JP2009000331A - Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded - Google Patents

Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded Download PDF

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JP2009000331A JP2007164742A JP2007164742A JP2009000331A JP 2009000331 A JP2009000331 A JP 2009000331A JP 2007164742 A JP2007164742 A JP 2007164742A JP 2007164742 A JP2007164742 A JP 2007164742A JP 2009000331 A JP2009000331 A JP 2009000331A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and the like providing a player with enhanced amusement and the player with a high expectation by enabling multiple times of operation for triggering lottery and eliminating monotonous lottery. <P>SOLUTION: A winning lottery means (110) is provided with the following components: a winning random number generating means (111); a winning random number extracting means (112) which extracts random numbers generated by the winning random number generating means (111) at a predetermined trigger and which enables to perform operation for the predefined trigger multiple times; an extracted random number determining means (130) which determines a random number used for the lottery from the multiple random numbers extracted by the winning random number extracting means (112); a storage means (113) of winning determination tables; and a winning determination means (114) which determines whether or not the random number determined by the extracted random number determining means (130) is contained in a winning region of the storage means (113). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、乱数の抽出を複数回可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、抽出乱数決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine capable of extracting a random number a plurality of times.
The present invention also relates to a game machine program and a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded, and more particularly, a game machine program and a game machine program that function as an extracted random number determining means. The present invention relates to a recorded computer-readable recording medium.

従来、この種の遊技機、具体的には、スロットマシンにおいて、遊技者に所定の利益を付与可能な当選役(例えば、小役当選役、BBゲーム等の特別当選役)に当選したか否かを決定する手段として、乱数による抽選で決定する当選抽選手段が知られている。
ここで、当選抽選手段による抽選は、1ゲーム(1遊技)の最初のスタートスイッチの操作によって抽出(取得)された乱数値により、当選したか否かが決定されるものが知られている(例えば、特許文献1、特許文献2。)。
そして、遊技者が遊技を進行する上で、一番興趣を掻き立てられる(関心を向ける)部分は、遊技者へ付与され得る利益が左右される、この抽選を行う行為にあたる。
Conventionally, in this type of gaming machine, specifically, in a slot machine, whether or not a winning combination that can give a predetermined profit to a player (for example, a small winning combination, a special winning combination such as a BB game) has been won As a means for determining whether or not, a winning lottery means for determining by a random lottery is known.
Here, it is known that the lottery by the winning lottery means determines whether or not the winning is determined by a random value extracted (acquired) by operating the first start switch of one game (one game) ( For example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
The part that the player is most interested in (or interested in) when proceeding with the game is an act of performing this lottery in which the profit that can be given to the player is affected.

また、従来の遊技機、具体的にスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、また、パチンコ等の他の遊技機と比較して、遊技者に著しく利益が出すぎないように、単位時間当たりの遊技回数に所定の制限を設けている。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定時間(いわゆる遊技制限時間)を経過するまでは、遊技を継続することができないように設定され、かかる設定した時間を経過した後に遊技を継続可能に形成している。この所定時間(遊技制限時間)を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないようにしたり、或いは、遊技者が操作した操作タイミングに作動させずに、時間的に遅れて作動させるウェイト期間を設けているものである。
特開2006−26041号公報 特開2002−336427号公報
In addition, in conventional gaming machines, specifically slot machines, in order not to be reluctantly reluctant, and so as not to give a significant profit to the player as compared with other gaming machines such as pachinko machines, etc. A predetermined limit is set for the number of games per hour. Specifically, the game can be continued until a predetermined time (so-called game time limit) elapses from a predetermined trigger time of the previous game to a predetermined trigger time of the current game. The game is set so that it cannot be performed, and the game can be continued after the set time has elapsed. Until this predetermined time (game time limit) elapses, even if the player operates a predetermined operation switch, the function of the operation switch is not activated effectively, or the operation timing operated by the player A wait period is provided in which the operation is delayed with respect to time without being operated.
JP 2006-26041 A JP 2002-336427 A

しかし、上記した従来の遊技機では、遊技を複数回、行うと遊技者に1回の遊技において一度きりの単調なスタートスイッチ操作の繰り返しとなり、かかる抽選が単調であるために、遊技者の興趣感が薄れる(興趣に欠ける)といった第1の問題点があった。
更に、BBゲーム等の当選役のように、遊技機の当選確率が低く設定されているような場合には、スタートスイッチを操作した際に取得される乱数値が当選となる可能性は低いため、遊技者は高い期待感を持って遊技を行うことができないといった第2の問題点があった。
更に、上述したようなウェイト期間を設けると、遊技中であるのに、遊技者が何もすることができない時間(待機時間、ウェイト)が発生し、かかるウェイト期間が発生すると、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わるといった第3の問題点が発生していた。
However, in the conventional gaming machine described above, when a game is played a plurality of times, a single start switch operation is repeated once per game, and the lottery is monotonous. There was a first problem that the feeling was faint (less interesting).
Furthermore, if the winning probability of the gaming machine is set low, such as a winning combination such as a BB game, the random number value obtained when the start switch is operated is unlikely to be won. However, there is a second problem that the player cannot play a game with high expectations.
Furthermore, when the wait period as described above is provided, a time (waiting time, weight) in which the player cannot do anything occurs while the game is in progress, and when such a wait period occurs, Has been invalidated, and a third problem has occurred in which the player is stressed.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第1及び第2の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the first and second problems of the prior art described above, and the purpose thereof is a lottery opportunity. It is intended to provide a gaming machine that can be operated multiple times, avoids the monotony of the lottery, enhances the player's interest, and gives the player high expectations. is there.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is intended to provide a gaming machine that can carry out new lotteries one after another, and can increase the interest of the player without making the lottery monotonous. Is.

(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができ、また、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を有するようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、遊技者にとって無駄な作業を中止することができて、効率的な遊技の進行を図ることができる遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. In other words, the invention according to claim 3 has a new game characteristic that the lottery result can be made easier to win as the number of lotteries is increased, and the number of lotteries is increased as much as possible in order to make it easier to win. It is intended to provide a gaming machine.
(Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3. That is, the invention described in claim 4 is intended to provide a gaming machine that can stop a useless work for a player and can efficiently advance the game.

(請求項5) 請求項5記載の発明は、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、抽選回数に遊技者の意思を反映させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項6) 請求項6記載の発明は、上記した従来の技術の有する第3の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、ウェイト期間中に遊技者にストレスが発生することを回避することができるとともに、所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行ための操作が可能となるまでという限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができて、遊技の興趣を高めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5) In addition to the object of the invention described in any one of claims 2 to 4, the invention described in claim 5 has the following object. That is, the invention according to claim 5 is to provide a gaming machine capable of reflecting a player's intention in the number of lotteries.
(Claim 6) The invention described in claim 6 has been made in view of the third problem of the above-described conventional technology, and the object thereof is the above-described claims 2 to 4. In addition to the object of the invention described in any one of the items, the following points are aimed. That is, the invention according to claim 6 can avoid the occurrence of stress on the player during the wait period, and also enables an operation for progressing the game that is performed after a predetermined triggering operation. Let's provide a gaming machine that can generate a new gaming ability to increase the interest of the game by generating as many opportunities for lottery as possible during a limited period of time It is what.

(請求項7) 請求項7記載の発明は、上記した請求項1から6までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載の発明は、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項8) 請求項8記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載の発明は、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 7) The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6. That is, the invention according to claim 7 is to provide a gaming machine that can repeat the lottery multiple times until the lottery result is most advantageous to the player.
(Claim 8) The invention described in claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 7. That is, the invention according to claim 8 is to provide a gaming machine in which the specific gaming state can be a lottery result advantageous to the player and can be advantageous to the player. Is.

(請求項9) 請求項9記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項9記載の発明は、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項10) 請求項10記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項10記載の発明は、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object. In other words, the invention according to claim 9 can perform the lottery trigger operation a plurality of times, can avoid the monotony of the lottery, enhances the player's interest, and has high expectations for the player. It is intended to provide a game machine program that can be executed.
(Claim 10) The invention according to claim 10 has the following object. In other words, the invention according to claim 10 can perform the lottery trigger operation a plurality of times, can avoid the monotony of the lottery, enhances the player's interest, and has high expectations for the player. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium in which a game machine program that can be programmed is recorded.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記当選抽選手段(110)は、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)と、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段(112)と、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段(130)と、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段(113)と、前記抽出乱数決定手段(130)が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段(113)の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段(114)とを備えたことを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, the symbol display means (41) for displaying the symbols (61) in a variable or stopped display, and the winning lottery means (110) for determining the winning combination constituted by the combination of the symbols (61) by lottery. ) And game control means (27) for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41) Can be started, winning the lottery result of the winning lottery means (110), winning the predetermined winning combination, and the game situation will be in the form of a predetermined symbol display according to the winning combination, Alternatively, in the gaming machine (10) set so that one game is ended due to the fact that it does not become the symbol display mode, the winning lottery means (110) Winning random number generating means (111) for generating within, and The random number generated by the winning random number generation means (111) is extracted at a predetermined opportunity, and the winning random number extraction means (112) capable of performing the predetermined trigger operation a plurality of times, and the winning random number extraction Among the plurality of random numbers extracted by the means (112), the extracted random number determining means (130) for determining which random number is used for the lottery, and the random number taken by the winning random number generating means (111) The winning determination table storage means (113) storing the winning area of each winning item in all areas, and the random numbers determined by the extracted random number determination means (130) are the winning determination table storage means (113) winning numbers. Winning determination means (114) for determining whether or not it is included in the area is provided.

また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.

また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
(作用) 本発明は、当選乱数抽出手段(112)により、当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を抽出するための所定の契機となる操作を、複数回行うことができる。そして、抽出乱数決定手段(130)が、当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれかを抽選に使用することを決定する。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disc-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (23), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
(Operation) According to the present invention, the winning random number extraction means (112) can perform a predetermined trigger operation for extracting a random number generated by the winning random number generation means (111) a plurality of times. Then, the extracted random number determining means (130) determines to use one of the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means (112) for the lottery.

通常、抽選は1遊技に1回しか実施されないものが、本願発明では、かかる抽選を複数回実施することができる。そして、遊技者が遊技を進行するにあたって、一番興趣を掻き立てられる(関心を向ける)抽選を複数回、実施することができて、抽選が単調となることを回避することができ、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることができる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定することを特徴とする。
Normally, the lottery is performed only once per game, but in the present invention, the lottery can be performed a plurality of times. And, when a player progresses the game, the lottery that is most exciting (directed interest) can be carried out multiple times, and it can be avoided that the lottery becomes monotonous. It can enhance interest and give players high expectations.
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the extracted random number determining means (130) sequentially updates the random number extracted by the winning random number extracting means (112) to the latest random number, and determines the latest random number as a random number used for the lottery.

(作用) 本発明は、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定している。これにより、1回抽出した乱数の抽選結果に拘泥されずに、次々と新たな乱数を取得して、過去の結果に影響されることなく、新たな乱数により、新たな抽選結果を得ることができる。
通常、抽選は1遊技に1回しか実施されないものが、本願発明では、かかる抽選を複数回実施して、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新している。これにより、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることができる。
(Operation) In the present invention, the random numbers extracted by the winning random number extraction means (112) are sequentially updated to the latest random numbers, and the latest random numbers are determined as the random numbers used for the lottery. This makes it possible to obtain new random numbers one after another without being limited by the random number lottery results extracted once, and to obtain new lottery results with new random numbers without being affected by past results. it can.
Normally, lottery is performed only once per game, but in the present invention, such lottery is performed a plurality of times, and the extracted random numbers are sequentially updated to the latest random numbers. Thereby, a new lottery can be carried out one after another, the lottery does not become monotonous, and the player's interest can be enhanced.

そして、抽選結果が報知されるような場合には、抽選結果を遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。
一方、抽選結果が報知されないような場合には、抽選を1回で止めるのか、或いは複数回の抽選を実施して、その複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施することができる。
このように、抽選結果の報知の有無のいずれの場合であっても、抽選が単調となることはなく、抽選という行為に対して、遊技者の興味を引きつけることができる。
When the lottery result is notified, the lottery can be repeated a plurality of times until the lottery result is most advantageous to the player. In other words, when what the player thinks is the most advantageous lottery result is notified, the player can obtain the most advantageous lottery result by not performing the subsequent lottery.
On the other hand, if the lottery result is not notified, the player guesses whether the lottery is stopped once or the lottery is performed and where the lottery is stopped in the plurality of lotteries, A lottery can be conducted.
In this way, the lottery does not become monotonous regardless of whether the lottery result is notified or not, and the player's interest can be attracted to the act of lottery.

(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定することを特徴とする。
(作用) 本発明は、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定している。このため、複数回の抽選で、少なくとも1つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1. That is, the extracted random number determining means (130) uses the selected random number for the lottery when the selected random number includes a winning random number among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means (112). A random number is determined.
(Operation) When the present invention has a winning random number, the random number used for the lottery is determined from the winning random numbers. For this reason, the lottery result can be won if at least one lottery is won in a plurality of lotteries. Thereby, the lottery result can be made easier to win as the number of lotteries is increased. In addition, the player will endeavor to increase the number of lotteries as much as possible, and a new game characteristic can be produced in which the number of lotteries is increased as much as possible in order to make winning easier.

(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、前記当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止することを特徴とする。
(作用) 当選乱数抽出手段(112)は、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定する。そして、当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止する。1回の遊技において、複数回の抽選を実施するにあたって、抽出した乱数が当選したときは、当該遊技において、遊技者にとって更に複数回の抽選を実施する意味は、ほとんど無い。このため、当選したらその後の乱数取得を中止して、遊技者にとって無駄な作業を中止することができ、効率的な遊技の進行を図ることができる。
(Claim 4)
(Features) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 3 described above. That is, when the random number extracted by the winning random number extracting means (112) is won, the extracted random number determining means (130) determines the winning random number as a random number to be used for lottery of the game, and the winning random number extracting means (112) is characterized in that the subsequent random number extraction in the game is stopped.
(Operation) When the random number extracted by the winning random number extracting means (112) is won, the winning random number extracting means (112) determines the winning random number as a random number used for the lottery of the game. Then, the winning random number extracting means (112) stops the subsequent random number extraction in the game. When the extracted random number is won in performing a plurality of lotteries in one game, there is almost no meaning for the player to perform a plurality of lotteries in the game. For this reason, once winning, the subsequent random number acquisition can be stopped, so that a useless work for the player can be stopped, and the game can be progressed efficiently.

(請求項5)
(特徴点) 請求項5記載の発明は、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に行えることを特徴とする。
なお、ここで、「前記当選乱数抽出手段により乱数を抽出するための所定の契機となる操作」とは、具体的には、例えば、スタートスイッチ(30)の押下操作を含む。
また、ここで、「この操作の次に行われる遊技進行のための操作」とは、具体的には、例えば、上述した乱数を抽出するための所定の契機となる操作がスタートスイッチ(30)の押下操作の場合、「次に行われる遊技進行のための操作」は、ストップスイッチ(50)の押下操作となるようなものを含む。
(Claim 5)
(Features) The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 2 to 4. In other words, the winning random number extraction means (112) is characterized in that an operation that becomes a predetermined trigger for extracting a random number can be performed until an operation for a game progress performed after this operation.
Here, “the operation that serves as a predetermined trigger for extracting the random number by the winning random number extracting means” specifically includes, for example, a pressing operation of the start switch (30).
Further, here, the “operation for progressing the game that is performed after this operation” specifically refers to, for example, an operation that becomes a predetermined trigger for extracting the random number described above as a start switch (30). In the case of the pressing operation of “”, “the next operation for proceeding with the game” includes a pressing operation of the stop switch (50).

