JP2000189642A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000189642A
JP2000189642A JP10370784A JP37078498A JP2000189642A JP 2000189642 A JP2000189642 A JP 2000189642A JP 10370784 A JP10370784 A JP 10370784A JP 37078498 A JP37078498 A JP 37078498A JP 2000189642 A JP2000189642 A JP 2000189642A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
error
circuit board
control circuit
game control
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10370784A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication of JP2000189642A publication Critical patent/JP2000189642A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of correctly grasping an actually generated communication error by a manager. SOLUTION: When information communication is performed from a game control circuit board box to a liquid crystal display unit (a variable display device) 13a, the generation of errors on the liquid crystal display unit 13a side is monitored and displayed on a liquid crystal 13a1, and therefore, the installation situation in which errors are frequently generated can be extremely easily detected even if the device are seemingly operated without trouble.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置を有
する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a variable display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機では、遊
技制御回路基板を制御して不正を行えないようにするた
め、遊技制御回路基板からは制御信号が出されるのみと
し、可変表示装置から遊技制御回路基板に信号を入力す
ることは許されていない。これは単純なアクノリッジに
ついても同様であり、遊技制御回路基板が可変表示装置
に制御信号を出力してもその応答を得ることはできな
い。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of pachinko game machine, only a control signal is output from a game control circuit board in order to control a game control circuit board so as to prevent improper operation. Inputting signals to the game control circuit board is not permitted. The same applies to a simple acknowledgment. Even if the game control circuit board outputs a control signal to the variable display device, no response can be obtained.

【0003】このようにすると、遊技制御回路基板と可
変表示装置との間で通信エラーが生じていても遊技制御
回路基板はこれを検知して再送信するといったことがで
きない。従って、従来は同じ制御信号を繰り返して送信
するなどして通信エラーが生じても異常動作しないよう
にしていた。
[0003] In this case, even if a communication error occurs between the game control circuit board and the variable display device, the game control circuit board cannot detect and retransmit the error. Therefore, conventionally, even if a communication error occurs by repeatedly transmitting the same control signal, an abnormal operation is prevented.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来のパチン
コ遊技機においては、同じ制御信号を繰り返して送信す
ることによって、通信エラーが生じても異常動作しない
ようにしているが、このエラー対策が必ずしも十分であ
るとは言えない。また、現実にホールに設置した場合に
エラーが殆ど発生していないので異常動作が起こらない
のか、頻繁にエラーが発生してはいるものの、繰り返し
送信することによってたまたま異常動作に至っていない
ものであるかが不明であった。
In the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, the same control signal is repeatedly transmitted to prevent abnormal operation even if a communication error occurs. Not enough. In addition, when the device is actually installed in a hall, there is almost no error, so no abnormal operation occurs, or although an error frequently occurs, the abnormal operation does not happen by repeated transmission. It was unknown.

【0005】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、現実に起こっている通信エラーを管理者などが
正しく把握することが可能な遊技機の提供を目的とす
る。
[0005] The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a gaming machine that allows an administrator or the like to correctly grasp a communication error that is actually occurring.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、所定の遊技機構と、同遊
技機構における遊技内容を制御する遊技制御回路基板
と、同遊技機構における遊技内容に対応した表示を行な
う可変表示装置とを備えるとともに 上記遊技制御回路
基板と上記可変表示装置とは情報を通信できるように接
続された遊技機であって、上記遊技制御回路基板から上
記可変表示装置への通信エラーを検知するエラー検知手
段と、このエラー検知手段にて検知されたエラー発生に
応じた所定の警告表示を行う警告表示手段とを具備する
構成としてある。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a predetermined game mechanism, a game control circuit board for controlling game contents in the game mechanism, and a game in the game mechanism are provided. A game machine including a variable display device for performing display corresponding to the content, wherein the game control circuit board and the variable display device are connected so that information can be communicated, and An error detecting means for detecting a communication error to the apparatus and a warning display means for displaying a predetermined warning according to the occurrence of the error detected by the error detecting means are provided.

【0007】上記のように構成した請求項1にかかる発
明においては、上記エラー検知手段が上記遊技制御回路
基板から上記可変表示装置への通信エラーを検知してお
り、同エラー検知手段にて検知されたエラー発生に応じ
た所定の警告表示を警告表示手段が行う。すなわち、遊
技遊技制御回路基板が遊技内容を制御するにあたり、そ
の遊技内容に対応した表示を可変表示装置にて行ってい
るが、この際に上記遊技制御回路基板から上記可変表示
装置への通信時に生じる通信エラーを、同可変表示装置
上で表示するようにしている。
In the invention according to claim 1 configured as described above, the error detecting means detects a communication error from the game control circuit board to the variable display device, and the error detecting means detects the communication error. The warning display means performs a predetermined warning display according to the generated error. That is, when the game control circuit board controls the game content, the display corresponding to the game content is performed on the variable display device, but at this time, when the communication from the game control circuit board to the variable display device is performed, The resulting communication error is displayed on the variable display device.

