JP2014140406A - Game machine - Google Patents

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JP2014140406A JP2013009256A JP2013009256A JP2014140406A JP 2014140406 A JP2014140406 A JP 2014140406A JP 2013009256 A JP2013009256 A JP 2013009256A JP 2013009256 A JP2013009256 A JP 2013009256A JP 2014140406 A JP2014140406 A JP 2014140406A
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magnetic detection
predetermined
game
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control unit
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Junya Tsuchida
淳也 土田
Takeshi Kamiya
猛 神谷
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the safety of a start lever using a magnetic sensor.SOLUTION: A game machine comprises: a start lever having a magnetic member at a predetermined position and made swingable; and magnetic detection means for detecting magnetism, so that a predetermined lottery processing can be executed when a predetermined operation is executed on said start lever. Said magnetic detection means is constituted of first magnetic detection means and second magnetic detection means. Said magnetic member is made movable in synchronism with the rocking motion of said start lever to move to a region detected by said first magnetic detection means and to a region not detected by said first magnetic detection means, and is made immovable to the region which is detected by said second magnetic detection means. Said magnetic detection means is made ready for an abnormality corresponding treatment in the case where a predetermined condition is satisfied by the detection result of said second magnetic detection means.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine).

従来の遊技台の例であるスロットマシンは、スタートレバーに対して所定の操作がなされることで抽選処理を実行するものがある。   Some slot machines, which are examples of conventional gaming tables, execute a lottery process by performing a predetermined operation on a start lever.

また、このようなスロットマシンには、スタートレバーの操作を検知するために磁気センサを用いたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some of these slot machines use a magnetic sensor to detect the operation of the start lever (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−295577号公報JP 2008-295577 A

ところが、特許文献1に記載のような従来のスロットマシンにおけるスタートレバーは、外部からの磁気を用いることで遊技者の動作なしに抽選結果を狙われる危険性がある。   However, the start lever in the conventional slot machine as described in Patent Document 1 has a risk of being targeted for the lottery result without the action of the player by using magnetism from the outside.

本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、磁気センサを用いたスタートレバーの安全性を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the safety of a start lever using a magnetic sensor.

本発明は上記の目的を達成するために、所定の位置に磁性体を有し、揺動可能に構成されたスタートレバーと、磁気を検知する磁気検知手段と、を備え、前記スタートレバーに対して所定の操作がなされることで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台であって、前記磁気検知手段は、第一の磁気検知手段および第二の磁気検知手段で構成されたものであり、前記磁性体は、前記スタートレバーの揺動に同期して移動し、前記第一の磁気検知手段によって検知される領域および該第一の磁気検知手段によって検知されない領域それぞれへ移動可能に構成され、前記第二の磁気検知手段によって検知される領域へ移動不可能に構成されたものであり、前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合には、異常対応処置を実行可能に構成された、ことを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention comprises a start lever having a magnetic body at a predetermined position and configured to be swingable, and a magnetic detection means for detecting magnetism. The game machine is configured such that a predetermined lottery process can be executed by performing a predetermined operation, wherein the magnetic detection means is composed of a first magnetic detection means and a second magnetic detection means. The magnetic body moves in synchronization with the swing of the start lever, and can move to an area detected by the first magnetic detection means and an area not detected by the first magnetic detection means. It is configured so that it cannot move to the area detected by the second magnetic detection means, and if a predetermined condition is satisfied by the detection result of the second magnetic detection means, versus It was configured to be able to execute the treatment, characterized in that.

本発明によれば、磁気センサを用いたスタートレバーの安全性を高めることができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can improve the safety | security of the start lever using a magnetic sensor can be provided.

実施例に係るスロットマシン100の外観斜視図である。2 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment. FIG. 図1に示した図柄表示窓113の様子を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the mode of the symbol display window 113 shown in FIG. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動および払出しを示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation and payout of each winning combination. 遊技状態についての状態遷移図である。It is a state transition diagram about a gaming state. 内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows an internal winning probability. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. 乱数生成回路とその周辺の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship between a random number generation circuit and its periphery. 図1に示したスタートレバー135近傍の構成を取り出して示す斜視図であり、(a)はスタートレバー135を操作していない状態の図であり、(b)はスタートレバー135の可動方向を示した図である。FIG. 2 is a perspective view showing a configuration in the vicinity of the start lever 135 shown in FIG. 1, (a) is a diagram showing a state where the start lever 135 is not operated, and (b) shows a movable direction of the start lever 135. It is a figure. 図9に示したスタートレバーユニット700の分割斜視図である。FIG. 10 is a divided perspective view of the start lever unit 700 shown in FIG. 9. 図10に示した第一のスタートレバーサブユニット701の分割斜視図である。It is a division | segmentation perspective view of the 1st start lever subunit 701 shown in FIG. (a)は、図10に示した第二のスタートレバーサブユニット702の分割斜視図であり、(b)は、(a)の円で囲った部分Bを拡大して示す斜視図である。(A) is the division | segmentation perspective view of the 2nd start lever subunit 702 shown in FIG. 10, (b) is a perspective view which expands and shows the part B enclosed with the circle | round | yen of (a). (a)、(b)、(c)、(d)、(e)および(f)は、順に、図10に示した第一のスタートレバーサブユニット701の組み立て手順を示す斜視図である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are perspective views showing an assembly procedure of the first start lever subunit 701 shown in FIG. 10 in order. 図12に示したセンサ基板712上に搭載される部品の位置関係を説明する図であり、(a)は平面図、(b)は(a)のB−B断面図、(c)(a)のC−C断面図である。It is a figure explaining the positional relationship of the components mounted on the sensor board | substrate 712 shown in FIG. 12, (a) is a top view, (b) is BB sectional drawing of (a), (c) (a It is CC sectional drawing of). 図10に示した第一のスタートレバーサブユニット701のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of the 1st start lever subunit 701 shown in FIG. (a)、(b)、(c)は、図9に示したスタートレバーユニット700においてスタートレバー135が操作された際の動作の例を示す断面図である。(A), (b), (c) is sectional drawing which shows the example of operation | movement when the start lever 135 is operated in the start lever unit 700 shown in FIG. (a)、(b)は、図9に示したスタートレバー135に設けられた磁石703が第一の磁気検知センサによって検知される検知範囲を示す側断面図である。(A), (b) is a sectional side view which shows the detection range in which the magnet 703 provided in the start lever 135 shown in FIG. 9 is detected by a 1st magnetic detection sensor. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 第1実施例の賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the bet number setting / start operation reception process of 1st Example. 第2実施例の賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the bet number setting / start operation reception process of 2nd Example. 第2実施例の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of 2nd Example. 第2実施例のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the device monitoring process of 2nd Example. 第2実施例の各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various game processes of 2nd Example. 異常対応処置のパターンの例を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the example of the pattern of abnormality handling treatment. 外部信号設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an external signal setting process.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(第1実施例)
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
(First embodiment)
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141にメダルを投入するか、ベットボタン130乃至132を操作することで、予め定められた枚数のメダルが賭け数として設定された状態でスタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the start lever 135 is operated in a state where a predetermined number of medals are set as the bet number by inserting medals into the medal insertion slot 141 or by operating the bet buttons 130 to 132, the reels 110 to 112 will start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置(液晶ユニットともいう)157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided in the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device (also referred to as a liquid crystal unit) disposed on the back side of the shutter 163. 157) (effect image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side). It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、図1に示した図柄表示窓113の様子を拡大して示す図である。   FIG. 2 is an enlarged view showing the state of the symbol display window 113 shown in FIG.

リール110、111、112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄(図2では、1〜9の数字で示している)が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。   When viewed from the player, the symbols on the reels 110, 111, and 112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols (indicated by numerals 1 to 9 in FIG. 2). Can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies.

入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。   There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines.

<図柄の説明>
図3を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Description of design>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号4のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号3のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 4 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “3” symbol for the number 3 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動および払出しを示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, operation and payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) can be used for shifting to the bonus game, and the replay (replay) can be replayed without newly inserting medals. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and may be referred to as an “acting combination”, but the “winning combination” in this embodiment includes a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations. . In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(スイカ、チェリー、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination (watermelon, cherry, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「セブン1−セブン1−セブン1」および「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(後述の主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」または「セブン2−セブン2−セブン2」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. Corresponding symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” and “Seven 2-Seven 2-Seven 2”. For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of a RAM 308 of the main control unit 300 described later), but even if the BB is not won in the game, until the BB is won The flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, the BB is in the internal winning state, and the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2” corresponding to the BB Are all in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「ANY−チェリー−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “ANY-cherry-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like.

図5は、遊技状態についての状態遷移図である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0)と、特別遊技(BB遊技)状態(RT2)と、ビッグボーナス(BB)の特別役内部当選状態(RT1)と、に大別した。   FIG. 5 is a state transition diagram for the gaming state. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0), a special game (BB game) state (RT2), and a special bonus internal winning state (RT1) of a big bonus (BB). It was divided roughly.

通常遊技状態(RT0)のときに「(A)特別役の内部当選」が発生すると特別遊技状態(RT2)に移行する。   If “(A) internal winning of special role” occurs in the normal gaming state (RT0), the state shifts to the special gaming state (RT2).

