JP4793811B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

遊技の進行に伴って演出が行われるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which production is performed as a game progresses.

従来のスロットマシンでは、抽選結果に応じた演出が液晶表示装置等の演出手段に行われていた。しかし、このような装置では、遊技者によって演出の内容を変更する等の、演出に関する遊技者の意思を反映することができず、遊技者を飽きさせないようにするための演出としての本来の機能を十分に果たしていない場合があった。   In a conventional slot machine, an effect according to the lottery result is performed on effecting means such as a liquid crystal display device. However, in such a device, the original function as an effect to prevent the player from getting bored, such as changing the contents of the effect by the player, cannot reflect the player's intention regarding the effect. There was a case that did not fulfill enough.

このため、スタートスイッチ等の従来からある操作部に加えて、演出を変更するための操作部を、別個に設けた構成のスロットマシンも存在した(例えば、特許文献1参照)。   For this reason, in addition to the conventional operation unit such as a start switch, there is also a slot machine having a configuration in which an operation unit for changing the production is separately provided (see, for example, Patent Document 1).

さらに、単位遊技を開始する際に、直ちにリールを回転させるのではなく、若干の待機時間を経た後に、リールの回転を開始させる場合があることに着目して、待機したか否かによって予告音の頻度を変更するスロットマシンも存在した(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−135653号公報 特開2004−024325号公報
Furthermore, when starting a unit game, pay attention to the fact that the reels may start rotating after a short waiting time rather than immediately rotating the reels. There is also a slot machine that changes the frequency of (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-135653 A Japanese Patent Laid-Open No. 2004-024325

上述した従来のスロットマシンのように、演出を変更するための操作部を、別個に設けた構成にした場合には、操作部から発せられる信号を検出したり、検出に応じて制御を変更したりする必要があり、構成や制御を複雑にせざるを得なかった。   When the operation unit for changing the production is provided separately as in the conventional slot machine described above, a signal emitted from the operation unit is detected or the control is changed according to the detection. It was necessary to make the configuration and control complicated.

また、待機時間に応じて予告音を変更するような構成とした場合には、待機時間は、単位遊技に要した時間によって変更されるため、ストップスイッチを操作するタイミングによって影響される。しかし、ストップスイッチの操作は、遊技の結果に直接影響するものであるため、遊技者が演出を変更しようとしたときには、ストップスイッチの操作に遊技者が集中することができない場合が生じた。   Further, when the notification sound is changed according to the standby time, the standby time is changed according to the time required for the unit game, and thus is affected by the timing of operating the stop switch. However, since the operation of the stop switch directly affects the result of the game, when the player tries to change the production, the player may not be able to concentrate on the operation of the stop switch.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな別個の操作手段を追加することなく、遊技者の操作によって演出を選択する処理の態様を変更することができ、装置の構成や制御を簡素にできるとともに、遊技者に負担をかけることなく演出を選択する処理の態様を変更でき、演出の種類を変更することができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described points, and the object of the present invention is to change the mode of processing for selecting an effect by the player's operation without adding a new separate operation means. It is possible to provide a slot machine that can simplify the configuration and control of the device, change the processing mode for selecting an effect without burdening the player, and change the type of the effect. is there.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、一の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された終了時点と、終了時点よりも前に遊技者によって操作手段が操作された開始時点と、の間の経過時間を計測し、この経過時間に基づいて、一の単位遊技で行う演出を選択する。   In order to achieve the above object, in the present invention, the end point when the start switch is operated as the start of one unit game, and the start point when the operating means is operated by the player before the end point The elapsed time is measured, and based on this elapsed time, an effect to be performed in one unit game is selected.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者によるスタートスイッチの操作に基づいて回転する、複数の図柄が各々に付された少なくとも1つ以上のリールが、全て停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技は、遊技者によって前記スタートスイッチが操作されてから前記少なくとも1つ以上のリールが停止して遊技の結果に基づいた処理を終えるまでを単一の工程とした単位遊技が繰り返し行われ得る遊技であり、
前記遊技に関する情報を演出として報知する報知手段と、
前記報知手段において行われる複数の演出であって、該複数の演出の各々は、予め定められた複数のグループのうちいずれか1つに属する複数の演出に関する演出データが記憶された演出データ記憶手段と、
遊技者によって操作される前記スタートスイッチを含む操作手段と、
役の種類の抽選処理を行う役抽選手段と、
2つの時点の間の経過時間を計測する計時手段であって、一の単位遊技の開始として前記スタートスイッチが操作された時点を計時の終了時点とし、前記終了時点よりも前に遊技者によって前記スタートスイッチが操作された時点を計時の開始時点とし、前記開始時点から前記終了時点までの経過時間を計測する計時手段と、
前記複数の演出の中から、前記報知手段において行われる演出を選択する演出選択手段と、を含み、
前記演出選択手段は、
前記経過時間が所定の時間を超えず、かつ、前記役抽選手段によって所定の役が当選しなかった場合は、前記一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技で選択された演出と、同じグループに属する演出の中から一の演出を選択し、
前記経過時間が所定の時間を超えず、かつ、前記役抽選手段によって前記所定の役が当選した場合、および、前記経過時間が前記所定の時間を超えた場合は、前記複数の演出の全ての中からいずれか1つを選択することを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
Rotated based on the operation of the start switch by the player, one or more reels even without least multiple symbols attached to each, the progress of the game by the form of the display of the symbols on when all stopped determined slot A machine,
In the game, a unit game in which a single process is performed from when the start switch is operated by the player until the at least one reel stops and the processing based on the result of the game is completed may be repeatedly performed. A game,
Informing means for informing the information about the game as an effect,
A plurality of effects performed in the notification means, each of the plurality of effects being effect data storage means in which effect data relating to a plurality of effects belonging to any one of a plurality of predetermined groups is stored When,
An operation means including said start switch to be operated by a player,
A role lottery means for performing a lottery process of the type of role;
Time measuring means for measuring an elapsed time between two time points, wherein a time point when the start switch is operated as a start of one unit game is set as a time point of time end, and the player makes the time point before the end time point. Time counting means for measuring the elapsed time from the start time to the end time, the time point when the start switch is operated as the start time point,
Including an effect selection means for selecting an effect performed in the notification means from the plurality of effects,
The production selection means includes:
If the elapsed time does not exceed a predetermined time and a predetermined combination is not won by the combination lottery means, it is selected by a unit game executed at least once before the one unit game. Select one production from the production and production belonging to the same group,
When the elapsed time does not exceed a predetermined time and the predetermined combination is won by the combination lottery means, and when the elapsed time exceeds the predetermined time, all of the plurality of effects One of them is selected.

本発明に係るスロットマシンは、複数のリールを有する。この複数のリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。具体的には、遊技者がスタートスイッチを操作したときにスタートスイッチから発せられた信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御する。この制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作したときにストップスイッチから発せられた信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御する。この制御は、リール停止制御手段によって行われる。なお、ストップスイッチは、複数のリールの各々に対応した複数のスイッチからなるものが好ましい。このようにすることで、複数のリールの各々を別個に停止させることができる。   The slot machine according to the present invention has a plurality of reels. The plurality of reels can be rotated or stopped based on the player's operation. Specifically, the reel is controlled to rotate based on detection of a signal generated from the start switch when the player operates the start switch. This control is performed by the reel rotation control means. Further, the reel is controlled to stop based on detection of a signal generated from the stop switch when the player operates the stop switch. This control is performed by the reel stop control means. The stop switch is preferably composed of a plurality of switches corresponding to each of the plurality of reels. By doing in this way, each of a some reel can be stopped separately.

この複数のリールの各々には、複数の図柄が付されている。複数のリールが停止したときには、図柄の表示の態様が定まる。スロットマシンで行われる遊技は、遊技制御手段によって制御され、複数のリールが停止したときの図柄の表示の態様によって、遊技の進行の内容が定められる。   Each of the plurality of reels is provided with a plurality of symbols. When a plurality of reels are stopped, the display mode of symbols is determined. The game played in the slot machine is controlled by game control means, and the progress of the game is determined by the display mode of the symbols when a plurality of reels are stopped.

本発明に係るスロットマシンは、報知手段と演出データ記憶手段と操作手段とを含む。   The slot machine according to the present invention includes notification means, effect data storage means, and operation means.

報知手段は、遊技に関する情報を演出として報知する。報知は、遊技者の五感によって、遊技者が認識できるものであればよい。   The notification means notifies information related to the game as an effect. The notification may be any information that can be recognized by the player based on the five senses of the player.

演出データ記憶手段には、複数の演出に関する演出データが記憶されている。例えば、演出が画像によるものの場合には、演出データ記憶手段には、画像情報や画像データが記憶される。また、演出が音声によるものの場合には、演出データ記憶手段には、音声情報や音声データが記憶される。さらに、演出が照明等の電飾によるものの場合には、演出データ記憶手段には、点灯や点滅のパターンに関する情報やデータが記憶される。演出データ記憶手段には、報知手段で行われる演出に必要な情報やデータが記憶されていればよい。   The effect data storage means stores effect data relating to a plurality of effects. For example, when the effect is an image, the effect data storage means stores image information and image data. In the case where the effect is a sound, sound information and sound data are stored in the effect data storage means. Furthermore, in the case where the effect is due to lighting such as lighting, the effect data storage means stores information and data relating to lighting and blinking patterns. The effect data storage means only needs to store information and data necessary for the effect performed by the notification means.

操作手段は、遊技者によって操作されるスタートスイッチを含む。操作手段は、遊技者によって操作できるものであればよい。特に、遊技を進行させるために、遊技者によって操作できるものが好ましい。例えば、リールを回転させるためのスタートスイッチや、リールを停止させるためのストップスイッチや、賭けの対象としての遊技媒体の数を設定するためのベットスイッチ等が望ましい。   The operation means includes a start switch operated by the player. The operation means may be anything that can be operated by the player. In particular, those that can be operated by the player to advance the game are preferable. For example, a start switch for rotating the reel, a stop switch for stopping the reel, a bet switch for setting the number of game media to be bet on, and the like are desirable.

本発明に係るスロットマシンにおける遊技は、少なくとも1回以上行われる単位遊技からなる。単位遊技の始まりは、遊技者によってスタートスイッチが操作されたときである。この「スタートスイッチが操作されたとき」とは、原則として、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから発せられた始動信号を遊技制御手段が検出したときをいう。また、単位遊技の始まりを、複数のリールが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。   A game in the slot machine according to the present invention consists of a unit game that is played at least once. The start of the unit game is when the start switch is operated by the player. This “when the start switch is operated” means, in principle, when the game control means detects the start signal generated from the start switch by the player operating the start switch. Further, the start of the unit game may be when it can be visually confirmed that a plurality of reels have started to rotate.

また、単位遊技の終わりは、複数のリールが停止したときである。この「複数のリールが停止したとき」とは、原則として、遊技者がストップスイッチを操作することによって複数のリールが停止して、複数のリールが停止したことを検出したときや、リールが停止して入賞処理等の単位遊技の終了処理を終えたときをいう。さらに、単位遊技の終わりを、複数のリールが停止したことを視認できたときとしてもよい。   The end of the unit game is when a plurality of reels are stopped. This "when multiple reels stop" is, in principle, when a player operates the stop switch to stop multiple reels and detects that multiple reels have stopped, or the reels stop. When the end process of the unit game such as a winning process is finished. Furthermore, the end of the unit game may be when it is possible to visually recognize that a plurality of reels have stopped.

本発明に係るスロットマシンは、計時手段を含む。計時手段は、開始時点から終了時点までに経過した経過時間を計測する。終了時点は、一の単位遊技の開始として遊技者によってスタートスイッチが操作されたときである。ここで、「一の単位遊技」とは、複数回行われ得る単位遊技のうちのいずれかの1つの単位遊技であり、この「一の単位遊技」を、複数回行われ得る単位遊技の基準の単位遊技とする。開始時点は、終了時点よりも前の時点であり、遊技者によって操作手段が操作された時点である。ここで、開始時点は、「一の単位遊技」において、遊技者によって操作手段が操作された時点であっても、「一の単位遊技」よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技において、遊技者によって操作手段が操作された時点であってもよい。すなわち、開始時点は、単位遊技の区切りにかかわりなく、終了時点よりも前の時点であって、遊技者によって操作手段が操作された時点であればよい。   The slot machine according to the present invention includes timing means. The time measuring means measures the elapsed time elapsed from the start time to the end time. The end time is when the player operates the start switch as the start of one unit game. Here, the “one unit game” is any one of the unit games that can be performed a plurality of times, and this “one unit game” is used as a reference for a unit game that can be performed a plurality of times. It will be a unit game. The start time is a time before the end time, and is a time when the operating means is operated by the player. Here, in the unit game played at least once before the “one unit game”, even when the operation means is operated by a player in the “one unit game”, It may be the time when the operating means is operated by the player. That is, the start time point may be a time point before the end time point and the time when the operating means is operated by the player, regardless of the division of the unit game.

上述したように、演出データ記憶手段には、「複数の演出に関する演出データ」が記憶されている。この「複数の演出に関する演出データ」は、「複数のテーブル」として記憶されているものが好ましい。この「複数のテーブル」毎に、「複数の演出に関する演出データ」のうちの「所定数の演出データ」が属するようにされている。すなわち、1つ1つのテーブルに、「所定数の演出データ」が属するように区分されている。この「所定数」は、全てのテーブルについて同じであっても異なっていてもよい。例えば、4つのテーブルからなり、この4つのテーブルの各々に、8個の演出データが属するように区分されていてもよい。また、テーブルごとに異なる数の演出データが属するように区分されていてもよい。例えば、第1のテーブルには、5個の演出データが属し、第2のテーブルには、13個の演出データが属するように区分されていてもよい。「複数のテーブル」に属する演出データの総和が、「複数の演出データ」の数となる。   As described above, the effect data storage means stores “effect data related to a plurality of effects”. The “effect data relating to a plurality of effects” is preferably stored as “a plurality of tables”. For each “plurality of tables”, “predetermined number of effect data” of “effect data related to a plurality of effects” belongs. That is, it is divided so that “a predetermined number of effect data” belongs to each table. This “predetermined number” may be the same or different for all tables. For example, there may be four tables, and each of the four tables may be divided so that eight pieces of effect data belong. Moreover, you may divide | segment so that a different number of production data may belong to every table. For example, five effect data may belong to the first table, and 13 effect data may belong to the second table. The sum total of effect data belonging to “plurality of tables” is the number of “plurality of effect data”.

複数のテーブルの各々に属する演出は、共通した関係や、共通した関連付けを有するものが好ましい。例えば、第1のテーブルに属する演出の全てが、共通した第1の関係を有するように、第2のテーブルに属する演出の全てが、共通した第2の関係を有するように分類されているものが好ましい。すなわち、共通した関係や、共通した関連付けによって、そのテーブルに属する演出が特徴付けられる。さらに、テーブル毎に、この共通した関係や共通した関連付けが異なるものがさらに好ましい。例えば、上述した例では、第1のテーブルを特徴付ける第1の関係と、第2のテーブルを特徴付ける第2の関係とが、異なるように定められているものが好ましい。さらに、この共通した関係や、共通した関連付けは、遊技者に認識できるものがより好ましい。このようにすることで、演出が行われたときに、同じテーブルに属する演出が行われているのか、異なるテーブルに属する演出が行われているのかを遊技者が容易に認識できる。   The effects belonging to each of the plurality of tables preferably have a common relationship or a common association. For example, all the effects belonging to the second table are classified so as to have a common second relationship so that all effects belonging to the first table have a common first relationship. Is preferred. That is, the effects belonging to the table are characterized by the common relationship and the common association. Further, it is more preferable that the common relationship and the common association differ for each table. For example, in the above-described example, it is preferable that the first relation characterizing the first table and the second relation characterizing the second table are determined to be different. Further, it is more preferable that the common relationship and the common association can be recognized by the player. By doing in this way, when an effect is performed, the player can easily recognize whether an effect belonging to the same table is being performed or an effect belonging to a different table is being performed.

本発明に係るスロットマシンは、演出選択手段を含む。演出選択手段は、まず、経過時間が所定の条件を満たすか否かを判断する。「経過時間」は、上述した計時手段によって計測された時間であり、開始時点から終了時点までの時間である。また、「所定の条件」は、経過時間を用いて判断できる条件であればよい。例えば、経過時間が所定の時間以上であるか否か等を判断する。この経過時間が、所定の条件を満たすか否かによって、「一の単位遊技」で行う演出を選択する。経過時間が、所定の条件を満たしたときには、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」における演出の選択に用いた一の演出選択処理態様に従って、「一の単位遊技」における演出を選択する。すなわち、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で演出の選択に用いた演出選択処理態様と、「一の単位遊技」で演出の選択に用いる演出選択処理態様とが、同じ処理態様になるようにして、演出を選択する。   The slot machine according to the present invention includes effect selection means. The effect selection means first determines whether or not the elapsed time satisfies a predetermined condition. “Elapsed time” is the time measured by the above-described time measuring means, and is the time from the start time to the end time. The “predetermined condition” may be a condition that can be determined using the elapsed time. For example, it is determined whether or not the elapsed time is a predetermined time or more. Depending on whether or not this elapsed time satisfies a predetermined condition, an effect to be performed in “one unit game” is selected. When the elapsed time satisfies a predetermined condition, according to one effect selection processing mode used for selecting effects in “unit game played at least once before one unit game”, “one unit game” The production in “is selected. That is, an effect selection processing mode used for selecting an effect in “unit game played at least once before one unit game”, and an effect selection processing mode used for selecting an effect in “one unit game” However, the effects are selected in such a manner that the processing modes are the same.

一の演出選択処理態様によって選択される演出が何らかの関連があるように定められている場合には、同じ演出選択処理態様によって選択された演出であることを遊技者は認識することができる。例えば、演出が画像である場合に、表示されるキャラクタや風景や背景が同じであれば、同じ演出選択処理態様によって選択された演出であることを認識することができる。一方、異なるキャラクタや風景や背景が表示されれば、異なる演出選択処理態様によって選択された演出であることを認識することができる。また、何らかの物語に沿って演出が行われている場合には、物語の展開によって同じ演出選択処理態様によって選択された演出であるか否かを認識することができる。   When it is determined that the effects selected by one effect selection processing mode are related to each other, the player can recognize that the effects are selected by the same effect selection processing mode. For example, when the effect is an image, if the displayed character, landscape, and background are the same, it can be recognized that the effect is selected by the same effect selection processing mode. On the other hand, if a different character, landscape, or background is displayed, it can be recognized that the effect is selected by a different effect selection processing mode. When an effect is performed along a certain story, it can be recognized whether the effect is selected by the same effect selection processing mode by developing the story.

このような構成したことにより、遊技者によって操作できる別個の操作手段を新たに追加することなく、遊技者の操作によって演出を選択する処理の態様を変更することができる。また、別個の操作手段を新たに追加する必要がないので、装置の構成や制御を簡素にすることができる。さらに、遊技に進めるのに必要な通常の操作のみによって、演出を選択する処理の態様を変更することができるので、遊技者に負担をかけることなく演出の種類を変更することができ、遊技者は遊技に集中して遊技を進めることができる。   With such a configuration, it is possible to change the mode of processing for selecting an effect by the player's operation without newly adding separate operation means that can be operated by the player. In addition, since it is not necessary to add a separate operation means, the configuration and control of the apparatus can be simplified. Furthermore, since it is possible to change the mode of processing for selecting an effect only by a normal operation necessary for proceeding to the game, the type of effect can be changed without imposing a burden on the player. Can concentrate on the game and advance the game.

