JP2009050478A - Game machine, and detection method and apparatus for fraudulence committed onto the same - Google Patents

Game machine, and detection method and apparatus for fraudulence committed onto the same Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To determine the fraudulence by directly detecting the actions of a solenoid and a bodily sensing device used for the fraudulence. <P>SOLUTION: The game machine which has a start switch 134 for the start of games and carries out a lottery processing from a signal of the start switch includes a magnetism sensor MS which is provided on the front of a cabinet and measures the intensity of a magnetic field H at least near the start switch. The depression timing of the start switch is determined from the output of the start switch to determine the fraudulence when the output of the magnetism sensor at the depression timing exceeds the threshold value. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の不正行為の検知方法並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a method for detecting fraud in a gaming machine, and a program.

スロットマシン等の遊技機(以下、単に「遊技機」と記す)にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”) is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図4を参照して説明を加える。なお、図4には、磁気センサMSや磁気シールド板151が示されているが、これらについては発明を実施するための最良の形態の項で説明する。   The gaming machine is provided with a start switch for playing a game. An outline of the structure will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows the magnetic sensor MS and the magnetic shield plate 151, which will be described in the section of the best mode for carrying out the invention.

図4はスタートスイッチ134の断面図である。図4において、130は遊技機の扉を示し、134はスタートスイッチを示す。スタートスイッチ134は、支点134dを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ134から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点134dを中心にレバー134bの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ134aが「上」に動いたとき、スタートスイッチ134又はレバー134bが「上」に動いたものとする。   FIG. 4 is a sectional view of the start switch 134. In FIG. 4, 130 indicates a door of a gaming machine, and 134 indicates a start switch. The start switch 134 is supported so as to move up and down around a fulcrum 134d. Here, “upper” means the direction of the upper end of the gaming machine, and “lower” means the direction of the lower end of the gaming machine. “Upper” and “Lower” are normal high and low positions as viewed from the start switch 134. Both ends of the lever 134b move in the opposite directions around the fulcrum 134d. Unless otherwise specified, when the knob 134a is moved "up", the start switch 134 or the lever 134b is moved "up". .

スタートスイッチ134は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ134aと、ノブ134aが操作されたときに可動する作用部であるレバー(例えば棒状の部材からなる)134bと、レバー134bの動きを検知したとき信号を出力するセンサ134cと、レバー134bをその途中(例えば、扉130の個所)で支える支点134dとを備える。センサ134cは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部134c−LEDと受光部134c−PDを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。   The start switch 134 detects, for example, a spherical knob 134a that is touched directly by the player, a lever (for example, a bar-like member) 134b that is a movable portion that is movable when the knob 134a is operated, and the movement of the lever 134b. A sensor 134c for outputting an hour signal, and a fulcrum 134d for supporting the lever 134b in the middle thereof (for example, at the door 130). The sensor 134c is, for example, a photo interrupter that is an optical sensor. In the photo interrupter, a light emitting unit 134c-LED and a light receiving unit 134c-PD are arranged to face each other in a case having a detection groove, and an object passing between the detection grooves is detected without contact.

スタートスイッチ134の非操作時(オフ時)は、図4に示すように、そのレバー134bの端(ノブ134aとは反対側の端で、扉130の内部に位置している)が発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間に割り込み、光を遮蔽している。   When the start switch 134 is not operated (off), as shown in FIG. 4, the end of the lever 134b (the end opposite to the knob 134a and located inside the door 130) is the light emitting portion 134c. -Interrupting between the LED and the light receiving unit 134c-PD and shielding light.

スタートスイッチ134の操作時(オン時)は、ノブ134aが押されて下がる。スタートスイッチ134は、そのほぼ中間に設けられた支点134dを中心に回転し、レバー134bの端(ノブ134aとは反対側の端)が上がり、発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間の光の経路から外れ、その結果、受光部134c−PDが発光部134c−LEDの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ134が操作された(オンになった)と判定される。   When the start switch 134 is operated (on), the knob 134a is pushed down. The start switch 134 rotates about a fulcrum 134d provided at substantially the middle thereof, and the end of the lever 134b (the end opposite to the knob 134a) is raised, and between the light emitting unit 134c-LED and the light receiving unit 134c-PD. As a result, the light receiving unit 134c-PD receives the light from the light emitting unit 134c-LED and outputs a signal. At this time, it is determined that the start switch 134 has been operated (turned on).

