JP7114524B2 - game machine - Google Patents

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JP7114524B2 JP2019090964A JP2019090964A JP7114524B2 JP 7114524 B2 JP7114524 B2 JP 7114524B2 JP 2019090964 A JP2019090964 A JP 2019090964A JP 2019090964 A JP2019090964 A JP 2019090964A JP 7114524 B2 JP7114524 B2 JP 7114524B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine capable of playing a game such as a pachinko game machine.

パチンコ遊技機等の遊技機において、バックアップ対象データの分割回数を設定して、所定の割込回数にてバックアップ処理を完了させる技術が提案されている(例えば特許文献1)。 In a game machine such as a pachinko game machine, there has been proposed a technique of setting the number of divisions of data to be backed up and completing backup processing at a predetermined number of interruptions (for example, Patent Document 1).

特開2017-23552号公報JP 2017-23552 A

上記特許文献1に記載の技術によると、データ容量の増大に伴い処理負担が過大となり、不具合が生じるおそれがあった。 According to the technique described in Patent Document 1, there is a risk that an increase in data volume will cause an excessive processing load, resulting in problems.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に記憶可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately storing information.

(1)上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131など)により書込可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ19AK210A~210Dのバックアップ記憶部19AKA1など)と、前記記憶手段に書き込む情報を記憶可能な一時記憶手段(例えば外部RAM19AK122や内部RAM19AK133のバックアップデータバッファ19AKB1など)と、を備え、前記制御手段は、書込条件の成立に基づいて、前記一時記憶手段の記憶内容を前記記憶手段に書き込む特定書込処理(例えばステップ19AKS79の演出制御中バックアップ処理など)を実行可能であり、前記特定書込処理として、前記記憶手段に記憶させる対象範囲に含まれる第1情報と、1の書込条件が成立する前に前記記憶手段が記憶している第2情報とで、差分情報を特定して前記一時記憶手段に記憶する一時記憶処理(例えばステップ19AKS103の差分スタック更新処理とステップ19AKS105の書込バッファ更新処理など)と、前記一時記憶手段に記憶された差分情報を前記記憶手段に書き込む差分書込処理(例えばステップ19AKS108のバックアップデータ書込処理など)と、を含む処理を実行可能であり、前記一時記憶手段は、前記一時記憶処理により特定された差分情報を記憶可能な第1記憶領域(例えば差分スタック20AKB11など)と、前記第1記憶領域に記憶された差分情報を、前記差分書込処理により前記記憶手段に書き込まれる差分情報として記憶可能な第2記憶領域(例えば書込バッファ20AKB12など)と、を含む。
このような構成によれば、情報を適切に記憶可能となる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) capable of playing a game, and has control means (for example, a production control micro CPU 19AK131 of computer 19AK120, etc.) and temporary storage means (eg, external RAM 19AK122, internal RAM 19AK133, etc.) capable of storing information to be written to the storage means (eg, backup storage unit 19AKA1 of backup data memories 19AK210A to 210D). backup data buffer 19AKB1, etc.), and the control means writes the storage content of the temporary storage means to the storage means based on the establishment of the write condition (for example, the effect control of step 19AKS79 middle backup process, etc.), and as the specific write process, the first information included in the target range to be stored in the storage means and the information stored in the storage means before one write condition is satisfied. temporary storage processing (for example, difference stack update processing in step 19AKS103 and write buffer update processing in step 19AKS105, etc.) for specifying difference information and storing it in the temporary storage means, and the temporary storage means and a differential write process (for example, backup data write process of step 19 AKS 108) for writing the difference information stored in the storage means, and the temporary storage means writes the difference information stored in a first storage area (for example, a differential stack 20AKB11) capable of storing the specified difference information, and the difference information stored in the first storage area as the difference information to be written to the storage means by the difference writing process; a storable second storage area (eg, write buffer 20AKB12, etc.);
According to such a configuration, information can be stored appropriately.

(2)上記(1)の遊技機において、前記差分書込処理の実行中には、前記一時記憶手段に記憶する差分情報の更新を禁止(例えばステップ19AKS106による禁止設定など)してもよい。
このような構成においては、情報を適切に記憶可能となる。
(2) In the gaming machine of (1) above, updating of the difference information stored in the temporary storage means may be prohibited (for example, prohibition setting by step 19 AKS 106) during execution of the difference writing process.
In such a configuration, information can be stored appropriately.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記一時記憶手段に記憶する差分情報の更新が行われない期間において、前記差分書込処理を実行(例えばステップ19AKS112による許可設定の後、ステップ19AKS102~19AKS105を実行など)してもよい。
このような構成においては、情報を適切に記憶可能となる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, during a period in which the difference information stored in the temporary storage means is not updated, the difference write process is executed (for example, after the permission is set in step 19 AKS 112 , steps 19AKS102-19AKS105, etc.).
In such a configuration, information can be stored appropriately.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、電力供給が開始されたときに、前記記憶手段の記憶情報を前記一時記憶手段に読み出して復旧可能(例えばステップ19AKS23の電源投入時情報処理により対象データ記憶部19AKM1の記憶内容を復旧可能など)であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に記憶可能となる。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above, when the power supply is started, the information stored in the storage means can be read out to the temporary storage means for recovery (for example, power supply in step 19 AKS23). The information stored in the target data storage unit 19AKM1 may be restored by information processing at the time of input.
In such a configuration, information can be stored appropriately.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記記憶手段は、同一の情報を複数の記憶領域(例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など)に記憶可能であり、前記差分書込処理により前記複数の記憶領域に対する書き込みが完了するまで、前記一時記憶手段に記憶する差分情報の更新を禁止してもよい。
このような構成においては、情報を適切に記憶可能となる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, the storage means can store the same information in a plurality of storage areas (for example, backup storage units 41AKA1 to 41AKA3), and the difference Updating of the difference information stored in the temporary storage means may be prohibited until writing to the plurality of storage areas is completed by write processing.
In such a configuration, information can be stored appropriately.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stop design decision processing. 設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example regarding a setting suggestion effect execution determination table; 設定示唆パターンに関する構成例や設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration example and a setting example regarding a setting suggestion pattern; 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of effect processing during variable display; 設定示唆演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of setting suggestion production|presentation. 演出制御基板と周辺装置などの構成図である。It is a block diagram of a performance control board, peripheral devices, and the like. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various circuits and the like mounted on the effect control board. バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。3A and 3B are diagrams showing a configuration example of a backup memory board; FIG. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows an example of production|presentation control main processing, and processing priority. CPU例外事象発生時処理の一例とVDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing an example of CPU exception event occurrence processing and an example of VDP error interrupt processing; 演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interruption processing for production control. 演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of the production|presentation control command. メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of displaying a maintenance history screen; メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of displaying a maintenance history screen; 設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when a setting change/confirmation history selection operation is performed; 特徴部41AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 41AK; 特徴部42AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 42AK; 特徴部42AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 42AK; 特徴部43AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 43AK; 特徴部44AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 44AK; 特徴部45AKの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a characteristic portion 45AK; 演出制御中バックアップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of backup processing during production control. 特徴部19AK、20AKに関する構成および機能の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration and functions of characteristic portions 19AK and 20AK; バックアップデータの書き込みに関する状態遷移例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of state transition regarding writing of backup data;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main board 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls to the total number of prize balls to the first and second big prize openings (attackers). Of the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the 2nd starting prize mouth (electric chew) and the number of prize balls by winning the 1st big prize mouth and the 2nd big prize mouth (attacker) account for the total number of prize balls. percentage. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side of the substrate case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including short pieces 500Aa and long pieces 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, the power supply board 17 can supply power from an AC 100V external power supply such as a commercial power supply to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch provided on the power supply substrate 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 30 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main board 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 4 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if the pattern variation can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is established, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started. The setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including the clear signal being in the OFF state is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the setting is performed from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko gaming machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, shooting of game balls by operating the batted ball operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop-display a lost symbol or the like, or to perform a display corresponding to a game stop state different from the lost symbol. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated therewith should also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is on.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is established in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and the main board 11 sets to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. After that, when the setting key 51 is turned off by the operation of the staff of the game arcade, etc., the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state associated therewith should also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started, and if the clear switch is ON, the initialization process of step S6 and the step The setting change process of S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. If the detection signal from the door opening sensor 90 is off when the power supply is started, or if the setting key 51 is off, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery processing of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of start winning set to be transmitted in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes a process to measure . Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot gaming state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit period for opening the big winning opening and an upper limit number of rounds to be executed are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is detected. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the ending production as a production operation for informing the end of the jackpot game state has passed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The process during the small hit opening of step S119 is performed when the value of the special figure process flag is "9". In this small winning opening process, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period during which the effect operation for notifying the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed according to set values. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the set value consists of 6 levels from 1 to 6, 6 being the highest probability of winning the big win, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2 and 1, the lower the probability of winning the big win. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. Figure 7 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variation special figure is the first special figure, and Figure 7 (B) shows that the variation special figure is the second special figure It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 . In the display result determination table, the hit determination value compared with the random number MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), "big hit" special figure display assigned to the result. As a result, when it is a high probability state such as a probability variable state in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability that it is determined to control to a big hit game state is higher than when it is a low probability state such as a normal state or a time saving state. get higher

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, it is determined so that the probability that the special figure display result will be "small hit" and controlled to the small win game state will be the same value. has been assigned a value. In the second special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure display result Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the determination table. In addition, depending on the set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" may be changed. The probability that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variation special figure may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment value is set regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to the "jackpot", and only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to set value 6 are set. In this case, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, by assigning 1020 to 1346 to the "jackpot", only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, a numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33094 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The number of set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous the player may be. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is a predetermined value provided inside the special variable winning ball device 7. While controlling the game state after the end of the jackpot game to a probability variable state based on passing through the switch, the game property (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during a high base (during time reduction control). A game property (a so-called one-type two-type mixed type) that controls a big hit game state based on the ball passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 may be employed. When the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the big win probability and small win probability are higher than when these set values are any one of 1 to 3. A setting in which the probability is high and the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6) may be provided. A common switch may be used for different purposes when the playability is changed according to the set value. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is set to a production switch (for executing a predetermined production each time a game ball passes through a prescribed area). switch), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (for controlling the game state to a variable probability state or a big hit game state based on the game ball passing through the predetermined switch switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 8 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state is used, the interrupt It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process process of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main board 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit middle production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the small-hit game state, and executes various production controls in the small-hit game state based on the set contents. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. After that, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the small winning end production process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this jackpot middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the effect contents in the big win game state, and executes various effect control in the big win game state based on the set contents. Further, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is changed to "7", which is the value corresponding to the ending production process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko game machine 1 described in the basic description above is a payout type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but instead, the game media are enclosed and points are given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets is set. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game can be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, it includes a ratio of "0%" for one and a ratio of "100%" or less than "100%" for the other.

(設定示唆演出に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定示唆演出に関する特徴部について説明する。この特徴部では、可変表示の実行中に、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。
(Description of characteristic part regarding setting suggestion effect)
Characteristic portions relating to setting suggestion effects in the pachinko gaming machine 1 will be described below. In this characteristic portion, it is possible to execute a setting suggesting effect suggesting a set value in the pachinko game machine 1 at a predetermined rate during execution of the variable display.

図10-1は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される(ステップS201)。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される(ステップS202)。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。 FIG. 10-1 is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of the effect control process processing as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process, a stop symbol determination process is executed (step S201). In the stop symbol determination process, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, such as the final stop symbol in the variable display of the decorative symbols, is determined. Following the stop symbol determination process, the advance notice effect determination process is executed (step S202). The advance notice effect determination processing makes it possible to decide the advance notice effect included in the advantageous suggesting effect.

予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS203)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS202の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After the announcement effect determination process is executed, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S203). The production control pattern may include a special figure fluctuation time production control pattern, a notice production control pattern, and other control patterns for controlling various production executions. For example, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command, select one of the prepared special figure variation production control patterns and set it as a usage pattern. Further, one of a plurality of prepared notice effect control patterns may be selected and set as a use pattern in accordance with the determination result of the notice effect determination process in step S202. In addition, it is not limited to setting a separate production control pattern as the special figure fluctuation time production control pattern and the notice production control pattern, but one production control pattern corresponding to the combination of execution setting of each production is set. There may be.

ステップS203により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS204)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS205)。このときには、ステップS203にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the production control pattern is determined by step S203, for example, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, the initialization of the production control process timer provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of RAM122 A value is set (step S204). Also, the setting for starting the variation of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 is performed (step S205). At this time, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the production control pattern (special figure fluctuation production control pattern) determined in step S203 to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative design may be started in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R provided on the screen of the image display device 5.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップS206)。例えば、画像表示装置5の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」などに対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置5の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, a pending display update setting at the start of variable display is set (step S206). For example, in the pending display area provided on the screen of the image display device 5, the display portion (leftmost display portion) corresponding to the pending number “1” is erased (digested), and other pending numbers “2” to The pending display in the display portion corresponding to "4" or the like is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the pending display is shifted. In the active display section provided on the screen of the image display device 5, active display corresponding to the erased (extinguished) pending display in the pending display area may be performed. In addition, when the number of pending memories is "0", if the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start winning or the second starting winning, the active display area will be displayed without updating the pending display. A setting may be made to update the active display in the . After that, the value of the effect process flag is updated to "2" corresponding to the effect process during variable display (step S207), and then the variable display start setting process is terminated.

図10-2は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップS201にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS221)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。 FIG. 10-2 is a flowchart showing an example of the process executed in step S201 of the variable display start setting process as the stop symbol determination process. In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the ready-to-win effect of super ready-to-win is executed (step S221). Whether or not the ready-to-win effect of super reach is executed can be determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command transmitted from the main substrate 11, for example.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には(ステップS221;No)、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して(ステップS222)、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。 When the ready-to-win effect of super ready-to-win is not executed (step S221; No), the final stop symbol for non-reach or normal reach is determined (step S222), and the stop symbol determination process is terminated. During non-reach, the variable display result is "losing". The normal reach includes a case where the variable display result is "big hit" and a case where the variable display result is "loss". In the non-ready-to-win state in which the variable display mode of the decoration design does not become the ready-to-win mode, the determined decoration design of the non-ready-to-win combination is stop-displayed as the final stop design. The final stop symbol at the time of non-reach is determined so that the "left" and "right" ornamental symbol display areas 5L and 5R are different (mismatched) ornamental symbols. At the time of normal reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach-losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reach-losing. The final stop pattern at the time of reach loss is determined so as to be the same (matching) decorative pattern in the "left" and "right" decorative design display areas 5L and 5R. At the time of normal reach when the variable display result is "big hit", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win. The final stop symbols at the time of the big hit are determined to be the same (matching) decoration symbols in the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R.

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には(ステップS221;Yes)、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する(ステップS223)。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。 When the ready-to-win effect of super-ready-to-win is executed (step S221; Yes), the final stop symbol for super-to-win is determined (step S223). At the time of super reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "loss". At the time of super reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reaching losing. When the variable display result is "big win", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win.

スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば1~7の数字に対応する7種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 At the time of super reach, regardless of whether the variable display result is "big hit" or "losing", the same (matching) decorative pattern is displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R. It is stopped and displayed as a fixed decoration pattern. The left and right decorative symbols constituting such a reach-losing combination or a big-hit combination are also called reach symbols. Decorative patterns that can be determined as ready-to-win patterns may include a plurality of types of decorative patterns, such as seven types of decorative patterns corresponding to numbers 1 to 7, for example. The decoration pattern corresponding to the number may be only the effect image showing the number, or may be the effect image showing various characters in addition to the number. The ready-to-win pattern is determined as one of a plurality of decoration patterns by referring to a ready-to-win pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the ready-to-win pattern. You should do it like this. The numerical data indicating the random number for determining the ready-to-win pattern may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっていてもよい。例えば、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定では、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。なお、リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。リーチ図柄となる飾り図柄ごとに割り当てられた判定値の個数が異なってもよいし、リーチ図柄となる飾り図柄にかかわらず割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。大当り種別に応じて、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が異なってもよい。 In the ready-to-win pattern determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be ready-to-win symbols may differ depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "losing", the determination rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the highest, the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, and the number 6. As it becomes, the determination ratio of the decorative design becomes lower, and the determination ratio of the decorative design corresponding to the number 7 becomes the lowest. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the decision rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the lowest, and the number 2, number 3, number 4, number 5, and number 6 are the lowest. As the number becomes , the ratio of determining the decorative pattern increases, and the determining ratio of the decorative pattern corresponding to the number of 7 becomes the highest. With such a determination ratio setting, when the decorative pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result is "big win" and the ratio of being controlled to the big win game state is the highest. , 5, 4, 3, and 2, the variable display result when stop-displayed as a ready-to-win pattern becomes "big win" and the ratio of control to the big win game state is low. Thus, when the decoration pattern corresponding to the number 1 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result becomes "big win", and the ratio of control to the big win game state becomes the lowest. In the ready-to-win pattern determination table, regardless of whether the variable display result is "losing" or "big win", the same number of determination values may be assigned to decorative patterns to be ready-to-win symbols. The number of determination values assigned to each decorative design to be a ready-to-win pattern may be different, or the number of determination values to be assigned may be the same regardless of the decorative design to be a ready-to-win design. Depending on the type of jackpot, the determination ratio of decorative symbols to be ready-to-win symbols may differ.

ステップS223に続いて、決定されたリーチ図柄は7の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する(ステップS224)。このとき、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄であれば(ステップS224;No)、停止図柄決定処理を終了する。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には(ステップS224;Yes)、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する(ステップS225)。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。 After step S223, it is determined whether or not the determined ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7 (step S224). At this time, if the reach symbol is a decoration symbol corresponding to a number other than 7 (step S224; No), the stop symbol determination process is terminated. When the ready-to-win pattern is a decoration pattern corresponding to the number 7 (step S224; Yes), it is determined whether or not there is a setting suggestion effect according to whether or not the setting suggestion effect is to be executed (step S225). Whether or not the setting suggestion effect is to be executed is determined by referring to a setting suggestion effect execution decision table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the setting suggestion effect execution. You can do so. The numerical data indicating the random number value for determining the execution of the setting suggestion effect may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 . As the presence/absence of the setting suggesting effect, one of "no effect" in which the setting suggesting effect is not executed, or "with effect" in which the setting suggesting effect is executed is determined.

ステップS225の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する(ステップS226)。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には(ステップS226;No)、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップS226;Yes)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップS227)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップS227では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the result of determination in step S225, it is determined whether or not it has been determined that "with effect" for executing the setting suggestion effect (step S226). If it is determined to be "no effect" that does not execute the setting suggestion effect (step S226; No), the stop symbol determination process is terminated. If it is determined that there is an effect (step S226; Yes), the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S227). The effect control CPU 120 may receive a setting value notification command transmitted from the main substrate 11 side when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and store the notified setting value in a predetermined area of the RAM 122 . Accordingly, in step S227, the setting values stored in the RAM 122 may be specified.

ステップS227に続いて、設定示唆パターンを決定してから(ステップS228)、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Following step S227, after determining the suggested setting pattern (step S228), the stop symbol determination process is terminated. The suggested setting pattern is determined by referring to a suggested setting pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating random values for determining the suggested setting pattern. It should be determined by The numerical data indicating the random number value for setting suggestion pattern determination may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

図10-3は、設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆演出実行決定テーブルとして、図10-3に示す決定テーブルTA01を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS225では、決定テーブルTA01を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブルTA01では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が高くなる。このような決定割合の設定では、設定示唆演出が実行された場合に、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、設定示唆演出実行決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。 FIG. 10-3 shows a setting example regarding the setting suggestion effect execution determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data constituting a determination table TA01 shown in FIG. 10-3 as a setting suggestion effect execution determination table. In step S225 of the stop symbol determination process, the presence or absence of the setting suggestion effect is determined by referring to the determination table TA01 or the like. In the determination table TA01, the number of determination values assigned to the presence or absence of the setting suggestion effect differs depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of "with effect" for executing the setting suggesting effect is higher than when the variable display result is "losing". In the setting of such a determination ratio, when the setting suggesting performance is executed, the variable display result becomes ``big hit'' and the ratio of being controlled to the big winning game state becomes higher than when the setting suggesting performance is not executed. In addition, in the setting suggestion effect execution determination table, the number of judgment values assigned to the presence or absence of setting suggestion effect may be the same regardless of whether the variable display result is "losing" or "big hit". .

図10-4(A)は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、4つのパターンRE-0~パターンRE3が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE-0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE-1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE-2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE-3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 10-4(A) shows a configuration example of a setting suggestion pattern. In this embodiment, four patterns RE-0 to RE3 are provided as a plurality of setting suggestion patterns. These setting suggestion patterns have different suggested contents depending on whether or not the symbol display color is to be changed and the display color when it is to be changed. The symbol display color is a display color of a decoration symbol stopped and displayed as a ready-to-win symbol, and can be changed to suggestive display colors including copper color, silver color, and gold color in addition to the normal display color red. The pattern RE-0 does not change the symbol display color, suggesting that the player has a low expectation, which is an advantageous set value. Pattern RE-1 changes the symbol display color to copper, suggesting that the set value is 2 or more. Pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, suggesting that the player has a high degree of expectation, which is a set value that is advantageous to the player. Pattern RE-3 changes the symbol display color to gold, suggesting confirmation of 6, which is the highest setting. In this way, in the setting suggestion performance using the ready-to-win pattern, it is possible to suggest the set value in the pachinko game machine 1 according to whether or not the pattern display color has changed and the pattern display color after the change.

図10-4(B)は、設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆パターン決定テーブルとして、図10-4(B)に示す決定テーブルTA11を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS228では、決定テーブルTA11を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブルTA11では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。 FIG. 10-4(B) shows a setting example regarding the setting suggestion pattern determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data constituting a determination table TA11 shown in FIG. 10-4(B) as a suggested setting pattern determination table. In step S228 of the stop symbol determination process, the setting suggestion pattern is determined by referring to the determination table TA11. In the determination table TA11, the number of determination values assigned to the determination result of the setting suggestion pattern varies depending on the setting values set in the pachinko game machine 1. FIG.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE-0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE-1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE-2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE-3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 When the setting suggestion performance using the ready-to-win pattern is executed, the ready-to-win pattern becomes a decoration pattern corresponding to the number 7, so that the ratio of control to the big win game state is high. When the setting suggesting effect is executed in pattern RE-0, the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is low, and when the setting suggesting effect is executed in pattern RE-1, the set value is 2 or more. Something is certain. In addition, when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-2, the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is high, and when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-3, the set value is the highest. 6 is determined. In this way, the ready-to-win symbols when the variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode include a symbol display mode for suggesting control of the jackpot game state, such as a decorative symbol corresponding to a number other than 7, and a symbol display mode for 7. A symbol display mode for suggesting the setting values set in the pachinko gaming machine 1 while suggesting the control of the jackpot game state such as decoration symbols corresponding to the numbers is included. When the ready-to-win pattern is a decoration pattern corresponding to the number 7, the ready-to-win pattern is displayed in the normal display color to suggest control of the jackpot game state, and then the pattern display color is changed. Suggestions regarding the control of the jackpot game state are continuously made, and suggestions regarding the set values are made.

設定示唆演出は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 The setting-suggestion effect can be executed in different effect modes according to the set values set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the pattern display color is not changed to copper because the pattern RE-1 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, as a pattern display mode when the ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7, the pattern display color is changed to copper color or not. When the setting value set in the pachinko game machine 1 is other than 6, the pattern display color is not changed to gold because the pattern RE-3 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether the set value set in the pachinko game machine is 6 or not, the symbol display color is changed to gold as the symbol display mode when the ready-to-win symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7. It depends on whether or not it is changed to

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。設定示唆演出その他のパチンコ遊技機1における任意の演出は、演出制御に関連する任意のデータ、演出制御に関連しない任意のデータ、あるいは、これらを組み合わせたデータが、演出実行用として予め定められた単一または複数の条件式を満足する場合に、実行可能であればよい。図柄表示色を変更する演出は、変更演出ともいう。 The setting suggesting effect is to change the symbol display color, which is the display color of the decoration symbol stopped and displayed as the ready-to-win symbol, instead of changing the symbol display color, or in addition to changing the symbol display color. Any aspect of the reach aspect, such as the shape and pattern of the decoration pattern, may be changed. Alternatively, the display of a background image, an outer frame image, and other arbitrary effect images, the output of sound from the speakers 8L and 8R, the lighting of decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and decorative LEDs, the operation of the movable members for effects, and the like. It may be a combination of some or all of which may change the rendering mode of any rendering device. Setting suggestion effects and other arbitrary effects in the pachinko game machine 1 are arbitrary data related to the effect control, arbitrary data not related to the effect control, or data combining these are predetermined for effect execution. It suffices if it can be executed when one or more conditional expressions are satisfied. The effect of changing the symbol display color is also called a change effect.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE-0とパターンRE-1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE-2とパターンRE-3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE-2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE-3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of setting suggestion patterns may include a pattern that can be determined only when the game is controlled to the big win game state, and a pattern that can be determined even when the game is not controlled to the big win game state. For example, pattern RE-0 and pattern RE-1 can be determined at a predetermined ratio even when the variable display result is "loss", whereas pattern RE-2 and pattern RE-3 are variable display. It may be possible to make the decision possible only when the result is a "big hit" and to make the decision impossible when the variable display result is a "loss". In this case, the pattern RE-2 is determined at a common ratio regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, whereas the pattern RE-3 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be determined in different proportions depending on the current setting.

図10-5は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS241)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS241;No)、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ66AKS013にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、可動体32などの演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。 FIG. 10-5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display production process, for example, based on the timer value of the production control process timer, it is determined whether or not the special figure fluctuation time, which is the variable display time corresponding to the fluctuation pattern, has elapsed (step S241). When it is determined that the variable display time has not elapsed (step S241; No), control is performed to execute various effects as the variable display progresses. The effect control CPU 120 creates various commands based on the control data read from the effect control pattern determined in step 66AKS013 of the variable display start setting process. This command is transmitted to the display control unit 123, the audio control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, off, or blinked. It is sufficient that various effects can be executed by a predetermined effect device by operating a movable member for effect such as the movable body 32, or by combining some or all of them.

可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS242)。予告演出期間である場合には(ステップS242;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップS243)。予告演出期間ではない場合や(ステップS242;No)、ステップS243の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS244)。リーチ演出期間である場合には(ステップS244;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップS245)。ステップS245の制御により、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示されてから、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 In the effect processing during variable display, it is determined whether or not it is the advance notice effect period (step S242). When it is the notice effect period (step S242; Yes), control to execute the notice effect is performed (step S243). If it is not the notice effect period (step S242; No), or after performing the control of step S243, it is determined whether or not it is the ready-to-win effect period (step S244). When it is the ready-to-win effect period (step S244; Yes), control to execute the ready-to-win effect is performed (step S245). By the control of step S245, when the ready-to-win performance after changing the symbol display color is executed after the decoration pattern to be the ready-to-win pattern is stop-displayed, suggestions regarding the control of the jackpot game state are made, and the pachinko game machine 1 is operated. Suggestions regarding settings can be made.

リーチ演出期間ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS245の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する(ステップS246)。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間である場合には(ステップS246;Yes)、変更演出を実行する制御が行われる(ステップS247)。変更演出期間ではない場合や(ステップS246;No)、ステップS247の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS248)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the ready-to-win effect period (step S244; No), or after performing the control of step S245, it is determined whether or not it is the change effect period (step S246). The change effect period may be determined in advance as an effect execution period for changing the symbol display color when the setting suggestion effect using the ready-to-win pattern is executed. When it is the change effect period (step S246; Yes), control to execute the change effect is performed (step S247). If it is not a change effect period (step S246; No), after performing the control of step S247, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, other variations of the decorative pattern After performing control for executing an effect during the variable display including the display operation (step S248), the effect processing during the variable display is terminated.

変更演出期間は、変更演出の演出態様に応じて、異なる時間長に設定されてもよい。例えばパターンRE-0の場合には変更演出期間が最も短い第1期間に設定され、パターンRE-1の場合には変更演出期間が第1期間よりも長い第2期間に設定され、パターンRE-2の場合には変更演出期間が第2期間よりも長い第3期間に設定され、パターンRE-3の場合には変更演出期間が最も長い第4期間に設定されてもよい。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。これにより、遊技者にとって有利な演出が実行された場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 The change effect period may be set to different time lengths according to the effect mode of the change effect. For example, in the case of pattern RE-0, the change effect period is set to the shortest first period, and in the case of pattern RE-1, the change effect period is set to the second period longer than the first period, and the pattern RE- In the case of pattern 2, the change effect period may be set to the third period longer than the second period, and in the case of pattern RE-3, the change effect period may be set to the longest fourth period. In general, when an effect (advantageous effect) is executed, the player shoots an image or video of the effect with a portable terminal owned by the player, and sends it to SNS (Social There is a tendency to post on membership registration websites such as Networking Service and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate photographing time cannot be secured. On the other hand, the effect (unfavorable effect) that is often performed even in a disadvantageous situation does not arouse the desire to shoot, so if the execution period of the disadvantageous effect is long, the player will rather feel uncomfortable. There is a problem. Therefore, the execution period of advantageous effects is lengthened to secure the photographing time, and the execution period of disadvantageous effects is made shorter than that of advantageous effects to reduce discomfort. As a result, when an effect advantageous to the player is executed, the player can be prevented from overlooking it, and the photographing time can be secured. In addition, since the photographing time can be secured, the photographed images and moving images are made public by the players on the Internet, and public interest in the pachinko game machine 1 can be heightened. In addition, in many cases, since the images including which pachinko game machine 1 in which game hall were photographed are disclosed, from the game hall side, the game hall is advertised by the player. become. In this way, by securing the photographing time when the setting value of the pachinko game machine 1 is suggested, a synergistic effect is brought about not only to the player but also to the game arcade side.