【0008】ここで、遊技機構とは、遊技球を利用する
一般的なパチンコ遊技メカニズムなどを適用可能である
し、パチスロ機についても適用可能である。遊技制御回
路基板としては、パチンコ機であれば所定の入賞口への
遊技球の入賞などを検知して賞球の払い出しであるとか
可変表示装置を使用した図柄合わせゲームなどを制御す
るものが対応する。また、可変表示装置を使用するパチ
スロ機においても、遊技制御回路基板から可変表示装置
に対して情報通信を行なうので適用可能である。
Here, the game mechanism can be a general pachinko game mechanism using a game ball, and can also be applied to a pachislot machine. As a game control circuit board, if it is a pachinko machine, one that detects the winning of a game ball to a predetermined winning opening and pays out a prize ball or controls a symbol matching game using a variable display device etc. I do. The present invention is also applicable to a pachislot machine using a variable display device, since information communication is performed from the game control circuit board to the variable display device.

【0009】可変表示装置は一般にはドットマトリクス
表示による図柄合わせ表示を行なうものであり、各種の
態様で本来の図柄のみならず付加的な表示を行えるもの
である。具体的な表示素子としては、多数の独立したL
EDを縦横に配列したものであるとか、液晶表示版を利
用するものであるとか、CRTを利用するものなどに適
用可能である。また、表示制御は遊技制御回路基板から
の制御信号に基づいて行うが、ただ制御信号をそのまま
利用するというものではなく、表示制御コマンドのよう
なデータを入力し、これを解釈して表示するものである
とか、制御信号をそのまま利用するものであってもかか
る制御信号を適宜修正する機能を備えたものについて適
用することができる。遊技制御回路基板と可変表示装置
との間での情報の通信は必ずしも一方向の場合のみなら
ず、双方向の場合であっても通信エラーが表示される点
で好ましい。すなわち、双方向通信であっても通信エラ
ーが発生しない環境といえるのか、通信エラーに対して
頻繁に再送している環境なのかを管理者が把握できるよ
うになるからである。しかしながら、本発明の一態様と
しては、上記遊技制御回路基板から上記可変表示装置へ
という一方向の情報通信だけが許容されている場合をも
当然に含むものであり、この一方向通信の場合は、エラ
ーの発生を検知する術がなかったのであり、本発明の奏
する効果は大きい。
The variable display device generally performs pattern matching display by dot matrix display, and can perform not only the original pattern but also an additional display in various modes. As a specific display element, a large number of independent L
The present invention can be applied to an arrangement in which EDs are arranged vertically and horizontally, an arrangement using a liquid crystal display plate, an arrangement using a CRT, and the like. In addition, display control is performed based on control signals from the game control circuit board, but it is not simply using the control signal as it is, but inputting data such as display control commands, interpreting this and displaying it. However, even if the control signal is used as it is, the present invention can be applied to a device having a function of appropriately modifying the control signal. Communication of information between the game control circuit board and the variable display device is preferable not only in one direction but also in a two-way case in that a communication error is displayed. That is, it is because the administrator can grasp whether the environment is such that no communication error occurs even in the two-way communication, or whether the environment frequently retransmits the communication error. However, one aspect of the present invention naturally includes a case where only one-way information communication from the game control circuit board to the variable display device is permitted. There is no way to detect the occurrence of an error, and the effect of the present invention is great.

【0010】エラー検知手段は、遊技制御回路基板から
の制御信号のエラーを検知するものであり、例えば、遊
技制御回路基板が同制御信号の入力回数に基づいて判断
することも可能である。遊技制御回路基板に一方向通信
の制限が課せられているとすれば、通信エラーが生じて
も遊技制御に異常が生じないように同じ制御信号を繰り
返して送信するようにしていることが多い。従って、本
来であれば同じ制御信号が3回繰り返されるはずである
のに2回しか同じ制御信号を受信できなければ通信エラ
ーが生じていることを検知できる。
The error detecting means detects an error in a control signal from the game control circuit board, and for example, the game control circuit board can make a determination based on the number of times the control signal is input. If the one-way communication is restricted on the game control circuit board, the same control signal is often repeatedly transmitted so that no abnormality occurs in the game control even if a communication error occurs. Therefore, if the same control signal should be received only twice, although the same control signal should be repeated three times, it can be detected that a communication error has occurred.

【0011】すなわち、遊技制御回路基板が同一の制御
信号を複数回送信し、可変表示装置では同一の制御信号
が複数回送信されることを前提として動作している場合
には、同一の制御信号が複数回送信されることを前提と
して通信エラーを検知することが可能となる。このよう
な意味で、エラー検知手段は上記可変表示装置に備えら
れた構成とすることによって、同可変表示装置の側だけ
で無駄のない構成で実現することができるようになる。
むろん、通信エラーの検知は他にも可能である。例え
ば、可変表示装置の側では受信した制御信号について統
計情報を求めておくようにし、遊技制御回路基板の側か
ら定期的に送信済みの制御信号に関する統計データを送
信するようにする。そして、可変表示装置はこの統計デ
ータと自己で求めた統計情報を比較検討し、一致するか
否かを判断すればよい。
That is, when the game control circuit board transmits the same control signal a plurality of times and the variable display device operates on the premise that the same control signal is transmitted a plurality of times, the same control signal is transmitted. It is possible to detect a communication error on the assumption that is transmitted a plurality of times. In this sense, by providing the error detection means in the variable display device, the error detection means can be realized with a lean configuration only on the variable display device side.
Of course, other detections of communication errors are possible. For example, the variable display device obtains statistical information on the received control signal, and the game control circuit board side periodically transmits statistical data on the transmitted control signal. Then, the variable display device may compare and examine the statistical data with the statistical information obtained by itself to determine whether or not they match.