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch 134 is operated, the start switch 134 is turned on. In response to this, a lottery process is performed by the winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器(以下「体感器」と記す)を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを操作するタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. The possibility that the player can skillfully operate the start switch using any device to increase the lottery probability beyond a predetermined value cannot be denied. For example, a low-frequency treatment device (hereinafter referred to as “sensory device”) is attached to the arm, and the timing of operating the start switch is adjusted by periodically stimulating the muscles of the arm, and similar random values are obtained repeatedly It was thought to do.

また、図4に示すように、スタートスイッチ134にワイヤ(釣り糸)Wを引っ掛け、これを不正行為用装置Xにより一定の時間間隔で下へ引っ張ることでスタートスイッチ134のオンのタイミングを調整するやり方もある(いわゆる「釣り糸ゴト」)。不正行為用装置Xはソレノイドコイルを備え、「ソレノイドゴト」と呼ばれることもある。   Also, as shown in FIG. 4, a method of adjusting the on-timing of the start switch 134 by hooking a wire (fishing line) W on the start switch 134 and pulling it down at a constant time interval by the cheating device X. There is also a so-called “fishing line goto”. The cheating device X includes a solenoid coil, and is sometimes called a “solenoid goto”.

乱数発生器(カウンタ)の繰り返し周期は一定(T)であるから、スタートスイッチ134の押し下げ周期TSをTの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期又は不正行為用装置Xの動作をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチ134を操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。   Since the repetition cycle of the random number generator (counter) is constant (T), the same random value can be obtained in principle by setting the depression cycle TS of the start switch 134 to an integral multiple of T. It seems that cheating is performed by adjusting the period of stimulation by the sensory device or the operation of the cheating device X as such. Although it is forbidden to operate the start switch 134 with the help of any device, the detection is not easy. It is required to take measures on the gaming machine side.

この発明は、上述した体感器やソレノイドを用いた不正行為を検出することのできる遊技機及び遊技機の不正行為の検知方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting an illegal act using the above-described sensory device or solenoid, a method for detecting an illegal act of the gaming machine, and a program.

この発明は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチとを備え、前記スタートスイッチからの信号に基づいて抽選処理が行われる遊技機において、
前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定し、前記押下タイミングにおける前記磁気センサの出力に基づき不正行為を判定する不正行為判定部と、を備えるものである。
This invention comprises a housing and a start switch for starting a game provided on the front surface of the housing, and in a gaming machine in which a lottery process is performed based on a signal from the start switch,
A magnetic sensor that is provided on the front surface of the housing and measures the strength of the magnetic field in the vicinity of at least the start switch;
A fraud determination unit that determines a timing at which the start switch is pressed based on an output from the start switch, and that determines a fraudulent act based on an output from the magnetic sensor at the pressing timing.

前記不正行為判定部は、例えば、前記押下タイミングから予め定められた時間を経過した時点の前記磁気センサの出力に基づき閾値を定め、前記磁気センサの出力を前記閾値と比較することにより不正行為を判定する。   For example, the fraud determination unit determines a threshold based on the output of the magnetic sensor when a predetermined time elapses from the pressing timing, and compares the output of the magnetic sensor with the threshold. judge.

前記スタートスイッチは、支点と、前記支点で支えられて動くレバーとを備え、
前記磁気センサを、前記レバーの動く方向の磁界の強さを測定するように配置してもよい。
The start switch includes a fulcrum and a lever that moves while being supported by the fulcrum.
The magnetic sensor may be arranged to measure the strength of the magnetic field in the direction in which the lever moves.