さらに、本発明に係るスロットマシンは、役の種類の抽選処理を行う役抽選手段をさらに含み、
前記演出選択手段は、役抽選手段の抽選結果に基づいて前記演出選択処理態様を決定する演出選択処理態様決定手段を含み、
前記役抽選手段によって所定の役が当選し、かつ、前記経過時間が前記所定の条件を満たしたときには、前記演出選択手段は、前記一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技における演出の選択に用いた一の演出選択処理態様とは異なる他の演出選択処理態様を前記演出選択処理態様決定手段によって決定し、前記一の単位遊技において前記他の演出選択処理態様に従って演出を選択するものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention further includes a role lottery means for performing a lottery process of the type of the role,
The effect selection means includes an effect selection processing mode determination means for determining the effect selection processing mode based on the lottery result of the role lottery unit,
When the predetermined combination is won by the combination lottery means, and the elapsed time satisfies the predetermined condition, the effect selection means is a unit game played at least once before the one unit game. An effect selection processing mode different from the one effect selection processing mode used for selection of the effect is determined by the effect selection processing mode determining means, and an effect is generated according to the other effect selection processing mode in the one unit game. What is chosen is preferred.

上述したように、本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段をさらに含む。役抽選手段は、役の種類の抽選処理を行う。役の種類は、特別役、小役、再遊技役等がある。特別役は、遊技者にとって有利となり得る特別遊技状態へ移行させるための役である。例えば、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等のボーナス役がこの役に該当する。また、小役は、遊技媒体を払い出すための役である。例えば、スイカ役やベル役等の役が、この役に該当する。さらに、再遊技役は、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する役である。例えば、リプレイ役がこの役に該当する。   As described above, the slot machine according to the present invention further includes a role lottery means. The role lottery means performs a type of lottery process. The types of roles include special roles, small roles, and replay roles. The special role is a role for shifting to a special game state that can be advantageous to the player. For example, bonus combinations such as a big bonus combination and a regular bonus combination described later correspond to this combination. The small role is a role for paying out game media. For example, a role such as a watermelon role or a bell role corresponds to this role. Furthermore, the re-gamer is a role that gives a profit that allows a new game to be started without making an investment by introducing a game medium. For example, a replay role corresponds to this role.

演出選択手段は、演出選択処理態様決定手段を含む。演出選択処理態様決定手段は、役抽選手段の抽選結果に基づいて前記演出選択処理態様を決定する。役抽選手段によって所定の役が当選し、かつ、経過時間が所定の条件を満たしたときには、演出選択処理態様決定手段は、「一の単位遊技」における演出選択処理態様を、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」における演出の選択に用いた一の演出選択処理態様とは異なる他の演出選択処理態様に決定する。演出選択手段は、役抽選手段によって所定の役が当選し、かつ、経過時間が所定の条件を満たしたときには、演出選択処理態様決定手段によって決定された「他の演出選択処理態様」に従って、「一の単位遊技」における演出を選択する。   The effect selection means includes effect selection processing mode determination means. The effect selection processing mode determining means determines the effect selection processing mode based on the lottery result of the role lottery means. When the predetermined combination is won by the combination lottery means and the elapsed time satisfies the predetermined condition, the effect selection processing mode determination unit sets the effect selection processing mode in “one unit game” as “one unit game”. Is determined to be another effect selection processing mode different from the one effect selection processing mode used for selection of the effect in “unit game played at least once before”. When the predetermined winning combination is won by the winning lottery means and the elapsed time satisfies a predetermined condition, the effect selecting means, according to the “other effects selecting processing mode” determined by the effect selecting processing mode determining means, Select the production in “One unit game”.

上述した「役抽選手段によって所定の役が当選し」たという条件は、何らかの役に当選したことであればよく、特定の役に当選したという条件である必要はない。すなわち、抽選処理によって「外れ」にならなかったという条件であればよい。   The above-mentioned condition that “a predetermined combination is won by the combination lottery means” may be that a certain combination is won, and it is not necessary that the specific combination is won. In other words, it is only necessary to satisfy the condition that the lottery process did not result in “out”.

また、「経過時間が所定の条件を満たした」という条件の「経過時間」は、上述したように、計時手段によって計測された時間であり、開始時点から終了時点までの時間である。また、この条件の「所定の条件」は、経過時間を用いて判断できる条件であればよい。したがって、例えば、経過時間が所定の時間以上であるか否かを判断する。   The “elapsed time” under the condition “elapsed time satisfies a predetermined condition” is the time measured by the time measuring means as described above, and is the time from the start time to the end time. Further, the “predetermined condition” of this condition may be a condition that can be determined using the elapsed time. Therefore, for example, it is determined whether the elapsed time is equal to or longer than a predetermined time.

このようにしたことにより、遊技者が、遊技を逐次速やかに進めようとして、経過時間が所定の条件を満たすように、操作しているときには、同じ演出選択処理態様に従って選択された演出が、原則として行われる。すなわち、遊技者が、遊技を速やかに進めようとして操作しているときに、抽選処理によって「外れ」となっている場合には、同じ演出選択処理態様に従って選択された演出が行われる。遊技者がこのように遊技を続けているときに、抽選処理によって何らかの役に当選した場合には、上述した処理によって、異なる演出選択処理態様に従って選択された演出が行われる。この異なる演出選択処理態様に従って選択された演出が行われたことによって、遊技者は、役抽選手段による抽選処理で何らかの役に当選したことを知ることができる。すなわち、上述した処理を行うことにより、抽選処理によって何らかの役に当選したことを遊技者に報知することができる。   In this way, when the player is operating so that the elapsed time satisfies a predetermined condition in order to advance the game sequentially and quickly, the effect selected according to the same effect selection processing mode is in principle As done. In other words, when the player is operating to promptly advance the game, if the game is “lost” by the lottery process, the effect selected according to the same effect selection processing mode is performed. When the player continues to play the game in this way, if a winning combination is won by the lottery process, the effect selected according to the different effect selection processing mode is performed by the process described above. By performing the effects selected according to the different effect selection processing modes, the player can know that a winning combination has been won in the lottery process by the winning lottery means. That is, by performing the above-described processing, it is possible to notify the player that a certain role has been won by the lottery processing.

さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、前記操作手段は、前記単位遊技の賭けの対象としての遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段をさらに含み、かつ、
前記開始時点における遊技者による操作は、前記一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技を開始するための前記スタートスイッチの操作、又は、前記一の単位遊技に対応した前記遊技媒体数設定手段の操作であるものが好ましい。
Furthermore, in the slot machine according to the present invention, the operation means further includes a game medium number setting means for setting the number of game media as a target of the unit game betting, and
The operation by the player at the start time is an operation of the start switch for starting a unit game performed at least once before the one unit game, or the game corresponding to the one unit game. What is operation of the medium number setting means is preferable.

操作手段は、遊技媒体数設定手段をさらに含む。この遊技媒体数設定手段は、遊技媒体の数を設定する。この遊技媒体は、単位遊技を行うための賭けの対象としての役割を果たす。すなわち、単位遊技を行うときには、賭けるべき遊技媒体の数を遊技者が設定する必要がある。この設定は、遊技者の操作であり、遊技を進めるのに必要な操作であるので、この操作を利用することによって、遊技者に多大な負担をかけることなく、演出を選択する処理の態様を変更することができる。   The operation means further includes a game medium number setting means. This game medium number setting means sets the number of game media. This game medium serves as a betting object for performing a unit game. That is, when performing a unit game, the player needs to set the number of game media to bet. Since this setting is a player's operation and is an operation necessary to advance the game, by using this operation, a mode of processing for selecting an effect without imposing a great burden on the player is provided. Can be changed.

このような操作を含めたときには、上述した「開始時点」を、(1)「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」を開始するために遊技者がスタートスイッチを操作した時点にしたり、(2)「一の単位遊技」に開始する際において遊技者が遊技媒体数設定手段を操作した時点にしたりすることができる。   When such an operation is included, the player operates the start switch in order to start the above-mentioned “start time” (1) “unit game played at least once before one unit game”. Or (2) when starting the “one unit game”, the player may operate the game medium number setting means.

また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前記所定の条件は、複数の判断条件からなり、
前記演出選択手段は、前記一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技で、所定の役に入賞したときには、前記複数の判断条件のうちの一の判断条件を前記所定の条件として選択し、前記経過時間が前記一の判断条件を満たしたか否かを判断するものが好ましい。
In the slot machine according to the present invention, the predetermined condition includes a plurality of determination conditions,
When the effect selection means wins a predetermined combination in a unit game played at least once before the one unit game, one of the plurality of determination conditions is determined as the predetermined condition. And determining whether or not the elapsed time satisfies the one determination condition.

本発明に係るスロットマシンにおいて、「経過時間が所定の条件を満たした」という「所定の条件」は、「複数の判断条件」からなるようにしてもよい。このように、経過時間が所定の条件を満たすか否かの判断に用いる「所定の条件」は、常に同じである必要はなく、異なる複数の判断条件を有していてもよい。「所定の条件」は、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で、所定の役に入賞したことを条件として切り替えるものが好ましい。   In the slot machine according to the present invention, the “predetermined condition” that “the elapsed time satisfies a predetermined condition” may be composed of “a plurality of determination conditions”. As described above, the “predetermined condition” used for determining whether or not the elapsed time satisfies the predetermined condition does not always have to be the same, and may have a plurality of different determination conditions. The “predetermined condition” is preferably “a unit game played at least once before one unit game”, which is switched on condition that a predetermined combination is won.

上述した「開始時点」から「終了時点」までの経過時間は、変化する場合がある。例えば、全てのリールが停止した後に行う役の入賞処理に要する時間は、役の種類によって異なる場合がある。具体的には、小役等の所定の種類の役に入賞したときには、メダルの払出処理をする必要があるために入賞処理に要する時間が長くなる。このため、「開始時点」から「終了時点」までの経過時間が、変化するような場合にも対応できるように、「所定の条件」として、「複数の判断条件」を準備しておき、遊技の進行に応じて「複数の判断条件」から1つの判断条件を選択して、「所定の条件」を適宜変更するのが好ましい。上述したような処理を実行することで、「開始時点」から「終了時点」までの経過時間が変化した場合であっても、その変化に応じて判断処理を行うことができ、遊技者の意思を反映できる機会を確保することができる。   The elapsed time from the “start time point” to the “end time point” described above may change. For example, the time required for winning a winning combination performed after all reels have stopped may vary depending on the type of winning combination. Specifically, when winning a predetermined type of combination such as a small combination, it is necessary to perform a medal payout process, so that the time required for the winning process becomes long. Therefore, “multiple judgment conditions” are prepared as “predetermined conditions” in order to cope with the case where the elapsed time from “start time” to “end time” changes. It is preferable to select one determination condition from the “plurality of determination conditions” and to change the “predetermined condition” as appropriate. By executing the processing as described above, even if the elapsed time from the “start time” to the “end time” has changed, the determination process can be performed according to the change, and the player's intention Can be secured.

さらに、本発明に係るスロットマシンは、
役の種類の抽選処理を行う役抽選手段と、
演出を選択するための乱数を生成させる乱数生成手段と、を含み、
前記演出データ記憶手段は、前記演出データを複数の演出テーブルとして記憶し、かつ、前記複数の演出テーブルの各々には、前記複数の演出のうちの所定数の演出に対応した前記演出データが記憶され、かつ、
前記演出選択手段は、前記経過時間が所定の条件を満たすときに、前記役抽選手段の抽選処理による役の種類と、前記一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技で選択された演出と、に基づいて前記複数の演出テーブルのうちの一の演出テーブルを選択し、前記乱数発生手段によって生成された乱数の値によって、前記一の単位遊技で行う演出を前記一の演出テーブルから選択するものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
A role lottery means for performing a lottery process of the type of role;
Random number generating means for generating a random number for selecting an effect, and
The effect data storage means stores the effect data as a plurality of effect tables, and the effect data corresponding to a predetermined number of effects among the plurality of effects is stored in each of the plurality of effect tables. And
When the elapsed time satisfies a predetermined condition, the effect selection means is selected based on a type of a combination by a lottery process of the combination lottery means and a unit game performed at least once before the one unit game And selecting one effect table from among the plurality of effect tables based on the generated effect, and performing the one unit game using the random number value generated by the random number generating means. Those selected from a table are preferred.

乱数発生手段によって生成された乱数の値に基づいて、一の単位遊技で行う演出が選択されるので、演出の進行に変化を与えて、演出の進行が同じものの繰り返しになることを防止することができ、遊技者に飽きを感じさせないようにすることができる可能性が生ずる。   Based on the value of the random number generated by the random number generation means, the performance to be performed in one unit game is selected, so that the progress of the performance is changed and the progress of the performance is prevented from being repeated. And the possibility of not letting the player feel bored arises.

新たな別個の操作手段を追加することなく、遊技者の操作によって演出を選択する処理の態様を変更することができ、装置の構成や制御を簡素にできるとともに、遊技者に負担をかけることなく演出を選択する処理の態様を変更することができる。   Without adding new separate operation means, it is possible to change the mode of processing for selecting an effect by the player's operation, simplify the configuration and control of the device, and without burdening the player A mode of processing for selecting an effect can be changed.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.

図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40と、を含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit board is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. On the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal slot 46 are provided. A tray 48 for receiving medals paid out based on the game result is also provided at the lower part of the front door 40.

スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。   The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches that are operated by the player to advance the game. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R, which will be described later, is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b, and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the operated stop switches are stopped.

尚、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。   The functions of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓50とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 50 and reels 30L, 30C, 30R>
As shown in FIGS. 1 and 2, a reel display window 50 is formed at a substantially central portion of the front surface of the front door 40. As shown in FIG. 2, the three reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in the reel unit 28. The reel unit 28 has a front surface 29 open, and the player can visually recognize the type of symbols located on the front surface 29 of the reel unit 28, as will be described later. The reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base portion 20. When the front door 40 is closed, the reel display window 50 is positioned in front of the front surface 29 of the reel unit 28. The reel display window 50 is covered with a transparent member, and when the front door 40 is closed, the player visually recognizes the types of symbols drawn on the reels 30L to 30R via the reel display window 50. be able to.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols are those that can be identified by the player, such as the number “7” or the fruit “cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 50 so as to be visible.

<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。これにより、左側のストップスイッチ44aを遊技者が操作したときには左リール30Lが停止し、中央のストップスイッチ44bを遊技者が操作したときには中リール30Cが停止し、右側のストップスイッチ44cを遊技者が操作したときには右リール30Rが停止する。
<Reels 30L, 30C, 30R and stop switches 44a, 44b, 44c>
The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. Thus, when the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops, when the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops, and the player presses the right stop switch 44c. When operated, the right reel 30R stops.

<リール表示窓50と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓50には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓50上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<Reel display window 50 and winning lines L1 to L5>
As described above, the reel display window 50 is covered with a transparent member. As shown in FIG. 1, five winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are drawn on the reel display window 50. By doing in this way, the player can visually recognize the kind of symbol through the reel display window 50 and can also visually recognize the five winning lines L1 to L5 on the reel display window 50. .

入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

上述したように、リール表示窓50には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3、L4及びL5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。   As described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 50. When the player operates the 1-bet switch 62, one of the five pay lines, for example, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2, and L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, all five pay lines, that is, L1, L2, L3, L4, and L5 are activated. Thus, the three bet switches 62, 64 and 66 function as game medium number setting means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.

<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three bet switches 62, 64, and 66 function as a game medium number setting unit that activates the pay lines L1 to L5 when operated by the player. When the player operates the 1 bet switch 62, the pay line L1 is activated, when the 2 bet switch 64 is operated, the pay lines L1, L2, and L3 are activated, and when the maximum bet switch 66 is operated, All of the pay lines L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line.

有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「7」−「7」−「7」の組合せが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「7」−「7」−「7」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   The combination of symbols stopped on the active line is subject to determination as to whether or not a prize has been won. For example, when the combination of “7”-“7”-“7” is aligned on the above-described effective line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the combination of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 is stopped, it is determined that no winning is made. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, even if a combination of “7”-“7”-“7” is aligned on the winning line, The winning line is not subject to the determination of whether or not a prize has been won.

<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<Image display device 34>
An image display device 34 is provided on the upper portion of the front door 40. An effect image is displayed on the image display device 34. The effect image is an image that is displayed as the game progresses, and is mainly an image that includes various types of information related to the game. For example, in one unit game, lottery processing is performed by the role lottery means 120 described later. An effect image that suggests the lottery result is displayed on the image display device 34 based on the lottery result of the lottery process.

ここで、単位遊技とは、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に始まる遊技である。具体的には、スタートスイッチ42を遊技者が操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでを単一の行程の遊技又は単位遊技として繰り返され得る遊技である。   Here, the unit game is a game that starts every time the player operates the start switch 42. Specifically, a game of a single stroke is performed from when the player operates the start switch 42 to start rotation of the three reels 30L, 30C and 30R until all the three reels 30L, 30C and 30R stop. Or a game that can be repeated as a unit game.

尚、単一の行程の遊技又は単位遊技の始まりは、スタートスイッチ42を遊技者が操作してスタートスイッチ42から操作信号が発せられたときとしても、3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めたと視認できたときとしてもよい。   It should be noted that the start of a single-stroke game or unit game is that the three reels 30L, 30C, and 30R rotate even when the player operates the start switch 42 and an operation signal is issued from the start switch 42. It is good also when it can be visually recognized that it started.

また、単一の行程の遊技又は単位遊技の終わりは、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止したと視認できたときとしても、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止して有効ライン上の図柄の種類を特定し、それに対応した処理を終えたとき、例えばメダルの払い出し等の処理を終えたときとしてもよい。   Also, at the end of a single-stroke game or unit game, all three reels 30L, 30C, and 30R are stopped even when it is visually recognized that all three reels 30L, 30C, and 30R are stopped. When the type of the symbol on the active line is specified and the processing corresponding thereto is finished, for example, the processing such as paying out medals may be finished.

画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。   There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the character mode is mainly used for allowing the player to visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the graphic form is mainly used for indirectly making the player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.

<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<Speaker 36>
As shown in FIG. 1, the speakers 36 are provided on both the left and right sides of the image display device 34 described above. The speaker 36 produces a voice effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 described later, a sound corresponding to the condition is emitted from the speaker 36. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, sound effects, music, etc. suggesting the lottery result are emitted from the speaker 36.

<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
<Lamp 38>
The lamp 38 is provided in the upper part of the front door 40, as shown in FIG. The lamp 38 produces a light effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 to be described later, the lamp 38 is turned on or blinked according to the condition. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, the lamp 38 is lit in a predetermined color or a predetermined pattern according to the type of the role so as to suggest the lottery result. Or blink.

尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。   In addition, the effect by light includes not only the lamp 38 described above but also a back lamp (not shown) arranged inside the three reels 30L, 30C, 30R.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base body portion 20 shown in FIG. 2 is assembled with wood or the like, and is formed in a box shape with an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10.

このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。   The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) that performs arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM that temporarily stores each data. (Random access memory) (not shown).

例えば、ROMは、後述する図4に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores a program for executing a flowchart shown in FIG. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32. When a signal is issued from the start switch 42 to the main control board 32, the main control board 32 controls the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R. When a signal is issued to the main control board 32 from the stop switch 44a, 44b or 44c, the main control board 32 stops the reel corresponding to the operated stop switch among the three reels 30L, 30C and 30R. Take control.

