JP2008228974A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機及びスロットマシン等で代表される遊技機に関する。より詳細には、遊技機に設けられた電気・電子部品に故障や不具合が発生したり、球詰まり等のトラブルが遊技中に発生したり、遊技者により不正行為が実施された可能性が高まった場合に、当該事実を報知するエラー報知機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, there is an increased possibility that a malfunction or failure occurs in the electrical / electronic components provided in the gaming machine, a trouble such as a ball clogging occurs during the game, or an illegal act is performed by the player. The present invention relates to a gaming machine equipped with an error notification function for notifying the fact.
現在の遊技機は、当該機に設けられた電気・電子部品に故障や不具合が発生したり、遊技者により不正行為が実施された可能性が高まった場合等、予め定められた条件を充足したときにエラー報知を行うよう構成されている。例えば、遊技機は、球貸系統、賞球系統にエラーが発生した場合に、エラーの種類を表示するエラーコード表示器を備えている。また、当選確率を高めるようにプログラムを改ざんしたROMを正規ROMと交換する手段で不正行為を実行する場合には、電源の切断・再投入を行う必要がある。そこで、電源投入時に、「電源が入りました」という大音量の音響を出力したり、ランプ等を強制的に点灯したりして、当該不正行為の可能性をエラー報知する。更には、従来の第二種パチンコ遊技機や昨今の小当たり発展大当たり機能付きパチンコ機の範疇に属する、振分装置内の特定領域への遊技球の入球により大当たりが付与されるパチンコ遊技機においては、振分装置内に遊技球が入球した際、適当なタイミングで振動を与えることにより前記特定領域への入球頻度が向上する場合がある。このような事態を踏まえ、当該遊技機の中には、振動感知センサを備えると共に、振動を感知した場合にはエラー報知を行う機種も存在する。
このように、従来の遊技機は、どのようなエラーや不正行為が実行された場合にエラー報知するかということが予め画一的に定められている。しかしながら、すべてのホールが、これら画一的に定められたエラー報知を希望する訳ではなく、どのようなエラー報知を希望しどのようなエラー報知は希望しないかとか、エラー報知が行われるにしてもどのような態様でエラー報知が行われたらよいかは、ホール側の事情によって変動する相対的なものである。したがって、本発明は、エラー報知に関するホール側の希望に対応可能な手段を備えた遊技機を提供することを目的とする。 As described above, in the conventional gaming machine, it is uniformly determined in advance what kind of error or fraudulent action is performed when an error is notified. However, not all halls want these uniform error notifications, but what kind of error notifications are desired and what error notifications are not desired, and error notifications are made. However, the manner in which the error notification should be performed is a relative one that varies depending on the situation on the hall side. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with means capable of responding to a request on the hall side regarding error notification.
本発明(1)は、複数のエラーに関してエラー報知し得る機能を備えた制御部(主制御装置10、副制御装置20)を備える遊技機において、
前記制御部(副制御装置20)は、
前記複数のエラーのそれぞれについて、報知の要否を含め、報知の程度を予め設定するためのエラー報知程度設定手段(ディップスイッチ52、エラー設定認識手段21a、エラー報知程度設定手段21b、設定情報一時記憶手段21c)と、
前記操作者により報知が要されると設定されたエラーに関し、当該エラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段(エラー判定手段21d)と、
前記エラー判定手段(エラー判定手段21d)により当該エラーが発生したと判定された場合、前記操作者により予め設定された報知の程度に基づき、当該エラーに関する報知制御を実行する、エラー報知制御手段(エラー報知実行手段21e)と
を有することを特徴とする遊技機である。
The present invention (1) is a gaming machine including a control unit (
The control unit (sub-control device 20)
For each of the plurality of errors, an error notification degree setting means (dip switch 52, error setting recognition means 21a, error notification degree setting means 21b, setting information temporary, for presetting the degree of notification including necessity of notification. Storage means 21c);
An error determination means (error determination means 21d) for determining whether or not the error has occurred with respect to an error set when notification is required by the operator;
An error notification control unit that executes notification control related to the error based on the degree of notification set in advance by the operator when the error determination unit (error determination unit 21d) determines that the error has occurred; And an error notification executing means 21e).
本発明(2)は、前記エラー判定手段(エラー判定手段21d)は、前記操作者により報知が要されないと設定されたエラーに関しては、当該エラーが発生したか否かの判定を行わない、前記発明(1)の遊技機である。 In the present invention (2), the error determination means (error determination means 21d) does not determine whether or not the error has occurred with respect to an error that is set as not requiring notification by the operator. It is a gaming machine of invention (1).
本発明(3)は、前記エラー判定手段(エラー判定手段21d)は、前記操作者により報知が要されないと設定されたエラーに関しても、当該エラーが発生したか否かを判定し、
前記エラー報知制御手段(エラー報知実行手段21e)は、前記エラー判定手段により当該エラーが発生したと判定された場合、当該エラーに関する報知を実行しない、前記発明(1)の遊技機である。
In the present invention (3), the error determination means (error determination means 21d) also determines whether or not the error has occurred even for an error that is set as not requiring notification by the operator.
The error notification control means (error notification execution means 21e) is the gaming machine according to the invention (1), which does not execute notification regarding the error when the error determination means determines that the error has occurred.
