JP2006263139A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine allowing a player to win a prize with neither lowering a probability of winning the prize in a special game than that in a regular game nor executing Meoshi (stopping an aimed specific symbol by pressing a button). <P>SOLUTION: This slot machine is so formed as to prevent one area from overlapping with another area mutually in one piece of determination collating data out of a plurality of pieces of determination collating data, but to overlap one area with another area in another piece of determination collating data, and that the dimension of the other area is made different in one determination collating data from that in the other determination collating data. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

抽選処理によって複数の役に当選する場合があるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that may win a plurality of roles by lottery processing.

従来から、スロットマシンでは、遊技者を楽しませるために、複数の種類の遊技を設けて遊技を進めている。これらの遊技には、通常遊技や特別遊技と称されるものがある。   Conventionally, in a slot machine, in order to entertain a player, a plurality of types of games are provided to advance the game. Some of these games are called normal games or special games.

上述した通常遊技は、抽選処理で当選した役に対応した図柄の組合せが揃うようにするために、その図柄が有効ラインに位置するように遊技者がいわゆる目押し操作をして当選した役に入賞させるようにする遊技である。   In the above-mentioned normal game, in order to make a combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery process, the player performs a so-called eye-opening operation so that the symbol is positioned on the effective line. It is a game that allows you to win a prize.

これに対して、特別遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利になる遊技であり、目押し操作をすることなく当選した役に入賞させることができる可能性を高くした遊技を含む(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, the special game is a game that is advantageous to the player over the normal game, and includes a game that has a high possibility of winning the winning combination without performing a pushing operation (for example, Patent Document 1).

上述したように、特別遊技は、遊技者にとって通常遊技よりも有利になる遊技であるため、特別遊技では、目押し操作を要する役に当選する確率を、通常遊技で当選する確率よりも低くすることによって、目押し操作をすることなく入賞できる可能性を高めるようにすることも考えられるが、特別遊技で何らかの役に当選する確率を低下させることは、遊技の興趣の観点から好ましくない。
特開2001−129157号公報
As described above, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game, so in the special game, the probability of winning the role that requires a pressing operation is lower than the probability of winning in the normal game. Although it is conceivable to increase the possibility of winning a prize without performing a pressing operation, reducing the probability of winning a certain role in a special game is not preferable from the viewpoint of the interest of the game.
JP 2001-129157 A

しかしながら、特別遊技で目押し操作を要する役を含めるのは、特別遊技においても目押し操作する必要が生じ、遊技者に有利になりにくくなり、好ましくない。   However, it is not preferable to include a role requiring a pressing operation in a special game because it is necessary to perform the pressing operation even in a special game, and it becomes difficult for a player to be advantageous.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技において、役に当選する確率を通常遊技よりも低下させず、かつ、目押しすることなく役に入賞させることができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described points, and the purpose of the present invention is to reduce the probability of winning a combination in a special game without lowering the probability of winning a normal game, and without using it. The object is to provide a slot machine that can win a prize.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、複数の判定照合データのうちの一の判定照合データでは、一の領域と他の域とが互いに重複しないようにするとともに、他の判定照合データでは、一の領域が他の領域と重複するようにし、他の領域の大きさを一の判定照合データにおけるものと、他の判定照合データにおけるものとで異ならしめるようにする。   In order to achieve the above object, in the present invention, in one determination collation data among a plurality of determination collation data, one region and another region are not overlapped with each other, and other In the judgment collation data, one area is overlapped with another area, and the size of the other area is made different between the one in one judgment collation data and the other in the judgment collation data.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段は、
乱数を生成する乱数発生手段と、
前記乱数の値に基づいて前記役の種類を判定するための複数の判定照合データが記憶された乱数判定手段であって、前記複数の判定照合データの各々は、一の領域と前記一の領域とは異なる他の領域とを含む複数の領域からなり、かつ、前記複数の領域の各々は、上限値と下限値とによって範囲が画定され、かつ、前記複数の領域のうち、前記乱数の値が属した領域に応じて前記役の種類を判定する乱数判定手段と、を含み、かつ、
前記複数の判定照合データのうちの一の判定照合データは、前記一の領域と前記他の域とが互いに重複しないように定められ、
前記複数の判定照合データのうちの他の判定照合データは、前記複数の領域のうちの少なくとも前記一の領域が前記他の領域と重複するように定められ、
前記一の判定照合データにおける前記一の領域の大きさは、前記他の判定照合データにおける前記一の領域の大きさと一致し、かつ、
前記一の判定照合データにおける前記他の領域の大きさは、前記他の判定照合データにおける前記他の領域の大きさと異なることを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
A role lottery means for drawing a type of role;
The role lottery means
A random number generating means for generating a random number;
Random number determination means for storing a plurality of determination verification data for determining the type of the combination based on the value of the random number, wherein each of the plurality of determination verification data includes one area and the one area Each of the plurality of areas is defined by an upper limit value and a lower limit value, and the random number value of the plurality of areas is defined. Random number determining means for determining the type of the role according to the area to which the belongs, and
One determination collation data among the plurality of determination collation data is determined so that the one area and the other area do not overlap each other,
The other judgment collation data among the plurality of judgment collation data is determined such that at least one of the plurality of areas overlaps the other area,
The size of the one area in the one determination collation data matches the size of the one area in the other determination collation data, and
The size of the other area in the one determination collation data is different from the size of the other area in the other determination collation data.

役の種類の抽選を行う役抽選手段は、乱数発生手段と乱数判定手段とを含む。   The lottery means for performing the lottery of the type of the role includes a random number generation means and a random number determination means.

乱数発生手段は、乱数の値が所定の範囲内に含まれるように乱数を発生させる。   The random number generation means generates a random number so that the value of the random number is included in a predetermined range.

乱数判定手段は、乱数発生手段によって生成された乱数の値に基づいて役の種類を判定する。乱数判定手段には、複数の判定照合データが記憶されている。複数の判定照合データの各々は、複数の領域からなる。特に、複数の領域には、一の領域と、一の領域とは異なる他の領域との2つの領域が含まれる。複数の領域の各々は、上限値と下限値とによって範囲が画定される。即ち、複数の領域の各々は、上限値によってその領域の上限が画定され、下限値によってその領域の下限が画定される。この上限値と下限値とによって、判定照合データにおける記憶領域としての位置が定められる。また、下限値と上限値との差によって、判定照合データにおける記憶領域としての大きさが定められる。   The random number determination means determines the type of the combination based on the random number value generated by the random number generation means. The random number determination means stores a plurality of determination verification data. Each of the plurality of determination collation data includes a plurality of regions. In particular, the plurality of areas include two areas, one area and another area different from the one area. Each of the plurality of regions is delimited by an upper limit value and a lower limit value. That is, in each of the plurality of regions, the upper limit of the region is defined by the upper limit value, and the lower limit of the region is defined by the lower limit value. The upper limit value and the lower limit value determine the position as a storage area in the determination collation data. Further, the size of the storage area in the determination collation data is determined by the difference between the lower limit value and the upper limit value.

乱数判定手段は、乱数発生手段によって生成された乱数の値が、複数の領域のうちのいずれの領域に属するかで、役の種類を判定する。即ち、複数の領域の各々は、役の種類毎に応じて定められている。例えば、役の種類が、特別役、小役、再遊技役の3つの種類の役からなる場合には、4つの領域に区切って、これらを「複数の領域」とし、第1の領域を、特別役に対応させ、第2の領域を、小役に対応させ、第3の領域を、再遊技役に対応させるように定める。さらに、第4の領域を外れの領域に対応させる。   The random number determination means determines the type of the combination according to which of the plurality of areas the random number value generated by the random number generation means belongs. That is, each of the plurality of areas is determined according to the type of combination. For example, if the type of role consists of three types of roles, special role, small role, and re-playing role, it is divided into four areas, which are defined as “multiple areas”, and the first area is It is determined to correspond to the special combination, the second area corresponds to the small combination, and the third area corresponds to the re-playing combination. Further, the fourth area is made to correspond to the out-of-range area.

上述した例の場合には、「一の領域」を、特別役に対応した領域、小役に対応した領域、再遊技役に対応した領域のいずれかにすることができる。また、「他の領域」は、特別役に対応した領域、小役に対応した領域、再遊技役に対応した領域のいずれかにすることができるともに、「一の領域」とは異なる領域である。   In the case of the above-described example, the “one area” can be any one of the area corresponding to the special combination, the area corresponding to the small combination, and the area corresponding to the re-playing combination. In addition, the “other area” can be either an area corresponding to a special role, an area corresponding to a small role, or an area corresponding to a replaying role, and is an area different from “one area”. is there.

ここで、「他の領域」が、「一の領域」とは異なるとは、「一の領域」に対応する役の種類と、「他の領域」に対応する役の種類とが、互いに異なることをいう。   Here, “the other area” is different from “one area”, and the type of the role corresponding to “one area” and the type of the role corresponding to “other area” are different from each other. That means.

小役が複数の種類からなる場合には、「一の領域」を、一の種類の小役に対応した領域とし、「他の領域」を、一の種類の小役とは異なる他の種類の小役に対応した領域とすることができる。例えば、小役が、ベル役とスイカ役とチェリー役との3つの種類からなる場合には、「一の領域」をベル役に対応した領域とし、「他の領域」をベル役とは異なるスイカ役に対応した領域とすることができる。   When a small role consists of multiple types, “one area” is the region corresponding to one type of small role, and “other area” is another type different from one type of small role It can be set as the area corresponding to the small part. For example, when the small role is composed of three types of a bell role, a watermelon role and a cherry role, “one area” is an area corresponding to the bell role, and “other area” is different from the bell role. It can be set as the area corresponding to the watermelon role.

なお、上述した特別役は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役である。例えば、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスがこの役に該当する。また、小役は、遊技媒体を払い出すための役である。例えば、後述するスイカやベル等の役が、この役に該当する。さらに、再遊技役は、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する役である。例えば、後述するリプレイがこの役に該当する。また、外れは、遊技者になんらの利益を与えない。   The special role described above is a role for shifting to a special game that is advantageous to the player. For example, bonuses such as a big bonus and a regular bonus described later correspond to this combination. The small role is a role for paying out game media. For example, a combination such as a watermelon or a bell described later corresponds to this combination. Furthermore, the re-gamer is a role that gives a profit that allows a new game to be started without making an investment by introducing a game medium. For example, the replay described later corresponds to this combination. Also, an outage does not give any benefit to the player.