<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<Sub control board 52>
As shown in FIG. 2, the sub control board 52 is disposed on the upper part of the back surface of the front door 40. The sub-control board 52 is a board that mainly controls effects during the game. For example, control is performed such that an effect image is displayed on the image display device 34, a sound effect or music is emitted from the speaker 36, and the lamp 38 is turned on or blinked. The sub-control board 52 includes a CPU (not shown) that performs calculations, a ROM (not shown) that stores effect programs and effect data, and a RAM (not shown) that temporarily stores each data. Including.

例えば、ROMは、後述する図5〜図7に示すフローチャートを実行するためのプログラムや、図8及び図9に示す演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブルや、演出のための画像データや音声データ(図示せず)を記憶する。また、RAMは、演出プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores a program for executing the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7 described later, an effect lottery table used for the effect lottery processing shown in FIGS. 8 and 9, image data and audio data for effects. (Not shown) is stored. The RAM also stores variable values used in the effect program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、サブ制御基板52には、時間を計測するためのタイマー54(図3参照)も設けられており、タイマー54は、上述した入出力バスに電気的に接続されている。このタイマー54は、CPUから発せられた開始信号を入出力バスを介して受信することによって、開始信号を受信したときを基準にした時間の計測を開始する。また、終了信号を受信したときには、時間の計測を終了し、計測した時間を示す信号をCPUに発する。   The sub control board 52 is also provided with a timer 54 (see FIG. 3) for measuring time, and the timer 54 is electrically connected to the input / output bus described above. The timer 54 receives a start signal issued from the CPU via the input / output bus, and thereby starts measuring time based on the time when the start signal is received. When the end signal is received, the time measurement is ended and a signal indicating the measured time is issued to the CPU.

サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。   The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 32 by a harness (not shown). The main control board 32 transmits commands, information, and the like to the sub control board 52. The above-described main control board 32 controls the entire game in an integrated manner, while the sub control board 52 belongs to the lower level of the main control board 32 and is based on commands, information, etc. sent from the main control board 32. To control the entire production.

<スロットマシン10における遊技>
スロットマシン10における遊技は、停止した複数のリール30L、30C又は30Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。役は、後述する役抽選手段120の抽選処理によって定められる。後述するように、抽選処理は、当り又は外れを定めるものであり、当りとは、複数の種類の役のうちから少なくとも一種類の役が定められることをいう。
<Games in the slot machine 10>
A game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by stop positions of the plurality of stopped reels 30L, 30C, or 30R. The player operates the three stop switches 44a, 44b and 44c so that the combination of symbols to be stopped on the active line becomes a combination of symbols constituting a predetermined role, and turns the reels 30L, 30C or 30R. Stop. The combination is determined by a lottery process of the combination lottery means 120 described later. As will be described later, the lottery process determines winning or losing, and winning means that at least one type of combination is determined from a plurality of types of combinations.

また、スロットマシン10で行われる遊技は、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に行われ、3つのリール30L、30C又は30Rの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。   In addition, a game performed in the slot machine 10 is performed every time the player operates the start switch 42 and can be repeated as a single process from the start of rotation to the stop of rotation of the three reels 30L, 30C, or 30R. It is. This single-stroke game is called a unit game.

単位遊技の開始は、原則として、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときをいう。さらに、この単位遊技の開始を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。   The unit game starts in principle when the main control board 32 detects the start signal generated from the start switch 42 by the player operating the start switch 42. Furthermore, the unit game may be started when it can be visually recognized that the three reels 30L, 30C, and 30R have started to rotate.

また、単位遊技の終了は、原則として、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したとき、又は3つのリール30L、30C及び30Rが停止して入賞処理等の単位遊技の終了処理を終えたときをいう。さらに、この単位遊技の終了を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。   In addition, in principle, the unit game is ended when the player operates the three stop switches 44a, 44b and 44c to stop the three reels 30L, 30C and 30R, and the three reels 30L, 30C and 30R It means when the main control board 32 detects that it has stopped, or when the three reels 30L, 30C, and 30R have stopped and the end process of the unit game such as a winning process has been completed. Further, the end of the unit game may be made when it can be visually confirmed that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped.

上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス(以下、RB役と称する。)がある。   The types of the above-described combinations include, for example, special combinations, small combinations, and replay combinations. The special role is a role that can shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). The special combination includes a big bonus (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB combination).

上述したBB役は、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。このBB遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。   The above-mentioned BB combination is a combination to shift to a BB game which is one of special games. This BB game is a game that can be transferred to a privilege game a plurality of times. This privilege game is a game that performs a game in which a predetermined role is won with high probability, and is a game that can give a player a privilege that increases the possibility that the player will acquire more medals. In this BB game, the privilege game can be repeated until a predetermined end condition is satisfied, for example, until the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number.

また、RB役は、特別遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、BB遊技中の特典遊技に相当するゲームを1セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。   In addition, the RB combination is a combination to shift to the RB game that is one of the special games. This RB game is a game in which a game corresponding to a privilege game during the BB game is played, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition.

さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。   Further, the small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. A small role has a plurality of types of roles, and the name of the role is often used by using the types of symbols attached to the three reels 30L, 30C, or 30R. For example, the types of symbols include “watermelon”, “bell”, “cherry” and the like. For this reason, a small role in which the pattern “watermelon” is aligned on the effective line is referred to as a watermelon role, and a small role in which the pattern “bell” is aligned on the effective line is referred to as a bell role. Further, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that a winning is made regardless of the types of symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This role is called the cherry role.

さらにまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数(ベット枚数)を維持した再遊技(以下、リプレイ又はRPと称する。)が行えるようにした役である。   Furthermore, the re-game role is a role that allows a re-game (hereinafter referred to as “replay” or “RP”) that maintains the number of bets (the number of bets) in the currently played game.

<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段400と、報知手段300とを含む。
<< Functions of Slot Machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, a main control unit 100, a sub control unit 200, a symbol display unit 400, and a notification unit 300.

<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that the operation has been performed to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a start switch 42 and stop switches 44a to 44c. When the start switch 42 is operated by the player, the start switch 42 issues a signal indicating that the start switch 42 has been operated to the main control means 100 described later. Further, when each of the stop switches 44a to 44c is operated by the player, the stop switch 44a to 44c issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later.

上述したように、複数のリール30L、30C又は30Rが回転してから停止するまでに行われる単一の工程の遊技を単位遊技と称する。スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を開始信号と称する。   As described above, a single process game that is performed after a plurality of reels 30L, 30C, or 30R is rotated and then stopped is referred to as a unit game. The rotation of the three reels 30L, 30C, and 30R starts by the signal issued from the start switch 42 to the main control means 100, and the trigger for starting the unit game is determined. A signal issued from the start switch 42 to the main control means 100 is referred to as a start signal.

また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を終了信号と称する。従って、上述した開始信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、終了信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。   In addition, the corresponding reels among the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by a signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100, and a trigger for ending the unit game is determined. A signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100 is referred to as an end signal. Accordingly, the unit game is started based on the start signal being issued, and the unit game is ended based on the end signal being issued.

<遊技媒体数設定手段600>
操作手段500には、遊技媒体数設定手段600が含まれる。遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 600>
The operation unit 500 includes a game medium number setting unit 600. Similarly to the operation unit 500, the game medium number setting unit 600 is operated by the player, and issues a signal indicating that the game medium has been operated based on the operation of the player to the main control unit 100 described later. Based on a signal issued from the operation means 500 to the main control means 100, it is determined which one of the plurality of pay lines L1 to L5 is to be activated.

遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。   The game medium number setting means 600 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 600 is preferably composed of the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, and the maximum bet switch 66 described above.

1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。   The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 to the main control means 100. For example, one medal is targeted for a game bet by a signal issued from the 1 bet switch 62 to the main control unit 100, and two medals are received by a signal issued from the 2 bet switch 64 to the main control unit 100. Are bets for gaming, and three medals are targeted for gaming bets by a signal issued from the maximum bet switch 66 to the main control means 100.

<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段400や、報知手段300が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 500 described above, the main control means 100 is electrically connected to the sub-control means 200, the symbol display means 400, and the notification means 300. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the main control board 32 described above.

上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に終了信号が発せられる。ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた終了信号の順番やタイミングを検出することによって、メイン制御手段100は、3つのストップスイッチ44a〜44cの複数の種類の操作態様を得ることができる。   As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. An end signal is issued to the main control means 100 from each of the stop switches 44 a to 44 c of the operation means 500. By detecting the order and timing of the end signals generated from each of the stop switches 44a to 44c, the main control means 100 can obtain a plurality of types of operation modes of the three stop switches 44a to 44c.

また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。   In addition, a game medium number setting means 600 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64 and the maximum bet switch 66 of the game medium number setting means 600. By detecting the issued bet signal, the number of medals to be bet and the setting of the effective line are controlled.

また、メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150とを含む。   The main control means 100 includes a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, and a symbol detection means 150.

<役抽選手段120(抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
<Role lottery means 120 (lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. As described above, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay combination.

特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技であり、遊技者にとって有利となる遊技である。特別役としては一般に、BB役(ビックボーナス)及びRB役(レギュラーボーナス)が挙げられる。これらのBB役又はRB役は、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技又はRB遊技に移行させる役である。   The special role is a role that shifts from the normal game to the special game. A special game is a game that has a higher possibility of acquiring more medals than the number of medals that can be acquired in a normal game, and is a game that is advantageous to the player. In general, the special combination includes a BB combination (Big Bonus) and an RB combination (Regular Bonus). These BB combination or RB combination is a combination to shift to BB game or RB game, which is one of special games.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの1つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。   The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. As described above, there are a plurality of types of small roles such as a watermelon role, a bell role, and a cherry role. When a small combination is drawn by lottery processing, one type of small combination is determined. The number of medals to be paid out is preset in accordance with the type of the small role.

さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数(ベット枚数)を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。   Furthermore, the re-game player can play the current game while maintaining the number of medals inserted in the previous game (the number of bets), that is, a player who can play the game again. is there.

役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes a “role lottery means”, and “lottery processing” is performed.

「抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図4のステップS14において実行される。   The “lottery process” is a lottery process for determining whether a game is won or missed. Specifically, it is executed in step S14 of FIG.

<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.

<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the start switch 42 is operated by the player.

<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、抽選確率記憶手段128に記憶された抽選確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number determination means 126 determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction means 124 with the lottery probability table stored in the lottery probability storage means 128.

<抽選確率記憶手段128>
抽選確率記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
<Lottery probability storage means 128>
The lottery probability storage means 128 has a lottery probability table in which lottery probabilities are stored in accordance with a plurality of gaming states and types of combinations.

複数の遊技状態は、例えば、主なものとして、一般遊技状態、RB遊技状態、BB遊技状態、及びRT遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、BB遊技状態確率テーブル、及びRT遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。   The plurality of game states include, for example, a general game state, an RB game state, a BB game state, and an RT game state as main ones. The lottery probability table includes probability tables such as a general gaming state probability table, an RB gaming state probability table, a BB gaming state probability table, and an RT gaming state probability table corresponding to these gaming states.

役抽選手段120は、上述した遊技状態に応じて、その遊技状態に対応した抽選確率テーブルを選択して抽選処理を行う。この抽選確率テーブルを選択する処理は、後述する図4に示すステップS14の役抽選処理で実行される。   The role lottery means 120 performs a lottery process by selecting a lottery probability table corresponding to the gaming state in accordance with the gaming state described above. The process of selecting the lottery probability table is executed in the role lottery process in step S14 shown in FIG.

上述した役抽選手段120によって、所定の役に当選したときには、役抽選手段120によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって役でない外れとなったときには、役抽選手段120によって、「外れ」が選択されたとする。   It is assumed that “winning” is selected by the combination lottery means 120 when a predetermined combination is won by the combination lottery means 120 described above. In addition, when it is determined that a winning combination has been lost due to the lottery process, it is assumed that “losing” is selected by the winning lottery means 120.

<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた開始信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた終了信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。このリール駆動制御手段130から「リール駆動制御手段」が構成される。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control means 130 performs rotation control and stop control of the three reels 30L to 30R based on the start signal issued from the start switch 42 and the end signal issued from the stop switches 44a to 44c. . The reel drive control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 134. The reel drive control means 130 constitutes “reel drive control means”.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた開始信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、開始信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のフローチャートに示すステップS17で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when it detects a start signal issued from the operation means 500, preferably the start switch 42 described above. As will be described later, the motor 86a drives the left reel 30L, the motor 86b drives the middle reel 30C, and the motor 86c drives the right reel 30R. When the reel rotation control means 132 detects the start signal, it issues a rotation control signal to these three motors 86a, 86b and 86c. With the rotation control signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S17 shown in the flowchart of FIG.

<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control means 134 sends the motor 86a, 86b or 86c to the motor 86a, 86b or 86c based on the timing when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player and the result of the lottery process of the role lottery means 120. A stop control signal is issued to stop the left reel 30L, middle reel 30C, or right reel 30R.

上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから終了信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた終了信号を検出する。リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた終了信号を検出すると、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール30Lの回転角度位置は、回転角度センサ83aによって検出される。中リール30Cの回転角度位置は、回転角度センサ83bによって検出される。右リール30Rの回転角度位置は、回転角度センサ83cによって検出される。   As described above, when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player, an end signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. The reel stop control means 134 detects an end signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. When the reel stop control means 134 detects the end signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c, it detects the rotational angle positions of the left reel 30L, the middle reel 30C and the right reel 30R. As will be described later, the rotation angle position of the left reel 30L is detected by a rotation angle sensor 83a. The rotation angle position of the middle reel 30C is detected by the rotation angle sensor 83b. The rotation angle position of the right reel 30R is detected by the rotation angle sensor 83c.

すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ44aが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83aから発せられる信号に基づいて左リール30Lの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ44bが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83bから発せられる信号に基づいて中リール30Cの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ44cが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83cから発せられる信号に基づいて右リール30Rの回転角度位置を検出する。   That is, when the left stop switch 44a is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the left reel 30L based on a signal issued from the rotation angle sensor 83a. When the center stop switch 44b is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the middle reel 30C based on a signal issued from the rotation angle sensor 83b. When the right stop switch 44c is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the right reel 30R based on a signal emitted from the rotation angle sensor 83c.

また、上述したように、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。後述するように、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいて、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行うことができる。   In addition, as described above, the reel stop control unit 134 performs stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C, or the right reel 30R based on the lottery process result of the above-described combination lottery unit 120. For example, when a predetermined winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 is arranged so that the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is easily aligned on the winning line. Stop control of the reels 30L, 30C and 30R is performed. On the other hand, when no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the winning combination is lost, the reel stop control means 134 validates the arrangement of symbols corresponding to any of the winning combinations. Stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is performed so that they are not aligned on the winning line. As will be described later, by detecting the rotation angle positions of the left reel 30L, the middle reel 30C and the right reel 30R, the types of symbols that can be stopped on the winning line can be obtained. Based on the result of the lottery process, stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R can be performed.

リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。例えば、入賞ラインL1を基準にした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL1を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。   The reel stop control means 134 uses the reels 30L, 30L, 44C so that the number of symbols passing through the winning line is equal to or less than a predetermined maximum passing number on the basis of when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. Stop control of 30C and 30R is performed. For example, when the winning line L1 is used as a reference, the reel stop control is performed so that the number of symbols passing through the winning line L1 is equal to or less than the maximum passing number after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. do.

ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、入賞ラインL1〜L5のいずれでもよい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1〜L5を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1〜L5を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。   Here, the winning line used as a reference may be any of the winning lines L1 to L5 in the present embodiment. If attention is paid to one of the reels 30L, 30C and 30R, the number of symbols passing through the winning lines L1 to L5 from when the stop switch is operated until the reel stops is The same is true for any winning line. For example, the number of symbols passing through the pay lines L1 to L5 from when the stop switch 44a is operated to when the reel 30L is stopped is the same in any pay line.

本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。   In the present specification, as described above, the maximum number of passes is the maximum number of symbols that can pass through one winning line. Further, the reel stop control is performed as “pull-in control” so that the arrangement of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is aligned on the activated pay line. Furthermore, the reel stop control is performed as “kicking control” so that the symbol arrangement corresponding to any of the winning combinations is not aligned on the activated pay line.

上述したように、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、190ミリ秒以下に設定している。   As described above, the reel stop control means 134 performs control so that the reels 30L, 30C, and 30R rotate to some extent and then stop after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. However, if the time until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped is too long, the mode until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped becomes unnatural. For this reason, the time from when it is detected that the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the reels stop is normally set to 190 milliseconds or less.

また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。   Further, when the reels 30L, 30C, and 30R are rotating at a constant speed, it is necessary that the player can generally identify the symbols attached to the reels 30L, 30C, and 30R. For this reason, the rotation speeds of the reels 30L, 30C, and 30R are determined so that the reels 30L, 30C, and 30R do not rotate more than 80 revolutions per minute.

さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。   Further, in the case of a general slot machine, the number of symbols attached to each of the reels 30L, 30C and 30R is 21.

このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数が最大で5個と算出することができる。すなわち、制御コマ数は、最大5個となる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めている。したがって、この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は4個となる。すなわち、この例の場合では、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をすることができる。   Thus, the first condition is that the reels 30L, 30C, and 30R with 21 symbols are controlled to stop within 190 milliseconds after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the second condition that the reels 30L, 30C and 30R are controlled to rotate so as not to rotate more than 80 revolutions per minute, the reels 30L to 30R are stopped after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. In the meantime, the maximum number of symbols that can pass on a certain winning line can be calculated as five. That is, the maximum number of control frames is 5. In this specification, the calculation of the number of control frames includes not only the symbols that have passed through one winning line when the stop switch is operated, but only the number of symbols that have passed through one winning line. In addition, the symbol when the reel is stopped and the symbol is positioned on one winning line is also included. Therefore, in the case of this example, the maximum number of symbols that can pass through “a certain winning line” is four. That is, in this example, the reels 30L, 30C and 30R are rotated from when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the number of symbols passing through one pay line becomes four. Thus, the reels 30L, 30C and 30R can be controlled to be stopped.

上述したように、リール停止制御手段134は、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段126によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御をする。   As described above, when the reel stop control unit 134 wins a predetermined combination by the lottery process of the combination lottery unit 120, the reels corresponding to the combination are easily aligned on the winning line. Thus, stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R is performed. That is, when the winning combination is determined by referring to the game probability table based on the random number value by the random number determination means 126 described above, the three reels 30L, 30C, and 30R are so won that the winning combination is won. Stop control.

これらの処理は、後述する図4に示すフローチャートのステップS18のリール停止制御処理で実行される。   These processes are executed in the reel stop control process in step S18 of the flowchart shown in FIG.

<図柄検出手段150>
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた終了信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500、例えば、ストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段150は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインL1に位置する図柄を検出することによって、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール30L、30C又は30Rの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段150は、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段150は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
<Design detecting means 150>
The symbol detection means 150 detects a symbol that reaches or can reach a certain rotation reference position based on the end signal issued from the operation means 500. That is, in response to the player operating the operation means 500, for example, the stop switches 44a, 44b and 44c, the reel drive control means 130 starts the stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C or the right reel 30R. To do. The symbol detecting means 150 detects the symbol positioned at a certain rotation reference position, for example, the winning line L1, when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated, so that the reels 30L, 30C or 30R actually It is possible to control the stop of the reels 30L, 30C, or 30R by detecting a symbol that may be located at a certain rotation reference position when stopped. The symbol detection means 150 can also detect a symbol located at a certain rotation reference position when the reel 30L, 30C or 30R actually stops. In this way, the symbol detection means 150 can detect a symbol that has reached or can reach a certain rotation reference position.