本発明(4)は、前記エラー報知程度設定手段は、報知の程度を段階的に設定可能である、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの遊技機である。 The present invention (4) is the gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), wherein the error notification level setting means can set the level of notification stepwise.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書で使用される各用語の定義を説明する。「エラー」は、当該遊技機が正常な遊技状態でなくなる事態又は正常な遊技状態でない可能性が高まる事態一切を指し、例えば、当該遊技機に設けられた電気部品の故障や不具合の発生、遊技中に発生する各種トラブルの発生(例えば、玉貸払出や賞球払出がなされないとか、遊技領域で遊技球がブドウ状態になる等)、遊技者が不正行為を実行した可能性の発生、を挙げることができる。「遊技機」は、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機等の弾球式遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機を含め、遊技媒体(遊技球やメダル等)を用いた一切の遊技機を包含する。「報知の要否を含め、報知の程度を操作者が予め設定する」とは、(1)報知1〜nといった、報知態様(例えば、報知出力や報知手段)の異なる段階的報知+非報知という組み合わせの中でいずれか一つが設定可能である場合のみならず、単に(2)報知+非報知という組み合わせの中からいずれか一方のみが設定可能である場合をも包含する。
Here, definitions of terms used in the claims and the specification will be described. “Error” refers to any situation where the gaming machine is not in a normal gaming state or a situation where the possibility that the gaming machine is not in a normal gaming state is increased. For example, a failure or malfunction of an electrical component provided in the gaming machine, Occurrence of various troubles occurring during the game (for example, ball lending or prize ball payout is not made, or the game ball is in a grape state in the game area), and the possibility that the player has executed an illegal act Can be mentioned. “Game machines” include game media (game balls, medals, etc.), including, for example, ball game machines such as pachinko machines, arrange balls, sparrow ball machines, and revolving game machines such as slot machines. Includes all used gaming machines. “The operator pre-sets the degree of notification including whether notification is necessary” means (1) Step-by-step notification with different notification modes (for example, notification output and notification means) such as
本発明(1)によれば、遊技機自体が多くのエラー報知機能を有していることを担保しつつ、ホール側の自由意思でどのエラーに関してどのような報知を出力するかを決定できる機能を有するように構成されているので、個々のホールの要求に対して遊技機をカスタマイズすることなく、個々のホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), it is possible to determine what error is to be output regarding which error with the free intention on the hall side while ensuring that the gaming machine itself has many error notification functions. Therefore, there is an effect that it is possible to meet the demands of the individual holes without customizing the gaming machine for the demands of the individual holes.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しては、当該エラーが発生したか否かの判定を行わないように構成されているので、エラー判定に関する制御負担が軽減されるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, with respect to an error set that notification is not required on the hall side, it is configured not to determine whether or not the error has occurred. There is an effect that the control burden concerning the error determination is reduced.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しても、機械的に一律にエラー判定を実行するので、例えば、エラー回数をエラーの種類毎にカウントしておき、当該エラー回数が所定回数に達した時点ではじめてエラー報知をするといった構成を採ることが可能になる結果、長期に亘るトラブルや不正行為に対して対応することができるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, the error determination is mechanically and uniformly performed even for an error that is set as not requiring notification on the hall side. As a result, it is possible to adopt a configuration in which error notification is performed only when the number of errors reaches a predetermined number, so that it is possible to cope with troubles and frauds over a long period of time. Play.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、報知の程度を段階的に設定可能に構成されているので、より一層ホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, the degree of notification can be set in a stepwise manner, so that it is possible to further meet the demand on the hole side.
《遊技機全般に適用される一般的最良形態》
以下、まず、遊技機全般(例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン)に適用される一般的最良形態における、一般的な構成要素と処理について説明する。尚、以下の形態では、主制御装置側でエラーが生じたか否かの判定を実行し、エラー判定した場合には、副制御装置側に当該エラー情報を送信する。そして、当該エラー情報を受信した副制御装置が、ホール側の意向に沿ってエラー報知可否や報知態様を決定する。しかしながら、本発明は当該形態には限定されず、主制御装置が、ホール側の意向に沿って直接(副制御装置を介さずに)エラー報知をするように構成してもよい。
<General best mode applicable to all gaming machines>
Hereinafter, first, general components and processes in a general best mode applied to all gaming machines (for example, pachinko gaming machines and slot machines) will be described. In the following embodiment, it is determined whether or not an error has occurred on the main control device side. If an error determination is made, the error information is transmitted to the sub control device side. And the sub-control apparatus which received the said error information determines whether an error alerting | reporting is possible or an alerting | reporting aspect according to the intention by the hall side. However, the present invention is not limited to this mode, and the main control device may be configured to notify the error directly (without going through the sub control device) in accordance with the intention on the hall side.