通常遊技状態(RT0)のときに「(B)特別役の入賞」が発生すると特別役内部当選状態(RT1)に移行する。   When “(B) special combination winning” occurs in the normal gaming state (RT0), the state shifts to the special combination internal winning state (RT1).

特別役内部当選状態(RT1)のときに「(A)特別役の内部当選」が発生すると特別遊技状態(RT2)に移行する。   If “(A) Special winning internal winning” occurs in the special combination internal winning state (RT1), the state shifts to the special gaming state (RT2).

特別遊技状態(RT2)のときに「(C)規定枚数を超えるメダルの払出し」が発生すると通常遊技状態(RT0)に移行する。   If “(C) medal payout exceeding specified number” occurs in the special gaming state (RT2), the state shifts to the normal gaming state (RT0).

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる(図6参照)。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. Is obtained by dividing the numerical value data (for example, 65535) (see FIG. 6). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<回路構成>
図7を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Circuit configuration>
The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314と、乱数生成回路316と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 and random number generation circuit 316 are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

乱数値生成回路316は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。   The random value generation circuit 316 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 315a is received.

主制御部300は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130のセンサ、ベットボタン131のセンサ、ベットボタン132のセンサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135のセンサ、ストップボタン137のセンサ、ストップボタン138のセンサ、ストップボタンの139センサ、精算ボタン134のセンサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (a sensor for the bet button 130, a sensor for the bet button 131, a sensor for the bet button 132, and a medal slot 141 for each interrupt time. Medals received from the medal, sensor for the start lever 135, sensor for the stop button 137, sensor for the stop button 138, sensor for the stop button 139, sensor for the checkout button 134, medal for the medal paid out from the medal payout device 180 The payout sensor, the index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137のセンサ、ストップボタン138のセンサ、および、ストップボタン139のセンサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The sensor of the stop button 137, the sensor of the stop button 138, and the sensor of the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130のセンサ、ベットボタンの131センサ、および、ベットボタン132のセンサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを賭け数として設定するための投入操作を検出する。精算ボタン134のセンサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The sensors of the bet button 130, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 are installed in the bet buttons 130 to 132, respectively, and set the medals stored electronically in the RAM 308 as the number of bets. Detecting a closing operation for The sensor for the settlement button 134 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報(図柄の位置を示す番号)をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information (number indicating the position of the symbol) of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

図8は、乱数生成回路とその周辺の関係を示すブロック図である。   FIG. 8 is a block diagram showing the relationship between the random number generation circuit and its periphery.

乱数値生成回路316は、当否判定用の数値(乱数)を生成して出力するものであり、数値更新回路316aおよび数値レジスタ316bを備えている。数値更新回路316aは、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を更新して数値レジスタ316bに出力する。数値レジスタ316bは、数値更新回路316aからの数値を保持し、その数値を、CPU304からのラッチ信号およびリード信号を受信したタイミングでCPU304に出力する。   The random value generation circuit 316 generates and outputs a numerical value (random number) for determination of success / failure, and includes a numerical value update circuit 316a and a numerical value register 316b. The numerical value update circuit 316a updates the numerical value in the range of 0 to 65535 and outputs it to the numerical value register 316b every time the clock signal output from the crystal oscillator 315a is received. The numerical value register 316b holds the numerical value from the numerical value updating circuit 316a and outputs the numerical value to the CPU 304 at the timing when the latch signal and the read signal are received from the CPU 304.

なお、本実施例は、数値更新回路316aにおいて数値をカウントアップして更新するものとしているが、本発明はこれに限られず、例えば、数列を設けてカウント値に対応する数値を導出するように構成してもよい。この数列を設ける場合にあっては、数列を複数備え、一周するごとに変更するように構成するものであってもよい。   In this embodiment, the numerical value updating circuit 316a counts and updates the numerical value. However, the present invention is not limited to this. For example, a numerical sequence is provided to derive a numerical value corresponding to the count value. It may be configured. In the case where this number sequence is provided, a plurality of number sequences may be provided, and the number sequence may be changed every round.

なお、本実施例は、数値更新用(水晶発振器315a)とCPU動作用(水晶発振器315b)とで水晶発振器を分けているが、両者を共通の水晶発振器としてもよい。   In this embodiment, the crystal oscillators are divided for the numerical value update (crystal oscillator 315a) and the CPU operation (crystal oscillator 315b), but both may be used as a common crystal oscillator.

なお、本実施例は、数値更新回路316aで更新されている数値を取得するために、数値レジスタ316bに対してラッチ信号を出力して、さらにリード信号を出力する必要があるが、本発明はこれに限られず、例えば、更新している数値を直に読みにいけるように構成してもよい。   In this embodiment, in order to acquire the numerical value updated by the numerical value update circuit 316a, it is necessary to output a latch signal to the numerical value register 316b and further output a read signal. However, the present invention is not limited to this. For example, the updated numerical value may be read directly.

<スタートレバーの構成>
図9は、図1に示したスタートレバー135近傍の構成を取り出して示す斜視図であり、(a)はスタートレバー135を操作していない状態の図であり、(b)はスタートレバー135の可動方向を示した図である。
<Start lever configuration>
FIG. 9 is a perspective view showing a configuration in the vicinity of the start lever 135 shown in FIG. 1, (a) is a diagram showing a state where the start lever 135 is not operated, and (b) is a diagram of the start lever 135. It is the figure which showed the movable direction.

スタートレバー135は、図(a)で示すように、スタートレバーユニット700に収容され、(b)で示すように、360°の全方向に押下操作が可能に構成されている。押下操作されたスタートレバー135は、開口部700aの範囲で移動可能に構成され、このスタートレバー135の移動によって、詳しくは後述するように、磁気検知センサによる検知結果が変化する場合があり、これによってスタートレバー135の操作の有無が検知される。   The start lever 135 is accommodated in the start lever unit 700 as shown in FIG. 5A, and is configured to be pressed in all directions of 360 ° as shown in FIG. The start lever 135 that has been pressed down is configured to be movable within the range of the opening 700a. The movement of the start lever 135 may change the detection result of the magnetic detection sensor, as will be described in detail later. Thus, whether or not the start lever 135 is operated is detected.

また、スタートレバー135は、360°の押下操作のほかに、ひっぱり操作も可能であり、このひっぱり操作によるスタートレバー135の移動によっても磁気検知センサによる検知結果が変化する場合があり、これによってスタートレバー135の操作の有無が検知される。   The start lever 135 can be pulled in addition to the 360 ° pressing operation, and the detection result by the magnetic detection sensor may change depending on the movement of the start lever 135 by the pulling operation. Whether or not the lever 135 is operated is detected.

図10は、図9に示したスタートレバーユニット700を分割して示す斜視図である。   FIG. 10 is a perspective view showing the start lever unit 700 shown in FIG. 9 in a divided manner.

スタートレバーユニット700は、スタートレバー135を収容、支持する第一のスタートレバーサブユニット701と、後述する第一の磁気検知センサ713および第二の磁気検知センサ714、715を備える第二のスタートレバーサブユニット702とを有し、スタートレバー135を収容した第一のスタートレバーサブユニット701と第二のスタートレバーサブユニット702とを固定してなる。   The start lever unit 700 includes a first start lever subunit 701 that houses and supports the start lever 135, and a second start lever including a first magnetic detection sensor 713 and second magnetic detection sensors 714 and 715, which will be described later. The first start lever subunit 701 and the second start lever subunit 702 having the subunit 702 and housing the start lever 135 are fixed.

図11は、図10に示した第一のスタートレバーサブユニット701の分割斜視図である。   FIG. 11 is a divided perspective view of the first start lever subunit 701 shown in FIG.

第一のスタートレバーサブユニット701は、スタートレバー135、後述する第一の磁気検知センサによって検知される磁石703、スタートレバー135の振動を減衰させるためのダンパー704、ベース部材705、ワッシャー706、スプリング707、スプリング止め708、磁石703の脱落を防止する脱落防止カバー709で構成されている。なお、これらの第一のスタートレバーサブユニット701の組み立て手順については後述する。   The first start lever subunit 701 includes a start lever 135, a magnet 703 that is detected by a first magnetic detection sensor described later, a damper 704 that attenuates vibration of the start lever 135, a base member 705, a washer 706, and a spring. 707, a spring stopper 708, and a fall-off prevention cover 709 that prevents the magnet 703 from falling off. The assembly procedure of these first start lever subunits 701 will be described later.

図12(a)は、図10に示した第二のスタートレバーサブユニット702の分割斜視図であり、図12(b)は、図12(a)の円で囲った部分Bを拡大して示す斜視図である。   12A is a divided perspective view of the second start lever subunit 702 shown in FIG. 10, and FIG. 12B is an enlarged view of a portion B surrounded by a circle in FIG. It is a perspective view shown.

第二のスタートレバーサブユニット702は、ベース部材716にセンサ基板712を収容してなる。   The second start lever subunit 702 is configured by housing a sensor substrate 712 in a base member 716.