(作用) 本発明は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に、遊技者は、複数回の乱数抽出のための所定の操作を実施することができる。このため、遊技者は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までの間に、乱数抽出のための所定の契機となる操作を複数回、実施することが可能となる。すなわち、乱数を抽出するための所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行のための操作時を、遊技者自らコントロールすることにより、乱数を抽出するための所定の契機となる操作回数を、遊技者がコントロールすることができる。これにより、遊技者は、次の遊技進行のための操作を、行わずに、乱数を抽出するための所定の契機となる操作を、繰り返し行うことにより、原則として、遊技者の意思によって、抽選契機を自由に何回でもすることができる。   (Operation) According to the present invention, a player can perform a predetermined operation for extracting random numbers a plurality of times before an operation for proceeding with a game performed after a predetermined operation for extracting a random number. Can be implemented. For this reason, the player performs a predetermined triggering operation for random number extraction a plurality of times from the predetermined triggering operation for extracting random numbers to the operation for the next game progression. It becomes possible to do. In other words, by controlling the player himself / herself for an operation for proceeding with a game that is performed after a predetermined trigger for extracting a random number, the number of operations that can be a predetermined trigger for extracting a random number is determined. , The player can control. As a result, the player can, in principle, perform a lottery according to the player's intention by repeatedly performing a predetermined trigger for extracting the random number without performing the operation for the next game progress. The opportunity can be freely made any number of times.

なお、乱数抽出のための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までに、何らかの時間制限等が設定されているような場合であっても、かかる時間制限の範囲内で、遊技者の意思によって、抽選契機の操作を、複数回、実施することができる。すなわち、時間制限等の条件が設定されているような場合であっても、その制限範囲内で、遊技者の意思を反映させた複数回の抽選契機の操作を実施することができる。
結果として、抽選回数に遊技者の意思を反映させることができる。
(請求項6)
(特徴点) 請求項6記載の発明は、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段(150)と、前記計時手段(150)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段(160)とを備え、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行えることを特徴とする。
Even if some time limit is set from the operation that triggers the random number extraction to the operation for the next game progression, within the time limit. Depending on the player's will, the lottery opportunity can be operated multiple times. In other words, even when conditions such as time restrictions are set, a lottery trigger operation reflecting the player's intention can be performed within the restriction range.
As a result, the player's intention can be reflected in the number of lotteries.
(Claim 6)
(Features) The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 2 to 4. That is, the gaming machine (10) does not advance the game when the time from the predetermined trigger of the previous game to the predetermined trigger of the current game has not reached the predetermined game time limit. The wait period can be generated, the game can be continued after the end of the wait period, and the time counting means (150) for starting timing from the predetermined timing of the previous game, and the predetermined timing of the previous game by the timing means (150) Operation invalidation means (160) for invalidating a specific operation for continuing the game until the predetermined game time limit is reached from the time of the event, and the winning random number extraction means (112) The operation that is a predetermined trigger for extracting the random number can be performed until the operation for the game progress performed after this operation is enabled after the invalidation by the operation invalidating means (160) is canceled. It is characterized by.

なお、ここで、「この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行える」とは、遊技に所定の時間制限が付与されているような場合、例えば、1遊技の時間が特定時間(例えば4.1秒)を越えるように設定されているような場合の操作である。すなわち、スタートスイッチ(30)を押下してから、次の遊技進行のための操作であるストップスイッチ(50)の押下操作が、上述したような1遊技時間の制限により、所定時間が経過するまで、有効とならないように設定されている場合に、かかる遊技進行のための操作(ストップスイッチ(50)の押下操作)が所定時間が経過するまで、不能となり、所定時間経過後に有効となるように設定されているような場合である。かかる場合に、複数回の乱数抽出の契機となる操作が、ストップスイッチ(50)の押下操作が有効となるまでの間に、可能となるようなものを含むものである。   Here, “the operation for proceeding with the game performed after this operation can be performed until the invalidation by the operation invalidating means (160) is released and becomes possible” means that a predetermined time has elapsed in the game. In the case where a restriction is given, for example, this is an operation in a case where the time of one game is set so as to exceed a specific time (for example, 4.1 seconds). That is, after the start switch (30) is pressed, the pressing operation of the stop switch (50), which is an operation for proceeding with the next game, continues until a predetermined time elapses due to the limitation of one game time as described above. If it is set not to be valid, the operation for proceeding with the game (depressing the stop switch (50)) is disabled until a predetermined time elapses, and becomes effective after the predetermined time elapses. This is the case. In such a case, the operation that triggers the random number extraction a plurality of times includes those that can be performed before the pressing operation of the stop switch (50) becomes effective.

また、ここで「遊技制限時間」は、1回の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。この「遊技制限時間」とは、前回の遊技の所定の契機時(タイミング)から、今回(前回遊技の次の遊技)の遊技の所定の契機時(タイミング)までの予め定めた特定時間を4.1秒に設定しているようなものを含む。
この遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時(タイミング)のうちのいずれかに設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、前回の遊技における、メダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となる契機時(タイミング)等の前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時(タイミング)に設定することができる。
In addition, the “game time limit” here is provided in order to prevent the game time from being shortened too much and the game from being executed many times per unit time to significantly increase gambling. It is. The “game time limit” is a predetermined specific time from a predetermined trigger time (timing) of the previous game to a predetermined trigger time (timing) of the current game (the game next to the previous game). Including those that are set to 1 second.
The predetermined trigger time (timing) of the previous game, which is the beginning of this game time limit, can be set in advance to any of various predetermined trigger times (timing) that occur during the previous game. . Specifically, the predetermined timing (timing) is, for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion), the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, Various predetermined timings (timing) that occur during the previous game, such as timing when the rotation speed of the rotating reel (40) reaches the steady rotational speed and the stop switch (50) can be operated. ) Can be set.

また、この遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、今回の遊技中に発生する所定の契機時(タイミング)に設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、今回の遊技におけるメダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミング等の遊技中に発生する種々の契機に設定することができる。更に、遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「契機時」と、遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「契機時」とは、必ずしも、同一の契機時(タイミング)にする必要はなく、異なるものであっても良いものである。   Further, the predetermined trigger time (timing) of the current game, which is the end of the game time limit, can be set in advance to a predetermined trigger time (timing) that occurs during the current game. Specifically, predetermined timing (timing), for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion) in this game, the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, It can be set to various triggers that occur during the game, such as the timing at which the rotation speed of the rotary reel (40) reaches the steady rotation speed and the stop switch (50) can be operated. Furthermore, a “trigger time” at a predetermined trigger time (timing) of the previous game, which is the beginning of the game time limit, and a “trigger time” at a predetermined trigger time (timing) of the current game, at the end of the game time limit. The term “necessary” does not necessarily mean the same timing (timing), and may be different.

また、ここで、操作無効手段(160)は、前記計時手段(150)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とするウェイト期間を発生するものであって、かかるウェイト期間中は、特定の操作を無効とするものである。
また、ここで、「ウェイト期間」とは、前記遊技制限時間を経過するまで遊技を継続して進行させることができない期間であって、具体的には、前記遊技制限時間を経過するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする期間である。このウェイト期間は、かかる遊技制限時間のうちの少なくとも一部の特定期間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の機能を制限して、待ち(ウェイト)の状態になる期間である。このウェイト期間中に、無効とする特定の操作は、遊技中に遊技を進行させるために行われる種々の操作に設定することができる。ウェイト期間中に無効とする操作を、メダル投入(直接投入又はベット投入)操作や、スタートスイッチ(30)の操作や、ストップスイッチ(50)の操作や、その他の遊技中に発生する種々の操作の少なくとも一つに設定することができる。
Here, the operation invalidating means (160) is a specification for continuing the game from the predetermined trigger time of the previous game by the time measuring means (150) until reaching a predetermined game time limit. A wait period for invalidating the operation is generated, and a specific operation is invalidated during the wait period.
Here, the “wait period” is a period during which the game cannot be continued until the game time limit elapses. Specifically, the game is played until the game time limit elapses. This is a period during which a specific operation for continuously proceeding is invalidated. This wait period is a period in which a predetermined function for advancing the game is limited in order to delay the game in a specific period of at least a part of the game limit time, and a wait (wait) state is entered. The specific operation to be invalidated during this wait period can be set to various operations performed to advance the game during the game. Operations that are invalidated during the wait period include medal insertion (direct insertion or bet insertion) operation, start switch (30) operation, stop switch (50) operation, and various other operations that occur during the game. Can be set to at least one of the following.

(作用) 本発明は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行うことができるように形成されている。かかる所定の契機となる操作は、遊技制限時間に到達するまでの間、すなわち、遊技を継続して進行させるための次の特定の操作が無効になっているウェイト期間の間だけ、可能となり、その間だけ、複数の抽選が可能となるものである。これにより、ウェイト期間であるにも拘わらず、遊技中に、遊技者が何もすることができない時間(待機時間、ウェイト)の発生を回避することができ、遊技者の最も関心のある抽選を繰り返し、何回でも実施することができる。したがって、ウェイト期間が発生しても、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わることを回避することができる。   (Operation) According to the present invention, an operation that is a predetermined trigger for extracting a random number can be performed after the invalidation by the operation invalidating means (160) is canceled by an operation for the progress of the game performed after this operation. It is formed so that it can be performed in the meantime. Such a predetermined trigger operation is possible only until the game time limit is reached, that is, only during a wait period in which the next specific operation for continuing the game is invalid, Only during that time, a plurality of lotteries can be made. As a result, it is possible to avoid the occurrence of time during which the player cannot do anything (waiting time, weight) during the game, and the lottery that the player is most interested in It can be repeated any number of times. Therefore, even if the wait period occurs, the player's operation is invalidated, and it is possible to avoid stress on the player.

そして、かかる乱数抽出の所定の契機となる操作が、次に行われる遊技進行のための操作が可能となるまでという予め定めた特定の制限された期間中だけ、可能となる。このように操作可能となる期間が、制限されているため、限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができる。また、このように乱数抽出の契機となる操作が所定の期間に制限されているため、遊技者は、できるだけ多くの抽選機会を得ようとして、限られた期間を有効に使おうと熱中することになり、遊技の興趣を高めることができる。
(請求項7)
(特徴点) 請求項7記載の発明は、上記した請求項1から6までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、当選していることを遊技者に報知するための報知手段(66)を備え、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、前記報知手段(66)によって報知することを特徴とする。
An operation that is a predetermined trigger for the random number extraction can be performed only during a predetermined limited period until an operation for the next game progress is enabled. Since the period during which the operation can be performed is limited in this way, it is possible to generate a new game that tries to obtain a lottery opportunity as many times as possible during the limited period. In addition, since the operation that triggers random number extraction is limited to a predetermined period in this way, the player is eager to use the limited period effectively in order to obtain as many lottery opportunities as possible. It is possible to enhance the interest of the game.
(Claim 7)
(Features) The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6. In other words, it is provided with notifying means (66) for notifying the player that it has been won, and if the random number extracted by the winning random number extracting means (112) is a random number corresponding to winning in the lottery, the notification Notification is made by means (66).

(作用) 本発明は、抽出した乱数が抽選で当選に相当する場合、報知手段(66)により、遊技者に報知される。これにより、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知手段(66)により報知された場合に、それ以降の抽選の契機となる操作を行わないことにより、遊技者が判断した最も有利な抽選結果にすることができる。
(請求項8)
(特徴点) 請求項8記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記報知手段(66)による当選していることの報知は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うことを特徴とする。
(Operation) In the present invention, when the extracted random number corresponds to winning in the lottery, the notifying means (66) notifies the player. Thus, the lottery can be repeated a plurality of times until the lottery result is most advantageous to the player. In other words, when the notification means (66) notifies what the player thinks is the most advantageous lottery result, the most advantageous lottery determined by the player is not performed by performing an operation that triggers the subsequent lottery. Can be the result.
(Claim 8)
(Features) The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 7. That is, the notifying means (66) notifies that the player is winning only in a specific gaming state that is a specific gaming state.

本発明は、複数回の乱数抽出は全ての遊技において可能であるが、特定遊技状態(例えば、BBゲーム)の場合にのみ、報知手段(66)により、当選抽選手段(110)の抽選結果が報知され、通常遊技では、かかる報知が行われないようなものを含む。
なお、ここで、「特定の遊技状態である特定遊技状態」とは、具体的には、例えば、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)等の特別遊技である状態や、いわゆるアシスト遊技(ATゲーム)等の特殊遊技である状態を含む。
(作用) 本発明は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ、報知手段(66)による報知が行われる。かかる報知手段(66)の報知と、複数回の抽選契機とを組み合わせることにより、既に説明したように、遊技者に有利な抽選結果にすることが可能となる。これにより、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができる。
In the present invention, random number extraction of a plurality of times is possible in all games, but only in the case of a specific game state (for example, BB game), the lottery result of the winning lottery means (110) is displayed by the notifying means (66). In the normal game, such a notification is not included.
Here, the “specific game state that is a specific game state” specifically means a state that is a special game such as a big bonus game (BB game), a so-called assist game (AT game), or the like. Including a state that is a special game.
(Operation) In the present invention, notification by the notification means (66) is performed only in the case of a specific gaming state which is a specific gaming state. By combining the notification by the notification means (66) and a plurality of lottery opportunities, it becomes possible to obtain a lottery result that is advantageous to the player as described above. Thereby, the specific gaming state can be a lottery result advantageous to the player, and can be advantageous to the player.

(請求項9)
(特徴点) 請求項8記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記当選抽選手段(110)を、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段(112)、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段(130)、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段(113)、前記抽出乱数決定手段(130)が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段(113)の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段(114)として機能させるための遊技機用プログラムである。
(Claim 9)
(Features) The invention described in claim 8 is characterized by the following points. That is, for the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61) and the winning combination constituted by the combination of the symbols (61) are determined by lottery. The winning lottery means (110), the game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), The game can be started on the condition that it is thrown in, the lottery result of the winning lottery means (110), the predetermined winning combination is won, and the game situation is in a pattern display mode predetermined according to the winning combination. In the game machine program that is set so that one game is finished due to the winning of the symbol or the symbol display mode is not achieved, the winning lottery means (110) is set to a random number for lottery. Is generated within a predetermined area. Random number generating means (111), a random number generated by the winning random number generating means (111) is extracted at a predetermined opportunity, and a winning random number extracting means capable of performing the predetermined trigger operation a plurality of times ( 112), an extracted random number determining means (130) for determining which random number to use for the lottery among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means (112), and the winning random number generating means ( 111), the winning determination table storage means (113) that stores the winning area of each winning item, and the random number determined by the extracted random number determining means (130) is the winning determination table storage means. This is a game machine program for functioning as winning determination means (114) for determining whether or not it is included in the winning area of (113).

(作用) 本発明は、第1の請求項に係る発明の作用と同一の作用を有する。
更に、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定するように形成することができる。
このように形成すると、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定する。通常、抽選は1遊技に1回しか実施されないものが、本願発明では、かかる抽選を複数回実施して、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新している。これにより、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることができる。そして、抽選結果が報知されるような場合には、抽選結果を遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。一方、抽選結果が報知されないような場合には、抽選を1回で止めるのか、或いは複数回の抽選を実施して、その複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施することができる。このように、抽選結果の報知の有無のいずれの場合であっても、抽選が単調となることはなく、抽選という行為に対して、遊技者の興味を引きつけることができる。
(Operation) The present invention has the same operation as that of the invention according to the first claim.
Further, the extracted random number determination means (130) may be configured to sequentially update the random numbers extracted by the winning random number extraction means (112) to the latest random numbers, and to determine the latest random numbers as random numbers used for the lottery. it can.
When formed in this way, the random number extracted by the winning random number extraction means (112) is sequentially updated to the latest random number, and the latest random number is determined as the random number used for the lottery. Normally, lottery is performed only once per game, but in the present invention, such lottery is performed a plurality of times, and the extracted random numbers are sequentially updated to the latest random numbers. Thereby, a new lottery can be carried out one after another, the lottery does not become monotonous, and the player's interest can be enhanced. When the lottery result is notified, the lottery can be repeated a plurality of times until the lottery result is most advantageous to the player. In other words, when what the player thinks is the most advantageous lottery result is notified, the player can obtain the most advantageous lottery result by not performing the subsequent lottery. On the other hand, if the lottery result is not notified, the player guesses whether the lottery is stopped once or the lottery is performed and where the lottery is stopped in the plurality of lotteries, A lottery can be conducted. In this way, the lottery does not become monotonous regardless of whether the lottery result is notified or not, and the player's interest can be attracted to the act of lottery.