この発明は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチと、前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサとを備える遊技機における不正行為の判定方法であって、
前記磁気センサの出力に基づき磁界の強さを測定するステップと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているかどうか判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているとき、不正行為の検出を報知するステップと、を備えるものである。
The present invention provides a housing, a start switch for starting a game provided on the front surface of the housing, and a magnetic field strength provided at least in the vicinity of the start switch provided on the front surface of the housing. A method for determining fraud in a gaming machine comprising a magnetic sensor,
Measuring the strength of the magnetic field based on the output of the magnetic sensor;
Determining the timing of pressing the start switch based on the output of the start switch;
Determining whether the pressing timing and the fluctuation of the magnetic field strength by the magnetic sensor are synchronized;
A step of notifying the detection of fraud when the pressing timing and the fluctuation of the magnetic field strength by the magnetic sensor are synchronized.

この発明は、上記発明をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above invention.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、スタートスイッチの押下タイミングにおける磁気センサの出力に基づき、不正行為に用いられるソレノイドや体感器の動作を検出することで、不正行為用装置を使用して遊技を行っていることを確実に検出し、これを報知することができ、不正行為を失敗に終わらせることができる。   According to the present invention, based on the output of the magnetic sensor at the timing when the start switch is pressed, the operation of the solenoid or sensory device used for cheating is detected, thereby playing the game using the cheating device. Can be reliably detected and notified, and fraudulent acts can be failed.

この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図2は扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a front view of the gaming machine showing a state in which the door is closed, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine showing a state in which the door is opened 180 degrees.

図1及び図2中、100は遊技機を示すもので、この遊技機100は、図1に示すように、扉130を含む遊技機筐体120を備える。扉130は、遊技機筐体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられている。扉130はその上側の部分と下側の部分とが独立して開閉できるようになっている。図1では、その下側の部分(下側のパネル)に符号130Pを付している。前記扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a gaming machine, and the gaming machine 100 includes a gaming machine housing 120 including a door 130 as shown in FIG. The door 130 is attached to one side of the front surface of the gaming machine housing 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. The door 130 can be opened and closed independently at its upper part and lower part. In FIG. 1, the lower part (lower panel) is denoted by reference numeral 130P. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided in the center of the front surface of the door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided in the lower right corner of the game display unit 131. Further, a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the gaming machine 100 is provided below the medal insertion slot 132.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   A start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. At the center of the lower end of the door, a medal payout opening 135 is provided.

遊技機筐体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。遊技機筐体120の内部には、扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine housing 120 is fixed to the inner bottom surface thereof, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the gaming machine housing 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a gaming machine can first borrow a medal, which is a game medium, from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal insertion slot 132 of the medal insertion device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 203 is stopped by the stop switch 140. The reel unit is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は、発明の実施の形態に係る遊技機の下側のパネル130Pを外した状態を示す概念図である。パネル130Pの内側には開口部150が設けられていて、ここに後述の磁気センサMSが設置される。パネル130Pがあるため、外側から開口部150及びそこに設置される磁気センサMSを見ることはできず、外観上は発明の実施の形態に係る遊技機は従来の遊技機と同じである。   FIG. 3 is a conceptual diagram showing a state in which the lower panel 130P of the gaming machine according to the embodiment of the invention is removed. An opening 150 is provided inside the panel 130P, and a later-described magnetic sensor MS is installed therein. Since there is the panel 130P, the opening 150 and the magnetic sensor MS installed therein cannot be seen from the outside, and the gaming machine according to the embodiment of the invention is the same as the conventional gaming machine in appearance.

図4は、発明の実施の形態に係る遊技機の断面図である。ノブ134a〜支点134dは従来のものと同じであるので、その説明は省略する。上述のように、磁気センサMSは開口部150に設置されている。開口部150の背面には磁気シールド板151が設けられ、遊技機内部で発生する磁界を遮蔽し、これにより磁気センサMSへの影響を軽減する。磁気センサMSは、少なくともスタートスイッチ134の近傍の磁界の強さを測定する。不正行為用装置Xは、図4に示すように配置されることが多いので、不正行為を判定するにはスタートスイッチ134の近傍の磁界の変化が重要である。   FIG. 4 is a cross-sectional view of the gaming machine according to the embodiment of the invention. Since the knobs 134a to 134d are the same as the conventional ones, description thereof is omitted. As described above, the magnetic sensor MS is installed in the opening 150. A magnetic shield plate 151 is provided on the back surface of the opening 150 to shield a magnetic field generated inside the gaming machine, thereby reducing the influence on the magnetic sensor MS. The magnetic sensor MS measures at least the strength of the magnetic field in the vicinity of the start switch 134. Since the fraudulent device X is often arranged as shown in FIG. 4, a change in the magnetic field in the vicinity of the start switch 134 is important for judging fraud.