センサ基板712は、第一の磁気検知センサ713と、第二の磁気検知センサ714と、第二の磁気検知センサ715とを搭載するとともに、各センサ713、714、715の制御を行う電気回路や、各センサ713、714、715からの信号を外部出力するコネクタ(不図示)などを搭載する。第一の磁気検知センサ713、第二の磁気検知センサ714および第二の磁気検知センサ715は、それぞれ、磁気を検知したときにON信号を出力し、磁気を検知しないときにOFF信号を出力する。   The sensor substrate 712 includes a first magnetic detection sensor 713, a second magnetic detection sensor 714, and a second magnetic detection sensor 715, and an electric circuit that controls each of the sensors 713, 714, 715 A connector (not shown) for outputting signals from the sensors 713, 714, 715 to the outside is mounted. The first magnetic detection sensor 713, the second magnetic detection sensor 714, and the second magnetic detection sensor 715 each output an ON signal when magnetism is detected, and output an OFF signal when no magnetism is detected. .

センサ基板712に搭載された、各センサ713、714、715からの信号を外部出力するコネクタには、不図示のハーネスに設けたコネクタが接続される。コネクタカバー717は、このコネクタどうしの接続箇所を覆って保護する。   A connector provided on a harness (not shown) is connected to a connector mounted on the sensor substrate 712 and outputting a signal from each sensor 713, 714, 715 to the outside. The connector cover 717 covers and protects the connection portion between the connectors.

センサ基板712と、ベース部材716と、コネクタカバー717とは、ネジ710および711によって固定される。ネジ710は、センサ基板712の切り欠き部712cと、ベース部材716のネジ穴716cと、コネクタカバー717のネジ穴717aとを順に貫通して固定する。ネジ711は、センサ基板712の切り欠き部712dと、ベース部材716のネジ穴716dと、コネクタカバー717のネジ穴717bとを順に貫通して固定する。   The sensor substrate 712, the base member 716, and the connector cover 717 are fixed by screws 710 and 711. The screw 710 passes through the notch 712 c of the sensor substrate 712, the screw hole 716 c of the base member 716, and the screw hole 717 a of the connector cover 717 in order to fix. The screw 711 passes through the cutout portion 712d of the sensor substrate 712, the screw hole 716d of the base member 716, and the screw hole 717b of the connector cover 717 in order to fix them.

ベース部材716には、センサ基板712の位置決めをするためのボス716aおよびボス716bを有し、センサ基板712には、このボス716aが嵌る貫通孔712aおよびボス716bが嵌る貫通孔712bを有する。   The base member 716 has a boss 716a and a boss 716b for positioning the sensor substrate 712, and the sensor substrate 712 has a through hole 712a into which the boss 716a fits and a through hole 712b into which the boss 716b fits.

なお、ボス716aおよび716bそれぞれにおける、ベース部材のセンサ基板712の配設面に対して鉛直方向の断面の外形は、それぞれに対応する貫通孔712aおよび712bの径よりも若干大きくなるように構成され、ボス716aおよび716bそれぞれを貫通孔712aおよび712bに対して圧入して位置決めするように構成されている。このように構成することで、ベース部材716に対するセンサ基板712の位置決め精度を向上させることができ、第一の磁気検知センサ713および第二の磁気検知センサ714、715それぞれの検知領域の個体差を低減することができる。なお、上記の断面の外形は、上記した配設面に近くなるにつれて徐々に大きくなるように構成されている。   In addition, each of the bosses 716a and 716b is configured such that the outer shape of the cross section in the vertical direction with respect to the mounting surface of the sensor substrate 712 of the base member is slightly larger than the diameter of the corresponding through holes 712a and 712b. The bosses 716a and 716b are configured to be press-fitted and positioned with respect to the through holes 712a and 712b, respectively. With this configuration, the positioning accuracy of the sensor substrate 712 with respect to the base member 716 can be improved, and individual differences in the detection regions of the first magnetic detection sensor 713 and the second magnetic detection sensors 714 and 715 can be obtained. Can be reduced. Note that the outer shape of the cross section is configured to gradually increase as it approaches the arrangement surface.

また、貫通孔712aおよび貫通孔712bは、第二の磁気検知センサ714および第二の磁気検知センサ715それぞれの近傍に配置されており、このように配置することでセンサ位置精度が向上する場合がある。   Further, the through hole 712a and the through hole 712b are disposed in the vicinity of the second magnetic detection sensor 714 and the second magnetic detection sensor 715, respectively, and the sensor position accuracy may be improved by arranging in this way. is there.

さらに、ネジ710および711は、それぞれの配置位置を結んだ仮想線と、貫通孔712aおよび712bを結んだ仮想線と、が交差するように配置されている。このように配置することで、位置決めによって生じるセンサ基板712の変形を抑えることができ、第一の磁気検知センサ713および第二の磁気検知センサ714、715それぞれの検知領域の個体差を低減することができる。   Further, the screws 710 and 711 are arranged so that the imaginary line connecting the respective arrangement positions and the imaginary line connecting the through holes 712a and 712b intersect. By arranging in this way, deformation of the sensor substrate 712 caused by positioning can be suppressed, and individual differences in the detection areas of the first magnetic detection sensor 713 and the second magnetic detection sensors 714 and 715 can be reduced. Can do.

図13(a)、(b)、(c)、(d)、(e)および(f)は、順に、図10に示した第一のスタートレバーサブユニット701の組み立て手順を示す斜視図である。   13 (a), (b), (c), (d), (e) and (f) are perspective views showing the assembly procedure of the first start lever subunit 701 shown in FIG. 10 in order. is there.

まず、図13(a)に示すように、ダンパー704を間に入れて、ベース部材705に、スタートレバー135を奥側から挿入する。   First, as shown in FIG. 13A, the start lever 135 is inserted into the base member 705 from the back side with the damper 704 interposed therebetween.

次に、図13(b)に示すように、スタートレバー135の奥側の端部に設けた凹部135aに磁石703を嵌め込む。次いで、スタートレバー135の奥側からワッシャー706を通す。   Next, as shown in FIG. 13B, the magnet 703 is fitted into the recess 135 a provided at the end on the back side of the start lever 135. Next, the washer 706 is passed from the back side of the start lever 135.

次に、図13(c)に示すように、スタートレバー135の奥側からスプリング707を通し、さらにスプリング止め708を通す。   Next, as shown in FIG. 13C, the spring 707 is passed from the back side of the start lever 135, and further the spring stopper 708 is passed.

次に、図13(d)に示すように、スプリング止め708でスプリング707を押し込み、スプリング707に付勢した状態でスプリング止め708を回転させることによって、スタートレバー135の奥側の端部とスプリング止め708を固定し、スプリング707の付勢状態を維持する。   Next, as shown in FIG. 13 (d), the spring stopper 708 is pushed in by the spring stopper 708, and the spring stopper 708 is rotated in a state of being biased to the spring 707, so that the end on the back side of the start lever 135 and the spring are rotated. The stop 708 is fixed and the biased state of the spring 707 is maintained.

次に、図13(e)、図13(f)に示すように、スタートレバー135の奥側から脱落防止カバー709を嵌め込んで磁石703を保護して、スタートレバー135を収容した第一のスタートレバーサブユニット701の組み立てが完了する。なお、脱落防止カバー709は、取り付け後に内部が視認可能な程度に透明度を有する樹脂で構成されている。   Next, as shown in FIGS. 13 (e) and 13 (f), a first anti-falling cover 709 is fitted from the back side of the start lever 135 to protect the magnet 703, and the first lever housing the start lever 135 is accommodated. Assembling of the start lever subunit 701 is completed. The drop-off prevention cover 709 is made of a resin having transparency to the extent that the inside can be visually recognized after being attached.

図14は、図12に示したセンサ基板712上に搭載される部品の位置関係を説明する図であり、(a)は平面図、(b)は(a)のB−B断面図、(c)(a)のC−C断面図である。   14A and 14B are views for explaining the positional relationship of components mounted on the sensor substrate 712 shown in FIG. 12, where FIG. 14A is a plan view, FIG. 14B is a cross-sectional view along line BB in FIG. c) It is CC sectional drawing of (a).

ベース部材716に設けたセンサ基板712の位置決め用のボス716aが嵌る貫通孔712aは、第二の磁気検知センサ714の近傍に配置しており、ボス716bが嵌る貫通孔712bは、第二の磁気検知センサ715の近傍に配置している。   A through hole 712a in which the positioning boss 716a of the sensor substrate 712 provided in the base member 716 is fitted is disposed in the vicinity of the second magnetic detection sensor 714, and the through hole 712b in which the boss 716b is fitted is a second magnetic. It is arranged in the vicinity of the detection sensor 715.

第二の磁気検知センサ714の磁気検知部714aは、第一の磁気検知センサ713の磁気検知部713aよりも外側(スロットマシン100の外部(遊技者側)に近い側)に位置し、第二の磁気検知センサ715の磁気検知部715aは、第一の磁気検知センサ713の磁気検知部713aよりも外側(遊技台の外部に近い側)に位置する。   The magnetic detection unit 714a of the second magnetic detection sensor 714 is located outside the magnetic detection unit 713a of the first magnetic detection sensor 713 (on the side close to the outside (player side) of the slot machine 100). The magnetic detection unit 715a of the magnetic detection sensor 715 is located on the outer side (side closer to the outside of the game table) than the magnetic detection unit 713a of the first magnetic detection sensor 713.