更に、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定するように形成することができる。
このように形成すると、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定している。このため、複数回の抽選で、少なくとも1つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
Further, the extracted random number determining means (130) uses the selected random number for the lottery when the selected random number includes a winning random number among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means (112). It can be configured to determine a random number.
When formed in this way, if there is a winning random number, the random number used for the lottery is determined from the winning random numbers. For this reason, the lottery result can be won if at least one lottery is won in a plurality of lotteries. Thereby, the lottery result can be made easier to win as the number of lotteries is increased. In addition, the player will endeavor to increase the number of lotteries as much as possible, and a new game characteristic can be produced in which the number of lotteries is increased as much as possible in order to make winning easier.

更に、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、前記当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止するように形成することができる。
このように形成すると、当選乱数抽出手段(112)は、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定する。そして、当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止する。1回の遊技において、複数回の抽選を実施するにあたって、抽出した乱数が当選したときは、当該遊技において、遊技者にとって更に複数回の抽選を実施する意味は、ほとんど無い。このため、当選したらその後の乱数取得を中止して、遊技者にとって無駄な作業を中止することができ、効率的な遊技の進行を図ることができる。
Further, when the random number extracted by the winning random number extracting means (112) is won, the extracted random number determining means (130) determines the winning random number as a random number used for the lottery of the game, and the winning random number extracting means (112) can be formed to stop subsequent random number extraction in the game.
When formed in this way, when the random number extracted by the winning random number extracting means (112) is won, the winning random number extracting means (112) determines the winning random number as a random number used for the lottery of the game. Then, the winning random number extracting means (112) stops the subsequent random number extraction in the game. When the extracted random number is won in performing a plurality of lotteries in one game, there is almost no meaning for the player to perform a plurality of lotteries in the game. For this reason, once winning, the subsequent random number acquisition can be stopped, so that a useless work for the player can be stopped, and the game can be progressed efficiently.

更に、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に行えるように形成することができる。
このように形成すると、乱数を抽出するための所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に、遊技者は、複数回の乱数抽出のための所定の操作を実施することができる。このため、遊技者は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までの間に、乱数抽出のための所定の契機となる操作を複数回、実施することが可能となる。すなわち、遊技者は、次の遊技進行のための操作を、行わずに、乱数を抽出するための所定の契機となる操作を、繰り返し行うことにより、原則として、遊技者の意思によって、抽選契機を自由に何回でもすることができる。なお、乱数抽出のための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までに、何らかの時間制限等が設定されているような場合であっても、かかる時間制限の範囲内で、遊技者の意思によって、抽選契機の操作を、複数回、実施することができる。すなわち、時間制限等の条件が設定されているような場合であっても、その制限範囲内で、遊技者の意思を反映させた複数回の抽選契機の操作を実施することができる。結果として、抽選回数に遊技者の意思を反映させることができる。
Further, the operation that becomes a predetermined trigger for extracting the random number by the winning random number extracting means (112) can be formed so that it can be performed until the operation for the game progress performed after this operation. .
When formed in this way, a player performs a predetermined operation for extracting random numbers a plurality of times before an operation for proceeding with a game performed after a predetermined operation for extracting a random number. Can be implemented. For this reason, the player performs a predetermined triggering operation for random number extraction a plurality of times from the predetermined triggering operation for extracting random numbers to the operation for the next game progression. It becomes possible to do. In other words, the player, in principle, does not perform an operation for proceeding with the next game, but repeatedly performs a predetermined operation for extracting a random number. You can do as many times as you like. Even if some time limit is set from the operation that triggers the random number extraction to the operation for the next game progression, within the time limit. Depending on the player's will, the lottery opportunity can be operated multiple times. In other words, even when conditions such as time restrictions are set, a lottery trigger operation reflecting the player's intention can be performed within the restriction range. As a result, the player's intention can be reflected in the number of lotteries.

更に、前記遊技機(10)は、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段(150)と、前記計時手段(150)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段(160)とを備え、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行えるように形成することができる。   Furthermore, the gaming machine (10) does not advance the game if the time from the predetermined trigger of the previous game to the predetermined trigger of the current game has not reached the predetermined game time limit. The wait period can be generated, the game can be continued after the end of the wait period, and the time counting means (150) for starting timing from the predetermined timing of the previous game, and the predetermined timing of the previous game by the timing means (150) Operation invalidation means (160) for invalidating a specific operation for continuing the game until the predetermined game time limit is reached from the time of the event, and the winning random number extraction means (112) The operation that is a predetermined trigger for extracting the random number can be performed until the invalidation by the operation invalidating means (160) is canceled and the operation for the game progress performed after this operation becomes possible. Can be formed.

このように形成すると、乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行うことができるように形成されている。かかる所定の契機となる操作は、遊技制限時間に到達するまでの間、すなわち、遊技を継続して進行させるための次の特定の操作が無効になっているウェイト期間の間だけ、可能となり、その間だけ、複数の抽選が可能となるものである。これにより、ウェイト期間であるにも拘わらず、遊技中に、遊技者が何もすることができない時間(待機時間、ウェイト)の発生を回避することができ、遊技者の最も関心のある抽選を繰り返し、何回でも実施することができる。したがって、ウェイト期間が発生しても、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わることを回避することができる。そして、かかる乱数抽出の所定の契機となる操作が、次に行われる遊技進行のための操作が可能となるまでという予め定めた特定の制限された期間中だけ、可能となる。このように操作可能となる期間が、制限されているため、限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができる。また、このように乱数抽出の契機となる操作が所定の期間に制限されているため、遊技者は、できるだけ多くの抽選機会を得ようとして、限られた期間を有効に使おうと熱中することになり、遊技の興趣を高めることができる。   When formed in this way, an operation that is a predetermined trigger for extracting a random number becomes possible after an invalid operation by the operation invalidating means (160) is canceled by an operation for a game progress performed after this operation. It is formed so that it can be performed between. Such a predetermined trigger operation is possible only until the game time limit is reached, that is, only during a wait period in which the next specific operation for continuing the game is invalid, Only during that time, a plurality of lotteries can be made. As a result, it is possible to avoid the occurrence of time during which the player cannot do anything (waiting time, weight) during the game, and the lottery that the player is most interested in It can be repeated any number of times. Therefore, even if the wait period occurs, the player's operation is invalidated, and it is possible to avoid stress on the player. An operation that is a predetermined trigger for the random number extraction can be performed only during a predetermined limited period until an operation for the next game progress is enabled. Since the period during which the operation can be performed is limited in this way, it is possible to generate a new game that tries to obtain a lottery opportunity as many times as possible during the limited period. In addition, since the operation that triggers random number extraction is limited to a predetermined period in this way, the player is eager to use the limited period effectively in order to obtain as many lottery opportunities as possible. It is possible to enhance the interest of the game.

更に、当選していることを遊技者に報知するための報知手段(66)を備え、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、前記報知手段(66)によって報知するように形成することができる。
このように形成すると、抽出した乱数が抽選で当選に相当する場合、報知手段(66)により、遊技者に報知される。これにより、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知手段(66)により報知された場合に、それ以降の抽選の契機となる操作を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。
Further, it is provided with notifying means (66) for notifying the player that it has been won, and if the random number extracted by the winning random number extracting means (112) is a random number corresponding to winning in the lottery, the notifying It can be configured to notify by means (66).
When formed in this way, when the extracted random number corresponds to winning in the lottery, the notifying means (66) notifies the player. Thus, the lottery can be repeated a plurality of times until the lottery result is most advantageous to the player. In other words, when the notification means (66) notifies what the player thinks is the most advantageous lottery result, by not performing an operation that triggers the subsequent lottery, the player can obtain the most advantageous lottery result. can do.

更に、前記報知手段(66)による当選していることの報知は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うように形成することができる。
このように形成すると、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ、報知手段(66)による報知が行われる。かかる報知手段(66)の報知と、複数回の抽選契機とを組み合わせることにより、既に説明したように、遊技者に有利な抽選結果にすることが可能となる。これにより、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができる。
(請求項10)
(特徴点) 請求項10記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記当選抽選手段(110)を、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段(112)、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段(130)、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段(113)、前記抽出乱数決定手段(130)が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段(113)の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段(114)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
In addition, the notification means (66) can be configured to notify that the player is winning only in a specific gaming state, which is a specific gaming state.
When formed in this way, notification by the notification means (66) is performed only in the case of a specific gaming state that is a specific gaming state. By combining the notification by the notification means (66) and a plurality of lottery opportunities, it becomes possible to obtain a lottery result that is advantageous to the player as described above. Thereby, the specific gaming state can be a lottery result advantageous to the player, and can be advantageous to the player.
(Claim 10)
(Features) The invention described in claim 10 is characterized by the following points. That is, for the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61) and the winning combination constituted by the combination of the symbols (61) are determined by lottery. The winning lottery means (110), the game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), The game can be started on the condition that it is thrown in, the lottery result of the winning lottery means (110), the predetermined winning combination is won, and the game situation is in a pattern display mode predetermined according to the winning combination. The winning lottery means in a computer-readable recording medium that records a game machine program set so that one game is completed due to the winning of the game, or the game is not performed in the form of the symbol display. (110) , Winning random number generating means (111) for generating random numbers for lottery within a predetermined area, extracting the random number generated by the winning random number generating means (111) at a predetermined opportunity, and an operation that becomes the predetermined trigger The random number extraction means (112) that can be performed a plurality of times, among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extraction means (112), to determine which random number is used for the lottery Extraction random number determination means (130), winning determination table storage means (113) for storing the winning area of each winning item among all random number areas taken by the winning random number generation means (111), the extracted random number determination means ( 130) Computer-readable recording of a game machine program for functioning as winning determination means (114) for determining whether or not the random number determined by 130) is included in the winning area of the winning determination table storage means (113) Recording medium.

本発明の作用は、請求項9に係る発明の作用と同一であり、その説明を省略する。   The operation of the present invention is the same as that of the invention according to claim 9, and the description thereof is omitted.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、抽選契機となる操作を複数回、実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the invention, the lottery trigger operation can be performed a plurality of times, the monotony of the lottery can be avoided, the player's interest is enhanced, and the player is highly expected A gaming machine capable of giving a feeling can be provided.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the invention described in claim 2, there is provided a gaming machine that can carry out new lotteries one after another and can increase the interest of the player without making the lottery monotonous. be able to.

(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができ、また、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を有するようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、遊技者にとって無駄な作業を中止することができて、効率的な遊技の進行を図ることができる遊技機を提供することができる。
(Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the third aspect of the present invention, as the number of lotteries is increased, the lottery result can be made easier to win, and the number of lotteries is increased as much as possible to make it easier to win. A gaming machine configured as described above can be provided.
(Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is achieved. That is, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can stop a useless work for a player and can efficiently advance the game.

(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、抽選回数に遊技者の意思を反映させることが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項6) 請求項6記載の発明によれば、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によれば、ウェイト期間中に遊技者にストレスが発生することを回避することができるとともに、所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行ための操作が可能となるまでという限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができて、遊技の興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 2 to 4, the following effect can be obtained. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of reflecting a player's intention in the number of lotteries.
(Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 2 to 4, the following effect is provided. That is, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to avoid the occurrence of stress on the player during the wait period, and it is possible to perform an operation for proceeding with the game that is performed after an operation that is a predetermined trigger. A game machine that can generate new gameplays that can be used to trigger lottery as many times as possible during a limited period until it becomes Can be provided.

(請求項7) 請求項7記載の発明によれば、上記した請求項1から6までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項7記載の発明によれば、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項8) 請求項8記載の発明によれば、上記した請求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項8記載の発明によれば、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(Invention 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect can be obtained. That is, according to the seventh aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of repeating the lottery a plurality of times until the lottery result is most advantageous to the player.
(Embodiment 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect is provided. That is, according to the eighth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which the specific gaming state can be a lottery result advantageous to the player and can be advantageous to the player. be able to.

(請求項9) 請求項9記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項9記載の発明によれば、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項10) 請求項10記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項10記載の発明によれば、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, the following effects can be obtained. That is, according to the ninth aspect of the invention, it is possible to perform the operation that becomes a lottery trigger multiple times, avoid the monotony of the lottery, enhance the player's interest, and have high expectations for the player. It is possible to provide a game machine program that can be provided.
(Claim 10) According to invention of Claim 10, there exist the following effects. That is, according to the invention described in claim 10, the lottery trigger operation can be performed a plurality of times, the monotony of the lottery can be avoided, the player's interest is enhanced, and the player has a high expectation The computer-readable recording medium which recorded the program for game machines which can be provided can be provided.

(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1乃至図10は、本発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は報知抽選手段のブロック図、図5は遊技機の外観正面図、図6から図10までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(First embodiment)
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 10 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of game control means, FIG. 3 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 4 is a block diagram of notification lottery means, and FIG. FIG. 6 to FIG. 10 show an outline flow of the normal game operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medium as a prize is paid out when winning. Under the payout port 32, a dish-shaped payout tray 33 that opens upward for storing game media paid out from the payout port 32 is formed.

前記回転リール40は、図5の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図5の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 5, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 5, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, the terms “front”, “forward”, and “front” refer to the player sitting or standing in front of the gaming machine 10 with his face facing the gaming machine 10. This means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Therefore, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine 10 toward the front.
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is located on the front side of the gaming machine 10 facing the gaming machine 10. This means the direction from the front to the back. Therefore, the rear direction means a direction from the front of the gaming machine 10 to the back (back). In addition, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine 10. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)計時手段150
(4)操作無効手段160
(5)報知抽選手段140
なお、本遊技機10により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
(3) Timekeeping means 150
(4) Operation invalid means 160
(5) Notification lottery means 140
Note that the game played by the gaming machine 10 includes a normal game that is normally played and a special game that can give a player more profit than the normal game. Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.

(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。   (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated. The effect control device 22 functions as the following means.

(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means. Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
Note that the input means is not limited to the above-described parts.
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64))
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68)
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62, drive motor 63 (stepping motor 64))
(3) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67, display device 68)
The output means is not limited to the above-described parts.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 5, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used to detect a game medal inserted from the medal slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図5に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 5, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 5, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out the stored inserted medal.
(Start switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 that can be changed by a player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 to a rotation change display. . As shown in FIG. 5, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図5に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a variation that allows a player to stop a plurality of symbol display means 41 independently to shift the rotation variation display of the symbol display means 41 to a rotation stop display. The display stop means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 5, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。この駆動モーター63は、ステッピングモーター64から形成されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, and can store the inserted game media. This is for paying out game medals.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63 (Stepping Motor 64)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a plurality of symbols arranged in a rotation variation display or a rotation stop display. The symbol display means 41 has a cylindrical rotating reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery of the reel unit 60. That is, the reel unit 60 has three drive motors 63. The drive motor 63 is formed of a stepping motor 64. Three rotary reels 40 are provided on the rotary drive shaft of each drive motor 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A protruding protrusion-like so-called start index is formed on a part of the rotating reel 40. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped at a predetermined angle. This optical sensor has a generally U-shaped overall shape, and a light emitting element (LED) is arranged at one end and a light receiving element (phototransistor) at the other end. The projecting piece-shaped start index moves through the U-shaped interior, so that the light from the light emitting element is blocked and the position of the start index can be detected. Is.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is for notifying the player of winning and other effects, and for notifying winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and right speakers 67 embedded in the casing 11, a display device 68 composed of a liquid crystal display device arranged at the upper center of the display window 12, and a peripheral edge of the display window 12. The five notification lamps 69 are arranged. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By displaying a design pattern, a character string, and the like, the player is informed of winning or winning.

前記報知手段66は、当選していることを遊技者に報知可能に形成されている。そして、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、報知手段66によって報知可能に形成されている。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41(回転リール40)に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、図2に示すように、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
The notification means 66 is formed so as to notify the player that the player has won. When the random number extracted by the winning random number extraction means 112 is a random number corresponding to winning in the lottery, the notification means 66 is configured to be able to notify.
(Game Control Means 27) The game control means 27 is for playing a game, and performs stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 on the symbol display means 41 (rotary reel 40). Is for. Specifically, as shown in FIG. 2, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game and a special game control means 80 for controlling a special game.

そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs a special game consisting of a big bonus game (BB game). It controls the special game.
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means 110, a predetermined winning role is won, and the game status is the winning role. Depending on the situation, it becomes a winning pattern by becoming a predetermined symbol display mode (the symbol corresponding to the winning combination is aligned on the winning line), or it does not become the symbol display mode (corresponding to the winning combination) It is set so that one game is finished due to a failure due to the symbols not being aligned on the winning line.

(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。   (Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed. That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that can give players even greater profits than wins (if this special win wins, it will be a special win), and when winning, no game medals will be paid out, but new game medals will be inserted And a “replay (replay) win” (a replay win is awarded when this replay win is won). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7(セブン)」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined predetermined symbol 61 (for example, “7 (seven)” on the winning line). The game will be awarded on the condition that it matches the three), and the player will be able to play a special game that is advantageous. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align at the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a pull-in setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. In addition, when the corresponding winning symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, The winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)と停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に7(セブン)が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して7(セブン)の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, when the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 stop in order of 7 (Seven), 7 (Seven), and 7 (Seven), the BB game is won. Is set to When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right-hand rotating reel 45 is No6, 7 (3) after 3 frames from the No6 position of the selected stop table. Assume that 3 is set in advance and the number of sliding frames at the position of No. 6 is set in advance. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of 7 (Seven) is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)となることにより、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味する。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, this reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a general term of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, 7 (seven), 7 (seven), and 7 (seven) on the predetermined winning effective lines of the left, middle, and right rotating reels 40, respectively. By this, it means a combination of winning symbols (winning mode) for winning a big bonus game (BB game).

(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、いわゆるRBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「7(セブン)」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、BBゲームが開始される。
(Special game control means 80) Based on the lottery result of the lottery means, the special game control means 80 can give the player more profit than the normal game and cause the player to perform a special game advantageous to the player. Is for. The special game is roughly divided into the following games. It should be noted that 4 symbols from the top of the symbol at the predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 and the setting of kicking to avoid unfair winning so that the winning combination that has not been won will not win, and 5 symbols when including the symbol The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
It should be noted that the specific game, so-called RB game, is set to be played any number of times when winning within a predetermined condition range during the specific introduction game, so-called BB game. Of course, the present invention is not particularly limited to this, and it may be set so as to be performed independently even when not in the BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3). Specifically, in the normal game, although not shown, the BB game is started when three “61 (seven)” symbols 61 are arranged on the winning line.

そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91) 前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling a BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not the winning symbols are on the line.

したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、BBゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
The termination condition of the specific introduction game (BB game) as a special game is set to a predetermined specific payout number for paying out game medals toward the player. In other words, when the number of payouts during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined payout number, so the first RB game is completed unless the predetermined payout number is exceeded. After that, the lottery and control of the BB small and medium role game similar to the normal game as described above are performed.

(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。   (Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 Is done. In the RB game, a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game is ended when a maximum of 8 winnings, a maximum of 12 specific winning games (so-called JAC games) are ended, or when a specific payout number is exceeded. Of course, the end condition is not limited to this, and it may be set to end when a predetermined number of acquired game medals is reached.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)抽出乱数決定手段130
(4)当選判定テーブル記憶手段113
(5)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(5)までに限定されるものではない。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is winning (also referred to as internal winning), a winning flag is established, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. The game is set on the condition that the game matches, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Extracted random number determining means 130
(4) Winning determination table storage means 113
(5) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (5).

(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and sequentially repeats numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. Counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の契機(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するとともに、かかる所定の契機(スタートスイッチ30の操作)となる操作を、複数回行うことが可能なものである。なお、スタートスイッチ30は、本来は、回転リール40の回転スタートを開始させるものであるが、それと同時に乱数抽出のための契機としての役割を有しており、かかる乱数抽出のための契機としての操作が複数回、実施されることを意味するものである。当該遊技における最初のスタートスイッチ30の操作で、遊技制限時間に到達していれば回転リール40の回転を開始し、それ以後の複数回のスタートスイッチ30の操作では、回転リール40の回転に対しては、何ら影響を及ぼすものではない。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating the extraction of the central n-digit number by squaring an n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 with a predetermined trigger (specifically, operation of the start switch 30), and the predetermined trigger The operation of (start switch 30 operation) can be performed a plurality of times. The start switch 30 originally starts the rotation of the rotary reel 40, but at the same time, it has a role as an opportunity for random number extraction. This means that the operation is performed multiple times. If the game start time is reached by the operation of the first start switch 30 in the game, the rotation of the rotating reel 40 is started, and the subsequent operation of the start switch 30 is performed for the rotation of the rotating reel 40. It has no effect.

このように、前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で、複数回、抽出可能なものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
そして、この当選乱数抽出手段112により乱数を抽出するための所定の契機となる操作(具体的には、スタートスイッチ30の押下操作)は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作(具体的には、ストップスイッチ50による回転リール40の回転停止操作)が、後述する操作無効手段160による無効が解除されて可能となるまでの間に行えるように形成されている。
As described above, the winning random number extracting unit 112 can extract the random number generated by the winning random number generating unit 111 a plurality of times under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Then, an operation (specifically, an operation of depressing the start switch 30) that is a predetermined trigger for extracting a random number by the winning random number extraction means 112 is an operation for proceeding with the game (this operation is performed after this operation). Specifically, it is configured so that the rotation stop operation of the rotary reel 40 by the stop switch 50) can be performed until the invalidation by the operation invalidating means 160 described later is released and becomes possible.

(抽出乱数決定手段130) 前記抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するためのものである。前記抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数(抽出乱数データ)を順次最新の乱数(抽出乱数データ)に更新し、最新の乱数(抽出乱数データ)を抽選に用いる乱数として決定している。なお、かかる決定された乱数を、決定乱数データとする。
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。
(Extracted random number determining means 130) The extracted random number determining means 130 is for determining which of the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means 112 is to be used for the lottery. The extracted random number determining means 130 sequentially updates the random number (extracted random number data) extracted by the winning random number extracting means 112 to the latest random number (extracted random number data), and uses the latest random number (extracted random number data) as a random number used for the lottery. Has been decided. The determined random number is set as determined random number data.
(Winning Determination Table Storage Means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item in all areas of random numbers taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. Up to the winning determination table, the lottery probability of the winning lottery means 110 is set so as to increase in order.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、抽出乱数決定手段130が決定した決定乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該決定乱数データが属する当選領域に対応する当選又は外れを決定するものである。すなわち、抽選の最終的な評価を決定するものである。
(計時手段150) 前記計時手段150は、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始するためのものである。具体的には、計時手段150は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、時間Tの計時を開始する。そして、計時手段150は、次の遊技のスタートスイッチ30の押下操作までの時間Tを計時するように設定されている。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the determined random number data determined by the extracted random number determination means 130 and the winning rate data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning or losing corresponding to the winning area to which the determined random number data belongs is determined. That is, the final evaluation of the lottery is determined.
(Timekeeping means 150) The timekeeping means 150 is for starting timekeeping from a predetermined trigger time of the previous game. Specifically, the time measuring means 150 starts measuring time T from the start of rotation of the rotary reel 40 of the previous game. The time measuring means 150 is set so as to time the time T until the pressing operation of the start switch 30 of the next game.

更に、前記計時手段150は、ウェイト期間Wが発生するような場合、かかるウェイト期間も計時する。具体的には、ウェイト期間Wが発生するような場合、ウェイト期間の開始時から、回転リール40の回転開始時までの時間も計時するものである。
前記計時手段150は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの計時時間Tを計時し、更に、ウェイト期間Wが発生する場合にはウェイト期間の開始時からウェイト期間Wが経過する時(遊技制限時間4.1秒が経過するまで)までを計時する。結果として、この計時手段150は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技の回転リール40の回転開始時までを単一及び複数の期間に分割して、計時していることになる。
Further, when the wait period W occurs, the time measuring means 150 also counts the wait period. Specifically, when the wait period W occurs, the time from the start of the wait period to the start of rotation of the rotary reel 40 is also counted.
The time counting means 150 counts the time T from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the time of pressing the start switch 30 of the current game, and when the wait period W occurs, the wait period W The time is counted from when the game starts until when the wait period W elapses (until the game time limit of 4.1 seconds elapses). As a result, this timing means 150 counts the time from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the start of the rotation of the rotary reel 40 of the current game by dividing it into single and multiple periods. become.

ここで、計時手段150が、前回の遊技の所定の契機時から時間Tの計時を開始しており、かかる所定の契機時を、前回の遊技の回転リールの回転開始時に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、かかる所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時(直接投入時又はベット投入時)や、スタートスイッチ30の操作時や、ストップスイッチ50の押下時(特定の1個や、特定の操作順番の1個のストップスイッチ50又は全てのストップスイッチ50の押下終了時)や、回転リール40(特定の1個、又は全ての回転リール40)の回転停止時等に設定しても良いものである。
ここで、計時手段150によりカウントした計時時間Tは、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、1遊技の遊技制限時間を遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段150により計時した計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
Here, the time measuring means 150 has started counting time T from a predetermined trigger time of the previous game, and the predetermined trigger time is set at the start of rotation of the rotation reel of the previous game. The invention is not particularly limited to this. For example, such a predetermined event may occur when a medal is inserted in the previous game (directly or when a bet is inserted), when the start switch 30 is operated, or when the stop switch 50 is pressed (a specific one or a specific operation). It may be set at the time when one stop switch 50 or all the stop switches 50 have been pressed in order or when the rotation of the rotating reel 40 (one specific or all rotating reels 40) is stopped. is there.
Here, the time T counted by the time measuring means 150 is not notified to the player in this embodiment. This is because the game time limit for one game is left to the player's judgment by not notifying. Note that the time measured by the time measuring means 150 may be digitally displayed in one corner of the display device 68 so that the player can recognize the time.

(操作無効手段160) 前記操作無効手段160は、計時手段150による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とするためのものである。
前記操作無効手段160は、計時手段150が計時した時間Tが、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
前記操作無効手段160は、計時手段150が計時した時間Tが、遊技制限時間(4.1秒)に到達していないときに、かかる時間Tが遊技制限時間(4.1秒)に不足している時間をウェイト期間Wとして設定し、ウェイト期間Wの経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
(Operation Invalidation Unit 160) The operation invalidation unit 160 performs a specific operation for continuing the game from the predetermined trigger time of the previous game by the time measuring unit 150 until the predetermined game time limit is reached. It is for invalidation.
The operation invalidating means 160 is configured such that the current game can continue when the time T counted by the time measuring means 150 reaches the game time limit (4.1 seconds).
When the time T timed by the time measuring means 150 has not reached the game time limit (4.1 seconds), the operation invalidation means 160 is insufficient for the game time limit (4.1 seconds). The waiting time is set as the wait period W, and after waiting for the wait period W to elapse, the current game is formed so that it can continue.

すなわち、前記操作無効手段160は、計時手段150による前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から今回の遊技のスタートスイッチ30の押下操作までの計時時間Tが、遊技制限時間(4.1秒)より短い場合(T<4.1秒)は、その遊技制限時間(4.1秒)に不足する時間(ウェイト期間W=4.1−T)が経過するまで、遊技を継続して進行させることができないウェイト期間Wを設けている。このウェイト期間Wの間は、遊技を継続して進行させるための特定の操作(スタートスイッチ30の押下操作)が無効(回転リール40の回転が開始されない)となるように形成されている。
(報知抽選手段140) 前記報知抽選手段140は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選抽選手段110の抽選結果を報知するか否かの抽選を行うものである。そして、報知抽選手段140による抽選結果が報知当選である場合に、当選抽選手段110の抽選結果を遊技者に向かって報知するものである。
In other words, the operation invalidating means 160 determines that the time T from the predetermined timing of the previous game (at the start of rotation of the rotating reel 40) by the time measuring means 150 until the pressing operation of the start switch 30 of the current game is a game limit. If it is shorter than the time (4.1 seconds) (T <4.1 seconds), until the time (wait period W = 4.1-T) that is insufficient for the game time limit (4.1 seconds) elapses, A wait period W during which the game cannot be continued is provided. During the wait period W, a specific operation (depressing the start switch 30) for continuing the game is disabled (the rotation of the rotary reel 40 is not started).
(Notification lottery means 140) The notification lottery means 140 performs lottery of whether or not to notify the lottery result of the winning lottery means 110 based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the notice lottery means 140 is the notice winning, the lottery result of the winning lottery means 110 is notified to the player.

前記報知抽選手段140は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)報知乱数発生手段141
(2)報知乱数抽出手段142
(3)報知判定テーブル記憶手段143
(4)報知判定手段144
なお、報知抽選手段140としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(報知乱数発生手段141) 前記報知乱数発生手段141は、報知抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この報知乱数発生手段141は、当選乱数発生手段111と同様に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「報知乱数抽出手段142」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「報知乱数発生手段141」では乱数を発生しているわけではないものの、「報知乱数抽出手段142」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
As shown in FIG. 4, the notice lottery means 140 includes the following means when roughly classified.
(1) Notification random number generation means 141
(2) Notification random number extraction means 142
(3) Notification determination table storage means 143
(4) Notification determining means 144
The notice lottery means 140 is not limited to the above (1) to (4).
(Notification random number generation means 141) The notification random number generation means 141 generates a random number for notification lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). This notification random number generation means 141 is configured using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, similar to the winning random number generation means 111. It is a counter that repeats several million times sequentially. The “notification random number extracting means 142” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “notification random number generation means 141” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “notification random number extraction means 142” have a distribution like random numbers.

(報知乱数抽出手段142) 前記報知乱数抽出手段142は、報知乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の契機(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するとともに、かかる所定の契機(スタートスイッチ30の操作)となる操作を、複数回行うことが可能なものである。なお、スタートスイッチ30は、本来は、回転リール40の回転スタートを開始させるものであるが、それと同時に報知乱数抽出のための契機としての役割を有しており、かかる乱数抽出のための契機としての操作が複数回、実施されることを意味するものである。当該遊技における最初のスタートスイッチ30の操作で、遊技制限時間に到達していれば回転リール40の回転を開始し、それ以後の複数回のスタートスイッチ30の操作では、回転リール40の回転に対しては、何ら影響を及ぼすものではない。   (Notification random number extraction means 142) The notification random number extraction means 142 extracts a random number generated by the notification random number generation means 141 with a predetermined trigger (specifically, operation of the start switch 30), and the predetermined trigger The operation of (start switch 30 operation) can be performed a plurality of times. The start switch 30 is originally intended to start the rotation of the rotary reel 40, but at the same time, it has a role as a notification random number extraction. This means that the above operation is performed a plurality of times. If the game start time is reached at the first start switch 30 in the game, the rotation of the rotating reel 40 is started, and the subsequent operation of the start switch 30 is performed with respect to the rotation of the rotating reel 40. It has no effect.

このように、前記報知乱数抽出手段142は、報知乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で、複数回、抽出可能なものである。なお、この抽出した乱数を報知抽選用の抽出乱数データとする。
(報知判定テーブル記憶手段143) 前記報知判定テーブル記憶手段143は、報知乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。なお、本形態では、報知抽選確率を0%より大きく、100%より小さな値のいずれかの数値に設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、報知抽選確率を0%や、100%に設定することもできる。報知抽選確率を0%に設定した場合は、いかなる場合も、報知は行われず、当選抽選結果の報知を全く行わないようにすることができる。また、報知抽選確率を100%に設定した場合は、いかなる場合も、報知が実施され、当選抽選結果の報知が毎回の遊技で実施されることになるものである。
As described above, the notification random number extraction unit 142 can extract the random number generated by the notification random number generation unit 141 a plurality of times under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data for notification lottery.
(Notification Determination Table Storage Unit 143) The notification determination table storage unit 143 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the notification random number generation means 141. In the present embodiment, the notification lottery probability is set to any numerical value greater than 0% and smaller than 100%, but is not particularly limited to this, and the notification lottery probability is set to 0%, It can also be set to 100%. When the notification lottery probability is set to 0%, the notification is not performed in any case, and the winning lottery result may not be notified at all. In addition, when the notification lottery probability is set to 100%, notification is performed in any case, and notification of the winning lottery result is performed every game.