スタートスイッチ134は、支点134dと、支点134dで支えられて動くレバー134bとを備えるが、磁気センサMSは、不正行為要装置Xの発する磁気を効率よく捉えるように、レバー134bの動く方向(上下方向)の磁界の強さを測定するように配置されている。   The start switch 134 includes a fulcrum 134d and a lever 134b that is supported and moved by the fulcrum 134d. The magnetic sensor MS moves the lever 134b in the moving direction (up and down) so as to efficiently capture the magnetism generated by the device X for improper acts. (Direction) of the magnetic field.

図4では、点線の矢印で示すように上下方向を検出するように磁気センサMSは配置されている。磁気センサMSの点線の矢印Hは最も効率よく磁界を検出する方向を示す。その方向(上下方向)に存在する磁界は最もよく検出され、他方、その方向に直交する(水平方向の)磁界は検出されない。これらの中間の方向の磁界はこれが矢印Hと交差する角度の余弦に比例して検出される。   In FIG. 4, the magnetic sensor MS is arranged so as to detect the vertical direction as indicated by a dotted arrow. The dotted arrow H of the magnetic sensor MS indicates the direction in which the magnetic field is detected most efficiently. The magnetic field present in that direction (vertical direction) is best detected, while the magnetic field orthogonal to that direction (horizontal direction) is not detected. These intermediate magnetic fields are detected in proportion to the cosine of the angle at which they intersect the arrow H.

図4のように、不正行為用装置Xはレバー134bの動く方向(上下方向)に設けられる。不正行為用装置Xはソレノイドを備え、その作用によりレバー134bを上下させる。ソレノイドの発生する磁界の方向Hはその動きの方向であり、レバー134bの動く方向に一致する。したがって、図4に示すように、磁気センサMSをその検出方向を上下に向けて配置することで、不正行為用装置Xの発生する磁気を最もよく検出することができる。   As shown in FIG. 4, the cheating device X is provided in the direction in which the lever 134b moves (up and down direction). The cheating device X includes a solenoid, and the lever 134b is moved up and down by its action. The direction H of the magnetic field generated by the solenoid is the direction of movement, which coincides with the direction of movement of the lever 134b. Therefore, as shown in FIG. 4, the magnetism generated by the fraudulent device X can be best detected by arranging the magnetic sensor MS with its detection direction facing up and down.

図5(a)、(b)は、コイル型の磁気センサMSの平面図と側面図を示す。コイルの内部を貫く点線の矢印Hは磁界の検出方向を示す。コイル型の磁気センサMSは、電磁誘導の法則によりコイルの内部を通る磁界(磁束)の変化を、その両端に生じる電圧に基づき検出する。   5A and 5B are a plan view and a side view of the coil-type magnetic sensor MS. A dotted arrow H penetrating the inside of the coil indicates the detection direction of the magnetic field. The coil-type magnetic sensor MS detects a change in a magnetic field (magnetic flux) that passes through the inside of the coil based on the law of electromagnetic induction based on a voltage generated at both ends thereof.

図5(c)、(d)は、ホール素子、磁気抵抗素子などの半導体磁気センサの平面図と側面図を示す。半導体磁気センサは板状をしており、それを貫く点線の矢印Hは磁界の検出方向を示す。半導体磁気センサは、その動作原理上、面積の広い方の面を通る磁界を効率よく検出するようになっている。   5C and 5D are a plan view and a side view of a semiconductor magnetic sensor such as a Hall element or a magnetoresistive element. The semiconductor magnetic sensor has a plate shape, and a dotted arrow H passing therethrough indicates a magnetic field detection direction. The semiconductor magnetic sensor efficiently detects a magnetic field passing through a surface having a larger area because of its operation principle.