上述したように、リール30L、30C又は30Rを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段134は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール30L、30C又は30Rを停止制御する。   As described above, when the reels 30L, 30C, or 30R are stopped, the stop control may not be performed immediately. That is, even if the symbol is positioned at a certain rotation reference position when the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated, the reel is rotated so that the symbol is not positioned at the certain rotation reference position. The reel may be stopped. In such a case, the reel stop control means 134 described above controls to stop the reels 30L, 30C, or 30R so that a symbol that can reach a certain rotation reference position is located at a certain rotation reference position.

ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル(図示せず)の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの3つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール30L、30C又は30Rを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインL1に位置するようにリール30L〜30Rを停止制御するために用いられる情報である。   Here, detecting a symbol specifically means obtaining a symbol number of a stop control table (not shown) stored in advance. The stop control table stores a symbol number and stop information for symbols attached to each of the three reels of the left reel 30L, the middle reel 30C, and the right reel 30R. The symbol number is a numerical value indicating the position of the symbol arrangement on the reel, and is a numerical value indicating the position from the reel reference position along the circumferential direction of the reel, with a certain position on the reel as the reel reference position. The stop information is information used to stop the reels 30L, 30C, or 30R. For example, the symbol is positioned on the pay line L1 so that the symbol is positioned at a certain reference position in the rotation direction of the reel. This is information used to stop and control the reels 30L to 30R.

また、図柄検出手段150は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。   In addition, the symbol detection means 150 detects the type of symbols stopped on the active line for the reels that have already stopped. The symbol “stopped” on this active line means that, in principle, the effective line is located at the approximate center of the symbol, but when the reel stops, the correspondence between the active line and the symbol is played. If it can be made to recognize a person, it will not be restricted to such a positional relationship.

後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L、30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶する。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。   As will be described later, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. The symbol number can be obtained based on this signal. Furthermore, the symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. By obtaining a symbol number based on the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c and searching the symbol correspondence table, the type of symbol corresponding to the symbol number can be obtained.

この図柄検出手段150による図柄の検出は、図4のステップS18のリール停止制御の処理を行うときに実行される。   The symbol detection by the symbol detection means 150 is executed when the reel stop control process in step S18 in FIG. 4 is performed.

<サブ制御手段200>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の情報は、サブ制御手段200に供給される。特に、メイン制御手段100の役抽選手段120の抽選結果を示す信号が、単位遊技の開始を示す信号として、サブ制御手段200に供給される。このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。
<Sub-control means 200>
As described above, the sub-control unit 200 is electrically connected to the main control unit 100, and various types of information generated from the main control unit 100 are supplied to the sub-control unit 200. In particular, a signal indicating the lottery result of the winning lottery means 120 of the main control means 100 is supplied to the sub-control means 200 as a signal indicating the start of the unit game. The sub-control means 200 is preferably composed of the sub-control board 52 described above.

サブ制御手段200は、計時手段210と、演出抽選手段220と、演出選択手段230と、演出データ記憶手段240と、情報送信手段270とを含む。   The sub-control unit 200 includes a time counting unit 210, an effect lottery unit 220, an effect selection unit 230, an effect data storage unit 240, and an information transmission unit 270.

<計時手段210>
サブ制御手段200が、時間計測を開始すべきと判別したときに、サブ制御手段200は、計時手段210に開始信号を発する。計時手段210は、開始信号を受信したときに、開始信号を受信したときを基準にして時間の計測を開始する。計測を開始する時点は、後述する「開始時点」であり、この処理は、後述する図5若しくは図6のステップS23、又は図7のステップS42の処理で実行される。
<Time measuring means 210>
When the sub control unit 200 determines that the time measurement should be started, the sub control unit 200 issues a start signal to the time measuring unit 210. When the time measuring means 210 receives the start signal, the time measuring means 210 starts measuring time with reference to the time when the start signal is received. The time point at which the measurement is started is a “start time point” to be described later, and this process is executed in the process of step S23 in FIG. 5 or FIG.

さらにまた、サブ制御手段200が、時間計測を終了すべきと判別したときに、サブ制御手段200は、計時手段210に終了信号を発する。計時手段210は、終了信号を受信したときに、時間の計測を終了する。この処理は、後述する図5若しくは図6のステップS22、又は図7のステップS44の処理で実行される。さらに、計時手段210によって計測された時間は、時間記憶手段(図示せず)に記憶される。計測を終了する時点は、「終了時点」である。   Furthermore, when the sub control unit 200 determines that the time measurement should be ended, the sub control unit 200 issues an end signal to the time measuring unit 210. When the time measuring unit 210 receives the end signal, the time measuring unit 210 ends the time measurement. This process is executed in the process of step S22 in FIG. 5 or FIG. 6 described later, or step S44 in FIG. Furthermore, the time measured by the time measuring means 210 is stored in a time storage means (not shown). The time point when the measurement ends is the “end time point”.

計時手段210は、「開始時点」から「終了時点」までに経過した経過時間を計測する。「終了時点」は、「一の単位遊技」の開始として遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときである。ここで、「一の単位遊技」とは、複数回行われ得る単位遊技のうちのいずれかの1つの単位遊技であり、この「一の単位遊技」を、複数回行われ得る単位遊技の基準とする。「開始時点」は、「終了時点」よりも前の時点であり、遊技者によって操作手段500が操作された時点である。ここで、「開始時点」は、「一の単位遊技」において、遊技者によって操作手段500が操作された時点であっても、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」において、遊技者によって操作手段500が操作された時点であってもよい。すなわち、「開始時点」は、単位遊技の区切りにかかわりなく、「終了時点」よりも前の時点であって、遊技者によって操作手段500が操作された時点であればよい。   The time measuring unit 210 measures the elapsed time from the “start time” to the “end time”. The “end time” is when the start switch 42 is operated by the player as the start of “one unit game”. Here, the “one unit game” is any one of the unit games that can be performed a plurality of times, and this “one unit game” is used as a reference for a unit game that can be performed a plurality of times. And The “start time” is a time before the “end time”, and is a time when the operation means 500 is operated by the player. Here, the “start time” is “unit game played at least once before one unit game” even when the operation means 500 is operated by the player in “one unit game”. ”May be the time when the operation means 500 is operated by the player. In other words, the “starting time point” may be a time point before the “ending time point” and the time point when the operation means 500 is operated by the player, regardless of the division of the unit game.

上述したように、操作手段500に遊技媒体数設定手段600をさらに含めてもよい。この遊技媒体数設定手段600は、遊技媒体の数を設定する。この場合の遊技媒体は、単位遊技での賭けの対象としての役割を果たす。この遊技媒体数設定手段600を操作手段500に含めたときには、「開始時点」を、(1)「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」において遊技者がスタートスイッチ42を操作した時点にしたり、(2)「一の単位遊技」において遊技者が遊技媒体数設定手段600を操作した時点にしたりすることができる。   As described above, the operation means 500 may further include a game medium number setting means 600. The game medium number setting means 600 sets the number of game media. The game medium in this case plays a role as a bet object in the unit game. When this game medium number setting means 600 is included in the operation means 500, the “start time” is set to (1) “a unit game played at least once before one unit game”. Or the time when the player operates the game medium number setting means 600 in (2) “One unit game”.

この計時手段210は、上述したタイマー54からなるのが好ましい。   The time measuring means 210 preferably comprises the timer 54 described above.

<演出抽選手段220>
演出抽選手段220は、例えば、演出抽選用乱数発生手段222と、演出抽選用乱数抽出手段224と、演出抽選用乱数判定手段226とを含む。演出抽選用乱数発生手段222は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。演出抽選用乱数抽出手段224は、演出抽選用乱数発生手段222によって発せられた乱数を抽出する。演出抽選用乱数判定手段226は、演出抽選用乱数抽出手段224が抽出した乱数値に基づいて、演出の種類を判定する。この演出抽選手段220によって、演出抽選処理が行われる。この「演出抽選処理」は、後述する図5、図6若しくは図7のステップS25、S28若しくはS29、又は図6のステップS32で実行される。
<Direction lottery means 220>
The effect lottery means 220 includes, for example, an effect lottery random number generating means 222, an effect lottery random number extracting means 224, and an effect lottery random number determining means 226. The effect lottery random number generating means 222 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The effect lottery random number extracting means 224 extracts the random number generated by the effect lottery random number generating means 222. The effect lottery random number determining means 226 determines the type of effect based on the random number extracted by the effect lottery random number extracting means 224. The effect lottery process is performed by the effect lottery means 220. This “effect lottery process” is executed in step S25, S28 or S29 of FIG. 5, FIG. 6 or FIG. 7 described later, or step S32 of FIG.

<演出抽選用乱数発生手段222>
演出抽選用乱数発生手段222は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜4095)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generating means 222 for effect lottery>
The effect lottery random number generator 222 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 4095 in decimal notation) at predetermined timings.

<演出抽選用乱数抽出手段224>
演出抽選用乱数抽出手段224は、演出抽選用乱数発生手段222によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。
<Production lottery random number extraction means 224>
The effect lottery random number extracting means 224 extracts the random number generated by the effect lottery random number generating means 222 at a predetermined timing.

<演出抽選用乱数判定手段226>
演出抽選用乱数判定手段226は、演出抽選用乱数抽出手段224によって抽出された乱数値を、演出抽選確率記憶手段228に記憶された演出抽選テーブル(図8又は図9参照)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する演出を決定する。演出抽選用乱数判定手段226は、演出抽選確率記憶手段228を含む。
<Random number judging means 226 for effect lottery>
The effect lottery random number determining means 226 compares the random number extracted by the effect lottery random number extracting means 224 with the effect lottery table (see FIG. 8 or FIG. 9) stored in the effect lottery probability storage means 228. The effect corresponding to the area to which the random number value belongs is determined. The effect lottery random number determination means 226 includes an effect lottery probability storage means 228.

<演出抽選確率記憶手段228>
演出抽選確率記憶手段228は、演出の種類に応じて、抽選確率が記憶された演出抽選テーブルを有する。演出抽選確率記憶手段228は、上述したサブ制御基板52のROMの所定の記憶領域に割り当てられている。演出抽選用乱数判定手段226は、演出抽選用乱数抽出手段224によって抽出された乱数値を、演出抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する演出を決定する。
<Production lottery probability storage means 228>
The effect lottery probability storage means 228 has an effect lottery table in which the lottery probability is stored according to the type of effect. The effect lottery probability storage means 228 is assigned to a predetermined storage area of the ROM of the sub-control board 52 described above. The effect lottery random number judging means 226 determines the effect corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random value extracted by the effect lottery random number extracting means 224 with the effect lottery table.

図8は、抽選処理によって演出を選択するときに用いる演出抽選テーブルの第1の例を示す。抽選処理によって選択される演出は、「演出A」、「演出B」、「演出C」、「演出D」のほか、「演出なし」からなる。このように、本実施の形態では、「演出」には、「演出なし」という演出をしないものも演出の1種類として含める。   FIG. 8 shows a first example of an effect lottery table used when an effect is selected by a lottery process. The effects selected by the lottery process include “effect A”, “effect B”, “effect C”, “effect D”, and “no effect”. As described above, in the present embodiment, the “production” includes one that does not produce the production “no production” as one type of production.

「演出A」に属する演出は、所定の関係Aによって関連付けられた複数の演出である。「演出B」は、所定の関係Bによって関連付けられた複数の演出である。「演出C」は、所定の関係Cによって関連付けられた複数の演出である。「演出D」は、所定の関係Dによって関連付けられた複数の演出である。また、「演出なし」は、演出をしないという関係によって関連付けられた複数の演出である。   The effects belonging to “effect A” are a plurality of effects related by a predetermined relationship A. “Production B” is a plurality of performances related by a predetermined relationship B. “Production C” is a plurality of performances related by a predetermined relationship C. “Production D” is a plurality of productions associated by a predetermined relationship D. Further, “no production” is a plurality of productions related by the relationship of no production.

上述したように、演出A〜Dの各々に属する演出は、共通した関係A〜Dを有する。このように、演出A〜Dの各々に属する演出は、共通した関係や、共通した関連付けを有するものが好ましい。上述したように、演出Aに属する演出の全てが、共通した関係Aを有し、演出Bに属する演出の全てが、共通した関係Bを有し、演出Cに属する演出の全てが、共通した関係Cを有し、演出Dに属する演出の全てが、共通した関係Dを有する。さらに、これらの関係A〜Dは、互いに異なるように定められているものが好ましい。さらに、これらの関係A〜Dは、遊技者に認識できる特徴を有するものがより好ましい。このようにすることで、演出が行われたときに、同種類の演出が行われているのか、異なる種類の演出が行われているのかを遊技者が識別することができる。この共通した関係や、共通した関連付けは、演出を行う順番等の形式的な関係でも、演出内容、例えば画像の場合には表示されるキャラクタの種類等の実質的な関係でもよい。   As described above, the effects belonging to each of effects A to D have common relationships A to D. As described above, the effects belonging to each of the effects A to D preferably have a common relationship or a common association. As described above, all the effects belonging to effect A have a common relationship A, all the effects belonging to effect B have a common relationship B, and all the effects belonging to effect C are common. All of the effects belonging to the effect D having the relationship C have a common relationship D. Furthermore, it is preferable that these relationships A to D are determined so as to be different from each other. Furthermore, it is more preferable that these relationships A to D have characteristics that can be recognized by the player. By doing in this way, when an effect is performed, the player can identify whether the same type of effect is being performed or a different type of effect is being performed. The common relationship and the common association may be a formal relationship such as the order in which the effects are performed, or a substantial relationship such as the contents of the effects, for example, the type of character displayed in the case of an image.

図8(a)に示すように、演出抽選テーブル(A)は、全体で「0000」〜「0fff」の範囲の領域からなる。この演出抽選テーブル(A)は、後述する図5又は図7のフローチャートのステップS25及びS29の処理を実行するときに選択されて用いられる。具体的には、演出抽選用乱数抽出手段224によって抽出された乱数の値が、演出抽選テーブル(A)のいずれの領域に属するかを、演出抽選用乱数判定手段226によって判定されて、演出が選択される。   As shown in FIG. 8A, the effect lottery table (A) is composed of a region in the range of “0000” to “0fff” as a whole. This effect lottery table (A) is selected and used when executing the processes of steps S25 and S29 in the flowchart of FIG. Specifically, the effect lottery random number determination means 226 determines which region of the effect lottery table (A) the random number value extracted by the effect lottery random number extraction means 224 belongs to. Selected.

演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0e00」〜「0fff」の領域は、「演出A」に対応する。さらに、この領域は、図8(a)には示していないが、以下のように、8つの領域に細かく区分けされている。すなわち、「0e00」〜「0e3f」と、「0e40」〜「0e7f」と、「0e80」〜「0ebf」と、「0ec0」〜「0eff」と、「0f00」〜「0f3f」と、「0f40」〜「0f7f」と、「0f80」〜「0fbf」と、「0fc0」〜「0fff」と、の8つの領域に区分けされている。   Of the area of the effect lottery table (A), the area “0e00” to “0fff” corresponds to “effect A”. Further, this area is not shown in FIG. 8A, but is divided into eight areas as follows. That is, “0e00” to “0e3f”, “0e40” to “0e7f”, “0e80” to “0ebf”, “0ec0” to “0eff”, “0f00” to “0f3f”, and “0f40” To "0f7f", "0f80" to "0fbf", and "0fc0" to "0fff".

演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0e00」〜「0e3f」の領域は、「演出A−8」に対応し、「0e40」〜「0e7f」の領域は、「演出A−7」に対応し、「0e80」〜「0ebf」の領域は、「演出A−6」に対応し、「0ec0」〜「0eff」の領域は、「演出A−5」に対応し、「0f00」〜「0f3f」の領域は、「演出A−4」に対応し、「0f40」〜「0f7f」の領域は、「演出A−3」に対応し、「0f80」〜「0fbf」の領域は、「演出A−2」に対応し、「0fc0」〜「0fff」の領域は、「演出A−1」に対応する。これらの8つの「演出A−1」〜「演出A−8」は、所定の関係Aによって関連付けられた複数の演出である。   Among the areas of the effect lottery table (A), the areas “0e00” to “0e3f” correspond to “effect A-8”, and the areas “0e40” to “0e7f” are “effect A-7”. Correspondingly, the area from “0e80” to “0ebf” corresponds to “effect A-6”, the area from “0ec0” to “0eff” corresponds to “effect A-5”, and “0f00” to “0 The area “0f3f” corresponds to “effect A-4”, the area “0f40” to “0f7f” corresponds to “effect A-3”, and the area “0f80” to “0fbf” A region corresponding to “A-2” and “0fc0” to “0fff” corresponds to “effect A-1”. These eight “effects A-1” to “effect A-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship A.

また、演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0c00」〜「0dff」の領域は、「演出B」に対応する。この領域は、さらに、8つの領域に区分けされている。すなわち、「0c00」〜「0c3f」と、「0c40」〜「0c7f」と、「0c80」〜「0cbf」と、「0cc0」〜「0cff」と、「0d00」〜「0d3f」と、「0d40」〜「0d7f」と、「0d80」〜「0dbf」と、「0dc0」〜「0dff」と、の8つの領域に区分けされている。   In addition, in the area of the effect lottery table (A), the area “0c00” to “0dff” corresponds to “effect B”. This area is further divided into eight areas. That is, “0c00” to “0c3f”, “0c40” to “0c7f”, “0c80” to “0cbf”, “0cc0” to “0cff”, “0d00” to “0d3f”, and “0d40” To “0d7f”, “0d80” to “0dbf”, and “0dc0” to “0dff”.

演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0c00」〜「0c3f」の領域は、「演出B−8」に対応し、「0c40」〜「0c7f」の領域は、「演出B−7」に対応し、「0c80」〜「0cbf」の領域は、「演出B−6」に対応し、「0cc0」〜「0cff」の領域は、「演出B−5」に対応し、「0d00」〜「0d3f」の領域は、「演出B−4」に対応し、「0d40」〜「0d7f」の領域は、「演出B−3」に対応し、「0d80」〜「0dbf」の領域は、「演出B−2」に対応し、「0dc0」〜「0dff」の領域は、「演出B−1」に対応する。これらの8つの「演出B−1」〜「演出B−8」は、所定の関係Bによって関連付けられた複数の演出である。   Of the areas in the effect lottery table (A), the areas “0c00” to “0c3f” correspond to “effect B-8”, and the areas “0c40” to “0c7f” are “effect B-7”. Correspondingly, the area from “0c80” to “0cbf” corresponds to “Render B-6”, the area from “0cc0” to “0cff” corresponds to “Render B-5”, and “0d00” to “0” The area “0d3f” corresponds to “effect B-4”, the area “0d40” to “0d7f” corresponds to “effect B-3”, and the area “0d80” to “0dbf” The area “0dc0” to “0dff” corresponds to “B-2” and “effect B-1”. These eight “effects B-1” to “effect B-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship B.

