JP4582526B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の遊技態様を発生させたり、特定の演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシン内部では、種々の抽選が行われる。例えば、役の当選可能性を遊技者に対して告知するための演出パターンが抽選によって選択される。そして、選択された演出パターンに基づいて、種々の方法で遊技中に演出が行われる。
【0003】
また、スロットマシン内部では、役の当選・非当選を決定するため、役の抽選を行っているが、上記の演出パターンの抽選は、役の抽選結果を反映させている。したがって、例えば役が当選したときは、比較的高い確率で演出有りの演出パターンが選択される。これに対し、何らの役にも当選していないときは、高確率で演出無しの演出パターンが選択される。
よって、遊技者は、演出の有無、種類及び頻度等によって、役の当選可能性をある程度推測することができる。
【0004】
また、例えば、特別役の入賞により特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技において、一定条件下で、遊技者にとって有利な遊技態様を発生させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンでは、遊技者にとって有利な遊技態様を発生させるか否かを、抽選により決定している。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、演出を行うか否か及びその種類や、遊技者にとって有利な遊技態様を発生させるか否か等は、全て、スロットマシン内部で行われる抽選のみに依存するものであった。
そして、例えば演出を行うための演出パターンが抽選によって選択されると、その選択された演出パターンに従って、予め定められた演出が一律に行われていた。
【0006】
ここで、遊技者には、初級者から上級者まで幅広く存在する。よって、平均的と考えられる演出を一律に行ってしまうと、初級者には演出の内容が理解しにくいものとなる。一方、演出内容を理解しやすいものとすると、上級者は物足りないと感じてしまうという問題がある。
【0007】
また、遊技者にとって有利な遊技態様での遊技中は、遊技者の技量等によって有利な度合いが異なるものとなる。しかし、遊技者にとって有利な遊技態様を発生させるか否か自体は、抽選のみで決定しているので、運のみに左右されるという問題がある。
【0008】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出の有無や、遊技者にとって有利な遊技態様の発生について、遊技者が関与できるようにするとともに、遊技者の技量や性格等、遊技者のタイプに見合った演出を行うことができるようにすることである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する事象の発生時のうち、第1時点から第2時点までの経過時間を計測する特定時点間計測手段と、小役の当選に対する入賞比率を遊技実績として記憶する遊技実績記憶手段と、前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績、及び前記特定時点間計測手段の計測結果に基づいて、遊技者の熟練度を判断する遊技レベル判断手段と、前記遊技レベル判断手段による判断結果が所定の条件を満たすときに、特定の遊技態様を発生させる特定遊技態様発生手段とを備えることを特徴とする。
【0010】
請求項1の発明においては、特定時点間計測手段は、遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する事象の発生時のうち、第1時点から第2時点まで、例えば特別遊技の開始時から終了時までの経過時間を計測する。また、遊技実績記憶手段は、小役の当選に対する入賞比率を遊技実績として記憶する。そして、特定遊技態様発生手段は、遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績、及び特定時点間計測手段の計測結果が所定の条件を満たすとき、特定の遊技態様、例えば遊技者にとって有利な遊技態様を発生させる。
したがって、遊技者の操作又はそれに基づいた経過時間の長短と、小役の当選に対する入賞比率(遊技実績)とを反映させた遊技を行うことができるようになる。
【0011】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技態様発生手段は、特別遊技の終了後の遊技で、前記特定の遊技態様として、遊技者にとって有利な遊技態様を発生させることを特徴とする。
【0014】
請求項3
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特定時点間計測手段は、遊技者の特定の操作時を第1時点とし、役の抽選で特別役が当選した時又はその特別役が入賞した時を第2時点として、経過時間を計測することを特徴とする。
請求項3の発明においては、遊技者の特定の操作時から特別役の当選又は入賞時までの経過時間が計測される。したがって、例えば、経過時間が短いときは、遊技者に有利となる演出等を行うことができるようになる。
【0015】
請求項4
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定時点間計測手段は、遊技者の第1の操作時を第1時点とし、第2の操作時を第2時点として、経過時間を計測することを特徴とする。
請求項4の発明においては、遊技者の第1の操作時から第2の操作時までの経過時間が計測される。したがって、例えば、計測した経過時間の長短により、遊技者の遊技速度に見合った演出等を行うことができるようになる。
【0016】
請求項5
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定時点間計測手段は、特別遊技の開始時を第1時点とし、その特別遊技の終了時を第2時点として、経過時間を計測することを特徴とする。
請求項5の発明においては、特別遊技の開始時から終了時までの経過時間が計測される。したがって、例えば、経過時間が短いときは、遊技者に有利となる演出等を行うことができるようになる。
【0017】
請求項6
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定時点間計測手段の計測内容を、遊技者が認識可能に表示する計測内容表示手段を備えることを特徴とする。
請求項6の発明においては、特定時点間計測手段の計測内容は、計測内容表示手段によって表示される。
したがって、遊技者は、計測内容表示手段に表示された計測内容を見ることによって特定時点間の経過時間を把握しつつ、遊技を行うことができる。
【0018】
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の遊技態様は、リプレイの当選確率を通常遊技よりも高く設定した遊技態様であることを特徴とする。
【0019】
請求項7の発明においては、特定の遊技態様では、リプレイが頻繁に当選し、非当選遊技が通常より大幅に少なくなる。よって、遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、特別役の当選を待つことができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の制御手段50は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0028】
制御手段50の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技用制御手段60によって制御される。
【0029】
リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0030】
なお、入賞役としては、例えばビックボーナス等の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ(再遊技役)が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技での賭数(メダルのベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0031】
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。例えば、特別役を構成する図柄の組合せである「7」−「7」−「7」図柄が有効ラインに停止すると、特別役の入賞となる。
【0032】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0033】
スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
また、画像表示装置35は、本実施形態ではカラー画像を表示する液晶ディスプレイ等からなるものであり、スロットマシン10のフロントパネル内に、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示装置35は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。
さらにまた、計測内容表示手段36は、後述する特定時点間計測手段71の計測内容を、遊技者が認識可能に表示するものである。なお、画像表示装置35が計測内容表示手段36を兼ねても良い。
【0034】
さらに、制御手段50の入力側(図中、左側)には、以下に示すメダルセンサ45等の周辺機器が電気的に接続されている。
メダル投入口44は、遊技者が遊技のためのメダルを投入する部分である。
メダルセンサ45は、メダル投入口44から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ43は、遊技者がクレジットの範囲内で賭数(メダルのベット枚数)を入力するときに操作するスイッチである。
【0035】
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0036】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口44からメダルを投入して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、各リール31が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止する。そして、有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0037】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばスピーカ34からのサウンドの出力や、画像表示装置35による画像表示等が行われる。さらに、演出の中には、役の当選可能性の告知演出が含まれる。
さらにまた、本実施形態では、遊技中における特定の時点間の経過時間を計測し、その計測結果に応じた演出が行われるが、この点については後述する。
【0038】
制御手段50は、遊技用制御手段60と、演出用制御手段70とを備える。
(遊技用制御手段)
遊技用制御手段60は、遊技の進行に直接関係する制御を行うものであり、以下の役抽選手段61等を備える。なお、遊技用制御手段60は、以下に示すものに限定されるものではない。
【0039】
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0040】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0041】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段62は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。
遊技用制御手段60には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段61の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられ、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいたリール31の停止位置を定めたものである。