なお、図5(a)乃至(d)は、磁気を計測するためのセンサの部分のみを示しており、実際の磁力計は当該センサと、これから信号を受けて増幅する増幅器やこの出力から磁界の強さを算出する処理部などを備えるが、これらは公知の技術であるので説明は省略する。   5 (a) to 5 (d) show only a sensor portion for measuring magnetism. An actual magnetometer includes the sensor, an amplifier for receiving and amplifying a signal from the sensor, and a magnetic field from the output. However, since these are known techniques, the description thereof will be omitted.

図6は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図6において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。121は、貯留したメダルを扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 6, reference numerals 200 and 201 denote a main board and a sub board, each incorporating a CPU, ROM and RAM, respectively. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. Reference numeral 202 denotes an operation unit including switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch without reference numerals. A reel unit 203 includes three rotating reels. Reference numeral 204 denotes an effect display unit including internal lighting of the reel of the game display unit 131, electrical decoration, a liquid crystal display device, a speaker, and the like. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout port 135 provided on the front surface of the door 130.

メイン基板200は、スタートスイッチ134の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 200 is for performing an internal lottery based on the output signal of the start switch 134, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 200 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 201 is for receiving a command signal from the main board 200 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 201 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results.

操作部202は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図4では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ134のみを明示する。   Although the operation unit 202 includes several switches as described above, only the start switch 134 directly related to the embodiment of the invention is clearly shown in FIG.

磁気センサMSは、図4に示すように、筐体120の前面(扉130(パネル130Pに埋め込まれている、あるいはパネル130Pの裏面に取り付けられている)、又は、筐体120の開口端(その底面の開口端など))に設けられて少なくともスタートスイッチ134の近傍の磁界の強さを測定する磁気センサである。   As shown in FIG. 4, the magnetic sensor MS has a front surface of the housing 120 (the door 130 (embedded in the panel 130P or attached to the back surface of the panel 130P), or an open end of the housing 120 ( The magnetic sensor is provided at the open end of the bottom surface and the like) and measures the strength of the magnetic field at least in the vicinity of the start switch 134.

不正行為判定部200aは、スタートスイッチ134の出力に基づきスタートスイッチ134の押下タイミングを判定し、押下タイミングにおける磁気センサMSの出力に基づき不正行為を判定する。すなわち、不正行為判定部200aは、スタートスイッチ134の押下に同期して磁界の強さが増えていることが予め定められた回数以上連続したときに、不正行為と判定する。   The cheating determination unit 200a determines the pressing timing of the start switch 134 based on the output of the start switch 134, and determines the cheating based on the output of the magnetic sensor MS at the pressing timing. That is, the fraud determination unit 200a determines that the fraud has occurred when the intensity of the magnetic field increases in synchronization with the pressing of the start switch 134 for a predetermined number of times or more.

図7は、発明の実施の形態に係る遊技機の不正行為判定処理を示す。   FIG. 7 shows an illegal act determination process of the gaming machine according to the embodiment of the invention.

S1:磁気センサMSの出力に基づき磁界の強さを測定する。具体的には、一定間隔で計測を行い、測定結果を順次記憶していく。なお、長時間に渡って測定結果を記憶し続ける必要はないので、新しい測定結果を古い測定結果に上書きするようにしてもよい。 S1: The magnetic field strength is measured based on the output of the magnetic sensor MS. Specifically, measurement is performed at regular intervals, and the measurement results are sequentially stored. Since it is not necessary to store the measurement result for a long time, the new measurement result may be overwritten on the old measurement result.

磁気センサMSの出力を予め定められた期間において時間平均したもの(平均値)を、磁界の強さとする。あるいは、予め定められた期間において測定された最大値(ピーク値)を、磁界の強さとしてもよい。   A value obtained by averaging the output of the magnetic sensor MS over a predetermined period (average value) is defined as the strength of the magnetic field. Alternatively, the maximum value (peak value) measured in a predetermined period may be the magnetic field strength.