【0012】一方、警告表示手段は警告表示を行うが、
表示態様は適宜変更可能である。例えば、表示モードを
選択可能としておき、通常の遊技内容の表示に対して別
個の通信エラー表示画面を表示するようにしても良い
し、遊技内容を表示しながら一部に通信エラー内容を表
示しても良い。後者の場合には、はっきりとエラーメッ
セージなどを表示するものであっても良いし、背景画面
の一部にメッセージを埋め込むようにしても良い。ま
た、メッセージも一般の文字のみならず、記号化して表
示することにより、遊技者は何を意味しているか分から
ないようにしてもよい。このようにすれば、遊技中に常
時表示しているにもかかわらず遊技の障害にならないよ
うにできる。また、この警告表示手段が表示するのは別
の表示素子などであっても良いものの可変表示装置を利
用すれば簡易に実現できる。すなわち、この警告手段は
可変表示装置上で表示する構成とすることにより、外部
に他の表示素子を必要とせず、構成が複雑になるのを防
止できる。むろん、別の表示素子などを利用することも
可能であり、例えば、遊技盤裏面に設けた表示器である
とか遊技盤から離れた管理装置上に表示することも可能
である。さらに、このように別の表示素子で表示するの
であれば、可変表示装置は任意の図柄を表示できるもの
に限られず、機械式の図柄表示装置を採用する遊技機で
も適用可能である。
On the other hand, the warning display means displays a warning,
The display mode can be changed as appropriate. For example, the display mode may be selectable, and a separate communication error display screen may be displayed for the display of the normal game content, or the communication error content may be partially displayed while displaying the game content. May be. In the latter case, an error message or the like may be clearly displayed, or the message may be embedded in a part of the background screen. Also, the message may be displayed not only in general characters but also in a symbol so that the player does not know what it means. In this way, it is possible to prevent the game from being disturbed despite the fact that it is always displayed during the game. The warning display means may display another display element or the like, but can be easily realized by using a variable display device. That is, the warning means is configured to display on the variable display device, so that another display element is not required externally, and the configuration can be prevented from becoming complicated. Of course, it is also possible to use another display element or the like. For example, it is also possible to display an indicator provided on the back of the game board or on a management device remote from the game board. Furthermore, as long as the display is performed by another display element as described above, the variable display device is not limited to a device capable of displaying an arbitrary symbol, and can be applied to a gaming machine employing a mechanical symbol display device.

【0013】さらに、画面を消すという手段でも警告表
示は可能であるし、画面を縮小表示するものであっても
よい。また、通信エラーを情報媒体に書き込み、これを
別の機器が読み込んで警告を受けるということも可能で
ある。この場合、警告表示は磁気媒体などへの通信エラ
ーの書き込みが相当する。むろん、このように、通信エ
ラーを表示する手法は必ずしも実体のある装置に限られ
る必要はなく、その方法としても機能することは容易に
理解できる。この場合の発明は、所定の遊技機構と、同
遊技機構における遊技内容を制御する遊技制御回路基板
と、同遊技機構における遊技内容に対応した表示を行な
う可変表示装置とを備えるとともに 上記遊技制御回路
基板と上記可変表示装置とは情報を通信できるように接
続された遊技機における通信エラー表示方法であって、
上記遊技制御回路基板から上記可変表示装置への通信エ
ラーを検知するエラー検知工程と、このエラー検知工程
にて検知されたエラー発生に応じた所定の警告表示を行
う警告表示工程とを具備する構成となる。また、発明の
思想としてはこれに限らず、ソフトウェアとすることも
可能であり、かかるソフトウェアを記録した記録媒体上
においても当然に存在する。この場合の発明は、所定の
遊技機構と、同遊技機構における遊技内容を制御する遊
技制御回路基板と、同遊技機構における遊技内容に対応
した表示を行なう可変表示装置とを備えるとともに 上
記遊技制御回路基板と上記可変表示装置とは情報を通信
できるように接続された遊技機における通信エラー表示
プログラムを記録した媒体であって、上記遊技制御回路
基板から上記可変表示装置への通信エラーを検知するエ
ラー検知ステップと、このエラー検知工程にて検知され
たエラー発生に応じた所定の警告表示を行う警告表示ス
テップとを具備する構成となる。
Further, a warning display can be made by means of erasing the screen, or the screen may be reduced in size. It is also possible to write a communication error on an information medium and read it by another device to receive a warning. In this case, the warning display corresponds to writing a communication error on a magnetic medium or the like. Needless to say, the method of displaying a communication error is not necessarily limited to a substantial device, and it can be easily understood that the method functions as the method. The invention in this case includes a predetermined game mechanism, a game control circuit board for controlling game contents in the game mechanism, and a variable display device for performing display corresponding to the game contents in the game mechanism. The board and the variable display device is a communication error display method in a gaming machine connected to be able to communicate information,
A configuration including an error detection step of detecting a communication error from the game control circuit board to the variable display device, and a warning display step of performing a predetermined warning display according to the occurrence of the error detected in the error detection step. Becomes Further, the idea of the invention is not limited to this, and software may be used, and the present invention naturally exists on a recording medium on which such software is recorded. The invention in this case comprises a predetermined game mechanism, a game control circuit board for controlling game contents in the game mechanism, and a variable display device for performing display corresponding to the game contents in the game mechanism. The board and the variable display device are a medium in which a communication error display program in a gaming machine connected to be able to communicate information is recorded, and an error for detecting a communication error from the game control circuit board to the variable display device. The configuration includes a detection step and a warning display step of performing a predetermined warning display according to the occurrence of an error detected in the error detection step.

