JP5290669B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5290669B2 JP5290669B2 JP2008224368A JP2008224368A JP5290669B2 JP 5290669 B2 JP5290669 B2 JP 5290669B2 JP 2008224368 A JP2008224368 A JP 2008224368A JP 2008224368 A JP2008224368 A JP 2008224368A JP 5290669 B2 JP5290669 B2 JP 5290669B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- rotation
- reel
- game
- winning
- rotating
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
この発明は、電源切断時の演出の進行に応じた復帰時の演出をキャンセル可能なスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine capable of canceling an effect at the time of return corresponding to the progress of the effect at the time of power-off.
従来、この種のスロットマシンとしては、複数の回転リールを回転させた後、ストップスイッチにより停止させる遊技を行う遊技機が一般に知られている。このスロットマシンでは、各回転リールの周囲に複数の図柄が配置されてあり、図柄表示窓を通じて、各回転リールに配置された図柄の前面側の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者が遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作することで、各回転リールが回転を開始し、各回転リールが回転を開始した後に、ストップスイッチを遊技者が操作することで、各回転リールが停止する。また、スロットマシンの内部では、原則として、遊技メダルの投入と、スタートスイッチの操作とを条件として、抽選を行っており、抽選の結果、所定の役に当選し(当選フラグが成立し)、且つ予め設定された有効ライン上に、当選した役の図柄が停止することを条件として、所定枚数の遊技メダルが払い出されたり、或いは、遊技者に有利な所定の特別遊技へ移行することができる等の特典が付与される。そして、遊技の興趣を高めるべく、液晶表示装置や、多数のランプや、スピーカ等の報知手段を介して、画像や音や光等による種々の演出が行われている。 Conventionally, as this type of slot machine, a gaming machine that performs a game in which a plurality of rotating reels are rotated and then stopped by a stop switch is generally known. In this slot machine, a plurality of symbols are arranged around each rotary reel, and a part of the front side of the symbols arranged on each rotary reel is visible through a symbol display window. Then, when the player inserts a game medal and operates the start switch, each rotating reel starts to rotate, and after each rotating reel starts rotating, the player operates the stop switch, The rotating reel stops. In addition, inside the slot machine, as a rule, lottery is performed on condition that a game medal is inserted and the start switch is operated. As a result of the lottery, a predetermined role is won (a winning flag is established) In addition, a predetermined number of game medals may be paid out or a special game advantageous to the player may be transferred on condition that the symbol of the winning combination stops on a preset active line. Benefits such as being able to do so are granted. In order to enhance the interest of the game, various effects such as images, sounds, light, and the like are performed through a liquid crystal display device, a number of lamps, and notification means such as a speaker.
そして、スロットマシン内部には、CPU等からなる制御装置が配置されている。この制御装置と報知手段とは電気的に接続され、前記演出は、この制御装置により管理、制御されている。ここで、スロットマシンに供給されている電力の供給が停止された場合(いわゆる電源切断が行われた場合)、制御装置は、その時点での各種の情報、例えば、遊技状態の情報や、演出の情報等を、所定のメモリにバックアップしている。そして、電源投入時には、制御装置は、一定条件の下、バックアップした情報に基づいて、遊技を電源切断前の状態に復帰させている。例えば、電源切断時の演出の進行を制御装置(サブ制御)で記憶し、電源切断復帰時に、前記進行部分から演出が始まる(例えば、特許文献1。)。 A control device including a CPU or the like is disposed inside the slot machine. The control device and the notification means are electrically connected, and the effect is managed and controlled by the control device. Here, when the supply of power being supplied to the slot machine is stopped (so-called power-off is performed), the control device performs various types of information at that time, for example, information on the gaming state, and effects. Are backed up in a predetermined memory. When the power is turned on, the control device restores the game to the state before the power is turned off based on the backed up information under a certain condition. For example, the progress of the effect at the time of power-off is stored by the control device (sub-control), and the effect starts from the progressed part when the power is restored (for example, Patent Document 1).
また、電源切断後の復帰時に、電源切断前の遊技状態(確変)を表示するパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献2。)。
近年のスロットマシンでは、回転リールの回転開始直後の回転速度を変更させることによって演出を構成するものがある。かかる演出の途中において、電源切断が行われて、電源復帰後において、そのような回転リールの回転開始直後の回転に関する演出の途中からの継続は困難となるといった問題点があった。
また、電源切断の演出の進行度合いに拘わらず、演出を継続させようとすると、制御装置のメモリの記憶容量には、一定の限界があるので、充分な量の演出用の情報(データやプログラム等)を記憶することができない場合があるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
Some slot machines in recent years constitute an effect by changing the rotation speed immediately after the start of rotation of the rotary reel. In the middle of such an effect, there is a problem that the power supply is cut off, and it is difficult to continue from the middle of the effect related to the rotation immediately after the start of the rotation of the rotating reel after the power supply is restored.
Also, if the production is to be continued regardless of the degree of progress of the power-off production, the storage capacity of the memory of the control device has a certain limit, so a sufficient amount of production information (data or program) Etc.) may not be memorized.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点
に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回動演出の進行状態に応じて、電断後の復帰が困難な場合は、当該演出をキャンセルして、通常回転速度へ復帰し、回動演出への復帰が困難でない場合は、回動演出を行うことができるとともに、記憶容量の節約が可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
(Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the purpose thereof is according to the progress state of the rotation effect, If the return is difficult after power interruption, to cancel the effect, it returns to the normal rotational speed, when the return to rotation effect is not difficult, it is possible to perform the rotation effect, the storage capacity The aim is to provide a slot machine that can save money .
(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)を同一回転中心軸を回転の中心として回転可能にしたリールユニット(60)と、前記リールユニット(60)の前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)の前記回転リール(40)の回転駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記回転リール(40)の回転停止時の前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、所定数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備え、前記リールユニット(60)は、前記回転リール(40)の回転を行うためのステッピングモータ(64)と、前記回転リール(40)の回転開始位置を検出するために前記回転リール(40)の周囲に設けたインデックス(47)と、前記インデックス(47)の通過を検知するためのインデックス検知装置(46)とを備え、前記遊技制御手段(27)は、前記インデックス検知装置(46)による前記インデックス(47)の検知後に前記ステッピングモータ(64)へ出力されるステップ数をカウントするためのカウント手段(120)と、前記カウント手段(120)によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している前記回転リール(40)の現在位置を判断するためのリール位置判断手段(130)とを備えたスロットマシン(10)において、前記遊技制御手段(27)は、前記回転リール(40)の回転開始後に、回転リール(40)の回転速度を通常の回転速度とは異なる速度に変化させる所定の回胴演出を実行可能に形成され、前記回胴演出の開始前までに電力供給が停止する電源切断が行われたときには、復帰後に前記回胴演出を行うものの、前記回胴演出が開始された後から実行終了までの間に前記電源切断が行われたときには、復帰後に前記回胴演出をキャンセルして、停止している前記回転リール(40)を通常回転速度で回転開始させるように形成されていることを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a reel unit (60) in which a plurality of rotating reels (40) arranged around a plurality of symbols (61) are rotatable about the same rotation center axis, and the rotation of the reel unit (60) A start switch (30) for starting the rotational drive of the reel (40), a stop switch (50) for stopping the rotational drive of the rotary reel (40) of the reel unit (60), and the rotary reel (40) The winning lottery means (110) for determining the combination constituted by the combination of the symbols (61) at the time of rotation stoppage by lottery and the insertion of a predetermined number of game medals can be started. In addition, stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is performed on the rotating reel (40), the lottery result of the winning lottery means (110), and a winning flag for the predetermined combination is established. And predetermined according to the combination When the winning symbol (61) stops at a predetermined stop position, it becomes a winning and the predetermined number of game medals can be paid out, or when the winning symbol (61) does not stop at the predetermined stopping position, Game control means (27) for ending one game, and the reel unit (60) includes a stepping motor (64) for rotating the rotary reel (40) and the rotation An index (47) provided around the rotary reel (40) for detecting the rotation start position of the reel (40), and an index detection device (46) for detecting the passage of the index (47). The game control means (27) includes a counting means (120) for counting the number of steps output to the stepping motor (64) after the index (47) is detected by the index detection device (46). The counting means In the slot machine (10) comprising reel position determination means (130) for determining the current position of the rotating reel (40) rotating based on the count number counted by (120). The game control means (27) is configured to be able to execute a predetermined spinning effect that changes the rotation speed of the rotary reel (40) to a speed different from the normal rotation speed after the rotation of the rotary reel (40) starts. when the power-off the power supply is stopped before the start of the reel-effect is performed, although performing the reel-effect after returning, the until Terminate execution after the reel-effect has started when the power-off is performed, to cancel the reel-effect after return, characterized in that it is formed so as to start rotating the reels have stopped (40) at normal speed.
