JP4451818B2 - Game machine - Google Patents

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JP4451818B2 JP2005202365A JP2005202365A JP4451818B2 JP 4451818 B2 JP4451818 B2 JP 4451818B2 JP 2005202365 A JP2005202365 A JP 2005202365A JP 2005202365 A JP2005202365 A JP 2005202365A JP 4451818 B2 JP4451818 B2 JP 4451818B2
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Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to an improved security related to setting change.

スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   In a gaming machine such as a slot machine, a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals and game media such as a game ball into the gaming machine. The game media necessary for the game can be borrowed at a game media rental machine or the like provided in the game hall, and the game can be started by putting it into the game media slot of a desired game machine.

スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更(以下、設定変更)が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。   The slot machine basically pays out medals as prizes when the symbols are arranged, but whether or not the symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The content of the lottery process can be changed within a predetermined range (hereinafter, “setting change”), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. To change the setting, open the door of the gaming machine, turn on the setting key switch provided on the power supply unit, turn the power switch from off to on, enter the mode where the setting can be changed, and then press the setting change switch. It was performed according to a predetermined operation procedure.

特開2004-201796「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」JP2004-201796 “Amusement Machine, Method for Preventing Unauthorized Action in Game Machine, and Program”

遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更モードにする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。不正の発覚を避けるために、不正な設定変更はごく短時間で行われているようである。   A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there has been a person who illegally changes the setting of a gaming machine to one that is advantageous to him by making the setting change illegally. In order to prevent such illegal acts, the door of the gaming machine is provided with a key so that it cannot be easily opened and closed, and a key is required when entering the setting change mode. . However, it seems that the setting was changed by using a stolen key. Unauthorized settings could be changed with the key. It seems that unauthorized setting changes are made in a very short time in order to avoid unauthorized detection.

従来の遊技機では、鍵を持ち、所定の設定変更の手順を知っている者であれば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。   In a conventional gaming machine, anyone who has a key and knows a predetermined setting change procedure can easily change the setting. This has the problem that security against fraud is low, and it is easy to suffer from fraud.

そこで、本発明は、不正な設定変更を防止できる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent unauthorized setting changes.

本発明に係る遊技機は、内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、タイマーとを備え、
前記制御部は、前記設定キースイッチが操作されて内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行しようとするときに前記タイマーを起動し、当該タイマーで予め定められた時間を計時した後に前記状態に遊技機を移行させる設定変更準備処理を実行するとともに、前記設定変更準備処理において前記設定変更スイッチの信号を無効とすることを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention includes a setting key switch for shifting a gaming machine to a state for changing a setting relating to internal operation, and a setting for changing the setting in the state for changing a setting relating to internal operation. A change switch, a control unit for changing the setting according to a predetermined procedure based on signals from the setting key switch and the setting change switch, and a timer,
The control unit activates the timer when the setting key switch is operated to change to the state in which the setting related to the internal operation is changed, and the state is measured after a predetermined time is counted by the timer. A setting change preparation process for shifting the gaming machine is executed, and a signal of the setting change switch is invalidated in the setting change preparation process.

遊技に関する演出を行う副制御部と、前記副制御部により制御される演出表示部とを備え、
前記制御部は、前記設定変更準備処理を実行するときに、前記設定変更準備処理を実行していることを報知するためのコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を行わせるとともに、前記設定変更準備処理が終了したときに前記報知を終了させるコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を終了させるようにしてもよい。
A sub-control unit that performs an effect related to a game, and an effect display unit controlled by the sub-control unit,
When the control unit executes the setting change preparation process, the control unit sends a command for notifying that the setting change preparation process is being executed to the sub-control unit, and performs the notification. When the preparation process is completed, a command for terminating the notification may be sent to the sub-control unit to terminate the notification.