【0042】
リール停止制御手段62は、役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール31の停止位置を決定する。そして、リール停止制御手段62は、モータ32を駆動制御して、リール31が所定位置に停止するように制御する。
なお、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
【0043】
(払出し手段)
払出し手段63は、リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが何らかの役の図柄の組合せであり、役の入賞となったときに、成立役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すように制御するものである。なお、上述したリプレイが入賞したときは、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0044】
(演出用制御手段)
一方、演出用制御手段70は、スロットマシン10の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、以下の特定時点間計測手段71等を備える。なお、演出用制御手段70は、以下に示すものに限定されるものではない。
【0045】
(特定時点間計測手段)
特定時点間計測手段71は、遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する事象の発生時のうち、第1時点から第2時点までの経過時間を計測するものである。
ここで、「遊技者の操作時」としては、例えば遊技者によるメダル投入口44からのメダルの投入時、ベットスイッチ43の操作時、スタートスイッチ41の操作時、又は各ストップスイッチ42の操作時が挙げられる。
また、「遊技者の操作に起因する事象の発生時」としては、例えば、リール31の始動時若しくは停止時、役抽選手段61による役の当選時、役の入賞時、特定図柄の組合せの出現時、又は特別遊技の開始時若しくは終了時が挙げられる。
【0046】
さらにまた、第1時点及び第2時点は、それぞれ、遊技者の操作時でも良く、又は遊技者の操作に起因する事象の発生時でも良い。
第1時点と第2時点とがともに遊技者の操作時である例としては、例えば第1時点がメダルの投入時(又はベットスイッチ43の操作時)であり、第2時点が最後のストップスイッチ42の操作時である場合が挙げられる。
さらに、第1時点と第2時点とがともに遊技者の操作に起因する事象の発生時である例としては、例えば第1時点が特別遊技の開始時であり、第2時点が特別遊技の終了時である場合が挙げられる。
【0047】
さらにまた、第1時点又は第2時点の一方が遊技者の操作時であり、他方が遊技者の操作に起因する事象の発生時である例としては、例えば第1時点がスロットマシン10の電源投入後、最初のメダル投入時であり、第2時点が電源投入後、最初に特別役が入賞した時である場合が挙げられる。
【0048】
(計測結果記憶手段)
計測結果記憶手段72は、特定時点間計測手段71による計測結果を、所定のメモリ(RAM等)に記憶しておくためのものである。この計測結果は、特定の演出を行うか否か等を決定するときに参照されるため、計測結果を保持しておくようにしている。
【0049】
(演出パターン記憶手段)
演出パターン記憶手段73は、特定時点間計測手段71の計測結果を反映させた演出に係る演出パターンを複数種類記憶したものである。
本実施形態では、特定時点間計測手段71の計測結果を反映させた演出として、3種類設けられており(第1の演出〜第3の演出)、これらの演出にそれぞれ対応する3種類の演出パターンデータテーブル73a〜73cが設けられている。すなわち、第1の演出の演出パターンを記憶した演出パターンデータテーブル73a、第2の演出の演出パターンを記憶した演出パターンデータテーブル73b、第3の演出の演出パターンを記憶した演出パターンデータテーブル73cを備える。
【0050】
(演出パターン選択手段)
演出パターン選択手段74は、演出パターン記憶手段73のうち、所定の演出パターンデータテーブル73a等から演出パターンを選択するものである。選択方法としては、第1に、特定時点間計測手段71の計測結果に従って選択する場合と、第2に、この計測結果に基づいた抽選を行うことにより選択する場合とがある。
【0051】
ここで、特定時点間計測手段71の計測結果に従って選択する場合は、演出パターンの選択時に、特定時点間計測手段71の計測結果を参照し、この計測結果に対応する演出パターンを特定し、その演出パターンを選択する。
また、抽選によって選択する場合は、所定の乱数発生手段(ソフト乱数等)を用いる。そして、予め定められた演出パターンの選択確率に従って、いずれかの演出パターンを選択する。具体的な方法としては、上述の役抽選手段61と同等の手法が用いられる。
【0052】
(演出出力制御手段)
演出出力制御手段75は、演出パターン選択手段74で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御するものである。この演出を出力するための周辺機器には、スピーカ34及び画像表示装置35等が用いられる。
【0053】
(遊技実績記憶手段)
遊技実績記憶手段76は、遊技中において遊技者の操作に基づいて発現する所定の遊技実績を記憶しておくためのものであり、RAM等からなるものである。ここで、遊技実績としては、例えば以下のものが挙げられる。しかし、これらに限定されるものではない。
【0054】
(1)過去における特別役の入賞回数。ここで、特別役の入賞態様が複数あるときは、それぞれの態様ごとに記憶するようにしても良い。
(2)過去における特別遊技中の遊技者の獲得メダル枚数。
(3)電源投入後からの累積ゲーム回数。
(4)前回の特別遊技の終了後から、今回の特別役が入賞したときまでのゲーム回数。さらには、このゲーム回数と、前々回の特別遊技の終了後から前回の特別役が入賞したときまでのゲーム回数との差。
(5)過去の出玉率(メダルの差枚数)の推移。
【0055】
(6)特別遊技の終了後に一定条件下で遊技者に有利な特典付き遊技を行わせる場合に、その特典付き遊技中のゲーム回数や、獲得メダル枚数等。
(7)特定役の当選確率が高くなる遊技(集中役)が設けられている場合に、その遊技が継続したゲーム回数。
(8)各種の役の当選回数及び入賞回数。さらには、小役の当選に対する入賞比率(小役の当選時にどの程度の割合で入賞させることができたか)。
(9)リール31の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したか否か、及びその出現回数。
(10)単位時間当たりの遊技速度(単位時間当たりの消化ゲーム回数)。
(11)役の抽選、演出パターンの抽選、所定のデータテーブルの抽選、リールの停止制御パターンの抽選等、スロットマシン10内部で行われる何らかの抽選の結果。
【0056】
(遊技レベル判断手段)
遊技レベル判断手段77は、遊技実績記憶手段76に記憶されている遊技実績、及び特定時点間計測手段71の計測結果に基づいて、遊技者の熟練度を判断するものである。第1に、遊技実績記憶手段76に記憶されている遊技実績のうち、例えば、小役の当選に対する入賞比率や、単位時間当たりの遊技速度等の遊技実績により、遊技者の熟練度を判断する。具体的には、上記入賞比率が高いほど遊技者の熟練度が高く、また、単位時間当たりの遊技速度が速いほど遊技者の熟練度が高いと判断する。
【0057】
また、第2に、特定時点間計測手段71の計測結果のうち、例えば、メダルの投入操作(ベットスイッチ43の操作)、スタートスイッチ41の操作、及び各ストップスイッチ42の操作における各操作間の経過時間を集計し、この経過時間が長い場合や、適当に操作をしていると考えられる場合は、遊技者の熟練度が低いと判断する。
【0058】
ここで、適当に操作をしていると考えられる場合とは、例えば以下のような場合である。
役抽選手段61で所定の小役が当選し、その小役の入賞が可能になった状態になったとする。すなわち、停止した2つのリール31の小役の図柄が有効ラインに停止し、最後のリール31(未だ回転中)の停止時に、その有効ラインに、その小役の図柄が停止すれば、その小役の入賞となる状態になったとする。
このとき、最後のリール31を停止させる際に、その小役の図柄が有効ラインに明らかに停止できないようなタイミングでストップスイッチ42がオンされたような場合である。
本実施形態では、初級者、中級者及び上級者の3のタイプのうち、現在遊技中の遊技者がどのレベルに属するかを判断する。
また、この判断は、遊技中に常時行っており、遊技者が交替しても迅速に対応できるよう、判断結果を随時更新する。
【0059】
(演出パターンデータテーブル切替え手段)
演出パターンデータテーブル切替え手段78は、遊技レベル判断手段77の判断結果に基づいて、演出パターンの選択に用いる演出パターンデータテーブル73bを切り替えるようにするものである。
本実施形態では、演出パターンデータテーブル73bは、遊技レベル判断手段77の判断結果に応じて、3つの演出パターンデータテーブル73b−1(初級者用)、73b−2(中級者用)、及び73b−3(上級者用)に分けられている。
【0060】
そして、それまでは遊技レベル判断手段77が遊技者を初級者であると判断して演出パターンデータテーブル73b−1を用いていたが、遊技者が交替し、その遊技者の遊技実績や計測結果から、遊技レベル判断手段77が上級者であると判断するに至るときがある。この場合は、演出パターンデータテーブル切替え手段78は、演出パターンデータテーブル73b−1から演出パターンデータテーブル73b−3に切り替える。
【0061】
次に、スロットマシン10において、特定の時点間の計測結果を反映した演出(第1の演出〜第3の演出)について説明する。
(第1の演出)
第1の演出は、スロットマシン10の電源投入後、最初に特別役が入賞したときに、一定条件下で行う演出である。
特定時点間計測手段71は、スロットマシン10の電源投入後、メダル投入口44からメダルの投入が最初にあった時を第1時点として、時間の計測を開始する。そして、最初に特別役が入賞した時を第2時点とし、第1時点から第2時点までの経過時間を計測する。この経過時間が所定時間(例えば60分)以内であるときは、特別遊技中に、第1の演出を行うようにする。
【0062】
ここで、特別遊技について概説する。先ず、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、特別役の入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常遊技とは異なる特別遊技に移行させる。
特別遊技では、最初に特別遊技中の一般遊技に移行させる。そして、この一般遊技中に、ボーナスゲームに移行させるためのシフト役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ボーナスゲームに移行させる。
【0063】
ボーナスゲームでは、高確率で所定役が入賞する遊技状態となる。また、ボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達したとき、又はボーナスゲームでの入賞回数が規定回数に到達したときは、ボーナスゲームを終了させ、再度、特別遊技中の一般遊技に移行させる。
以上のようにして、特別遊技中は、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し、一般遊技での遊技回数が規定回数に到達したとき、又は一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が規定回数になったときのボーナスゲームの終了時に、特別遊技を終了させ、再度、通常遊技に戻るようにする。
【0064】
そして、第1の演出は、特別遊技中の一般遊技において、特定小役が当選したときに、それを遊技者に報知する演出である。報知の方法としては、種々の形態が考えられるが、特定小役が当選したことを遊技者が認識可能に画像表示装置35等を用いて報知すれば良い。