そこで、まず、図1の機能ブロックを参照しながら、本最良形態に係る遊技機が有する各種構成要素を説明する。尚、当該図においては、本発明と関連する構成要素のみ記載し、記載していない構成要素は遊技機に存在する周知の構成要素である(例えば、パチンコ遊技機であれば、大入賞口開閉制御手段や大入賞口開閉用ソレノイド等、スロットマシンであれば、リール駆動制御手段やリール駆動装置等)。そこで当該図を説明すると、まず、当該遊技機は、遊技者の利益付与と直結する制御を実行する主制御装置10と、主制御装置10と接続しており、遊技の興趣性を高めるための演出等の制御を実行する副制御装置20と、主制御装置10と接続しており、主制御装置10からの指令に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出制御装置30と、遊技媒体払出制御装置30と接続しており、遊技媒体払出制御装置30からの指令に基づいて遊技媒体の払出を実行する遊技媒体払出装置40と、副制御装置20と接続しており、副制御装置20からの指令に基づき各種演出やエラー報知を実行したり、副制御装置20へエラー報知に関する指令をはじめ各種指令を入力する、副制御装置周辺機器50と、から構成される。尚、副制御装置周辺機器50としては、出力系としては、(1)副制御装置20からの指令に基づき各種演出表示を実行するディスプレー51、(2)副制御装置20からの指令に基づき光によるエラー報知を実行する、点灯・点滅・消灯・変色が可能なサイドランプ54、(3)副制御装置20からの指令に基づき音響によるエラー報知を実行する、音声や音楽を出力可能なスピーカ55、入力系としては、(1)エラー報知の可否を含めたエラー報知の程度を設定するためのディップスイッチ52(1〜nまでのn個のエラーに関して設定可能)、(2)演出表示の際に操作すると各種演出表示(例えば予告)が実行されると共に、前述のディップスイッチ52の代わりに、エラー報知の可否を含めたエラー報知の程度をも設定可能であるサブ入力ボタン53、が備えられている。尚、本最良形態においては、主としてディップスイッチがエラー報知に関する設定機能を担っているが、サブ入力ボタンがそのような機能を担うように構成してもよい。
Therefore, first, various components included in the gaming machine according to the best mode will be described with reference to the functional blocks of FIG. In the figure, only the components related to the present invention are described, and the components not described are well-known components existing in the gaming machine (for example, in the case of a pachinko gaming machine, the big prize opening / closing In the case of a slot machine, such as a control means or a solenoid for opening / closing a special prize opening, a reel drive control means or a reel drive device). Therefore, when explaining the figure, first, the gaming machine is connected to the
ここで、主遊技装置10は、主遊技装置10側で発生したエラーに関連した一切の制御を実行するエラー制御手段11を有している。更に、当該エラー制御手段11は、エラーが発生したか否かを判定するエラー発生判定手段11aと、エラーが発生した場合に、当該エラーに関する情報を副制御装置20に送信するまで一時記憶するためのエラー情報一時記憶手段11bと、当該エラー情報一時記憶手段11b中に一時記憶されているエラー情報を副制御装置20側に送信するエラー情報送信手段11cと、を更に有している。尚、本最良形態においては、エラー制御手段11は主遊技装置10に備えられているが、副制御装置20に備えられていてもよい。
Here, the
次に、副制御装置20は、エラー報知に関する制御処理を司るエラー報知制御手段21を有している。そして、当該エラー報知制御手段21は、ディップスイッチ52の状態を確認して(又はサブ入力ボタン53の入力情報を取得して)ホール側がセットしたエラー設定情報を取得するエラー設定認識手段21aと、前述のエラー設定認識手段21aからの情報に基づき後述の設定情報一時記憶手段21cに当該エラー設定情報を一時記憶させるよう制御するエラー報知程度設定手段21bと、前述のようにエラー設定情報を一時記憶するための設定情報一時記憶手段21cと、当該遊技機内でエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段21dと、所定条件下で、前述の副制御装置周辺機器50の所定出力系から所定エラー報知が実行されるよう制御するエラー報知実行手段21eと、を有している。ここで、エラー判定手段21dは、主制御装置10からのエラー情報を一時記憶するエラー情報一時記憶手段21d−1を有している。更に、エラー報知実行手段21eは、エラー報知内容を決定する際に参照されるエラー報知内容参照テーブル21e−1を有している。
Next, the
次に、図2〜4を参照しながら、本最良形態に係る遊技機が実行する処理を説明する。まず、図2は、主制御装置10側でのメインフローチャート(左図)及び副制御装置20側でのメインフローチャート(右図)である。まず、主制御装置10側での処理の流れを説明すると、電源投入後、ステップA102で、主制御装置10は、当該電源投入に基づく「エラー1情報」を副制御装置A20側に送信する。そして、ステップA104で、主制御装置A100は、遊技処理(例えば、大当たり抽選処理や遊技媒体払出処理等)を実行する。そして、ステップA106で、主制御装置10(エラー発生判定手段11a)は、前記遊技処理中にエラーが発生したか否かを判定する。ステップA106でYesの場合、ステップA108で、主制御装置10(エラー制御手段11)は、当該エラー情報をエラー情報一時記憶手段11bに一時記憶させると共に、主制御装置10(エラー情報送信手段11c)は、当該一時記憶されているエラー情報(エラー情報2〜エラー情報nのいずれか)を副制御装置20側に送信し、ステップA104に戻る。
Next, processing executed by the gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. First, FIG. 2 is a main flowchart (left diagram) on the
次に、図2(右側)を参照しながら副制御装置20側での処理の流れを説明すると、電源投入後、ステップA210で、副制御装置20は、後述するエラー報知程度設定処理A210を実行する。次に、ステップA204で、副制御装置20は、遊技処理(例えば、演出表示制御処理)を実行する。そして、ステップA206で、副制御装置20は、主制御装置10側からエラー情報を受信したか否かを判定する。ステップA206でYesの場合、ステップA208で、副制御装置20は、エラー情報一時記憶手段21d−1中に当該エラー情報を一時記憶する。そして、ステップA220で、副制御装置20は、後述するエラー報知実行処理を行い、ステップA204に移行する。
Next, the flow of processing on the
ここで、図3は、図2のステップA210に係るサブルーチンである、エラー報知程度設定処理である。そこで、当該フローチャートを説明すると、まず、ステップA211で、エラー報知程度設定手段21bは、設定情報一時記憶手段21c内の初期設定領域中の「j」として「1」をデフォルト値として書き込む。次に、ステップA212で、エラー設定認識手段21aは、「エラーj」に対応するディップスイッチ52がどの位置にセットされているかの情報を取得する。そして、ステップA213で、エラー報知程度設定手段21bは、「エラーj」は非報知としてセットされているか否かを判定する。ステップA213でYesの場合、ステップA214で、エラー報知程度設定手段21bは、設定情報一時記憶手段21cのフラグ領域にアクセスし、「エラーj報知フラグ」をオフし、ステップA217に移行する。他方、ステップA213でNoの場合、即ち、「エラーj」は報知としてセットされている場合には、ステップA215で、エラー報知程度設定手段21bは、設定情報一時記憶手段21cのフラグ領域にアクセスし、「エラーj報知フラグ」をオンにする。そして、ステップA216で、エラー報知程度設定手段21bは、設定情報一時記憶手段21c内の報知度領域中に、当該ディップスイッチ52の位置に対応した報知度をセットし、ステップA217に移行する。そして、ステップA217で、エラー報知程度設定手段21bは、設定情報一時記憶手段21c内の初期設定領域中の「j」の値が最終値「n」(エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数)であるか否かを判定する。ステップA217でYesの場合には、次の処理(ステップA204の遊技処理)に移行する。他方、ステップA217でNoの場合には、ステップA218で、エラー報知程度設定手段21bは、処理設定領域中の「j」に1を加算した後、ステップA212に移行する。
Here, FIG. 3 shows an error notification degree setting process, which is a subroutine related to step A210 of FIG. Therefore, the flowchart will be described. First, in step A211, the error notification degree setting means 21b writes "1" as a default value as "j" in the initial setting area in the setting information temporary storage means 21c. Next, in step A212, the error setting recognizing
次に、図4及び図5は、図2のステップA220に係るサブルーチンである、エラー報知実行処理である。ここで、図4は、エラー報知フラグがオンである報知対象エラーについてだけ、当該エラーの確認を実行する処理を行う態様{A220(1)}であり、図5は、すべてのエラー確認を行った上で、エラー報知フラグがオンである報知対象エラーについてだけ、当該エラーの報知を実行する処理を行う態様{A220(2)}である。そこで、図4から説明すると、まず、ステップA221(1)で、エラー報知制御手段21は、「j」の初期値として「1」をセットする。次に、ステップA222(1)で、エラー判定手段21dは、設定情報一時記憶手段21cのフラグ領域にアクセスし、「エラーj報知フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップA222(1)でYesの場合、ステップA223(1)で、エラー判定手段21dは、エラー情報一時記憶手段21d−1を参照し、「エラーj報知フラグ」に対応する「エラーj」の新規エラー情報が一時記憶されているかを判定する。ステップA223(1)でYesの場合、ステップA224(1)で、エラー報知実行手段21eは、設定情報一時記憶手段21c内の報知度領域を参照して、当該エラーjに関する報知度情報を取得する。そして、ステップA225(1)で、エラー報知実行手段21eは、前ステップで取得した報知度情報に基づき、エラー報知内容参照テーブル21e−1を参照してエラー報知を実行する。次に、ステップA226(1)で、エラー報知制御手段21は、設定情報一時記憶手段21c内の初期設定領域中の「j」の値が最終値「n」(エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数)であるか否かを判定する。ステップA226(1)でYesの場合には、次の処理(ステップA204の遊技処理)に移行する。他方、ステップA226(1)でNoの場合には、ステップA227(1)で、エラー報知程度設定手段21bは、処理設定領域中の「j」に1を加算した後、ステップA222(1)に移行する。 