本発明に係る遊技機は、内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、タイマーとを備え、
前記制御部は、前記設定の変更が終了したときに前記タイマーを起動し、当該タイマーで予め定められた時間を計時した後に遊技可能な状態に遊技機を移行させる設定変更完了準備処理を実行することを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention includes a setting key switch for shifting a gaming machine to a state for changing a setting relating to internal operation, and a setting for changing the setting in the state for changing a setting relating to internal operation. A change switch, a control unit for changing the setting according to a predetermined procedure based on signals from the setting key switch and the setting change switch, and a timer,
The controller activates the timer when the setting change is completed, and executes a setting change completion preparation process for shifting the gaming machine to a gameable state after measuring a predetermined time by the timer. It is characterized by this.

遊技に関する演出を行う副制御部と、前記副制御部により制御される演出表示部と、リセットスイッチとを備え、
前記制御部は、前記設定変更完了準備処理を実行するときに、前記設定変更完了準備処理を実行していることを報知するためのコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を行わせるとともに、前記設定変更完了準備処理が終了し、かつ、前記リセットスイッチが操作されたときに前記報知を終了させるコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を終了させるようにしてもよい。
A sub-control unit that performs an effect related to a game, an effect display unit controlled by the sub-control unit, and a reset switch;
The control unit, when executing the setting change completion preparation process, sends a command for notifying that the setting change completion preparation process is being executed to the sub-control unit, and performs the notification. When the setting change completion preparation process is completed and the reset switch is operated, a command for terminating the notification may be sent to the sub-control unit to terminate the notification.

本発明によれば、遊技機を設定変更モードに移行させる際に設定変更準備モードを経るようにし、又は、遊技機を設定変更モードから通常遊技モードに復帰する際に設定変更完了準備モードを経るようにし、設定変更準備モードと設定変更完了準備モードそれぞれにおいてタイマーにより予め定められた時間が経過しない限り次のモードに移行しないように制御するので、設定変更に一定時間以上要することとなり、短時間で行われる不正な設定変更を防ぐことができる。これにより、ホール側が不正行為を察知できる可能性が大幅に高まる。   According to the present invention, when the gaming machine is transferred to the setting change mode, the setting change preparation mode is passed, or when the gaming machine is returned from the setting change mode to the normal gaming mode, the setting change completion preparation mode is passed. Thus, in each of the setting change preparation mode and the setting change completion preparation mode, control is performed so as not to shift to the next mode unless a predetermined time elapses by a timer. It is possible to prevent unauthorized setting changes made in. This greatly increases the possibility that the hall side can detect fraud.

この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。   A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided further below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   A start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The reel unit 203 is stopped from driving by a stop switch 140. The reel unit is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は電源部205のパネルの詳細を示す。
図3において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更/リセットスイッチ2055は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。
FIG. 3 shows details of the panel of the power supply unit 205.
In FIG. 3, a power switch 2051 is a power on / off switch, a power supply pilot lamp 2052 is a lamp (LED) that is lit when the power is on, and a strike / stop switch 2053 is a strike that limits the number of medals to be paid out. Is a switch for setting “Yes” or “No”. The stop / presence switch 2053 is normally set to “none” and is not frequently used. A setting key switch 2054 is a switch for changing a setting, a setting change / reset switch 2055 is a switch for changing a setting value or resetting the apparatus, and an AC100V pilot lamp 2056 is a power source of the casing. The lamp indicates that AC 100 V is supplied, and the AC power output and power cable 2057 are for supplying power.

図4は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図4において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板(制御部)、サブ基板(副制御部)である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
FIG. 4 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 4, reference numerals 200 and 201 denote a main board (control unit) and a sub board (sub control unit) each incorporating a CPU, a ROM, and a RAM. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. Reference numeral 202 denotes an operation unit including switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch without reference numerals. A reel unit 203 includes three rotating reels. Reference numeral 204 denotes an effect display unit including internal lighting of the reel of the game display unit 131, electrical decoration, a liquid crystal display device, a speaker and the like. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. A power supply unit 205 supplies power to each unit. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout opening 135 provided on the front surface of the front door 130.