S2:スタートスイッチ134が押下されたかどうか(オンになったかどうか)判定する。押下されたとき(YES)、S3以降の処理を行う。 S2: It is determined whether or not the start switch 134 is pressed (turned on). When pressed (YES), the processing after S3 is performed.

S3:スタートスイッチ134の押下と磁界の強さの変動が同期しているかどうか判定する。同期しているとは、スタートスイッチ134の押下タイミングで、その前後と比べて常に(あるいは多くの場合に)磁界が強くなっている、ことを意味する。表現を変えれば、スタートスイッチ134の押下と磁界の強さに正の相関があるということである。 S3: It is determined whether pressing of the start switch 134 is synchronized with the fluctuation of the magnetic field strength. Synchronized means that the magnetic field is always stronger (or in many cases) compared to before and after the start switch 134 is pressed. In other words, there is a positive correlation between pressing the start switch 134 and the strength of the magnetic field.

S3の処理について、図8のタイミングチャートを参照して説明を加える。図8(a)はスタートスイッチの押下信号を示し、図8(b)は、スタートスイッチ134の押下と磁界の強さの変動が同期している場合の磁気センサMSの出力の一例を示し、図8(c)は、スタートスイッチ134の押下と磁界の強さの変動が同期していない場合の磁気センサMSの出力の一例を示す。図8(b)(c)において閾値THは予め定められた値であり、スタートスイッチ134の押下タイミングt1〜t3で測定された磁界の強さが閾値THを上回るとき、同期していると判定される。   The process of S3 will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 8A shows a pressing signal of the start switch, and FIG. 8B shows an example of the output of the magnetic sensor MS when the pressing of the start switch 134 is synchronized with the fluctuation of the magnetic field strength. FIG. 8C shows an example of the output of the magnetic sensor MS when the depression of the start switch 134 and the fluctuation of the magnetic field strength are not synchronized. In FIGS. 8B and 8C, the threshold value TH is a predetermined value, and is determined to be synchronized when the strength of the magnetic field measured at the pressing timing t1 to t3 of the start switch 134 exceeds the threshold value TH. Is done.

図8(b)の例では、t1〜t3における3回のスタートスイッチ134の押下に関して、測定された磁界の強さはそれぞれm11〜m13であるが、これらは全て閾値THを超えており、したがって同期していると判定される。   In the example of FIG. 8B, the measured magnetic field strengths are m11 to m13, respectively, with respect to the depression of the start switch 134 three times from t1 to t3, but these all exceed the threshold value TH. It is determined that they are synchronized.

図8(c)の例では、t1〜t3における3回のスタートスイッチ134の押下に関して、測定された磁界の強さはそれぞれm21〜m23であるが、これらは全て閾値THを下回っており、したがって同期していないと判定される。   In the example of FIG. 8C, the measured magnetic field strengths are m21 to m23, respectively, with respect to the depression of the start switch 134 three times from t1 to t3, but these are all below the threshold value TH. It is determined that they are not synchronized.

なお、閾値THは予め設定されるものであるが、これは測定結果に基づき変化させてもよい。閾値THを定めるために用いる磁界の強さの測定値は、不正行為用装置Xの影響を受けていない、いわゆる背景雑音の測定値であることが望ましい。   The threshold value TH is set in advance, but may be changed based on the measurement result. It is desirable that the measured value of the magnetic field strength used for determining the threshold value TH is a so-called background noise measured value that is not affected by the fraudulent device X.

(1)例えば、押下タイミングt1〜t3のいずれかから予め定められた時間T1を経過した時点で測定された磁界の強さmtに基づき閾値THを設定する。時間T1は不正行為用装置Xによる磁界の影響が消滅する程度に選ぶ。mtを遊技機などから生じる磁界の強さ(背景雑音)として、例えば、その2倍、3倍程度の値を閾値THとする。 (1) For example, the threshold value TH is set based on the magnetic field strength mt measured when a predetermined time T1 has elapsed from any one of the pressing timings t1 to t3. The time T1 is selected to such an extent that the influence of the magnetic field by the fraudulent device X disappears. As a magnetic field strength (background noise) generated from a gaming machine or the like, let mt be a value about twice or three times the threshold TH.

