JP2001218891A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001218891A
JP2001218891A JP2000030090A JP2000030090A JP2001218891A JP 2001218891 A JP2001218891 A JP 2001218891A JP 2000030090 A JP2000030090 A JP 2000030090A JP 2000030090 A JP2000030090 A JP 2000030090A JP 2001218891 A JP2001218891 A JP 2001218891A
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game
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player
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Tomomi Yamazaki
智民 山崎
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To let a player participate about if a direction is provided or not. SOLUTION: This slot machine is provided with a specific time-to-time interval counting means 71 for counting time from a first time to a second time (from the time when a first medal is charged to the time when a special prize set is won, for example) among times when a player makes operation or when events caused by operation of a player occur, a direction pattern memory means 73 memorizing plural sorts of direction patterns related to directions outputted when specific conditions are satisfied, a direction pattern selecting means 74 to select the direction pattern from the direction pattern memory means 73, and a direction outputting means 75 to output a direction, and when a value based on result of counting by the specific time-to-time interval counting means 71 satisfies a specific condition (to be within a specific time, for example), a direction such as notice for a small prize set won is outputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定の遊技態様を
発生させたり、特定の演出を出力するようにしたスロッ
トマシンに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine for generating a specific game mode or outputting a specific effect.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、スロットマシン内部では、種
々の抽選が行われる。例えば、役の当選可能性を遊技者
に対して告知するための演出パターンが抽選によって選
択される。そして、選択された演出パターンに基づい
て、種々の方法で遊技中に演出が行われる。
2. Description of the Related Art Conventionally, various lotteries are performed inside a slot machine. For example, an effect pattern for notifying a player of the possibility of winning a role is selected by lottery. Then, effects are performed during the game by various methods based on the selected effect pattern.

【0003】また、スロットマシン内部では、役の当選
・非当選を決定するため、役の抽選を行っているが、上
記の演出パターンの抽選は、役の抽選結果を反映させて
いる。したがって、例えば役が当選したときは、比較的
高い確率で演出有りの演出パターンが選択される。これ
に対し、何らの役にも当選していないときは、高確率で
演出無しの演出パターンが選択される。よって、遊技者
は、演出の有無、種類及び頻度等によって、役の当選可
能性をある程度推測することができる。
In the slot machine, a lottery of a role is performed in order to determine a winning or a non-winning of a role. The lottery of the above-mentioned effect pattern reflects the result of the lottery of the role. Therefore, for example, when a role is won, an effect pattern with an effect is selected with a relatively high probability. On the other hand, when no role has been won, an effect pattern with no effect is selected with a high probability. Therefore, the player can estimate to some extent the possibility of winning a combination based on the presence / absence, type, frequency, and the like of the effect.

【0004】また、例えば、特別役の入賞により特別遊
技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技にお
いて、一定条件下で、遊技者にとって有利な遊技態様を
発生させるスロットマシンが知られている。このスロッ
トマシンでは、遊技者にとって有利な遊技態様を発生さ
せるか否かを、抽選により決定している。
Further, for example, there is known a slot machine which shifts to a special game by winning a special role and generates a game mode advantageous to a player under a certain condition in a normal game after the special game is completed. ing. In this slot machine, it is determined by lottery whether or not to generate a game mode advantageous to the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、演出を行うか否か及びその種類や、遊技者に
とって有利な遊技態様を発生させるか否か等は、全て、
スロットマシン内部で行われる抽選のみに依存するもの
であった。そして、例えば演出を行うための演出パター
ンが抽選によって選択されると、その選択された演出パ
ターンに従って、予め定められた演出が一律に行われて
いた。
However, in the above-mentioned conventional technology, whether or not to perform an effect, the type of the effect, whether or not to generate a game mode advantageous to a player, etc. are all determined by:
It depended solely on the lottery performed inside the slot machine. Then, for example, when an effect pattern for performing an effect is selected by lottery, a predetermined effect is uniformly performed according to the selected effect pattern.

【0006】ここで、遊技者には、初級者から上級者ま
で幅広く存在する。よって、平均的と考えられる演出を
一律に行ってしまうと、初級者には演出の内容が理解し
にくいものとなる。一方、演出内容を理解しやすいもの
とすると、上級者は物足りないと感じてしまうという問
題がある。
Here, there are a wide variety of players from beginners to advanced players. Therefore, if the effects considered to be average are performed uniformly, it becomes difficult for a beginner to understand the contents of the effects. On the other hand, if it is easy to understand the contents of the production, there is a problem that the advanced player feels unsatisfactory.

【0007】また、遊技者にとって有利な遊技態様での
遊技中は、遊技者の技量等によって有利な度合いが異な
るものとなる。しかし、遊技者にとって有利な遊技態様
を発生させるか否か自体は、抽選のみで決定しているの
で、運のみに左右されるという問題がある。
[0007] During a game in a game mode that is advantageous to the player, the degree of advantage varies depending on the skill of the player and the like. However, there is a problem in that whether or not to generate a game mode advantageous to the player itself is determined only by the lottery, and therefore, it depends only on the luck.

【0008】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、演出の有無や、遊技者にとって有利な遊技態様の
発生について、遊技者が関与できるようにするととも
に、遊技者の技量や性格等、遊技者のタイプに見合った
演出を行うことができるようにすることである。
[0008] Therefore, the problem to be solved by the present invention is to allow the player to participate in the presence or absence of an effect, to generate a game mode advantageous to the player, and to determine the game skill and character of the player. The purpose is to be able to perform a production that matches the type of the person.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、遊技者の操作時又は遊
技者の操作に起因する事象の発生時のうち、第1時点か
ら第2時点までの経過時間を計測する特定時点間計測手
段と、前記特定時点間計測手段の計測結果に基づく値が
所定の条件を満たすときに、特定の遊技態様を発生させ
る特定遊技態様発生手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) The invention according to claim 1 is a method of measuring a specific time between a first time and a second time during operation of a player or occurrence of an event caused by operation of the player. Means, and a specific game mode generating means for generating a specific game mode when a value based on the measurement result of the specific time measuring section satisfies a predetermined condition.

【0010】請求項1の発明においては、特定時点間計
測手段は、遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する
事象の発生時のうち、第1時点から第2時点まで、例え
ば特別遊技の開始時から終了時までの経過時間を計測す
る。そして、特定遊技態様発生手段は、特定時点間計測
手段の計測結果に基づく値が所定の条件を満たすとき、
例えば特別遊技の開始時から終了時までの経過時間が所
定時間以内であるときは、特定の遊技態様、例えば遊技
者にとって有利な遊技態様を発生させる。したがって、
遊技者の操作又はそれに基づいた経過時間の長短を反映
させた遊技を行うことができるようになる。
In the first aspect of the present invention, the specific point-in-time measuring means is configured to perform, for example, a special game from a first time point to a second time point during operation of the player or occurrence of an event resulting from the operation of the player. The elapsed time from the start to the end of is measured. And the specific game mode generating means, when the value based on the measurement result of the specific time measuring means satisfies a predetermined condition,
For example, when the elapsed time from the start to the end of the special game is within a predetermined time, a specific game mode, for example, a game mode that is advantageous for the player is generated. Therefore,
It is possible to play a game that reflects the operation of the player or the length of the elapsed time based on the operation.

【0011】(請求項2)請求項2の発明は、遊技者の
操作時又は遊技者の操作に起因する事象の発生時のう
ち、第1時点から第2時点までの経過時間を計測する特
定時点間計測手段と、所定の条件を満たしたときに出力
する演出に係る演出パターンを複数種類記憶した演出パ
ターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段から演出
パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出
パターン選択手段で選択された演出パターンに基づい
て、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを備え、
前記特定時点間計測手段の計測結果に基づく値が所定の
条件を満たすときに、演出を出力するように制御するこ
とを特徴とする。
(Claim 2) The invention according to claim 2 is a specification for measuring an elapsed time from a first time point to a second time point during operation of a player or occurrence of an event caused by operation of the player. Point-to-time measurement means, effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns relating to the effect output when a predetermined condition is satisfied, effect pattern selecting means for selecting an effect pattern from the effect pattern storage means, Based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means, and effect output control means for controlling the output of the effect,
When a value based on the measurement result of the specific point-in-time measuring means satisfies a predetermined condition, control is performed so as to output an effect.

【0012】請求項2の発明においては、特定時点間計
測手段は、遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する
事象の発生時のうち、第1時点から第2時点まで、例え
ば電源投入後の最初のメダル投入時から、最初の特別役
の入賞時までの経過時間を計測する。そして、特定時点
間計測手段の計測結果に基づく値が所定の条件を満たす
とき、例えば最初のメダル投入時から最初の特別役の入
賞時までの経過時間が所定時間以内であるときに、演出
を出力するように制御する。具体的には、特別役の入賞
によって移行する特別遊技中に、特定小役の当選を報知
する等の演出を行うようにする。
[0012] In the invention according to claim 2, the specific point-in-time measuring means, for example, when power is turned on, from the first time point to the second time point during operation of the player or occurrence of an event resulting from the operation of the player. The elapsed time from the later insertion of the first medal to the winning of the first special role is measured. Then, when the value based on the measurement result of the specific point-in-time measuring means satisfies a predetermined condition, for example, when the elapsed time from the first medal insertion to the first special role winning is within a predetermined time, an effect is produced. Control to output. Specifically, during a special game which is shifted by winning a special role, an effect such as notifying the winning of the specific small role is performed.

【0013】演出を行うときは、演出パターン選択手段
は、演出パターン記憶手段から演出パターンを選択し、
演出出力制御手段は、選択された演出パターンに基づい
て演出を出力するように制御する。したがって、遊技者
の操作又はそれに基づいた経過時間の長短を反映させた
演出を行うことができるようになる。
When performing an effect, the effect pattern selecting means selects an effect pattern from the effect pattern storage means,
The effect output control means controls to output an effect based on the selected effect pattern. Therefore, it is possible to perform an effect reflecting the operation of the player or the length of the elapsed time based on the operation.

【0014】(請求項3)請求項3の発明は、遊技者の
操作時又は遊技者の操作に起因する事象の発生時のう
ち、第1時点から第2時点までの経過時間を計測する特
定時点間計測手段と、所定の条件を満たしたときに出力
する演出に係る演出パターンを複数種類記憶した演出パ
ターン記憶手段と、前記特定時点間計測手段の計測結果
に基づいて、前記演出パターン記憶手段から演出パター
ンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パター
ン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出
の出力を制御する演出出力制御手段とを備えることを特
徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is a specification for measuring an elapsed time from a first time point to a second time point during operation of a player or occurrence of an event caused by operation of the player. Point-to-time measurement means, effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns related to the effect to be output when a predetermined condition is satisfied, and the effect pattern storage means based on the measurement results of the specific time point measurement means And an effect output control means for controlling the output of the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means.

【0015】請求項3の発明においては、特定時点間計
測手段は、遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する
事象の発生時のうち、第1時点から第2時点まで、例え
ば遊技者によるメダルの投入時から、ストップスイッチ
の操作時までの経過時間を計測する。
[0015] In the invention according to claim 3, the specific point-in-time measuring means is provided, for example, from the first time point to the second time point during the operation of the player or the occurrence of an event resulting from the operation of the player. The elapsed time from when the medal is inserted by the user to when the stop switch is operated is measured.

【0016】演出パターン選択手段は、特定時点間計測
手段の計測結果に基づいて、演出パターン記憶手段から
演出パターンを選択する。例えば、メダルの投入時から
ストップスイッチの操作時までの経過時間が長いとき
は、初級者向けの演出パターンを選択し、上記経過時間
が短いときは、上級者向けの演出パターンを選択する。
そして、演出出力制御手段は、選択された演出パターン
に基づいて演出を出力するように制御する。したがっ
て、遊技者の操作又はそれに基づいた経過時間の長短を
反映させた演出を行うことができるようになる。
The effect pattern selecting means selects an effect pattern from the effect pattern storage means based on the measurement result of the specific time measuring means. For example, if the elapsed time from the insertion of the medal to the operation of the stop switch is long, the effect pattern for beginners is selected, and if the elapsed time is short, the effect pattern for advanced users is selected.
Then, the effect output control means controls to output an effect based on the selected effect pattern. Therefore, it is possible to perform an effect reflecting the operation of the player or the length of the elapsed time based on the operation.