第二の磁気検知センサ714の取り付け位置の中心と第一の磁気検知センサ713の取り付け位置の中心との距離(センサ基板712の平面上)は、第二の磁気検知センサ715と第一の磁気検知センサ713との距離と同じ(距離X)であるが、第二の磁気検知センサ714の取り付け位置の中心と第二の磁気検知センサ715の取り付け位置とは、センサ基板712上の配置位置において第一の磁気検知センサ713の取り付け位置に対して点対称の位置に配置されていない。   The distance between the center of the mounting position of the second magnetic detection sensor 714 and the center of the mounting position of the first magnetic detection sensor 713 (on the plane of the sensor substrate 712) is the same as that of the second magnetic detection sensor 715 and the first magnetism. Although the distance to the detection sensor 713 is the same (distance X), the center of the attachment position of the second magnetic detection sensor 714 and the attachment position of the second magnetic detection sensor 715 are the arrangement positions on the sensor substrate 712. The first magnetic detection sensor 713 is not disposed at a point-symmetrical position with respect to the mounting position.

図15は、図10に示した第一のスタートレバーサブユニット701のA−A断面図である。   15 is a cross-sectional view taken along line AA of the first start lever subunit 701 shown in FIG.

スタートレバー135は、遊技者が操作する被操作部135bが、スロットマシン100の外部(遊技者側)に露出している。   In the start lever 135, an operated portion 135b operated by the player is exposed to the outside (player side) of the slot machine 100.

また、スタートレバー135は、第二の磁気検知センサ715の磁気検知部715aからスタートレバーユニット700の外側の端部までの距離をZとし、第一の磁気検知センサ713の磁気検知部713aからスタートレバーユニット700の外側の端部までの距離をYとしたとき、Y>Zとなるように構成されている。同様に、第二の磁気検知センサ714についても同様であり、このように構成することで、遊技者の接触可能な位置と第一の磁気検知センサ713の磁気検知部713aとの距離よりも、第二の磁気検知センサ714の磁気検知部714aおよび第二の磁気検知センサ715の磁気検知部715aそれぞれと遊技者の接触可能な位置との距離の方が常に小さくなり、外部からの磁気を第二の磁気検知センサ714、715によって確実に検知できるようになる。   The start lever 135 starts from the magnetic detection unit 713a of the first magnetic detection sensor 713, where Z is the distance from the magnetic detection unit 715a of the second magnetic detection sensor 715 to the outer end of the start lever unit 700. When the distance to the outer end of the lever unit 700 is Y, Y> Z. Similarly, the same applies to the second magnetic detection sensor 714. By configuring in this way, the distance between the position where the player can contact and the magnetic detection unit 713a of the first magnetic detection sensor 713 is greater than The distance between the magnetic detection unit 714a of the second magnetic detection sensor 714 and the magnetic detection unit 715a of the second magnetic detection sensor 715 and the position where the player can contact is always smaller, so that the external magnetism is reduced. The second magnetic detection sensors 714 and 715 can be reliably detected.

図16(a)、(b)、(c)は、図9に示したスタートレバーユニット700が操作された際の動作の例を示す断面図である。   FIGS. 16A, 16B, and 16C are cross-sectional views illustrating examples of operations when the start lever unit 700 illustrated in FIG. 9 is operated.

図16(a)は、スタートレバー135が操作されず、基準位置に位置している状態を示している。この状態で、第一の磁気検知センサ713は、磁石703の磁気を検知しており、第一の磁気検知センサ713の出力信号はON信号である。   FIG. 16A shows a state where the start lever 135 is not operated and is positioned at the reference position. In this state, the first magnetic detection sensor 713 detects the magnetism of the magnet 703, and the output signal of the first magnetic detection sensor 713 is an ON signal.

図16(b)は、スタートレバー135を操作し、鉛直下方向に6°傾いた状態を示している。第一の磁気検知センサ713の出力信号は、この6°±1°よりも大きな角度でスタートレバー135が傾いたときに、ON信号からOFF信号に切り替わるのが好適である。第一の磁気検知センサ713の出力信号がON信号からOFF信号に切り替わることによって、スタートレバー135が操作されたことを検知可能である
図16(c)は、スタートレバー135を操作し、鉛直下方向に12°傾いた状態を示している。
FIG. 16B shows a state where the start lever 135 is operated and tilted by 6 ° vertically downward. The output signal of the first magnetic detection sensor 713 is preferably switched from the ON signal to the OFF signal when the start lever 135 is tilted at an angle greater than 6 ° ± 1 °. When the output signal of the first magnetic detection sensor 713 is switched from the ON signal to the OFF signal, it can be detected that the start lever 135 is operated. FIG. The state which inclined 12 degrees to the direction is shown.

図17(a)、(b)は、図9に示したスタートレバー135に設けられた磁石703が第一の磁気検知センサによって検知される検知範囲を示す側断面図である。   FIGS. 17A and 17B are side sectional views showing a detection range in which the magnet 703 provided on the start lever 135 shown in FIG. 9 is detected by the first magnetic detection sensor.

図17(a)は、第一の磁気検知センサ713が磁石703の磁気を検知している状態から、磁石703の磁気を検知していない状態へ切り換わる境界、すなわち、第一の磁気検知センサ713から出力される信号が、ON信号からOFF信号に切り換わる境界を、仮想的に示した図であり、この図において実線で示した境界がこの境界である。同様に、(b)は、第一の磁気検知センサ713から出力される信号がOFF信号からON信号に切り換わる境界を仮想的に示した図であり、この図において実践で示した境界がこの境界である。   FIG. 17A illustrates a boundary where the first magnetic detection sensor 713 detects the magnetism of the magnet 703 and switches to a state where the magnetism of the magnet 703 is not detected, that is, the first magnetic detection sensor. FIG. 9 is a diagram virtually illustrating a boundary where a signal output from 713 is switched from an ON signal to an OFF signal, and the boundary indicated by a solid line in this diagram is the boundary. Similarly, (b) is a diagram virtually showing the boundary where the signal output from the first magnetic detection sensor 713 switches from the OFF signal to the ON signal, and the boundary shown in practice in this figure is this boundary. It is a boundary.

このように、第一の磁気検知センサ713から出力される信号が、ON信号からOFF信号に切り換わる領域と、OFF信号からON信号に切り換わる領域を異ならせることで、第一の磁気検知センサ713の感度は低下するが、操作の検知精度は向上する。   As described above, the first magnetic detection sensor 713 is configured such that the region where the signal output from the first magnetic detection sensor 713 is switched from the ON signal to the OFF signal is different from the region where the OFF signal is switched to the ON signal. Although the sensitivity of 713 is lowered, the operation detection accuracy is improved.

一方、第二の磁気検知センサ714や第二の磁気検知センサ715は、このような機能を設けていない。   On the other hand, the second magnetic detection sensor 714 and the second magnetic detection sensor 715 do not have such a function.

<主制御部メイン処理>
図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図18に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG. 18 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップ1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1003では、詳しくは後述する賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1001. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step 1003, a bet number setting / start operation acceptance process, which will be described in detail later, is executed.

ステップ1005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1007では乱数生成回路316で発生させた乱数を取得する。すなわち、このステップ1007では、図8に示した数値レジスタ316bに対してラッチ信号を出力するとともに、リード信号を出力する。ステップ1009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1007で取得した乱数値とを用いて当否判定を行う。当否判定の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップ1011では当否判定結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step 1005, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step 1007, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. That is, in step 1007, a latch signal is output to the numerical register 316b shown in FIG. 8, and a read signal is output. In step 1009, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read in accordance with the current gaming state, and a determination is made using this and the random value acquired in step 1007. As a result of the determination as to whether or not the winning combination is made, if any winning combination (including the operating combination) is won internally, the winning combination flag is turned ON. In step 1011, reel stop data is selected based on the determination result.

ステップ1013では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップ1015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ1017へ進む。ステップ1017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ1019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ1021では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1003へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1013, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step 1015, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1011. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1017. In step 1017, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step 1019, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step 1021, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1003 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>
図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 2001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 2003, the WDT 314 is periodically updated (so that the processing value is not detected) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、このステップ2005において、第一の磁気検知センサ713、第二の磁気検知センサ714および第二の磁気検知センサ715の検知結果の履歴も記憶する。   In step 2005, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. In step 2005, the history of detection results of the first magnetic detection sensor 713, the second magnetic detection sensor 714, and the second magnetic detection sensor 715 is also stored.

ステップ2007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 2007, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ2009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 2009, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ2011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step 2011, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ2013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 2013, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ2015では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 2015, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 2005 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップ2017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2019に進む。   In step 2017, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step 2021, and if the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step 2019.

ステップ2019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 2019, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 2001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ2021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 2021, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図20(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 20B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 20C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図20(a)のステップ3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 3001 in FIG. 20A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。   In step 3003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 3005.

ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 3005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ3007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 3007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 3009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 3007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ3011では、ステップ3009の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ3009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 3011, sound control processing is performed based on the processing result of step 3009. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step 3009, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ3013では、ステップ3009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ3009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 3013, lamp control processing is performed based on the processing result of step 3009. For example, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read out in step 3009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ3015では、ステップ3009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ3003へ戻る。   In step 3015, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 3009. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 3009, the control command is set to be output, and the process returns to step 3003.

次に、図20(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 4001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図20(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ5001では、図20(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 5001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 3003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 20A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step 3003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ5003では、ステップ3015で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 5003, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 3015, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図21(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図21(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図21(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図21(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 21B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 21C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 21D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図21(a)のステップ6001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ6001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 6001 in FIG. 21A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step 6001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ6003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ6005の処理に移行する。   In step 6003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 6005.