200aはタイマーである。タイマー200aは専用ICなどのハードウエア又はCPUで実行されるプログラムで実現される。タイマー200aは予め定められた時間を計測するためのものである。すなわち、タイマー200aには予め定められた時間(例えば1分)が設定されていて、タイマー200aの起動から前記予め定められた時間を経過するとその旨の信号を出力する。当該出力をメイン基板200の図示しないCPUが受取り、後述の処理を行う。   Reference numeral 200a denotes a timer. The timer 200a is realized by hardware such as a dedicated IC or a program executed by the CPU. The timer 200a is for measuring a predetermined time. That is, a predetermined time (for example, 1 minute) is set in the timer 200a, and a signal to that effect is output when the predetermined time elapses from the activation of the timer 200a. The output (not shown) of the main board 200 is received by the CPU, and the processing described later is performed.

上記設定キースイッチ2054、リセットスイッチ2055を少なくとも備える電源部205は、メイン基板200に接続されている。前述の各部は、タイマー200aを含むメイン基板200へ信号を出力する。なお、電源部205は図示しない各種電源を含み、これら電源の出力はメイン基板200やサブ基板201などに供給されていることは言うまでもない。   The power supply unit 205 including at least the setting key switch 2054 and the reset switch 2055 is connected to the main board 200. Each of the aforementioned units outputs a signal to the main board 200 including the timer 200a. Needless to say, the power supply unit 205 includes various power supplies (not shown), and outputs of these power supplies are supplied to the main board 200, the sub board 201, and the like.

メイン基板200は、遊技者の操作を受けて内部抽選(内部動作)を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。メイン基板200のROM内には例えば設定値1〜6にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル(図示しない)が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、メイン基板200に記憶されるものであって、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するために使用されるものである。   The main board 200 is used to perform an internal lottery (internal operation) in response to the player's operation, and to perform processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 200 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. In the ROM of the main board 200, for example, a plurality of lottery tables (not shown) respectively corresponding to the setting values 1 to 6 are stored, and lottery processing is performed using the lottery tables corresponding to the setting values set by the setting change. Is done. The set value is stored in the main board 200 and is used to select one of a plurality of tables prepared in advance.

サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 201 is for receiving a command signal from the main board 200 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 201 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results.

遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。例えば設定値1〜6に対して、それぞれ第1抽選テーブル〜第6抽選テーブルが選択され使用される。   A gaming machine basically pays out medals when symbols are arranged, but whether or not symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. The lottery process can be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. A normal slot machine is preliminarily provided with a plurality of lottery tables (for example, six) having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles. In the slot machine lottery, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing the setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as setting change. For example, for the setting values 1 to 6, the first lottery table to the sixth lottery table are selected and used, respectively.

なお、メイン基板200のROMには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   In addition, the ROM of the main board 200 stores the lottery table in addition to the game process procedure executed in the slot machine as a sequence program. The lottery table is divided to divide random numbers extracted by a random number generator (not shown) into respective winning modes, and random numbers extracted from a predetermined range of numerical values generated by the random number generating unit The data to be partitioned into is stored. That is, the lottery table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is checked against each of the data classified for each winning mode in the entire area corresponding to the random number generated from the random number generator, and the winning corresponding to the winning mode to which the random number data belongs is selected. Is determined. For example, it is determined to which category (area) of the lottery table the extracted random number value belongs, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings occur with the probability according to the data setting of such a lottery table and the stop control of the symbol is performed, so it is not extremely influenced by the skill of the player, for example, within the business hours of the day The total medal payment rate in Japan is maintained almost constant.

図5は発明の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
図6は発明の実施の形態に係る設定変更準備処理と設定変更完了準備処理のフローチャートである。
図7は発明の実施の形態に係る設定変更処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention.
FIG. 6 is a flowchart of the setting change preparation process and the setting change completion preparation process according to the embodiment of the invention.
FIG. 7 is a flowchart of the setting change process according to the embodiment of the invention.