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
In addition, here, the "revolving reel (40)" is not limited to the one that displays a plurality of symbols around it, but is actually limited to the one that rotates. Is also included. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols as a rule, and usually a shape in which three symbols displayed on the rotating reel are aligned is a basic shape. However, as in the case of cherries, even if three of them are not arranged, they can only win on the winning effective line of a specific rotating reel and have a winning role. Note that the composition of the combination is displayed somewhere on the front side of the slot machine. “Combination” means a combination of predetermined winning modes. Specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (40) are 7, 7, respectively. 7 includes a combination of winning modes that enables winning.
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
本発明の回動演出は、「前記回転リール(40)の回転開始後に、所定の図柄が複数の前記回転リール(40)の同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるように前記ステッピングモータを制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させる」ようにした全回転演出とすることができる。
Further, here, “game medals” are not limited to such disk-shaped medals, but may be ordinary coins, spherical ball balls, or stick-shaped medals. Is. Furthermore, as long as some value is given to the player, it is not particularly limited to a specific shape.
Turning effect of the present invention, "the after the start of rotation to the rotating reel (40), said stepping motor so that a predetermined pattern is aligned in the same rotational position of a plurality of said reels (40), and the same rotational speed After the control, the full rotation effect can be made such that “the transition is made to the normal rotation speed that is different from the same rotation speed”.
全回転演出では、複数の回転リール(40)の回転開始時間を異ならせて、回転を開始させる時間を遅らせることにより、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるものと、回転リール(40)が回転を開始した後、互いの回転リール(40)の回転速度を異ならせることで、回転リール(40)を回転させながら、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるものとの両方を含む。
(作用) 本発明は、回動演出の開始前に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に回動演出を行う。そして、回動演出が開始された後に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に回動演出をキャンセルして、電断により停止している回転リール(40)が、直接、通常回転速度に移行する。回転リール(40)の回転位置や、回転速度を変更調整するような回動演出が、途中で電源切断により中止して、電源復帰後に途中から開始するようなことが困難であるような場合であっても、そのような回動演出をキャンセルして、通常回転速度へ移行させることができる。これにより、電源復帰後、遊技をスムーズに再開させることができる。一方、電源切断時に、未だ回動演出が開始されていない場合には、最初から回動演出を実施することが充分可能であるため、電源の復帰後に、何ら問題なく、回動演出を最初から実施することができる。
In the full rotation effect, the rotation start time of the plurality of rotary reels (40) is made different, and the time for starting the rotation is delayed to align the predetermined symbols at the same rotation position, and the rotary reel (40) After starting the rotation, the rotational speeds of the rotary reels (40) are made different so that the predetermined symbols are aligned at the same rotational position while rotating the rotary reel (40).
(Operation) The present invention, when it is made power-off before the start of the rotation effect performs rotation effect after return of power. Then, when the power is turned off after the turning effect is started, the turning effect is canceled after the power is restored, and the rotating reel (40) stopped due to the power interruption is directly at the normal rotation speed. Transition. Rotation position and the rotation reel (40), rotation effect that change adjust the rotation speed, middle and discontinue the power off, if after power restoration, as it is difficult, such as to start from the middle Even if it exists, such a rotation effect can be canceled and it can be made to transfer to normal rotation speed. Thereby, the game can be restarted smoothly after the power is restored. On the other hand, when power is shut down, if not started yet turning effect, since it is sufficient can be performed the turning effect from the beginning, after the return of the power supply, without any problems, from the beginning the rotation effect Can be implemented.
また、回動演出が開始された後に電断が行われたときには、電源が復帰した後に、回動演出をキャンセルしているため、回動演出の途中までの不必要なデータを記憶させておく必要がなく、記憶容量の節約を図ることができる。 In addition, when the power interruption is performed after the rotation effect is started, the rotation effect is canceled after the power is restored, so unnecessary data until the middle of the rotation effect is stored. This is unnecessary, and the storage capacity can be saved .
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、回動演出の進行状態に応じて、電断後の復帰が困難な場合は、当該演出をキャンセルして、通常回転速度へ復帰し、回動演出への復帰が困難でない場合は、回動演出を行うことができるとともに、記憶容量の節約が可能なスロットマシンを提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the invention, depending on the progress of the rotation effect, if recovery after power interruption is difficult, to cancel the effect, returns to the normal rotational speed, rotational effect When it is not difficult to return to the slot machine, it is possible to provide a slot machine capable of performing a turning effect and saving the storage capacity .
(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1から図10までは、本発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5から図8までは遊技機の遊技の動作の概略のフロー、図9は各回転リールの回転速度と時間との関係をそれぞれ各回転リール毎に示すグラフ、図10は各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(First embodiment)
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 10 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the game control means, FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. 9 is a schematic flow of the game operation of the gaming machine, FIG. 9 is a graph showing the relationship between the rotational speed and time of each rotating reel for each rotating reel, and FIG. 10 is a graph showing the rotational speed and time of each rotating reel. Each graph shows a superimposed relationship.
(Gaming Machine 10) The
前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
The rotating
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the
Here, the terms “front”, “forward”, and “front” refer to the player sitting or standing in front of the
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is located on the front side of the
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the
As shown in FIG. 1, by operating the
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27(通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80等)
(2)当選抽選手段110
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的(通常)に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
(Game Control Device 21) The
(1) Game control means 27 (normal game control means 70, special game control means 80, etc.)
(2) Winning
Note that the game played by this gaming machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a general (ordinary) game period based on the same number of games, subject to the insertion of medals. And special games that can give big profits. This special game is formed so that it shifts by winning a predetermined predetermined role during the normal game, and the number of game media that can be acquired per unit time is larger than that of the normal game.
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
Further, the
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。
そして、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
The effect control device 22 functions as the following means.
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means.
Here, the
And, since it has a
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)から(5)のパーツに限定されるものではない。
Input means for sending signals to the
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the
(1)
(2)
(3)
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(回転リール40、モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)までのパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するメダルセレクター内部に設けたスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (
(3) Notification means 66 (
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the
(Start switch 30) The
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(回転リール40、インデックス検知装置46、モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックス47が形成してある。このインデックス47は、回転リール40の回転開始位置を検出するために回転リール40の周囲に突出して形成されているものである。そして、回転リール40の周囲には、インデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックス検知装置46が形成されている。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックス47をインデックス検知装置46の光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このインデックス検知装置46は、内部に光りセンサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47の位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit. Although not shown, the stored / dispensing means 65 is capable of storing the inserted game medals and, when winning, a predetermined number of points toward the player. This is for paying out game medals as game media.
(Reel unit 60 (
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモータ64が固定されている。このステッピングモータ64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモータ64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモータ64を回転駆動させるように形成されている。
More specifically, the 21
更に、具体的には、このステッピングモータ64は、504個のステップで、360度、すなわち1周するように設定されている。そして、モータドライバ121に1パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモータ64が1ステップ角(具体的には、0.7142・・度)だけ、回転するように設定されている。すなわち、504パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモータ64は、360度、すなわち1回転するものである。回転リール40の周囲には、21個の図柄が配置されているため、24パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモータ64は24ステップ移動し、結果として24ステップ角だけ回転移動して1図柄分だけ回転移動するように設定されている。
More specifically, the stepping motor 64 is set to rotate 360 degrees, that is, one round in 504 steps. The stepping motor 64 is set to rotate by one step angle (specifically, 0.7142 ·· °) by inputting a control signal of one pulse to the motor driver 121. That is, when a control signal of 504 pulses is input to the motor driver 121, the stepping motor 64 rotates 360 degrees, that is, one rotation. Since 21 symbols are arranged around the rotating
本実施の形態では、回転リール40の回転速度を何段階かに変更しているが、これは、単位時間当たりのステップ数を変更することにより、回転リール40の回転速度を、後述する回転制御手段150により調整可能に形成されている。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
In the present embodiment, the rotational speed of the rotating
(Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。上述した遊技制御手段27は、次の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80(特定導入遊技制御手段91、特定遊技制御手段101)
(3)カウント手段120
(4)リール位置判断手段130
(5)停止記憶手段140
(6)回転制御手段150
(7)全回転演出実行判断手段160
(8)タイマー手段170
なお、ここで、通常遊技制御手段70は、通常遊技の制御を行うためのものであり、特定遊技制御手段101は、特別遊技の制御を行うためのものである。
(Game control means 27) The game control means 27 is for causing a game to be performed, and for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41. . The game control means 27 described above functions as the following means.