このように複数の領域を定めることによって、乱数発生手段によって生成された乱数の値が、特別役に対応した領域に属したときには、特別役と判定する。また、乱数の値が、小役に対応した領域に属したときには、小役と判定し、乱数の値が、再遊技役に対応した領域に属したときには、再遊技役と判定する。   By defining a plurality of areas in this way, when the value of the random number generated by the random number generation means belongs to the area corresponding to the special combination, it is determined as a special combination. Further, when the random number value belongs to the area corresponding to the small combination, it is determined to be a small combination, and when the random number value belongs to the area corresponding to the re-playing combination, it is determined to be the re-playing combination.

上述した複数の判定照合データには、一の判定照合データと、一の判定照合データとは異なる他の判定照合データと、の2つの判定照合データを少なくとも含む。この一の判定照合データは、一の領域と他の領域とが互いに重複しないように定められている。ここで、「重複しないように」とは、一の判定照合データにおいて、「一の領域」と「他の領域」とが互いに離隔した位置に定められていること、又は「一の領域」と「他の領域」とが隣接した位置に定められていることをいう。   The plurality of determination collation data described above includes at least two pieces of determination collation data: one determination collation data and another determination collation data different from the one determination collation data. The one determination collation data is determined so that one area and another area do not overlap each other. Here, “so as not to overlap” means that “one region” and “other region” are determined at positions separated from each other in one determination collation data, or “one region”. It means that “another region” is defined at an adjacent position.

一の判定照合データにおいては、「一の領域」と「他の領域」とが重複しないように定められていればよく、「一の領域」と「他の領域」との2つの領域以外の別の領域については、重複している構成としても、重複していない構成としてもよい。   In one determination collation data, it is only necessary to determine that “one region” and “other region” do not overlap with each other, and other than two regions of “one region” and “other region”. About another area | region, it is good also as a structure which does not overlap even if it is the structure which overlaps.

また、他の判定照合データは、一の領域が他の領域と重複するように定められている。ここで「重複するように」とは、他の判定照合データにおいて、「一の領域」と「他の領域」との双方の領域の一部が互いに入り込んで重なっている状態や、一方の領域の全体が他方の領域に含まれて重なっている状態をいう。さらに、「一の領域」と「他の領域」とが一致して、一方の領域の全体と他方の領域の全体とが重なっている状態をいう。例えば、「他の領域」の上限値が、「一の領域」の下限値よりも大きいにもかかわらず、「一の領域」の上限値は、「他の領域」の下限値よりも大きい場合や、「一の領域」の上限値が、「他の領域」の下限値よりも大きいにもかかわらず、「他の領域」の上限値は、「一の領域」の下限値よりも大きい場合である。また、「他の領域」の上限値が、「一の領域」の上限値以下であるときに、「他の領域」の下限値が、「一の領域」の下限値以上であるような場合がある。   Further, the other determination collation data is determined such that one area overlaps with another area. Here, “to overlap” means that a part of both “one area” and “other area” overlaps each other in one of the other judgment matching data, or one area Is the state of being entirely included in the other region. Furthermore, the “one region” and the “other region” coincide with each other, and the entire one region and the other region overlap each other. For example, the upper limit of “One Area” is larger than the lower limit of “Other Area” even though the upper limit of “Other Area” is larger than the lower limit of “One Area” Or if the upper limit value of “One Area” is larger than the lower limit value of “One Area”, even though the upper limit value of “One Area” is larger than the lower limit value of “Other Area” It is. In addition, when the upper limit of “other area” is less than or equal to the upper limit of “one area”, the lower limit of “other area” is greater than or equal to the lower limit of “one area” There is.

乱数発生手段によって生成された乱数の値が、この重複した領域に属した場合には、「一の領域」に対応した役と、「他の領域」に対応した役との双方に重複当選したとする。例えば、「一の領域」が特別役に対応した領域であり、「他の領域」が小役に対応した領域である場合に、「一の領域」と「他の領域」とが重複した領域に、乱数の値が属したときには、特別役と小役との双方に重複当選したとする。   If the random number generated by the random number generator belongs to this overlapping area, both the combination corresponding to “One Area” and the combination corresponding to “Other Area” are selected. And For example, when “One Area” is an area corresponding to a special role and “Other Area” is an area corresponding to a small role, an area where “One Area” and “Other Area” overlap. In addition, when a random number value belongs, it is assumed that both the special combination and the small combination are won.

また、小役が複数の種類からなる場合には、「一の領域」と「他の領域」とが重複した領域に、乱数の値が属したときには、一の種類の小役と他の種類の小役とに重複当選したとする。例えば、小役が、ベル役とスイカ役とチェリー役との3つの種類からなり、「一の領域」をベル役に対応した領域とし、「他の領域」をベル役とは異なるスイカ役に対応した領域としたときに、乱数発生手段によって生成された乱数の値が、「一の領域」と「他の領域」と双方の領域に属した場合には、ベル役とスイカ役とに重複当選したとする。   In addition, when a small role consists of multiple types, when a random number value belongs to an area where "one area" and "other area" overlap, one type of small role and another type Suppose you have been elected redundantly with the other small part. For example, there are three types of small roles: bell role, watermelon role, and cherry role, where “one area” corresponds to the bell role and “other area” is a watermelon role different from the bell role. If the random number value generated by the random number generation means belongs to both the "one area" and the "other area" when the corresponding area is used, it overlaps with the bell role and the watermelon role. Suppose you win.

上述した「前記複数の領域のうちの少なくとも前記一の領域が前記他の領域と重複するように」の「少なくとも」とは、「一の領域」と「他の領域」との2つの領域が重複さえしていればよく、「一の領域」と「他の領域」との2つの領域以外の別の領域については、重複している構成としても、重複していない構成としてもよいことをいう。   “At least” in the above-mentioned “so that at least one of the plurality of regions overlaps with the other region” means that two regions of “one region” and “other region” are It is only necessary to overlap, and other areas other than the two areas of “one area” and “other area” may be configured to be overlapping or not overlapping. Say.

「一の判定照合データ」における「一の領域」の大きさは、「他の判定照合データ」における「一の領域」の大きさと一致する。上述したように、下限値と上限値との差によって、判定照合データにおける記憶領域としての大きさが定められる。即ち、「一の判定照合データ」における「一の領域」の下限値と上限値との差によって、「一の判定照合データ」における「一の領域」の大きさが定まる。また、「他の判定照合データ」における「一の領域」の下限値と上限値との差によって、「他の判定照合データ」における「一の領域」の大きさが定まる。「一の領域」の大きさが一致するとは、この「一の領域」の大きさが、「一の判定照合データ」においても、「他の判定照合データ」においても同じことを意味する。   The size of “one area” in “one determination collation data” matches the size of “one area” in “other judgment collation data”. As described above, the size of the storage area in the determination collation data is determined by the difference between the lower limit value and the upper limit value. That is, the size of “one area” in “one determination collation data” is determined by the difference between the lower limit value and the upper limit value of “one area” in “one judgment collation data”. In addition, the size of “one area” in “other determination collation data” is determined by the difference between the lower limit value and the upper limit value of “one area” in “other determination collation data”. That the size of “one area” is the same means that the size of “one area” is the same in both “one judgment collation data” and “other judgment collation data”.

なお、「一の領域」の大きさが、「一の判定照合データ」と、「他の判定照合データ」とで同じであればよく、「一の領域」の位置が異なっていてもよい。即ち、「一の判定照合データ」における「一の領域」の位置と、「他の判定照合データ」における「一の領域」の位置とが異なっていても、大きさが同じであればよい。   It should be noted that the size of “one area” may be the same between “one determination collation data” and “other determination collation data”, and the position of “one area” may be different. In other words, even if the position of “one area” in “one determination collation data” and the position of “one area” in “other determination collation data” are different, they may have the same size.

「一の判定照合データ」における「他の領域」の大きさは、「他の判定照合データ」における「他の領域」の大きさと異なる。「一の判定照合データ」における「他の領域」の下限値と上限値との差によって、「一の判定照合データ」における「他の領域」の大きさが定まる。また、「他の判定照合データ」における「他の領域」の下限値と上限値との差によって、「他の判定照合データ」における「他の領域」の大きさが定まる。「他の領域」の大きさが異なるとは、この「他の領域」が、「一の判定照合データ」における大きさと、「他の判定照合データ」における大きさとで相違することを意味する。   The size of “other area” in “one determination collation data” is different from the size of “other area” in “other judgment collation data”. The size of the “other region” in the “one determination collation data” is determined by the difference between the lower limit value and the upper limit value of the “other region” in the “one determination collation data”. Further, the size of “other area” in “other determination / collation data” is determined by the difference between the lower limit value and the upper limit value of “other area” in “other determination / collation data”. The difference in the size of the “other area” means that the “other area” differs between the size of “one determination collation data” and the size of “other determination collation data”.

また、「他の領域」の大きさが異なるとは、「他の領域」の大きさが、「一の判定照合データ」における「他の領域」に対して、「他の判定照合データ」における「他の領域」が大きくなる場合と、小さくなる場合との双方が含まれる。特に、「他の判定照合データ」における「他の領域」の大きさが、「一の判定照合データ」における「他の領域」の大きさよりも大きくなるのが好ましい。このようにすることで、「他の領域」に対応した役の抽選確率を高くすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   Also, the size of the “other area” is different from the “other area” in the “other judgment collation data” in the “other judgment collation data”. Both the case where the “other area” becomes larger and the case where it becomes smaller are included. In particular, it is preferable that the size of “other area” in “other determination collation data” is larger than the size of “other area” in “one determination collation data”. By doing in this way, the lottery probability of the combination corresponding to “another area” can be increased, and the player's expectation can be enhanced.