【0014】むろん、その記録媒体は、磁気記録媒体で
あってもよいし光磁気記録媒体であってもよいし、今後
開発されるいかなる記録媒体においても全く同様に考え
ることができる。また、一次複製品、二次複製品などの
複製段階については全く問う余地無く同等である。その
他、供給方法として通信回線を利用して行なう場合でも
本発明が利用されていることにはかわりない。さらに、
一部がソフトウェアであって、一部がハードウェアで実
現されている場合においても発明の思想において全く異
なるものではなく、一部を記録媒体上に記憶しておいて
必要に応じて適宜読み込まれるような形態のものとして
あってもよい。
Of course, the recording medium may be a magnetic recording medium, a magneto-optical recording medium, or any recording medium to be developed in the future. Also, the duplication stages of the primary duplicated product, the secondary duplicated product, and the like are equivalent without any question. In addition, the present invention is not limited to the case where the present invention is used even when the supply is performed using a communication line. further,
The concept of the present invention is not completely different even when part is software and part is realized by hardware, and part is stored on a recording medium and read as needed as needed. Such a form may be adopted.

【0015】[0015]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、通信エラ
ーを検知して表示するようにしたため、実際の設置場所
でノイズなどの障害が大きく、通信エラーが頻繁に生じ
ているのか、それとも通信エラーの生じない好適な環境
であるのかといったことが容易に分かり、障害対策にも
有効な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, since a communication error is detected and displayed, whether a communication error frequently occurs due to a large obstacle such as noise at the actual installation location, or whether the communication error occurs. It is easy to determine whether or not the environment is suitable for generating no error, and it is possible to provide a gaming machine that is effective for troubleshooting.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面にもとづいて本発明の
実施形態を説明する。図1は、本発明の一実施形態にか
かるパチンコ遊技機を正面図により示しており、図2は
同パチンコ遊技機を背面図により示している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【0017】図において、パチンコ遊技台10の正面に
は矩形枠型の前面枠11が配置され、この前面枠11に
対して各種の機構が装着されている。正面側から見る
と、金枠12が形成されるとともに上方側にはガラス扉
枠12aを介して遊技盤13を視認できるようになって
おり、その下部に前面板14が配置されて上皿14aが
支持されている。さらに、金枠12の下方には操作ハン
ドル15や下皿16が取り付けられている。
In the figure, a rectangular frame-shaped front frame 11 is disposed in front of a pachinko gaming table 10, and various mechanisms are mounted on the front frame 11. When viewed from the front side, the metal frame 12 is formed, and the game board 13 can be visually recognized through the glass door frame 12a on the upper side, and the front plate 14 is arranged below the upper face 14a. Is supported. Further, below the metal frame 12, an operation handle 15 and a lower plate 16 are attached.

【0018】遊技台10の背面側には上方に景品玉タン
ク17が支持され、その下方に機構板18aを含めて各
種の遊技球の処理機構が取り付けられている。その中で
も遊技盤13の中央裏側には液晶表示ユニット13aが
配置されているし、その周縁には入賞玉を集合させる入
賞玉集合樋18bや保護カバー18cなどが配置されて
いる。液晶表示ユニット13aの横には本遊技台10を
制御する遊技制御回路基板ボックス20を装着するため
の取り付けスペース19が確保されており、遊技制御回
路基板ボックス20は図示しないブラケットに対して機
構的に係合固定した状態で、この取り付けスペース19
内に収容支持することになる。
A prize ball tank 17 is supported on the upper side on the back side of the gaming table 10, and various game ball processing mechanisms including a mechanism plate 18a are mounted below the prize ball tank 17. Among them, a liquid crystal display unit 13a is arranged at the center rear side of the game board 13, and a prize ball collecting gutter 18b for collecting prize balls, a protective cover 18c, and the like are arranged on the periphery thereof. A mounting space 19 for mounting a game control circuit board box 20 for controlling the game console 10 is secured beside the liquid crystal display unit 13a, and the game control circuit board box 20 is mechanically attached to a bracket (not shown). In the state of being fixedly engaged with the
It will be housed and supported inside.

【0019】遊技制御回路基板ボックス20は透明な樹
脂で箱形に形成され、内部に遊技制御回路基板21を収
容するとともに、当該遊技制御回路基板21に接続され
たケーブル類が導出され、外部の上記液晶表示ユニット
13aであるとか遊技制御機構などを制御可能となって
いる。図3は本パチンコ遊技機の電気的構成をブロック
図により示している。遊技制御回路基板ボックス20に
収容された上記遊技制御回路基板21にはマイコンとそ
の周辺回路が装備されると共に、上記遊技機構にて入賞
口の種類ごとに分類された入賞球を検知するセンサ類2
2や、電動役物23や、賞球払出装置24や、ランプ類
25が接続されている。そして、入賞球をセンサ類22
にて検知すると、その入賞に対する賞球の払い出しを賞
球払出装置24にて行なうと共にランプ類25を点滅さ
せ、また、電動役物23を駆動したりする。
The game control circuit board box 20 is formed of a transparent resin in the shape of a box, accommodates the game control circuit board 21 therein, and leads out the cables connected to the game control circuit board 21 to the outside. The liquid crystal display unit 13a and the game control mechanism can be controlled. FIG. 3 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko gaming machine. The game control circuit board 21 accommodated in the game control circuit board box 20 is equipped with a microcomputer and its peripheral circuits, and sensors for detecting a winning ball classified by the type of winning port in the gaming mechanism. 2
2, an electric accessory 23, a prize ball payout device 24, and lamps 25 are connected. Then, the winning sphere is sent to the sensors 22.
, The prize ball is paid out for the winning by the prize ball payout device 24, the lamps 25 are blinked, and the electric accessory 23 is driven.