可変表示時間が経過した場合には(ステップS241;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS249)。図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS249;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS249;Yes)、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS250)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS251)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS252)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed (step S241; Yes), it is determined whether or not a design confirmation command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S249). If no pattern confirmation command is received (step S249; No), the effect process during variable display is terminated and the game waits. After the variable display time elapses, if a predetermined time elapses without receiving the pattern confirmation command, predetermined error processing is executed in response to the fact that the pattern confirmation command could not be received normally. You may do so. When the design confirmation command is received (step S249; Yes), control is performed to derive and display the final stop design (determined decoration design) which is the display result in the variable display of the decoration design (step S250). Subsequently, a certain time is set in advance as a wait time for receiving a jackpot start designation command (step S251). Also, after updating the value of the effect process flag to "3" corresponding to the special figure per waiting process (step S252), the effect process during variable display is terminated.

図10-6は、設定示唆演出の実行例を示している。図10-6(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる演出実行例HD101を示している。「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rには7の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることで、リーチ成立となりノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図10-6(B)は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる演出実行例HD102を示している。画像表示装置5の表示画面では飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図10-6(C)は、設定示唆演出となる変更演出が実行される演出実行例HD103を示している。停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示される。また、「図柄表示色変更!!」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。 FIG. 10-6 shows an execution example of the setting suggestion effect. FIG. 10-6(A) shows an effect execution example HD101 in which the form of variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode and the ready-to-win is established. When the decoration pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed in the "left" and "right" decoration pattern display areas 5L and 5R, the ready-to-win is established and the ready-to-win performance of the normal ready-to-win is executed. FIG. 10-6(B) shows an effect execution example HD102 in which the ready-to-win effect of normal reach is advanced to the ready-to-win effect of super ready-to-win. On the display screen of the image display device 5, the decoration pattern is displayed in a reduced size, and the effect image in the ready-to-win effect of super ready-to-win is displayed. FIG. 10-6(C) shows an effect execution example HD103 in which a change effect as a setting suggestion effect is executed. An effect display corresponding to the change effect is displayed superimposed on the stop-displayed ready-to-win pattern. In addition, by displaying an effect image announcing a message such as "Change the symbol display color!", a suggestion to change the symbol display color is made.

図10-6(D1)は、パターンRE-0により図柄表示色が変化しない演出実行例HD111を示している。図10-6(D2)は、パターンRE-1により図柄表示色が銅色に変化する演出実行例HD112を示している。図10-6(D3)は、パターンRE-2により図柄表示色が銀色に変化する演出実行例HD113を示している。図10-6(D4)は、パターンRE-3により図柄表示色が金色に変化する演出実行例HD113を示している。演出実行例HD111では、パターンRE-0によりリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。このように図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。演出実行例HD112では、パターンRE-1によりリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることで、設定値が2以上であることの確定を示唆する。演出実行例HD113では、パターンRE-2によりリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることで、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。演出実行例HD114では、パターンRE-3によりリーチ図柄の表示色が金色に変更されることで、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 FIG. 10-6 (D1) shows an effect execution example HD111 in which the pattern display color does not change due to the pattern RE-0. FIG. 10-6 (D2) shows an effect execution example HD112 in which the pattern display color changes to copper by the pattern RE-1. FIG. 10-6 (D3) shows an effect execution example HD113 in which the pattern display color changes to silver by the pattern RE-2. FIG. 10-6 (D4) shows an effect execution example HD113 in which the pattern display color changes to gold according to the pattern RE-3. In the effect execution example HD111, the display color of the ready-to-win pattern does not change due to the pattern RE-0, and remains red, which is the normal display color. In this way, a failure effect (fake effect) in which the symbol display color is not changed is executed, suggesting that the player's expectation, which is a set value advantageous to the player, is low. In effect execution example HD112, pattern RE-1 changes the display color of the ready-to-win pattern to copper, suggesting that the set value is 2 or more. In effect execution example HD113, pattern RE-2 changes the display color of the ready-to-win pattern to silver, suggesting that the player has a high expectation, which is a set value that is advantageous to the player. In effect execution example HD114, pattern RE-3 changes the display color of the ready-to-win symbol to gold, suggesting that 6, which is the highest set value, is fixed.

設定示唆演出は、リーチ図柄の表示色を変更可能な変更演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 The setting suggesting effect suggests the degree of expectation for a big hit by any desired effect such as a pseudo continuous effect or a pre-reading notice effect, in addition to a change effect in which the display color of the ready-to-win pattern can be changed, and the set value of the pachinko game machine 1. You may enable it to make a suggestion about. It may be an effect in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be suggested after the suggestion about the control of the jackpot game state is made during the execution of the variable display. In the case of executing an arbitrary performance, the suggestion about the control of the jackpot game state is made and then the suggestion about the control of the jackpot game state is continued, and the suggestion about the control of the jackpot game state is continued and the pachinko game is performed. It may also include a case of suggesting a setting value of the gaming machine 1 . In the case of executing an arbitrary performance, after making a suggestion about the control of the big win game state, when the suggestion ends, and when the suggestion about the control of the big win game state is continued and the setting value of the pachinko game machine 1 is made. It may include a case of making a suggestion.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion about the setting value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to suggesting the setting value of the pachinko gaming machine 1, and may be, for example, suggesting whether or not the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed. . For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns with different decision ratios depending on whether or not the setting values in the pachinko gaming machine 1 have been changed. When the setting value in the pachinko game machine 1 is changed, the effect is made so that the player can recognize that the setting value has been changed by suggesting the effect mode of the pattern determined at a high rate. can be diversified to improve amusement.

可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 During execution of the variable display, suggestions regarding the control of the jackpot game state may be made, while suggestions regarding the set values of the pachinko gaming machine 1 may not be made. After that, when the display result of the variable display is "big hit", the pachinko machine executes a big hit start effect (fanfare effect) and a big hit effect (such as a effect corresponding to the first and second rounds). A setting value of 1 may be suggested. There may be a case where the setting value of the pachinko gaming machine 1 is suggested without suggesting the control of the jackpot game state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 In place of part or all of the suggestion about the control of the big win game state, or together with part or all of the suggestion about the control of the big win game state, a suggestion about control of a state advantageous to the player different from the big win game state is provided. can be anything. For example, it may suggest a variable probability state to be controlled after the end of the jackpot gaming state. In addition, as the advantageous state, a suggestion may be made according to whether or not control is to be performed regarding a state in which an arbitrary game value that is advantageous to the player is awarded.

(特徴部に共通する事項の説明)
図11-1は、演出制御基板12と周辺基板その他の周辺装置について構成例を示すブロック図である。図11-1に示す演出制御基板12には、ランプ出力基板19AK13、バックアップメモリ基板19AK14、演出データメモリ基板19AK16、演出制御用中継基板19AK17が接続されている。演出制御用中継基板19AK17には、音声出力基板19AK18、ドライバ基板19AK19が接続されている。演出制御基板12は、演出用LED19AK61を構成する発光部材における点灯、可動体32といった演出用可動部材を移動させる演出用モータ19AK60の駆動動作を含めた、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定可能である。図11-1に示す演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120、外部ROM19AK121、外部RAM19AK121といった、電子部品が搭載されている。
(Description of matters common to the characteristic parts)
FIG. 11-1 is a block diagram showing a configuration example of the performance control board 12, peripheral boards and other peripheral devices. A lamp output board 19AK13, a backup memory board 19AK14, an effect data memory board 19AK16, and an effect control relay board 19AK17 are connected to the effect control board 12 shown in FIG. 11-1. A voice output board 19AK18 and a driver board 19AK19 are connected to the effect control relay board 19AK17. The production control board 12 controls the electric parts for production to perform predetermined production operations, including the driving operation of the production motor 19AK60 that moves the production movable members such as the lighting of the light emitting members that constitute the production LED 19AK61 and the movable body 32. It is possible to determine the content of control to be executed. The effect control board 12 shown in FIG. 11-1 is equipped with electronic components such as a effect control microcomputer 19AK120, an external ROM 19AK121, and an external RAM 19AK121.

ランプ出力基板19AK13は、演出制御基板12からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ9などに駆動電流を供給するドライバICなどが搭載されている。バックアップメモリ基板19AK14は、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板19AK16は、演出制御基板12からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板19AK16には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ8L、8Rから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ19AK60の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ9および演出用LED19AK61の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND-ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The lamp output board 19AK13 is equipped with a driver IC or the like that supplies a driving current to the game effect lamp 9 or the like according to the illumination signal from the performance control board 12. The backup memory board 19AK14 is configured to be able to execute write processing and read processing of backup data in accordance with the backup control signal from the effect control board 12 . The backup data write process writes and stores the backup data in the backup data memory. In the backup data reading process, the backup data stored in the backup data memory is read and transmitted to the effect control board 12 or the like. The effect data memory board 19AK16 is configured to be able to read effect data according to the effect data control signal from the effect control board 12. FIG. The performance data reading process reads the performance data stored in the performance data memory and transmits it to the performance control board 12 or the like. The performance data memory board 19AK16 is equipped with a performance data memory capable of storing performance data. The performance data memory includes a storage area for storing various image data representing images displayed on the image display device 5, a storage area for storing various sound data representing sounds output from the speakers 8L and 8R, and a performance motor 19AK60. A storage area for storing various motor data indicating the details of drive control, a storage area for storing various light emission data indicating the details of lighting control for the game effect lamp 9 and the performance LED 19AK61, etc. may be provided in advance. The effect data memory may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as flash memory such as NAND-ROM, or a non-volatile recording medium such as magnetic memory or optical memory. Any one of the above may be used.

演出制御用中継基板19AK17は、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から音声出力基板19AK18やドライバ基板19AK19に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11やランプ出力基板19AK13、音声出力基板19AK18、ドライバ基板19AK19の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12、バックアップメモリ基板19AK14、演出データメモリ基板19AK16の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。音声出力基板19AK18は、演出制御基板12からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ8L、8Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板19AK19は、演出制御基板12からの情報信号に基づき、演出用モータ19AK60の駆動信号や演出用LED19AK61の点灯信号を供給するドライバICなどが搭載されている。 The effect control relay board 19AK17 is installed in a back pack attached to the back surface of the game board 2, and relays various signals transmitted from the effect control board 12 toward the audio output board 19AK18 and the driver board 19AK19. The back pack is attached to the central portion of the back side of the game board 2, and an opening facing the image display device 5 is formed in the center. The back pack may be provided so as to cover part or all of the main board 11, the lamp output board 19AK13, the audio output board 19AK18, and the driver board 19AK19 from behind. An effect control board box in which part or all of the effect control board 12, the backup memory board 19AK14, and the effect data memory board 19AK16 are housed may be attached to the rear side of the back pack. The audio output board 19AK18 is equipped with various circuits for outputting audio from the speakers 8L and 8R serving as sound output devices in accordance with audio signals from the effect control board 12. FIG. The driver board 19AK19, based on the information signal from the effect control board 12, a driver IC and the like that supplies a drive signal for the motor 19AK60 for effect and a lighting signal for the LED19AK61 for effect is mounted.

図11-2は、演出制御基板12に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ19AK120、外部ROM19AK121、外部RAM19AK122といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板12には、これらの電子部品とともに、コネクタ19AK150~19AK156が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120は、CPU19AK131、内部ROM19AK132、内部RAM19AK133、ウォッチドッグタイマ19AK134、タイマ回路19AK135、割込コントローラ19AK136、シリアル通信回路19AK137、クロック回路19AK138、VDP(Video Display Processor)19AK140、音声処理回路19AK141、ランプ制御回路19AK142、モータ制御回路19AK143といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。 FIG. 11-2 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 12. As shown in FIG. Some or all of the electronic components such as the production control microcomputer 19AK120, the external ROM 19AK121, and the external RAM 19AK122 mounted on the production control board 12 are detachable by inserting and removing connector pins from the connector socket. may be attached, and other components may be mountably attached by soldering or the like. Connectors 19AK150 to 19AK156 are mounted on the effect control board 12 together with these electronic components. The production control microcomputer 19AK120 includes a CPU 19AK131, an internal ROM 19AK132, an internal RAM 19AK133, a watchdog timer 19AK134, a timer circuit 19AK135, an interrupt controller 19AK136, a serial communication circuit 19AK137, a clock circuit 19AK138, a VDP (Video Display Processor) 19AK140, and an audio processing circuit. 19AK141, a lamp control circuit 19AK142, and a motor control circuit 19AK143. The production control microcomputer 19AK120 may be a production control microprocessor that integrates these electronic components.

CPU19AK131は、演出制御用CPU120と同様に構成され、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ROM19AK132は、例えばファームウェアといった、CPU19AK131によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部RAM19AK133は、CPU19AK131のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ19AK134は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。CPU19AK131は、ウォッチドッグタイマ19AK134を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりCPU19AK131の処理に遅延が生じて、ウオッチドッグタイマ19AK134をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してCPU19AK131による処理がリセットされる。 CPU19AK131 is constituted similarly to CPU120 for production|presentation control, and performs control processing according to the computer program for production|presentation control. The internal ROM 19AK132 fixedly stores a basic program of control processing executed by the CPU 19AK131 such as firmware, system setting data specific to the production control microcomputer 19AK120, and the like. The internal RAM 19AK133 provides a work area for the CPU 19AK131. The watchdog timer 19AK134 has a counter circuit that counts up or down based on the setting of an internal register, and when the measurement time passes the monitoring time (timeout time) and a timeout occurs, it becomes a time elapse signal. generate a signal. The CPU 19AK131 periodically clears and restarts the watchdog timer 19AK134. When the processing of the CPU 19AK131 is delayed due to some failure or the like and the watchdog timer 19AK134 cannot be cleared and the measurement time elapses, a timeout signal is generated and the processing by the CPU 19AK131 is reset.

タイマ回路19AK135は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0~CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路19AK135では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路19AK135は割込コントローラ19AK136により、CPU19AK131に対する割込要求を発生させる。タイマ回路19AK135は、RTC(Real Time Clock)としての機能を備えてもよい。RTCは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。 The timer circuit 19AK135 is configured by incorporating, for example, four channels (CH0 to CH3) of an 8-bit programmable counter, and is a circuit capable of generating real-time interrupts and measuring time. The timer circuit 19AK135 starts counting down at a predetermined cycle from an initial count value preset for each channel, and when there is a channel whose count value becomes "00", the interrupt flag corresponding to that channel is set to ON state. do. At this time, if the interrupt is enabled, the timer circuit 19AK135 causes the interrupt controller 19AK136 to generate an interrupt request to the CPU 19AK131. The timer circuit 19AK135 may have a function as an RTC (Real Time Clock). The RTC can measure the current date and time and output date and time information including date information and time information.

割込コントローラ19AK136は、演出制御マイクロコンピュータ19AK120で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ19AK136は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。シリアル通信回路19AK137は、演出制御基板12以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路19AK137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。クロック回路19AK138は、例えばCPU19AK131やVDP19AK140といった、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。 The interrupt controller 19AK136 is a circuit capable of controlling various interrupt requests generated by the performance control microcomputer 19AK120. The interrupt controller 19AK136 has an interrupt control register for setting the permission/prohibition of interrupt and the priority of interrupt for each type of interrupt. The serial communication circuit 19AK137 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data by a serial communication method to various boards and various circuits other than the effect control board 12. The serial communication circuit 19AK137 may be capable of transmitting and receiving communication data compatible with multiple types of serial communication standards such as UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), SPI (Serial Peripheral Interface), and I2C (Inter-Integrated Circuit). The clock circuit 19AK138 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit of the effect control microcomputer 19AK120, such as the CPU19AK131 and the VDP19AK140.

VDP19AK140は、CPU19AK131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置5における画像表示の制御内容を決定する。VDP19AK140は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDP19AK140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路19AK141は、CPU19AK131やVDP19AK140からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ8L、8Rによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路19AK142は、遊技効果ランプ9や演出用LED19AK61といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様(発光態様)に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路19AK143は、演出用モータ19AK60を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。 The VDP 19AK 140 determines the content of image display control in the image display device 5 based on display control commands from the CPU 19AK 131, register settings, and the like. The VDP19AK140 is an image processor having image data processing functions such as a high-speed drawing function, moving image data separation function, and video decoding function. The VDP19AK140 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or an image processing microprocessor generally called a DSP (Digital Signal Processor). The audio processing circuit 19AK141 can generate audio signals used for audio output by the speakers 8L and 8R based on commands and register settings from the CPU 19AK131 and VDP 19AK140. The lamp control circuit 19AK142 can generate an illumination signal according to the lighting mode (light emission mode) such as lighting, extinguishing, or blinking of light emitting members such as the game effect lamp 9 and the performance LED 19AK61. The motor control circuit 19AK143 can generate a drive control signal used to drive the performance motor 19AK60.

外部ROM19AK121は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120による演出制御の具体的内容として、CPU19AK131が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部RAM19AK122は、内部RAM19AK133の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。 External ROM19AK121, as the specific content of the effect control by the effect control microcomputer 19AK120, the instruction code, management data, table data, etc. that constitute the system program and user program executed by the CPU19AK131, various data that constitutes the effect control pattern, etc. is permanently stored. The external RAM 19AK122 serves as an auxiliary area for the internal RAM 19AK133 and temporarily stores various data.

コネクタ19AK150~19AK156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ19AK150~19AK156は、演出制御基板12において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ19AK150は、主基板11との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ19AK151は、電源基板17といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ19AK152は、演出制御用中継基板19AK17といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ19AK153は、ランプ出力基板19AK13や遊技効果ランプ9の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ19AK154は、バックアップメモリ基板19AK14といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ19AK155は、演出データメモリ基板19AK16といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ19AK156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ19AK156は、パチンコ遊技機1の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。 The connectors 19AK150 to 19AK156 are configured using receptacles, for example, and have a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting various signal wirings. Connectors 19AK150 to 19AK156 make it possible to output various signals through different paths such as mutually different wiring patterns in the effect control board 12. The connector 19AK150 is a connector port for main board wiring to which the main board wiring electrically connected to the main board 11 can be connected. The connector 19AK151 is a connector port for power supply wiring to which a power supply wiring electrically connected to a power supply unit such as the power supply board 17 can be connected. The connector 19AK152 is a connector port for effect relay wiring that can connect the effect relay wire electrically connected to the effect relay unit such as the effect control relay board 19AK17. The connector 19AK153 is a connector port for frame lamp wiring that can connect the frame lamp wiring electrically connected between the lamp output board 19AK13 and the frame lamp portion in which part or all of the game effect lamp 9 is provided. be. The connector 19AK154 is a connector port for backup wiring to which a backup wiring that is electrically connected to a backup unit such as the backup memory board 19AK14 can be connected. The connector 19AK155 is a connector port for effect data wiring that can connect the effect data wiring electrically connected to the effect data section such as the effect data memory board 19AK16. The connector 19AK156 is an inspection wiring connector port capable of connecting an inspection wiring that is electrically connected to an information processing apparatus (such as a personal computer) for inspection, testing, or development. The inspection information processing device may function as an inspection device for the pachinko game machine 1 by executing a specific software program, for example. Thus, the connector 19AK156 becomes an electronic component used as a connection member to which the inspection device of the pachinko gaming machine 1 is connected.

コネクタ19AK156は、例えばパチンコ遊技機1の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。コネクタ19AK156は、例えばパチンコ遊技機1の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。コネクタ19AK156は、例えばパチンコ遊技機1の出荷段階にて取り外されてもよい。コネクタ19AK156は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。演出制御基板12の基板表面には、コネクタ19AK156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ19AK156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ19AK156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。コネクタ19AK156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。 The connector 19AK156 can be connected to an inspection wiring at, for example, the trial production stage, the development stage, or the manufacturing stage of the pachinko game machine 1, and the production control microcomputer 19AK120 is shipped in response to a test command different from the production control command. A previous inspection process may be made executable. Connector 19AK156, for example, in the recovery stage of the pachinko game machine 1, it is possible to connect the inspection wiring, according to the test command different from the effect control command, it may be possible to execute the reading process of the backup data. The connector 19AK156 may be removed at the shipping stage of the pachinko gaming machine 1, for example. The connector 19AK156 is installed only in a predetermined model of the pachinko game machine 1 other than the model installed in the game hall, such as for demonstration or test purposes, and is not installed in the model (mass production machine) that is mass-produced and installed in the game hall. can be anything. On the substrate surface of the effect control substrate 12, a land capable of mounting the connector 19AK156 may be formed. When the connector 19AK156 is removed or not mounted, the copper foil pattern of the land where the connector 19AK156 is no longer mounted may be soldered. Soldering the unmounted lands, such as the connector 19AK156, on which electronic components are not mounted prevents oxidation of the copper foil pattern, prevents problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and appropriately maintains the quality of the board. be able to.

図11-3(A)は、バックアップメモリ基板19AK14に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板19AK14には、メモリコントローラ19AK200、RTC19AK201、シリアル通信回路19AK202、検査用接続部19AK203、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210D、コネクタ19AK220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板19AK14には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dが設けられている。 FIG. 11-3(A) shows a configuration example of various circuits mounted on the backup memory board 19AK14. The backup memory board 19AK14 is provided with a memory controller 19AK200, an RTC 19AK201, a serial communication circuit 19AK202, an inspection connecting section 19AK203, backup data memories 19AK210A to 19AK210D, and a connector 19AK220. Thus, the backup memory board 19AK14 is provided with backup data memories 19AK210A to 19AK210D as a plurality of backup data storage units.

メモリコントローラ19AK200は、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC19AK201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ19AK200に供給可能である。シリアル通信回路19AK202は、演出制御基板12に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路19AK202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。検査用接続部19AK203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部19AK203がテストポイントである場合には、検査用接続部19AK203にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ19AK120との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部19AK203は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ19AK120を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板19AK14のメモリコントローラ19AK200あるいはバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部19AK203は、バックアップメモリ基板19AK14において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。 The memory controller 19AK200 can perform write processing and read processing of backup data in accordance with the backup control signal from the effect control board 12 . The RTC 19AK201 can measure the current date and time and supply date and time information including date information and time information to the memory controller 19AK200. The serial communication circuit 19AK202 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from the effect control board 12 by a serial communication method. The serial communication circuit 19AK202 may be capable of transmitting/receiving communication data conforming to a specific serial communication standard such as SPI. The inspection connecting portion 19AK203 may be formed as a specific conductor portion including a terminal capable of inputting/outputting an inspection signal, such as a test point. When the test connection portion 19AK203 is a test point, the test probe is brought into contact with the test connection portion 19AK203, and between the test device and the effect control microcomputer 19AK120 of the effect control board 12, the input/output of the test signal. or read backup data. The inspection connection unit 19AK203 does not pass through the performance control microcomputer 19AK120 of the performance control board 12, and the inspection signal is input between the inspection device and the memory controller 19AK200 of the backup memory board 19AK14 or the backup data memory 19AK210A to 19AK210D. It may also be possible to perform output, readout of backup data, and the like. In this way, the inspection connection section 19AK203 can provide an interface for performing data communication with an inspection device, which is an external device, in the backup memory board 19AK14.

バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dは、一部または全部がNAND-ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。不揮発性強誘電体メモリを用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dは、例えば一部または全部が不揮発性強誘電体メモリを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。 The backup data memories 19AK210A-19AK210D may be configured partially or entirely using non-volatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric RAM), and partially or entirely using battery-equipped SRAM (Static RAM). may be configured using The backup data memories 19AK210A to 19AK210D may be partially or wholly configured using flash memory such as NAND-ROM, EEPROM, or HDD (Hard Disk Drive). A nonvolatile ferroelectric memory has memory cells using a ferroelectric film as a capacitor insulating film, and stored data written in the memory cells is not lost even when the operating power supply is turned off. A configuration using a nonvolatile ferroelectric memory does not require a battery backup for data retention, and achieves high-speed writing, high number of rewrites, and low power consumption compared to nonvolatile memories such as flash memory, EEPROM, and HDD. As a result, it is possible to prevent an increase in installation area, simplify the device configuration, improve operational efficiency, and appropriately store and save backup data. In addition, it is possible to eliminate the need to dispose of the battery, prevent loss of memory contents due to replacement of the battery, and appropriately store and preserve backup data. The backup data memories 19AK210A to 19AK210D may be backed up by a backup power supply mounted on the power supply board. In this way, the backup data memories 19AK210A to 19AK210D can retain the stored contents even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. The backup data memories 19AK210A to 19AK210D may be capable of holding stored contents without using a backup power supply, for example, when part or all of them are configured using nonvolatile ferroelectric memory. Alternatively, the backup data memories 19AK210A to 19AK210D may be able to hold the stored contents using a backup power supply, for example, when part or all of them are configured using SRAMs with batteries.

バックアップメモリ基板19AK14では、RTC19AK201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ19AK200は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ19AK120から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。 The backup memory board 19AK14 uses the date and time information output by the RTC 19AK201 to store and store various types of log information in the log areas provided in the backup data memories 19AK210A to 19AK210D. Memory controller 19AK200, in accordance with the instructions and instructions sent from the production control microcomputer 19AK120 of the production control board 12, it is possible to execute the write processing and read processing of the storage data to the backup data memory 19AK210A ~ 19AK210D. In this case, by executing the write process and read process of the stored data indicating the log information including the date and time information, the operation history, setting history, It suffices if the error history and the like can be stored so as to be verifiable after the fact.

図11-3(B)は、演出制御基板12とバックアップメモリ基板19AK14とを接続するための構成例を示している。演出制御基板12は、バックアップメモリ基板19AK14のコネクタ19AK220に対して着脱可能なコネクタ19AK154を備える。バックアップメモリ基板19AK14は、演出制御基板12のコネクタ19AK154に対して着脱可能なコネクタ19AK220を備える。コネクタ19AK154とコネクタ19AK220とを結合することにより、演出制御基板12とバックアップメモリ基板19AK14とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板12に設けられたコネクタ19AK154は、端子TM01~TM06を備えている。バックアップメモリ基板19AK14に設けられたコネクタ19AK220は、端子TM11~TM16を備えている。コネクタ19AK154が備える端子TM01~TM06と、コネクタ19AK220が備える端子TM11~TM16は、コネクタ19AK154およびコネクタ19AK220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。 FIG. 11-3(B) shows a configuration example for connecting the effect control board 12 and the backup memory board 19AK14. The effect control board 12 is provided with a connector 19AK154 that can be detached from the connector 19AK220 of the backup memory board 19AK14. The backup memory board 19AK14 has a connector 19AK220 that can be attached to and detached from the connector 19AK154 of the effect control board 12 . By connecting the connector 19AK154 and the connector 19AK220, the effect control board 12 and the backup memory board 19AK14 can be physically and electrically connected. A connector 19AK154 provided on the effect control board 12 has terminals TM01 to TM06. A connector 19AK220 provided on the backup memory board 19AK14 has terminals TM11 to TM16. When the connectors 19AK154 and 19AK220 are coupled, the terminals TM01 to TM06 of the connector 19AK154 and the terminals TM11 to TM16 of the connector 19AK220 are physically and electrically connected to the corresponding terminals (for example, the terminals TM01 and TM11). It is sufficient if the relationship is connected to

演出制御基板12のコネクタ19AK154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板12のコネクタ19AK154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板19AK14との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、演出制御基板12のコネクタ19AK154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板19AK14のコネクタ19AK220が備える端子TM11に供給される。コネクタ19AK220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板19AK14の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ19AK154とコネクタ19AK220とが結合された状態の場合には、バックアップ基板19AK14におけるコネクタ19AK220の端子TM12から、演出制御基板12におけるコネクタ19AK154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ19AK154とコネクタ19AK220とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板12におけるコネクタ19AK154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。 A terminal TM01 provided in the connector 19AK154 of the effect control board 12 can provide a specific voltage such as VD1. The terminal TM02 provided in the connector 19AK154 of the effect control board 12 can receive the specific voltage VD1 used for confirming the connection with the backup memory board 19AK14. For example, the specific voltage VD1 output from the terminal TM01 provided in the connector 19AK154 of the effect control board 12 is supplied to the terminal TM11 provided in the connector 19AK220 of the backup memory board 19AK14. The terminals TM11 and TM12 of the connector 19AK220 may be short-circuited on the substrate of the backup memory substrate 19AK14. Therefore, when the connector 19AK154 and the connector 19AK220 are coupled, the voltage corresponding to VD1 is supplied from the terminal TM12 of the connector 19AK220 on the backup board 19AK14 to the terminal TM02 of the connector 19AK154 on the effect control board 12. be. On the other hand, when the connector 19AK154 and the connector 19AK220 are not connected, the voltage is not supplied to the terminal TM02 of the connector 19AK154 in the effect control board 12 .