なお、上述したように、一の判定照合データにおいては、「一の領域」と「他の領域」との2つの領域が重複しなければよく、「一の領域」と「他の領域」との2つの領域以外の別の領域については、重複している構成としても、重複していない構成としてもよい。また、他の判定照合データにおいては、「一の領域」と「他の領域」との2つの領域が重複していればよく、「一の領域」と「他の領域」との2つの領域以外の別の領域については、重複している構成としても、重複していない構成としてもよい。   As described above, in one determination collation data, it is sufficient that two areas of “one area” and “other area” do not overlap, and “one area” and “other area” Other areas other than these two areas may be configured to overlap or not to overlap. Further, in the other determination collation data, it is sufficient that the two areas of “one area” and “other area” overlap, and two areas of “one area” and “other area”. About another area | region other than, it is good also as a structure which overlaps and is not overlapped.

上述した構成にしたことによって、「他の領域」は、「一の判定照合データ」におけるものと、「他の判定照合データ」におけるものとで、大きさが変化するようにできるとともに、「一の判定照合データ」では、「他の領域」と「一の領域」とは重複していないが、「他の判定照合データ」では、「他の領域」と「一の領域」とは重複するようにできる。   With the above-described configuration, the “other area” can be changed in size between “one determination collation data” and “other determination collation data”. In “the determination collation data”, “other area” and “one area” do not overlap, but in “other determination collation data”, “other area” and “one area” overlap. You can

このようにしたことで、「一の判定照合データ」を選択したときと、「他の判定照合データ」を選択したときとで、「一の領域」に対応した役に当選する確率を維持しつつ、「他の領域」に対応した役に当選する確率を変更することができ、遊技の進行や展開に変化を加えることができる。   By doing so, the probability of winning the combination corresponding to “one region” is maintained when “one judgment matching data” is selected and when “other judgment matching data” is selected. However, it is possible to change the probability of winning the combination corresponding to the “other area”, and to change the progress and development of the game.

また、「他の領域」が、目押し操作することなく入賞させることができる役に対応した領域であり、「一の領域」が、目押し操作を要する役に対応した領域であるとした場合には、「一の領域」に対応した役に当選する確率を低下させず、かつ、目押しすることなく「他の領域」に対応した役に入賞させる可能性を高めることができる。   In addition, when “other area” is an area corresponding to a winning combination that can be won without pressing the eye, and “one area” is an area corresponding to a winning action that requires the pressing action. Therefore, it is possible to increase the possibility of winning the winning combination corresponding to the “other area” without decreasing the probability of winning the winning combination corresponding to the “one area”.

前記他の判定照合データにおける前記他の領域は、前記他の判定照合データの全体に亘って定められたものが好ましい。   The other area in the other determination collation data is preferably defined over the entire other determination collation data.

ここで、「他の判定照合データの全体に亘って定められた」とは、「他の判定照合データ」における「他の領域」の上限値が、「他の判定照合データ」自体の上限値と一致し、かつ、「他の判定照合データ」における「他の領域」の下限値が、「他の判定照合データ」自体の下限値と一致することを意味する。   Here, “determined over the entire other judgment collation data” means that the upper limit value of “other area” in “other judgment collation data” is the upper limit value of “other judgment collation data” itself. And the lower limit value of “other area” in “other judgment collation data” matches the lower limit value of “other judgment collation data” itself.

このようにしたことで、「他の判定照合データ」が選択されたときには、「他の領域」に対応した役に必ず当選させることができ、「他の領域」に対応した役に入賞させる可能性を高めることができる。また、「他の領域」に対応した役を、目押し操作することなく入賞させることができる役とした場合には、目押し操作することなく「他の領域」に対応した役に常に入賞させることができる。   In this way, when “other judgment matching data” is selected, a role corresponding to “other area” can always be won, and a role corresponding to “other area” can be won. Can increase the sex. In addition, when a role corresponding to “other area” is selected as a role that can be won without pressing the eye, the role corresponding to “other area” is always won without pressing the eye. be able to.

前記一の判定照合データにおける前記一の領域を画定する上限値は、前記他の判定照合データにおける前記一の領域を画定する上限値と一致するとともに、
前記一の判定照合データにおける前記一の領域を画定する下限値は、前記他の判定照合データにおける前記一の領域を画定する下限値と一致するものが好ましい。
The upper limit value that defines the one area in the one determination collation data matches the upper limit value that defines the one area in the other determination collation data, and
It is preferable that a lower limit value that defines the one region in the one determination collation data matches a lower limit value that defines the one region in the other determination collation data.

「一の領域」を画定する上限値は、「一の判定照合データ」におけるものと、「他の判定照合データ」におけるものとで同じ値である。また、「一の領域」を画定する下限値は、「一の判定照合データ」におけるものと、「他の判定照合データ」におけるものとで同じ値である。従って、「一の領域」は、「一の判定照合データ」においても、「他の判定照合データ」においても、その大きさのみならず位置も変化しない。このようにしたことで、「一の判定照合データ」を選択した場合でも、「他の判定照合データ」を選択した場合でも、処理を共通にすることができ、乱数判定の処理を容易にすることができる。   The upper limit value that defines “one area” is the same value for “one determination collation data” and for “other determination collation data”. Further, the lower limit value that defines “one region” is the same value in “one determination collation data” and “other determination collation data”. Therefore, the “one region” is not changed in size or position in “one determination collation data” or “other judgment collation data”. In this way, even when “one determination collation data” is selected or “other judgment collation data” is selected, the processing can be made common, and the random number determination processing is facilitated. be able to.

前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技と、のいずれかを選択して行う遊技制御手段と、
前記通常遊技のときには、前記一の判定照合データを選択し、前記特別遊技のときには、前記他の判定照合データを選択する判定照合データ選択手段と、を含むものが望ましい。
Based on the lottery result by the combination lottery means, a game control means that selects and performs either a normal game or a special game that is more advantageous to the player than the normal game;
It is desirable to include a judgment collation data selecting means for selecting the one judgment collation data for the normal game and selecting the other judgment collation data for the special game.

本発明のスロットマシンは、遊技制御手段と、判定照合データ選択手段と、をさらに含む。この遊技制御手段は、役抽選手段による抽選結果に基づいて、通常遊技と特別遊技とのいずれか一方を選択する。ここで、特別遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利になり得る遊技である。   The slot machine of the present invention further includes game control means and determination / collation data selection means. The game control means selects either a normal game or a special game based on the lottery result by the combination lottery means. Here, the special game is a game that can be more advantageous to the player than the normal game.

判定照合データ選択手段は、通常遊技のときには、一の判定照合データを選択し、特別遊技のときには、他の判定照合データを選択する。   The judgment collation data selection means selects one judgment collation data in the normal game, and selects other judgment collation data in the special game.

このようにしたことで、「他の領域」に対応した役を、目押し操作することなく入賞させることができる役とした場合には、特別遊技においては、他の判定照合データが選択されるので、通常遊技よりも「一の領域」に対応した役に当選する確率を低下させず、かつ、目押し操作することなく「他の領域」に対応した役に入賞させる可能性を高くすることができる。   By doing in this way, when the combination corresponding to “other area” is a combination that can be won without pressing the other side, other determination matching data is selected in the special game. Therefore, the probability of winning a role corresponding to “One Area” is lower than that of a normal game, and the possibility of winning a role corresponding to “Other Area” without pushing up is increased. Can do.

特別遊技において、役に当選する確率を通常遊技よりも低下させず、かつ、目押しすることなく役に入賞させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In a special game, the probability of winning a winning combination can be made to win a winning combination without lowering the probability than a normal game, and the fun of the game can be enhanced.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.

図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40と、を含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit board is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. On the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal slot 46 are provided. A tray 48 for receiving medals paid out based on the game result is also provided at the lower part of the front door 40.

スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回動が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。   The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches that are operated by the player to advance the game. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R described later is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b, and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the operated stop switches are stopped.

尚、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。   The functions of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓50とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 50 and reels 30L, 30C, 30R>
As shown in FIGS. 1 and 2, a reel display window 50 is formed at a substantially central portion of the front surface of the front door 40. As shown in FIG. 2, the three reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in the reel unit 28. The reel unit 28 has a front surface 29 open, and the player can visually recognize the type of symbols located on the front surface 29 of the reel unit 28, as will be described later. The reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base portion 20. When the front door 40 is closed, the reel display window 50 is positioned in front of the front surface 29 of the reel unit 28. The reel display window 50 is covered with a transparent member, and when the front door 40 is closed, the player visually recognizes the types of symbols drawn on the reels 30L to 30R via the reel display window 50. be able to.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols are those that can be identified by the player, such as the number “7” or the fruit “cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 50 so as to be visible.

<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。これにより、左側のストップスイッチ44aを遊技者が操作したときには左リール30Lが停止し、中央のストップスイッチ44bを遊技者が操作したときには中リール30Cが停止し、右側のストップスイッチ44cを遊技者が操作したときには右リール30Rが停止する。
<Reels 30L, 30C, 30R and stop switches 44a, 44b, 44c>
The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. Thus, when the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops, when the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops, and the player presses the right stop switch 44c. When operated, the right reel 30R stops.

<リール表示窓50と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓50には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓50上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<Reel display window 50 and winning lines L1 to L5>
As described above, the reel display window 50 is covered with a transparent member. As shown in FIG. 1, five winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are drawn on the reel display window 50. By doing in this way, the player can visually recognize the kind of symbol through the reel display window 50 and can also visually recognize the five winning lines L1 to L5 on the reel display window 50. .

入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

上述したように、リール表示窓50には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3、L4及びL5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。   As described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 50. When the player operates the 1-bet switch 62, one of the five pay lines, for example, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2, and L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, all five pay lines, that is, L1, L2, L3, L4, and L5 are activated. In this way, the three bet switches 62, 64 and 66 function as selection means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.

<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three bet switches 62, 64, and 66 function as a selection unit that activates the pay lines L1 to L5 when operated by the player. When the player operates the 1 bet switch 62, the pay line L1 is activated, when the 2 bet switch 64 is operated, the pay lines L1, L2, and L3 are activated, and when the maximum bet switch 66 is operated, All of the pay lines L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line.