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80 (specific introduction game control means 91, specific game control means 101)
(3) Counting means 120
(4) Reel position determination means 130
(5) Stop storage means 140
(6) Rotation control means 150
(7) Full rotation effect execution determination means 160
(8) Timer means 170
Here, the normal game control means 70 is for controlling a normal game, and the specific game control means 101 is for controlling a special game.
また、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a predetermined role is won, and the game situation depends on the role It becomes a winning by becoming a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the combination are aligned on the winning effective line), or it does not become such a symbol display mode (the symbol corresponding to the winning combination is the winning effective line) It is set so that one game is ended due to a miss.
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed.
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され(再遊技(リプレイ、Replay)を除く)、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技(リプレイ、Replay)」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
That is, a state where the
Alternatively, in the case of “replay (replay)”, the
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding
When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。(具体的には、BBゲーム及び後述する独立RBゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。)なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won for a predetermined role, and in the case of a small role winning, A winning flag for a winning combination is established, and when a lottery result is a special winning, a winning flag for a special winning is established. Then, while the special winning flag is established, the combination of the
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the
If neither the kick setting nor the pull-in setting is set in the design of the reference position at the timing of pressing the
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning active line while any winning flag is established depends on the timing of the
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning effective line while any of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the
Here, the “combination” means a combination of winning symbols predetermined for each
(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技(RBゲーム)は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立RBゲームと、この独立RBゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技(BBゲーム)中に移行可能な従属RBゲームとを実施可能に形成されている。
(Special game control means 80) The special game control means 80 can give a player a greater profit than the normal game based on the lottery result of the lottery means, and performs a special game advantageous to the player. It is for making it. The special game is roughly divided into the following games. It should be noted that a kick setting for avoiding an unfair win so that a non-winning role will not win, or 4 symbols from the top of a symbol at a predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 (5 symbols including the symbol). The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Among the special games described above, the specific introduction game (BB game) and the specific game (RB game) are set to be executable independently during the normal game and the special game. Specifically, the specific game (RB game) is an independent RB game that is executed independently by shifting from a normal game and a special game, and the content of the game is the same as that of the independent RB game, but the specific introduction game (BB It is possible to execute a subordinate RB game that can be transferred during (game).
前記特定当選遊技(JACゲーム)は、本形態において通常遊技から移行することはできず(単独では実施されず)、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技(RBゲーム)のうち、従属RBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立RBゲームは、BBゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
The specific winning game (JAC game) cannot be shifted from the normal game in this embodiment (not executed alone), and is executed in the RB game (independent RB game and subordinate RB game). . That is, the specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game.
In addition, among the specific games (RB games), the dependent RB game is awarded within a predetermined condition range (specifically, within a predetermined number of acquired game medals) during a specific introduction game, so-called BB game. If so, it is set to be performed any number of times. When the independent RB game is not in the BB game, the game is shifted from the normal game or the special game and executed independently.
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling the BB game.
Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three
したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、BBゲーム中のRBゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中のBB中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のBBゲーム中のRBゲームや、BB中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良い。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning active line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined number of acquisitions. Therefore, after the first RB game is over, Similar lottery and control of BB small and medium role games are performed.
In the BB game, the RB game in the BB game can be played any number of times until the number of acquired game medals in the BB game exceeds a predetermined number. When the number of acquired game medals in the BB game exceeds a specific number, the BB game ends. Of course, the end condition is not limited to this. For example, the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the BB small and medium role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, the maximum The BB game may be set to end after 30 times. In addition, the maximum number of RB games and BB small / medium-sized games in the BB game in such a case is not limited to the above-described one, and other times (for example, an RB game) depending on the type of the
(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
(Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a
(カウント手段120) 前記カウント手段120は、インデックス検知装置46によるインデックス47の検知後にステッピングモータ64へ出力されるステップ数をカウントするためのものである。インデックス検知装置46が、回転リール40のインデックス47の通過を検知した瞬間、回転リール40の位置情報は、リセットされ、リセット後からのステップ数を、カウント手段120がカウントすることにより、後述するリール位置判断手段130によって、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度(回転量)を検出することができるものである。
(リール位置判断手段130) 前記リール位置判断手段130は、カウント手段120によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している回転リール40の現在位置を判断するためのものである。
(Counter 120) The counter 120 is for counting the number of steps output to the stepping motor 64 after the index 47 is detected by the index detector 46. At the moment when the index detection device 46 detects the passage of the index 47 of the
(Reel Position Determination Unit 130) The reel position determination unit 130 is for determining the current position of the rotating
上述したように、回転リール40の1回転は、ステッピングモータ64へのパルス信号である504ステップに設定されている。このため、カウント手段120が、カウントしたステップ数により、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度(回転量)を、リール位置判断手段130が、特定することができる。すなわち、1ステップあたりの回転角度が決定されているため、その1ステップあたりの回転角度と、カウント手段120がカウントしたステップ数との積により、インデックス47位置からの現在の回転角度が検出されるものである。
(停止記憶手段140) 前記停止記憶手段140は、前回の遊技のリール位置判断手段130により判断された回転リール40の停止位置を記憶するためのものである。前回の遊技において、最終的に停止している回転リール40のリール位置判断手段130により特定される停止位置を、今回の遊技まで記憶しているものである。これにより、当該遊技において、回転リール40が回転を開始してから、その回転リール40のインデックス47がインデックス検知装置46を通過するまでの回転も、回転演出の一部として使用することができるものである。すなわち、停止記憶手段140により前回の停止位置を記憶していなければ、今回の遊技で、回転リール40が回転を開始して、インデックス47がインデックス検知装置46を通過するまでは、回転リール40の位置情報が得られないことになり、インデックス47を検知するまでの回転を、回転演出として充分に利用することができないことになる。
As described above, one rotation of the
(Stop Storage Means 140) The stop storage means 140 is for storing the stop position of the
(回転制御手段150(回転速度制御手段152)) 前記回転制御手段150は、回転リール40の回転開始後に、所定の図柄61が複数の回転リール40の同一回転位置に揃い、かつ同一
回転速度となるようにステッピングモータ64を制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させるようにした回胴演出としての全回転演出を実施可能に形成されているものである。
前記回転制御手段150は、停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、回転リール40の回転速度を変更している変更時間を回転リール40毎にそれぞれ設定し、回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転速度制御手段152を備えている。
(Rotation control means 150 (rotation speed control means 152)) The rotation control means 150 is configured so that, after the rotation of the
The rotation control means 150 sets a change time for changing the rotation speed of the
前記回転速度制御手段152は、以下に示す(A)、(B)、(C)及び(D)の工程を順に行うようにした全回転演出を実施可能なものである。
(A)停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置を元にして、所定図柄61を同一回転位置に揃わせるために、回転リール40の回転速度を変更している前記変更時間を回転リール40毎にそれぞれ設定する。
(B)回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃うように、各回転リール40の回転速度を前記変更時間だけ変更する。
(C)所定図柄61が同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄61が可視可能となるような同一回転速度とする。
The rotational speed control means 152 can implement a full rotation effect in which the following steps (A), (B), (C), and (D) are sequentially performed.
(A) Based on the stop position of each
(B) After the start of rotation, the rotational speed of each
(C) After the
(D)その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させる。
前記回転速度制御手段152は、停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第1回転速度で回転リール40の回転を開始し、その後に2つの回転リール40の回転速度を第1回転速度よりも遅くなるように設定した第2回転速度に変更し、この第2回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第3回転速度とし、その後、同一の第3回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようして回転させ、その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするものである。なお、本実施の形態では、3つの回転リール40のうち、第1の回転リール40は、第1回転速度を維持し、第2及び第3の回転リール40だけを、第2回転速度に変更して、3つの回転リール40の所定図柄を、同一回転位置に揃えるようにしているが、所定図柄を同一回転位置に揃える手段は、これに限定されるものではない。例えば、全ての回転リール40の回転速度を第2回転速度に変更して、この第2回転速度を維持する時間を、3つの回転リール40で異ならせることによって、3つの回転リール40の所定図柄を揃えるようにしても良い。
(D) After that, the normal rotational speed, which is the normal rotational speed, is shifted from the same rotational speed.
The rotation speed control means 152 has a first rotation set so as to be slower than the normal rotation speed at the start of rotation of the current game from the stop position of each
更に、図9及び図10を用いて、具体的に説明する。
図9の第1の回転リール40、第2の回転リール40、第3の回転リール40は、停止記憶手段140による前回遊技の所定図柄の停止位置の情報に基づいて、回転速度制御手段152が、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45のうちから、いずれかをそれぞれ決定するものである。具体的には、図9及び図10に示すように、第1の回転リール40は、他の回転リール40と異なり、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第1回転速度から第2回転速度へ回転速度を落とさずに、第1回転速度のままで、回転速度を維持する回転リール40である。そして、第2の回転リール40及び第3の回転リール40は、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第1回転速度から第2回転速度へ回転速度を低下させて、第1及び第2の回転リール40の所定図柄を、第1の回転リール40の所定図柄の同一回転位置にまで、揃える回転リール40である。これらは、3個の回転リール40の前回遊技の停止位置情報からの所定図柄である図柄7の停止位置に基づいて、決定される。
Furthermore, it demonstrates concretely using FIG.9 and FIG.10.