演出パターン選択手段74は、特別遊技に移行したときは、その一般遊技の演出パターンを演出パターンデータテーブル73aから選択する。ここで、演出パターンデータテーブル73aには、特別遊技中の一般遊技において、特定小役の当選を報知する演出パターンと、報知しない演出パターンとを備えている。
【0065】
演出用制御手段70は、計測結果記憶手段72に記憶されている計測結果のうち、スロットマシン10の電源投入後、メダル投入口44からメダルの投入が最初にあった時から、最初に特別役が入賞した時までの経過時間を参照する。そして、所定時間(本実施形態では60分)以内であると判断したときは、特別遊技中の一般遊技で、特定小役の当選を報知する第1の演出を行うようにする。
これに対し、上記経過時間が所定時間を越えると判断したときは、特別遊技中の一般遊技で、特定小役の当選を報知しないようにする。
そして、演出パターン選択手段74は、第1の演出を行うように決定されたときは、特別遊技中の一般遊技で、特定小役の当選を報知する演出パターンを演出パターンデータテーブル73aから選択する。一方、演出パターン選択手段74は、第1の演出を行わないように決定されたときは、特定小役の当選を報知しない演出パターンを選択する。
演出出力制御手段75は、選択された演出パターンに基づいて、特別遊技中の一般遊技で、スピーカ34によるサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示、及びランプ類の点灯等の演出を出力するように制御する。
【0066】
以上の第1の演出が行われることにより、特別遊技中の一般遊技で特定小役の当選が報知されれば、遊技者は、当選した特定小役の取りこぼしが少なくなるので、遊技者にとって有利となる。
なお、上述した計測内容表示手段36により、スロットマシン10の電源投入後の最初のメダル投入からの経過時間を表示し、遊技者が経過時間を認識できるようにする。
【0067】
(第2の演出)
第2の演出は、通常遊技中に、主として画像表示装置35を用いて行う演出である。
特定時点間計測手段71は、遊技者によるメダルの投入時、ベットスイッチ43の操作時、スタートスイッチ41の操作時、各ストップスイッチ42の操作時のうち、任意の時を第1時点、第2時点とし、それぞれの操作間の経過時間や、メダルの投入時から最後のストップスイッチ42の操作時までの経過時間等を、所定遊技回数、計測し続ける。この計測結果は、計測結果記憶手段72に記憶される。
【0068】
そして、演出用制御手段70は、所定遊技回数分の上記経過時間の計測結果を集計し、例えば平均値を算出する。遊技レベル判断手段77は、この算出結果と、遊技実績記憶手段76に記憶されている遊技実績(小役の当選に対する入賞比率等)とから、遊技者の熟練度を判断する。上述のように、初級者、中級者及び上級者の3つのうち、どのレベルに属するかを判断する。演出パターンデータテーブル切替え手段78は、この遊技者の熟練度に対応する演出パターンデータテーブル73b(73b−1〜73b−3)に切り替える。
【0069】
そして、演出パターン選択手段74は、演出パターンデータテーブル切替え手段78で選択された演出パターンデータテーブル73bを用いて、演出パターンを抽選によって選択する。演出出力制御手段75は、選択された演出パターンに基づいて、通常遊技中に、画像表示装置35による画像表示等の演出を出力するように制御する。
【0070】
例えば、初級者用の演出パターンデータテーブル73b−1において、特別役の当選可能性を告知する演出パターンは、他の演出パターンデータテーブル73bの演出パターンより多く設けられている。遊技者が初級者の場合は、このような演出を多めに行うことによって、遊技者を飽きさせないようにするためである。また、小役が当選したときは、小役の当選を報知する演出パターンを多くしても良い。
これに対し、上級者用の演出パターンデータテーブル73b−3の演出パターンには、より高度な演出を出力する演出パターンが多く設けられている。
以上の第2の演出により、遊技者の熟練度に見合った演出を行うことができるので、幅広い遊技レベルの遊技者に対し、それぞれ適切な演出を行うことができる。
【0071】
(第3の演出)
第3の演出は、特別遊技の終了後に一定条件下で行う演出である。
特定時点間計測手段71は、特別遊技に移行したときは、特別遊技の開始時を第1時点とし、その特別遊技の終了時を第2時点として、第1時点から第2時点までの経過時間を計測し、その計測結果を、計測結果記憶手段72に記憶しておく。そして、演出用制御手段70は、特別遊技の終了後、再度通常遊技に戻るときに、その通常遊技を、一定条件下で演出有りの通常遊技とするか否かを決定する。演出用制御手段70は、計測結果記憶手段72に記憶されている特別遊技の開始時から終了時までの経過時間が所定時間以内であるか否かを判断し、所定時間以内であると判断したときは、一定条件下で(例えば100ゲームを条件として)第3の演出有りの通常遊技を行うようにし、所定時間を超えるときは、第3の演出無しの通常遊技を行うようにする。
【0072】
演出用制御手段70により第3の演出有りの通常遊技を行うことに決定された場合において、この通常遊技で小役が当選したときは、演出パターン選択手段74は、演出パターンデータテーブル73cから、小役の当選を報知する演出パターンを選択する。
これに対し、第3の演出無しの通常遊技を行うことに決定された場合は、演出パターン選択手段74は、役抽選手段61で小役が当選したときであっても、小役の当選を報知しない演出パターンを選択する。
以上の第3の演出が行われることにより、遊技者は、小役の当選が報知される通常遊技の間は、当選小役の取りこぼしを少なくすることができる。
【0073】
続いて、上記第1の演出を例に挙げて、演出の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図2及び図3は、第1の演出の流れを説明するフローチャートである。図3は、図2に続くフローチャートである。
先ず、図2のステップS1において、スロットマシン10の電源が投入されると、ステップS2に進み、遊技用制御手段60は、電源投入後、メダルセンサ45からの最初の入力信号を検知し続ける。そして、この信号を検知したときは、スロットマシン10の電源投入後、最初にメダルが投入されたと判断し、ステップS3に進む。
【0074】
ステップS3では、特定時点間計測手段71は、最初にメダルが投入された時を第1時点として、経過時間の計測を開始する。次に、ステップS4では、遊技用制御手段60は、電源投入後、最初に特別役が入賞する(特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止する)時まで、特別役の入賞を検知し続ける。遊技用制御手段60が最初の特別役の入賞を検知した時は、ステップS5に進み、特定時点間計測手段71は、最初の特別役の入賞時を第2時点として、計測を終了する。すなわち、特定時点間計測手段71は、計測を開始した後、特別役の最初の入賞が検知される時まで計測を継続する。
そして、ステップS6で、計測結果記憶手段72に、上記の第1時点から第2時点までの経過時間を記憶する。
【0075】
次にステップS7に進み、遊技用制御手段60は、特別遊技を開始させる。特別遊技は、上述したように、小役の入賞を狙う遊技である特別遊技中の一般遊技と、所定役の当選が高確率で発生するボーナスゲームとを、所定の終了条件を満たすまで行うものである。
【0076】
次のステップS8では、遊技用制御手段60は、特別遊技の一般遊技中に、特定小役が当選したか否かを判断する。特定小役が当選したときは、ステップS9に進み、当選していないときはステップS11に進む。さらにステップS9では、演出用制御手段70は、特定時点間計測手段71による計測結果(ステップS3からステップS5までの経過時間)が所定時間(本実施形態では60分)以内であるか否かを判断する。この判断は、計測結果記憶手段72に記憶されている計測結果を参照することにより行う。そして、所定時間以内であると判断されたときはステップS10に進み、所定時間以内でないと判断されたときはステップS11に進む。
【0077】
ステップS10に進んだとき、すなわち電源投入後の最初のメダル投入から所定時間以内に特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる第1の演出を行うようにする。すなわち、特別遊技中の一般遊技において、特定小役が当選したときは、その旨を遊技者に報知する演出を行うようにする。
そこで、ステップS10では、演出パターン選択手段74は、演出パターンデータテーブル73aから、第1の演出有りの演出パターンを選択する。そして、ステップS12で、演出出力制御手段75は、選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する。
これにより、特別遊技中の一般遊技で特定小役が当選したときは、その旨が報知される演出が行われるので、遊技者は、特定小役の取りこぼしを少なくすることができる。
【0078】
これに対し、ステップS11に進んだとき、すなわち、特定小役が当選していないときや、特定小役が当選した場合であっても計測した経過時間が所定時間以内でないとき(最初のメダル投入から所定時間以内に特別役が入賞しなかったとき)は、演出パターン選択手段74は、演出パターンデータテーブル73aから第1の演出無しの演出パターンを選択する。そして、ステップS12で、演出出力制御手段75は、選択された演出パターンに基づいて演出の出力を制御する。
これにより、ステップS11に進んだときは、特別遊技中の一般遊技で特定小役が当選したときであっても、その旨が遊技者に報知されることはない。
【0079】
次のステップS13では、遊技用制御手段60は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判断し、満たすと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、特別遊技の終了条件を満たしていないと判断したときは、ステップS8に戻る。
【0080】
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、図1で示したように、1つの制御手段50の中に遊技用制御手段60と演出用制御手段70とを設けた。
しかし、第2実施形態では、図示しないが、遊技用制御手段60と演出用制御手段70とを別体で備えるようにしたものである。すなわち、遊技用制御手段60を有するメイン制御基板と、演出用制御手段70を有するサブ制御基板とに分けて構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続したものである。このとき、各基板には、それぞれCPU、ROM及びRAM等が設けられる。なお、その他は、第1実施形態と同じである。
【0081】
このようにすることで、メイン制御基板側の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、1つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、画像表示装置35等から出力する演出のデータやプログラム等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
特に、画像表示装置35により画像表示を行う場合は、大きな容量の画像データが必要になるが、この画像データによってメイン制御基板側の記憶容量を圧迫することを防止できる。
【0082】
また、遊技用制御手段60は、上述の第1の演出、第2の演出及び第3の演出に必要な情報を演出用制御手段70に送信する。
(1)第1の演出に関する情報の送受信
遊技用制御手段60は、電源投入後、最初にメダルが投入された旨の情報、及び、電源投入後、最初に特別役が入賞した旨の情報を演出用制御手段70に送信する。演出用制御手段70は、これらの情報を受信し、特定時点間計測手段71による計測を制御する。
また、特別遊技中の一般遊技では、遊技用制御手段60の役抽選手段61において特定小役が当選したときは、その情報を演出用制御手段70に送信する。演出用制御手段70は、この情報を受信し、特定小役の当選を報知する演出を制御する。
【0083】
(2)第2の演出に関する情報の送受信