有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「7」−「7」−「7」の組合せが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「7」−「7」−「7」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   The combination of symbols stopped on the active line is subject to determination as to whether or not a prize has been won. For example, when the combination of “7”-“7”-“7” is aligned on the above-described effective line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the combination of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 is stopped, it is determined that no winning is made. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, even if a combination of “7”-“7”-“7” is aligned on the winning line, The winning line is not subject to the determination of whether or not a prize has been won.

<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。
<Image display device 34>
An image display device 34 is provided on the upper portion of the front door 40. An effect image is displayed on the image display device 34. The effect image is an image that is displayed as the game progresses, and is mainly an image that includes various types of information related to the game.

画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。   There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the character mode is mainly used for allowing the player to visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the graphic form is mainly used for indirectly making the player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base body portion 20 shown in FIG. 2 is assembled with wood or the like, and is formed in a box shape with an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。例えば、ROMは、後述する図4に示すプログラムを実行するためのプログラムや、図5に示す通常遊技用確率テーブル127や特別遊技用確率テーブル128を記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10. The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM (Temporarily storing each data). Random access memory) (not shown). For example, the ROM stores a program for executing a program shown in FIG. 4 to be described later, a normal game probability table 127 and a special game probability table 128 shown in FIG. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32. When a signal is issued from the start switch 42 to the main control board 32, the main control board 32 controls the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R. When a signal is issued to the main control board 32 from the stop switch 44a, 44b or 44c, the main control board 32 stops the reel corresponding to the operated stop switch among the three reels 30L, 30C and 30R. Take control.

<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。RAMは、演出プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
<Sub control board 52>
As shown in FIG. 2, the sub control board 52 is disposed on the upper part of the back surface of the front door 40. The sub-control board 52 is a board that mainly controls effects during the game. For example, control is performed such that an effect image is displayed on the image display device 34, a sound effect or music is emitted from the speaker 36, and the lamp 38 is turned on or blinked. The sub-control board 52 includes a CPU (not shown) that performs calculations, a ROM (not shown) that stores effect programs and effect data, and a RAM (not shown) that temporarily stores each data. Including. The RAM stores variable values used in the effect program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。   The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 32 by a harness (not shown). The main control board 32 transmits commands, information, and the like to the sub control board 52. The above-described main control board 32 controls the entire game in an integrated manner, while the sub control board 52 belongs to the lower level of the main control board 32 and is based on commands, information, etc. sent from the main control board 32. To control the entire production.

<スロットマシン10における遊技>
スロットマシン10における遊技は、停止した複数のリール30L、30C又は30Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。役は、後述する役抽選手段120の抽選処理によって定められる。後述するように、抽選処理は、当り又は外れを定めるものであり、当りとは、複数の種類の役のうちから少なくとも一種類の役が定められることをいう。
<Games in the slot machine 10>
A game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by stop positions of the plurality of stopped reels 30L, 30C, or 30R. The player operates the three stop switches 44a, 44b and 44c so that the combination of symbols to be stopped on the active line becomes a combination of symbols constituting a predetermined role, and turns the reels 30L, 30C or 30R. Stop. The combination is determined by a lottery process of the combination lottery means 120 described later. As will be described later, the lottery process determines winning or losing, and winning means that at least one type of combination is determined from a plurality of types of combinations.

また、スロットマシン10で行われる遊技は、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール30L、30C又は30Rの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。   In addition, a game performed in the slot machine 10 is performed each time the player operates the start switch 42, and a game that can be repeated as a single process from the start of rotation to the stop of rotation of the plurality of reels 30L, 30C, or 30R. It is. This single-stroke game is called a unit game.

上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス(以下、RB役と称する。)がある。   The types of the above-described combinations include, for example, special combinations, small combinations, and replay combinations. The special role is a role that can shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). The special combination includes a big bonus (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB combination).

上述したBB役は、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。このBB遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。   The above-mentioned BB combination is a combination to shift to a BB game which is one of special games. This BB game is a game that can be transferred to a privilege game a plurality of times. This privilege game is a game that performs a game in which a predetermined role is won with high probability, and is a game that can give a player a privilege that increases the possibility that the player will acquire more medals. In this BB game, the privilege game can be repeated until a predetermined end condition is satisfied, for example, until the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number.

また、RB役は、特別遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、BB遊技中の特典遊技に相当するゲームを1セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。   In addition, the RB combination is a combination to shift to the RB game that is one of the special games. This RB game is a game in which a game corresponding to a privilege game during the BB game is played, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition.

さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。   Further, the small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. A small role has a plurality of types of roles, and the name of the role is often used by using the types of symbols attached to the three reels 30L, 30C, or 30R. For example, the types of symbols include “watermelon”, “bell”, “cherry” and the like. For this reason, a small role in which the pattern “watermelon” is aligned on the effective line is referred to as a watermelon role, and a small role in which the pattern “bell” is aligned on the effective line is referred to as a bell role. Further, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that a winning is made regardless of the types of symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This role is called the cherry role.

更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数(ベット枚数)を維持した再遊技(以下、リプレイ又はRPと称する。)が行えるようにした役である。   Furthermore, the re-game role is a role that allows a re-game (hereinafter referred to as “replay” or “RP”) that maintains the number of bets (the number of bets) in the currently played game.

<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、メイン制御手段100と、図柄表示手段400と、を含む。
<< Functions of Slot Machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, a main control unit 100, and a symbol display unit 400.

<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that the operation has been performed to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a start switch 42 and stop switches 44a to 44c. When the start switch 42 is operated by the player, the start switch 42 issues a signal indicating that the start switch 42 has been operated to the main control means 100 described later. Further, when each of the stop switches 44a to 44c is operated by the player, the stop switch 44a to 44c issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later.

上述したように、複数のリール30L、30C又は30Rが回転してから停止するまでに行われる単一の工程の遊技を単位遊技と称する。スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回動が始まり、単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を開始信号と称する。   As described above, a single process game that is performed after a plurality of reels 30L, 30C, or 30R is rotated and then stopped is referred to as a unit game. The signals issued from the start switch 42 to the main control means 100 start the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R, thereby determining the start timing of the unit game. A signal issued from the start switch 42 to the main control means 100 is referred to as a start signal.

また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を終了信号と称する。従って、上述した開始信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、終了信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。   In addition, the corresponding reels among the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by a signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100, and a trigger for ending the unit game is determined. A signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100 is referred to as an end signal. Accordingly, the unit game is started based on the start signal being issued, and the unit game is ended based on the end signal being issued.

1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。   The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 to the main control means 100. For example, one medal is targeted for a game bet by a signal issued from the 1 bet switch 62 to the main control unit 100, and two medals are received by a signal issued from the 2 bet switch 64 to the main control unit 100. Are bets for gaming, and three medals are targeted for gaming bets by a signal issued from the maximum bet switch 66 to the main control means 100.

<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500のほか、図柄表示手段400が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段400に制御信号を発する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 500 described above, the symbol display means 400 is electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game and issues a control signal to the symbol display means 400. The main control means 100 preferably comprises the main control board 32 described above.

上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に終了信号が発せらる。ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた終了信号の順番やタイミングを検出することによって、メイン制御手段100は、3つのストップスイッチ44a〜44cの複数の種類の操作態様を得ることができる。   As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. An end signal is issued to the main control means 100 from each of the stop switches 44 a to 44 c of the operation means 500. By detecting the order and timing of the end signals generated from each of the stop switches 44a to 44c, the main control means 100 can obtain a plurality of types of operation modes of the three stop switches 44a to 44c.

また、メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150と、からなる。   The main control means 100 is composed of a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, and a symbol detection means 150.

<役抽選手段120(抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
<Role lottery means 120 (lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of a predetermined role. As described above, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay combination.

特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技であり、遊技者にとって有利となる遊技である。特別役としては一般に、BB役(ビックボーナス)及びRB役(レギュラーボーナス)が挙げられる。これらのBB役又はRB役は、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技又はRB遊技に移行させる役である。   The special role is a role that shifts from the normal game to the special game. A special game is a game that has a higher possibility of acquiring more medals than the number of medals that can be acquired in a normal game, and is a game that is advantageous to the player. In general, the special combination includes a BB combination (Big Bonus) and an RB combination (Regular Bonus). These BB combination or RB combination is a combination to shift to BB game or RB game, which is one of special games.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの1つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。   The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. As described above, there are a plurality of types of small roles such as a watermelon role, a bell role, and a cherry role. When a small combination is drawn by lottery processing, one type of small combination is determined. The number of medals to be paid out is preset in accordance with the type of the small role.

さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数(ベット枚数)を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。   Furthermore, the re-game player can play the current game while maintaining the number of medals inserted in the previous game (the number of bets), that is, a player who can play the game again. is there.

役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number for a lottery (such as a hardware random number). The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes “lottery means”, and “lottery processing” is performed.

「抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図4のステップS16において実行される。   The “lottery process” is a lottery process for determining whether a game is won or missed. Specifically, it is executed in step S16 of FIG.

<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.

<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the start switch 42 is operated by the player.

<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段(図示せず)に記憶された確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number judging unit 126 collates the random number value extracted by the random number extracting unit 124 with a probability table stored in a judgment collation data storage unit (not shown), thereby corresponding to the region to which the random number value belongs. To decide.

確率テーブルには、複数種類、例えば、通常遊技用確率テーブル127や特別遊技用確率テーブル128がある。   There are a plurality of types of probability tables, for example, a normal game probability table 127 and a special game probability table 128.

この確率テーブルを選択する処理は、後述する図4のステップS14又はS15において実行される。   The process of selecting this probability table is executed in step S14 or S15 of FIG.

上述した役抽選手段120によって、BB役、RB役、ベル役、スイカ役、チェリー役又は再遊技役に当選したときには、役抽選手段120によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって上述した役でない外れとなったときには、役抽選手段120によって、「外れ」が選択されたとする。   It is assumed that “winning” is selected by the role lottery means 120 when the above-mentioned role lottery means 120 wins the BB role, the RB role, the bell role, the watermelon role, the cherry role, or the replaying role. Further, it is assumed that when the lottery process results in a winning that is not the above-mentioned winning combination, “losing” is selected by the winning lottery means 120.