さらに、演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0a00」〜「0bff」の領域は、「演出C」に対応する。この領域は、さらに、8つの領域に区分けされている。すなわち、「0a00」〜「0a3f」と、「0a40」〜「0a7f」と、「0a80」〜「0abf」と、「0ac0」〜「0aff」と、「0b00」〜「0b3f」と、「0b40」〜「0b7f」と、「0b80」〜「0bbf」と、「0bc0」〜「0bff」と、の8つの領域に区分けされている。   Furthermore, among the regions of the effect lottery table (A), the region “0a00” to “0bff” corresponds to “effect C”. This area is further divided into eight areas. That is, “0a00” to “0a3f”, “0a40” to “0a7f”, “0a80” to “0abf”, “0ac0” to “0aff”, “0b00” to “0b3f”, and “0b40” To “0b7f”, “0b80” to “0bbf”, and “0bc0” to “0bff”.

演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0a00」〜「0a3f」の領域は、「演出C−8」に対応し、「0a40」〜「0a7f」の領域は、「演出C−7」に対応し、「0a80」〜「0abf」の領域は、「演出C−6」に対応し、「0ac0」〜「0aff」の領域は、「演出C−5」に対応し、「0b00」〜「0b3f」の領域は、「演出C−4」に対応し、「0b40」〜「0b7f」の領域は、「演出C−3」に対応し、「0b80」〜「0bbf」の領域は、「演出C−2」に対応し、「0bc0」〜「0bff」の領域は、「演出C−1」に対応する。これらの8つの「演出C−1」〜「演出C−8」は、所定の関係Cによって関連付けられた複数の演出である。   Among the areas of the effect lottery table (A), the areas “0a00” to “0a3f” correspond to “effect C-8”, and the areas “0a40” to “0a7f” are “effect C-7”. Correspondingly, the region from “0a80” to “0abf” corresponds to “Render C-6”, the region from “0ac0” to “0aff” corresponds to “Render C-5”, and “0b00” to “0” The area “0b3f” corresponds to “effect C-4”, the area “0b40” to “0b7f” corresponds to “effect C-3”, and the area “0b80” to “0bbf” The area “0bc0” to “0bff” corresponds to “C-2” and “effect C-1”. These eight “effects C-1” to “effect C-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship C.

さらにまた、演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0800」〜「09ff」の領域は、「演出D」に対応する。この領域は、さらに、8つの領域に区分けされている。すなわち、「0800」〜「083f」と、「0840」〜「087f」と、「0880」〜「08bf」と、「08c0」〜「08ff」と、「0900」〜「093f」と、「0940」〜「097f」と、「0980」〜「09bf」と、「09c0」〜「09ff」と、の8つの領域に区分けされている。   Furthermore, among the areas of the effect lottery table (A), the areas “0800” to “09ff” correspond to “effect D”. This area is further divided into eight areas. That is, “0800” to “083f”, “0840” to “087f”, “0880” to “08bf”, “08c0” to “08ff”, “0900” to “093f”, and “0940” To “097f”, “0980” to “09bf”, and “09c0” to “09ff”.

演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0800」〜「083f」の領域は、「演出D−8」に対応し、「0840」〜「087f」の領域は、「演出D−7」に対応し、「0880」〜「08bf」の領域は、「演出D−6」に対応し、「08c0」〜「08ff」の領域は、「演出D−5」に対応し、「0900」〜「093f」の領域は、「演出D−4」に対応し、「0940」〜「097f」の領域は、「演出D−3」に対応し、「0980」〜「09bf」の領域は、「演出D−2」に対応し、「09c0」〜「09ff」の領域は、「演出D−1」に対応する。これらの8つの「演出D−1」〜「演出D−8」は、所定の関係Aによって関連付けられた複数の演出である。   Of the areas of the effect lottery table (A), the areas “0800” to “083f” correspond to “effect D-8”, and the areas “0840” to “087f” correspond to “effect D-7”. Correspondingly, the area “0880” to “08bf” corresponds to “effect D-6”, the area “08c0” to “08ff” corresponds to “effect D-5”, and “0900” to “ The area “093f” corresponds to “effect D-4”, the area “0940” to “097f” corresponds to “effect D-3”, and the area “0980” to “09bf” The area “09c0” to “09ff” corresponds to “effect D-1”. These eight “effects D-1” to “effect D-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship A.

また、演出抽選テーブル(A)の領域のうち、「0000」〜「07ff」の領域は、「演出なし」に対応する。すなわち、演出抽選用乱数抽出手段224によって抽出された乱数の値が、「0000」〜「07ff」の領域に属したときには、演出抽選用乱数判定手段226によって「演出なし」と判定され、演出抽選手段220によって「演出なし」が選択される。   Further, among the areas of the effect lottery table (A), the areas “0000” to “07ff” correspond to “no effect”. That is, when the random number value extracted by the random number extraction means for effect lottery 224 belongs to the region of “0000” to “07ff”, the random number determination means for effect lottery 226 determines “no effect”, and the effect lottery “No effect” is selected by means 220.

図8(b−1)〜(b−4)に示すように、演出抽選テーブル(B−1)〜(B−4)の各々は、全体で「0000」〜「0fff」の範囲の領域からなる。これらの演出抽選テーブル(B−1)〜(B−4)は、後述する図5又は図7のフローチャートのステップS28の処理を実行するときに選択されて用いられる。具体的には、演出抽選用乱数抽出手段224によって抽出された乱数の値が、演出抽選テーブル(B−1)〜(B−4)のいずれの領域に属するかを、演出抽選用乱数判定手段226によって判定されて、演出が選択される。   As shown in FIGS. 8 (b-1) to (b-4), each of the effect lottery tables (B-1) to (B-4) is from a range of “0000” to “0fff” as a whole. Become. These effect lottery tables (B-1) to (B-4) are selected and used when executing the process of step S28 in the flowchart of FIG. 5 or FIG. Specifically, it is determined whether the random value extracted by the effect lottery random number extraction unit 224 belongs to which region of the effect lottery tables (B-1) to (B-4). An effect is selected as determined by H.226.

演出抽選テーブル(B−1)の領域のうち、「0e00」〜「0fff」の領域は、「演出A−1」に対応し、「0c00」〜「0dff」の領域は、「演出A−2」に対応し、「0a00」〜「0bff」の領域は、「演出A−3」に対応し、「0800」〜「09ff」の領域は、「演出A−4」に対応し、「0600」〜「07ff」の領域は、「演出A−5」に対応し、「0400」〜「05ff」の領域は、「演出A−6」に対応し、「0200」〜「03ff」の領域は、「演出A−7」に対応し、「0000」〜「01ff」の領域は、「演出A−8」に対応する。これらの8つの「演出A−1」〜「演出A−8」は、演出抽選テーブル(A)と同様に、所定の関係Aによって関連付けられた複数の演出である。   Of the areas in the effect lottery table (B-1), the areas “0e00” to “0fff” correspond to “effect A-1”, and the areas “0c00” to “0dff” are “effect A-2”. "0a00" to "0bff" corresponds to "Production A-3", "0800" to "09ff" corresponds to "Production A-4", and "0600" The region of “07ff” corresponds to “Production A-5”, the region of “0400” to “05ff” corresponds to “Production A-6”, and the region of “0200” to “03ff” The area “0000” to “01ff” corresponds to “effect A-7” and corresponds to “effect A-8”. These eight “effects A-1” to “effect A-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship A, as in the effect lottery table (A).

演出抽選テーブル(B−2)の領域のうち、「0e00」〜「0fff」の領域は、「演出B−1」に対応し、「0c00」〜「0dff」の領域は、「演出B−2」に対応し、「0a00」〜「0bff」の領域は、「演出B−3」に対応し、「0800」〜「09ff」の領域は、「演出B−4」に対応し、「0600」〜「07ff」の領域は、「演出B−5」に対応し、「0400」〜「05ff」の領域は、「演出B−6」に対応し、「0200」〜「03ff」の領域は、「演出B−7」に対応し、「0000」〜「01ff」の領域は、「演出B−8」に対応する。これらの8つの「演出B−1」〜「演出B−8」は、演出抽選テーブル(A)と同様に、所定の関係Bによって関連付けられた複数の演出である。   Of the areas in the effect lottery table (B-2), the areas “0e00” to “0fff” correspond to “effect B-1”, and the areas “0c00” to “0dff” are “effect B-2”. "0a00" to "0bff" corresponds to "Production B-3", "0800" to "09ff" corresponds to "Production B-4", and "0600" The region of “07ff” corresponds to “Production B-5”, the region of “0400” to “05ff” corresponds to “Production B-6”, and the region of “0200” to “03ff” The region “0000” to “01ff” corresponds to “Production B-7” and corresponds to “Production B-8”. These eight “effects B-1” to “effect B-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship B, similarly to the effect lottery table (A).

演出抽選テーブル(B−3)の領域のうち、「0e00」〜「0fff」の領域は、「演出C−1」に対応し、「0c00」〜「0dff」の領域は、「演出C−2」に対応し、「0a00」〜「0bff」の領域は、「演出C−3」に対応し、「0800」〜「09ff」の領域は、「演出C−4」に対応し、「0600」〜「07ff」の領域は、「演出C−5」に対応し、「0400」〜「05ff」の領域は、「演出C−6」に対応し、「0200」〜「03ff」の領域は、「演出C−7」に対応し、「0000」〜「01ff」の領域は、「演出C−8」に対応する。これらの8つの「演出C−1」〜「演出C−8」は、演出抽選テーブル(A)と同様に、所定の関係Cによって関連付けられた複数の演出である。   Of the regions in the effect lottery table (B-3), the region “0e00” to “0fff” corresponds to “effect C-1”, and the region “0c00” to “0dff” corresponds to “effect C-2”. "0a00" to "0bff" corresponds to "Production C-3", "0800" to "09ff" corresponds to "Production C-4", and "0600" The region of “07ff” corresponds to “Production C-5”, the region of “0400” to “05ff” corresponds to “Production C-6”, and the region of “0200” to “03ff” The area “0000” to “01ff” corresponds to “effect C-7” and corresponds to “effect C-8”. These eight “effects C-1” to “effect C-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship C as in the effect lottery table (A).

演出抽選テーブル(B−4)の領域のうち、「0e00」〜「0fff」の領域は、「演出D−1」に対応し、「0c00」〜「0dff」の領域は、「演出D−2」に対応し、「0a00」〜「0bff」の領域は、「演出D−3」に対応し、「0800」〜「09ff」の領域は、「演出D−4」に対応し、「0600」〜「07ff」の領域は、「演出D−5」に対応し、「0400」〜「05ff」の領域は、「演出D−6」に対応し、「0200」〜「03ff」の領域は、「演出D−7」に対応し、「0000」〜「01ff」の領域は、「演出D−8」に対応する。これらの8つの「演出D−1」〜「演出D−8」は、演出抽選テーブル(A)と同様に、所定の関係Dによって関連付けられた複数の演出である。   Of the regions in the effect lottery table (B-4), the region “0e00” to “0fff” corresponds to “effect D-1”, and the region “0c00” to “0dff” corresponds to “effect D-2”. "0a00" to "0bff" corresponds to "Production D-3", and "0800" to "09ff" corresponds to "Production D-4" and "0600" The area of “07ff” corresponds to “effect D-5”, the area of “0400” to “05ff” corresponds to “effect D-6”, and the area of “0200” to “03ff” The area “0000” to “01ff” corresponds to “effect D-7” and corresponds to “effect D-8”. These eight “effects D-1” to “effect D-8” are a plurality of effects related by a predetermined relationship D, similarly to the effect lottery table (A).

図9は、抽選処理によって演出を選択するときに用いる演出抽選テーブル(C)の第2の例を示す。抽選処理によって選択される演出は、「演出1」、「演出2」、・・・、「演出8」からなる。   FIG. 9 shows a second example of the effect lottery table (C) used when selecting an effect by the lottery process. The effects selected by the lottery process include “effect 1”, “effect 2”,.

図9に示すように、演出抽選テーブル(C)は、全体で「0000」〜「0fff」の範囲の領域からなる。この演出抽選テーブル(C)は、後述する図6のフローチャートのステップS25及びS32の処理を実行するときに選択されて用いられる。具体的には、演出抽選用乱数抽出手段224によって抽出された乱数の値が、演出抽選テーブル(C)のいずれの領域に属するかを、演出抽選用乱数判定手段226によって判定されて、演出が選択される。   As shown in FIG. 9, the effect lottery table (C) is composed of a region in the range of “0000” to “0fff” as a whole. This effect lottery table (C) is selected and used when executing the processes of steps S25 and S32 of the flowchart of FIG. Specifically, the effect lottery random number determining means 226 determines which region of the effect lottery table (C) the random number value extracted by the effect lottery random number extracting means 224 belongs to. Selected.

演出抽選テーブル(C)の領域のうち、「0e00」〜「0fff」の領域は、「演出1」に対応し、「0c00」〜「0dff」の領域は、「演出2」に対応し、「0a00」〜「0bff」の領域は、「演出3」に対応し、「0800」〜「09ff」の領域は、「演出4」に対応し、「0600」〜「07ff」の領域は、「演出5」に対応し、「0400」〜「05ff」の領域は、「演出6」に対応し、「0200」〜「03ff」の領域は、「演出7」に対応し、「0000」〜「01ff」の領域は、「演出8」に対応する。   Of the areas in the effect lottery table (C), the areas “0e00” to “0fff” correspond to “effect 1”, the areas “0c00” to “0dff” correspond to “effect 2”, and “ The region from “0a00” to “0bff” corresponds to “Rendering 3”, the region from “0800” to “09ff” corresponds to “Rendering 4”, and the region from “0600” to “07ff” 5 corresponds to “Production 6”, “0200” to “03ff” corresponds to “Production 7”, and “0000” to “01ff”. "Corresponds to" Production 8 ".

後述するように、メイン制御手段100は、スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号や、ベットスイッチ62,64又は66が操作されたことを示す信号をサブ制御手段200に送信する。サブ制御手段200では、メイン制御手段100から送信されたこれらの信号を受信することによって演出を選択する。   As will be described later, the main control unit 100 transmits a signal indicating that the start switch 42 has been operated and a signal indicating that the bet switch 62, 64, or 66 has been operated to the sub-control unit 200. The sub-control unit 200 selects an effect by receiving these signals transmitted from the main control unit 100.

後述するサブ制御手段200の演出データ記憶手段240に予め記憶されている画像情報や音声情報を、選択された演出に基づいて読み出し、読み出した画像情報を画像表示装置34に演出画像として表示したり、音声情報をスピーカ36から演出音声として発したりする演出を行う。   Image information and audio information stored in advance in the effect data storage means 240 of the sub-control means 200 described later are read based on the selected effect, and the read image information is displayed as an effect image on the image display device 34. The voice information is emitted from the speaker 36 as a production voice.

<演出選択手段230>
演出選択手段230は、計時手段210によって計測された経過時間が所定の条件を満たしたか否かを判断する。この判断は、後述する図5、図6又は図7のステップS26の処理で行われる。
<Direction selection means 230>
The effect selecting unit 230 determines whether or not the elapsed time measured by the time measuring unit 210 satisfies a predetermined condition. This determination is made in the process of step S26 in FIG. 5, FIG. 6, or FIG.

また、演出選択手段230は、少なくとも2つの演出選択処理態様のうちの1つの演出選択処理態様に従って演出を選択する。この演出選択処理態様は、演出を選択するために定められている選択処理の態様である。すなわち、演出選択処理態様は、演出を選択するための処理の仕方や手順である。この演出選択処理態様は、少なくとも2つあり、演出を選択するための処理の仕方や手順が互いに異なるように定められている。なお、この演出選択処理態様は、処理の全部が異なるように定める必要はなく、処理の一部が異なればよい。例えば、演出を選択する処理が抽選テーブルを用いて選択するような場合に、一方で一の抽選テーブルを用いて演出を選択し、他方で他の抽選テーブルを用いて演出を選択すれば、これらは異なる演出選択処理態様となる。また、一方で抽選テーブルを用いて演出を選択し、他方で所定の順序に従って演出を選択すれば、これらは異なる演出選択処理態様となる。   Further, the effect selection means 230 selects an effect according to one effect selection processing mode of at least two effect selection processing modes. This effect selection processing mode is a mode of selection processing defined for selecting an effect. In other words, the effect selection processing mode is a processing method or procedure for selecting an effect. There are at least two effect selection processing modes, and the processing method and procedure for selecting an effect are determined to be different from each other. Note that this effect selection processing mode need not be determined so that all of the processing is different, and only part of the processing may be different. For example, if the process of selecting an effect is selected using a lottery table, if an effect is selected using one lottery table on the one hand and an effect is selected using another lottery table on the other, these Are different production selection processing modes. On the other hand, if an effect is selected using a lottery table and an effect is selected according to a predetermined order on the other hand, these are different effect selection processing modes.

特に、演出選択手段230は、経過時間が所定の条件を満たすと判別したときには、前記一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技における演出の選択に用いた一の演出選択処理態様に従って、前記一の単位遊技における演出を選択する。すなわち、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で演出の選択に用いた演出選択処理態様と、「一の単位遊技」で演出の選択に用いる演出選択処理態様とが、同じ処理態様になるようにして、演出を選択する。   In particular, when the effect selecting means 230 determines that the elapsed time satisfies a predetermined condition, one effect selection process used for selecting an effect in the unit game performed at least once before the one unit game. According to the aspect, an effect in the one unit game is selected. That is, an effect selection processing mode used for selecting an effect in “unit game played at least once before one unit game”, and an effect selection processing mode used for selecting an effect in “one unit game” However, the effects are selected in such a manner that the processing modes are the same.

この選択の具体的な処理は、後述する図5若しくは図7のステップS28、又は図6のステップS31で実行される。   Specific processing for this selection is executed in step S28 of FIG. 5 or FIG. 7 described later or step S31 of FIG.

上述した「経過時間」は、上述した計時手段によって計測された時間であり、「開始時点」から「終了時点」までの時間である。また、「所定の条件」は、経過時間を用いて判断できる条件であればよい。例えば、経過時間が所定の時間以上であるか否か等を判断する。この経過時間が、所定の条件を満たすか否かによって、「一の単位遊技」で行う演出を選択する。   The “elapsed time” described above is a time measured by the above-described time measuring means, and is a time from “start time” to “end time”. The “predetermined condition” may be a condition that can be determined using the elapsed time. For example, it is determined whether or not the elapsed time is a predetermined time or more. Depending on whether or not this elapsed time satisfies a predetermined condition, an effect to be performed in “one unit game” is selected.

また、演出選択手段230は、計時手段210によって計測された経過時間が所定の条件を満たすときに、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で報知手段において演出を行わなかった場合には、「一の単位遊技」でも演出をしないようにする。   In addition, when the elapsed time measured by the time measuring unit 210 satisfies a predetermined condition, the effect selecting unit 230 provides an effect on the notifying unit with “unit game played at least once before one unit game”. If it is not performed, the production is not performed even in “one unit game”.

さらに、演出選択手段230は、演出選択処理態様決定手段235を含む。演出選択処理態様決定手段235は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて演出選択処理態様を決定する。この役抽選手段120によって所定の役が当選し、かつ、経過時間が所定の条件を満たしたときには、演出選択処理態様決定手段235は、「一の単位遊技」における演出選択処理態様を、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」における演出の選択に用いた一の演出選択処理態様とは異なる他の演出選択処理態様に決定する。演出選択手段230は、役抽選手段120によって所定の役が当選し、かつ、経過時間が所定の条件を満たしたときには、演出選択処理態様決定手段235によって決定された「他の演出選択処理態様」に従って、「一の単位遊技」における演出を選択する。   Further, the effect selection unit 230 includes an effect selection processing mode determination unit 235. The effect selection processing mode determination means 235 determines the effect selection processing mode based on the lottery result of the role lottery means 120. When a predetermined combination is won by the combination lottery means 120 and the elapsed time satisfies a predetermined condition, the effect selection processing mode determining unit 235 sets the effect selection processing mode in “one unit game” as “one unit game”. Is determined to be another effect selection processing mode different from the one effect selection processing mode used for selection of the effect in “unit game played at least once before the unit game”. The effect selection means 230 is “another effect selection processing mode” determined by the effect selection processing mode determination means 235 when a predetermined role is won by the role lottery means 120 and the elapsed time satisfies a predetermined condition. According to the above, an effect in “one unit game” is selected.