遊技用制御手段60は、遊技者によりメダルが投入された旨の情報、ベットスイッチ43が操作された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、及び各ストップスイッチ42が操作された旨の情報を、演出用制御手段70に送信する。演出用制御手段70は、これらの情報を受信し、特定時点間計測手段71による計測を制御する。
【0084】
(3)第3の演出に関する情報の送受信
遊技用制御手段60は、特別遊技を開始した旨の情報、及び特別遊技が終了した旨の情報を、演出用制御手段70に送信する。演出用制御手段70は、これらの情報を受信し、特定時点間計測手段71による計測を制御する。
【0085】
また、演出出力制御手段75は、演出の出力要求信号を受信したときに、演出の出力を開始するように制御する。例えば、演出パターンが演出パターン選択手段74によって選択された場合であっても、直ちにその演出パターンに基づいて演出を出力するのではなく、演出を開始すべき時期になったときに、演出を出力するように制御する。これにより、演出パターンの選択時期と、演出の出力開始時期とが時期的にずれていても、演出パターンの選択は、演出の出力開始時期にかかわらず行うことができるようになる。
【0086】
ここで、演出の出力要求信号は、メイン制御基板側からサブ制御基板側に送信するようにしても良い。あるいは、演出用制御手段70に、遊技用制御手段60から送信されてくる情報に基づいて、演出の出力時期を決定する演出出力時期制御手段を設けても良い。演出用制御手段70に演出出力時期制御手段を設ければ、メイン制御基板側から、演出の出力時期に関する情報をサブ制御基板側に送信する必要がなくなるので、メイン制御基板側の制御の負担が少なくなる。これにより、遊技用制御手段60は、演出用制御手段70に送信すべき情報を、順次、演出用制御手段70に送信するだけで良く、送信時期を考慮する必要がない。よって、遊技用制御手段60の制御負担を軽くすることができる。また、遊技用制御手段60は、任意の時点で、情報を送信することができるようになる。
【0087】
なお、以上のようにメイン制御基板とサブ制御基板とを別体で構成した場合であっても、電源供給部は1つである。すなわち、メイン制御基板とサブ制御基板との電源の供給源は、共通である。
【0088】
(第3実施形態)
第3実施形態は、特定時点間計測手段71により特定の時点間を計測し、その計測結果を用いるのは、上記第1、第2実施形態と同様である。
しかし、第3実施形態では、特定時点間計測手段71の計測結果が所定の条件を満たすときに、特定の遊技態様を発生させる特定遊技態様発生手段を備えている。すなわち、第3実施形態では、計測結果を演出に反映させるものではなく、遊技態様に反映させるものである。
【0089】
特定の遊技態様としては、例えば、特別遊技の終了後の通常遊技で、一定条件下で、遊技者にとって有利な遊技態様を発生させるものである。
具体的には、特定時点間計測手段71は、特別遊技の開始時(第1時点)から、その特別遊技の終了時(第2時点)までの経過時間を計測する。そして、この経過時間(特別遊技に要した時間)が所定時間以内のときは、特別遊技の終了後の通常遊技で、所定遊技回数(例えば100ゲーム)だけ、例えばリプレイの当選確率が通常遊技より大幅に高くなる遊技態様にする。
【0090】
この遊技態様では、リプレイが頻繁に当選し、非当選遊技が通常より大幅に少なくなる。よって、遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、特別役の当選を待つことができる。
このように設定することにより、第3の演出における場合と同様に、遊技者は、特別遊技中における遊技時間の短縮に努めるようになり、その結果、スロットマシン10の稼働率を高めることができるようになる。
【0091】
なお、このようにする場合は、通常遊技中の役抽選手段61で用いる抽選テーブルを2つ設けておけば良い。その1つは、通常の抽選テーブルであり、他の1つは、リプレイの当選確率を高めた抽選テーブルである。
そして、上記の遊技態様を発生させるときは、後者の抽選テーブルを用いれば良い。なお、この特定の遊技態様での遊技が所定遊技回数に到達したときは、通常の抽選テーブルに切り替えれば良い。
【0092】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、第1の演出、第2の演出及び第3の演出において、これらのいずれか1つの演出を行うのではなく、複数の演出を同時に行うことも可能である。
具体的には、第1の演出と第2の演出とを同時に行う場合は、特定時点間計測手段71に、時間を計測するカウンタを2つ設ける。そして、第1のカウンタにより、スロットマシン10の電源投入後、最初のメダル投入時を第1時点として時間の計測を開始し、最初に特別役が入賞した時を第2時点として計測を終了する。この経過時間を第1の計測結果として計測結果記憶手段72に記憶する。
【0093】
同時に、第2のカウンタにより、メダルの投入時を第1時点として計測を開始し、最後のストップスイッチ42の操作時を第2時点として計測を終了する。この経過時間を第2の計測結果として計測結果記憶手段72に記憶する。
そして、それぞれ第1の計測結果に基づいて第1の演出を行うとともに、第2の計測結果に基づいて第2の演出を行うようにすれば良い。
【0094】
(2)第1の演出及び第3の演出に際し、それぞれ演出パターンデータテーブル73a及び73cには、演出有りの演出パターンと演出無しの演出パターンとを設けた。
しかし、これに限ることなく、演出パターンデータテーブル73a及び73cには、それぞれ第1の演出及び第3の演出を行うときの演出パターンのみを設けても良い。そして、演出用制御手段70は、特定時点間計測手段71の計測結果に基づく値が所定の条件を満たすとき、本実施形態では経過時間が所定時間以内であるときに、それぞれ第1の演出及び第3の演出を行うようにしても良い。
また、演出用制御手段70は、特定時点間計測手段71の計測結果に基づく値が所定の条件を満たさないとき、本実施形態では経過時間が所定時間を越えるときは、第1の演出や第3の演出を行わないようにする。このときは、演出パターン選択手段74は、演出パターンを選択しないようにし、予め用意された一般の演出のみを一律に行うようにすれば良い。
【0095】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、遊技者の操作又はそれに基づいた経過時間の長短と、小役の当選に対する入賞比率(遊技実績)とを反映させた遊技を行うことができるようになる
【0096】
請求項3、請求項4、請求項5
請求項3、請求項4又は請求項5の発明によれば、計測した経過時間の長短により、遊技者に有利な演出等を行ったり、又は遊技者の遊技速度等に見合った演出等を行うことができるようになる。
請求項6
請求項6の発明によれば、遊技者は、計測内容表示手段に表示された計測内容を見ることによって特定時点間の経過時間を把握しつつ、遊技を行うことができる。
【0097】
(請求項7)
請求項7の発明によれば、特定の遊技態様では、リプレイが頻繁に当選し、非当選遊技が通常より大幅に少なくなる。よって、遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、特別役の当選を待つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明によるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】 第1の演出の流れを説明するフローチャートである。
【図3】 第1の演出の流れを説明するフローチャートであり、図2に続くフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
31 リール
32 モータ
34 スピーカ
35 画像表示装置
36 計測内容表示手段
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
44 メダル投入口
45 メダルセンサ
50 制御手段
60 遊技用制御手段
61 役抽選手段
62 リール停止制御手段
63 払出し手段
70 演出用制御手段
71 特定時点間計測手段
72 計測結果記憶手段
73 演出パターン記憶手段
73a、73b、73c 演出パターンデータテーブル
74 演出パターン選択手段
75 演出出力制御手段
76 遊技実績記憶手段
77 遊技レベル判断手段
78 演出パターンデータテーブル切替え手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a slot machine that generates a specific game mode or outputs a specific effect.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, various lotteries are performed in the slot machine. For example, an effect pattern for notifying a player of the possibility of winning a combination is selected by lottery. Then, based on the selected performance pattern, the performance is performed during the game by various methods.
[0003]
  In addition, in the slot machine, a lottery of a combination is performed to determine whether or not a combination is won. However, the lottery of the effect pattern reflects the lottery result of the combination. Therefore, for example, when a winning combination is won, an effect pattern with effect is selected with a relatively high probability. On the other hand, when no winning combination is won, an effect pattern with no effect is selected with high probability.
  Therefore, the player can estimate to some extent the winning combination possibility based on the presence / absence, type and frequency of the performance.
[0004]
  In addition, for example, a slot machine is known that generates a game mode that is advantageous to a player under a certain condition in a normal game after a special game is won by winning a special role and the special game ends. In this slot machine, it is determined by lottery whether or not a game mode advantageous to the player is generated.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the above-described conventional technology, whether or not to produce an effect, whether or not to generate a game mode advantageous to the player, etc., all depend only on the lottery performed inside the slot machine. Met.