図5〜図7を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明する。
図5は設定変更手順の全体を示す。まず、遊技機の電源をオフにし(図5のS10)、設定キースイッチ2054をオンにする(同S11)。設定キースイッチ2054をオンにするためには鍵が必要である。そして遊技機の電源をオンにする(同S12)。従来であれば直ちに設定変更モードになったが、発明の実施の形態では設定変更準備モードを経由してから設定変更モードになる。すなわち、設定変更準備処理が実行される(S13)。設定変更準備モードでは、設定変更のためのボタン2054,2055等が無効である。
With reference to FIGS. 5-7, operation | movement of the game machine which concerns on embodiment of this invention is demonstrated.
FIG. 5 shows the entire setting change procedure. First, the power of the gaming machine is turned off (S10 in FIG. 5), and the setting key switch 2054 is turned on (S11). A key is required to turn on the setting key switch 2054. Then, the gaming machine is turned on (S12). In the case of the prior art, the setting change mode is immediately entered, but in the embodiment of the invention, the setting change mode is entered after passing through the setting change preparation mode. That is, a setting change preparation process is executed (S13). In the setting change preparation mode, the buttons 2054 and 2055 for changing the settings are invalid.

図6(a)の設定変更準備処理では、タイマー待ち処理を実行する(S30)。すなわち、電源オン(S12)の後にタイマー200aを起動し、所定時間の計時を行うまで処理を停止する。タイマー200aが計時中は設定変更処理(S14)を行うことができない。タイマー200aが計時中にスイッチが操作されても無視される。タイマー200aが所定時間を計時したら、その旨の信号に基づき図6(a)の処理を抜け、次の処理(設定変更処理(S14))を実行する。以上まとめると、図6(a)の設定変更準備処理において、設定変更/リセットスイッチ2055からの信号は無効とされる。つまり、タイマーが計時中に設定変更/リセットスイッチ2055が操作されても、当該操作による信号は無視される。   In the setting change preparation process of FIG. 6A, a timer waiting process is executed (S30). That is, after the power is turned on (S12), the timer 200a is started and the processing is stopped until a predetermined time is measured. The setting change process (S14) cannot be performed while the timer 200a is timing. Even if the switch is operated while the timer 200a is timing, it is ignored. When the timer 200a measures the predetermined time, the process of FIG. 6A is exited based on the signal to that effect, and the next process (setting change process (S14)) is executed. In summary, in the setting change preparation process of FIG. 6A, the signal from the setting change / reset switch 2055 is invalidated. That is, even if the setting change / reset switch 2055 is operated while the timer is counting, the signal generated by the operation is ignored.

また、図5に示すように、設定変更準備処理(S13)が実行されるとメイン基板200からサブ基板201へ報知コマンドが送られる。これを受けてサブ基板201は、リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどの演出表示部204により報知を行う。例えば照明や電飾を点灯又は点滅させたり、液晶表示装置に「設定変更準備中です」等を表示したり、スピーカからブザー音を流したり、「設定変更準備中です」等の音声を流す。図6(a)のタイマー待ち処理(S30)の実行が終了したら、図5に示すようにメイン基板200からサブ基板201へリセットコマンドが送られ、これを受けてサブ基板201は報知を終了する(S21)。   Also, as shown in FIG. 5, when the setting change preparation process (S13) is executed, a notification command is sent from the main board 200 to the sub-board 201. In response to this, the sub-board 201 performs notification by the effect display unit 204 such as the internal illumination of the reel, electrical decoration, a liquid crystal display device, and a speaker. For example, lighting or lighting is turned on or blinking, “Preparation of setting change” is displayed on the liquid crystal display device, a buzzer sound is played from the speaker, or a sound such as “Preparing setting change” is played. When the execution of the timer waiting process (S30) in FIG. 6A is finished, a reset command is sent from the main board 200 to the sub board 201 as shown in FIG. (S21).