演出制御基板12において、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、バックアップメモリ基板19AK14との接続状態を確認するために、コネクタ19AK154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板19AK14とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板19AK14とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、演出制御基板12とバックアップメモリ基板19AK14との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 In the effect control board 12, the CPU 19AK131 of the effect control microcomputer 19AK120 determines the voltage value at the terminal TM02 of the connector 19AK154 in order to confirm the connection state with the backup memory board 19AK14. In this case, if the voltage value of the terminal TM02 is a high voltage value corresponding to VD1, it can be determined that the effect control board 12 and the backup memory board 19AK14 are connected (connected state). On the other hand, if the voltage value of the terminal TM02 is a low voltage value corresponding to voltage non-supply, it can be determined that the performance control board 12 and the backup memory board 19AK14 are not connected (unconnected state). Thus, based on the voltage at the terminal TM02, which is a member for connection confirmation, the connection state between the effect control board 12 and the backup memory board 19AK14 may be confirmed. It should be noted that it is not limited to confirming the connection state based on the terminal voltage, and for example, the connection state may be confirmed based on the input state of a specific signal. Alternatively, the connection state may be confirmed using a switch or sensor as a connection confirmation member.

演出制御基板12のコネクタ19AK154が備える端子TM03~TM06は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120が備えるシリアル通信回路19AK137と配線接続されている。バックアップメモリ基板19AK14のコネクタ19AK220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路19AK202と配線接続されている。したがって、コネクタ19AK154の端子TM03、TM04およびコネクタ19AK220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路19AK137およびシリアル通信回路19AK202を介して、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131と、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板19AK14のコネクタ19AK220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部19AK203と配線接続されている。これにより、コネクタ19AK154の端子TM05、TM06およびコネクタ19AK220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路19AK137を介して、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131と、バックアップメモリ基板19AK14の検査用接続部19AK203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。 The terminals TM03 to TM06 provided in the connector 19AK154 of the effect control board 12 are wire-connected to the serial communication circuit 19AK137 provided in the effect control microcomputer 19AK120. The terminals TM13 and TM14 of the connector 19AK220 of the backup memory board 19AK14 are wired to the serial communication circuit 19AK202. Therefore, the wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 19AK154 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 19AK220 are connected to the CPU 19AK131 of the production control microcomputer 19AK120 and the backup memory board through the serial communication circuit 19AK137 and the serial communication circuit 19AK202. Electrical connections are provided so that stored data can be transferred to and from backup data memories 19AK210A-19AK210D of 19AK14. The terminals TM15 and TM16 of the connector 19AK220 of the backup memory board 19AK14 are wire-connected to the test connecting portion 19AK203. As a result, the wires connected to the terminals TM05 and TM06 of the connector 19AK154 and the terminals TM15 and TM16 of the connector 19AK220 are connected via the serial communication circuit 19AK137 to the CPU 19AK131 of the performance control microcomputer 19AK120 and the backup memory board 19AK14. An electrical connection is provided between the connecting portion 19AK203 so as to enable transmission and reception of inspection signals and transfer of stored data.

バックアップメモリ基板19AK14は、演出制御基板12に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dを使用しないパチンコ遊技機1の場合には、バックアップメモリ基板19AK14を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板19AK14を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板12に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のタイマ回路19AK135が備えるRTCは、例えば複数のパチンコ遊技機1が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板19AK14のRTC19AK201は、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板19AK14のRTC19AK201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板19AK14が備える構成および機能は、演出制御基板12が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dの構成および機能は、外部RAM19AK122によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板12における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 The backup memory board 19AK14 is configured to be detachable from the effect control board 12. - 特許庁As a result, for example, in the case of the pachinko game machine 1 that does not use the backup data memories 19AK210A to 19AK210D, the backup memory board 19AK14 can be removed, thereby increasing the flexibility of the device configuration and increasing the manufacturing cost. can be prevented. In addition, since the backup memory board 19AK14 can be detached to read and analyze the stored data, the workload of checking the stored data can be reduced. The RTC provided in the timer circuit 19AK135 of the performance control microcomputer 19AK120 provided in the performance control board 12 may provide the current time for timing adjustment for executing performances in which, for example, a plurality of pachinko game machines 1 are interlocked. There is a need for relatively high accuracy. On the other hand, the RTC 19AK201 of the backup memory board 19AK14 only needs to be able to identify the context of the memory processing executed for the backup data memories 19AK210A to 19AK210D, so a relatively low-precision RTC 19AK201 can sufficiently satisfy the application. can be done. As described above, the RTC 19AK 201 of the backup memory board 19AK 14 only needs to be of relatively low accuracy, so that an increase in manufacturing cost can be prevented. In addition, the structure and function with which backup memory board|substrate 19AK14 is provided may be comprised so that the production|presentation control board 12 may be provided. For example, the configuration and functions of backup data memories 19AK210A-19AK210D may be realized by external RAM 19AK122. Even in this case, for example, the wiring pattern in the effect control board 12, or a switch or a sensor may be used as a connection confirmation member to confirm the connection state.

図11-4(A)は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される(ステップ19AKS21)。ステップ19AKS21の初期化処理では、外部RAM19AK122および内部RAM19AK133の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路19AK135のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される(ステップ19AKS22)。ステップ19AKS22の初期動作制御処理では、演出用モータ19AK60を駆動して、可動体32が含まれる演出用可動部材を、初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される(ステップ19AKS23)。ステップ19AKS23の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、シリアル通信回路19AK137を介してバックアップメモリ基板19AK14に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板19AK14では、メモリコントローラ19AK200がシリアル通信回路19AK202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、RTC19AK201から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップ19AKS23の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御その他の記録を復旧させてもよい。 FIG. 11-4(A) is a flow chart showing an example of the production control main processing executed by the CPU19AK131 of the production control microcomputer 19AK120 mounted on the production control board 12. FIG. In the effect control main process, an initialization process is executed (step 19AKS21). In the initialization process of step 19AKS21, one or both of the external RAM 19AK122 and the internal RAM 19AK133 are cleared, various initial values are set, and register settings of the timer circuit 19AK135 are initialized. Following the initialization process, an initial operation control process is executed (step 19AKS22). In the initial operation control process of step 19AKS22, the performance motor 19AK60 is driven to return the presentation movable member including the movable body 32 to the initial position, and the initial state of the presentation movable member, such as the control for confirming the operation, is performed. A control that performs an action is executed. After the initial operation control process, power-on information processing is executed (step 19AKS23). In the power-on information processing of step 19 AKS 23 , log information storage processing including the power-on date and time may be executed. Data indicating log information is written and stored as backup data in log areas provided in backup data memories 19AK210A to 19AK210D of the backup memory board 19AK14. CPU19AK131 of microcomputer 19AK120 for production|presentation control transmits the control signal corresponding to the backup command for the time of power-on with respect to backup memory board|substrate 19AK14 via serial communication circuit 19AK137. In the backup memory board 19AK14, in response to the backup command indicated by the control signal received by the memory controller 19AK200 via the serial communication circuit 19AK202, log information including the power-on date and time is written using the date and time information obtained from the RTC 19AK201. Processing should be executed. In the power-on information processing of step 19 AKS 23, backup restoration processing may be executed to restore settings, controls, and other records based on the log information stored in the log area.

電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される(ステップ19AKS24)。ステップ19AKS24の割込初期設定処理では、割込コントローラ19AK136が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ19AK136が制御する割込の優先順位は、外部ROM19AK121および内部ROM19AK132の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから(ステップ19AKS25)、ループ処理に入る。 After the power-on information processing, an interrupt initialization process is executed (step 19AKS24). In the interrupt initial setting process of step 19AKS24, it is sufficient if the priority of interrupts controlled by the interrupt controller 19AK136 can be initialized. The priority of interrupts controlled by the interrupt controller 19AK136 may be set based on the interrupt priority data stored in advance in a program management area provided in one or both of the external ROM 19AK121 and the internal ROM 19AK132. For example, the serial reception interrupt has a higher priority than the effect control timer interrupt, and the effect control timer interrupt has a higher priority than the V sync interrupt. should be set. Then, after setting the interrupt permission (step 19AKS25), the loop processing is entered.

図11-4(B)は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120における処理優先度は、割込コントローラ19AK136が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にVDPエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ19AK136が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、VDPエラー割込処理は、割込コントローラ19AK136が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップ19AKS24の割込初期設定処理により、VDPエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。CPU例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。CPU19AK131の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。CPU19AK131の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。CPU19AK131の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。CPU19AK131の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。VDPエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のVDP19AK140にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。VDP19AK140のエラー割込要求は、CPU19AK131の場合と同様に、VDP19AK140の例外事象に応じて発生してもよい。その他、VDP19AK140のエラー割込要求は、画像表示装置5の表示制御に用いられるクロック信号(ドットクロック)の設定異常である場合に発生してもよい。VDP19AK140のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP19AK140のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP19AK140のエラー割込要求は、VDP19AK140におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、CPU19AK131の例外事象が発生した場合に実行される。VDPエラー割込処理は、VDP19AK140のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、CPU19AK131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。VDP19AK140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理やVDPエラー割込処理は、CPU19AK131やVDP19AK140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。 FIG. 11-4(B) shows a setting example of processing priority in the effect control microcomputer 19AK120. The processing priority in the effect control microcomputer 19AK120 may be determined in advance based on the specifications of the effect control microcomputer 19AK120 together with the interrupt priority controlled by the interrupt controller 19AK136. As an example, the CPU exception event occurrence processing has the highest priority, followed by VDP error interrupt processing, followed by processing according to the interrupt priority controlled by the interrupt controller 19AK136. It suffices if the processing priority is set in advance so that the priority of . The VDP error interrupt process may be executed based on the occurrence of an interrupt factor controllable by the interrupt controller 19AK136. In this case, for example, the interrupt initialization process of step 19 AKS24 may be performed to set the interrupt priority so that the VDP error interrupt has the highest priority. The CPU exception event occurrence process is a process that is executed when an exception event due to an internal state abnormality or the like occurs in the CPU 19AK131 of the effect control microcomputer 19AK120. A CPU19AK131 exception event may occur when decoding an undefined instruction that is not defined in the instruction set. Exceptions for the CPU 19AK 131 may occur when performing invalid operations such as division by zero or overflow. The CPU 19AK 131 exception event may occur when a storage protection violation occurs in virtual memory. The exception event of the CPU 19AK 131 may occur in the case of a TLB (Translation Lookaside Buffer) miss that causes an error in translation from a virtual address to a physical address. The VDP error interrupt process is a process executed when an error interrupt request occurs due to an abnormality in the internal state of the VDP 19AK140 of the performance control microcomputer 19AK120. An error interrupt request of VDP19AK140 may be generated in response to an exception event of VDP19AK140 as in the case of CPU19AK131. In addition, the error interrupt request of the VDP 19AK 140 may be generated when the setting of the clock signal (dot clock) used for display control of the image display device 5 is abnormal. An error interrupt request of the VDP 19AK 140 may occur when there is an abnormality in decoding moving image data. An error interrupt request for the VDP 19AK 140 may occur when there is an audio data decoding error. The VDP19AK140 error interrupt request may occur in response to a system reset in the VDP19AK140. Thus, the CPU exception event processing is executed when an exception event of the CPU 19AK 131 occurs. The VDP error interrupt processing is executed when an error interrupt request of the VDP19AK140 is generated. Therefore, when an event occurrence condition corresponding to the internal state of the CPU 19AK 131 is satisfied, the CPU exception event occurrence process is executed. VDP error interrupt processing is executed when an event occurrence condition corresponding to the internal state of the VDP 19AK 140 is established. The CPU exception event occurrence processing and the VDP error interrupt processing can be executed when an event occurrence condition that can be established according to the internal state of the control device or processing device such as the CPU 19AK 131 or the VDP 19AK 140 is established.

図11-5(A)は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップ19AKS41)。ステップ19AKS41の例外時前処理では、例えば内部RAM19AK133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC:Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップ19AKS42)。ステップ19AKS42の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板19AK14に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、CPU19AK131にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板19AK14のメモリコントローラ19AK200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、RTC19AK201から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 11-5A is a flow chart showing an example of processing when a CPU exception event occurs. In the CPU exception event occurrence processing, first, exception preprocessing is executed (step 19AKS41). In the pre-exception processing of step 19AKS41, control information for instruction code execution is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 19AK133, for example. The control information for instruction code execution may include a stored value of a program counter (PC) and a value of a program status word (PSW). Following the exceptional preprocessing, exceptional backup processing is executed (step 19AKS42). In the exceptional backup process of step 19 AKS 42, a process of storing log information including exceptional event information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup command for exception event occurrence is sent to the backup memory board 19AK14. The backup instruction for when an exceptional event occurs may include exceptional event information that identifiably indicates an exceptional event that has occurred in the CPU 19AK131. The exception event information may identifiably indicate the type of exception event. When the memory controller 19AK200 of the backup memory board 19AK14 receives the backup command for exception event occurrence, the date and time information obtained from the RTC 19AK201 may be used to write the log information including the exception event information.

例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップ19AKS43)。ステップ19AKS43では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、CPU19AK131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップ19AKS42と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップ19AKS44)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップ19AKS44の例外時後処理では、CPU19AK131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the exceptional backup process, other exceptional processes are executed (step 19AKS43). At step 19AKS43, for example, the vector table may be accessed and an exception handling routine may be started by jumping to the acquired exception handler address. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register, etc.) of the CPU 19AK 131 may be saved. If the exception event could be resolved by the exception handling routine, or if the exception event could not be resolved and a reset occurred, backup processing similar to that of step 19 AKS42 is executed, and if the exception event could be resolved or could not be resolved. It may be possible to store the log information when there is no log. When the exception processing is completed, the exception post-processing is executed (step 19AKS44), and the CPU exception event occurrence processing is terminated. In the post-exception processing of step 19AKS44, the values stored in the internal registers (general-purpose registers, etc.) of the CPU 19AK131 are restored, and the control information for executing the instruction code is restored. Just do it.

図11-5(B)は、VDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。VDPエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される(ステップ19AKS51)。ステップ19AKS51のエラー割込前処理では、例えば内部RAM19AK133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される(ステップ19AKS52)。ステップ19AKS52のエラー割込時バックアップ処理では、VDPエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板19AK14に対し、VDPエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。VDPエラー発生時用のバックアップ命令は、VDP19AK140にて発生したエラーを特定可能に示すVDPエラー情報を含んでいてもよい。VDPエラー情報は、VDPエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板19AK14のメモリコントローラ19AK200は、VDPエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、RTC19AK201から取得した日時情報を用いて、VDPエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 11-5B is a flowchart showing an example of VDP error interrupt processing. In the VDP error interrupt processing, first, error interrupt preprocessing is executed (step 19AKS51). In the error interrupt preprocessing of step 19AKS51, control information for instruction code execution is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 19AK133, for example. Following the error interrupt preprocessing, error interrupt backup processing is executed (step 19AKS52). In the error interrupt backup process of step 19 AKS 52, a process of storing log information including VDP error information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup command for when a VDP error occurs is transmitted to the backup memory board 19AK14. The backup command for when a VDP error occurs may include VDP error information that identifiably indicates an error that has occurred in the VDP19AK140. The VDP error information may identifiably indicate the type of VDP error. When the memory controller 19AK200 of the backup memory board 19AK14 receives a backup command for when a VDP error occurs, the date and time information obtained from the RTC 19AK201 may be used to write log information including VDP error information.

エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される(ステップ19AKS53)。ステップ19AKS53では、例えばVDPエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、CPU19AK131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。なお、VDP19AK140が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップ19AKS52と同様のバックアップ処理を実行して、VDP19AK140がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され(ステップ19AKS54)、VDPエラー割込処理を終了する。ステップS54のエラー割込時後処理では、CPU19AK131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、VDPエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the error interrupt backup process, another error interrupt process is executed (step 19AKS53). In step 19 AKS53, it is possible to branch to the interrupt processing routine by jumping to the obtained interrupt handler address according to the interrupt factor corresponding to the VDP error, for example. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register, etc.) of the CPU 19AK 131 may be saved. If the VDP 19AK 140 can autonomously execute recovery processing from an internal error, it may wait until it receives a notification of recovery completion or a notification of the occurrence of a reset due to inability to recover. When these notifications are received, backup processing similar to that of step 19AKS52 may be executed to store log information when the VDP 19AK 140 recovers from the error state or cannot recover. When the error interrupt processing ends, the error interrupt post-processing is executed (step 19AKS54), and the VDP error interrupt processing ends. In the error interrupt post-processing of step S54, the values stored in the internal registers (general-purpose registers, etc.) of the CPU 19AK 131 are restored, and the control information for executing the instruction code is restored, so that the processing before the VDP error occurred can be restored. And it is sufficient.

CPU例外事象発生時処理は、ステップ19AKS42の例外時バックアップ処理を含んでいる。VDPエラー割込処理は、ステップ19AKS52のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップ19AKS42の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでCPU19AK131に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップ19AKS52のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでVDP19AK140に関するVDPエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、CPU19AK131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、CPU19AK131の例外事象が発生した場合に、実行される。VDPエラー割込処理は、VDP19AK140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、VDP19AK140のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、CPU19AK131やVDP19AK140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The CPU exception event occurrence processing includes exception backup processing in step 19AKS42. The VDP error interrupt processing includes error interrupt backup processing in step 19AKS52. In the exception backup process of step 19AKS42, data including exception event information about the CPU 19AK131 among the plurality of electronic components is stored as backup data indicating log information in the logs provided in the backup data memories 19AK210A to 19AK210D of the backup memory board 19AK14. A write operation is performed to write to the area. In the error interrupt backup process of step 19AKS52, data including VDP error information regarding VDP19AK140 among a plurality of electronic components is stored in backup data memories 19AK210A to 19AK210D of backup memory board 19AK14 as backup data indicating log information. A write process is executed to write to the log area. The CPU exception event occurrence process is executed when an exception event occurs in the CPU 19AK 131 assuming that an event occurrence condition corresponding to the internal state of the CPU 19AK 131 is satisfied. The VDP error interrupt process is executed when an error interrupt request for the VDP19AK140 is generated, assuming that an event generation condition corresponding to the internal state of the VDP19AK140 is satisfied. In this way, when an event occurrence condition corresponding to the internal state of the control device or processing device, such as the CPU 19AK 131 or the VDP 19AK 140, is established, information about a plurality of electronic components is written to a storage area such as a log area. A write process can be performed for storage.

演出制御メイン処理のステップ19AKS25により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路19AK135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ19AK136からCPU19AK131に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU19AK131は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。 After setting the interrupt permission by step 19AKS25 of the effect control main processing, a timeout occurs in a predetermined channel of the timer circuit 19AK135 every predetermined time (such as 2 milliseconds), so that the interrupt controller 19AK136 to the CPU19AK131 Then, an interrupt request signal corresponding to the timer interrupt for effect control is output. CPU19AK131 which received this interruption request signal and accepted an interruption request starts execution of timer interruption processing for production control.

図11-6は、CPU19AK131が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理(ステップ19AKS71)に続いて、演出制御プロセス処理(ステップ19AKS72)が実行される。また、演出用乱数更新処理が実行される(ステップ19AKS73)。さらに、演出モード変更処理が実行される(ステップ19AKS74)。例えば、パチンコ遊技機1は、演出モードA~演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路19AK135が備えるRTCから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。 FIG. 11-6 is a flow chart showing an example of effect control timer interrupt processing executed by the CPU 19AK131. In the effect control timer interrupt process, the effect control process process (step 19AKS72) is executed following the command analysis process (step 19AKS71). Also, random number update processing for effect is executed (step 19AKS73). Furthermore, an effect mode change process is executed (step 19AKS74). For example, the pachinko game machine 1 can be controlled in three types of effect modes, effect mode A to effect mode C, and depending on which effect mode is being controlled, for example, the background screen of the image display device 5 It is only necessary that the types of characters appearing in the advance notice effect and the ready-to-win effect are different. The control to change from the current production mode to a different production mode may be performed when the production mode change condition is satisfied. For example, based on the date and time information acquired from the RTC provided in the timer circuit 19AK135, when a specific date or time comes, the effect mode change condition may be established and the effect mode may be changed. Alternatively, the lottery process using the random number for production may be executed, and the production mode may be changed when the production mode change condition is satisfied according to the determination result.

演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される(ステップ19AKS75)。ステップ19AKS75のエラー報知処理では、パチンコ遊技機1において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。各種エラーの報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿(下皿)の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、CPU19AK131の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。 Following the effect mode change process, an error notification process is executed (step 19AKS75). In the error notification process of step 19 AKS75, control for notifying various errors that have occurred in the pachinko gaming machine 1 is performed. Notification of various errors may include left-hand driving notification and full-tank notification. The left-handed notification is a notification that prompts the player to perform a left-handed operation based on, for example, the total number of times the game ball has passed through a passage gate provided in the right area of the game area. The left-handed notification is, for example, a notification by displaying characters such as "Aim left!" It may also include occasional notifications, or a combination of some or all of these. The full tank notification is a notification that, when the full tank state of the surplus ball storage tray (lower tray) is detected, urges the player to eliminate the full tank state based on the elapsed time that the full tank state has continued. . The full tank notification is, for example, a notification by displaying characters such as "The lower tray is full!" or a combination of some or all of these may be included. In addition, the error notification process, in response to the occurrence of an error specified by the game control error specification command transmitted from the main board 11, by display, lighting or light emission, sound output, or a combination of some or all of these , and includes control for notifying various errors that have occurred. Alternatively, regardless of the game control error designation command, according to the processing result of the CPU19AK131, when it is determined that an error related to electronic parts including the effect device has occurred, display, lighting or light emission, sound output, or By combining some or all of these, control may be performed to notify various errors that have occurred.

エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される(ステップ19AKS76)。ステップ19AKS76のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機1の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。 After the error notification process, the maintenance mode process is executed (step 19AKS76). In the maintenance mode process of step 19 AKS76, control is performed to enable display of the maintenance history screen and setting change/confirmation history screen. On the maintenance history screen, for example, when a setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or a maintenance mode menu screen is being displayed, detection of an operation that is an operation of the stick controller 31A or the push button 31B by the staff of the game hall is performed. Based on the result, it becomes possible to display when it is determined that the maintenance history selection operation has been performed. When displaying the maintenance history screen, all log information is read from the log areas provided in the backup data memories 19AK210A to 19AK210D of the backup memory board 19AK14. The image display device 5 displays a maintenance history screen including the read log information as history information. The setting change/confirmation history screen can be displayed when it is determined that a setting change/confirmation history selection operation has been performed based on the detection result of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, which is the operation by the game hall attendant. Become. When the setting change/confirmation history screen is displayed, all setting change and setting confirmation log information is read from the log areas provided in the backup data memories 19AK210A to 19AK210D of the backup memory board 19AK14. On the image display device 5, a setting change/confirmation history screen including the log information of the read setting change and setting confirmation as history information is displayed. Note that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen can be displayed based on the detection result of the operation performed by the person in charge of the pachinko game machine 1 manufacturer, unlike the person in charge of the game hall. good. The maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are screens that the player of the pachinko machine 1 cannot see while playing the game. Just do it.

メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される(ステップ19AKS77)。ステップ19AKS77の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、CPU19AK131が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路19AK135におけるRTCの格納情報を更新することで、タイマ回路19AK135のRTCにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板19AK14に設けられたRTC19AK201の格納情報を更新することで、RTC19AK201により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される(ステップ19AKS78)。ステップ19AKS78の日時情報記憶処理では、所定周期(100ミリ秒ごとなど)で日時情報を外部RAM19AK122または内部RAM19AK133の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板11からのRAMクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップ19AKS79)、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップ19AKS79の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。 After the maintenance mode process, the current time setting process is executed (step 19AKS77). In the current time setting process of step 19 AKS77, control for setting the current date and current time is performed. In this case, it is possible to input the setting information of the current date and current time based on the detection result of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B by the game hall attendant. For example, an hour signal indicating the hour, a minute signal indicating the minute, a second signal indicating the second, a year signal indicating the year, a month signal indicating the month, a day signal indicating the date, and a day of the week signal indicating the day of the week are set and inputted. The CPU 19AK 131 sequentially receives. By updating the information stored in the RTC in the timer circuit 19AK135 according to these received signals, it is sufficient to change the setting of the current date and current time measured by the RTC of the timer circuit 19AK135. By updating the information stored in the RTC 19AK 201 provided on the backup memory board 19AK 14 according to the input setting information, the setting of the current date and current items measured by the RTC 19AK 201 may be changed. When the current time setting process ends, the date and time information storage process is executed (step 19AKS78). In the date/time information storage process of step 19AKS78, control is performed to store date/time information in a temporary area of the external RAM 19AK122 or the internal RAM 19AK133 at a predetermined cycle (every 100 milliseconds, etc.). The date and time information stored in the temporary area may be stored as log information indicating the date and time of power failure when receiving a RAM clear notification command or power failure restoration designation command from the main substrate 11 . Then, after executing the effect control backup process (step 19AKS79), the effect control timer interrupt process is terminated. In the backup process during the effect control of step 19AKS79, when the preset backup condition is established, the backup data indicating various log information is stored in the log area provided in the backup data memories 19AK210A to 19AK210D of the backup memory board 19AK14. A storage process is performed to store and store. In this case, the log information to be stored may be information including some or all of the operation history, setting history, error history, etc. regarding a plurality of electronic components used for games and effects in the pachinko gaming machine 1 . Also, the log information may include date and time information indicating the date and time when it was stored.

図11-7は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ19AK120に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Hは、16進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120にて受信可能な演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を表すMODEデータとなり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータとなる。演出制御コマンドの上位データ(MODEデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「1」に設定され、演出制御コマンドの下位データ(EXTデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「0」に設定される。なお、2バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ19AK120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。 FIG. 11-7 shows an example of the content of the effect control command transmitted for the game from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 19AK120 of the effect control board 12. FIG. In the following, the subscript H indicates a hexadecimal number. The effect control command that can be received by the effect control microcomputer 19AK120 has a 2-byte structure, the first byte being MODE data representing the command classification, and the second byte being EXT data representing the command type. The leading bit (bit 7) of the effect control command upper data (MODE data) is always set to "1", and the leading bit (bit 7) of the effect control command lower data (EXT data) is always set to "0". be done. It should be noted that the effect control command is not limited to a 2-byte configuration, and a control command configured with, for example, 1 byte or 3 bytes or more may be used. The performance control command is transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 as the game progresses. The effect control microcomputer 19AK120 receives one of the effect control commands as the game progresses. Thus, the effect control command is a game effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 19AK120 of the effect control board 12 in accordance with the control relating to the progress of the game. is.

変動開始コマンド80XXHは、複数の特別図柄となる第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば第1特別図柄の変動開始で01Hとなり、第2特別図柄の変動開始で02Hとなればよい。変動パターン指定コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド8CXXHは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド8F00Hは、図柄の変動を終了することを指定する。RAMクリア通知コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100での初期化に伴い、RAM102の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド9100Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド9200Hは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド93XXHは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するEXTデータが設定されてもよい。例えば、コマンド9300Hは設定値が「1」に設定されていることを指定し、コマンド9301Hは設定値が「2」に設定されていることを指定し、コマンド9302Hは設定値が「3」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、EXTデータが00Hであるコマンド9300Hのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド9300Hにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける10回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。 The variation start command 80XXH designates the start of variation for either the first special symbol or the second special symbol, which are a plurality of special symbols. XXH, which is lower data (EXT data) of the variation start command, may be 01H at the start of variation of the first special symbol and 02H at the start of variation of the second special symbol, for example. The variation pattern designation command 81XXH designates a variation pattern of decorative symbols to be variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbols. XXH, which is lower data (EXT data) of the variation pattern designation command, indicates a value corresponding to the variation pattern. The display result designation command 8CXXH designates the display result of variable display. XXH, which is lower data (EXT data) of the display result designation command, indicates a value corresponding to the display result of the variable display. The symbol confirmation command 8F00H designates to end the variation of symbols. The RAM clear notification command 9000H notifies that the memory contents of the RAM 102 are cleared due to the initialization in the game control microcomputer 100 when the pachinko game machine 1 is powered on and the power supply is started. The setting change start command 9100H designates the start of a setting change state in which the setting value can be changed when power supply is started by power-on of the pachinko gaming machine 1 . The power failure recovery specification command 9200H specifies execution of power failure recovery processing corresponding to power failure recovery. The setting change end command 93XXH designates the end of the setting change state. In the setting change end command, for example, EXT data corresponding to the setting value newly set by the change may be set. For example, command 9300H specifies that the setting value is set to "1", command 9301H specifies that the setting value is set to "2", and command 9302H specifies that the setting value is set to "3". Specifies that it is set. Alternatively, only the command 9300H with EXT data of 00H may be prepared as the setting change end command, and the command 9300H may specify the end of the setting change state regardless of the setting value newly set by the change. Alternatively, a setting value designation command for designating a setting value set in the pachinko game machine 1 may be prepared as an effect control command different from the setting change end command. In addition to the case where the setting value designation command is transmitted along with the transmission of the setting change end command, for example, along with the transmission of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command, the fluctuation start and correspondence in each round of the special game may be sent as Further, the set value designation command may be transmitted along with execution of a predetermined number of times of variable display, such as every 10 times of variable start in a special game. Instead of or in addition to these, a set value designation command may be transmitted along with the transmission of the winning start designation command or the winning end designation command. A set value designation command may be transmitted along with the transmission of the customer waiting demonstration designation command.