  For example, when an effect pattern for performing an effect is selected by lottery, a predetermined effect is uniformly performed according to the selected effect pattern.
[0006]
  Here, there are a wide range of players from beginners to advanced players. Therefore, if the production considered to be average is performed uniformly, it will be difficult for beginners to understand the content of the production. On the other hand, if it is easy to understand the contents of the production, there is a problem that an advanced person feels that it is unsatisfactory.
[0007]
  Further, during a game in a game mode advantageous for the player, the degree of advantage varies depending on the skill of the player. However, whether or not to generate a game mode advantageous to the player itself is determined only by lottery, so that there is a problem that it depends only on luck.
[0008]
  Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable the player to be involved in the presence or absence of production and the occurrence of a game mode advantageous to the player, as well as the player type such as the player's skill and personality. It is to be able to perform a production commensurate with the.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention solves the above-described problems by the following means.
  (Claim 1)
  The invention according to claim 1 is a measuring means between specific time points for measuring an elapsed time from the first time point to the second time point during the operation of the player or the occurrence of an event caused by the player's operation,Based on the game results storage means for storing the winning ratio for winning the small role as game results, the game results stored in the game result storage means, and the measurement results of the measurement means between the specific points in time, Game level judgment means for judging the degree, and a judgment result by the game level judgment meansAnd a specific game mode generating means for generating a specific game mode when a predetermined condition is satisfied.
[0010]
  In the first aspect of the invention, the measuring means between the specific points in time is from the first time point to the second time point, for example, at the start of the special game, at the time of the player's operation or the occurrence of the event caused by the player's operation. Measure elapsed time from end to end.Further, the game result storage means stores a winning ratio for winning the small role as a game result.And the specific game mode generating means isGame achievements stored in the game achievement storage means, and measurement results of the measurement means between specific points in timeWhen satisfies the specified conditionIsSpecific game modes, for example, game modes that are advantageous to the player are generated.
  Therefore, the player's operation or the length of elapsed time based on itAnd the winning ratio (game results) for winning the small roleIt becomes possible to play a game that reflects.
[0011]
  (Claim 2)
  The invention of claim 22. The slot machine according to claim 1, wherein the specific game mode generating means generates a game mode advantageous to a player as the specific game mode in a game after the end of the special game.It is characterized by that.
[0014]
  (Claim 3)
  Claim 3The invention of claim 1 or 2Claim 2In the slot machine described in the above, the time-to-specific time measurement means has a first operation time as a player's specific operation, and a second time point when a special character is won or a special character wins in a character lottery. As described above, the elapsed time is measured.
  Claim 3In this invention, the elapsed time from the specific operation of the player to the winning or winning of the special role is measured. Therefore, for example, when the elapsed time is short, it is possible to perform an effect that is advantageous to the player.
[0015]
  (Claim 4)
  Claim 4The invention of claim 1 starts from claim 1.Claim 3In the slot machine according to any one of the above, the measuring means between the specific time points measures an elapsed time with the first operation time as the first time point and the second operation time as the second time point. It is characterized by doing.
  Claim 4In this invention, the elapsed time from the time of the first operation of the player to the time of the second operation is measured. Therefore, for example, depending on the length of the measured elapsed time, it is possible to perform effects and the like corresponding to the game speed of the player.
[0016]
  (Claim 5)
  Claim 5The invention of claim 1 starts from claim 1.Claim 4The slot machine according to any one of the preceding claims, wherein the means for measuring between specific times measures the elapsed time with the start time of the special game as the first time point and the end time of the special game as the second time point. It is characterized by.
  Claim 5In this invention, the elapsed time from the start to the end of the special game is measured. Therefore, for example, when the elapsed time is short, it is possible to perform an effect that is advantageous to the player.
[0017]
  (Claim 6)
  Claim 6The invention of claim 1 starts from claim 1.Claim 5The slot machine according to any one of the preceding claims, further comprising measurement content display means for displaying the measurement content of the measurement means between the specific time points so that the player can recognize it.
  Claim 6In this invention, the measurement content of the measurement means between specific time points is displayed by the measurement content display means.
  Therefore, the player can play a game while grasping the elapsed time between specific time points by viewing the measurement content displayed on the measurement content display means.
[0018]
  (Claim 7)
  The invention of claim 7Claims 1 to 6In the slot machine according to any one of the above,The specific game mode is a game mode in which the winning probability of replay is set higher than that of the normal game.It is characterized by that.
[0019]
  In the invention of claim 7,In certain game modes, replays are won frequently and non-winning games are significantly less than normal. Therefore, the player can wait for the special role to be won without reducing the number of medals owned.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
  (First embodiment)
  FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the present embodiment.
  The control unit 50 of the slot machine 10 is a unit that performs overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The control means 50 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for presentation, and the like, and temporarily stores the captured data when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize automatically.
[0028]
  Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in the figure) of the control means 50.
  The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
[0029]
  The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10.
  When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
[0030]
  The winning combination includes, for example, a special combination such as a big bonus, a plurality of types of small combinations, and a replay (re-playing combination).
  The special role is a role for shifting from a normal game to a special game (a game advantageous to the player).
  The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals.
  Furthermore, the replay is a role that enables a re-game that maintains the number of bets (the number of bets on medals) in the game.
[0031]
  A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all of the reels 31 are stopped, when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, the winning combination of the winning combination is made, and a medal is paid out, etc. Profit is given to the player. For example, when the symbols “7”-“7”-“7”, which are combinations of symbols constituting the special combination, stop on the active line, the special combination is won.
[0032]
  Here, for example, five effective lines are set in the portion including the display window of the front panel. This effective line is composed of three horizontal upper, middle and lower lines, and two diagonally downward and leftward directions.
  The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
  The valid line is activated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The
[0033]
  The speaker 34 outputs a predetermined sound so as to perform various effects during the game.
  In the present embodiment, the image display device 35 includes a liquid crystal display that displays a color image, and is provided in the front panel of the slot machine 10 so as to be visible to the player. The image display device 35 displays various images when performing an effect during the game.
  Furthermore, the measurement content display means 36 displays the measurement content of the specific point-to-time measurement means 71 described later so that the player can recognize it. The image display device 35 may also serve as the measurement content display means 36.
[0034]
  Further, peripheral devices such as the medal sensor 45 shown below are electrically connected to the input side (left side in the drawing) of the control means 50.
  The medal slot 44 is a part where the player inserts medals for gaming.
  The medal sensor 45 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 44.
  The bet switch 43 is a switch that is operated when the player inputs the number of bets (the number of medals bet) within the credit range.
[0035]
  The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
  Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0036]
  In a normal game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 44 to validate the effective line, and turns on the start switch 41. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. When the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination, a winning is won, and medals are paid out according to the winning combination.
[0037]
  During each game, various effects, for example, sound output from the speaker 34, image display by the image display device 35, and the like are performed. In addition, the presentation includes a notice presentation of the possibility of winning the role.
  Furthermore, in this embodiment, the elapsed time between specific time points in the game is measured, and an effect according to the measurement result is performed, which will be described later.
[0038]
  The control means 50 includes a game control means 60 and an effect control means 70.
  (Game control means)
  The game control means 60 performs control directly related to the progress of the game, and includes the following combination lottery means 61 and the like. The game control means 60 is not limited to the one shown below.
[0039]
  (Role lottery means)
  The role lottery means 61 performs lottery for a role (a special role such as a big bonus, a small role, or a replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0040]
  The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination means determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction means with the lottery table. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
[0041]
  (Reel stop control means)
  The reel stop control means 62 determines the stop position of the reel 31 from the gaming state (normal gaming state, special gaming state, etc.), the lottery result of the combination lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. At the same time, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
  The game control means 60 is provided with a stop position determination table. This stop position determination table is provided corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61 and the gaming state, and determines the stop position of the reel 31 based on the operation timing of the stop switch 42.
[0042]
  The reel stop control means 62 selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61 and the stop position determination table is selected based on the timing when the stop switch 42 is turned on. The stop position of the reel 31 is determined with reference. The reel stop control means 62 controls the drive of the motor 32 so that the reel 31 stops at a predetermined position.
  When any combination is won by the combination lottery means 61, the combination of the symbols of the reels 31 corresponding to the winning combination is controlled so as to stop on the active line as much as possible. In addition, when the winning lottery means 61 does not win the lottery, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols of a certain combination does not stop on the active line.
[0043]
  (Payment means)
  When the reel 31 is stopped, the payout means 63 is a combination of symbols stopped on the active line. When the winning combination is a combination of symbols, a player receives a predetermined number of medals according to the winning combination. It controls to pay out against. When the above-mentioned replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
[0044]
  (Direction control means)
  On the other hand, the effect control means 70 performs control related to effects in the control of the slot machine 10 and includes the following specific point-in-time measurement means 71 and the like. The production control means 70 is not limited to the one shown below.
[0045]
  (Measuring means between specific points in time)
  The inter-specific time measuring means 71 measures the elapsed time from the first time point to the second time point when the player operates or when an event caused by the player's operation occurs.