上述した「役抽選手段120によって所定の役が当選した」という第1の条件は、何らかの役に当選したことであればよく、特定の役に当選したという条件である必要はない。すなわち、抽選処理によって「外れ」にならなかったという条件であればよい。この第1の条件は、後述する図5、図6又は図7のステップS27の判断処理によって判断される。   The above-mentioned first condition that “a predetermined combination has been won by the combination lottery means 120” may be that a certain combination has been won, and need not be a condition that a specific combination has been won. In other words, it is only necessary to satisfy the condition that the lottery process did not result in “out”. This first condition is determined by the determination process in step S27 of FIG. 5, FIG. 6, or FIG.

また、「経過時間が所定の条件を満たした」という第2の条件の「経過時間」は、上述したように、計時手段210によって計測された時間であり、開始時点から終了時点までの時間である。また、この条件の「所定の条件」は、経過時間を用いて判断できる条件であればよい。例えば、経過時間が所定の時間以上であるか否か等を判断する。この第2の条件は、後述する図5、図6又は図7のステップS26の判断処理によって判断される。   In addition, the “elapsed time” of the second condition “elapsed time satisfies a predetermined condition” is the time measured by the time measuring unit 210 as described above, and is the time from the start point to the end point. is there. Further, the “predetermined condition” of this condition may be a condition that can be determined using the elapsed time. For example, it is determined whether or not the elapsed time is a predetermined time or more. This second condition is determined by the determination process in step S26 of FIG. 5, FIG. 6, or FIG.

さらにまた、「経過時間が所定の条件を満たした」という第2の条件の「所定の条件」は、「複数の判断条件」からなるようにしてもよい。演出選択手段230は、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で、所定の役に入賞したときには、「複数の判断条件」のうちの一の判断条件を「所定の条件」として選択し、経過時間が前記一の判断条件を満たしたか否かを判断する。このように、経過時間が所定の条件を満たすか否かの判断に用いる「所定の条件」は、常に同じである必要はなく、異なる複数の判断条件を有していてもよい。「所定の条件」は、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で、所定の役に入賞したことを条件として切り替えるものが好ましい。例えば、「経過時間が所定の条件を満たした」という判断の条件が、「経過時間が所定の時間以上であるか否か」という条件である場合には、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で、所定の役に入賞していないときには、「経過時間が第1の時間以上であるか否か」という判断をし、「一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技」で、所定の役に入賞したときには、「経過時間が第2の時間以上であるか否か」という判断をするのが好ましい。   Furthermore, the “predetermined condition” of the second condition “elapsed time satisfies a predetermined condition” may be composed of “a plurality of determination conditions”. The effect selection means 230, when winning a predetermined combination in “unit game played at least once before one unit game”, sets one determination condition among “a plurality of determination conditions” to “predetermined Is selected as a “condition”, and it is determined whether or not the elapsed time satisfies the one determination condition. As described above, the “predetermined condition” used for determining whether or not the elapsed time satisfies the predetermined condition does not always have to be the same, and may have a plurality of different determination conditions. The “predetermined condition” is preferably “a unit game played at least once before one unit game”, which is switched on condition that a predetermined combination is won. For example, when the condition for determining that “elapsed time satisfies a predetermined condition” is a condition “whether or not the elapsed time is equal to or longer than a predetermined time”, “at least one unit game is greater than one unit game”. In the “unit game played before the game”, when a predetermined combination is not won, it is determined whether or not “the elapsed time is equal to or longer than the first time” and “at least 1 unit game is greater than one unit game”. It is preferable to determine whether or not “elapsed time is equal to or longer than the second time” when winning a predetermined combination in the “unit game performed before the game”.

<演出データ記憶手段240>
演出データ記憶手段240には、複数の演出に関する演出データが記憶されている。例えば、演出が画像によるものの場合には、演出データ記憶手段240には、画像情報や画像データが記憶される。また、演出が音声によるものの場合には、演出データ記憶手段240には、音声情報や音声データが記憶される。さらに、演出が照明等の電飾によるものの場合には、演出データ記憶手段240には、点灯や点滅のパターンに関する情報やデータが記憶される。このように演出データ記憶手段240には、後述する報知手段300で行われる演出に必要な情報やデータが記憶されていればよい。
<Production data storage means 240>
The effect data storage means 240 stores effect data related to a plurality of effects. For example, when the effect is an image, the effect data storage unit 240 stores image information and image data. In the case where the effect is a sound, the effect data storage means 240 stores sound information and sound data. Further, in the case where the effect is based on lighting or other electrical decoration, the effect data storage unit 240 stores information and data related to lighting and blinking patterns. As described above, the effect data storage unit 240 only needs to store information and data necessary for the effect performed by the notification unit 300 described later.

上述したように、演出データ記憶手段240には、「複数の演出に関する演出データ」が記憶されている。この「演出データ」は、「複数の演出テーブル」として記憶されている。この「複数の演出テーブル」毎に、「演出データ」のうちの「所定数の演出データ」が属するようにされている。すなわち、1つ1つの演出テーブルに、「所定数の演出データ」が属するように区分されている。この「所定数」は、全ての演出テーブルについて同じであっても異なっていてもよい。4つの演出テーブルからなり、この4つの演出テーブルの各々に、8個の演出データが属するように区分されていてもよい。また、演出テーブルごとに異なる数の演出データが属するように区分されていてもよい。例えば、第1の演出テーブルには、5個の演出データが属し、第2の演出テーブルには、13個の演出データが属するように定められていてもよい。「複数の演出テーブル」に属する演出データの総和が、「複数の演出データ」となる。   As described above, the effect data storage unit 240 stores “effect data related to a plurality of effects”. This “effect data” is stored as “a plurality of effect tables”. “Predetermined number of effect data” in “effect data” belongs to each “plural effect table”. That is, each effect table is divided so that “a predetermined number of effect data” belongs. This “predetermined number” may be the same or different for all effect tables. It consists of four production tables, and each of the four production tables may be divided so that eight production data belong. Moreover, you may divide | segment so that a different number of production data may belong to every production table. For example, five effect data may belong to the first effect table, and 13 effect data may belong to the second effect table. The sum total of the production data belonging to the “plural production tables” becomes “plural production data”.

複数の演出テーブルの各々に属する演出は、共通した関係や、共通した関連付けを有するものが好ましい。例えば、第1の演出テーブルに属する演出の全てが、共通した第1の関係を有するように、第2の演出テーブルに属する演出の全てが、共通した第2の関係を有するように分類されているものが好ましい。すなわち、共通した関係や、共通した関連付けによって、その演出テーブルに属する演出が特徴付けられる。さらに、演出テーブル毎に、この共通した関係や共通した関連付けが異なるものがさらに好ましい。例えば、上述した例では、第1の演出テーブルを特徴付ける第1の関係と、第2の演出テーブルを特徴付ける第2の関係とが、異なるように定められているものが好ましい。さらに、この共通した関係や、共通した関連付けは、遊技者に認識できるものがより好ましい。このようにすることで、演出が行われたときに、同じ演出テーブルに属する演出が行われているのか、異なる演出テーブルに属する演出が行われているのかを遊技者が容易に認識できる。   The effects belonging to each of the plurality of effect tables preferably have a common relationship or a common association. For example, all the effects belonging to the second effect table are classified so as to have a common second relationship so that all effects belonging to the first effect table have a common first relationship. Is preferred. That is, the effects belonging to the effect table are characterized by the common relationship and the common association. Further, it is more preferable that the common relationship and the common association differ for each effect table. For example, in the above-described example, it is preferable that the first relationship characterizing the first effect table and the second relationship characterizing the second effect table are determined to be different. Further, it is more preferable that the common relationship and the common association can be recognized by the player. By doing in this way, when an effect is performed, the player can easily recognize whether an effect belonging to the same effect table is being performed or an effect belonging to a different effect table is being performed.

<情報送信手段270>
情報送信手段270は、演出選択手段230によって選択された演出に関する情報を示す信号を、後述する報知手段300に発する。演出が画像によるものの場合には、情報送信手段270は、画像情報や画像データを報知手段300に送信する。また、演出が音声によるものの場合には、情報送信手段270は、音声情報や音声データを報知手段300に送信する。さらに、演出が照明等の電飾によるものの場合には、情報送信手段270は、点灯や点滅のパターンに関する情報やデータを報知手段300に送信する。
<Information transmission means 270>
The information transmission unit 270 issues a signal indicating information related to the effect selected by the effect selection unit 230 to the notification unit 300 described later. If the effect is based on an image, the information transmission unit 270 transmits image information and image data to the notification unit 300. In addition, when the effect is a sound, the information transmission unit 270 transmits the sound information and the sound data to the notification unit 300. Furthermore, when the effect is based on lighting or other electrical decoration, the information transmission unit 270 transmits information and data regarding lighting and blinking patterns to the notification unit 300.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes three reels 30L, 30C and 30R. On each of the reels 30L, 30C, and 30R, a predetermined number, for example, 21 symbols are arranged along the rotation direction of the reel.

リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。   The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R.

回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。リール30L,30C及び30Rが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ83a,83b及び83cは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール30L,30C及び30Rの1回転分、即ち360度を400個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に応じて0〜399までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール30L,30C及び30Rが原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度だけ回転した回転位置にあるときには、99ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号から、リール30L,30C及び30Rが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン10においては、リール30L,30C及び30Rの位置を得るために回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。   The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c emit signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. When the reels 30L, 30C and 30R are at a predetermined rotational position in the rotational direction, the rotational angle sensors 83a, 83b and 83c emit signals corresponding to the angles rotated from the origin. For example, a configuration in which one rotation of the reels 30L, 30C, and 30R, that is, 360 degrees is equally divided into 400 steps. In this case, the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c generate signals indicating steps from 0 to 399 according to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. Specifically, when the reels 30L, 30C, and 30R are located at the origin, a signal indicating that it is the 0th step is issued. Issue a signal to indicate. As described above, it is possible to obtain how much the reels 30L, 30C, and 30R are rotated from the origin by the signals generated from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. The above description is for conceptually explaining signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. In the slot machine 10, the rotation is performed to obtain the positions of the reels 30L, 30C, and 30R. Rather than detecting signals emitted from the angle sensors 83a, 83b, and 83c, detection is performed in order to obtain a symbol number or a symbol type, or to specify a predetermined symbol position, as will be described later.

上述したように、図柄検出手段150には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、1つのリールに周方向に沿って21個の図柄が付されている場合には、リール30L,30C及び30Rにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を0コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に1コマ目の図柄、2コマ目の図柄、・・・とし、最後の21個目の図柄を20コマ目の図柄とする。図柄検出手段150に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール30Lについては、0コマ目は図柄「プラム」であり、8コマ目は図柄「リプレイ」であり、16コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。   As described above, the symbol detection unit 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. Here, for example, when 21 symbols are attached to one reel along the circumferential direction, the symbol number is a reel reference position with a certain position on the reels 30L, 30C and 30R as a reel reference position. The symbol placed at the position is the symbol of the 0th frame. The first frame design, the second frame design,... In this order along the circumferential direction with reference to this origin, and the last 21st design as the 20th frame design. The symbol correspondence table stored in the symbol detection means 150 stores the correspondence between the symbol number and the symbol type corresponding to the symbol number. For example, for the left reel 30L, the correspondence is stored in the symbol correspondence table such that the 0th frame is the symbol “Plum”, the 8th frame is the symbol “Replay”, and the 16th frame is the symbol “Cherry”. Has been.

このような構成としたことにより、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ83aから発せられた信号に基づいて、入賞ラインL3の位置におけるリール30Lの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインL3の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール30L,30C及び30Rが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインL1〜L5に位置する図柄の種類や、有効ラインL1〜L5に停止し得る図柄の種類を特定することができる。   By adopting such a configuration, it is possible to retrieve the symbol correspondence table based on the signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and acquire the symbol type. For example, the symbol number of the reel 30L at the position of the winning line L3 is obtained based on the signal generated from the rotation angle sensor 83a, and the type of the symbol positioned at the winning line L3 can be obtained from the symbol number. it can. By doing in this way, regardless of whether the reels 30L, 30C and 30R are rotating or stopped, the types of symbols positioned on the effective lines L1 to L5 and the effective line L1 The kind of symbol which can be stopped at ~ L5 can be specified.

<報知手段300>
報知手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。報知手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この報知手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。
<Notification means 300>
The notification unit 300 is electrically connected to the information transmission unit 270 of the sub-control unit 200 described above. The notification means 300 notifies the information transmitted from the information transmission means 270 so that the player can recognize the information. The notification means 300 is preferably composed of the image display device 34, the speaker 36, or the lamp 38.

上述したように、報知手段300が画像表示装置34からなる場合には、文字や画像が演出画像として表示される。すなわち、文字の態様で画像表示装置34に表示されたり、文字以外の図画の態様で画像表示装置34に表示されたりする演出が行われる。   As described above, when the notification unit 300 includes the image display device 34, characters and images are displayed as effect images. In other words, an effect is provided in which the image is displayed on the image display device 34 in the form of characters or is displayed on the image display device 34 in the form of drawings other than characters.

また、報知手段300がスピーカ36からなるときには、音声が演出として発せられる。すなわち、効果音や音楽としてスピーカ36から発せられる演出が行われる。   In addition, when the notification unit 300 includes the speaker 36, a sound is produced as an effect. That is, an effect emitted from the speaker 36 as a sound effect or music is performed.

さらに、報知手段300がランプ38からなるときには、ランプ38の点灯の色や点滅のパターンによる演出が行われる。   Further, when the notification means 300 is composed of the lamp 38, an effect is provided by the lighting color of the lamp 38 or the blinking pattern.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)と、サブ制御手段200(サブ制御基板52)と、において行われる制御について説明する。図4は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図5〜図7は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) and the sub control means 200 (sub control board 52) mentioned above is demonstrated. FIG. 4 is a subroutine for executing control processing in the main control means 100. 5 to 7 are subroutines for executing control processing in the sub-control means 200. FIG.

尚、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100及びサブ制御手段200においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4に示すフローチャートは、メイン制御手段100における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。同様に、この図5〜図7に示すフローチャートは、サブ制御手段200における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   In the following, the slot machine 10 is activated in advance, and the above-described main control means 100 and sub-control means 200 finish the activation processing such as initialization of various variables used for the control, and the slot machine 10 10 is assumed to be in steady operation. Further, the flowchart shown in FIG. 4 shows only one example for executing the control processing in the main control means 100, and is not limited to this processing procedure. Similarly, the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7 show only one example for executing the control processing in the sub-control means 200, and are not limited to this processing procedure.

<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.

最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS11)。この判断は、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からベット信号が発せられたか否かを判断する。1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66が操作されていないと判別したときには、ステップS11の処理を繰り返す。   First, it is determined whether or not the above-described 1-bet switch 62, 2-bet switch 64, or maximum bet switch 66 has been operated by the player (step S11). This determination is made as to whether or not a bet signal has been issued from the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, or the maximum bet switch 66. When it is determined that the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, or the maximum bet switch 66 is not operated, the process of step S11 is repeated.

一方、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66が操作されたと判別したときには、これらのベットスイッチ62,64又は66が操作されたことを示す信号をサブ制御手段200に送信する(ステップS12)。   On the other hand, when it is determined that the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64, or maximum-bet switch 66 has been operated, a signal indicating that these bet switches 62, 64, or 66 have been operated is transmitted to the sub-control means 200 ( Step S12).

次に、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したときには、ステップS13の処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not the start switch 42 has been operated by the player (step S13). When it is determined that the start switch 42 is not operated, the process of step S13 is repeated.

一方、スタートスイッチ42が操作されたと判別したときには、上述した役抽選手段120による役抽選処理を実行する(ステップS14)。次いで、スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号をサブ制御手段200に送信し(ステップS15)、ステップS14の役抽選処理による抽選結果を示す信号をサブ制御手段200に送信する(ステップS16)。   On the other hand, when it is determined that the start switch 42 has been operated, the above-described combination lottery means 120 performs the combination lottery process (step S14). Next, a signal indicating that the start switch 42 has been operated is transmitted to the sub-control means 200 (step S15), and a signal indicating the lottery result of the role lottery process in step S14 is transmitted to the sub-control means 200 (step S16). .

次に、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS17)。次いで、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS18)。   Next, rotation control of the three reels 30L, 30C and 30R is started by the reel rotation control means 132 of the reel drive control means 130 described above (step S17). Next, based on the operation of the stop switch 44a, 44b or 44c, stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is executed by the reel stop control means 134 of the reel drive control means 130 described above (step S18). ).

さらに、入賞処理を実行し(ステップS19)、本サブルーチンを終了する。この入賞処理は、例えば、RB役に入賞したときには、RB遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、入賞しなかったときには、遊技回数を計数する処理のみを行う。   Further, a winning process is executed (step S19), and this subroutine is terminated. For example, when winning the RB role, the winning process is shifted to the RB gaming state, and when winning a small role such as a watermelon role, the number of game media corresponding to the role is paid out. If not, only the process of counting the number of games is performed.

<サブ制御手段200における制御>
[第1の例]
図5は、サブ制御手段200における制御の第1の例を示すフローチャートである。
<Control in sub-control means 200>
[First example]
FIG. 5 is a flowchart showing a first example of control in the sub-control means 200.

最初に、スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信したか否かを判断する(ステップS21)。この処理は、上述した図4のステップS15の処理に対応する。スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信していないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not a signal indicating that the start switch 42 has been operated is received from the main control means 100 (step S21). This process corresponds to the process of step S15 of FIG. 4 described above. When it is determined that the signal indicating that the start switch 42 has been operated is not received from the main control means 100, this subroutine is immediately terminated.

一方、スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信したと判別したときには、タイマー54を停止して、経過時間の計測を終了し、タイマー値を記憶する(ステップS22)。このタイマー値は、1回前の単位遊技が開始されたときに、後述するステップS23の処理が実行されて、タイマー54が起動され、1回前の単位遊技が開始されたときを基準にして計測が開始された経過時間である。このタイマー値が、「経過時間」に対応する。ステップS22の処理でタイマー54を停止した時点が、「終了時点」に対応する。   On the other hand, when it is determined that the signal indicating that the start switch 42 has been operated is received from the main control means 100, the timer 54 is stopped, the elapsed time measurement is terminated, and the timer value is stored (step S22). . This timer value is based on the time when the unit game of the previous time is started, the process of step S23 described later is executed, the timer 54 is started, and the unit game of the previous time is started. This is the elapsed time when measurement started. This timer value corresponds to “elapsed time”. The time when the timer 54 is stopped in the process of step S22 corresponds to the “end time”.