Next, FIGS. 4 and 5 show an error notification execution process which is a subroutine related to step A220 of FIG. Here, FIG. 4 shows an aspect {A220 (1)} in which the error confirmation process is performed only for the notification target error whose error notification flag is on. FIG. 5 illustrates all error confirmations. In addition, this is a mode {A220 (2)} in which processing for notifying the error is performed only for the notification target error whose error notification flag is on. Therefore, from FIG. 4, first, in step A221 (1), the error notification control means 21 sets “1” as the initial value of “j”. Next, in step A222 (1), the error determination unit 21d accesses the flag area of the setting information temporary storage unit 21c and determines whether or not the “error j notification flag” is on. In the case of Yes in step A222 (1), in step A223 (1), the error determination unit 21d refers to the error information temporary storage unit 21d-1, and creates a new “error j” corresponding to the “error j notification flag”. It is determined whether error information is temporarily stored. In the case of Yes in step A223 (1), in step A224 (1), the error notification execution means 21e refers to the notification degree area in the setting information temporary storage means 21c and acquires notification degree information regarding the error j. . In step A225 (1), the error notification execution unit 21e performs error notification with reference to the error notification content reference table 21e-1 based on the notification degree information acquired in the previous step. Next, in step A226 (1), the error notification control means 21 sets the value of “j” in the initial setting area in the setting information temporary storage means 21c to the final value “n” (error that can be set for the error notification degree). The number of types). In the case of Yes in step A226 (1), the process proceeds to the next process (game process in step A204). On the other hand, in the case of No in step A226 (1), in step A227 (1), the error notification degree setting means 21b adds 1 to “j” in the process setting area, and then proceeds to step A222 (1). Transition.
次に、図5を説明すると、まず、ステップA221(2)で、エラー報知制御手段21は、「j」の初期値として「1」をセットする。次に、ステップA222(2)で、エラー判定手段21dは、エラー情報一時記憶手段21d−1を参照し、「エラーj報知フラグ」に対応する「エラーj」の新規エラー情報が一時記憶されているかを判定する。ステップA222(2)でYesの場合、ステップA223(2)で、エラー判定手段21dは、設定情報一時記憶手段21cのフラグ領域にアクセスし、「エラーj報知フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップA223(2)でYesの場合、ステップA224(2)で、エラー報知実行手段21eは、設定情報一時記憶手段21c内の報知度領域を参照して、当該エラーnに関する報知度情報を取得する。そして、ステップA225(2)で、エラー報知実行手段21eは、前ステップで取得した報知度情報に基づき、エラー報知内容参照テーブル21e−1を参照してエラー報知を実行する。次に、ステップA226(2)で、エラー報知制御手段21は、設定情報一時記憶手段21c内の初期設定領域中の「j」の値が最終値「n」(エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数)であるか否かを判定する。ステップA226(2)でYesの場合には、次の処理(ステップA204の遊技処理)に移行する。他方、ステップA226(2)でNoの場合には、ステップA227(2)で、エラー報知程度設定手段21bは、処理設定領域中の「j」に1を加算した後、ステップA222(2)に移行する。 Next, FIG. 5 will be described. First, in step A221 (2), the error notification control means 21 sets “1” as the initial value of “j”. Next, in step A222 (2), the error determination unit 21d refers to the error information temporary storage unit 21d-1, and temporarily stores the new error information of “error j” corresponding to the “error j notification flag”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step A222 (2), in step A223 (2), the error determination unit 21d accesses the flag area of the setting information temporary storage unit 21c and determines whether or not the “error j notification flag” is on. judge. In the case of Yes in step A223 (2), in step A224 (2), the error notification execution means 21e refers to the notification degree area in the setting information temporary storage means 21c and acquires notification degree information regarding the error n. . In step A225 (2), the error notification execution unit 21e performs error notification with reference to the error notification content reference table 21e-1 based on the notification degree information acquired in the previous step. Next, in step A226 (2), the error notification control means 21 sets the value of “j” in the initial setting area in the setting information temporary storage means 21c to the final value “n” (error that can be set for the error notification degree). The number of types). In the case of Yes in step A226 (2), the process proceeds to the next process (game process in step A204). On the other hand, in the case of No in step A226 (2), in step A227 (2), the error notification degree setting means 21b adds 1 to “j” in the process setting area, and then proceeds to step A222 (2). Transition.
次に、図6を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。ここで、図6(1)は、ディップスイッチ52の設定例を、図6(2)は、設定情報一時記憶手段21cの一時記憶例を、図6(3)は、エラー報知内容参照テーブル21e−1の内容例を、図26(4)は、エラー情報一時記憶手段21d−1の一時記憶例を、それぞれ示した図である。 Next, the effect | action which concerns on this best form is demonstrated, referring FIG. Here, FIG. 6 (1) shows a setting example of the DIP switch 52, FIG. 6 (2) shows a temporary storage example of the setting information temporary storage means 21c, and FIG. 6 (3) shows an error notification content reference table 21e. FIG. 26 (4) is a diagram showing a temporary storage example of the error information temporary storage means 21d-1.