<通常遊技用確率テーブル127>
通常遊技用確率テーブル127(一の判定照合データ)は、通常遊技が行われているときにおける抽選処理をする際に選択されて参照される。この通常遊技用確率テーブル127は、上述したメイン制御基板32のROMに記憶されているのが好ましい。
<Normal game probability table 127>
The normal game probability table 127 (one determination collation data) is selected and referred to when a lottery process is performed when a normal game is being performed. The normal game probability table 127 is preferably stored in the ROM of the main control board 32 described above.

例えば、図5(a)に示すように、通常遊技用確率テーブル127は、0〜65535の範囲の整数を複数の領域に分割して、領域の各々を役の種類に対応させたものである。領域の分割の仕方は、役の種類に基づいたものであればよい。例えば、役の種類毎に細かく分類して領域を分割したものでも、役の性質毎に分類して分割したものでもよい。   For example, as shown in FIG. 5 (a), the normal game probability table 127 is obtained by dividing an integer in a range of 0 to 65535 into a plurality of areas, and each of the areas is associated with a type of role. . The method of dividing the area may be based on the type of combination. For example, the area may be divided by finely classifying for each type of combination, or may be divided and classified for each characteristic of the combination.

具体的には、通常遊技用確率テーブル127の領域を役の種類毎に分割した場合には、外れを含めると、ベル役、スイカ役、再遊技役(リプレイ役)、BB役及びRB役の6つの領域に分割することができる。また、ベル役及びスイカ役は、役の性質として小役と分類でき、BB役及びRB役は、役の性質として特別役と分類できる。従って、通常遊技用確率テーブル127の領域を役の性質で分割した場合には、外れも含めると、再遊技役、小役及び特別役の4つの領域に分割することができる。   Specifically, when the region of the normal game probability table 127 is divided for each type of role, including a disengagement, a bell role, a watermelon role, a replay role (replay role), a BB role, and an RB role It can be divided into six regions. Further, the bell role and the watermelon role can be classified as a small role as the nature of the role, and the BB role and the RB role can be classified as a special role as the nature of the role. Therefore, when the area of the normal game probability table 127 is divided according to the character of the combination, it can be divided into four areas including a re-playing combination, a small combination, and a special combination, including a deviation.

以下においては、図5(a)に示すように、役の種類で分割した場合の6つの領域、ベル役の領域R1(a)、スイカ役の領域R2(a)、再遊技役の領域R3(a)、BB役の領域R4(a)、RB役の領域R5(a)及び外れの領域R6(a)を用いて説明する。   In the following, as shown in FIG. 5 (a), there are six areas when divided according to the type of combination, a bell combination area R1 (a), a watermelon combination area R2 (a), and a re-game combination area R3. (A), BB combination region R4 (a), RB combination region R5 (a) and out-of-range region R6 (a) will be described.

なお、図5(a)では、小役の領域(R1(a)及びR2(a))、再遊技役の領域R3(a)、特別役の領域(R4(a)及びR5(a))及び外れの領域R6(a)の4つの領域の境界を実線で示し、その各々の役の名称を小かっこを付さずに示した。また、小役であるベル役及びスイカ役の領域の境界を破線で示し、その各々の役の名称を小かっこを付して示した。さらに、特別役であるBB役及びRB役の領域の境界を破線で示し、その各々の役の名称を小かっこを付して示した。   In FIG. 5A, the small role region (R1 (a) and R2 (a)), the re-playing role region R3 (a), and the special role region (R4 (a) and R5 (a)). The boundaries of the four areas of the out-of-range area R6 (a) are indicated by solid lines, and the names of the respective roles are indicated without parentheses. In addition, the boundary between the bell role and the watermelon role, which are small roles, is indicated by a broken line, and the name of each role is indicated by parentheses. Furthermore, the boundary of the area of the special combination BB combination and RB combination is indicated by a broken line, and the name of each combination is indicated by parentheses.

ベル役の領域R1(a)は、この領域に属する乱数が発せられたときにベル役に当選したと判定するための領域である。スイカ役の領域R2(a)は、この領域に属する乱数が発せられたときにスイカ役に当選したと判定するための領域である。再遊技役の領域R3(a)は、この領域に属する乱数が発せられたときに再遊技役に当選したと判定するための領域である。BB役の領域R4(a)は、この領域に属する乱数が発せられたときにBB役に当選したと判定するための領域である。RB役の領域R5(a)は、この領域に属する乱数が発せられたときにRB役に当選したと判定するための領域である。外れの領域R6(a)は、この領域に属する乱数が発せられたときに外れたと判定するための領域である。   The bell role area R1 (a) is an area for determining that the bell role is won when a random number belonging to this area is issued. The watermelon combination area R2 (a) is an area for determining that the watermelon combination is won when a random number belonging to this area is issued. The re-gamer area R3 (a) is an area for determining that a re-gamer is won when a random number belonging to this area is issued. The BB combination area R4 (a) is an area for determining that the BB combination is won when a random number belonging to this area is issued. The RB combination area R5 (a) is an area for determining that the RB combination is won when a random number belonging to this area is issued. The out-of-range area R6 (a) is an area for determining that the area is out when a random number belonging to this area is issued.

ベル役の領域R1(a)、スイカ役の領域R2(a)、再遊技役の領域R3(a)、BB役の領域R4(a)、RB役の領域R5(a)及び外れの領域R6(a)の6つの領域の各々は、上限値と下限値とによって画定される。   Bell role region R1 (a), watermelon role region R2 (a), re-playing role region R3 (a), BB role region R4 (a), RB role region R5 (a) and out-of-range region R6 Each of the six regions in (a) is defined by an upper limit value and a lower limit value.

即ち、ベル役の領域R1(a)は、下限値MIN1(a)と上限値MAX1(a)とによって画定され、ベル役の領域R1(a)の大きさは、下限値MIN1(a)と上限値MAX1(a)との差によって定められる。ここで、ベル役の領域R1(a)の下限値MIN1(a)は、通常遊技用確率テーブル127の下限値に等しく、その値は整数0である。   That is, the bell role region R1 (a) is defined by the lower limit value MIN1 (a) and the upper limit value MAX1 (a), and the size of the bell role region R1 (a) is equal to the lower limit value MIN1 (a). It is determined by the difference from the upper limit value MAX1 (a). Here, the lower limit value MIN1 (a) of the bell role region R1 (a) is equal to the lower limit value of the normal game probability table 127, and the value is an integer 0.

スイカ役の領域R2(a)は、下限値MIN2(a)と上限値MAX2(a)とによって画定され、スイカ役の領域R2(a)の大きさは、下限値MIN2(a)と上限値MAX2(a)との差によって定められる。   The watermelon role region R2 (a) is defined by the lower limit value MIN2 (a) and the upper limit value MAX2 (a), and the size of the watermelon role region R2 (a) is smaller than the lower limit value MIN2 (a) and the upper limit value. It is determined by the difference from MAX2 (a).

再遊技役の領域R3(a)は、下限値MIN3(a)と上限値MAX3(a)とによって画定され、再遊技役の領域R3(a)の大きさは、下限値MIN3(a)と上限値MAX3(a)との差によって定められる。   The re-gamer area R3 (a) is defined by a lower limit value MIN3 (a) and an upper-limit value MAX3 (a), and the size of the re-gamer area R3 (a) is lower than the lower limit value MIN3 (a). It is determined by the difference from the upper limit value MAX3 (a).

BB役の領域R4(a)は、下限値MIN4(a)と上限値MAX4(a)とによって画定され、BB役の領域R4(a)の大きさは、下限値MIN4(a)と上限値MAX4(a)との差によって定められる。   The BB combination region R4 (a) is defined by the lower limit value MIN4 (a) and the upper limit value MAX4 (a), and the size of the BB combination region R4 (a) is lower than the lower limit value MIN4 (a) and the upper limit value. It is determined by the difference from MAX4 (a).

RB役の領域R5(a)は、下限値MIN5(a)と上限値MAX5(a)とによって画定され、RB役の領域R5(a)の大きさは、下限値MIN5(a)と上限値MAX5(a)との差によって定められる。   The RB combination region R5 (a) is defined by the lower limit value MIN5 (a) and the upper limit value MAX5 (a), and the size of the RB combination region R5 (a) is lower limit value MIN5 (a) and the upper limit value. It is determined by the difference from MAX5 (a).

外れの領域R6(a)は、下限値MIN6(a)と上限値MAX6(a)とによって画定され、外れの領域R6(a)の大きさは、下限値MIN6(a)と上限値MAX6(a)との差によって定められる。ここで、外れの領域R6(a)の上限値MAX6(a)は、通常遊技用確率テーブル127の上限値に等しく、その値は整数65535である。   The outlier region R6 (a) is defined by the lower limit value MIN6 (a) and the upper limit value MAX6 (a), and the size of the outlier region R6 (a) is lower limit value MIN6 (a) and upper limit value MAX6 ( It is determined by the difference from a). Here, the upper limit value MAX6 (a) of the outlying area R6 (a) is equal to the upper limit value of the normal game probability table 127, and its value is an integer 65535.