(2)あるいは、スタートスイッチが複数回押下されたときの複数の押下タイミングt1〜t3間のいずれかでの中間(t2からt3までの時間をT2としたとき、t2からT2/2経過した時点)で測定された磁界の強さmt‘に基づき閾値THを設定する。 (2) Or, in the middle of any of a plurality of pressing timings t1 to t3 when the start switch is pressed a plurality of times (T2 / 2 has elapsed from t2 when the time from t2 to t3 is T2. The threshold value TH is set based on the magnetic field strength mt ′ measured in (1).

上記(1)の場合は、不正行為用装置Xによる磁界の影響が「消滅」していると予測された状況での磁界の強さの測定値に基づき閾値THを設定しているが、上記(2)の場合は、スタートスイッチが複数回押下されたときのその中間で閾値THを設定している。このため、より正確な閾値を設定することができる。上記(1)における時間T1が適切かどうか事前に予測するのは難しいが、上記(2)のやり方によれば、不正行為用装置Xによる磁界の影響を極小にでき、より正確な背景雑音を測定することができるとともに、磁界が大きく変動した場合にもそれに追従することができる。   In the case of (1) above, the threshold value TH is set based on the measured value of the magnetic field strength in the situation where the influence of the magnetic field by the fraudulent device X is predicted to be “extinguished”. In the case of (2), the threshold value TH is set in the middle when the start switch is pressed a plurality of times. For this reason, a more accurate threshold value can be set. Although it is difficult to predict in advance whether or not the time T1 in (1) is appropriate, according to the method (2), the influence of the magnetic field by the fraudulent device X can be minimized, and more accurate background noise can be obtained. In addition to being able to measure, it is possible to follow even when the magnetic field fluctuates greatly.

なお、閾値THは、一度設定したらそれを固定してもよいし、あるいは、所定タイミングで更新するようにしてもよい(例えば、スタートスイッチ134の押下タイミング後に適宜更新するようにしてもよい。閾値THを更新することで、更新の都度、周囲に状況に対応した正確な閾値THを設定することができる。   Note that the threshold value TH may be fixed once set, or may be updated at a predetermined timing (for example, it may be updated as appropriate after the start switch 134 is pressed). By updating TH, it is possible to set an accurate threshold value TH corresponding to the situation around each update.

S4:複数回連続して同期しているかどうか判定する。その回数は予め定められている。例えば、回数=3とすれば、図8(b)のm13を検出した時点でYESとなり、不正行為と判定される。 S4: It is determined whether or not synchronization is continuously performed a plurality of times. The number of times is predetermined. For example, if the number of times is 3, YES is determined when m13 in FIG. 8B is detected, and it is determined to be an illegal act.

S5:不正行為と判定されたら(S4でYES)、音響やランプの点滅などで不正行為検出を報知する。 S5: If it is determined to be a fraud (YES in S4), the fraud detection is notified by sound or blinking of a lamp.

なお、図7でS4を行わないようにすることができる。すなわち、一度でも同期していたら(S3でYES)、不正行為検出を報知するようにしてもよい。   Note that S4 can be omitted in FIG. In other words, once synchronization has been established (YES in S3), fraud detection may be notified.

発明の実施の形態によれば、磁気センサにより不正行為に用いられるソレノイドや体感器の動作を検出することで、不正行為を検出し報知することができ、不正行為を失敗に終わらせることができる。   According to the embodiment of the present invention, by detecting the operation of a solenoid or sensor used for fraud by the magnetic sensor, the fraud can be detected and notified, and the fraud can be ended in failure. .