まず、図6(1)は、ディップスイッチ52の一例を示した図である。前述のように、本最良形態では20種類のエラーが想定されているので、ディップスイッチ52も、1〜20までの20個のスイッチが存在する。そして、これらスイッチのそれぞれは、「OFF」、「1」、「2」、「3」のいずれかに切替可能に構成されている。ここで、「OFF」は、エラー報知を実行しない場合であり、「1」〜「3」はエラー報知を実行する場合であり、かつ、「1」は「報知度1」、「2」は「報知度2」、「3」は「報知度3」に対応する。尚、報知度とは、エラー報知を行う場合にどの態様の報知を実行するかのインデックスであり、1(弱報知)/2(基本報知)/3(強報知)まで3段階存在する。尚、本最良形態では、理解の容易上3段階としたが、この数はあくまで例示である。
First, FIG. 6A is a diagram illustrating an example of the dip switch 52. As described above, since 20 types of errors are assumed in this best mode, the dip switch 52 also includes 20 switches from 1 to 20. Each of these switches is configured to be switchable between “OFF”, “1”, “2”, and “3”. Here, “OFF” is a case where error notification is not executed, “1” to “3” are cases where error notification is executed, and “1” is “
次に、図6(2)は、図6(1)の設定内容に対応した、設定情報一時記憶手段21cの一時記憶例である。ここには、ディップスイッチ52を切替えることによりホール側がセットしたエラー報知指示情報が、エラーの種類毎に一時記憶されている。具体的には、本形態では、20種類のエラー毎に、エラー報知フラグのON/OFF情報と、報知度とが一時記憶されている。例えば、この例によると、「エラー1」については、「エラー報知フラグ」がOFFであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行しない。また、「エラー2」については、「エラー報知フラグ」がONであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行される。
Next, FIG. 6B is an example of temporary storage of the setting information temporary storage unit 21c corresponding to the setting contents of FIG. Here, error notification instruction information set by the hall side by switching the DIP switch 52 is temporarily stored for each type of error. Specifically, in this embodiment, ON / OFF information of an error notification flag and a notification degree are temporarily stored for every 20 types of errors. For example, according to this example, for “
次に、図6(3)は、エラー報知内容参照テーブル21e−1の内容例である。当該テーブルには、20種類のエラー毎に、どの媒体(例えば、スピーカやサイドランプ)でエラー報知をするかということと、報知度に応じ、どのような態様で報知を実行するかという情報が記憶されている。例えば、「エラー1」を報知する場合、報知媒体は「サイドランプA」である。そして、「報知度1」の場合には、当該サイドランプAを「一部点灯」させ、「報知度2」の場合には、当該サイドランプAを「全点灯」させ、「報知度3」の場合には、当該サイドランプAを「全点滅」させる。
Next, FIG. 6 (3) is an example of the content of the error notification content reference table 21e-1. In the table, information on which medium (for example, a speaker or a side lamp) performs error notification for every 20 types of errors and in what manner notification is executed according to the degree of notification. It is remembered. For example, when “
次に、図6(4)は、エラー情報一時記憶手段21d−1の一時記憶例である。この手段には、主制御装置10からエラーが発生する度に送信されてくるエラー情報が、時間履歴を残した形で一時記録される。具体的には、営業開始の10時から夕方までの間に、4回のエラーが発生していることが分かる。まず、No.1及びNo.4は、「エラー1」である。「エラー1」は、図6(2)に示されるように「エラー報知フラグ」がOFFであるので、当該エラー情報を受信しても副制御装置は何のエラー報知も行わない。次に、No.2のエラーは、「エラー2」である。「エラー2」は、図6(2)に示されるように「エラー報知フラグ」がONであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図6(2)に示されるように「報知度」は「1」(弱報知)であるので、副制御装置はあまり目立たない形での報知を実行する。具体的には、サイドランプBで青色を点灯する。最後に、No.3のエラーは、「エラー20」である。「エラー20」は、図6(2)に示されるように「エラー報知フラグ」がONであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図6(2)に示されるように「報知度」は「3」(強報知)であるので、副制御装置は非常に目立つ形での報知を実行する。具体的には、スピーカ114で警報音+ボイスを再生する。
Next, FIG. 6 (4) is an example of temporary storage of the error information temporary storage means 21d-1. In this means, error information transmitted every time an error occurs from the
本最良形態によれば、遊技機自体が多くのエラー報知機能を有していることを担保しつつ、ホール側の自由意思でどのエラーに関してどのような報知を出力するかを決定できる機能を有するように構成されているので、個々のホールの要求に対して遊技機をカスタマイズすることなく、個々のホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, while ensuring that the gaming machine itself has many error notification functions, it has a function that can determine what notification is output regarding which error with the free intention of the hall side. Since it is configured as described above, there is an effect that it becomes possible to meet the demands of the individual holes without customizing the gaming machine for the demands of the individual holes.
更に、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しては、当該エラーが発生したか否かの判定を行わないように構成されているので、エラー判定に関する制御負担が軽減されるという効果を奏する。 Furthermore, regarding an error set that notification is not required on the hall side, it is configured not to determine whether or not the error has occurred, so that the control burden on error determination is reduced. Play.
更に、ホール側で報知が要されないと設定されたエラーに関しても、機械的に一律にエラー判定を実行するので、例えば、エラー回数をエラーの種類毎にカウントしておき、当該エラー回数が所定回数に達した時点ではじめてエラー報知をするといった構成を採ることが可能になる結果、長期に亘るトラブルや不正行為に対して対応することができるという効果を奏する。 Furthermore, even for errors that are set as not requiring notification on the hall side, error determination is performed mechanically uniformly. For example, the number of errors is counted for each error type, and the number of errors is a predetermined number of times. As a result, it is possible to adopt a configuration in which error notification is performed for the first time at the time of reaching the point, and as a result, it is possible to cope with troubles and frauds over a long period of time.
更に、報知の程度を段階的に設定可能に構成されているので、より一層ホール側の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the degree of notification can be set stepwise, there is an effect that it is possible to further meet the demand on the hole side.
《具体的最良形態》
次に、遊技機としてパチンコ遊技機を例に採り、本発明の最良形態を具体的に説明する。より詳細には、(1)電源立ち上げ時にエラー報知する機能、(2)「球のインとアウト数を判断し、アウト数が少なければ、どこかでブドウ状態となっていると判断しエラーとする」という機能、(3)「ある入賞口の入賞口を監視し、通常起こりえない位の入賞を検知した場合にゴト行為の可能性が高いと判断しエラーとする」という機能、をはじめとする6種類のエラー内容に関してエラー報知可能な機能を備えたパチンコ遊技機を例に採り説明する。尚、本最良形態で示したエラー機能等はあくまで例示であり、これには何ら限定されない。
<< Specific best form >>
Next, taking a pachinko gaming machine as an example as a gaming machine, the best mode of the present invention will be specifically described. More specifically, (1) A function to notify an error when the power is turned on, (2) “If the number of ins and outs of the ball is judged and the number of outs is small, it is judged that the grape state is somewhere and an error occurs. (3) A function of “monitoring a prize opening of a certain prize opening and judging that there is a high possibility of a goto action when detecting a prize that is not likely to occur normally”. A description will be given by taking as an example a pachinko gaming machine having a function capable of reporting an error regarding six types of error contents. Note that the error function and the like shown in the best mode are merely examples, and the present invention is not limited thereto.