そして、図7の設定変更処理が行われる。これは従来と同様の手順である。設定変更/リセットスイッチ2055が操作されると(S50でYES)、現在の設定値(メイン基板の図示しないメモリに記憶されている)に1を加える(S51)。設定値の上限に達したとき、例えば設定値が6を超えた場合は(S52でYES)、設定値を初期化、例えば1に戻す(S53)。その後、及び、設定変更/リセットスイッチ2055が操作されていないとき(S50でNO)、スタートスイッチ134が押下されたかどうか判定し、押下されたときは(S54でYES)、設定値を確定する(S55)。例えば、設定値をメイン基板のメモリに格納する。そして、設定キースイッチ2054をオフにする(S56)。これで設定変更処理が終了する。   Then, the setting change process of FIG. 7 is performed. This is the same procedure as before. When the setting change / reset switch 2055 is operated (YES in S50), 1 is added to the current setting value (stored in a memory (not shown) of the main board) (S51). When the upper limit of the set value is reached, for example, when the set value exceeds 6 (YES in S52), the set value is initialized, for example, returned to 1 (S53). Thereafter, and when the setting change / reset switch 2055 is not operated (NO in S50), it is determined whether or not the start switch 134 is pressed. If it is pressed (YES in S54), the set value is determined ( S55). For example, the set value is stored in the memory of the main board. Then, the setting key switch 2054 is turned off (S56). This completes the setting change process.

設定変更処理(図5のS14)が完了すると、設定変更完了準備処理(同S15)が実行される。従来であれば直ちに遊技モードになったが、発明の実施の形態では設定変更完了準備モードを経由してから遊技モードになる。設定変更完了準備モードでは、設定変更のためのボタン2054,2055等が無効である。   When the setting change process (S14 in FIG. 5) is completed, a setting change completion preparation process (S15) is executed. In the past, the game mode was immediately entered, but in the embodiment of the invention, the game mode is entered after passing through the setting change completion preparation mode. In the setting change completion preparation mode, the buttons 2054 and 2055 for changing the setting are invalid.

図6(b)の設定変更完了準備処理では、タイマー待ち処理を実行する(S40)。すなわち、スタートスイッチ134が押し下げられたことを受けてタイマー200aを起動し、所定時間の計時を行うまで処理を停止する。タイマー200aが所定時間を計時したら、次に、設定変更/リセットスイッチ2055が操作されたかどうか監視する(S41)。遊技モードにするために、さらにリセットスイッチ2055の操作を要求することで、さらに不正行為を困難にするためである。なお、S41はなくてもよい。   In the setting change completion preparation process of FIG. 6B, a timer waiting process is executed (S40). That is, in response to the start switch 134 being pushed down, the timer 200a is started and the processing is stopped until a predetermined time is measured. If the timer 200a measures a predetermined time, it is next monitored whether the setting change / reset switch 2055 is operated (S41). This is to make it more difficult to cheat by requesting further operation of the reset switch 2055 to enter the game mode. Note that S41 may be omitted.

設定変更完了準備処理(S15)が実行されるとメイン基板200からサブ基板201へ報知コマンドが送られる。これを受けてサブ基板201は、リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどの演出表示部204により報知を行う(S22)。図6(b)のタイマー待ち処理の実行が終了したらメイン基板200からサブ基板201へリセットコマンドが送られ、これを受けてサブ基板201は報知を終了する(S23)。   When the setting change completion preparation process (S15) is executed, a notification command is sent from the main board 200 to the sub board 201. In response to this, the sub-board 201 performs notification by the effect display unit 204 such as the internal illumination of the reel, electrical decoration, a liquid crystal display device, and a speaker (S22). When the execution of the timer waiting process in FIG. 6B is finished, a reset command is sent from the main board 200 to the sub board 201, and the sub board 201 ends the notification in response to this (S23).

メイン基板200からサブ基板201へリセットコマンドを送ることに代えて、サブ基板201で設定変更/リセットスイッチ2055の出力を監視するようにしてもよい。すなわち、図5の点線で示すように、電飾・液晶による報知(S22)の後で、リセットスイッチの操作を監視し(S24)、リセットスイッチが操作されたときに報知を終了する(S23)。   Instead of sending a reset command from the main board 200 to the sub board 201, the sub board 201 may monitor the output of the setting change / reset switch 2055. That is, as shown by the dotted line in FIG. 5, after the notification by the illumination / liquid crystal (S22), the operation of the reset switch is monitored (S24), and the notification is terminated when the reset switch is operated (S23). .