【0017】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記特定時点間計測手段は、遊技者の特定
の操作時を第1時点とし、役の抽選で特別役が当選した
時又はその特別役が入賞した時を第2時点として、経過
時間を計測することを特徴とする。請求項4の発明にお
いては、遊技者の特定の操作時から特別役の当選又は入
賞時までの経過時間が計測される。したがって、例え
ば、経過時間が短いときは、遊技者に有利となる演出等
を行うことができるようになる。
(Claim 4) The invention of claim 4 is based on claim 1.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific point-in-time measuring means sets a specific operation time of the player as a first time point, and a time when a special role is won in a lottery of a role or the special time. The elapsed time is measured with the time when the special role is won as the second time point. In the invention according to claim 4, the elapsed time from the specific operation of the player to the winning or winning of the special combination is measured. Therefore, for example, when the elapsed time is short, it is possible to perform an effect or the like that is advantageous to the player.

【0018】(請求項5)請求項5の発明は、請求項1
から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記特定時点間計測手段は、遊技者の第1
の操作時を第1時点とし、第2の操作時を第2時点とし
て、経過時間を計測することを特徴とする。請求項5の
発明においては、遊技者の第1の操作時から第2の操作
時までの経過時間が計測される。したがって、例えば、
計測した経過時間の長短により、遊技者の遊技速度に見
合った演出等を行うことができるようになる。
(Claim 5) The invention of claim 5 is based on claim 1.
5. The slot machine according to claim 1, wherein the specific point-in-time measuring unit is configured to control the first time of the player. 6.
The elapsed time is measured by setting the time of the operation as a first time and the time of the second operation as a second time. In the invention of claim 5, the elapsed time from the first operation to the second operation of the player is measured. So, for example,
Depending on the length of the measured elapsed time, it is possible to perform an effect or the like corresponding to the game speed of the player.

【0019】(請求項6)請求項6の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記特定時点間計測手段は、特別遊技の開
始時を第1時点とし、その特別遊技の終了時を第2時点
として、経過時間を計測することを特徴とする。請求項
6の発明においては、特別遊技の開始時から終了時まで
の経過時間が計測される。したがって、例えば、経過時
間が短いときは、遊技者に有利となる演出等を行うこと
ができるようになる。
(Claim 6) The invention of claim 6 is the invention of claim 1
6. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific point-in-time measuring means sets a start time of the special game as a first time point and sets an end time of the special game as a second time point, Is measured. In the invention according to claim 6, the elapsed time from the start to the end of the special game is measured. Therefore, for example, when the elapsed time is short, it is possible to perform an effect or the like that is advantageous to the player.

【0020】(請求項7)請求項7の発明は、請求項1
から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記特定時点間計測手段の計測内容を、遊
技者が認識可能に表示する計測内容表示手段を備えるこ
とを特徴とする。請求項7の発明においては、特定時点
間計測手段の計測内容は、計測内容表示手段によって表
示される。したがって、遊技者は、計測内容表示手段に
表示された計測内容を見ることによって特定時点間の経
過時間を把握しつつ、遊技を行うことができる。
(Claim 7) The invention of claim 7 is based on claim 1.
7. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a measurement content display means for displaying the measurement content of said specific time measurement means in a manner recognizable by a player. According to the seventh aspect of the present invention, the measurement content of the measurement unit for the specific time is displayed by the measurement content display unit. Therefore, the player can play the game while observing the elapsed time between specific points in time by looking at the measurement content displayed on the measurement content display means.

【0021】(請求項8)請求項8の発明は、請求項2
から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御
手段と、遊技中の演出に関する制御を行う演出用制御手
段とを別体で備え、前記演出用制御手段は、前記特定時
点間計測手段、前記演出パターン記憶手段、前記演出パ
ターン選択手段、及び前記演出出力制御手段を有するこ
とを特徴とする。
(Claim 8) The invention of claim 8 is the invention of claim 2
The slot machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a game control means for controlling a progress of the game; and a production control means for performing a control relating to a performance during the game. The effect control means includes the specific time measuring means, the effect pattern storage means, the effect pattern selection means, and the effect output control means.

【0022】請求項8の発明においては、遊技の進行に
関する制御を行う遊技用制御手段と、遊技中の演出に関
する制御を行う演出用制御手段とは、別体で、例えばメ
イン制御基板とサブ制御基板とから構成される。したが
って、遊技の進行を制御する部分と遊技中の演出を制御
する部分とを分けることで、演出用のメモリ等の記憶容
量が大きくなっても、遊技の進行用のメモリ等の記憶容
量を圧迫すること等がなくなる。よって、遊技の進行用
のメモリ等の記憶容量に余裕を持たせることができる。
In the invention of claim 8, the game control means for controlling the progress of the game and the performance control means for controlling the performance during the game are separate bodies, for example, a main control board and a sub control. And a substrate. Therefore, by separating the part that controls the progress of the game from the part that controls the performance during the game, even if the storage capacity of the memory for the performance increases, the storage capacity of the memory for the progress of the game is compressed. And so on. Therefore, it is possible to give a margin to the storage capacity of the game progress memory and the like.

【0023】(請求項9)請求項9の発明は、請求項8
に記載のスロットマシンにおいて、前記演出出力制御手
段は、演出の出力要求信号を受信したときに、演出の出
力を開始するように制御することを特徴とする。請求項
9の発明においては、例えば、出力すべき演出に係る演
出パターンが演出パターン選択手段によって選択された
場合であっても、直ちにその演出パターンに基づいて演
出を出力するのではなく、演出を開始すべき時期になっ
たときに、演出を出力するように制御される。これによ
り、演出を出力することが決定されたときに演出パター
ンを選択することができ、出力要求信号を受信するまで
待機しているので、適切な時に演出を出力することがで
きる。
(Claim 9) The invention of claim 9 is based on claim 8
Wherein the effect output control means controls to start output of the effect when receiving an effect output request signal. According to the invention of claim 9, for example, even when the effect pattern relating to the effect to be output is selected by the effect pattern selecting means, the effect is not output immediately based on the effect pattern, but the effect is produced. It is controlled to output an effect when it is time to start. This makes it possible to select an effect pattern when it is determined to output an effect, and to wait for an output request signal to be received, so that an effect can be output at an appropriate time.

【0024】(請求項10)請求項10の発明は、請求
項8に記載のスロットマシンにおいて、前記演出用制御
手段は、前記遊技用制御手段から送信されてくる情報に
基づいて、演出の出力時期を決定する演出出力時期制御
手段を備えることを特徴とする。請求項10の発明にお
いては、演出出力時期制御手段は、遊技用制御手段から
送信される情報に基づいて、演出の出力時期を決定す
る。したがって、遊技用制御手段から演出用制御手段に
対して、演出の出力時期に関する情報を送信する必要が
なくなる。よって、遊技用制御手段の処理の負担を軽減
することができる。
According to a tenth aspect of the present invention, in the slot machine according to the eighth aspect, the effect control means outputs an effect based on information transmitted from the game control means. An effect output timing control means for determining a timing is provided. In the tenth aspect, the effect output timing control means determines the output time of the effect based on the information transmitted from the game control means. Therefore, there is no need to transmit information on the output timing of the effect from the game control means to the effect control means. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.

【0025】(請求項11)請求項11の発明は、請求
項2又は請求項2を引用する請求項4から請求項10ま
でのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊
技中において遊技者の操作に基づいて発現する所定の遊
技実績を記憶しておく遊技実績記憶手段を備え、前記遊
技実績記憶手段に記憶されている遊技実績、及び前記特
定時点間計測手段の計測結果に基づく値が所定の条件を
満たすときに、演出を出力するように制御することを特
徴とする。
(Claim 11) According to an eleventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the fourth to tenth aspects of the present invention, the player Game result storage means for storing a predetermined game result expressed based on the operation of, the game results stored in the game result storage means, and a value based on the measurement result of the specific time measurement means When a predetermined condition is satisfied, control is performed so as to output an effect.

【0026】請求項11の発明においては、遊技実績記
憶手段は、遊技者の操作に基づいて発現する所定の遊技
実績を記憶する。そして、この遊技実績及び特定時点間
計測手段の計測結果に基づく値が所定の条件を満たすと
きに、演出を出力するように制御する。したがって、遊
技者の操作又はそれに基づいた経過時間の長短と、遊技
実績との双方を反映させた演出を行うことができるよう
になる。よって、その遊技者の技量やタイプ等に見合っ
た演出を行うことができる。
In the eleventh aspect of the present invention, the game result storage means stores a predetermined game result developed based on the operation of the player. Then, when the value based on the game result and the measurement result of the specific time measuring means satisfies a predetermined condition, control is performed so as to output an effect. Therefore, it is possible to perform an effect that reflects both the operation of the player or the length of elapsed time based on the operation and the game results. Therefore, an effect suitable for the skill, type, and the like of the player can be performed.

【0027】(請求項12)請求項12の発明は、請求
項3又は請求項3を引用する請求項4から請求項10ま
でのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊
技中において遊技者の操作に基づいて発現する所定の遊
技実績を記憶しておく遊技実績記憶手段を備え、前記演
出パターン選択手段は、前記遊技実績記憶手段に記憶さ
れている遊技実績、及び前記特定時点間計測手段の計測
結果に基づいて、前記演出パターン記憶手段から演出パ
ターンを選択することを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the fourth to tenth aspects of the present invention, the player is Game result storage means for storing a predetermined game result expressed based on the operation of, the effect pattern selecting means, the game result stored in the game result storage means, and the specific time measurement means The effect pattern is selected from the effect pattern storage means on the basis of the measurement result.

【0028】請求項12の発明においては、遊技実績記
憶手段は、遊技者の操作に基づいて発現する所定の遊技
実績を記憶する。そして、この遊技実績及び特定時点間
計測手段の計測結果に基づいて演出パターンが選択さ
れ、演出が出力される。したがって、遊技者の操作又は
それに基づいた経過時間の長短と、遊技実績との双方を
反映させた演出を行うことができるようになる。よっ
て、その遊技者の技量やタイプ等に見合った演出を行う
ことができる。
In the twelfth aspect of the present invention, the game result storage means stores a predetermined game result developed based on an operation of the player. Then, an effect pattern is selected based on the game results and the measurement result of the specific point-in-time measuring means, and the effect is output. Therefore, it is possible to perform an effect that reflects both the operation of the player or the length of elapsed time based on the operation and the game results. Therefore, an effect suitable for the skill, type, and the like of the player can be performed.

【0029】(請求項13)請求項13の発明は、請求
項2から請求項10までのいずれか1項に記載のスロッ
トマシンにおいて、前記演出パターン記憶手段は、演出
パターンを複数種類記憶した演出パターンデータテーブ
ルを複数種類有し、前記演出パターン選択手段は、所定
の前記演出パターンデータテーブルから演出パターンを
選択し、遊技中において遊技者の操作に基づいて発現す
る所定の遊技実績を記憶しておく遊技実績記憶手段と、
前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績、及び
前記特定時点間計測手段の計測結果に基づいて、遊技者
の熟練度を判断する遊技レベル判断手段と、前記遊技レ
ベル判断手段の判断結果に基づいて、演出パターンの選
択に用いる前記演出パターンデータテーブルを切り替え
る演出パターンデータテーブル切替え手段とを備えるこ
とを特徴とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the second to tenth aspects, the effect pattern storage means stores a plurality of effect patterns. A plurality of pattern data tables are provided, and the effect pattern selecting means selects an effect pattern from the predetermined effect pattern data table, and stores a predetermined game result that is expressed based on a player's operation during the game. Game result storage means to be put,
Based on the game results stored in the game results storage means and the measurement results of the specific time measuring means, a game level judgment means for judging the skill level of the player, and a judgment result of the game level judgment means. An effect pattern data table switching means for switching the effect pattern data table used for selecting an effect pattern on the basis of the effect pattern data table.

【0030】請求項13の発明においては、遊技実績記
憶手段は、遊技者の操作に基づいて発現する所定の遊技
実績を記憶する。遊技レベル判断手段は、遊技実績及び
特定時点間の計測結果に基づいて、遊技者の熟練度を判
断する。そして、演出パターン記憶手段には、複数種類
の演出パターンデータテーブルが設けられており、演出
パターンデータテーブル切替え手段は、遊技レベル判断
手段の判断結果に基づいて、演出パターンの選択に用い
る演出パターンデータテーブルを切り替える。演出パタ
ーン選択手段は、所定の演出パターンデータテーブルか
ら演出パターンを選択し、演出出力制御手段は、選択さ
れた演出パターンに基づいて演出の出力を制御する。
[0030] In the invention of claim 13, the game result storage means stores a predetermined game result developed based on the operation of the player. The game level judging means judges the skill level of the player based on the game results and the measurement results between the specific points in time. The effect pattern storage means is provided with a plurality of effect pattern data tables, and the effect pattern data table switching means is adapted to select effect pattern data to be used for selecting an effect pattern based on the determination result of the game level determining means. Switch tables. The effect pattern selecting means selects an effect pattern from a predetermined effect pattern data table, and the effect output control means controls an effect output based on the selected effect pattern.