【0020】また、遊技制御回路基板21には液晶表示
ユニット13aが通信ケーブル26を介して接続されて
おり、この液晶表示ユニット13aには液晶13a1と
ともに表示コントローラ13a2が備えられている。こ
の表示コントローラ13a2は後述するように遊技制御
回路基板21からの通信データを受け取り、これを解釈
し、解釈結果に基づいて液晶13a1で表示する画像を
生成する。次に、上記構成からなる本実施形態の動作を
説明する。図4は遊技制御回路基板21のマイコンが実
行する遊技制御の概略フローを示しており、図5および
図6は表示コントローラ13a2が実行する表示制御の
概略フローを示している。
A liquid crystal display unit 13a is connected to the game control circuit board 21 via a communication cable 26. The liquid crystal display unit 13a includes a liquid crystal 13a1 and a display controller 13a2. The display controller 13a2 receives communication data from the game control circuit board 21 as described later, interprets the communication data, and generates an image to be displayed on the liquid crystal 13a1 based on the interpretation result. Next, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described. FIG. 4 shows a schematic flow of game control executed by the microcomputer of the game control circuit board 21, and FIGS. 5 and 6 show schematic flows of display control executed by the display controller 13a2.

【0021】遊技制御回路基板21のマイコンは、電源
が投入されると図4に示すフローの実行を開始し、ま
ず、ステップ100にて初期化を実行する。初期化は各
種のレジスタなどに初期値を設定するといった処理であ
り、続いてステップ110ではセンサ類22での検出状
況を監視する。ただし、センサ類22の監視にあたって
は、入賞があった時点で割り込みをかけ、割り込みルー
チン内でフラグをたてるようにしつつ、メインルーチン
ではそのフラグに基づいて入賞があったか否かを判定す
るようにしている。
The microcomputer of the game control circuit board 21 starts the execution of the flow shown in FIG. 4 when the power is turned on. The initialization is a process of setting initial values in various registers and the like, and subsequently, in step 110, the detection status of the sensors 22 is monitored. However, when monitoring the sensors 22, an interrupt is made at the time of winning, and a flag is set in the interrupt routine, while the main routine determines whether or not there is a winning based on the flag. ing.

【0022】ステップ120では同フラグを参照するな
どして遊技の制御に関する各種の判定を行う。例えば、
入賞であっても通常入賞口に対するものであれば賞球払
出装置24を駆動して所定数の賞球を払い出すだけであ
るが、始動口であるスタートチャッカに対するものであ
れば、賞球の払い出しとともに大当たり判定を行ったり
表示図柄を決定するといった処理を行う。また、大当た
りが発生した場合には電動役物23を駆動して入賞し易
くさせることになる。むろん、これらと並行して入賞が
あればランプ類25を明滅させて遊技の趣向性を向上さ
せる。
In step 120, various judgments relating to game control are made by referring to the flag. For example,
Even if the winning is for the normal winning opening, the player only needs to drive the winning ball payout device 24 to pay out a predetermined number of winning balls. At the same time as the payout, a process such as performing a jackpot determination or determining a display symbol is performed. When a big hit occurs, the electric accessory 23 is driven to make it easier to win a prize. Of course, if there is a prize in parallel with these, the lamps 25 are flickered to improve the interest of the game.

【0023】以上のランプ類22、電動役物23、賞球
払出装置24、ランプ類25は遊技制御回路基板21に
対して直に接続されており、直に駆動したり入力したり
している。しかし、液晶表示ユニット13aについては
データ通信を行っており、液晶13a1での表示画面を
表す制御信号ではなく、同表示画面を生成する基礎とな
るコマンドデータが表示制御信号として送出されてい
る。ところで、遊技制御回路基板21に対してはセンサ
類22を除いて外部から信号線を入力することは認めら
れておらず、コマンドデータに対しても液晶表示ユニッ
ト13aからアクノリッジを送出することができない。
従って、遊技制御回路基板21の側では液晶表示ユニッ
ト13aにおいて正しくコマンドデータが受信されたか
否かが判別できないので、その対策としてステップ13
0ではコマンドデータを3回送信するようにしている。
The lamps 22, electric accessory 23, prize ball payout device 24, and lamps 25 are directly connected to the game control circuit board 21, and are directly driven or input. . However, data communication is performed with respect to the liquid crystal display unit 13a, and not the control signal representing the display screen on the liquid crystal 13a1, but the command data on which the display screen is generated is transmitted as the display control signal. By the way, it is not permitted to input a signal line from the outside to the game control circuit board 21 except for the sensors 22, and it is not possible to send an acknowledgment from the liquid crystal display unit 13 a even for command data. .
Therefore, the game control circuit board 21 cannot determine whether the command data has been correctly received by the liquid crystal display unit 13a.
At 0, the command data is transmitted three times.