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

扉を閉めた状態を示す遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine) showing a state in which the door is closed. 扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine showing a state where the door is opened 180 degrees. 発明の実施の形態に係る遊技機の前面構造の説明図である。It is explanatory drawing of the front structure of the game machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の断面構造の説明図である。It is explanatory drawing of the cross-sectional structure of the game machine which concerns on embodiment of invention. 磁気センサの説明図である。It is explanatory drawing of a magnetic sensor. 発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the game machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明図(タイミングチャート)である。It is operation | movement explanatory drawing (timing chart) of the game machine which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

120 遊技機筐体
130P パネル
134 スタートスイッチ
150 開口部
151 磁気シールド板
200 メイン基板
200a 不正行為判定部
H 磁界の方向
MS 磁気センサ
W ワイヤ(糸)
X 不正行為用装置
120 gaming machine housing 130P panel 134 start switch 150 opening 151 magnetic shield plate 200 main board 200a fraud determination unit H direction of magnetic field MS magnetic sensor W wire (thread)
X Fraud device

Claims (5)

筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチとを備え、前記スタートスイッチからの信号に基づいて抽選処理が行われる遊技機において、
前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定し、前記押下タイミングにおける前記磁気センサの出力に基づき不正行為を判定する不正行為判定部と、を備える遊技機。
In a gaming machine comprising a housing and a start switch for starting a game provided on the front surface of the housing, wherein lottery processing is performed based on a signal from the start switch,
A magnetic sensor that is provided on the front surface of the housing and measures the strength of the magnetic field in the vicinity of at least the start switch;
A gaming machine comprising: a fraud determination unit that determines a pressing timing of the start switch based on an output of the start switch, and that determines a fraudulent action based on an output of the magnetic sensor at the pressing timing.
前記不正行為判定部は、前記押下タイミングから予め定められた時間を経過した時点の前記磁気センサの出力に基づき閾値を定め、前記磁気センサの出力を前記閾値と比較することにより不正行為を判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The fraud determination unit determines a fraud by determining a threshold based on the output of the magnetic sensor when a predetermined time elapses from the pressing timing, and comparing the output of the magnetic sensor with the threshold. The gaming machine according to claim 1. 前記スタートスイッチは、支点と、前記支点で支えられて動くレバーとを備え、
前記磁気センサは、前記レバーの動く方向の磁界の強さを測定するように配置されていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The start switch includes a fulcrum and a lever that moves while being supported by the fulcrum.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the magnetic sensor is arranged to measure the strength of a magnetic field in a moving direction of the lever.
筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチと、前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサとを備える遊技機における不正行為の判定方法であって、
前記磁気センサの出力に基づき磁界の強さを測定するステップと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているかどうか判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているとき、不正行為の検出を報知するステップと、を備える遊技機の不正行為の検知方法。
A housing, a start switch provided on the front surface of the housing for starting a game, and a magnetic sensor provided on the front surface of the housing and measuring at least a magnetic field strength in the vicinity of the start switch. A method for determining fraud in a gaming machine provided with
Measuring the strength of the magnetic field based on the output of the magnetic sensor;
Determining the timing of pressing the start switch based on the output of the start switch;
Determining whether the pressing timing and the fluctuation of the magnetic field strength by the magnetic sensor are synchronized;
A method of detecting fraud in a gaming machine, comprising the step of notifying the detection of fraud when the pressing timing is synchronized with the fluctuation of the magnetic field strength by the magnetic sensor.
筐体と、前記筐体の前面に設けられた遊技を開始するためのスタートスイッチと、前記筐体の前面に設けられ、少なくとも前記スタートスイッチの近傍の磁界の強さを測定する磁気センサとを備える遊技機における不正行為の判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記磁気センサの出力に基づき磁界の強さを測定するステップと、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記スタートスイッチの押下タイミングを判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているかどうか判定するステップと、
前記押下タイミングと前記磁気センサによる磁界の強さの変動が同期しているとき、不正行為の検出を報知するステップと、を実行させるプログラム。
A housing, a start switch provided on the front surface of the housing for starting a game, and a magnetic sensor provided on the front surface of the housing and measuring at least a magnetic field strength in the vicinity of the start switch. A program for causing a computer to execute a method for determining fraud in a gaming machine comprising:
Measuring the strength of the magnetic field based on the output of the magnetic sensor;
Determining the timing of pressing the start switch based on the output of the start switch;
Determining whether the pressing timing and the fluctuation of the magnetic field strength by the magnetic sensor are synchronized;
And a step of notifying the detection of fraud when the pressing timing and the fluctuation of the magnetic field strength by the magnetic sensor are synchronized.
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