  Here, as “when the player operates”, for example, when a player inserts a medal from the medal slot 44, when the bet switch 43 is operated, when the start switch 41 is operated, or when each stop switch 42 is operated. Is mentioned.
  In addition, “when an event caused by the player's operation” occurs, for example, when the reel 31 is started or stopped, when a winning combination is won by the winning lottery means 61, when winning a winning combination, or when a particular symbol combination appears Or the start or end of a special game.
[0046]
  Furthermore, each of the first time point and the second time point may be at the time of the player's operation, or at the time of occurrence of an event resulting from the player's operation.
  As an example in which the first time point and the second time point are both when the player operates, for example, the first time point is when a medal is inserted (or when the bet switch 43 is operated), and the second time point is the last stop switch. 42 is the case of operation.
  Further, as an example in which both the first time point and the second time point are the occurrence of an event caused by the player's operation, for example, the first time point is the start time of the special game, and the second time point is the end of the special game The case is time.
[0047]
  Furthermore, as an example in which one of the first time point and the second time point is when the player operates, and the other time is when an event resulting from the player's operation occurs, for example, the first time point is the power of the slot machine 10 There is a case where the first medal is inserted after the insertion, and the second time point is the first time when the special combination is won after the power is turned on.
[0048]
  (Measurement result storage means)
  The measurement result storage means 72 is for storing the measurement results obtained by the specific time-point measurement means 71 in a predetermined memory (RAM or the like). Since this measurement result is referred to when determining whether or not to perform a specific performance, the measurement result is held.
[0049]
  (Production pattern storage means)
  The effect pattern storage unit 73 stores a plurality of types of effect patterns related to the effect reflecting the measurement result of the inter-specific time point measurement unit 71.
  In the present embodiment, there are provided three types of effects reflecting the measurement results of the inter-specific time point measuring means 71 (first effect to third effect), and three types of effects respectively corresponding to these effects. Pattern data tables 73a to 73c are provided. That is, an effect pattern data table 73a storing the effect pattern of the first effect, an effect pattern data table 73b storing the effect pattern of the second effect, and an effect pattern data table 73c storing the effect pattern of the third effect. Prepare.
[0050]
  (Direction pattern selection means)
  The effect pattern selection means 74 is for selecting an effect pattern from a predetermined effect pattern data table 73 a or the like in the effect pattern storage means 73. As a selection method, there are first a case where selection is made according to a measurement result of the inter-specific time point measuring means 71 and a second case where selection is performed by performing a lottery based on this measurement result.
[0051]
  Here, when selecting according to the measurement result of the measurement means 71 between specific time points, when selecting the production pattern, the measurement result of the measurement means 71 between specific time points is referred to, the production pattern corresponding to this measurement result is specified, Select a production pattern.
  Further, when selecting by lottery, a predetermined random number generating means (soft random number or the like) is used. Then, any one of the production patterns is selected according to a predetermined production pattern selection probability. As a specific method, a technique equivalent to the above-described combination lottery means 61 is used.
[0052]
  (Production output control means)
  The effect output control means 75 controls the output of the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means 74. A speaker 34, an image display device 35, and the like are used as peripheral devices for outputting this effect.
[0053]
  (Game achievement storage means)
  The game record storage means 76 is for storing a predetermined game record that is expressed based on the player's operation during the game, and is composed of a RAM or the like. Here, as a game performance, the following are mentioned, for example. However, it is not limited to these.
[0054]
  (1) Number of winning special roles in the past. Here, when there are a plurality of special combination winning modes, they may be stored for each mode.
  (2) The number of medals earned by a player during a special game in the past.
  (3) The cumulative number of games since the power was turned on.
  (4) The number of games from the end of the previous special game until the time when this special role is won. Furthermore, the difference between this number of games and the number of games from the end of the previous special game to the time when the previous special role wins.
  (5) Transition of past playout ratio (number of medals).
[0055]
  (6) The number of games in a game with benefits, the number of acquired medals, etc. when a game with benefits advantageous to the player is performed under certain conditions after the end of the special game.
  (7) When a game (concentrated role) in which the winning probability of a specific role is high is provided, the number of games that the game has continued.
  (8) Number of winnings and winnings for various roles. Furthermore, the winning ratio for winning a small role (how much was the winning rate when winning a small role)?
  (9) Whether or not a particular symbol combination has appeared when the reel 31 is stopped, and the number of appearances.
  (10) Game speed per unit time (the number of digestion games per unit time).
  (11) A result of some lottery performed inside the slot machine 10 such as a lottery of a role, a lottery of a production pattern, a lottery of a predetermined data table, a lottery of a reel stop control pattern, or the like.
[0056]
  (Game level judgment means)
  The game level determination unit 77 determines the skill level of the player based on the game result stored in the game result storage unit 76 and the measurement result of the inter-specific time measurement unit 71. First, among the game results stored in the game result storage means 76, for example, the player's skill level is judged based on the game results such as a winning ratio for winning a small role and a game speed per unit time. . Specifically, it is determined that the higher the winning ratio is, the higher the skill level of the player is, and the higher the game speed per unit time is, the higher the skill level of the player is.
[0057]
  Second, among the measurement results of the inter-specific time point measuring means 71, for example, between each operation in the medal insertion operation (operation of the bet switch 43), the operation of the start switch 41, and the operation of each stop switch 42. The elapsed time is totaled, and when the elapsed time is long or when it is considered that the player is appropriately operating, it is determined that the skill level of the player is low.
[0058]
  Here, the case where it is thought that it is operating appropriately is the following cases, for example.
  It is assumed that a predetermined small combination is won by the combination lottery means 61 and the winning of the small combination is enabled. That is, if the symbol of the small role of the two reels 31 stopped stops on the effective line and the symbol of the small role stops on the effective line when the last reel 31 (still rotating) stops, Suppose that it is in a state of winning a role.
  At this time, when the last reel 31 is stopped, the stop switch 42 is turned on at such a timing that the symbol of the small role cannot be clearly stopped on the active line.
  In this embodiment, it is determined to which level the player who is currently playing among the three types of beginner, intermediate, and advanced players belongs.
  Also, this determination is always made during the game, and the determination result is updated as needed so that the player can quickly respond even if the player changes.
[0059]
  (Production pattern data table switching means)
  The effect pattern data table switching means 78 switches the effect pattern data table 73b used for selecting the effect pattern based on the determination result of the game level determination means 77.
  In the present embodiment, the effect pattern data table 73b includes three effect pattern data tables 73b-1 (for beginners), 73b-2 (for intermediate players), and 73b according to the determination result of the game level determination means 77. -3 (for advanced users).
[0060]
  Until then, the game level determination means 77 determined that the player is a beginner and used the effect pattern data table 73b-1, but the player changed, and the player's game performance and measurement results. In some cases, the game level determination means 77 determines that the player is an advanced player. In this case, the effect pattern data table switching means 78 switches from the effect pattern data table 73b-1 to the effect pattern data table 73b-3.
[0061]
  Next, effects (first effect to third effect) reflecting the measurement results between specific time points in the slot machine 10 will be described.
  (First production)
  The first effect is an effect that is performed under certain conditions when a special role is first won after the slot machine 10 is powered on.
  The specific point-to-time measuring means 71 starts measuring the time when the medal insertion slot 44 is first inserted from the medal insertion slot 44 after the slot machine 10 is turned on. Then, the time when the special combination is won first is set as the second time point, and the elapsed time from the first time point to the second time point is measured. When this elapsed time is within a predetermined time (for example, 60 minutes), the first effect is performed during the special game.
[0062]
  Here, the special game will be outlined. First, when the combination of symbols of the special combination stops on the active line, the special combination is won, and after a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a special game different from the normal game.
  In the special game, first, a transition is made to a general game during the special game. Then, during the general game, when the combination of symbols of the shift combination for shifting to the bonus game stops on the active line, the game is shifted to the bonus game.
[0063]
  In the bonus game, a gaming state is entered in which a predetermined combination wins with a high probability. Further, when the number of bonus games played reaches the specified number, or when the number of winnings in the bonus game reaches the specified number, the bonus game is ended and the game is transferred again to the general game in the special game.
  As described above, during the special game, the general game and the bonus game are repeated, and when the number of games in the general game reaches the specified number, or the number of transitions from the general game to the bonus game reaches the specified number. At the end of the bonus game, the special game is ended and the normal game is resumed.
[0064]
  The first effect is an effect of notifying the player when a specific small role is won in a general game during a special game. Although various forms can be considered as the notification method, it is only necessary to notify the player that the specific small role has been won using the image display device 35 or the like so that the player can recognize it.
  The effect pattern selection means 74 selects the effect pattern of the general game from the effect pattern data table 73a when shifting to the special game. Here, the effect pattern data table 73a includes an effect pattern for notifying the winning of a specific small role in an ordinary game during a special game, and an effect pattern not for notification.
[0065]
  The effect control means 70 is the first special role in the measurement results stored in the measurement result storage means 72 after the medal insertion slot 44 is first inserted after the slot machine 10 is turned on. Refers to the elapsed time up to when the player wins. When it is determined that the time is within a predetermined time (60 minutes in the present embodiment), the first effect of notifying the winning of the specific small role is performed in the general game during the special game.