設定確認開始コマンド9400Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド9401Hは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1において遊技制御に関するエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド9F00Hは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示(デモ画面表示)を指定する。 The setting confirmation start command 9400H designates the start of the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed when the power supply is started by turning on the power in the pachinko gaming machine 1 . The setting confirmation end command 9401H designates the end of the setting confirmation state. The game state designation command 95XXH designates the current game state in the pachinko gaming machine 1 . For example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state, time saving state) The second game state designation command corresponding to . The game control error specification command 96XXH specifies the occurrence of an error (abnormality) related to game control in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the game control error designation command, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to specify which error (abnormality) occurrence has been determined on the effect control board 12 side. , the occurrence of the specified error (abnormality) may be notified by error notification processing. The customer waiting demonstration designation command 9F00H designates the display of a customer waiting demonstration screen (demonstration screen display) by displaying an effect image corresponding to the stoppage of the progress of the game in the customer waiting state.

当り開始指定コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドB0XXHは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第1保留記憶数指定コマンドC1XXHは、第1保留記憶数を指定する。第1保留記憶数は、保留記憶数のうち、第1特別図柄表示装置4Aに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。第2保留記憶数指定コマンドC2XXHは、第2保留記憶数を指定する。第2保留記憶数は、保留記憶数のうち、第2特別図柄表示装置4Bに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」~「4」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドC3XXHは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第1始動口スイッチ22Aが第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときや、第2始動口スイッチ22Bが第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。 The hit start specifying command A0XXH specifies display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The large winning opening open specifying command A1XXH specifies that the big winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The post-opening of the big winning opening designation command A2XXH designates a period in which the big winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The hit end designation command A3XXH designates the display of an effect image at the end of the big win game state or the small win game state. The background designation command B0XXH designates the display state of the background screen according to the game state or the like. The first reserved memory number designation command C1XXH designates the first reserved memory number. The first reserved memory number is the reserved number of variable display corresponding to the first special symbol display device 4A among the reserved memory numbers, and has a value of, for example, "0" to "4". The second reserved memory number designation command C2XXH designates the second reserved memory number. The second reserved memory number is a variable display reserved number corresponding to the second special symbol display device 4B among the reserved memory numbers, and is, for example, any value of "0" to "4". Winning determination result specifying command C3XXH specifies the winning determination result. The winning determination result is when the first starting opening switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or when the second starting opening switch 22B has passed (entered) the second starting winning opening. When a ball is detected, numerical data indicating a game random number extracted from, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 is used to determine whether or not a variable display result is a "jackpot". and the results of determining the fluctuation pattern. That is, before determining whether or not to control to an advantageous state such as a jackpot gaming state, the winning determination result is the result of determining whether or not to be controlled to an advantageous state, or whether it becomes a specific variation pattern. The result of determining whether or not is shown.

演出制御用タイマ割込処理において、例えばステップ19AKS79の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立した場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機1における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ROM19AK121および内部ROM19AK132の一方または両方に設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。 In the effect control timer interrupt process, for example, in the effect control backup process of step 19 AKS79, when a preset backup condition is established, the backup target data corresponding to the established backup condition is stored and stored. will be backed up. As for the backup condition, it is sufficient if a plurality of different conditions can be set according to the occurrence of events including various changes and settings in the pachinko gaming machine 1 . A backup control table indicating a plurality of backup conditions may be stored in advance in a predetermined area (such as a program management area) provided in one or both of the external ROM 19AK121 and internal ROM 19AK132, for example. The data to be backed up may include different data depending on the backup conditions. Alternatively, the backup target data may include data common to multiple backup conditions. Data to be backed up indicating log information including date and time information may be stored when any of the backup conditions are met.

バックアップ制御テーブルは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データに応じて、バックアップ条件、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を示す設定情報が含まれるように、構成されていればよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板19AK14に設けられたバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、例えば、8ビットを示す「8」または3ビットを示す「3」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。 The backup control table may be configured so as to include setting information indicating the backup condition, the number of storage area bits, the multiplicity, and the verification method according to the data to be backed up indicating the content of the log information. The number of storage area bits is a processing unit of stored data in a log area, which is a storage area for storing log information, in the backup data memories 19AK210A to 19AK210D provided on the backup memory board 19AK14. ” or “3” indicating 3 bits can be specified. The degree of multiplicity is the degree of mirroring in which data to be backed up that indicates the same log information is stored in a plurality of different log areas in an overlapping and distributed manner. You can specify the number of times. For example, when the multiplicity is "1", the data to be backed up indicating the same log information is stored only once and backed up without performing mirroring. When the multiplicity is "2", mirroring is performed with the number of times of storage being two, and backup target data indicating the same log information is stored twice in different storage areas and backed up. When the multiplicity is "3", mirroring is performed with a storage count of 3, and the backup target data indicating the same log information is stored 3 times in different storage areas and backed up. By increasing the degree of multiplicity, redundancy (availability) can be improved and the reliability of stored data can be enhanced.

バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい(多数決による判断)。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値(例えば「2」など)であってもよいし、多重度に応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。 The verification method that can be set for each backup target data is a method to verify whether or not the backup processing, which is the storage processing of the backup target data, was performed correctly. It is possible. If the verification method is error detection, when the data to be backed up is read from the log area, arbitrary error detection processing using parity, checksum, hash value, etc. is executed to verify the correctness of the stored data. I wish I could. If the verification method is error detection and majority vote, along with error detection processing using parity, checksum, hash value, etc., in multiple log areas where backup target data that is multiplexed by mirroring and shows the same log information is stored Compare stored data. As a result of this comparison, if the stored contents match in a predetermined number of log areas among the plurality of log areas, it is determined that the backup processing has been correctly performed, and the validity of the stored data can be verified. For example, if parity, checksum, or hash values calculated from stored data in a plurality of log areas match, it can be determined that backup processing has been correctly performed for each log area. If the parity, checksum or hash value calculated from the stored data in multiple log areas do not match, if the number of log areas for which the same parity, checksum or hash value is calculated is more than half, It is sufficient to judge that the backup process has been correctly performed for the log area (judgment by majority vote). The "predetermined number of log areas", which is the condition for determining that the backup process has been performed correctly, is not limited to the majority of the log areas, and is a fixed value (for example, "2") set in advance regardless of multiplicity. Alternatively, it may be a variable value determined according to the degree of multiplicity. Instead of making a decision based on a majority vote, it may be determined that the backup process has been correctly performed when the execution result of the error detection process becomes normal for the first time.

バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部RAM19AK122や内部RAM19AK133に設けられた所定領域(演出制御用データ保持エリアなど)に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機1が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板11から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機1の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置5に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類(節電モード)が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置5に表示され、節電機能の有無や機能(節電モード)を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、RTCにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。RTCにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のタイマ回路19AK135が備えるRTCの設定と、バックアップメモリ基板19AK14に設けられたRTC19AK201の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機1において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機1の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。 Data to be backed up includes system data, effect control error data, player history data, received command data, set value change time data, power saving setting data, current time change data, power off time data, store name setting data, effect output amount. data, including production history data. It should be noted that the data to be backed up may include some of these. System data should just contain the data for production|presentation control memorize|stored in the predetermined area|region (data holding area for production|presentation control etc.) provided in external RAM19AK122 or internal RAM19AK133. Production control error data is data indicating an error that occurred during execution of production control. The player history data is data relating to the player acquired by the pachinko gaming machine 1 . The received command data is data indicating the effect control command transmitted from the main board 11 . The set value change time data is data indicating the date and time when the set value was changed. The setting value change time data may include data indicating the date and time when the setting value was confirmed, or the setting value confirmation time data may be generated separately from the setting value change time data. The power saving setting data is data related to power saving control that can be set by the staff of the game arcade. The setting of the power saving control can be performed, for example, by rotating the knob of the output amount changeover switch provided on the back side of the pachinko game machine 1, and when the power saving function setting screen is displayed on the image display device 5, the power saving is performed. It is sufficient if the presence/absence and type (power saving mode) of the function can be changed. Alternatively, when a test command for power saving setting is input, a power saving function setting screen may be displayed on the image display device 5 so that the presence or absence of the power saving function and the function (power saving mode) can be changed. The current time change data is data indicating that the setting of the current date and time measured by the RTC has been changed. The setting of the current date and time measured by the RTC is the setting of the RTC provided in the timer circuit 19AK135 of the production control microcomputer 19AK120, and the setting of the RTC19AK201 provided in the backup memory board 19AK14. Just do it. The power-off time data is data indicating the date and time when the power supply to the pachinko gaming machine 1 was stopped. The shop name setting data is data indicating the setting of a shop name that can be set by a game hall staff member or the like. The performance output amount data is data indicating the setting of the output amount such as the sound volume and the light emission amount that can be set by the player or the like. The effect history data is data indicating the history of effects executed in the pachinko gaming machine 1 . In addition, the number of rotations indicating the number of times the variable display is executed counted from a specific timing, the number of types of jackpots indicating the number of jackpots counted for each type of jackpot, the number of consecutive wins indicating the number of jackpots that occurred without being controlled in the normal state, the player Arbitrary information according to the specifications of the pachinko machine 1 and the progress of control, such as the character selection content of the effect image set by , effect customization indicating the effect theme, and mission achievement status indicating the achievement status of the predetermined mission It suffices if the data indicating is capable of being stored as backup target data.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機1における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップ19AKS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131やVDP19AK140といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップ19AKS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板19AK14に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板19AK14のメモリコントローラ19AK200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC19AK201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。 The backup conditions that can be set for each data to be backed up may be conditions for events such as setting, control, determination, and detection in the pachinko gaming machine 1 that can occur as a game or performance progresses. In the production control backup process executed in step 19AKS79 of the production control timer interrupt process, for example, CPU19AK131 and VDP19AK140 of the production control microcomputer 19AK120, according to the processing results by the control device and the processing device, preset It suffices to determine whether any of the backup conditions are met. For example, in the error notification process executed in step 19AKS75, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or by determining various detection results, the production device If an error related to the included electronic components occurs, control is performed to notify the error. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is established, and effect control error data is created. In this way, when it is determined that the backup condition is met in the backup process during effect control, a control signal corresponding to the backup command for backup during effect control is transmitted to the backup memory board 19AK14. The backup command for backup during effect control should just contain backup object data. Memory controller 19AK200 of backup memory board 19AK14, when receiving a backup command for backup during effect control, using the date and time information obtained from RTC19AK201, it is sufficient to execute the writing process of the log information including the data to be backed up. By storing error information related to electronic components including the effect device, it becomes easier to identify defects and improve performance.

演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップ19AKS79にて実行される。そして、CPU19AK131やVDP19AK140といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、CPU19AK131やVDP19AK140といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The effect control backup process is executed at step 19AKS79 of the effect control timer interrupt process based on the occurrence of the effect control timer interrupt. Then, as a case where an event occurrence condition corresponding to a processing result by a control device or a processing device such as the CPU 19AK 131 or VDP 19AK 140 is satisfied, a case where a backup condition set for each backup target data related to a plurality of electronic components including an effect device is satisfied. , a backup process for storing the data to be backed up is executed. In this way, as a case where an event occurrence condition regarding a plurality of electronic components is satisfied, when an event occurrence condition corresponding to the processing result of a control device or a processing device such as the CPU 19AK 131 or VDP 19AK 140 is satisfied, a storage such as a log area A write process for writing and storing information about a plurality of electronic components can be performed on the area.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。 The backup conditions that can be set for each data to be backed up may include write conditions that differ from event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components. For example, for player history data, a backup condition is established when data relating to a player is updated, regardless of whether or not events corresponding to a plurality of electronic components have occurred. As for the received command data, a backup condition may be satisfied when the performance control command transmitted from the main substrate 11 is received even when an event corresponding to a plurality of electronic components does not occur. The store name setting data satisfies a backup condition at the time of setting the name of the store corresponding to the amusement arcade regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. The system data is stored regardless of whether or not the backup condition is met when the data is updated due to the occurrence of events related to multiple electronic components, and whether or not events related to multiple electronic components have occurred. In some cases, the backup condition is satisfied at the time of data update. In this way, backup processing for storing data to be backed up is executed even when a backup condition is satisfied as a write condition that is different from the occurrence condition of an event corresponding to a plurality of electronic components. When a write condition different from such an occurrence condition is met, a write process for writing and storing game-related information different from information on a plurality of electronic components in a storage area such as a log area. can be executed. In the event that an event occurs due to the malfunction of the electronic parts, the backup data including the game-related information is stored, so that it is possible to easily identify the relationship between the progress of the game or performance and the malfunction of the electronic parts. Therefore, the situation of the pachinko game machine 1 can be easily grasped.

バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップ19AKS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板19AK14に対して送信される。バックアップメモリ基板19AK14のメモリコントローラ19AK200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC19AK201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。 When the data to be backed up is the performance control error data, the backup condition is not limited to the backup condition only when the error occurs, and the backup condition including the error recovery may be set. For example, in the error notification process executed in step 19AKS75, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or by determining various detection results, the production device If an error related to the included electronic components occurs, control is performed to notify the error. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is established, and effect control error data is created. After that, when the error is no longer detected for the electronic component that is the target of the error notification, it is determined that the error has been recovered. At the time of error recovery by such determination, it may be determined that the backup condition is established in the backup process during effect control, and effect control error recovery data may be created. The performance control error recovery data created in this manner is included in the backup command for backup during performance control and transmitted to the backup memory board 19AK14 in the same manner as the performance control error data. Memory controller 19AK200 of backup memory board 19AK14, when receiving a backup command for backup during effect control, using the date and time information obtained from RTC19AK201, it is sufficient to execute the writing process of the log information including the data to be backed up. In addition to performance control error data, performance control error recovery data can also be stored as backup data, thereby storing the history of error occurrence and recovery related to performance control to enable post facto verification, and the pachinko game machine 1. status can be easily grasped.

演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ19AK154の端子TM02における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されていない場合には、外部RAM19AK122の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板19AK14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機1における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。 In the effect control backup process, it may be determined whether the backup memory board 19AK14 is connected to the effect control board 12 or not. In this case, the voltage value at the terminal TM02 of the connector 19AK154 should be determined. Depending on the determination result of the connection state, whether or not to execute the storage process may be changed, and the storage process with different contents may be executed. For example, when the backup memory board 19AK14 is not connected to the effect control board 12, the storage process of storing the log information in the log area is not executed. In this manner, a limitation may be provided as a limit that the memory processing is not executed in a range where the preset limitation condition that the backup memory board 19AK14 is not connected to the effect control board 12 is established. On the other hand, as long as the memory processing can be executed in the range where the restriction condition that the backup memory board 19AK14 is connected to the effect control board 12 is not established. When the backup memory board 19AK14 is not connected to the effect control board 12, a predetermined area of the external RAM 19AK122 may be used as a log area to store and store backup data indicating various types of log information. . In this case, compared with the case where the backup memory board 19AK14 is connected to the effect control board 12, the data capacity to be stored as the backup target data may be reduced. For example, performance control error data and received command data are data to be backed up, and when a backup condition is met, a storage process is executed to store log information. On the other hand, system data and player history data are not data to be backed up. Instead, the storage process for storing the log information may not be executed even if the backup condition is met. In this way, in the range where the preset limit condition is satisfied that the backup memory board 19AK14 is not connected to the effect control board 12, a limit is provided as a limit to reduce the data capacity to be stored by the storage process. may On the other hand, in the range where the limiting condition that the backup memory board 19AK14 is connected to the performance control board 12 is not established, the data capacity to be stored by the storage processing is not reduced, and the backup corresponding to all the backup conditions is performed. It is sufficient to store and store the target data. Not limited to memory processing, any processing or control in the pachinko gaming machine 1 may be limited as a limit that a specific processing or control is not executed within a range where a preset limit condition is established. Alternatively, a limit may be provided as a limit such that the amount of processing or the amount of control is reduced compared to a range in which the limit condition is not satisfied.

演出制御メイン処理において、例えばステップ19AKS23の電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御その他の記録を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行ってもよい。初期データは、例えば外部ROM19AK121および内部ROM19AK132の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップ19AKS21にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板11から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。 In the effect control main process, for example, in the power-on information processing of step 19AKS23, a backup restoration process for restoring settings, controls, and other records based on the log information stored in the log area may be executed. In the backup recovery process, verification may be performed using a verification method according to the data to be backed up, and it may be determined whether or not the stored data is normal. For example, if the verification method is error detection and majority vote, if the execution result of error detection processing is normal in a predetermined number of log areas among a plurality of log areas in which data to be backed up showing the same log information is stored, It is determined that the stored data is normal. Thus, if the stored data is normal, data recovery processing is performed using the stored data in the log area. On the other hand, if the stored data is not normal, initial value setting may be performed using initial data different from the stored data in the log area. The initial data is stored in one or both of the external ROM 19AK 121 and the internal ROM 19AK 132, for example, and may be data used when the initialization process is executed in step 19AKS 21 of the game control main process. As a result, even if the data to be backed up cannot be stored correctly, the initial value setting using the initial data can be performed in response to the recovery from the power failure. In place of the initial data, special data corresponding to the case where the stored data is not normal may be used. Different from the initial data, the special data may be any data suitable for restoring settings and control. Whether to use the initial data or the special data may be differentiated according to the data to be backed up whose stored data is determined to be abnormal. For example, if the data to be backed up is system data, data recovery using special data is performed when it is determined that the stored data is not normal. On the other hand, if the data to be backed up is the effect output amount data, the data recovery is performed using the initial data when it is determined that the stored data is not normal. The setting of whether to use the initial data or the special data is made in advance based on the update frequency of the backup target data, the update data amount, the importance of the data, the target parts, the target control, a combination of some or all of these, etc. It should be decided. It should be noted that the backup recovery process may be made executable when the preset data recovery condition is satisfied in the backup process during effect control. The data recovery condition may be satisfied, for example, when a power failure recovery designation command transmitted from the main substrate 11 is received.

図11-8および図11-9は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS5にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板11から演出制御基板12に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップ19AKS78にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図11-8(A)に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下する動作の検出があると、画像表示装置5では、図11-8(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。 11-8 and 11-9 show specific examples of displaying the maintenance history screen. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the setting confirmation process is executed in step S5 of the game control main process, and when the setting confirmation condition is satisfied, the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. When this setting confirmation start command is received, the CPU 19AK131 of the production control microcomputer 19AK120 is, for example, when maintenance mode processing is executed in step 19AKS78 of the production control timer interrupt processing, to FIG. 11-8 (A) The display during setting confirmation is performed as shown. The setting confirmation display is, for example, a character display such as "setting confirmation in progress" on the image display device 5 . The setting-confirming display includes a character display such as "Press the push button to shift to maintenance mode" on the image display device 5. FIG. In this manner, in the setting confirmation display, a display prompting an operation for shifting to the maintenance mode is performed. At this time, when an operation of pressing the push button 31B by a staff member of the game arcade or a person in charge of the manufacturer is detected, the maintenance mode menu screen as shown in FIG. 11-8(B) is displayed on the image display device 5. and enter maintenance mode. The maintenance mode menu screen displays options of "maintenance history", "setting change/confirmation history", and "current time setting", as well as the current time.

メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、画像表示装置5では、図11-8(C)に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、VDP19AK140にて内部状態の異常が発生したことを示すVDPエラー、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ23など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図11-8(D)に示すようなメンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。このメンテナンス履歴画面では、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報を表示可能である。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図11-9(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目に移行する。このメンテナンス履歴画面では、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるRAMクリアが実行されたことを示すログ情報などを表示可能である。さらに次のページの選択操作を行うと、図11-9(F)に示すようなメンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。このメンテナンス履歴画面では、パチンコ遊技機1への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報を表示可能である。これらのログ情報により、RWM異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機1の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるRAMクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、CPU19AK131において例外事象が発生したことを示すCPU例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、CPU例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機1の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、CPU例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。 When the option 012IW106 of "maintenance history" is selected on the maintenance mode menu screen, the image display device 5 switches to display a maintenance history screen as shown in FIG. 11-8(C). On the maintenance history screen, date and time and log contents are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed in order from the top. Examples include a VDP error indicating that an abnormality has occurred in the internal state of the VDP19AK140, an illegal winning error indicating that an illegal winning of a winning opening such as the first or second large winning opening has been detected, and a count switch. Each log information of switch abnormality error indicating that abnormality of various switches such as 23 was detected, prize ball abnormality error indicating that prize ball abnormality was detected, magnet error indicating that abnormal magnetism was detected, furthermore, probability not established Log information is displayed indicating that the If the maintenance history screen has a plurality of pages, performing the selection operation for the next page will shift to the second page of the maintenance history screen as shown in FIG. 11-8(D). On this maintenance history screen, it is possible to display log information on the start of setting change and end of setting change, log information on the date and time of power failure and power on, and further log information on left-hand drive notification and full-tank notification. Further, if there is a next page, performing a selection operation for the next page moves to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 11-9(E). On this maintenance history screen, log information of the start and end of setting confirmation, log information that the current time was set during maintenance mode during setting confirmation, and RAM clearing by initialization processing It is possible to display log information indicating Further, when the next page selection operation is performed, the screen moves to the fourth page of the maintenance history screen as shown in FIG. 11-9(F). On this maintenance history screen, the log information of the RWM abnormality error indicating that some kind of RAM abnormality occurred when the pachinko game machine 1 was turned on, the log information of the date and time of power failure corresponding to the later date and time, and the date and time of turning on the power. Displayable. Based on these log information, an RWM abnormal error has occurred, so the staff of the game hall temporarily stops the power supply to the pachinko game machine 1 and then turns on the power again while turning on the clear switch. It is possible to confirm after the fact that the RAM has been cleared. Further, log information of the CPU exception event indicating that the exception event has occurred in the CPU 19AK 131, and log information of the date and time of power failure and the date and time of power-on corresponding to the later date and time are displayed. Since a CPU exception event occurred according to these log information, the game hall staff stopped the power supply to the pachinko game machine 1, but when the power was turned on the next day, the CPU exception event did not occur anymore. This can be confirmed after the fact.

図11-9(E)に示すメンテナンス履歴画面では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 On the maintenance history screen shown in FIG. 11-9(E), as the log information indicating that the current time has been set, log information indicating a time earlier than the log information indicating that the setting confirmation has started is displayed. there is For example, the setting check was started at 09:36:28 on Wednesday, March 21, 2018, and the current time was set at 09:36 on Wednesday, March 21, 2018: 16. The reason why the date and time are inconsistent before and after setting the current time is that when the current time is set, the date and time information after setting is read and the log information is recorded. In this example, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information was generated, and the log information is displayed in the order in which the log information was generated even if the date and time do not match before and after setting the current time.

メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置5に2次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置5に表示された2次元バーコードを撮影する。このような2次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。 In addition to displaying the maintenance history screen, or instead of displaying the maintenance history screen, a two-dimensional barcode may be displayed on the image display device 5 to enable acquisition of log information. For example, a photographing device connected to the inspection device is used to photograph the two-dimensional barcode displayed on the image display device 5 . By photographing such a two-dimensional barcode, log information can be provided to the inspection apparatus. In addition, log information may be output using any output method, such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. Any information output, not limited to log information, can be output using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. I wish I had.

メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、CPU19AK131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、VDP19AK140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、CPU19AK131による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。 The log information that can be displayed on the maintenance history screen may be all of the log information shown in the backup data, or may be part of the log information shown in the backup data. For example, on the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to conditions for occurrence of events that can be established according to the internal state of the control device, such as exceptional events of the CPU 19AK131. In addition, on the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to occurrence conditions of events that can be established according to the internal state of the processing device, such as an error interrupt request of the VDP 19AK 140. FIG. On the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to the occurrence conditions of specific events that can be established according to the processing results of the CPU 19AK 131, such as when an error occurs in the backup process during control of the effect, when the time is changed, and when the power is turned on again. is. On the other hand, the maintenance history screen displays log information corresponding to the occurrence conditions of events other than specific events, such as when player history data is updated during backup processing during performance control, when power saving is set, and when judgments are made when setting names. do not do. In this way, log information stored as backup data may include log information that is not displayed on the maintenance history screen. Alternatively, log information that is not displayed on the normal maintenance history screen but can be displayed on the special maintenance history screen may be provided. The special maintenance screen may be displayed according to an arbitrary detection result, such as a detection result of an action that becomes a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B. In this case, the operation procedures for the stick controller 31A and the push buttons 31B are not notified to the staff of the game hall, and may be recognized by the person in charge at the manufacturer of the pachinko game machine 1. FIG. A special maintenance history screen may be displayed according to arbitrary control and processing without being limited to the detection result. In this manner, a limit may be set such that a specific type of log information among multiple types of log information is not displayed on the maintenance history screen. In the range of log information other than specific types, it is sufficient if it can be displayed on the maintenance history screen. Alternatively, in the range of specific types of log information out of multiple types of log information, a limit may be set such that it can be displayed only on a special maintenance history screen and not displayed on a normal maintenance history screen.

図11-10は、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図11-10(A)に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン31Bを押下する動作の検出に応じて、図11-10(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作される。この場合に、画像表示装置5では、図11-10(C)に示すような設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。 FIGS. 11-10 show a specific example when the setting change/confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode. When the setting confirmation display as shown in FIG. A maintenance mode menu screen as shown in 10(B) is displayed. Then, the option 012IW107 of "setting change/confirmation history" is selected. In this case, the image display device 5 switches to display a setting change/confirmation history screen as shown in FIG. 11-10(C). On the setting change/confirmation history screen, the date and time, whether it is a setting change or a setting confirmation, and the setting value after change or the setting value that has been confirmed are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed at the top. displayed in order. It should be noted that when the option of "current time setting" is selected while the maintenance mode menu screen is being displayed, the image display device 5 switches to display the current time setting screen. On the current time setting screen, tilting the stick controller 31A left or right selects items such as year, month, date, day of the week, hour, minute, or second, and tilting the stick controller 31A forward or backward selects a number for each item. be done. After the current time setting screen is displayed, the current date and time is set to the date and time currently being displayed when the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer presses the push button 31B.

(特徴部41AKに関する説明)
図11-11は、特徴部41AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、外部ROM19AK121および内部ROM19AK132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部41AKM10、発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23の機能を備える。また、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ41AKF1と、バックアップデータバッファ41AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ41AKB1は、バッファエリア41AKB11~41AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Cには、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3が設けられる。バックアップ記憶部41AKA1は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA2は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA3は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 41AK)
FIG. 11-11 shows an execution example of backup processing for the characteristic portion 41AK. In this case, the CPU 19AK 131 of the production control microcomputer 19 AK 120 executes a program read from one or both of the external ROM 19 AK 121 and the internal ROM 19 AK 132, so that the memory write processing unit 41 AKM 10 and the event information creation processing units 41 AKM 21 to 41 AKM 23 It has functions. A predetermined area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 is provided with a writing flag 41AKF1 and a backup data buffer 41AKB1. The backup data buffer 41AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 41AKB11 to 41AKB13. The backup data memories 19AK210A to 19AK210C of the backup memory board 19AK14 are provided with backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The backup storage unit 41AKA1 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13 as log areas. The backup storage unit 41AKA2 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23 as log areas. The backup storage unit 41AKA3 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33 as log areas.

発生事象情報作成処理部41AKM21は、CPU内部エラー41AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップ19AKS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM22は、VDPエラー割込41AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップ19AKS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM23は、演出制御中エラー判定41AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップ19AKS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM21~41AKM23が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB13に書き込まれて格納される。 The event information creation processing unit 41AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 41AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step 19AKS42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 41AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 41AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing error interrupt backup processing in step 19AKS52 of the VDP error interrupt processing, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing unit 41AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the effect control error determination 41AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup process in step 19AKS79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating log information including effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 are temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 in the order of creation. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB11, the next created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB12, and the subsequently created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB13. stored as

メモリ書込処理部41AKM10は、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板19AK14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「3」に対応して、3つのバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA11と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA21と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA31とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ41AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ41AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部41AKM10は、書込中フラグ41AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1, the memory write processing unit 41AKM10 reads and acquires it. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 19AK14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this execution example, corresponding to multiplicity "3", the same backup data are redundantly and distributedly stored in the three backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. For example, the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is stored in the backup storage area 41AKA11 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA21 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA31 of the backup storage unit 41AKA3. is stored by copying and writing to . At the start of writing the backup data to the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3, the writing flag 41AKF1 is set to ON state. At the end of writing the backup data, the writing flag 41AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 41AKF1 is off, the memory write processing unit 41AKM10 is permitted to write new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1. On the other hand, when the write flag 41AKF1 is ON, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 is not read.