The
上述した全回転演出の(B)、(C)及び(D)を、図9及び図10に沿って具体的に説明すると、以下のようになる。
前記回転速度制御手段152は、図9及び図10に示すように、以下の順で行う。
(1)停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第1回転速度で回転リール40の回転を開始する。
ここで、図9及び図10に示すように、3個の回転リール40は、全て同時期に回転を開始し、第1回転速度に到達するまでは、同一の回転加速で回転速度を増加させる。
The above-described full rotation effects (B), (C), and (D) will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10 as follows.
As shown in FIGS. 9 and 10, the rotation speed control means 152 performs in the following order.
(1) From the stop position of each
Here, as shown in FIGS. 9 and 10, the three
(2)その後に2つの回転リール40(第2及び第3の回転リール40)の回転速度を第1回転速度よりも遅くなるように設定した第2回転速度に変更する。
すなわち、図9及び図10に示すように、第1の回転リール40は、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第1回転速度をそのまま維持し、残りの第2及び第3の回転リール40の回転速度を、第1回転速度よりも遅くなるように設定した第2回転速度に変更するものである。
また、本実施の形態では、3つの回転リール40の所定図柄を揃えているが、2つ或いは、4つ以上の回転リール40を使用しても良い。図柄を同一回転位置に揃えるためには、少なくとも2つ以上の回転リール40が存在して、少なくとも2つ以上の回転リール40の回転速度を異なる回転速度の第2回転速度に所定時間だけ変更することにより、図柄を揃えることが可能となるものである。
(2) Thereafter, the rotational speeds of the two rotary reels 40 (second and third rotary reels 40) are changed to the second rotational speed set so as to be slower than the first rotational speed.
That is, as shown in FIGS. 9 and 10, the first
Further, in the present embodiment, the predetermined symbols of the three
(3)この第2回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第3回転速度とする。
ここで、「この第2回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした」とは、第1回転速度を維持する第1の回転リール40に対して、第2及び第3の回転リール40が、第1回転速度よりも遅い第2回転速度をそれぞれ所定時間だけ維持することにより、所定図柄を同一回転位置に揃わせるようにすることを意味する。
第2及び第3の回転リール40の第2回転速度は、それぞれ所定時間、第2回転速度を維持することにより、所定の図柄が、第1の回転リール40の所定図柄の横一線上に並ぶ位置、いわゆる同一回転位置に揃うものである。なお、第2回転速度の維持時間は、前回の遊技の停止位置を記憶した停止記憶手段140からの情報により、回転速度制御手段152が算出する。そして、回転速度制御手段152は、後述するタイマー手段170からの計時に基づいて、第2回転速度を第2及び第3の回転リール40に対して実行するものである。回転速度制御手段152は、第1の回転リール40の所定図柄の停止位置と、第2及び第3の回転リール40の所定図柄の停止位置との間隔(距離)と、第1回転速度及び第2回転速度の速度差とから、3つの回転リール40の所定図柄が横一線上に並ぶ実行時間を算出するものである。その際、第1回転速度から第2回転速度へ移行する時間や第2回転速度から第1回転速度へ戻る時間も考慮されるものである。
(3) After a predetermined time of rotation at the second rotation speed has elapsed and the
Here, “the
The second rotation speed of the second and third
なお、本実施の形態は、前回の遊技の停止位置の情報から、所定図柄を同一回転位置に揃わせるための第2回転速度の実行時間を、その都度、算出しているが、前回遊技で停止した所定図柄同士の距離と、第2回転速度の維持時間とを、発生し得る全てのパターンの演算結果を、予めテーブルに用意しておき、そのテーブルから、第2回転速度の維持時間を選択するように形成しても良いものである。
(4)その後、同一の第3回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようして回転させる。
この第3回転速度は、通常回転速度、第1回転速度及び第2回転速度よりも遅くなるように設定されている。これにより、3つの回転リール40の所定図柄が、横一線上に並んだ状態、いわゆる同一回転位置に揃った状態を、低速で回転させて、遊技者にはっきりと見せることができる。
In the present embodiment, the execution time of the second rotational speed for aligning the predetermined symbol at the same rotational position is calculated from the information on the stop position of the previous game each time. The calculation results of all patterns that can generate the distance between the predetermined symbols that have stopped and the maintenance time of the second rotation speed are prepared in advance in a table, and the maintenance time of the second rotation speed is calculated from the table. It may be formed so as to be selected.
(4) After that, by rotating while maintaining the same third rotation speed, the aligned
The third rotation speed is set to be slower than the normal rotation speed, the first rotation speed, and the second rotation speed. As a result, the state where the predetermined symbols of the three
(5)その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするようにしたものである。この通常回転速度に移行してストップスイッチ50が操作可能となるまでは、ストップスイッチ50等の他の操作スイッチを操作しても、それらの操作は有効とならない、いわゆるフリーズ状態となっている。上述した全回転演出は、かかるフリーズ状態における回転リール40の回転による演出である。
(全回転演出実行判断手段160) 前記全回転演出実行判断手段160は、上述したような全回転演出を実行するか否かを判断するためのものである。この全回転演出実行判断手段160は、全回転演出の実行の有無の判断を、2段階に渡って行っている。全回転演出実行判断手段160は、先ず、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、全回転演出を実行するか否かの第1の判断を行っている。そして、全回転演出実行判断手段160は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて全回転演出を実行する旨の第1の判断を行った場合、その後、電源切断、いわゆる電断の発生に関連して、再度、全回転演出を実行するか否かの第2の判断を行っている。
(5) After that, the rotation is shifted to the normal rotation speed and the rotation can be stopped by the
(Full rotation effect execution determination means 160) The full rotation effect execution determination means 160 is for determining whether or not to execute the full rotation effect as described above. The full rotation effect execution determination means 160 determines whether or not the full rotation effect is executed in two stages. First, the full rotation effect execution determination means 160 makes a first determination as to whether or not to execute the full rotation effect based on the lottery result of the winning lottery means 110. Then, when the first rotation effect execution determination means 160 makes a first determination to execute the full rotation effect based on the lottery result of the winning lottery means 110, the power supply is cut off. Then, the second determination as to whether or not to execute the full rotation effect is performed again.
前記全回転演出実行判断手段160の第1の判断について詳細に説明する。全回転演出実行判断手段160は、先ず、当選抽選手段110の抽選結果、予め定めた所定役、具体的には、BBゲームが当選したときに、すなわち、BBゲームの当選フラグが成立したときに、全回転演出の実行を決定している。もちろん、全回転演出実行判断手段160の判断は、このBBゲームの当選だけに限定されるものではなく、他の役が当選したときに、全回転演出の実行を判断するようにしても良い。例えば、小役であるベルや、チェリーの当選により、或いは、リプレイの当選により、全回転演出を実行するように決定しても良いものである。更に、当選しているときに、必ず全回転演出を実行するのではなく、所定の役が当選している場合であって、所定の場合にだけ、例えば、当選の乱数範囲のうちの限定された特定の乱数範囲になっている場合にだけ、全回転演出を実行するようにしても良く、また、別途、全回転演出を実行するか否かの抽選を重ねてやった結果、実行するか否かを決定するようにしても良い。更に、全回転演出実行判断手段160は、所定の当選役の当選に限定されることなく、当選していなくても、全回転演出を実行させる、いわゆるガセの演出を含ませるようにしても良い。更に、全回転演出の実行の有無は、所定の当選役の当選に影響されずに、別途実施する抽選により、全回転演出を実行するように設定しても良い。また、全ての場合において、全回転演出を実行するように設定しても良く、その際、当選している場合にだけ、所定の図柄が横一列に並んだ状態、いわゆる同一回転位置に揃った状態で回転するが、当選していない場合には、所定の図柄が斜め一列に並んだ状態であったり、2個の図柄は、横一列に並んでいるが、残りの1個の図柄は、1コマだけ上或いは下にずれた状態で回転するように設定しても良い。 The first determination of the full rotation effect execution determination means 160 will be described in detail. First, the full rotation effect execution determination means 160 first determines the lottery result of the winning lottery means 110, a predetermined predetermined role, specifically, when the BB game is won, that is, when the winning flag of the BB game is established. The execution of the full rotation effect is determined. Of course, the determination by the all-rotation effect execution determining means 160 is not limited to the winning of the BB game, but the execution of the all-rotation effect may be determined when another combination is won. For example, it may be determined that the full rotation effect is executed by winning a small role bell or cherry or by winning a replay. Furthermore, when the winning is made, the rotation effect is not always executed, but when the predetermined combination is won, and only in the predetermined case, for example, the random number range of the winning is limited. The full rotation effect may be executed only when it is within a specific random number range, or is it executed as a result of repeated lottery of whether or not to execute the full rotation effect separately? It may be determined whether or not. Further, the all-rotation effect execution determining means 160 is not limited to the winning of the predetermined winning combination, and may include a so-called “gase” effect that causes the all-rotation effect to be executed even if not winning. . Further, whether or not to execute the full rotation effect may be set so that the full rotation effect is executed by a lottery performed separately without being influenced by the winning of the predetermined winning combination. Further, in all cases, it may be set to execute a full rotation effect. At that time, only in the case of winning, a predetermined pattern is aligned in a horizontal row, so-called the same rotation position. If it is rotated in a state but not won, the predetermined symbols are in a diagonal row, or the two symbols are in a horizontal row, but the remaining one symbol is You may set so that it may rotate in the state which shifted | deviated only 1 top or below.