(報知判定手段144) 前記報知判定手段144は、報知乱数抽出手段142が抽出した報知抽選用の抽出乱数データと、報知判定テーブル記憶手段143の当選率データを基に報知乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる報知当選判定領域データとを照合し、報知抽選用の当該抽出乱数データが属する領域に対応する報知当選又は報知非当選を決定するものである。すなわち、報知の有無の最終的な評価を決定するものである。なお、報知抽選は、複数回の当選抽選手段110の抽選に対応して、それぞれ報知抽選が行われるものである。当選抽選手段110の場合は、複数回の抽選を実施しても、当該遊技の抽選結果は、複数回の抽選のうちのいずれか1つに最終的に決定しなければならないが、かかる報知抽選の場合は、複数回の当選抽選手段110のそれぞれに対応した報知の有無を抽選により決定しているものであって、当選抽選のように最終的に1つに決定する必要はなく、それぞれの当選抽選手段110の抽選に対して、1つの報知の有無を決定すれば良いことになる。   (Notification determination means 144) The notification determination means 144 is taken by the notification random number generation means 141 based on the extracted random number data for notification lottery extracted by the notification random number extraction means 142 and the winning rate data of the notification determination table storage means 143. This is to collate with the notification winning determination area data consisting of the winning area of each winning item in all areas of the random number, and determine the information winning or the notification non-winning corresponding to the area to which the extracted random number data for notification lottery belongs. . That is, the final evaluation of the presence / absence of notification is determined. Note that the notification lottery is performed in correspondence with the lottery of the winning lottery means 110 a plurality of times. In the case of the winning lottery means 110, even if a plurality of lotteries are carried out, the lottery result of the game must be finally determined as any one of the plurality of lotteries. In this case, the presence / absence of notification corresponding to each of the plurality of winning lottery means 110 is determined by lottery, and there is no need to finally determine one as in the winning lottery. The presence / absence of one notification may be determined for the lottery of the winning lottery means 110.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームや小役等の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
また、演出データ記憶手段25は、報知抽選手段140において報知抽選に入賞している場合に、BBゲームや、小役遊技等の当選時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータ等が記憶されているものである。
(Production Data Storage Unit 25) The production data storage unit 25 is for storing a plurality of productions performed by the notification unit 66, and for storing production data of such productions. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning a prize such as a BB game or a small role, data such as lighting and flashing time and order of the notification lamp 69, and display on the display device 68 The data of the design pattern and character string to be stored is stored. Needless to say, the contents of the effects to be stored are not limited to these, and may be those stored in advance by various notifying means such as voices stored in advance, vibrations, lighting of other lamps, and the like.
In addition, the effect data storage means 25, when the notice lottery is won in the notice lottery means 140, the sound generated from the speaker 67 of the notice means 66 at the time of winning of the BB game, the small role game, etc. Data such as 69 lighting and blinking times and order are stored.

(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を表示させるためのものである。
(Production control unit 26) The production control unit 26 selects a predetermined production from among a plurality of productions in the production data storage unit 25, controls the notification unit 66, and implements the production. is there. That is, the effect control means 26 is for outputting the effect data in the effect data storage means 25 to the notifying means 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and to control the device.
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly established, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbol is aligned on a predetermined winning line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and a character string.

(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図6から図10までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図6に示すステップ109において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、報知抽選処理が実施される。そして、次のステップ112に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIGS.
First, in step 109 shown in FIG. 6, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, a notification lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、遊技制限時間の4.1秒に到達しておらず、現在ウェイト期間中であるか否かが判定される。そして、遊技制限時間の4.1秒に到達しておらず、現在ウェイト期間中であると判定された場合、次のステップ113に進む。
ステップ113において、再度、スタートスイッチ30が押下操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判定される。そして、再度、スタートスイッチ30が押下操作されてONとなったと判定された場合、次のステップ114に進む。
ステップ114において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。
In step 112, it is determined whether or not the game time limit of 4.1 seconds has not been reached and the current wait period. If it is determined that the game time limit of 4.1 seconds has not been reached and it is currently in the wait period, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on by pressing the start switch 30 again. If it is determined again that the start switch 30 is pressed and turned ON, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, the winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、報知抽選手段140により報知抽選処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、計時手段150の計時により遊技制限時間(4.1秒)を経過し、ウェイト期間は消失し、ストップスイッチ50の押下操作が可能な状態になっているか否か、すなわち、ストップスイッチ50が有効な状態になっているか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が有効な状態になっていると判定された場合、次のステップ117に進む。
ステップ117において、当選抽選手段110の乱数抽選結果の確定処理が行われる。具体的には、最終的に記憶されている抽出乱数データを、決定乱数データとして設定するものである。そして、次のステップ118に進む。
In step 115, a notification lottery process is performed by the notification lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, it is determined whether or not the game time limit (4.1 seconds) has elapsed due to the timing of the timing means 150, the wait period has disappeared, and the stop switch 50 can be pressed, ie, the stop switch. It is determined whether 50 is in a valid state. If it is determined that the stop switch 50 is in an effective state, the process proceeds to the next step 117.
In step 117, a determination process of the random number lottery result of the winning lottery means 110 is performed. Specifically, the extracted random number data finally stored is set as determined random number data. Then, the process proceeds to next Step 118.

ステップ118において、3個の回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、ストップスイッチ50が遊技者により押下操作されて、ON状態となる。そして、次のステップ120に進む。
ステップ120において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ122に進む。
In step 118, the rotation of the three rotary reels 40 is started. Then, the process proceeds to next Step 119.
In step 119, the stop switch 50 is pressed by the player to be turned on. Then, the process proceeds to the next step 120.
In step 120, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 121.
In step 121, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 122.

ステップ122において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ123に進む。
ステップ123において、遊技メダルの払い出し処理が開始される。具体的には、貯留払い出し手段65により、予め定めた枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されるものである。そして、当該遊技が終了し、1回の遊技が終了することになる。
前記ステップ112において、遊技制限時間の4.1秒に到達して、ウェイト期間は消失していると判定された場合、次のステップ117に進む。
In step 122, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning winning line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 123.
In step 123, a game medal payout process is started. Specifically, a predetermined number of game medals are paid out to the payout tray 33 by the storage and payout means 65. And the said game is complete | finished and one game will be complete | finished.
If it is determined in step 112 that the game time limit of 4.1 seconds has been reached and the wait period has disappeared, the process proceeds to the next step 117.

前記ステップ113において、再度、スタートスイッチ30が押下操作されずにON状態になっていないと判定された場合、次のステップ116に進む。
前記ステップ116において、遊技制限時間を経過しておらず、ウェイト期間中であり、ストップスイッチ50が未だ有効な状態になっていないと判定された場合、ステップ113に戻る。
前記ステップ121において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ119に戻る。
前記ステップ122において、入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
If it is determined in step 113 that the start switch 30 has not been pressed and turned on again, the process proceeds to the next step 116.
If it is determined in step 116 that the game time limit has not elapsed, the wait period is in effect, and the stop switch 50 is not yet in an effective state, the process returns to step 113.
If it is determined in step 121 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 119.
If it is determined in step 122 that no prize has been won, the game ends.

上述したステップ110及びステップ114の当選抽選処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。
なお、その際、当該遊技において、既に抽出された乱数が記憶されている場合には、かかる既に抽出されている乱数の数値データが消されて、今回、新たに抽出された最新の乱数の数値データが、上書きされて、抽出乱数として記憶されるものである。すなわち、当該遊技において、複数の乱数が抽出されているような場合、常に最新の抽出された乱数に更新され、かかる最新の抽出乱数が記憶されていることになる。そして、当該当選抽選処理が終了する。
The winning lottery process of step 110 and step 114 described above will be described with reference to the flow of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112.
At that time, if the extracted random number is stored in the game, the already extracted random number numerical data is erased, and the latest random number numerically extracted this time is deleted. Data is overwritten and stored as an extracted random number. That is, in the game, when a plurality of random numbers are extracted, the latest extracted random number is always updated, and the latest extracted random number is stored. Then, the winning lottery process ends.

上述したステップ111及びステップ115の報知抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ300において、報知抽選手段140の報知乱数発生手段141により発生された乱数の中から報知乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、抽出された乱数が報知乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、報知判定手段144により、抽出された乱数と、報知判定テーブル記憶手段143の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ303に進む。
The notification lottery process of step 111 and step 115 described above will be described using the flow of FIG.
In step 300, random numbers are extracted by the notification random number extraction means 142 from the random numbers generated by the notification random number generation means 141 of the notification lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the extracted random number is stored inside the notification random number extracting means 142. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the notification determination unit 144 compares the extracted random number with the determination area data in the notification determination table storage unit 143. Then, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、報知判定手段144により、抽出された乱数が、報知判定テーブル記憶手段143のどの領域に含まれるか決定され、報知抽選処理の評価が決定される。具体的には、報知抽選の結果、当選抽選手段110の抽選結果を遊技者に報知するか否かが決定されるものである。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、当選抽選手段110の抽選結果を報知すると評価決定されているか否かが判定される。そして、当選抽選手段110の抽選結果を報知すると評価決定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、当選抽選手段110の抽選結果が遊技者に報知される。そして、当該処理が終了する。
In step 303, the notification determination unit 144 determines in which area of the notification determination table storage unit 143 the extracted random number is included, and the evaluation of the notification lottery process is determined. Specifically, whether or not to notify the player of the lottery result of the winning lottery means 110 is determined as a result of the notification lottery. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not the evaluation is determined by notifying the lottery result of the winning lottery means 110. When it is determined that the lottery result of the winning lottery means 110 is notified and the evaluation is determined, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the lottery result of the winning lottery means 110 is notified to the player. Then, the process ends.

前記ステップ304において、当選抽選手段110の抽選結果を報知すると評価決定されていないと判定された場合、すなわち報知しない場合、当該処理が終了する。
上述したステップ117の乱数抽選結果の確定処理について、図9を用いて説明する。
ステップ350において、抽出乱数決定手段130により、当選乱数抽出手段112が記憶している最新の抽出乱数が採取される。そして、次のステップ351に進む。
ステップ351において、抽出乱数決定手段130により採取された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が、当選判定手段114により、行われる。そして、次のステップ352に進む。
In step 304, when it is determined that the lottery result of the winning lottery means 110 is not determined to be notified, that is, when it is not notified, the process ends.
The determination process of the random number lottery result in step 117 will be described with reference to FIG.
In step 350, the latest extracted random number stored in the selected random number extracting unit 112 is collected by the extracted random number determining unit 130. Then, the process proceeds to the next step 351.
In step 351, the winning determination means 114 compares the random number collected by the extracted random number determination means 130 with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to next Step 352.

ステップ352において、当選判定手段114により、抽出されて採取された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の最終的な評価が決定される。そして、次のステップ353に進む。
ステップ353において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、乱数抽選結果の確定処理が終了する。
上述したステップ120の回転リール40の回転停止処理について、図10を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
In step 352, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the random number extracted and collected is determined, and the final evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to next Step 353.
In step 353, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the determination process of the random number lottery result ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 120 described above will be described with reference to FIG.
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.

ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.

前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.

前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
In the embodiment described above, the stop reel 40 stop processing has been described in step 401 to step 405. In this example, the condition is checked from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of the minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, this reference position includes, for example, the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage.
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 50 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(作用) 本実施の形態は、当選乱数抽出手段112により、当選乱数発生手段111が発生する乱数を抽出するための所定の契機となる操作(具体的には、スタートスイッチ30の押下操作)を、次の遊技進行の操作であるストップスイッチ50の操作が無効となるウェイト期間中に限って、複数回行うことができる。そして、抽出乱数決定手段130が、当選乱数抽出手段112により抽出された複数個の乱数のうち、最新のものを抽選に使用することを決定する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
(Effect) In the present embodiment, the winning random number extraction means 112 performs an operation (specifically, a pressing operation of the start switch 30) as a predetermined trigger for extracting the random number generated by the winning random number generation means 111. This can be performed a plurality of times only during the wait period in which the operation of the stop switch 50, which is the next game progression operation, is invalid. Then, the extracted random number determination means 130 determines that the latest one of the plurality of random numbers extracted by the winning random number extraction means 112 is used for the lottery.

通常、抽選は1遊技に1回しか実施されないものが、本実施の形態では、かかる抽選を複数回実施することができる。そして、遊技者が遊技を進行するにあたって、一番興趣を掻き立てられる(関心を向ける)抽選を複数回、実施することができて、抽選が単調となることを回避することができ、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることができる。
本実施の形態は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定している。
通常、抽選は1遊技に1回しか実施されないものが、本形態では、かかる抽選を複数回実施して、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新している。これにより、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることができる。
Normally, a lottery is performed only once per game, but in the present embodiment, the lottery can be performed a plurality of times. And, when a player progresses the game, the lottery that is most exciting (directed interest) can be carried out multiple times, and it can be avoided that the lottery becomes monotonous. It can enhance interest and give players high expectations.
In this embodiment, the random numbers extracted by the winning random number extraction means 112 are sequentially updated to the latest random numbers, and the latest random numbers are determined as random numbers used for the lottery.
Normally, a lottery is performed only once per game, but in this embodiment, the lottery is performed a plurality of times, and the extracted random numbers are sequentially updated to the latest random numbers. Thereby, a new lottery can be carried out one after another, the lottery does not become monotonous, and the player's interest can be enhanced.

そして、本形態では、当選抽選手段110の当選抽選の結果を遊技者に報知するか否かを、報知抽選手段140の抽選により決定している。報知抽選手段140による報知抽選の結果、抽選結果が報知されるような場合には、遊技制限時間が経過するまでのウェイト期間中であれば当選抽選の結果が遊技者に報知される。したがって、遊技者は自己が最も有利なものと考えるものまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、ウェイト期間中であれば、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることが可能となる。
一方、報知抽選手段140の報知抽選結果、当選抽選結果が報知されないような場合には、抽選をそこで止めるのか、或いは、更に、次の抽選を実施して、それらの複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施することができる。
In this embodiment, whether or not to notify the player of the winning lottery result of the winning lottery means 110 is determined by the lottery of the notifying lottery means 140. If the lottery result is notified as a result of the notification lottery by the notification lottery means 140, the result of the winning lottery is notified to the player during the waiting period until the game time limit elapses. Therefore, the player can repeat the lottery multiple times until he / she thinks that he is most advantageous. In other words, if the player thinks that the most advantageous lottery result is informed during the wait period, the player can obtain the most advantageous lottery result by not performing the subsequent lottery. It becomes.
On the other hand, when the notification lottery result of the notification lottery means 140 and the winning lottery result are not notified, the lottery is stopped there, or further, the next lottery is performed, and the lottery is performed in the lottery. A lottery can be performed while the player guesses whether to stop.

このように、報知抽選手段140の報知抽選結果の報知の有無のいずれの場合であっても、抽選が単調となることはなく、抽選という行為に対して、遊技者の興味を引きつけることができる。
そして、乱数を抽出するための所定の契機となる操作(具体的には、スタートスイッチ30の押下操作)は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作(具体的には、ストップスイッチ50の押下操作)が前記操作無効手段160による無効が解除されて可能となるまでの間に行うことができるように形成されている。かかる所定の契機となる操作(スタートスイッチ30の押下操作)は、遊技制限時間(4.1秒)に到達するまでの間、すなわち、遊技を継続して進行させるための次の特定の操作(ストップスイッチ50による回転リール40の回転停止操作)が無効になっているウェイト期間の間だけ、可能となり、その間だけ、複数の抽選が可能となるものである。これにより、ウェイト期間であるにも拘わらず、遊技中に、遊技者が何もすることができない時間(待機時間、ウェイト)の発生を回避することができ、遊技者の最も関心のある抽選を繰り返し、何回でも実施することができる。したがって、ウェイト期間が発生しても、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わることを回避することができる。
In this way, the lottery does not become monotonous regardless of whether the notification lottery result is notified by the notification lottery means 140, and the player's interest can be attracted to the act of lottery. .
Then, an operation (specifically, a pressing operation of the start switch 30) that is a predetermined trigger for extracting the random number is an operation (specifically, a stop switch) that is performed after this operation. 50 pressing operation) can be performed until the invalidation by the operation invalidating means 160 is canceled and becomes possible. The operation that triggers the predetermined trigger (depressing the start switch 30) is until the game time limit (4.1 seconds) is reached, that is, the next specific operation for continuing the game ( This is possible only during the wait period in which the rotation stop operation of the rotary reel 40 by the stop switch 50 is disabled, and a plurality of lotteries are possible only during that period. As a result, it is possible to avoid the occurrence of time during which the player cannot do anything (waiting time, weight) during the game, and the lottery that the player is most interested in It can be repeated any number of times. Therefore, even if the wait period occurs, the player's operation is invalidated, and it is possible to avoid stress on the player.