例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、次のバッファエリア41AKB12に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA12と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA22と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA32とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、さらに次のバッファエリア41AKB13に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA13と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA23と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA33とに、複写して書き込むことで記憶される。 For example, when the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is written to the log area and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB12 can be read. The backup data read and acquired at this time is copied and written in the backup storage area 41AKA12 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA22 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA32 of the backup storage unit 41AKA3. remembered. When the writing to the log area is thus completed and the write flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB13 can be read. In this case, the backup data read out and acquired is copied and written in the backup storage area 41AKA13 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA23 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA33 of the backup storage unit 41AKA3. is stored in

バックアップ記憶部41AKA1は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA2は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA21~41AKA23に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA3は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA31~41AKA33に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。 The backup storage unit 41AKA1 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13, for example. The backup storage unit 41AKA2 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23, for example. The backup storage unit 41AKA3 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33, for example. When the write-in-progress flag 41AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited. As a result, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components, if the backup data write process corresponding to one of the conditions is being executed, , the write process of the backup data corresponding to the other condition is not executed.

例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定41AKC3およびCPU内部エラー41AKC1の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write processing corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is being executed, the write flag 41AKF1 must be on. , the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is not executed. Alternatively, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, if the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is being executed, the write flag 41AKF1 is turned on. In response to this, the write processing of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is not executed. Which write process should be executed first may be determined according to the order of creation of the backup data. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are met, and when the conditions for the effect control error determination 41AKC3 and the CPU internal error 41AKC1 are met, the writing process is similarly executed. You can control it. In this way, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, there is a limit that backup data write processing corresponding to one condition is not executed while backup data write processing corresponding to one condition is being executed. As a limit is set. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, it is sufficient that the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.

なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の優先度がVDPエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM21によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM23によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。 In addition, the order of creation when creating backup data may be determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 19AK120. For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are met, the CPU exception event processing has a higher priority than the VDP error interrupt processing. The creation of backup data by 41AKM21 may be executed prior to the creation of backup data by the event information creation processing unit 41AKM22. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are met, the priority of the VDP error interrupt process is higher than the priority of the timer interrupt process for effect control, so occurrence event information is created. The creation of backup data by the processing unit 41AKM22 may be executed prior to the creation of the backup data by the event information creation processing unit 41AKM23.

CPU内部エラー41AKC1の発生条件は、CPU19AK131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込41AKC2の発生条件は、VDP19AK140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU19AK131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー41AKC1やVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。 The condition for generating the CPU internal error 41AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the CPU 19AK131. The condition for generating the VDP error interrupt 41AKC2 can be established according to the internal state of the processor, such as the error interrupt request of the VDP 19AK140. The occurrence condition of the effect control error determination 41AKC3 can be established according to the processing result by the CPU 19AK131, such as the determination when an error occurs in the effect control backup process. Therefore, when the CPU internal error 41AKC1 or VDP error interrupt 41AKC2 occurrence conditions are satisfied, the backup data writing process can be executed with priority over the case where the effect control error determination 41AKC3 occurrence conditions are satisfied. become.

例えばCPU内部エラー41AKC1の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。VDPエラー割込41AKC2の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ41AKF1がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 For example, if the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 are satisfied multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data are created. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 are met multiple times, backup data is created in the order in which the conditions are met, and write processing can be executed in the order in which the backup data are created. When the occurrence conditions of the effect control error determination 41AKC3 are satisfied a plurality of times, the backup data are created in the order in which the occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the backup data creation. In these cases, writing is prohibited when the write flag 41AKF1 is ON, so that if the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed, the writing corresponding to the next occurrence condition is prohibited. Do not perform load processing. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, a limitation is provided as a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理を実行し、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理は、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed, and the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 may not be executed. Further, when a plurality of occurrence conditions are met, overwrite processing may be executed according to the processing priority. For example, if the CPU internal error 41AKC1 and VDP error interrupt 41AKC2 generation conditions are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed as an overwrite process for overwriting the stored data by the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2.

複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板11から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。 When a plurality of backup conditions are met as a plurality of occurrence conditions, the order of creating backup data and whether or not to execute write processing may be determined according to the contents of the data to be backed up. For example, if the backup condition for when an error occurs that the data to be backed up is effect control error data and the backup condition for when a command is received that the data to be backed up is received command data are satisfied at the same time, the backup condition for when an error occurs The write process corresponding to the command may be executed first, and the write process corresponding to the backup condition at the time of command reception may be executed later. Alternatively, the write process corresponding to the backup condition when an error occurs may be executed, and the write process corresponding to the backup condition when the command is received may not be executed. In this case, since the information regarding the failure of the electronic parts including the effect device is preferentially stored, the possibility that the failure of the electronic parts can be dealt with appropriately is increased. Alternatively, the writing process corresponding to the backup conditions when the command is received may be executed first, and the writing process corresponding to the backup conditions when the error occurs may be executed later. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition at the time of command reception may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition at the time of error occurrence may not be executed. In this case, since the information regarding the reception status of the effect control command transmitted from the main board 11 is preferentially stored, the possibility of being able to appropriately deal with the control problems related to the game is increased.

(特徴部42AKに関する説明)
図11-12は、特徴部42AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、外部ROM19AK121および内部ROM19AK132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13、発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23の機能を備える。バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Cには、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とが設けられる。バックアップ記憶部42AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA12、42AKA13、42AKA21~42AKA23、42AKA31~42AKA33についても、同様に、ログ領域として、複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Description of Characteristic Portion 42AK)
FIGS. 11-12 show an execution example of backup processing for the characteristic portion 42AK. In this case, the CPU19AK131 of the effect control microcomputer 19AK120 executes a program read from one or both of the external ROM19AK121 and the internal ROM19AK132, memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13, occurrence event information creation processing units 42AKM21 to It has the function of 42AKM23. The backup data memories 19AK210A to 19AK210C of the backup memory board 19AK14 are provided with backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, and backup storage units 42AKA31 to 42AKA33. The backup storage unit 42AKA11 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 as log areas. Backup storage units 42AKA12, 42AKA13, 42AKA21 to 42AKA23, and 42AKA31 to 42AKA33 also have a plurality of backup storage areas as log areas.

発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップ19AKS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM22は、VDPエラー割込42AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップ19AKS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM23は、演出制御中エラー判定42AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップ19AKS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM21~42AKM23が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶可能である。 The event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 42AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exception backup process in step 19AKS42 of the CPU exception event occurrence process. good. The event information creation processing unit 42AKM22 creates backup data indicating event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing error interrupt backup processing in step 19AKS52 of the VDP error interrupt processing, and may be data indicating log information including VDP error information. Just do it. Occurrence event information creation processing section 42AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to occurrence of error determination 42AKC3 during effect control. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup process in step 19AKS79 of the effect control timer interrupt process, and data indicating log information including effect control error data. If it is The backup data created by the event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM23 can be stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 in parallel with each other.

メモリ書込処理部42AKM11は、発生事象情報作成処理部42AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板19AK14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM12は、発生事象情報作成処理部42AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板19AK14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM13は、発生事象情報作成処理部42AKM23が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板19AK14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3のログ領域に記憶される。 The memory write processing unit 42AKM11 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 19AK14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 19AK14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM13 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 42AKM23. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 19AK14 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

この実行例でも、多重度が「3」に対応している。3つのバックアップ記憶部42AKA11~42AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA21~42AKA23に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM22により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA31~42AKA33に対しては、発生事象情報作成処理部42AKA23により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部42AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA111と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA121と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA112と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA122と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA113と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA123と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 This execution example also corresponds to the multiplicity of "3". In the three backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, the same backup data created by the incident information creation processing unit 42AKM21 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM22 are stored in a distributed manner while overlapping. In the three backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKA23 are stored in an overlapping and distributed manner. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA111 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA121 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA131 of the backup storage unit 42AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in the backup storage area 42AKA112 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA122 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA132 of the backup storage unit 42AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 42AKM21 are stored in the backup storage area 42AKA113 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA123 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA133 of the backup storage unit 42AKA13. is stored by copying and writing to .

バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113とバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123とバックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133とバックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA21~42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213とバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA221~42AKA223とバックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA231~42AKA233とバックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA31~42AKA33と、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313とバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA321~42AKA323とバックアップ記憶エリア42AKA121~42AKA123との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA331~42AKA333とバックアップ記憶エリア42AKA131~42AKA133との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。 In the backup storage units 42AKA11-42AKA13 and the backup storage units 42AKA21-42AKA23, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA111-42AKA113 and the backup storage areas 42AKA211-42AKA213. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA221 to 42AKA223, and different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 and the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233, thereby providing different storage areas. In the backup storage units 42AKA21-42AKA23 and the backup storage units 42AKA31-42AKA33, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA211-42AKA213 and the backup storage areas 42AKA311-42AKA313. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA321 to 42AKA323, and different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 and the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333, thereby providing different storage areas. In the backup storage units 42AKA31-42AKA33 and the backup storage units 42AKA11-42AKA13, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA311-42AKA313 and the backup storage areas 42AKA111-42AKA113. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA121 to 42AKA123, and different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 and the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133, thereby providing different storage areas. Note that different storage areas may be provided by using physically different storage devices. The memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can perform write processing of backup data in parallel with each other. Accordingly, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components, even while the backup data write process corresponding to one condition is being executed, the other event occurrence condition It is possible to execute write processing of backup data corresponding to the conditions.

例えばCPU内部エラー42AKC1およびVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM11がCPU内部エラー42AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM12はVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。VDPエラー割込42AKC2および演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM12がVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM13は演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定42AKC3およびCPU内部エラー42AKC1の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM13が演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM11はCPU内部エラー42AKCに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are met, even if the memory write processing unit 42AKM11 is executing the backup data write processing corresponding to the CPU internal error 42AKC1, the memory write processing unit 42AKM12 can execute backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. When the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 are met, the memory write processing is performed even while the memory write processing unit 42AKM12 is executing the backup data write processing corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. The part 42AKM13 can execute the writing process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. When the condition for occurrence of the effect control error determination 42AKC3 and the CPU internal error 42AKC1 is met, the memory write process is performed even while the memory write processing unit 42AKM13 is executing the write process of the backup data corresponding to the effect control error determination 42AKC3. The unit 42AKM11 can perform write processing of backup data corresponding to the CPU internal error 42AKC. As described above, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, even if the backup data write process corresponding to one condition is being executed, the backup data write process corresponding to the other condition can be executed. I wish I could. As long as the write process of the backup data corresponding to one condition is not being executed, the write process of the backup data corresponding to the other condition may of course be executed.

なお、CPU内部エラー42AKC1の発生条件は、CPU19AK131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込42AKC2の発生条件は、VDP19AK140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU19AK131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー42AKC1やVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。 The condition for generating the CPU internal error 42AKC1 can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the CPU 19AK131. Conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 can be established according to the internal state of the processor, such as an error interrupt request of the VDP 19AK140. The occurrence condition of the effect control error determination 42AKC3 can be established according to the processing result by the CPU 19AK131, such as the determination when an error occurs in the effect control backup process. Therefore, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are established, the writing process of the backup data can be executed with priority over the case where the conditions for generating the effect control error determination 42AKC3 are established. can be For example, when the backup data is created, the order of creation is determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 19AK120, so that the write processing of the backup data by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 is also performed in the order of creation. It may be executed with priority accordingly.

図11-13は、特徴部42AKに関するバックアップ処理について、図11-12の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部RAM19AK122または内部RAM19AK133の所定領域には、書込中フラグ42AKF1と、バックアップデータバッファ42AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ42AKB1は、バッファエリア42AKB11~42AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のCPU内部エラー42AKC1として、n回分に対応するCPU内部エラーX1~Xnの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部42AKM21は、各回の発生条件に対応したバックアップデータY1~Ynを作成し、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB13に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部42AKM11は、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板19AK14へと転送され、バックアップ記憶部42AKA11~42AKA13のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ42AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ42AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部42AKM11は、書込中フラグ42AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ42AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 FIGS. 11-13 show an execution example different from the case of FIGS. 11-12 for the backup processing relating to the characteristic portion 42AK. In this execution example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data were created. . In this case, a writing flag 42AKF1 and a backup data buffer 42AKB1 are provided in a predetermined area of the external RAM 19AK122 or the internal RAM 19AK133. The backup data buffer 42AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 42AKB11 to 42AKB13. The event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data in the order in which the CPU internal errors 42AKC1 have occurred. For example, when the occurrence conditions for the CPU internal errors X1 to Xn corresponding to n times are met as the CPU internal error 42AKC1 multiple times, the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 generates the backup data Y1 corresponding to the occurrence conditions for each time. ˜Yn and temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB11, the next created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB12, and the subsequently created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB13. stored as If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1, the memory write processing unit 42AKM11 reads and acquires it. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 19AK14 and stored in the log areas of the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. At the start of writing backup data to the log area, the writing flag 42AKF1 is set to ON. At the end of writing the backup data, the write-in-progress flag 42AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 42AKF1 is off, the memory write processing unit 42AKM11 is permitted to write new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. On the other hand, when the write flag 42AKF1 is ON, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1 is not read.

VDPエラー割込42AKC2の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、VDPエラー割込42AKC2や演出制御中エラー判定42AKC3に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 Even if the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 are met multiple times, the backup data is created in the order in which the conditions are met, and the write process can be executed in the order in which the backup data are created. Even when the generation conditions of the effect control error determination 42AKC3 are met a plurality of times, the creation of the backup data is executed in the order in which the occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the creation of the backup data. . In these cases, writing is prohibited when the writing flag provided corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 is ON, so that the previous occurrence condition is met. If the write process is being executed, the write process corresponding to the next occurrence condition is not executed. In this way, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to a plurality of electronic components is met a plurality of times, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, a limitation is provided as a limit that write processing corresponding to the next occurrence condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU19AK131の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 It should be noted that, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is met during the execution of the write process corresponding to the occurrence condition that is met earlier, the write process corresponding to the occurrence condition that is met later may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any write process may be determined according to the process priority. For example, among the exceptional events of the CPU 19AK 131, an exceptional event with a high processing priority and an exceptional event with a low processing priority may be set in advance. When the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is met multiple times at the same time, the write processing corresponding to the exception event with high processing priority is executed, and the write processing corresponding to the exception event with low processing priority is executed. It may not be executed. Further, when a plurality of occurrence conditions are met, overwrite processing may be executed according to the processing priority. For example, when the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is satisfied multiple times at the same time, the write processing corresponding to the exception event with high processing priority will replace the stored data by the write processing corresponding to the exception event with low processing priority. It may be executed as an overwriting process for overwriting.

(特徴部43AKに関する説明)
図11-14は、特徴部43AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、外部ROM19AK121および内部ROM19AK132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Cには、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111~43AKA113を備えている。バックアップ記憶部43AKA12は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121~43AKA123を備えている。バックアップ記憶部43AKA13は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131~43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は3ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211~43AKA213を備えている。8ビット記憶領域は、8ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。3ビット記憶領域は、3ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
(Description of Characteristic Portion 43AK)
FIGS. 11-14 show an execution example of backup processing relating to the characteristic portion 43AK. In this case, the CPU19AK131 of the production control microcomputer 19AK120 executes a program read from one or both of the external ROM19AK121 and the internal ROM19AK132, the functions of the memory write processing units 43AKM11 and 43AKM12, and the occurrence event information creation process. and the functions of parts 43AKM21 and 43AKM22. The backup data memories 19AK210A to 19AK210C of the backup memory board 19AK14 are provided with the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 and the backup storage unit 43AKA21. The backup storage unit 43AKA11 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA111 to 43AKA113 as log areas. The backup storage unit 43AKA12 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA121 to 43AKA123 as log areas. The backup storage unit 43AKA13 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA131 to 43AKA133 as log areas. On the other hand, the backup storage unit 43AKA21 is a 3-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA211 to 43AKA213 as log areas. The 8-bit storage area is a storage area in which storage data can be written and read in units of 8 bits. The 3-bit storage area is a storage area in which storage data can be written and read in 3-bit units.

発生事象情報作成処理部43AKM21は、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板19AK14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13のログ領域に記憶される。8ビット記憶領域である3つのバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to a case where a backup condition of a storage area bit number of "8" and a multiplicity of "3" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 19AK14 and stored in the log areas of the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. In the three backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 are redundantly and distributedly stored. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA111 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA121 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA131 of the backup storage unit 43AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are stored in the backup storage area 43AKA112 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA122 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA132 of the backup storage unit 43AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are the backup storage area 43AKA113 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA123 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA133 of the backup storage unit 43AKA13. is stored by copying and writing to .

発生事象情報作成処理部43AKM22は、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板19AK14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。3ビット記憶領域であるバックアップ記憶部43AKA21に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM22により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「3」に対応して、8ビット記憶領域の8ビット単位よりも少ない3ビット単位の記憶データとなる3ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the number of storage area bits being "3" and the multiplicity being "1" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 19AK14 and stored in the log area of the backup storage unit 43AKA21. In the backup storage unit 43AKA21, which is a 3-bit storage area, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22 is stored in a smaller storage area than the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. stored in the area. Specifically, corresponding to the number of bits of the storage area of "3", a 3-bit storage area is used which is storage data in units of 3 bits, which is smaller than the 8-bit unit of the 8-bit storage area. Also, when the multiplicity is "1", mirroring is not performed and single backup data is stored without distribution. For example, the backup data first obtained from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA211 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA212 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The next backup data obtained from the event information creation processing unit 22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA213 of the backup storage unit 43AKA21 without copying.

バックアップ制御テーブルでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM11により、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM12により、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。 In the backup control table, when the data to be backed up is system data, performance control error data, player history data, received command data, or setting value change time data, the number of storage area bits is "8" and the multiplicity is is designated as "3". On the other hand, in the case of any one of power saving setting data, current time change data, power cut time data, store name setting data, effect output amount data, the number of storage area bits is "3" and the multiplicity is "1". is set to For example, when the backup condition corresponding to the system data is satisfied, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 by the memory write processing unit 43AKM11. It is written and stored in the log area. On the other hand, when the backup condition corresponding to the power saving setting data is satisfied, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22 is stored in the backup storage unit 43AKA21 by the memory writing processing unit 43AKM12. It is written and stored in the log area. In this way, when writing the first information corresponding to the first occurrence condition, the same backup data is stored in a plurality of log areas in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. On the other hand, when writing the second information corresponding to the second occurrence condition, the backup data is stored in a small log area in the backup storage unit 43AKA21.

例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第2発生条件は、第1発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。 For example, the occurrence condition at power saving change where backup target data is a backup condition corresponding to power saving setting data is met less frequently than the occurrence condition at data update where backup target data is a backup condition corresponding to system data. In this way, the second occurrence condition may be any condition as long as it is met less frequently than the first occurrence condition. An event corresponding to an occurrence condition that is frequently established affects the storage of log information related to other events when log information cannot be stored properly, such as when noise occurs during writing processing. likely to give An event corresponding to an occurrence condition that is met less frequently is less likely to affect the storage of log information related to other events than an event corresponding to an occurrence condition that is met more frequently. Therefore, when writing log information corresponding to an occurrence condition that is frequently established, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to prevent problems caused by abnormalities in stored data from spreading. On the other hand, when writing log information corresponding to an occurrence condition with a low frequency of occurrence, an increase in the storage data capacity can be prevented by storing backup data in a small log area.

節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能である。このように、第2発生条件に対応した第2情報は、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機1の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機1の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるRTCの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機1の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。 The power-saving setting data can be set by an administrator of the pachinko gaming machine 1, such as an attendant of a game arcade, for example. Thus, the second information corresponding to the second occurrence condition may be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 . Data that can be set by the administrator of the pachinko game machine 1 can be set again by the administrator even if a problem occurs in the setting contents, and there is no possibility that the player of the pachinko game machine 1 will be disadvantaged. low. On the other hand, for example, it is impossible or difficult to reset data corresponding to the occurrence conditions of events that occur according to the progress of a game or performance, and there is a high possibility that the player will be disadvantaged or distrusted. It shows information about Therefore, when writing log information corresponding to occurrence conditions that cannot be set by the administrator of the pachinko game machine 1, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to accurately verify when an abnormality occurs. sexuality is enhanced. On the other hand, when writing log information corresponding to occurrence conditions that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1, the storage data capacity can be prevented from increasing by storing backup data in a small log area. The information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 is not limited to the information indicated by the power saving setting data, but is RTC information indicated by the current time change data, store name information indicated by the store name setting data, It may be information on the sound volume or the amount of light indicated by the effect output amount data, or a combination of some or all of these. In addition, when a projector is used as the rendering device, information on display settings by the projector may be included in the information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 . It should be noted that the information of the display setting by the projector can be set by the person in charge at the manufacturer of the pachinko game machine 1, unlike the person in charge of the game hall. In this way, the administrator of the pachinko gaming machine 1 may include the staff of the game hall, or may include the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 . The information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 1 may include setting information related to the frequency of performance using a specific performance device, not limited to the projector.

8ビット記憶領域となるバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、CPU19AK131の例外事象やVDP19AK140のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、8ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部43AKM11は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。 In the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, different backup storage areas may be provided according to the types of log information indicated in the backup data. For example, the backup storage area when the data to be backed up is received command data may be provided as a storage area different from the backup storage area when the data to be backed up is effect control error data. Inside or outside the backup storage area corresponding to the effect control error data, a backup storage area corresponding to the occurrence of an exception event of the CPU19AK131 or an error interrupt request of the VDP19AK140 may be provided. In this way, when a backup storage area corresponding to the type of log information is provided in the 8-bit storage area, the memory write processing unit 43AKM11 stores the backup storage area determined according to the established backup condition. , the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 may be written and stored.

(特徴部44AKに関する説明)
図11-15は、特徴部44AKに関する構成例を示している。この構成例では、第1演出制御基板44AK12Aと、第2演出制御基板44AK12Bとが設けられている。第1演出制御基板44AK12Aおよび第2演出制御基板44AK12Bは、上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板19AK14が備える構成および機能を備えたものであればよい。第1演出制御基板44AK12Aには、第1制御部44AK10A、第1バックアップ記憶部44AK11A、コネクタ44AK13Aが搭載されている。第2演出制御基板44AK12Bには、第2制御部44AK10B、第2バックアップ記憶部44AK11B、コネクタ44AK13Bが搭載されている。第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK13Aは、第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bに接続される。第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bは、第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK11Bに接続される。第1制御部44AK10A、第2制御部44AK10Bは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ19AK120が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1制御部44AK10Aは、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131に関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のVDP19AK140に関する構成および機能を備えている。第1バックアップ記憶部44AK11A、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板19AK14が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210A、19AK210Bに関する構成および機能を備え、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、バックアップメモリ基板19AK14のバックアップデータメモリ19AK210C、19AK210Dに関する構成および機能を備えている。
(Description of Characteristic Portion 44AK)
11-15 show configuration examples for feature 44AK. In this configuration example, a first effect control board 44AK12A and a second effect control board 44AK12B are provided. 1st production|presentation control board 44AK12A and 2nd production|presentation control board 44AK12B should just be provided with the structure and function which the production|presentation control board 12 and backup memory board|substrate 19AK14 in the said Example have. 1st control part 44AK10A, 1st backup storage part 44AK11A, and connector 44AK13A are mounted in 1st production|presentation control board 44AK12A. A second control unit 44AK10B, a second backup storage unit 44AK11B, and a connector 44AK13B are mounted on the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13A of the first effect control board 44AK12A is connected to the connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B is connected to the connector 44AK11B of the first effect control board 44AK12A. The 1st control part 44AK10A and the 2nd control part 44AK10B should just each have a part or all of the structure and function with which microcomputer 19AK120 for production control in the said Example is provided. For example, the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU19AK131 of the production control microcomputer 19AK120, and the second control unit 44AK10B has the configuration and functions related to the VDP19AK140 of the production control microcomputer 19AK120. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may each have a part or all of the configuration and functions of the backup memory board 19AK14 in the above embodiment. For example, the first backup storage unit 44AK11A has the configuration and functions related to the backup data memories 19AK210A and 19AK210B of the backup memory board 19AK14, and the second backup storage unit 44AK11B has the configuration and functions related to the backup data memories 19AK210C and 19AK210D of the backup memory board 19AK14. It has functionality.

第1演出制御基板44AK12Aにおいて、第1制御部44AK10Aは、上記実施例におけるCPU19AK131に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のシリアル通信回路19AK137や、演出データメモリ基板19AK16の演出データメモリなど、第1電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第2演出制御基板44AK12Bにおいて、第2制御部44AK10Bは、上記実施例におけるVDP19AK140に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120の音声処理回路19AK141、ランプ制御回路19AK142、モータ制御回路19AK143や、画像表示装置5など、第2電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関する情報を記憶可能であり、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関する情報を記憶可能である。 In the first effect control board 44AK12A, the first control unit 44AK10A, in the case of having the configuration and functions related to the CPU19AK131 in the above embodiment, for example, the serial communication circuit 19AK137 of the effect control microcomputer 19AK120 and the effect of the effect data memory board 19AK16 A process for controlling the first electronic component, such as a data memory, is executed. In this case, the first backup storage unit 44AK11A stores backup data indicating log information related to the first control unit 44AK10A. In the second production control board 44AK12B, the second control unit 44AK10B, in the case of having the configuration and functions related to the VDP19AK140 in the above embodiment, for example, the sound processing circuit 19AK141 of the production control microcomputer 19AK120, the lamp control circuit 19AK142, the motor control circuit 19AK143, the image display device 5, and the like, the processing for controlling the second electronic component is executed. In this case, the second backup storage unit 44AK11B stores backup data indicating log information regarding the second control unit 44AK10B. Thus, the first backup storage unit 44AK11A can store information about the first control unit 44AK10A, and the second backup storage unit 44AK11B can store information about the second control unit 44AK10B.

第1制御部44AK10AがCPU19AK131に関する構成および機能を備えている場合には、CPU例外事象発生時処理におけるステップ19AKS42の例外時バックアップ処理が実行されることにより、CPU19AK131の例外事象情報を含むログ情報が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶される。第2制御部44AK10BがVDP19AK140に関する構成および機能を備えている場合には、VDPエラー割込処理におけるステップ19AKS52のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、VDP19AK140のVDPエラー情報を含むログ情報が第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶される。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合には、CPU例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、VDPエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。 When the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 19AK131, the log information including the exception event information of the CPU 19AK131 is obtained by executing the exception backup process of step 19AKS42 in the CPU exception event occurrence process. It is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When the second control unit 44AK10B has the configuration and functions related to the VDP19AK140, the log information including the VDP error information of the VDP19AK140 is executed by executing the error interrupt backup process of step 19AKS52 in the VDP error interrupt process. is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. In this way, when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, the exception backup process in the CPU exception event occurrence process is executed. On the other hand, when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, VDP error allocation is performed as a different process from the case where the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. A backup process may be executed when an error interrupt occurs in the load process. In addition, when log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and when log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, arbitrary storage processing different from each other is performed. may

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、CPU19AK131の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域とは異なる情報として、VDP19AK140のVDPエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、例えば画像表示装置5で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。 Log information including exceptional event information of the CPU 19AK131 is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information including VDP error information of the VDP19AK140 is stored as information different from the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Alternatively, the log area of the first backup storage unit 44AK11A stores log information related to errors occurring in the stick controller 31A or the push button 31B, for example. On the other hand, the log area of the second backup storage unit 44AK11B stores, for example, log information related to errors that have occurred in the image display device 5. FIG. In addition, the log area of the first backup storage unit 44AK11A and the log area of the second backup storage unit 44AK11B may store different log information related to arbitrary electronic components.

なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のVDP19AK140に関する構成および機能とを、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131に関する構成および機能を、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割したものであってもよい。その他、複数のCPUに対応して、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとを設けた場合であってもよい。第1制御部44AK10AはCPUに関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。 Note that the log area of the first backup storage unit 44AK11A may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the first control unit 44AK10A. Log information corresponding to the occurrence conditions of events related to the second control unit 44AK10B may be stored. The log area of the second backup storage unit 44AK11B may store log information corresponding to the event occurrence conditions related to the second control unit 44AK10B. Log information corresponding to the occurrence condition of the event related to the part 44AK10A may be stored. If log information is stored in both log areas, even if a storage error occurs in one log area, inspection such as analysis can be performed using the log information stored in the other log area. It becomes possible, and the reliability of the stored data is improved. The configuration and functions related to the CPU 19AK131 of the production control microcomputer 19AK120 and the configuration and functions related to the VDP19AK140 of the production control microcomputer 19AK120 are not limited to dividing into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B, For example, the configuration and functions related to the CPU 19AK131 of the production control microcomputer 19AK120 may be divided into the first control section 44AK10A and the second control section 44AK10B. Alternatively, the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B may be provided corresponding to a plurality of CPUs. The first control unit 44AK10A may have a configuration and functions related to a CPU, and the second control unit 44AK10B may have a configuration and functions related to light emission control.