次に、前記全回転演出実行判断手段160の第2の判断について詳細に説明する。全回転演出実行判断手段160は、第1の判断で、全回転演出を実行する旨の判断をした場合であっても、電源切断、いわゆる電断が発生した場合、電断のタイミングが、全回転演出の開始前か開始後かによって、全回転演出を実行するか、或いは、電断まで実施していた全回転演出の残りの演出をキャンセルするかの第2の判断を行うものである。
前記全回転演出実行判断手段160は、全回転演出を行う旨の決定から実行終了までの間に電力供給が停止する電源切断が行われた場合、以下のような判断をする。
前記全回転演出実行判断手段160は、全回転演出を行う旨の決定から全回転演出の開始前までに電力供給が停止する電源切断が行われたときには、復帰後に全回転演出を行うものの、全回転演出が開始された後から実行終了までの間に電源切断が行われたときには、復帰後に全回転演出をキャンセルして、電断により停止している回転リール40が、直接、通常回転速度に移行するものである。
Next, the second determination of the full rotation effect execution determination means 160 will be described in detail. Even if it is determined that the full rotation effect is to be executed in the first determination, the full rotation effect execution determination unit 160 determines that the timing of the power interruption is all A second determination is made as to whether to execute the full rotation effect before the start of the rotation effect or after the start of the rotation effect, or to cancel the remaining effects of the full rotation effect that have been carried out until the power interruption.
The full-rotation effect execution determination means 160 makes the following determination when the power is turned off so that the power supply is stopped between the determination of performing the full-rotation effect and the end of execution.
The full-rotation effect execution determination means 160 performs the full-rotation effect after the return when the power is turned off so that the power supply is stopped before the start of the full-rotation effect until the start of the full-rotation effect. When the power is turned off between the start of the rotation effect and the end of execution, the full rotation effect is canceled after returning, and the rotating
(タイマー手段170) 前記タイマー手段170は、所定時間を計時するためのものである。具体的には、本発明を実施するにあたって、種々の時間を計時するものである。具体的には、回転制御手段150が、停止記憶手段140に基づいて、前回遊技の停止位置における所定図柄の位置から、第2回転速度を実行する時間を算出して、第2回転速度を実行する時間を計時するためのものである。また、その他の種々の時間を計時或いはカウントするためのものである。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Timer means 170) The timer means 170 is for measuring a predetermined time. Specifically, various times are counted when the present invention is implemented. Specifically, the rotation control means 150 calculates the time for executing the second rotation speed from the position of the predetermined symbol at the previous game stop position based on the stop storage means 140, and executes the second rotation speed. It is for measuring time to do. Further, it is for measuring or counting other various times.
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and a winning symbol in which a combination of stop symbols of the rotating
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0から65535までの範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed, and sequentially repeats a number in the range of 0 to 65535 several million times per second. This is the counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number when the
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。 (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. The lottery probability is set so as to increase in order up to the winning determination table.
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, sound generated from the
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production Control Unit 26) The
Specifically, when the winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly likely to be established, or when the predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined winning effective line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図5から図8に示したフローを用いて説明する。
先ず、図5に示すステップ102において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40による演出処理が実施される。そして、次のステップ105に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIGS.
First, in
In step 103, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the
In
ステップ105において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
In
In
In step 107, it is determined whether or not the operation of the
In
ステップ109において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ103の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
In
If it is determined in step 107 that the
If it is determined in
The winning lottery process in step 103 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In
In
In
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40による演出処理について、図7を用いて説明する。
先ず、ステップ309において、全回転演出を実行するか否かが判定される。具体的には、全回転演出実行判断手段160により、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、全回転演出を実行するか否かの第1の判断が行われるものである。そして、全回転演出を実行すると判定された場合、次のステップ310に進む。
In
The effect processing by the rotating
First, in
ステップ310において、電源切断、いわゆる電断が行われたか否かが判定される。そして、電断が行われたと判定された場合、次のステップ311に進む。
ステップ311において、電力供給が復帰したか否かが判定される。すなわち、電源切断の状態から、電源が通電した状態になったか否かが判定されるものである。そして、電力供給が復帰していると判定された場合、のステップ312に進む。
ステップ312において、電断のタイミングは、全回転演出の開始前か否かが判定される。そして、電断のタイミングが、全回転演出の開始前であると判定された場合、次のステップ313に進む。
In
In step 311, it is determined whether the power supply has been restored. That is, it is determined whether or not the power is turned on from the power-off state. If it is determined that the power supply has been restored, the process proceeds to step 312.
In
ステップ313において、全回転演出が実行される。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、回転リール40の通常回転速度への移行が行われる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ309において、全回転演出を実行しないと判定された場合、すなわち、全回転演出実行判断手段160により、当選抽選手段110の抽選結果、全回転演出を実行しない旨の第1の判断が成された場合、次のステップ314に進む。
前記ステップ310において、電断が行われていないと判定された場合、次のステップ313に進む。
In
In
If it is determined in
If it is determined in
前記ステップ311において、電断後、電力供給が復帰していないと判定された場合、当該ステップ311の前に戻る。
前記ステップ312において、電断のタイミングが、全回転演出の開始前でないと判定された場合、すなわち、全回転演出が開始された後(全回転演出の開始と同時も含む)に電源切断が行われたと判定された場合、次のステップ315に進む。
ステップ315において、全回転演出への移行がキャンセルされる。具体的には、電断直前の全回転演出に戻ることや、最初からの全回転演出へ移行することがキャンセルされるものである。そして、次のステップ314に進む。
If it is determined in step 311 that the power supply has not been restored after power interruption, the process returns to step 311.
If it is determined in
In
上述したステップ106の回転リール40の回転停止処理について、図8を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
The rotation stop process of the rotating
In
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In
In
In
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
If it is determined in
In
In
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401からステップ405までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in
If it is determined in
In
In the above-described embodiment, the
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning pay line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
(作用)
本実施の形態は、全回転演出の開始前に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に全回転演出を行う。そして、全回転演出が開始された後(開始と同時も含む)に電源切断が行われたときには、電源の復帰後に全回転演出をキャンセルして、電断により停止している回転リール40が、直接、通常回転速度に移行する。このため、回転リール40の回転位置や、回転速度を変更調整するような全回転演出が、途中で電源切断により中止して、電源復帰後に、途中から開始するようなことが困難であるような場合であっても、そのような全回転演出をキャンセルして、通常回転速度へ移行させることができる。これにより、遊技をスムーズに再開させることができる。また、電源切断時に、未だ全回転演出が開始されていない場合には、最初から全回転演出を実施することが充分可能であるため、電源の復帰後に、何ら問題なく、全回転演出を最初から実施することができる。
(Function)
In the present embodiment, when the power is turned off before the start of the full rotation effect, the full rotation effect is performed after the power is restored. And when the power is turned off after the start of the full rotation effect (including at the same time as the start), the
また、全回転演出が開始された後に電断が行われたときには、電源が復帰した後に、全回転演出をキャンセルしているため、全回転演出の途中までの不必要なデータを記憶させておく必要がなく、記憶容量の節約を図ることができる。
更に、本実施の形態に係る全回転演出は、複数の回転リール40において、複数の回転リール40が回転中に、互いの回転速度を変更することにより、所定の図柄を同一回転位置に揃えているものである。すなわち、前回の遊技で、所定の図柄は、複数の回転リール40の異なる回転位置に配置された状態となっている。かかる状態において、回転リール40を回転開始させて、回転リール40が回転している状態において、各回転リール40の回転速度を、互いに変更することにより、所定の図柄を、横方向(円周上の回転軸方向)の同一回転位置に揃わせることができる。
In addition, when the power interruption is performed after the full rotation effect is started, since the full rotation effect is canceled after the power is restored, unnecessary data up to the middle of the full rotation effect is stored. This is unnecessary, and the storage capacity can be saved.