そして、かかる乱数抽出の所定の契機となる操作(スタートスイッチ30の押下操作)が、次に行われる遊技進行のための操作(ストップスイッチ50の押下操作)が可能(有効)となるまでという予め定めた特定の制限された期間(ウェイト期間)中だけ、可能となる。このように操作可能となる期間が、制限されているため、限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができる。また、このように乱数抽出の契機となる操作(スタートスイッチ30の押下操作)が所定の期間(ウェイト期間)に制限されているため、遊技者は、できるだけ多くの抽選機会を得ようとして、限られた期間(ウェイト期間)を有効に使おうと熱中することになり、遊技の興趣を高めることができる。   The operation that triggers the random number extraction (depressing the start switch 30) until the next operation for proceeding with the game (depressing the stop switch 50) becomes possible (valid). It is possible only during a specific limited period (wait period) that is defined. Since the period during which the operation can be performed is limited in this way, it is possible to generate a new game that tries to obtain a lottery opportunity as many times as possible during the limited period. In addition, since the operation that triggers random number extraction (pressing the start switch 30) is limited to a predetermined period (wait period), the player tries to obtain as many lottery opportunities as possible. It will be enthusiastic to use the given period (wait period) effectively, and it can enhance the interest of the game.

また、本形態では、報知抽選手段140の予め定めた抽選確率により報知の有無を抽選で決定している。このため、報知抽選手段140の報知抽選確率を100%と予め設定することにより、当選抽選手段110の抽選結果を、100%、遊技者に報知するように設定することができる。このように、抽選結果が100%報知されるような場合には、遊技制限時間が経過するまでのウェイト期間中であれば抽選結果を遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、ウェイト期間中であれば、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。   Further, in this embodiment, the presence / absence of notification is determined by lottery based on the predetermined lottery probability of the notification lottery means 140. Therefore, by setting the notification lottery probability of the notification lottery means 140 in advance to 100%, the lottery result of the winning lottery means 110 can be set to be notified to the player 100%. In this way, when the lottery result is notified 100%, the lottery result is drawn multiple times until it becomes the most advantageous to the player during the waiting period until the game time limit elapses. Can be repeated. That is, during the wait period, when the player is notified of what is considered to be the most advantageous lottery result, the player can obtain the most advantageous lottery result by not performing the subsequent lottery. .

一方、報知抽選手段140の報知抽選確率を0%に予め設定することにより、全ての場合において、当選抽選手段110の当選抽選結果を報知しないように設定することができる。かかる当選抽選結果が、常に報知されないような場合には、抽選を1回で止めるのか、或いは複数回の抽選を実施して、その複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施しなければならない。これにより、遊技者は、いずれの抽選結果が自己に有利になるのか推測しながら、することができる。
本実施の形態は、1回の遊技において、複数回の乱数抽選を実施することができる。このため、1回の抽選しかできないような遊技機と比較して、スタートスイッチ30を押下した時点で、当選又は外れの抽選結果が決定してしまうような単調な抽選方式となることを回避することができる。すなわち、スタートスイッチ30を押下して、ストップスイッチ50により回転リール40を止めるだけとうい単調な遊技進行に変化をもたらすことができるものである。そして、スタートスイッチ30による複数回の抽選を可能とすることにより、遊技者が抽選に直接、影響を与えることができる箇所(課程)を増やすことができる。そして、かかる抽選行為に積極的に遊技者が介入することができる要素が加わることにより、遊技性を向上させることができるものである。
On the other hand, by setting the notification lottery probability of the notification lottery means 140 to 0% in advance, the winning lottery result of the winning lottery means 110 can be set not to be notified in all cases. When such a lottery result is not always notified, the player guesses whether the lottery is stopped once or a lottery is performed and where the lottery is stopped. However, lottery must be carried out. Thereby, the player can do it while guessing which lottery result will be advantageous to him.
In this embodiment, a random number lottery can be performed a plurality of times in one game. For this reason, compared to a gaming machine that can only draw once, avoiding a monotonous lottery system in which the winning or losing lottery result is determined when the start switch 30 is pressed. be able to. In other words, simply by pressing the start switch 30 and stopping the rotating reel 40 by the stop switch 50, a change in monotonous game progress can be brought about. Then, by enabling the lottery multiple times by the start switch 30, it is possible to increase the locations (processes) where the player can directly influence the lottery. Further, by adding an element that allows the player to actively intervene in the lottery action, the gameability can be improved.

また、この遊技機10は、以下の(1)及び(2)に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラム。
The gaming machine 10 can be controlled by a gaming machine program shown in the following (1) and (2).
(1) A symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of symbols 61 for the gaming machine 10, a winning lottery means 110 for determining a winning combination constituted by a combination of symbols 61, a winning lottery The stop control corresponding to the lottery result of the means 110 is made to function as the game control means 27 for performing on the symbol display means 41, the game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means 110, Winning a predetermined winning combination and the game status becomes a predetermined symbol display mode according to the winning combination, it becomes a winning, or it does not become a symbol display mode and a single game is lost. A game machine set to end.

(2)当選抽選手段110を、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段111、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段112、当選乱数抽出手段112により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段130、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段113、抽出乱数決定手段130が決定した乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段114として機能させるための遊技機用プログラム。   (2) The winning lottery means 110 extracts the random number generated by the winning random number generator 111 for generating a random number for lottery within a predetermined area, the random number generated by the winning random number generator 111 at a predetermined opportunity, and the predetermined opportunity The selected random number for determining which random number to use for the lottery among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means 112 and the winning random number extracting means 112, which can be performed multiple times. Of all the random numbers taken by the determining means 130 and the winning random number generating means 111, the winning determination table storage means 113 storing the winning area of each winning item, and the random number determined by the extracted random number determining means 130 is the winning determination table storage. A game machine program for functioning as winning determination means 114 for determining whether or not a winning area of means 113 is included.

この遊技制御手段27は、具体的には、図2に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 shown in FIG. 2 and a special game control means 80 including a specific introduction game control means 91 and a specific game control means 101.
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.
Note that the symbol display means 41 is means for causing a plurality of symbols to be displayed in a variable manner or stopped. The symbol display means 41 can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means can be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.

ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段27」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段27は、例えば、貯留払い出し手段65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
Here, when it is intended to control the actual gaming machine 10 using this game machine program, the “game control means 27” is configured to display the symbol display means when the lottery result of the winning lottery means 110 is winning. The prize is given on the condition that 41 winning symbols are stopped and displayed, and a profit is given to the player. Further, in such a case, the game control means 27 can be formed, for example, to drive the storage and payout means 65 to pay out the actual game medal to the player.
In addition, when it is intended to control a commercial or home video game machine using this game machine program, it is not possible to pay out an actual game medal. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.

(第2の実施の形態)
本実施の形態に係る抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定することを特徴とするものである。その他の構成は、第1の実施の形態で説明したものと同一であるため、それらの説明は省略する。
図11は、第2の実施の形態に係る当選抽選処理を示すフローである。本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した図1から図10までの図面のうち、図7に示すフローの代わりに、図11に示すフローに入れ替えたものであり、その他の図1〜6、図8〜図10は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
(Second Embodiment)
When the extracted random number determining means 130 according to the present embodiment includes a winning random number among a plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means 112, the random number used for the lottery is selected from the winning random numbers. It is characterized by determining. Since the other configuration is the same as that described in the first embodiment, a description thereof will be omitted.
FIG. 11 is a flowchart showing a winning lottery process according to the second embodiment. In the present embodiment, the flowchart shown in FIG. 1 to FIG. 10 described in the first embodiment is replaced with the flow shown in FIG. 11 instead of the flow shown in FIG. 1 to 6 and FIGS. 8 to 10 are used in this embodiment as they are.

第1の実施の形態で説明した図4のステップ110及びステップ114の当選抽選処理について、図11のフローを用いて説明する。
ステップ500において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。
なお、その際、当該遊技において、既に抽出された乱数が記憶されている場合には、かかる既に抽出されている乱数の数値データが消されて、今回、新たに抽出された最新の乱数の数値データが、上書きされて、抽出乱数として記憶されるものである。すなわち、当該遊技において、複数の乱数が抽出されているような場合、常に最新の抽出された乱数に更新され、かかる最新の抽出乱数が記憶されていることになる。そして、次のステップ502に進む。
The winning lottery process of step 110 and step 114 of FIG. 4 described in the first embodiment will be described using the flow of FIG.
In step 500, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the extracted random number is stored in the winning random number extraction means 112.
At that time, if the extracted random number is stored in the game, the already extracted random number numerical data is erased, and the latest random number numerically extracted this time is deleted. Data is overwritten and stored as an extracted random number. That is, in the game, when a plurality of random numbers are extracted, the latest extracted random number is always updated, and the latest extracted random number is stored. Then, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、当選判定手段114により、今回、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、当選判定手段114により、今回抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、今回抽出された乱数の抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、当該抽選で新たに当選したか否かが判定される。そして、当該抽選で新たに当選していると判定された場合、次のステップ505に進む。
In step 502, the winning determination means 114 compares the random number extracted this time with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the random number extracted this time is included, and determines the evaluation of the random number lottery process extracted this time. Then, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, it is determined whether or not the lottery has been newly won. When it is determined that the lottery is newly won, the process proceeds to the next step 505.

ステップ505において、当該抽選の乱数値を、当該遊技における抽出乱数として、当選乱数抽出手段112の記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ504において、当該抽選で新たに当選していないと判定された場合、次のステップ506に進む。
ステップ506において、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されているか否かが判定される。そして、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されていると判定された場合、次のステップ507に進む。
In step 505, the random number value of the lottery is used as an extracted random number in the game, and the memory of the winning random number extraction unit 112 is maintained as it is. Then, the winning lottery process ends.
If it is determined in the step 504 that the lottery is not newly won, the process proceeds to the next step 506.
In step 506, it is determined whether or not the winning result is stored in the lottery result of the lottery prior to the lottery in the current game. In the current game, if it is determined that the winning result is stored in the lottery result of the lottery prior to the lottery, the process proceeds to the next step 507.

ステップ507において、かかる記憶している当選結果の乱数値を、当該遊技における抽出乱数として、当選乱数抽出手段112の記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ506において、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されていないと判定された場合、次のステップ508に進む。なお、ここで、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されていないと判定された場合とは、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選が行われていない場合と、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選が行われているが、かかる抽選の抽選結果(評価)が当選ではなく、外れである場合(すなわち、今回の遊技のこれまでの抽選が全て外れである場合)との両方を含むものである。
In step 507, the stored random number value of the winning result is stored as it is as the extracted random number in the game. Then, the winning lottery process ends.
If it is determined in step 506 that the winning result is not stored in the lottery result of the lottery prior to the lottery in the current game, the process proceeds to the next step 508. Here, in this game, when it is determined that the winning result is not stored in the lottery result of the lottery prior to the lottery, the lottery prior to the lottery is performed in the current game. If there is no lottery and the lottery before the lottery is performed in this game, but the lottery result (evaluation) of the lottery is not a win and is out of play (that is, the lottery of the current game so far) In the case where all are out of place).

ステップ508において、当該抽選の当該外れの乱数値を抽出乱数として、当選乱数抽出手段112により記憶される。そして、当選抽選処理が終了する。
(作用) 本形態は、当該遊技において、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定している。このため、ウェイト期間中の複数回の抽選で、少なくとも1つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、遊技者は、ウェイト期間中、スタートスイッチ30を繰り返し押下操作して、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
In step 508, the winning random number extraction means 112 stores the random number value that is out of the lottery as an extracted random number. Then, the winning lottery process ends.
(Effect | action) This form has determined the random number used for a lottery from this winning random number, when the game has the winning random number. For this reason, if at least one lottery is won in a plurality of lotteries during the wait period, the lottery result can be won. Thus, the player can more easily win the lottery result as the number of lotteries is increased by repeatedly pressing the start switch 30 during the wait period. In addition, the player will endeavor to increase the number of lotteries as much as possible, and a new game characteristic can be produced in which the number of lotteries is increased as much as possible in order to make winning easier.

なお、本形態では、複数回の乱数抽出で、当選した乱数のうち、最新の抽出した乱数を当該遊技における抽出乱数として設定している。しかし、当選した乱数のうちから、当該遊技における抽出乱数の選択の仕方はこれに限定されるものではない。例えば、当選した乱数のうちから、今回の遊技に使用する抽出乱数を選択するための再抽選を行い、それらのうちから乱数による抽選で決定しても良いものである。また、当選した乱数のうちから、入賞時の払出枚数の最も多い当選役、或いは、その逆の入賞時の払出枚数の最も少ない当選役を選択するようにしても良い。また、入賞後の遊技者への利益量が最も多くなるような当選役、或いは、その逆の入賞後の遊技者への利益量が最も少なくなるような当選役を選択するようにしても良い。また、当選した乱数のうちから、予め定めた当選役の順番に従って、当該遊技で使用する乱数を決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the latest extracted random number among the selected random numbers is set as the extracted random number in the game by extracting the random number a plurality of times. However, the method of selecting the extracted random number in the game from the selected random numbers is not limited to this. For example, a re-lottery may be performed to select an extracted random number to be used for the current game from among the random numbers that have been won, and a random lottery may be selected from these. Further, the winning combination with the largest number of payouts at the time of winning or the winning combination with the smallest number of payouts at the time of winning may be selected from the random numbers selected. In addition, the winning combination that maximizes the amount of profit to the player after winning the prize, or the winning combination that minimizes the amount of profit to the player after winning the prize may be selected. . Further, the random numbers used in the game may be determined from the winning random numbers according to a predetermined winning combination order.

(第3の実施の形態)
本実施の形態に係る抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定するものである。更に、本実施の形態に係る抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、当選乱数抽出手段112は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止することを特徴とするものである。その他の構成は、第1の実施の形態で説明したものと同一であるため、それらの説明は省略する。
(Third embodiment)
When the extracted random number determining means 130 according to the present embodiment includes a winning random number among a plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means 112, the random number used for the lottery is selected from the winning random numbers. To decide. Further, when the random number extracted by the winning random number extracting means 112 is won, the extracted random number determining means 130 according to the present embodiment determines the winning random number as a random number used for the lottery of the game, and the winning random number extracting means 112 Is characterized by stopping the subsequent random number extraction in the game. Since the other configuration is the same as that described in the first embodiment, a description thereof will be omitted.

図12は、第3の実施の形態に係る当選抽選処理を示すフローである。本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した図1から図10までの図面のうち、図7に示すフローの代わりに、図12に示すフローに入れ替えたものであり、その他の図1〜6、図8〜図10は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
第1の実施の形態で説明した図6のステップ110及びステップ114の当選抽選処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ610において、当該遊技で既に当選しているか否かが判定される。そして、当該遊技で未だ当選していないと判定された場合、次のステップ611に進む。
FIG. 12 is a flowchart showing a winning lottery process according to the third embodiment. In the present embodiment, the flowchart shown in FIG. 1 to FIG. 10 described in the first embodiment is replaced with the flow shown in FIG. 12 instead of the flow shown in FIG. 1 to 6 and FIGS. 8 to 10 are also used in this embodiment as they are.
The winning lottery process of step 110 and step 114 of FIG. 6 described in the first embodiment will be described using the flow of FIG.
In step 610, it is determined whether the game has already been won. If it is determined that the game has not been won, the process proceeds to the next step 611.

ステップ611において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ612に進む。
ステップ612において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。
なお、その際、当該遊技において、既に抽出された乱数が記憶されている場合には、かかる既に抽出されている乱数の数値データが消されて、今回、新たに抽出された最新の乱数の数値データが、上書きされて、抽出乱数として記憶されるものである。すなわち、当該遊技において、複数の乱数が抽出されているような場合、常に最新の抽出された乱数に更新され、かかる最新の抽出乱数が記憶されていることになる。そして、次のステップ613に進む。
In step 611, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to next Step 612.
In step 612, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112.
At that time, if the extracted random number is stored in the game, the already extracted random number numerical data is erased, and the latest random number numerically extracted this time is deleted. Data is overwritten and stored as an extracted random number. That is, in the game, when a plurality of random numbers are extracted, the latest extracted random number is always updated, and the latest extracted random number is stored. Then, the process proceeds to next Step 613.