【0024】一方、可変表示装置である液晶表示ユニッ
ト13aはこの表示制御信号が入力されるのを待機して
いる。図5は表示コントローラ13a2内のマイコンの
処理を示しており、電源投入時にステップ200にて初
期化を実行し、続くステップ210にて上記表示制御信
号が入力されたか否かを監視している。そして、入力さ
れた場合はステップ220にてエラー監視処理を実行す
る。本来、上記表示制御信号は3回同じコマンドデータ
が送出されているはずである。従って、ステップ220
では同じコマンドデータが3回入力されるか2回で終わ
ってしまうか1回で終わってしまうかといったことを監
視する。具体的には一定時間だけ待機してその間に3回
受信したか否かを判断しても良いし、それぞれのコマン
ドデータに送信順序を含めさせ、入力されたコマンドデ
ータの送信順序が正しく「1」、「2」、「3」と表さ
れているかを判断するようにしても良い。
On the other hand, the liquid crystal display unit 13a, which is a variable display device, waits for the input of the display control signal. FIG. 5 shows the processing of the microcomputer in the display controller 13a2. When the power is turned on, initialization is executed in step 200, and in step 210, it is monitored whether or not the display control signal has been input. If the input is made, an error monitoring process is executed in step 220. Originally, the same command data should have been transmitted three times in the display control signal. Therefore, step 220
Then, it monitors whether the same command data is input three times, ends two times, or ends once. Specifically, it is possible to wait for a certain period of time and determine whether or not the data has been received three times during that time. Alternatively, the transmission order is included in each command data, and the transmission order of the input command data is correctly set to “1”. , "2" and "3" may be determined.

【0025】エラーが発生している場合にはフラグで表
しておき、続くステップ230ではエラーの有無を同フ
ラグから判断して処理を分岐させる。すなわち、エラー
がなければそのままステップ250の画面表示処理を実
行するし、エラーがあればステップ240にてエラー情
報を更新した上でステップ250の画面表示処理を実行
する。本実施形態の場合、エラー情報の更新は、電源起
動後のトータルエラー数を累積する処理と、直前の一時
間のエラー回数と、直前の1分間のエラー回数を更新す
る処理である。これらは内部のレジスタに整数データと
して記憶しておく。
If an error has occurred, it is indicated by a flag, and in the following step 230, the presence or absence of the error is determined based on the flag and the processing branches. That is, if there is no error, the screen display processing of step 250 is executed as it is, and if there is an error, the error information is updated in step 240 and the screen display processing of step 250 is executed. In the case of the present embodiment, the updating of the error information is a process of accumulating the total number of errors after the power is turned on, a process of updating the number of errors in the immediately preceding hour, and a process of updating the number of errors in the immediately preceding minute. These are stored as integer data in an internal register.

【0026】そして、かかる前準備のもとでステップ2
50にて画面表示処理を実行させる。図6はこの画面表
示処理のフローを示している。まず、ステップ300で
はシステム情報表示か否かを判断する。システム情報表
示は遊技制御回路基板ボックス20に備えられている図
示しない制御キーによって選択可能なモードであり、通
常はシステム表示以外が選択されている。図7は通常時
における図柄合わせの遊技画面を表示しており、三つの
家のような図柄の中にそれぞれ数字が表示され、始動口
に入賞すると各数値がスロットマシンのように変化して
図柄合わせを行うことになる。ステップ300にてシス
テム表示以外が選択されていると判断した場合には、ス
テップ310にてこのような遊技画面を生成する。
Then, with such preparations, step 2
At 50, a screen display process is executed. FIG. 6 shows the flow of this screen display processing. First, in step 300, it is determined whether or not to display system information. The system information display is a mode that can be selected by a control key (not shown) provided in the game control circuit board box 20. Normally, a mode other than the system display is selected. FIG. 7 shows a game screen for symbol matching in a normal state, in which numbers are displayed in symbols such as three houses, and when a prize is placed in the starting opening, each numerical value changes like a slot machine. It will be adjusted. If it is determined in step 300 that something other than the system display is selected, such a game screen is generated in step 310.

【0027】通常の画面表示処理であれば、これで終了
するが、本実施形態においては、先にエラー情報を更新
しており、ステップ320ではこのエラー情報に基づい
てエラー表示を行うか否かを所定のフラグを参照して判
断する。このフラグの設定は外部のスイッチを使って設
定しても良いし、デフォルトで選択するようになってい
ても構わない。本実施形態においては、エラー情報をか
かる情報自体としてそのまま表示するのではなく、図柄
に埋め込んで表示するようにしている。図7を参照する
と、それぞれの家の屋根には時計が表示されており、こ
の時計の時間でエラーを示すようにしている。この例で
は、左から1時、3時、9時となっており、「139」
あるいは「1」、「3」、「9」によってエラー情報を
表すようにしている。むろん、エラー情報の表示はかか
る時計表示に限られるものではなく、図8に示すような
数値の枠外に表示する飾りの数などによって表示すると
いうことも可能である。いずれにせよ、これらは普段に
表示されたとしても遊技者は何も不思議に思わない程度
のありふれた図形であり、ある時は表示されたり、ある
時は表示されなかったりするものである。このように画
面中に埋め込むように表示することによって常時エラー
表示を行うようにしても遊技者はその意味を伺い知るこ
とができない。
In the case of the normal screen display processing, the process is terminated. However, in the present embodiment, the error information is updated first, and in step 320, it is determined whether or not the error display is performed based on the error information. Is determined with reference to a predetermined flag. The setting of this flag may be set using an external switch, or may be selected by default. In the present embodiment, the error information is not displayed as such information itself, but is embedded and displayed in a symbol. Referring to FIG. 7, a clock is displayed on the roof of each house, and the time of the clock indicates an error. In this example, it is 1 o'clock, 3 o'clock, 9 o'clock from the left, and “139”
Alternatively, error information is represented by “1”, “3”, and “9”. Obviously, the display of the error information is not limited to such a clock display, but may be displayed by the number of decorations displayed outside the numerical value frame as shown in FIG. In any case, these are ordinary graphics that are not displayed to the player at all, even if they are normally displayed, and are sometimes displayed and sometimes not displayed. Even if an error is always displayed by embedding the information on the screen, the player cannot know the meaning of the error.