Furthermore, the full-rotation effect according to the present embodiment is such that, in the plurality of
そして、本実施の形態に係る全回転演出は、複数の回転リール40において、互いの回転速度を変更した状態を維持する時間を管理するだけで、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。このため、管理するパラメータは、回転リール40の回転速度を変更している状態の変更時間だけで、済む。すなわち、回転速度を変更している状態の時間を調整することにより、所定図柄を回転している状態のまま、所定図柄を揃えることができる。
本実施の形態の全回転演出は、複数の回転リール40における相対的な回転速度を変更することにより、所定図柄を揃えているため、回転リール40の回転開始直後には、全回転演出が開始されたのか否か、遊技者は、直ぐに認識することができず、その後の回転リール40の互いの回転速度の相違を認識することにより、全回転演出が開始していることを認識することになる。これにより、全回転演出の開始を認識するためには、ある程度の技量が必要となり、全回転演出を回転速度の相違で認識することができたときには、遊技者に認識することができたことの優越感を抱かせることができ、達成感や満足感を持たせることが可能となる。
The full rotation effect according to the present embodiment can align predetermined symbols at the same rotational position only by managing the time during which the rotational speeds of the plurality of
The all-rotation effect of the present embodiment has a predetermined pattern by changing the relative rotation speeds of the plurality of
また、この全回転演出は、回転リール40の回転中に、互いの相対的な回転速度が異なることにより、所定図柄を、複数の回転リール40間で同一回転位置に揃わせるという高度な制御による演出であり、遊技者は、かかる高度に制御された高度な演出を見ることができて、遊技をする楽しみを感じることができる。
本実施の形態は、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるための第2回転速度を、第1回転速度よりも遅くなるように設定している。このため、動いている物を認識するための動体視力が劣り、回転リール40の回転動作を、目で追うことが苦手な未熟練者や初心者等の遊技者であっても、第1回転速度よりも低速回転にしたことにより、移動する図柄を目で追うことが可能となって、回転リール40の回転中、所定の図柄を同一回転位置に揃わせる制御動作を、遊技者自らの目で、認識することが容易となる。これにより、動体視力に劣る遊技者であっても、かかる回転リール40の回転速度の変化によって所定図柄を同一回転位置に揃える演出を目で見て楽しむことができる。また、かかる同一回転位置に揃った状態の回転演出だけでなく、所定の図柄を、回転速度を調整して同一回転位置に揃える際の状態も遊技者に演出として見せることができる。
In addition, this all-rotation effect is based on an advanced control of aligning predetermined symbols at the same rotation position among the plurality of
In the present embodiment, the second rotation speed for aligning predetermined symbols at the same rotation position is set to be slower than the first rotation speed. For this reason, even if it is an unskilled person or a beginner player who is inferior in the visual acuity for recognizing a moving object and is not good at following the rotation operation of the
本実施の形態は、図9及び図10に示すように、第3回転速度を、通常回転速度と異なるように設定している。これにより、遊技者に対して、通常の回転速度とは異なることを意識させることができ、通常状態とは異なる回転速度の演出が実施されていることを認識させることができる。更に、具体的には、第3回転速度を、通常回転速度よりも遅くしている。この第3回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が横一列の同一回転位置に揃った状態での回転速度である。このため、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する様子を、動いている物を認識するための動体視力に劣って、回転リール40の回転動作を、目で追うことが苦手な未熟練者や初心者等の遊技者に対しても、はっきりと視認させることができる。また、かかる演出を遊技者の周囲にも、はっきりと知らせることができ、全回転演出になっていることを、遊技者及び周囲に明確に告知することができる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the third rotation speed is set to be different from the normal rotation speed. Thereby, the player can be made aware that it is different from the normal rotation speed, and can recognize that the effect of the rotation speed different from the normal state is being implemented. More specifically, the third rotation speed is made slower than the normal rotation speed. The third rotation speed is a rotation speed in a state where predetermined symbols of all the
(第2の実施の形態)
図11及び図12は、第2の実施の形態であって、図11は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図12は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第1の実施の形態の第3回転速度を、第1回転速度と同一の速度に設定しているものである。すなわち、本実施の形態は、3個の回転リール40の所定図柄を同一回転位置に揃えた後、第1の実施の形態のような全回転演出の第3回転速度を設けずに、そのまま、第1回転速度を維持して、その後、通常回転速度に移行しているものである。本実施の形態では、第1の実施の形態のような低速の第3回転速度を設けていない。このため、3個の図柄が揃った状態で、第1回転速度の同一回転速度で、同じ回転(例えば、K回)だけ見せる時間を、低速で回転する第3回転速度よりも、短縮することができる。これにより、動体視力が劣っていない熟練者が、テンポよく、遊技を進行させることが可能となる。
(Second Embodiment)
11 and 12 show a second embodiment, in which FIG. 11 is a graph showing the relationship between the rotational speed and time of each rotating reel for each rotating reel, and FIG. 12 shows the rotating speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
In the
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
(第3の実施の形態)
図13及び図14は、第3の実施の形態であって、図13は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図14は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第1の実施の形態の第3回転速度を、通常回転速度と異なるように設定し、具体的には、通常回転速度よりも速くしたことに特徴を有するものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(Third embodiment)
FIGS. 13 and 14 show a third embodiment, in which FIG. 13 is a graph showing the relationship between the rotational speed of each rotating reel and time for each rotating reel, and FIG. 14 shows the rotational speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
The
本実施の形態は、第3回転速度を、通常回転速度よりも速くしている。この第3回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が同一回転位置に揃った状態の回転速度である。このため、全ての回転リール40の所定図柄が同一回転位置に揃った状態で、所定回数だけ回転する時間を、短縮させることができる。すなわち、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で、予め定めた所定回数(例えばK回)だけ回転させる時間を、通常回転速度よりも、本実施の形態に係る第3回転速度の方が短縮することができる。結果として、全回転演出を、本実施の形態の方が短縮することができる。これにより、遊技が間延びすることを防止することができ、第3回転速度を通常回転速度や、第2回転速度よりも遅くするような場合と比較して、短時間に、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
In the present embodiment, the third rotation speed is higher than the normal rotation speed. The third rotation speed is a rotation speed in a state where predetermined symbols of all the
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
(第4の実施の形態)
図15及び図16は、第4の実施の形態であって、図15は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図16は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第1の実施の形態の第2回転速度を、第1回転速度よりも速く、更に、通常回転速度よりも速く設定しているものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(Fourth embodiment)
15 and 16 show a fourth embodiment, in which FIG. 15 is a graph showing the relationship between the rotational speed and time of each rotating reel for each rotating reel, and FIG. 16 shows the rotating speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
In the
本実施の形態に係る回転速度制御手段152は、停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第1回転速度で回転リール40の回転を開始し、その後に2つの回転リール40(具体的には、残りの第2及び第3の回転リール40)の回転速度を第1回転速度よりも速くなるように設定した第2回転速度に変更し、この第2回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第3回転速度とし、その後、同一の第3回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようにして回転させ、その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするようにしているものである。
The rotation speed control means 152 according to the present embodiment is set so that the rotation speed of the current game is slower than the normal rotation speed from the stop position of each
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
(作用) 本実施の形態は、所定の図柄を同一回転位置に揃わせるための第2回転速度を、第1回転速度及び通常回転速度よりも速くなるように設定されている。このため、第2回転速度を第1回転速度よりも遅く設定するような場合(第1の実施の形態)と比較して、所定図柄を、回転開始から同一回転位置に揃えるための時間を、短縮することができる。これにより、所定図柄を同一回転位置に揃えるために、回転速度を低下させることによる遊技の間延びを回避することができる。また、回転速度を低下させるような場合と比較して、短時間に、所定図柄を同一回転位置に揃える演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(Operation) In the present embodiment, the second rotation speed for aligning predetermined symbols at the same rotation position is set to be faster than the first rotation speed and the normal rotation speed. For this reason, compared with the case where the second rotation speed is set slower than the first rotation speed (first embodiment), the time for aligning the predetermined symbol at the same rotation position from the start of rotation, It can be shortened. Thereby, in order to align the predetermined symbols at the same rotational position, it is possible to avoid an extended game due to a decrease in the rotational speed. In addition, it is possible to show an effect of aligning predetermined symbols at the same rotational position in a short time compared to a case where the rotational speed is reduced. Therefore, the rhythm and tempo of the progress of the game can be made lighter, and the production can be performed without getting tired even for the skilled person who is used to such production, and the game can be performed at a high tempo. Can be advanced.