ステップ613において、当選判定手段114により、今回、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ614に進む。
ステップ614において、当選判定手段114により、今回抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、今回抽出された乱数の抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ615に進む。
ステップ615において、当該抽選で新たに当選したか否かが判定される。そして、当該抽選で新たに当選していると判定された場合、次のステップ616に進む。
In step 613, the winning determination means 114 compares the random number extracted this time with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to next Step 614.
In step 614, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the random number extracted this time is included, and determines the evaluation of the random number lottery process extracted this time. Then, the process proceeds to next Step 615.
In step 615, it is determined whether or not a new winning is made in the lottery. When it is determined that the lottery is newly won, the process proceeds to the next step 616.

ステップ616において、当該抽選の乱数値を、当該遊技における抽出乱数として、当選乱数抽出手段112の記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ610において、当該遊技で既に当選していると判定された場合、次のステップ617に進む。
ステップ617において、記憶している当選結果の乱数値を、抽出乱数として、記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ615において、当該抽選で新たに当選していないと判定された場合、次のステップ618に進む。
In step 616, the random number value of the lottery is used as an extracted random number in the game, and the memory of the winning random number extraction unit 112 is maintained as it is. Then, the winning lottery process ends.
If it is determined in step 610 that the game has already been won, the process proceeds to the next step 617.
In step 617, the stored random number value of the winning result is maintained as the extracted random number. Then, the winning lottery process ends.
If it is determined in the step 615 that the lottery is not newly won, the process proceeds to the next step 618.

ステップ618において、当該抽選の当該外れの乱数値を、抽出乱数として、当選乱数抽出手段112により記憶される。そして、当選抽選処理が終了する。
(作用) 本形態は、当該遊技において、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数により抽選に用いる乱数が決定される。このため、ウェイト期間中の複数回の抽選で、1つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、遊技者は、ウェイト期間中、スタートスイッチ30を繰り返し押下操作して、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、当選するために抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
In step 618, the random number value out of the lottery is stored as the extracted random number by the winning random number extraction means 112. Then, the winning lottery process ends.
(Effect | action) In this form, when the game has a winning random number, the random number used for the lottery is determined by the winning random number. For this reason, the lottery result can be won if one is won in a plurality of lotteries during the wait period. Thus, the player can more easily win the lottery result as the number of lotteries is increased by repeatedly pressing the start switch 30 during the wait period. In addition, the player will endeavor to increase the number of lotteries as much as possible in order to win, so that a new gameability of increasing the number of lotteries as much as possible can be produced.

更に、当選乱数抽出手段112は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定する。そして、抽出した乱数が当選したとき、当選乱数抽出手段112は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止する。1回の遊技において、複数回の抽選を実施するにあたって、抽出した乱数が当選したときは、当該遊技において、遊技者にとって更に複数回の抽選を実施する意味は、ほとんど無い。このため、当選したらその後の乱数取得を中止して、遊技者にとって無駄な作業を中止することができ、常にスタートスイッチ30を連続して押下する必要がなくなり、効率的な遊技の進行を図ることができる。   Furthermore, when the random number extracted by the winning random number extracting unit 112 is won, the winning random number extracting unit 112 determines the winning random number as a random number used for the lottery of the game. Then, when the extracted random number is won, the winning random number extracting means 112 stops subsequent random number extraction in the game. When the extracted random number is won when performing a plurality of lotteries in one game, there is almost no meaning for the player to perform a plurality of lotteries in the game. For this reason, if the winner is selected, the subsequent random number acquisition can be stopped, so that unnecessary work for the player can be stopped, and it is not always necessary to press the start switch 30 continuously, so that the game can proceed efficiently. Can do.

(第4の実施の形態)
本実施の形態に係る遊技機10は、当選乱数抽出手段112により乱数を抽出するための所定の契機となる操作(具体的には、スタートスイッチ30の押下操作)は、この操作(スタートスイッチ30の押下操作)の次に行われる遊技進行のための操作(具体的には、ストップスイッチ50の押下操作)までの間に行えることを特徴とするものである。その他の構成は、第1の実施の形態で説明したものと同一であるため、それらの説明は省略する。すなわち、本実施の形態は、ストップスイッチ50の押下操作により、乱数を抽出するものであるが、第1番目に押下操作するストップスイッチ50の押下操作まで、何回もストップスイッチ50を押下操作することにより、乱数抽出を実行することができるものである。そして、抽出した乱数は、第1の実施の形態で説明したように、その都度、最新のものに更新されるように形成されている。
(Fourth embodiment)
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, an operation (specifically, a pressing operation of the start switch 30) that is a predetermined opportunity for the random number extraction means 112 to extract a random number is this operation (the start switch 30). This is characterized in that it can be performed until an operation for progressing the game (specifically, an operation for pressing the stop switch 50) performed next to the operation for pressing the button. Since the other configuration is the same as that described in the first embodiment, a description thereof will be omitted. That is, in this embodiment, random numbers are extracted by pressing the stop switch 50, but the stop switch 50 is pressed many times until the first pressing operation of the stop switch 50 is performed. Thus, random number extraction can be executed. Then, as described in the first embodiment, the extracted random number is formed to be updated to the latest one each time.

なお、第2の実施の形態のように、複数抽選したもののうち、当選している乱数を含む場合、当選した乱数のうちから当該遊技の抽選に使用する乱数(決定乱数データ)を決定しても良い。更に、第3の実施の形態のように、抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、その後の乱数の抽出を中止するように形成しても良いものである。
図13は、第4の実施の形態に係る遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した図1から図10までの図面のうち、図6に示すフローの代わりに、図13に示すフローに入れ替えたものであり、その他の図1〜5、図7〜図10は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
As in the second embodiment, if a winning random number is included among a plurality of lotteries, a random number (determined random number data) to be used for the game lottery is determined from the winning random numbers. Also good. Further, as in the third embodiment, when the extracted random number is won, the selected random number is determined as a random number used for the lottery of the game, and the subsequent random number extraction is stopped. It ’s good.
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the game operation of the gaming machine according to the fourth embodiment. In the present embodiment, the flowchart shown in FIG. 1 to FIG. 10 described in the first embodiment is replaced with the flow shown in FIG. 13 instead of the flow shown in FIG. 1 to 5 and FIGS. 7 to 10 are used in this embodiment as they are.

第1の実施の形態で説明した図6のステップ110及びステップ114の当選抽選処理について、図13のフローを用いて説明する。
先ず、図13に示すステップ709において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ710に進む。
ステップ710において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ711に進む。
ステップ711において、報知抽選処理が実施される。そして、次のステップ112に進む。
The winning lottery process of step 110 and step 114 of FIG. 6 described in the first embodiment will be described using the flow of FIG.
First, in step 709 shown in FIG. 13, when the start switch 30 is operated by the player, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to next Step 710.
In step 710, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to next Step 711.
In step 711, a notification lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ712において、3個の回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ713に進む。
ステップ713において、遊技者により、再度、スタートスイッチ30が押下操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判定される。そして、再度、スタートスイッチ30が押下操作されてONとなったと判定された場合、次のステップ714に進む。
ステップ714において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ715に進む。
In step 712, rotation of the three rotary reels 40 is started. Then, the process proceeds to next Step 713.
In step 713, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on by pressing the start switch 30 again by the player. If it is determined that the start switch 30 is pressed again and turned on, the process proceeds to the next step 714.
In step 714, the winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to next Step 715.

ステップ715において、報知抽選手段140により報知抽選処理が行われる。そして、次のステップ716に進む。
ステップ716において、計時手段150の計時により遊技制限時間(4.1秒)を経過し、ウェイト期間は消失し、ストップスイッチ50の押下操作が可能な状態になっているか否か、すなわち、ストップスイッチ50が有効な状態になっているか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が有効な状態になっていると判定された場合、次のステップ717に進む。
ステップ717において、遊技者による第1番目の停止操作(第1停止操作)であるストップスイッチ50の押下操作が行われたか否かが判定される。なお、第1停止操作に係るストップスイッチ50は、3個のストップスイッチ50のうち、いずれのストップスイッチ50でも良いものである。すなわち、遊技者により、3個のストップスイッチ50のいずれかが押下されたか否かが判定されるものである。そして、第1停止操作が遊技者により実施されたと判定された場合、次のステップ718に進む。
In step 715, a notification lottery process is performed by the notification lottery means 140. Then, the process proceeds to next Step 716.
In step 716, whether or not the game time limit (4.1 seconds) has elapsed due to the time counting by the time measuring means 150, the wait period has disappeared, and the stop switch 50 can be pressed, ie, the stop switch It is determined whether 50 is in a valid state. If it is determined that the stop switch 50 is in an effective state, the process proceeds to the next step 717.
In step 717, it is determined whether or not the stop switch 50 is pressed as the first stop operation (first stop operation) by the player. The stop switch 50 according to the first stop operation may be any one of the three stop switches 50. That is, it is determined whether or not any of the three stop switches 50 is pressed by the player. When it is determined that the first stop operation has been performed by the player, the process proceeds to the next step 718.

ステップ718において、当選抽選手段110の乱数抽選結果の確定処理が行われる。具体的には、最終的に記憶されている抽出乱数データを、決定乱数データとして設定するものである。そして、次のステップ719に進む。
ステップ719において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ720に進む。
ステップ720において、遊技者により、第2停止操作(第2番目の停止操作)又は第3停止操作(第3番目の停止操作)が実施される。具体的には、第2番目或いは第3番目のストップスイッチ50が遊技者により押下操作される。そして、次のステップ721に進む。
In step 718, the determination process of the random number lottery result of the winning lottery means 110 is performed. Specifically, the extracted random number data finally stored is set as determined random number data. Then, the process proceeds to next Step 719.
In step 719, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 720.
In step 720, the player performs a second stop operation (second stop operation) or a third stop operation (third stop operation). Specifically, the second or third stop switch 50 is pressed by the player. Then, the process proceeds to next Step 721.

ステップ721において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ722に進む。
ステップ722において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ723に進む。
ステップ723において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ724に進む。
In step 721, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 722.
In step 722, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 723.
In step 723, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 724.

ステップ724において、遊技メダルの払い出し処理が開始される。具体的には、貯留払い出し手段65により、予め定めた枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されるものである。そして、当該遊技が終了し、1回の遊技が終了することになる。
前記ステップ713において、再度、スタートスイッチ30が押下操作されずにON状態になっていないと、すなわちOFF状態のままであると判定された場合、次のステップ716に進む。
前記ステップ716において、遊技制限時間を経過しておらず、ウェイト期間中であり、ストップスイッチ50が未だ有効な状態になっていないと判定された場合、ステップ713に戻る。
In step 724, a game medal payout process is started. Specifically, a predetermined number of game medals are paid out to the payout tray 33 by the storage and payout means 65. And the said game is complete | finished and one game will be complete | finished.
If it is determined in step 713 that the start switch 30 has not been depressed and is not in the ON state, that is, it is determined that the start switch 30 remains in the OFF state, the process proceeds to the next step 716.
If it is determined in step 716 that the game time limit has not elapsed, the waiting period is in progress, and the stop switch 50 is not yet in a valid state, the process returns to step 713.

前記ステップ717において、第1停止操作が遊技者により実施されていないと判定された場合、次のステップ713に進む。
前記ステップ722において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ720に戻る。
前記ステップ723において、入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
(作用) 本実施の形態は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作(具体的には、スタートスイッチ30の押下操作)の次に行われる遊技進行のための操作(具体的には、第1番目の停止操作であるストップスイッチ50の押下操作)までの間に、遊技者は、複数回の乱数抽出のための所定の操作を実施することができる。このため、遊技者は、乱数を抽出するための契機となるスタートスイッチ30の押下操作から、次の遊技進行のためのストップスイッチ50による第1停止操作までの間に、乱数抽出のための所定の契機となるスタートスイッチ30の押下操作を複数回、実施することが可能となる。すなわち、遊技者は、次の遊技進行のためのストップスイッチ50による第1停止操作を、行わずに、乱数を抽出するための所定の契機となるスタートスイッチ30の押下操作を、繰り返し行うことにより、原則として、遊技者の意思によって、抽選契機を自由に何回でもすることができる。
If it is determined in step 717 that the first stop operation has not been performed by the player, the process proceeds to the next step 713.
If it is determined in step 722 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 720.
If it is determined in step 723 that no winning has been made, the game ends.
(Operation) In the present embodiment, an operation (specifically, an operation for progressing the game performed after an operation (specifically, an operation of pressing the start switch 30) that is a predetermined trigger for extracting a random number is performed. The player can perform a predetermined operation for extracting random numbers a plurality of times until the first stop operation (depressing the stop switch 50). For this reason, the player has a predetermined number for extracting random numbers between the pressing operation of the start switch 30 which is an opportunity for extracting random numbers and the first stopping operation by the stop switch 50 for the next game progress. It becomes possible to carry out the pressing operation of the start switch 30 as an opportunity for the above operation a plurality of times. That is, the player repeatedly performs the pressing operation of the start switch 30 as a predetermined trigger for extracting a random number without performing the first stop operation by the stop switch 50 for the next game progress. In principle, the lottery opportunity can be freely set as many times as desired by the player.

乱数抽出のための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までに、いわゆるウェイト期間を発生させて、4.1秒の遊技制限時間が設定されているが、かかる遊技制限時間が解除された後、ウェイト期間が経過した後、遊技者の意思によって、抽選契機の操作を、何度でも、複数回、実施することができる。すなわち、遊技者が第1停止操作時を自らコントロールすることにより、乱数の抽出契機の回数を自由にコントロールすることができる。これにより、遊技者の意思を反映させた複数回の抽選契機の操作を実施することができる。結果として、抽選回数に遊技者の意思を反映させることができる。
なお、本実施の形態では、第1の実施の形態で説明したように、複数回の乱数抽出により、順次、最新の乱数に更新するように設定されている。しかし、これに限定されるものではなく、第2或いは第3の実施の形態で説明したように、複数回の乱数抽出により、当選している乱数を、抽選に用いる乱数として決定するように設定しても良いものである。更に、第3の実施の形態のように、抽出した乱数が当選したときは、その後の乱数抽出を中止するように設定しても良いものである。
A game time limit of 4.1 seconds is set by generating a so-called wait period from an operation that is a predetermined trigger for random number extraction to an operation for the next game progress. After the waiting period elapses after the time is released, the lottery trigger operation can be performed any number of times as desired by the player. That is, the player can freely control the number of random number extraction triggers by controlling the time of the first stop operation. Thereby, the operation of the lottery opportunity which reflected the player's intention can be implemented. As a result, the player's intention can be reflected in the number of lotteries.
In the present embodiment, as described in the first embodiment, the setting is made so that the random numbers are sequentially updated to the latest random number by a plurality of random number extractions. However, the present invention is not limited to this, and as described in the second or third embodiment, the selected random number is determined as a random number to be used for the lottery by a plurality of random number extractions. You can do it. Furthermore, as in the third embodiment, when the extracted random number is won, the subsequent random number extraction may be set to be stopped.

(第5の実施の形態)
上述した第1から第4までの実施の形態では、所定の報知抽選確率に基づいて、報知抽選手段140の報知抽選に当選した場合は、当選抽選手段110の抽選の結果を、報知手段66により、遊技者に向かって報知していたが、本形態では、報知する場合を限定しているものである。
本実施の形態は、特に図示していないが、報知手段66による当選していることの報知を、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うように設定しているものである。ここで、特定の遊技状態である特定遊技状態とは、具体的には、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)及びレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)の特別遊技である状態に設定している。なお、特定遊技状態を、いわゆる遊技者に有利な押し順を報知するアシスト遊技(ATゲーム)や、リプレイの抽選確率が通常よりも高く設定されているリプレイ遊技(RTゲーム)等の特殊遊技に設定しても良い。
(Fifth embodiment)
In the first to fourth embodiments described above, when the notification lottery of the notification lottery means 140 is won based on the predetermined notification lottery probability, the lottery result of the winning lottery means 110 is displayed by the notification means 66. However, in this embodiment, the notification is limited.
In the present embodiment, although not shown in particular, it is set so that the notification of the winning by the notification means 66 is performed only in a specific gaming state that is a specific gaming state. Here, the specific game state that is the specific game state is specifically set to a state that is a special game of a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game). It should be noted that the specific game state is a special game such as an assist game (AT game) for notifying the player of an advantageous pushing order, or a replay game (RT game) in which the replay lottery probability is set higher than usual. May be set.