なお、上述したように、メイン制御手段100では、スタートスイッチ42が操作されたことによって(ステップS13)、役抽選手段120による抽選処理を行い(ステップS14)、スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号と、抽選結果を示す信号と、をサブ制御手段200に送信し(ステップS15及びS16)、リールの回転制御が行われて(ステップS17)、単位遊技が始まる。このような処理をすることから、サブ制御手段200に送信されたスタートスイッチ42が操作されたことを示す信号は、単位遊技が開始されたことを示す。したがって、サブ制御手段200は、メイン制御手段100から送信されたスタートスイッチ42が操作されたことを示す信号を受信することによって、メイン制御手段100で、単位遊技が開始されたことを知ることができる。   As described above, in the main control means 100, when the start switch 42 is operated (step S13), the lottery process is performed by the role lottery means 120 (step S14), and the start switch 42 is operated. And a signal indicating the lottery result are transmitted to the sub-control means 200 (steps S15 and S16), the reel rotation is controlled (step S17), and the unit game starts. Since such processing is performed, the signal indicating that the start switch 42 transmitted to the sub-control means 200 has been operated indicates that the unit game has started. Therefore, the sub control means 200 knows that the unit game is started in the main control means 100 by receiving the signal indicating that the start switch 42 transmitted from the main control means 100 is operated. it can.

次に、タイマー54を起動して、経過時間の計測を開始する(ステップS23)。この処理が実行された時点が、今回の単位遊技の開始としてスタートスイッチ42が操作された「開始時点」に対応する。   Next, the timer 54 is activated to start measuring elapsed time (step S23). The time when this process is executed corresponds to the “start time” at which the start switch 42 is operated as the start of the current unit game.

次いで、1回前に行われた単位遊技で選択された演出を示す情報が存在するか否かを判断する(ステップS24)。これは、スロットマシン10が、起動された直後や、再起動された直後には、1回前に行われた単位遊技で選択された演出を示す情報が存在しない場合があるため、1回前に行われた単位遊技で選択された演出を示す情報が、既に存在するか否かを判断する必要があるからである。   Next, it is determined whether or not there is information indicating an effect selected in the unit game performed one time before (step S24). This is because immediately after the slot machine 10 is started or immediately after it is restarted, there may not be information indicating the effect selected in the unit game performed one time before. This is because it is necessary to determine whether or not the information indicating the effect selected in the unit game performed at the same time already exists.

ステップS24の判断処理で、1回前に行われた単位遊技で選択された演出を示す情報が存在しないと判別したときには、上述した演出抽選手段220によって抽選処理を行い報知手段300で行う演出を定める(ステップS25)。   When it is determined in step S24 that there is no information indicating the effect selected in the unit game performed once before, the effect lottery means 220 described above performs the lottery process and the notification means 300 performs the effect. Determine (step S25).

ステップS24の判断処理で、1回前に行われた単位遊技で選択された演出を示す情報が存在すると判別したときには、演出選択手段230によって、ステップS22の処理で記憶したタイマー値が所定値以上であるか否かを判断する(ステップS26)。このステップS26の処理で判断するタイマー値は、ステップS22の処理で記憶したタイマー値であり、ステップS23の処理で計測を開始して、現在、計測している最中の現時点のタイマー値ではない。すなわち、ステップS26の処理で判断するタイマー値は、1回前の単位遊技の開始としてスタートスイッチ42が操作された時点から、今回の単位遊技の開始としてスタートスイッチ42が操作されたときまでに経過した時間である。また、本実施の形態では、「終了時点」を、今回の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点とし、「開始時点」を、今回の単位遊技よりも1回前の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点としている。   If it is determined in step S24 that there is information indicating the effect selected in the unit game performed one time before, the timer value stored in step S22 by the effect selection unit 230 is greater than or equal to a predetermined value. It is determined whether or not (step S26). The timer value determined in the process of step S26 is the timer value stored in the process of step S22, and is not the current timer value currently being measured after the measurement is started in the process of step S23. . That is, the timer value determined in step S26 has elapsed from the time when the start switch 42 is operated as the start of the previous unit game to the time when the start switch 42 is operated as the start of the current unit game. It was time. In the present embodiment, the “end time” is the time when the start switch is operated as the start of the current unit game, and the “start time” is the start of the unit game one time before the current unit game. As when the start switch is operated.

なお、このステップS26の判断処理で用いる所定値は、1つのみに限る必要はなく、複数個の所定値を準備しておき、タイマー値と比較する所定値を遊技の進行に応じて変更するようにしてもよい。例えば、所定値として、第1の所定値と第2の所定値とを準備しておき、1回前に行われた単位遊技の結果に応じて、いずれの所定値と比較するかを変更してもよい。具体的には、1回前に行われた単位遊技で役に入賞できなかった場合には、タイマー値が第1の所定値以上であるか否かを判断し、1回前に行われた単位遊技で役に入賞した場合には、タイマー値が第2の所定値以上であるか否かを判断するようにしてもよい。さらに、入賞した役の種類によっても、所定値を変更するようにしてもよい。   Note that the predetermined value used in the determination process of step S26 need not be limited to one, but a plurality of predetermined values are prepared, and the predetermined value to be compared with the timer value is changed according to the progress of the game. You may do it. For example, as the predetermined value, a first predetermined value and a second predetermined value are prepared, and the predetermined value is changed according to the result of the unit game performed one time before. May be. Specifically, if a unit game that was performed one time before could not win a winning combination, it was determined whether or not the timer value was equal to or greater than a first predetermined value. When winning a winning combination in a unit game, it may be determined whether or not the timer value is equal to or greater than a second predetermined value. Furthermore, the predetermined value may be changed depending on the type of winning combination.

上述した図4のステップS19の入賞処理に要する時間は、役に入賞できなかった場合には短く、役に入賞できた場合には長くなる傾向がある。例えば、小役等の所定の種類の役に入賞したときには、メダルの払出処理をするために入賞処理に要する時間が長くなる。このようなことから、「開始時点」から「終了時点」までの経過時間が、入賞処理によって変化する場合があるため、ステップS26の判断処理で用いる所定値を複数個準備しておき、遊技の進行に応じて所定値を適宜変更するのが好ましい。   The time required for the winning process in step S19 of FIG. 4 described above tends to be short when a winning combination is not achieved and longer when a winning combination is achieved. For example, when winning a predetermined type of combination such as a small combination, the time required for the winning process for performing the medal payout process becomes longer. For this reason, the elapsed time from the “start time” to the “end time” may change depending on the winning process. Therefore, a plurality of predetermined values used in the determination process in step S26 are prepared, and the game It is preferable to change the predetermined value as appropriate according to the progress.

上述したような処理を実行することで、図4のステップS19の入賞処理に要する時間が変化した場合であっても、その変化に応じてステップS26の判断処理を行うことができ、遊技者の意思を的確に反映させることができる。   By executing the process as described above, even if the time required for the winning process in step S19 in FIG. 4 changes, the determination process in step S26 can be performed in accordance with the change, and the player's The intention can be accurately reflected.

なお、このような処理は、メイン制御手段100が、上述した図4のステップS19の入賞処理を実行したときに、入賞に関する情報をサブ制御手段200に送信し、サブ制御手段200は、その情報を受信することで行うことができる。   In this process, when the main control unit 100 executes the winning process in step S19 in FIG. 4 described above, information related to winning is transmitted to the sub-control unit 200. The sub-control unit 200 It can be done by receiving.

上述したステップS26の判断処理で、タイマー値が所定値未満であると判別したとき、すなわち、1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、1回前の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの経過時間を短くして、遊技を速めて進めているときには、今回の単位遊技における役抽選手段120の抽選結果が所定の役に当選しているか否かを判断する(ステップS27)。この判断は、メイン制御手段100から送信された抽選結果を示す信号によって判断することができる。ステップS27の判断処理によって、所定の役に当選していないと判別したときには、演出抽選手段220によって、1回前の単位遊技が行われたときに選択された演出と同種類の演出が選択されるように抽選処理を行い、演出を決定する(ステップS28)。なお、上述したステップS27の判断処理は、単に役に当選したか否かのみによって判断する場合を示したが、特定の種類の役、例えば、BB役や再遊技役等の役に当選したか否かを判断してもよい。   When it is determined in the determination process of step S26 described above that the timer value is less than the predetermined value, that is, after the previous unit game is completed, the player immediately operates the start switch 42 once. When the elapsed time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game is shortened and the game is speeded up, the lottery result of the hand lottery means 120 in the current unit game wins the predetermined role. It is determined whether or not (step S27). This determination can be made based on a signal indicating the lottery result transmitted from the main control means 100. When it is determined by the determination process in step S27 that the predetermined combination is not won, the effect lottery means 220 selects an effect of the same type as the effect selected when the unit game was played one time before. A lottery process is performed to determine the effect (step S28). The above-described determination process in step S27 shows a case where the determination is based only on whether or not a winning combination has been won, but whether or not a specific type of winning combination such as a BB winning combination or a replaying winning combination has been won. It may be determined whether or not.

また、上述したステップS27の判断処理を省略して、ステップS26の判断処理のみを行って、その判別結果に従って直ちにステップS28又はS29の処理を実行するようにしてもよい。   Alternatively, the determination process of step S27 described above may be omitted, and only the determination process of step S26 may be performed, and the process of step S28 or S29 may be performed immediately according to the determination result.

上述したステップS28の処理は、例えば、1回前の単位遊技で、図8(b−2)に示す演出抽選テーブル(B−2)が選択されて、演出B−5が選択されていたときには、今回の単位遊技で行う演出を選択するために、今回の単位遊技で行うための演出として、演出B−5が属する図8(b−2)の演出抽選テーブル(B−2)を用いて抽選処理を行う。この抽選処理により、演出B−5と同種類の演出B−1〜B−8のうちのいずれか1つの演出が選択される。具体的には、演出抽選手段220の演出抽選用乱数発生手段222によって、「0000」〜「0fff」の範囲の乱数を発生させ、演出抽選用乱数判定手段226によって、図8(b−2)に示す演出抽選テーブル(B−2)を用いて、その乱数の値を判定して、演出を選択する。   The process in step S28 described above is performed when, for example, the effect lottery table (B-2) shown in FIG. 8B-2 is selected and the effect B-5 is selected in the previous unit game. In order to select an effect to be performed in the current unit game, the effect lottery table (B-2) in FIG. 8B-2 to which the effect B-5 belongs is used as an effect to be performed in the current unit game. A lottery process is performed. By this lottery process, any one of the effects B-1 to B-8 of the same type as the effect B-5 is selected. Specifically, a random number in the range of “0000” to “0fff” is generated by the effect lottery random number generating means 222 of the effect lottery means 220, and the effect lottery random number determining means 226 generates a random number in FIG. 8 (b-2). The random number is determined using the effect lottery table (B-2) shown in FIG.

また、1回前の単位遊技で、上述したステップS25や、後述するステップS29の処理が実行されて、図8(a)に示す演出抽選テーブル(A)が選択されて、演出D−3が選択されていたときには、今回の単位遊技で行う演出を選択するために、今回の単位遊技で行うための演出として、演出D−3が属する図8(b−4)の演出抽選テーブル(B−4)を用いて抽選処理を行う。この抽選処理により、演出D−3と同種類の演出D−1〜D−8のうちのいずれか1つの演出が選択される。具体的には、演出抽選手段220の演出抽選用乱数発生手段222によって、「0000」〜「0fff」の範囲の乱数を発生させ、演出抽選用乱数判定手段226によって、図8(b−4)に示す演出抽選テーブル(B−4)を用いて、その乱数の値を判定して、演出を選択する。   Further, in the previous unit game, step S25 described above and step S29 described later are executed, an effect lottery table (A) shown in FIG. 8A is selected, and an effect D-3 is obtained. When it has been selected, the effect lottery table (B-) in FIG. 8 (b-4) to which the effect D-3 belongs is selected as an effect to be performed in the current unit game in order to select the effect to be performed in the current unit game. A lottery process is performed using 4). By this lottery process, any one of the effects D-1 to D-8 of the same type as the effect D-3 is selected. Specifically, a random number in the range of “0000” to “0fff” is generated by the random number generator for effect lottery 222 of the effect lottery means 220, and the random number determining means for effect lottery 226 generates a random number in FIG. Using the effect lottery table (B-4) shown in FIG.

さらに、上述したステップS26の判断処理で、タイマー値が所定値未満であると判別したときに、1回前の単位遊技で、図8(a)に示す演出抽選テーブル(A)が選択されて、「演出なし」が選択されていた場合には、今回の単位遊技では、ステップS28の処理によって、「演出なし」が選択される。   Furthermore, when it is determined that the timer value is less than the predetermined value in the determination process in step S26 described above, the effect lottery table (A) shown in FIG. 8A is selected in the previous unit game. If “no effect” is selected, “no effect” is selected in the current unit game by the process of step S28.

このように、1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、遊技を速めて進めているときには、役に当選していない限り、1回前の単位遊技で行われた演出に関連した演出が行われる。特に、物語性のあるような演出の場合には、遊技者は、遊技を進めつつ、そのときに行われる演出の展開を楽しむことができる。すなわち、遊技者が、1回前の単位遊技で行われた演出の続きを楽しみたいときには、遊技者は、スタートスイッチ42をすばやく操作するだけでよく、演出を選択するためのスイッチ等の操作手段を別個に設けることなく、遊技の意思を反映させることができる。   In this way, after the previous unit game is completed, when the player advances the game quickly by operating the start switch 42, the unit of the previous one is not played unless the winning combination is won. An effect related to the effect performed in the game is performed. In particular, in the case of an effect with a story, the player can enjoy the development of the effect performed at that time while proceeding with the game. That is, when the player wants to enjoy the continuation of the effect performed in the previous unit game, the player only needs to quickly operate the start switch 42, and operation means such as a switch for selecting the effect. The intention of the game can be reflected without providing a separate game.

また、1回前の単位遊技で演出が行われなかったときには、1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、今回の単位遊技でも演出が行われないので、遊技者が、遊技に集中したいようなときには、1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、その意思を反映させることができる。   In addition, when the previous unit game is not performed, the player immediately operates the start switch 42 after the previous unit game is finished, so that the present unit game is also performed. Therefore, when the player wants to concentrate on the game, his intention can be reflected by immediately operating the start switch 42 after the previous unit game is completed.

ステップS26の判断処理で、タイマー値が所定値以上であると判別したとき、又は、ステップS27の判断処理で、役抽選手段120の抽選結果が所定の役に当選していると判別したときには、全種類の演出から選択されるように抽選処理を行い、演出を決定する(ステップS29)。なお、ここで、「全種類の演出」とは、「演出なし」の場合も含まれる。   When it is determined in the determination process of step S26 that the timer value is equal to or greater than the predetermined value, or when it is determined in the determination process of step S27 that the lottery result of the combination lottery means 120 has won a predetermined combination, A lottery process is performed so as to be selected from all types of effects, and the effects are determined (step S29). Here, “all types of effects” includes the case of “no effects”.

上述したステップS26の判断処理で、「タイマー値が所定値以上であると判別したとき」とは、1回前の単位遊技が終了した後に、直ちにスタートスイッチ42の操作を行わずに、ある程度の時間をおいた後に遊技者がスタートスイッチ42の操作を行うことで、1回前の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの経過時間が長くなるようにして、遊技をゆったりと進めているときである。また、ステップS27の判断処理で、「役抽選手段120の抽選結果が所定の役に当選していると判別したとき」は、その前のステップS26の判断処理で、「1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、1回前の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの経過時間を短くして、遊技を速めて進めている」と判別されていることが前提となっている。   In the determination process of step S26 described above, “when it is determined that the timer value is greater than or equal to the predetermined value” means that the start switch 42 is not operated immediately after the previous unit game is completed, After a certain amount of time, the player operates the start switch 42, so that the elapsed time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game becomes longer, and the game is slowly advanced. When you are. Further, in the determination process of step S27, “when it is determined that the lottery result of the combination lottery means 120 has won the predetermined combination”, the determination process of the previous step S26 indicates that “the unit game one time before After the game is over, the player immediately operates the start switch 42 to shorten the elapsed time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game, thereby speeding up the game. " It is assumed that it has been determined.

上述したステップS29の処理は、例えば、1回前の単位遊技で、図8(b−3)に示す演出抽選テーブル(B−3)が選択されて、演出C−2が選択されていたときであっても、今回の単位遊技で行うための演出として、図8(a)に示す演出抽選テーブル(A)を選択して、抽選処理を行う処理である。この抽選処理により、演出A−1〜A−8、演出B−1〜B−8、演出C−1〜C−8、若しくは演出D−1〜D−8、又は演出なしのうちのいずれか1つの演出が選択される。具体的には、演出抽選手段220の演出抽選用乱数発生手段222によって、「0000」〜「0fff」の範囲の乱数を発生させ、演出抽選用乱数判定手段226によって、図8(a)に示す演出抽選テーブル(A)を用いて、その乱数の値を判定して、演出を選択する。   The process in step S29 described above is performed when, for example, the effect lottery table (B-3) shown in FIG. 8B-3 is selected and the effect C-2 is selected in the previous unit game. Even so, it is a process of selecting the effect lottery table (A) shown in FIG. 8A as the effect to be performed in the current unit game and performing the lottery process. With this lottery process, any of productions A-1 to A-8, productions B-1 to B-8, productions C-1 to C-8, productions D-1 to D-8, or no production One production is selected. Specifically, a random number in the range of “0000” to “0fff” is generated by the effect lottery random number generating means 222 of the effect lottery means 220, and the effect lottery random number determining means 226 shows the random number in the range shown in FIG. Using the effect lottery table (A), the value of the random number is determined and an effect is selected.

このように処理をすることで、1回前の単位遊技が終了した後に、直ちにスタートスイッチ42の操作を行わずに、ある程度の時間をおいた後に遊技者がスタートスイッチ42の操作を行うことで、1回前の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの経過時間が長くなるようにして、遊技をゆったりと進めているときには、1回前の単位遊技で行われた演出に関連しない別個の演出が行われる。すなわち、遊技者が、1回前の単位遊技で行われた演出とは別の演出を楽しみたいときには、遊技者は、1回前の単位遊技が終了してから、しばらく時間が経過した後に、スタートスイッチ42を操作すればよく、演出を選択するためのスイッチ等の操作手段を別個に設けることなく、遊技の意思を反映させることができる。   By processing in this way, the player can operate the start switch 42 after a certain period of time without operating the start switch 42 immediately after the previous unit game is completed. When the game is slowly progressing so that the elapsed time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game is long, it is not related to the effect performed in the previous unit game A separate performance is performed. That is, when the player wants to enjoy an effect different from the effect performed in the previous unit game, the player waits for a while after the previous unit game ends, The start switch 42 may be operated, and the intention of the game can be reflected without separately providing operation means such as a switch for selecting an effect.

また、上述したように、ステップS27の判断処理で、「役抽選手段120の抽選結果が所定の役に当選していると判別したとき」は、その前のステップS26の判断処理で、「1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、1回前の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの経過時間を短くして、遊技を速めて進めている」と判別されていることが前提となっている。すなわち、遊技者が、遊技を速めて進めているにもかかわらず、役抽選手段120の抽選結果が所定の役に当選しているときには、1回前の単位遊技で行われた演出に関連しない演出が行われる。すなわち、遊技者が想像していたり予想していたりした演出とは異なる演出が行われることになる。このようにしたことで、所定の役に当選しているときには、当選したことを演出の変化によって遊技者に報知することができる。   Further, as described above, in the determination process in step S27, “when it is determined that the lottery result of the combination lottery means 120 has won the predetermined combination”, the determination process in the previous step S26 is “1 After the previous unit game is completed, the player immediately operates the start switch 42 to shorten the elapsed time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game, thereby speeding up the game. It is assumed that it has been determined that That is, when the player is speeding up the game and the lottery result of the combination lottery means 120 is winning a predetermined combination, it is not related to the effect performed in the previous unit game. Production is performed. That is, an effect different from the effect that the player has imagined or predicted is performed. By doing in this way, when a predetermined combination is won, it can be notified to the player by a change in the effect that it has been won.