ステップ6004では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step 6004, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

ステップ6005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 6005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ6007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 6007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ6009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ6007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 6009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 6007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ6011では、ステップ6009の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップ6009読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step 6011, shutter control processing is performed based on the processing result in step 6009. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step 6009, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップ6013では、ステップ6009の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ6009読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップ6003へ戻る。   In step 6013, image control processing is performed based on the processing result of step 6009. For example, if there is an image control command in the effect data read in step 6009, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the processing returns to step 6003.

次に、図21(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ7001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 7001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図21(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ8001では、図21(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ6003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ6003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップ8003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 8001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 6003 in the second sub control unit main process shown in FIG. 21A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step 6003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 8003, an effect random number update process is performed.

次に、図21(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップ6013の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 6013 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ9001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step 9001, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップ9003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ9005の処理に移行する。   In step 9003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 9005.

ステップ9005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップ9001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 9005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step 9001, the CPU 504 includes information on image data (coordinate axis of VRAM 536, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップ9007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップ9009では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ9011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ9011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step 9007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
In step 9009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 9011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step 9011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<賭け数設定・スタート操作受付処理>
図22を用いて、図18のステップ1003に示した賭け数設定・スタート操作受付処理について説明する。なお、同図は賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Betting number setting / start operation acceptance processing>
The bet number setting / start operation accepting process shown in step 1003 of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the betting number setting / start operation accepting process.

ステップ10001では、スタートレバー135の操作の有無を判定する。例えば、第一の磁気検知センサ713の出力信号(検知結果)の履歴が所定のパターンと一致したときには、操作ありと判定してステップ10003に進み、所定のパターンと一致しないときにはそのままステップ10001を繰り返す。   In step 10001, it is determined whether or not the start lever 135 is operated. For example, when the history of the output signal (detection result) of the first magnetic detection sensor 713 matches a predetermined pattern, it is determined that there is an operation, and the process proceeds to Step 10003. When it does not match the predetermined pattern, Step 10001 is repeated as it is. .

ステップ10001において、第一の磁気検知センサ713の出力信号(検知結果)の履歴と比較する所定のパターンの例としては、例えば、出力信号がON→ON→ON→OFF→OFF→OFFとなるパターンや、ON→OFFとなるパターンなどを採用し得る。   As an example of a predetermined pattern to be compared with the history of the output signal (detection result) of the first magnetic detection sensor 713 in step 10001, for example, a pattern in which the output signal is ON → ON → ON → OFF → OFF → OFF Alternatively, a pattern that turns from ON to OFF may be employed.

ステップ10003では、外部磁気を検知したか否かを判定する。外部磁気を検知しないときにはステップ10005に進み、検知したときにはステップ10001へ戻る。外部磁気を検知したか否かについて具体的には、第二の磁気検知センサ714または第二の磁気検知センサ715の出力信号(検知結果)の履歴が第二のパターン(例えば、第一の磁気検知センサ713の検知結果の履歴と同じ割込み数分の履歴の中にONが所定の数(例えば、1つ)でもあるパターン)と一致しているか否かの判定を行う。なお、この第二のパターンとしては、履歴すべてがONになっているパターンとしてもよいし、第一の磁気検知センサ713の検知結果の履歴と異なる割込み数分の履歴で判定するようにしてもよい。また、直前の割込みにおける検知結果がONになっているか否かの判定としてもよい。   In step 10003, it is determined whether or not external magnetism is detected. If no external magnetism is detected, the process proceeds to step 10005. If detected, the process returns to step 10001. Specifically, whether or not the external magnetism is detected, the history of the output signal (detection result) of the second magnetic detection sensor 714 or the second magnetic detection sensor 715 is the second pattern (for example, the first magnetism). It is determined whether or not ON matches a predetermined number (for example, one pattern) in the same number of interrupts as the detection result history of the detection sensor 713. The second pattern may be a pattern in which the entire history is ON, or may be determined by a history corresponding to the number of interrupts different from the history of the detection result of the first magnetic detection sensor 713. Good. Further, it may be determined whether or not the detection result in the immediately preceding interrupt is ON.

ステップ10005では、賭け数が規定数であるかを判定し、賭け数が規定数であれば処理を終了し、そうでなければステップ10001へ戻る。   In step 10005, it is determined whether or not the bet number is a specified number. If the bet number is the specified number, the process is terminated, and if not, the process returns to step 10001.

なお、ステップ10001、ステップ10003、およびステップ10005が実行される順序は本実施例の順序でなくてもよく、全ての判定処理が実行されるように構成されていればよい。   Note that the order in which Step 10001, Step 10003, and Step 10005 are executed does not have to be the order of the present embodiment, and it is sufficient that all determination processes are executed.

(第2実施例)
本実施例においても、スロットマシン100の基本構成については上述の実施例と同様である。
(Second embodiment)
Also in this embodiment, the basic configuration of the slot machine 100 is the same as that of the above-described embodiment.

<賭け数設定・スタート操作受付処理>
図23を用いて、第2実施例の賭け数設定・スタート操作受付処理について説明する。なお、同図は賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Betting number setting / start operation acceptance processing>
The bet number setting / start operation accepting process of the second embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the betting number setting / start operation accepting process.

ステップ11001では、スタートレバー135の操作の有無を判定する。第1実施例と同様に、例えば、第一の磁気検知センサ713の出力信号(検知結果)の履歴が所定のパターンと一致したときには、操作ありと判定してステップ11003に進み、所定のパターンと一致しないときにはそのままステップ11001を繰り返す。   In step 11001, it is determined whether or not the start lever 135 is operated. Similarly to the first embodiment, for example, when the history of the output signal (detection result) of the first magnetic detection sensor 713 matches a predetermined pattern, it is determined that there is an operation, and the process proceeds to step 11003, where the predetermined pattern and If they do not match, step 11001 is repeated as it is.

ステップ11001において、第一の磁気検知センサ713の出力信号(検知結果)の履歴と比較する所定のパターンの例としては、例えば、出力信号がON→ON→ON→OFF→OFF→OFFとなるパターンや、ON→OFFとなるパターンなどを採用し得る。   As an example of the predetermined pattern to be compared with the history of the output signal (detection result) of the first magnetic detection sensor 713 in step 11001, for example, a pattern in which the output signal is ON → ON → ON → OFF → OFF → OFF Alternatively, a pattern that turns from ON to OFF may be employed.

ステップ11003では、磁気異常フラグがオンであるか否かを判定する。磁気異常フラグがオンでないときにはステップ11005に進み、オンであるときにはステップ11001へ戻る。磁気異常フラグについて詳しくは後述する。   In step 11003, it is determined whether or not the magnetic abnormality flag is on. When the magnetic abnormality flag is not on, the routine proceeds to step 11005, and when it is on, the routine returns to step 11001. Details of the magnetic abnormality flag will be described later.

ステップ11005では、賭け数が規定数であるかを判定し、賭け数が規定数であれば処理を終了し、そうでなければステップ11001へ戻る。   In step 11005, it is determined whether or not the bet number is a specified number. If the bet number is the specified number, the process is terminated. Otherwise, the process returns to step 11001.

なお、第2実施例も第1実施例と同様に、ステップ11001、ステップ11003およびステップ11005が実行される順序は本実施例の順序でなくてもよく、全ての判定処理が実行されるように構成されていればよい。   In the second embodiment, as in the first embodiment, the order in which step 11001, step 11003, and step 11005 are executed may not be the order of this embodiment, and all determination processes may be executed. It only has to be configured.

<主制御部300タイマ割込処理>
図24を用いて、第2実施例における。主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
In FIG. 24, in the second embodiment. A main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ12001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 12001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ12003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 12003, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ12005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。このステップ12005において、第一の磁気検知センサ713、第二の磁気検知センサ714および第二の磁気検知センサ715の検知結果の履歴も記憶する。   In step 12005, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. In step 12005, the history of detection results of the first magnetic detection sensor 713, the second magnetic detection sensor 714, and the second magnetic detection sensor 715 is also stored.

ステップ12007では、各種遊技処理を行う。詳しくは図26を参照して後述する。   In step 12007, various game processes are performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップ12009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 12009, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ12011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step 12011, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ12013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 12013, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ12015では、デバイス監視処理を行う。詳しくは図25を参照して後述する。   In step 12015, device monitoring processing is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップ12017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ12021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ12019に進む。   In step 12017, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 12021. If the low voltage signal is off (if the power supply is not cut off), the process proceeds to step 12019.

ステップ12019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ12001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 12019, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step 12001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ12021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 12021, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<デバイス監視処理>
図25を用いて、第2実施例における、図24のステップ12015に示したデバイス監視処理について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
The device monitoring process shown in step 12015 of FIG. 24 in the second embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.

ステップ13001では、外部磁気を検知したか否かを判定する。例えば、第二の磁気検知センサ714または第二の磁気検知センサ715の出力信号(検知結果)が単にONである(外部磁気を検知した)か否かの判定であってもよいし、複数回の割込みで連続してONである(外部磁気を検知した)か否かの判定であってもよい。外部磁気を検知したときにはステップ13003に進み、外部磁気を検知しないときにはステップ13005に進む。   In step 13001, it is determined whether or not external magnetism is detected. For example, it may be a determination whether the output signal (detection result) of the second magnetic detection sensor 714 or the second magnetic detection sensor 715 is simply ON (external magnetism is detected), or a plurality of times. It may be determined whether or not the interruption is continuously ON (external magnetism is detected). When external magnetism is detected, the process proceeds to step 13003, and when external magnetism is not detected, the process proceeds to step 13005.