  On the other hand, when it is determined that the elapsed time exceeds the predetermined time, the winning of the specific small role is not notified in the general game during the special game.
  Then, when it is determined to perform the first effect, the effect pattern selection means 74 selects an effect pattern for notifying the winning of the specific small role in the general game during the special game from the effect pattern data table 73a. . On the other hand, when it is determined not to perform the first effect, the effect pattern selection means 74 selects an effect pattern that does not notify the winning of the specific small role.
  The effect output control means 75 outputs effects such as sound output by the speaker 34, image display by the image display device 35, and lighting of lamps, etc., in the general game during the special game, based on the selected effect pattern. To control.
[0066]
  If the winning of the specific small role is notified in the general game during the special game by performing the first effect described above, the player is less likely to miss the selected small role, which is advantageous for the player. It becomes.
  The measurement content display means 36 described above displays the elapsed time from the first insertion of medals after the slot machine 10 is turned on so that the player can recognize the elapsed time.
[0067]
  (Second production)
  The second effect is an effect performed mainly using the image display device 35 during the normal game.
  The measuring means 71 between specific points in time is the first point in time and the second point in time when the player inserts medals, when the bet switch 43 is operated, when the start switch 41 is operated, and when each stop switch 42 is operated. The elapsed time between each operation, the elapsed time from the insertion of medals to the last operation of the stop switch 42, etc. are continuously measured for a predetermined number of games. This measurement result is stored in the measurement result storage means 72.
[0068]
  Then, the effect control means 70 totals the measurement results of the elapsed time for a predetermined number of games, and calculates, for example, an average value. The game level determination unit 77 determines the skill level of the player from the calculation result and the game results stored in the game result storage unit 76 (such as a winning ratio for winning a small role). As described above, it is determined which level one of the three levels of beginner, intermediate, and advanced belongs. The effect pattern data table switching means 78 switches to the effect pattern data table 73b (73b-1 to 73b-3) corresponding to the skill level of the player.
[0069]
  Then, the effect pattern selection means 74 uses the effect pattern data table 73b selected by the effect pattern data table switching means 78 to select an effect pattern by lottery. The effect output control means 75 controls to output effects such as image display by the image display device 35 during the normal game based on the selected effect pattern.
[0070]
  For example, in the effect pattern data table 73b-1 for beginners, more effect patterns for notifying the possibility of winning the special role are provided than the effect patterns in the other effect pattern data table 73b. This is to prevent the player from getting bored by performing a large number of such effects when the player is a beginner. Further, when the small role is won, the production pattern for notifying the winning of the small role may be increased.
  On the other hand, the effect patterns of the effect pattern data table 73b-3 for advanced users are provided with many effect patterns that output more advanced effects.
  Since the above-described second effect can provide an effect commensurate with the level of proficiency of the player, it is possible to perform an appropriate effect for players of a wide range of game levels.
[0071]
  (Third production)
  The third effect is an effect performed under certain conditions after the special game is over.
  When the transition to the special game is made, the specific point-to-time measuring means 71 sets the special game start time as the first time point and the special game end time as the second time point, and the elapsed time from the first time point to the second time point. And the measurement result is stored in the measurement result storage means 72. Then, when the special control is finished, the effect control means 70 determines whether or not the normal game is to be a normal game with an effect under a certain condition when returning to the normal game again. The effect control means 70 determines whether or not the elapsed time from the start to the end of the special game stored in the measurement result storage means 72 is within a predetermined time, and determines that it is within the predetermined time. In some cases, the normal game with the third effect is performed under a certain condition (for example, on the condition of 100 games), and the normal game without the third effect is performed when the predetermined time is exceeded.
[0072]
  In the case where it is determined by the effect control means 70 to perform the normal game with the third effect, when the small role is won in this normal game, the effect pattern selecting means 74 is obtained from the effect pattern data table 73c. Select a production pattern to notify the winning of a small role.
  On the other hand, if it is decided to play the normal game without the third effect, the effect pattern selection means 74 will win the small role even when the small role is won by the role lottery means 61. An effect pattern that is not notified is selected.
  By performing the third effect as described above, the player can reduce missed winning combinations during the normal game in which the winning combination is notified.
[0073]
  Next, taking the first effect as an example, the flow of the effect will be described based on a flowchart.
  2 and 3 are flowcharts for explaining the flow of the first effect. FIG. 3 is a flowchart following FIG.
  First, when the power of the slot machine 10 is turned on in step S1 of FIG. 2, the process proceeds to step S2, and the game control means 60 continues to detect the first input signal from the medal sensor 45 after the power is turned on. When this signal is detected, it is determined that a medal is inserted first after the slot machine 10 is powered on, and the process proceeds to step S3.
[0074]
  In step S <b> 3, the inter-specific time point measuring unit 71 starts measuring elapsed time with the first time point when the medal is inserted as the first time point. Next, in step S4, the game control means 60 detects the special combination winning until the special combination is won for the first time after the power is turned on (the combination of symbols constituting the special combination stops on the active line). Keep doing. When the game control means 60 detects the winning of the first special combination, the process proceeds to step S5, and the inter-specific time measuring means 71 ends the measurement with the first special combination winning as the second time. That is, the measurement means 71 between specific time points continues measurement until the first winning of the special combination is detected after the measurement is started.
  In step S6, the elapsed time from the first time point to the second time point is stored in the measurement result storage unit 72.
[0075]
  Next, proceeding to step S7, the game control means 60 starts a special game. As described above, the special game is a game in which a special game, which is a game aiming for winning a small role, and a bonus game in which a winning of a predetermined role is generated with a high probability are performed until a predetermined end condition is satisfied. It is.
[0076]
  In the next step S8, the game control means 60 determines whether or not the specific small role has been won during the general game of the special game. When the specific small combination is won, the process proceeds to step S9, and when not won, the process proceeds to step S11. Furthermore, in step S9, the production control means 70 determines whether or not the measurement result (elapsed time from step S3 to step S5) by the specific point-to-time measurement means 71 is within a predetermined time (60 minutes in this embodiment). to decide. This determination is made by referring to the measurement result stored in the measurement result storage unit 72. When it is determined that the time is within the predetermined time, the process proceeds to step S10. When it is determined that the time is not within the predetermined time, the process proceeds to step S11.
[0077]
  When the process proceeds to step S10, that is, when the special combination is won within a predetermined time after the first medal is inserted after the power is turned on, a first effect advantageous to the player is performed. In other words, in a general game during a special game, when a specific small role is won, an effect is given to notify the player to that effect.
  Therefore, in step S10, the effect pattern selection means 74 selects the effect pattern with the first effect from the effect pattern data table 73a. In step S12, the effect output control means 75 controls the output of the effect based on the selected effect pattern.
  Thereby, when the specific small role is won in the general game in the special game, an effect to notify that is performed, so that the player can reduce the loss of the specific small role.
[0078]
  On the other hand, when the process proceeds to step S11, that is, when the specific small role is not won or when the measured elapsed time is not within the predetermined time even when the specific small role is won (first medal insertion) When the special combination is not won within a predetermined time, the effect pattern selecting means 74 selects the effect pattern without the first effect from the effect pattern data table 73a. In step S12, the effect output control means 75 controls the output of the effect based on the selected effect pattern.
  Thus, when the process proceeds to step S11, even when the specific small role is won in the general game during the special game, the player is not notified of that fact.
[0079]
  In the next step S13, the game control means 60 determines whether or not the special game end condition is satisfied, and when it is determined that the special game end condition is satisfied, the processing according to this flowchart is ended.
  On the other hand, when it is determined that the special game end condition is not satisfied, the process returns to step S8.
[0080]
  (Second Embodiment)
  Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
  In the first embodiment, as shown in FIG. 1, the game control means 60 and the effect control means 70 are provided in one control means 50.
  However, in the second embodiment, although not shown, the game control means 60 and the effect control means 70 are provided separately. That is, the main control board having the game control means 60 and the sub-control board having the effect control means 70 are configured separately, and both boards are electrically connected so that information can be exchanged. At this time, each substrate is provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The rest is the same as in the first embodiment.
[0081]
  By doing so, the burden of the storage capacity on the main control board side can be reduced. That is, since the storage capacity of one board has a certain limit, the storage capacity on the main control board side can be increased by providing the sub-control board side with production data and programs output from the image display device 35 or the like. You can make room.
  In particular, when an image is displayed by the image display device 35, a large amount of image data is required, but it is possible to prevent the storage capacity on the main control board side from being pressed by this image data.
[0082]
  Further, the game control means 60 transmits information necessary for the above-described first effect, second effect, and third effect to the effect control means 70.
  (1) Transmission / reception of information regarding the first performance
  The game control means 60 transmits to the effect control means 70 information indicating that the medal has been inserted for the first time after turning on the power, and information indicating that the special combination has been won for the first time after turning on the power. The production control unit 70 receives these pieces of information and controls the measurement by the measurement unit 71 between specific times.
  Further, in a general game during a special game, when a specific small role is won in the role lottery means 61 of the game control means 60, the information is transmitted to the effect control means 70. The effect control means 70 receives this information and controls the effect of notifying the winning of the specific small role.