なお、設定変更準備モードと設定変更完了準備モードを区別できるように、図5のS20とS22で報知の態様を異なるようにするとよい。   Note that the notification mode may be different between S20 and S22 of FIG. 5 so that the setting change preparation mode and the setting change completion preparation mode can be distinguished.

図8は、本発明の実施の形態に係る遊技機のモードとその移行についての説明図である。発明の実施の形態に係る遊技機のモードは、概ね次のようである。
・電源オフの状態では遊技機はいかなるモードでもない。
・電源オンの状態では次の4つのいずれかのモードをとる。
(1)遊技モード:遊技可能な通常の状態
(2)設定変更モード:設定変更可能な状態
(3)設定変更準備モード:設定変更モードに至る途中の状態
(4)設定変更完了準備モード:設定変更モードから遊技モードに移行する際の途中の状態
FIG. 8 is an explanatory diagram of the mode of the gaming machine and its transition according to the embodiment of the present invention. The modes of the gaming machine according to the embodiment of the invention are generally as follows.
-The gaming machine is not in any mode when the power is off.
・ When the power is on, it takes one of the following four modes.
(1) Game mode: normal state in which game can be played (2) Setting change mode: state in which setting can be changed (3) Setting change preparation mode: state in the middle of setting change mode (4) Setting change completion preparation mode: setting State during transition from change mode to game mode

図8からわかるように、設定変更モードの前に設定変更準備モードが設けられ、遊技モードと設定変更モードの間に設定変更完了準備モードが設けられている。これに対し、従来の遊技機では、図9に示すように設定変更準備モードと設定変更完了準備モードは存在せず、所定の操作の後に直ちに設定変更モードになり、設定変更モードから遊技モードへ直ちに移行した。そのため、不正な設定変更を迅速に行うことが可能で、そのため当該不正行為を見逃すことがあった。これに対し、発明の実施の形態によれば、設定変更準備モードと設定変更完了準備モードを設けたことにより、設定変更を迅速に行うことができなくなった。これにより不正行為を発見できる可能性がおおいに高まり、もって不正行為を抑止することができるようになった。   As can be seen from FIG. 8, a setting change preparation mode is provided before the setting change mode, and a setting change completion preparation mode is provided between the game mode and the setting change mode. On the other hand, in the conventional gaming machine, there is no setting change preparation mode and setting change completion preparation mode as shown in FIG. Migrated immediately. For this reason, it is possible to quickly make an unauthorized setting change, and therefore, the illegal act may be missed. On the other hand, according to the embodiment of the invention, the setting change preparation mode and the setting change completion preparation mode are provided, so that the setting change cannot be performed quickly. As a result, the possibility of detecting fraud has greatly increased and it has become possible to deter fraud.

発明の実施の形態によれば、モードの移行時に設定変更準備モードと設定変更完了準備モードを行うだけで済むので、メイン基板のプログラムの変更が少なくて済み、その実現は容易である。仮に、図9の設定変更モードにおいて各手順(図7の各処理)がそれぞれ一定時間以上になるように監視するとなると、プログラムに多くの変更を加える必要がある。したがって、発明の実施の形態のやり方(図8に示されるモード)は、実現可能性の点で有利である。   According to the embodiment of the invention, since only the setting change preparation mode and the setting change completion preparation mode need to be performed at the time of mode transition, the change of the main board program can be reduced, and the realization thereof is easy. If it is monitored in the setting change mode in FIG. 9 that each procedure (each process in FIG. 7) is over a certain time, it is necessary to make many changes to the program. Therefore, the manner of the embodiment of the invention (mode shown in FIG. 8) is advantageous in terms of feasibility.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の正面図である。It is a front view of the power supply part of the slot machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る設定変更準備処理と設定変更完了準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting change preparation process and setting change completion preparation process which concern on embodiment of invention. 設定変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change process. 本発明の実施の形態に係る遊技機のモードとその移行についての説明図である。It is explanatory drawing about the mode of the game machine which concerns on embodiment of this invention, and its transfer. 従来の遊技機のモードとその移行についての説明図である。It is explanatory drawing about the mode of the conventional game machine, and its transfer.