ステップ13003では、図23のステップ11003で参照する磁気異常フラグをオンに設定する。   In step 13003, the magnetic abnormality flag referred to in step 11003 in FIG. 23 is set to ON.

ステップ13005では、図24のステップ12005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 13005, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 12005 of FIG. 24 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

<各種遊技処理>
図26を用いて、第2実施例における、図24のステップ12007に示した各種遊技処理について説明する。なお、同図は各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
<Various game processing>
Various game processes shown in step 12007 of FIG. 24 in the second embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes.

この各種遊技処理は、図24に示したタイマ割込処理では、ステップ12015のデバイス監視処理よりも前に実行されるようにしているが、デバイス監視処理よりも後に、この各種遊技処理を実行するようにしてもよい。   The various game processes are executed before the device monitoring process in step 12015 in the timer interruption process shown in FIG. 24, but the various game processes are executed after the device monitoring process. You may do it.

ステップ14001では、リセット操作の有無を判定する。リセット操作としては、例えば、スロットマシン100の筐体外部に設けられた操作部(不図示)の操作としてもよいが、筐体内部の操作部(不図示)の操作であることが望ましい。リセット操作があったときにはステップ14003に進み、リセット操作がなかったときにはステップ14007に進む。   In step 14001, it is determined whether or not there is a reset operation. The reset operation may be, for example, an operation of an operation unit (not shown) provided outside the housing of the slot machine 100, but is preferably an operation of an operation unit (not shown) inside the housing. When there is a reset operation, the process proceeds to step 14003, and when there is no reset operation, the process proceeds to step 14007.

ステップ14003では、磁気異常フラグがオンであるか否かを判定する。磁気異常フラグがオンでないときにはステップ14007に進み、オンであるときにはステップ14005へ進む。   In step 14003, it is determined whether the magnetic abnormality flag is on. When the magnetic abnormality flag is not on, the routine proceeds to step 14007, and when it is on, the routine proceeds to step 14005.

ステップ14005では、図23のステップ11003で参照する磁気異常フラグをオフに設定する。   In step 14005, the magnetic abnormality flag referred to in step 11003 in FIG. 23 is set to OFF.

ステップ14007では、そのほかの各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 14007, other various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

なお、本実施例では磁気異常フラグをオフに設定する契機としてリセット操作を採用しているが、磁気異常フラグが設定されてからの所定の時間(所定の回数の割込み)経過で磁気異常フラグオフに設定されるようにしてもよいし、リセット操作を契機にするが、磁気異常フラグがオンに設定されてから所定の時間(所定の回数の割込み)以内のときにはリセット操作がなされても磁気異常フラグがオフに設定されないようにしてもよい。   In this embodiment, the reset operation is adopted as an opportunity to set the magnetic abnormality flag off. However, the magnetic abnormality flag is turned off after a predetermined time (predetermined number of interruptions) has elapsed since the magnetic abnormality flag was set. It may be set or triggered by a reset operation. However, even if the reset operation is performed within a predetermined time (predetermined number of interruptions) after the magnetic abnormality flag is set to ON, the magnetic abnormality flag is set. May not be set to off.

<異常対応処置>
図27を用いて、図22のステップ10003で外部磁気を検知した場合や図23のステップ11003で磁気異常フラグがオンであった場合に実施する異常対応処置のパターンの例について説明する。なお、同図は異常対応処置のパターン例を示す表図である。
<Troubleshooting>
With reference to FIG. 27, an example of a pattern of an abnormality handling procedure to be performed when external magnetism is detected in step 10003 of FIG. 22 or when the magnetic abnormality flag is turned on in step 11003 of FIG. The figure is a table showing an example of a pattern for an abnormality handling procedure.

図27に示すパターンAでは、乱数取得処理は実行せず、当否判定処理は実行せず、遊技の進行は停止する。   In the pattern A shown in FIG. 27, the random number acquisition process is not executed, the success / failure determination process is not executed, and the progress of the game is stopped.

乱数取得処理を実行しないとは、ソフトラッチ(本実施形態)およびハードラッチにおいて少なくともリードを実行しないことを指し、更新している数値を直に読みにいける場合は、この数値を読みに行く処理を実行しないことを指す。   Not executing the random number acquisition processing means that at least reading is not executed in the soft latch (this embodiment) and the hard latch. When the updated numerical value can be read directly, the processing of reading this numerical value is performed. It means not to execute.

図27に示すパターンBでは、乱数取得処理は実行し、当否判定処理は実行せず、遊技の進行は継続するが、この場合、当否判定処理の結果をハズレとみなす。   In the pattern B shown in FIG. 27, the random number acquisition process is executed, the success / failure determination process is not executed, and the game continues. In this case, the result of the success / failure determination process is regarded as lost.

図27に示すパターンCでは、乱数取得処理は実行せず、当否判定処理は実行し、遊技の進行は継続するが、この場合も、当否判定処理においてハズレの乱数値を用いたり、当否判定処理の結果をハズレとみなす。   In the pattern C shown in FIG. 27, the random number acquisition process is not executed, the success / failure determination process is executed, and the game continues. In this case, too, the lost random value is used in the success / failure determination process. The result is regarded as lost.

図27に示すパターンDでは、乱数取得処理は実行し、当否判定処理は実行し、遊技の進行は継続するが、当否判定においてハズレの乱数を用いたり、当否判定処理の結果をハズレとみなす。   In the pattern D shown in FIG. 27, the random number acquisition process is executed, the success / failure determination process is executed, and the game continues. However, in the determination of success / failure, a lost random number is used, or the result of the success / failure determination process is regarded as lost.

<外部信号設定処理>
図28を用いて、図19のステップ2013で実行する外部信号設定処理あるいは図24のステップ12013で実行する外部信号設定処理の例について説明する。なお、同図は外部信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
<External signal setting process>
An example of the external signal setting process executed in step 2013 of FIG. 19 or the external signal setting process executed in step 12013 of FIG. 24 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the external signal setting process.

ステップ14001では、異常信号出力フラグがオンであるかどうかを判定する。異常信号出力フラグがオンであるときにはステップ14007に進み、異常信号出力フラグがオンでないときにはステップ14003に進む。   In step 14001, it is determined whether or not the abnormal signal output flag is on. When the abnormal signal output flag is on, the process proceeds to step 14007, and when the abnormal signal output flag is not on, the process proceeds to step 14003.

ステップ14003では、図19の例では、外部磁気を検知したか否かを判定する。外部磁気を検知しないときにはステップ14013に進み、検知したときにはステップ14005に進む。また、ステップ14003では、図24の例では、磁気異常フラグがオンであるか否かを判定する。磁気異常フラグがオンでないときにはステップ14013に進み、オンであるときにはステップ14005へ進む。   In step 14003, it is determined whether or not external magnetism is detected in the example of FIG. When the external magnetism is not detected, the process proceeds to step 14013. When the external magnetism is detected, the process proceeds to step 14005. In Step 14003, it is determined whether or not the magnetic abnormality flag is on in the example of FIG. When the magnetic abnormality flag is not on, the routine proceeds to step 14013, and when it is on, the routine proceeds to step 14005.

ステップ14005では、異常信号出力フラグをオンに設定する。   In step 14005, the abnormal signal output flag is set to ON.

ステップ14007では、異常を示す情報を出力する。例えば、扉解放を示す信号などと識別不能な信号として出力してもよいし、識別可能な信号として出力してもよい。   In step 14007, information indicating abnormality is output. For example, it may be output as a signal that cannot be distinguished from a signal indicating door release or the like, or may be output as a signal that can be identified.

ステップ14009では、終了条件が成立したかどうかを判定する。終了条件が成立したときにはステップ14011に進み、終了条件が成立していないときにはステップ14013に進む。終了条件とは、図19の例(第1実施例)においては、外部磁気を検知してから、所定の時間(所定の回数の割込み)経過したこと、またはリセット操作がなされたことで成立する条件であり、図24の例(第2実施例)においては、磁気異常フラグがオフになることで成立する条件であり、磁気異常フラグを代用してもよい。   In step 14009, it is determined whether an end condition is satisfied. When the end condition is satisfied, the process proceeds to step 14011. When the end condition is not satisfied, the process proceeds to step 14013. In the example of FIG. 19 (first embodiment), the end condition is satisfied when a predetermined time (predetermined number of interruptions) has elapsed since the detection of external magnetism or when a reset operation has been performed. In the example of FIG. 24 (second embodiment), the condition is satisfied when the magnetic abnormality flag is turned off, and the magnetic abnormality flag may be substituted.

ステップ14011では、異常信号出力フラグをオフに設定する。   In step 14011, the abnormal signal output flag is set to OFF.

ステップ14013では、そのほかの外部信号設定処理を行う。具体的には、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 14013, other external signal setting processing is performed. Specifically, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

なお、異常を示す情報を出力する条件と同条件で第1副制御部400へコマンドを出力し、第1副制御部400に異常を報知(例えば、音、ランプ、液晶等を用いて)させるように構成してもよい。   Note that a command is output to the first sub-control unit 400 under the same conditions as the conditions for outputting information indicating abnormality, and the first sub-control unit 400 is notified of the abnormality (for example, using sound, lamp, liquid crystal, etc.). You may comprise as follows.