【0031】したがって、遊技実績と特定時点間の計測
結果、例えば役の当選に対する入賞比率や、操作スイッ
チの操作時間間隔とから、遊技者の遊技レベルを判断
し、その遊技レベルに見合った演出パターンを選択する
ことができる。
Therefore, the game level of the player is determined based on the game result and the measurement result between the specific points in time, for example, the winning ratio of the winning combination and the operation time interval of the operation switch, and the effect pattern corresponding to the game level is determined. Can be selected.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、本実施形態におけるスロット
マシンの制御の概略を示すブロック図である。スロット
マシン10の制御手段50は、スロットマシン10の遊
技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括
制御する手段である。制御手段50は、演算等を行うC
PUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデ
ータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を
行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶してお
くRAM等とを備える。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in the present embodiment. The control means 50 of the slot machine 10 is a means for integrally controlling the entire slot machine 10 including the progress of the game of the slot machine 10 and the effects. The control means 50 performs C
A PU, a ROM for storing programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and a RAM for temporarily storing the data and the like when the CPU performs various controls. Is provided.

【0033】制御手段50の出力側(図中、右側)に
は、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続
されている。モータ32は、リール31を回転させるた
めのものであり、リール31の回転中心部に連結され、
遊技用制御手段60によって制御される。
On the output side (right side in the figure) of the control means 50, peripheral devices such as a motor 32 described below are electrically connected. The motor 32 is for rotating the reel 31 and is connected to a rotation center of the reel 31.
It is controlled by the game control means 60.

【0034】リール31は、リング状のものであり、そ
の外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄)
を印刷したリールテープを貼付したものである。リール
31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。ま
た、各リール31は、スロットマシン10のフロントパ
ネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続
する3図柄が見えるように配置されている。そして、リ
ール31がモータ32によって回転されることで、リー
ル31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に
移動表示される。
The reel 31 has a ring shape, and a plurality of types of symbols (symbols constituting a winning combination) are provided on the outer peripheral surface thereof.
Is printed on the reel tape. In this embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three vertically consecutive symbols can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Then, when the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbol on the reel 31 is moved and displayed in the display window at a predetermined speed in the vertical direction.

【0035】なお、入賞役としては、例えばビックボー
ナス等の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ(再遊
技役)が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊
技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役であ
る。また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出し
を行う役である。さらにまた、リプレイとは、当該遊技
での賭数(メダルのベット枚数)を維持した再遊技が行
えるようにした役である。
The winning combinations include, for example, special combinations such as big bonuses, plural types of small combinations, and replays (replaying combinations). The special role is a role to shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the replay is a role that enables the player to perform a re-game while maintaining the bet number (the bet number of medals) in the game.

【0036】以上の各種の役に対応する、リール31の
図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリ
ール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合
せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するとき
は、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に
応じた利益が遊技者に与えられる。例えば、特別役を構
成する図柄の組合せである「7」−「7」−「7」図柄
が有効ラインに停止すると、特別役の入賞となる。
The combinations of the symbols on the reel 31 corresponding to the above various combinations are predetermined. When the combination of the symbols stopped on the activated line matches the symbol combination of the predetermined combination when all the reels 31 are stopped, the combination is won and the medal is paid out. Profit is given to the player. For example, when the symbol combination "7"-"7"-"7", which is a combination of the symbols constituting the special combination, stops on the activated line, the special combination is won.

【0037】ここで、フロントパネルの表示窓を含む部
分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。こ
の有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本
と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成
されている。そして、各表示窓から見えるリール31の
上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下
段の3本の有効ライン上に位置している。有効ライン
は、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入
されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効
ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3
枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
Here, for example, five effective lines are set in a portion including the display window of the front panel. This effective line is composed of three lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, and two lines in the diagonally downward and rightward directions. Then, the three symbols continuous from above and below the reel 31 seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower rows in the horizontal direction. The activated line is activated according to the number of inserted medals. When one medal is inserted, one effective line in the middle stage in the horizontal direction is used. When two medals are inserted, three effective lines in the horizontal direction are used.
In the case of a sheet, all five effective lines are activated.

【0038】スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行
うべく、所定のサウンドを出力するものである。また、
画像表示装置35は、本実施形態ではカラー画像を表示
する液晶ディスプレイ等からなるものであり、スロット
マシン10のフロントパネル内に、遊技者に対して目視
可能に設けられている。画像表示装置35は、遊技中の
演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。
さらにまた、計測内容表示手段36は、後述する特定時
点間計測手段71の計測内容を、遊技者が認識可能に表
示するものである。なお、画像表示装置35が計測内容
表示手段36を兼ねても良い。
The speaker 34 outputs a predetermined sound in order to perform various effects during the game. Also,
In the present embodiment, the image display device 35 includes a liquid crystal display or the like that displays a color image, and is provided in a front panel of the slot machine 10 so as to be visible to a player. The image display device 35 displays various images when performing an effect during a game.
Furthermore, the measurement content display means 36 displays the measurement content of the later-described specific time measurement means 71 so that the player can recognize it. Note that the image display device 35 may also serve as the measurement content display means 36.

【0039】さらに、制御手段50の入力側(図中、左
側)には、以下に示すメダルセンサ45等の周辺機器が
電気的に接続されている。メダル投入口44は、遊技者
が遊技のためのメダルを投入する部分である。メダルセ
ンサ45は、メダル投入口44から投入されたメダルを
検知等するセンサである。ベットスイッチ43は、遊技
者がクレジットの範囲内で賭数(メダルのベット枚数)
を入力するときに操作するスイッチである。
Further, peripheral devices such as a medal sensor 45 described below are electrically connected to the input side (the left side in the figure) of the control means 50. The medal insertion slot 44 is a portion where a player inserts medals for a game. The medal sensor 45 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 44 and the like. The bet switch 43 indicates the number of bets (the number of medals bet) within the range of the credit by the player.
This is a switch that is operated when inputting.

【0040】スタートスイッチ41は、遊技者がリール
31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチで
ある。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独
立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の
回転を停止させるときに操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31. The stop switch 42 is a switch that is arranged in parallel for each reel 31 independently and is operated by a player when the rotation of each reel 31 is stopped.

【0041】通常遊技においては、遊技者は、メダル投
入口44からメダルを投入して有効ラインを有効化し、
スタートスイッチ41をオンする。これにより、各リー
ル31が始動される。そして、遊技者はストップスイッ
チ42を押すことでリール31の回転を停止する。そし
て、有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せ
が予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致する
ときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が
行われる。
In the normal game, the player inserts medals through the medal slot 44 to activate the activated line,
The start switch 41 is turned on. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. Then, when the combination of the symbols on the reels 31 stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of some combination, a winning is achieved, and medals are paid out in accordance with the established combination.

【0042】また、各遊技中には、種々の演出、例えば
スピーカ34からのサウンドの出力や、画像表示装置3
5による画像表示等が行われる。さらに、演出の中に
は、役の当選可能性の告知演出が含まれる。さらにま
た、本実施形態では、遊技中における特定の時点間の経
過時間を計測し、その計測結果に応じた演出が行われる
が、この点については後述する。
During each game, various effects such as sound output from the speaker 34 and the image display 3
5 is displayed. Further, the effects include a notification effect of the possibility of winning the role. Furthermore, in this embodiment, the elapsed time between specific points in the game is measured, and an effect is performed according to the measurement result. This will be described later.

【0043】制御手段50は、遊技用制御手段60と、
演出用制御手段70とを備える。 (遊技用制御手段)遊技用制御手段60は、遊技の進行
に直接関係する制御を行うものであり、以下の役抽選手
段61等を備える。なお、遊技用制御手段60は、以下
に示すものに限定されるものではない。
The control means 50 comprises: a game control means 60;
An effect control means 70 is provided. (Game Control Means) The game control means 60 performs control directly related to the progress of the game, and includes the following lottery lottery means 61 and the like. The game control means 60 is not limited to the following.

【0044】(役抽選手段)役抽選手段61は、役(ビ
ックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を
行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用
の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段
が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手
段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当
選役を判定する判定手段とを備えている。
(Position Lottery Means) The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role such as big bonus, small role or replay). The role lottery means 61 includes, for example, a random number generating means (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination.

【0045】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を抽選テーブ
ルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対
応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役
当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当
選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determining means determines the combination corresponding to the area to which the random value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with the lottery table. For example, if the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined that it has not been won.

【0046】(リール停止制御手段)リール停止制御手
段62は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)
と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ4
2がオンされたときのタイミング等とから、リール31
の停止位置を決定するとともに、その決定された位置に
リール31を停止制御するものである。遊技用制御手段
60には停止位置決定用テーブルが設けられている。こ
の停止位置決定用テーブルは、役抽選手段61の抽選結
果、及び遊技状態等に対応して設けられ、ストップスイ
ッチ42の操作タイミングに基づいたリール31の停止
位置を定めたものである。
(Reel Stop Control Unit) The reel stop control unit 62 is in a game state (normal game state, special game state, etc.).
And the lottery result of the role lottery means 61 and the stop switch 4
From the timing at which the reel 31 is turned on, the reel 31
Is stopped, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position. The game control means 60 is provided with a stop position determination table. The stop position determination table is provided in accordance with the lottery result of the combination lottery means 61 and the game state, and determines the stop position of the reel 31 based on the operation timing of the stop switch 42.

【0047】リール停止制御手段62は、役抽選手段6
1の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブ
ルを選択し、ストップスイッチ42がオンされたとき
に、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブル
を参照してリール31の停止位置を決定する。そして、
リール停止制御手段62は、モータ32を駆動制御し
て、リール31が所定位置に停止するように制御する。
なお、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、
その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができ
る限り有効ラインに停止するように制御される。また、
役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の
図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール3
1が停止制御される。
The reel stop control means 62
A predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result 1 is selected, and when the stop switch 42 is turned on, the stop position of the reel 31 is determined by referring to the stop position determination table based on the timing. I do. And
The reel stop control means 62 controls the drive of the motor 32 to control the reel 31 to stop at a predetermined position.
When any role is won by the role lottery means 61,
The combination of the symbols on the reel 31 corresponding to the winning combination is controlled so as to stop on the activated line as much as possible. Also,
In the case of non-winning in the lottery of the role lottery means 61, the reel 3 is set so that any combination of symbols of the role does not stop on the activated line.
1 is controlled to stop.

【0048】(払出し手段)払出し手段63は、リール
31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが
何らかの役の図柄の組合せであり、役の入賞となったと
きに、成立役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対し
て払い出すように制御するものである。なお、上述した
リプレイが入賞したときは、メダルを払い出すことな
く、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するよ
うに制御する。
(Payout Means) When the reel 31 stops, the payout means 63 is a combination of symbols stopped on the activated line and is a combination of symbols of some combination. The control is performed so that a predetermined number of medals are paid out to the player. When the above-mentioned replay is won, the control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

【0049】(演出用制御手段)一方、演出用制御手段
70は、スロットマシン10の制御のうち、特に演出に
関する制御を行うものであり、以下の特定時点間計測手
段71等を備える。なお、演出用制御手段70は、以下
に示すものに限定されるものではない。
(Control Effect for Effect) On the other hand, the effect control means 70 performs, among the controls of the slot machine 10, particularly the control relating to the effect, and includes the following specific time measuring means 71 and the like. The effect control means 70 is not limited to the following.

【0050】(特定時点間計測手段)特定時点間計測手
段71は、遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因する
事象の発生時のうち、第1時点から第2時点までの経過
時間を計測するものである。ここで、「遊技者の操作
時」としては、例えば遊技者によるメダル投入口44か
らのメダルの投入時、ベットスイッチ43の操作時、ス
タートスイッチ41の操作時、又は各ストップスイッチ
42の操作時が挙げられる。また、「遊技者の操作に起
因する事象の発生時」としては、例えば、リール31の
始動時若しくは停止時、役抽選手段61による役の当選
時、役の入賞時、特定図柄の組合せの出現時、又は特別
遊技の開始時若しくは終了時が挙げられる。
(Specific time measuring means) The specific time measuring means 71 measures the elapsed time from the first time to the second time during the operation of the player or the occurrence of an event resulting from the operation of the player. It is to measure. Here, “when the player operates” means, for example, when the player inserts medals from the medal insertion slot 44, when the bet switch 43 is operated, when the start switch 41 is operated, or when each stop switch 42 is operated. Is mentioned. The “when an event occurs due to the operation of the player” includes, for example, when the reel 31 is started or stopped, when the role is selected by the role lottery means 61, when a role is won, or when a combination of specific symbols appears. Time, or the start or end of a special game.