本形態は、特定遊技状態(具体的には、特別遊技中、いわゆるボーナスゲーム中)において、当選抽選手段110の抽選処理が実施された場合には、全ての場合に当選抽選手段110の抽選結果を報知するように設定しているものである。そして、遊技状態が、特定遊技状態以外の場合には、当選抽選手段110の抽選結果を報知しないように設定されている。
ここで、報知手段66による報知が行われるとは、報知抽選手段140による報知抽選を行わずに、当選抽選手段110の抽選処理が実施された場合には、全ての場合にその抽選結果を報知することを意味する。
なお、報知手段66による報知が行われることを、報知抽選手段140の報知抽選確率が1未満に設定され、報知抽選に当選した場合に報知が行われる場合や、報知抽選確率を1に設定して、全ての場合に当選して報知が行われる場合に設定しても良いものである。
In the present embodiment, when the lottery process of the winning lottery means 110 is performed in a specific gaming state (specifically, during a special game, so-called bonus game), the lottery result of the winning lottery means 110 in all cases Is set to be notified. When the gaming state is other than the specific gaming state, the lottery result of the winning lottery means 110 is set not to be notified.
Here, the notification by the notification means 66 means that if the lottery process of the winning lottery means 110 is performed without performing the notification lottery by the notification lottery means 140, the lottery result is notified in all cases. It means to do.
Note that the notification lottery probability of the notification lottery means 140 is set to be less than 1 and the notification lottery probability is set to 1 when the notification lottery probability is set to less than 1, and the notification lottery probability is set to 1. Thus, it may be set when all the cases are won and notification is performed.

また、報知手段66による報知が行われないとは報知抽選手段140による報知抽選を行わずに、当選抽選手段110の抽選処理が実施された場合には、全ての場合にその抽選結果を報知しないことを意味する。
なお、報知手段66による報知が行われないことを、報知抽選手段140の報知抽選確率が0に設定され、報知抽選を実施するが、全ての場合に報知抽選に不当選となって報知が行われないことに設定しても良い。
本形態では、第1の実施の形態で説明したように、抽出乱数決定手段130により、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定している。
Further, if the notification means 66 does not notify that the lottery processing of the winning lottery means 110 is performed without performing the notification lottery by the notification lottery means 140, the lottery result is not notified in all cases. Means that.
Note that the notification lottery probability of the notification lottery means 140 is set to 0 and the notification lottery is carried out that the notification by the notification means 66 is not performed. You may set it not to be.
In this embodiment, as described in the first embodiment, the extracted random number determining means 130 sequentially updates the extracted random numbers to the latest random numbers, and determines the latest random numbers as the random numbers used for the lottery.

(作用) 本実施の形態は、かかる特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ、すなわち、BBゲーム及びRBゲームのボーナスゲーム中(特別遊技中)である場合にのみ、報知手段66により、当選抽選手段110の抽選結果の報知が行われる。
すなわち、複数回の乱数抽出は、全ての遊技において実施可能なものであるが、通常遊技では、複数回の乱数抽出を実施しても、その当選結果が報知されないものである。このため、複数回の乱数抽出しても、かかる複数回の抽選の当選結果が、当選しているか否かは不明であり、複数回の乱数抽出を何回実施するかの判断は、遊技者のカンに頼るものとなる。一方、BBゲームやRBゲームの特定遊技状態であるボーナスゲーム中は、複数回の乱数抽出の結果、それらの抽選結果が、報知手段66により遊技者に報知されるので、遊技者は、当選の有無を認識することができる。このため、遊技者は、遊技制限時間の条件の範囲内において、当選するまで、複数回、スタートスイッチ30を押下して、複数回の乱数抽出を実施することができる。そして、当選したことが、報知手段66による報知により認識したときに、遊技者は、スタートスイッチ30の押下操作を止め、かかる当選した乱数を実際の乱数として当該遊技に使用することが可能となる。
(Operation) In the present embodiment, the notification means 66 is used only in the case of the specific game state that is the specific game state, that is, only in the bonus game (special game) of the BB game and the RB game. The lottery result of the winning lottery means 110 is notified.
That is, a plurality of random number extractions can be performed in all games, but in a normal game, even if a plurality of random number extractions are performed, the winning result is not notified. For this reason, even if multiple random numbers are extracted, it is unclear whether the winning result of the multiple lotteries is winning or not, and the player determines the number of times of random number extraction. Rely on the kang. On the other hand, during the bonus game which is a specific game state of the BB game or the RB game, as a result of the random number extraction of a plurality of times, the lottery results are notified to the player by the notification means 66, so that the player The presence or absence can be recognized. Therefore, the player can perform random number extraction a plurality of times by pressing the start switch 30 a plurality of times until winning, within the range of the game time limit condition. When the winning is recognized by the notification by the notification means 66, the player can stop pressing the start switch 30 and use the selected random number as an actual random number for the game. .

このように、かかる報知手段66の報知と、複数回の抽選契機とを組み合わせることにより、遊技者に有利な抽選結果にすることが可能となる。これにより、特定遊技状態(BBゲームやRBゲームのボーナスゲーム)を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができる。
上述した第1から第5までの実施の形態では、通常遊技を含む全ての遊技において、乱数抽出を複数回可能にしているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、BBゲームや、RBゲーム等の特別遊技中に限って、或いは、他のいわゆるアシストゲーム(ATゲーム)等の特殊遊技中に限って、乱数抽出を複数回可能に設定しても良いものである。これにより、乱数抽出を複数回不可能な通常遊技と比較して、乱数抽出を複数回可能な特別遊技や、特殊遊技等の興趣感を高め、遊技者の抽選に対して高い期待感を持たせることができる。また、逆に、かかる通常遊技中においてのみ、乱数抽出を複数回可能に設定して、BBゲーム、RBゲーム等の特別遊技や、ATゲーム等の特殊遊技では、複数回の乱数抽出を不可能に設定することにより、通常遊技の興趣感を高め、抽選に対して、特別遊技等の抽選確率が高いことによる期待感とは異なる種類の高い期待感を持たせることができる。
In this way, by combining the notification by the notification means 66 and a plurality of lottery opportunities, a lottery result advantageous to the player can be obtained. As a result, the specific game state (BB game or RB game bonus game) can be a lottery result advantageous to the player, and can be advantageous to the player.
In the first to fifth embodiments described above, random numbers can be extracted a plurality of times in all games including normal games. However, the present invention is not particularly limited to this. Specifically, random number extraction can be set multiple times only during a special game such as a BB game or an RB game, or only during a special game such as another so-called assist game (AT game). Is also good. As a result, compared to normal games where random number extraction is not possible multiple times, special games that allow random number extraction multiple times, special games, etc. are enhanced, and players have high expectations for lottery. Can be made. Conversely, only during such a normal game, random number extraction is set to be possible multiple times. In special games such as BB games and RB games, and special games such as AT games, random number extraction is not possible multiple times. By setting to, it is possible to enhance the interest of normal games and to give a lot of high expectations for the lottery, which is different from the expectation due to the high probability of drawing a special game or the like.

上述した第1から第5までの実施の形態では、1〜3枚の遊技メダルの直接投入或いはベットスイッチ16によるベット投入により、1〜3枚の遊技メダルの1回の投入で、1回の遊技において、複数の乱数を抽出することができるように設定されている。すなわち、1回分の遊技メダルしか投入していないにも拘わらず、複数回の乱数抽出を行い、複数回の抽選処理が行われるように設定されている。これは、遊技者にとって、1回の抽選しか行わないものと比較して、大変有利なものとなるものである。しかし、これに限定されるものではなく、複数回の乱数抽出の場合は、1回の乱数抽出毎に、予め定めた1〜3枚の遊技メダルのベット投入が、クレジットメダルから自動的に減算されて、ベット投入されるように設定しても良いものである。例えば、予め1回の遊技に使用するメダル枚数を3枚投入に設定しているような場合、1回の遊技において、スタートスイッチ30を4回押下操作して、4回の乱数抽出を実施した場合に、予め貯留したクレジットメダルから3枚×4、すなわち合計12枚の遊技メダルが自動的に投入されるように設定しても良いものである。これにより、1回の遊技時間で、4回分の遊技を実施することが可能となり、当該遊技機10の稼働率を大幅に高めることが可能となる。   In the above-described first to fifth embodiments, one to three game medals are inserted once by directly inserting one to three game medals or by placing a bet using the bet switch 16. In the game, it is set so that a plurality of random numbers can be extracted. That is, it is set so that a plurality of random numbers are extracted and a lottery process is performed a plurality of times even though only one game medal is inserted. This is very advantageous for the player as compared to the player who only draws once. However, the present invention is not limited to this, and in the case of multiple random number extractions, a predetermined 1 to 3 gaming medal bets are automatically subtracted from the credit medal for each random number extraction. It may be set so that a bet is placed. For example, in the case where the number of medals used for one game is set to be inserted in advance, the random number is extracted four times by pressing the start switch 30 four times in one game. In this case, it may be set such that 3 × 4, that is, a total of 12 game medals are automatically inserted from the previously stored credit medals. As a result, four games can be executed in one game time, and the operating rate of the gaming machine 10 can be significantly increased.

すなわち、遊技ホールにとって、短時間に遊技メダルの回収を効率的に行うことができる。また、短時間に複数抽選を行うことにより、短時間に多くの抽選を実施することができて、遊技者にとって、BBゲームへの当選への期待感を増加させることができる。   That is, the game hall can efficiently collect the game medals in a short time. In addition, by performing a plurality of lotteries in a short time, a lot of lotteries can be performed in a short time, and the player can be expected to win the BB game.

本発明の第1の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control, and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a game control means. 本発明の第1の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第1の形態であって、報知抽選手段を示すブロック図である。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a notification lottery means. 本発明の第1の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a 1st form of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows a game machine. 本発明の第1の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of operation | movement of the game of a gaming machine. 本発明の第1の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の第1の形態であって、報知抽選処理を示すフローである。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows a notification lottery process. 本発明の第1の形態であって、乱数抽選結果の確定処理を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the determination process of a random number lottery result. 本発明の第1の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the rotation stop process of a rotation reel. 本発明の第2の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is a 2nd form of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の第3の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is the 3rd form of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の第4の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is the 4th form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of operation | movement of the game of a gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
130 抽出乱数決定手段 140 報知抽選手段
141 報知乱数発生手段 142 報知乱数抽出手段
143 報知判定テーブル記憶手段 144 報知判定手段
150 計時手段 160 操作無効手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33 Dispensing tray 40 rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
130 Extracted random number determination means 140 Notification lottery means
141 Notification random number generation means 142 Notification random number extraction means
143 Notification determination table storage means 144 Notification determination means
150 Timekeeping means 160 Invalid operation means

Claims (10)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記当選抽選手段は、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段と、
前記当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段と、
前記当選乱数抽出手段により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段と、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段と、
前記抽出乱数決定手段が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in a form of a symbol display predetermined according to the winning combination. In a gaming machine set so that one game is finished by becoming a prize by the fact that it becomes a prize or by being out of the form of the symbol display,
The winning lottery means
Winning random number generating means for generating random numbers for lottery within a predetermined area;
The random number generated by the winning random number generating means is extracted at a predetermined opportunity, and the winning random number extracting means capable of performing the predetermined triggering operation a plurality of times;
Extracted random number determining means for determining which random number to use for the lottery among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means;
A winning determination table storage means for storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers taken by the winning random number generating means,
A gaming machine comprising: a winning determination means for determining whether or not the random number determined by the extracted random number determining means is included in a winning area of the winning determination table storage means.
前記抽出乱数決定手段は、
前記当選乱数抽出手段により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The extracted random number determining means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the random number extracted by the winning random number extraction means is sequentially updated to the latest random number, and the latest random number is determined as a random number used for the lottery.
前記抽出乱数決定手段は、
前記当選乱数抽出手段により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The extracted random number determining means includes
2. The game according to claim 1, wherein when a winning random number is included among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means, a random number used for the lottery is determined from the winning random numbers. Machine.
前記抽出乱数決定手段は、
前記当選乱数抽出手段により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、
前記当選乱数抽出手段は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The extracted random number determining means includes
When the random number extracted by the winning random number extraction means is won, the winning random number is determined as a random number used for the lottery of the game,
The gaming machine according to claim 3, wherein the winning random number extraction means stops the subsequent random number extraction in the game.
前記当選乱数抽出手段により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に行えることを特徴とする請求項2から4までのいずれか1項に記載の遊技機。   5. The operation as a predetermined trigger for extracting a random number by the winning random number extraction means can be performed during an operation for a game progress performed after this operation. The gaming machine according to any one of the above. 前記遊技機は、
前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、
前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段とを備え、
前記当選乱数抽出手段により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段による無効が解除されて可能となるまでの間に行えることを特徴とする請求項2から4までのいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine is
When the time from the predetermined trigger of the previous game to the predetermined trigger of the current game has not reached the predetermined game time limit, a wait period during which the game is not allowed to occur can be generated, and the wait period The game can be continued after the end
A timing means for starting timing from a predetermined timing of the previous game;
An operation invalidating means for invalidating a specific operation for continuing the game from a predetermined trigger time of the previous game by the time counting means until reaching a predetermined game time limit,
The operation that is a predetermined trigger for extracting the random number by the winning random number extracting means is a period of time until an operation for advancing the game performed after this operation is enabled after the invalidation by the operation invalidating means is canceled. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the gaming machine can be performed as described above.
当選していることを遊技者に報知するための報知手段を備え、
前記当選乱数抽出手段により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、前記報知手段によって報知することを特徴とする請求項1から6までのいずれか1項に記載の遊技機。
Informing means for notifying the player that the player has won,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein when the random number extracted by the winning random number extracting means is a random number corresponding to winning in the lottery, the notifying means notifies.
前記報知手段による当選していることの報知は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the notification of winning by the notification means is performed only in a specific gaming state which is a specific gaming state. 遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記当選抽選手段を、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段、
前記当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段、
前記当選乱数抽出手段により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段、
前記抽出乱数決定手段が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in the form of a symbol display predetermined according to the winning combination. In the game machine program set so that one game is completed due to the winning by the above, or because it does not become the above-mentioned symbol display mode,
The winning lottery means
Winning random number generating means for generating random numbers for lottery within a predetermined area,
The random number generated by the winning random number generating means is extracted at a predetermined opportunity, and the winning random number extracting means capable of performing the predetermined triggering operation a plurality of times,
Extracted random number determining means for determining which random number to use for the lottery among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means,
A winning determination table storage means for storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers taken by the winning random number generating means;
A game machine program for causing a random number determined by the extracted random number determination means to function as a winning determination means for determining whether or not a winning area of the winning determination table storage means is included.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記当選抽選手段を、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段、
前記当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段、
前記当選乱数抽出手段により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段、
前記抽出乱数決定手段が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in a form of a symbol display predetermined according to the winning combination. In a computer-readable recording medium on which a game machine program set so that one game is ended due to winning by the above or not being in the form of the symbol display,
The winning lottery means
Winning random number generating means for generating random numbers for lottery within a predetermined area,
The random number generated by the winning random number generating means is extracted at a predetermined opportunity, and the winning random number extracting means capable of performing the predetermined triggering operation a plurality of times,
Extracted random number determining means for determining which random number to use for the lottery among the plurality of random numbers extracted by the winning random number extracting means,
A winning determination table storage means for storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers taken by the winning random number generating means;
A computer-readable recording medium recording a game machine program for causing a random number determined by the extracted random number determining means to function as a winning determination means for determining whether or not the winning area of the winning determination table storage means is included. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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