【0028】むろん、知ろうと思えば遊技者はいつでも
知ることができるということ自体が好ましくない場合も
ある。このような場合には、必要時にのみエラー表示モ
ードを選択できるようにしておけばよい。一方、エラー
情報の埋め込みの有無にかかわらず、ステップ340で
は液晶表示ユニット13aで表示を行なうし、ステップ
300にてシステム表示が選択されていたならばステッ
プ350ではシステム情報画面を生成した後の本ステッ
プ340でシステム画面を表示させる。図9はシステム
画面の一例を示しており、電源投入直後からこれまでの
時間に大当たりの回数であるとか、入賞回数といった一
般の情報に加え、トータルのエラー数、直近1時間のエ
ラー数、直近1分のエラー数を表示できる。
Of course, there are cases where it is not preferable that the player can always know if he or she wants to know. In such a case, the error display mode may be selected only when necessary. On the other hand, regardless of the presence or absence of the embedding of the error information, the display is performed by the liquid crystal display unit 13a in step 340, and if the system display is selected in step 300, the book after the system information screen is generated in step 350. At step 340, the system screen is displayed. FIG. 9 shows an example of the system screen. In addition to general information such as the number of jackpots and the number of winnings in the time immediately after the power is turned on, the total number of errors, the number of errors in the last hour, The number of errors per minute can be displayed.

【0029】以上の例では、コマンドデータが3回送ら
れる前提でエラーを監視しているが、エラーの監視はこ
れに限られるものではなく、遊技制御回路基板の側で送
信したコマンドデータについての統計情報を求めつつ、
可変表示装置の側でも受信したコマンドデータを集計
し、適当な間隔で両者を比較してエラーの監視を行うよ
うにしても良い。図10はこのような遊技制御回路基板
の要部フローを示しており、図11は対応する可変表示
装置の要部フローを示している。
In the above example, the error is monitored on the premise that the command data is transmitted three times. However, the error monitoring is not limited to this, and the statistics on the command data transmitted on the game control circuit board side are used. While seeking information,
The variable display device may also collect the received command data and compare them at appropriate intervals to monitor for errors. FIG. 10 shows a main part flow of such a game control circuit board, and FIG. 11 shows a main part flow of the corresponding variable display device.

【0030】図10は、図4に示すフローにおけるステ
ップ130に代えてステップ132〜ステップ138が
加えられており、ステップ132では所定回数の繰り返
しで表示制御信号を送信し、ステップ134では送信履
歴を集計する。ステップ136では送信履歴の集計結果
である統計データを送信するタイミングであるか否かを
判断し、送信タイミングであればステップ138にて統
計データを送信する。統計データは特に制御に必要なも
のでもないからあまり頻繁に送る必要はなく、3分に1
度というような適当なインターバルを設けておけばよ
い。
In FIG. 10, steps 132 to 138 are added in place of step 130 in the flow shown in FIG. 4. In step 132, the display control signal is transmitted a predetermined number of times. Tally. In step 136, it is determined whether or not it is time to transmit the statistical data, which is the result of summing the transmission histories. Statistical data is not required for control, so it does not need to be sent very frequently.
An appropriate interval such as a degree may be provided.

【0031】これに対して、可変表示装置の側では図5
に示すステップ220〜ステップ240に代えて図11
に示すステップ222〜ステップ228の処理を加えて
いる。コマンドデータとしての制御信号が入力されると
ステップ222にてそれが統計データであるか判断し、
統計データでなければステップ228にてコマンドデー
タとして集計し、ステップ250の画面表示処理を実行
する。しかし、3分に1度の程度で統計データが送信さ
れてくると、ステップ222の判断を経てステップ22
4にて送信されてきた統計データの内容と自ら集計して
きた統計データとを比較し、ステップ226にてエラー
情報を更新する。そして、ステップ250の画面表示処
理を実行するので、画面表示では更新されたエラー情報
に基づいて表示が行われることになる。なお、統計デー
タを送信するタイミングについては適宜変更可能である
ことはいうまでもない。
On the other hand, on the variable display device side, FIG.
Instead of steps 220 to 240 shown in FIG.
Of steps 222 to 228 shown in FIG. When a control signal as command data is input, it is determined in step 222 whether it is statistical data,
If the data is not statistical data, the data is totaled as command data in step 228, and the screen display processing in step 250 is executed. However, when the statistical data is transmitted about once every three minutes, the process goes to step 22 through the determination of step 222.
In step 226, the contents of the statistical data transmitted in step 4 are compared with the statistical data calculated in step 4, and the error information is updated in step 226. Then, since the screen display processing of step 250 is executed, the screen display is performed based on the updated error information. Needless to say, the timing of transmitting the statistical data can be changed as appropriate.