【0051】さらにまた、第1時点及び第2時点は、そ
れぞれ、遊技者の操作時でも良く、又は遊技者の操作に
起因する事象の発生時でも良い。第1時点と第2時点と
がともに遊技者の操作時である例としては、例えば第1
時点がメダルの投入時(又はベットスイッチ43の操作
時)であり、第2時点が最後のストップスイッチ42の
操作時である場合が挙げられる。さらに、第1時点と第
2時点とがともに遊技者の操作に起因する事象の発生時
である例としては、例えば第1時点が特別遊技の開始時
であり、第2時点が特別遊技の終了時である場合が挙げ
られる。
Further, the first time point and the second time point may be each time of operation of the player, or each time of occurrence of an event caused by operation of the player. An example in which both the first time point and the second time point are at the time of a player's operation is, for example, the first time point.
There is a case where the time point is when a medal is inserted (or when the bet switch 43 is operated) and the second time point is when the last stop switch 42 is operated. Further, as an example in which both the first time point and the second time point are times when an event resulting from the operation of the player occurs, for example, the first time point is the start time of the special game, and the second time point is the end time of the special game. It is time.

【0052】さらにまた、第1時点又は第2時点の一方
が遊技者の操作時であり、他方が遊技者の操作に起因す
る事象の発生時である例としては、例えば第1時点がス
ロットマシン10の電源投入後、最初のメダル投入時で
あり、第2時点が電源投入後、最初に特別役が入賞した
時である場合が挙げられる。
Further, as an example in which one of the first time and the second time is at the time of operation of the player and the other is at the time of occurrence of an event caused by the operation of the player, for example, the first time is a slot machine. There is a case where the first medal is inserted after the power is turned on and the second time is when the special role is first won after the power is turned on.

【0053】(計測結果記憶手段)計測結果記憶手段7
2は、特定時点間計測手段71による計測結果を、所定
のメモリ(RAM等)に記憶しておくためのものであ
る。この計測結果は、特定の演出を行うか否か等を決定
するときに参照されるため、計測結果を保持しておくよ
うにしている。
(Measurement result storage means) Measurement result storage means 7
Numeral 2 is for storing the measurement result by the specific time measuring means 71 in a predetermined memory (RAM or the like). Since the measurement result is referred to when determining whether or not to perform a specific effect, the measurement result is held.

【0054】(演出パターン記憶手段)演出パターン記
憶手段73は、特定時点間計測手段71の計測結果を反
映させた演出に係る演出パターンを複数種類記憶したも
のである。本実施形態では、特定時点間計測手段71の
計測結果を反映させた演出として、3種類設けられてお
り(第1の演出〜第3の演出)、これらの演出にそれぞ
れ対応する3種類の演出パターンデータテーブル73a
〜73cが設けられている。すなわち、第1の演出の演
出パターンを記憶した演出パターンデータテーブル73
a、第2の演出の演出パターンを記憶した演出パターン
データテーブル73b、第3の演出の演出パターンを記
憶した演出パターンデータテーブル73cを備える。
(Effect Pattern Storage Means) The effect pattern storage means 73 stores a plurality of effect patterns relating to the effect reflecting the result of measurement by the specific time measurement means 71. In the present embodiment, three types of effects (first effect to third effect) are provided as effects reflecting the measurement results of the specific point-in-time measuring means 71, and three types of effects corresponding to these effects, respectively. Pattern data table 73a
To 73c are provided. That is, the effect pattern data table 73 storing the effect patterns of the first effect.
a, an effect pattern data table 73b storing an effect pattern of a second effect, and an effect pattern data table 73c storing an effect pattern of a third effect.

【0055】(演出パターン選択手段)演出パターン選
択手段74は、演出パターン記憶手段73のうち、所定
の演出パターンデータテーブル73a等から演出パター
ンを選択するものである。選択方法としては、第1に、
特定時点間計測手段71の計測結果に従って選択する場
合と、第2に、この計測結果に基づいた抽選を行うこと
により選択する場合とがある。
(Effect Pattern Selection Means) The effect pattern selection means 74 selects an effect pattern from a predetermined effect pattern data table 73a in the effect pattern storage means 73. First, as a selection method,
There is a case where the selection is made in accordance with the measurement result of the measurement unit 71 between specific times, and a second case where the selection is made by performing a lottery based on the measurement result.

【0056】ここで、特定時点間計測手段71の計測結
果に従って選択する場合は、演出パターンの選択時に、
特定時点間計測手段71の計測結果を参照し、この計測
結果に対応する演出パターンを特定し、その演出パター
ンを選択する。また、抽選によって選択する場合は、所
定の乱数発生手段(ソフト乱数等)を用いる。そして、
予め定められた演出パターンの選択確率に従って、いず
れかの演出パターンを選択する。具体的な方法として
は、上述の役抽選手段61と同等の手法が用いられる。
Here, when the selection is made in accordance with the measurement result of the specific time measuring means 71, when the effect pattern is selected,
The effect pattern corresponding to the measurement result is specified with reference to the measurement result of the specific time measuring means 71, and the effect pattern is selected. When the selection is made by lottery, a predetermined random number generating means (soft random number or the like) is used. And
One of the effect patterns is selected according to a predetermined effect pattern selection probability. As a specific method, a method equivalent to the above-described lottery means 61 is used.

【0057】(演出出力制御手段)演出出力制御手段7
5は、演出パターン選択手段74で選択された演出パタ
ーンに基づいて、演出の出力を制御するものである。こ
の演出を出力するための周辺機器には、スピーカ34及
び画像表示装置35等が用いられる。
(Production output control means) Production output control means 7
Numeral 5 controls the output of the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 74. A speaker 34 and an image display device 35 are used as peripheral devices for outputting the effect.

【0058】(遊技実績記憶手段)遊技実績記憶手段7
6は、遊技中において遊技者の操作に基づいて発現する
所定の遊技実績を記憶しておくためのものであり、RA
M等からなるものである。ここで、遊技実績としては、
例えば以下のものが挙げられる。しかし、これらに限定
されるものではない。
(Game result storage means) Game result storage means 7
Reference numeral 6 denotes a memory for storing a predetermined game result that is expressed based on a player's operation during the game.
M and the like. Here, as game results,
For example, the following are mentioned. However, it is not limited to these.

【0059】(1)過去における特別役の入賞回数。こ
こで、特別役の入賞態様が複数あるときは、それぞれの
態様ごとに記憶するようにしても良い。 (2)過去における特別遊技中の遊技者の獲得メダル枚
数。 (3)電源投入後からの累積ゲーム回数。 (4)前回の特別遊技の終了後から、今回の特別役が入
賞したときまでのゲーム回数。さらには、このゲーム回
数と、前々回の特別遊技の終了後から前回の特別役が入
賞したときまでのゲーム回数との差。 (5)過去の出玉率(メダルの差枚数)の推移。
(1) The number of winning special roles in the past. Here, when there are a plurality of winning modes of the special combination, it may be stored for each mode. (2) The number of medals acquired by a player who is playing a special game in the past. (3) Cumulative number of games since power-on. (4) The number of games from the end of the previous special game to the time when the special role is won this time. Further, the difference between the number of games and the number of games from the end of the special game two times before to the time when the last special role is won. (5) Changes in the past payout rate (the number of medals).

【0060】(6)特別遊技の終了後に一定条件下で遊
技者に有利な特典付き遊技を行わせる場合に、その特典
付き遊技中のゲーム回数や、獲得メダル枚数等。 (7)特定役の当選確率が高くなる遊技(集中役)が設
けられている場合に、その遊技が継続したゲーム回数。 (8)各種の役の当選回数及び入賞回数。さらには、小
役の当選に対する入賞比率(小役の当選時にどの程度の
割合で入賞させることができたか)。 (9)リール31の停止時に、特定の図柄の組合せが出
現したか否か、及びその出現回数。 (10)単位時間当たりの遊技速度(単位時間当たりの
消化ゲーム回数)。 (11)役の抽選、演出パターンの抽選、所定のデータ
テーブルの抽選、リールの停止制御パターンの抽選等、
スロットマシン10内部で行われる何らかの抽選の結
果。
(6) The number of games during the game with the privilege, the number of acquired medals, and the like when the player performs the game with the privilege under a certain condition after the end of the special game. (7) The number of games in which the game has been continued in the case where a game (concentrated role) in which the winning probability of the specific role is high is provided. (8) Number of winnings and winnings of various roles. Furthermore, the winning ratio for the winning of the small role (how much ratio could be won at the time of winning the small role). (9) Whether or not a specific symbol combination has appeared when the reel 31 is stopped, and the number of appearances. (10) Game speed per unit time (number of digestive games per unit time). (11) lottery of a role, lottery of an effect pattern, lottery of a predetermined data table, lottery of a reel stop control pattern, etc.
The result of some lottery performed inside the slot machine 10.

【0061】(遊技レベル判断手段)遊技レベル判断手
段77は、遊技実績記憶手段76に記憶されている遊技
実績、及び特定時点間計測手段71の計測結果に基づい
て、遊技者の熟練度を判断するものである。第1に、遊
技実績記憶手段76に記憶されている遊技実績のうち、
例えば、小役の当選に対する入賞比率や、単位時間当た
りの遊技速度等の遊技実績により、遊技者の熟練度を判
断する。具体的には、上記入賞比率が高いほど遊技者の
熟練度が高く、また、単位時間当たりの遊技速度が速い
ほど遊技者の熟練度が高いと判断する。
(Game Level Judging Means) The game level judging means 77 judges the skill level of the player based on the game results stored in the game result storing means 76 and the measurement result of the specific time measuring means 71. Is what you do. First, of the game results stored in the game result storage means 76,
For example, the skill level of the player is determined based on the winning ratio of the winning combination of the small winning combinations and the game results such as the game speed per unit time. Specifically, it is determined that the higher the winning ratio is, the higher the skill of the player is, and the higher the game speed per unit time is, the higher the skill of the player is.

【0062】また、第2に、特定時点間計測手段71の
計測結果のうち、例えば、メダルの投入操作(ベットス
イッチ43の操作)、スタートスイッチ41の操作、及
び各ストップスイッチ42の操作における各操作間の経
過時間を集計し、この経過時間が長い場合や、適当に操
作をしていると考えられる場合は、遊技者の熟練度が低
いと判断する。
Secondly, among the measurement results of the specific point-in-time measuring means 71, for example, each of a medal insertion operation (operation of the bet switch 43), an operation of the start switch 41, and an operation of each of the stop switches 42. The elapsed time between operations is counted, and when the elapsed time is long or when it is considered that the operation is being performed appropriately, it is determined that the skill level of the player is low.

【0063】ここで、適当に操作をしていると考えられ
る場合とは、例えば以下のような場合である。役抽選手
段61で所定の小役が当選し、その小役の入賞が可能に
なった状態になったとする。すなわち、停止した2つの
リール31の小役の図柄が有効ラインに停止し、最後の
リール31(未だ回転中)の停止時に、その有効ライン
に、その小役の図柄が停止すれば、その小役の入賞とな
る状態になったとする。このとき、最後のリール31を
停止させる際に、その小役の図柄が有効ラインに明らか
に停止できないようなタイミングでストップスイッチ4
2がオンされたような場合である。本実施形態では、初
級者、中級者及び上級者の3のタイプのうち、現在遊技
中の遊技者がどのレベルに属するかを判断する。また、
この判断は、遊技中に常時行っており、遊技者が交替し
ても迅速に対応できるよう、判断結果を随時更新する。
Here, the case where it is considered that the user is appropriately operating is, for example, the following case. It is assumed that a predetermined small win has been won by the role lottery means 61 and that the small win has become possible. That is, if the symbol of the small combination of the two stopped reels 31 stops on the activated line, and if the symbol of the small combination stops on the activated line when the last reel 31 (still rotating) is stopped, the small combination is stopped. It is assumed that a role has been won. At this time, when the last reel 31 is stopped, the stop switch 4 is stopped at such a timing that the symbol of the small role cannot be clearly stopped on the activated line.
2 is turned on. In the present embodiment, of the three types of beginner, intermediate, and advanced, it is determined to which level the player who is currently playing belongs. Also,
This determination is always made during the game, and the determination result is updated as needed so that the player can quickly respond even if he or she is replaced.