(第5の実施の形態)
図17及び図18は、第5の実施の形態であって、図17は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図18は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第4の実施の形態の第3回転速度を、第1回転速度と同一の速度に設定している点に特徴を有するものである。すなわち、本実施の形態は、3個の回転リール40の所定図柄を高速の第2回転速度で同一回転位置に揃えた後、第4の実施の形態のような全回転演出の低速の第3回転速度を設けずに、そのまま、第1回転速度を維持して、その後、通常回転速度に移行しているものである。本実施の形態では、第4の実施の形態のような低速の第3回転速度を設けていない。このため、3個の図柄の揃った状態を、第1回転速度の同一回転速度で、同じ回転(例えば、K回)だけ見せる時間を、低速で回転する第3回転速度で実施するよりも、短縮することができる。これにより、動体視力に優れた熟練者が、テンポよく、遊技を進行させることが可能となる。
(Fifth embodiment)
FIGS. 17 and 18 show a fifth embodiment, in which FIG. 17 is a graph showing the relationship between the rotational speed of each rotating reel and time for each rotating reel, and FIG. 18 is the rotational speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
The
その他の構成や、作用及び効果は、第4の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
(第6の実施の形態)
図19及び図20は、第6の実施の形態であって、図19は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図20は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第4の実施の形態の第3回転速度を、通常回転速度よりも速くしたことに特徴を有するものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the fourth embodiment, and a description thereof will be omitted.
(Sixth embodiment)
19 and 20 show a sixth embodiment, in which FIG. 19 is a graph showing the relationship between the rotational speed and time of each rotating reel for each rotating reel, and FIG. 20 shows the rotational speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
The
本実施の形態は、第4の実施の形態の第3回転速度を、通常回転速度よりも速くしている。この第3回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が同一回転位置に揃った状態の回転速度であるため、全ての回転リール40の所定図柄が同一回転位置に揃った状態で所定回数だけ回転する時間を、通常回転速度よりも、短縮することができる。すなわち、所定図柄が同一回転位置に揃った状態を、予め定めた所定回数(例えばK回)だけ回転させる時間を、通常回転速度よりも、本実施の形態に係る第3回転速度の方が短縮することができる。結果として、所定回数だけ回転させる演出時間を、本実施の形態の方が更に短縮することができる。これにより、遊技が間延びすることを防止することができ、短時間に、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
In the present embodiment, the third rotation speed of the fourth embodiment is made faster than the normal rotation speed. This third rotational speed is the rotational speed in a state where the predetermined symbols of all the
その他の構成や、作用及び効果は、第4の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
(第7の実施の形態)
図21及び図22は、第7の実施の形態であって、図21は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図22は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第1の実施の形態のうち、3個の回転リール40の回転を開始させるタイミングをずらすことにより、所定図柄を横一列の同一回転位置に揃えるようにしたものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the fourth embodiment, and a description thereof will be omitted.
(Seventh embodiment)
FIG. 21 and FIG. 22 show the seventh embodiment. FIG. 21 is a graph showing the relationship between the rotational speed of each rotating reel and time for each rotating reel, and FIG. 22 shows the rotating speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
In the
本実施の形態に係る遊技制御手段27は、前回の遊技のリール位置判断手段130により判断された回転リール40の停止位置を記憶する停止記憶手段140と、停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置を元に、今回遊技の回転開始時に、回転リール40の回転開始順序及び待機時間を回転リール40毎にそれぞれ設定して、回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する回転開始制御手段151とを備えている。
前記回転開始制御手段151は、以下に示す(A)、(B)、(C)及び(D)の工程を順に実施するような全回転演出を実施可能なものである。
The game control means 27 according to the present embodiment includes a stop storage means 140 that stores the stop position of the rotating
The rotation start control means 151 can implement a full rotation effect such that the following steps (A), (B), (C) and (D) are performed in order.
(A)停止記憶手段140から判断される前回遊技の各図柄61の停止位置を元にして、所定図柄61を同一回転位置に揃わせるために、今回遊技の回転開始時の各回転リール40の回転開始順序及び最初に回転を開始した回転リール40からの待機時間を設定する。
(B)最初に回転する回転リール40が回転を開始した後に所定の図柄61が同一回転位置に揃うように、残りの回転リール40を、所定の待機時間の経過後、所定の回転開始順序で回転開始させる。
(C)所定図柄61が同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄61が可視可能となるような同一回転速度とする。
(A) Based on the stop position of each
(B) After the predetermined waiting time has elapsed, the remaining
(C) After the
(D)その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能に形成している。
(作用)
本実施の形態に係る全回転演出は、回転リール40の回転開始時の各回転リール40の回転開始順序及び最初に回転を開始した前記回転リール40からの待機時間を設定して、所定図柄を揃えるものである。すなわち、前回の遊技で、所定の図柄は、複数の回転リール40の異なる回転位置に配置された状態となっている。かかる状態において、回転リール40を同時に回転開始させるのではなく、各回転リール40の回転開始させるタイミングをずらすことにより、所定の図柄を回転させた状態で、横方向(円周上の回転軸方向)の同一回転位置に揃わせることができる。
(D) After that, unlike the same rotation speed, a full rotation effect in which the rotation speed is shifted to the normal rotation speed that is the normal rotation speed can be implemented.
(Function)
The all-rotation effect according to the present embodiment sets a predetermined symbol by setting the rotation start order of each
そして、本発明に係る全回転演出は、複数の回転リール40において、互いの回転開始のタイミングをずらすだけで、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。このため、管理するパラメータは、最初に回転を開始させた回転リール40の回転開始タイミングから回転を開始させるまでの待機時間だけで、済む。すなわち、かかる待機時間を変えるだけで良く、回転リール40の回転制御を簡単なものにすることができる。
このように、複数の回転リール40において、回転開始までの待機時間をそれぞれ変更することにより、互いの回転開始のタイミングをずらすことができ、所定の図柄を同一回転位置に揃わせることができる。
In the all-rotation effect according to the present invention, it is possible to align predetermined symbols at the same rotational position in the plurality of
In this way, by changing the waiting time until the start of rotation in each of the plurality of
また、全回転演出を実施しない場合の回転開始の動作を全回転リール40で同一となるように設定すると、本発明に係る全回転演出は、回転リール40の回転開始の際、複数の回転リール40の回転開始のタイミングが異なることになり、その違いを明瞭に区別させることができて、遊技者に対して、全回転演出が開始されたことを確実に認識させることができる。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
(第8の実施の形態)
図23及び図24は、第8の実施の形態であって、図23は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図24は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
In addition, when the rotation start operation when the full rotation effect is not performed is set to be the same for all the
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(Eighth embodiment)
FIG. 23 and FIG. 24 show an eighth embodiment. FIG. 23 is a graph showing the relationship between the rotational speed and time of each rotating reel for each rotating reel, and FIG. 24 is the rotational speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第7の実施の形態の第3回転速度を、第1回転速度と同一の速度に設定しているものである。すなわち、本実施の形態は、3個の回転リール40の回転開始のタイミングをずらすことにより、所定図柄を同一回転位置に揃えた後、第7の実施の形態のような全回転演出の低速の第3回転速度を設けずに、そのまま、第1回転速度を維持して、その後、通常回転速度に移行しているものである。本実施の形態では、第7の実施の形態のような低速の第3回転速度を設けていない。このため、3個の図柄の揃った状態を、第1回転速度の同一回転速度で、同じ回転(例えば、K回)だけ見せる時間を、低速で回転する第3回転速度で実施するよりも、短縮することができる。これにより、動体視力に優れた熟練者が、テンポよく、遊技を進行させることが可能となる。
In the
その他の構成や、作用及び効果は、第7の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
(第9の実施の形態)
図25及び図26は、第9の実施の形態であって、図25は各回転リールの回転速度と時間との関係を各回転リール毎に示すグラフ、図26は、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示す。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、第7の実施の形態の第3回転速度を、通常回転速度よりも速くしたことに特徴を有するものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the seventh embodiment, and a description thereof will be omitted.
(Ninth embodiment)
25 and 26 show a ninth embodiment, in which FIG. 25 is a graph showing the relationship between the rotational speed and time of each rotating reel for each rotating reel, and FIG. 26 shows the rotating speed of each rotating reel. Each graph shows the relationship between time and time.