第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第1制御部44AK10Aが搭載された第1演出制御基板44AK12Aや第2制御部44AK10Bが搭載された第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板19AK14に搭載されてもよい。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aに搭載された第1制御部44AK10Aという電子部品に関するログ情報と、第2演出制御基板44AK12Bに搭載された第2制御部44AK10Bという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板19AK14に搭載された第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aが搭載された第1バックアップメモリ基板と、第2バックアップ記憶部44AK11Bが搭載された第2バックアップメモリ基板とを、第1演出制御基板44AK12Aや第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として設けてもよい。 The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are substrates different from the first production control board 44AK12A on which the first control unit 44AK10A is mounted and the second production control board 44AK12B on which the second control unit 44AK10B is mounted. , may be mounted on the backup memory board 19AK14, for example. In this case, the log information on the electronic component called the first control unit 44AK10A mounted on the first effect control board 44AK12A, and the log information on the electronic component called the second control unit 44AK10B mounted on the second effect control board 44AK12B can be stored in the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B mounted on the common backup memory board 19AK14. In this way, backup data indicating log information about a plurality of electronic components provided on a plurality of control boards may be stored in a log area of a storage device provided on a common backup memory board. Alternatively, the first backup memory board on which the first backup storage unit 44AK11A is mounted and the second backup memory board on which the second backup storage unit 44AK11B is mounted are combined into the first performance control board 44AK12A and the second performance control board 44AK12B. may be provided as a substrate different from the

例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データ容量は、1MB(メガバイト)である。その一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データ容量は、512KB(キロバイト)である。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えば不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成される。不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きSRAMを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第1バックアップ記憶部44AK11Aおよび第2バックアップ記憶部44AK11Bと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成(共用の有無など)、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。 For example, the storage data capacity of the first backup storage unit 44AK11A is 1 MB (megabytes). On the other hand, the storage data capacity of the second backup storage unit 44AK11B is 512 KB (kilobytes). In this way, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as different storage devices in that the storage data capacity is different. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A is configured using, for example, a nonvolatile ferroelectric memory. On the other hand, the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. When a nonvolatile ferroelectric memory is used, stored data can be erased by inputting a specific signal such as a clear signal. When a battery-equipped SRAM is used, stored data can be erased by, for example, removing the battery in addition to inputting a specific signal. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may use different transmission methods for stored data. For example, data stored in the first backup storage unit 44AK11A is transmitted by serial communication, and data stored in the second backup storage unit 44AK11B is transmitted by parallel communication. Combinations of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, and the serial communication method and the parallel communication method can be arbitrarily changed. In this case, as the serial communication method, it is possible to send and receive communication data corresponding to the serial communication standard whose communication speed is faster than that of the parallel communication method. Corresponding communication data may be transmitted and received. Regardless of the serial communication standard, the transmission speed of stored data may vary depending on the configuration of the data line (whether shared or not), the hardware configuration of the communication circuit, or a combination thereof. As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B differ in the method of realizing the backup function, the difference in the materials used to form the memory cells, the method of erasing the stored data, and the erasure of the stored data. Both storage units may be configured as storage devices that are different from each other in that the transmission method or the transmission speed of stored data is different. In addition, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as different storage devices due to arbitrary differences. Note that the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured to store data capacity, backup function implementation method, memory cell forming material, storage data erasing method, and other arbitrary device configurations and storage functions. A part or all of them may be configured as a common storage device. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B can be arbitrarily combined in configuration and function.

第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えば不揮発性強誘電体メモリを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。 The first backup storage unit 44AK11A can hold stored contents without using a backup power source, such as when configured using a non-volatile ferroelectric memory, for example. In this case, the second backup storage unit 44AK11B can hold the stored content using a backup power supply, such as when configured using an SRAM with a battery. In such a configuration, part or all of the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B may also be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When part of the log information is stored, the target log information is based on update frequency, update data amount, data importance, target parts, target control, combination of some or all of these, etc. , should be determined in advance. In a storage device capable of retaining stored content using a backup power supply, stored data is erased when the backup power supply is lost. Therefore, by storing data stored in a storage device capable of retaining memory contents using a backup power supply in a storage device capable of retaining memory contents without using a backup power supply, loss of memory data can be reliably prevented. can be prevented.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報が、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとで相違してもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。 Whether or not to display on the maintenance history screen depending on whether the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A or the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B setting may be different. For example, log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A can be displayed on the maintenance history screen, while log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B can be displayed on the maintenance history screen. may be set not to be displayed. Even in this case, if the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is also stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, substantially all log information can be stored. It can be displayed on the maintenance history screen. However, the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is not read when the maintenance history screen is displayed. are handled differently. When any output is performed without being limited to the display of the maintenance history screen, the setting of whether or not log information is to be read is different between the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B. good too. As described above, the log information stored in the log area of either the first backup storage unit 44AK11A or the second backup storage unit 44AK11B is limited to not being read out when outputting. may be restricted. On the other hand, the range of log information stored in the other log area may be read when outputting.

演出制御基板12およびバックアップメモリ基板19AK14が備える構成および機能は、第1制御部44AK10Aや第1バックアップ記憶部44AK11Aが設けられた第1演出制御基板44AK12Aと、第2制御部44AK10Bや第2バックアップ記憶部44AK11Bが設けられた第2演出制御基板44AK12Bとに分割した構成により実現される。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aが備える構成および機能の開発と、第2演出制御基板44AK12Bが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。 The configuration and functions provided by the effect control board 12 and the backup memory board 19AK14 include a first effect control board 44AK12A provided with a first control unit 44AK10A and a first backup storage unit 44AK11A, a second control unit 44AK10B and a second backup storage. It is realized by a configuration divided into a second effect control board 44AK12B provided with a part 44AK11B. In this case, the development of the configuration and functions provided by the first effect control board 44AK12A and the development of the configuration and functions provided by the second effect control board 44AK12B, for example, are shared by separate developers and advanced in parallel. be able to. As a result, the burden of development work can be reduced, and an increase in manufacturing costs can be prevented.

(特徴部45AKに関する説明)
図11-16は、特徴部45AKに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図11-16(A)は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK01を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ19AK152~19AK156のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはUART、SPI、I2Cといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例45AK01における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKA1~45AKA4は、検査用出力部45AKC1~45AKC4や通信方式の指定内容が相違していればよい。
(Description of Characteristic Portion 45AK)
FIGS. 11-16 show setting examples of inspection designation commands relating to the characteristic portion 45AK. The inspection designation command is included in a plurality of test commands received, for example, when executing backup inspection processing. FIG. 11-16A shows a setting example 45AK01 of an inspection designation command capable of designating an inspection output section and a communication method. The output unit for inspection should be able to select and designate a connector to be used as a signal output unit for inspection from, for example, connectors 19AK152 to 19AK156. The output unit for inspection should be capable of inputting/outputting an inspection signal and outputting a read signal corresponding to backup data. The communication method may be parallel or serial, and in the case of serial, serial communication standards such as UART, SPI, and I2C can be selected and specified. A plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 are prepared in advance as inspection designation commands in the setting example 45AK01. A plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 may be different in inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 and communication method designation contents.

コネクタ19AK152は、演出制御用中継基板19AK17と配線接続され、例えばドライバ基板19AK19に搭載されたドライバ回路、演出用モータ19AK60、演出用LED19AK61といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ19AK153は、ランプ出力基板19AK13と配線接続され、例えばランプ出力基板19AK13に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ19AK154は、バックアップメモリ基板19AK14と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板19AK14に搭載されたRTC19AK201、シリアル通信回路19AK202、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ19AK155は、演出データメモリ基板19AK16と配線接続され、例えば演出データメモリ基板19AK16に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ19AK152~19AK155は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ19AK152~19AK155は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ19AK156は、パチンコ遊技機1の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ19AK156は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ19AK156は、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC~45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。 The connector 19AK152 is wire-connected to the effect control relay board 19AK17, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a driver circuit mounted on the driver board 19AK19, a motor 19AK60 for effect, and an LED 19AK61 for effect. The connector 19AK153 is wire-connected to the lamp output board 19AK13, and is capable of outputting control signals for electronic components such as a driver circuit mounted on the lamp output board 19AK13. The connector 19AK154 is wire-connected to the backup memory board 19AK14, and can output control signals for a plurality of electronic components such as the RTC 19AK201 mounted on the backup memory board 19AK14, the serial communication circuit 19AK202, and the backup data memories 19AK210A to 19AK210D. The connector 19AK155 is wire-connected to the effect data memory board 19AK16, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a plurality of effect data memories mounted on the effect data memory board 19AK16. Thus, the connectors 19AK152-19AK155 can output control signals for a plurality of electronic components. On the other hand, the connectors 19AK152 to 19AK155 are designated as any one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, whereby the readout signals of the backup data indicating the log information read out from the log area are supplied. It is possible to output a read signal corresponding to the stored information. Since the connector 19AK156 is wire-connected to the inspection device of the pachinko game machine 1, no control signal for electronic components is output. On the other hand, the connector 19AK156 can output a read signal corresponding to stored information, such as a backup data read signal indicating log information read from the log area. For example, the connector 19AK156 is designated as one of the inspection output units 45AKC to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, and serves as an output terminal for a read signal corresponding to the log information.

検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により指定可能な検査用出力部45AKC1~45AKC4は、コネクタ19AK152~19AK156の一部を含んでもよいし、コネクタ19AK152~19AK156の全部を含んでもよい。また、検査用出力部45AKC1~45AKC4は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ19AK152は、演出制御用中継基板19AK17、音声出力基板19AK18、ドライバ基板19AK19に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ19AK153は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド45AKA1の検査用出力部45AKC1に含まれる。その一方で、コネクタ19AK153は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド45AKA2~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ19AK154は、SPIのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてSPIのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド45AKA3の検査用出力部45AKC3に含まれる。その一方で、コネクタ19AK154は、通信方式としてパラレルあるいはUARTやI2Cのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド45AKA1、45AKA2、45AKA4の検査用出力部45AKC1、45AKC2、45AKC4には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ19AK152~19AK155は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ152と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ19AK153、19AK154とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4の検査用出力部45AKC1~45AKC4として指定可能なコネクタ19AK152~19AK156は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ19AK152~19AK155と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ19AK156とを含んでいてもよい。検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4を指定することで、コネクタ19AK152~19AK156といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。 The inspection output units 45AKC1-45AKC4 that can be designated by the inspection designation commands 45AKA1-45AKA4 may include some of the connectors 19AK152-19AK156, or may include all of the connectors 19AK152-19AK156. Further, the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 may include a connector common to each other, or may include a connector different from that of the other inspection output units. For example, the effect relay wiring connector 19AK152 can input and output multiple types of control signals and detection signals according to the specifications of various circuits mounted on the effect control relay board 19AK17, the audio output board 19AK18, and the driver board 19AK19. configured and included in the inspection output sections 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. On the other hand, for example, the frame lamp wiring connector 19AK153 is configured to be capable of inputting and outputting parallel signals, and is included in the inspection output section 45AKC1 of the inspection designation command 45AKA1 that designates parallel as the communication method. On the other hand, the connector 19AK153 is not included in the inspection output sections 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA2 to 45AKA4 specifying any of the serial communication standards as the communication method. Further, for example, the connector 19AK154 for backup wiring is configured to be capable of inputting/outputting a signal conforming to the SPI serial communication standard, and the inspection output section 45AKC3 of the inspection designation command 45AKA3 that designates the SPI serial communication standard as the communication method. include. On the other hand, the connector 19AK154 is not included in the inspection output units 45AKC1, 45AKC2, 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1, 45AKA2, 45AKA4 that specify the parallel, UART, or I2C serial signal standard as the communication method. In this way, the connectors 19AK152 to 19AK155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components consist of the connector 152 capable of outputting signals according to a plurality of signaling methods and the connectors 19AK153 and 19AK154 capable of outputting signals according to a specific signaling method. may contain In addition, connectors 19AK152 to 19AK156 that can be specified as inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 are connectors 19AK152 to 19AK155 that can output control signals for a plurality of electronic components, and connectors 19AK152 to 19AK155 that can output control signals for electronic components. It may also include connectors 19AK156 that are not connected. By designating the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 with the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, a signal output unit corresponding to multiple types of received information is selected from a plurality of mutually different signal output units such as the connectors 19AK152 to 19AK156. Then, inspection information corresponding to the inspection signal, such as a backup data readout signal, can be output.

演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ19AK155から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板19AK16へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ19AK60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)などは、演出中継配線用のコネクタ19AK152から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板19AK17へと伝送される。また、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)が、枠ランプ配線用のコネクタ19AK153から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ19AK154は、バックアップメモリ基板19AK14に設けられたバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ19AK152~19AK155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ19AK152、19AK153、19AK155と、これらとは異なるコネクタ19AK154とを含んでいる。 The CPU 19AK131 of the effect control microcomputer 19AK120 can execute various lottery processes related to the presence or absence of effects and effects modes, such as lottery processes for advance notice effects. Based on the lottery result of such lottery processing, control signals corresponding to various control information are output. For example, when it is decided to execute a specific advance notice effect as a lottery result of the notice effect, a control signal for reading out the pattern data of the notice effect control pattern corresponding to the notice effect is sent to the effect data wiring connector. It is output from 19AK155 and transmitted to the effect data memory board 19AK16 via the effect data wiring. In this case, according to the read pattern data of the notice effect control pattern, a control signal (audio signal) for controlling the sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal for controlling the drive state of the effect motor 19AK60. (Drive control signal) and the like are output from the connector 19AK152 for effect relay wiring, and are transmitted to the effect control relay board 19AK17 via the effect relay wire. A control signal (electrical signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9 is output from the frame lamp wiring connector 19AK153 and transmitted to the lamp output board via the frame lamp wiring. On the other hand, the backup wiring connector 19AK154 can output control signals for electronic components such as the backup data memories 19AK210A to 19AK210D provided on the backup memory board 19AK14. It is not output based on Thus, the connectors 19AK152 to 19AK155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include connectors 19AK152, 19AK153, 19AK155 capable of outputting control signals based on the lottery results, and a connector 19AK154 different from these. there is

コネクタ19AK152、19AK153、19AK155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板11から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ19AK152、19AK153、19AK155などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ19AK152は、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ19AK60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)といった、演出装置としてのスピーカ8L、8R、演出用モータ19AK60さらには演出用LED19AK61の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ19AK153は、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)といった、演出装置としての遊技効果ランプ9の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ19AK155は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ19AK154は、バックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ19AK152~19AK155は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ19AK152、19AK153と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ19AK154、19AK155とを含んでいる。 Connectors 19AK152, 19AK153, and 19AK155 need only be capable of outputting control signals based on the lottery results and outputting control signals independent of the lottery results. As an example, when a customer waiting demonstration designation command transmitted from the main board 11 is received, a control signal for controlling the demonstration effect without executing the lottery process is output from the connectors 19AK152, 19AK153, 19AK155 and the like. be. Of these, the connector 19AK152 for effect relay wiring is a control signal (audio signal) for controlling the sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal (drive control signal) for controlling the driving state of the effect motor 19AK60. It is possible to output a control signal according to the control information of the speakers 8L and 8R as a production device, the production motor 19AK60, and the production LED 19AK61. The frame lamp wiring connector 19AK153 can output a control signal corresponding to the control information of the game effect lamp 9 as a production device, such as a control signal (electrical decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9. be. On the other hand, the effect data wiring connector 19AK155 can output a control signal corresponding to control information of an electronic component different from the effect device, such as a control signal for controlling the reading process of the effect data memory. In addition, the backup wiring connector 19AK154 can output control signals according to control information of electronic components different from the production device, such as control signals for controlling read processing and write processing of the backup data memories 19AK210A to 19AK210D. is. In this way, the connectors 19AK152 to 19AK155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components are the connectors 19AK152 and 19AK153 capable of outputting control signals corresponding to the control information of the production device, and the control signals for electronic components other than the production device. and connectors 19AK154 and 19AK155 capable of outputting .

図11-16(B)は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK02を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板19AK14に設けられたバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ19AK152~19AK156のうち、検査指定コマンド45AKA1~45AKA4により検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例45AK02における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKB1~45AKB12は、検査用出力データが相違している。 FIG. 11-16B shows a setting example 45AK02 of an inspection designation command capable of designating inspection output data. Some or all of the data stored in the log areas of the backup data memories 19AK210A to 19AK210D provided on the backup memory board 19AK14 can be selected and designated as the inspection output data as backup data indicating log information. If it is The inspection output data is output from one of the connectors 19AK152 to 19AK156 designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. A plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 are prepared in advance as inspection designation commands in the setting example 45AK02. The plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 differ in inspection output data.

検査指定コマンド45AKB1は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB2は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定45コマンドAKB3は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB4は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB5は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB6は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB7は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB8は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB9は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB10は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB11は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB12は、全記憶データを検査用出力データに指定する。 The inspection designation command 45AKB1 designates system data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB2 designates the performance control error data as the inspection output data. The inspection designation 45 command AKB3 designates player history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB4 designates received command data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB5 designates setting change time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB6 designates power saving setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB7 designates the current time setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB8 designates power-off time data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB9 designates store name setting data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB10 designates effect output amount data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB11 designates performance history data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB12 designates all stored data as inspection output data.

検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド45AKB2により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。 Backup data that can be output by specifying it as inspection output data may indicate information about a plurality of electronic components or may indicate game-related information about a game. For example, when the production control error data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB2, it becomes possible to output the backup data including the production control error data, and it is possible to specify the error that occurred regarding the electronic parts including the production device. backup data is output.

これに対し、検査指定コマンド45AKB3により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB4により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB9により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB1によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。 On the other hand, if the player history data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB3, it becomes possible to output the backup data including the player history data, and whether an event corresponding to a plurality of electronic parts has occurred. Regardless of whether or not the data regarding the player is updated, the backup data at the time of data update is output. When the received command data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB4, it is possible to output the backup data including the received command data. Backup data at the time of reception of the effect control command transmitted from the main substrate 11 is output. When the store name setting data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB9, backup data including the store name setting data can be output, regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. First, the backup data at the time of setting the name of the store corresponding to the game arcade is output. When system data is designated as inspection output data by the inspection designation command 45AKB1, backup data including system data can be output. Backup data including system data is stored regardless of whether or not events corresponding to multiple electronic components have occurred, and backup data when updating data due to the occurrence of events corresponding to multiple electronic components. backup data at the time of data update. By outputting backup data at the time of data update for system data, backup data in the event that an event occurs for multiple electronic components, regardless of whether an event occurs for multiple electronic components Backup data at the time of data update is output. In this way, information on electronic parts, game-related information on games, or general information unrelated to electronic parts or games can be output according to the contents of the inspection output data specified by the inspection specifying command. . In addition, it is not limited to the specified contents of the inspection output data by the inspection specifying command, and information about the electronic parts and the , game-related information about a game, or general information unrelated to electronic parts or games, and output information may be switchable. It is not limited to the detection result, and can switch output information such as information about electronic parts, game related information about games, or general information unrelated to electronic parts or games according to arbitrary control and processing. I wish I had.

(特徴部41AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11~41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 41AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components, such as a production control microcomputer 19AK120, and power supply to the gaming machine are stopped. and storage means such as backup data memories 19AK210A to 19AK210D capable of storing information on a plurality of electronic components, and the control means controls events corresponding to the plurality of electronic components. As a write process for writing information to the storage means when the occurrence condition is established, for example, a write process by the memory write processing unit 41AKM10 can be executed, and the storage means includes, for example, backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. A storage area in which first information corresponding to a first occurrence condition is written, such as a backup storage unit 41AKA1, and a storage area in which second information corresponding to a second occurrence condition is written are provided as one continuous area, For example, when a first occurrence condition and a second occurrence condition are met, such as write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON, during the execution of the process of writing information corresponding to one of the conditions, the other Do not execute the process of writing the information corresponding to the condition. In this manner, while the process of writing information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition is being executed, the process of writing information corresponding to the other condition is not executed, thereby avoiding conflict between the processes of writing information. be. This makes it possible to appropriately manage information.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This enables appropriate management of information.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図11-4(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as production control error determination 41AKC3, by the control means It can be established depending on the processing result. For example, as shown in FIG. may be executable. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding the competition of the write processes of the information on the electronic components. This enables appropriate management of information.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. You may restrict|limit the process which writes corresponding information. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This enables appropriate management of information.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブルの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is established, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information in response to a write condition different from the generation condition, various information can be stored and managed. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ19AK152~19AK155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 19AK152 to 19AK155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, complication of the device configuration and increase in manufacturing cost can be prevented. This enables appropriate management of information.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ19AK152~19AK155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ19AK156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means such as connectors 19AK152 to 19AK155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and connector 19AK156 capable of outputting a read signal corresponding to information stored in the storage means unlike the first output means. and a second output means such as. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部42AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111~42AKA113を含むバックアップ記憶部42AKA11、バックアップ記憶エリア42AKA211~42AKA213を含むバックアップ記憶部42AKA21、バックアップ記憶エリア42AKA311~42AKA313を含むバックアップ記憶部42AKA31など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部42AKM11~42AKM13によるメモリ書込処理など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 42AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components, such as a production control microcomputer 19AK120, and power supply to the gaming machine are stopped. and storage means such as backup data memories 19AK210A to 19AK210D capable of storing information on a plurality of electronic components, and the control means controls events corresponding to the plurality of electronic components. As write processing for writing information to the storage means when the generation condition is satisfied, for example, write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can be executed. a backup storage unit 42AKA11 including backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213; a backup storage unit 42AKA31 including backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313; , and a storage area in which the second information corresponding to the second occurrence condition is written is provided as a different area. is established, it is possible to execute the process of writing the information corresponding to the other condition even while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed. In this manner, even during the execution of the process of writing information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition, the process of writing information corresponding to the other can be executed, so the efficiency of the information writing process can be improved. . This makes it possible to appropriately manage information.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The occurrence condition may be established according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the occurrence condition corresponding to the internal state of the control means is established, the writing process is executed to write the information on the electronic parts into the storage means, and the information on the electronic parts including the control means is stored. be able to. This enables appropriate management of information.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図11-4(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition, for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc., can be established according to the internal state of the control means, the second occurrence condition, for example, such as effect control error determination 41AKC3, depending on the control means It can be established depending on the processing result. For example, as shown in FIG. may be executable. In this way, when the first occurrence condition that can be established according to the internal state of the control means is established, writing is given priority over the case where the second occurrence condition that can be established according to the processing result of the control means is established. If the write process is executed, the priority of the write process is set while avoiding the competition of the write processes of the information on the electronic components. This enables appropriate management of information.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is set according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. You may restrict|limit the process which writes corresponding information. If the information writing process is restricted according to such execution information, the process conflict can be easily avoided. This enables appropriate management of information.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The write process may store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. By storing the same information in a plurality of storage areas in this manner, the reliability of the information is enhanced. This enables appropriate management of information.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブルの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When a write condition different from the generation condition is established, the control means writes game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage means, for example, backup processing according to the setting of the backup control table. may be executable. In this way, if it becomes possible to execute the process of writing game-related information in response to a write condition different from the generation condition, various information can be stored and managed. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ19AK152~19AK155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 19AK152 to 19AK155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, complication of the device configuration and increase in manufacturing cost can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ19AK152~19AK155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ19AK156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means such as connectors 19AK152 to 19AK155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and connector 19AK156 capable of outputting a read signal corresponding to information stored in the storage means unlike the first output means. and a second output means such as. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This enables appropriate management of information.

(特徴部43AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部43AKM11、43AKM12による書込処理などを実行可能であり、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA21など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 43AK)
A gaming machine capable of playing a game, such as a pachinko gaming machine 1, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components, such as a production control microcomputer 19AK120, and power supply to the gaming machine are stopped. and storage means such as backup data memories 19AK210A to 19AK210D capable of storing information on a plurality of electronic components, and the control means, when the write condition is satisfied, As write processing for writing information to the storage means, for example, write processing by the memory write processing units 43AKM11 and 43AKM12 can be executed. When the same information is stored in a plurality of storage areas such as 43AKA11 to 43AKA13, and the second information corresponding to the second occurrence condition is written, the information is stored in a storage area smaller than the plurality of storage areas, such as the backup storage unit 43AKA21. memorize. In this way, by providing a case where the same information is stored in a plurality of storage areas and a case where information is stored in a smaller number of storage areas than the plurality of storage areas, a variety of electronic components can be obtained according to the information on the plurality of electronic components. memory is made. This makes it possible to appropriately manage information.

第1情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas among a plurality of storage areas that store the same information as the first information, restoration is performed based on the stored information, such as restoration by information processing at power-on. It may be able to perform processing. In this way, since the restoration process is executed when the stored information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas, the reliability of the restoration based on the stored information is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

第2情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When it is determined that the stored information corresponding to the second information is abnormal, it may be possible to execute initial processing for setting initial information, such as initial value setting by power-on information processing. Since the initial processing for setting the initial information is executed in this way, problems caused when it is determined to be abnormal can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

第2発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第1発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第2発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second occurrence condition may be met less frequently than the first occurrence condition, such as a backup condition when power saving is set, for example. In this way, various types of storage are performed by providing the second generation condition that is less frequently satisfied. This enables appropriate management of information.

第2情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second information may be setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, such as power saving setting data. By storing the setting information that can be set by the administrator of the gaming machine in this manner, various types of storage are performed. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ19AK154の端子TM03、TM04およびコネクタ19AK220の端子TM13、TM14に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ19AK154の端子TM01、TM02およびコネクタ19AK220の端子TM11、TM12に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, connecting wires connecting the control means and the storage means, such as wires connected to terminals TM03 and TM04 of the connector 19AK154 and terminals TM13 and TM14 of the connector 19AK220, and terminals TM01 and TM02 of the connector 19AK154 and terminal TM11 of the connector 19AK220, for example. , TM 12, or the like, for confirming the connection state between the control means and the storage means. By providing the connection confirmation wiring for confirming the connection state in this way, the certainty of memory is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えばコネクタ19AK152~19AK155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means, such as connectors 19AK152 to 19AK155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components and capable of outputting read signals corresponding to information stored in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the readout signal, complication of the device configuration and increase in manufacturing cost can be prevented. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ19AK152~19AK155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ19AK156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 19AK152 to 19AK155, capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and connector 19AK156, for example, unlike the first output means, capable of outputting a read signal corresponding to information stored in the storage means. and a second output means. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This enables appropriate management of information.

(特徴部44AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば第1制御部44AK10Aなど、第1電子部品を制御可能な第1制御手段と、例えば第2制御部44AK10Bなど、第2電子部品を制御可能な第2制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第1制御手段および第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第1制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aなどの第1記憶手段と、第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第2バックアップ記憶部44AK11Bなどの第2記憶手段とを含む。このように、第1制御手段に関する情報を記憶可能な第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な第2記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 44AK)
A game machine, such as a pachinko game machine 1, capable of playing a game, comprising first control means such as a first control unit 44AK10A capable of controlling first electronic components, and second control unit 44AK10B, etc. , a second control means capable of controlling the second electronic component, and a memory content that can be retained even if the power supply to the game machine is stopped, and that can store information about the first control means and the second control means, for example A storage means such as backup data memories 19AK210A to 19AK210D is provided, and when a write condition is satisfied, a write process of writing information to the storage means can be executed, and the storage means stores information related to the first control means. A first storage means, such as a first backup storage unit 44AK11A, and a second storage means, such as a second backup storage unit 44AK11B, which, unlike the first storage means, can store information about the second control means. including. In this way, unlike the first storage means that can store information about the first control means, the provision of the second storage means that can store information about the second control means makes it possible to store various types of storage according to the control means. is done. This makes it possible to appropriately manage information.

第1制御手段に関する情報を書き込む場合に、第2制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばCPU例外事象発生時処理またはVDPエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When writing information about the first control means, processing different from writing information about the second control means may be, for example, CPU exception event occurrence processing or VDP error interrupt processing. By executing different processes in this manner, various types of storage are performed in accordance with the control means. This enables appropriate management of information.

第1記憶手段は、例えばCPU19AK131の例外事象情報を含むログ情報など、第1電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第2記憶手段は、例えばVDP19AK140のVDPエラー割込情報を含むログ情報など、第2電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can store, for example, log information including exceptional event information of the CPU 19AK 131, information related to the occurrence event corresponding to the first electronic component, and the second storage means can store, for example, VDP error interrupt information of the VDP 19AK 140. It may also be possible to store information relating to events that occur in response to the second electronic component, such as log information including. In this way, by storing the information about the occurrence event corresponding to different electronic components, various types of storage corresponding to the electronic components are performed. This enables appropriate management of information.

第1制御手段は、第1記憶手段とは異なる基板として、例えば第1演出制御基板44AK12Aなどに設置可能であり、第2制御手段は、第2記憶手段とは異なる基板として、例えば第2演出制御基板44AK12Bなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first control means can be installed on, for example, the first effect control board 44AK12A as a board different from the first storage means, and the second control means can be installed on a board different from the second storage means, for example, the second effect It may be installed on the control board 44AK12B or the like. By installing the control means and the storage means on different substrates in this way, maintenance work becomes easier and a flexible apparatus configuration becomes possible. This makes it possible to appropriately manage information.