符号の説明Explanation of symbols

1 メダルセレクタ
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 導出路
140 ストップボタン
200 メイン基板(制御部)
200a タイマー
201 サブ基板(副制御部)
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部(リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなど)
205 電源部
2054 設定キースイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal selector 100 Slot machine 120 Slot machine main body 121 Hopper apparatus 122 Hopper tank 130 Front door 131 Game display part 132 Medal insertion slot 133 Reject button 134 Start switch 135 Outlet 136 Outlet path 140 Stop button 200 Main board (control part)
200a Timer 201 Sub board (sub control unit)
202 Operation unit 203 Reel unit 204 Production display unit (reel internal illumination, electrical decoration, liquid crystal display, speaker, etc.)
205 Power supply unit 2054 Setting key switch

Claims (2)

内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、タイマーと、遊技に関する演出を行う副制御部と、前記副制御部により制御される演出表示部とを備え、
前記制御部は、前記設定キースイッチが操作されて内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行しようとするときに前記タイマーを起動し、当該タイマーで予め定められた時間を計時した後に前記状態に遊技機を移行させる設定変更準備処理を実行するとともに、前記設定変更準備処理において前記設定変更スイッチの信号を無効とし、
前記制御部は、前記設定変更準備処理を実行するときに、前記設定変更準備処理を実行していることを報知するためのコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を行わせるとともに、前記設定変更準備処理が終了したときに前記報知を終了させるコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を終了させることを特徴とする遊技機。
A setting key switch for shifting the gaming machine to a state for changing the setting relating to the internal operation, a setting changing switch for changing the setting in the state for changing the setting relating to the internal operation, and the setting key switch And a control unit that changes the setting according to a predetermined procedure based on a signal from the setting change switch, a timer , a sub-control unit that performs an effect related to the game , and an effect display unit that is controlled by the sub-control unit, With
The control unit activates the timer when the setting key switch is operated to change to the state in which the setting related to the internal operation is changed, and the state is measured after a predetermined time is counted by the timer. And executing a setting change preparation process for shifting the gaming machine to the above, invalidating the signal of the setting change switch in the setting change preparation process ,
When the control unit executes the setting change preparation process, the control unit sends a command for notifying that the setting change preparation process is being executed to the sub-control unit, and performs the notification. A gaming machine characterized by sending a command for terminating the notification to the sub-control unit when the preparation process is completed, and terminating the notification.
内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、タイマーと、遊技に関する演出を行う副制御部と、前記副制御部により制御される演出表示部と、リセットスイッチとを備え、
前記制御部は、前記設定の変更が終了したときに前記タイマーを起動し、当該タイマーで予め定められた時間を計時した後に遊技可能な状態に遊技機を移行させる設定変更完了準備処理を実行し、
前記制御部は、前記設定変更完了準備処理を実行するときに、前記設定変更完了準備処理を実行していることを報知するためのコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を行わせるとともに、前記設定変更完了準備処理が終了し、かつ、前記リセットスイッチが操作されたときに前記報知を終了させるコマンドを前記副制御部へ送り当該報知を終了させることを特徴とする遊技機。
A setting key switch for shifting the gaming machine to a state for changing the setting relating to the internal operation, a setting changing switch for changing the setting in the state for changing the setting relating to the internal operation, and the setting key switch And a control unit that changes the setting according to a predetermined procedure based on a signal from the setting change switch, a timer , a sub-control unit that performs an effect related to the game , and an effect display unit that is controlled by the sub-control unit, With a reset switch,
Wherein the control unit, the setting of the timer is started when the change is completed, and perform the migration is to set changed ready handling gaming machine in a game ready after counting a predetermined time in the timer ,
The control unit, when executing the setting change completion preparation process, sends a command for notifying that the setting change completion preparation process is being executed to the sub-control unit, and performs the notification. A gaming machine characterized in that when the setting change completion preparation process is completed and the reset switch is operated, a command for terminating the notification is sent to the sub-control unit to terminate the notification.
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