[0083]
  (2) Transmission / reception of information related to the second performance
  The game control means 60 includes information that a player has inserted medals, information that the bet switch 43 has been operated, information that the start switch 41 has been operated, and each stop switch 42 that has been operated. Information to that effect is transmitted to the effect control means 70. The production control unit 70 receives these pieces of information and controls the measurement by the measurement unit 71 between specific times.
[0084]
  (3) Transmission / reception of information related to the third performance
  The game control means 60 transmits information indicating that the special game has started and information indicating that the special game has ended to the effect control means 70. The production control unit 70 receives these pieces of information and controls the measurement by the measurement unit 71 between specific times.
[0085]
  Further, the production output control means 75 controls to start production output when the production output request signal is received. For example, even if an effect pattern is selected by the effect pattern selection means 74, the effect is not output immediately based on the effect pattern, but is output when it is time to start the effect. Control to do. As a result, even if the production pattern selection time and the production output start time are shifted in time, the production pattern can be selected regardless of the production output start time.
[0086]
  Here, the production output request signal may be transmitted from the main control board side to the sub control board side. Alternatively, the production control means 70 may be provided with production output timing control means for determining the production output timing based on the information transmitted from the game control means 60. If the production control means 70 is provided with production output timing control means, it is not necessary to transmit information on the production output timing from the main control board side to the sub control board side, so the control burden on the main control board side is reduced. Less. Thereby, the game control means 60 only needs to transmit the information to be transmitted to the effect control means 70 to the effect control means 70 sequentially, and it is not necessary to consider the transmission timing. Therefore, the control burden of the game control means 60 can be reduced. Further, the game control means 60 can transmit information at an arbitrary time.
[0087]
  Even when the main control board and the sub control board are configured separately as described above, there is one power supply unit. That is, the power supply sources of the main control board and the sub control board are common.
[0088]
  (Third embodiment)
  In the third embodiment, a specific time point is measured by the specific time point measuring means 71, and the measurement result is used in the same manner as in the first and second embodiments.
  However, in the third embodiment, there is provided a specific game mode generating unit that generates a specific game mode when the measurement result of the specific point-to-time measurement unit 71 satisfies a predetermined condition. That is, in the third embodiment, the measurement result is not reflected in the effect, but is reflected in the game mode.
[0089]
  As a specific game mode, for example, a normal game after the end of a special game, a game mode that is advantageous to the player is generated under certain conditions.
  Specifically, the measurement means 71 between specific time points measures the elapsed time from the start of the special game (first time point) to the end of the special game (second time point). If this elapsed time (time required for the special game) is within a predetermined time, the normal game after the end of the special game has a predetermined number of games (for example, 100 games). Make the game mode significantly higher.
[0090]
  In this game mode, replays are won frequently and non-winning games are significantly less than usual. Therefore, the player can wait for the special role to be won without reducing the number of medals owned.
  By setting in this way, as in the case of the third effect, the player tries to shorten the game time during the special game, and as a result, the operation rate of the slot machine 10 can be increased. It becomes like this.
[0091]
  In this case, two lottery tables used in the role lottery means 61 in the normal game may be provided. One is a normal lottery table, and the other is a lottery table with a higher replay winning probability.
  And when generating said game aspect, the latter lottery table should just be used. It should be noted that when the game in this specific game mode reaches the predetermined number of games, the game may be switched to the normal lottery table.
[0092]
  As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various deformation | transformation are possible.
  (1) For example, in the first effect, the second effect, and the third effect, it is possible to perform a plurality of effects at the same time instead of performing any one of these effects.
  Specifically, when the first effect and the second effect are performed at the same time, two counters for measuring time are provided in the measurement unit 71 between specific time points. Then, after the slot machine 10 is powered on, the first counter starts time measurement with the first medal being inserted as the first time point, and finishes with the first time when the special combination is won as the second time point. . This elapsed time is stored in the measurement result storage means 72 as the first measurement result.
[0093]
  At the same time, the second counter starts the measurement with the medal insertion time as the first time point, and ends the measurement with the last operation of the stop switch 42 as the second time point. This elapsed time is stored in the measurement result storage means 72 as the second measurement result.
  Then, the first effect may be performed based on the first measurement result, and the second effect may be performed based on the second measurement result.
[0094]
  (2) At the time of the first effect and the third effect, the effect pattern data tables 73a and 73c are provided with effect patterns with and without effects, respectively.
  However, the present invention is not limited to this, and the effect pattern data tables 73a and 73c may be provided with only the effect patterns for performing the first effect and the third effect, respectively. Then, when the value based on the measurement result of the specific point-to-time measurement unit 71 satisfies a predetermined condition, the production control unit 70, when the elapsed time is within a predetermined time in the present embodiment, respectively, You may make it perform a 3rd effect.
  In addition, when the value based on the measurement result of the specific point-to-time measurement unit 71 does not satisfy the predetermined condition, the production control unit 70, when the elapsed time exceeds the predetermined time in the present embodiment, Do not perform stage 3. At this time, the effect pattern selection means 74 may not select an effect pattern, and only perform general effects prepared in advance.
[0095]
【The invention's effect】
  (Claim 1)
  According to the invention of claim 1, the player's operation or the length of the elapsed time based on the operationAnd the winning ratio (game results) for winning the small roleYou will be able to play games that reflect.
[0096]
  (Claims 3, 4, and 5)
  Claim 3, 4 or 5According to this invention, it is possible to perform an effect or the like that is advantageous to the player, or to perform an effect or the like that matches the game speed or the like of the player, depending on the length of the measured elapsed time.
  (Claim 6)
  Claim 6According to this invention, the player can play a game while grasping the elapsed time between specific time points by viewing the measurement content displayed on the measurement content display means.
[0097]
  (Claim 7)
  According to the invention of claim 7,In certain game modes, replays are won frequently and non-winning games are significantly less than normal. Therefore, the player can wait for the special role to be won without reducing the number of medals owned.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating the flow of a first effect.
FIG. 3 is a flowchart for explaining the flow of the first effect, and is a flowchart following FIG. 2;
[Explanation of symbols]
  10 slot machine
  31 reel
  32 motor
  34 Speaker
  35 Image display device
  36 Measurement content display means
  41 Start switch
  42 Stop switch
  43 Bet switch
  44 medal slot
  45 Medal sensor
  50 Control means
  60 Game control means
  61 Role lottery means
  62 Reel stop control means
  63 Dispensing means
  70 Production control means
  71 Measuring means between specific time points
  72 Measurement result storage means
  73 Production pattern storage means
  73a, 73b, 73c Production pattern data table
  74 Production pattern selection means
  75 Production output control means
  76 Game achievement storage means
  77 Game level judgment means
  78 Production pattern data table switching means

Claims (7)

遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する事象の発生時のうち、第1時点から第2時点までの経過時間を計測する特定時点間計測手段と、
小役の当選に対する入賞比率を遊技実績として記憶する遊技実績記憶手段と、
前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績、及び前記特定時点間計測手段の計測結果に基づいて、遊技者の熟練度を判断する遊技レベル判断手段と、
前記遊技レベル判断手段による判断結果が所定の条件を満たすときに、特定の遊技態様を発生させる特定遊技態様発生手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A measuring means between specific time points for measuring an elapsed time from the first time point to the second time point during the operation of the player or the occurrence of an event caused by the player's operation;
Game achievement storage means for storing a winning ratio for winning a small role as a game achievement;
A game level judging means for judging the skill level of the player based on the game achievement stored in the game achievement storage means and the measurement result of the measurement means between the specific time points;
A slot machine comprising: a specific game mode generating unit that generates a specific game mode when a determination result by the game level determination unit satisfies a predetermined condition.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技態様発生手段は、特別遊技の終了後の遊技で、前記特定の遊技態様として、遊技者にとって有利な遊技態様を発生させる
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine characterized in that the specific game mode generation means generates a game mode advantageous to a player as the specific game mode in a game after the end of a special game .
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定時点間計測手段は、遊技者の特定の操作時を第1時点とし、役の抽選で特別役が当選した時又はその特別役が入賞した時を第2時点として、経過時間を計測する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The measuring means between the specific points in time measures the elapsed time with a specific operation of the player as the first point in time, and when the special combination is won in the lottery of the combination or when the special combination is won as the second point in time. A slot machine characterized by that.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定時点間計測手段は、遊技者の第1の操作時を第1時点とし、第2の操作時を第2時点として、経過時間を計測する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The slot machine characterized in that the measuring means between the specific time points measures the elapsed time with the first operation time of the player as the first time point and the second operation time as the second time point.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定時点間計測手段は、特別遊技の開始時を第1時点とし、その特別遊技の終了時を第2時点として、経過時間を計測する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The slot machine characterized in that the specific time interval measuring means measures the elapsed time with the start time of the special game as the first time point and the end time of the special game as the second time point.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定時点間計測手段の計測内容を、遊技者が認識可能に表示する計測内容表示手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
A slot machine, comprising: measurement content display means for displaying the measurement content of the measurement means between the specific time points so that the player can recognize it.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定の遊技態様は、リプレイの当選確率を通常遊技よりも高く設定した遊技態様である
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 6 ,
The specific gaming mode is a gaming mode in which a winning probability of replay is set higher than that of a normal game .
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