<付記>
本発明は、
1.
所定の位置に磁性体を有し、揺動可能に構成されたスタートレバーと、
磁気を検知する磁気検知手段と、
を備え、
前記スタートレバーに対して所定の操作がなされる(例えば第一の磁気検知センサ713の出力信号の履歴が所定のパターンと一致する)ことで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台であって、
前記磁気検知手段は、
第一の磁気検知手段および第二の磁気検知手段で構成されたものであり、
前記磁性体は、
前記スタートレバーの揺動に同期して移動し、
前記第一の磁気検知手段によって検知される領域および該第一の磁気検知手段によって検知されない領域それぞれへ移動可能に構成され、
前記第二の磁気検知手段によって検知される領域へ移動不可能に構成されたものであり、
前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合(例えば、第二の磁気検知センサ714または第二の磁気検知センサ715が磁気を検出した場合、第二の磁気検知センサ714または第二の磁気検知センサ715の検知結果の履歴が第二のパターンと一致した場合)には、異常対応処置(例えば、図27の各パターン、図28の外部信号設定処理)を実行可能に構成された、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
磁気センサを用いたスタートレバーの安全性を高めることができる。
<Appendix>
The present invention
1.
A start lever having a magnetic body at a predetermined position and configured to be swingable;
Magnetic detection means for detecting magnetism;
With
A game machine configured to be able to execute a predetermined lottery process when a predetermined operation is performed on the start lever (for example, the history of the output signal of the first magnetic detection sensor 713 matches a predetermined pattern). There,
The magnetic detection means includes
It is composed of a first magnetic detection means and a second magnetic detection means,
The magnetic body is
Move in synchronization with the swing of the start lever,
It is configured to be movable to each of the area detected by the first magnetic detection means and the area not detected by the first magnetic detection means,
It is configured to be immovable to the area detected by the second magnetic detection means,
When a predetermined condition is satisfied by the detection result of the second magnetic detection means (for example, when the second magnetic detection sensor 714 or the second magnetic detection sensor 715 detects magnetism, the second magnetic detection sensor 714 or when the history of detection results of the second magnetic detection sensor 715 matches the second pattern), it is possible to execute an abnormality countermeasure (for example, each pattern in FIG. 27, external signal setting processing in FIG. 28). Configured
Because it is a game stand characterized by that,
The safety of the start lever using the magnetic sensor can be improved.

ここで、上記「前記スタートレバーに対して所定の操作がなされることで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台」における「所定の操作」によって、磁性体は、少なくとも第一の磁気検知手段によって検知される領域(以下、「第一の領域」という)から第一の磁気検知手段によって検知されない領域(以下、「第二の領域」という)に移動する場合がある。   Here, the magnetic body is at least the first magnetic member by the “predetermined operation” in the “game table configured to execute a predetermined lottery process by performing a predetermined operation on the start lever”. There is a case where the region detected by the detection unit (hereinafter referred to as “first region”) moves to a region not detected by the first magnetic detection unit (hereinafter referred to as “second region”).

また、上記「前記第一の磁気検知手段によって検知される領域」および「前記第二の磁気検知手段によって検知される領域」について、
磁性体が上記第一の領域から上記第二の領域へ移動する場合のそれぞれの領域の境界と、磁性体が上記第二の領域から上記第一の領域へ移動する場合のそれぞれの領域の境界とが異なるように構成されており、このように構成することで所定の操作を正確に検知することができる場合があり、
また、第二の磁気検知手段に関しても上記の第一の磁気検知手段と同様に境界が異なるように構成されているが、境界の差は第一の磁気検知手段の方が大きくなるように構成されている場合がある。
In addition, regarding the “region detected by the first magnetic detection unit” and the “region detected by the second magnetic detection unit”,
The boundary of each region when the magnetic material moves from the first region to the second region, and the boundary of each region when the magnetic material moves from the second region to the first region Is configured to be different from each other, and there are cases where a predetermined operation can be accurately detected by this configuration,
Also, the second magnetic detection means is configured such that the boundary is different from the first magnetic detection means, but the boundary difference is larger in the first magnetic detection means. May have been.

また、上記「前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合には、異常対応処置を実行可能に構成された」について、
異常対応処置とは、以下のパターンを含めている場合があり、
例えば、異常対応処置とは、報知手段を使って異常を報知するパターンを含めている場合があり、
例えば、異常対応処置とは、所定の抽選処理を実行不可能にするパターンを含めている場合があり、
例えば、異常対応処置とは、上記したソフト面からの対策だけでなく、第二の磁気検知手段が磁気を検出している場合には第一の磁気検知手段の検知結果が変化しないように構成されているなど、ハード面からでの対策を行うパターンを含めている場合がある。
In addition, about the above-mentioned “when the predetermined condition is satisfied by the detection result of the second magnetic detection means, it is configured to be able to perform an abnormality handling procedure”
Anomaly handling measures may include the following patterns:
For example, the abnormality handling treatment may include a pattern for notifying abnormality using a notification means,
For example, the abnormality countermeasure may include a pattern that makes a predetermined lottery process impossible to execute,
For example, the abnormality countermeasure is not only a countermeasure from the above-described software aspect, but also configured so that the detection result of the first magnetic detection means does not change when the second magnetic detection means detects magnetism. In some cases, a pattern to take measures from the hardware side is included.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の磁気検知手段における磁気検知用の検知部は、前記第一の磁気検知手段における磁気検知用の検知部が配置される位置よりも外部に配置された、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The detection unit for magnetic detection in the second magnetic detection unit is arranged outside the position where the detection unit for magnetic detection in the first magnetic detection unit is arranged.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記異常対応処置として異常を示す報知を実行させるように前記報知手段を制御するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
With
The notification control means includes
When the predetermined condition is satisfied, the notification means is controlled to execute notification indicating abnormality as the abnormality handling measure.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
所定のタイミングにおいて前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game table according to any one of the above,
Comprising lottery means for executing the predetermined lottery process;
The predetermined condition is:
It is satisfied by magnetism being detected by the second magnetic detection means at a predetermined timing,
The lottery means
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined lottery process is configured to be unexecutable,
When the predetermined condition is not satisfied, the predetermined lottery process is executed based on at least that the history of the detection result of the first magnetic detection means matches a predetermined pattern.
This is a game table characterized by that.

ここで、上記「所定のタイミング」については、
「第一の磁気検知手段の検知結果を見るタイミング」を含むものである場合があり、
「第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したタイミング」を含むものである場合がある。
Here, for the “predetermined timing”,
It may include "timing to see the detection result of the first magnetic detection means"
In some cases, it may include “a timing at which the history of detection results of the first magnetic detection means matches a predetermined pattern”.

また、上記「前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されること」とあるのは、
1回の割込みで第二の磁気検知手段の検知結果が磁気を検出した場合と、所定の回数の割込みで連続して第二の磁気検知手段の検知結果が磁気を検出した場合(例えば、第二の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定の第二のパターン(4.に記載の「所定のパターン」とは別のパターンである場合もある)と一致した場合)の双方を含む場合があるものである。また、所定の第二のパターンは、磁気の検出を示すものである場合がある。
In addition, the above-mentioned “magnetism is detected by the second magnetic detection means”
When the detection result of the second magnetic detection means detects magnetism in one interruption, and when the detection result of the second magnetic detection means detects magnetism continuously after a predetermined number of interruptions (for example, the first The history of the detection result of the second magnetic detection means may include both of a predetermined second pattern (when it coincides with the “predetermined pattern” described in 4). There is something. The predetermined second pattern may indicate magnetic detection.

また、上記「前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され」について、
所定の抽選処理は、乱数を取得する乱数取得処理、および取得した乱数を用いた当否判定処理で少なくとも構成されている場合があり、
所定の抽選処理を実行不可能に構成されているとは、以下のパターンのいずれかである場合があり、
例えば、乱数取得処理を含め、以降の処理を行わないパターン(パターン1)、
例えば、第二の磁気検知手段によって磁気が検知された場合には、第一の磁気検知手段の履歴をすべて所定の値(磁性体を検知していない状態で設定される値)にするパターン(パターン2)、
例えば、乱数取得処理は行わないが、用いる乱数を所定の値として当否判定処理を実行するパターン(パターン3)、また、このパターン3において、所定の値としては、遊技者にとって有利にならない値(ハズレや、再遊技役となる値)とするのが好適である場合があり、
例えば、乱数取得処理および当否判定処理を実行しないが、当該所定の抽選処理の結果を所定の結果とみなすパターン(パターン4)、また、このパターン4において、所定の結果としては、遊技者にとって有利にならない結果とするのが好適である場合があり、
例えば、通常通り所定の抽選処理は実行され、当該所定の抽選処理の結果を所定の結果に置き換えるパターン(パターン5)、また、このパターン5において、所定の結果としては、遊技者にとって有利にならない結果とするのが好適である場合がある。
In addition, for the above-mentioned “the predetermined lottery process is configured to be impossible”,
The predetermined lottery process may consist of at least a random number acquisition process for acquiring a random number and a success / failure determination process using the acquired random number,
It may be one of the following patterns that is configured to be unable to execute the predetermined lottery process,
For example, a pattern (pattern 1) that does not perform subsequent processing, including random number acquisition processing,
For example, when magnetism is detected by the second magnetism detection means, a pattern in which the history of the first magnetism detection means is all set to a predetermined value (value set when no magnetic material is detected) ( Pattern 2),
For example, a random number acquisition process is not performed, but a pattern for determining whether or not the random number is used is determined as a predetermined value (pattern 3). In this pattern 3, the predetermined value is a value that is not advantageous to the player ( In some cases, it may be preferable to use
For example, the random number acquisition process and the success / failure determination process are not executed, but the result of the predetermined lottery process is regarded as a predetermined result (pattern 4). In this pattern 4, the predetermined result is advantageous to the player. It may be preferable to have a result that does not
For example, a predetermined lottery process is executed as usual, and a pattern (pattern 5) in which the result of the predetermined lottery process is replaced with a predetermined result, and in this pattern 5, the predetermined result is not advantageous to the player. The result may be preferred.