この通常遊技用確率テーブル127においては、隣り合う2つの領域の上限値と下限値とが異なるように定められている。即ち、隣り合う2つの領域の境界において、一方の領域の上限値が、他方の領域の下限値よりも大きくなるように、上限値と下限値とが定められている。具体的には、ベル役の領域R1(a)の上限値MAX1(a)と、スイカの領域R2(a)の下限値MIN2(a)とが異なるように定められ、スイカ役の領域R2(a)の上限値MAX2(a)と、再遊技役の領域R3(a)の下限値MIN3(a)とが異なるように定められ、再遊技役の領域R3(a)の上限値MAX3(a)と、BB役の領域R4(a)の下限値MIN4(a)とが異なるように定められ、BB役の領域R4(a)の上限値MAX4(a)と、RB役の領域R5(a)の下限値MIN5(a)とが異なるように定められ、RB役の領域R5(a)の上限値MAX5(a)と、外れの領域R6(a)の下限値MIN6(a)とが異なるように定められている。   In the normal game probability table 127, it is determined that the upper limit value and the lower limit value of two adjacent areas are different. That is, at the boundary between two adjacent regions, the upper limit value and the lower limit value are determined so that the upper limit value of one region is larger than the lower limit value of the other region. Specifically, the upper limit value MAX1 (a) of the bell role region R1 (a) and the lower limit value MIN2 (a) of the watermelon region R2 (a) are determined to be different, and the watermelon role region R2 ( The upper limit value MAX2 (a) of a) and the lower limit value MIN3 (a) of the re-gamer area R3 (a) are determined to be different, and the upper limit value MAX3 (a) of the re-gamer area R3 (a) ) And the lower limit value MIN4 (a) of the BB combination region R4 (a), the upper limit value MAX4 (a) of the BB combination region R4 (a) and the RB combination region R5 (a) ) Is set to be different from the lower limit value MIN5 (a), and the upper limit value MAX5 (a) of the RB combination region R5 (a) is different from the lower limit value MIN6 (a) of the outlying region R6 (a). It is prescribed as follows.

このように定めることで、通常遊技用確率テーブル127は、ベル役の領域R1(a)、スイカ役の領域R2(a)、再遊技役の領域R3(a)、BB役の領域R4(a)、RB役の領域R5(a)及び外れの領域R6(a)の6つの領域が互いに重複しないように定めることができる。   By determining in this way, the normal game probability table 127 includes the bell role area R1 (a), the watermelon role area R2 (a), the re-game role area R3 (a), and the BB role area R4 (a). ), The six regions of the RB combination region R5 (a) and the outlying region R6 (a) can be determined so as not to overlap each other.

この通常遊技用確率テーブル127が「一の判定照合データ」に対応し、上述したスイカ役の領域R2(a)が「一の領域」に対応し、ベル役の領域R1(a)が「他の領域」に対応する。なお、上述した例では、ベル役の領域R1(a)、スイカ役の領域R2(a)、再遊技役の領域R3(a)、BB役の領域R4(a)、RB役の領域R5(a)及び外れの領域R6(a)の6つの領域のいずれもが互いに重複しないように定めたが、「一の領域」であるスイカ役の領域R2(a)と、「他の領域」であるベル役の領域R1(a)とが互いに重複しないように定めればよい。   The normal game probability table 127 corresponds to “one determination collation data”, the above-mentioned watermelon role region R2 (a) corresponds to “one region”, and the bell role region R1 (a) corresponds to “others”. Corresponds to “region of”. In the example described above, the bell role region R1 (a), the watermelon role region R2 (a), the re-game role region R3 (a), the BB role region R4 (a), the RB role region R5 ( It is determined that none of the six regions a) and the outlying region R6 (a) overlap with each other. However, the region R2 (a) serving as a watermelon that is “one region” and the “other region” What is necessary is just to determine so that the area | region R1 (a) of a certain bell combination may not mutually overlap.

<特別遊技用確率テーブル128>
特別遊技用確率テーブル(他の判定照合データ)128は、特別遊技が行われているときにおける抽選処理をする際に選択されて参照される。この特別遊技用確率テーブル128は、上述したメイン制御基板32のROMに記憶されているのが好ましい。
<Special game probability table 128>
The special game probability table (other determination verification data) 128 is selected and referred to when a lottery process is performed when a special game is being performed. The special game probability table 128 is preferably stored in the ROM of the main control board 32 described above.

特別遊技用確率テーブル128の一例を、図5(b)に示す。図5(b)に示した例では、小役のベル役の領域R1(b)とスイカ役の領域R2(b)との2つの領域のみからなる。図5(b)では、ベル役の領域R1(b)とスイカ役の領域R2(b)との境界を破線で示した。   An example of the special game probability table 128 is shown in FIG. In the example shown in FIG. 5 (b), there are only two regions, a small role bell role region R1 (b) and a watermelon role region R2 (b). In FIG. 5B, the boundary between the bell role region R1 (b) and the watermelon role region R2 (b) is indicated by a broken line.

ベル役の領域R1(b)は、この領域に属する乱数が発せられたときにベル役に当選したと判定するための領域である。スイカ役の領域R2(b)は、この領域に属する乱数が発せられたときにスイカ役に当選したと判定するための領域である。   The bell role area R1 (b) is an area for determining that a bell role is won when a random number belonging to this area is issued. The watermelon role region R2 (b) is a region for determining that a watermelon role has been won when a random number belonging to this region is issued.

特別遊技用確率テーブル128のベル役の領域R1(b)とスイカ役の領域R2(b)とは、上限値と下限値とによって画定される。   In the special game probability table 128, the bell role region R1 (b) and the watermelon role region R2 (b) are defined by an upper limit value and a lower limit value.

即ち、特別遊技用確率テーブル128のベル役の領域R1(b)は、下限値MIN1(b)と上限値MAX1(b)とによって画定され、ベル役の領域R1(b)の大きさは、下限値MIN1(b)と上限値MAX1(b)との差によって定められる。ここで、ベル役の領域R1(b)の下限値MIN1(b)は、特別遊技用確率テーブル128の下限値に等しく、その値は整数0である。また、ベル役の領域R1(b)の上限値MAX1(b)は、特別遊技用確率テーブル128の上限値に等しく、その値は整数65535である。   That is, the bell role region R1 (b) of the special game probability table 128 is defined by the lower limit value MIN1 (b) and the upper limit value MAX1 (b), and the size of the bell role region R1 (b) is It is determined by the difference between the lower limit value MIN1 (b) and the upper limit value MAX1 (b). Here, the lower limit value MIN1 (b) of the bell role region R1 (b) is equal to the lower limit value of the special game probability table 128, and its value is an integer 0. The upper limit value MAX1 (b) of the bell combination region R1 (b) is equal to the upper limit value of the special game probability table 128, and the value is an integer 65535.

特別遊技用確率テーブル128のスイカ役の領域R2(b)は、下限値MIN2(b)と上限値MAX2(b)とによって画定され、スイカ役の領域R2(b)の大きさは、下限値MIN2(b)と上限値MAX2(b)との差によって定められる。   The watermelon role region R2 (b) of the special game probability table 128 is defined by a lower limit value MIN2 (b) and an upper limit value MAX2 (b), and the size of the watermelon role region R2 (b) is lower limit value. It is determined by the difference between MIN2 (b) and the upper limit value MAX2 (b).

上述した特別遊技用確率テーブル128が、「他の判定照合データ」に対応し、スイカ役の領域R2(b)が「一の領域」に対応し、ベル役の領域R1(b)が「他の領域」に対応する。   The above-mentioned special game probability table 128 corresponds to “other judgment matching data”, the watermelon role region R2 (b) corresponds to “one region”, and the bell role region R1 (b) corresponds to “others”. Corresponds to “region of”.

上述した図5(b)に示すように、特別遊技用確率テーブル128では、ベル役の領域R1(b)の下限値MIN1(b)は、特別遊技用確率テーブル128の下限値に等しく、上限値MAX1(b)は、特別遊技用確率テーブル128の上限値に等しい。このようにしたことで、「他の領域」に対応したベル役の領域R1(b)は、「他の判定照合データ」である特別遊技用確率テーブル128の全体に亘って定められる。   As shown in FIG. 5B, in the special game probability table 128, the lower limit value MIN1 (b) of the bell role area R1 (b) is equal to the lower limit value of the special game probability table 128 and the upper limit value. The value MAX1 (b) is equal to the upper limit value of the special game probability table 128. By doing so, the bell combination region R1 (b) corresponding to “other region” is defined throughout the special game probability table 128 which is “other determination collation data”.

このようにしたことによって、図5(a)及び(b)に示すように、通常遊技用確率テーブル127のベル役の領域R1(a)の大きさと、特別遊技用確率テーブル128のベル役の領域R1(b)の大きさとは異なるようにすることができる。   As a result, as shown in FIGS. 5A and 5B, the size of the bell role area R1 (a) of the normal game probability table 127 and the bell role of the special game probability table 128 are increased. The size of the region R1 (b) can be different.

また、通常遊技用確率テーブル127のスイカ役の領域R2(a)の下限値MIN2(a)と、特別遊技用確率テーブル128のスイカ役の領域R2(b)の下限値MIN2(b)とは同じであり、通常遊技用確率テーブル127のスイカ役の領域R2(a)の上限値MAX2(a)と、特別遊技用確率テーブル128のスイカ役の領域R2(b)の上限値MAX2(b)とは同じである。従って、通常遊技用確率テーブル127のスイカ役の領域R2(a)の大きさと、特別遊技用確率テーブル128のスイカ役の領域R2(b)の大きさとは同じであり、これらの位置も同じである。   The lower limit value MIN2 (a) of the watermelon role region R2 (a) of the normal game probability table 127 and the lower limit value MIN2 (b) of the watermelon role region R2 (b) of the special game probability table 128 are as follows. The upper limit value MAX2 (a) of the watermelon role region R2 (a) of the normal game probability table 127 and the upper limit value MAX2 (b) of the watermelon role region R2 (b) of the special game probability table 128 are the same. Is the same. Accordingly, the size of the watermelon role region R2 (a) of the normal game probability table 127 and the size of the watermelon role region R2 (b) of the special game probability table 128 are the same, and their positions are also the same. is there.

このように構成したことにより、特別遊技用確率テーブル128では、ベル役の領域R1(b)とスイカ役の領域R2(b)とが重複した領域も形成することができる。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数の値が、この重複した領域に属したときには、ベル役とスイカ役とに同時に当選したと、即ち、ベル役とスイカ役とに重複当選したと判定する。   With this configuration, in the special game probability table 128, a region where the bell role region R1 (b) and the watermelon role region R2 (b) overlap can be formed. When the random number value extracted by the random number extraction unit 124 belongs to the overlapped area, the random number determination unit 126 determines that both the bell role and the watermelon role are won at the same time, that is, the bell role and the watermelon role overlap. Judge that it was won.