第1記憶手段は、例えば電池付きSRAMを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、例えば不揮発性強誘電体メモリを用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、第1記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第1記憶手段における一部の記憶内容が第2記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can retain the stored contents using a backup power supply, for example, when using an SRAM with a battery. and the second storage means may be capable of storing part of the storage contents of the first storage means. In this way, a part of the contents stored in the first storage means is also stored in the second storage means, so that the certainty of storage is enhanced. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ19AK154の端子TM03、TM04およびコネクタ19AK220の端子TM13、TM14に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ19AK154の端子TM01、TM02およびコネクタ19AK220の端子TM11、TM12に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, connection wires connecting the first control means and second control means to the memory means, such as wires connected to terminals TM03 and TM04 of the connector 19AK154 and terminals TM13 and TM14 of the connector 19AK220, and terminals TM01 and TM01 of the connector 19AK154, for example. A connection confirmation wiring, such as a wiring connected to TM02 and terminals TM11 and TM12 of the connector 19AK220, capable of confirming the connection state between the first control means and the second control means and the storage means may be provided. By providing the connection confirmation wiring for confirming the connection state in this way, the certainty of memory is enhanced. This makes it possible to appropriately manage information.

例えば画像表示装置5などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第2記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, display means such as the image display device 5 may be provided so that the information stored in the second storage means can be output by displaying the display means, for example, when displaying a maintenance history screen. In this way, by outputting the stored information as a display, it becomes easy to confirm the stored contents. This enables appropriate management of information.

例えばコネクタ19AK152~19AK155など、第1電子部品および第2電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ19AK156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 First output means, such as connectors 19AK152 to 19AK155, capable of outputting control signals for the first electronic component and the second electronic component; and second output means capable of outputting a signal. In this manner, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to appropriately manage information.

(特徴部45AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ19AK152~19AK155など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ19AK152、19AK153、19AK155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なる第2出力手段として、例えばコネクタ19AK154などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第1出力手段とは異なる第2出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 45AK)
A game machine capable of playing a game, such as a pachinko game machine 1, which is capable of controlling electronic components, for example, a control means such as a production control microcomputer 19AK120, and a connector capable of outputting a control signal, for example. Output means such as 19AK152 to 19AK155 are provided, and the output means is capable of outputting a control signal corresponding to at least part of the control information based on the lottery result by the control means. For example, a connector 19AK154 or the like is included as output means and second output means different from the first output means. Thus, various signals are output by providing the second output means different from the first output means capable of outputting the control signal based on the lottery result. This makes it possible to appropriately manage information.

第2出力手段は、例えばコネクタ19AK152、19AK153、19AK155とは異なるコネクタ19AK154を設置した場合など、第1出力手段と同一の基板内において、第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means outputs the control signal via a path different from that of the first output means within the same board as the first output means, such as when the connector 19AK154 different from the connectors 19AK152, 19AK153, and 19AK155 is installed. It may be possible. In this way, the control signals are output through different paths, so the reliability of various signal outputs is enhanced. This enables appropriate management of information.

第2出力手段は、例えばコネクタ19AK152が検査用出力部45AKC1~45AKC4のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be capable of outputting a control signal according to the control information of the rendering device, for example, when the connector 19AK152 is designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4. By outputting the control signal according to the control information of the effect device in this way, various signals are output. This enables appropriate management of information.

第2出力手段は、例えば出力部設定例45AK01による通信方式など、第1出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be capable of outputting a control signal of a signaling method different from that of the first output means, such as a communication method according to the output unit setting example 45AK01. In this way, various signals are output by outputting control signals of different signaling systems. This enables appropriate management of information.

遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ19AK156などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 A mounting member such as a connector 19AK156, for example, capable of mounting connection means to which the inspection device of the game machine is connected, may be provided, and the mounting member may be soldered when the connection means is not mounted. Such soldering prevents disconnection due to oxidation or corrosion when not mounted. This makes it possible to appropriately manage information.

制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部45AKC1~45AKC4など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The control means can execute, for example, a backup inspection process as an inspection process for outputting inspection information related to electronic components based on the received information. Different output means may be capable of outputting examination information. In this way, the test information is output by the output means according to the received information, thereby enhancing the flexibility of information output. This enables appropriate management of information.

出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The output means may be capable of outputting information relating to electronic components such as performance control error data, and game-related information relating to games such as system data and received command data. By outputting the information about the electronic parts and the game-related information about the game in this way, a variety of information is output. This enables appropriate management of information.

(特徴部19AK、20AKに関する説明)
図11-17は、特徴部19AK、20AKに関する演出制御中バックアップ処理の一例を示すフローチャートである。図11-18は、特徴部19AK、20AKに関する構成および機能の一例を示している。図11-18に示された構成や機能は、パチンコ遊技機1において、各種の制御基板を含めたハードウェア資源と、演出制御中バックアップ処理を含めた所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより実現可能であればよい。
(Description of Characteristic Portions 19AK and 20AK)
FIG. 11-17 is a flow chart showing an example of backup processing during effect control regarding the characteristic portions 19AK and 20AK. Figures 11-18 show an example of the configuration and function of features 19AK, 20AK. 11 to 18, in the pachinko game machine 1, hardware resources including various control boards and software performing predetermined processing including backup processing during effect control cooperate. It is sufficient if it can be realized by

特徴部19AK、20AKでは、バックアップ記憶部19AKA1と、バックアップデータバッファ19AKB1とが設けられる。バックアップ記憶部19AKA1は、各種のログ情報を含めたバックアップデータの全体を、バックアップ命令に応じて記憶可能である。バックアップデータバッファ19AKB1は、バックアップ記憶部19AKA1に書き込むログ情報を含めたバックアップデータを記憶可能である。バックアップ記憶部19AKA1は、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dに設けられる。バックアップデータバッファ19AKB1は、例えば外部RAM19AK122に設けられる。バックアップデータバッファ19AKB1の一部または全部は、内部RAM19AK133に設けられてもよい。 In the characteristic portions 19AK and 20AK, a backup storage portion 19AKA1 and a backup data buffer 19AKB1 are provided. The backup storage unit 19AKA1 can store the entire backup data including various types of log information according to a backup command. The backup data buffer 19AKB1 can store backup data including log information to be written to the backup storage unit 19AKA1. The backup storage unit 19AKA1 is provided, for example, in backup data memories 19AK210A to 19AK210D. The backup data buffer 19AKB1 is provided in the external RAM 19AK122, for example. A part or all of the backup data buffer 19AKB1 may be provided in the internal RAM 19AK133.

外部RAM19AK122や内部RAM19AK133の一方または両方には、対象データ記憶部19AKM1が設けられる。対象データ記憶部19AKM1には、バックアップ復旧処理が実行されることなどにより、バックアップ記憶部19AKA1に記憶されたログ情報を含めたバックアップデータが読み出され、遊技や演出の進行などに応じて、更新可能に記憶される。このように、パチンコ遊技機1における電力供給が開始されたときには、バックアップ記憶部19AKA1の記憶情報を外部RAM19AK122などに読み出して復旧可能であればよい。バックアップ記憶部19AKA1や対象データ記憶部19AKM1の記憶データは、バックアップ対象データとして、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データのうち、一部または全部のデータを含んでいればよい。バックアップ対象データは、例えばタイマ回路19AK135のRTCから取得した日時情報と組み合わせて、バックアップ記憶部19AKA1や対象データ記憶部19AKM1に記憶されてもよい。演出履歴データは、設定示唆演出の割合が変更された履歴を示す設定示唆割合履歴情報を含んでいてもよい。設定示唆演出は、設定値が変更されたか否か、現在の設定値、前回までに変更された設定値の履歴、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、実行割合が変更可能であってもよい。 A target data storage unit 19AKM1 is provided in one or both of the external RAM 19AK122 and the internal RAM 19AK133. Backup data including log information stored in the backup storage unit 19AKA1 is read out to the target data storage unit 19AKM1 by performing backup restoration processing, etc., and is updated according to the progress of the game or performance. stored as possible. In this way, when the power supply to the pachinko game machine 1 is started, it is sufficient that the information stored in the backup storage unit 19AKA1 can be read out to the external RAM 19AK122 and restored. The data stored in the backup storage unit 19AKA1 and the target data storage unit 19AKM1 include, as backup target data, system data, effect control error data, player history data, received command data, setting value change time data, power saving setting data, and current time change data. data, power-off time data, store name setting data, effect output amount data, and effect history data, part or all of the data may be included. The data to be backed up may be stored in the backup storage unit 19AKA1 or the target data storage unit 19AKM1 in combination with the date/time information acquired from the RTC of the timer circuit 19AK135, for example. The effect history data may include setting suggestion ratio history information indicating a history of changes in setting suggestion effect ratios. The execution ratio of the setting suggesting effect can be changed depending on whether or not the setting value has been changed, the current setting value, the history of setting values that have been changed up to the last time, or a combination of some or all of these. There may be.

バックアップ記憶部19AKA1には、予め定められた書込条件の成立に基づいて、バックアップデータバッファ19AKB1の記憶内容が書き込まれる。バックアップデータバッファ19AKB1には、バックアップ記憶部19AKA1に記憶させる対象範囲に含まれるログ情報と、1の書込条件が成立する前にバックアップ記憶部19AKA1が記憶しているログ情報とに基づいて、特定された差分情報が記憶される。こうしてバックアップデータバッファ19AKB1に記憶された差分情報が、書込条件の成立に応じてバックアップ記憶部19AKA1に書き込まれる。 The storage contents of the backup data buffer 19AKB1 are written to the backup storage unit 19AKA1 based on the establishment of a predetermined write condition. In the backup data buffer 19AKB1, a specific The difference information obtained is stored. The difference information thus stored in the backup data buffer 19AKB1 is written to the backup storage unit 19AKA1 when the write condition is satisfied.

バックアップデータバッファ19AKB1は、差分スタック20AKB11と、書込バッファ20AKB12とを含んで構成されている。差分スタック20AKB11は、バックアップ記憶部19AKA1に未だ書き込まれない差分情報を記憶可能な第1記憶領域を提供する。書込バッファ20AKB12は、バックアップ記憶部19AKA1に書き込まれる差分情報を記憶可能な第2記憶領域を提供する。 The backup data buffer 19AKB1 includes a difference stack 20AKB11 and a write buffer 20AKB12. The differential stack 20AKB11 provides a first storage area capable of storing differential information that has not yet been written to the backup storage unit 19AKA1. The write buffer 20AKB12 provides a second storage area capable of storing difference information to be written to the backup storage unit 19AKA1.

演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、外部ROM19AK121および内部ROM19AK132の一方または両方から読み出したプログラムに基づいて、各種処理を実行することにより特徴部19AK、20AKが備える各種機能を実現可能であればよい。例えば演出制御メイン処理のステップ19AKS23にて電源投入時情報処理を実行することにより、電源投入時情報処理部19AKC1の機能を実現可能である。また、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップ19AKS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することにより、差分スタック更新処理部19AKC2、書込バッファ更新処理部19AKC3、バックアップデータ書込処理部19AKC4の各機能を実現可能である。電源投入時情報処理部19AKC1やバックアップデータ書込処理部19AKC4の機能は、CPU19AK131がバックアップメモリ基板19AK14のメモリコントローラ19AK200と協働することにより実現されてもよい。 CPU19AK131 of the production control microcomputer 19AK120, based on the program read from one or both of the external ROM19AK121 and the internal ROM19AK132, by executing various processing, characteristic portions 19AK, 20AK as long as it is possible to realize the various functions provided . For example, by executing power-on information processing in step 19AKS23 of the effect control main process, the function of the power-on information processing section 19AKC1 can be realized. Also, for example, by executing the backup process during effect control in step 19AKS79 of the effect control timer interrupt process, each of the difference stack update processing unit 19AKC2, the write buffer update processing unit 19AKC3, and the backup data write processing unit 19AKC4 function is feasible. The functions of the power-on information processing section 19AKC1 and the backup data write processing section 19AKC4 may be realized by the CPU 19AK131 cooperating with the memory controller 19AK200 of the backup memory board 19AK14.

演出制御用タイマ割込処理のステップ19AKS79にて演出制御中バックアップ処理が実行されるときには、まず、書込開始条件が成立したか否かを判定する(図11-17のステップ19AKS101)。書込開始条件は、バックアップ記憶部19AKA1にバックアップデータを書き込む処理の開始条件として、予め定められていればよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、バックアップデータバッファ19AKB1における差分情報の更新状態に応じて、書込開始条件が成立したか否かを判定してもよい。この場合、CPU19AK131は、書込バッファ20AKB12に記憶されている差分情報が所定情報量に達したときに、書込開始条件が成立したと判定してもよい。あるいは、CPU19AK131は、差分スタック20AKB11から書込バッファ20AKB12に対する差分情報の転送が完了したときに、書込開始条件が成立したと判定してもよい。あるいは、CPU19AK131は、書込バッファ20AKB12に記憶される差分情報が更新された後、所定時間が経過したときに、書込開始条件が成立したと判定してもよい。 When the backup process during effect control is executed in step 19AKS79 of the effect control timer interrupt process, it is first determined whether or not the write start condition is established (step 19AKS101 in FIGS. 11-17). The write start condition may be determined in advance as a start condition for writing backup data to the backup storage unit 19AKA1. For example, the CPU 19AK131 of the effect control microcomputer 19AK120 may determine whether or not the write start condition is satisfied according to the update state of the difference information in the backup data buffer 19AKB1. In this case, the CPU 19AK131 may determine that the write start condition is met when the difference information stored in the write buffer 20AKB12 reaches a predetermined amount of information. Alternatively, the CPU 19AK131 may determine that the write start condition is satisfied when the difference information transfer from the difference stack 20AKB11 to the write buffer 20AKB12 is completed. Alternatively, the CPU 19AK131 may determine that the write start condition is met when a predetermined time has elapsed after the difference information stored in the write buffer 20AKB12 was updated.

書込開始条件が成立していない場合には(ステップ19AKS101;Yes)、差分更新条件が成立したか否かを判定する(ステップ19AKS102)。差分更新条件は、差分スタック20AKB11に記憶される差分情報を更新する処理の実行条件として、予め定められていればよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、対象データ記憶部19AKM1に記憶されているバックアップデータの更新状態に応じて、差分更新条件が成立したか否かを判定してもよい。この場合、CPU19AK131は、対象データ記憶部19AKM1に記憶されているバックアップデータを更新するごとに、差分更新条件が成立したと判定してもよい。あるいは、CPU19AK131は、対象データ記憶部19AKM1における記憶データのうち、更新対象となるデータ量が特定データ量に達したときに、差分更新条件が成立したと判定してもよい。あるいは、CPU19AK131は、対象データ記憶部19AKM1の記憶内容にかかわらず、所定時間が経過するごとに、差分更新条件が成立したと判定してもよい。その他、差分更新条件は、パチンコ遊技機1における遊技や演出の進行に応じて、あるいは、パチンコ遊技機1における遊技や演出の進行にかかわらず、所定タイミングにて成立可能に設定されていればよい。 If the write start condition is not satisfied (step 19AKS101; Yes), it is determined whether or not the difference update condition is satisfied (step 19AKS102). The difference update condition may be determined in advance as an execution condition for updating the difference information stored in the difference stack 20AKB11. For example, CPU19AK131 of microcomputer 19AK120 for production|presentation control may determine whether the difference update conditions were satisfied according to the update state of the backup data memorize|stored in object data storage part 19AKM1. In this case, the CPU 19AK131 may determine that the difference update condition is satisfied each time the backup data stored in the target data storage unit 19AKM1 is updated. Alternatively, the CPU 19AK131 may determine that the difference update condition is satisfied when the amount of data to be updated among the data stored in the target data storage unit 19AKM1 reaches a specific data amount. Alternatively, the CPU 19AK131 may determine that the difference update condition has been satisfied each time a predetermined period of time has elapsed, regardless of the content stored in the target data storage unit 19AKM1. In addition, the difference update condition may be set to be established at a predetermined timing according to the progress of the game or performance in the pachinko gaming machine 1, or regardless of the progress of the game or performance in the pachinko gaming machine 1. .

差分更新条件が成立した場合には(ステップ19AKS102;Yes)、差分スタック更新処理を実行する(ステップ19AKS103)。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、差分スタック更新処理を実行することで、差分スタック更新処理部19AKC2により、差分スタック20AKB11の記憶内容を更新可能にする。差分スタック更新処理部19AKC2は、パチンコ遊技機1における遊技や演出の進行などに伴い、対象データ記憶部19AKM1に対して新たに書き込まれるログ情報などを、差分情報として特定し、差分スタック20AKB11に一時記憶させればよい。対象データ記憶部19AKM1に記憶されるバックアップデータは、バックアップ記憶部19AKA1に記憶させる対象範囲に含まれるログ情報を示している。したがって、対象データ記憶部19AKM1に対して新たに書き込まれるログ情報は、1の書込条件が成立する前にバックアップ記憶部19AKA1が記憶しているログ情報とは相違する差分情報となる。なお、電源投入時に記憶された対象データ記憶部19AKM1のバックアップデータが、電源投入以後は更新されないように制御される場合には、新たに生成されたログ情報を、そのまま差分情報として差分スタック20AKB11に記憶させてもよい。 If the difference update condition is satisfied (step 19AKS102; Yes), the difference stack update process is executed (step 19AKS103). The CPU 19AK131 of the effect control microcomputer 19AK120 executes differential stack update processing, thereby making it possible to update the storage contents of the differential stack 20AKB11 by the differential stack update processing unit 19AKC2. The difference stack update processing unit 19AKC2 identifies, as difference information, log information newly written to the target data storage unit 19AKM1 as the game or performance progresses in the pachinko gaming machine 1, and temporarily stores it in the difference stack 20AKB11. It should be memorized. The backup data stored in the target data storage unit 19AKM1 indicates log information included in the target range to be stored in the backup storage unit 19AKA1. Therefore, the log information newly written to the target data storage unit 19AKM1 is difference information different from the log information stored in the backup storage unit 19AKA1 before the write condition 1 is satisfied. Note that if the backup data of the target data storage unit 19AKM1 that is stored when the power is turned on is controlled so as not to be updated after the power is turned on, the newly generated log information is directly stored in the difference stack 20AKB11 as the difference information. may be stored.

差分更新条件が成立していない場合や(ステップ19AKS102;No)、ステップ19AKS103の差分スタック更新処理を実行した後には、バッファ更新条件が成立したか否かを判定する(ステップ19AKS104)。バッファ更新条件は、書込バッファ20AKB12に記憶される差分情報を更新する処理の実行条件として、予め定められていればよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、差分スタック20AKB11に記憶されている差分情報の更新状態に応じて、バッファ更新条件が成立したか否かを判定してもよい。この場合、CPU19AK131は、差分スタック20AKB11に記憶された差分情報が所定情報量に達したときに、バッファ更新条件が成立したと判定してもよい。あるいは、CPU19AK131は、差分スタック20AKB11に差分情報が記憶された後、所定時間が経過したときに、バッファ更新条件が成立したと判定してもよい。 If the difference update condition is not satisfied (step 19AKS102; No), or after executing the difference stack update process of step 19AKS103, it is determined whether or not the buffer update condition is satisfied (step 19AKS104). The buffer update condition may be determined in advance as an execution condition for updating the difference information stored in the write buffer 20AKB12. For example, CPU19AK131 of microcomputer 19AK120 for production|presentation control may determine whether buffer update conditions were satisfied according to the update state of the difference information memorize|stored in difference stack 20AKB11. In this case, the CPU 19AK131 may determine that the buffer update condition is met when the difference information stored in the difference stack 20AKB11 reaches a predetermined amount of information. Alternatively, the CPU 19AK131 may determine that the buffer update condition has been met when a predetermined time has elapsed after the difference information was stored in the difference stack 20AKB11.

バッファ更新条件が成立していない場合には(ステップ19AKS104;No)、演出制御中バックアップ処理を終了する。バッファ更新条件が成立した場合には(ステップ19AKS104;Yes)、書込バッファ更新処理を実行してから(ステップ19AKS105)、演出制御中バックアップ処理を終了する。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、書込バッファ更新処理を実行することで、書込バッファ更新処理部19AKC3により、差分スタック20AKB11に記憶された差分情報を、書込バッファ20AKB12に転送して一時記憶させる。書込バッファ更新処理部19AKC3は、差分スタック20AKB11と書込バッファ20AKB12とを入れ替えることにより、入替前の差分スタック20AKB11を入替後の書込バッファ20AKB12として機能させ、入替前の書込バッファ20AKB12を入替後の差分スタック20AKB11として機能させてもよい。 When the buffer update condition is not satisfied (step 19AKS104; No), the backup process during effect control is terminated. When the buffer update condition is established (step 19AKS104; Yes), after executing the write buffer update process (step 19AKS105), the backup process during effect control is terminated. CPU19AK131 of the production control microcomputer 19AK120, by executing the write buffer update processing, by the write buffer update processing unit 19AKC3, the difference information stored in the difference stack 20AKB11, transferred to the write buffer 20AKB12 temporarily Memorize. The write buffer update processing unit 19AKC3 replaces the differential stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 so that the differential stack 20AKB11 before replacement functions as the write buffer 20AKB12 after replacement, and replaces the write buffer 20AKB12 before replacement. It may function as a later difference stack 20AKB11.

演出制御中バックアップ処理を実行したときに、書込開始条件が成立している場合には(ステップ19AKS101;No)、バッファ書込禁止設定を行う(ステップ19AKS106)。バッファ書込禁止設定は、バックアップデータバッファ19AKB1に設けられた差分スタック20AKB11や書込バッファ20AKB12に対するデータの書き込みを禁止するための設定である。ステップ19AKS106にてバッファ書込禁止設定を行うことにより、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報をバックアップ記憶部19AKA1に書き込む処理の実行中には、書込バッファ20AKB12を含めたバックアップデータバッファ19AKB1に記憶する差分情報の更新が禁止される。また、差分スタック20AKB11や書込バッファ20AKB12を含めたバックアップデータバッファ19AKB1に記憶する差分情報の更新が行われない期間において、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報をバックアップ記憶部19AKA1に書き込む処理が実行可能となる。このように、バックアップデータバッファ19AKB1に記憶する差分情報の更新を禁止することで、バックアップ記憶部19AKA1に書き込まれる差分情報を保護して正確性が高められる。 When the effect control backup process is executed, if the write start condition is satisfied (step 19AKS101; No), buffer write prohibition setting is performed (step 19AKS106). The buffer write prohibition setting is a setting for prohibiting writing of data to the difference stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 provided in the backup data buffer 19AKB1. By setting the buffer write prohibition in step 19AKS106, during execution of the process of writing the difference information stored in the write buffer 20AKB12 to the backup storage unit 19AKA1, the backup data buffer 19AKB1 including the write buffer 20AKB12 Updating of stored difference information is prohibited. Further, during a period in which the difference information stored in the backup data buffer 19AKB1 including the difference stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 is not updated, the process of writing the difference information stored in the write buffer 20AKB12 to the backup storage unit 19AKA1 is performed. become executable. In this way, by prohibiting the updating of the difference information stored in the backup data buffer 19AKB1, the difference information written in the backup storage unit 19AKA1 is protected and accuracy is improved.

ステップ19AKS106によるバッファ書込禁止設定の後には、バックアップデータの書込開始設定を行う(ステップ19AKS107)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を、バックアップメモリ基板19AK14に対して送信する。バックアップメモリ基板19AK14では、メモリコントローラ19AK200が演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に応答し、バックアップ記憶部19AKA1に対するデータの書き込みを許可する。 After the buffer write prohibition setting in step 19AKS106, the backup data write start setting is performed (step 19AKS107). For example, CPU19AK131 of microcomputer 19AK120 for production|presentation control transmits the backup command for backup during production|presentation control with respect to backup memory board|substrate 19AK14. In the backup memory board 19AK14, the memory controller 19AK200 responds to the backup command for backup during effect control, and permits writing of data to the backup storage unit 19AKA1.

ステップ19AKS107による書込開始設定に続いて、バックアップデータ書込処理を実行する(ステップ19AKS108)。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、バックアップデータ書込処理を実行することで、バックアップデータ書込処理部19AKC4により、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報を示すデータを、バックアップメモリ基板19AK14に対して転送する。バックアップメモリ基板19AK14のメモリコントローラ19AK200は、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120から転送された差分情報を示すデータを、書き込んで記憶させればよい。書込バッファ20AKB12からバックアップ記憶部19AKA1へのデータ転送は、所定のブロック単位で行われるものであればよい。 Following the write start setting in step 19AKS107, backup data write processing is executed (step 19AKS108). CPU19AK131 of the production control microcomputer 19AK120, by executing the backup data writing process, by the backup data writing processing unit 19AKC4, the data indicating the difference information stored in the write buffer 20AKB12, to the backup memory board 19AK14 transfer to. The memory controller 19AK200 of the backup memory board 19AK14 may write and store the data indicating the difference information transferred from the effect control microcomputer 19AK120. Data transfer from the write buffer 20AKB12 to the backup storage unit 19AKA1 may be performed in units of predetermined blocks.

ステップ19AKS108にてバックアップデータ書込処理が実行されたときには、書込完了か否かを判定する(ステップ19AKS109)。演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、1ブロック分のデータが転送されてバックアップ記憶部19AKA1に書き込まれるごとに、書込完了であると判定すればよい。書込完了ではない場合には(ステップ19AKS109;No)、ステップ19AKS108によるバックアップデータ書込処理を繰り返し実行すればよい。 When backup data write processing is executed in step 19AKS108, it is determined whether or not writing is completed (step 19AKS109). CPU19AK131 of microcomputer 19AK120 for production|presentation control should just determine with it being the completion of writing, whenever the data for 1 block are transferred and written in backup memory|storage part 19AKA1. If writing is not completed (step 19AKS109; No), the backup data writing process in step 19AKS108 should be repeated.

書込完了となった場合には(ステップ19AKS109;Yes)、その書込完了となったデータが最終ブロックに対応するものであるか否かを判定する(ステップ19AKS110)。最終ブロックではない場合には(ステップ19AKS110;No)、ステップ19AKS107に戻り、次のブロックに対応するバックアップデータ書込処理などを実行する。 When writing is completed (Step 19AKS109; Yes), it is determined whether or not the data for which writing has been completed corresponds to the last block (Step 19AKS110). If it is not the final block (step 19AKS110; No), the process returns to step 19AKS107 to execute backup data write processing for the next block.

最終ブロックである場合には(ステップ19AKS110;Yes)、バックアップデータの書込終了設定を行う(ステップ19AKS111)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131は、演出制御中バックアップ用のバックアップ終了命令を、バックアップメモリ基板19AK14に対して送信する。バックアップメモリ基板19AK14では、メモリコントローラ19AK200が演出制御中バックアップ用のバックアップ終了命令に応答し、バックアップ記憶部19AKA1に対するデータの書き込みを禁止する。 If it is the last block (step 19AKS110; Yes), write end setting of the backup data is performed (step 19AKS111). For example, the CPU 19AK131 of the effect control microcomputer 19AK120 transmits a backup end command for backup during effect control to the backup memory board 19AK14. In the backup memory board 19AK14, the memory controller 19AK200 responds to the backup end command for backup during effect control, and prohibits writing of data to the backup storage unit 19AKA1.

ステップ19AKS111による書込終了設定に続いて、バッファ書込許可設定を行ってから(ステップ19AKS112)、演出制御中バックアップ処理を終了する。バッファ書込許可設定は、バックアップデータバッファ19AKB1に設けられた差分スタック20AKB11や書込バッファ20AKB12に対するデータの書き込みを許可するための設定である。ステップ19AKS112にてバッファ書込許可設定を行うことにより、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報をバックアップ記憶部19AKA1に書き込む処理が実行されない期間において、差分スタック20AKB11や書込バッファ20AKB12を含めたバックアップデータバッファ19AKB1に記憶する差分情報の更新が行われる。また、差分スタック20AKB11や書込バッファ20AKB12を含めたバックアップデータバッファ19AKB1に記憶する差分情報の更新が行われるときには、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報をバックアップ記憶部19AKA1に書き込む処理が実行されない。 Following the write end setting by step 19AKS111, buffer write permission setting is performed (step 19AKS112), and then the backup processing during effect control is ended. The buffer write permission setting is a setting for permitting data writing to the difference stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 provided in the backup data buffer 19AKB1. By performing the buffer write permission setting in step 19AKS112, during the period in which the process of writing the differential information stored in the write buffer 20AKB12 to the backup storage unit 19AKA1 is not executed, backup including the differential stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 is performed. The difference information stored in the data buffer 19AKB1 is updated. Further, when the difference information stored in the backup data buffer 19AKB1 including the difference stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 is updated, the process of writing the difference information stored in the write buffer 20AKB12 to the backup storage unit 19AKA1 is not executed. .

図11-19は、バックアップ記憶部19AKA1に対するバックアップデータの書き込みに関する状態遷移例を示している。特徴部19AK、20AKでは、バックアップデータの書き込みに関する状態として、書込完了の状態19AKD1、書込開始の状態19AKD2、書込中の状態19AKD3といった、複数の状態に遷移可能である。パチンコ遊技機1において電力供給が開始された電源投入時には、バックアップ記憶部19AKA1に対するバックアップデータの書き込みが完了した状態19AKD1となっている。 FIGS. 11-19 show an example of state transition regarding writing of backup data to the backup storage unit 19AKA1. In the characteristic portions 19AK and 20AK, it is possible to transition to a plurality of states related to the writing of backup data, such as a write completion state 19AKD1, a write start state 19AKD2, and a write in progress state 19AKD3. When the power supply is started in the pachinko game machine 1 and the power is turned on, the state 19AKD1 in which the writing of the backup data to the backup storage unit 19AKA1 is completed is reached.