なお、パターン1、2は遊技が進行されないパターンであり、パターン3〜5は遊技が進行されるパターンである。   Patterns 1 and 2 are patterns in which the game is not progressed, and patterns 3 to 5 are patterns in which the game is progressed.

なお、上記の乱数は、所定の数値範囲の中で所定の周期ごとに更新される数値である場合がある。   The random number may be a numerical value that is updated every predetermined period within a predetermined numerical range.

また、上記の乱数は、単純にインクリメント/デクリメントするものに限らず、所定のタイミング(例えば、数値が一周したタイミング)で変化する数列に従って数値が更新されるものであってもよいし、所定のタイミング(例えば、数値が一周したタイミング)で初期値が更新されるものであってもよい。   The random number is not limited to simply incrementing / decrementing, and the numerical value may be updated according to a numerical sequence that changes at a predetermined timing (for example, a timing at which the numerical value goes around). The initial value may be updated at the timing (for example, the timing at which the numerical value goes around).

なお、上記の乱数としては、いかなる数値更新方法を採用したとしても周期は存在し、程度は違ってもタイミングを狙われる危険性がある(取得した数値をソフトで加工する場合も同様)。   Note that the above random number has a period regardless of which numerical value updating method is employed, and there is a risk that the timing is targeted even if the degree is different (even when the acquired numerical value is processed by software).

なお、上記の乱数取得処理は、ソフトラッチの場合には、数値更新手段によって更新されている数値のラッチおよびリードを指す場合がある。   In the case of soft latching, the above random number acquisition processing may refer to latching and reading of numerical values updated by numerical value updating means.

なお、上記の乱数取得処理は、ハードラッチの場合には、ラッチされた数値のリードを指す場合がある。   In the case of a hard latch, the above random number acquisition process may indicate reading of a latched numerical value.

なお、ソフトラッチに関して乱数取得処理を行わないとは、少なくともリードしないことを指す場合がある。   Note that the fact that random number acquisition processing is not performed with respect to the soft latch may indicate at least not reading.

また、上記「前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致した」について、
ソフト的に判定するものであって、ただのダウンエッジ(過去1回の割込み結果を含めて判定されるもの)も含める場合がある。
In addition, with respect to the above-mentioned “history of the detection result of the first magnetic detection means matches a predetermined pattern”,
It is determined in software, and may include only a down edge (determined including the result of one interrupt in the past).

上述の実施例では、6回(3回以上)の割込みのそれぞれのタイミングにおける検知結果を参照して判定するものとしている。   In the above-described embodiment, the determination is made with reference to the detection results at the respective timings of six interrupts (three or more times).

また、上記の内容は、ハード的なノイズフィルタとは独立した内容であり、上記したパターンのいずれに設けてもよいし、第二の磁気検知手段についても同様である。   Further, the above content is independent from the hardware noise filter, and may be provided in any of the above-described patterns, and the same applies to the second magnetic detection means.

また、上記「所定のパターン」は、スタートレバーに対してなされる所定の操作のパターンである場合がある。   The “predetermined pattern” may be a pattern of a predetermined operation performed on the start lever.

また本発明は、
5.
1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されてから特定の条件(例えば、図26のステップ14001の判定)が成立するまでの特定の期間にあることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. To 3. The game table according to any one of the above,
Comprising lottery means for executing the predetermined lottery process;
The predetermined condition is:
It is satisfied by being in a specific period from when magnetism is detected by the second magnetic detection means until a specific condition (for example, determination of step 14001 in FIG. 26) is established,
The lottery means
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined lottery process is configured to be unexecutable,
If the predetermined condition is not satisfied, the predetermined lottery process is executed based on at least that the history of the detection result of the first magnetic detection means matches a predetermined pattern.
This is a game table characterized by that.

ここで、上記「特定の条件」は以下のいずれかの条件である場合があり、
例えば、所定の時間が経過した(例えば、所定回数の割込みが発生した)ことによって成立する条件である場合があり、
例えば、所定の操作手段(例えば、リセットボタン)が操作されたことによって成立する条件である場合がある。
Here, the “specific condition” may be any of the following conditions:
For example, there may be a condition that is satisfied when a predetermined time has elapsed (for example, a predetermined number of interruptions have occurred)
For example, there may be a condition that is satisfied when a predetermined operation means (for example, a reset button) is operated.

なお、各項ごとに記載した説明は、他の項においても同様である場合がある。   Note that the description described for each item may be the same for other items.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
123 告知ランプ
124 メダル投入ランプ
125 払出枚数表示器
126 遊技回数表示器
127 貯留枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 ベットボタンボタン
132 精算ボタン
133 メダル返却ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
150 上部ランプ
151 サイドランプ
155 メダル払出口
156 メダル受皿
160 音孔
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Symbol display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Start lamp 123 Notification lamp 124 Medal insertion lamp 125 Payout number display 126 Game number display 127 Reservation number indicator 128 Reel panel lamp 130 Bet button button 132 Settlement button 133 Medal return button 134 Medal slot 135 Start lever 137 to 139 Stop button 140 Door key hole 150 Upper lamp 151 Side lamp 155 Medal payout port 156 Medal tray 160 Sound hole

Claims (5)

所定の位置に磁性体を有し、揺動可能に構成されたスタートレバーと、
磁気を検知する磁気検知手段と、
を備え、
前記スタートレバーに対して所定の操作がなされることで所定の抽選処理を実行可能に構成された遊技台であって、
前記磁気検知手段は、
第一の磁気検知手段および第二の磁気検知手段で構成されたものであり、
前記磁性体は、
前記スタートレバーの揺動に同期して移動し、
前記第一の磁気検知手段によって検知される領域および該第一の磁気検知手段によって検知されない領域それぞれへ移動可能に構成され、
前記第二の磁気検知手段によって検知される領域へ移動不可能に構成されたものであり、
前記第二の磁気検知手段の検知結果によって所定の条件が充足された場合には、異常対応処置を実行可能に構成された、
ことを特徴とする遊技台。
A start lever having a magnetic body at a predetermined position and configured to be swingable;
Magnetic detection means for detecting magnetism;
With
A gaming machine configured to execute a predetermined lottery process by performing a predetermined operation on the start lever,
The magnetic detection means includes
It is composed of a first magnetic detection means and a second magnetic detection means,
The magnetic body is
Move in synchronization with the swing of the start lever,
It is configured to be movable to each of the area detected by the first magnetic detection means and the area not detected by the first magnetic detection means,
It is configured to be immovable to the area detected by the second magnetic detection means,
When a predetermined condition is satisfied by the detection result of the second magnetic detection means, it is configured to be able to perform an abnormality countermeasure.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の磁気検知手段における磁気検知用の検知部は、前記第一の磁気検知手段における磁気検知用の検知部が配置される位置よりも外部に配置された、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The detection unit for magnetic detection in the second magnetic detection unit is arranged outside the position where the detection unit for magnetic detection in the first magnetic detection unit is arranged,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記異常対応処置として異常を示す報知を実行させるように前記報知手段を制御するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
With
The notification control means includes
When the predetermined condition is satisfied, the notification means is controlled to execute notification indicating abnormality as the abnormality handling measure.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
所定のタイミングにおいて前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
Comprising lottery means for executing the predetermined lottery process;
The predetermined condition is:
It is satisfied by magnetism being detected by the second magnetic detection means at a predetermined timing,
The lottery means
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined lottery process is configured to be unexecutable,
When the predetermined condition is not satisfied, the predetermined lottery process is executed based on at least that the history of the detection result of the first magnetic detection means matches a predetermined pattern.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定の抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、
前記第二の磁気検知手段によって磁気が検知されてから特定の条件が成立するまでの特定の期間にあることで充足されるものであり、
前記抽選手段は、
前記所定の条件が充足された場合には、前記所定の抽選処理を実行不可能に構成され、
前記所定の条件が充足されていない場合には、少なくとも前記第一の磁気検知手段の検知結果の履歴が所定のパターンと一致したことに基づいて、前記所定の抽選処理を実行する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
Comprising lottery means for executing the predetermined lottery process;
The predetermined condition is:
It is satisfied by being in a specific period from when magnetism is detected by the second magnetic detection means until a specific condition is established,
The lottery means
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined lottery process is configured to be unexecutable,
If the predetermined condition is not satisfied, the predetermined lottery process is executed based on at least that the history of the detection result of the first magnetic detection means matches a predetermined pattern.
A game stand characterized by that.
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