<判定照合データ選択手段129>
判定照合データ選択手段129は、通常遊技が行われているときには、通常遊技用確率テーブル127(一の判定照合データ)を選択し、特別遊技が行われているときには、特別遊技用確率テーブル128(他の判定照合データ)を選択する。
<Determination verification data selection means 129>
The judgment collation data selection means 129 selects the normal game probability table 127 (one judgment collation data) when a normal game is being performed, and when the special game is being performed, the special game probability table 128 ( Other decision verification data) is selected.

この処理は後述する図4のステップS13〜S15において実行される。   This process is executed in steps S13 to S15 in FIG.

<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた開始信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた終了信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。このリール駆動制御手段130から「リール駆動制御手段」が構成される。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control means 130 performs rotation control and stop control of the three reels 30L to 30R based on the start signal issued from the start switch 42 and the end signal issued from the stop switches 44a to 44c. . The reel drive control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 134. The reel drive control means 130 constitutes “reel drive control means”.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた開始信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、開始信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS17で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when it detects a start signal issued from the operation means 500, preferably the start switch 42 described above. As will be described later, the motor 86a drives the left reel 30L, the motor 86b drives the middle reel 30C, and the motor 86c drives the right reel 30R. When the reel rotation control means 132 detects the start signal, it issues a rotation control signal to these three motors 86a, 86b and 86c. With the rotation control signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S17 of a subroutine shown in FIG.

<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、上述した操作手段500、好ましくはストップスイッチ44a〜44cから発せられた終了信号を検出したときに、モータ86a、86b又は86cに停止制御信号を発する。上述したように、左リール30Lはストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cはストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rはストップスイッチ44cに対応する。即ち、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44aから終了信号が発せられたときには、左リール30Lを駆動するモータ86aに停止制御信号を発して左リール30Lを停止させる。また、ストップスイッチ44bから終了信号が発せられたときには、中リール30Cを駆動するモータ86bに停止制御信号を発して中リール30Cを停止させる。さらに、ストップスイッチ44cから終了信号が発せられたときには、右リール30Rを駆動するモータ86cに停止制御信号を発して右リール30Rを停止させる。これらの処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS18で実行される。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control means 134 issues a stop control signal to the motor 86a, 86b or 86c when it detects an end signal issued from the operation means 500 described above, preferably from the stop switches 44a to 44c. As described above, the left reel 30L corresponds to the stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the stop switch 44c. That is, when an end signal is issued from the stop switch 44a, the reel stop control means 134 issues a stop control signal to the motor 86a that drives the left reel 30L to stop the left reel 30L. When an end signal is issued from the stop switch 44b, a stop control signal is issued to the motor 86b that drives the middle reel 30C to stop the middle reel 30C. Further, when an end signal is issued from the stop switch 44c, a stop control signal is issued to the motor 86c that drives the right reel 30R to stop the right reel 30R. These processes are executed in step S18 of a subroutine shown in FIG.

このリール停止制御手段134は、上述した乱数判定手段126によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブル(図示せず)が参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御をする。   The reel stop control means 134 is configured such that when the above-described random number determination means 126 refers to a game probability table (not shown) based on the random number value and the winning combination is determined, the winning combination is won. Then, stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is performed.

また、上述した図5(b)に示した特別遊技用確率テーブル128が選択されて、スイカ役とベル役との双方に重複当選したときには、スイカ役又はベル役が入賞するように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御をする。即ち、有効ラインL1〜L5上に、スイカの図柄が揃うように、又はベルの図柄が揃うように停止制御をする。具体的には、スイカ役とベル役との双方がいわゆるテンパイするように停止制御をし、テンパイさせることができないと判別したときには、スイカ役とベル役とのいずれか一方を優先して入賞するように停止制御する。なお、テンパイとは、リールの停止制御によって、ある1つの有効ライン上に一定の図柄が2個まで揃えることができた状態をいう。従って、スイカ役とベル役との双方がテンパイするとは、一の有効ラインには、スイカの図柄が2個まで揃えることができるとともに、他の有効ラインには、ベルの図柄が2個まで揃えることができた状態をいう。   Further, when the special game probability table 128 shown in FIG. 5B is selected and both the watermelon role and the bell role are selected, the three reels so that the watermelon role or the bell role is won. Stop control of 30L, 30C and 30R is performed. That is, stop control is performed so that the watermelon symbols are aligned on the effective lines L1 to L5 or the bell symbols are aligned. Specifically, the stop control is performed so that both the watermelon role and the bell role are so-called tempering, and when it is determined that the tempering cannot be performed, either the watermelon role or the bell role is given priority. Control to stop. The “tempe” means a state in which up to two fixed symbols can be aligned on a certain effective line by the reel stop control. Therefore, if both the watermelon role and the bell role are tempered, up to two watermelon symbols can be aligned on one effective line, and up to two bell symbols can be aligned on the other effective line. The state that was able to.

特に、3つのリール30L,30C及び30Rに複数個のベルの図柄を所定間隔以内に配置したとき、例えばリール30L〜30Rの停止制御を開始してから停止するまでの移動距離に対応した間隔以内になるように複数個のベルの図柄を配置するとともに、スイカ役とベル役との双方をテンパイさせることができないときに、ベル役を優先して入賞するようにリール30L〜30Rを停止制御するようにする。このようにすることで、スイカ役とベル役との双方に重複当選したときには、少なくともベル役が入賞するように停止制御できる。このような図柄の配置及びリールの停止制御をすることによって、常に何らかの役に入賞させることができる、即ち、いわゆる取りこぼしをなくすことができる。   In particular, when a plurality of bell symbols are arranged on the three reels 30L, 30C and 30R within a predetermined interval, for example, within an interval corresponding to the moving distance from the start of stop control of the reels 30L to 30R to the stop. The reels 30L to 30R are controlled to stop so that the winning of the bell role is given priority when both the watermelon role and the bell role cannot be tempered. Like that. In this way, when both the watermelon role and the bell role are won, it is possible to stop control so that at least the bell role wins. By such arrangement of symbols and reel stop control, it is possible to always win some role, that is, to eliminate so-called missing.

<図柄検出手段150>
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた終了信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500を操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段150は、上述した一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することによって、リール30L〜30Rの停止制御をする際に、一定の回転基準位置に停止する可能性のある図柄を検出すること、即ち、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
<Design detecting means 150>
The symbol detection means 150 detects a symbol that reaches or can reach a certain rotation reference position based on the end signal issued from the operation means 500. That is, in response to the player operating the operation unit 500, the reel drive control unit 130 starts stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C, or the right reel 30R. The symbol detection means 150 detects a symbol that may stop at a certain rotation reference position when controlling the reels 30L to 30R by detecting the symbol located at the certain rotation reference position described above. That is, it is possible to detect a symbol that has reached or can reach a certain rotation reference position.

また、リール30L、30C又は30Rを停止させるときに、直ちに制動したとしても、停止するまでには所定の時間を要するため、一定の回転基準位置に位置した図柄であっても、その図柄を一定の回転基準位置に停止させることができない場合がある。即ち、「一定の回転基準位置に至った図柄」であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリールを停止させることができない場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段134は、「一定の回転基準位置に至り得る図柄」が一定の回転基準位置に位置するようにリール30L、30C又は30Rを停止制御する。   Even if the reel 30L, 30C or 30R is stopped immediately, even if it is immediately braked, it takes a predetermined time to stop. May not be able to stop at the rotation reference position. That is, even in the case of “a symbol reaching a certain rotation reference position”, the reel may not be stopped so that the symbol is located at a certain rotation reference position. In such a case, the reel stop control means 134 described above controls stop of the reels 30L, 30C, or 30R so that “a symbol that can reach a certain rotation reference position” is located at a certain rotation reference position.

ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル(図示せず)の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの3つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール30L〜30Rを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば入賞ラインL3に位置するようにリール30L〜30Rを停止制御するために用いられる情報である。   Here, detecting a symbol specifically means obtaining a symbol number of a stop control table (not shown) stored in advance. The stop control table stores a symbol number and stop information for symbols attached to each of the three reels of the left reel 30L, the middle reel 30C, and the right reel 30R. The symbol number is a numerical value indicating the position of the symbol arrangement on the reel, and is a numerical value indicating the position from the reel reference position along the circumferential direction of the reel, with a certain position on the reel as the reel reference position. The stop information is information used to stop the reels 30L to 30R, and the reels 30L to 30L are positioned so as to be positioned at a fixed reference position in the rotation direction of the reels, for example, on the winning line L3. This is information used to stop-control 30R.

また、図柄検出手段150は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。   In addition, the symbol detection means 150 detects the type of symbols stopped on the active line for the reels that have already stopped. The symbol “stopped” on this active line means that, in principle, the effective line is located at the approximate center of the symbol, but when the reel stops, the correspondence between the active line and the symbol is played. If the person can be recognized, the positional relationship is not limited to this.

後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L、30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶する。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。   As will be described later, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. The symbol number can be obtained based on this signal. Furthermore, the symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. By obtaining a symbol number based on the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c and searching the symbol correspondence table, the type of symbol corresponding to the symbol number can be obtained.

この図柄検出手段150による図柄の検出は、図4のステップS18のリール停止制御の処理を行うときに実行される。   The symbol detection by the symbol detection means 150 is executed when the reel stop control process in step S18 in FIG. 4 is performed.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、リール30L、30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes reels 30L, 30C and 30R. On each of the reels 30L, 30C, and 30R, a predetermined number, for example, 21 symbols are arranged along the rotation direction of the reel.

リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。   The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R.