まず、図7を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音やエラー報知音(警告音、ボイス再生)等が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the ordinary
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
Finally, the
次に、図8を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出やエラー報知に係る表示制御を行う副制御装置(表示制御手段2150)と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、副制御装置(表示制御手段2150)には、エラーの種類毎に、エラー報知の可否及びエラー報知する場合にはエラー報知態様を設定可能なディップスイッチ150が備えられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The
次に、図9のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、主制御装置1000側で発生するエラーに関する一切の制御を司るエラー制御手段1400と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation of each symbol, and the stop display, and the special symbol starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112, and a special game control hand for controlling a special game advantageous to the player over the normal game 1170, a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, to the main game Related state (normal game state, specific game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, various flag on / off status And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes)} during the special game. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。 Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the extension extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、当該エラー制御手段1400は、エラーが発生したか否かを判定するエラー発生判定手段1401と、エラーが発生した場合に、当該エラーに関する情報を副制御装置(表示制御手段2150)に送信するまで一時記憶するためのエラー情報一時記憶手段1402とを有している。
Next, the
次に、情報送信手段1200は、当該エラー情報一時記憶手段1402中に一時記憶されているエラー情報を副制御装置(表示制御手段2150)側に送信する、エラー情報送信手段1201を更に有している。
Next, the
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。そして、当該遊技周辺機器2000には、エラー報知程度(可否を含む)を設定するためのディップスイッチ150、エラー報知出力が実行されるスピーカ114やサイドランプ190が接続している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. The gaming peripheral device 2000 is connected to a
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出やエラー報知に係る一切の表示制御を司る表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う演出表示制御手段2153と、エラー報知に関する制御処理を司るエラー報知制御手段2154と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。尚、ここでの「表示」とは、演出画像等の狭義の表示のみならず、視覚的・聴覚的な一切の表示を意味する。
Here, the display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報やエラー情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。そして、メイン側情報一時記憶手段2151aは、主制御装置1000からのエラー情報を一時記憶するエラー情報一時記憶手段2151a−1を更に有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報やエラー情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information and error information related to the main game from the
次に、演出表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
Next, the effect display control means 2153 is a decoration symbol display control means 2153a for controlling the display of the decorative symbols on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄のベース変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。また、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the
次に、エラー報知制御手段2154は、ディップスイッチ150の状態を確認してホール側がセットしたエラー設定情報を取得するエラー設定認識手段2154aと、前述のエラー設定認識手段2154aからの情報に基づき後述の設定情報一時記憶手段2154cに当該エラー設定情報を一時記憶させるよう制御するエラー報知程度設定手段2154bと、前述のようにエラー設定情報を一時記憶するための設定情報一時記憶手段2154cと、当該遊技機内でエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段2154dと、所定条件下で、副制御装置周辺機器の所定出力系(例えばスピーカ114やサイドランプ190)から所定エラー報知が実行されるよう制御するエラー報知実行手段2154eと、を有している。ここで、エラー報知実行手段2154eは、エラー報知内容を決定する際に参照されるエラー報知内容参照テーブル2154e−1を有している。
Next, the error notification control unit 2154 confirms the state of the
尚、本最良形態においては、表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。 In the best mode, the display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図10〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図10〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図10は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図10に示すように、まず、電源が投入された後、ステップ1000で、エラー制御手段1400は、エラー情報一時記憶手段1402中に「エラー1情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段1201は、セットされた「エラー1情報」をサブ側(表示制御手段2150側)に送信する。次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行う。そして、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述のエラー判定・送信処理を実行し、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 10 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the
まず、図11は、図10におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 11 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図12は、図10におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in
次に、図13は、図10におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図14は、図10におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1404, in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図15は、図14におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of
次に、図16は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図17は、図10でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the
次に、図18は、図17におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special
次に、図19は、図10におけるステップ1900のサブルーチンに係るエラー判定・送信処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、エラー判定手段2154dは、普通図柄当選乱数取得に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段2154dは、不正電波感知センサが当該乱数に関する不正電波を感知したか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、エラー報知制御手段2154は、エラー情報一時記憶手段1402中に「エラー2情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段1201は、セットされた「エラー2情報」をサブ側(表示制御手段2150側)に送信し、次のステップ(ステップ1906)に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合には、ステップ1904をスキップして、次のステップ(ステップ1906)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of error determination / transmission processing according to the subroutine of