【0064】(演出パターンデータテーブル切替え手
段)演出パターンデータテーブル切替え手段78は、遊
技レベル判断手段77の判断結果に基づいて、演出パタ
ーンの選択に用いる演出パターンデータテーブル73b
を切り替えるようにするものである。本実施形態では、
演出パターンデータテーブル73bは、遊技レベル判断
手段77の判断結果に応じて、3つの演出パターンデー
タテーブル73b−1(初級者用)、73b−2(中級
者用)、及び73b−3(上級者用)に分けられてい
る。
(Effect pattern data table switching means) The effect pattern data table switching means 78 is an effect pattern data table 73b used for selecting an effect pattern based on the judgment result of the game level judging means 77.
Is to be switched. In this embodiment,
The effect pattern data table 73b includes three effect pattern data tables 73b-1 (for beginners), 73b-2 (for intermediate users), and 73b-3 (for advanced users) according to the determination result of the game level determining means 77. For).

【0065】そして、それまでは遊技レベル判断手段7
7が遊技者を初級者であると判断して演出パターンデー
タテーブル73b−1を用いていたが、遊技者が交替
し、その遊技者の遊技実績や計測結果から、遊技レベル
判断手段77が上級者であると判断するに至るときがあ
る。この場合は、演出パターンデータテーブル切替え手
段78は、演出パターンデータテーブル73b−1から
演出パターンデータテーブル73b−3に切り替える。
Then, until then, the game level judging means 7
7 determines that the player is a beginner and uses the effect pattern data table 73b-1, but the player is replaced, and based on the player's playing results and measurement results, May be determined to be a person. In this case, the effect pattern data table switching means 78 switches from the effect pattern data table 73b-1 to the effect pattern data table 73b-3.

【0066】次に、スロットマシン10において、特定
の時点間の計測結果を反映した演出(第1の演出〜第3
の演出)について説明する。 (第1の演出)第1の演出は、スロットマシン10の電
源投入後、最初に特別役が入賞したときに、一定条件下
で行う演出である。特定時点間計測手段71は、スロッ
トマシン10の電源投入後、メダル投入口44からメダ
ルの投入が最初にあった時を第1時点として、時間の計
測を開始する。そして、最初に特別役が入賞した時を第
2時点とし、第1時点から第2時点までの経過時間を計
測する。この経過時間が所定時間(例えば60分)以内
であるときは、特別遊技中に、第1の演出を行うように
する。
Next, in the slot machine 10, effects (first effect to third effect) reflecting the measurement results for a specific time point are taken.
Will be described. (First Effect) The first effect is an effect performed under certain conditions when the special role is first won after the power of the slot machine 10 is turned on. After the power of the slot machine 10 is turned on, the specific point-in-time measuring means 71 starts measuring time with a first time point when a medal is inserted from the medal insertion slot 44 as a first time point. The time when the special combination first wins is set as the second time point, and the elapsed time from the first time point to the second time point is measured. When the elapsed time is within a predetermined time (for example, 60 minutes), the first effect is performed during the special game.

【0067】ここで、特別遊技について概説する。先
ず、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、
特別役の入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通
常遊技とは異なる特別遊技に移行させる。特別遊技で
は、最初に特別遊技中の一般遊技に移行させる。そし
て、この一般遊技中に、ボーナスゲームに移行させるた
めのシフト役の図柄の組合せが有効ラインに停止したと
きは、ボーナスゲームに移行させる。
Here, the special game will be outlined. First, when the special combination of symbols stops on the active line,
After the winning of the special combination and the payout of the predetermined number, the game is shifted to a special game different from the normal game. In the special game, first, the game is shifted to the general game during the special game. Then, during this normal game, when the combination of the symbols of the shift combination for shifting to the bonus game is stopped on the activated line, the game is shifted to the bonus game.

【0068】ボーナスゲームでは、高確率で所定役が入
賞する遊技状態となる。また、ボーナスゲームの遊技回
数が規定回数に到達したとき、又はボーナスゲームでの
入賞回数が規定回数に到達したときは、ボーナスゲーム
を終了させ、再度、特別遊技中の一般遊技に移行させ
る。以上のようにして、特別遊技中は、一般遊技とボー
ナスゲームとを繰り返し、一般遊技での遊技回数が規定
回数に到達したとき、又は一般遊技からボーナスゲーム
への移行回数が規定回数になったときのボーナスゲーム
の終了時に、特別遊技を終了させ、再度、通常遊技に戻
るようにする。
In the bonus game, the gaming state is such that a predetermined winning combination is won with a high probability. When the number of games played in the bonus game reaches the specified number of times, or when the number of winnings in the bonus game reaches the specified number of times, the bonus game is terminated and the game is shifted to the general game in the special game again. As described above, during the special game, the general game and the bonus game are repeated, and when the number of games in the general game reaches the specified number of times, or the number of transitions from the general game to the bonus game becomes the specified number of times. At the end of the current bonus game, the special game is ended, and the normal game is returned again.

【0069】そして、第1の演出は、特別遊技中の一般
遊技において、特定小役が当選したときに、それを遊技
者に報知する演出である。報知の方法としては、種々の
形態が考えられるが、特定小役が当選したことを遊技者
が認識可能に画像表示装置35等を用いて報知すれば良
い。演出パターン選択手段74は、特別遊技に移行した
ときは、その一般遊技の演出パターンを演出パターンデ
ータテーブル73aから選択する。ここで、演出パター
ンデータテーブル73aには、特別遊技中の一般遊技に
おいて、特定小役の当選を報知する演出パターンと、報
知しない演出パターンとを備えている。
The first effect is an effect of notifying a player when a specific small role is won in a general game during a special game. Although various forms are possible as a method of notification, it is sufficient to use the image display device 35 or the like so that the player can recognize that the specific small role has been won. When the transition to the special game is made, the effect pattern selecting means 74 selects the effect pattern of the general game from the effect pattern data table 73a. Here, the effect pattern data table 73a includes an effect pattern for notifying the winning of a specific small role in an ordinary game during a special game, and an effect pattern for not informing.

【0070】演出用制御手段70は、計測結果記憶手段
72に記憶されている計測結果のうち、スロットマシン
10の電源投入後、メダル投入口44からメダルの投入
が最初にあった時から、最初に特別役が入賞した時まで
の経過時間を参照する。そして、所定時間(本実施形態
では60分)以内であると判断したときは、特別遊技中
の一般遊技で、特定小役の当選を報知する第1の演出を
行うようにする。これに対し、上記経過時間が所定時間
を越えると判断したときは、特別遊技中の一般遊技で、
特定小役の当選を報知しないようにする。そして、演出
パターン選択手段74は、第1の演出を行うように決定
されたときは、特別遊技中の一般遊技で、特定小役の当
選を報知する演出パターンを演出パターンデータテーブ
ル73aから選択する。一方、演出パターン選択手段7
4は、第1の演出を行わないように決定されたときは、
特定小役の当選を報知しない演出パターンを選択する。
演出出力制御手段75は、選択された演出パターンに基
づいて、特別遊技中の一般遊技で、スピーカ34による
サウンドの出力、画像表示装置35による画像表示、及
びランプ類の点灯等の演出を出力するように制御する。
The control means for effect 70 determines whether or not a medal is to be inserted from the medal slot 44 first after the power of the slot machine 10 is turned on among the measurement results stored in the measurement result storage means 72. Refer to the elapsed time until the special role is won. When it is determined that the time is within the predetermined time (60 minutes in the present embodiment), the first effect of notifying the winning of the specific small role is performed in the general game during the special game. On the other hand, if it is determined that the elapsed time exceeds a predetermined time, the general game during the special game,
Do not notify the winning of a particular small role. Then, when it is determined that the first effect is to be performed, the effect pattern selecting means 74 selects an effect pattern for notifying the winning of the specific small role in the general game during the special game from the effect pattern data table 73a. . On the other hand, effect pattern selecting means 7
4, when it is determined not to perform the first effect,
Select an effect pattern that does not notify the winning of the particular small role.
The effect output control unit 75 outputs effects such as sound output by the speaker 34, image display by the image display device 35, and lighting of lamps, etc., in a general game during a special game, based on the selected effect pattern. Control.

【0071】以上の第1の演出が行われることにより、
特別遊技中の一般遊技で特定小役の当選が報知されれ
ば、遊技者は、当選した特定小役の取りこぼしが少なく
なるので、遊技者にとって有利となる。なお、上述した
計測内容表示手段36により、スロットマシン10の電
源投入後の最初のメダル投入からの経過時間を表示し、
遊技者が経過時間を認識できるようにする。
By performing the first effect described above,
If the winning of the specific small role is notified in the general game during the special game, the player is less likely to miss the selected special small role, which is advantageous for the player. In addition, the elapsed time from the first medal insertion after the power supply of the slot machine 10 is displayed by the measurement content display means 36 described above,
Allow players to recognize elapsed time.

【0072】(第2の演出)第2の演出は、通常遊技中
に、主として画像表示装置35を用いて行う演出であ
る。特定時点間計測手段71は、遊技者によるメダルの
投入時、ベットスイッチ43の操作時、スタートスイッ
チ41の操作時、各ストップスイッチ42の操作時のう
ち、任意の時を第1時点、第2時点とし、それぞれの操
作間の経過時間や、メダルの投入時から最後のストップ
スイッチ42の操作時までの経過時間等を、所定遊技回
数、計測し続ける。この計測結果は、計測結果記憶手段
72に記憶される。
(Second Effect) The second effect is an effect mainly performed using the image display device 35 during a normal game. The specific point-in-time measuring means 71 sets an arbitrary time among a medal insertion by the player, an operation of the bet switch 43, an operation of the start switch 41, and an operation of each stop switch 42 as the first time, the second time, and the second time. As a time point, the elapsed time between each operation, the elapsed time from the insertion of the medal to the last operation of the stop switch 42, and the like are continuously measured for a predetermined number of games. This measurement result is stored in the measurement result storage means 72.

【0073】そして、演出用制御手段70は、所定遊技
回数分の上記経過時間の計測結果を集計し、例えば平均
値を算出する。遊技レベル判断手段77は、この算出結
果と、遊技実績記憶手段76に記憶されている遊技実績
(小役の当選に対する入賞比率等)とから、遊技者の熟
練度を判断する。上述のように、初級者、中級者及び上
級者の3つのうち、どのレベルに属するかを判断する。
演出パターンデータテーブル切替え手段78は、この遊
技者の熟練度に対応する演出パターンデータテーブル7
3b(73b−1〜73b−3)に切り替える。
The effect control means 70 adds up the measurement results of the elapsed time for a predetermined number of games, and calculates, for example, an average value. The game level judging means 77 judges the skill level of the player based on the result of the calculation and the game results (such as the winning ratio of winning the small role) stored in the game result storing means 76. As described above, it is determined which of the three levels, beginner, intermediate, and advanced, belongs to.
The effect pattern data table switching means 78 outputs the effect pattern data table 7 corresponding to the skill level of the player.
3b (73b-1 to 73b-3).

【0074】そして、演出パターン選択手段74は、演
出パターンデータテーブル切替え手段78で選択された
演出パターンデータテーブル73bを用いて、演出パタ
ーンを抽選によって選択する。演出出力制御手段75
は、選択された演出パターンに基づいて、通常遊技中
に、画像表示装置35による画像表示等の演出を出力す
るように制御する。
The effect pattern selecting means 74 selects an effect pattern by lottery using the effect pattern data table 73b selected by the effect pattern data table switching means 78. Effect output control means 75
Controls to output an effect such as image display by the image display device 35 during the normal game based on the selected effect pattern.

【0075】例えば、初級者用の演出パターンデータテ
ーブル73b−1において、特別役の当選可能性を告知
する演出パターンは、他の演出パターンデータテーブル
73bの演出パターンより多く設けられている。遊技者
が初級者の場合は、このような演出を多めに行うことに
よって、遊技者を飽きさせないようにするためである。
また、小役が当選したときは、小役の当選を報知する演
出パターンを多くしても良い。これに対し、上級者用の
演出パターンデータテーブル73b−3の演出パターン
には、より高度な演出を出力する演出パターンが多く設
けられている。以上の第2の演出により、遊技者の熟練
度に見合った演出を行うことができるので、幅広い遊技
レベルの遊技者に対し、それぞれ適切な演出を行うこと
ができる。
For example, in the effect pattern data table 73b-1 for beginners, there are more effect patterns for notifying the possibility of winning a special role than the effect patterns of the other effect pattern data tables 73b. When the player is a beginner, such an effect is performed more frequently so that the player is not bored.
Further, when the small role is won, the effect pattern for notifying the winning of the small role may be increased. On the other hand, in the effect patterns of the effect pattern data table 73b-3 for advanced users, many effect patterns for outputting more advanced effects are provided. According to the second effect described above, an effect suitable for the skill level of the player can be performed, so that an appropriate effect can be performed for players of various game levels.