上述したステップS25、S28又はS29の処理を実行した後、選択した演出を開始し(ステップS30)、本サブルーチンを終了する。なお、このステップS30の処理では、演出が画像による場合には、選択された演出は、演出画像として画像表示装置34に表示される。また、演出が音声による場合には、選択された演出は、演出音声としてスピーカ36から発せられる。さらに、演出がランプによるものの場合には、選択された演出は、ランプ38の点灯の色や点滅のパターンによって行われる。   After executing the process of step S25, S28 or S29 described above, the selected effect is started (step S30), and this subroutine is terminated. In the process of step S30, when the effect is an image, the selected effect is displayed on the image display device 34 as an effect image. Further, when the effect is by voice, the selected effect is emitted from the speaker 36 as the effect sound. Further, when the effect is a lamp, the selected effect is performed according to the lighting color of the lamp 38 or the blinking pattern.

[第2の例]
図6は、サブ制御手段200における制御の第2の例を示すフローチャートである。この例は、図9に示した演出抽選テーブル(C)を用いて演出を選択する処理である。なお、この図6に示したフローチャートのうち、図5に示したものと同様の処理をするステップについては、同一の符号を付して示した。すなわち、ステップS21〜S27の処理と、ステップS30の処理とは、図5のフローチャートと同様の処理をする。
[Second example]
FIG. 6 is a flowchart showing a second example of control in the sub-control means 200. This example is a process of selecting an effect using the effect lottery table (C) shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 6, steps that perform the same processes as those shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals. That is, the processes in steps S21 to S27 and the process in step S30 are the same as those in the flowchart of FIG.

図6のステップS26で、ステップS22の処理で記憶したタイマー値が所定値以上であるか否かを判断する。このステップS26の処理で判断するタイマー値も、第1の例と同様に、ステップS22の処理で記憶したタイマー値であり、ステップS23の処理で計測を開始して、現在、計測している最中の現時点のタイマー値ではない。すなわち、ステップS26の処理で判断するタイマー値は、1回前の単位遊技の開始としてスタートスイッチ42が操作された時点から、今回の単位遊技の開始としてスタートスイッチ42が操作されたときまでに経過した時間である。この第2の例でも、「終了時点」を、今回の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点とし、「開始時点」を、今回の単位遊技よりも1回前の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点としている。また、ステップS26の判断処理で用いる所定値も、第1の例と同様に、1つのみに限る必要はなく、複数個の所定値を準備しておき、タイマー値と比較する所定値を遊技の進行に応じて変更するようにしてもよい。例えば、所定値として、第1の所定値と第2の所定値とを準備しておき、1回前に行われた単位遊技の結果に応じて、いずれの所定値と比較するかを変更してもよい。   In step S26 of FIG. 6, it is determined whether or not the timer value stored in step S22 is equal to or greater than a predetermined value. The timer value determined in the process of step S26 is also the timer value stored in the process of step S22, as in the first example. The measurement is started in the process of step S23, and the currently measured value is the highest. It is not the current timer value. That is, the timer value determined in step S26 has elapsed from the time when the start switch 42 is operated as the start of the previous unit game to the time when the start switch 42 is operated as the start of the current unit game. It was time. Also in this second example, the “end time” is the time when the start switch is operated as the start of the current unit game, and the “start time” is the start of the unit game one time before the current unit game. The time when the start switch is operated. Also, the predetermined value used in the determination process of step S26 need not be limited to only one as in the first example, and a plurality of predetermined values are prepared and the predetermined value to be compared with the timer value is a game. You may make it change according to progress of. For example, as the predetermined value, a first predetermined value and a second predetermined value are prepared, and the predetermined value is changed according to the result of the unit game performed one time before. May be.

ステップS26の判断処理で、タイマー値が所定値未満であると判別したとき、すなわち、1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、1回前の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの経過時間を短くして、遊技を速めて進めているときには、今回の単位遊技における役抽選手段120の抽選結果が所定の役に当選しているか否かを判断する(ステップS27)。   When it is determined in step S26 that the timer value is less than the predetermined value, that is, after the previous unit game is completed, the player immediately operates the start switch 42 to immediately Whether the lottery result of the hand lottery means 120 in the current unit game is won for a predetermined role when the game is advanced by shortening the elapsed time from the start of the unit game to the start of the current unit game It is determined whether or not (step S27).

ステップS27の判断処理によって、所定の役に当選していないと判別したときには、所定の順番に従って演出を選択する(ステップS31)。この第2の例では、図9に示すように、「演出1」〜「演出8」の8個の演出が選択されて行われる。この8個の演出は、「演出1」→「演出2」→「演出3」→・・・・「演出8」→「演出1」→・・・・のように、行われる順番が予め定められており、ステップS31の処理は、この順番に従って、演出を選択するものである。すなわち、1回前の単位遊技が終了した後、遊技者がスタートスイッチ42を直ちに操作することによって、1回前の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの経過時間を短くして、遊技を速めて進めている場合に、1回前の単位遊技で「演出6」が選択されていたときには、ステップS31の処理によって、今回の単位遊技では、次の「演出7」が選択される。なお、1回前の単位遊技で「演出8」が選択されていたときには、今回の単位遊技では「演出1」に戻るようにして、「演出1」〜「演出8」が繰り返し選択されるようにする。   When it is determined by the determination process in step S27 that the predetermined combination is not won, an effect is selected according to a predetermined order (step S31). In the second example, as shown in FIG. 9, eight effects “effect 1” to “effect 8” are selected and performed. These eight effects are determined in advance in the order of “effect 1” → “effect 2” → “effect 3” →... “Effect 8” → “effect 1” →. The process of step S31 selects an effect according to this order. That is, after the previous unit game is completed, the player immediately operates the start switch 42 to shorten the elapsed time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game, In the case where the game is advanced at a high speed and “Produce 6” is selected in the previous unit game, the next “Produce 7” is selected in the current unit game by the processing of Step S31. . When “Production 8” has been selected in the previous unit game, “Production 1” to “Production 8” are repeatedly selected by returning to “Production 1” in the current unit game. To.

このように、予め順番を定めており、その順番に従った演出をすることにより、物語性のあるような演出や、時間の経過を感じさせたり、季節の移り変わりを感じさせたりするような演出をすることができ、遊技者に何らかの規則や法則があると思わせる演出をすることができる。   In this way, the order is set in advance, and by performing according to the order, there is a narrative effect, an effect that makes you feel the passage of time, or the transition of the season It is possible to produce an effect that makes the player think that there are some rules and laws.

上述したステップS26の判断処理で、タイマー値が所定値以上であると判別したとき、又は、ステップS27の判断処理で、役抽選手段120の抽選結果が所定の役に当選していると判別したときには、図9に示した演出抽選テーブル(C)を用いて抽選処理を行い、演出を決定する(ステップS32)。具体的には、演出抽選手段220の演出抽選用乱数発生手段222によって、「0000」〜「0fff」の範囲の乱数を発生させ、演出抽選用乱数判定手段226によって、図9に示す演出抽選テーブル(C)を用いて、その乱数の値を判定して、演出を選択する。   When it is determined that the timer value is greater than or equal to the predetermined value in the determination process in step S26 described above, or it is determined in the determination process in step S27 that the lottery result of the winning lottery means 120 has won the predetermined combination. In some cases, the lottery process is performed using the effect lottery table (C) shown in FIG. 9, and the effect is determined (step S32). Specifically, a random number in the range of “0000” to “0fff” is generated by the random number generator for effect lottery 222 of the effect lottery means 220, and the effect lottery table shown in FIG. Using (C), the value of the random number is determined and an effect is selected.

このような処理をすることによって、なんらかの規則や法則のない演出が行われることになり、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせたり、また、所定の役に当選しているときには、当選したことを遊技者に報知したりすることができる。   By performing such a process, there will be a production without any rules or laws, which will surprise the player, make it feel unexpected, or if you are elected for a predetermined role, you won This can be notified to the player.

[第3の例]
上述した第1の例、又は第2の例では、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたときを、時間計測の開始時点とするものであったが、ベットスイッチ62,64又は66が操作されたときを、時間計測の開始時点としてもよい。図7は、ベットスイッチ62,64又は66が操作されたときを時間計測の開始時点としたときのフローチャートを示す。なお、この図7に示したフローチャートのうち、図5に示したものと同様の処理をするステップについては、同一の符号を付して示した。すなわち、ステップS24〜S30の処理は、図5のフローチャートと同様の処理をする。また、この第3の例では、図8に示した演出抽選テーブル(A)及び(B−1)〜(B−4)を用いて演出を選択する。
[Third example]
In the first example or the second example described above, the time when the start switch 42 is operated by the player is set as the time measurement start time, but the bet switch 62, 64 or 66 is operated. The time may be set as the time measurement start time. FIG. 7 is a flowchart when the time measurement is started when the bet switch 62, 64 or 66 is operated. In the flowchart shown in FIG. 7, steps that perform the same processes as those shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals. That is, the processes in steps S24 to S30 are the same as those in the flowchart of FIG. In the third example, an effect is selected using the effect lottery tables (A) and (B-1) to (B-4) shown in FIG.

最初に、ベットスイッチ62,64又は66が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信したか否かを判断する(ステップS41)。この処理は、上述した図4のステップS12の処理に対応する。ベットスイッチ62,64又は66が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信していないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not a signal indicating that the bet switch 62, 64 or 66 has been operated is received from the main control means 100 (step S41). This process corresponds to the process in step S12 of FIG. 4 described above. When it is determined that the signal indicating that the bet switch 62, 64 or 66 has been operated is not received from the main control means 100, this subroutine is immediately terminated.

一方、ベットスイッチ62,64又は66が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信したと判別したときには、タイマー54を起動して、経過時間の計測を開始する(ステップS42)。この処理が実行された時点が、今回の単位遊技の開始としてベットスイッチ62,64又は66が操作された「開始時点」に対応する。   On the other hand, when it is determined that a signal indicating that the bet switch 62, 64 or 66 has been operated is received from the main control means 100, the timer 54 is activated to start measuring elapsed time (step S42). The time when this process is executed corresponds to the “start time” when the bet switch 62, 64 or 66 is operated as the start of the current unit game.

次に、スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信したか否かを判断する(ステップS43)。この処理は、上述した図4のステップS15の処理に対応する。スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信していないと判別したときには、ステップS43の処理を繰り返す。   Next, it is determined whether a signal indicating that the start switch 42 has been operated is received from the main control means 100 (step S43). This process corresponds to the process of step S15 of FIG. 4 described above. When it is determined that the signal indicating that the start switch 42 has been operated is not received from the main control means 100, the process of step S43 is repeated.

一方、スタートスイッチ42が操作されたことを示す信号をメイン制御手段100から受信したと判別したときには、タイマー54を停止して、経過時間の計測を終了し、タイマー値を記憶する(ステップS44)。このタイマー値が、「経過時間」に対応する。ステップS44の処理でタイマー54を停止した時点が、「終了時点」に対応する。   On the other hand, when it is determined that the signal indicating that the start switch 42 has been operated is received from the main control means 100, the timer 54 is stopped, the elapsed time measurement is terminated, and the timer value is stored (step S44). . This timer value corresponds to “elapsed time”. The time point when the timer 54 is stopped in the process of step S44 corresponds to the “end time point”.

このステップS44の処理で得られた「経過時間」を用いて、ステップS26の判断処理で、所定値以上であるか否かを判断し、図5に示した処理と同様の処理(ステップS28、S29)を実行し、演出を選択する。   Using the “elapsed time” obtained in step S44, it is determined in step S26 whether or not the value is equal to or greater than a predetermined value, and processing similar to that shown in FIG. Step S29) is executed, and an effect is selected.

図7に示した第3の例では、図8に示した演出抽選テーブル(A)及び(B−1)〜(B−4)を用いて演出を選択する場合を示したが、図9に示した演出抽選テーブル(C)を用いて演出を選択するようにしてよい。すなわち、図7のステップS28の代わりに図6のステップS31に置き換え、図7のステップS29の代わりに図6のステップS32に置き換えて処理をしてもよい。   In the third example shown in FIG. 7, a case is shown in which an effect is selected using the effect lottery tables (A) and (B-1) to (B-4) shown in FIG. 8. The production may be selected using the production lottery table (C) shown. That is, processing may be performed by replacing step S31 in FIG. 7 with step S31 in FIG. 6 and replacing with step S32 in FIG. 6 instead of step S29 in FIG.

このように、ベットスイッチ62,64又は66が操作された時点を「開始時点」とした場合であっても、別個の操作手段を新たに設けることなく、演出を選択する処理の態様を変更したいという遊技者の意思を反映させることができる。このように、「操作手段」は、遊技者が操作でき、遊技の進行を妨げたり、遊技者に煩わせたりしない操作によって、演出を選択する処理の態様を変更したいという遊技者の意思を反映させて演出の種類を変更できるような、従来から存在する一般的なスロットマシンに備わっている操作手段であればよい。このようにしたことで、演出を選択する処理の態様を変更するための別個の手段を設ける必要がなく、装置の構成や制御を簡素にできる。   In this way, even when the time point when the bet switch 62, 64, or 66 is operated is the “start time point”, it is desired to change the mode of processing for selecting an effect without newly providing separate operation means. Can reflect the player's intention. In this way, the “operating means” reflects the player's intention to change the mode of processing for selecting an effect by an operation that can be operated by the player and does not hinder the progress of the game or bother the player. Any operation means provided in a conventional slot machine that can change the type of production can be used. By doing in this way, it is not necessary to provide the separate means for changing the aspect of the process which selects an effect, and can simplify the structure and control of an apparatus.

また、上述した第1の例又は第2の例では、「終了時点」を、今回の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点とし、「開始時点」を、1回前の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点としたが、「開始時点」を、それよりも過去の単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点としてもよい。すなわち、「開始時点」を、今回の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技の開始としてスタートスイッチが操作された時点としてもよい。このようにすることで、遊技に面白みを加えたり、遊技者に意外感を感じさせたりする可能性が生ずる。   In the first example or the second example described above, the “end time” is the time when the start switch is operated as the start of the current unit game, and the “start time” is the time of the previous unit game. Although the time point when the start switch is operated as the start is set, the “start time point” may be set as the time point when the start switch is operated as the start of a past unit game. That is, the “start time” may be the time when the start switch is operated as the start of the unit game executed at least once before the current unit game. By doing so, there is a possibility of adding interest to the game or making the player feel a sense of surprise.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御のフローチャートである。3 is a flowchart of control in main control means 100. サブ制御手段200における制御の第1の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a first example of control in sub-control means 200. サブ制御手段200における制御の第2の例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second example of control in sub-control means 200. サブ制御手段200における制御の第3の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a third example of control in sub-control means 200. サブ制御手段200の演出抽選確率記憶手段228に記憶されている演出抽選テーブルを概略の一の例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the outline of the effect lottery table memorize | stored in the effect lottery probability memory | storage means 228 of the sub-control means 200. FIG. サブ制御手段200の演出抽選確率記憶手段228に記憶されている演出抽選テーブルを概略の他の例を示す表である。It is a table | surface which shows the outline other example of the effect lottery table memorize | stored in the effect lottery probability memory | storage means 228 of the sub-control means 200.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 抽選確率記憶手段
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
200 サブ制御手段
210 計時手段
220 演出抽選手段
230 演出選択手段
240 演出データ記憶手段
270 情報送信手段
300 報知手段
400 図柄表示手段
500 操作手段
600 遊技媒体数設定手段
10 slot machine 30L, 30C, 30R reel 42 start switch 44a, 44b, 44c stop switch 100 main control means 120 role lottery means 122 random number generation means 124 random number extraction means 126 random number determination means 128 lottery probability storage means 130 reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 200 Sub control means 210 Timing means 220 Production lottery means 230 Production selection means 240 Production data storage means 270 Information transmission means 300 Notification means 400 Symbol display means 500 Operation means 600 Game media number setting means

Claims (1)

遊技者によるスタートスイッチの操作に基づいて回転する、複数の図柄が各々に付された少なくとも1つ以上のリールが、全て停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技は、遊技者によって前記スタートスイッチが操作されてから前記少なくとも1つ以上のリールが停止して遊技の結果に基づいた処理を終えるまでを単一の工程とした単位遊技が繰り返し行われ得る遊技であり、
前記遊技に関する情報を演出として報知する報知手段と、
前記報知手段において行われる複数の演出であって、該複数の演出の各々は、予め定められた複数のグループのうちいずれか1つに属する複数の演出に関する演出データが記憶された演出データ記憶手段と、
遊技者によって操作される前記スタートスイッチを含む操作手段と、
役の種類の抽選処理を行う役抽選手段と、
2つの時点の間の経過時間を計測する計時手段であって、一の単位遊技の開始として前記スタートスイッチが操作された時点を計時の終了時点とし、前記終了時点よりも前に遊技者によって前記スタートスイッチが操作された時点を計時の開始時点とし、前記開始時点から前記終了時点までの経過時間を計測する計時手段と、
前記複数の演出の中から、前記報知手段において行われる演出を選択する演出選択手段と、を含み、
前記演出選択手段は、
前記経過時間が所定の時間を超えず、かつ、前記役抽選手段によって所定の役が当選しなかった場合は、前記一の単位遊技よりも少なくとも1回前に行われた単位遊技で選択された演出と、同じグループに属する演出の中から一の演出を選択し、
前記経過時間が所定の時間を超えず、かつ、前記役抽選手段によって前記所定の役が当選した場合、および、前記経過時間が前記所定の時間を超えた場合は、前記複数の演出の全ての中からいずれか1つを選択することを特徴とするスロットマシン。
Rotated based on the operation of the start switch by the player, one or more reels even without least multiple symbols attached to each, the progress of the game by the form of the display of the symbols on when all stopped determined slot A machine,
In the game, a unit game in which a single process is performed from when the start switch is operated by the player until the at least one reel stops and the processing based on the result of the game is completed may be repeatedly performed. A game,
Informing means for informing the information about the game as an effect,
A plurality of effects performed in the notification means, each of the plurality of effects being effect data storage means in which effect data relating to a plurality of effects belonging to any one of a plurality of predetermined groups is stored When,
An operation means including said start switch to be operated by a player,
A role lottery means for performing a lottery process of the type of role;
Time measuring means for measuring an elapsed time between two time points, wherein a time point when the start switch is operated as a start of one unit game is set as a time point of time end, and the player makes the time point before the end time point. Time counting means for measuring the elapsed time from the start time to the end time, the time point when the start switch is operated as the start time point,
Including an effect selection means for selecting an effect performed in the notification means from the plurality of effects,
The production selection means includes:
If the elapsed time does not exceed a predetermined time and a predetermined combination is not won by the combination lottery means, it is selected by a unit game executed at least once before the one unit game. Select one production from the production and production belonging to the same group,
When the elapsed time does not exceed a predetermined time and the predetermined combination is won by the combination lottery means, and when the elapsed time exceeds the predetermined time, all of the plurality of effects A slot machine characterized by selecting one of them.
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