The
本実施の形態は、第7の実施の形態の第3回転速度を、通常回転速度よりも速くしている。この第3回転速度は、全ての回転リール40の所定の図柄が同一回転位置に揃った状態の回転速度であるため、全ての回転リール40の所定図柄が同一回転位置に揃った状態で所定回数だけ回転する時間を、通常回転速度よりも、短縮することができる。すなわち、所定図柄が同一回転位置に揃った状態を、予め定めた所定回数(例えばK回)だけ回転させる時間を、通常回転速度よりも、本実施の形態に係る第3回転速度の方が短縮することができる。結果として、所定回数だけ回転させる演出時間を、本実施の形態の方が短縮することができる。これにより、遊技が間延びすることを防止することができ、短時間に、所定図柄が同一回転位置に揃った状態で回転する演出を見せることができる。したがって、遊技の進行のリズムやテンポを軽快なものにすることができ、そのような演出にも慣れている熟練者にも飽きさせることなく、演出を実施することができて、遊技をテンポ良く進行させることができる。
In the present embodiment, the third rotation speed of the seventh embodiment is set higher than the normal rotation speed. This third rotational speed is the rotational speed in a state where the predetermined symbols of all the
その他の構成や、作用及び効果は、第7の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。 Other configurations, operations, and effects are the same as those in the seventh embodiment, and a description thereof will be omitted.
10 スロットマシン 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
23 主基板 24 サブ基板
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 46 インデックス検知装置
47 インデックス 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモータ
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 カウント手段 130 リール位置判断手段
140 停止記憶手段 150 回転制御手段
151 回転開始制御手段 152 回転速度制御手段
160 全回転演出実行判断手段 170 タイマー手段
10
12
14
16
18
21 Game control device 22 Production control device
23 Main board 24 Sub board
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33
41 Symbol display means 42 Reel tape
43
45 Right-hand rotating reel 46 Index detection device
47
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
120 Counting means 130 Reel position judging means
140 Stop memory means 150 Rotation control means
151 Rotation start control means 152 Rotational speed control means
160 Full rotation effect execution judgment means 170 Timer means
Claims (1)
前記リールユニットの前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの前記回転リールの回転駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記回転リールの回転停止時の前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
所定数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備え、
前記リールユニットは、
前記回転リールの回転を行うためのステッピングモータと、
前記回転リールの回転開始位置を検出するために前記回転リールの周囲に設けたインデックスと、
前記インデックスの通過を検知するためのインデックス検知装置とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記インデックス検知装置による前記インデックスの検知後に前記ステッピングモータへ出力されるステップ数をカウントするためのカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している前記回転リールの現在位置を判断するためのリール位置判断手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記回転リールの回転開始後に、回転リールの回転速度を通常の回転速度とは異なる速度に変化させる所定の回胴演出を実行可能に形成され、
前記回胴演出の開始前までに電力供給が停止する電源切断が行われたときには、復帰後に前記回胴演出を行うものの、
前記回胴演出が開始された後から実行終了までの間に前記電源切断が行われたときには、復帰後に前記回胴演出をキャンセルして、停止している前記回転リールを通常回転速度で回転開始させるように形成されていることを特徴とするスロットマシン。 A reel unit in which a plurality of rotating reels arranged around a plurality of symbols are rotatable about the same rotation center axis as a center of rotation;
A start switch for starting rotation of the rotating reel of the reel unit;
A stop switch for stopping the rotational drive of the rotary reel of the reel unit;
A winning lottery means for determining a combination constituted by a combination of the symbols at the time of rotation of the rotating reel by lottery;
The game can be started on condition that a predetermined number of game medals are inserted, and stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means is performed on the rotating reel,
As a result of the lottery by the winning lottery means, a winning flag for the predetermined combination is established, and a predetermined symbol corresponding to the combination is stopped at a predetermined stop position, and a predetermined number of the winning combinations are obtained. A game control means for allowing a game medal to be paid out, or for a winning symbol to be disengaged by stopping without stopping at a predetermined stop position, and to end one game;
The reel unit is
A stepping motor for rotating the rotating reel;
An index provided around the rotation reel to detect a rotation start position of the rotation reel;
An index detection device for detecting the passage of the index,
The game control means includes
Counting means for counting the number of steps output to the stepping motor after the index detection by the index detection device;
In a slot machine comprising reel position determination means for determining the current position of the rotating reel that is rotating based on the count number counted by the counting means,
The game control means includes
After starting the rotation of the rotating reel, it is formed so as to be able to execute a predetermined spinning effect that changes the rotating speed of the rotating reel to a speed different from the normal rotating speed,
When power is turned off to stop power supply before the start of the spinning effect, although the spinning effect is performed after returning,
When the power-off is performed until execution end from after the reel-effect is started, cancel the reel-effect after return, start rotating the reels stopped in the normal rotational speed slot machine, characterized in that it is formed as make.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008224368A JP5290669B2 (en) | 2008-09-02 | 2008-09-02 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008224368A JP5290669B2 (en) | 2008-09-02 | 2008-09-02 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010057578A JP2010057578A (en) | 2010-03-18 |
JP5290669B2 true JP5290669B2 (en) | 2013-09-18 |
Family
ID=42185085
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008224368A Active JP5290669B2 (en) | 2008-09-02 | 2008-09-02 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5290669B2 (en) |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5577556B2 (en) * | 2010-11-05 | 2014-08-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5577555B2 (en) * | 2010-11-05 | 2014-08-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5722203B2 (en) * | 2011-12-12 | 2015-05-20 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5747233B2 (en) * | 2011-12-12 | 2015-07-08 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5829558B2 (en) * | 2012-03-19 | 2015-12-09 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6067985B2 (en) * | 2012-03-28 | 2017-01-25 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2013212266A (en) * | 2012-04-02 | 2013-10-17 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP5537631B2 (en) * | 2012-10-26 | 2014-07-02 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP6135092B2 (en) * | 2012-10-31 | 2017-05-31 | サミー株式会社 | Game machine |
JP6057286B2 (en) * | 2012-10-31 | 2017-01-11 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2014117453A (en) * | 2012-12-17 | 2014-06-30 | Daito Giken:Kk | Game board |
JP5561391B2 (en) * | 2013-01-31 | 2014-07-30 | タイヨーエレック株式会社 | Revolving machine |
JP5842204B2 (en) * | 2013-08-29 | 2016-01-13 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6005618B2 (en) * | 2013-10-11 | 2016-10-12 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6315760B2 (en) * | 2013-10-17 | 2018-04-25 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5800059B2 (en) * | 2014-05-27 | 2015-10-28 | タイヨーエレック株式会社 | Revolving machine |
JP6028160B2 (en) * | 2014-06-20 | 2016-11-16 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6028159B2 (en) * | 2014-06-20 | 2016-11-16 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2016042941A (en) * | 2014-08-21 | 2016-04-04 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP6472351B2 (en) * | 2015-08-07 | 2019-02-20 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5982545B2 (en) * | 2015-08-07 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Slot machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1147369A (en) * | 1997-07-30 | 1999-02-23 | Sankyo Kk | Pachinko machine |
JPH11226177A (en) * | 1998-02-18 | 1999-08-24 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP4338833B2 (en) * | 1999-08-05 | 2009-10-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4770122B2 (en) * | 2004-04-07 | 2011-09-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2005304885A (en) * | 2004-04-23 | 2005-11-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP4733608B2 (en) * | 2006-10-05 | 2011-07-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
2008
- 2008-09-02 JP JP2008224368A patent/JP5290669B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2010057578A (en) | 2010-03-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5290669B2 (en) | Slot machine | |
JP5376870B2 (en) | Game machine | |
JP5782659B2 (en) | Game machine | |
JP4644644B2 (en) | Game machine | |
JP2007167271A (en) | Game machine, program for the same and computer readable recording medium having recorded program | |
JP5285042B2 (en) | Game machine | |
JP5285259B2 (en) | Slot machine | |
JP5945809B2 (en) | Slot machine | |
JP2010119626A (en) | Slot machine | |
JP4701141B2 (en) | Game machine | |
JP5285791B2 (en) | Game machine | |
JP2013111096A (en) | Game machine | |
JP2010119470A (en) | Slot machine | |
JP2010125058A (en) | Slot machine | |
JP2009000331A (en) | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded | |
JP4742089B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
JP2009195457A (en) | Game machine | |
JP4891184B2 (en) | Game machine | |
JP2009100860A (en) | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded thereon | |
JP4931670B2 (en) | Game machine | |
JP2007167270A (en) | Game machine, program for the same and computer readable recording medium having recorded program | |
JP2010136755A (en) | Game machine | |
JP5467448B2 (en) | Game machine | |
JP2009095480A (en) | Game machine, program for game machine, and computer-readable record medium which records program for game machine | |
JP2010035929A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110624 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120802 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120924 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130530 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130606 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5290669 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |