電源が投入された後、前記所定信号が供給されたか否かに基づいて、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたか前記第2制御手段のみがリセットされたかを特定可能である(例えば、95AKS104以降の処理など)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
When the voltage supplied to the second control means is below a predetermined value, a signal supply means (for example, power disconnection detection circuit 95AK010, etc.),
The second control means determines whether both the first control means and the second control means are reset based on whether or not the predetermined signal is supplied after the power is turned on. It is possible to identify whether only has been reset (for example, processing after 95AKS104),
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(8)から(15)の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2017-164504号公報に示されているような、操作有効期間において遊技者がボタンを操作する場合に、表示や演出の態様に応じて大当りの期待度を異ならせるものがあった。このような遊技機にあっては、遊技者が操作する場合の表示や演出の態様に応じて大当りの期待度が異なるだけであり、演出により遊技者の期待感を適切に高めることが困難になるおそれがあり、この点に鑑み、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させる遊技機の提供が求められている。 In addition, the embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to gaming machines of the following (8) to (15). Conventionally, in a gaming machine, when a player operates a button during an operation valid period, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-164504, the degree of expectation of a big hit has been changed according to the mode of display and production. I had something to do. In such a gaming machine, the degree of expectation for a big win only differs depending on the mode of display and presentation when operated by the player, and it is difficult to appropriately raise the expectation of the player through presentation. In view of this point, it is desired to provide a gaming machine that appropriately heightens the player's sense of expectation through presentation and enhances the amusement of the game.
(8)の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1~87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1~87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1~87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図32-12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図32-13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図32-13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)。
このような構成によれば、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of (8) is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player, and detecting means (for example, a
According to such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
(9)上記(8)の遊技機において、前記特定表示手段による前記特定表示の表示後であって、前記動作演出実行手段による前記動作演出の実行前に、前記所定演出実行手段により前記所定演出を実行可能であってもよい(例えば図32-9(B3)を参照)。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine of (8) above, after the specific display is displayed by the specific display means and before the action effect is executed by the action effect execution means, the predetermined effect is performed by the predetermined effect execution means. (See, for example, FIG. 32-9 (B3)).
With such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
(10)上記(8)または(9)の遊技機において、前記所定演出の実行に対応して(例えば図32-9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など)、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(10) In the gaming machine (8) or (9) above, in response to the execution of the predetermined effect (for example, during the cut-in effect at the second timing in FIG. 32-9 (B3)), the specific display It may be possible to change the display mode.
With such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
(11)上記(8)から(10)のいずれかの遊技機において、複数の演出態様のうちいずれにより前記所定演出が実行されたかに応じて(例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1~87AKE3のいずれかに決定された場合など)、異なる割合で前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(11) In the gaming machine according to any one of the above (8) to (10), the display image 87AKE1 in the cut-in effect determination example 87AK41 depends on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed (for example, the display image 87AKE1 to 87 AKE3), it may be possible to change the display mode of the specific display at different rates.
With such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、前記所定演出実行手段による前記所定演出の実行前に、前記特定表示の表示態様が前記特定態様である場合に対応して(例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1-3に決定された場合など)、前記特定表示の表示態様を変化させなくてもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(12) In the gaming machine according to any one of (8) to (11) above, before execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means, corresponding to the case where the display mode of the specific display is the specific mode (For example, when the first timing is determined to be the variation pattern 87AKP1-3 in the determination example 87AK22 of the variation pattern), it is not necessary to change the display mode of the specific display.
With such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
(13)上記(8)から(12)のいずれかの遊技機において、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など)を備え、前記設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより前記特定表示が表示されてもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(13) In the gaming machine according to any one of (8) to (12) above, setting means (for example, FIG. 31-6 and the
With such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
(14)上記(8)から(13)のいずれかの遊技機において、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など)を備え、前記設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより前記所定演出が実行されてもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(14) In the gaming machine according to any one of (8) to (13) above, setting means (for example, FIG. 31-6 such as the
With such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
(15)上記(8)から(14)のいずれかの遊技機において、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など)を備え、前記設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより前記促進演出が実行されてもよい(例えば図32-16における促進演出の決定例87AK61など)。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(15) In the gaming machine according to any one of (8) to (14) above, setting means (for example, FIG. 31-6
With such a configuration, it is possible to appropriately heighten the player's sense of anticipation through the presentation, thereby improving the amusement of the game.
図1は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技機用枠3とを備えている。その他、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤2は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠3は、遊技盤2を固定する台枠である。遊技盤2には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置にはスピーカ8L、8Rが設けられている。
At predetermined positions on the
遊技機用枠3の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿(余剰球貯留皿)が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) is provided at the lower right portion of the
第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特別図柄または第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特別図柄または第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。
On the screens of the first special
画像表示装置5の画面上には、保留記憶表示エリア5Hが配置されている。保留記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア5Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア5Hに代えて、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとを用いた保留表示が行われてもよい。
A reserved
図2は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、ランプ出力基板13、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板15、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of various substrates, peripheral devices, and the like. The
パチンコ遊技機1では、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、電源基板により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板11や演出制御基板12などに供給されてもよい。
The
主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。主基板11では、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
The
主基板11では、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路111を介して普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送される。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板11からは、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
In the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
The
主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー51と、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ52が接続されている。設定キー51や設定切替スイッチ52は、主基板11の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられていてもよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー51はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー51の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー51は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作(例えば押込み操作)を実行可能なスイッチでもある。
The
主基板11には、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ90といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。主基板11のスイッチ回路110には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。
Various sensors are connected to the
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ29に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認(検証)される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認(検証)される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。
The main board 11 (game control microcomputer 100) includes each winning opening (first large winning opening, second large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, general winning opening, hereinafter referred to as "entering area ”), and the display monitor 29 displays various types of winning information such as consecutive ratios and role ratios. By displaying such winning information, it is possible to confirm various winning information such as consecutive ratios and role ratios after installation in the game arcade. On the side of the manufacturer of the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60、演出用LED61、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板12は、画像表示装置5における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9や演出用LED61を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ60の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM121といった、電子部品が搭載されている。
The
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板13に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板14との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板16との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板17を介して音声出力基板18やドライバ基板19に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板18に伝送される情報信号は、スピーカ8L、8Rからの音声出力を指定する音声信号(効果音信号)を含んでいればよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用モータ60の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用LED61を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板12には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。
The
ランプ出力基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板12からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ9などに駆動電流を供給するドライバICなどが搭載されている。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板12からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ8L、8Rから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ60の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ9および演出用LED61の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND?ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御用中継基板17は、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から音声出力基板18やドライバ基板19に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11やランプ出力基板13、音声出力基板18、ドライバ基板19の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板11は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー51および設定切替スイッチ52とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板11に配置された表示モニタ29および表示切替スイッチ30も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー51、設定切替スイッチ52および表示切替スイッチ30は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板18は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板12からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ8L、8Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板19は、演出制御基板12とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板12からの情報信号に基づき、演出用モータ60の駆動信号や演出用LED61の点灯信号を供給するドライバICなどが搭載されている。
The effect control relay board 17 is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the
設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、遊技機用枠3の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠3が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機1の背面側から、設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠3が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー51および設定切替スイッチ52の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー51および設定切替スイッチ52を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。
A security cover may be attached to cover the substrate case housing the setting
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ9や演出用LED61の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ60の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。なお、乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ100に外付されるものであってもよい。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
As an example, in the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
The
図3は、演出制御基板12に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM122といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板12には、これらの電子部品とともに、コネクタ150~156が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、CPU131、内部ROM132、内部RAM133、ウォッチドッグタイマ134、タイマ回路135、割込コントローラ136、シリアル通信回路137、クロック回路138、VDP(Video Display Processor)140、音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。CPU131は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ROM132は、例えばファームウェアといった、CPU131によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ120に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部RAM133は、CPU131のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ134は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。CPU131は、ウォッチドッグタイマ134を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりCPU131の処理に遅延が生じて、ウオッチドッグタイマ134をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してCPU131による処理がリセットされる。
FIG. 3 shows a configuration example of various circuits mounted on the
タイマ回路135は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0~CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路135では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路135は割込コントローラ136により、CPU131に対する割込要求を発生させる。タイマ回路135は、RTC(Real Time Clock)としての機能を備えてもよい。RTCは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。
The
割込コントローラ136は、演出制御マイクロコンピュータ120で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ136が制御する割込は、Xクラス割込(XIRQ)、Iクラス割込(IRQ)、ソフトウェア割込(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ136は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ136には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればい。なお、Vシンク割込は、画像表示装置5に演出画像などを描画するVDP140からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ(割込許否データ)と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ(割込優先度データ)とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「0」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「1」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより16段階(4ビット)の数値で設定され、「0000(=0H)」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「1111(=FH)」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。
The interrupt
割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ROM132の所定領域(プログラム管理エリアなど)に設定されている。CPU131は、パチンコ遊技機1への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路137の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ136が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Vシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「0」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Vシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する4ビット値が設定される。なお、割込コントローラ136の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ120で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、SRST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、URST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ134のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。
The internal information data set in the interrupt control register is set in advance in a predetermined area (program management area, etc.) of the
シリアル通信回路137は、演出制御基板12以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路137は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。UARTは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に低速となる。SPIやI2Cは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に高速となる。SPIの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。I2Cの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路137が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路138は、例えばCPU131やVDP140といった、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給する。
The
VDP140は、CPU131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置5における画像表示の制御内容を決定する。例えばVDP140は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。VDP140は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDP140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路141は、CPU131やVDP140からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ8L、8Rによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路142は、遊技効果ランプ9や演出用LED61といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様(発光態様)に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路143は、演出用モータ60を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。
The
外部ROM121は、演出制御用マイクロコンピュータ120による演出制御の具体的内容として、CPU131が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部RAM122は、内部RAM133の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ150~156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ150~156は、演出制御基板12において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ150は、主基板11との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ151は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ152は、演出制御用中継基板17といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ153は、ランプ出力基板13や遊技効果ランプ9の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ155は、演出データメモリ基板16といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。
The
コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ120が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ120がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機1を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ156は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。演出制御基板12の基板表面には、コネクタ156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ156を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。
The
なお、コネクタ156といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡(ショート)や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。
In addition, when an electronic component such as the
図4(A)は、バックアップメモリ基板14に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板14には、メモリコントローラ200、RTC201、シリアル通信回路202、検査用接続部203、バックアップデータメモリ210A~210D、コネクタ220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板14には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ210A~210Dが設けられている。メモリコントローラ200は、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ200に供給可能である。シリアル通信回路202は、演出制御基板12に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路202は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部203がテストポイントである場合には、検査用接続部203にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部203は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200あるいはバックアップデータメモリ210A~210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部203は、バックアップメモリ基板14において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。
FIG. 4A shows a configuration example of various circuits mounted on the
バックアップデータメモリ210A~210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ210A~210Dは、一部または全部がNAND-ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。FRAM(登録商標)と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。FRAM(登録商標)を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ210A~210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ210A~210Dは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ210A~210Dは、例えば一部または全部がFRAM(登録商標)を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ210A~210Bは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。
The
バックアップメモリ基板14では、RTC201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ200は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ210A~210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。
The
図4(B)は、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを接続するための構成例を示している。演出制御基板12は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220に対して着脱可能なコネクタ154を備える。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12のコネクタ154に対して着脱可能なコネクタ220を備える。コネクタ154とコネクタ220とを結合することにより、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板12に設けられたコネクタ154は、端子TM01~TM06を備えている。バックアップメモリ基板14に設けられたコネクタ220は、端子TM11~TM16を備えている。コネクタ154が備える端子TM01~TM06と、コネクタ220が備える端子TM11~TM16は、コネクタ154およびコネクタ220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
FIG. 4B shows a configuration example for connecting the
演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板14との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM11に供給される。コネクタ220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板14の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ154とコネクタ220とが結合された状態の場合には、バックアップ基板14におけるコネクタ220の端子TM12から、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ154とコネクタ220とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。
A terminal TM01 provided in the
演出制御基板12において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、バックアップメモリ基板14との接続状態を確認するために、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
In the
演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM03~TM06は、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるシリアル通信回路137と配線接続されている。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路202と配線接続されている。したがって、コネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路137およびシリアル通信回路202を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部203と配線接続されている。これにより、コネクタ154の端子TM05、TM06およびコネクタ220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路137を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14の検査用接続部203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。
The terminals TM03 to TM06 provided in the
バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dを使用しないパチンコ遊技機1の場合には、バックアップメモリ基板14を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板14を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板12に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCは、例えば複数のパチンコ遊技機1が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板14のRTC201は、バックアップデータメモリ210A~210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板14のRTC201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、演出制御基板12が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ210A~210Dの構成および機能は、外部RAM122によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板12における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
The
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置6Bを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第2始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第1始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第2始動入賞が発生する。第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
In the
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The advantageous state is not limited to the jackpot game state, and may include a special game state such as a time saving state or a variable probability state. In addition, the upper limit number of round games that can be executed in the jackpot game state is the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "7"), and it is executable in the time saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (for example, "100") that is higher than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the variable state is the second probability (for example, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chances, which is the number of times repeatedly controlled to the jackpot game state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive chance number (for example, "5"). It may include a game situation that is more advantageous to the player, such as a part or all of the number of consecutive wins (for example, "10").
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。
Next, the operation (action) of the
図5は、主基板11において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of game control main processing executed by the
初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS3にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能である。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止した場合に、CPU103は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS3では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS3にてバックアップRAMが正常であると判定すればよい。
After the initial setting, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear switch is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. The clear switch is mounted, for example, on the power board, and when the power is turned on with the clear switch on, a clear signal in the on state is input to the
復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)と、設定確認処理(ステップS5)とが実行される。ステップS4の復旧処理では、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)と、設定変更処理(ステップS7)とが実行される。ステップS6の初期化処理では、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), recovery processing (step S4) and setting confirmation processing (step S5) are executed. In the recovery process of step S4, the work area is set based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, it is sufficient if the fluctuation of the special symbols can be restarted from the state before the restoration. If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), an initialization process (step S6) and a setting change process (step S7) are executed. In the initialization process of step S6, a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the
ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS5の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー51がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS5の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。
In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. For example, the setting confirmation condition is that the output signal from the
ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS7の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS7の設定変更処理において、扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー51がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに、設定値が「1」→「2」→「3」→「1」→・・・のように更新される。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。
In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. For example, the setting change condition is that the output signal from the
演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、演出用LED61といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路135のRTCにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。設定キー51がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。
On the
こうして、電源投入時に設定キー51がオンである場合(加えて扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。
In this way, if the setting
ステップS5の設定確認処理またはステップS7の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。乱数回路設定処理は、乱数回路104を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路104は、CPU103による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される(ステップS9)。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばCPU103は、ROM101の所定領域(プログラム管理エリアなど)に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタ設定を行うことで、所定時間(2ミリ秒など)ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから(ステップS10)、ループ処理に入る。以後、所定時間(2ミリ秒など)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へと送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。
After executing the setting confirmation process of step S5 or the setting change process of step S7, the random number circuit setting process is executed (step S8). The random number circuit setting process is a process for initializing the
CPU103が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、CPU103がスイッチ回路110を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。
The game control timer interrupt processing executed by the
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。
In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, first, the starting winning determination process is executed. After executing the starting prize determination process, one of a plurality of processes is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the
始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。 In the starting winning determination process, it is determined whether or not the first starting winning or the second starting winning has occurred, and if it has occurred, setting for updating the number of pending memories is performed. The number of pending memories indicates the number of variable displays of special symbols and decorative symbols that have not yet started. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start execution of the special symbol game. Further, in the special symbol normal process, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol and the decorative symbol is to be a "big hit". Furthermore, in the special symbol normal process, setting of a fixed special symbol in the special symbol game, etc. is performed corresponding to the variable display result. In the variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variable display result and the like. In the special symbol variation process, setting for varying the special symbol, setting for measuring elapsed time from the start of variation, and the like are performed. In the special symbol stop process, setting for stopping the fluctuation of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the determined special symbol that is the variable display result is performed.
大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。
In the big win opening pre-processing, setting for opening the big winning opening in the big win game state corresponding to the variable display result "big win" is performed. In the process during the opening of the big win, it is determined whether or not to return the big winning opening opened in the big win game state to the closed state. In the process after opening the jackpot, after returning the jackpot to the closed state, it is determined whether or not the number of rounds executed has reached the upper limit. Settings for ending the jackpot game state are performed. In the jackpot end processing, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending performance for notifying the end of the jackpot game state elapses, setting for starting variable probability control and time saving control is performed. In the small hit opening pre-processing, the variable display result corresponds to the "small hit", setting for opening the big winning opening in the small winning game state, and the like are performed. In the process during opening of the small hit, determination of whether or not to return the large winning opening opened in the small hit game state to the closed state is performed. In the small winning end processing, the game state in the
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変更可能となる。設定値は「1」~「3」の3段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。
The
図6は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である、つまり、第1特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である、つまり、第2特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図6(A)は設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(B)は設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(C)は設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを示している。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the
設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」である場合は、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「2」、「3」である場合と同じく、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 When the set value uses the display result determination table corresponding to "1", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol is subject to variable display If the set value is "2" or "3", a jackpot is won with a lower probability (1/320 at non-variable probability, 1/32 at variable probability). When the set value is "1" and the variable special figure designation buffer value is "1" (first), part of the determination value is set as a determination value corresponding to the small hit, and the set value is If the set value is "1", the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "2" or "3". When the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), as the judgment value corresponding to the big hit, the same judgment value as when the fluctuation special figure designation buffer is "1" (first) It is set, and even if the second special symbol is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/320 when non-variable, 1/320 when variable 1/32) to win the jackpot. If the set value is "1" and the variable special figure designation buffer value is "2" (second), half of the judgment value is set as the judgment value corresponding to the small hit. As in the case where the values are "2" and "3", a small hit is won with a higher probability (1/2) than when the first special symbol is the object of variable display.
設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「2」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。設定値が「3」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。 When using the display result determination table corresponding to the set value "2", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), the set value is higher than the case of "1" Win a big hit with a probability (1/300 for non-probability, 1/30 for probability). When the set value is "2", if the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), the fluctuation special figure designation buffer value is "1" (second) as the judgment value corresponding to the big hit 1) The same determination value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/300 when non-variable, 1/30 when variable) to win a big hit. When using the display result determination table corresponding to the set value "3", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), the set value is "1", "2" Winning a big hit with a higher probability than the case (1/280 when non-variable, 1/28 when variable). When the set value is "3", if the fluctuation special figure designation buffer value is "2" (second), the fluctuation special figure designation buffer value is "1" (second 1) The same determination value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/280 when non-variable, 1/28 when variable) wins the jackpot.
CPU103は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。MR1の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「1」、「2」、「3」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。パチンコ遊技機1に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と「2」(第2)である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。
The
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別A~大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「1」~「3」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。 When the result of the variable display of the special symbols and decorative symbols is "big win", the big win type may be set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these may be As the jackpot types, there may be provided jackpot types in which many prize balls can be obtained, jackpot types in which few prize balls can be obtained, or jackpot types in which few prize balls can be obtained. To determine the jackpot type to be one of a plurality of jackpot types A to C based on a random number MR2 for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a ``jackpot''. You may provide the jackpot classification determination table referred to. In the jackpot type determination table, a decision value may be assigned so that the determination ratio of the jackpot type is different depending on which of the set values is "1" to "3". For example, when the set value is "1", the ratio of determination to the jackpot type C is high, and when the set value is "2", the percentage of determination to the jackpot type B is high, and the set value is "3". , the determination value may be assigned such that the percentage of the jackpot type A being determined is high.
大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「1」である場合に大当り種別Cと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「3」である場合に大当り種別Aと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。
A fanfare period, an interval period and an ending period in the jackpot game may be determined for each jackpot type. The fanfare period is, for example, a period during which pre-processing for the opening of the special symbol process is executed on the
設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成され、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 The probability of winning a jackpot (percentage of winning balls) increases in the order of set values ``1'' < ``2'' < ``3'', and at the same time, the set values ``1'' < ``2'' < ``3''. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be lengthened in this order. With such a configuration, when the probability of winning the jackpot (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, thereby increasing gambling. can be prevented from becoming too high. During the big win game, it may be constituted so as to be able to execute a big win suggesting performance suggesting a set value. The jackpot suggesting effect can be executed during the fanfare period, the interval period and the ending period. This makes it possible to enhance the interest of the fanfare period, the interval period, and the ending period. Also, by directing the player's interest to the effect suggesting during the big win, it is possible to make it difficult for the player to notice the length of each period. In the fanfare period, the interval period and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image, etc.) that is difficult for the player to notice the length of the period is executed in common. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be fixedly set regardless of the set values. Any one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the judgment values are set so that the ratio of selecting the fanfare period, the interval period and the ending period in which relatively long periods are set is high in the order of jackpot types A<B<C. By doing so, the fanfare period, the interval period, and the average period of the ending period can be lengthened in the order of the set values "1"<"2"<"3".
大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機1に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値MR1を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
The number of times of time reduction control and probability variable control may be different for each jackpot type, and in the case of a specific jackpot type, the high accuracy control and time reduction control executed after the end of the jackpot game state are performed by the jackpot game. After the end of the state, the game may be continuously executed until a big win occurs again. In the case of such a specific jackpot type, a jackpot game state occurs continuously without going through the normal state, which is a so-called continuous game state. In addition to or instead of the configuration in which the percentage of big hits differs for each set value set in the
設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回(本例では30回)の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100のRTCなどを用いて、所定の時間帯(例えば、午前10時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. The special period may be the period until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Using the RTC of the
その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values. For example, in the case of the specific setting value, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the setting value other than the specific setting value. In this case, in the range where the set value is other than the specific set value, there is provided a limit as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the range where the set value is the specific set value. A setting suggestion effect may be provided that is executable at a predetermined rate when the specific set value is set and is not executed when the set value is other than the specific set value. In this manner, within a range where the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, a limitation is provided as a limit that the setting suggestion effect is not executed in a range where the set value is other than the specific set value.
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 Depending on whether it is a special period or not, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios. For example, in the case of the special period, the judgment value of the production judgment table is assigned so that the setting suggestion production can be executed at a higher rate than in the case of the period other than the special period. In this case, in a period other than the special period, a limitation is provided as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the special period. A setting suggestion effect may be provided that is executable at a predetermined rate in the special period and is not executed in the period other than the special period. In this manner, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate within the special period. On the other hand, within a period other than the special period, there is a limit that the setting suggestion effect is not executed.
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。
Depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied, regardless of whether it is a special period or not, arbitrary setting suggestion effects may be executed at different ratios. For example, when the special condition is satisfied, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, in the range where the special condition is not satisfied, the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the range where the special condition is satisfied. A setting suggestion performance may be provided that is executable at a predetermined rate when the special condition is met and is not executed when the special condition is not met. In this way, within the range where the special condition is satisfied, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in the range in which the special condition is not established, there is provided a limit as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be established according to the progress or history of the game in the
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ROM132および外部ROM121の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ROM132または外部ROM121に予め記憶されていればよい。
Next, the operation of the
図7(A)は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される(ステップS21)。ステップS21の初期化処理では、外部RAM122および内部RAM133の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路135のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される(ステップS22)。ステップS22の初期動作制御処理では、演出用モータ60を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される(ステップS23)。ステップS23の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、シリアル通信回路137を介してバックアップメモリ基板14に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板14では、メモリコントローラ200がシリアル通信回路202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、RTC201から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS23の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。
FIG. 7A is a flow chart showing an example of an effect control main process executed by the
電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される(ステップS24)。ステップS24の割込初期設定処理では、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ136が制御する割込の優先順位は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから(ステップS25)、ループ処理に入る。
After the power-on information processing, an interrupt initial setting process is executed (step S24). In the interrupt initialization process of step S24, it is sufficient if the priority of the interrupts controlled by the interrupt
図7(B)は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度は、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ120の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にVDPエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ136が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、VDPエラー割込処理は、割込コントローラ136が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS24の割込初期設定処理により、VDPエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。CPU例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。CPU131の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。VDPエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。VDP140のエラー割込要求は、CPU131の場合と同様に、VDP140の例外事象に応じて発生してもよい。その他、VDP140のエラー割込要求は、画像表示装置5の表示制御に用いられるクロック信号(ドットクロック)の設定異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、VDP140におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、CPU131の例外事象が発生した場合に実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理やVDPエラー割込処理は、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。
FIG. 7B shows a setting example of processing priority in the
図8(A)は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップS41)。ステップS41の例外時前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC: Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップS42)。ステップS42の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、CPU131にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
FIG. 8A is a flowchart showing an example of processing when a CPU exception event occurs. In the CPU exception event occurrence processing, first, exception preprocessing is executed (step S41). In the exception pre-processing of step S41, control information for instruction code execution is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the
例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップS43)。ステップS43では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS42と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップS44)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップS44の例外時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。
After the exceptional backup process, other exceptional processes are executed (step S43). In step S43, for example, the vector table may be accessed and an exception handling routine may be started by jumping to the acquired exception handler address. At this time, the values stored in internal registers (such as general-purpose registers) of the
図8(B)は、VDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。VDPエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される(ステップS51)。ステップS51のエラー割込前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される(ステップS52)。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、VDPエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、VDPエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。VDPエラー発生時用のバックアップ命令は、VDP140にて発生したエラーを特定可能に示すVDPエラー情報を含んでいてもよい。VDPエラー情報は、VDPエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、VDPエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、VDPエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
FIG. 8B is a flowchart showing an example of VDP error interrupt processing. In the VDP error interrupt process, first, preprocessing for error interrupt is executed (step S51). In the error interrupt pre-processing of step S51, for example, the control information for executing the instruction code is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the
エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される(ステップS53)。ステップS53では、例えばVDPエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。なお、VDP140が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS52と同様のバックアップ処理を実行して、VDP140がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され(ステップS54)、VDPエラー割込処理を終了する。ステップS54のエラー割込時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、VDPエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。
After the error interrupt backup process, another error interrupt process is executed (step S53). In step S53, it may branch to the interrupt processing routine by jumping to the obtained interrupt handler address according to the interrupt factor corresponding to the VDP error, for example. At this time, the values stored in internal registers (such as general-purpose registers) of the
CPU例外事象発生時処理は、ステップS42の例外時バックアップ処理を含んでいる。VDPエラー割込処理は、ステップS52のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS42の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでCPU131に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでVDP140に関するVDPエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、CPU131の例外事象が発生した場合に、実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
The CPU exception event occurrence processing includes exception backup processing in step S42. The VDP error interrupt processing includes error interrupt backup processing in step S52. In the exceptional backup process in step S42, data including exceptional event information about the
演出制御メイン処理のステップS25により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ136からCPU131に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU131は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。
After setting the interrupt permission by step S25 of the effect control main processing, a timeout occurs in a predetermined channel of the
図9は、CPU131が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される(ステップS71)。ステップS71のコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される(ステップS72)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および演出用LED61といった発光部材における点灯動作、演出用モータ60の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of effect control timer interrupt processing executed by the
演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される(ステップS73)。ステップS73の演出用乱数更新処理では、演出制御基板12側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される(ステップS74)。例えば、パチンコ遊技機1は、演出モードA~演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路135が備えるRTCから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。
After the effect control process, a random number update process for effect is executed (step S73). In the effect random number update process of step S73, at least part of the effect random numbers used on the
演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される(ステップS75)。ステップS75のエラー報知処理では、パチンコ遊技機1において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿(下皿)の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、CPU131の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。
An error notification process is executed following the effect mode change process (step S75). In the error notification process of step S75, control for notifying various errors that have occurred in the
エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される(ステップS76)。ステップS76のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機1の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。
After the error notification process, the maintenance mode process is executed (step S76). In the maintenance mode process of step S76, control is performed to enable display of the maintenance history screen and setting change/confirmation history screen. On the maintenance history screen, for example, when a setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or a maintenance mode menu screen is being displayed, detection of an operation that is an operation of the
メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される(ステップS77)。ステップS77の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、CPU131が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路135におけるRTCの格納情報を更新することで、タイマ回路135のRTCにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の格納情報を更新することで、RTC201により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される(ステップS78)。ステップS78の日時情報記憶処理では、所定周期(100ミリ秒ごとなど)で日時情報を外部RAM122または内部RAM133の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板11からのRAMクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップS79)、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS79の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。
After the maintenance mode process, the current time setting process is executed (step S77). In the current time setting process of step S77, control for setting the current date and current time is performed. In this case, it is possible to input the setting information of the current date and current time based on the detection result of the operation of the
図10は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Hは、16進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ120にて受信可能な演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を表すMODEデータとなり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータとなる。演出制御コマンドの上位データ(MODEデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「1」に設定され、演出制御コマンドの下位データ(EXTデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「0」に設定される。なお、2バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。
FIG. 10 shows an example of the content of the effect control command transmitted for the game from the
変動開始コマンド80XXHは、複数の特別図柄となる第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば第1特別図柄の変動開始で01Hとなり、第2特別図柄の変動開始で02Hとなればよい。変動パターン指定コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド8CXXHは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド8F00Hは、図柄の変動を終了することを指定する。RAMクリア通知コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100での初期化に伴い、RAM102の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド9100Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド9200Hは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド93XXHは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するEXTデータが設定されてもよい。例えば、コマンド9300Hは設定値が「1」に設定されていることを指定し、コマンド9301Hは設定値が「2」に設定されていることを指定し、コマンド9302Hは設定値が「3」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、EXTデータが00Hであるコマンド9300Hのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド9300Hにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける10回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。
The variation start command 80XXH designates the start of variation for either the first special symbol or the second special symbol, which are a plurality of special symbols. XXH, which is lower data (EXT data) of the variation start command, may be 01H at the start of variation of the first special symbol, and 02H at the start of variation of the second special symbol, for example. The variation pattern designation command 81XXH designates the variation pattern of the decoration design to be variably displayed on the
設定確認開始コマンド9400Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド9401Hは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1において遊技制御に関するエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド9F00Hは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示(デモ画面表示)を指定する。当り開始指定コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドB0XXHは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第1保留記憶数指定コマンドC1XXHは、第1保留記憶数を指定する。第1保留記憶数は、保留記憶数のうち、第1特別図柄表示装置4Aに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。第2保留記憶数指定コマンドC2XXHは、第2保留記憶数を指定する。第2保留記憶数は、保留記憶数のうち、第2特別図柄表示装置4Bに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドC3XXHは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第1始動口スイッチ22Aが第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときや、第2始動口スイッチ22Bが第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。
The setting confirmation start command 9400H designates the start of a setting confirmation state in which setting values can be confirmed when power supply is started by power-on in the
図11は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、2バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ(MODEデータ)がF0H~F3Hのいずれかに設定される。これらの上位データ(MODEデータ)は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、2バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ150、156、または、バックアップメモリ基板14に設けられた検査用接続部203に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。
FIG. 11 shows an example of contents of a production control command that is a test command that the
黒画面表示コマンドF000Hは、画像表示装置5においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ROMチェック画面コマンドF005Hは、例えば外部ROM62AK120といった各種ROMの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置5の画面上に表示させる。赤表示コマンドF020Hは、画像表示装置5において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドF021Hは、画像表示装置5において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドF022Hは、画像表示装置5において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドF023Hは、画像表示装置5において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドF024Hは、画像表示装置5において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。RTC値種別指定コマンドF1XXHは、RTC値の種別を指定する。RTC値種別指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、RTC値の種別に対応した値を示している。RTC数値設定コマンドF2XXHは、RTC値種別指定コマンドF1XXHで指定されたRTC値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。RTC数値設定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。
The black screen display command F000H causes the
チェック処理等指定コマンドF3XXHは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、1のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドF3XXHは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。 The check process designation command F3XXH designates execution of various check processes as inspection processes. For example, XXH, which is lower data (EXT data) of a command specifying check processing, may indicate a unique value that differs between one check processing and another check processing, or indicate a value common to multiple types of check processing. If there is a case, it is good. The check process designation command F3XXH constitutes a plurality of test commands, and when received in a predetermined order as a combination of a plurality of test commands, if it is possible to execute various check processes that become inspection processes. good. In addition, as the order of receiving a plurality of test commands predetermined corresponding to various check processing, etc., which is inspection processing, a plurality of types of orders are predetermined, and the order in which the combinations of the plurality of test commands are received is determined in advance. It is sufficient if it is possible to execute different inspection processes depending on the type.
図12は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部RAMチェック(ショート)、外部RAMチェック(ロング)、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図12(A)は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(B)は、外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(C)は、外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(D)は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(A)~(D)に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。 FIG. 12 shows a setting example of the reception order of test commands and the processing to be executed according to the reception order list. Backup clear, external RAM check (short), external RAM check (long), and backup inspection are prepared in advance as processes that can be executed by combining a plurality of test commands. FIG. 12(A) shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing backup clear processing. FIG. 12B shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing external RAM check (short) processing. FIG. 12C shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing external RAM check (long) processing. FIG. 12D shows the order in which combinations of multiple test commands are received when performing backup inspection processing. In the receiving order shown in FIGS. 12A to 12D, a combination of a plurality of test commands is received in order from top to bottom, and when all the receiving orders match, the corresponding processing is executed.
バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部RAMチェック(ショート)処理は、外部RAMチェック(ロング)処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部RAMチェック(ロング)処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。
The backup clear process is a process for initializing the storage contents of backup data. The backup data is, for example, data stored in log areas provided in the
外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ(MODEデータ)がすべてF3Hとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。
The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes that enable the state of an electronic component such as the
バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF311Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF312Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF313Hとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF314Hとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちF303HとなるコマンドやF304Hとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部RAMクリア(ショート)処理、外部RAMクリア(ロング)処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちF37FHとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部RAMチェック(ショート)処理、外部RAMチェック(ロング)処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。 A combination of a plurality of test commands received when executing backup clear processing includes a command that is F311H among commands specifying check processing or the like. A combination of a plurality of test commands received when executing an external RAM check (short) process includes a command that is F312H among commands specifying check process and the like. A combination of a plurality of test commands received when executing the external RAM check (long) process includes a command that is F313H among the commands specifying the check process and the like. A combination of a plurality of test commands received when executing the backup inspection process includes a command F314H among commands specifying check process and the like. None of these commands are included in the combination of multiple test commands received when executing other processes. In this way, a combination of test commands received to perform a particular inspection process may be a unique test command not included in a combination of test commands received to perform other inspection processes. may contain. For example, among the specified commands for check processing, commands such as F303H and F304H are used to execute backup clear processing, external RAM clear (short) processing, external RAM clear (long) processing, and backup inspection processing. is also included in the combination of multiple test commands received. In this way, a combination of test commands received to perform a particular inspection process includes common test commands that are also included in a combination of test commands received to perform other inspection processes. You can stay. Also, for example, among commands specifying check processing, a command of F37FH is a test command that is received last in a combination of a plurality of test commands to be received, regardless of which processing is to be executed. In this way, the test command received last in the combination of test commands received to perform a particular inspection process is the last test command received in the combination of test commands received to perform another inspection process. It may be a command common to the received test command. Note that the first test command received in a combination of a plurality of test commands is not limited to a unique command. The part test command may be a unique command. In addition, it is not limited to the case where the last received test command in a combination of a plurality of test commands is a common command. The test command for each unit may be a common command. A combination of a plurality of test commands received for executing the inspection process may be configured as a combination of a larger number of commands than the game effect control commands received as the game progresses. In this case, the inspection process for inspecting the state of the electronic parts is not executed with the number of effect control commands received for the game. Thus, it is possible to reliably prevent the inspection processing for inspecting the state of the electronic parts from being erroneously executed based on the performance control command for the game received as the game progresses, and to carry out an appropriate inspection. can be done. In addition, for example, since it reduces the possibility that the inspection process is erroneously executed while the game is in progress, it prevents troubles caused by misunderstanding that the gaming machine has been damaged due to the erroneous execution of the inspection process. It is possible to prevent a player from being disadvantaged by an interruption and improve the reliability of inspection processing. As a combination of multiple test commands, there are multiple types of orders for receiving the test commands. Then, as inspection processing, such as external RAM check (short) processing, external RAM check (long) processing, and backup inspection processing, different processing can be executed according to the type of order in which combinations of a plurality of test commands are received. . Moreover, the inspection process for inspecting the state of the electronic component differs depending on the combination of the plurality of test commands. As a result, various inspection processes for inspecting the state of electronic components can be executed, and appropriate inspection can be performed.
演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機1における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が1回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。
In the effect control backup process executed in step S79 of the effect control timer interrupt process, it is determined whether or not a preset backup condition has been established. Then, when it is determined that the backup condition is met, a backup process is executed for storing and storing data to be backed up according to the backup condition that has been met. As for the backup condition, a plurality of different conditions may be set according to occurrence of events including various changes and settings in the
バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS79の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部RAM122の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。
The backup process for storing and storing the data to be backed up according to the backup conditions is performed each time the effect control timer interrupt process is executed, and when the backup conditions are met in the effect control backup process of step S79. It may be executable, or may be collectively executable when the power supply to the
図13は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル120Tの設定例を示している。バックアップ制御テーブル120Tは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「100KB毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板12やバックアップメモリ基板14における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、8ビットを示す「8」または3ビットを示す「3」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。
FIG. 13 shows a setting example of the backup control table 120T that provides a plurality of backup conditions and the like. The backup control table 120T is configured to be able to set backup conditions, backup method, division method, number of storage area bits, multiplicity, and verification method for each data to be backed up indicating the content of log information. When the backup method is split backup, it is possible to specify "automatic", "every 100 KB", etc. as the split method. The division method is a method or technique for dividing the backup target data when performing divided backup, and it is sufficient if the number of times of division and the data volume at the time of division can be specified. For example, when the division method is "automatic", the number of divisions is determined according to the data capacity of the backup target data each time the backup process is executed. Alternatively, depending on the processing load on the
バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい(多数決による判断)。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値(例えば「2」など)であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。 The verification method that can be set for each data to be backed up is a method to verify whether or not the backup processing, which is the storage processing of the data to be backed up, was performed correctly. It is possible. If the verification method is error detection, when the data to be backed up is read from the log area, arbitrary error detection processing using parity, checksum, hash value, etc. is executed to verify the correctness of the stored data. I wish I could. If the verification method is error detection and majority vote, along with error detection processing using parity, checksum, hash value, etc., in multiple log areas where backup target data that is multiplexed by mirroring and shows the same log information is stored Compare stored data. As a result of this comparison, if the stored contents match in a predetermined number of log areas out of the plurality of log areas, it is determined that the backup processing has been correctly performed, and the correctness of the stored data can be verified. For example, if parity, checksum, or hash values calculated from stored data in multiple log areas match, it can be determined that backup processing has been correctly performed for each log area. If the parity, checksum or hash value calculated from the stored data in multiple log areas do not match, if the number of log areas for which the same parity, checksum or hash value is calculated is more than half, It is sufficient to judge that the backup process has been correctly performed for the log area (judgment by majority vote). The "predetermined number of log areas", which is the condition for judging that the backup process has been performed correctly, is not limited to the majority of the log areas, and is a preset fixed value (for example, "2") regardless of multiplicity. Alternatively, it may be a variable value determined according to the degree of multiplicity, backup method, division method, or the like. Instead of making a decision based on a majority vote, it may be determined that the backup process has been correctly performed when the execution result of the error detection process becomes normal for the first time.
バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部RAM122や内部RAM133に設けられた所定領域(演出制御用データ保持エリアなど)に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機1が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板11から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機1の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置5に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類(節電モード)が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置5に表示され、節電機能の有無や機能(節電モード)を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、RTCにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。RTCにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCの設定と、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機1において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機1の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。
Data to be backed up includes system data, effect control error data, player history data, received command data, set value change time data, power saving setting data, current time change data, power off time data, store name setting data, effect output amount. data, including production history data. It should be noted that the data to be backed up may include some of these. System data should just contain the data for production|presentation control memorize|stored in the predetermined area|region (data holding area for production|presentation control etc.) provided in external RAM122 or internal RAM133. Production control error data is data indicating an error that occurred during execution of production control. The player history data is data relating to the player acquired by the
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機1における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板14に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。
The backup conditions that can be set for each data to be backed up may be conditions for events such as setting, control, determination, and detection in the
演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて実行される。そして、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
The effect control backup process is executed in step S79 of the effect control timer interrupt process based on the occurrence of the effect control timer interrupt. Then, as a case where an event occurrence condition corresponding to a processing result by a control device or a processing device such as the
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。
The backup conditions that can be set for each data to be backed up may include write conditions that differ from event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components. For example, for player history data, a backup condition is satisfied when data relating to a player is updated, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. As for the received command data, a backup condition may be established when the performance control command transmitted from the
バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板14に対して送信される。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。
When the data to be backed up is the effect control error data, the backup condition is not limited to the backup condition only when an error occurs, and the backup condition including the error recovery may be set. For example, in the error notification process executed in step S75, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the
演出制御メイン処理のステップS23における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS21にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板11から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。
In the power-on information processing in step S23 of the effect control main process, a backup restoration process for restoring settings and controls based on the log information stored in the log area may be executed. In the backup recovery process, verification may be performed using a verification method according to the data to be backed up, and it may be determined whether or not the stored data is normal. For example, if the verification method is error detection and majority vote, if the execution result of error detection processing is normal in a predetermined number of log areas among a plurality of log areas in which data to be backed up showing the same log information is stored, It is determined that the stored data is normal. Thus, if the stored data is normal, data recovery processing is performed using the stored data in the log area. On the other hand, if the stored data is not normal, initial value setting is performed using initial data different from the stored data in the log area. The initial data is stored in one or both of the
演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、外部RAM122の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機1における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。
In the effect control backup process, it may be determined whether or not the
図14および図15は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS5にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板11から演出制御基板12に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS78にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図14(A)に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下する動作の検出があると、画像表示装置5では、図14(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。
14 and 15 show specific examples of displaying the maintenance history screen. When the power supply to the
メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、画像表示装置5では、図14(C)に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、VDP140にて内部状態の異常が発生したことを示すVDPエラー、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ23など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図14(D)に示すようなメンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるRAMクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図15(F)に示すようなメンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機1への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、RWM異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機1の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるRAMクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、CPU131において例外事象が発生したことを示すCPU例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、CPU例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機1の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、CPU例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。
When the option 012IW106 of "maintenance history" is selected on the maintenance mode menu screen, the
なお、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 Note that on the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 15E, the log information indicating that the current time has been set indicates an earlier time than the log information indicating that the setting confirmation has started. log information is displayed. For example, the setting check was started at 09:36:28 on Wednesday, March 21, 2018, and the current time was set at 09:36 on Wednesday, March 21, 2018: 16. The reason why the date and time are inconsistent before and after setting the current time is that when the current time is set, the date and time information after setting is read and the log information is recorded. In this example, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information was generated, and the log information is displayed in the order in which the log information was generated even if the date and time are not consistent before and after the current time is set.
メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置5に2次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置5に表示された2次元バーコードを撮影する。このような2次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。
In addition to displaying the maintenance history screen, or instead of displaying the maintenance history screen, a two-dimensional barcode may be displayed on the
メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。
The log information that can be displayed on the maintenance history screen may be all of the log information shown in the backup data, or may be part of the log information shown in the backup data. For example, on the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to conditions for occurrence of events that can be established according to the internal state of the control device, such as exceptional events of the
図16は、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図16(A)に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン31Bを押下する動作の検出に応じて、図16(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作される。この場合に、画像表示装置5では、図16(C)に示すような設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。
FIG. 16 shows a specific example of a case where a setting change/confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode. 16(B) in response to the detection of the action of pressing the
(特徴部41AKに関する説明)
図17は、特徴部41AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部41AKM10、発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23の機能を備える。また、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ41AKF1と、バックアップデータバッファ41AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ41AKB1は、バッファエリア41AKB11~41AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3が設けられる。バックアップ記憶部41AKA1は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA2は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA3は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 41AK)
FIG. 17 shows an execution example of the backup process for the characteristic portion 41AK. In this case, the
発生事象情報作成処理部41AKM21は、CPU内部エラー41AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM22は、VDPエラー割込41AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM23は、演出制御中エラー判定41AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB13に書き込まれて格納される。 The event information creation processing unit 41AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 41AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step S42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 41AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 41AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing unit 41AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the effect control error determination 41AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process during control of the effect in step S79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating the log information including the effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 are temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 according to the order of creation. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB11, the next created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB12, and the subsequently created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB13. stored as
メモリ書込処理部41AKM10は、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「3」に対応して、3つのバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA11と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA21と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA31とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ41AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ41AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部41AKM10は、書込中フラグ41AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1, the memory write processing unit 41AKM10 reads and acquires it. The backup data acquired at this time is transferred to the
例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、次のバッファエリア41AKB12に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA12と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリアAKA22と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA32とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、さらに次のバッファエリア41AKB13に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA13と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA23と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA33とに、複写して書き込むことで記憶される。 For example, when the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is written to the log area and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB12 can be read. The backup data read and acquired at this time is copied and written in the backup storage area 41AKA12 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area AKA22 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA32 of the backup storage unit 41AKA3. remembered. When writing to the log area is thus completed and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB13 can be read. In this case, the backup data read out and acquired is copied and written in the backup storage area 41AKA13 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA23 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA33 of the backup storage unit 41AKA3. is stored in
バックアップ記憶部41AKA1は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA2は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA3は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。 The backup storage unit 41AKA1 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13, for example. The backup storage unit 41AKA2 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23, for example. The backup storage unit 41AKA3 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33, for example. When the write-in-progress flag 41AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited. As a result, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components, if the write process of the backup data corresponding to one of the conditions is being executed, , the write process of the backup data corresponding to the other condition is not executed.
例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定41AKC3およびCPU内部エラー41AKC1の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write process corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is being executed, the write flag 41AKF1 must be on. , the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is not executed. Alternatively, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is being executed, the write flag 41AKF1 is turned on. In response to this, the write processing of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is not executed. Which write process should be executed first may be determined according to the order of creation of the backup data. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are met, and when the conditions for the effect control error determination 41AKC3 and the CPU internal error 41AKC1 are met, the writing process is similarly executed. You can control it. In this way, when a plurality of occurrence conditions are met, there is a limit that backup data write processing corresponding to one condition is not executed while backup data write processing corresponding to one condition is being executed. As a limit is set. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, it is sufficient that the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.
なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の優先度がVDPエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM21によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM23によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。
In addition, the order of creation when creating backup data may be determined according to the processing priority in the
CPU内部エラー41AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込41AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー41AKC1やVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。
The condition for generating the CPU internal error 41AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the
例えばCPU内部エラー41AKC1の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。VDPエラー割込41AKC2の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ41AKF1がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 For example, if the condition for generating the CPU internal error 41AKC1 is satisfied multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the writing process can be executed in the order in which the backup data was created. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 are met a plurality of times, backup data is created in the order in which those conditions are met, and write processing can be executed in the order in which the backup data are created. When the generation condition of the effect control error determination 41AKC3 is met a plurality of times, the backup data is created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of backup data creation. In these cases, writing is prohibited when the write flag 41AKF1 is ON, so that if the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition is disabled. Do not perform load processing. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, there is a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the write process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the write process corresponding to the next occurrence condition may be executed.
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理を実行し、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理は、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed, and the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 may not be executed. Further, when a plurality of occurrence conditions are met, overwrite processing may be executed according to the processing priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed as an overwrite process for overwriting the stored data by the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2.
複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板11から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。
When a plurality of backup conditions are met as a plurality of occurrence conditions, the order of creating backup data and whether or not to execute write processing may be determined according to the contents of the data to be backed up. For example, if the backup condition for when an error occurs that the data to be backed up is effect control error data and the backup condition for when a command is received that the data to be backed up is received command data are satisfied at the same time, the backup condition for when an error occurs The write process corresponding to the command may be executed first, and the write process corresponding to the backup condition at the time of command reception may be executed later. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when an error occurs may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may not be executed. In this case, since the information regarding the malfunction of the electronic parts including the effect device is preferentially stored, the possibility that the malfunction of the electronic parts can be dealt with appropriately is increased. Alternatively, the writing process corresponding to the backup conditions at the time of command reception may be executed first, and the writing process corresponding to the backup conditions at the time of error occurrence may be executed later. Alternatively, the write process corresponding to the backup conditions when the command is received may be executed, and the write process corresponding to the backup conditions when an error occurs may not be executed. In this case, since the information regarding the reception status of the effect control command transmitted from the
(特徴部42AKに関する説明)
図18は、特徴部42AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13、発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23の機能を備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とが設けられる。バックアップ記憶部42AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA12は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA13は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA21は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA22は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA23は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA31は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA32は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA33は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 42AK)
FIG. 18 shows an execution example of backup processing for the characteristic portion 42AK. In this case, the
発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM22は、VDPエラー割込42AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM23は、演出制御中エラー判定42AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶可能である。 The event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 42AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step S42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 42AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing unit 42AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to occurrence of error determination 42AKC3 during effect control. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process during control of the effect in step S79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating the log information including the effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM23 can be stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 in parallel with each other.
メモリ書込処理部42AKM11は、発生事象情報作成処理部42AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM12は、発生事象情報作成処理部42AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM13は、発生事象情報作成処理部42AKM23が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。
The memory write processing unit 42AKM11 acquires backup data created by the event information creation processing unit 42AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the
この実行例でも、多重度が「3」に対応している。3つのバックアップ記憶部42AKA11~42AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA21~42AKA23に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM22により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA31~42AKA33に対しては、発生事象情報作成処理部42AKA23により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部42AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA111と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA121と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA112と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA122と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA113と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA123と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 This execution example also corresponds to the multiplicity of "3". In the three backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, the same backup data created by the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, the same backup data created by the event information creation processing unit 42AKM22 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKA23 are stored in an overlapping and distributed manner. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA111 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA121 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA131 of the backup storage unit 42AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in the backup storage area 42AKA112 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA122 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA132 of the backup storage unit 42AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data obtained next from the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in the backup storage area 42AKA113 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA123 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA133 of the backup storage unit 42AKA13. is stored by copying and writing to .
バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113とバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123とバックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA131~42AKA133とバックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213とバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223とバックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA231~42AKA233とバックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33と、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313とバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323とバックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA331~42AKA333とバックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。 In the backup storage units 42AKA11-42AKA13 and the backup storage units 42AKA21-42AKA23, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA111-42AKA113 and the backup storage areas 42AKA211-42AKA213. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA221 to 42AKA223, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA131 to 42AKA133 and the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233, thereby providing different storage areas. In the backup storage units 42AKA21-42AKA23 and the backup storage units 42AKA31-42AKA33, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA211-42AKA213 and the backup storage areas 42AKA311-42AKA313. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA321 to 42AKA323, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA231 to 42AKA233 and the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333, thereby providing different storage areas. In the backup storage units 42AKA31-42AKA33 and the backup storage units 42AKA11-42AKA13, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA311-42AKA313 and the backup storage areas 42AKA111-42AKA113. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA121 to 42AKA123, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA331 to 42AKA333 and the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133, thereby providing different storage areas. Note that different storage areas may be provided by using physically different storage devices. The memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can perform write processing of backup data in parallel with each other. Accordingly, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components, even while the backup data write process corresponding to one condition is being executed, the other event occurrence condition It is possible to execute write processing of backup data corresponding to the conditions.
例えばCPU内部エラー42AKC1およびVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM11がCPU内部エラー42AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM12はVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。VDPエラー割込42AKC2および演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM12がVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM13は演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定42AKC3およびCPU内部エラー42AKC1の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM13が演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM11はCPU内部エラー42AKCに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are met, even if the memory write processing unit 42AKM11 is executing the backup data write processing corresponding to the CPU internal error 42AKC1, the memory write processing unit 42AKM12 can execute backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. When the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 are met, the memory write processing is performed even while the memory write processing unit 42AKM12 is executing the backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. The part 42AKM13 can execute the writing process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. When the condition for occurrence of the effect control error determination 42AKC3 and the CPU internal error 42AKC1 is met, the memory write process is performed even while the memory write processing unit 42AKM13 is executing the write process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. The unit 42AKM11 can perform write processing of backup data corresponding to the CPU internal error 42AKC. As described above, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, even if the backup data write process corresponding to one condition is being executed, the backup data write process corresponding to the other condition can be executed. I wish I could. As long as the write process of the backup data corresponding to one condition is not being executed, the write process of the backup data corresponding to the other condition may of course be executed.
なお、CPU内部エラー42AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込42AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー42AKC1やVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。
The condition for generating the CPU internal error 42AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the
図19は、特徴部42AKに関するバックアップ処理について、図18の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ42AKF1と、バックアップデータバッファ42AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ42AKB1は、バッファエリア42AKB11~42AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のCPU内部エラー42AKC1として、n回分に対応するCPU内部エラーX1~Xnの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部42AKM21は、各回の発生条件に対応したバックアップデータY1~Ynを作成し、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB13に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部42AKM11は、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ42AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ42AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部42AKM11は、書込中フラグ42AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ42AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
FIG. 19 shows an execution example different from the case of FIG. 18 for the backup processing regarding the characteristic portion 42AK. In this execution example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data were created. . In this case, a predetermined area of
VDPエラー割込42AKC2の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、VDPエラー割込42AKC2や演出制御中エラー判定42AKC3に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 Even if the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data are created. Even when the generation conditions of the effect control error determination 42AKC3 are met a plurality of times, the backup data are created in the order in which the occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the creation of the backup data. . In these cases, writing is prohibited when the writing flag provided corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 is ON, so that the previous occurrence condition is met. If the writing process is being executed, the writing process corresponding to the next generation condition is not executed. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, there is a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition may be executed.
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU131の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are met, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are met. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, among the exceptional events of the
(特徴部43AKに関する説明)
図20は、特徴部43AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Cには、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111~43AKA113を備えている。バックアップ記憶部43AKA12は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121~43AKA123を備えている。バックアップ記憶部43AKA13は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131~43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は3ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211~43AKA213を備えている。8ビット記憶領域は、8ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。3ビット記憶領域は、3ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
(Description of Characteristic Portion 43AK)
FIG. 20 shows an execution example of backup processing for the characteristic portion 43AK. In this case, the
発生事象情報作成処理部43AKM21は、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13のログ領域に記憶される。8ビット記憶領域である3つのバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。
Occurrence event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to a case where a backup condition of a storage area bit number of "8" and a multiplicity of "3" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the
発生事象情報作成処理部43AKM22は、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。3ビット記憶領域であるバックアップ記憶部43AKA21に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM22により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「3」に対応して、8ビット記憶領域の8ビット単位よりも少ない3ビット単位の記憶データとなる3ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。
Occurrence event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the number of storage area bits being "3" and the multiplicity being "1" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the
バックアップ制御テーブル120Tでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM11により、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM12により、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。 In the backup control table 120T, when the data to be backed up is system data, performance control error data, player history data, received command data, or setting value change time data, the number of storage area bits is "8". The severity is designated as "3". On the other hand, in the case of any one of power saving setting data, current time change data, power cut time data, store name setting data, effect output amount data, the number of storage area bits is "3" and the multiplicity is "1". is set to For example, when the backup condition that the data to be backed up corresponds to the system data is satisfied, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 by the memory writing processing unit 43AKM11. It is written and stored in the log area. On the other hand, when the backup condition corresponding to the power saving setting data is satisfied, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22 is stored in the backup storage unit 43AKA21 by the memory writing processing unit 43AKM12. It is written and stored in the log area. Thus, when writing the first information corresponding to the first occurrence condition, the same backup data is stored in a plurality of log areas in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. On the other hand, when writing the second information corresponding to the second occurrence condition, the backup data is stored in a small log area in the backup storage unit 43AKA21.
例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第2発生条件は、第1発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。 For example, the occurrence condition at the time of power saving change, in which the data to be backed up is the backup condition corresponding to the power saving setting data, is met less frequently than the occurrence condition at the time of data update, in which the data to be backed up is the backup condition corresponding to the system data. In this way, the second occurrence condition may be any condition as long as it is met less frequently than the first occurrence condition. An event corresponding to an occurrence condition that is frequently established affects the storage of log information related to other events when log information cannot be stored properly, such as when noise occurs during writing processing. likely to give An event corresponding to an occurrence condition that is met less frequently is less likely to affect storage of log information related to other events than an event corresponding to an occurrence condition that is met more frequently. Therefore, when writing log information corresponding to an occurrence condition that is frequently established, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to prevent problems caused by abnormalities in stored data from spreading. On the other hand, when writing log information corresponding to an occurrence condition that is infrequently satisfied, an increase in the storage data capacity can be prevented by storing backup data in a small log area.
節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能である。このように、第2発生条件に対応した第2情報は、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機1の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機1の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるRTCの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機1の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。
The power-saving setting data can be set by an administrator of the
8ビット記憶領域となるバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、CPU131の例外事象やVDP140のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、8ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部43AKM11は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。
In the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, different backup storage areas may be provided according to the types of log information indicated in the backup data. For example, the backup storage area when the data to be backed up is received command data may be provided as a storage area different from the backup storage area when the data to be backed up is effect control error data. Inside or outside the backup storage area corresponding to the effect control error data, a backup storage area corresponding to the occurrence of an exception event of the
(特徴部44AKに関する説明)
図21は、特徴部44AKに関する構成例を示している。この構成例では、第1演出制御基板44AK12Aと、第2演出制御基板44AK12Bとが設けられている。第1演出制御基板44AK12Aおよび第2演出制御基板44AK12Bは、上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能を備えたものであればよい。第1演出制御基板44AK12Aには、第1制御部44AK10A、第1バックアップ記憶部44AK11A、コネクタ44AK13Aが搭載されている。第2演出制御基板44AK12Bには、第2制御部44AK10B、第2バックアップ記憶部44AK11B、コネクタ44AK13Bが搭載されている。第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK13Aは、第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bに接続される。第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bは、第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK11Bに接続される。第1制御部44AK10A、第2制御部44AK10Bは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ120が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1制御部44AK10Aは、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能を備えている。第1バックアップ記憶部44AK11A、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板14が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A、210Bに関する構成および機能を備え、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210C、210Dに関する構成および機能を備えている。
(Description of Characteristic Portion 44AK)
FIG. 21 shows a configuration example regarding the characteristic portion 44AK. In this configuration example, a first effect control board 44AK12A and a second effect control board 44AK12B are provided. 1st production control board 44AK12A and 2nd production control board 44AK12B should just have the composition and function which production control
第1演出制御基板44AK12Aにおいて、第1制御部44AK10Aは、上記実施例におけるCPU131に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のシリアル通信回路137や、演出データメモリ基板16の演出データメモリなど、第1電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第2演出制御基板44AK12Bにおいて、第2制御部44AK10Bは、上記実施例におけるVDP140に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120の音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143や、画像表示装置5など、第2電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関する情報を記憶可能であり、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関する情報を記憶可能である。
In the first effect control board 44AK12A, the first control unit 44AK10A, when having the configuration and functions related to the
第1制御部44AK10AがCPU131に関する構成および機能を備えている場合には、CPU例外事象発生時処理におけるステップS42の例外時バックアップ処理が実行されることにより、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶される。第2制御部44AK10BがVDP140に関する構成および機能を備えている場合には、VDPエラー割込処理におけるステップS52のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶される。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合には、CPU例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、VDPエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。
When the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the
第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域とは異なる情報として、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、例えば画像表示装置5で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。
Log information including exception event information of the
なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能とを、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割したものであってもよい。その他、複数のCPUに対応して、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとを設けた場合であってもよい。第1制御部44AK10AはCPUに関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。
Note that the log area of the first backup storage unit 44AK11A may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the first control unit 44AK10A. Log information corresponding to an event occurrence condition related to the second control unit 44AK10B may be stored. The log area of the second backup storage unit 44AK11B may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the second control unit 44AK10B. Log information corresponding to the occurrence condition of the event related to the part 44AK10A may be stored. If log information from both log areas is stored in both log areas, even if a storage error occurs in one log area, inspection such as analysis can be performed using the log information stored in the other log area. It becomes possible, and the reliability of the stored data is improved. The configuration and functions related to the
第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第1制御部44AK10Aが搭載された第1演出制御基板44AK12Aや第2制御部44AK10Bが搭載された第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されてもよい。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aに搭載された第1制御部44AK10Aという電子部品に関するログ情報と、第2演出制御基板44AK12Bに搭載された第2制御部44AK10Bという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板14に搭載された第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aが搭載された第1バックアップメモリ基板と、第2バックアップ記憶部44AK11Bが搭載された第2バックアップメモリ基板とを、第1演出制御基板44AK12Aや第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として設けてもよい。
The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are substrates different from the first production control board 44AK12A on which the first control unit 44AK10A is mounted and the second production control board 44AK12B on which the second control unit 44AK10B is mounted. , may be mounted on the
例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データ容量は、1MB(メガバイト)である。その一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データ容量は、512KB(キロバイト)である。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成される。FRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きSRAMを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第1バックアップ記憶部44AK11Aおよび第2バックアップ記憶部44AK11Bと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成(共用の有無など)、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。 For example, the storage data capacity of the first backup storage unit 44AK11A is 1 MB (megabyte). On the other hand, the storage data capacity of the second backup storage unit 44AK11B is 512 KB (kilobytes). In this way, the first backup storage section 44AK11A and the second backup storage section 44AK11B may be configured as different storage devices in that the storage data capacity is different. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A is configured using a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark), for example. On the other hand, the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. When a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) is used, stored data can be erased by inputting a specific signal such as a clear signal. When a battery-equipped SRAM is used, stored data can be erased by, for example, removing the battery in addition to inputting a specific signal. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may use different transmission methods for stored data. For example, data stored in the first backup storage unit 44AK11A is transmitted by serial communication, and data stored in the second backup storage unit 44AK11B is transmitted by parallel communication. Combinations of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, and the serial communication method and the parallel communication method can be arbitrarily changed. In this case, as the serial communication method, it is possible to send and receive communication data corresponding to a serial communication standard with a faster communication speed than the parallel communication method, or a serial communication standard with a slower communication speed than the parallel communication method may be used. Corresponding communication data may be transmitted and received. Regardless of the serial communication standard, the transmission speed of stored data may vary depending on the configuration of the data line (whether shared or not), the hardware configuration of the communication circuit, or a combination thereof. As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B differ in the method of realizing the backup function, the difference in the materials used to form the memory cells, the method of erasing the stored data, and the erasure of the stored data. Both storage units may be configured as storage devices that are different from each other in that the transmission method or the transmission speed of stored data is different. In addition, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as different storage devices due to arbitrary differences. Note that the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured to store data capacity, backup function implementation method, memory cell forming material, storage data erasing method, and other arbitrary device configurations and storage functions. A part or all of them may be configured as a common storage device. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B can be arbitrarily combined in configuration and function.
第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。 The first backup storage unit 44AK11A can hold stored contents without using a backup power source, such as when configured using FRAM (registered trademark). In this case, the second backup storage unit 44AK11B can hold the stored content using a backup power source, such as when configured using an SRAM with a battery. In such a configuration, part or all of the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B may also be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When part of the log information is stored, the target log information is based on update frequency, update data amount, data importance, target parts, target control, combination of some or all of these, etc. , should be determined in advance. In a storage device capable of retaining stored content using a backup power supply, stored data is erased when the backup power supply is lost. Therefore, by storing data stored in a storage device capable of retaining memory contents using a backup power supply in a storage device capable of retaining memory contents without using a backup power supply, loss of memory data can be reliably prevented. can be prevented.
第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報が、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとで相違してもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。 Whether or not to display on the maintenance history screen depends on whether the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A or the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. setting may be different. For example, log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A can be displayed on the maintenance history screen, while log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B can be displayed on the maintenance history screen. may be set not to be displayed. Even in this case, if the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is also stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, substantially all log information can be stored. It can be displayed on the maintenance history screen. However, the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is not read when the maintenance history screen is displayed. are handled differently. When any output is performed, not limited to the display of the maintenance history screen, the setting of whether or not log information is to be read is different between the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B. good too. As described above, the log information stored in the log area of either the first backup storage unit 44AK11A or the second backup storage unit 44AK11B is limited to not being read out when outputting. may be restricted. On the other hand, the range of log information stored in the other log area may be read when outputting.
上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、第1制御部44AK10Aや第1バックアップ記憶部44AK11Aが設けられた第1演出制御基板44AK12Aと、第2制御部44AK10Bや第2バックアップ記憶部44AK11Bが設けられた第2演出制御基板44AK12Bとに分割した構成により実現される。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aが備える構成および機能の開発と、第2演出制御基板44AK12Bが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。
The configuration and functions provided by the
(特徴部45AKに関する説明)
図22は、特徴部45AKに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図22(A)は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK01を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ152~156のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはUART、SPI、I2Cといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例45AK01における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4は、検査用出力部45AKC1~45AKC4や通信方式の指定内容が相違していればよい。
(Description of Characteristic Portion 45AK)
FIG. 22 shows a setting example of an inspection designation command relating to the characteristic portion 45AK. The inspection designation command is included in a plurality of test commands received, for example, when executing backup inspection processing. FIG. 22A shows a setting example 45AK01 of an inspection designation command capable of designating an inspection output unit and a communication method. The output unit for inspection should be able to select and designate a connector to be used as the signal output unit for inspection from among the
コネクタ152は、演出制御用中継基板17と配線接続され、例えばドライバ基板19に搭載されたドライバ回路、演出用モータ60、演出用LED61といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ153は、ランプ出力基板13と配線接続され、例えばランプ出力基板13に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されたRTC201、シリアル通信回路202、バックアップデータメモリ210A~210Dといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ155は、演出データメモリ基板16と配線接続され、例えば演出データメモリ基板16に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ152~155は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ152~155は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ156は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ156は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。
The
検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により指定可能な検査用出力部45AKC1~45AKC4は、コネクタ152~156の一部を含んでもよいし、コネクタ152~156の全部を含んでもよい。また、検査用出力部45AKC1~45AKC4は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ152は、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ153は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド45AKA1の検査用出力部45AKC1に含まれる。その一方で、コネクタ153は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド45AKA2~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ154は、SPIのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてSPIのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド45AKA3の検査用出力部45AKC3に含まれる。その一方で、コネクタ154は、通信方式としてパラレルあるいはUARTやI2Cのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド45AKA1、45AKA2、45AKA4の検査用出力部45AKC1、45AKC2、45AKC4には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ152と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ153、154とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4として指定可能なコネクタ152~156は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ156とを含んでいてもよい。検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4を指定することで、コネクタ152~156といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。
The inspection output units 45AKC1-45AKC4 that can be designated by the inspection designation commands 45AKA1-45AKA4 may include some of the connectors 152-156 or all of the connectors 152-156. Further, the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 may include a connector common to each other, or may include a connector different from that of the other inspection output units. For example, the effect
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ155から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板16へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)などは、演出中継配線用のコネクタ152から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板17へと伝送される。また、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)が、枠ランプ配線用のコネクタ153から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ152、153、155と、これらとは異なるコネクタ154とを含んでいる。
The
コネクタ152、153、155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板11から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ152、153、155などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ152は、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)といった、演出装置としてのスピーカ8L、8R、演出用モータ60さらには演出用LED61の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ153は、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)といった、演出装置としての遊技効果ランプ9の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ155は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップデータメモリ210A~210Dの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152~155は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ152、153と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ154、155とを含んでいる。
The
図22(B)は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK02を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A~210Dのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ152~156のうち、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例45AK02における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12は、検査用出力データが相違している。
FIG. 22B shows a setting example 45AK02 of an inspection designation command that can designate inspection output data. Some or all of the data stored in the log areas of the
検査指定コマンド45AKB1は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB2は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定45コマンドAKB3は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB4は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB5は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB6は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB7は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB8は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB9は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB10は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB11は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB12は、全記憶データを検査用出力データに指定する。 The inspection designation command 45AKB1 designates system data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB2 designates the performance control error data as the inspection output data. The inspection designation 45 command AKB3 designates player history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB4 designates received command data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB5 designates setting change time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB6 designates power saving setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB7 designates the current time setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB8 designates power-off time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB9 designates store name setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB10 designates effect output amount data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB11 designates performance history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB12 designates all stored data as inspection output data.
検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド45AKB2により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。 Backup data that can be output by specifying it as inspection output data may indicate information about a plurality of electronic components or may indicate game-related information about a game. For example, when the production control error data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB2, it becomes possible to output the backup data including the production control error data, and it is possible to specify the error that occurred regarding the electronic parts including the production device. backup data is output.
これに対し、検査指定コマンド45AKB3により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB4により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB9により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB1によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。
On the other hand, if the player history data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB3, it becomes possible to output the backup data including the player history data. Regardless of whether or not the data regarding the player is updated, the backup data at the time of data update is output. When the received command data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB4, the backup data including the received command data can be output, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. Backup data at the time of reception of the effect control command transmitted from the
(変形および応用等について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(Regarding deformation and application, etc.)
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the
パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。
The
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiments, the "ratio" and "probability" of various decisions are 0% (no decision is made) or 100% (always possible), such as 70:30. It may be set so that it will never be decided), or at least the probability of any decision outcome is 0% (never decided) or 100% (always decided). may be set. For example, when making various decisions, if the ratio of any one decision result among multiple decision results is higher than the ratio of other decision results, the ratio of 1 decision result is It may include being 100%, or it may include being 0% as a percentage of other determination results. When the ratio of one decision result is 100%, the ratio of other decision results is 0%. Also, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. higher than the ratio of
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation on the image display device, the sound output operation on the speaker, and the lighting operation on the game effect lamp and the performance LED Operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the scope of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but is a gaming machine that encloses game media and pays points based on the occurrence of winning. It can also be applied to an enclosed game machine that provides
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
The present invention can be applied not only to the
スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
Slot machines are not limited to those in which the bet amount is set using medals and credits as game value, and slot machines in which the bet amount is set using game balls as game value and credits only as game value. It may also be a full credit slot machine where the bet is set using . When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting The
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Programs and data for realizing the present invention are limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device included in a game machine, such as a
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game can be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(特徴部41AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 41AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a
発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This makes it possible to appropriately manage information.
第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as production control error determination 41AKC3, depending on the control means It can be established depending on the processing result, and for example, as shown in FIG. It may be possible. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding the competition of the write processes of the information on the electronic components. This enables appropriate management of information.
第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This makes it possible to appropriately manage information.
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is established, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table 120T. etc. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information in response to a write condition different from the generation condition, various information can be stored and managed. This makes it possible to appropriately manage information.
例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
For example, output means, such as
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
First output means, such as
(特徴部42AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含むバックアップ記憶部42AKA11、バックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213を含むバックアップ記憶部42AKA21、バックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313を含むバックアップ記憶部42AKA31など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるメモリ書込処理など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 42AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a
発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be established according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This enables appropriate management of information.
第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as effect control error determination 41AKC3, depending on the control means It can be established depending on the processing result, and for example, as shown in FIG. It may be possible. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding conflict between the write processes of the information on the electronic components. This makes it possible to appropriately manage information.
第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This makes it possible to appropriately manage information.
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is satisfied, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table 120T. etc. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information corresponding to write conditions different from the generation conditions, various information can be stored and managed. This makes it possible to appropriately manage information.
例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
For example, output means, such as
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
First output means, such as
(特徴部43AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部43AKM11、43AKM12による書込処理などを実行可能であり、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA21など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 43AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a
第1情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas among a plurality of storage areas that store the same information as the first information, restoration is performed based on the stored information, such as restoration by power-on information processing. It may be able to perform processing. In this way, since the restoration process is executed when the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas, the reliability of the restoration based on the stored information is enhanced. This enables appropriate management of information.
第2情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When it is determined that the stored information corresponding to the second information is abnormal, it may be possible to execute initial processing for setting initial information, such as initial value setting by power-on information processing. Since the initial processing for setting the initial information is executed in this way, problems caused when it is determined to be abnormal can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.
第2発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第1発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第2発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second occurrence condition may be met less frequently than the first occurrence condition, such as a backup condition when power saving is set, for example. In this way, various types of storage are performed by providing the second generation condition that is less frequently satisfied. This enables appropriate management of information.
第2情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second information may be setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, such as power saving setting data. By storing the setting information that can be set by the manager of the gaming machine in this manner, various types of storage are performed. This makes it possible to appropriately manage information.
例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
Connection wires connecting the control means and the memory means, such as wires connected to terminals TM03 and TM04 of the
例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
For example, output means, such as
例えばコネクタ152~155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
First output means, such as
(特徴部44AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば第1制御部44AK10Aなど、第1電子部品を制御可能な第1制御手段と、例えば第2制御部44AK10Bなど、第2電子部品を制御可能な第2制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第1制御手段および第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A~210Dなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第1制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aなどの第1記憶手段と、第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第2バックアップ記憶部44AK11Bなどの第2記憶手段とを含む。このように、第1制御手段に関する情報を記憶可能な第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な第2記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 44AK)
A game machine, such as a
第1制御手段に関する情報を書き込む場合に、第2制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばCPU例外事象発生時処理またはVDPエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When writing information about the first control means, processing different from writing information about the second control means may be, for example, CPU exception event occurrence processing or VDP error interrupt processing. By executing different processes in this manner, various types of storage are performed in accordance with the control means. This makes it possible to appropriately manage information.
第1記憶手段は、例えばCPU131の例外事象情報を含むログ情報など、第1電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第2記憶手段は、例えばVDP140のVDPエラー割込情報を含むログ情報など、第2電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
The first storage means can store, for example, log information including exception event information of the
第1制御手段は、第1記憶手段とは異なる基板として、例えば第1演出制御基板12Aなどに設置可能であり、第2制御手段は、第2記憶手段とは異なる基板として、例えば第2演出制御基板12Bなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first control means can be installed on, for example, the first effect control board 12A as a board different from the first storage means, and the second control means can be installed on a board different from the second storage means, for example, the second effect It may be installed on the control board 12B or the like. By installing the control means and the storage means on different substrates in this way, maintenance work becomes easier and a flexible apparatus configuration becomes possible. This makes it possible to appropriately manage information.
第1記憶手段は、例えば電池付きSRAMを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、例えばFRAM(登録商標)を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、第1記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第1記憶手段における一部の記憶内容が第2記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can retain stored contents using a backup power supply, for example, when using an SRAM with a battery, and the second storage means can use a backup power supply, for example, when using an FRAM (registered trademark). It may be possible to hold the stored contents without using them, and the second storage means may be capable of storing part of the stored contents in the first storage means. In this way, a part of the contents stored in the first storage means is also stored in the second storage means, so that the certainty of storage is enhanced. This enables appropriate management of information.
例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
For example, connection wires connecting the first and second control means and the memory means, such as wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the
例えば画像表示装置5などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第2記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
For example, a display means such as the
例えばコネクタ152~155など、第1電子部品および第2電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
First output means, such as
(特徴部45AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152~155など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152、153、155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なる第2出力手段として、例えばコネクタ154などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第1出力手段とは異なる第2出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 45AK)
A game machine capable of playing a game, such as a
第2出力手段は、例えばコネクタ152、153、155とは異なるコネクタ154を設置した場合など、第1出力手段と同一の基板内において、第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
The second output means outputs a control signal through a path different from that of the first output means within the same board as the first output means, for example, when the
第2出力手段は、例えばコネクタ152が検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
The second output means may be capable of outputting a control signal according to the control information of the rendering device, such as when the
第2出力手段は、例えば出力部設定例45AK01による通信方式など、第1出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be capable of outputting a control signal of a signaling method different from that of the first output means, such as a communication method according to the output unit setting example 45AK01. In this way, various signals are output by outputting control signals of different signaling systems. This makes it possible to appropriately manage information.
遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ156などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
A mounting member such as a
制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部45AKC1~45AKC4など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The control means can execute, for example, a backup inspection process as an inspection process for outputting inspection information related to electronic components based on the received information. Different output means may be capable of outputting examination information. In this way, the test information is output by the output means according to the received information, thereby enhancing the flexibility of information output. This makes it possible to appropriately manage information.
出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The output means may be capable of outputting information relating to electronic components such as performance control error data, and game-related information relating to games such as system data and received command data. By outputting the information about the electronic parts and the game-related information about the game in this way, a variety of information is output. This makes it possible to appropriately manage information.
(特徴部95AKに関する説明)
上記実施の形態や上記特徴部41AK~45AKのいずれかの内容を特徴部95AKに変更してもよい。以下、特徴部95AKについて説明する。
(Description of Characteristic Portion 95AK)
The content of any one of the above embodiments and the characteristic portions 41AK to 45AK may be changed to the characteristic portion 95AK. The characteristic portion 95AK will be described below.
(バックアップ記憶部、バックアップデータなど)
特徴部95AKでは、図23-1に示すように、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、及び、第2バックアップ記憶部95AK004が用意されている。
(Backup memory, backup data, etc.)
In the characteristic portion 95AK, as shown in FIG. 23-1, a 1-1 backup storage portion 95AK001 to a 1-3 backup storage portion 95AK003 and a second backup storage portion 95AK004 are prepared.
第1-1バックアップ記憶部95AK001は、バックアップデータメモリ210Aに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK001A、95AK001B、95AK001C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
The 1-1 backup storage unit 95AK001 is provided in the
第1-2バックアップ記憶部95AK002は、バックアップデータメモリ210Bに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK002A、95AK002B、95AK002C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
The first-second backup storage unit 95AK002 is provided in the
第1-3バックアップ記憶部95AK003は、バックアップデータメモリ210Cに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK003A、95AK003B、95AK003C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
The first-third backup storage unit 95AK003 is provided in the
第2バックアップ記憶部95AK004は、バックアップデータメモリ210Dに設けられ、ログ領域として、バックアップ記憶エリア95AK004A、95AK004B、95AK004C・・・を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
The second backup storage unit 95AK004 is provided in the
第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、及び、第2バックアップ記憶部95AK004には、上記実施の形態や特徴部41AK~45AKでバックアップされる複数のバックアップデータのうちの少なくとも一部が、製造業者確認用データと店舗確認用データとのいずれかとして格納(バックアップ)される。なお、複数のバックアップデータを、製造業者確認用データと店舗確認用データとのいずれかに振り分けるかは任意であり、下記はその一例である。 In the 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003 and the 2nd backup storage unit 95AK004, among the plurality of backup data backed up in the above embodiment and the characteristic units 41AK to 45AK At least part of it is stored (backed up) as either manufacturer verification data or store verification data. Note that it is arbitrary to sort the plurality of backup data into either the manufacturer confirmation data or the store confirmation data, and the following is an example.
製造業者確認用データは、パチンコ遊技機1の製造メーカが確認するデータであり、例えば、不具合特定用データを含む。不具合特定用データとしては、パチンコ遊技機1が故障したときに、当該故障したパチンコ遊技機1の挙動を確認することで当該故障の原因となる不具合を特定するためのデータであり、(1)前記CPU例外事象発生をバックアップ条件とするバックアップデータ(前記CPU例外事象発生時処理で作成・バックアップされるバックアップデータ。CPU例外事象発生データともいう)、及び、(2)VDPエラー割込要求発生をバックアップ条件とするバックアップデータ(前記VDPエラー割り込み処理で作成・バックアップされるバックアップデータ。VDPエラーデータともいう)がある。さらに、不具合特定用データとしては、上記演出制御中バックアップ処理で作成・バックアップされる、(3)システムデータ、(4)受信コマンドデータ、(5)演出出力量データ、及び、(6)演出履歴データなどがある。パチンコ遊技機1の製造業者は、故障したパチンコ遊技機1(例えば、画像表示装置5に画像が表示されなくなったパチンコ遊技機1など)を回収し、前記データが示すログ情報を解析することで、当該パチンコ遊技機1の故障前の挙動を特定し、特定した挙動により当該パチンコ遊技機1の故障の原因となる不具合を探ることができる。
The manufacturer confirmation data is data confirmed by the manufacturer of the
製造業者確認用データは、他のデータを含んでもよい。例えば、製造業者確認用データとして、遊技者履歴データ、店舗名設定データなどがあってもよい。これらデータにより、そのパチンコ遊技機1で遊技を行った遊技者の傾向や、地域ごとの遊技者の傾向等を把握できる。
Manufacturer verification data may include other data. For example, the manufacturer confirmation data may include player history data, shop name setting data, and the like. From these data, it is possible to grasp the tendency of the players who have played the game with the
製造業者確認用データは、特徴部41AK等の同様に、第1発生事象情報作成処理部(図示せず)により作成され、第1メモリ書込処理部(図示せず)により第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込まれる。第1発生事象情報作成処理部及び第1メモリ書込処理部は、上記特徴部41AK等の発生事象情報作成処理部及びメモリ書込処理部と同様に、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行する演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により構成される。
The manufacturer confirmation data is created by a first occurrence event information creation processing unit (not shown) in the same manner as the feature unit 41AK, etc., and is backed up by a first memory writing processing unit (not shown). It is written in the storage section 95AK001 to the 1-3 backup storage section 95AK003. The first event information creation processing unit and the first memory writing processing unit, similar to the event information creation processing unit and memory writing processing unit such as the characteristic unit 41AK, write data from one or both of the
第1発生事象情報作成処理部は、製造業者確認用データの各データのいずれかのバックアップ条件が成立した際に、当該バックアップ条件の成立に応じたログ情報を示すバックアップデータを製造業者確認用データとして作成し、外部RAM122または内部RAM133の所定領域に設けられた第1バックアップデータバッファに格納する(例えば、図8(A)及び(B)の各処理、ステップS79など)。第2メモリ書込処理部は、第1バックアップデータバッファに格納されたバックアップデータ(製造業者確認用データ)を1つずつ読み出し、バックアップメモリ基板14に転送する(特徴部41AKのように、書込中フラグ41AKF1のオンオフによりバックアップデータの転送ないし書込を制限してもよい)。
When a backup condition for any of the data in the manufacturer confirmation data is established, the first event information creation processing unit creates backup data indicating log information corresponding to the establishment of the backup condition as the manufacturer confirmation data. , and stored in a first backup data buffer provided in a predetermined area of the
バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送されたバックアップデータを、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれに格納する(各記憶部に同じデータを記憶する)。具体的に、メモリコントローラ200は、バックアップ記憶エリア95AK001A、バックアップ記憶エリア95AK002A、バックアップ記憶エリア95AK003Aそれぞれに、同じ製造業者確認用データを格納し(バックアップし)、同様に、バックアップ記憶エリア95AK001B~95AK003Bそれぞれ、バックアップ記憶エリア95AK001C~95AK003Cそれぞれ、・・・に同じ製造業者確認用データを1つずつ格納していく(図23-1のバックアップ記憶エリアのうちの上から順次格納していく)。このように、製造業者確認用データは、多重度が3でバックアップされる。
The
製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1(画像表示装置5)などでは、表示されない。製造業者確認用データは、例えば、コネクタ152~156に接続されるデータ読み出し装置(コネクタ152~156専用の治具等を備える専用の読み出し装置など)を用いて製造業者により(店舗以外で)読み出されるようにするとよい(45AKの検査指定コマンドを用いて読み出しを行ってもよい)。これにより、他の用途のコネクタを利用して、製造業者確認用データを読み出すことができる。
The log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko game machine 1 (image display device 5) or the like. For example, the manufacturer confirmation data is read by the manufacturer (outside the store) using a data reading device connected to the
店舗確認用データは、パチンコ遊技機1が設置された店舗(遊技場)の係員が確認可能なログ情報を示すデータ(特に、所定の操作により画像表示装置5等の表示手段に表示されるデータ。一方で、製造業者確認用データが示すログ情報は、表示手段等で確認できないので、店舗確認用データが示すログ情報よりも確認困難である)であり、例えば、メンテナンスモード履歴の画面(図14、図15)や、設定変更/確認履歴の画面(図16)において表示される情報(ログ情報)を示すデータである。店舗確認用データとして、ここでは、上記で説明した、(1)演出制御エラーデータ(「スイッチ異常エラー」、「賞球異常エラー」、「磁石エラー」、「不正入賞エラー」等のもとになるデータ)、(2)設定値変更時刻データ(変更後の設定値や変更開始時刻又は終了時刻のデータも含まれるとよい)(「設定変更を終了しました」、「設定変更を開始しました」、設定変更/確認履歴等のもとになるデータ)、(3)設定値確認時刻データ(設定値確認時の設定値のデータも含まれるとよい)(「設定確認を終了しました」、「設定確認を開始しました」、設定変更/確認履歴等のもとになるデータ)、(4)節電設定データ、(5)現在時刻変更データ(「時刻を設定しました」等のもとになるデータ)、及び、(6)電源断時刻データ(「電源断」等のもとになるデータ)がある。店舗確認用データは、エラー情報のデータ(演出制御エラーデータ)と、店舗の係員によるパチンコ遊技機1への操作を特定可能なデータ(設定値変更時刻データ、設定値確認時刻データなど)と、を含むとよい。なお、各時刻データは、日時を特定可能としてもよい(以下でも同様)。
The store confirmation data is data indicating log information that can be confirmed by the staff of the store (game hall) where the
なお、バックアップデータとして、(1)RAMクリアをバックアップ条件としRAMクリアの時刻を示すRAMクリア時刻データ(「RAMクリア」等のもとになるデータ)、(2)電源投入をバックアップ条件とし電源投入の時刻を示す電源投入時刻データ(「電源投入」等のもとになるデータ)、(3)役物を設けた場合の当該役物の動きの制限(例えば、役物を動作させると当該役物がパチンコ遊技機1の周囲の設備に当たってしまうことがあるときの当該役物の動きの禁止など)の設定変更をバックアップ条件とし当該設定変更の時刻(日時を含む。以下同様)や内容を示す第1設定変更データ、(4)店舗の管理コンピュータ等からの指令による音量や各種演出の実行頻度等の設定変更をバックアップ条件とし当該設定変更の時刻や内容を示す第2設定変更データ、(5)「確変不成立」などの遊技に関する所定条件をバックアップ条件とし当該条件の成立の旨や時刻などを示す遊技進行データなどの少なくとも一つを用意し、これらを店舗確認用データに含めてもよい。
As backup data, (1) RAM clearing time data indicating the time of RAM clearing with RAM clearing as a backup condition (data based on "RAM clearing", etc.), (2) Power on with power on as a backup condition. power-on time data (data based on "power-on", etc.) indicating the time of , (3) restrictions on the movement of the role when the role is provided (for example, when the role is activated, Indicate the time (including date and time, the same shall apply hereinafter) and the content of the setting change, with the setting change as a backup condition such as prohibition of the movement of the relevant character when an object may hit the surrounding equipment of the
なお、特徴部95AKでは、店舗確認用データに、CPU例外事象発生データ及びVDPエラーデータは含まれない(従って、メンテナンスモード履歴の画面や、設定変更/確認履歴の画面では表示されない。図14における「VDPエラー」、図15における「CPU例外事象」等は表示されない)。これらデータは、店舗の従業員が確認する必要のないものであるからである。一方で、節電設定データなどの特定のバックアップデータについては、製造業者確認用データ及び店舗確認用データの両者に含めてもよい。 In the feature part 95AK, the store confirmation data does not include the CPU exception event occurrence data and the VDP error data (therefore, it is not displayed on the maintenance mode history screen or the setting change/confirmation history screen. "VDP Error", "CPU Exception Event" in FIG. 15, etc. are not displayed). This is because these data do not need to be confirmed by store employees. On the other hand, specific backup data such as power saving setting data may be included in both the manufacturer confirmation data and the store confirmation data.
店舗確認用データは、第2発生事象情報作成処理部(図示せず)により作成され、第2メモリ書込処理部(図示せず)により、第2バックアップ記憶部95AK004に書き込まれる。第2発生事象情報作成処理部及び第2メモリ書込処理部は、上記特徴部41AK等の発生事象情報作成処理部及びメモリ書込処理部と同様に、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行する演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により構成される。
The store confirmation data is created by a second occurrence event information creation processor (not shown) and written to the second backup storage unit 95AK004 by a second memory write processor (not shown). The second event information creation processing unit and the second memory writing processing unit, similar to the event information creation processing unit and memory writing processing unit such as the characteristic unit 41AK, write data from one or both of the
第2発生事象情報作成処理部は、店舗確認用データの各データのいずれかバックアップ条件が成立した際に、当該バックアップ条件の成立に応じたログ情報を示すバックアップデータを店舗確認用データとして作成し、外部RAM122または内部RAM133の所定領域に設けられた第2バックアップデータバッファに格納する(例えば、ステップS79など)。第2メモリ書込処理部は、第2バックアップデータバッファに格納されたバックアップデータ(製造業者確認用データ)を1つずつ読み出し、バックアップメモリ基板14に転送する(特徴部41AKのように、書込中フラグ41AKF1のオンオフによりバックアップデータの転送ないし書込を制限してもよい)。
The second occurrence event information creation processing unit creates, as store confirmation data, backup data indicating log information corresponding to the establishment of the backup condition when any of the backup conditions of the store confirmation data is met. , stored in a second backup data buffer provided in a predetermined area of the
バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送されたバックアップデータを、第2バックアップ記憶部95AK004に格納する。具体的に、メモリコントローラ200は、バックアップ記憶エリア95AK004Aに、店舗確認用データを格納し(バックアップし)、同様に、バックアップ記憶エリア95AK004B、バックアップ記憶エリア95AK004C、・・・に店舗確認用データを1つずつ格納していく(図23-1のバックアップ記憶エリアのうちの上から順次格納していく)。このように、店舗確認用データは、多重度が1でバックアップされる。
The
(バックアップ処理)
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、適宜のタイミングにおいて、図23-2に示すバックアップ処理を行うようにしてもよい。当該バックアップ処理は、タイマ割り込みごとに実行される。当該バックアップ処理は、例えば、ステップS79の演出制御中バックアップ処理中などにおいて、バックアップ条件の成立に基づくバックアップデータの作成、及び、当該バックアップデータの第1又は第2バックアップデータバッファへの格納の処理後に実行される処理(前記バックアップ条件が成立していないときも実行される処理)であり、上記第1又は第2メモリ書込処理部として機能するCPU131により実行される。
(Backup processing)
The
CPU131(第2メモリ書込処理部)は、図23-2に示すバックアップ処理において、まず、店舗確認用データをバックアップするかを判定する(ステップ95AKS001)。当該判定は、第2バックアップデータバッファにバックアップデータとしての店舗確認用データが格納されているかにより判定する(店舗確認用データが格納されている場合、店舗確認用データをバックアップすると判定する)。なお、当該バックアップをするということは、当該店舗確認用データ(ログ情報)をバックアップするためのバックアップ条件(以下、第2バックアップ条件ともいう)が成立しているともいえる。 In the backup process shown in FIG. 23-2, CPU 131 (second memory write processing unit) first determines whether or not to back up store confirmation data (step 95AKS001). This determination is made based on whether store confirmation data is stored as backup data in the second backup data buffer (if store confirmation data is stored, it is determined that the store confirmation data is backed up). It can be said that performing the backup means that a backup condition (hereinafter also referred to as a second backup condition) for backing up the store confirmation data (log information) is established.
第2バックアップデータバッファに店舗確認用データが格納されている、つまり、当該店舗確認用データをバックアップする場合(ステップ95AKS001:Yes)、CPU131(第2メモリ書込処理部)は、店舗確認用データを第2バックアップ記憶部95AK004に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS002)。具体的に、CPU131(第2メモリ書込処理部)は、第2バックアップデータバッファに格納されている店舗確認用データを、第2バックアップ記憶部95AK004への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(転送した店舗確認用データは、第2バックアップデータバッファから削除される)。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された店舗確認用データを前記格納指示に従い、第2バックアップ記憶部95AK004に格納する(書き込む)。これにより、店舗確認用データがバックアップされたことになる。なお、店舗確認用データが複数格納されている場合、格納の古い順にすべての店舗確認用データを順次転送するものとするが(店舗確認用データは、元々データ量が少なく、このような方法であっても問題無い)、1回のバックアップ処理では、1つの店舗確認用データを転送してもよい。
If the store confirmation data is stored in the second backup data buffer, that is, if the store confirmation data is to be backed up (step 95AKS001: Yes), the CPU 131 (second memory write processing unit) writes the store confirmation data to the second backup storage unit 95AK004 (step 95AKS002). Specifically, the CPU 131 (second memory write processing unit) transfers the store confirmation data stored in the second backup data buffer to the
店舗確認用データが格納されていない場合(ステップ95AKS001;No)、又は、ステップ95AKS002の後、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データをバックアップするかを判定する(ステップ95AKS003)。当該判定は、第1バックアップデータバッファにバックアップデータとしての製造業者確認用データが格納されているかにより判定する(製造業者確認用データが格納されている場合、製造業者確認用データをバックアップすると判定する)。なお、当該バックアップをするということは、当該製造業者確認用データ(ログ情報)をバックアップするためのバックアップ条件(以下、第1バックアップ条件ともいう)が成立しているともいえる。 If the store confirmation data is not stored (step 95AKS001; No), or after step 95AKS002, the CPU 131 (first memory write processing unit) determines whether to back up the manufacturer confirmation data (step 95AKS003). This determination is made based on whether the data for manufacturer confirmation is stored as backup data in the first backup data buffer (if the data for manufacturer confirmation is stored, it is determined that the data for manufacturer confirmation is to be backed up). ). It can be said that performing the backup means that a backup condition (hereinafter, also referred to as a first backup condition) for backing up the manufacturer confirmation data (log information) is established.
第1バックアップデータバッファに製造業者確認用データが格納されている、つまり、当該製造業者確認用データをバックアップする場合(ステップ95AKS003:Yes)、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データ(複数ある場合には、最も過去に格納されたデータ。バックアップ処理について同じ)を第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS004)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第1書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-1バックアップ記憶部95AK001への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。
If the manufacturer confirmation data is stored in the first backup data buffer, that is, if the manufacturer confirmation data is to be backed up (step 95AKS003: Yes), the CPU 131 (first memory write processing unit) Determining whether the data for manufacturer confirmation stored in the backup data buffer (if there are multiple data, the data stored most recently; the same applies to backup processing) has been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 (step 95AKS004). This determination is made, for example, by the state of the first written flag provided in the
第1書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS004;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS005)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-1バックアップ記憶部95AK001への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、製造業者確認用データのデータ量が所定基準よりも多い場合、又は、当該製造業者確認用データについて分割バックアップが設定されている場合などでは、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを分割し、その一部をバックアップメモリ基板14に転送する。この場合、転送済みのデータを特定可能な情報を外部RAM122または内部RAM133に保持しておき、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、その後に再度実行されるステップ95AKS005において、前記情報を参照して残りのデータを転送する。また、格納指示に、製造業者確認用データを分割して転送する旨の情報や転送回数を含ませる。書き込み対象の製造業者確認用データを全て転送した場合、第1書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-1バックアップ記憶部95AK003に格納する(書き込む)(製造業者確認用データが複数回に分けて転送されてくる場合には、当該複数回に分けて格納が行われる)。これにより、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001にバックアップされたことになる。
If it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 because the first written flag is off (step 95AKS004; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a write process for writing the manufacturer confirmation data to the 1-1 backup storage section 95AK001 (step 95AKS005). Specifically, CPU 131 (first memory write processing unit) instructs the 1-1 backup storage unit 95AK001 to store the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer, and the backup memory board 14 (Note that the manufacturer confirmation data remains in the first backup data buffer even after the transfer). The transfer is basically performed once, but when the data amount of the manufacturer confirmation data is larger than a predetermined standard, or when divided backup is set for the manufacturer confirmation data, the CPU 131 (First memory write processing unit) divides the data for manufacturer confirmation and transfers part of it to the
第1書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-1バックアップ記憶部95AK001に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS004;Yes)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS006)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第2書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-2バックアップ記憶部95AK002への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。
When it is determined that the manufacturer confirmation data has been written to the 1-1 backup storage unit 95AK001 (step 95AKS004; Yes), the CPU 131 (first memory write The processing unit) determines whether the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer has been written to the first-second backup storage unit 95AK002 (step 95AKS006). This determination is made, for example, by the state of the second written flag provided in the
第2書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS006;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS007)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-2バックアップ記憶部95AK002への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、ステップ95AKS005で分割転送が行われる場合には、ステップ95AKS005と同様の処理により、製造業者確認用データを分割転送する。書き込み対象の製造業者確認用データを転送完了後、第2書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-2バックアップ記憶部95AK002に格納する(書き込む)。これにより、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002にバックアップされたことになる。
If it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the 1-2 backup storage unit 95AK002 because the second written flag is off (step 95AKS006; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a writing process for writing the manufacturer confirmation data to the 1-2 backup storage section 95AK002 (step 95AKS007). Specifically, CPU 131 (first memory write processing unit) instructs the first-second backup storage unit 95AK002 to store the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer as well as the
第2書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-2バックアップ記憶部95AK002に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS006;Yes)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みであるかを判定する(ステップ95AKS008)。当該判定は、例えば、外部RAM122または内部RAM133に設けられた第3書き込み済みフラグ(製造業者確認用データの第1-3バックアップ記憶部95AK003への転送済みのときに、オンとなるフラグ)の状態により行われる。
If it is determined that the manufacturer confirmation data has been written to the first-second backup storage unit 95AK002 (step 95AKS006; Yes), the CPU 131 (first memory write The processing unit) determines whether the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer has been written to the first-third backup storage unit 95AK003 (step 95AKS008). This determination is made, for example, by the state of the third written flag provided in the
第3書き込み済みフラグがオフ等で、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みでないと判定された場合(ステップ95AKS008;No)には、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、製造業者確認用データを第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込むための書き込み処理を行う(ステップ95AKS009)。具体的に、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、第1バックアップデータバッファに格納されている製造業者確認用データを、第1-3バックアップ記憶部95AK003への格納指示とともにバックアップメモリ基板14に転送する(なお、製造業者確認用データは転送後も第1バックアップデータバッファに残される)。当該転送は、基本的に1回であるが、ステップ95AKS005で分割転送が行われる場合には、ステップ95AKS005と同様の処理により、製造業者確認用データを分割転送する。書き込み対象の製造業者確認用データを転送完了後、第3書き込み済みフラグをオンする。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、転送された製造業者確認用データを前記格納指示に従い、第1-3バックアップ記憶部95AK003に格納する(書き込む)。これにより、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003にバックアップされたことになる。
If it is determined that the manufacturer confirmation data has not been written to the first-third backup storage unit 95AK003 because the third written flag is off (step 95AKS008; No), the CPU 131 (first memory write process section) performs a write process for writing the data for manufacturer confirmation to the first-third backup storage section 95AK003 (step 95AKS009). Specifically, the CPU 131 (first memory write processing unit) transfers the manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer to the first-third backup storage unit 95AK003 together with the storage instruction to the
第3書き込み済みフラグがオン等で、製造業者確認用データが第1-3バックアップ記憶部95AK003に書き込み済みであると判定された場合(ステップ95AKS008;Yes)には、当該製造業者確認用データの第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003全てへのバックアップが終了したことになるので、CPU131(第1メモリ書込処理部)は、当該バックアップの終了設定を行う(ステップ95AKS010)。当該終了設定は、当該製造業者確認用データ(第1バックアップデータバッファに格納された最も古い製造業者確認用データ)を第1バックアップデータバッファから削除するとともに、第1書き込み済みフラグ~第3書き込み済みフラグをオフする。これにより、次のタイマ割り込みによるバックアップ処理で、当該製造業者確認用データについての処理が行われてしまうことを防止できる。 When it is determined that the third written flag is on and the data for manufacturer confirmation has already been written to the first-third backup storage unit 95AK003 (step 95AKS008; Yes), the data for manufacturer confirmation is Since the backup to all of the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 is completed, the CPU 131 (first memory write processing unit) sets the end of the backup (step 95AKS010). The end setting deletes the manufacturer confirmation data (the oldest manufacturer confirmation data stored in the first backup data buffer) from the first backup data buffer, and sets the first written flag to the third written flag. turn off the flag. As a result, it is possible to prevent the manufacturer confirmation data from being processed in the backup process by the next timer interrupt.
ステップ95AKS005、95AKS007、95AKS009、95AKS010のいずれかの処理のあと、又は、製造業者確認用データをバックアップしない場合(ステップ95AKS003:No)、バックアップ処理は終了する。 After any one of steps 95AKS005, 95AKS007, 95AKS009, and 95AKS010, or when the manufacturer confirmation data is not backed up (step 95AKS003: No), the backup process ends.
上記の通り、バックアップ処理では、まず、店舗確認用データのバックアップが優先して実行され、その後に製造業者確認用データのバックアップが実行されるので、店舗確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)の処理実行の優先順位が製造業者確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)よりも高くなっている。また、一の店舗確認用データのバックアップ処理(転送ないし書き込み処理)は、1回のタイマ割り込みのバックアップ処理で終了するが、一の製造業者確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)は、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003の3回分のタイマ割り込みのバックアップ処理が最低限必要になるので、店舗確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)の処理実行時間は、製造業者確認用データのバックアップ処理(書き込み処理)よりも短くなっている。 As described above, in the backup process, the store confirmation data is first backed up, and then the manufacturer confirmation data is backed up. ) is higher than the backup process (transfer or write process) of the manufacturer confirmation data. Also, the backup processing (transfer or write processing) of one store confirmation data is completed by the backup processing of one timer interrupt, but the backup processing (write processing) of one manufacturer confirmation data is completed in the first time. Since backup processing for three timer interrupts of the -1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003 is required at a minimum, the processing execution time of the store confirmation data backup processing (writing processing) is It is shorter than the backup processing (writing processing) of the vendor confirmation data.
(電源検出回路95AK010など)
図23-3に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ120に電断信号を供給する電断検出回路95AK010を設けてもよい。電断検出回路95AK010は、ここでは、演出制御基板12に実装されるが、演出制御基板12外の基板に実装されてもよい。
(power detection circuit 95AK010, etc.)
As shown in FIG. 23-3, a power failure detection circuit 95AK010 that supplies a power failure signal to the
演出制御基板12には、電源基板からの直流電圧(演出制御マイクロコンピュータ120を駆動させる駆動電圧)が印加される。当該直流電圧は、演出制御用マイクロコンピュータ120と電断検出回路95AK010とに共通して印加される。正常動作時、当該直流電圧として12Vの電圧が演出制御用マイクロコンピュータ120と電断検出回路95AK010とに印加される。電断検出回路95AK010は、印加される前記直流電圧が8V以下のときに、演出制御用マイクロコンピュータ120に対して電断信号を供給し、演出制御用マイクロコンピュータ120の動作を停止させる。
A DC voltage (driving voltage for driving the performance control microcomputer 120) is applied to the
例えば、電源投入時、電源基板からの直流電圧は、徐々に上昇し安定しない場合があるが、演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、3Vで動作してしまうこともある。このような場合、電源投入後、直流電圧が安定しない非安定期間において当該直流電圧が3Vを超えてしまうと、この時点において演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始してしまう。そこで、電源投入後、前記直流電圧が安定したであろう8Vを超えるまで(8V以下のとき)は、電断検出回路95AK010が演出制御用マイクロコンピュータ120に電断信号を連続供給して当該演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始してしまうこと(図7のステップS21の初期化処理等を実行する所謂立ち上がり)を防止する。
For example, when the power is turned on, the DC voltage from the power supply board may gradually increase and become unstable, but the
このような電断検出回路95AK010を備えるパチンコ遊技機1(主基板11及び演出制御基板12)がリセット(電源オフ及びオンを伴うリセット)されたときの様子を図23-4に示す。なお、電断信号は、アクティブLowの信号としている(直流電圧が8V以下で、Low(ON)となり、8V超えると、High(OFF)になる信号)。電断信号をアクティブHighとしてもよい。
FIG. 23-4 shows the state when the pachinko game machine 1 (
図23-4の(ア)のタイミングでリセットが行われると、電源基板から演出制御基板12(演出制御用マイクロコンピュータ120)に供給される直流電圧が下降し、8Vに達した(イ)のタイミングに電断検出回路95AK010から電断信号が供給開始される。なお、この供給開始によりバックアップ条件が成立したとして、上記第1発生事象情報作成処理部(CPU131)は、当該電断信号の受信開始の旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータ(以下、電断信号受信開始データともいう)を製造業者確認用データとして作成し第1バックアップデータバッファに格納し、第1メモリ書込処理部(CPU131)によりバックアップメモリ基板14に転送しバックアップする(電断信号受信開始データは、店舗確認用データ又はその他のデータとしてバックアップしてもよい)。電断信号が供給される演出制御用マイクロコンピュータ120は、動作を停止し、その後、直流電圧が所定電圧(演出制御用マイクロコンピュータ120が動作できない電圧)以下となることで電源オフとなる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ120は、(イ)のタイミングから非動作となる。リセット操作に伴い、電源基板から主基板11に供給される駆動電圧も下降し、主基板11も、所定タイミングで電源オフ(非動作)となる。
When the reset is performed at the timing of (a) in FIG. 23-4, the DC voltage supplied from the power supply board to the production control board 12 (production control microcomputer 120) drops and reaches 8V (b) A power failure signal is started to be supplied from the power failure detection circuit 95AK010 at the timing. Note that, assuming that the backup condition is satisfied by this supply start, the first event information creation processing unit (CPU 131) generates backup data ( hereinafter also referred to as power failure signal reception start data) is created as manufacturer confirmation data, stored in the first backup data buffer, and transferred to the
その後、(ウ)のタイミングで、電源基板からの電力供給が復帰し、電源基板から演出制御基板12に供給される直流電圧が徐々に上昇するが、当該直流電圧が8Vを超える(エ)のタイミングまでは電断信号が供給される。当該直流電圧が8Vを超え電断信号がオフとなる(エ)のタイミング以降では、演出制御用マイクロコンピュータ120が動作開始する。さらに、(エ)のタイミングでは、電断信号の受信終了によりバックアップ条件が成立したとして、上記第1発生事象情報作成処理部(CPU131)は、当該電断信号の受信終了の旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータ(以下、電断信号受信終了データともいう)を製造業者確認用データとして作成し第1バックアップデータバッファに格納し、第1メモリ書込処理部(CPU131)によりバックアップメモリ基板14に転送しバックアップする(電断信号受信終了データは、店舗確認用データ又はその他のデータとしてバックアップしてもよい)。電源基板からの電力供給の復帰に伴って、主基板11も所定タイミングにて動作を開始し、電源投入時の演出制御コマンド(RAMクリア通知コマンド、設定変更開始コマンドなど)が(オ)のタイミングで演出制御基板12に供給される。
After that, at the timing of (c), the power supply from the power supply board is restored, and the DC voltage supplied from the power supply board to the
主基板11は電断(電源オフ)等されず、演出制御用マイクロコンピュータ120(演出制御基板12)がリセットされた様子を図23-5に示す。演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、CPU131とVDP130との通信や、CPU131と演出データメモリ基板等との通信が不調であるなど、動作不良の差異に自ら再起動(リセット)する。また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、リセット端子にノイズが乗ったり、アクセルエラーやプログラム上のエラーが発生したりしてリセットされることもある。このような場合、演出制御用マイクロコンピュータ120が動作→非動作→動作と変化しても、電源基板からの直流電圧は12Vで変わらず、主基板11も動作し続け、電断信号もオフのまま(非受信のまま)となる。
23-5 shows a state in which the
図23-4のパチンコ遊技機1全体がリセットされた場合(パチンコ遊技機1の電源を投入した場合も同様)と、図23-5の演出制御用マイクロコンピュータ120のみがリセットされた場合とは、前者では電断信号の受信があるが、後者では電断信号の受信がない点で異なる。つまり、電断信号受信開始データ及び電断信号受信終了データのバックアップの有無により、演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オン又はリセットによる電源オンであるか、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットであるか)を判定できる。
When the entire
(演出制御用マイクロコンピュータ120電源オン後の処理)
電断検出回路95AK010を備えるパチンコ遊技機1における演出制御用マイクロコンピュータ120の電源がオンされたこと(CPU131が動作可能な直流電圧が印加されたこと)に応じて(又はリセット後に)、CPU131は、図23-6に示す処理を実行してもよい。
(Processing after turning on the power of the production control microcomputer 120)
In response to (or after resetting) that the power supply of the
図23-6の処理において、CPU131は、まず、電断信号を監視し、電断信号のオンからオフへの変化を検出したかを判定する(ステップ95AKS101)。検出した場合(ステップ95AKS101;Yes)、上記のように、電断信号受信終了データをバックアップする処理を行う(ステップ95AKS102)。
In the process of FIG. 23-6, the
前記変化を検出していない場合(ステップ95AKS101;Yes)、ステップ95AKS102のあとは、電断信号の受信中であるかを判定し(ステップ95AKS103)、受信中である場合(ステップ95AKS103;Yes)、ステップ95AK101に戻る。従って、電断信号を受信している限りは、その後の処理が行われず、演出制御用マイクロコンピュータ120は立ち上がらない。
If the change is not detected (step 95AKS101; Yes), after step 95AKS102, it is determined whether a power failure signal is being received (step 95AKS103). Return to step 95AK101. Therefore, as long as the power interruption signal is received, subsequent processing is not performed, and the
電断信号を受信中でない場合(ステップ95AKS103;No)、CPU131は、電断信号受信終了データ及び電断信号受信開始データのバックアップがあるかを判定し(ステップ95AKS104)、バックアップがある場合(ステップ95AKS104;Yes)には、パチンコ遊技機1が全体としてリセット(電源オフ及びオンを伴うリセット)されたか電源が投入されたかであるので(正常な電源ON)、主基板11からの電源投入時の演出制御コマンドを受信待ちし(ステップ95AKS105)、当該演出制御コマンドを受信すると、電源投入時のログ情報を示すバックアップデータ(例えば、RAMクリア通知コマンド受信時におけるRAMクリア時刻データ、設定変更開始コマンド受信時の設定値変更時刻データ、設定確認開始コマンド受信時の設定値確認時刻データ、電源投入時刻データなど)を店舗確認用データとして第2バックアップ記憶部95AK004にバックアップする(ステップ95AKS106)。
If the power interruption signal is not being received (step 95AKS103; No), the
その後、主基板11からの電源投入時の演出制御コマンドを含むログ情報を示す受信コマンドデータを製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップする(ステップ95AKS107)。その後、主基板11からの演出制御コマンドに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(停電復旧指定コマンドを受信した場合には、停電復旧処理を行うなど)。
After that, the received command data indicating the log information including the effect control command at the time of power-on from the
電断信号受信終了データや電断信号受信開始データのバックアップがない場合(ステップ95AKS104;No)、演出制御基板12側(遊技制御用マイクロコンピュータ120)のみがリセットされたことになるので、CPU131は、VDP140を介して画像表示装置5に初期画面(例えば、演出制御基板12側のみがリセットされている旨を報知する画像など)を表示し(ステップ95AKS111)、演出制御基板12側(遊技制御用マイクロコンピュータ120)のみがリセットされた旨のログ情報(日時情報を含む)を示すバックアップデータを製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップする(ステップ95AKS112)。その後、主基板11から電源投入時の演出制御コマンドが供給されないことに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(例えば、その後に受信した演出制御コマンドに基づいて演出実行を再開する)。
If there is no backup of the power interruption signal reception end data and the power interruption signal reception start data (step 95AKS104; No), only the
なお、CPU131は、ステップ95AKS105で、電源投入時の演出制御コマンド以外のコマンドを受信した場合、又は、受信待ちしてから所定期間演出制御コマンドを受信できなかった場合には、演出制御基板12への直流電圧のみが低下してリセットされ、主基板11自体は電源供給が確保され電断等されていないと判定し(この場合でも電断信号が供給される)、その旨を製造業者確認用データとして第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれにバックアップしてもよい(店舗確認用データとしてはバックアップしない)。また、ステップ95AKS111の処理を実行する等する。その後、主基板11から電源投入時の演出制御コマンドが供給されないことに応じた初期化処理(ステップS21)等を行う(例えば、電源投入時の演出制御コマンド以外のコマンドを受信した場合には当該コマンド、受信待ちしてから所定期間演出制御コマンドを受信できなかった場合にはその後に受信した演出制御コマンド、に基づいて、演出実行を再開する)。
In step 95AKS105, when the
以上のような処理により、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オン(リセットを伴う電源オンを含む)であるか、主基板11は電断されていない演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットでの電源オンであるか)に応じて処理を行うことができ、パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンの場合は、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの両者をバックアップし、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合は、製造業者確認用データのみをバックアップすることができる。さらに、パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンの場合、ステップ95AKS106及び95AKS107のように、店舗確認用データを製造業者確認用データよりも先にバックアップするので、店舗確認用データのバックアップの優先順位(優先度)が製造業者確認用データのバックアップよりも高くなっている。
By the above processing, the
(特徴部95AKの効果)
従来、バックアップデータを、製造業者確認用データと、店舗確認用データとに区別することなくバックアップしていたため、店舗確認用データを製造業者確認用データと同様の処理で記憶させていた(例えば、店舗確認用データとしての一部のデータについては、製造業者確認用データと同様に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれに記憶させるなど)。しかし、製造業者確認用データをバックアップする際の処理時間は上記のように長い場合があり、このような処理時間で店舗確認用データをバックアップすると、店舗の係員等によりパチンコ遊技機1の電源が切られてしまうタイミング(電断のタイミング)がバックアップの期間と重なってしまう可能性が、店舗確認用データのバックアップの処理時間を短くするときよりも高くなる。また、バックアップする際の処理時間が長いと、演出制御用マイクロコンピュータ120のみがリセットされるなどの事象の発生タイミングとも重なりやすくなる。バックアップ中にパチンコ遊技機1の電源が切られたり、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットが生じたりしてしまうと、店舗確認用データがうまくバックアップされず、例えば、当該店舗確認用データが示すログ情報を、メンテナンス履歴画面等に表示することができない場合があった。このような場合、係員等は、メンテナンス履歴場面に表示されるべきログ情報が表示されないことによる不信感を持つことがある。例えば、係員がパチンコ遊技機1の電源を連続してオン、オフすることを繰り返す場合(例えば、パチンコ遊技機1の挙動がおかしい場合、このような操作がされ得る)、従来は、当該電源投入時刻データのバックアップ中に電源がオフされることがあり、オン(電源投入)した旨のログ情報を示す電源投入時刻データなどをうまくバックアップできず、オンした旨のログ情報(「電源投入」やその日時等)がメンテナンス履歴画面にて表示されないことがある。このような場合、係員等は、パチンコ遊技機1が正常に動作しているのかと不信感を抱く。特徴部95AKでは、店舗確認用データのバックアップの所要時間(転送及び書き込み時間)を製造業者確認用データよりも短くしたので、前記のような不都合が生じにくくなっている。さらに、店舗確認用データのバックアップの方が、製造業者確認用データのバックアップよりも優先順位が高く、優先的に行われるので、バックアップ条件の成立からバックアップ完了までの時間も短くなっており(両データのバックアップが競合しても、店舗確認用データのバックアップ完了が遅れない)、これによっても、前記のような不都合が生じにくくなっている。一方で、製造業者確認用データは、製造業者が確認するものであるので(係員等は確認できず、その確認は店舗確認用データよりも困難である)、バックアップ中に電源オフ等されて多少のデータの欠落が生じても上記のような問題は生じない。このように、店舗確認用データのバックアップの所要時間を製造業者確認用データのバックアップよりも短くしたことにより、また、店舗確認用データのバックアップの優先順位を製造業者確認用データの優先順位よりも高くしたことにより(図23-2のバックアップ処理、図23-6のステップ95AKS106及び95AKS107)、店舗確認用データ及び製造業者確認用データを使用目的に応じてバックアップでき、バックアップを好適に行える。さらに、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの各バックアップ処理を異ならせ(実行時間や、書き込み回数や、バックアップ記憶部の数が異なる)、店舗確認用データの方が製造業者確認用データよりも、各データが示すログ情報の確認が容易である(ここでは、前者がパチンコ遊技機1上で確認可能である一方、後者は不可である)ので、各データの用途を適切とすることができ(店舗において確認不要なものを製造業者確認用データとし、店舗において係員が確認するものを店舗確認用データとすることができ)、好適なバックアップが実現している。
(Effect of Characteristic Portion 95AK)
Conventionally, the backup data was backed up without distinguishing between the manufacturer confirmation data and the store confirmation data, so the store confirmation data was stored in the same process as the manufacturer confirmation data (for example, Some of the store confirmation data are stored in each of the 1-1 backup storage units 95AK001 to 1-3 backup storage units 95AK003 in the same manner as the manufacturer confirmation data). However, the processing time for backing up the manufacturer confirmation data may be long as described above. The possibility that the timing of disconnection (timing of power failure) overlaps with the backup period is higher than when the processing time for backing up the store confirmation data is shortened. Also, if the processing time for backing up is long, the occurrence timing of events such as only the
特に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003、第2バックアップ記憶部95AK004を一のFRAM(登録商標)により構成する場合、各記憶部95AK001~95AK003それぞれにデータを格納するのには、時間が掛かる(第1-1バックアップ記憶部95AK001→第1-2バックアップ記憶部95AK002→第1-3バックアップ記憶部95AK003の順にシリアルでデータが格納されるため)。一方で、上記では、店舗確認用データが、製造業者確認用データよりも少ないバックアップ記憶部(ここでは、1つだが、2つでもよい)に格納されるので、店舗確認用データのバックアップの所要時間を短くできている。これにより、バックアップを好適に行える。 In particular, when the 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003 and the 2nd backup storage unit 95AK004 are configured by one FRAM (registered trademark), data is stored in each of the storage units 95AK001 to 95AK003. It takes time to do so (because the data is serially stored in the order of the 1-1 backup storage unit 95AK001→1-2 backup storage unit 95AK002→1-3 backup storage unit 95AK003). On the other hand, in the above, since the store confirmation data is stored in fewer backup storage units than the manufacturer confirmation data (here, one but may be two), the store confirmation data need not be backed up. time is shortened. As a result, backup can be performed favorably.
また、店舗確認用データのデータ量を製造業者確認用データのデータ量よりも少なくするとよく(1回のバックアップ記憶部への書き込み量を少なくしてもよい。)、これにより、より店舗確認用データのバックアップの所要時間を短くでき、バックアップを好適に行える。 In addition, it is preferable that the data amount of the store confirmation data is smaller than the data amount of the manufacturer confirmation data (the amount of data written to the backup storage unit at one time may be reduced), so that the store confirmation can be performed more efficiently. The time required for data backup can be shortened, and the backup can be performed favorably.
さらに、図23-6の処理により、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該演出制御用マイクロコンピュータ120の電源投入の態様(パチンコ遊技機1全体の通常の電源オンであるか、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセット(主基板11等の電断はなし)であるか)に応じて処理を行うことができ、パチンコ遊技機1全体の電源オンの場合は、店舗確認用データ及び製造業者確認用データの両者をバックアップし、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合は、製造業者確認用データのみをバックアップすることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットの場合に、当該リセットのログ情報を店舗確認用データとしてバックアップすることによる、当該リセットがメンテナンス履歴画面に表示されてしまうことを防止できる。通常、演出制御用マイクロコンピュータ120のみのリセットは遊技の進行に直接関係がなく軽微なものが多いので、係員に報知すると余計な不信感を抱かせてしまうので、当該リセットがメンテナンス履歴画面に表示されてしまうことを防止することで、好適にバックアップを行うことができる。
23-6, the
(変形例)
上記構成については種々の変形が可能である。以下に変形例を例示するが、下記の複数の変形例の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
(Modification)
Various modifications of the above configuration are possible. Modifications are exemplified below, and at least some of the following modifications may be combined.
(変形例1)
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば、図23-7の電断日時記録処理を行ってもよい。当該処理は、ステップS78の日時情報記憶処理の代わり又は加えて(例えば、例えば、日時情報記憶処理の次)実行されればよい。
(Modification 1)
The
当該処理において、CPU131は、まず、タイマ回路135(RTC)からの日時情報の一時記憶を許可することを示す一時記憶可フラグ(外部RAM122または内部RAM133に設けられる。フラグ、タイマについて同じ)がセット(オン)されているか否かを確認する(ステップ012IWS841)。一時記憶可フラグがセットされていれば、CPU131は、タイマ回路135(RTC)からの日時情報を一時記憶する時間を計測するための一時記憶タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ012IWS842)。一時記憶タイマがタイムアウトしていれば、CPU131は、タイマ回路135(RTC)から日時情報を読み出し、読み出した日時情報を外部RAM122または内部RAM133に設けられた一時領域に格納する(ステップ012IWS843)。また、CPU131は、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。
In this process, the
なお、外部RAM122または内部RAM133の一時領域には100ms毎に日時情報が記憶されていくのであるが、一時領域に前回の日時情報が記憶されている場合には、100ms毎に随時新たな日時情報が上書きで一時領域に記憶されるものとする。
The temporary area of the
一時記憶可フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS841のN)、CPU131は、初期化指定コマンド(上記ではRAMクリア通知コマンド)または復旧時のコマンド(上記では停電復旧指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS845)。初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信していれば、CPU131は、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域に前回の電源投入日時のログ情報が記憶されているか否かを確認する(ステップ012IWS846)。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていなければ(ステップ012IWS846のN)、ステップ012IWS849に移行する。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていれば(ステップ012IWS846のY)、CPU131は、外部RAM122または内部RAM133の一時領域に格納されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてバックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A~210Dに設けられたログ領域(製造業者確認用データ及び又は店舗確認用データの格納領域)にログ情報(製造業者確認用データ及び又は店舗確認用データ)を記憶させる(ステップ012IWS847)。そして、ステップ012IWS849に移行する。
If the temporary storage enabled flag is not set (N in
初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずも受信していなければ(ステップ012IWS845のN)、CPU131は、その他のコマンド(ただし、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS848)。その他のコマンドを受信してれば、例えば、変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンドなどを受信していれば、ステップ012IWS849に移行する。
If neither the initialization designation command nor the recovery command has been received (N in
ステップ012IWS849では、CPU131は、一時記憶可フラグをセットする(ステップ012IWS849)。また、CPU131は、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。
At step 012IWS849, the
なお、一時記憶可フラグは、ステップ012IWS849でセットされると、遊技機への電源供給が停止するか、またはCPU131のシステムリセットなどが発生するまで維持される。そして、遊技機への電源投入やシステムリセットなどの発生により演出制御メイン処理が開始されたときに、初期化処理によってリセットされるものとする。
It should be noted that once the temporary storage enabled flag is set at step 012IWS849, it is maintained until the power supply to the gaming machine is stopped or the system reset of the
図23-8は、電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。図23-8に示すように、CPU131は、CPU131の起動中である場合には、電断日時記録処理のステップ012IWS841でYと判定され、ステップ012IWS842~S844の処理が実行されることによって、100ms毎に外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報が一時記憶される。
FIG. 23-8 is an explanatory diagram for explaining the recording timing of the log information of the date and time of power failure. As shown in FIG. 23-8, when the
次いで、遊技機への電源供給が停止またはCPU131のシステムリセットなどが発生し、初期化処理が実行され一時記憶可フラグがリセットされると、CPU131が起動中の状態に戻っても、電断日時記録処理のステップ012IWS841でNと判定され、100ms毎の日時情報の一時記憶は実行されず、外部RAM122または内部RAM133の一時領域には最後に記憶された日時情報が維持される。
Next, when the power supply to the game machine is stopped or the system reset of the
遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する筈である。そこで、本例では、図23-8(1)に示すように、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、一時領域に維持されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS845のY、ステップ012IWS847参照)。そして、その後、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。ただし、本例では、電源投入日時のログ情報も記録するように構成されているのであるが(ステップ012IWS203参照)、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には何らかの異常が発生している可能性がありうるので、この場合には電断日時のログ情報を記録しないように構成している(ステップ012IWS846のN参照)。
If the power supply to the game machine is stopped and then the power supply to the game machine is started, at least the initialization designation command or the recovery command should be received. Therefore, in this example, as shown in Fig. 23-8 (1), on the condition that an initialization command or a recovery command is received, the date and time information maintained in the temporary area is read, and the read date and time The log information is stored in the log area with the power failure date and time as the information (Y in step 012IWS845, see step 012IWS847). After that, the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100 ms is resumed (see steps 012IWS849 and S850). However, in this example, the log information of the power-on date and time is also recorded (see
一方、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。そこで、本例では、図23-8(2)に示すように、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、遊技機自体の電断が発生した訳ではないと判断して、一時領域に維持されている日時情報を電断日時としてログ情報を記録しないように制御している。この場合、図23-8(2)に示すように、その他のコマンド(ただし、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したことにもとづいて、例えば、変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンドなどを受信したことにもとづいて、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。
On the other hand, if a system reset of the
CPU131側の停止を検出したことのみにもとづいて電断日時のログ情報を記録するように構成してしまうと、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合(CPU131のシステムリセットなどにより一時的にCPU131の電源供給が停止したのと同様の状態となった場合)にも電断日時のログ情報が記録されてしまい、遊技機自体の電断が発生した訳ではないのに電断日時のログ情報が記録さてしまう可能性がある。そこで、本例では、図23-8に示すように、CPU131の停止時の日時は仮の電断日時として一時記憶しておいて、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドを受信したことを条件として正式に電断日時のログ情報を記録するように構成し、そのような事態が生じないようにしている。
If the configuration is such that the log information of the date and time of the power failure is recorded only based on the detection of the stoppage of the
なお、本例では、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、遊技機自体の電断が発生したものと判断して電断日時をログ情報に記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドなど他の電源投入時に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、電断日時をログ情報に記録するように構成してもよい。 In this example, it is determined that a power failure has occurred in the game machine itself, and the date and time of the power failure is recorded in the log information on the condition that an initialization command or a command for restoration has been received. However, it is not limited to such an aspect. For example, the date and time of the power failure may be recorded in the log information based on the reception of other commands transmitted when the power is turned on, such as a setting confirmation start command and a setting change start command.
また、本例では、遊技機自体の電断ではなく、CPU131のシステムリセットなどが発生した場合には、ログ情報を記録しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技店用のログ情報を記録する領域(店舗確認用データの記憶部)とは別に、遊技機メーカ用のログ情報を記録する領域(製造業者確認用データの記憶部を設けるように構成し、CPU131のシステムリセットなどの発生日時をログ情報として、遊技機メーカ用の領域に記録するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機メーカの開発用の情報としてログ情報を利用することができる。
Also, in this example, the log information is not recorded when the system reset of the
以上の構成を一例とする遊技機を下記に例示する。
所定制御手段(例えば、遊技の進行を制御する主基板11や遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段(例えば、CPU131)とを備え、
特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり(例えば、CPU131は、ステップ012IWS842~S844を実行することにより、100ms毎に外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報を記憶する)、
該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報(例えば、初期化指定コマンド(RAMクリア通知コマンド)または復旧時のコマンド(停電復旧指定コマンド))を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能な電断日時記憶手段(例えば、CPU131におけるステップ012IWS847を実行する部分)を含む、
ことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。
A gaming machine having the above configuration as an example is exemplified below.
Predetermined control means (for example, the
A specific control means (for example, CPU 131) that performs control based on information from a predetermined control means,
The specific control means can temporarily store the date and time when the power supply to the specific control means is stopped (for example, the
When the power supply to the specific control means is started, the information output by the predetermined control means that can specify that the power supply has started (for example, an initialization designation command (RAM clear notification command) or at the time of recovery A power failure date and time storage means (for example, a part that executes step 012IWS847 in the CPU 131) that can store the temporarily stored date and time as the power failure date and time based on the input of a command (power failure recovery designation command)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to preferably store the power failure date and time.
電断日時記憶手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、電力供給が開始されたことを特定可能な情報を入力できない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、CPU131は、ステップ012IWS845でNのときステップ012IWS847に移行せず、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。
The power failure date and time storage means does not store the temporarily stored date and time as the power failure date and time if it is not possible to input information that can specify that the power supply has started when power supply to the specific control means is started ( For example, the
所定タイミング(例えば、100ms)ごとに日時を一時記憶可能である(例えば、外部RAM122または内部RAM133の一時領域に日時情報を記憶する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。
It may be configured such that the date and time can be temporarily stored (for example, the date and time information is stored in a temporary area of the
特定制御手段に対する電力供給が停止したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を停止し(例えば、CPU131は、初期化処理において一時記憶可フラグをリセットすることにより、100ms毎の日時情報の一時記憶が実行されない状態となる)、所定制御手段によって出力された所定の情報(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、他のコマンド)を入力したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を再開する(例えば、CPU131は、ステップ012IWS849を実行することにより、一時記憶可フラグがセットされて、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。
Based on the fact that the power supply to the specific control means is stopped, the temporary storage of the date and time is stopped at each predetermined timing (for example, the
特定制御手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始された日時を記憶可能であり(例えば、CPU131は、電源投入日時をログ情報として記録する)、電断日時記憶手段は、電力供給が開始された日時が記憶されていない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、CPU131は、ステップ012IWS846でNのときステップ012IWS847に移行しないことにより、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には、電断日時のログ情報を記録しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、異常な記憶状態となることを防止することができる。
The specific control means can store the date and time when power supply to the specific control means was started (for example, the
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)と、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を特定可能に表示可能な履歴表示手段(例えば、図14~図16の画面を表示するCPU131)と、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア)を実行可能な初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能な設定変更処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))とを備え、履歴表示手段は、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、図15のように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、図14のように、設定変更終了の旨(「設定変更を終了しました」)を示すログ情報のみを表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。
A gaming machine that can be set to one of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") with different advantages for a player, and information generated during the game and history display means (for example,
(変形例2)
演出制御マイクロコンピュータ120は、電源投入時等の適宜のタイミングに第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003それぞれの記憶内容(バックアップデータ)の正当性を、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理などにより検証する場合であって、第1-1バックアップ記憶部95AK001(バックアップ記憶エリア95AK001A)→第1-2バックアップ記憶部95AK002(バックアップ記憶エリア95AK002A)→第1-3バックアップ記憶部95AK003(バックアップ記憶エリア95AK003A)→第1-1バックアップ記憶部95AK001(バックアップ記憶エリア95AK001B)→第1-2バックアップ記憶部95AK002(バックアップ記憶エリア95AK002B)→第1-3バックアップ記憶部95AK003(バックアップ記憶エリア95AK003B)・・・とバックアップデータを順次格納していく場合に、最新のバックアップデータの検証の結果がNGの場合には、そのNGのバックアップデータに新たなバックアップデータを上書きし、その後、他のバックアップ記憶部を格納していくようにしてもよい。例えば、バックアップ記憶エリア95AK001A~95AK003Aにバックアップデータが格納され、バックアップ記憶エリア95AK001B以降にはバックアップデータが格納されていない場合であって、バックアップ記憶エリア95AK003Aに格納されたバックアップデータがNGで他がOKの場合には、当該バックアップ記憶エリア95AK003Aから新たなバックアップデータを格納していってもよい。この場合、バックアップ記憶エリア95AK003Aには、再度NGだったバックアップデータと同じデータ(OKと思われるデータ)を新たなバックアップデータとして再度格納するとよいが、バックアップ記憶エリア95AK003Aに他のバックアップデータを格納し、バックアップ記憶エリア95AK003A~バックアップ記憶エリア95AK002Bに3つの同じバックアップデータを格納するようにしてもよい(以降、3つの同じバックアップデータは、第1-3バックアップ記憶部95AK003→第1-1バックアップ記憶部95AK001→第1-2バックアップ記憶部95AK002の順に格納される)。ここで、バックアップ記憶エリア95AK001Aから新たなバックアップデータを格納しなおす(上書きする)とすると、OKだったバックアップデータにNGのバックアップデータを上書きしてしまう虞も生じるが、前記の方法だとこのような虞を防止できる。
(Modification 2)
The
(変形例3)
演出制御用マイクロコンピュータ120が実行する、製造業者確認用データをバックアップする処理(バックアップメモリ基板14への転送等、なお、演出制御用マイクロコンピュータ120が製造業者確認用データを直接バックアップデータとして所定のバックアップ可能な記憶部に書き込んでもよく、その場合には当該書き込みの処理。製造業者確認用データについても同様)である第1バックアップ処理と、店舗確認用データをバックアップする処理である第2バックアップ処理と、は、バックアップするデータ以外の処理自体が異なるとよく、処理自体として、実行時間と、バックアップデータを記憶させる領域と、処理の優先順位(処理の実行の優先順位)と、1回のバックアップデータの書込量と、のうちの少なくとも1つが異なるようにするとよい。
(Modification 3)
(変形例4)
演出制御用マイクロコンピュータ120は、店舗確認用データ及び又は製造業者確認用データを第1バックアップデータバッファ又は第1バックアップデータバッファを介さずに、バックアップメモリ基板14に転送してもよい。また、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第4バックアップ記憶部95AK004を演出制御基板12に設け、演出制御用マイクロコンピュータ120が、店舗確認用データ及び又は製造業者確認用データを第1バックアップデータバッファ又は第1バックアップデータバッファを介して又は介さずに、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第4バックアップ記憶部95AK004に書き込んでもよい。
(Modification 4)
The
(特徴部95AKの構成)
以下、特徴部95AKを一例とする遊技機について記載する。
(Configuration of Characteristic Portion 95AK)
Hereinafter, a gaming machine will be described with the characteristic portion 95AK as an example.
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14(特に、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第2バックアップ記憶部95AK004)など)と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位(処理実行の優先度であり、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とが競合したときにどちらを先に実行するかの順位を含む)で実行可能である(例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高いなど)、
遊技機。
A gaming machine capable of playing games (for example,
Control means (for example,
Storage means capable of storing backup data (for example, backup memory board 14 (particularly, 1-1 backup storage unit 95AK001 to second backup storage unit 95AK004), etc.),
The control means is
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
A second backup process (for example, a backup memory) having a shorter execution time than the first backup process for storing second backup data (for example, store confirmation data) in the storage means based on the establishment of the second backup condition. transfer of store confirmation data to the
game machine.
上記では、遊技の進行を制御する主基板11からのコマンドに基づいて演出を実行する演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が上記制御手段として動作しているが、例えば、主基板11と演出制御基板12との他、演出制御基板からのコマンドで演出を演出制御基板12と協働して実行する第2の演出制御基板を有する遊技機に本発明を適用し、第2の演出制御基板に実装されたコンピュータ、CPU等に上記制御手段を適用してもよい。
In the above, the
制御手段と記憶手段とは、同じ基板に設けられてもよい。このような場合、第1バックアップ処理や第2バックアップ処理は、記憶手段にバックアップデータを直接書き込む処理としてもよい。記憶手段のうち、第1バックアップデータを記憶する部分と、第2バックアップデータを記憶する部分とは、FRAM(登録商標)などの同じ記憶装置の一部同士であってもよいし、異なる二つの記憶装置それぞれから形成されてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ120及びバックアップメモリ基板14のセットを制御手段として捉え、第1バックアップ処理や第2バックアップ処理は、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003又は第2バックアップ記憶部95AK004にバックアップデータの転送及び書き込みの処理と捉えてもよい(このような場合でも特徴部95AKでは、第2バックアップ処理の方が実行時間が短い)。
The control means and storage means may be provided on the same substrate. In such a case, the first backup process and the second backup process may be processes for directly writing backup data to the storage means. Of the storage means, the portion that stores the first backup data and the portion that stores the second backup data may be parts of the same storage device such as FRAM (registered trademark), or may be two different storage devices. It may be formed from each of the storage devices. A set of the
第1バックアップ条件と第2バックアップ条件は、同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。バックアップ条件は、例えば、バックアップデータを作成する契機となる条件(ログ情報により記録したい事象の発生等)であればよい。バックアップ条件の成立時にバックアップデータを作成しておき(RAM等に記録しておく)、電断が生じ得るタイミングで、作成しておいたバックアップデータを記憶手段に格納するようにしてもよい(「第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを記憶手段に記憶させる」等の表現は、このような態様を含む)。第1バックアップデータと第2バックアップデータとは、同じデータであってもよい(但し、異なるデータの方が好ましい)。第1バックアップデータは、例えば、上記製造業者確認用データとなる少なくとも1つのバックアップデータであればよい。第2バックアップデータは、上記店舗確認用データとなる少なくとも1つのバックアップデータであればよい。 The first backup condition and the second backup condition may be the same condition or different conditions. The backup condition may be, for example, a condition that triggers creation of backup data (occurrence of an event desired to be recorded by log information, etc.). Backup data may be created (recorded in RAM or the like) when the backup condition is satisfied, and the created backup data may be stored in the storage means at the timing when a power failure may occur (" Expressions such as "store the first backup data in the storage means based on the establishment of the first backup condition" include such aspects). The first backup data and the second backup data may be the same data (but preferably different data). The first backup data may be, for example, at least one backup data to be the manufacturer confirmation data. The second backup data may be at least one backup data that becomes the store confirmation data.
第1バックアップ処理の実行時間及び第2バックアップ処理の実行時間は、バックアップデータを実際に転送する期間又は書き込む期間のみであってもよいし、タイマ割り込み毎など、複数回に分けてバックアップデータを転送又は書き込みする場合には各回の間の時間を含めた期間であってもよい。また、前記実行時間は、バックアップ条件の成立からバックアップ終了までの期間であってもよい(バックアップ条件の成立からバックアップ終了までの期間全体で、バックアップ処理を行っていると捉えてもよい)。 The execution time of the first backup process and the execution time of the second backup process may be only the period during which the backup data is actually transferred or written, or the backup data may be transferred in multiple times, such as for each timer interrupt. Alternatively, when writing, the period may include the time between each time. Also, the execution time may be a period from the satisfaction of the backup condition to the end of the backup (it may be considered that the backup process is performed during the entire period from the satisfaction of the backup condition to the end of the backup).
第2バックアップ処理の実行時間を、第1バックアップ処理の実行時間よりも短くする手段としては、(1)第2バックアップデータのデータ量を第1バックアップデータのデータ量よりも小さくする、(2)第2バックアップデータの格納先の数を第1バックアップデータの格納先の数よりも少なくする、(3)第2バックアップデータよりも第1バックアップデータの方が記憶手段に書き込む際の書き込み回数を多くするなどにより実現できる。 Methods for making the execution time of the second backup process shorter than the execution time of the first backup process include (1) making the data amount of the second backup data smaller than the data amount of the first backup data, and (2) The number of storage destinations for the second backup data is made smaller than the number of storage destinations for the first backup data; It can be realized by
第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とのうちのいずれの優先順位を高くするかは任意である(例えば、ステップ95AKS003~ステップ95AKS010のあとに、ステップ95AKS001~ステップ95AKS002を実行してもよい)。 It is arbitrary which of the first backup process and the second backup process has a higher priority (for example, steps 95AKS003 to 95AKS010 may be followed by steps 95AKS001 to 95AKS002).
上記構成によれば、第1バックアップ処理の実行時間よりも第2バックアップ処理の実行時間を短くすることにより、第2バックアップ処理中に電断等(遊技機の電源オフ、電圧低下等による制御手段のみの電源オフ、制御手段のみ又は遊技機全体のリセットなど)が発生する可能性(第2バックアップ処理と電断等とが時期的に重なる可能性)が第1バックアップ処理よりも低くなっている(例えば、バックアップデータのバックアップメモリ基板14への転送と制御手段のみの電源オフとが重なる可能性や、バックアップデータの書き込みと遊技機の電源オフとが重なる可能性が低くなっている)。つまり、電断等が途中で発生したことによる第2バックアップ処理の失敗の可能性が、第1バックアップ処理よりも低くなっている。また、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とは異なる優先順位で実行されるので両処理は同時には実行されない。従って、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とを同時に実行したときに第1バックアップ処理の実行のせいで第2バックアップ処理の実行時間が延びてしまうなどの不都合を防止でき、第2バックアップ処理中に電断等が生じる可能性が低くなっている。以上により、少なくとも第2バックアップデータについては(第1バックアップデータよりも)失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、好適なバックアップが実現している。
According to the above configuration, by making the execution time of the second backup process shorter than the execution time of the first backup process, during the second backup process power failure, etc. (game machine power off, voltage drop, etc.) power off of only the control means or resetting of the entire game machine) (the possibility that the second backup process and power failure etc. overlap in time) is lower than that of the first backup process. (For example, the possibility that the transfer of backup data to the
なお、第2バックアップ処理の処理実行の優先順位を、第1バックアップ処理よりも高くするとよい。これにより、第2バックアップ条件成立後に第2バックアップ処理を第1バックアップ処理よりも早く実行でき、第2バックアップ条件成立後から第2バックアップ処理完了までに電断等が生じる可能性を低くでき、好適なバックアップが実現している。 It should be noted that the execution priority of the second backup process should be higher than that of the first backup process. As a result, after the second backup condition is met, the second backup process can be executed earlier than the first backup process, and the possibility of power failure or the like occurring after the second backup condition is met until the second backup process is completed can be reduced. backup is realized.
前記制御手段の構成に代えて又は加えて
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理とは異なる(例えば、バックアップの所要時間が異なる、バックアップ記憶部の数が異なる、処理の優先順位が異なる、バックアップデータの書き込み量が異なるなど)第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、
前記記憶手段に記憶させた前記第1バックアップデータが示す情報よりも、前記記憶手段に記憶させた前記第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は画像表示装置5で確認できるが、製造業者確認用データが示すログ情報は製造業者の読み出し装置によってしか読み出しできないなど)、
ようにしてもよい。
Instead of or in addition to the configuration of the control means, the control means
A first backup process (for example, transferring the manufacturer confirmation data to the backup memory board 14) for storing the first backup data (for example, the manufacturer confirmation data) in the storage means based on the establishment of the first backup condition. processing of transfers, etc.), and
Different from the first backup process of storing second backup data (e.g. store confirmation data, etc.) in the storage means based on the establishment of the second backup condition different numbers of copies, different processing priorities, different amount of backup data written, etc.), second backup processing (for example, processing for transferring store confirmation data to the
The information indicated by the second backup data stored in the storage means is easier to confirm than the information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log indicated by the store confirmation data). The information can be confirmed on the
You may do so.
前記「確認」の容易さは、例えば、各バックアップデータが示す情報を確認するための手間の多さ(手間が少なければ、確認が容易となる)であり、例えば、上記のように、店舗確認用データが示すログ情報は画像表示装置5で確認できるが、製造業者確認用データが示すログ情報は製造業者の読み出し装置によってしか読み出しできず、当該読み出し装置を介してしか当該ログ情報を確認できない場合、読み出しの手間が掛からない分、店舗確認用データが示すログ情報の方が確認容易である。例えば、第2バックアップデータは、当該第2バックアップデータが示す情報を係員等による遊技機への操作に基づいて表示手段などで表示可能(遊技機上で確認可能)となるように記憶され、第1バックアップデータは、当該第1バックアップデータが示す情報を、当該第1バックアップデータを遊技機から読み出してしか(つまり、遊技機以外の装置でしか)確認できない(遊技機を操作しても確認できない)ように記憶されるよう(上記もこの一例)、遊技機を構成してもよく、この場合も、読み出しの手間が掛からない分、第2バックアップデータが示す情報の方が確認容易である。また、製造業者確認用データを暗合化して記憶し、店舗確認用データを暗合化せずに記憶するようにしてもよく、このときは、暗合化の手間がない分、店舗確認用データの方が確認容易となる。
The ease of "confirmation" is, for example, the amount of time and effort required to check the information indicated by each backup data (the less time and effort, the easier the confirmation). The log information indicated by the data for manufacturer can be confirmed by the
前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とは、前記記憶手段に記憶させる第1バックアップデータ及び第2バックアップデータ以外の処理自体が異なる、
ようにしてもよい。
The first backup process and the second backup process are different in process itself other than the first backup data and the second backup data to be stored in the storage means.
You may do so.
前記第1バックアップ処理と前記第2バックアップ処理とは、処理自体として、実行時間と、第1バックアップデータ及び第2バックアップデータを記憶させる領域と、処理の優先順位(処理の実行の優先順位)と、1回のバックアップデータの書込量と、のうちの少なくとも1つが異なる、
ようにしてもよい。
The first backup process and the second backup process each include, as processes themselves, an execution time, an area for storing the first backup data and the second backup data, and a process priority (process execution priority). , and at least one of the write amount of backup data at one time is different,
You may do so.
上記各構成によれば、第1バックアップ処理と第2バックアップ処理とを異ならせ、第1バックアップデータと第2バックアップデータのバックアップ後の扱い(各データが示す情報の確認の容易さ)を異ならせることができるので、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to each of the above configurations, the first backup process and the second backup process are differentiated, and the handling of the first backup data and the second backup data after backup (the easiness of confirmation of information indicated by each data) is differentiated. Therefore, backup processing can be preferably executed.
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能である(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されるなど)、
ようにしてもよい。
Information indicated by the first backup data stored in the storage means is not notified on the gaming machine (for example, log information indicated by manufacturer confirmation data is not displayed on the pachinko gaming machine 1),
The information indicated by the second backup data stored by the storage means can be notified on the gaming machine (for example, the log information indicated by the store confirmation data is displayed on the pachinko gaming machine 1),
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。上記報知は、音声等による報知であってもよい。また、第1バックアップ処理よりも第2バックアップ処理の方の実行時間を短くする場合、上記構成により、報知可能な情報を示す第2バックアップデータについては失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、第2バックアップデータが示す情報が報知されるはずがバックアップ処理の失敗により報知されないといった不都合を防止でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. The notification may be notification by voice or the like. Further, when the execution time of the second backup process is shorter than that of the first backup process, with the above configuration, the second backup data indicating information that can be notified can be backed up with a low probability of failure. It is possible to prevent the inconvenience that the information indicated by the 2 backup data is not reported due to a failure of the backup process even though it should be reported, and the backup process can be preferably executed.
前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータに基づいて当該第2バックアップデータが示す情報(例えば、店舗確認用データが示すログ情報など)を表示手段(例えば、画像表示装置5など)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)を備え、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報など)は前記遊技機にて表示されない(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、
ようにしてもよい。
Based on the second backup data stored in the storage means, information indicated by the second backup data (for example, log information indicated by the store confirmation data) can be displayed on the display means (for example, the
The information indicated by the first backup data stored in the storage means (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data) is not displayed on the gaming machine (for example, the log information indicated by the manufacturer confirmation data is not displayed on
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。また、第1バックアップ処理よりも第2バックアップ処理の方の実行時間を短くする場合、上記構成により、表示可能な情報を示す第2バックアップデータについては失敗の可能性が低いバックアップ処理を行え、第2バックアップデータが示す情報が表示されるはずがバックアップ処理の失敗により報知されないといった不都合を防止でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. Further, when the execution time of the second backup process is shorter than that of the first backup process, with the above configuration, the second backup data indicating information that can be displayed can be backed up with a low probability of failure. It is possible to prevent the inconvenience that the information indicated by the backup data is not notified due to failure of the backup process even though it should be displayed, and the backup process can be preferably executed.
前記記憶手段は、
前記第1バックアップデータが書き込まれ、前記第2バックアップデータが書き込まれない第1記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)と、
前記第2バックアップデータが書き込まれ、前記第1バックアップデータが書き込まれない第2記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)と、を備える、
ようにしてもよい。
The storage means
a first storage area in which the first backup data is written and the second backup data is not written (for example, the 1-1 backup storage unit 95AK001 to the 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.);
A second storage area (for example, a second backup storage unit 95AK004, etc.) in which the second backup data is written and the first backup data is not written,
You may do so.
上記構成によれば、第1バックアップデータの記憶領域と第2バックアップデータの記憶領域とを分けることができ、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the storage area for the first backup data and the storage area for the second backup data can be separated, so that the backup process can be performed favorably.
前記第1記憶領域は、同じ第1バックアップデータが書き込まれる第1の数(例えば、3つ)の記憶領域(例えば、第1-1バックアップ記憶部95AK001~第1-3バックアップ記憶部95AK003など)を有し、
前記第2記憶領域は、同じ第2バックアップデータが書き込まれる第1の数よりも少ない第2の数(例えば、1つ)の記憶領域(例えば、第2バックアップ記憶部95AK004など)を有する、
ようにしてもよい。
The first storage area has a first number (eg, three) of storage areas (eg, 1-1 backup storage unit 95AK001 to 1-3 backup storage unit 95AK003, etc.) in which the same first backup data is written. has
The second storage area has a second number (e.g., one) of storage areas (e.g., second backup storage unit 95AK004, etc.) that is smaller than the first number in which the same second backup data is written.
You may do so.
上記構成によれば、第2バックアップ処理の実行時間を第1バックアップ処理よりも確実に短くでき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the execution time of the second backup process can be reliably made shorter than that of the first backup process, and the backup process can be preferably executed.
第1制御手段(例えば、主基板11など)と、
前記制御手段である第2制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときは、前記第1バックアップ処理を実行し、前記第2バックアップ処理を実行しない(例えば、ステップ95AKS112で製造業者確認用データをバックアップするが、店舗確認用データをバックアップしないなど)、
ようにしてもよい。
a first control means (for example, the
A second control means (for example, a
The second control means executes the first backup process and the second backup process when only the second control means of the first control means and the second control means is reset. No (for example, in step 95AKS112, the data for manufacturer confirmation is backed up, but the store confirmation data is not backed up, etc.);
You may do so.
上記リセットの判定を、上記では電断信号によって行っているが、その他の方法により行ってもよい。例えば、リセット後の第2制御手段に最初に第1制御手段から送信されてくるコマンド等により前記リセットの判定を行ってもよい(コマンドが、リセット後に通常送信されてくるコマンド以外のコマンド(変動パターン指定コマンドなど)であれば前記第2制御手段のみがリセットされたと判定する)。 Although the determination of the reset is performed by the power interruption signal in the above description, it may be performed by other methods. For example, the reset may be determined by a command or the like that is first transmitted from the first control means to the second control means after reset (the command is a command other than the command that is normally transmitted after reset (variable command). pattern designating command, etc.), it is determined that only the second control means has been reset).
上記構成によれば、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうち前記第2制御手段のみがリセットされたときに、実行時間の短い第2バックアップ処理を実行しない又は確認容易な第2バックアップデータを対象とする第2バックアップ処理を実行ないので、好適にバックアップ処理を実行することができる(例えば、第2バックアップデータにより第2制御手段のみがリセットされたことは、軽微な不具合であることが多く当該軽微な不具合を不必要に報知せずにすむ等、当該第2制御手段のみがリセットされたことを不必要に報知せずにすむ)。 According to the above configuration, when only the second control means out of the first control means and the second control means is reset, the second backup process with a short execution time is not executed or the second backup process, which is easy to confirm, is not executed. Since the second backup processing for the backup data is not executed, the backup processing can be preferably executed (for example, resetting only the second control means by the second backup data is a minor defect. It is possible to avoid unnecessarily announcing that only the second control means has been reset, for example, avoiding unnecessarily announcing the minor trouble that occurs frequently.
前記第2制御手段は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときに、前記第1バックアップ処理及び前記第2バックアップ処理を実行する(例えば、ステップ95AKS106及び95AKS107など)、
ようにしてもよい。
The second control means executes the first backup process and the second backup process when both the first control means and the second control means are reset (for example, steps 95AKS106 and 95AKS107). ),
You may do so.
上記構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたときは、通常想定されるリセットであり、その旨をしっかりバックアップでき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, backup processing can be preferably executed. When both the first control means and the second control means are reset, the reset is normally assumed, and the fact can be firmly backed up, and the backup process can be preferably executed.
前記第2制御手段に供給される電圧が所定値以下のときに、当該第2制御手段に動作を行わせない所定信号(例えば、電断信号など)を供給可能な信号供給手段(例えば、電断検出回路95AK010など)を備え、
前記第2制御手段は、電源が投入された後、前記所定信号が供給されたか否かに基づいて、前記第1制御手段と前記第2制御手段との両者がリセットされたか前記第2制御手段のみがリセットされたかを特定可能である(例えば、95AKS104以降の処理など)、
ようにしてもよい。
When the voltage supplied to the second control means is below a predetermined value, a signal supply means (for example, power disconnection detection circuit 95AK010, etc.),
The second control means determines whether both the first control means and the second control means are reset based on whether or not the predetermined signal is supplied after the power is turned on. It is possible to identify whether only has been reset (for example, processing after 95AKS104),
You may do so.
上記構成によれば、所定信号により、リセットされた制御手段を特定でき、好適にバックアップ処理を実行することができる。 According to the above configuration, the reset control means can be specified by the predetermined signal, and the backup process can be preferably executed.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other embodiments described later, the specific configuration is included in the present invention even if it is modified or added without departing from the gist of the present invention.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, among the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example, and the configurations shown in later-described embodiment examples and each modified example, all or part of the configurations may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and range equivalent to the scope of the claims.
本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、バックアップデータを記憶可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板14など)と、を備え、前記制御手段は、第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータ(例えば、製造業者確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への製造業者確認用データの転送の処理など)を実行可能であり、第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータ(例えば、店舗確認用データなど)を前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理(例えば、バックアップメモリ基板14への店舗確認用データの転送の処理など)を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位で実行可能であり(例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高いなど)、前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが(例えば、製造業者確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されないなど)、前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能であり(例えば、店舗確認用データが示すログ情報は、パチンコ遊技機1で表示されるなど)、さらに、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1~87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1~87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1~87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図32-12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図32-13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図32-13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)遊技機が挙げられる。
The gaming machine of the present invention also includes a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, Control means (for example,
このような構成によれば、好適にバックアップ処理を実行することができる。また、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, backup processing can be preferably executed. Also, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
つまり、バックアップ条件によって記憶させるバックアップデータの内容や優先順位を異ならせることにより、例えば、店舗確認用データのバックアップは、製造業者確認用データのバックアップよりも短い実行時間で行われ、かつ、処理の優先度が高くなるようにして、遊技機が店舗に設置された状態で電断が発生したときに極力復旧できるようにするなど、好適にバックアップ処理を実行することができるとともに、特定表示の表示態様と所定演出の演出態様と促進演出の演出態様とが関連付けられることにより、遊技者のボタン操作等の動作に至るまでの遊技者の期待感が、促進演出の演出態様に加えて特定表示の表示態様と所定演出の演出態様により適切に高まり遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者の期待感が高まっているときに電断が発生した場合、復旧できずに初期化されてしまって遊技興趣が低下することを極力防ぐことができる。 In other words, by making the content and priority of the backup data to be stored differ according to the backup conditions, for example, the backup of store confirmation data can be performed in a shorter execution time than the backup of manufacturer confirmation data, and the processing can be performed in a shorter time. By setting the priority to be higher, it is possible to restore power as much as possible in the event of a power outage while the game machine is installed in the store. By associating the mode, the effect mode of the predetermined effect, and the effect mode of the promotion effect, the expectation of the player up to the action such as button operation of the player can be expressed in the specific display in addition to the effect mode of the promotion effect. It is possible to appropriately increase the game interest by the display mode and the effect mode of the predetermined effect. In addition, when a power outage occurs when the player's expectations are high, it is possible to prevent the loss of interest in the game due to initialization due to failure to recover.
さらに、好適にバックアップ処理を実行することができ、また、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1~87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1~87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1~87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図32-12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図32-13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図32-13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine capable of suitably executing a backup process and appropriately enhancing the player's sense of anticipation through staging to improve the interest in the game, variable display is performed, A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled to an advantageous state (eg, jackpot gaming state, etc.) that is advantageous to the player, and detecting means (eg, stick controller 31A, controller sensor unit 35A) that can detect the actions of the player etc.), specific display means capable of displaying specific displays corresponding to variable displays (for example, the active display area 87AKA1, the first reserved display area 87AKB1, the second reserved display area 87AKB2, etc.), and the promotion to promote the action of the player Promotion effect execution means capable of executing effects (for example, effect control CPU 120 that executes step 87AKS051 of effect processing during variable display), and action effect execution means capable of executing action effects based on the detection result of the detection means ( For example, the effect control CPU 120 that executes step 87AKS053 of the effect processing during variable display), and a predetermined effect executing means that can execute a predetermined effect during execution of the variable display (for example, effect that executes step 87AKS049 of the effect process during variable display) control CPU 120, etc.), and the specific display means includes a plurality of display modes (for example, display colors according to the display images 87AKC1 to 87AKC4) including a specific mode (for example, red display using the display image 87AKC4). The specific display can be displayed by any one of them, and the promotion effect execution means includes a plurality of effect modes (for example, display images 87AKF1 to 87AKF3) including special modes (for example, large V-con display using display image 87AKF3) The promotion effect can be executed in any one of the following ways: the size of the V-con display according to the display size, etc.), and the predetermined effect execution means can execute a predetermined mode (for example, a message such as "Super heat!!" using the display image 87AKE3). (for example, a message corresponding to the display images 87AKE1 to 87AKE3) can execute the predetermined effect, and according to the display mode of the specific display, at a different rate according to the predetermined mode The predetermined effect is executed (see, for example, the cut-in effect decision example 87AK41 in FIG. 32-12), and the promotion effect is executed by the special mode at a different rate according to the effect mode of the predetermined effect (for example, FIG. Promotional production according to the cut-in production in 32-13 (see decision example 87AK51), depending on the effect mode of the promotion effect, controlled to the advantageous state at different ratios (for example, refer to the decision example 87AK51 of the promotion effect according to the variable display result in FIGS. 32-13) Game machines are mentioned. Examples of the form examples of these gaming machines will be described below as other form examples.
(基本説明)
まず、他の形態例のパチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the
(パチンコ遊技機1の構成等)
図24は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 24 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 24), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」または「特図1」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」または「特図2」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed in the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
In addition, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図25参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 24, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept in a constant open state by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図25参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図24では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 24) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図25参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図25参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図25に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板9013に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板9014に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板9013は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板9014は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図26は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図26に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 26, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS903)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS903;Yes)、初期化処理(ステップS908)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S903). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS909)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S909). When the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS903;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS904)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS904では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS904;No)、初期化処理(ステップS908)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S903; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S904). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS904;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS905)。ステップS905では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S904; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS905;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS908)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS905;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS906)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS907)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S907). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9010)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9011)、割込みを許可する(ステップS9012)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図27のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図27に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS9021)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9022)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS9023)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9024)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9025)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9026)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, normal symbol process is executed (step S9026). By the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS9027)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS9027のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図28は、特別図柄プロセス処理として、図27に示すステップS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。
FIG. 28 is a flow chart showing an example of processing executed in step S9025 shown in FIG. 27 as special symbol process processing. In this special symbol process processing, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図27に示すステップS9027のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the
ステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110~S90120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS90110~S90120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in step S90101, the
ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.
ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S90115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot open post-processing of step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pretreatment of step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.
ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図29のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図29に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS9071)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS9072)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS9073)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS9073;No)、ステップS9073の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S9073). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S9073; No), the process of step S9073 is repeated and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS9073にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS9073;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS9074)、コマンド解析処理を実行する(ステップS9075)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S9073 (step S9073; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S9074), and command analysis processing is executed (step S9075). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS9075にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS9076)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing command analysis processing in step S9075, production control process processing is executed (step S9076). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS9076の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS9077)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS9073の処理に戻る。ステップS9073の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S9076 (step S9077), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図30は、演出制御プロセス処理として、図29のステップS9076にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS90161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 30 is a flow chart showing an example of processing executed in step S9076 of FIG. 29 as the effect control process. In the effect control process processing shown in FIG. 30, the
ステップS90161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170~S90177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S90161, the
ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS90171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S90173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the
ステップS90174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during a small hit in step S90174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the
ステップS90175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S90175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the
ステップS90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(設定値に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定値に関する特徴部について説明する。
(Description of features related to set values)
Characteristic portions relating to set values in the
パチンコ遊技機1の主基板11は、図示は省略しているが、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、何れも図示は省略しているが、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチと、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチと、遊技機用枠の開放を検知する開放センサと、が設けられている。なお、本実施の形態における設定値変更状態は、遊技場の係員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。
Although not shown, the
これら錠スイッチ及び設定切替スイッチといった、遊技場の係員等が操作可能な操作部は、設定切替本体部に設けられ、主基板11とともに基板ケース内に収容されている。錠スイッチ及び設定切替スイッチは、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように、基板ケースの背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
Operation units such as the lock switch and the setting changeover switch, which can be operated by a staff member of the game arcade, are provided in the setting changeover body portion and housed together with the
錠スイッチ及び設定切替スイッチを収容した基板ケースはパチンコ遊技機1の背面に設けられている。したがって、錠スイッチ及び設定切替スイッチは、遊技機用枠を閉鎖した状態では操作が極めて困難あるいは不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチは、遊技場の係員等が所持する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する管理者のみ操作が可能とされている。錠スイッチは、設定キーによって、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。本実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。
A substrate case accommodating a lock switch and a setting changeover switch is provided on the back surface of the
基板ケースには、設定値やベース値を表示可能な表示モニタが配置されている。表示モニタは、主基板11に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。このように、表示モニタは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面に配置されている。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
A display monitor capable of displaying set values and base values is arranged in the substrate case. The display monitor is connected to the
表示モニタは、第1表示部、第2表示部、第3表示部、第4表示部を備えている。表示モニタの第1表示部~第4表示部は、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。表示モニタの第1表示部~第4表示部は、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯や点滅が可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 The display monitor includes a first display section, a second display section, a third display section, and a fourth display section. Each of the first to fourth display units of the display monitor is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. . The first to fourth display sections of the display monitor are capable of lighting or blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.
パチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置として、例えば遊技領域の左下方位置には、遊技情報表示部が設けられていてもよい。遊技情報表示部には、ラウンド表示器、右打ちランプ、確変ランプ、時短ランプが、まとめて配置されている。ラウンド表示器は、大当り遊技中に、大当り遊技のラウンド数や大当り種別を表示可能である。右打ちランプは、時短状態としての低確高ベース状態や大当り遊技状態といった、遊技球を右遊技領域に向けて打ち出す遊技状態において点灯する。確変ランプは、確変状態であるとき点灯する。時短ランプは、時短状態であるときに点灯する。ラウンド表示器は5個のセグメント(LED)から構成されている。
As a predetermined position of the
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。また、設定値は、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。なお、設定値に応じて出玉率が変われば、例えば、大当りの確率が設定値によって変わっていてもよいし、大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値によって変わっていてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されている。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。
The
図31-1(A)及び図31-1(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。このうち、図31-1(A)は変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図31-2(A)は変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであり、設定値毎に乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)に設定されたテーブルである。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルにおける当り判定値も、0~65535の範囲で特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるものに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
FIGS. 31-1(A) and 31-1(B) are explanatory diagrams showing display result determination tables. Of these, FIG. 31-1 (A) shows a configuration example of the first special figure display result determination table used when the fluctuation special figure is the first special figure, and FIG. It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when the figure is the second special figure. The display result determination table is a collection of data stored in the
設定値が1であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1237までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が1であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1346までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が1であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1237までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が1であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1346までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 When the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1237 are assigned to "big win", 32767 to 33094 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, when the gaming state is the variable probability state, the hit judgment value compared with the random number value MR1 for judging the display result is 1020 to 1346. are assigned to the "big win", 32767 to 33094 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss". When the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1237 are assigned to "big win", 32767 to 33421 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, when the gaming state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1346. are assigned to the "big win", 32767 to 33421 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss".
設定値が2であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1253までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が2であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が2であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1253までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が2であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1383までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 When the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1253 are assigned to "big win", 32767 to 33094 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". When the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the probability variable state, the hit judgment value compared with the random number value MR1 for determining the display result, 1020 ~ Up to 1383 is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "loss". When the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1253 are assigned to "big win", 32767 to 33421 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, when the gaming state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1383. are assigned to the "big win", 32767 to 33421 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss".
設定値が3であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1272までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が3であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1429までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が3であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1272までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が3であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1429までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 When the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1272 are assigned to "big win", 32767 to 33094 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, when the gaming state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1429. are assigned to the "big win", 32767 to 33094 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss". When the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1272 are assigned to "big win", 32767 to 33421 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, when the gaming state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1429. are assigned to the "big win", 32767 to 33421 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss".
設定値が4であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1292までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が4であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1487までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が4であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1292までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が4であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1487までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 When the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1292 are assigned to "big win", 32767 to 33094 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, when the gaming state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1487. are assigned to the "big win", 32767 to 33094 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss". When the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1292 are assigned to "big win", 32767 to 33421 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, when the gaming state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1487. are assigned to the "big win", 32767 to 33421 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss".
設定値が5であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1317までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が5であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1556までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が5であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1317までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が5であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1556までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 When the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1317 are assigned to "big win", 32767 to 33094 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1556. are assigned to the "big win", 32767 to 33094 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss". When the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1317 are assigned to "big win", 32767 to 33421 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1556. are assigned to the "big win", 32767 to 33421 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss".
設定値が6であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1346までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が6であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1674までが「大当り」に割り当てられ、32767~33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が6であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1346までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が6であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020~1674までが「大当り」に割り当てられ、32767~33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 When the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1346 are assigned to "big win", 32767 to 33094 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, when the gaming state is the probability variable state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1674. are assigned to the "big win", 32767 to 33094 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss". When the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value compared with the random number MR1 for determining the display result is 1020 to 1346 are assigned to "big win", 32767 to 33421 are assigned to "minor win", and other numerical ranges are assigned to "loss". Among the cases where the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the variable probability state, the hit determination value compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1674. are assigned to the "big win", 32767 to 33421 are assigned to the "minor win", and other numerical ranges are assigned to the "loss".
各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(例えば、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(例えば、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。大当り遊技状態に制御すると決定される確率は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて高くなるように、各表示結果判定テーブルでは、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In each display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state) are special figures of "jackpot" assigned to display results. As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the
各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態に限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 Depending on each setting value, the multiplier of the jackpot probability in the probability variable state for the jackpot probability in the normal state or the time-saving state is different (for example, if the setting value is 1, the jackpot probability in the probability-variable state for the jackpot probability in the normal state or the time-saving state) is 1.5 times, and if the setting value is 2, the multiplier of the jackpot probability in the variable probability state for the jackpot probability in the normal state or the time saving state is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the normal state or the time saving state The multiplier of the jackpot probability in the probability variable state for the jackpot probability is 1.625 times)), and the probability variable state for the jackpot probability in the normal state or time saving state at each setting value , may be set to a constant value (for example, 5 times).
各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図31-1(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図31-1(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 In each first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result will be "small hit" and controlled to the small hit game state will be the same value. A judgment value is assigned. Specifically, as shown in FIG. 31-1 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/200. On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure. Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the graphic display result determination table. Specifically, as shown in FIG. 31-1 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/100.
設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態に限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態に限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 Regardless of the set value, the special figure display result is not limited to the form in which the probability of being determined to be controlled to the small hit game state as "small hit" is the same probability, and the special figure display result is displayed according to the set value. The probability of being determined to control to the small winning game state as "small winning" may be varied. The special figure display result is not limited to a form with a different probability of being determined when controlling the special figure display result as a "small hit" according to the fluctuation special figure, and the special figure display result is " The probability that it is determined to control to the small hit game state as "small hit" may be the same probability.
図31-2~図31-5は、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲を示している。このうち、図31-2は、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。図31-3は、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。図31-4は、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。図31-5は、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。 FIGS. 31-2 to 31-5 show numerical ranges of hit determination values assigned to "big wins" and "minor wins" in each display result determination table. Of these, FIG. 31-2 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. FIG. 31-3 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state. FIG. 31-4 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state. FIG. 31-5 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state.
図31-2に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
As shown in FIG. 31-2, in the first special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range of 1020 to 1237 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value It is set to a common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
また、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値が6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is for determining a small hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is the set value of 6. In a numerical range different from the range (1020 to 1346) of the big hit determination value, 32767 is set in the range of 32767 to 33094 as the reference value (small hit reference value) of the small hit determination value. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
図31-3に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
As shown in FIG. 31-3, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range of hit determination values from 1020 to 1346 determines the big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for. When the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
また、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値が6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the same as the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the hit determination value Among them, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is the set value of 6. In a numerical range different from the range (1020 to 1674) of the big hit determination value, 32767 is set as a reference value (small hit reference value) for the small hit determination value in a range of 32767 to 33094. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
図31-4に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
As shown in FIG. 31-4, in the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the hit determination value range from 1020 to 1237 is a big hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
また、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is for determining a small hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is the big hit in the case of the set value of 6. In a numerical range different from the range of determination values (1020 to 1346), 32767 is set in the range of 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value). This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
図31-5に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
As shown in FIG. 31-5, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values determines the big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for. When the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
また、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the probability variable state, the same as the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value is the big hit in the case of the set value of 6. In a numerical range different from the range of determination values (1020 to 1674), 32767 is set in the range of 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value). This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.
各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として、可変表示結果を判定するようになっている。 In each display result determination table, regardless of the game state and setting value, determination included within a continuous numerical range consisting of a common numerical range or a common numerical range and a non-common numerical range based on the hit determination value of 1020 The value is set as the numerical range of the big hit judgment value, and regardless of the game state and the set value, the judgment value included in the continuous numerical range of 1 (common numerical range) based on the hit judgment value of 32767 is judged as the small hit. As a numerical range of values, a variable display result is determined.
各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 In each display result determination table, if the fluctuation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is the same) be. In addition, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs (small value in the display result judgment table for the first special figure) The number of determination values included in the numerical range of the hit determination value is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is about 655. 2 times) On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).
各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が最も低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、乱数値MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、乱数値MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。こうして、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。図31-1に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
In each game state, when the set value set in the
パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けている形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、特定の大当り種別が決定されやすくなること等)形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
The set values that can be set in the
パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。
While the jackpot probability changes according to the set value set in the
次に、設定値に関する特徴部における遊技制御メイン処理内の処理について説明する。図31-6は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理内にて行われる処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理内の処理は、例えば図26に示す遊技制御メイン処理において、割込禁止に設定されてから、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等の初期設定が行われた後に実行されればよい。
Next, the processing within the game control main processing in the characteristic portion regarding the set value will be described. FIG. 31-6 is a flow chart showing an example of processing performed in the game control main processing executed by the
遊技制御メイン処理内の処理を開始すると、CPU103は、先ず、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(ステップS1A)。なお、ステップS1Aの処理の前には、所定条件に応じてRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグをクリアする処理が行われていればよい。
When processing within the game control main processing is started, the
クリアスイッチがONである場合(ステップS1A;Yes)は、RAMクリアフラグをセットして(ステップS2A)ステップS3Aの処理に進み、クリアスイッチがOFFである場合(ステップS1A;No)は、ステップS2Aの処理を実行せずにステップS3Aに進む。 If the clear switch is ON (step S1A; Yes), the RAM clear flag is set (step S2A) and the process proceeds to step S3A; if the clear switch is OFF (step S1A; No), step S2A , the process proceeds to step S3A.
ステップS3AにおいてCPU103は、錠スイッチがONであるか否かを判定する(ステップS3A)。錠スイッチがONである場合(ステップS3A;Yes)は、更に開放センサがONであるか否かを判定する(ステップS4A)。開放センサがONである場合、つまり、錠スイッチがON且つ遊技機用枠が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(ステップS4A;Yes)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5A)。
At step S3A, the
RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップS5A)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(ステップS6A)を実行してステップS8Aの処理に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップA5A;No)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(ステップS7A)を実行してステップS8Aの処理に進む。なお、錠スイッチがOFFである場合(ステップS3A;No)や開放センサがOFFである場合(ステップS4A;No)は、そのままステップS8Aの処理に進む。
When the RAM clear flag is set (step S5A), a set value change process (step S6A) for changing the set value set in the
設定値変更処理は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチとクリアスイッチとをONとすることで行われる処理である。設定値変更処理では、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信する処理、設定切替スイッチの操作に基づいて、RAM102におけるアドレスF001の内容を、仮の設定値として更新する処理、錠スイッチの状態に応じて仮の設定値を実際の設定値としてRAM102におけるアドレスF000に更新記憶する処理、および演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信する処理が行われる。
The set value change process is performed by turning on the lock switch and the clear switch while the game machine frame is open when restarting the
設定値確認処理は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで行われる処理である。設定値確認処理では、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信する処理、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタにおいて開始し、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する処理、錠スイッチの状態に応じて当該表示等を終了し、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信する処理が行われる。
In the setting value confirmation process, when the
なお、設定値変更処理や設定値確認処理では、それぞれの処理の開始時から第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B及びラウンド表示器の点灯と、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B及び右打ちランプの点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の係員等が、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっていればよい。また、ラウンド表示器を構成するセグメントの点灯パターンは、複数の大当り種別のいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は任意の態様であってよい。また、ラウンド表示器を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
It should be noted that in the set value change process and the set value confirmation process, from the start of each process, the first special
ステップS8AにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(ステップS9A)を実行するか)否かを判定する(ステップS8A)。RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップS8A;Yes)はRAMクリア処理(ステップS9A)を実行した後にステップS10Aに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップS8A;No)はRAMクリア処理(ステップS9A)を実行せずにステップS10Aに進む。そして、CPU103は、その他の処理として、例えばRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じて、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したのか、電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したのかを判定し、それぞれに応じた処理を行い(ステップS10A)、遊技制御メイン処理内の処理を終了する。
In step S8A, the
RAMクリア処理では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納される先頭のアドレス(F000)以外のアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理が行われる。なお、RAMクリア処理においては、設定値以外のデータをクリアするのではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部048AKではアドレスF000~FXXXのうちのF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
In the RAM clearing process, data other than the set values and the RAM clear flag are cleared by storing "00H" in addresses other than the first address (F000) where the set values set in the
なお、ステップS10Aの処理には、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタを構成する全セグメントを点滅させる処理が含まれる。その他、一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタを構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。また、当該遊技制御メイン処理内の処理には、例えば、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する処理が含まれていてもよい。さらに、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタを構成する第1表示部、第2表示部、第3表示部、第4表示部のそれぞれにおいて「E.」を表示する処理を行ってもよい。また、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し、以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)表示モニタ、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bによるエラーの発生報知を実行してもよい。
The process of step S10A includes a process of blinking all the segments constituting the display monitor over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the
遊技制御メイン処理内の処理では、ステップS3Aにて錠スイッチがONであると判定されてから、ステップS4Aにて開放センサがOFFであると判定された場合に、遊技機用枠の開放が検知されずに錠スイッチの操作が検知されたことから、演出制御基板12に対してエラー指定コマンドを送信するとともに、表示モニタなどによるエラー報知を行うようにしてもよい。ステップS10Aの処理には、演出制御基板12に対して設定値通知コマンドを送信する処理が含まれていてもよい。設定値通知コマンドは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かにかかわらず、ステップS10Aの処理により、主基板11から演出制御基板12に対して送信されてもよい。これにより、演出制御基板12の側では、パチンコ遊技機1の電源投入時に、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かにかかわらず、その設定値を特定可能に記憶しておくことができる。
In the processing within the game control main processing, after it is determined that the lock switch is ON in step S3A, when it is determined that the open sensor is OFF in step S4A, the opening of the gaming machine frame is detected. Since the operation of the lock switch is detected without being detected, an error designation command may be transmitted to the
異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合などには、表示モニタ、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bによるエラーの発生報知を実行することで、遊技場の係員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となる。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰などを、遊技場の管理装置においても認識可能にすることで、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになる。
When an abnormal set value is set or when the power is restored from the change of the set value, the display monitor, the first special
以上のように、パチンコ遊技機1が備える表示結果判定テーブルは、図31-1に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2~6のいずれかである場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1以外の場合)は、1238から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2~6のいずれかである場合は、当たり判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
As described above, the display result determination table provided in the
0~65535の範囲内における大当り判定値の数値範囲は、1020を基準値とした1箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して、乱数値MR1が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)の判定を複数回実行する必要がない。これにより、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
The numerical range of the jackpot determination value within the range of 0 to 65535 is set at one place with 1020 as the reference value, so compared to the case where multiple numerical ranges of the advantageous state determination value are provided, random It is not necessary to determine whether or not the numerical value MR1 is within the numerical range of the big-hit determination value (whether or not to control to the big-hit game state) multiple times. As a result, the processing load of the
図31-1に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、当り判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、1020から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び1020から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよい。これにより、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 31-1, in the display result determination table, regardless of whether the game state is normal state, time saving state, or variable probability state, the hit
図31-1に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。そこで、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 31-1, in the display result determination table, the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure is different (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the first special figure display result judgment table is 328, whereas the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table The number of determination values included in the numerical range is 655, which is about double). On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value). Therefore, when determining whether or not to be controlled to the small hit gaming state, the value of the random number MR1 is within the numerical range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hit determination value according to the fluctuation special figure It suffices to determine whether or not Thereby, the
図31-1に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲(32767~33094または、32767~33421)に設定されている。そこで、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 31-1, the numerical range of the small hit determination value in the display result determination table is set to the
(特徴部87AK~89AKに関する説明)
図32-1は、特徴部87AK~89AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例87AKP0を示している。構成例87AKP0において、画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2が設けられている。アクティブ表示エリア87AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第1保留表示エリア87AKB1では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第2保留表示エリア87AKB2では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。第1保留表示エリア87AKB1における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア87AKB2における保留表示は「第2保留表示」とも称される。
(Description of Characteristic Portions 87AK to 89AK)
FIG. 32-1 shows a configuration example 87AKP0 of screen display on the
第1保留表示エリア87AKB1は、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第1保留表示エリア87AKB1には、第1保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特図ゲームに対応した第1保留記憶数が増加する。このとき、第1保留表示エリア87AKB1にて他の第1保留表示がなければ、第1保留表示エリア87AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア87AKB1に他の第1保留表示があれば、第1保留表示エリア87AKB1で他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」~「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア87AKB1にて1または複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示エリア87AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、第1保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」~「4」に対応した表示部位における第1保留表示があれば、それらの第1保留表示を、消去した表示部位の方向である右側に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示エリア87AKB1では、第1保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第1特図ゲームに対応する第1保留表示が可能である。また、第1保留表示エリア87AKB1では、保留表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に関する対応表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示に含まれる第1保留表示を行うことができる。 The display area of the first pending display area 87AKB1 may be configured so that the first pending display is performed, for example, aligned to the right. The first reservation display area 87AKB1 is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the first reservation storage number "4". , "4". Based on the entry of the game ball into the first start winning hole, the first reserved memory number corresponding to the first special game is increased. At this time, if there is no other first pending display in the first pending display area 87AKB1, at the right end display portion corresponding to the pending number "1" in the first pending display area 87AKB1, the first pending As a pending display corresponding to the number of memories, a display of an effect image showing a new first pending display is added. If there is another first reserved display in the first reserved display area 87AKB1, a non-displayed display located to the left of the display portion where the other first reserved display is being performed in the first reserved display area 87AKB1 At the site (the display site corresponding to any of the pending numbers "2" to "4"), as the pending display corresponding to the increased first pending memory number, the effect image showing the new first pending display Add display. When there are one or a plurality of first reserved displays in the first reserved display area 87AKB1, when a new first special game is started, the reserved number corresponds to "1" in the first reserved display area 87AKB1. At the display part on the right end, the first pending display is erased (digested). At this time, if there are first pending displays in the display parts corresponding to other pending numbers "2" to "4", those first pending displays are moved to the right in the direction of the erased display part ( shift). Thus, in the first pending display area 87AKB1, a first pending display corresponding to the first special figure game whose execution is pending without being started yet can be displayed according to the number of first pending memories. Also, in the first pending display area 87AKB1, by displaying the effect image that is the pending display image, the first pending display included in the pending display corresponding to the variable display that has not yet started is displayed as the corresponding display related to the variable display. It can be carried out.
第2保留表示エリア87AKB2は、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第2保留表示エリア87AKB2には、第2保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第2特図ゲームに対応した第2保留記憶数が増加する。このとき、第2保留表示エリア87AKB2にて他の第2保留表示がなければ、第2保留表示エリア87AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア87AKB2に他の第2保留表示があれば、第2保留表示エリア87AKB2で他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」~「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア87AKB2にて1または複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示エリア87AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、第2保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」~「4」に対応した表示部位における第2保留表示があれば、それらの第2保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示エリア87AKB2では、第2保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第2特図ゲームに対応する第2保留表示が可能である。また、第2保留表示エリア87AKB2では、保留表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に関する対応表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示に含まれる第2保留表示を行うことができる。 The second pending display area 87AKB2 may be configured so that, for example, the second pending display is left aligned. The second reservation display area 87AKB2 is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the second reservation storage number "4", and the reservation numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the left end. , "4". The second reserved memory number corresponding to the second special game is increased based on the entry of the game ball into the second start winning hole. At this time, if there is no other second pending display in the second pending display area 87AKB2, at the display part at the left end corresponding to the pending number "1" in the second pending display area 87AKB2, the increased second pending As a pending display corresponding to the number of memories, a display of an effect image showing a new second pending display is added. If there is another second reserved display in the second reserved display area 87AKB2, a display that is in a non-display state on the right side of the display part where the other second reserved display is performed in the second reserved display area 87AKB2. At the site (the display site corresponding to any of the pending numbers "2" to "4"), as the pending display corresponding to the increased second pending memory number, a production image showing a new second pending display Add display. When there is one or a plurality of second pending displays in the second pending display area 87AKB2, when a new second special game is started, the pending number corresponds to "1" in the second pending display area 87AKB2. At the display part on the left end, the second pending display is erased (digested). At this time, if there are second pending displays in the display parts corresponding to other pending numbers "2" to "4", those second pending displays are moved to the left in the direction of the erased display part ( shift). Thus, in the second pending display area 87AKB2, a second pending display corresponding to the second special figure game whose execution has been suspended without being started yet can be displayed according to the number of second pending memories. Further, in the second pending display area 87AKB2, by displaying the effect image that is the pending display image, the second pending display included in the pending display corresponding to the variable display that has not yet started is displayed as the corresponding display related to the variable display. It can be carried out.
アクティブ表示エリア87AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア87AKB1にて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。また、アクティブ表示エリア87AKA1では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア87AKB2にて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。アクティブ表示エリア87AKA1では、アクティブ表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に関する対応表示として、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を行うことができる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。 In the active display area 87AKA1, in response to the start of the first special game, active display corresponding to the first reserved display erased (digested) in the first reserved display area 87AKB1 is started. In addition, in the active display area 87AKA1, in response to the start of the second special game, active display corresponding to the second suspended display erased (digested) in the second suspended display area 87AKB2 is started. In the active display area 87AKA1, by displaying an effect image which is an active display image, active display corresponding to the variable display being executed can be performed as a corresponding display regarding the variable display. The first pending display, the second pending display, and the active display may have the same color and pattern. For example, the active display may be displayed larger than the first pending display and the second pending display. There may be. The display mode of the active display may change to a display mode different from that of the first reserved display and the second reserved display due to the execution of the active display change effect.
構成例87AKP0における画像表示装置5の画面上には、第1保留表示エリア87AKB1と第2保留表示エリア87AKB2との間に、アクティブ表示エリア87AKA1が配置されている。これに対し、アクティブ表示エリア87AKA1や、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2は、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。例えばアクティブ表示エリア87AKA1の配置は変更せずに、第1保留表示エリア87AKB1と第2保留表示エリア87AKB2とを入れ替えて配置したものでもよい。
On the screen of the
特徴部87AK~89AKでは、予告演出の一例として、「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。「アクティブ表示変化」の予告演出は、実行が開始された可変表示に対応して、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示の表示態様を変化させ、変化後の表示態様に応じた割合で、実行が開始された可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。「アクティブ表示変化」の予告演出では、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示色が、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれかなど)へと変化する。アクティブ表示の表示色といった、遊技者が認識可能な表示態様の変化により、所定割合で大当り遊技状態に制御されることを示唆できればよい。なお、表示柄、メッセージ、キャラクタなどを示す演出画像が用いられたアクティブ表示の場合に、任意の表示態様が、通常時とは異なる表示態様に変化可能としてもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、変化予告あるいは変化演出とも称する。 In the characteristic portions 87AK to 89AK, as an example of the notice effect, the notice effect of "active display change" is executed. The notice effect of "active display change" changes the display mode of the active display in the active display area 87AKA1 in response to the variable display whose execution has started, and execution starts at a rate corresponding to the display mode after the change. The display result of the displayed variable display becomes "big win" and it is announced that the game state will be controlled to the big win game state. In the "active display change" notice effect, the display color of the active display corresponding to the variable display being executed is a specific color (e.g. blue, green, red, etc.) that differs from the predetermined color (e.g. white) normally used. ). It suffices if it is possible to suggest that the game is controlled to the jackpot game state at a predetermined rate by a change in the display mode that the player can recognize, such as the display color of the active display. In the case of active display using effect images showing display patterns, messages, characters, etc., any display mode may be changeable to a display mode different from the normal display mode. The notice effect of "active display change" is also called change notice or change effect.
変化演出となる「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される前には、示唆演出が実行される。示唆演出は、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する。示唆演出が実行された後には、変化演出が実行される場合もあれば、変化演出が実行されない場合もある。このように、示唆演出が実行された後には、アクティブ表示の表示態様が変化する場合と、アクティブ表示の表示態様が変化しない場合とがある。示唆演出のうちには、ガセ示唆演出が含まれている。ガセ示唆演出を実行した後には、変化演出が実行されないことにより、アクティブ表示の表示態様が変化しない。示唆演出は、変化演出が実行されるか実行されずにガセ示唆演出となるかにかかわらず、共通の演出態様で実行可能であればよい。これにより、示唆演出が終わるまでは、アクティブ表示の表示態様が変化するか否かを遊技者が判別できないようにすればよい。変化演出の前には示唆演出が実行される一方で、示唆演出が実行された後には変化演出が実行されないガセ示唆演出の場合がある点において、示唆演出と変化演出は別個の演出となっている。示唆演出は、例えばアクティブ表示エリア87AKA1にキャラクタの演出画像を表示するといった、アクティブ表示の表示態様を一時的に変化させる演出態様で実行されてもよい。ただし、示唆演出により変化させたアクティブ表示の表示態様は、変化演出により変化させたアクティブ表示の表示態様とは異なり、表示態様の変化が未確定であるので、例えば通常時における白色表示に戻るか、白色表示とは異なる特定色表示への変化が確定するかを、示唆演出の実行中に判別することは不可能または困難であればよい。 The suggestion effect is executed before the notice effect of "active display change" as the change effect is executed. The suggestive rendering suggests that the display mode of the active display will change. After the suggestive effect is executed, the change effect may be executed or the change effect may not be executed. Thus, after the suggestive effect is executed, there are cases where the display mode of the active display changes and cases where the display mode of the active display does not change. The suggestive production includes fake suggestive production. After execution of the false suggestion effect, the display mode of the active display does not change because the change effect is not executed. It is sufficient that the suggestive effect can be executed in a common effect mode regardless of whether the change effect is executed or the false suggestive effect is not executed. As a result, the player may be prevented from determining whether or not the display mode of the active display changes until the suggestive effect is finished. While the suggestive effect is executed before the change effect, there is a case where the change effect is not executed after the suggestive effect is executed. there is The suggestive effect may be executed in an effect mode that temporarily changes the display mode of the active display, such as displaying a character effect image in the active display area 87AKA1. However, the display mode of the active display changed by the suggestion effect is different from the display mode of the active display changed by the change effect, and the change in the display mode is undetermined. It is only necessary that it is impossible or difficult to determine, during execution of the suggestive effect, whether the change to the specific color display different from the white display is confirmed.
図32-2は、特徴部87AK~89AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。特徴部87AK~89AKに関する複数の変動パターンには、非リーチ(ハズレ)、リーチ(ハズレ)、大当りのいずれかに対応した変動パターンが含まれている。非リーチ(ハズレ)は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。リーチ(ハズレ)は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。大当りは、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。非リーチ(ハズレ)に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、リーチ(ハズレ)に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、大当りに対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。リーチ変動パターンや大当り変動パターンには、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後に可変表示の表示結果が停止表示される「ノーマル」の変動パターンと、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後にスーパーリーチとなるリーチ演出に発展し、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行してから可変表示の表示結果が停止表示される「スーパー」の変動パターンとが含まれている。スーパーリーチとなるリーチ演出には、互いに演出態様が異なるスーパーAとスーパーBのリーチ演出がある。 FIG. 32-2 shows a configuration example of a variation pattern regarding characteristic portions 87AK to 89AK. These variation patterns may be prepared in advance so as to be usable in place of some or all of the variation patterns in the above embodiments, or together with some or all of the variation patterns in the above embodiments. A plurality of variation patterns differ in variable display mode of special figure variation time and decoration design. The special figure fluctuation time is the time required from the start of the variable display of the special figure to the stop display of the fixed special figure in the special figure games such as the first special figure game and the second special figure game. A plurality of variation patterns relating to the characteristic portions 87AK to 89AK include variation patterns corresponding to non-reach (losing), reach (losing), and big hits. Non-reach (losing) is a case where the fixed decorative symbols of the non-reach combination are displayed as a display result of the variable display of the decorative symbols, and the display result of the variable display of the decorative symbols is "non-reachable losing". A ready-to-win (lose) is a case in which fixed decorative patterns of a ready-to-win combination, which is not a big hit combination, are stopped and displayed as a display result of the variable display of the decorative patterns, and the display result of the variable display of the decorative patterns is "ready-to-lose". A big hit is a case in which the fixed decorative symbols of the big winning combination are displayed in a stationary manner as the display result of the variable display of the decorative patterns, and the display result of the variable display of the decorative patterns is "big hit". A variation pattern corresponding to non-reach (loss) is a non-reach variation pattern, a variation pattern corresponding to reach (loss) is a reach variation pattern, and a variation pattern corresponding to a big win is a big win variation pattern. The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are also collectively referred to as a loss fluctuation pattern. In the reach fluctuation pattern and the jackpot fluctuation pattern, after executing the reach production that becomes normal reach, the display result of the variable display is stopped and displayed "Normal" fluctuation pattern, and after executing the reach production that becomes normal reach, it becomes super reach It includes a "super" variation pattern in which the display result of the variable display is stopped after the ready-to-win effect is executed to develop into a ready-to-win effect and become a super-reach effect. The ready-to-reach performances that become super ready-to-win include super-A and super-B ready-to-reach performances having different performance modes.
図32-3は、変動パターンの決定例を示している。変動パターンの決定例は、図32-3(A)に示す大当り変動パターン決定例87AK01と、図32-3(B1)に示すハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02と、図32-3(B2)に示すハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03とを含んでいる。大当り変動パターン決定例87AK01は、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に対応している。ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02は、時短制御が行われない通常状態にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に対応している。ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03は、時短制御が行われる時短状態にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に対応している。特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合、あるいは時短制御が行われない通常時に「ハズレ」となる場合、時短制御が行われる時短中に「ハズレ」となる場合に応じて、選択された変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時やハズレ時の変動パターンが決定される。変動パターンを決定するときには、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、特別図柄プロセス処理のステップS101にて始動入賞判定処理が実行されたときに、抽出された乱数値を記憶可能である。演出制御用CPU120は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に変動パターン決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、「ハズレ」となる場合にリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。
FIG. 32-3 shows an example of determination of variation patterns. Variation pattern determination example, big hit variation pattern determination example 87AK01 shown in FIG. 32-3 (A), loss variation pattern determination example (normal time) 87AK02 shown in FIG. B2) includes a loss variation pattern determination example (during time saving) 87AK03. The big hit variation pattern determination example 87AK01 corresponds to the case where the display result of the variable display is "big hit". Loss variation pattern determination example (normal time) 87AK02 corresponds to the case where the display result of the variable display is "loss" in the normal state where the time saving control is not performed. Loss variation pattern determination example (during time saving) 87AK03 corresponds to the case where the display result of the variable display is "loss" in the time saving state in which time saving control is performed. In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, if the display result of the variable display becomes a "jackpot", or if the normal time when the time saving control is not performed becomes "losing", the time saving control is performed. The variation pattern at the time of big hit or at the time of loss is determined using the selected variation pattern determination table according to the case of "losing" during the time saving. When determining the variation pattern, the numerical data representing the random number value for determining the variation pattern is read from the variation random number buffer. The variable random number buffer can store the random number extracted when the start prize determination process is executed in step S101 of the special symbol process process. The
大当り変動パターン決定例87AK01において、変動パターンPA3-2、PA3-3といった、「スーパー」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数は、変動パターンPA3-1といった、「ノーマル」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに決定値が割り当てられている。これに対し、ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02やハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03において、変動パターンPA2-1といった、「ノーマル」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数は、変動パターンPA2-2、PA2-3といった、「スーパー」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに決定値が割り当てられている。これにより、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されてから可変表示の表示結果が停止表示されるときには、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されてもスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されずに可変表示の表示結果が停止表示されるときよりも、大当り期待度(大当り信頼度)が高くなる。 In the big hit variation pattern determination example 87AK01, the number of determined values assigned to the variation pattern of "super" such as variation patterns PA3-2 and PA3-3 is the variation pattern PA3-1, such as "normal" variation pattern Each variation pattern is assigned a decision value such that it is greater than the number of decision values assigned to . On the other hand, in the loss variation pattern determination example (normal time) 87AK02 and the loss variation pattern determination example (time saving) 87AK03, such as variation pattern PA2-1, the number of determined values assigned to the "normal" variation pattern is assigned a determined value to each variation pattern such that the number of determined values is greater than the number of determined values assigned to the "super" variation patterns such as the variation patterns PA2-2 and PA2-3. As a result, when the display result of the variable display is stopped and displayed after the ready-to-reach effect that becomes super reach is executed, the ready-to-reach effect that becomes super reach is not executed even if the ready-to-reach effect that becomes normal reach is executed, and the variable display is displayed. The degree of expectation of big win (reliability of big win) becomes higher than when the display result is stopped and displayed.
ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02では、第1保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた決定値の個数が異なる変動パターンが含まれるように設定されてもよい。このような設定により、第1保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間(特図変動時間)を異ならせることができればよい。第1保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03では、第2保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた決定値の個数が異なる変動パターンが含まれるように設定されてもよい。このような設定により、第2保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間(特図変動時間)を異ならせることができればよい。第2保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03では、ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02と比較して、特図変動時間が長い変動パターンよりも特図変動時間が短い変動パターンに割り当てられた決定値の個数が多くなるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。これにより、時短制御が行われる時短中であるときに、時短制御が行われない通常時よりも、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができればよい。 Loss variation pattern determination example (normal time) 87AK02, the number of assigned determination values depending on which value the number of first reserved memories is 0, 1, or 2 or more Variation patterns with different numbers may be set to include According to such a setting, according to the number of 1st reservation storage, the average variable display time (special figure fluctuation time) of a special design or a decoration design should just be made different. Each It suffices if a determined value is assigned to the variation pattern. Loss variation pattern determination example (during time saving) 87AK03, the number of assigned determination values depending on which value the second reservation number is 0, 1, or 2 or more Variation patterns with different numbers may be set to include According to such a setting, according to the number of 2nd reservation storage, the average variable display time (special figure fluctuation time) of a special design or a decoration design should just be made different. Each It suffices if a determined value is assigned to the variation pattern. Loss variation pattern decision example (time saving) 87AK03, compared to loss variation pattern decision example (normal time) 87AK02, decision assigned to a variation pattern with a shorter special figure variation time than a variation pattern with a longer special figure variation time A decision value may be assigned to each variation pattern so that the number of values increases. As a result, when the time saving control is performed, the average variable display time of the special pattern and the decoration pattern can be shortened more than the normal time when the time saving control is not performed.
時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、通常時に第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、第2保留記憶数にかかわらず、第1保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、通常時に第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、第2保留記憶数にかかわらず、特図ゲームを開始する時点における第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2保留記憶数にかかわらずハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、通常時に第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02における「第1保留記憶数」を「第2保留記憶数」に読み替えて、第2保留記憶数に応じたテーブルデータを参照することで、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the normal time when the time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass through (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the execution of the special game using the second special figure is started normally and the display result of the variable display is "losing", regardless of the second reserved memory number, the first reserved memory number is The variation pattern may be determined by referring to the same table data as in the case of the predetermined value (for example, "0"). Alternatively, when execution of the special game using the second special figure is started at normal times and the display result of the variable display is "lost", the special figure game is started regardless of the number of second reserved memories. The variation pattern may be determined by referring to table data corresponding to the first reserved storage number at the point in time. Alternatively, in response to the fact that the special game using the second special figure is preferentially executed over the special game using the first special figure, an example of determining a losing variation pattern regardless of the number of second reserved memories (Normal time) The variation pattern may be determined by referring to table data in which the allocation of determination values is different from that of 87AK02. Alternatively, when the execution of the special figure game using the second special figure is started at normal time and the display result of the variable display is "losing", the "first reservation A change pattern may be determined by reading table data corresponding to the second reserved storage number by replacing "the number of stored" with "second reserved storage number".
時短制御が行われる時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、時短中に第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始する場合には、第2保留記憶数が0になっている。そのため、時短中に第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、第1保留記憶数にかかわらず、第2保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1保留記憶数にかかわらずハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、時短中に第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03における「第2保留記憶数」を「第1保留記憶数」に読み替えて、第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照することで、変動パターンの決定が行われてもよい。 During the time saving control when the time saving control is performed, the game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is high. When the special game using the second special figure is executed with priority over the special game using the first special figure, the special game using the second special figure is repeated during the time saving. There is a high possibility that it will be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. And, when starting the execution of the special figure game using the first special figure during time saving, the number of second reserved memories is 0. Therefore, when the execution of the special game using the first special figure is started during the time saving and the display result of the variable display becomes "losing", regardless of the number of first reserved memories, the number of second reserved memories is a predetermined value (for example, "0"), the variation pattern may be determined by referring to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined by referring to table data in which the allocation of the determination value is different from that of the example of losing variation pattern determination (during time saving) 87AK03 regardless of the number of first reserved memories. Alternatively, if the execution of the special figure game using the first special figure is started during the time saving and the display result of the variable display is "loss", the "second A change pattern may be determined by reading table data corresponding to the first reserved storage number by replacing "number of reserved storage" with "first reserved storage number".
図32-4(A1)~(A4)は、特徴部87AK~89AKに関するアクティブ表示例を示している。アクティブ表示は、例えば表示色といった、表示態様を異ならせて表示可能である。このアクティブ表示例では、アクティブ表示に使用可能な複数の演出画像として、4つの表示画像87AKC1~87AKC4が予め用意されている。アクティブ表示に使用可能な表示画像が用意される数量は、4つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKC1は、コインを示すキャラクタの白色表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKC2は、コインを示すキャラクタの青色表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKC3は、コインを示すキャラクタの緑色表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKC4は、コインを示すキャラクタの赤色表示を行う場合の演出画像である。アクティブ表示は、通常時の表示態様として、表示画像87AKC1によるコインを示すキャラクタの白色表示が行われる。変化演出は、アクティブ表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかとなる場合を含んでいる。このうち、表示色が赤色となる場合には、表示色が青色や緑色となる場合よりも、大当り期待度が高くなる。表示色が緑色となる場合には、表示色が青色となる場合よりも、大当り期待度が高くなる。このように、アクティブ表示は、白色表示、青色表示、緑色表示、赤色表示といった、複数の表示態様のうちいずれかにより表示可能である。また、アクティブ表示は、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示といった、特定態様により表示可能である。アクティブ表示は、表示色とともに、あるいは、表示色に代えて、キャラクタの種類、サイズ、形状、模様、その他、任意の演出画像の表示態様などにより、異なる表示態様で表示可能であればよい。 FIGS. 32-4 (A1) to (A4) show active display examples for characteristic portions 87AK to 89AK. The active display can be displayed in a different display mode such as display color. In this active display example, four display images 87AKC1 to 87AKC4 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for active display. The number of display images that can be used for active display is not limited to four, and may be any number of images based on any design. The display image 87AKC1 is an effect image when displaying a character representing a coin in white. The display image 87AKC2 is an effect image when a character representing coins is displayed in blue. The display image 87AKC3 is an effect image when a character representing coins is displayed in green. The display image 87AKC4 is an effect image when a character representing coins is displayed in red. In the active display, the display image 87AKC1 is displayed in white with a character representing a coin as a normal display mode. The change rendering includes the case where the display color of the active display is any one of blue, green, and red. Of these, when the display color is red, the expectation of a big win is higher than when the display color is blue or green. When the display color is green, the expectation of a big win is higher than when the display color is blue. Thus, the active display can be displayed in one of a plurality of display modes such as white display, blue display, green display, and red display. Also, the active display can be displayed in a specific mode such as red display using the display image 87AKC4. The active display may be displayed in different display modes depending on the type, size, shape, and pattern of the character, and any display mode of the effect image, together with the display color or instead of the display color.
図32-4(B1)~(B3)は、特徴部87AK~89AKに関する示唆演出例を示している。示唆演出は、例えばキャラクタといった、表示態様を含めた演出態様を異ならせて実行可能である。この示唆演出例では、示唆演出に使用可能な複数の演出画像として、3つの表示画像87AKD1~87AKD3が予め用意されている。示唆演出に使用可能な表示画像が用意される数量は、3つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKD1は、アクティブ表示においてコインを示すキャラクタが爆発するような態様となる場合の演出画像である。表示画像87AKD2は、アクティブ表示においてコインを示すキャラクタが発光するような態様となる場合の演出画像である。表示画像87AKD3は、アクティブ表示においてコインを示すキャラクタが回転するような態様となる場合の演出画像である。示唆演出は、実行タイミングや演出態様に応じて、変化演出の実行によりアクティブ表示の表示態様を変化させるか否かの割合が異なる。また、示唆演出の演出態様に応じて、変化演出の実行後にアクティブ表示の表示態様が複数の表示態様のいずれに変化するかの割合が異なる。このように、示唆演出は、表示画像87AKD1~87AKD3のいずれかを表示する演出態様といった、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。 FIGS. 32-4 (B1) to (B3) show examples of suggestive effects relating to characteristic portions 87AK to 89AK. The suggestive effect can be executed by changing the effect mode including the display mode, such as a character. In this suggestive effect example, three display images 87AKD1 to 87AKD3 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for the suggestive effect. The number of display images that can be used for suggestive rendering is not limited to three, and may be a plurality of images based on any design. The display image 87AKD1 is an effect image when the character representing the coin explodes in the active display. The display image 87AKD2 is an effect image in the case where the character indicating the coin is illuminated in the active display. The display image 87AKD3 is an effect image when the character representing the coin rotates in the active display. In the suggestive effect, the ratio of whether or not the display mode of the active display is changed by the execution of the change effect differs depending on the execution timing and the effect mode. In addition, the ratio of which of the plurality of display modes the display mode of the active display changes after execution of the change effect differs according to the effect mode of the suggestive effect. In this way, the suggestive effect can be executed in one of a plurality of effect modes such as the effect mode of displaying any one of the display images 87AKD1 to 87AKD3.
図32-5(A1)~(A3)は、特徴部87AK~89AKに関するカットイン演出例を示している。カットイン演出は、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となるリーチ成立後に、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行中の所定タイミングにて実行可能である。カットイン演出では、例えばメッセージを報知するキャラクタの演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。カットイン演出は、スーパーリーチとなるリーチ演出に伴い実行されたか否かに応じた割合や、実行された場合の演出態様に応じた割合で、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。カットイン演出は、キャラクタによるメッセージの内容、キャラクタの種類、サイズ、形状、模様、色彩、外枠となるフレームの種類、サイズ、形状、模様、色彩、エフェクト表示の種類、サイズ、形状、模様、色彩、その他、任意の演出画像の表示態様などにより、異なる演出態様で実行可能であればよい。
FIGS. 32-5(A1) to (A3) show examples of cut-in renderings relating to characteristic portions 87AK to 89AK. The cut-in effect can be executed at a predetermined timing during execution of the ready-to-win effect of super ready-to-win after establishment of the ready-to-win effect in which the variable display of decorative patterns is in the ready-to-win mode. In the cut-in effect, for example, an effect image of a character reporting a message is displayed on the screen of the
図32-5(A1)~(A3)のカットイン演出例では、カットイン演出に使用可能な複数の演出画像として、3つの表示画像87AKE1~87AKE3が予め用意されている。カットイン演出に使用可能な表示画像が用意される数量は、3つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKE1は、「???」のメッセージを報知するキャラクタの表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKE2は、「チャンス!!」のメッセージを報知するキャラクタの表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKE3は、「激熱!!」のメッセージを報知するキャラクタの表示を行う場合の演出画像である。カットイン演出は、アクティブ表示の表示態様に応じて、実行するか否かの割合や、「激熱!!」のメッセージを報知する割合が異なる。このように、カットイン演出は、表示画像87AKE1~87AKE3のいずれかを表示することで報知するメッセージの演出態様といった、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。また、カットイン演出は、表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージを報知する演出態様といった、所定態様により実行可能である。 In the cut-in effect examples of FIGS. 32-5 (A1) to (A3), three display images 87AKE1 to 87AKE3 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for the cut-in effect. The number of prepared display images that can be used for the cut-in effect is not limited to three, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. The display image 87AKE1 is an effect image in the case of displaying a character reporting the message "???". The display image 87AKE2 is an effect image in the case of displaying a character that announces the message "chance!!". The display image 87AKE3 is an effect image in the case of displaying a character that reports the message "Super heat!!". In the cut-in effect, the ratio of whether or not it is executed and the ratio of notifying the message "Extreme heat!!" differ according to the display mode of the active display. In this way, the cut-in effect can be executed in one of a plurality of effect modes, such as the effect mode of a message notified by displaying any one of the display images 87AKE1 to 87AKE3. Also, the cut-in effect can be executed in a predetermined mode, such as a mode of notifying the message "Super heat!!" using the display image 87AKE3.
図32-5(B1)~(B3)は、特徴部87AK~89AKに関する促進演出例を示している。促進演出は、スーパーリーチとなるリーチ演出の最終段階にて実行可能である。促進演出を実行することで、Vコントローラとなるスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する動作といった、遊技者の動作を促進する。スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒させる傾倒操作には、操作桿を手前側に傾倒させるための引き操作が含まれていればよい。促進演出では、例えばスティックコントローラ31Aを模したVコン画像となる演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。Vコン画像とともに、遊技者の動作を有効に検出する残り期間を報知するメータ画像が表示されてもよい。Vコン画像とともに、「引け!!」のメッセージを報知する文字画像が表示されてもよい。このようなVコン画像、メータ画像、文字画像、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出画像の表示により、Vコントローラの引き操作となる遊技者の動作を促進すればよい。促進演出では、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、複数の演出態様のうちいずれの演出態様となるかの割合が異なる。促進演出は、Vコン画像やメータ画像、文字画像について、サイズ、形状、模様、色彩、その他、任意の演出画像の表示態様などにより、異なる演出態様で実行可能であればよい。
FIGS. 32-5 (B1) to (B3) show examples of promotional effects related to characteristic portions 87AK to 89AK. The promotion effect can be executed in the final stage of the ready-to-win effect that becomes super reach. By executing the promotion effect, the action of the player, such as the action of tilting the operating rod of the
図32-5(B1)~(B3)の促進演出例では、促進演出に使用可能な複数の演出画像として、3つの表示画像87AKF1~87AKF3が予め用意されている。促進演出に使用可能な演出画像が用意される数量は、3つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKF1は、メータ画像や文字画像とともに小サイズのVコン画像を表示する小Vコン表示となる場合の演出画像である。表示画像87AKF2は、メータ画像や文字画像とともに中サイズのVコン画像を表示する中Vコン表示となる場合の演出画像である。表示画像87AKF3は、メータ画像や文字画像とともに大サイズのVコン画像を表示する大Vコン表示となる場合の演出画像である。促進演出は、カットイン演出の有無や演出態様に応じて大Vコン表示となる割合を異ならせてもよいし、変化演出の有無や実行タイミングに応じて大Vコン表示となる割合が異ならせてもよいし、示唆演出の有無や演出態様に応じて大Vコン表示となる割合が異ならせてもよい。スーパーリーチとなるリーチ演出では、促進演出に対応してVコントローラの引き操作となる遊技者の動作が検出された場合に、動作演出となる最終報知演出が実行される。このように、促進演出は、表示画像87AKF1~87AKF3のいずれかを表示するVコン表示のサイズに応じた演出態様といった、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。また、促進演出は、表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示の演出態様といった、特殊態様により実行可能である。 In the example of the promotion effect shown in FIGS. 32-5 (B1) to (B3), three display images 87AKF1 to 87AKF3 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for the promotion effect. The number of prepared effect images that can be used for the promotion effect is not limited to three, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. A display image 87AKF1 is an effect image in the case of a small V-con display in which a small-sized V-con image is displayed together with a meter image and a character image. The display image 87AKF2 is an effect image in the case of a middle V-con display in which a medium-sized V-con image is displayed together with a meter image and a character image. A display image 87AKF3 is an effect image in the case of a large V-con display in which a large-sized V-con image is displayed together with a meter image and a character image. In the promotion effect, the ratio of the large V-con display may be changed according to the presence or absence of the cut-in effect and the effect mode, or the ratio of the large V-con display may be changed according to the presence or absence of the change effect and the execution timing. Alternatively, the ratio of the large V-con display may be changed according to the presence or absence of the suggestive effect and the mode of effect. In the ready-to-win effect that is super ready-to-win, when the player's action of pulling the V controller is detected in response to the promotion effect, the final notification effect that is an action effect is executed. In this way, the promotion effect can be executed in one of a plurality of effect modes, such as the effect mode corresponding to the size of the V-con display displaying any one of the display images 87AKF1 to 87AKF3. Further, the promotion effect can be executed by a special mode such as a mode of effect of large V-con display using the display image 87AKF3.
図32-6は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、最終停止図柄等を決定する(ステップ87AKS021)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。
FIG. 32-6 is a flow chart showing an example of processing executed in step S171 of the effect control process processing as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process, the final stop pattern etc. are determined (step 87AKS021). The
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (losing)", the variable display of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is " Lost.” When the variable display content is "ready (losing)", after the variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the determined decorative pattern of the ready-to-lose combination is displayed in a stopped state, and the display result of the variable display is "losing". Become. When the variable display content is "unprobability variable (big win)", the display result of the variable display becomes "big win", and the game state after the big win game state is a time saving state. When the variable display content is "variable probability (big win)", the display result of the variable display becomes "big win", and the game state after the end of the big win game state becomes the variable probability state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
When the variable display content is "non-reach (losing)", the
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
When the variable display content is "ready (losing)", the
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。
When the variable display content is "non-probability variation (big hit)" or "probability variation (big hit)", the
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability variable (big hit)", a fixed decoration pattern is determined from among a plurality of types of normal symbols. Further, when it is determined that the variable display content is ``probability variation (big hit)'' and promotion performance during the big win is not executed, the fixed decoration pattern is determined from a plurality of types of probability variation patterns. On the other hand, when it is decided to execute the promotion performance during the big win even if the variable display content is ``probability variable (big win)'', the fixed decoration pattern is decided from among a plurality of kinds of normal patterns. As a result, it is possible to prevent the promotion performance during the big win from being executed in spite of the derivation display of all the probability variable patterns as the fixed decoration patterns, so as not to give the player a sense of distrust.
可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、ステップ126AKS011において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップ126AKS011にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 When the variable display content is "non-probability variation (big hit)" or "probability variation (big hit)", in step 126 AKS011, it is determined whether or not to execute a probability variation promotion effect such as a re-lottery effect or a promotion effect during a big hit. may be broken. In the re-lottery performance, it is once difficult or impossible to recognize that the decorative patterns of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal patterns are once displayed during the variable display of the decorative patterns, so that the control to the variable probability state is made difficult, By variably displaying (re-varying) the decoration patterns again and stop-displaying the decoration patterns of the probability variable jackpot combination consisting of the same probability variation patterns, the player can be notified in a recognizable manner that the probability variation state is controlled. In some cases, the decoration symbols of the non-probability variation big hit combination are stopped and displayed after the decoration symbols are varied again in the re-lottery production, so that the control to the probability variation state may not be notified. When it is determined in step 126AKS011 that the re-lottery effect is to be executed, the combination of decoration symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the execution of the re-lottery effect.
ステップ87AKS021にて最終停止図柄などを決定した後には、演出決定処理が実行される(ステップ87AKS022)。演出決定処理では、アクティブ表示の最終的な表示態様となる最終表示画像、変化演出に使用される変化パターン、示唆演出、カットイン演出、促進演出などを決定できればよい。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ87AKS023)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ87AKS022の演出決定処理による各種演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。複数の演出制御パターンには、変化演出を実行するための変化演出制御パターン、示唆演出を実行するための示唆演出制御パターン、カットイン演出を実行するためのカットイン演出制御パターン、促進演出を実行するための促進演出制御パターンが含まれていてもよい。飾り図柄の可変表示や各種演出に対応した演出制御パターンは、複数の演出制御パターンが個別に決定されてもよいし、飾り図柄の可変表示や各種演出の実行設定の組合せに対応した単一の演出制御パターンが一括に決定されてもよい。
After determining the final stop symbol and the like in step 87AKS021, effect determination processing is executed (step 87AKS022). In the effect determination process, the final display image that is the final display mode of the active display, the change pattern used for the change effect, the suggestion effect, the cut-in effect, the promotion effect, and the like may be determined. Subsequently, one of a plurality of patterns prepared in advance is determined as the effect control pattern (step 87AKS023). For example, the production control CPU120 selects one of the prepared production control patterns (special figure fluctuation production control pattern) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command, and uses it as a pattern. set. In addition, the
ステップ87AKS023により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ87AKS024)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ87AKS025)。このときには、例えばステップ87AKS023により決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
When the production control pattern is determined by step 87AKS023, for example, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, the initialization of the production control process timer provided in a predetermined area (production control timer setting unit etc.) of RAM122 A value is set (step 87AKS024). Then, the setting for starting the variation of the decoration pattern on the screen of the
ステップ87AKS025にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第1保留表示エリア87AKB1における第1保留表示や第2保留表示エリア87AKB2における第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップ87AKS026)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示エリア87AKB1において、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示エリア87AKB2において、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。保留表示のシフトにあわせて、保留表示データ記憶部の記憶内容もシフトさせればよい。また、消去した保留表示に対応して、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われる。これにより、可変表示の開始に伴い、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示となる演出画像の表示を開始させることができる。 After setting the start of variation in step 87AKS025, in response to the start of the variable display, such as the first suspension display in the first suspension display area 87AKB1 and the second suspension display in the second suspension display area 87AKB2. etc. are set (step 87AKS026). For example, when the first special game is executed (started), in the first reservation display area 87AKB1, the display part (rightmost display part) corresponding to the reservation number "1" is erased (digested). , moves (shifts) the first pending displays in the display portions corresponding to the other pending numbers "2" to "4" one by one in the right direction. On the other hand, when the second special game is executed (started), in the second reservation display area 87AKB2, the display part (leftmost display part) corresponding to the reservation number "1" is erased (digested). , moves (shifts) the second pending displays in the display portions corresponding to the other pending numbers "2" to "4" one by one in the left direction. As a result, the pending display is shifted. In accordance with the shifting of the pending display, the storage contents of the pending display data storage unit may also be shifted. In addition, settings are made for updating the active display in the active display area 87AKA1 corresponding to the erased pending display. Thus, with the start of the variable display, it is possible to start the display of the effect image that becomes the active display in the active display area 87AKA1.
なお、第1保留記憶数および第2保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色表示となるアクティブ表示を、アクティブ表示エリア87AKA1にて開始させればよい。ステップ87AKS026により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ87AKS027)、可変表示開始設定処理を終了する。
It should be noted that when both the number of first reserved memory and the number of second reserved memory are "0", if the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start winning prize or the second start winning prize, the second A setting may be made to update the active display in the active display area 87AKA1 without updating the 1 pending display or the 2nd pending display. In this case, the
図32-7は、演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ87AKS022にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。演出決定処理では、アクティブ表示の最終表示画像を決定する(ステップ87AKS101)。アクティブ表示の最終表示画像は、アクティブ表示として最終的に表示される演出画像である。ステップ87AKS101では、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合や変化させる場合に対応して、表示画像87AKC1~87AKC4のいずれかに決定可能である。その後、アクティブ表示の変化パターンを決定する(ステップ87AKS102)。アクティブ表示の変化パターンは、アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出に用いられる。アクティブ表示の変化パターンは、変化演出の演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。ステップ87AKS102では、アクティブ表示の変化パターンを決定するために、変化演出の有無を判定する。変化演出の有無は、アクティブ表示を開始するときの表示態様である変化前画像と、最終表示画像との比較結果により、変化演出を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。例えば、変化前画像と最終表示画像とを比較して、両者が異なる表示画像である場合には、変化演出を実行する「変化あり」に決定する。変化前画像と最終表示画像が一致しないまま可変表示が開始された場合には、変化演出を実行することにより、アクティブ表示となる演出画像の表示を最終表示画像まで直接的または段階的に変化させればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、変化演出を実行しない「変化なし」に決定すればよい。変化演出を実行しない「変化なし」に決定された場合には、アクティブ表示の変化パターンをなしに決定すればよい。変化演出を実行する「変化あり」に決定された場合には、変化演出を実行可能な複数のタイミングに対応して、単一または複数の変化パターンを決定可能である。
FIG. 32-7 is a flow chart showing an example of the process executed in step 87AKS022 of the variable display start setting process as the effect determination process. In the effect determination process, the final display image for active display is determined (step 87AKS101). The final display image of the active display is the effect image that is finally displayed as the active display. At step 87AKS101, one of display images 87AKC1 to 87AKC4 can be determined depending on whether the display mode of the active display is not changed or is changed. After that, the change pattern of the active display is determined (step 87AKS102). The change pattern of the active display is used for a change effect that changes the display mode of the active display. The change pattern of the active display is an effect pattern that can specify the effect mode of the change effect, and it is sufficient that a plurality of patterns are stored in advance in a predetermined area of the
ステップ87AKS102に続いて、示唆演出を決定する(ステップ87AKS103)。ステップ87AKS103では、変化演出が実行されるタイミングに対応して、表示画像87AKD1~87AKD3のいずれかに決定可能である。また、変化演出が実行されないタイミングでも、ガセ示唆演出を実行する場合であれば、表示画像87AKD1~87AKD3のいずれかに決定可能である。次に、変動パターンに対応したリーチ演出として、スーパーリーチにおけるリーチ演出を実行するスーパーありか否かを判定する(ステップ87AKS104)。このとき、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されず、スーパーありではないと判定された場合には(ステップ87AKS104;No)、演出決定処理を終了する。スーパーありと判定された場合には(ステップ87AKS104;Yes)、カットイン演出を決定するとともに(ステップ87AKS105)、促進演出を決定してから(ステップ87AKS106)、演出決定処理を終了する。 Following step 87AKS102, a suggested effect is determined (step 87AKS103). At step 87AKS103, it is possible to determine one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 corresponding to the timing at which the change effect is executed. Also, even at the timing when the change effect is not executed, any of the display images 87AKD1 to 87AKD3 can be determined if the guess suggestive effect is to be executed. Next, as the ready-to-win effect corresponding to the variation pattern, it is determined whether or not there is a super ready-to-win effect for executing the ready-to-win effect (step 87AKS104). At this time, if it is determined that the ready-to-win effect in the super-ready-to-win is not executed and that there is no super (step 87AKS104; No), the effect determination processing is terminated. When it is determined that there is a super game (step 87AKS104; Yes), the cut-in effect is determined (step 87AKS105), the promotion effect is determined (step 87AKS106), and then the effect determination process is terminated.
図32-8は、最終表示画像の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS101では、最終表示画像決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示内容に応じて、最終表示画像決定テーブルを参照することで、最終表示画像を決定すればよい。最終表示画像の決定例として、図32-8に示すような可変表示内容に応じた決定割合による決定例87AK11となる場合があればよい。決定例87AK11は、最終表示画像を決定するための可変表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマル(ハズレ)」、「スーパー(ハズレ)」、「大当り」の場合を含んでいる。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、非リーチ変動パターンによりリーチ演出が実行されない場合に対応している。可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、「ノーマル」の変動パターンによりノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合に対応している。可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、「スーパー」の変動パターンによりスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合に対応している。可変表示内容が「大当り」の場合は、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に対応している。 FIG. 32-8 shows an example of determining the final display image. In step 87AKS101 of the effect determination process, a final display image determination table is referenced to determine the final display image by extracting a random number value for determining the final display image, and depending on the variable display content based on the random value. Just do it. As an example of determination of the final display image, it is sufficient if there is a determination example 87AK11 based on the determination ratio according to the variable display contents as shown in FIG. 32-8. Determination example 87AK11 includes cases of "non-reach (losing)", "normal (losing)", "super (losing)", and "big hit" as variable display contents for determining the final display image. When the variable display content is "no reach (loss)", it corresponds to the case where the display result of the variable display is "loss" and the ready-reach effect is not executed due to the non-reach variation pattern. If the variable display content is "normal (losing)", it corresponds to the case where the display result of the variable display is "losing", and the reach effect that becomes normal reach is executed due to the "normal" fluctuation pattern. there is If the variable display content is "Super (Loss)", it corresponds to the case where the display result of the variable display is "Loss", and the reach effect that becomes super reach is executed due to the fluctuation pattern of "Super". ing. When the variable display content is "big win", it corresponds to the case where the display result of the variable display is "big win".
図32-8に示す決定例87AK11では、可変表示内容が「大当り」であり大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、最終表示画像となる表示画像87AKC1~87AKC4の決定割合が異なる。例えば表示画像87AKC1は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマル(ハズレ)」である場合に、最も高い割合で決定され、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」や「大当り」である場合に、決定割合が低くなる。これに対し、表示画像87AKC4は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマル(ハズレ)」である場合に、決定割合が0/100(=0%)で決定不可となり、可変表示内容が「大当り」である場合のうちでは、決定割合が最も高くなる。こうした可変表示内容に応じた決定割合の相違により、最終表示画像が表示画像87AKC4である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は最も高くなる。最終表示画像が表示画像87AKC3である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は表示画像87AKC4よりも低くなるが、表示画像87AKC2、87AKC1よりも高くなる。最終表示画像が表示画像87AKC2である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は表示画像87AKC4、87AKC3よりも低くなるが、表示画像87AKC1よりも高くなる。最終表示画像が表示画像87AKC1である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は最も低くなる。このように、アクティブ表示は、表示色などの表示態様に応じて、異なる割合で大当り遊技状態に制御されることを示唆可能であればよい。 In the determination example 87AK11 shown in FIG. 32-8, the determination ratio of the display images 87AKC1 to 87AKC4 to be the final display images differs depending on whether or not the variable display content is "big win" and the game state is controlled to the big win game state. For example, the display image 87AKC1 is determined at the highest rate when the variable display content is "non-reach (loss)" or "normal (loss)", and the variable display content is "super (loss)" or "big hit". , the decision rate is low. On the other hand, the display image 87AKC4 has a determination ratio of 0/100 (=0%) and cannot be determined when the variable display content is "non-reach (loss)" or "normal (loss)". Among cases where the content is a "jackpot", the decision ratio is the highest. Due to the difference in the determination ratio according to such variable display contents, when the final display image is the display image 87AKC4, the degree of expectation of being controlled to the big win game state is the highest. When the final display image is the display image 87AKC3, the degree of expectation to be controlled to the big win game state is lower than the display image 87AKC4, but higher than the display images 87AKC2 and 87AKC1. When the final display image is the display image 87AKC2, the degree of expectation to be controlled to the big win game state is lower than the display images 87AKC4 and 87AKC3, but higher than the display image 87AKC1. When the final display image is the display image 87AKC1, the expectation of being controlled to the big win game state is the lowest. In this way, the active display may suggest that the game is controlled to the big win game state at different ratios according to the display mode such as the display color.
図32-9は、変化演出に用いられる変化パターンの構成例と、変化演出の実行可能タイミングとを示している。図32-9(A)に示す変化パターンの構成例では、変化演出に使用可能な複数の変化パターンとして、変化パターン87AKP1-1~87AKP1-6が予め用意されている。複数の変化パターンは、変化演出の実行前におけるアクティブ表示の表示画像(変化前画像)と、変化演出の実行後におけるアクティブ表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えば変化パターン87AKP1-1は、変化前画像が表示画像87AKC1である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC2となる場合に使用される。変化パターン87AKP1-2は、変化前画像が表示画像87AKC1である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC3となる場合に使用される。変化パターン87AKP1-3は、変化前画像が表示画像87AKC1である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC4となる場合に使用される。変化パターン87AKP1-4は、変化前画像が表示画像87AKC2である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC3となる場合に使用される。変化パターン87AKP1-5は、変化前画像が表示画像87AKC2である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC4となる場合に使用される。変化パターン87AKP1-6は、変化前画像が表示画像87AKC3であって、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC4となる場合に使用される。変化演出は、変動パターンに応じて、飾り図柄の可変表示を実行中に、単一または複数のタイミングにて実行可能となる。 FIG. 32-9 shows a configuration example of a change pattern used for a change effect and timings when the change effect can be executed. In the change pattern configuration example shown in FIG. 32-9(A), change patterns 87AKP1-1 to 87AKP1-6 are prepared in advance as a plurality of change patterns that can be used for change effects. The plurality of change patterns correspond to a combination of a display image of active display (pre-change image) before execution of the change effect and a display image of active display (post-change image) after execution of the change effect. For example, the change pattern 87AKP1-1 is used when the image before change is the display image 87AKC1 and the image after change is the display image 87AKC2 due to the change effect. The change pattern 87AKP1-2 is used when the image before change is the display image 87AKC1 and the image after change is the display image 87AKC3 due to the change effect. The change patterns 87AKP1-3 are used when the display image 87AKC1 is the pre-change image and the display image 87AKC4 is the post-change image due to the change effect. The change patterns 87AKP1-4 are used when the image before change is the display image 87AKC2 and the image after change is the display image 87AKC3 by the change effect. The change patterns 87AKP1-5 are used when the image before change is the display image 87AKC2 and the image after change is the display image 87AKC4 due to the change effect. The change patterns 87AKP1-6 are used when the pre-change image is the display image 87AKC3 and the post-change image is the display image 87AKC4 by the change effect. The change effect can be executed at a single or a plurality of timings during the execution of the variable display of the decoration pattern according to the variation pattern.
図32-9(B1)は、非リーチ変動パターンに対応して、非リーチ(ハズレ)である場合に、変化演出を実行可能なタイミングを示している。非リーチ(ハズレ)である場合には、第1タイミングとなるリーチ成立前のタイミングにて、変化演出を実行可能である。このように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様にならない場合は、飾り図柄の可変表示を実行中に単一のタイミングにて変化演出を実行可能である。 FIG. 32-9 (B1) shows the timing at which the change effect can be executed in the case of non-reach (losing) corresponding to the non-reach variation pattern. In the case of non-reach (losing), it is possible to execute the change effect at the timing before the establishment of the reach that is the first timing. In this way, when the variable display of the decorative symbols does not become the ready-to-win mode, it is possible to execute the change effect at a single timing while the variable display of the decorative symbols is being executed.
図32-9(B2)は、「ノーマル」の変動パターンに対応して、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合に、変化演出を実行可能なタイミングを示している。ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、第1タイミングとなるリーチ成立前、または、リーチ成立後のタイミングにて、変化演出を実行可能である。このように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様になりノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合は、飾り図柄の可変表示を実行中に2回分のタイミングにて変化演出を実行可能である。 FIG. 32-9 (B2) shows the timing at which the variation effect can be executed when the ready-to-win effect of normal reach is executed in correspondence with the "normal" variation pattern. When the ready-to-win effect of normal ready-to-win is executed, the changing effect can be executed at the first timing before the ready-to-win is established or after the ready-to-win is established. In this way, when the variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode and the ready-to-win performance of normal ready-to-win is executed, the change performance can be executed at two timings during the execution of the variable display of the decorative patterns.
図32-9(B3)は、「スーパー」の変動パターンに対応して、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合に、変化演出を実行可能なタイミングを示している。スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、第1タイミングとなるリーチ成立前、リーチ成立後、スーパー発展時、第2タイミングとなるカットイン演出時のタイミングにて、変化演出を実行可能である。このように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様になりスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合は、飾り図柄の可変表示を実行中に4回のタイミングにて変化演出を実行可能である。第1タイミングと第2タイミングは、第2タイミングが第1タイミングよりも後のタイミングであるという関係が保たれていれば、どのようなタイミングであってもよい。また、これらのタイミングに限定されず、飾り図柄の可変表示を実行中に、単一または複数のタイミングにて変化演出を実行可能であればよい。アクティブ表示エリア87AKA1では、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、アクティブ表示となる演出画像の表示が開始される。このようにアクティブ表示が開始された後には、スーパーリーチとなるリーチ演出において動作演出の実行前に、カットイン演出を実行可能である。 FIG. 32-9 (B3) shows the timing at which the variation effect can be executed when the ready-to-reach effect of super-reach is executed in correspondence with the "super" variation pattern. When the ready-to-reach effect that becomes super reach is executed, the change effect can be executed at the timing of the first timing, before the reach is established, after the reach is established, at the time of super development, and at the timing of the cut-in effect, which is the second timing. is. In this way, when the variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode and the ready-to-win performance of super ready-to-win is executed, the changing performance can be executed at four timings during the execution of the variable display of the decorative patterns. The first timing and the second timing may be any timing as long as the relationship that the second timing is later than the first timing is maintained. In addition, it is not limited to these timings, as long as it is possible to execute the change effect at a single or a plurality of timings while executing the variable display of the decoration pattern. In the active display area 87AKA1, in response to the start of the variable display of the decoration pattern, the display of the effect image to be the active display is started. After the active display is started in this manner, the cut-in effect can be executed before the action effect is executed in the ready-to-win effect that becomes super reach.
図32-10は、変化パターンの決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS102では、変化パターン決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、変化パターン決定テーブルを参照することで、単一または複数のタイミングに対応した変化パターンを決定すればよい。変化パターンの決定例には、「スーパー」の変動パターン以外の変動パターンである場合に対応した「スーパーなし」の決定例と、「スーパー」の変動パターンである場合に対応した「スーパーあり」の決定例とが含まれていればよい。 FIG. 32-10 shows an example of determination of change patterns. In step 87AKS102 of the effect determination process, a random value for determining a change pattern is extracted, and based on the random value, a change pattern determination table is referred to according to the final display image in the active display. A change pattern corresponding to the timing may be determined. Examples of determining the change pattern include an example of determining "without super" corresponding to a variation pattern other than the "super" variation pattern, and a determination example of "with super" corresponding to the variation pattern of "super" It is sufficient if the decision example is included.
図32-10(A)は、「スーパーなし」の決定例として、第1タイミングとなるリーチ成立前に対応した変化パターンの決定例87AK21を示している。決定例87AK21では、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、第1タイミングに対応した変化パターンの有無や種類が決定される。変化パターンなしに決定された場合には、変化演出を実行しない。例えば最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示が変化しないので、変化演出を実行しないことに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターンなしに決定する。最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を青色表示に変化させることに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターン87AKP1-1に決定する。最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を緑色表示に変化させることに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターン87AKP1-2に決定する。最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を赤色表示に変化させることに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターン87AKP1-3に決定する。 FIG. 32-10(A) shows a determination example 87AK21 of a change pattern corresponding to before establishment of reach, which is the first timing, as a determination example of "no super". In determination example 87AK21, presence or absence and type of change pattern corresponding to the first timing are determined according to the final display image in the active display. When it is determined that there is no change pattern, the change performance is not executed. For example, when the final display image is the display image 87AKC1, since the display mode of the active display does not change from the normal white display, 100/100 (=100%) corresponds to not executing the change effect. Determine without change pattern in the ratio of . When the final display image is the display image 87AKC2, the change pattern at a ratio of 100/100 (=100%) corresponds to changing the white display, which is the normal mode, to the blue display as the display mode of the active display. 87AKP1-1 is determined. When the final display image is the display image 87AKC3, the change pattern at a ratio of 100/100 (=100%) corresponds to changing the white display, which is the normal mode, to the green display as the display mode of the active display. We decide on 87AKP1-2. When the final display image is the display image 87AKC4, the change pattern at a ratio of 100/100 (=100%) corresponds to changing the white display, which is the normal mode, to the red display as the display mode of the active display. We decide on 87AKP1-3.
図32-10(B)は、「スーパーあり」の決定例として、第1タイミングとなるリーチ成立前と、第2タイミングとなるカットイン演出時とに対応した変動パターンの決定例87AK22を示している。決定例87AK22では、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、第1タイミングと第2タイミングとに対応した変化パターンの有無や種類が決定される。例えば最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示が変化しないので、変化演出を実行しないことに対応して、100/100(=100%)の割合で第1タイミングおよび第2タイミングの変化パターンなしに決定する。最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を赤色表示に変化させる。この場合には、30/100(=30%)の割合で第1タイミングの変化パターン87AKP1-1と第2タイミングの変化パターン87AKP1-5との組合せに決定され、30/100(=30%)の割合で第1タイミングの変化パターン87AKP1-2と第2タイミングの変化パターン87AKP1-6との組合せに決定され、30/100(=30%)の割合で第1タイミングの変化パターンなしと第2タイミングの変化パターン87AKP1-3との組合せに決定され、10/100(=10%)の割合で第1タイミングの変化パターン87AKP1-3と第2タイミングの変化パターンなしとの組合せに決定される。このように、変化演出の有無や、タイミングに対応した変化パターンは、アクティブ表示の表示態様に応じて、異なる割合で決定される。また、可変表示の実行中における単一または複数のタイミングに対応して、変化演出の有無や変化パターンに応じて異なる割合で、アクティブ表示の最終的な表示態様を示唆可能であればよい。 FIG. 32-10(B) shows a determination example 87AK22 of a variation pattern corresponding to the first timing before establishment of reach and the second timing during the cut-in effect, as an example of determination of "with super". there is In decision example 87AK22, presence or absence and type of change patterns corresponding to the first timing and the second timing are decided according to the final display image in the active display. For example, when the final display image is the display image 87AKC1, since the display mode of the active display does not change from the normal white display, 100/100 (=100%) corresponds to not executing the change effect. is determined without changing patterns of the first timing and the second timing. When the final display image is the display image 87AKC4, the display mode of the active display is changed from white display, which is the normal mode, to red display. In this case, the combination of the first timing change pattern 87AKP1-1 and the second timing change pattern 87AKP1-5 is determined at a ratio of 30/100 (=30%), and 30/100 (=30%). The combination of the first timing change pattern 87AKP1-2 and the second timing change pattern 87AKP1-6 is determined at a ratio of 30/100 (=30%) without the first timing change pattern and the second timing change pattern A combination with the timing change pattern 87AKP1-3 is determined, and a combination of the first timing change pattern 87AKP1-3 and no second timing change pattern is determined at a ratio of 10/100 (=10%). In this way, the presence or absence of the change effect and the change pattern corresponding to the timing are determined at different ratios according to the display mode of the active display. Also, it is sufficient that the final display mode of the active display can be suggested at different ratios according to the presence or absence of the change effect and the change pattern corresponding to single or multiple timings during execution of the variable display.
決定例87AK21において、第2タイミングの変化パターン87AKP1-1は、決定割合が0/100(=0%)となっている。これにより、第2タイミングでは、アクティブ表示が通常態様の白色表示から青色表示に変化することがない。第2タイミングは、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行中のカットイン演出時なので、大当り遊技状態に制御される期待感が高まっている。このようなタイミングで、期待度が低い青色表示に変化したのでは、大当り遊技状態に制御される可能性が低いことを示唆してしまい、遊技者に不快感を与えることで興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第2タイミングにおいて、アクティブ表示が白色表示から青色表示に変化する変化演出を実行しないように設定する。これにより、大当り遊技状態に対する期待感が高まっているタイミングにおいて、期待度が低いことを示唆する変化演出の不快感による遊技興趣の低下を防止できる。 In the determination example 87AK21, the second timing change pattern 87AKP1-1 has a determination ratio of 0/100 (=0%). Accordingly, at the second timing, the active display does not change from the normal white display to the blue display. Since the second timing is the cut-in performance during execution of the ready-to-win performance of super ready-to-win, the expectation of being controlled to the jackpot game state is increasing. At such timing, if the display changes to a blue display with a low degree of expectation, it suggests that the possibility of being controlled to a jackpot game state is low, and there is a risk that the player will feel uncomfortable and lose interest. There is Therefore, at the second timing, it is set so as not to execute a change effect in which the active display changes from white display to blue display. As a result, at the timing when the expectation for the big win game state is high, it is possible to prevent the decrease in the interest in the game due to the unpleasant feeling of the change performance suggesting that the expectation is low.
決定例87AK21の決定割合では、第1タイミングが変化パターンPA1-3に決定される場合に、第2タイミングは変化パターンなしに決定されるので、第2タイミングでは変化演出が実行されない。変化パターンPA1-3は、アクティブ表示を表示画像87AKC1の白色表示から表示画像87AKC4の赤色表示に変化させるので、さらにアクティブ表示の表示態様を変化させることができない。このように、第2タイミングとなるカットイン演出時の前に、アクティブ表示の表示態様が特定態様となる赤色表示である場合に対応して、第2タイミングでは変化演出を実行しないことで、アクティブ表示の表示態様を変化させない。また、第2タイミングよりも前の第1タイミングにて変化演出が実行される場合に、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化可能になるので、変化演出における変化パターンの自由度が増大して、多様な演出を実行することができる。なお、第1タイミングにてアクティブ表示の表示態様が赤色表示といった特定態様に変化した場合でも、例えばカットイン演出として昇格演出といった特別な演出が実行された場合には、第2タイミングにてアクティブ表示の表示態様を金色表示に変化させるといった、第2タイミングにてアクティブ表示の表示態様をさらに変化可能としてもよい。 In the determination ratio of determination example 87AK21, when the first timing is determined to be the variation pattern PA1-3, the second timing is determined without the variation pattern, so the variation effect is not executed at the second timing. Since the change pattern PA1-3 changes the active display from the white display of the display image 87AKC1 to the red display of the display image 87AKC4, the display mode of the active display cannot be changed further. In this way, before the cut-in effect that is the second timing, in response to the case where the display mode of the active display is the red display that is the specific mode, the change effect is not executed at the second timing. Do not change the display mode of the display. Further, when the change effect is executed at the first timing before the second timing, the display mode of the active display can be changed to red display, so the degree of freedom of the change pattern in the change effect increases. , various productions can be performed. Even if the display mode of the active display changes to a specific mode such as red display at the first timing, for example, if a special effect such as promotion effect is performed as a cut-in effect, the active display will be displayed at the second timing. The display mode of the active display may be further changed at the second timing, such as changing the display mode of to gold display.
図32-11は、ガセ示唆演出を含めた示唆演出の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS103では、第1タイミングと第2タイミングとのうち、変化演出が実行されないタイミングに対応して、ガセ示唆演出を実行するか否かというガセ示唆演出の実行有無を決定すればよい。このときには、例えばガセ示唆演出実行決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、変化演出が実行されないタイミングに応じて、ガセ示唆演出実行決定テーブルを参照することで、ガセ示唆演出の実行有無を決定すればよい。ガセ示唆演出の実行決定例として、図32-11(A)に示すような第1タイミングと第2タイミングに応じた決定割合による決定例87AK31となる場合があればよい。また、演出決定処理のステップ87AKS103では、示唆演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、変化演出で使用する変化パターンに応じて、示唆演出決定テーブルを参照することで、単一または複数のタイミングに対応した示唆演出に使用する演出画像を決定すればよい。示唆演出の決定例として、図32-11(B)に示すような変化パターンに応じた決定割合による決定例87AK32となる場合があればよい。 FIG. 32-11 shows an example of determination of suggestive effects including a false suggestive effect. In step 87AKS103 of the effect determination process, it is decided whether or not to execute the cheat suggestive effect, that is, whether or not to execute the cheat suggestive effect, corresponding to the timing at which the change effect is not executed, out of the first timing and the second timing. good. At this time, for example, a random value for determining the execution of the cheat suggestion effect is extracted, and based on the random value, the cheat suggestion effect execution determination table is referred to according to the timing at which the change effect is not executed, thereby executing the cheat suggestion effect. It is necessary to decide whether or not As an example of determining the execution of the guess effect, it is sufficient if there is a determination example 87AK31 based on the determination ratio according to the first timing and the second timing as shown in FIG. 32-11(A). In addition, in step 87AKS103 of the effect determination process, a random value for determining a suggestive effect is extracted, and based on the random value, according to the change pattern used in the change effect, by referring to the suggestive effect determination table, a single Alternatively, an effect image to be used for suggestive effects corresponding to a plurality of timings may be determined. As an example of determination of the suggestive effect, there may be a determination example 87AK32 based on the determination ratio according to the change pattern as shown in FIG. 32-11(B).
図32-11(A)に示す決定例87AK31では、第1タイミングと第2タイミングに対応して、ガセ示唆演出を実行する「実行あり」と実行しない「実行なし」のいずれかに決定される。ただし、「スーパーなし」の場合には、第2タイミングとなるカットイン演出時に達する前に可変表示が終了するので、第1タイミングに対応したガセ示唆演出の実行有無を決定すればよい。決定例87AK31では、第1タイミングであるか第2タイミングであるかに応じて、ガセ示唆演出を実行するか否かの決定割合が異なる。例えば第1タイミングでは、10/100(=10%)の割合で「実行あり」に決定され、90/100(=90%)の割合で「実行なし」に決定される。第2タイミングでは、0/100(=0%)の割合で「実行あり」に決定され、100/100(=100%)の割合で「実行なし」に決定される。これにより、第1タイミングの範囲では所定割合でガセ示唆演出を実行する一方で、第1タイミングより後の第2タイミングの範囲ではガセ示唆演出を実行しないという、限界としての制限が設けられる。なお、第2タイミングではガセ示唆演出を実行しないという制限に限定されず、第2タイミングでは第1タイミングよりもガセ示唆演出の実行割合が低くなるという、限界としての制限が設けられてもよい。これらの制限を設けることにより、大当り遊技状態に制御される期待感が高まっている第2タイミングでは、示唆演出が実行されても変化演出が実行されない事象を止めたり減らしたりする。これにより、大当り遊技状態に対する期待感が高まっているタイミングにおいて、ガセ示唆演出の不快感による遊技興趣の低下を防止できる。 In the decision example 87AK31 shown in FIG. 32-11(A), it is decided to either "execute" to execute the guess effect or "not execute" corresponding to the first timing and the second timing. . However, in the case of "no super", since the variable display ends before the cut-in effect of the second timing is reached, it is sufficient to decide whether or not to execute the false suggestive effect corresponding to the first timing. In decision example 87AK31, the decision ratio of whether or not to execute the guess-suggestion effect differs depending on whether it is the first timing or the second timing. For example, at the first timing, a 10/100 (=10%) ratio is determined to be “executed”, and a 90/100 (=90%) ratio is determined to be “not executed”. At the second timing, "executed" is determined at a rate of 0/100 (=0%), and "not executed" is determined at a rate of 100/100 (=100%). As a result, a limitation is set such that the trick suggesting performance is executed at a predetermined rate in the range of the first timing, while the trick suggesting performance is not executed in the range of the second timing after the first timing. It should be noted that the limitation is not limited to the fact that the trick suggestion performance is not executed at the second timing, and a limitation may be provided as a limit such that the execution ratio of the trick suggestion performance is lower at the second timing than at the first timing. By setting these restrictions, at the second timing when the expectation of being controlled to the big winning game state is heightened, the event that the change performance is not executed even if the suggestive performance is executed is stopped or reduced. As a result, at the timing when the expectation for the big win game state is heightened, it is possible to prevent the decrease in the interest in the game due to the unpleasantness of the false suggestion performance.
図32-11(B)に示す決定例87AK32では、変化演出で用いられる変化パターンに応じて、示唆演出に使用する表示画像87AKD1~87AKD3の決定割合が異なる場合を含んでいる。例えばガセ示唆演出に対応して変化パターンなしの場合には、表示画像87AKD1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKD2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKD3の決定割合が0/100(=0%)である。この場合には、表示画像87AKD3に決定されない。したがって、表示画像87AKD3を用いた示唆演出が実行された場合は、ガセ示唆演出が実行されることなく、常に変化演出が実行されることでアクティブ表示の表示態様を変化させることができる。変化パターン87AKP1-3、87AKP1-5、87AKP1-6のいずれかである場合には、表示画像87AKD1の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKD2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKD3の決定割合が60/100(=60%)である。変化パターン87AKP1-3、87AKP1-5、87AKP1-6は、いずれも変化後画像が表示画像87AKC4であり、アクティブ表示の表示態様を赤色表示に変化させる。こうした変化パターンに応じた決定割合の相違により、表示画像87AKD3を用いた示唆演出が実行された場合に、変化演出によりアクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する期待度は最も高くなる。表示画像87AKD2を用いた示唆演出が実行された場合に、変化演出によりアクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する期待度は表示画像87AKD3の場合よりも低くなるが、表示画像87AKD1の場合よりも高くなる。表示画像87AKD1を用いた示唆演出が実行された場合に、変化演出によりアクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する期待度は最も低くなる。このように、示唆演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて異なる割合で、アクティブ表示の表示態様が特定態様に変化することを示唆可能であればよい。また、示唆演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて異なる割合で、アクティブ表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能であればよい。 A determination example 87AK32 shown in FIG. 32-11(B) includes a case where the determination ratio of the display images 87AKD1 to 87AKD3 used for the suggestive effect differs according to the change pattern used for the change effect. For example, when there is no change pattern corresponding to the false suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKD1 is 80/100 (=80%), and the determination ratio of the display image 87AKD2 is 20/100 (=20%). Yes, and the determined ratio of the display image 87AKD3 is 0/100 (=0%). In this case, the display image 87AKD3 is not determined. Therefore, when the suggestive effect using the display image 87AKD3 is executed, the change effect is always executed without executing the false suggestive effect, so that the display mode of the active display can be changed. In the case of any one of the change patterns 87AKP1-3, 87AKP1-5, and 87AKP1-6, the determination ratio of the display image 87AKD1 is 10/100 (=10%), and the determination ratio of the display image 87AKD2 is 30/100. (=30%), and the determination ratio of the display image 87AKD3 is 60/100 (=60%). In the change patterns 87AKP1-3, 87AKP1-5, and 87AKP1-6, the post-change image is the display image 87AKC4, and the display mode of active display is changed to red display. Due to the difference in the determination ratio according to the change pattern, when the suggestive effect using the display image 87AKD3 is executed, the degree of expectation that the display mode of the active display changes to red display due to the change effect is the highest. When the suggestive effect using the display image 87AKD2 is executed, the degree of expectation that the display mode of the active display changes to red display due to the change effect is lower than in the case of the display image 87AKD3, but higher than in the case of the display image 87AKD1. get higher When the suggestive effect using the display image 87AKD1 is executed, the degree of expectation that the display mode of the active display changes to the red display due to the change effect is the lowest. In this way, the suggestive effect may suggest that the display mode of the active display will change to a specific mode at different rates depending on the effect mode by displaying the effect image or the like. Also, the suggestive effect may suggest whether or not the display mode of the active display changes at a different rate depending on the effect mode by displaying the effect image or the like.
図32-12は、カットイン演出の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS105では、カットイン演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、カットイン演出決定テーブルを参照することで、カットイン演出を実行するか否かというカットイン演出の実行有無と、実行する場合に使用する演出画像とを決定すればよい。カットイン演出の決定例として、図32-12に示すようなアクティブ表示における最終表示画像に応じた決定割合による決定例87AK41となる場合があればよい。決定例87AK41では、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、カットイン演出に使用する表示画像の有無や種類が決定される。カットイン演出に使用する表示画像なしに決定された場合には、カットイン演出を実行しない。例えば最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、80/100(=80%)の割合で表示画像なしに決定し、20/100(=20%)の割合で表示画像87AKE1に決定する。この場合に、表示画像87AKE2、87AKE3の決定割合は0/100(=0%)であり、これらの表示画像を用いたカットイン演出は実行されない。最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、20/100(=20%)の割合で表示画像なしに決定し、40/100(=40%)の割合で表示画像87AKE1に決定し、30/100(=30%)の割合で表示画像87AKE2に決定し、10/100(=10%)の割合で表示画像87AKE3に決定する。最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、10/100(=10%)の割合で表示画像なしに決定し、30/100(=30%)の割合で表示画像87AKE1に決定し、40/100(=40%)の割合で表示画像87AKE2に決定し、20/100(=20%)の割合で表示画像87AKE3に決定する。 FIG. 32-12 shows an example of determining a cut-in effect. In step 87AKS105 of the effect determination process, a random number value for determining a cut-in effect is extracted, and based on the random value, a cut-in effect determination table is referred to according to the final display image in the active display, thereby creating a cut-in effect. It is only necessary to determine whether or not to execute a cut-in effect, and the effect image to be used when executing. As an example of determining the cut-in effect, there may be a case of determining an example 87AK41 based on the determination ratio according to the final display image in the active display as shown in FIG. 32-12. In decision example 87AK41, presence/absence and type of a display image to be used for cut-in effects are determined according to the final display image in the active display. When it is determined that there is no display image to be used for cut-in effect, cut-in effect is not executed. For example, when the final display image is the display image 87AKC1, it is determined that there is no display image at a rate of 80/100 (=80%), and the display image 87AKE1 is determined at a rate of 20/100 (=20%). In this case, the determination ratio of the display images 87AKE2 and 87AKE3 is 0/100 (=0%), and the cut-in effect using these display images is not executed. When the final display image is the display image 87AKC2, it is determined that there is no display image at a ratio of 20/100 (=20%), the display image 87AKE1 is determined at a ratio of 40/100 (=40%), and 30 The display image 87AKE2 is determined at a ratio of /100 (=30%), and the display image 87AKE3 is determined at a ratio of 10/100 (=10%). When the final display image is the display image 87AKC3, it is determined that there is no display image at a rate of 10/100 (=10%), the display image 87AKE1 is determined at a rate of 30/100 (=30%), and 40 The display image 87AKE2 is determined at a ratio of /100 (=40%), and the display image 87AKE3 is determined at a ratio of 20/100 (=20%).
決定例87AK41において、最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、表示画像なし、表示画像87AKE1の決定割合は0/100(=0%)であり、20/100(=20%)の割合で表示画像87AKE2に決定し、80/100(=80%)の割合で表示画像87AKE3に決定する。この場合には、必ずカットイン演出が実行され、表示画像87AKE2、87AKE3のいずれかが使用される。このように、カットイン演出の有無や、カットイン演出に使用する表示画像は、アクティブ表示の表示態様に応じて、異なる割合で決定される。また、カットイン演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて、アクティブ表示における最終的な表示態様の割合が異なる。したがって、例えば第2タイミングとなるカットイン演出時に変化演出が実行される場合には、カットイン演出の演出態様に応じて異なる割合で、アクティブ表示の最終的な表示態様を示唆することができる。加えて、第2タイミングとなるカットイン演出時に変化演出が実行されない場合には、アクティブ表示の表示態様に応じて異なる割合で、カットイン演出の演出態様を示唆することができる。 In the determination example 87AK41, when the final display image is the display image 87AKC4, the determination ratio of no display image and display image 87AKE1 is 0/100 (=0%) and 20/100 (=20%). is determined as the display image 87AKE2, and the display image 87AKE3 is determined at a ratio of 80/100 (=80%). In this case, a cut-in effect is always executed, and one of the display images 87AKE2 and 87AKE3 is used. In this way, the presence or absence of the cut-in effect and the display image used for the cut-in effect are determined at different ratios according to the display mode of the active display. Also, in the cut-in effect, the ratio of the final display mode in the active display differs depending on the effect mode by displaying the effect image. Therefore, for example, when the change effect is executed during the cut-in effect at the second timing, the final display mode of the active display can be suggested at different ratios according to the effect mode of the cut-in effect. In addition, when the change effect is not executed during the cut-in effect at the second timing, the effect mode of the cut-in effect can be suggested at different ratios according to the display mode of the active display.
決定例87AK41の決定割合において、カットイン演出の表示画像87AKE3は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1である場合に決定割合が0/100(=0%)であるので決定されず、表示画像87AKC2~87AKC4のいずれかである場合に決定可能である。したがって、カットイン演出の演出態様が表示画像87AKE3の表示による所定態様となる場合には、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1以外になるので、アクティブ表示の表示態様を変化させることが可能になる。 In the determination ratio of the determination example 87AK41, the display image 87AKE3 of the cut-in effect is not determined and displayed because the determination ratio is 0/100 (=0%) when the final display image of the active display is the display image 87AKC1. It is determinable if it is any of images 87AKC2-87AKC4. Therefore, when the effect mode of the cut-in effect becomes the predetermined mode by displaying the display image 87AKE3, the final display image of the active display is other than the display image 87AKC1, so it is possible to change the display mode of the active display. Become.
なお、カットイン演出は、第2タイミングとなるカットイン演出時における変化演出の実行有無や変化パターンに応じて、異なる割合で実行有無や演出態様が決定されてもよい。例えば第2タイミングで変化演出が実行されない場合には、カットイン演出の表示画像87AKE1が高い割合で決定されてもよい。このような決定割合の設定によれば、表示画像87AKE1を使用するカットイン演出が実行された場合に、第2タイミングでは変化演出が実行されない割合が高くなり、アクティブ表示の表示態様が変化しにくくなる。このように、カットイン演出の演出態様には、変化演出の実行割合が低く、アクティブ表示の表示態様が変化しにくい演出態様が含まれていてもよい。 It should be noted that whether or not to perform the cut-in effect and the mode of effect may be determined at different rates depending on whether or not the change effect is to be executed and the change pattern at the time of the cut-in effect that is the second timing. For example, when the change effect is not executed at the second timing, the cut-in effect display image 87AKE1 may be determined at a high rate. According to such a determination ratio setting, when the cut-in effect using the display image 87AKE1 is executed, the ratio of the change effect not being executed at the second timing increases, and the display mode of the active display is less likely to change. Become. As described above, the cut-in effect effect mode may include a effect mode in which the execution ratio of the change effect is low and the display mode of the active display is difficult to change.
図32-13~図32-15は、特徴部87AK~89AKに対応する促進演出の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS106では、促進演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示の表示結果などに応じて、促進演出決定テーブルを参照することで、促進演出に使用する演出画像を決定すればよい。促進演出の決定例として、図32-13に示す特徴部87AKに関する決定例87AK51となる場合、図32-14に示す特徴部88AKに関する決定例88AK01となる場合、図32-15に示す特徴部89AKに関する決定例89AK01となる場合のうち、少なくともいずれかとなる場合があればよい。遊技や演出の進行に関する特定条件の成否に応じて、あるいは、遊技や演出の進行にかかわらない特殊条件の成否に応じて、各決定例となる場合が切り替えられてもよい。例えば、可変表示の実行回数が特定範囲内であれば、決定例87AK51の決定割合により促進演出が決定され、特定範囲外であれば、決定例88AK01の決定割合により促進演出が決定されてもよい。また、演出モードが通常モードであれば、決定例87AK51の決定割合により促進演出が決定され、通常モードとは異なる特殊モードであれば、決定例89AK01の決定割合により促進演出が決定されてもよい。 FIGS. 32-13 to 32-15 show determination examples of promotion effects corresponding to the characteristic portions 87AK to 89AK. In step 87AKS106 of the effect determination process, a random number value for determining the promotion effect is extracted, and based on the random value, the promotion effect determination table is referred to according to the display result of the variable display, etc., and is used for the promotion effect. What is necessary is just to determine a production image. 32-13, the determination example 88AK01 regarding the characteristic portion 88AK shown in FIG. 32-14, and the characteristic portion 89AK shown in FIG. 32-15. At least one of the cases of determination example 89AK01 regarding . Depending on the success or failure of a specific condition related to the progress of a game or production, or according to the success or failure of a special condition irrespective of the progress of a game or production, the case of each determination example may be switched. For example, if the number of executions of variable display is within a specific range, the promotion effect may be determined by the decision ratio of decision example 87AK51, and if it is outside the specific range, the promotion effect may be decided by the decision ratio of decision example 88AK01. . Further, if the production mode is the normal mode, the promotion production is determined by the determination ratio of the determination example 87AK51, and if it is a special mode different from the normal mode, the promotion production may be determined by the determination ratio of the determination example 89AK01. .
図32-13に示す特徴部87AKに関する促進演出の決定例87AK51では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに加え、カットイン演出の実行有無や、カットイン演出に使用する表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が40/100(=40%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の表示画像87AKE1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が60/100(=60%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が80/100(=80%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が90/100(=90%)である。 In the determination example 87AK51 of the promotion effect related to the characteristic portion 87AK shown in FIG. The determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect differs depending on the display images used for the promotion effect. For example, when the display result of the variable display is "missing" and there is no display image corresponding to no cut-in effect execution, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 80/100 (=80%), and the display image The determination ratio of 87AKF2 is 10/100 (=10%), and the determination ratio of display image 87AKF3 is 10/100 (=10%). When the display result of the variable display is a "big hit" and there is no display image corresponding to the execution of no cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 30/100 (=30%), and the display image 87AKF2. is 30/100 (=30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 40/100 (=40%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKE1 of the cut-in effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (=60%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 60/100 (=60%). 20/100 (=20%), and the determined ratio of the display image 87AKF3 is 20/100 (=20%). When the display result of the variable display is "big win" and the display image 87AKE1 of cut-in effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 20/100 (=20%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 20/100 (=20%). 20/100 (=20%), and the determined ratio of the display image 87AKF3 is 60/100 (=60%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKE2 of the cut-in effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 40/100 (=40%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 40/100 (=40%). 30/100 (=30%), and the determined ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (=30%). When the display result of the variable display is "big win" and the display image 87AKE2 of cut-in effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 10/100 (=10%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 10/100 (=10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 80/100 (=80%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKE3 of the cut-in effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (=0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 0/100 (=0%). 90/100 (=90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (=10%). When the display result of the variable display is a "big hit" and the display image 87AKE2 of the cut-in effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (=0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 0/100 (=0%). 10/100 (=10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 90/100 (=90%).
こうした決定例87AK51の決定割合において、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、カットイン演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3以外の決定割合が最も高くなる。例えばカットイン演出の表示画像なしである場合と、表示画像87AKE1である場合と、表示画像87AKE2である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF1の決定割合が最も高くなる。また、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKE2の決定割合が最も高くなる。これに対し、決定例87AK51の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、カットイン演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定により、表示画像87AKF3を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。表示画像87AKF2を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が表示画像87AKF3の場合よりも低くなるのに対し、表示画像87AKF1の場合よりも高くなる。表示画像87AKF1を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も低くなる。したがって、促進演出は、カットイン演出の演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。これにより、たとえ遊技者がカットイン演出を見逃したとしても、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示によるものであるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を、ある程度までは判別することができる。 In the determination ratio of the determination example 87AK51, when the display result of the variable display is "fail", the determination ratio of the images other than the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. For example, when there is no cut-in effect display image, when there is a display image 87AKE1, and when there is a display image 87AKE2, the display result of the variable display corresponds to "fail", and the display used for the promotion effect. The determination ratio of the image 87AKF1 is the highest. Further, in the case of the display image 87AKE3 of the cut-in effect, the display image 87AKE2 used for the promotion effect has the highest determination ratio corresponding to the display result of the variable display being "failed". On the other hand, in the determination ratio of the determination example 87AK51, when the display result of the variable display is "big win", the determination ratio of the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. . By setting such a determination ratio, when the promotion effect using the display image 87AKF3 is executed, the degree of expectation to be controlled to the big win game state becomes the highest. When the promotion effect using the display image 87AKF2 is executed, the degree of expectation of being controlled to the big win game state is lower than in the case of the display image 87AKF3, but higher than in the case of the display image 87AKF1. When the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed, the degree of expectation of being controlled to the jackpot game state is the lowest. Therefore, regardless of the effect mode of the cut-in effect, the promotion effect is most likely to be controlled to the jackpot game state when the display image 87AKF3 is displayed. As a result, even if the player misses the cut-in effect, depending on whether or not the effect mode of the promotion effect is the display of the display image 87AKF3, the degree of expectation of being controlled to the big win game state can be increased to some extent. can be determined up to
決定例87AK51における決定割合の相違により、カットイン演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、カットイン演出が実行された場合よりも高い割合で、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行される。表示画像87AKE3を使用するカットイン演出が実行された場合には、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行されず、表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを使用する促進演出が実行される。このように、促進演出に使用する表示画像は、カットイン演出の実行有無や演出態様に応じて、異なる割合で決定される。また、カットイン演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて、促進演出における演出画像の表示などによる演出態様の割合を異ならせる。したがって、カットイン演出の実行有無や演出態様に応じて異なる割合で、促進演出の演出態様を示唆することができる。 Due to the difference in the determination ratio in decision example 87AK51, when there is no display image corresponding to no execution of the cut-in effect, the promotion effect using the display image 87AKF1 is performed at a higher rate than when the cut-in effect is executed. executed. When the cut-in effect using the display image 87AKE3 is executed, the promotion effect using the display image 87AKF1 is not executed, and the promotion effect using either the display image 87AKF2 or 87AKF3 is executed. In this way, the display images used for the promotion effect are determined at different ratios depending on whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. Also, in the cut-in effect, the ratio of the effect mode such as the display of the effect image in the promotion effect is changed according to the effect mode such as the display of the effect image. Therefore, it is possible to suggest the effect mode of the promotion effect at a different rate depending on whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode.
決定例87AK51の決定割合では、可変表示の表示結果が同じ場合であっても、カットイン演出の実行有無や演出態様に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3のそれぞれが決定される割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出を実行しない表示画像なしの場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出の表示画像87AKE1である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が90/100(=90%)である。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、カットイン演出の表示画像なし、表示画像87AKE1、表示画像87AKE2、表示画像87AKE3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF2の表示となる割合が高くなる。同様に、可変表示の表示結果が「大当り」である場合の決定割合を比較すれば、この場合に、カットイン演出の表示画像なし、表示画像87AKE1、表示画像87AKE2、表示画像87AKE3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF3の表示となる割合が高くなる。このような決定割合の設定により、カットイン演出の実行有無や演出態様と、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、カットイン演出と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。 In the determination ratio of the determination example 87AK51, even when the display result of the variable display is the same, each of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect is determined according to whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. Different percentages. For example, when the display result of the variable display is "fail" and there is no display image for which the cut-in effect is not executed, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 10/100 (=10%). Among the cases where the display result of the variable display is "fail", in the case of the display image 87AKE1 of the cut-in effect, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 20/100 (=20%). Among the cases where the display result of the variable display is "miss", in the case of the display image 87AKE2 of the cut-in effect, the ratio of determination to the display image 87AKF2 is 30/100 (=30%). Among the cases where the display result of the variable display is "fail", in the case of the display image 87AKE3 of the cut-in effect, the ratio of determination to the display image 87AKF2 is 90/100 (=90%). Therefore, when the display result of the variable display is "fail", the display image 87AKE1, the display image 87AKE2, and the display image 87AKE3 of the cut-in effect no display image, the display image 87AKE1, the display image 87AKE2, and the display image 87AKE3 are displayed. Higher chance of being displayed. Similarly, if the determination ratios in the case where the display result of the variable display is a "big hit" are compared, in this case, there is no cut-in effect display image, the display image 87AKE1, the display image 87AKE2, and the display image 87AKE3. As the effect mode of the promotion effect, the display image 87AKF3 is displayed more frequently. By setting such a determination ratio, the degree of expectation to be controlled to the big win game state can be varied according to the combination of the execution/non-execution of the cut-in effect, the effect mode, and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the cut-in performance and the promotion performance, the player can recognize in detail the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state, rather than grasping only the performance mode of the promotion performance. Increased interest in various performances.
図32-14に示す特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに加え、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出の実行がなく、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出の実行がなく、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、変化演出の実行がなく、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1以外である場合には、表示画像87AKF1、87AKF2の決定割合がいずれも50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。 In the promotion effect determination example 88AK01 related to the characteristic portion 88AK shown in FIG. The determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect differs depending on the final display image. For example, when the display result of the variable display is "fail", no change effect is executed, and the final display image of the active display is the display image 87AKC1, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (=60%). ), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 40/100 (=40%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (=0%). When the display result of the variable display is "big hit", no change effect is executed, and the final display image of the active display is the display image 87AKC1, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 40/100 (=40%). , the determination ratio of the display image 87AKF2 is 60/100 (=60%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (=0%). Regardless of whether the display result of the variable display is "losing" or "big hit", when there is no execution of the change effect and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC1, the display image 87AKF1, The determination ratio of 87AKF2 is 50/100 (=50%), and the determination ratio of display image 87AKF3 is 0/100 (=0%).
決定例88AK01において、可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が70/100(=70%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が70/100(=70%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。 In decision example 88AK01, when the display result of the variable display is "losing" and the change effect is executed only at the first timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC2, the display image The decision ratio of 87AKF1 is 70/100 (=70%), the decision ratio of display image 87AKF2 is 30/100 (=30%), and the decision ratio of display image 87AKF3 is 0/100 (=0%). be. In the case where the display result of the variable display is a "big hit" and the change effect is executed only at the first timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC2, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 40/100 (=40%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 60/100 (=60%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (=0%). When the display result of the variable display is "losing" and the change effect is executed only at the first timing, when the final display image of the active display is other than the display image 87AKC2, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 80/100 (=80%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 20/100 (=20%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (=0%). When the display result of the variable display is "big hit" and the change effect is executed only at the first timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC2, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 30/100 (=30%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 70/100 (=70%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (=0%).
決定例88AK01において、可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。 In decision example 88AK01, when the display result of the variable display is "losing" and the change effect is executed only at the second timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC3, the display image The determination ratio of 87AKF1 is 20/100 (=20%), the determination ratio of display image 87AKF2 is 50/100 (=50%), and the determination ratio of display image 87AKF3 is 30/100 (=30%). be. In the case where the display result of the variable display is a "big hit" and the change effect is executed only at the second timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC3, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 20/100 (=20%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 30/100 (=30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 50/100 (=50%). When the display result of the variable display is "losing" and the change effect is executed only at the second timing, when the final display image of the active display is other than the display image 87AKC3, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 30/100 (=30%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 50/100 (=50%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 20/100 (=20%). When the display result of the variable display is "big hit" and the change effect is executed only at the second timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC3, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 20/100 (=20%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 50/100 (=50%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (=30%).
決定例88AK01において、可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が90/100(=90%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が95/100(=95%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が5/100(=5%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が60/100(=60%)である。 In the decision example 88AK01, when the display result of the variable display is "losing" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC4 , the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (=0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 90/100 (=90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (=10 %). In the case where the display result of the variable display is a "big hit" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC4, the display image 87AKF1 is displayed. The determination ratio is 0/100 (=0%), the determination ratio of display image 87AKF2 is 10/100 (=10%), and the determination ratio of display image 87AKF3 is 90/100 (=90%). When the display result of the variable display is "losing" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, when the final display image of the active display is other than the display image 87AKC4, the display image 87AKF1. is 0/100 (=0%), the determination ratio of display image 87AKF2 is 95/100 (=95%), and the determination ratio of display image 87AKF3 is 5/100 (=5%). . When the display result of the variable display is "big win" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC4, the display image 87AKF1. is 0/100 (=0%), the determination ratio of display image 87AKF2 is 40/100 (=40%), and the determination ratio of display image 87AKF3 is 60/100 (=60%). .
こうした決定例88AK01の決定例において、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示における最終表示画像にかかわらず、表示画像87AKF3以外の決定割合が最も高くなる。例えば変化演出が第1タイミングのみで実行される場合には、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2であるか表示画像87AKC2以外であるかにかかわらず、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF1の決定割合が最も高くなる。また、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合や第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合には、アクティブ表示の最終表示画像にかかわらず、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF2の決定割合が最も高くなる。これに対し、決定例88AK01の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示における最終表示画像にかかわらず、表示画像87AKF3の決定割合が最も高くなる。表示画像87AKF2を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が表示画像87AKF3の場合よりも低くなるのに対し、表示画像87AKF1の場合よりも高くなる。表示画像87AKF1を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も低くなる。したがって、促進演出は、変化演出の演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。これにより、たとえ遊技者が変化演出のタイミングなどを判別できなかったとしても、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示によるものであるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を、ある程度までは判別することができる。 In the determination example of the determination example 88AK01, when the display result of the variable display is "losing", regardless of whether or not the change effect is executed, the timing, and the final display image in the active display, the determination ratio of the display image other than the display image 87AKF3 is be the highest. For example, when the change effect is executed only at the first timing, regardless of whether the final display image of the active display is the display image 87AKC2 or a display image other than the display image 87AKC2, the display result of the variable display is "loss". Correspondingly, the determination ratio of the display image 87AKF1 used for promotion effect is the highest. In addition, when the change effect is executed only at the second timing, or when it is executed at the first timing and the second timing, the display result of the variable display will be "missing" regardless of the final display image of the active display. Correspondingly, the determination ratio of the display image 87AKF2 used for promotion effect is the highest. On the other hand, in the determination ratio of the determination example 88AK01, when the display result of the variable display is "big hit", the display image 87AKF3 is determined regardless of whether or not the change effect is executed, the timing, and the final display image in the active display. highest percentage. When the promotion effect using the display image 87AKF2 is executed, the degree of expectation of being controlled to the big win game state is lower than in the case of the display image 87AKF3, but higher than in the case of the display image 87AKF1. When the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed, the degree of expectation of being controlled to the jackpot game state is the lowest. Therefore, regardless of the effect mode of the change effect, the promotion effect is most likely to be controlled to the jackpot game state when the effect mode is the display of the display image 87AKF3. As a result, even if the player cannot determine the timing of the change effect, it is expected to be controlled to the big win game state according to whether the effect mode of the promotion effect is based on the display of the display image 87AKF3. degree can be determined to some extent.
決定例88AK01における決定割合の相違により、変化演出の実行なしである場合や第1タイミングのみで変化演出が実行された場合には、第2タイミングのみで変化演出が実行される場合や第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合よりも高い割合で、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行される。第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行された場合には、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行されず、表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを使用する促進演出が実行される。このように、促進演出に使用する表示画像は、変化演出の実行有無やタイミングに応じて、異なる割合で決定される。また、変化演出は、実行有無やタイミングに応じて、促進演出における演出画像の表示などによる演出態様の割合を異ならせる。したがって、変化演出の実行有無やタイミングに応じて異なる割合で、促進演出の演出態様を示唆することができる。 Due to the difference in the determination ratio in the decision example 88AK01, when the change effect is not executed or when the change effect is executed only at the first timing, when the change effect is executed only at the second timing or at the first timing And the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed at a higher rate than when the change effect is executed at the second timing. When the change effect is executed at the first timing and the second timing, the promotion effect using the display image 87AKF1 is not executed, and the promotion effect using either the display image 87AKF2 or 87AKF3 is executed. In this way, the display image used for the promotion effect is determined at different ratios depending on whether or not the change effect is executed and the timing. In addition, the change effect varies the ratio of the effect mode such as the display of the effect image in the promotion effect depending on whether or not it is executed and the timing. Therefore, it is possible to suggest the effect mode of the promotion effect at different ratios depending on whether or not the change effect is executed and the timing.
決定例88AK01の決定割合では、可変表示の表示結果が同じ場合であっても、変化演出の実行有無やタイミングに応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3のそれぞれが異なる割合で決定される場合がある。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、変化演出の実行なしである場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が40/100(=40%)または50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、第1タイミングのみで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が30/100(=30%)または20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、第2タイミングのみで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が90/100(=90%)または95/100(=95%)である。可変表示の表示結果が「大当り」である場合にも、変化演出の実行有無やタイミングに応じて、表示画像87AKF2に決定する割合が異なる。第1タイミングのみで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF3に決定する割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF3には決定されない。これに対し、第2タイミングのみで変化演出が実行される場合や、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合には、所定割合で表示画像87AKF3に決定することができる。このような決定割合の設定により、変化演出の実行有無やタイミングと、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、変化演出と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。また、表示画像87AKF3の表示による特殊態様で促進演出が実行されるか否かに応じて、第2タイミングで変化演出が実行されるか否かが異なるといった、変化演出が実行されるタイミングが異なる。 In the determination ratio of the determination example 88AK01, even if the display result of the variable display is the same, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are determined at different ratios depending on whether or not the change effect is executed and the timing. may occur. For example, when the display result of the variable display is "losing" and no change effect is executed, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 40/100 (=40%) or 50/100 (=50%). %). In the case where the display result of the variable display is "losing", when the change effect is executed only at the first timing, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 30/100 (=30%) or 20/100. (=20%). In the case where the display result of the variable display is "losing", when the change effect is executed only at the second timing, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 50/100 (=50%). In the case where the display result of the variable display is "fail", when the change effect is executed at the first timing and the second timing, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 90/100 (=90%) or 95/100 (=95%). Even when the display result of the variable display is a "big hit", the ratio of determining the display image 87AKF2 differs according to whether or not the change effect is executed and the timing. When the change effect is executed only at the first timing, the ratio determined for the display image 87AKF3 is 0/100 (=0%), and the display image 87AKF3 is not determined. On the other hand, when the change effect is executed only at the second timing, or when the change effect is executed at the first timing and the second timing, the display image 87AKF3 can be determined at a predetermined ratio. By setting such a determination ratio, the degree of expectation to be controlled to the big win game state can be varied according to the combination of execution/non-execution and timing of the change effect and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the change effect and the promotion effect, the player can recognize in detail the degree of expectation to be controlled to the big win game state, rather than grasping only the effect mode of the promotion effect. Interest in directing is heightened. Also, the timing at which the change effect is executed differs, such as whether or not the change effect is executed at the second timing depending on whether the promotion effect is executed in a special mode by displaying the display image 87AKF3. .
加えて、決定例88AK01の決定割合では、可変表示の表示結果に加えて変化演出の実行有無やタイミングが同じであっても、アクティブ表示の最終表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3それぞれが異なる割合で決定される場合がある。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり変化演出の実行なしである場合に、表示画像87AKF1の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1の場合に60/100(=60%)であるのに対し表示画像87AKC1以外の場合に50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり第1タイミングのみで変化演出が実行される場合に、表示画像87AKF1の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2の場合に70/100(=70%)であるのに対し表示画像87AKC2以外の場合に80/100(=80%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり第2タイミングのみで変化演出が実行される場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3の場合に30/100(=30%)であるのに対し表示画像87AKC3以外の場合に20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4の場合に10/100(=10%)であるのに対し表示画像87AKC4以外の場合に5/100(=5%)である。可変表示の表示結果が「大当り」である場合にも、変化演出の実行有無やタイミングが同じであっても、アクティブ表示の最終表示画像に応じて、表示画像87AKF1~87AKF3に決定する割合が異なる。このような決定割合の設定により、アクティブ表示の表示態様と、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、アクティブ表示と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。 In addition, in the determination ratio of the determination example 88AK01, even if the display result of the variable display and the execution timing of the change effect are the same, the display image used for the promotion effect is determined according to the final display image of the active display. Each of 87AKF1-87AKF3 may be determined in different proportions. For example, when the display result of the variable display is "losing" and no change effect is executed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (=60%) when the final display image of the active display is the display image 87AKC1. ), whereas it is 50/100 (=50%) in cases other than the display image 87AKC1. When the display result of the variable display is “losing” and the change effect is executed only at the first timing, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 70/100 ( =70%), whereas it is 80/100 (=80%) in cases other than the display image 87AKC2. When the display result of the variable display is “losing” and the change effect is executed only at the second timing, the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 when the final display image of the active display is the display image 87AKC3 = 30%), whereas it is 20/100 (= 20%) in cases other than the display image 87AKC3. When the display result of the variable display is "losing" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10 when the final display image of the active display is the display image 87AKC4. /100 (=10%), whereas it is 5/100 (=5%) in cases other than the display image 87AKC4. Even when the display result of the variable display is a "big hit", even if execution/non-execution and timing of the change effect are the same, the ratio of determining the display images 87AKF1 to 87AKF3 is different according to the final display image of the active display. . By setting such a determination ratio, it is possible to vary the degree of expectation to be controlled to the big win game state according to the combination of the display mode of the active display and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the active display and the promotion effect, the player can recognize in detail the degree of expectation to be controlled to the big win game state, rather than grasping only the effect mode of the promotion effect. Interest in directing is heightened.
図32-15に示す特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに加え、示唆演出の実行有無や、示唆演出に使用する表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、示唆演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が40/100(=40%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の表示画像87AKD1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、示唆演出の表示画像87AKD1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が60/100(=60%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の表示画像87AKD2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、示唆演出の表示画像87AKD2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が80/100(=80%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が90/100(=90%)である。 In the determination example 89AK01 of the promotion effect related to the characteristic part 89AK shown in FIG. The determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect differs depending on the display image to be displayed. For example, when the display result of the variable display is "losing" and there is no display image corresponding to no execution of the suggestive effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 80/100 (=80%), and the display image 87AKF2. is 10/100 (=10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (=10%). When the display result of the variable display is "big win" and there is no display image corresponding to no execution of the suggestive effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 30/100 (=30%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 30/100 (=30%). The determination ratio is 30/100 (=30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 40/100 (=40%). When the display result of the variable display is "no" and the display image 87AKD1 of the suggestive effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (=60%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 20. /100 (=20%), and the determined ratio of the display image 87AKF3 is 20/100 (=20%). When the display result of the variable display is "big win" and the display image 87AKD1 of the suggestive effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 20/100 (=20%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 20. /100 (=20%), and the determined ratio of the display image 87AKF3 is 60/100 (=60%). When the display result of the variable display is “no” and the display image 87AKD2 of the suggestive effect is the display image 87AKF1, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 40/100 (=40%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 30. /100 (=30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (=30%). When the display result of the variable display is "big win" and the display image 87AKD2 of the suggestive effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 10/100 (=10%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 10. /100 (=10%), and the determined ratio of the display image 87AKF3 is 80/100 (=80%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKD3 of the suggestive effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (=0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 90. /100 (=90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (=10%). When the display result of the variable display is a "big hit" and the display image 87AKE2 of the cut-in effect is displayed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (=0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 0/100 (=0%). 10/100 (=10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 90/100 (=90%).
こうした決定例89AK01の決定割合において、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、示唆演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3以外の決定割合が最も高くなる。例えば示唆演出の表示画像なしである場合と、表示画像87AKD1である場合と、表示画像87AKD2である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF1の決定割合が最も高くなる。また、示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKE2の決定割合が最も高くなる。これに対し、決定例89AK01の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、示唆演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定により、表示画像87AKF3を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。表示画像87AKF2を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が表示画像87AKF3の場合よりも低くなるのに対し、表示画像87AKF1の場合よりも高くなる。表示画像87AKF1を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も低くなる。したがって、促進演出は、示唆演出の演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。これにより、たとえ遊技者が示唆演出を見逃したとしても、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示によるものであるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を、ある程度までは判別することができる。 In the determination ratio of the determination example 89AK01, when the display result of the variable display is "losing", the determination ratio of the display image other than the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the suggestive effect is executed and the effect mode. For example, when there is no display image of the suggestive effect, when the display image is 87AKD1, and when it is the display image 87AKD2, the display result of the variable display corresponds to "failure", and the display image used for the promotion effect. The determination ratio of 87AKF1 is the highest. In the case of the display image 87AKD3 of the suggestive effect, the display image 87AKE2 used for the promotional effect has the highest determination ratio, corresponding to the display result of the variable display being "missing". On the other hand, in the determination ratio of the determination example 89AK01, when the display result of the variable display is "big hit", the determination ratio of the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the suggestive effect is executed and the effect mode. By setting such a determination ratio, when the promotion effect using the display image 87AKF3 is executed, the degree of expectation to be controlled to the big win game state becomes the highest. When the promotion effect using the display image 87AKF2 is executed, the degree of expectation of being controlled to the big win game state is lower than in the case of the display image 87AKF3, but higher than in the case of the display image 87AKF1. When the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed, the degree of expectation of being controlled to the jackpot game state is the lowest. Therefore, regardless of the effect mode of the suggestive effect, in the case of the effect mode by displaying the display image 87AKF3, the degree of expectation of being controlled to the big win game state is the highest. As a result, even if the player misses the suggestive performance, the degree of expectation of being controlled to the big win game state can be increased to some extent according to whether the performance mode of the promotion performance is based on the display of the display image 87AKF3. can be determined.
決定例89AK01における決定割合の相違により、示唆演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、示唆演出が実行された場合よりも高い割合で、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行される。表示画像87AKD3を使用する示唆演出が実行された場合には、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行されず、表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを使用する促進演出が実行される。このように、促進演出に使用する表示画像は、示唆演出の実行有無や演出態様に応じて、異なる割合で決定される。また、示唆演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて、促進演出における演出画像の表示などによる演出態様の割合を異ならせる。したがって、示唆演出の実行有無や演出態様に応じて異なる割合で、促進演出の演出態様を示唆することができる。 Due to the difference in the determination ratio in the determination example 89AK01, when there is no display image corresponding to no execution of the suggestive effect, the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed at a higher rate than when the suggestive effect is executed. be. When the suggestion effect using the display image 87AKD3 is executed, the promotion effect using the display image 87AKF1 is not executed, and the promotion effect using either the display image 87AKF2 or 87AKF3 is executed. In this way, the display images used for the promotion effect are determined at different ratios depending on whether or not the suggestive effect is executed and the effect mode. In the suggestive effect, the ratio of the effect mode such as the display of the effect image in the promotion effect is changed according to the effect mode such as the display of the effect image. Therefore, it is possible to suggest the effect mode of the promotion effect at a different rate depending on whether or not the suggestive effect is executed and the effect mode.
決定例89AK01の決定割合では、可変表示の表示結果が同じ場合であっても、示唆演出の実行有無や演出態様に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3のそれぞれが決定される割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出を実行しない表示画像なしの場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出の表示画像87AKD1である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出の表示画像87AKD2である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が90/100(=90%)である。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、示唆演出の表示画像なし、表示画像87AKD1、表示画像87AKD2、表示画像87AKD3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF2の表示となる割合が高くなる。同様に、可変表示の表示結果が「大当り」である場合の決定割合を比較すれば、この場合に、示唆演出の表示画像なし、表示画像87AKD1、表示画像87AKD2、表示画像87AKD3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF3の表示となる割合が高くなる。このような決定割合の設定により、示唆演出の実行有無や演出態様と、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、示唆演出と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。 In the determination ratio of the determination example 89AK01, even when the display result of the variable display is the same, the ratio at which each of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect is determined according to whether or not the suggestive effect is executed and the effect mode. is different. For example, in the case where the display result of the variable display is "miss" and there is no display image for which the suggestive effect is not executed, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 10/100 (=10%). In the case where the display result of the variable display is "no", in the case of the display image 87AKD1 of the suggestive effect, the ratio of determination to the display image 87AKF2 is 20/100 (=20%). Among the cases where the display result of the variable display is "miss", in the case of the display image 87AKD2 of the suggestive effect, the ratio of determination to the display image 87AKF2 is 30/100 (=30%). Among the cases where the display result of the variable display is "loss", in the case of the display image 87AKD3 of the suggestive effect, the ratio of determination to the display image 87AKF2 is 90/100 (=90%). Therefore, when the display result of the variable display is "losing", the display image 87AKD1, the display image 87AKD2, and the display image 87AKD3 are displayed as the display image 87AKF2 as the promotion mode. becomes more likely. Similarly, if the determination ratios when the display result of the variable display is a "big hit" are compared, in this case, there is no display image of the suggestive effect, the display image 87AKD1, the display image 87AKD2, and the display image 87AKD3. As the effect mode of the effect, the display image 87AKF3 is displayed more frequently. By setting such a determination ratio, the degree of expectation to be controlled to the big win game state can be varied according to the combination of the execution/non-execution of the suggestive effect, the effect mode, and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the suggestive effect and the promotional effect, the player can recognize in detail the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state, rather than grasping only the effect mode of the promotional effect. Interest in directing is heightened.
図32-16は、変形例となる促進演出の決定例を示している。例えば特徴部87AKに関する促進演出の決定例87AK51のうち、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じた割合で、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3のいずれかに決定してもよい。演出決定処理のステップ87AKS106では、カットイン演出の演出態様が表示画像87AKE3の表示による演出態様であるときに、パチンコ遊技機1における設定値に応じた促進演出の決定例として、図32-16に示す決定例87AK61となる場合があればよい。
FIG. 32-16 shows an example of determination of the promotion effect as a modified example. For example, when the display image 87AKE3 of the cut-in effect is selected from among the determination example 87AK51 of the promotion effect related to the characteristic portion 87AK, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are displayed at a rate corresponding to the set value in the
図32-16に示す促進演出の決定例87AK61では、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合のうち、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値にかかわらず、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。これに対し、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合のうち、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なる。このような場合において、表示画像87AKF1の決定割合は0/100(=0%)で同一である一方で、表示画像87AKF2の決定割合は、設定値が1であれば35/100(=35%)であり、設定値が2であれば30/100(=30%)であり、設定値が3であれば25/100(=25%)であり、設定値が4であれば20/100(=20%)であり、設定値が5であれば15/100(=15%)であり、設定値が6であれば10/100(=10%)である。これに対応して、表示画像87AKF3の決定割合は、設定値が1であれば65/100(=65%)であり、設定値が2であれば70/100(=70%)であり、設定値が3であれば75/100(=75%)であり、設定値が4であれば80/100(=80%)であり、設定値が5であれば85/100(=85%)であり、設定値が6であれば90/100(=90%)である。
In the promotion effect determination example 87AK61 shown in FIG. Regardless, the determination ratio of display image 87AKF1 is 0/100 (=0%), the determination ratio of display image 87AKF2 is 90/100 (=90%), and the determination ratio of display image 87AKF3 is 10/100 ( = 10%). On the other hand, in the case of the display image 87AKE3 of the cut-in effect, when the display result of the variable display is "big hit", the display image used for promotion effect according to the set value in the
こうした決定例87AK61の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを表示する演出態様となる比率を、パチンコ遊技機1における設定値に応じて異ならせている。例えばパチンコ遊技機1における設定値が1である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2の表示による演出態様となりやすく、設定値が増加するに従って、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示による演出態様となる比率が高くなる。したがって、カットイン演出の演出態様が表示画像87AKE3の表示であった場合に、促進演出は、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利な設定値である期待度が高くなる。
In the determination ratio of the determination example 87AK61, when the display result of the variable display is "big hit", the ratio of the effect mode of the promotion effect to display either the display image 87AKF2 or 87AKF3 is set to the pachinko game. It is made different according to the setting value in the
促進演出の演出態様は、表示画像87AKF3の表示により「激熱!!」のメッセージを報知する所定態様としての演出態様になる。促進演出の演出態様が、このような所定態様となる比率は、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示に伴い、カットイン演出や促進演出が繰返し実行されることで把握できる。遊技者は、表示結果が「大当り」となる可変表示において、カットイン演出の表示画像87AKE3であった場合に促進演出が所定態様となる比率を把握することで、パチンコ遊技機1における設定値を認識できる。パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値であれば、可変表示の表示結果が「大当り」になりやすく大当り遊技状態に制御されやすい。したがって、賞球の獲得といった遊技価値の付与を期待する遊技者は、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値であることを期待するので、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示において、促進演出が所定態様となる比率などから設定値を認識可能にすることで、遊技意欲が高められる。
The effect mode of the promotion effect is the effect mode as a predetermined mode in which the message "Super heat!!" is notified by displaying the display image 87AKF3. The rate at which the performance mode of the promotion performance becomes such a predetermined mode can be grasped by repeatedly executing the cut-in performance and the promotion performance in accordance with a plurality of times of variable display in which the display result is "big hit". The player can adjust the set value in the
なお、カットイン演出に使用する表示画像なしの場合や、表示画像87AKE1、87AKE2のいずれかである場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、表示画像87AKF3の表示により期待度が高い所定態様(大Vコン表示)の促進演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合でも、設定値に対する遊技者の期待感を高めることで遊技興趣を向上させることができる。
Even if there is no display image used for the cut-in effect, or if the display image 87AKE1 or 87AKE2 is used, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are displayed according to the setting values in the
特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01のうち、例えば第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の最終表示画像が87AKC4である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の最終表示画像が87AKC4である場合のうち、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値にかかわらず、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。これに対し、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の最終表示画像が87AKC4である場合のうち、可変表示の表示結果が「大当り」である場合において、表示画像87AKF1の決定割合は0/100(=0%)で同一である一方で、表示画像87AKF2の決定割合は、設定値が1であれば35/100(=35%)であり、設定値が2であれば30/100(=30%)であり、設定値が3であれば25/100(=25%)であり、設定値が4であれば20/100(=20%)であり、設定値が5であれば15/100(=15%)であり、設定値が6であれば10/100(=10%)であってもよい。これに対応して、表示画像87AKF3の決定割合は、設定値が1であれば65/100(=65%)であり、設定値が2であれば70/100(=70%)であり、設定値が3であれば75/100(=75%)であり、設定値が4であれば80/100(=80%)であり、設定値が5であれば85/100(=85%)であり、設定値が6であれば90/100(=90%)であってもよい。こうした決定割合の設定により、例えばパチンコ遊技機1における設定値が1である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2の表示による演出態様となりやすく、設定値が増加するに従って、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示による演出態様となる比率が高くなる。したがって、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行されることでアクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4であった場合に、促進演出は、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利な設定値である期待度が高くなる。また、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示に伴い変化演出や促進演出が繰返し実行されることで、促進演出が所定態様となる比率などを遊技者が把握できれば、パチンコ遊技機1における設定値を認識できるので、遊技者の遊技意欲が高められる。
Of the determination example 88AK01 of the promotion effect related to the characteristic part 88AK, for example, when the change effect is executed at the first timing and the second timing and the final display image of the active display is 87AKC4, the set value in the
なお、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4以外である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、表示画像87AKF3の表示により期待度が高い所定態様(大Vコン表示)の促進演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合でも、設定値に対する遊技者の期待感を高めることで遊技興趣を向上させることができる。その他、変化演出の実行なしである場合や、第1タイミングのみ、または、第2タイミングのみで実行する場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。
Note that even when the final display image of the active display is other than the display image 87AKC4 among the cases where the change effect is executed at the first timing and the second timing, the promotion effect is performed according to the set value in the
特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01のうち、例えば示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば示唆演出の表示画像87AKD3である場合のうち、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値にかかわらず、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。これに対し、示唆演出の表示画像87AKD3である場合のうち、可変表示の表示結果が「大当り」である場合において、表示画像87AKF1の決定割合は0/100(=0%)で同一である一方で、表示画像87AKF2の決定割合は、設定値が1であれば35/100(=35%)であり、設定値が2であれば30/100(=30%)であり、設定値が3であれば25/100(=25%)であり、設定値が4であれば20/100(=20%)であり、設定値が5であれば15/100(=15%)であり、設定値が6であれば10/100(=10%)であってもよい。これに対応して、表示画像87AKF3の決定割合は、設定値が1であれば65/100(=65%)であり、設定値が2であれば70/100(=70%)であり、設定値が3であれば75/100(=75%)であり、設定値が4であれば80/100(=80%)であり、設定値が5であれば85/100(=85%)であり、設定値が6であれば90/100(=90%)であってもよい。こうした決定割合の設定により、例えばパチンコ遊技機1における設定値が1である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2の表示による演出態様となりやすく、設定値が増加するに従って、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示による演出態様となる比率が高くなる。したがって、示唆演出の演出態様が表示画像87AKD3の表示であった場合に、促進演出は、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利な設定値である期待度が高くなる。また、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示に伴い示唆演出や促進演出が繰返し実行されることで、促進演出が所定態様となる比率などを遊技者が把握できれば、パチンコ遊技機1における設定値を認識できるので、遊技者の遊技意欲が高められる。
Among the determination example 89AK01 of the promotion effect related to the characteristic portion 89AK, for example, when the display image 87AKD3 of the suggestive effect is, according to the setting value in the
なお、示唆演出に使用する表示画像なしの場合や、表示画像87AKD1、87AKD2のいずれかである場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、表示画像87AKF3の表示により期待度が高い所定態様(大Vコン表示)の促進演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合でも、設定値に対する遊技者の期待感を高めることで遊技興趣を向上させることができる。
It should be noted that even if there is no display image used for the suggestive effect or if there is one of the display images 87AKD1 and 87AKD2, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are selected according to the setting values in the
アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1~87AKC3の決定割合、複数のタイミングに対応した変化パターン87AKP1-1~87AKP1-6の決定割合、示唆演出の有無や表示画像87AKD1~87AKD3の決定割合、カットイン演出の有無や表示画像87AKE1~87AKE3の決定割合、促進演出に用いる表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合のうち、一部または全部の決定割合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、パチンコ遊技機1における設定値に応じて異なるように設定してもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度が高い演出態様に決定される割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、期待度が高い演出態様の演出である高期待度演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。一般に、期待度が高い演出態様の高期待度演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合には、一旦は演出により高められた遊技者の期待感が可変表示の表示結果により急激に減退するので、遊技者は遊技継続の意欲が低下または喪失しやすくなる。これに対し、高期待度演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることで、遊技者が遊技継続の意欲を喚起されるように、遊技興趣を向上させることができる。
Determination ratio of display images 87AKC1 to 87AKC3 to be the final display image of active display, determination ratio of change patterns 87AKP1-1 to 87AKP1-6 corresponding to a plurality of timings, presence/absence of suggestive effects and determination ratio of display images 87AKD1 to 87AKD3, Of the decision ratios of the display images 87AKE1 to 87AKE3 used for the promotion effects, the decision ratios of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effects, the display result of the variable display is "loss" for some or all of the decision ratios. may be set differently according to the setting values in the
なお、アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1~87AKC3の決定割合、複数のタイミングに対応した変化パターン87AKP1-1~87AKP1-6の決定割合、示唆演出の有無や表示画像87AKD1~87AKD3の決定割合、カットイン演出の有無や表示画像87AKE1~87AKE3の決定割合、促進演出に用いる表示画像87AKF1~87AKF3の決定割合のうち、一部または全部の決定割合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、パチンコ遊技機1における設定値が特定の設定値以上であるときと特定の設定値未満であるときとで、異なるように設定してもよい。例えばパチンコ遊技機1における設定値が4以上であるときには4未満であるときよりも、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度が高い演出態様の決定割合を高くしてもよい。あるいは、例えばパチンコ遊技機1における設定値が6であるときには6以外(1~5のいずれか)であるときよりも、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度が高い演出態様の決定割合を高くしてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が6以外(1~5のいずれか)であるときには、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、決定割合が0/100(=0%)であり大当り確定となる演出態様について、パチンコ遊技機1における設定値が6であるときには、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、所定割合で決定可能に設定してもよい。この設定によれば、パチンコ遊技機1における設定値が6以外(1~5のいずれか)であるときには大当り確定となる演出態様の演出が実行されながら、可変表示の表示結果が「ハズレ」になった場合には、パチンコ遊技機1における設定値が6であることに確定するので、遊技者が遊技継続の意欲を高められるように、遊技興趣を向上させることができる。
In addition, the determination ratio of the display images 87AKC1 to 87AKC3 that will be the final display image of the active display, the determination ratio of the change patterns 87AKP1-1 to 87AKP1-6 corresponding to a plurality of timings, the presence or absence of suggestive effects, and the determination of the display images 87AKD1 to 87AKD3. Of the ratio, whether there is a cut-in effect, the determined ratio of the display images 87AKE1 to 87AKE3, and the determined ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect, the display result of the variable display is "missing" for some or all of the determined ratios. , the set value in the
その他、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
In addition, according to the set value in the
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 Depending on whether it is a special period or not, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios. For example, in the case of the special period, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than in the case of the period other than the special period. In this case, in a period other than the special period, a limitation is provided as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the special period. A setting suggestion effect may be provided that is executable at a predetermined rate in the special period and is not executed in the period other than the special period. In this manner, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate within the special period. On the other hand, within a period other than the special period, there is a limitation as a limit that the setting suggestion effect is not executed.
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。
Depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied, regardless of whether it is a special period or not, arbitrary setting suggestion effects may be executed at different ratios. For example, when the special condition is established, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than when the special condition is not established. In this case, in the range where the special condition is not satisfied, the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the range where the special condition is satisfied. A setting suggestion performance may be provided that is executable at a predetermined rate when the special condition is met and is not executed when the special condition is not met. In this way, within the range where the special condition is satisfied, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in the range in which the special condition is not established, there is provided a limit as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be established according to the progress or history of the game in the
図32-17は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップ87AKS041)。ステップ87AKS041では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。このように、可変表示時間の経過は、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した特図変動時間の経過として判定可能であればよい。 FIG. 32-17 is a flow chart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the effect processing during variable display, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed (step 87AKS041). In step 87AKS041, for example, the timer value of the production control process timer is updated (for example, 1 subtraction), and when the end code is read from the production control pattern corresponding to the production control process timer value after the update, variable display It should be determined that the time has passed. Thus, the lapse of the variable display time, based on the timer value of the effect control process timer, etc., as long as it can be determined as the lapse of the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern.
ステップ87AKS041にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップ87AKS041;No)、示唆演出を実行するための示唆演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS042)。示唆演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(示唆演出制御パターン)において、予め定められていればよい。示唆演出期間である場合には(ステップ87AKS042;Yes)、示唆演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS043)。ステップ87AKS043では、例えば示唆演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板9013、ランプ制御基板9014などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて示唆演出を実行できればよい。
If the variable display time has not elapsed in step 87AKS041 (step 87AKS041; No), it is determined whether or not it is a suggestive effect period for executing a suggestive effect (step 87AKS042). The suggestive effect period may be predetermined in the effect control pattern (suggestive effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process, for example. If it is the suggestive effect period (step 87AKS042; Yes), control is performed to execute the suggestive effect (step 87AKS043). At step 87AKS043, various commands created based on the setting of the suggestive effect control pattern, for example, are transmitted to the
ステップ87AKS042にて示唆演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS042;No)、ステップ87AKS043での制御を実行した後には、変化演出を実行するための変化演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS044)。変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。変化演出期間である場合には(ステップ87AKS044;Yes)、変化演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS045)。変化演出期間として、例えば第1タイミングとなるリーチ成立前の期間や、第2タイミングとなるカットイン演出時の期間が予め設定されていればよい。第2タイミングとなるカットイン演出時には、カットイン演出の実行に対応して、アクティブ表示エリア87AKA1における演出画像の表示を変更することで、アクティブ表示の表示態様を変化可能であればよい。 When it is determined in step 87AKS042 that it is not the suggested effect period (step 87AKS042; No), or after executing the control in step 87AKS043, it is determined whether or not it is the change effect period for executing the change effect. (step 87AKS044). The change effect period may be predetermined in the effect control pattern (change effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process, for example. When it is the change effect period (step 87AKS044; Yes), control for executing the change effect is performed (step 87AKS045). As the change effect period, for example, a period before establishment of the ready-to-win effect, which is the first timing, and a period during the cut-in effect, which is the second timing, may be set in advance. During the cut-in effect at the second timing, it is sufficient if the display mode of the active display can be changed by changing the display of the effect image in the active display area 87AKA1 corresponding to the execution of the cut-in effect.
ステップ87AKS044にて変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS044;No)、ステップ87AKS045での制御を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS046)。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間である場合には(ステップ87AKS046;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS047)。 When it is determined in step 87AKS044 that it is not the change effect period (step 87AKS044; No), or after executing the control in step 87AKS045, it is determined whether or not it is the ready-to-win effect period for executing the ready-to-win effect. (step 87AKS046). Reach production period, for example in the production control pattern (special figure fluctuation time production control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process, it may be determined in advance. When it is the ready-to-win effect period (step 87AKS046; Yes), control for executing the ready-to-win effect is performed (step 87AKS047).
ステップ87AKS046にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS046;No)、ステップ87AKS047での制御を実行した後には、カットイン演出を実行するためのカットイン演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS048)。カットイン演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(カットイン演出制御パターン)において、予め定められていればよい。カットイン演出期間である場合には(ステップ87AKS048;Yes)、カットイン演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS049)。カットイン演出期間は、可変表示開始設定処理のステップ87AKS026により可変表示の開始に伴いアクティブ表示となる演出画像の表示が開始された後に、ステップ87AKS052にて動作演出期間であると判定されるより前に、カットイン演出を実行可能となるように予め設定されていればよい。このような設定により、アクティブ表示の表示後であって、動作演出の実行前に、カットイン演出を実行可能であればよい。 When it is determined in step 87AKS046 that it is not the ready-to-win effect period (step 87AKS046; No), and after executing the control in step 87AKS047, it is determined whether it is the cut-in effect period for executing the cut-in effect. is determined (step 87AKS048). The cut-in effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (cut-in effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. If it is the cut-in effect period (step 87AKS048; Yes), control is performed to execute the cut-in effect (step 87AKS049). The cut-in effect period is after step 87AKS026 of the variable display start setting process starts display of a effect image that becomes active display with the start of variable display, and before step 87AKS052 determines that it is the action effect period. In addition, it is only necessary to set in advance so that the cut-in effect can be executed. With such a setting, it is sufficient that the cut-in effect can be executed after the active display is displayed and before the action effect is executed.
なお、アクティブ表示、動作演出、カットイン演出の順序は、任意に変更されたものであってもよい。例えばカットイン演出を実行した後にアクティブ表示が開始され、その後に動作演出が実行されてもよい。あるいは、アクティブ表示が開始された後に動作演出が実行され、その後にカットイン演出が実行されてもよい。 Note that the order of active display, motion effect, and cut-in effect may be changed arbitrarily. For example, the active display may be started after executing the cut-in effect, and then the action effect may be executed. Alternatively, the action effect may be executed after the active display is started, and then the cut-in effect may be executed.
ステップ87AKS048にてカットイン演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS048;No)、ステップ87AKS049での制御を実行した後には、促進演出を実行するための促進演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS050)。促進演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(カットイン演出制御パターン)において、予め定められていればよい。促進演出期間である場合には(ステップ87AKS050;Yes)、促進演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS051)。促進演出期間では、促進演出の実行に伴い、遊技者の動作を有効に検出する有効検出期間となればよい。有効検出期間では、例えばコントローラセンサユニット35Aからの検出信号に基づいて、Vコントローラに対する引き操作といった、スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する遊技者の動作を検出可能にすればよい。
When it is determined in step 87AKS048 that it is not the cut-in effect period (step 87AKS048; No), or after executing the control in step 87AKS049, it is determined whether or not it is the promotion effect period for executing the promotion effect. Determine (step 87AKS050). The promotion effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (cut-in effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. If it is the promotion effect period (step 87AKS050; Yes), control for executing the promotion effect is performed (step 87AKS051). The promotion effect period may be an effective detection period for effectively detecting the action of the player as the promotion effect is executed. In the valid detection period, for example, it is possible to detect the action of the player tilting the operating rod of the
ステップ87AKS050にて促進演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS050;No)、ステップ87AKS051での制御を実行した後には、動作演出を実行するための動作演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS052)。動作演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。なお、促進演出を開始してからの有効検出期間において、Vコントローラとなるスティックコントローラ31Aの操作桿を引き操作する動作といった、遊技者による特定動作が検出されなかった場合には、動作演出期間が開始されないようにしてもよい。あるいは、特定動作が検出されなかった場合でも、動作演出用の特定タイミングに達した場合には、動作演出期間が開始されるようにしてもよい。動作演出期間である場合には(ステップ87AKS052;Yes)、動作演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS053)。
When it is determined in step 87AKS050 that it is not the promotion presentation period (step 87AKS050; No), and after executing the control in step 87AKS051, it is determined whether or not it is the action presentation period for executing the action presentation. (step 87AKS052). The operation production period may be predetermined in the production control pattern (special figure fluctuation production control pattern) determined at step 87AKS023 of the variable display start setting process, for example. In the effective detection period after the start of the promotion effect, if a specific action by the player, such as an action of pulling the operation rod of the
動作演出を実行するために検出する遊技者の特定動作は、Vコントローラに対する押し操作といった、引き操作とは異なりスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する動作であってもよい。あるいは、遊技者の特定動作は、プッシュボタン31Bを押下操作する動作であってもよい。遊技者の動作を検出可能なものに限定されず、例えば検出対象における処理や制御の実行状態、検出対象の形状、模様、色彩の変化といった、検出対象における任意の変化や差異の検出結果に基づいて、動作演出に相当する任意の演出を実行可能にしてもよい。検出対象における動作や変化、差異などを検出可能な検出装置は、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、検出対象の状態を、機械的、電気的、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。あるいは、所定のカメラを用いて検出対象を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、検出対象の状態を検出できるようにしてもよい。カメラを用いて検出対象の状態を検出する一例として、携帯端末の画面表示状態を検出して、検出結果に基づいて演出を実行可能にしてもよい。
The player's specific action detected for executing the action effect may be an action of tilting the operating rod of the
ステップ87AKS052にて動作演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS052;No)、ステップ87AKS053での制御を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含め、その他の可変表示中における演出を実行するための制御が行われ(ステップ87AKS054)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is determined in step 87AKS052 that it is not the operation production period (step 87AKS052; No), after executing the control in step 87AKS053, for example, the setting in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern Based on this, control is performed to execute other effects during variable display including the variable display operation of decorative patterns (step 87AKS054), and the process during variable display ends.
ステップ87AKS041にて可変表示時間が経過した場合には(ステップ87AKS041;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ87AKS055)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップ87AKS055;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
When the variable display time has passed at step 87AKS041 (step 87AKS041; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the
ステップ87AKS055にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップ87AKS055;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップ87AKS056)。このときには、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップ87AKS057)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップ87AKS058)、可変表示中演出処理を終了する。
When the pattern confirmation command is received at step 87AKS055 (step 87AKS055; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP of the
図32-18~図32-22は、飾り図柄の可変表示や各種演出の実行例を示している。図32-18は、可変表示の開始となる変動開始からリーチ成立前の第1タイミングに対応した示唆演出が実行されるまでの実行例を示している。図32-19は、リーチ成立前の第1タイミングに対応した変化演出が実行された後に、非リーチ(ハズレ)に場合に可変表示の終了となる変動終了や非リーチ(ハズレ)以外の場合に可変表示がリーチ態様となるリーチ成立の実行例を示している。図32-20は、ノーマル(ハズレ)の場合に可変表示の終了となる変動終了の実行例と、スーパーリーチとなるリーチ演出が開始されるスーパー発展からカットイン演出時の第2タイミングに対応した示唆演出が実行されるまでの実行例とを示している。図32-21は、カットイン演出時の第2タイミングに対応した変化演出が実行された後に、促進演出が実行される場合の実行例を示している。図32-22は、動作演出が実行されてから可変表示の終了となる変動終了までの実行例を示している。 FIGS. 32-18 to 32-22 show execution examples of variable display of decorative patterns and various effects. FIG. 32-18 shows an execution example from the start of the variable display, which is the start of the variable display, to the execution of the suggestive effect corresponding to the first timing before the establishment of the ready-to-win state. Fig. 32-19 shows that after the change effect corresponding to the first timing before the establishment of reach is executed, in the case of non-reach (loss), the variable display ends FIG. 11 shows an example of execution of reach formation in which the variable display is in a reach mode. Fig. 32-20 shows an execution example of variable end where the variable display is ended in the case of normal (losing), and the second timing from super development to cut-in performance where super ready reach effect is started. It shows an execution example until the suggestive effect is executed. FIG. 32-21 shows an execution example in which the promotion effect is executed after the change effect corresponding to the second timing of the cut-in effect is executed. FIG. 32-22 shows an example of execution from the execution of the action effect to the end of the variable display, which is the end of the variable display.
図32-18(A)に示す演出実行例87AKM01の可変表示が開始される変動開始に対応して、可変表示開始設定処理のステップ87AKS022にて実行した演出決定処理では、アクティブ表示における最終表示画像や変化演出の変化パターン、示唆演出の演出態様、カットイン演出の演出態様、促進演出の動作態様などが決定される。演出実行例87AKM01における変動開始の後には、第1タイミングとなるリーチ成立前に対応して、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行可能になる。図32-18(B1)は、第1タイミングに対応して表示画像87AKD1の表示による示唆演出が実行される場合の演出実行例87AKM11を示している。図32-18(B2)は、第1タイミングに対応して表示画像87AKD2の表示による示唆演出が実行される場合の演出実行例87AKM12を示している。図32-18(B3)は、第1タイミングに対応して表示画像87AKD3の表示による示唆演出が実行される場合の演出実行例87AKM13を示している。このように、示唆演出は、表示画像87AKD1~87AKD3のいずれを使用するかに応じて、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。なお、第1タイミングに対応して変化演出を実行しない場合のうち、演出決定処理のステップ87AKS103にてガセ示唆演出を実行しない「実行なし」に決定された場合には、示唆演出が実行されずに飾り図柄の可変表示が進行する。第1タイミングとなるリーチ成立前に対応して、演出実行例87AKM11~87AKM13のいずれかにおける示唆演出が実行された後には、変化演出が実行される場合と実行されない場合とがある。このうち、変化演出が実行される場合には、演出決定処理のステップ87AKS103にて決定された第1タイミングの変化パターンに応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。 In the effect determination process executed in step 87AKS022 of the variable display start setting process in response to the start of the variable display in the effect execution example 87AKM01 shown in FIG. , the change pattern of the change effect, the effect mode of the suggestive effect, the effect mode of the cut-in effect, the operation mode of the promotion effect, and the like are determined. After the start of variation in the effect execution example 87 AKM01, it becomes possible to execute a suggestive effect suggesting that the display mode of the active display will change, corresponding to before establishment of the ready-to-win state which is the first timing. FIG. 32-18(B1) shows an effect execution example 87AKM11 when the suggestive effect is executed by displaying the display image 87AKD1 corresponding to the first timing. FIG. 32-18 (B2) shows an effect execution example 87AKM12 when the suggestive effect is executed by displaying the display image 87AKD2 corresponding to the first timing. FIG. 32-18 (B3) shows an effect execution example 87AKM13 when a suggestive effect is executed by displaying the display image 87AKD3 corresponding to the first timing. In this manner, the suggestive effect can be executed in one of a plurality of effect modes depending on which one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 is used. Of the cases in which the change effect is not executed corresponding to the first timing, if it is determined in step 87AKS103 of the effect determination process that the false suggestive effect is not to be executed, the suggestive effect is not executed. The variable display of the decoration pattern progresses. Corresponding to before establishment of the ready-to-win which is the first timing, after the suggestive effect in any of the effect execution examples 87AKM11 to 87AKM13 is executed, the change effect may or may not be executed. Of these, when the change effect is executed, the display mode of the active display can be changed according to the change pattern of the first timing determined in step 87AKS103 of the effect determination process.
図32-19(A1)は、第1タイミングの変化パターンなしに対応して、変化演出が実行されない場合の演出実行例87AKM21を示している。演出実行例87AKM21のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC1が表示されることで、アクティブ表示の表示態様が白色表示のまま変化しない。この場合に、演出実行例87AKM11~87AKM13のいずれかにおける示唆演出は、変化演出がない場合に実行されるガセ示唆演出となる。ただし、図32-11(B)に示された決定例87AKM32では、演出実行例87AKM13のような表示画像87AKD3の表示による示唆演出が実行された場合であれば、変化パターン87AKP1-1~87AKP1-6のいずれかに決定されているので、ガセ示唆演出となることがない。 FIG. 32-19 (A1) shows an effect execution example 87AKM21 when no change effect is executed in response to no change pattern at the first timing. Since the display image 87AKC1 is displayed in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM21, the display mode of the active display remains white. In this case, the suggestive effect in any of the effect execution examples 87AKM11 to 87AKM13 is a fake suggestive effect executed when there is no change effect. However, in the determination example 87AKM32 shown in FIG. 32-11(B), if the suggestive effect by displaying the display image 87AKD3 like the effect execution example 87AKM13 is executed, the change patterns 87AKP1-1 to 87AKP1- Since it is determined to be one of 6, there is no false suggestive effect.
図32-19(A2)は、第1タイミングに対応して変化パターン87AKP1-1による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM22を示している。演出実行例87AKM22のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC2を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。図32-19(A3)は、第1タイミングに対応して変化パターン87AKP1-2による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM23を示している。演出実行例87AKM23のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC3を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。図32-19(A4)は、第1タイミングに対応して変化パターン87AKP1-3による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM24を示している。演出実行例87AKM24のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC4を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。 FIG. 32-19 (A2) shows an effect execution example 87AKM22 when the change effect by the change pattern 87AKP1-1 is executed corresponding to the first timing. By displaying the display image 87AKC2 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM22, the display mode of the active display changes to blue display. FIG. 32-19 (A3) shows an effect execution example 87AKM23 when the change effect by the change pattern 87AKP1-2 is executed corresponding to the first timing. By displaying the display image 87AKC3 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM23, the display mode of the active display changes to green display. FIG. 32-19 (A4) shows an effect execution example 87AKM24 when a change effect by the change pattern 87AKP1-3 is executed corresponding to the first timing. By displaying the display image 87AKC4 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM24, the display mode of the active display changes to red display.
演出実行例87AKM01の可変表示が開始された後に、第1タイミングとなるリーチ成立前では、演出実行例87AKM11~87AKM13のように、表示画像87AKD1~87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1-1による変化演出では、演出実行例87AKM22のような表示画像87AKC2がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。演出実行例87AKM01の可変表示が開始された後に、第1タイミングとなるリーチ成立前では、演出実行例87AKM11~87AKM13のように、表示画像87AKD1~87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1-2による変化演出では、演出実行例87AKM23のような表示画像87AKC3がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。演出実行例87AKM01の可変表示が開始された後に、第1タイミングとなるリーチ成立前では、演出実行例87AKM11~87AKM13のように、表示画像87AKD1~87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1-3による変化演出では、演出実行例87AKM24のような表示画像87AKC4がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。 After the variable display of the effect execution example 87AKM01 is started and before the ready-to-win is established which is the first timing, a suggestive effect is performed by displaying any one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 as in the effect execution examples 87AKM11 to 87AKM13. After execution, in the change effect by the change pattern 87AKP1-1, a display image 87AKC2 like the effect execution example 87AKM22 is displayed in the active display area 87AKA1, thereby changing the display mode of the active display to blue display. After the variable display of the effect execution example 87AKM01 is started and before the ready-to-win is established which is the first timing, a suggestive effect is performed by displaying any one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 as in the effect execution examples 87AKM11 to 87AKM13. After execution, in the change effect by the change pattern 87AKP1-2, a display image 87AKC3 like the effect execution example 87AKM23 is displayed in the active display area 87AKA1, thereby changing the display mode of the active display to green display. After the variable display of the effect execution example 87AKM01 is started and before the ready-to-win is established which is the first timing, a suggestive effect is performed by displaying any one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 as in the effect execution examples 87AKM11 to 87AKM13. After execution, in the change effect by the change pattern 87AKP1-3, the display image 87AKC4 like the effect execution example 87AKM24 is displayed in the active display area 87AKA1, thereby changing the display mode of the active display to red display.
演出実行例87AKM21の場合に、非リーチ変動パターンによる可変表示では、例えば図32-19(B1)に示す演出実行例87AKM31のような非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示の表示結果が導出されて終了する。演出実行例87AKM21の場合に、非リーチ変動パターン以外の変動パターンによる可変表示では、例えば図32-19(B2)に示す演出実行例87AKM32のように飾り図柄の可変表示がリーチ態様となることで、リーチ成立となる。リーチ成立の後には、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されて可変表示が終了する場合と、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるスーパー発展の場合とがある。 In the case of the effect execution example 87AKM21, in the variable display by the non-reach variation pattern, for example, the determined decoration pattern of the non-reach combination such as the effect execution example 87AKM31 shown in FIG. The display result of the display is derived and terminated. In the case of the effect execution example 87AKM21, in the variable display by the variation pattern other than the non-reach variation pattern, for example, as in the effect execution example 87AKM32 shown in FIG. , reach is established. After establishment of ready-to-win, there are a case where a ready-to-win effect of normal reach is executed and the variable display ends, and a case of super development in which a ready-to-win effect of becoming super ready-to-win is executed.
図32-20(A1)は、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行された場合に、リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることで可変表示が終了する変動終了の演出実行例87AKM41を示している。図32-20(A2)は、ノーマルリーチとなるリーチ演出がスーパーリーチとなるリーチ演出に発展するスーパー発展の演出実行例87AKM42を示している。演出実行例87AKM42のようにスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄が縮小表示されてもよい。また、画像表示装置5の画面上における所定位置には、小図柄表示エリアが配置されてもよい。小図柄表示エリアは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さく、例えば画像表示装置5の画面上における右下方部といった所定位置に設けられている。小図柄表示エリアでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に対応して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像である識別情報画像よりも縮小され、飾り図柄を示す識別情報画像のそれぞれと一部または全部が共通する態様で、可変表示を実行可能な縮小識別情報画像であればよい。例えば飾り図柄を示す識別情報画像が数字を示す部位とキャラクタを示す部位とを含んでいる場合に、小図柄を示す演出画像は、飾り図柄に含まれる数字を示す部位と同様の図柄番号に対応した数字を示す画像であり、キャラクタを示す部位を含んでいないため、飾り図柄を示す演出画像よりも簡素な態様により小図柄を表示可能であればよい。このように、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリアでは、縮小識別情報となる小図柄の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄が導出される。小図柄を示す演出画像は、常時視認可能な位置に表示してもよい。小図柄表示エリアでは、簡素な態様により小図柄を表示することにより、小図柄の表示内容や表示結果が遊技者に誤認されることを防止できればよい。
FIG. 32-20 (A1) shows a variable end effect execution example 87AKM41 in which the variable display is terminated by stop-displaying the determined decoration pattern of the ready-win combination when the ready-to-win effect of normal reach is executed. . FIG. 32-20(A2) shows an execution example 87AKM42 of a super-developed ready-to-win effect in which a normal ready-to-win effect develops into a super ready-to-win ready-to-win effect. When the ready-to-win effect of super ready-to-win is executed as in effect execution example 87 AKM42, the decorative patterns in the "left", "middle" and "right" decorative
演出実行例87AKM42におけるスーパー発展に続いて、図32-20(B)に示す演出実行例87AKM43のようにスーパーリーチとなるリーチ演出が進行すればよい。演出実行例87AKM43におけるリーチ演出の後には、第2タイミングとなるカットイン演出時に対応して、カットイン演出の実行とともに、あるいは、カットイン演出の実行なしに、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行可能になる。図32-20(C1)は、カットイン演出が実行されない場合に、第2タイミングに対応して表示画像87AKD1の表示による示唆演出が実行される演出実行例87AKM51を示している。演出決定処理のステップ87AKS105にてカットイン演出に使用する表示画像なしに決定されることで、カットイン演出を実行しない場合でも、演出決定処理のステップ87AKS103では第2タイミングに対応した示唆演出の表示画像を決定した場合には、第2タイミングとなるカットイン演出時にカットイン演出が実行されなくても、示唆演出を実行することができる。図32-20(C2)は、表示画像87AKE2の表示によるカットイン演出が実行される場合に、第2タイミングに対応して表示画像87AKD2の表示による示唆演出が実行される演出実行例87AKM52を示している。図32-20(C3)は、表示画像87AKE3の表示によるカットイン演出が実行される場合に、第2タイミングに対応して表示画像87AKD3の表示による示唆演出が実行される演出実行例87AKM53を示している。第2タイミングとなるカットイン演出時に対応して、演出実行例87AKM51~87AKM53のいずれかにおける示唆演出が実行された後には、変化演出が実行される。このときには、演出決定処理のステップ87AKS103にて決定された第2タイミングの変化パターンに応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。 Following the super development in the effect execution example 87AKM42, the ready-to-win effect that becomes super ready-to-win can proceed as in the effect execution example 87AKM43 shown in FIG. 32-20(B). After the ready-to-win effect in the effect execution example 87 AKM43, the display mode of the active display is changed with or without execution of the cut-in effect corresponding to the cut-in effect at the second timing. A suggestive production that suggests is made executable. FIG. 32-20(C1) shows an effect execution example 87AKM51 in which a suggestive effect is executed by displaying the display image 87AKD1 corresponding to the second timing when the cut-in effect is not executed. Even if the cut-in effect is not executed by determining that there is no display image to be used for the cut-in effect in step 87AKS105 of the effect determination process, the suggestive effect corresponding to the second timing is displayed in step 87AKS103 of the effect determination process. When the image is determined, the suggestion performance can be executed even if the cut-in performance is not executed during the cut-in performance at the second timing. FIG. 32-20(C2) shows an effect execution example 87AKM52 in which when the cut-in effect is executed by displaying the display image 87AKE2, the suggestive effect by displaying the display image 87AKD2 is executed corresponding to the second timing. ing. FIG. 32-20(C3) shows an effect execution example 87AKM53 in which when the cut-in effect is executed by displaying the display image 87AKE3, the suggestive effect by displaying the display image 87AKD3 is executed corresponding to the second timing. ing. After the suggestive effect in any of the effect execution examples 87AKM51 to 87AKM53 is executed corresponding to the cut-in effect that is the second timing, the change effect is executed. At this time, the display mode of the active display can be changed according to the change pattern of the second timing determined in step 87AKS103 of the effect determination process.
図32-21(A1)は、第2タイミングに対応して変化パターン87AKP1-1による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM61を示している。演出実行例87AKM62のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC2を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。図32-21(A2)は、第2タイミングに対応して変化パターン87AKP1-2による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM62を示している。演出実行例87AKM62のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC3を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。図32-21(A3)は、第2タイミングに対応して変化パターン87AKP1-3による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM63を示している。演出実行例87AKM63のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC4を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。 FIG. 32-21 (A1) shows an effect execution example 87AKM61 when the change effect by the change pattern 87AKP1-1 is executed corresponding to the second timing. By displaying the display image 87AKC2 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM62, the display mode of the active display changes to blue display. FIG. 32-21 (A2) shows an effect execution example 87AKM62 when the change effect by the change pattern 87AKP1-2 is executed corresponding to the second timing. By displaying the display image 87AKC3 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM62, the display mode of the active display changes to green display. FIG. 32-21 (A3) shows an effect execution example 87AKM63 when a change effect by the change pattern 87AKP1-3 is executed corresponding to the second timing. By displaying the display image 87AKC4 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM63, the display mode of the active display changes to red display.
演出実行例87AKM42、87AKM43のようなスーパーリーチとなるリーチ演出が開始された後に、第2タイミングとなるカットイン演出時では、演出実行例87AKM51~87AKM53のように、表示画像87AKD1~87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1-1による変化演出では、演出実行例87AKM61のような表示画像87AKC2がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。演出実行例87AKM42、87AKM43のようなスーパーリーチとなるリーチ演出が開始された後に、第2タイミングとなるカットイン演出時では、演出実行例87AKM51~87AKM53のように、表示画像87AKD1~87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1-2による変化演出では、演出実行例87AKM62のような表示画像87AKC3がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。演出実行例87AKM42、87AKM43のようなスーパーリーチとなるリーチ演出が開始された後に、第2タイミングとなるカットイン演出時では、演出実行例87AKM51~87AKM53のように、表示画像87AKD1~87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1-3による変化演出では、演出実行例87AKM63のような表示画像87AKC4がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。第2タイミングに対応したカットイン演出、示唆演出、変化演出の一部または全部が実行された後、あるいは、これらの演出が実行されずにリーチ演出が進行した後には、遊技者の動作を促進する促進演出が実行される。 After the start of the ready-to-reach effect that becomes super reach like the effect execution examples 87AKM42 and 87AKM43, at the time of the cut-in effect that is the second timing, any of the display images 87AKD1 to 87AKD3 is displayed as in the effect execution examples 87AKM51 to 87AKM53. After executing the suggestive effect by displaying , in the change effect by the change pattern 87AKP1-1, the display image 87AKC2 such as the effect execution example 87AKM61 is displayed in the active display area 87AKA1, thereby displaying the active display. The aspect changes to blue display. After the start of the ready-to-reach effect that becomes super reach like the effect execution examples 87AKM42 and 87AKM43, at the time of the cut-in effect that is the second timing, any of the display images 87AKD1 to 87AKD3 is displayed as in the effect execution examples 87AKM51 to 87AKM53. After executing the suggestive effect by displaying , in the change effect by the change pattern 87AKP1-2, the display image 87AKC3 such as the effect execution example 87AKM62 is displayed in the active display area 87AKA1, thereby displaying the active display. The aspect changes to green display. After the start of the ready-to-reach effect that becomes super reach like the effect execution examples 87AKM42 and 87AKM43, at the time of the cut-in effect that is the second timing, any of the display images 87AKD1 to 87AKD3 is displayed as in the effect execution examples 87AKM51 to 87AKM53. After executing the suggestive effect by displaying , in the change effect by the change pattern 87AKP1-3, the display image 87AKC4 such as the effect execution example 87AKM63 is displayed in the active display area 87AKA1, thereby displaying the active display. The aspect changes to red display. After part or all of the cut-in effect, suggestive effect, and change effect corresponding to the second timing are executed, or after the ready-to-win effect progresses without these effects being executed, the action of the player is promoted. A promotion effect is executed.
図32-21(B1)は、演出実行例87AKM63に続いて、表示画像87AKF1の表示による促進演出が実行される演出実行例87AKM71を示している。図32-21(B2)は、演出実行例87AKM63に続いて、表示画像87AKF2の表示による促進演出が実行される演出実行例87AKM72を示している。図32-21(B3)は、演出実行例87AKM63に続いて、表示画像87AKF3の表示による促進演出が実行される演出実行例87AKM73を示している。第2タイミングとなるカットイン演出時の後には、演出実行例87AKM71のような表示画像87AKF1の表示による小Vコン表示の演出態様で促進演出が実行される場合と、演出実行例87AKM72のような表示画像87AKF2の表示による中Vコン表示の演出態様で促進演出が実行される場合と、演出実行例87AKM73のような表示画像87AKF3の表示による大Vコン表示の演出態様で促進演出が実行される場合とがある。演出決定処理のステップ87AKS106では、特徴部87AKに関する促進演出の決定例87AK51、特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01、特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01など、特徴部87AK~89AKに応じた割合で、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3のいずれかに決定される。促進演出の実行に伴い、遊技者の動作を有効に検出する有効検出期間となる。有効検出期間では、Vコントローラに対する引き操作といった、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する動作を検出可能にする。有効検出期間において遊技者の動作を検出した結果に基づいて、動作演出を実行することができる。
FIG. 32-21(B1) shows an effect execution example 87AKM71 in which the promotion effect by displaying the display image 87AKF1 is executed following the effect execution example 87AKM63. FIG. 32-21(B2) shows an effect execution example 87AKM72 in which the promotion effect by displaying the display image 87AKF2 is executed following the effect execution example 87AKM63. FIG. 32-21(B3) shows an effect execution example 87AKM73 in which the promotion effect by displaying the display image 87AKF3 is executed following the effect execution example 87AKM63. After the cut-in effect, which is the second timing, the promotion effect is executed in the effect mode of the small V-con display by displaying the display image 87AKF1 like the effect execution example 87AKM71, and the effect execution example 87AKM72. When the promotion effect is executed in the effect mode of medium V-con display by displaying the display image 87AKF2, the promotion effect is executed in the effect mode of large V-con display by displaying the display image 87AKF3 like the effect execution example 87AKM73. There are cases. In step 87AKS106 of the effect determination process, the determination example 87AK51 of the promotion effect related to the feature part 87AK, the determination example 88AK01 of the promotion effect related to the feature part 88AK, the determination example 89AK01 of the promotion effect related to the feature part 89AK, etc. Any one of the display images 87AKF1 to 87AKF3 to be used for promotion effect is determined by a ratio. With the execution of the promotion effect, it becomes an effective detection period for effectively detecting the action of the player. During the effective detection period, it is made possible to detect an action of the player tilting the operating rod of the
図32-22(A1)は、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して動作演出が実行された場合の演出実行例87AKM81を示している。この場合には、例えば図32-22(B1)に示す演出実行例87AKM91のようなリーチハズレとなる確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示の表示結果が導出されて終了する。 FIG. 32-22(A1) shows an effect execution example 87AKM81 when the action effect is executed corresponding to the display result of the variable display being "missing". In this case, the display result of the variable display is derived by stop-displaying the fixed decoration symbol that becomes the reach-losing, such as the effect execution example 87AKM91 shown in FIG.
図32-22(A2)は、可変表示の表示結果が「大当り」に対応して動作演出が実行された場合の演出実行例87AKM82を示している。この場合には、例えば図32-22(B2)に示す演出実行例87AKM92のような大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示の表示結果が導出されて終了する。 FIG. 32-22(A2) shows an effect execution example 87AKM82 when the action effect is executed corresponding to the display result of the variable display being "big win". In this case, for example, the determined decorative symbols of the jackpot combination such as the effect execution example 87AKM92 shown in FIG.
このように、遊技者の動作を促進する促進演出は、カットイン演出の実行有無や演出態様、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示の最終表示画像、示唆演出の実行有無や演出態様など、他の演出や表示の状態に応じて、演出態様の割合を異ならせて実行することができる。また、促進演出の演出態様により、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。また、示唆演出、変化演出、カットイン演出は、遊技者の動作を検出せずに実行可能である。こうした遊技者の動作を検出せずに実行可能な演出の実行有無や演出態様、タイミングに応じて、異なる割合で所定態様により促進演出を実行することができる。これにより、多様な演出に対する遊技者の興味を高めることで、遊技者の期待感が演出よって適切に高められ、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the promotion effect that promotes the action of the player includes execution/non-execution and effect mode of the cut-in effect, execution/non-execution and timing of the change effect, the final display image of the active display, execution/non-execution and effect mode of the suggestive effect, etc. Depending on other effects and display states, the ratio of the effects mode can be changed and executed. In addition, depending on the effect mode of the promotion effect, the degree of expectation that the display result of the variable display will be "big hit" and controlled to the big win game state can be varied. Also, the suggestive effect, change effect, and cut-in effect can be executed without detecting the action of the player. Acceleration effects can be executed in a predetermined mode at different rates depending on whether or not execution of effects that can be executed without detecting the player's motion, the mode of performance, and the timing. As a result, by heightening the player's interest in various performances, the player's sense of expectation is appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01や、特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01のように、カットイン演出の実行有無や演出態様にかかわらず促進演出の演出態様を決定可能な構成では、カットイン演出が実行されなくてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the
促進演出は、促進演出とは異なる任意の演出における実行有無、演出態様、タイミング、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、演出態様の割合を異ならせて実行することができればよい。例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、その実行有無や演出態様、タイミングに応じて、促進演出の演出態様が所定態様となる割合を異ならせてもよい。「擬似連」の可変表示演出は、可変表示が開始された後に一旦仮停止させた後に、再度可変表示を実行する再可変表示を、1回または複数回実行可能である。可変表示を仮停止させるときには、例えば擬似連チャンス目といった、予め定められた仮停止態様となればよい。擬似連チャンス目は、飾り図柄の組合せに応じた複数種類の仮停止図柄の組合せを含んでもよい。この場合に、例えば仮停止表示された擬似連チャンス目に応じて、促進演出の演出態様の割合を異ならせてもよい。 The promotion performance can be executed by changing the ratio of the performance mode according to the presence/absence of execution, the performance mode, the timing, or a combination of part or all of them in an arbitrary performance different from the promotion performance. For example, when the variable display effect of "pseudo-continuation" is executed, the rate at which the effect mode of the promotion effect becomes the predetermined mode may be varied according to whether or not it is executed, the effect mode, and the timing. In the “pseudo-continuous” variable display effect, after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started, the re-variable display can be executed once or more than once. When the variable display is temporarily stopped, a predetermined temporary stop mode, such as a pseudo consecutive chance, may be used. The pseudo-continuous chance eye may include a combination of a plurality of types of temporary stop symbols corresponding to the combination of decorative symbols. In this case, for example, the proportion of the effect mode of the promotion effect may be changed according to the pseudo-successful chances that are temporarily stopped and displayed.
「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、再可変表示の実行前と実行後や、各回の再可変表示の実行後に対応して、複数回の促進演出および動作演出を実行可能であってもよい。この場合に、複数回の促進演出のうち、第1促進演出よりも後に実行される第2促進演出は、第1促進演出における実行有無、演出態様、タイミング、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、演出態様の割合を異ならせて実行することができるようにしてもよい。 When the "pseudo-continuous" variable display effect is executed, multiple promotion effects and action effects can be executed before and after the re-variable display, and after each re-variable display. may be In this case, among the multiple promotion effects, the second promotion effect that is executed after the first promotion effect is executed or not, the effect mode, the timing, or part or all of these in the first promotion effect. Depending on the combination, it may be possible to change the proportion of the effect mode and execute it.
アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出とともに、あるいは、アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出に代えて、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能であってもよい。この場合には、表示結果判定用の乱数値を含む保留データとして、可変表示に関する保留情報が記憶され、第1保留表示エリア87AKB1や第2保留表示エリア87AKB2では、保留情報に基づく第1保留表示や第2保留表示が実行される。そして、保留情報に対応する可変表示の開始前に、第1保留表示や第2保留表示の表示態様を、保留情報が特定情報であるか否かに応じて異なる割合で変化させる保留変化演出を実行可能にしてもよい。このような保留変化演出が実行可能な構成において、促進演出は、保留変化演出の実行有無や演出態様、タイミングに応じて、演出態様の割合を異ならせて実行可能としてもよい。 Along with the change effect of changing the display mode of the active display, or instead of the change effect of changing the display mode of the active display, the suspension change effect of changing the display mode of the suspension display may be executed. In this case, pending information about the variable display is stored as pending data including a random number value for display result determination, and the first pending display based on the pending information is stored in the first pending display area 87AKB1 and the second pending display area 87AKB2. or the second hold display is executed. Then, before starting the variable display corresponding to the reservation information, a reservation change effect is performed in which the display modes of the first reservation display and the second reservation display are changed at different rates depending on whether the reservation information is specific information. It may be executable. In such a configuration in which the pending change effect can be executed, the promotion effect may be executable by varying the proportion of the effect mode according to whether or not the pending change effect is executed, the effect mode, and the timing.
示唆演出、変化演出、カットイン演出、促進演出などの演出態様は、一部または全部の演出態様について、異なる表示画像の表示によって演出態様が相違するものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出態様が相違するものであってもよい。例えば表示画像の表示とともに、あるいは、表示画像の表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様、遊技効果ランプ9や演出用LEDなどの発光部材における発光態様、演出用可動部材における動作態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、複数の演出態様のうちいずれかにより演出が実行されてもよい。
The production modes such as suggestive production, change production, cut-in production, and promotion production are not limited to those in which the production modes differ depending on the display of different display images for some or all of the production modes, and various production devices are used. Any presentation mode may be different. For example, together with the display of the display image, or instead of the display of the display image, the sound output mode from the
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1~87AKC4や、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3は、これらの有利状態に制御されるか否かに応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The advantageous state is not limited to the jackpot game state, and may include a special game state such as a time saving state or a variable probability state. In addition, the upper limit number of round games that can be executed in the jackpot game state is the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "7"), and it is executable in the time saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (for example, "100") that is higher than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the variable state is the second probability (for example, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chances, which is the number of times repeatedly controlled to the jackpot game state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive chance number (for example, "5"). It may include a game situation that is more advantageous to the player, such as a part or all of the number of consecutive wins (for example, "10"). The display images 87AKC1 to 87AKC4, which are the final display images of the active display, and the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for promotion effect may be determined at different ratios depending on whether or not they are controlled in an advantageous state. .
遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「小当り」となる確率が高くなるKT(小当りタイム)状態に制御されてもよい。例えば、大当り遊技状態が終了した後に、所定割合(100%を含む)でKT状態に制御されるようにすればよい。なお、KT状態になっていない遊技状態を非KT状態ということがある。また、KT状態に制御される期間をKT期間と称し、KT状態に制御されていない期間を非KT期間と称することがある。 As an advantageous state advantageous to the player, it may be controlled to a KT (minor win time) state in which the variable display result has a high probability of becoming a "minor win". For example, after the jackpot gaming state is completed, it may be controlled to the KT state at a predetermined rate (including 100%). In addition, the gaming state that is not in the KT state may be referred to as a non-KT state. Also, the period during which the KT state is controlled may be referred to as the KT period, and the period during which the KT state is not controlled may be referred to as the non-KT period.
非KT状態では、第2特図の可変表示時間が非常に長い時間(例えば30分程度)に設定される。これに対し、KT状態では、第2特図の可変表示時間が比較的に短い時間(例えば5秒)に設定される。このため、KT状態では、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞が続けて発生する場合、第2特図を用いた可変表示の実行頻度が非KT状態のときよりも格段に向上することになる。第1特図や第2特図を用いた可変表示に対応して、可変表示結果が「小当り」に決定される割合は、可変表示結果が「大当り」に決定される割合よりも高くなっている。例えば、99/100(99%)の割合で可変表示結果が「小当り」に決定され、1/100(1%)の割合で可変表示結果が「大当り」に決定される。なお、第1特図を用いた可変表示結果が「小当り」になった場合は、大入賞口が開放される期間が短いので、大入賞口を遊技球が通過(進入)することは困難であり、実質的に賞球となる遊技球の払い出しが行われない。KT状態では、第2特図を用いた可変表示の実行頻度が向上しているので、第2特図を用いた可変表示結果が「小当り」となる頻度も向上して、小当り遊技状態で大入賞口が開放されやすくなる。KT状態では、遊技者が遊技球を右側遊技領域に向けて発射(右打ち)することにより、大入賞口が開放される頻度が非KT状態に比べて向上し、遊技者にとって有利な状態となる。アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1~87AKC4や、促進演出に使用する表示画像87AKF1~87AKF3は、KT状態に制御されるか否かに応じて、異なる割合で決定されてもよい。 In the non-KT state, the variable display time of the second special figure is set to a very long time (for example, about 30 minutes). On the other hand, in the KT state, the variable display time of the second special figure is set to a relatively short time (for example, 5 seconds). For this reason, in the KT state, when the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening occurs continuously, the execution frequency of the variable display using the second special figure is in the non-KT state It will be much better than when Corresponding to the variable display using the first special figure and the second special figure, the ratio of the variable display result determined to be a "small hit" is higher than the ratio of the variable display result determined to be a "big hit". ing. For example, the variable display result is determined to be a "small hit" at a rate of 99/100 (99%), and the variable display result is determined to be a "big hit" at a rate of 1/100 (1%). In addition, when the variable display result using the first special figure is a "small hit", the period in which the big winning opening is opened is short, so it is difficult for the game ball to pass through (enter) the big winning opening. , and game balls that are substantially prize balls are not paid out. In the KT state, since the execution frequency of the variable display using the second special figure is improved, the frequency of the variable display result using the second special figure being "small hit" is also improved, and the small winning game state is established. It becomes easier to open the big prize mouth. In the KT state, the player launches (right-handed) a game ball toward the right game area, thereby increasing the frequency of opening the big winning opening compared to the non-KT state, which is advantageous for the player. Become. The display images 87AKC1 to 87AKC4 that are the final display images of the active display and the display images 87AKF1 to 87AKF3 that are used for promotion effect may be determined at different ratios depending on whether or not the KT state is controlled.
各種の制限は、本願発明の達成目的や解決課題その他の趣旨を逸脱しないものであれば、任意の範囲や限界によるものであればよい。制限の範囲は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる条件であればよく、制限の限界は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる内容(例えば止める場合か減らす場合か、減らす程度など)であればよい。 Various restrictions may be based on arbitrary ranges and limits as long as they do not deviate from the objectives, problems to be solved, and other gist of the present invention. The range of restrictions may be any condition that makes the presence or absence, ratio, or other amount of processing, control, or execution of an action different. Any content that is different (for example, whether to stop or reduce, degree of reduction, etc.) may be used.
(特徴部87AKの課題解決手段および効果)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120などの促進演出実行手段と、検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120などの動作演出実行手段と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120などの所定演出実行手段とを備え、特定表示手段は、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示などの特定態様を含む、例えば表示画像87AKC1~87AKC4に応じた表示色などの複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示を表示可能であり、促進演出実行手段は、例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示などの特殊態様を含む、例えば表示画像87AKF1~87AKF3に応じたVコン表示のサイズなどの複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出を実行可能であり、所定演出実行手段は、例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなどの所定態様を含む、例えば表示画像87AKE1~87AKE3に応じたメッセージなどの複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出を実行可能であり、例えば図32-12におけるカットイン演出の決定例87AK41のように、特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で所定態様により所定演出が実行され、例えば図32-13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51のように、所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で特殊態様により促進演出が実行され、例えば図32-13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51のように、促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で有利状態に制御される。これにより、多様な演出に対する遊技者の興味を高めることで、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 87AK)
A game machine such as a
例えば図32-9(B3)に示すように、特定表示手段による特定表示の表示後であって、動作演出実行手段による動作演出の実行前に、所定演出実行手段により所定演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, as shown in FIG. 32-9 (B3), after the specific display is displayed by the specific display means and before the action effect is executed by the action effect execution means, the predetermined effect can be executed by the predetermined effect execution means. may As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば図32-9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など、所定演出の実行に対応して、特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, it may be possible to change the display mode of the specific display in response to execution of a predetermined effect such as the cut-in effect at the second timing in FIG. 32-9 (B3). As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1~87AKE3のいずれかに決定された場合など、複数の演出態様のうちいずれにより所定演出が実行されたかに応じて、異なる割合で特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, when one of the display images 87AKE1 to 87AKE3 is determined in the cut-in effect determination example 87AK41, the display mode of the specific display at a different rate depending on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed. may be changed. As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1-3に決定された場合など、所定演出実行手段による所定演出の実行前に、特定表示の表示態様が特定態様である場合に対応して、特定表示の表示態様を変化させなくてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, when the first timing is determined to be the change pattern 87AKP1-3 in the change pattern determination example 87AK22, it corresponds to the case where the display mode of the specific display is the specific mode before the predetermined effect execution means executes the predetermined effect. Therefore, it is not necessary to change the display mode of the specific display. As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示が表示されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、例えば図32-16における促進演出の決定例87AK61のように、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
(特徴部88AKの課題解決手段および効果)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120などの促進演出実行手段と、検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120などの動作演出実行手段と、特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS045を実行する演出制御用CPU120などの変化演出実行手段とを備え、特定表示手段は、例えば演出実行例87AKM01~87AKM73などのように、動作演出の実行前である期間から、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示などの特定態様を含む、例えば表示画像87AKC1~87AKC4に応じた表示色などの複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示を表示可能であり、促進演出実行手段は、例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示などの特殊態様を含む、例えば表示画像87AKF1~87AKF3に応じたVコン表示のサイズなどの複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出を実行可能であり、変化演出実行手段は、例えば図32-9(B3)における変化演出の実行可能タイミングなどのように、複数のタイミングのうちいずれかにて変化演出を実行可能であり、例えば図32-14における最終表示画像に応じた促進演出の決定例88AK01のように、特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で特殊態様により促進演出が実行され、例えば図32-14における変化演出に応じた促進演出の決定例88AK01のように、促進演出が特殊態様により実行されるときと特殊態様により実行されないときとで、変化演出が実行されるタイミングの選択割合が異なり、例えば図32-14における可変表示結果に応じた促進演出の決定例88AK01のように、促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で有利状態に制御される。これにより、多様な演出に対する遊技者の興味を高めることで、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 88AK)
A game machine such as a
例えば図32-9(B3)に示すように、特定表示手段による特定表示の表示後であって、動作演出実行手段による動作演出の実行前に、所定演出実行手段により所定演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, as shown in FIG. 32-9 (B3), after the specific display is displayed by the specific display means and before the action effect is executed by the action effect execution means, the predetermined effect can be executed by the predetermined effect execution means. may As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば図32-9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など、所定演出実行手段による所定演出の実行に対応して、変化演出実行手段により変化演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, at the time of the cut-in effect at the second timing in FIG. 32-9 (B3), the change effect execution means may be able to execute the change effect in response to the execution of the predetermined effect by the predetermined effect execution means. As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1~87AKE3のいずれかに決定された場合など、複数の演出態様のうちいずれにより所定演出が実行されたかに応じて、異なる割合で変化演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, when one of the display images 87AKE1 to 87AKE3 is determined in the cut-in effect determination example 87AK41, the change effect can be executed at different rates depending on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed. may be As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1-3に決定された場合など、所定演出実行手段による所定演出の実行前に、特定表示の表示態様が特定態様である場合に対応して、変化演出実行手段による変化演出を実行しなくてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, when the first timing is determined to be the change pattern 87AKP1-3 in the change pattern determination example 87AK22, it corresponds to the case where the display mode of the specific display is the specific mode before the predetermined effect execution means executes the predetermined effect. Therefore, it is not necessary to execute the change effect by the change effect execution means. As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示が表示されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、例えば図32-16における促進演出の決定例87AK61のように、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
(特徴部89AKの課題解決手段および効果)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120などの促進演出実行手段と、検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120などの動作演出実行手段と、特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS043を実行する演出制御用CPU120などの示唆演出実行手段とを備え、特定表示手段は、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示などの特定態様を含む、例えば表示画像87AKC1~87AKC4に応じた表示色などの複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示を表示可能であり、促進演出実行手段は、例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示などの特殊態様を含む、例えば表示画像87AKF1~87AKF3に応じたVコン表示のサイズなどの複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、例えば表示画像87AKD1~87AKD3に応じた示唆態様などの複数の演出態様のうちいずれかにより示唆演出を実行可能であり、例えば図32-11(B)における示唆演出の決定例87AK32のように、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で特定態様により特定表示が表示され、例えば図32-15における示唆演出に応じた促進演出の決定例89AK01のように、促進演出が特殊態様により実行されるか否かに応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより示唆演出が実行され、例えば図32-15における可変表示結果に応じた促進演出の決定例89AK01のように、促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で有利状態に制御される。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 89AK)
A game machine such as a
例えば図32-9(B3)に示すように、特定表示手段による特定表示の表示後であって、動作演出実行手段による動作演出の実行前に、所定演出実行手段により所定演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, as shown in FIG. 32-9 (B3), after the specific display is displayed by the specific display means and before the action effect is executed by the action effect execution means, the predetermined effect can be executed by the predetermined effect execution means. may As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば図32-9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など、所定演出実行手段による所定演出の実行に対応して、特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, it may be possible to change the display mode of the specific display in response to the execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means, such as during the cut-in effect at the second timing in FIG. 32-9 (B3). As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1~87AKE3のいずれかに決定された場合など、複数の演出態様のうちいずれにより所定演出が実行されたかに応じて、異なる割合で特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, when one of the display images 87AKE1 to 87AKE3 is determined in the cut-in effect determination example 87AK41, the display mode of the specific display at a different rate depending on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed. may be changed. As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1-3に決定された場合など、所定演出実行手段による所定演出の実行前に、特定表示の表示態様が特定態様である場合に対応して、特定表示の表示態様を変化させなくてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, when the first timing is determined to be the change pattern 87AKP1-3 in the change pattern determination example 87AK22, it corresponds to the case where the display mode of the specific display is the specific mode before the predetermined effect execution means executes the predetermined effect. Therefore, it is not necessary to change the display mode of the specific display. As a result, the expectation of the player can be appropriately heightened by the performance, and the amusement of the game can be improved.
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示が表示されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
例えば図31-6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、例えば図32-16における促進演出の決定例87AK61のように、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
For example, the
1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
14 … バックアップメモリ基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
131 … CPU
140 … VDP
150~156 … コネクタ
210A~210D … バックアップデータメモリ
DESCRIPTION OF
140 … VDP
150 to 156 ...
Claims (1)
制御手段と、
バックアップデータを記憶可能な記憶手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記制御手段は、
第1バックアップ条件の成立に基づいて、第1バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、
第2バックアップ条件の成立に基づいて、第2バックアップデータを前記記憶手段に記憶させる前記第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理を前記第1バックアップ処理とは異なる優先順位で実行可能であり、
電源投入の態様を判定可能であり、
第1態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件が成立し、前記第2バックアップ条件が成立せず、
第2態様の電源投入に対応して、前記第1バックアップ条件および前記第2バックアップ条件が成立し、
前記記憶手段が記憶する前記第1バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知されないが、前記記憶手段が記憶する前記第2バックアップデータが示す情報は前記遊技機上で報知可能であり、
前記特定表示手段は、特定態様を含む複数の表示態様のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、
前記促進演出実行手段は、特殊態様を含む複数の演出態様のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、
前記所定演出実行手段は、所定態様を含む複数の演出態様のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、
前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され、
前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され、
前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
a control means;
a storage means capable of storing backup data;
a detection means capable of detecting the action of the player;
a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
promotional effect execution means capable of executing a promotional effect that promotes the action of the player;
an action effect execution means capable of executing an action effect based on the detection result of the detection means;
a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect during execution of the variable display,
The control means is
capable of executing a first backup process of storing first backup data in the storage means based on the establishment of a first backup condition;
Based on the establishment of a second backup condition, a second backup process having a shorter execution time than the first backup process for storing the second backup data in the storage means can be executed with a priority different from that of the first backup process. and
It is possible to determine the mode of power-on,
the first backup condition is satisfied and the second backup condition is not satisfied in response to the power-on of the first mode,
the first backup condition and the second backup condition are satisfied in response to the power-on of the second aspect;
Information indicated by the first backup data stored by the storage means is not notified on the gaming machine, but information indicated by the second backup data stored by the storage means can be notified on the gaming machine,
The specific display means can display the specific display in one of a plurality of display modes including the specific mode,
The promotion effect execution means is capable of executing the promotion effect in one of a plurality of effect modes including a special mode,
The predetermined effect execution means is capable of executing the predetermined effect in one of a plurality of effect modes including a predetermined mode,
According to the display mode of the specific display, the predetermined effect is executed in the predetermined mode at different ratios,
The promotion effect is executed by the special mode at different ratios according to the effect mode of the predetermined effect,
Controlled to the advantageous state at different ratios according to the production mode of the promotion production,
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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