次に、ステップ1906で、エラー判定手段2154dは、遊技内容決定乱数(特別図柄に関する乱数)取得に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段2154dは、不正電波感知センサが当該乱数に関する不正電波を感知したか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合、ステップ1908で、エラー報知制御手段2154は、エラー情報一時記憶手段1402中に「エラー3情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段1201は、セットされた「エラー3情報」をサブ側(表示制御手段2150側)に送信し、次のステップ(ステップ1910)に移行する。他方、ステップ1906でNoの場合には、ステップ1908をスキップして、次のステップ(ステップ1910)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1910で、エラー判定手段2154dは、特図始動口2110の電動役物2112に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段2154dは、当該役物開放に係る「電チュー開放中フラグ」(図12のステップ1234参照)が「オフ」であるにもかかわらず、当該役物2112が開状態にあるか否かを判定する(例えば、図示しない役物状態感知センサからの状態報知信号を参照することにより判定)。ステップ1910でYesの場合、ステップ1912で、エラー報知制御手段2154は、エラー情報一時記憶手段1402中に「エラー4情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段1201は、セットされた「エラー4情報」をサブ側(表示制御手段2150側)に送信し、次のステップ(ステップ1914)に移行する。他方、ステップ1910でNoの場合には、ステップ1912をスキップして、次のステップ(ステップ1914)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1914で、エラー判定手段2154dは、大入賞口2120の電動役物2122に関するエラーが発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段2154dは、当該役物開放に係る「ラウンド継続フラグ」(図17のステップ1620参照)が「オフ」であるにもかかわらず、当該役物2122が開状態にあるか否かを判定する(例えば、図示しない役物状態感知センサからの状態報知信号を参照することにより判定)。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916で、エラー報知制御手段2154は、エラー情報一時記憶手段1402中に「エラー5情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段1201は、セットされた「エラー5情報」をサブ側(表示制御手段2150側)に送信し、次のステップ(ステップ1918)に移行する。他方、ステップ1914でNoの場合には、ステップ1916をスキップして、次のステップ(ステップ1918)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1918で、エラー判定手段2154dは、遊技領域でブドウ(複数の遊技球が釘等に挟まることにより、遊技領域上でブドウ状に固まること)が発生したか否かを判定する。具体的には、例えば、エラー判定手段2154dは、発射球数・入賞口入賞個数・アウト球数の収支をカウントし、現在遊技領域中で転動中の遊技球の存在を考慮した上で、当該収支が合わないか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合、ステップ1920で、エラー報知制御手段2154は、エラー情報一時記憶手段1402中に「エラー6情報」をセットし、これを受けて、エラー情報送信手段1201は、セットされた「エラー6情報」をサブ側(表示制御手段2150側)に送信し、次の処理(ステップ1100の普通図柄当選乱数取得処理)に移行する。他方、ステップ1918でNoの場合には、ステップ1920をスキップして、次の処理(ステップ1100の普通図柄当選乱数取得処理)に移行する。
Next, in
次に、図20〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図20は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6700で、表示制御手段2150は、後述するエラー報知程度設定処理を実行する。次に、ステップ6100で、表示制御手段2150は、後述する演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、表示制御手段2150は、後述する演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6800で、表示制御手段2150は、後述するエラー報知実行処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 20 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in
まず、図21は、図20のステップ6700に係るサブルーチンである、エラー報知程度設定処理である。そこで、当該フローチャートを説明すると、まず、ステップ6702で、エラー報知程度設定手段2154bは、設定情報一時記憶手段2154c内の初期設定領域中の「j」として「1」をデフォルト値として書き込む。次に、ステップ6704で、エラー設定認識手段2154aは、「エラーj」に対応するディップスイッチ150がどの位置にセットされているかの情報を取得する。そして、ステップ6706で、エラー報知程度設定手段2154bは、「エラーj」は非報知としてセットされているか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、エラー報知程度設定手段2154bは、設定情報一時記憶手段2154cのフラグ領域にアクセスし、「エラーj報知フラグ」をオフし、ステップ6714に移行する。他方、ステップ6706でNoの場合、即ち、「エラーj」は報知としてセットされている場合には、ステップ6710で、エラー報知程度設定手段2154bは、設定情報一時記憶手段2154cのフラグ領域にアクセスし、「エラーj報知フラグ」をオンにする。そして、ステップ6712で、エラー報知程度設定手段2154bは、設定情報一時記憶手段2154c内の報知度領域中に、当該ディップスイッチ150の位置に対応した報知度をセットし、ステップ6714に移行する。そして、ステップ6714で、エラー報知程度設定手段2154bは、設定情報一時記憶手段2154c内の初期設定領域中の「j」の値が最終値「6」(エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数)であるか否かを判定する。ステップ6714でYesの場合には、次の処理(ステップ6100の演出表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ6714でNoの場合には、ステップ6716で、エラー報知程度設定手段2154bは、処理設定領域中の「j」に1を加算した後、ステップ6704に移行する。
First, FIG. 21 shows an error notification degree setting process which is a subroutine related to step 6700 of FIG. Therefore, the flowchart will be described. First, in
図22は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの停止図柄情報エリア・変動態様情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(演出表示制御処理6200)に移行する。
FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
図23は、図20でのステップ6600のサブルーチンに係る、通常演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606及びステップ6608で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6610で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の変動態様情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。
FIG. 23 is a flowchart of the normal effect display control process according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in
そして、ステップ6630で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6630でYesの場合、ステップ6632で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の停止図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6634で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
Then, in step 6630, effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not a confirmed display command has been received from
尚、ステップ6602でNoの場合にはステップ6630に移行し、ステップ6604及びステップ6630でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
In the case of No in
図24は、図20でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、演出表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、演出表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、演出表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、演出表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、演出表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、演出表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、演出表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(エラー報知実行処理6800)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(エラー報知実行処理6800)に移行する。
FIG. 24 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of