【0032】図4に戻ると、以上のようにして表示の制
御が行われるので、表示に対応して賞球を払い出したり
ランプを明滅させるためにステップ140にて各種の駆
動信号を送出する。なお、本実施形態では遊技制御回路
基板21から液晶表示ユニット13aへの一方向通信し
か許容されていない場合であったが、必ずしもこれに限
られるものでないことは上述したとおりである。例え
ば、遊技制御回路基板21の側からデータを送信しても
アクノリッジが得られなければ通信エラーが生じたもの
と判定し、この情報を蓄積しておくとともに、適宜、エ
ラーの発生情報を整理して液晶表示ユニット13aに出
力するようにすればよい。このように、遊技制御回路基
板ボックス20から液晶表示ユニット(可変表示装置)
13aに対して情報通信する場合に、液晶表示ユニット
13aの側でエラーの発生を監視して液晶13a1に表
示するようにしたため、表面上は何ら支障無く動作して
いるようでもエラーが頻発しているような設置状況を極
めて容易に検出することができるようになる。
Returning to FIG. 4, since the display is controlled as described above, various drive signals are sent out at step 140 in order to pay out prize balls or blink the lamp in accordance with the display. In the present embodiment, the case where only one-way communication from the game control circuit board 21 to the liquid crystal display unit 13a is permitted is described, but it is not necessarily limited to this, as described above. For example, if an acknowledgment is not obtained even if data is transmitted from the game control circuit board 21 side, it is determined that a communication error has occurred, and this information is stored, and the error occurrence information is sorted out as appropriate. Output to the liquid crystal display unit 13a. As described above, the game control circuit board box 20 is moved to the liquid crystal display unit (variable display device).
When information is communicated to the device 13a, the occurrence of an error is monitored on the liquid crystal display unit 13a and displayed on the liquid crystal 13a1, so that the error frequently occurs even if the surface seems to be operating without any problem. It becomes possible to detect such an installation situation very easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技制御回路基板ボックスと可変表示装置のブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a game control circuit board box and a variable display device.

【図4】遊技制御回路基板のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a game control circuit board.

【図5】可変表示装置のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the variable display device.

【図6】画面表示処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a screen display process.

【図7】遊技状態の画面にエラー情報を埋め込んだ画面
表示を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a screen display in which error information is embedded in a game state screen.

【図8】変形例における遊技状態の画面にエラー情報を
埋め込んだ画面表示を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a screen display in which error information is embedded in a game state screen in a modified example.

【図9】システム情報の画面表示を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a screen display of system information.

【図10】変形例にかかる遊技制御回路基板の要部フロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a main part of a game control circuit board according to a modification.

【図11】変形例にかかる可変表示装置の要部フローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a main part of a variable display device according to a modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技台 11…前面枠 12…金枠 12a…ガラス扉枠 13…遊技盤 13a…液晶表示ユニット 13a1…液晶 13a2…表示コントローラ 14…前面板 14a…上皿 15…操作ハンドル 16…下皿 17…景品玉タンク 18a…機構板 18b…入賞玉集合樋 18c…保護カバー 19…取り付けスペース 20…遊技制御回路基板ボックス 21…遊技制御回路基板 22…センサ類 23…電動役物 24…賞球払出装置 25…ランプ類 26…通信ケーブル DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game table 11 ... Front frame 12 ... Gold frame 12a ... Glass door frame 13 ... Game board 13a ... Liquid crystal display unit 13a1 ... Liquid crystal 13a2 ... Display controller 14 ... Front plate 14a ... Upper plate 15 ... Operation handle 16 ... Lower plate 17 ... Premium ball tank 18a ... Mechanism plate 18b ... Winning ball collecting gutter 18c ... Protective cover 19 ... Mounting space 20 ... Game control circuit board box 21 ... Game control circuit board 22 ... Sensors 23 ... Electric accessory 24 ... Prize ball payout device 25 lamps 26 communication cable

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技機構と、同遊技機構における
遊技内容を制御する遊技制御回路基板と、同遊技機構に
おける遊技内容に対応した表示を行なう可変表示装置と
を備えるとともに 上記遊技制御回路基板と上記可変表
示装置とは情報を通信できるように接続された遊技機で
あって、 上記遊技制御回路基板から上記可変表示装置への通信エ
ラーを検知するエラー検知手段と、このエラー検知手段
にて検知されたエラー発生に応じた所定の警告表示を行
う警告表示手段とを具備することを特徴とする遊技機。
1. A game control circuit board comprising: a predetermined game mechanism; a game control circuit board for controlling game contents in the game mechanism; and a variable display device for performing display corresponding to the game contents in the game mechanism. And the variable display device are gaming machines connected so that information can be communicated, and an error detection unit that detects a communication error from the game control circuit board to the variable display device, and the error detection unit A gaming machine comprising: warning display means for performing a predetermined warning display according to a detected error occurrence.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000059794A (en) * 1999-03-09 2000-10-05 가나자와 요쿠 A game machine
JP2008228974A (en) * 2007-03-20 2008-10-02 Samii Kk Game machine
JP2017221235A (en) * 2016-06-13 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2017221236A (en) * 2016-06-13 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine

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