【0076】(第3の演出)第3の演出は、特別遊技の
終了後に一定条件下で行う演出である。特定時点間計測
手段71は、特別遊技に移行したときは、特別遊技の開
始時を第1時点とし、その特別遊技の終了時を第2時点
として、第1時点から第2時点までの経過時間を計測
し、その計測結果を、計測結果記憶手段72に記憶して
おく。そして、演出用制御手段70は、特別遊技の終了
後、再度通常遊技に戻るときに、その通常遊技を、一定
条件下で演出有りの通常遊技とするか否かを決定する。
演出用制御手段70は、計測結果記憶手段72に記憶さ
れている特別遊技の開始時から終了時までの経過時間が
所定時間以内であるか否かを判断し、所定時間以内であ
ると判断したときは、一定条件下で(例えば100ゲー
ムを条件として)第3の演出有りの通常遊技を行うよう
にし、所定時間を超えるときは、第3の演出無しの通常
遊技を行うようにする。
(Third Effect) The third effect is an effect performed under certain conditions after the end of the special game. When the transition to the special game is made, the specific time measuring means 71 sets the start time of the special game as a first time point and the end time of the special game as a second time point, and the elapsed time from the first time point to the second time point Is measured, and the measurement result is stored in the measurement result storage means 72. Then, when returning to the normal game again after the end of the special game, the effect control means 70 determines whether or not the normal game is a normal game with an effect under certain conditions.
The effect control means 70 determines whether or not the elapsed time from the start to the end of the special game stored in the measurement result storage means 72 is within a predetermined time, and determines that it is within the predetermined time. At this time, the normal game with the third effect is performed under a certain condition (for example, on condition of 100 games), and when the predetermined time is exceeded, the normal game without the third effect is performed.

【0077】演出用制御手段70により第3の演出有り
の通常遊技を行うことに決定された場合において、この
通常遊技で小役が当選したときは、演出パターン選択手
段74は、演出パターンデータテーブル73cから、小
役の当選を報知する演出パターンを選択する。これに対
し、第3の演出無しの通常遊技を行うことに決定された
場合は、演出パターン選択手段74は、役抽選手段61
で小役が当選したときであっても、小役の当選を報知し
ない演出パターンを選択する。以上の第3の演出が行わ
れることにより、遊技者は、小役の当選が報知される通
常遊技の間は、当選小役の取りこぼしを少なくすること
ができる。
In the case where it is determined by the effect control means 70 that the normal game with the third effect is to be performed, when the small role is won in the normal game, the effect pattern selecting means 74 sets the effect pattern data table From 73c, an effect pattern for notifying the winning of the small role is selected. On the other hand, when it is determined that the normal game without the third effect is to be performed, the effect pattern selecting means 74 determines the role lottery means 61.
Even when the small role is won, an effect pattern that does not notify the winning of the small role is selected. By performing the third effect described above, the player can reduce the number of missed small winning combinations during the normal game in which the small winning is notified.

【0078】続いて、上記第1の演出を例に挙げて、演
出の流れをフローチャートに基づいて説明する。図2及
び図3は、第1の演出の流れを説明するフローチャート
である。図3は、図2に続くフローチャートである。先
ず、図2のステップS1において、スロットマシン10
の電源が投入されると、ステップS2に進み、遊技用制
御手段60は、電源投入後、メダルセンサ45からの最
初の入力信号を検知し続ける。そして、この信号を検知
したときは、スロットマシン10の電源投入後、最初に
メダルが投入されたと判断し、ステップS3に進む。
Next, taking the first effect as an example, the flow of the effect will be described based on a flowchart. FIG. 2 and FIG. 3 are flowcharts illustrating the flow of the first effect. FIG. 3 is a flowchart following FIG. First, in step S1 of FIG.
When the power is turned on, the process proceeds to step S2, and the game control means 60 continues to detect the first input signal from the medal sensor 45 after the power is turned on. When this signal is detected, it is determined that a medal has been inserted first after the power of the slot machine 10 is turned on, and the process proceeds to step S3.

【0079】ステップS3では、特定時点間計測手段7
1は、最初にメダルが投入された時を第1時点として、
経過時間の計測を開始する。次に、ステップS4では、
遊技用制御手段60は、電源投入後、最初に特別役が入
賞する(特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに
停止する)時まで、特別役の入賞を検知し続ける。遊技
用制御手段60が最初の特別役の入賞を検知した時は、
ステップS5に進み、特定時点間計測手段71は、最初
の特別役の入賞時を第2時点として、計測を終了する。
すなわち、特定時点間計測手段71は、計測を開始した
後、特別役の最初の入賞が検知される時まで計測を継続
する。そして、ステップS6で、計測結果記憶手段72
に、上記の第1時点から第2時点までの経過時間を記憶
する。
In step S3, the specific time measuring means 7
1 is the first time when the medal is inserted,
Start measuring elapsed time. Next, in step S4,
After the power is turned on, the game control means 60 continues to detect the winning of the special combination until the special combination wins first (the combination of the symbols constituting the special combination stops on the activated line). When the gaming control means 60 detects the first special role winning,
Proceeding to step S5, the specific point-in-time measuring means 71 ends the measurement with the first special combination winning time as the second time point.
That is, after the start of the measurement, the measurement unit 71 for the specific time continues the measurement until the first winning of the special combination is detected. Then, in step S6, the measurement result storage unit 72
Then, the elapsed time from the first time point to the second time point is stored.

【0080】次にステップS7に進み、遊技用制御手段
60は、特別遊技を開始させる。特別遊技は、上述した
ように、小役の入賞を狙う遊技である特別遊技中の一般
遊技と、所定役の当選が高確率で発生するボーナスゲー
ムとを、所定の終了条件を満たすまで行うものである。
Next, proceeding to step S7, the game control means 60 starts a special game. As described above, a special game is a game in which a general game during a special game, which is a game aiming to win a small role, and a bonus game in which the winning of a predetermined role occurs with a high probability until a predetermined termination condition is satisfied. It is.

【0081】次のステップS8では、遊技用制御手段6
0は、特別遊技の一般遊技中に、特定小役が当選したか
否かを判断する。特定小役が当選したときは、ステップ
S9に進み、当選していないときはステップS11に進
む。さらにステップS9では、演出用制御手段70は、
特定時点間計測手段71による計測結果(ステップS3
からステップS5までの経過時間)が所定時間(本実施
形態では60分)以内であるか否かを判断する。この判
断は、計測結果記憶手段72に記憶されている計測結果
を参照することにより行う。そして、所定時間以内であ
ると判断されたときはステップS10に進み、所定時間
以内でないと判断されたときはステップS11に進む。
In the next step S8, the game control means 6
0 determines whether or not the specific small combination has been won during the general game of the special game. If the specific small win has been won, the process proceeds to step S9, and if not, the process proceeds to step S11. Further, in step S9, the control means for effect 70
The measurement result by the specific time measuring means 71 (step S3
It is determined whether or not the elapsed time from step S5 to step S5) is within a predetermined time (60 minutes in the present embodiment). This determination is made by referring to the measurement results stored in the measurement result storage means 72. When it is determined that the time is within the predetermined time, the process proceeds to step S10, and when it is determined that the time is not within the predetermined time, the process proceeds to step S11.

【0082】ステップS10に進んだとき、すなわち電
源投入後の最初のメダル投入から所定時間以内に特別役
が入賞したときは、遊技者にとって有利となる第1の演
出を行うようにする。すなわち、特別遊技中の一般遊技
において、特定小役が当選したときは、その旨を遊技者
に報知する演出を行うようにする。そこで、ステップS
10では、演出パターン選択手段74は、演出パターン
データテーブル73aから、第1の演出有りの演出パタ
ーンを選択する。そして、ステップS12で、演出出力
制御手段75は、選択された演出パターンに基づいて、
演出の出力を制御する。これにより、特別遊技中の一般
遊技で特定小役が当選したときは、その旨が報知される
演出が行われるので、遊技者は、特定小役の取りこぼし
を少なくすることができる。
When the process proceeds to step S10, that is, when the special role is won within a predetermined time after the first medal insertion after the power is turned on, a first effect which is advantageous to the player is performed. That is, in a general game during a special game, when a specific small role is won, an effect of notifying the player to that effect is performed. Therefore, step S
In 10, the effect pattern selecting means 74 selects an effect pattern with a first effect from the effect pattern data table 73a. Then, in step S12, the effect output control means 75, based on the selected effect pattern,
Control the output of the effect. Thereby, when the specific small role is won in the general game during the special game, an effect to notify the effect is performed, so that the player can reduce the loss of the specific small role.

【0083】これに対し、ステップS11に進んだと
き、すなわち、特定小役が当選していないときや、特定
小役が当選した場合であっても計測した経過時間が所定
時間以内でないとき(最初のメダル投入から所定時間以
内に特別役が入賞しなかったとき)は、演出パターン選
択手段74は、演出パターンデータテーブル73aから
第1の演出無しの演出パターンを選択する。そして、ス
テップS12で、演出出力制御手段75は、選択された
演出パターンに基づいて演出の出力を制御する。これに
より、ステップS11に進んだときは、特別遊技中の一
般遊技で特定小役が当選したときであっても、その旨が
遊技者に報知されることはない。
On the other hand, when the process proceeds to step S11, that is, when the specified small combination has not been won, or when the measured elapsed time is not within the predetermined time even if the specified small combination has been won (first time). When the special combination does not win within a predetermined time after the insertion of the medal, the effect pattern selecting means 74 selects the first effect-free effect pattern from the effect pattern data table 73a. Then, in step S12, the effect output control means 75 controls the output of the effect based on the selected effect pattern. As a result, when the process proceeds to step S11, even when the specific small role is won in the general game during the special game, the fact is not notified to the player.

【0084】次のステップS13では、遊技用制御手段
60は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判断し、
満たすと判別したときは、本フローチャートによる処理
を終了する。一方、特別遊技の終了条件を満たしていな
いと判断したときは、ステップS8に戻る。
In the next step S13, the game control means 60 determines whether or not a special game end condition is satisfied.
When it is determined that the condition is satisfied, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined that the special game end condition is not satisfied, the process returns to step S8.

【0085】(第2実施形態)続いて、本発明の第2実
施形態について説明する。第1実施形態では、図1で示
したように、1つの制御手段50の中に遊技用制御手段
60と演出用制御手段70とを設けた。しかし、第2実
施形態では、図示しないが、遊技用制御手段60と演出
用制御手段70とを別体で備えるようにしたものであ
る。すなわち、遊技用制御手段60を有するメイン制御
基板と、演出用制御手段70を有するサブ制御基板とに
分けて構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続
したものである。このとき、各基板には、それぞれCP
U、ROM及びRAM等が設けられる。なお、その他
は、第1実施形態と同じである。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, as shown in FIG. 1, the game control means 60 and the effect control means 70 are provided in one control means 50. However, in the second embodiment, although not shown, the game control means 60 and the effect control means 70 are separately provided. That is, the main control board having the game control means 60 and the sub-control board having the effect control means 70 are separately configured, and both boards are electrically connected so that information can be exchanged. At this time, each substrate has a CP
U, ROM, RAM and the like are provided. The rest is the same as the first embodiment.

【0086】このようにすることで、メイン制御基板側
の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、
1つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、画像
表示装置35等から出力する演出のデータやプログラム
等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板
側の記憶容量に余裕を持たせることができる。特に、画
像表示装置35により画像表示を行う場合は、大きな容
量の画像データが必要になるが、この画像データによっ
てメイン制御基板側の記憶容量を圧迫することを防止で
きる。
In this way, the load on the storage capacity of the main control board can be reduced. That is,
Since the storage capacity of one board has a certain limit, by giving the effect data and programs output from the image display device 35 and the like to the sub-control board side, the storage capacity on the main control board side can be provided with a margin. You can have. In particular, when an image is displayed by the image display device 35, a large amount of image data is required. However, it is possible to prevent the storage capacity of the main control board from being overwhelmed by the image data.

【0087】また、遊技用制御手段60は、上述の第1
の演出、第2の演出及び第3の演出に必要な情報を演出
用制御手段70に送信する。 (1)第1の演出に関する情報の送受信 遊技用制御手段60は、電源投入後、最初にメダルが投
入された旨の情報、及び、電源投入後、最初に特別役が
入賞した旨の情報を演出用制御手段70に送信する。演
出用制御手段70は、これらの情報を受信し、特定時点
間計測手段71による計測を制御する。また、特別遊技
中の一般遊技では、遊技用制御手段60の役抽選手段6
1において特定小役が当選したときは、その情報を演出
用制御手段70に送信する。演出用制御手段70は、こ
の情報を受信し、特定小役の当選を報知する演出を制御
する。
The game control means 60 is provided with the above-mentioned first control.
Is transmitted to the effect control means 70 for the effect, the second effect, and the third effect. (1) Transmission and Reception of Information Related to First Effect The gaming control means 60 transmits information indicating that a medal has been inserted first after power-on, and information indicating that a special role has been initially awarded after power-on. It is transmitted to the effect control means 70. The effect control means 70 receives the information and controls the measurement by the specific time measuring means 71. In the general game during the special game, the lottery means 6 of the game control means 60
When the specific small role is won in 1, the information is transmitted to the effect control means 70. The effect control means 70 receives this information and controls the effect of notifying the winning of the particular small role.