次に、図25は、図20のステップ6800に係るサブルーチンである、エラー報知実行処理である。まず、ステップ6802で、エラー報知制御手段2154は、「j」の初期値として「1」をセットする。次に、ステップ6804で、エラー判定手段2154dは、設定情報一時記憶手段2154cのフラグ領域にアクセスし、「エラーj報知フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、エラー判定手段2154dは、エラー情報一時記憶手段2151a−1を参照し、「エラーj報知フラグ」に対応する「エラーj」の新規エラー情報が一時記憶されているかを判定する。ステップ6806でYesの場合、ステップ6808で、エラー報知実行手段2154eは、設定情報一時記憶手段2154c内の報知度領域を参照して、当該エラーjに関する報知度情報を取得する。そして、ステップ6810で、エラー報知実行手段2154eは、前ステップで取得した報知度情報に基づき、エラー報知内容参照テーブル2154e−1を参照してエラー報知を実行する。次に、ステップ6812で、エラー報知制御手段2154は、設定情報一時記憶手段2154c内の初期設定領域中の「j」の値が最終値「6」(エラー報知程度に関して設定可能なエラーの種類数)であるか否かを判定する。ステップ6812でYesの場合には、次の処理(ステップ6100の演出表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ6812でNoの場合には、ステップ6812で、エラー報知程度設定手段2154bは、処理設定領域中の「j」に1を加算した後、ステップ6804に移行する。
Next, FIG. 25 shows an error notification execution process which is a subroutine related to
次に、図26を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。ここで、図26(1)は、ディップスイッチ150の設定例を、図26(2)は、設定情報一時記憶手段2153cの一時記憶例を、図26(3)は、エラー報知内容参照テーブル2153e−1の内容例を、図26(4)は、エラー情報一時記憶手段2153a−1の一時記憶例を、それぞれ示した図である。
Next, the effect | action which concerns on this best form is demonstrated, referring FIG. Here, FIG. 26 (1) shows a setting example of the
まず、図26(1)は、ディップスイッチ150の一例を示した図である。前述のように、本最良形態では6種類のエラーが想定されているので、ディップスイッチ150も、1〜6までの6個のスイッチが存在する。そして、これらスイッチのそれぞれは、「OFF」、「1」、「2」、「3」のいずれかに切替可能に構成されている。ここで、「OFF」は、エラー報知を実行しない場合であり、「1」〜「3」はエラー報知を実行する場合であり、かつ、「1」は「報知度1」、「2」は「報知度2」、「3」は「報知度3」に対応する。尚、報知度とは、エラー報知を行う場合にどの態様の報知を実行するかのインデックスであり、1(弱報知)/2(基本報知)/3(強報知)まで3段階存在する。
First, FIG. 26 (1) is a diagram showing an example of the
次に、図26(2)は、図26(1)の設定内容に対応した、設定情報一時記憶手段2154cの一時記憶例である。ここには、ディップスイッチ150を切替えることによりホール側がセットしたエラー報知指示情報が、エラーの種類毎に一時記憶されている。具体的には、本形態では、6種類のエラー毎に、エラー報知フラグのON/OFF情報と、報知度とが一時記憶されている。例えば、この例によると、「エラー1」については、「エラー報知フラグ」がOFFであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行しない。また、「エラー2」〜「エラー6」については、「エラー報知フラグ」がONであるので、副制御装置側ではエラー報知は実行される。但し、本例では、報知度に関しては、「エラー6」が「報知度1」、「エラー2」〜「エラー4」が「報知度2」、「エラー5」が「報知度3」と、ホール側がエラー内容の重要度に応じて報知態様を異ならしめるように設定されている。
Next, FIG. 26 (2) is a temporary storage example of the setting information temporary storage means 2154c corresponding to the setting contents of FIG. 26 (1). Here, error notification instruction information set by the hall side by switching the
次に、図26(3)は、エラー報知内容参照テーブル2153e−1の内容例である。当該テーブルには、6種類のエラー毎に、どの媒体(本例では、スピーカ114又はサイドランプ190)でエラー報知をするかということと、報知度に応じ、どのような態様で報知を実行するかという情報が記憶されている。例えば、「エラー1」を報知する場合、報知媒体は「サイドランプA」である。そして、「報知度1」の場合には、当該サイドランプAを「一部点灯」させ、「報知度2」の場合には、当該サイドランプAを「全点灯」させ、「報知度3」の場合には、当該サイドランプAを「全点滅」させる。
Next, FIG. 26 (3) is an example of the content of the error notification content reference table 2153e-1. In the table, for each of the six types of errors, the notification is executed in what manner depending on which medium (in this example, the
次に、図26(4)は、エラー情報一時記憶手段2151a−1の一時記憶例である。この手段には、主制御装置1000からエラーが発生する度に送信されてくるエラー情報が、時間履歴を残した形で一時記録される。具体的には、営業開始の10時から夕方までの間に、4回のエラーが発生していることが分かる。まず、No.1は、「エラー1」である。「エラー1」は、図26(2)に示されるように「エラー報知フラグ」がOFFであるので、当該エラー情報を受信しても副制御装置は何のエラー報知も行わない。次に、No.2のエラーは、「エラー6」である。「エラー6」は、図26(2)に示されるように「エラー報知フラグ」がONであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図26(2)に示されるように「報知度」は「1」(弱報知)であるので、副制御装置はあまり目立たない形での報知を実行する。具体的には、サイドランプBで青色を点灯する。次に、No.3のエラーは、「エラー3」である。「エラー3」は、図26(2)に示されるように「エラー報知フラグ」がONであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図26(2)に示されるように「報知度」は「2」(基本報知)であるので、副制御装置は通常の報知を実行する。具体的には、スピーカ114でボイスBを再生する。最後に、No.4のエラーは、「エラー5」である。「エラー5」は、図26(2)に示されるように「エラー報知フラグ」がONであるので、当該エラー情報の受信を受けて、副制御装置はエラー報知を行う。ここで、どのようなエラー報知を行うかであるが、図26(2)に示されるように「報知度」は「3」(強報知)であるので、副制御装置は非常に目立つ形での報知を実行する。具体的には、スピーカ114で警報音+ボイスDを再生する。
Next, FIG. 26 (4) is an example of temporary storage of the error information temporary storage means 2151a-1. In this means, error information transmitted every time an error occurs from the
尚、本最良形態では、エラーの報知度に関しては、発光体の色や発光パターン等で差異を設けているが、これには何ら限定されず、例えば、音量、輝度で差をつけてもよく、また、音と光の組み合わせで報知度に差を設けてもよい。 In this best mode, the error notification degree is different depending on the color of the illuminant, the light emission pattern, etc., but is not limited to this. For example, the difference may be made in volume and brightness. Moreover, you may provide a difference in alerting | reporting degree with the combination of a sound and light.
10 主制御装置
20 副制御装置
21a エラー設定認識手段
21b エラー報知程度設定手段
21c 設定情報一時記憶手段
21d エラー判定手段
21e エラー報知実行手段
52 ディップスイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記制御部は、
前記複数のエラーのそれぞれについて、報知の要否を含め、報知の程度を予め設定するためのエラー報知程度設定手段と、
前記操作者により報知が要されると設定されたエラーに関し、当該エラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段により当該エラーが発生したと判定された場合、前記操作者により予め設定された報知の程度に基づき、当該エラーに関する報知制御を実行する、エラー報知制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine including a control unit having a function capable of reporting an error regarding a plurality of errors,
The controller is
For each of the plurality of errors, including the necessity of notification, an error notification degree setting means for presetting the degree of notification;
Error determination means for determining whether or not the error has occurred with respect to an error set when notification is required by the operator;
And an error notification control unit that executes notification control related to the error based on a notification level preset by the operator when the error determination unit determines that the error has occurred. To play.
前記エラー報知制御手段は、前記エラー判定手段により当該エラーが発生したと判定された場合、当該エラーに関する報知を実行しない、請求項1記載の遊技機。 The error determination means also determines whether or not the error has occurred with respect to an error that is set as not requiring notification by the operator,
The gaming machine according to claim 1, wherein the error notification control unit does not perform notification regarding the error when the error determination unit determines that the error has occurred.
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