回転角度センサ83a〜83cは、リール30L、30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。リール30L〜30Rが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ83a〜83cは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール30L、30C及び30Rの1回転分、即ち360度を400個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L、30C及び30Rが回転した角度に応じて0〜399までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール30L〜30Rが原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度だけ回転した回転位置にあるときには、99ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ83a〜83cから発せられる信号から、リール30L〜30Rが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ83a〜83cから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン10においては、リール30L〜30Rの位置を得るために回転角度センサ83a〜83cから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。   The rotation angle sensors 83a to 83c emit signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. When the reels 30L to 30R are at a predetermined rotational position in the rotation direction, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles rotated from the origin. For example, the reels 30L, 30C, and 30R are divided into one rotation, that is, 360 degrees, equally divided into 400 steps. In this case, the rotation angle sensors 83a to 83c emit signals indicating steps from 0 to 399 according to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. Specifically, when the reels 30L to 30R are located at the origin, a signal indicating the 0th step is issued, and when the reels 30L to 30R are at a rotational position rotated by 90 degrees from the origin, a signal indicating the 99th step. To emit. In this way, it is possible to obtain how much the reels 30L to 30R are rotated from the origin based on the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c. The above description is for conceptually explaining the signals emitted from the rotation angle sensors 83a to 83c. In the slot machine 10, the rotation angle sensors 83a to 83r are used to obtain the positions of the reels 30L to 30R. Instead of detecting a signal emitted from 83c, detection is performed in order to obtain a symbol number or a symbol type or to specify a predetermined symbol position, as will be described later.

上述したように、図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶する。ここで、図柄番号は、例えば、1つのリールに周方向に沿って21個の図柄が付されている場合には、リール30L〜30Rにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を0コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に1コマ目の図柄、2コマ目の図柄、・・・とし、最後の21個目の図柄を20コマ目の図柄とする。図柄検出手段150に記憶されている図柄対応テーブルは、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係を記憶する。例えば、左リール30Lについては、0コマ目は図柄「プラム」であり、8コマ目は図柄「リプレイ」であり、16コマ目は図柄「青チェリー」であるような対応関係を図柄対応テーブルは記憶する。   As described above, the symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. Here, for example, when 21 symbols are attached to one reel along the circumferential direction, the symbol number is set to a reel reference position with a certain position on the reels 30L to 30R as a reel reference position. The arranged symbol is the symbol in frame 0. The first frame design, the second frame design,... In this order along the circumferential direction with reference to this origin, and the last 21st design as the 20th frame design. The symbol correspondence table stored in the symbol detection means 150 stores the correspondence between this symbol number and the symbol type corresponding to this symbol number. For example, for the left reel 30L, the symbol correspondence table shows that the 0th frame is the symbol “Plum”, the 8th frame is the symbol “Replay”, and the 16th frame is the symbol “Blue cherry”. Remember.

このような構成としたことにより、回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ83aから発せられた信号に基づいて、入賞ラインL3の位置におけるリール30Lの図柄番号を得、この図柄番号から、入賞ラインL3の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール30L〜30Rが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインL1〜L5に位置する図柄の種類や、有効ラインL1〜L5に停止し得る図柄の種類を特定することができる。   By adopting such a configuration, it is possible to search the symbol correspondence table based on signals emitted from the rotation angle sensors 83a to 83c and acquire the symbol type. For example, the symbol number of the reel 30L at the position of the winning line L3 is obtained based on the signal generated from the rotation angle sensor 83a, and the type of the symbol positioned at the winning line L3 can be obtained from the symbol number. . By doing in this way, regardless of whether the reels 30L to 30R are rotating or stopped, the types of symbols positioned on the effective lines L1 to L5 and the effective lines L1 to L5 It is possible to identify the types of symbols that can be stopped.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。図4は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) mentioned above is demonstrated. FIG. 4 is a subroutine for executing control processing in the main control means 100.

尚、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4に示すフローチャートは、メイン制御手段100における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   In the following, the slot machine 10 is started in advance, and in the main control unit 100 described above, after starting processing such as initialization of various variables used for control, the slot machine 10 operates normally. It shall be. Further, the flowchart shown in FIG. 4 shows only one example for executing the control processing in the main control means 100, and is not limited to this processing procedure.

<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.

上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。   Based on the signal generated by the player operating the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 described above, the number of inserted sheets is determined (step S11). This inserted number indicates the number of medals targeted for betting for one game, and is not only the number of medals targeted for betting after being temporarily accumulated as the number of credits described above, It also includes the number of medals that have been inserted through the medal insertion slot 46 and are directly bet.

次に、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS12)。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したときには、ステップS12の処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not the start switch 42 has been operated by the player (step S12). When it is determined that the start switch 42 is not operated, the process of step S12 is repeated.

一方、スタートスイッチ42が操作されたと判別したときには、特別遊技が行われているか否かを判断する(ステップS13)。特別遊技が行われていないと判別したときには、通常遊技用確率テーブル127を選択し(ステップS14)、特別遊技が行われていると判別したときには、特別遊技用確率テーブル128を選択する(ステップS15)。
ステップS14又はS15の処理を実行した後、選択した確率テーブルを用いて抽選処理を実行する(ステップS16)。
次に、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS17)。次いで、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行し(ステップS18)、入賞処理を実行し(ステップS19)、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the start switch 42 has been operated, it is determined whether or not a special game is being performed (step S13). When it is determined that a special game is not being performed, the normal game probability table 127 is selected (step S14), and when it is determined that a special game is being performed, the special game probability table 128 is selected (step S15). ).
After executing the process of step S14 or S15, a lottery process is executed using the selected probability table (step S16).
Next, rotation control of the three reels 30L, 30C, and 30R is started (step S17). Next, stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is executed (step S18), a winning process is executed (step S19), and this subroutine is finished.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御のフローチャートである。3 is a flowchart of control in main control means 100. 通常遊技用確率テーブル127及び特別遊技用確率テーブル128の2つのテーブルの概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of two tables, the probability table 127 for normal games, and the probability table 128 for special games.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
127 通常遊技用確率テーブル(一の判定照合データ)
128 特別遊技用確率テーブル(他の判定照合データ)
129 判定照合データ選択手段
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
400 図柄表示手段
R1(a) 通常遊技用確率テーブル127のベル役の領域(一の判定照合データにおける他の領域)
R2(a) 通常遊技用確率テーブル127のスイカ役の領域(一の判定照合データにおける一の領域)
R1(b) 特別遊技用確率テーブル128のベル役の領域(他の判定照合データにおける他の領域)
R2(b) 特別遊技用確率テーブル128のスイカ役の領域(他の判定照合データにおける一の領域)
10 slot machine 30L, 30C, 30R reel 42 start switch 44a, 44b, 44c stop switch 100 main control means (game control means)
120 Role lottery means 122 Random number generating means 124 Random number extracting means 126 Random number judging means 127 Normal game probability table (one judgment matching data)
128 Special game probability table (other judgment verification data)
129 Judgment collation data selection means 130 Reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 400 Symbol display means R1 (a) Area of the bell combination of the normal game probability table 127 (other areas in one judgment collation data) )
R2 (a) Watermelon role area of the normal game probability table 127 (one area in one judgment collation data)
R1 (b) Bell role area of the special game probability table 128 (other areas in other judgment matching data)
R2 (b) Area of watermelon role in special game probability table 128 (one area in other judgment matching data)

Claims (4)

遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の抽選を行う役抽選手段を含み、かつ、
前記役抽選手段は、
乱数を生成する乱数発生手段と、
前記乱数の値に基づいて前記役の種類を判定するための複数の判定照合データが記憶された乱数判定手段であって、前記複数の判定照合データの各々は、一の領域と前記一の領域とは異なる他の領域とを含む複数の領域からなり、かつ、前記複数の領域の各々は、上限値と下限値とによって範囲が画定され、かつ、前記複数の領域のうち、前記乱数の値が属した領域に応じて前記役の種類を判定する乱数判定手段と、を含み、かつ、
前記複数の判定照合データのうちの一の判定照合データは、前記一の領域と前記他の領域とが互いに重複しないように定められ、
前記複数の判定照合データのうちの他の判定照合データは、前記複数の領域のうちの少なくとも前記一の領域が前記他の領域と重複するように定められ、
前記一の判定照合データにおける前記一の領域の大きさは、前記他の判定照合データにおける前記一の領域の大きさと一致し、かつ、
前記一の判定照合データにおける前記他の領域の大きさは、前記他の判定照合データにおける前記他の領域の大きさと異なることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
Including a lottery means for drawing the types of roles, and
The role lottery means
A random number generating means for generating a random number;
Random number determination means for storing a plurality of determination verification data for determining the type of the combination based on the value of the random number, wherein each of the plurality of determination verification data includes one area and the one area Each of the plurality of areas is defined by an upper limit value and a lower limit value, and the random number value of the plurality of areas is defined. Random number determining means for determining the type of the role according to the area to which the belongs, and
One determination collation data among the plurality of determination collation data is determined so that the one region and the other region do not overlap each other,
The other judgment collation data among the plurality of judgment collation data is determined such that at least one of the plurality of areas overlaps the other area,
The size of the one area in the one determination collation data matches the size of the one area in the other determination collation data, and
The slot machine characterized in that the size of the other area in the one judgment collation data is different from the size of the other area in the other judgment collation data.
前記他の判定照合データにおける前記他の領域は、前記他の判定照合データの全体に亘って定められた請求項1記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the other area in the other determination collation data is defined over the entire other determination collation data. 前記一の判定照合データにおける前記一の領域を画定する上限値は、前記他の判定照合データにおける前記一の領域を画定する上限値と一致するとともに、
前記一の判定照合データにおける前記一の領域を画定する下限値は、前記他の判定照合データにおける前記一の領域を画定する下限値と一致する請求項1記載のスロットマシン。
The upper limit value that defines the one area in the one determination collation data matches the upper limit value that defines the one area in the other determination collation data, and
The slot machine according to claim 1, wherein a lower limit value that defines the one area in the one determination collation data matches a lower limit value that defines the one area in the other determination collation data.
前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技と、のいずれかを選択して行う遊技制御手段と、
前記通常遊技のときには、前記一の判定照合データを選択し、前記特別遊技のときには、前記他の判定照合データを選択する判定照合データ選択手段と、を含む請求項1記載のスロットマシン。
Based on the lottery result by the combination lottery means, a game control means that selects and performs either a normal game or a special game that is more advantageous to the player than the normal game;
The slot machine according to claim 1, further comprising: determination collation data selection means for selecting the one determination collation data in the normal game and selecting the other determination collation data in the special game.
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