【0088】(2)第2の演出に関する情報の送受信 遊技用制御手段60は、遊技者によりメダルが投入され
た旨の情報、ベットスイッチ43が操作された旨の情
報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、及び
各ストップスイッチ42が操作された旨の情報を、演出
用制御手段70に送信する。演出用制御手段70は、こ
れらの情報を受信し、特定時点間計測手段71による計
測を制御する。
(2) Transmission and Reception of Information Related to the Second Performance The game control means 60 operates the information that the medal has been inserted by the player, the information that the bet switch 43 has been operated, and the start switch 41 that has been operated. The effect information and the information that each stop switch 42 has been operated are transmitted to the effect control means 70. The effect control means 70 receives the information and controls the measurement by the specific time measuring means 71.

【0089】(3)第3の演出に関する情報の送受信 遊技用制御手段60は、特別遊技を開始した旨の情報、
及び特別遊技が終了した旨の情報を、演出用制御手段7
0に送信する。演出用制御手段70は、これらの情報を
受信し、特定時点間計測手段71による計測を制御す
る。
(3) Transmission and Reception of Information Related to Third Performance The game control means 60 includes information indicating that a special game has started,
And information indicating that the special game has ended,
Send to 0. The effect control means 70 receives the information and controls the measurement by the specific time measuring means 71.

【0090】また、演出出力制御手段75は、演出の出
力要求信号を受信したときに、演出の出力を開始するよ
うに制御する。例えば、演出パターンが演出パターン選
択手段74によって選択された場合であっても、直ちに
その演出パターンに基づいて演出を出力するのではな
く、演出を開始すべき時期になったときに、演出を出力
するように制御する。これにより、演出パターンの選択
時期と、演出の出力開始時期とが時期的にずれていて
も、演出パターンの選択は、演出の出力開始時期にかか
わらず行うことができるようになる。
The effect output control means 75 controls the output of the effect to start when the effect output request signal is received. For example, even when the effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 74, the effect is not output immediately based on the effect pattern, but is output when it is time to start the effect. To control. Thereby, even if the timing of selecting the effect pattern and the output start time of the effect are shifted in time, the effect pattern can be selected regardless of the output start time of the effect.

【0091】ここで、演出の出力要求信号は、メイン制
御基板側からサブ制御基板側に送信するようにしても良
い。あるいは、演出用制御手段70に、遊技用制御手段
60から送信されてくる情報に基づいて、演出の出力時
期を決定する演出出力時期制御手段を設けても良い。演
出用制御手段70に演出出力時期制御手段を設ければ、
メイン制御基板側から、演出の出力時期に関する情報を
サブ制御基板側に送信する必要がなくなるので、メイン
制御基板側の制御の負担が少なくなる。これにより、遊
技用制御手段60は、演出用制御手段70に送信すべき
情報を、順次、演出用制御手段70に送信するだけで良
く、送信時期を考慮する必要がない。よって、遊技用制
御手段60の制御負担を軽くすることができる。また、
遊技用制御手段60は、任意の時点で、情報を送信する
ことができるようになる。
Here, the effect output request signal may be transmitted from the main control board to the sub-control board. Alternatively, the effect control means 70 may be provided with effect output timing control means for determining the output time of the effect based on the information transmitted from the game control means 60. If the effect output timing control means is provided in the effect control means 70,
Since it is not necessary to transmit information on the output timing of the effect from the main control board to the sub-control board, the control burden on the main control board is reduced. Thereby, the game control means 60 only needs to sequentially transmit the information to be transmitted to the effect control means 70 to the effect control means 70 sequentially, without having to consider the transmission timing. Therefore, the control burden of the game control means 60 can be reduced. Also,
The game control means 60 can transmit information at any time.

【0092】なお、以上のようにメイン制御基板とサブ
制御基板とを別体で構成した場合であっても、電源供給
部は1つである。すなわち、メイン制御基板とサブ制御
基板との電源の供給源は、共通である。
[0092] Even when the main control board and the sub control board are formed separately as described above, there is only one power supply unit. That is, the power supply source of the main control board and the sub control board is common.

【0093】(第3実施形態)第3実施形態は、特定時
点間計測手段71により特定の時点間を計測し、その計
測結果を用いるのは、上記第1、第2実施形態と同様で
ある。しかし、第3実施形態では、特定時点間計測手段
71の計測結果が所定の条件を満たすときに、特定の遊
技態様を発生させる特定遊技態様発生手段を備えてい
る。すなわち、第3実施形態では、計測結果を演出に反
映させるものではなく、遊技態様に反映させるものであ
る。
(Third Embodiment) In the third embodiment, the specific point in time is measured by the specific point in time measuring means 71, and the measurement result is used in the same manner as in the first and second embodiments. . However, in the third embodiment, a specific game mode generating unit that generates a specific game mode when the measurement result of the specific time measuring unit 71 satisfies a predetermined condition is provided. That is, in the third embodiment, the measurement result is not reflected in the effect but in the game mode.

【0094】特定の遊技態様としては、例えば、特別遊
技の終了後の通常遊技で、一定条件下で、遊技者にとっ
て有利な遊技態様を発生させるものである。具体的に
は、特定時点間計測手段71は、特別遊技の開始時(第
1時点)から、その特別遊技の終了時(第2時点)まで
の経過時間を計測する。そして、この経過時間(特別遊
技に要した時間)が所定時間以内のときは、特別遊技の
終了後の通常遊技で、所定遊技回数(例えば100ゲー
ム)だけ、例えばリプレイの当選確率が通常遊技より大
幅に高くなる遊技態様にする。
As a specific game mode, for example, a normal game after the end of a special game is to generate a game mode that is advantageous to the player under certain conditions. Specifically, the specific time point measuring means 71 measures an elapsed time from the start of the special game (first time point) to the end of the special game (second time point). If the elapsed time (the time required for the special game) is within a predetermined time, the normal game after the end of the special game has a predetermined number of games (for example, 100 games), for example, the replay winning probability is smaller than that of the normal game. The game mode is set to be significantly higher.

【0095】この遊技態様では、リプレイが頻繁に当選
し、非当選遊技が通常より大幅に少なくなる。よって、
遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、特別役の
当選を待つことができる。このように設定することによ
り、第3の演出における場合と同様に、遊技者は、特別
遊技中における遊技時間の短縮に努めるようになり、そ
の結果、スロットマシン10の稼働率を高めることがで
きるようになる。
In this game mode, replays are frequently won, and the number of non-winning games is significantly smaller than usual. Therefore,
The player can wait for the winning of the special role without reducing the number of medals possessed. By setting in this manner, as in the case of the third effect, the player works to shorten the game time during the special game, and as a result, the operating rate of the slot machine 10 can be increased. Become like

【0096】なお、このようにする場合は、通常遊技中
の役抽選手段61で用いる抽選テーブルを2つ設けてお
けば良い。その1つは、通常の抽選テーブルであり、他
の1つは、リプレイの当選確率を高めた抽選テーブルで
ある。そして、上記の遊技態様を発生させるときは、後
者の抽選テーブルを用いれば良い。なお、この特定の遊
技態様での遊技が所定遊技回数に到達したときは、通常
の抽選テーブルに切り替えれば良い。
In this case, two lottery tables used by the combination lottery means 61 during a normal game may be provided. One is a normal lottery table, and the other is a lottery table in which the winning probability of replay is increased. Then, when generating the above-mentioned game mode, the latter lottery table may be used. When the game in this specific game mode has reached the predetermined number of games, the game may be switched to a normal lottery table.

【0097】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、
以下のような種々の変形が可能である。 (1)例えば、第1の演出、第2の演出及び第3の演出
において、これらのいずれか1つの演出を行うのではな
く、複数の演出を同時に行うことも可能である。具体的
には、第1の演出と第2の演出とを同時に行う場合は、
特定時点間計測手段71に、時間を計測するカウンタを
2つ設ける。そして、第1のカウンタにより、スロット
マシン10の電源投入後、最初のメダル投入時を第1時
点として時間の計測を開始し、最初に特別役が入賞した
時を第2時点として計測を終了する。この経過時間を第
1の計測結果として計測結果記憶手段72に記憶する。
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment.
The following various modifications are possible. (1) For example, in the first effect, the second effect, and the third effect, a plurality of effects can be simultaneously performed instead of performing any one of these effects. Specifically, when performing the first effect and the second effect at the same time,
Two counters for measuring time are provided in the specific time measuring means 71. After the power of the slot machine 10 is turned on by the first counter, time measurement is started with the first medal insertion as a first time point, and the measurement is ended with the first time a special role is won as a second time point. . This elapsed time is stored in the measurement result storage means 72 as a first measurement result.

【0098】同時に、第2のカウンタにより、メダルの
投入時を第1時点として計測を開始し、最後のストップ
スイッチ42の操作時を第2時点として計測を終了す
る。この経過時間を第2の計測結果として計測結果記憶
手段72に記憶する。そして、それぞれ第1の計測結果
に基づいて第1の演出を行うとともに、第2の計測結果
に基づいて第2の演出を行うようにすれば良い。
At the same time, the measurement is started by the second counter with the medal insertion as the first time point, and the measurement is terminated with the last operation of the stop switch 42 as the second time point. This elapsed time is stored in the measurement result storage means 72 as a second measurement result. Then, the first effect may be performed based on the first measurement result, and the second effect may be performed based on the second measurement result.

【0099】(2)第1の演出及び第3の演出に際し、
それぞれ演出パターンデータテーブル73a及び73c
には、演出有りの演出パターンと演出無しの演出パター
ンとを設けた。しかし、これに限ることなく、演出パタ
ーンデータテーブル73a及び73cには、それぞれ第
1の演出及び第3の演出を行うときの演出パターンのみ
を設けても良い。そして、演出用制御手段70は、特定
時点間計測手段71の計測結果に基づく値が所定の条件
を満たすとき、本実施形態では経過時間が所定時間以内
であるときに、それぞれ第1の演出及び第3の演出を行
うようにしても良い。また、演出用制御手段70は、特
定時点間計測手段71の計測結果に基づく値が所定の条
件を満たさないとき、本実施形態では経過時間が所定時
間を越えるときは、第1の演出や第3の演出を行わない
ようにする。このときは、演出パターン選択手段74
は、演出パターンを選択しないようにし、予め用意され
た一般の演出のみを一律に行うようにすれば良い。
(2) For the first effect and the third effect,
Direction pattern data tables 73a and 73c respectively
Has an effect pattern with an effect and an effect pattern without an effect. However, without being limited to this, the effect pattern data tables 73a and 73c may be provided with only effect patterns for performing the first effect and the third effect, respectively. Then, when the value based on the measurement result of the specific time measuring unit 71 satisfies a predetermined condition, and in the present embodiment, when the elapsed time is within a predetermined time, the effect control unit 70 performs the first effect and the A third effect may be performed. In addition, when the value based on the measurement result of the specific point-in-time measurement unit 71 does not satisfy the predetermined condition, and in the present embodiment, when the elapsed time exceeds the predetermined time, the effect control unit 70 performs the first effect or the first effect. Do not perform the production of 3. At this time, the effect pattern selecting means 74
In such a case, it is only necessary that the effect pattern is not selected, and only a general effect prepared in advance is uniformly performed.

【0100】[0100]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
遊技者の操作又はそれに基づいた経過時間の長短を反映
させた遊技を行うことができるようになる。 (請求項2、請求項3)請求項2又は請求項3の発明に
よれば、遊技者の操作又はそれに基づいた経過時間の長
短を反映させた演出を行うことができるようになる。
According to the first aspect of the present invention,
It is possible to play a game that reflects the operation of the player or the length of the elapsed time based on the operation. (Claim 2, Claim 3) According to the invention of claim 2 or claim 3, it is possible to perform an effect reflecting the operation of the player or the length of elapsed time based on the operation.