書込完了の状態19AKD1であるときに、演出制御中バックアップ処理のステップ19AKS101にて書込開始条件が成立した場合には、書込開始の状態19AKD2となる。書込開始の状態19AKD2では、ステップ19AKS106によりバッファ書込禁止設定が行われることで、差分スタック20AKB11および書込バッファ20AKB12を含めたバックアップデータバッファ19AKB1に対するデータの書き込みが禁止される。その後、ステップ19AKS107にてバックアップデータの書込開始設定が行われることによる無条件遷移として、書込中の状態19AKD3となる。 When the writing completion state 19AKD1, if the writing start condition is met in step 19AKS101 of the backup process during effect control, the writing start state 19AKD2 is reached. In the write start state 19AKD2, buffer write prohibition setting is performed in step 19AKS106, thereby prohibiting data from being written to the backup data buffer 19AKB1 including the differential stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12. After that, the writing start setting of the backup data is performed in step 19AKS107, so that the writing state 19AKD3 is entered as an unconditional transition.

書込中の状態19AKD3では、演出制御中バックアップ処理にてステップ19AKS108のバックアップデータ書込処理が実行されることで、バックアップデータ書込処理部19AKC4により、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報をバックアップ記憶部19AKA1に書き込む。ステップ19AKS109にて書込完了となった場合のうち、ステップ19AKS110にて最終ブロックではない場合には、書込完了に伴う最終ブロック前の遷移として、書込開始の状態19AKD2に戻る。この場合には、ステップ19AKS107にてバックアップデータの書込開始設定が再び行われることで、書込中の状態19AKD3となる。 In the writing state 19AKD3, the backup data writing process of step 19AKS108 is executed in the backup process during effect control, and the difference information stored in the write buffer 20AKB12 is written by the backup data writing processing unit 19AKC4. Write to the backup storage unit 19AKA1. If the writing is completed in step 19AKS109 and the block is not the final block in step 19AKS110, the state 19AKD2 of writing start is returned as a transition before the final block due to the completion of writing. In this case, the writing start setting of the backup data is performed again in step 19AKS107, and the writing state 19AKD3 is entered.

書込中の状態19AKD3であるときに、演出制御中バックアップ処理のステップ19AKS109にて書込完了となった場合のうち、ステップ19AKS110にて最終ブロックである場合には、ステップ19AKS111にてバックアップデータの書込終了設定が行われること、および、ステップ19AKS112にてバッファ書込許可設定が行われることにより、書込完了に伴う最終ブロック時の遷移として、書込完了の状態19AKD1となる。 When it is in the state 19AKD3 during writing, in the case where the writing is completed in step 19AKS109 of the backup process during effect control, if it is the final block in step 19AKS110, the backup data is stored in step 19AKS111. When the write end setting is made and the buffer write permission setting is made in step 19AKS112, the writing completion state 19AKD1 is entered as a transition at the time of the final block following the writing completion.

書込完了の状態19AKD1であるときには、例えば演出制御中バックアップ処理においてステップ19AKS102の差分更新条件が成立した場合に、ステップ19AKS103の差分スタック更新処理が実行されることで、差分スタック更新処理部19AKC2により、差分スタック20AKB11における差分情報の記憶が更新される。また、書込完了の状態19AKD1であるときには、ステップ19AKS104のバッファ更新条件が成立した場合に、ステップ19AKS105の書込バッファ更新処理が実行されることで、書込バッファ更新処理部19AKC3により、差分スタック20AKB11に記憶された差分情報が書込バッファ20AKB12に記憶される。その後、書込開始の状態19AKD2を経て、書込中の状態19AKD3となることで、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報を、バックアップ記憶部19AKA1に書き込むことができる。 In the write completion state 19AKD1, for example, when the difference update condition of step 19AKS102 is satisfied in the backup process during effect control, the difference stack update process of step 19AKS103 is executed, so that the difference stack update processing unit 19AKC2 , the difference information stored in the difference stack 20AKB11 is updated. Further, in the write completion state 19AKD1, when the buffer update condition of step 19AKS104 is satisfied, the write buffer update process of step 19AKS105 is executed, whereby the write buffer update processing unit 19AKC3 updates the differential stack The difference information stored in 20AKB11 is stored in the write buffer 20AKB12. Thereafter, the write start state 19AKD2 and the write in progress state 19AKD3 are entered, whereby the difference information stored in the write buffer 20AKB12 can be written to the backup storage unit 19AKA1.

特徴部19AK、20AKでは、書込開始条件が1回成立したことに基づいて、バックアップ記憶部19AKA1に書き込まれるデータが、バックアップの対象となる全データではなく、未だバックアップ記憶部19AKA1に記憶されていない差分情報を示すデータとなる。電力供給の開始に伴いバックアップ記憶部19AKA1から対象データ記憶部19AKM1にバックアップデータを読み出して復旧した後、ログ情報などの更新に伴い、全データをバックアップ記憶部19AKA1に書き込んで記憶させる場合には、データを書き込む処理負担が過大となり、例えば1回のタイマ割込に応じた演出制御中バックアップ処理の実行中に、データの書き込みが完了しなくなることがあった。この場合に、複数回のタイマ割込にわたってデータの書き込みが行われると、データの書き込みが完了する前に、新たなログ情報などの更新が行われたり、パチンコ遊技機1において電力供給が停止する電断が発生したりすることで、記憶内容の不整合が生じるおそれがある。また、データを書き込む処理負担が過大となることで、演出の制御に関する処理に遅延や欠損が生じるおそれがある。そこで、差分情報を示すデータの書き込みを行うようにすることで、処理負担の軽減により、記憶内容の正確性を高めるとともに、演出の制御における遅延や欠損を防止することができる。 In the characteristic portions 19AK and 20AK, the data to be written to the backup storage portion 19AKA1 based on the fact that the write start condition is satisfied once is not all the data to be backed up, but is still stored in the backup storage portion 19AKA1. It becomes data indicating non-existent difference information. After the backup data is read from the backup storage unit 19AKA1 to the target data storage unit 19AKM1 and restored with the start of power supply, all the data is written and stored in the backup storage unit 19AKA1 with the update of log information, etc. The processing load for writing data becomes excessive, and the writing of data may not be completed, for example, during the execution of the backup processing during control of the effect in response to one timer interrupt. In this case, if data is written over a plurality of timer interrupts, new log information or the like is updated, or power supply to the pachinko game machine 1 is stopped before data writing is completed. A power failure or the like may cause inconsistency in the stored contents. Also, the processing load for writing data becomes excessive, which may cause a delay or loss in the processing related to the control of the presentation. Therefore, by writing the data indicating the difference information, it is possible to reduce the processing load, improve the accuracy of the stored contents, and prevent delays and defects in the control of the presentation.

バックアップ対象データが受信コマンドデータを含んでいる場合には、主基板11からの演出制御コマンドを受信するごとに、対象データ記憶部19AKM1の記憶データが更新される。受信コマンドデータは、例えばタイマ回路19AK135のRTCから取得した日時情報と組み合わせて、対象データ記憶部19AKM1に記憶されてもよい。このように、演出制御コマンドを受信するごとに更新される対象データ記憶部19AKM1の記憶データについて、全部をバックアップ記憶部19AKA1に書き込んで記憶させる処理が実行される場合もある。この場合には、パチンコ遊技機1の出荷前における試験段階で検証可能な範囲を超えて長い稼働期間が経過すると、受信コマンドデータを含んだバックアップ対象データの容量が増大する。そのため、対象データ記憶部19AKM1の記憶データをバックアップ記憶部19AKA1に書き込んで記憶させる処理負担が過大となり、処理落ちなどの不具合が発生しやすくなる。これに対し、特徴部19AK、20AKでは、対象データ記憶部19AKM1の記憶データを用いて特定された差分情報を、バックアップデータバッファ19AKB1の差分スタック20AKB11や書込バッファ20AKB12に記憶させ、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報をバックアップ記憶部19AKA1に書き込んで記憶させる。これにより、長い稼働期間が経過した場合でも、バックアップ対象データを記憶させる処理負担を軽減することで、処理落ちなどの不具合を防止して、情報を適切に記憶可能となる。 When the data to be backed up includes the received command data, each time the performance control command from the main substrate 11 is received, the data stored in the target data storage section 19AKM1 is updated. The received command data may be stored in the target data storage unit 19AKM1 in combination with date and time information acquired from the RTC of the timer circuit 19AK135, for example. In this way, the processing of writing and storing all of the data stored in the target data storage unit 19AKM1, which is updated each time the effect control command is received, into the backup storage unit 19AKA1 may be executed. In this case, when a long operating period passes beyond the range that can be verified in the test stage before shipment of the pachinko gaming machine 1, the volume of the data to be backed up including the received command data increases. As a result, the processing load for writing and storing the data stored in the target data storage unit 19AKM1 in the backup storage unit 19AKA1 becomes excessive, and problems such as processing errors are likely to occur. On the other hand, in the characteristic portions 19AK and 20AK, the difference information specified using the storage data of the target data storage portion 19AKM1 is stored in the difference stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 of the backup data buffer 19AKB1, and the write buffer 20AKB12 is stored. The difference information stored in the backup storage unit 19AKA1 is written and stored. As a result, even when a long operating period has elapsed, the processing load for storing backup target data can be reduced, thereby preventing problems such as processing failures and enabling appropriate storage of information.

例えば差分スタック更新処理部19AKC2により、差分スタック20AKB11に記憶させる差分情報を特定する処理が実行される。差分情報を特定する処理は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120におけるCPU19AK131の使用率が増加した場合に、処理速度が低下することがある。その一方で、対象データ記憶部19AKM1の記憶データについて、全部をバックアップ記憶部19AKA1に書き込んで記憶させるフルバックアップ処理は、記憶データの増加に従って、処理時間が不足する割合が高くなる。したがって、差分情報を特定する処理速度が低下する不具合は、フルバックアップ処理の処理時間が不足する不具合よりも、発生の割合を低くすることができる。特に、パチンコ遊技機1では、長い稼働期間が経過した場合に、フルバックアップ処理ではバックアップの対象となるデータ量が過大となり、頻繁に処理時間の不足が発生する。これに対し、差分情報を特定する処理は、対象データ記憶部19AKM1に記憶されているバックアップデータの更新に応じて実行できればよいので、データ量が増大しても処理速度が低下しにくい。このように、差分情報を特定する処理を実行して、差分スタック20AKB11および書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報をバックアップ記憶部19AKA1に書き込むことで、処理負担の軽減により処理落ちなどの不具合を防止して、情報を適切に記憶可能となる。 For example, the difference stack update processing unit 19AKC2 executes a process of specifying difference information to be stored in the difference stack 20AKB11. The process of identifying the difference information, for example, when the usage rate of the CPU19AK131 in the effect control microcomputer 19AK120 increases, the processing speed may decrease. On the other hand, in the full backup process of writing and storing all of the data stored in the target data storage unit 19AKM1 in the backup storage unit 19AKA1, the rate of insufficient processing time increases as the amount of stored data increases. Therefore, the rate of occurrence of the problem that the processing speed for identifying the difference information is reduced can be made lower than that of the problem that the processing time of the full backup process is insufficient. In particular, in the pachinko game machine 1, when a long operating period has elapsed, the amount of data to be backed up in the full backup process becomes excessive, and the processing time is frequently short. On the other hand, since the process of identifying the difference information can be executed in accordance with the update of the backup data stored in the target data storage unit 19AKM1, the processing speed does not easily decrease even if the amount of data increases. In this way, by executing the process of identifying the difference information and writing the difference information stored in the difference stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 to the backup storage unit 19AKA1, the processing load is reduced, thereby preventing problems such as processing failures. This prevents the information from being stored properly.

バックアップ記憶部19AKA1やバックアップデータバッファ19AKB1は、特徴部41AK~45AKの一部または全部と組合せ可能に構成されてもよい。例えば、バックアップ記憶部19AKA1は、特徴部41AKに関する複数のバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3として構成されてもよい。また、バックアップデータバッファ19AKB1は、特徴部41AKに関するバックアップデータバッファ41AKB1として構成されてもよい。この場合、書込バッファ20AKB12に記憶された差分情報は、バックアップ記憶部41AKA1~41AKA3における複数のバックアップ記憶エリアに複写して書き込むことで記憶されてもよい。演出制御中バックアップ処理では、ステップ19AKS108のバックアップデータ書込処理を実行することで、バックアップデータ書込処理部19AKC4により、同一の差分情報を複数のバックアップ記憶エリアに書き込んで記憶可能であればよい。 The backup storage unit 19AKA1 and the backup data buffer 19AKB1 may be configured to be combinable with some or all of the characteristic portions 41AK to 45AK. For example, the backup storage unit 19AKA1 may be configured as a plurality of backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 related to the characteristic portion 41AK. Also, the backup data buffer 19AKB1 may be configured as a backup data buffer 41AKB1 relating to the characteristic portion 41AK. In this case, the difference information stored in the write buffer 20AKB12 may be stored by being copied and written in a plurality of backup storage areas in the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In the effect control backup process, by executing the backup data write process of step 19AKS108, the same differential information can be written and stored in a plurality of backup storage areas by the backup data write processor 19AKC4.

このような構成においても、ステップ19AKS108のバックアップデータ書込処理は、ステップ19AKS106にてバッファ書込禁止設定が行われた後に実行可能となる。そして、ステップ19AKS110にて最終ブロックであることに応じて、ステップ19AKS112にてバッファ書込許可設定が行われる。このように、バッファ書込禁止設定が行われた後にバックアップデータ書込処理を実行可能となることで、複数のバックアップ記憶エリアに対する書き込みが完了するまで、差分スタック20AKB11および書込バッファ20AKB12を含めたバックアップデータバッファ19AKB1に記憶する差分情報の更新を禁止する。複数のバックアップ記憶エリアに書き込んで記憶する場合でも、差分情報を特定する処理を実行して、バックアップの対象となるデータ全体よりも少ない差分情報を示すデータが書き込まれるので、処理時間の短縮により、1回のタイマ割込に対応して複数のバックアップ記憶エリアに対する書き込みが可能になることで、記憶内容の正確性が高められ、情報を適切に記憶可能となる。 Even in such a configuration, the backup data write process in step 19AKS108 becomes executable after the buffer write prohibition setting is performed in step 19AKS106. Then, in step 19AKS110, depending on the fact that it is the final block, buffer write permission setting is performed in step 19AKS112. In this way, the backup data write process can be executed after the buffer write prohibition setting is performed, so that the difference stack 20AKB11 and the write buffer 20AKB12 are kept until the writing to the plurality of backup storage areas is completed. Updating of difference information stored in the backup data buffer 19AKB1 is prohibited. Even in the case of writing and storing in a plurality of backup storage areas, the process of specifying the difference information is executed and data indicating less difference information than the entire data to be backed up is written. By enabling writing to a plurality of backup storage areas in response to a single timer interrupt, the accuracy of storage contents is enhanced, and information can be stored appropriately.

演出制御中バックアップ処理のステップ19AKS106にてバッファ書込禁止設定が行われた場合には、バックアップデータバッファ19AKB1において、書込バッファ20AKB12に対するデータの書き込みを禁止する一方で、差分バッファ20AKB11に対するデータの書き込みは禁止しないように設定してもよい。このような設定によれば、書込バッファ20AKB12の記憶データがバックアップ記憶部19AKA1に書き込まれる期間であっても、差分情報を特定する処理を実行して、差分スタック20AKB11に記憶される差分情報を更新することができる。こうして、差分スタック20AKB11に対するデータの書き込みを可能にすることで、差分情報が増大しにくいので、差分情報を特定する処理負担の軽減により処理落ちのなどの不具合を防止して、差分情報を示すデータの信頼性が高められ、情報を適切に記憶可能となる。 When the buffer write prohibition setting is performed in step 19AKS106 of the backup process during effect control, in the backup data buffer 19AKB1, data write to the write buffer 20AKB12 is prohibited, while data write to the difference buffer 20AKB11. may be set so that it is not prohibited. According to such a setting, even during the period when the data stored in the write buffer 20AKB12 is written to the backup storage unit 19AKA1, the process of identifying the difference information is executed to obtain the difference information stored in the difference stack 20AKB11. can be updated. By enabling writing of data to the difference stack 20AKB11 in this way, the amount of difference information is less likely to increase. reliability is enhanced, and information can be stored appropriately.

(特徴部19AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131などの制御手段により書込可能な、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dのバックアップ記憶部19AKA1などの記憶手段と、記憶手段に書き込む情報を記憶可能な、例えば外部RAM19AK122や内部RAM19AK133のバックアップデータバッファ19AKB1などの一時記憶手段と、を備え、制御手段は、例えばステップ19AKS79の演出制御中バックアップ処理など、書込条件の成立に基づいて、一時記憶手段の記憶内容を記憶手段に書き込む特定書込処理を実行可能であり、特定書込処理として、例えばステップ19AKS103の差分スタック更新処理とステップ19AKS105の書込バッファ更新処理など、記憶手段に記憶させる対象範囲に含まれる第1情報と、1の書込条件が成立する前に記憶手段が記憶している第2情報とで、差分情報を特定して一時記憶手段に記憶する一時記憶処理と、例えばステップ19AKS108のバックアップデータ書込処理など、一時記憶手段に記憶された差分情報を記憶手段に書き込む差分書込処理と、を含む処理を実行可能である。このように、特定された差分情報を一時記憶手段に記憶してから記憶手段に書き込むことで、情報を記憶する処理時間を短縮し記憶情報の正確性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 19AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can play a game, for example, backup storage of backup data memories 19AK210A to 19AK210D that can be written by control means such as the CPU 19AK131 of the performance control microcomputer 19AK120. Storage means such as part 19AKA1, and temporary storage means such as backup data buffer 19AKB1 of external RAM 19AK122 and internal RAM 19AK133, which can store information to be written in the storage means. It is possible to execute a specific write process, such as a backup process, in which the storage contents of the temporary storage means are written to the storage means based on the establishment of the write condition. Difference information is calculated between the first information included in the target range to be stored in the storage means, such as the write buffer update process of 19AKS 105, and the second information stored in the storage means before the write condition 1 is satisfied. Execute processing including temporary storage processing for specifying and storing in temporary storage means, and differential write processing for writing difference information stored in temporary storage means to storage means, such as backup data write processing in step 19 AKS 108, for example. It is possible. In this way, by storing the specified difference information in the temporary storage means and then writing it in the storage means, the processing time for storing the information can be shortened and the accuracy of the stored information can be improved. Therefore, information can be properly stored.

差分書込処理の実行中には、例えばステップ19AKS106による禁止設定など、一時記憶手段に記憶する差分情報の更新を禁止してもよい。このように、差分書込処理の実行中には一時記憶手段の更新を禁止することで、記憶される情報を保護して正確性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 During the execution of the difference write process, updating of the difference information stored in the temporary storage means may be prohibited, for example, by prohibition setting in step 19AKS106. In this way, by prohibiting updating of the temporary storage means during execution of the differential writing process, the stored information is protected and accuracy is enhanced. Therefore, information can be properly stored.

例えばステップ19AKS112による許可設定の後、ステップ19AKS102~19AKS105を実行する場合など、一時記憶手段に記憶する差分情報の更新が行われない期間において、差分書込処理を実行してもよい。このように、差分情報の更新が行われない期間において差分書込処理を実行することで、情報を記憶する処理の確実性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 For example, after the permission setting in step 19AKS112, step 19AKS102 to 19AKS105 are executed, and the difference writing process may be executed during a period in which the difference information stored in the temporary storage means is not updated. In this way, by executing the difference write process during the period in which the difference information is not updated, the reliability of the information storage process can be enhanced. Therefore, information can be properly stored.

例えばステップ19AKS23の電源投入時情報処理により対象データ記憶部19AKM1の記憶内容を復旧可能になるなど、電力供給が開始されたときに、記憶手段の記憶情報を一時記憶手段に読み出して復旧可能であってもよい。このように、電力供給の開始時に復旧可能であることで、記憶情報を有効活用して履歴管理などが容易になる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 For example, when the power supply is started, the information stored in the storage means can be read out to the temporary storage means and recovered, for example, the information stored in the target data storage section 19AKM1 can be restored by the power-on information processing in step 19AKS23. may In this way, since the power supply can be restored at the start of power supply, the stored information can be effectively used to facilitate history management and the like. Therefore, information can be properly stored.

記憶手段は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など複数の記憶領域に記憶可能であり、差分書込処理により複数の記憶領域に対する書き込みが完了するまで、一時記憶手段に記憶する差分情報の更新を禁止してもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶可能であることで、異常が発生した場合に検証の正確性を高めるとともに、複数の記憶領域に対する書き込みが完了するまで差分情報の更新を禁止することで、記憶される情報を保護して正確性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 The storage means can store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. Information update may be prohibited. Since the same information can be stored in multiple storage areas in this way, the accuracy of verification can be improved in the event of an abnormality, and updating of differential information is prohibited until writing to multiple storage areas is completed. This protects the stored information and increases its accuracy. Therefore, information can be properly stored.

(特徴部20AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば演出制御用マイクロコンピュータ19AK120のCPU19AK131などの制御手段により書込可能な、例えばバックアップデータメモリ19AK210A~19AK210Dのバックアップ記憶部19AKA1などの記憶手段と、記憶手段に書き込む情報を記憶可能な、例えば外部RAM19AK122や内部RAM19AK133のバックアップデータバッファ19AKB1などの一時記憶手段と、を備え、制御手段は、例えばステップ19AKS79の演出制御中バックアップ処理など、書込条件の成立に基づいて、一時記憶手段の記憶内容を記憶手段に書き込む特定書込処理を実行可能であり、特定書込処理として、例えばステップ19AKS103の差分スタック更新処理とステップ19AKS105の書込バッファ更新処理など、記憶手段に記憶させる対象範囲に含まれる第1情報と、1の書込条件が成立する前に記憶手段が記憶している第2情報とで、差分情報を特定して一時記憶手段に記憶する一時記憶処理と、例えばステップ19AKS108のバックアップデータ書込処理など、一時記憶手段に記憶された差分情報を記憶手段に書き込む差分書込処理と、を含む処理を実行可能であり、一時記憶手段は、例えば差分スタック20AKB11など、記憶手段に未だ書き込まれない差分情報を記憶可能な第1記憶領域と、例えば書込バッファ20AKB12など、前記記憶手段に書き込まれる差分情報を記憶可能な第2記憶領域と、を含む。このように、特定された差分情報を一時記憶手段に記憶してから記憶手段に書き込むことで、情報を記憶する処理時間を短縮し記憶情報の正確性を高めるとともに、一時記憶手段が第1記憶領域と第2記憶領域とを含むことで、差分情報の信頼性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。
(Description of Problem Solving Means and Effect of Characteristic Portion 20AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can play a game, for example, backup storage of backup data memories 19AK210A to 19AK210D that can be written by control means such as the CPU 19AK131 of the performance control microcomputer 19AK120. Storage means such as part 19AKA1, and temporary storage means such as backup data buffer 19AKB1 of external RAM 19AK122 and internal RAM 19AK133, which can store information to be written in the storage means. It is possible to execute a specific write process, such as a backup process, in which the storage contents of the temporary storage means are written to the storage means based on the establishment of the write condition. Difference information is calculated between the first information included in the target range to be stored in the storage means, such as the write buffer update process of 19AKS 105, and the second information stored in the storage means before the write condition 1 is satisfied. Execute processing including temporary storage processing for specifying and storing in temporary storage means, and differential write processing for writing difference information stored in temporary storage means to storage means, such as backup data write processing in step 19 AKS 108, for example. The temporary storage means includes a first storage area, such as a differential stack 20AKB11, which can store differential information not yet written to the storage means, and a write buffer 20AKB12, for example, which stores differential information to be written to the storage means. a storable second storage area. Thus, by storing the specified difference information in the temporary storage means and then writing it in the storage means, the processing time for storing the information is shortened and the accuracy of the stored information is improved. By including the area and the second storage area, the reliability of the difference information is enhanced. Therefore, information can be properly stored.

差分書込処理の実行中には、例えばステップ19AKS106による禁止設定など、一時記憶手段に記憶する差分情報の更新を禁止してもよい。このように、差分書込処理の実行中には一時記憶手段の更新を禁止することで、記憶される情報を保護して正確性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 During the execution of the differential write process, updating of the differential information stored in the temporary storage means may be prohibited, for example, by prohibition setting in step 19 AKS106. In this way, by prohibiting the update of the temporary storage means during execution of the differential writing process, the stored information can be protected and the accuracy can be improved. Therefore, information can be properly stored.

例えばステップ19AKS112による許可設定の後、ステップ19AKS102~19AKS105を実行する場合など、一時記憶手段に記憶する差分情報の更新が行われない期間において、差分書込処理を実行してもよい。このように、差分情報の更新が行われない期間において差分書込処理を実行することで、情報を記憶する処理の確実性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 For example, after the permission setting in step 19AKS112, step 19AKS102 to 19AKS105 are executed, and the difference writing process may be executed during a period in which the difference information stored in the temporary storage means is not updated. In this way, by executing the difference write process during the period in which the difference information is not updated, the reliability of the information storage process can be enhanced. Therefore, information can be properly stored.

例えばステップ19AKS23の電源投入時情報処理により対象データ記憶部19AKM1の記憶内容を復旧可能になるなど、電力供給が開始されたときに、記憶手段の記憶情報を一時記憶手段に読み出して復旧可能であってもよい。このように、電力供給の開始時に復旧可能であることで、記憶情報を有効活用して履歴管理などが容易になる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 For example, when the power supply is started, the information stored in the storage means can be read out to the temporary storage means and recovered, for example, the information stored in the target data storage section 19AKM1 can be restored by the power-on information processing in step 19AKS23. may In this way, since the power supply can be restored at the start of the power supply, the stored information can be effectively utilized to facilitate history management and the like. Therefore, information can be properly stored.

記憶手段は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1~41AKA3など複数の記憶領域に記憶可能であり、差分書込処理により複数の記憶領域に対する書き込みが完了するまで、一時記憶手段に記憶する差分情報の更新を禁止してもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶可能であることで、異常が発生した場合に検証の正確性を高めるとともに、複数の記憶領域に対する書き込みが完了するまで差分情報の更新を禁止することで、記憶される情報を保護して正確性が高められる。したがって、情報を適切に記憶可能となる。 The storage means can store the same information in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. Information update may be prohibited. Since the same information can be stored in multiple storage areas in this way, the accuracy of verification can be improved in the event of an abnormality, and updating of differential information is prohibited until writing to multiple storage areas is completed. This protects the stored information and increases its accuracy. Therefore, information can be properly stored.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
19AK14 … バックアップメモリ基板
19AK120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
19AK121 … 外部ROM
19AK122 … 外部RAM
19AK131 … CPU
19AK132 … 内部ROM
19AK133 … 内部RAM
19AK210A~19AK210D … バックアップデータメモリ
19AKA1 … バックアップ記憶部
19AKB1 … バックアップデータバッファ
19AKM1 … 対象データ記憶部
20AKB11 … 差分スタック
20AKB12 … 書込バッファ
1 Pachinko game machine 11 Main board 12 Production control board 19AK14 Backup memory board 19AK120 Production control microcomputer 19AK121 External ROM
19AK122 … External RAM
19AK131 ... CPU
19AK132 … Internal ROM
19AK133 … Internal RAM
19AK210A to 19AK210D ... backup data memory 19AKA1 ... backup storage section 19AKB1 ... backup data buffer 19AKM1 ... target data storage section 20AKB11 ... difference stack 20AKB12 ... write buffer

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
制御手段により書込可能な記憶手段と、
前記記憶手段に書き込む情報を記憶可能な一時記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
書込条件の成立に基づいて、前記一時記憶手段の記憶内容を前記記憶手段に書き込む特定書込処理を実行可能であり、
前記特定書込処理として、
前記記憶手段に記憶させる対象範囲に含まれる第1情報と、1の書込条件が成立する前に前記記憶手段が記憶している第2情報とで、差分情報を特定して前記一時記憶手段に記憶する一時記憶処理と、
前記一時記憶手段に記憶された差分情報を前記記憶手段に書き込む差分書込処理と、
を含む処理を実行可能であり、
前記一時記憶手段は、
前記一時記憶処理により特定された差分情報を記憶可能な第1記憶領域と、
前記第1記憶領域に記憶された差分情報を、前記差分書込処理により前記記憶手段に書き込まれる差分情報として記憶可能な第2記憶領域と、
を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
a storage means writable by the control means;
a temporary storage means capable of storing information to be written to the storage means;
with
The control means is
based on the establishment of a write condition, it is possible to execute a specific write process of writing the contents stored in the temporary storage means into the storage means;
As the specific write process,
The temporary storage means by specifying difference information between the first information included in the target range to be stored in the storage means and the second information stored in the storage means before one write condition is satisfied. Temporary memory processing to store in
a difference writing process for writing the difference information stored in the temporary storage means into the storage means;
It is possible to execute processing including
The temporary storage means is
a first storage area capable of storing the difference information specified by the temporary storage process ;
a second storage area capable of storing the difference information stored in the first storage area as the difference information to be written to the storage means by the difference writing process ;
including,
A gaming machine characterized by:
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