【0101】(請求項4、請求項5、請求項6)請求項
4、請求項5又は請求項6の発明によれば、計測した経
過時間の長短により、遊技者に有利な演出等を行った
り、又は遊技者の遊技速度等に見合った演出等を行うこ
とができるようになる。 (請求項7)請求項7の発明によれば、遊技者は、計測
内容表示手段に表示された計測内容を見ることによって
特定時点間の経過時間を把握しつつ、遊技を行うことが
できる。
(Claim 4, Claim 5, Claim 6) According to the invention of claim 4, claim 5, or claim 6, an effect or the like advantageous to the player is performed by the length of the measured elapsed time. Or an effect or the like that matches the player's playing speed or the like. (Claim 7) According to the invention of claim 7, the player can play the game while observing the elapsed time between specific points in time by looking at the measurement content displayed on the measurement content display means.

【0102】(請求項8)請求項8の発明によれば、遊
技の進行を制御する部分と遊技中の演出を制御する部分
とを分けることで、演出用のメモリ等の記憶容量が大き
くなっても、遊技の進行用のメモリ等の記憶容量を圧迫
すること等がないので、遊技の進行用のメモリ等の記憶
容量に余裕を持たせることができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the portion for controlling the progress of the game and the portion for controlling the effect during the game are separated, so that the storage capacity of the effect memory and the like is increased. However, since the storage capacity of the game progress memory or the like is not pressed, the storage capacity of the game progress memory or the like can be given a margin.

【0103】(請求項9)請求項9の発明によれば、演
出を出力することが決定されたときに演出パターンを選
択することができ、出力要求信号を受信するまで待機し
ているので、適切な時に演出を出力することができる。 (請求項10)請求項10の発明によれば、遊技用制御
手段から演出用制御手段に対して、演出の出力時期に関
する情報を送信する必要がなくなる。よって、遊技用制
御手段の処理の負担を軽減することができる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, it is possible to select an effect pattern when it is decided to output an effect, and to wait until an output request signal is received. Production can be output at appropriate times. (Claim 10) According to the invention of claim 10, there is no need to transmit information on the output timing of the effect from the game control means to the effect control means. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.

【0104】(請求項11、請求項12)請求項11又
は請求項12の発明によれば、遊技者の操作又はそれに
基づいた経過時間の長短と、遊技実績との双方を反映さ
せた演出を行うことができるようになる。よって、遊技
者の技量やタイプ等に見合った演出等を行うことができ
るようになる。 (請求項13)請求項13の発明によれば、遊技実績と
特定時点間の計測結果、例えば役の当選に対する入賞比
率や、操作スイッチの操作時間間隔とから、遊技者の遊
技レベルを判断し、その遊技レベルに見合った演出パタ
ーンを選択することができる。
(Claim 11 and Claim 12) According to the invention of claim 11 or claim 12, an effect reflecting both the operation of the player or the length of elapsed time based on the operation and the actual game results. Will be able to do it. Therefore, it is possible to perform an effect or the like that matches the skill and type of the player. (Claim 13) According to the invention of claim 13, the game level of the player is determined from the result of the game and the measurement result between the specific points in time, for example, the winning ratio for winning the combination and the operation time interval of the operation switch. The user can select an effect pattern that matches the game level.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの制御の概略を示
すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine according to the present invention.

【図2】第1の演出の流れを説明するフローチャートで
ある。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a flow of a first effect.

【図3】第1の演出の流れを説明するフローチャートで
あり、図2に続くフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of a first effect, and is a flowchart subsequent to FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 31 リール 32 モータ 34 スピーカ 35 画像表示装置 36 計測内容表示手段 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 43 ベットスイッチ 44 メダル投入口 45 メダルセンサ 50 制御手段 60 遊技用制御手段 61 役抽選手段 62 リール停止制御手段 63 払出し手段 70 演出用制御手段 71 特定時点間計測手段 72 計測結果記憶手段 73 演出パターン記憶手段 73a、73b、73c 演出パターンデータテーブル 74 演出パターン選択手段 75 演出出力制御手段 76 遊技実績記憶手段 77 遊技レベル判断手段 78 演出パターンデータテーブル切替え手段 Reference Signs List 10 slot machine 31 reel 32 motor 34 speaker 35 image display device 36 measurement content display means 41 start switch 42 stop switch 43 bet switch 44 medal slot 45 medal sensor 50 control means 60 game control means 61 role lottery means 62 reel stop control Means 63 payout means 70 effect control means 71 specific time measuring means 72 measurement result storage means 73 effect pattern storage means 73a, 73b, 73c effect pattern data table 74 effect pattern selecting means 75 effect output control means 76 game result storing means 77 Game level determination means 78 Effect pattern data table switching means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因
する事象の発生時のうち、第1時点から第2時点までの
経過時間を計測する特定時点間計測手段と、 前記特定時点間計測手段の計測結果に基づく値が所定の
条件を満たすときに、特定の遊技態様を発生させる特定
遊技態様発生手段とを備えることを特徴とするスロット
マシン。
1. A specific time measuring means for measuring an elapsed time from a first time to a second time during operation of a player or occurrence of an event caused by operation of the player, A slot machine comprising: a specific game mode generating unit that generates a specific game mode when a value based on a measurement result of the measuring unit satisfies a predetermined condition.
【請求項2】 遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因
する事象の発生時のうち、第1時点から第2時点までの
経過時間を計測する特定時点間計測手段と、 所定の条件を満たしたときに出力する演出に係る演出パ
ターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、 前記演出パターン記憶手段から演出パターンを選択する
演出パターン選択手段と、 前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに
基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを
備え、 前記特定時点間計測手段の計測結果に基づく値が所定の
条件を満たすときに、演出を出力するように制御するこ
とを特徴とするスロットマシン。
2. A specific time measuring means for measuring an elapsed time from a first time to a second time during operation of the player or occurrence of an event resulting from the operation of the player; An effect pattern storage unit that stores a plurality of types of effect patterns related to an effect to be output when satisfied, an effect pattern selection unit that selects an effect pattern from the effect pattern storage unit, and an effect pattern selected by the effect pattern selection unit. And an effect output control means for controlling the output of the effect, based on the control, when the value based on the measurement result of the specific point-in-time measuring means satisfies a predetermined condition, is controlled to output an effect. And a slot machine.
【請求項3】 遊技者の操作時又は遊技者の操作に起因
する事象の発生時のうち、第1時点から第2時点までの
経過時間を計測する特定時点間計測手段と、 所定の条件を満たしたときに出力する演出に係る演出パ
ターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、 前記特定時点間計測手段の計測結果に基づいて、前記演
出パターン記憶手段から演出パターンを選択する演出パ
ターン選択手段と、 前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに
基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを
備えることを特徴とするスロットマシン。
3. A specific time measuring means for measuring an elapsed time from a first time to a second time during the operation of the player or the occurrence of an event caused by the operation of the player; Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns relating to an effect to be output when satisfied, and effect pattern selecting means for selecting an effect pattern from the effect pattern storage means based on a measurement result of the specific point-in-time measuring means. And a production output control means for controlling production output based on the production pattern selected by the production pattern selection means.
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定時点間計測手段は、遊技者の特定の操作時を第
1時点とし、役の抽選で特別役が当選した時又はその特
別役が入賞した時を第2時点として、経過時間を計測す
ることを特徴とするスロットマシン。
4. One of claims 1 to 3
In the slot machine described in the paragraph, the specific point-in-time measuring means sets a specific operation of the player as a first point in time, and sets a time when a special role is won by lottery of a role or a time when the special role is won in a second time. A slot machine that measures elapsed time as a point in time.
【請求項5】 請求項1から請求項4までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定時点間計測手段は、遊技者の第1の操作時を第
1時点とし、第2の操作時を第2時点として、経過時間
を計測することを特徴とするスロットマシン。
5. The method according to claim 1, wherein:
In the slot machine described in the paragraph, the specific point-in-time measuring means measures an elapsed time by setting a first operation time of the player as a first time point and a second operation time as a second time point. Slot machine to do.
【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定時点間計測手段は、特別遊技の開始時を第1時
点とし、その特別遊技の終了時を第2時点として、経過
時間を計測することを特徴とするスロットマシン。
6. Any one of claims 1 to 5
3. The slot machine according to claim 1, wherein the specific time measuring means measures an elapsed time with a start time of the special game as a first time point and an end time of the special game as a second time point. Machine.
【請求項7】 請求項1から請求項6までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定時点間計測手段の計測内容を、遊技者が認識可
能に表示する計測内容表示手段を備えることを特徴とす
るスロットマシン。
7. One of claims 1 to 6
The slot machine according to any one of the preceding claims, further comprising: a measurement content display unit that displays the measurement content of the specific time measurement unit so that the player can recognize the measurement content.
【請求項8】 請求項2から請求項7までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、遊技
中の演出に関する制御を行う演出用制御手段とを別体で
備え、 前記演出用制御手段は、前記特定時点間計測手段、前記
演出パターン記憶手段、前記演出パターン選択手段、及
び前記演出出力制御手段を有することを特徴とするスロ
ットマシン。
8. Any one of claims 2 to 7
The slot machine according to the item, provided with a separate game control means for controlling the progress of the game, and a control means for effect for controlling the effect during the game, the effect control means, the specific time A slot machine comprising an interval measurement unit, the effect pattern storage unit, the effect pattern selection unit, and the effect output control unit.
【請求項9】 請求項8に記載のスロットマシンにおい
て、 前記演出出力制御手段は、演出の出力要求信号を受信し
たときに、演出の出力を開始するように制御することを
特徴とするスロットマシン。
9. The slot machine according to claim 8, wherein the effect output control means controls to start outputting the effect when receiving an effect output request signal. .
【請求項10】 請求項8に記載のスロットマシンにお
いて、 前記演出用制御手段は、前記遊技用制御手段から送信さ
れてくる情報に基づいて、演出の出力時期を決定する演
出出力時期制御手段を備えることを特徴とするスロット
マシン。
10. The slot machine according to claim 8, wherein the effect control means includes an effect output time control means for determining an effect output time based on information transmitted from the game control means. A slot machine comprising:
【請求項11】 請求項2又は請求項2を引用する請求
項4から請求項10までのいずれか1項に記載のスロッ
トマシンにおいて、 遊技中において遊技者の操作に基づいて発現する所定の
遊技実績を記憶しておく遊技実績記憶手段を備え、 前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績、及び
前記特定時点間計測手段の計測結果に基づく値が所定の
条件を満たすときに、演出を出力するように制御するこ
とを特徴とするスロットマシン。
11. The slot machine according to claim 2 or claim 4 cited in claim 2, wherein a predetermined game developed based on a player's operation during the game. A game performance storage means for storing a performance, a game performance stored in the game performance storage means, and when the value based on the measurement result of the specific time measurement means satisfies a predetermined condition, an effect A slot machine characterized by controlling output.
【請求項12】 請求項3又は請求項3を引用する請求
項4から請求項10までのいずれか1項に記載のスロッ
トマシンにおいて、 遊技中において遊技者の操作に基づいて発現する所定の
遊技実績を記憶しておく遊技実績記憶手段を備え、 前記演出パターン選択手段は、前記遊技実績記憶手段に
記憶されている遊技実績、及び前記特定時点間計測手段
の計測結果に基づいて、前記演出パターン記憶手段から
演出パターンを選択することを特徴とするスロットマシ
ン。
12. The slot machine according to any one of claims 4 to 10, wherein the predetermined game is developed based on an operation of a player during the game. The game pattern storage means for storing results, the effect pattern selection means, the game results stored in the game results storage means, based on the measurement results of the specific time measurement means, the effect pattern A slot machine wherein an effect pattern is selected from storage means.
【請求項13】 請求項2から請求項10までのいずれ
か1項に記載のスロットマシンにおいて、 前記演出パターン記憶手段は、演出パターンを複数種類
記憶した演出パターンデータテーブルを複数種類有し、 前記演出パターン選択手段は、所定の前記演出パターン
データテーブルから演出パターンを選択し、 遊技中において遊技者の操作に基づいて発現する所定の
遊技実績を記憶しておく遊技実績記憶手段と、 前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績、及び
前記特定時点間計測手段の計測結果に基づいて、遊技者
の熟練度を判断する遊技レベル判断手段と、 前記遊技レベル判断手段の判断結果に基づいて、演出パ
ターンの選択に用いる前記演出パターンデータテーブル
を切り替える演出パターンデータテーブル切替え手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
13. The slot machine according to claim 2, wherein the effect pattern storage unit has a plurality of effect pattern data tables storing a plurality of effect patterns. The effect pattern selecting means selects an effect pattern from the predetermined effect pattern data table, and stores a predetermined game result that is expressed based on a player's operation during the game, a game result storage means, Based on the game results stored in the storage means, and a measurement result of the specific point-in-time measurement means, a game level judgment means for judging the skill of the player, based on the judgment results of the game level judgment means, Effect pattern data table switching means for switching the effect pattern data table used for selecting effect patterns; Slot machine characterized by Rukoto.
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