JP4931670B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4931670B2 JP4931670B2 JP2007088626A JP2007088626A JP4931670B2 JP 4931670 B2 JP4931670 B2 JP 4931670B2 JP 2007088626 A JP2007088626 A JP 2007088626A JP 2007088626 A JP2007088626 A JP 2007088626A JP 4931670 B2 JP4931670 B2 JP 4931670B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- time
- winning
- predetermined
- timing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
この発明は、ウェイト期間の頻繁な発生を抑えることができる遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、ウェイト期間の頻繁な発生を抑えるために計時時間加算手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine that can suppress frequent occurrence of a wait period.
The present invention also relates to a game machine program and a computer-readable recording medium on which the game machine program is recorded, and more specifically, a game that functions as a time counting time addition means or the like in order to suppress frequent occurrence of a wait period. The present invention relates to a machine program and a computer-readable recording medium on which a game machine program is recorded.
従来の遊技機、具体的にスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、また、パチンコ等の他の遊技機と比較して、遊技者に著しく利益が出すぎないように、単位時間当たりの遊技回数に所定の制限を設けている。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定時間(いわゆる遊技制限時間)を経過するまでは、遊技を継続することができないように設定され、かかる設定した時間を経過した後に遊技を継続可能に形成している。この所定時間(遊技制限時間)を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないようにしたり、或いは、遊技者が操作した操作タイミングに作動させずに、時間的に遅れて作動させるウェイト期間を設けているものである。 In conventional gaming machines, specifically slot machines, in order not to be reluctantly reluctant, and compared to other gaming machines such as pachinko machines, per unit time There is a predetermined limit on the number of games played. Specifically, the game can be continued until a predetermined time (so-called game time limit) elapses from a predetermined trigger time of the previous game to a predetermined trigger time of the current game. The game is set so that it cannot be performed, and the game can be continued after the set time has elapsed. Until this predetermined time (game time limit) elapses, even if the player operates a predetermined operation switch, the function of the operation switch is not activated effectively, or the operation timing operated by the player A wait period is provided in which the operation is delayed with respect to time without being activated.
従来の技術として、電源投入時から、単位時間毎に計時する計時手段があり、単位時間の終了するまでに所定枚数以上の遊技メダルの投入があった場合には、当該単位時間が終了するまで遊技メダルの投入ができないようにしたものがある(例えば、特許文献1。)。
また、いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)中は、ウェイト期間を設けない技術がある(例えば、特許文献2。)。
Further, there is a technique that does not provide a wait period during a so-called big bonus game (BB game) (for example, Patent Document 2).
上述したようなウェイト期間を設けると、遊技中であるのに、遊技者が何もすることができない時間(待機時間、ウェイト)が発生し、かかるウェイト期間が発生すると、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わるといった問題点が発生していた。
また、従来の技術では、入賞した場合、予め定めた所定数(具体的には、例えば15枚)の遊技媒体としての遊技メダルが、払い出し皿に払い出されるが、払い出し枚数が多くなると、かかる払い出し作業に必要な時間を短縮することは容易ではなく、かかる払い出し作業時間の経過により、遊技時間の遅延が発生する場合があった。なお、払出作業中においては、次の遊技の開始の条件としての遊技メダルの投入(直接投入及びベット投入)を実施することはできないように設定され、当然、スタートスイッチの押下操作等もできず、遊技を次の遊技に進行させることができないように形成されている。かかる場合には、1日の長い時間で考慮した場合、1遊技にかかる平均時間は、遊技制限時間を越える長時間となり、著しく射幸心を煽る心配は無いにも拘わらず、1遊技毎の時間で計測した場合に、上述したような遊技時間の制限により1遊技が遊技制限時間を越えない短時間となる場合があり、ウェイト期間が発生してしまう場合があるといった問題点があった。
When the wait period as described above is provided, a time during which the player cannot do anything (waiting time, weight) occurs while the player is playing, and when such a wait period occurs, the player's operation becomes invalid As a result, there has been a problem of stress on the player.
In the conventional technology, when a prize is won, a predetermined number (specifically, for example, 15) of game medals as game media are paid out to a payout tray. It is not easy to shorten the time required for the work, and the game time may be delayed as the payout work time elapses. During the payout operation, it is set so that game medal insertion (direct insertion and bet insertion) cannot be performed as a condition for starting the next game, and of course, the start switch cannot be pressed. The game is formed so as not to proceed to the next game. In such a case, when considering the long time of one day, the average time required for one game is longer than the game time limit, and there is no fear of gambling. When the time is measured, there is a problem that one game may be a short time that does not exceed the game time limit due to the game time limit as described above, and a wait period may occur.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、1遊技にかかる平均時間を遊技制限時間以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、遊技の進行を妨げるウェイト期間の頻繁な発生を抑えることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができ、更に、払い出しによって遊技制限時間を超えてしまった分の補填ができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is to calculate an average time for one game as a game time limit. It can be maintained as described above, and the time of one game can be shortened indefinitely, and it can be avoided that the gambling is remarkably reduced, and the frequent occurrence of the wait period that hinders the progress of the game can be suppressed. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the occurrence of stress on the player and can compensate for the amount of time that has exceeded the game time limit due to payout.
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、1遊技にかかる平均時間を所定以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、合計超過時間Mの分だけ、遊技の進行を妨げるウェイト期間の短縮をすることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、特別遊技を通常遊技と比べて、更に遊技者に利益ある特典あるものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 can maintain the average time required for one game at a predetermined level or more, and can shorten the time of one game indefinitely, thereby avoiding remarkably enthusiasm. At the same time, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can shorten the wait period that hinders the progress of the game by the total excess time M and can suppress the occurrence of stress on the player.
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, the invention described in claim 3 is intended to provide a gaming machine that can make a special game more beneficial to the player than a normal game.
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって遊技媒体の払い出しを行い、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定され、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、更に、遊技媒体の払い出し中は、次の遊技へ移行不可能とした遊技機(10)において、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段(130)と、前記計時手段(130)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段(140)と、前回の遊技の所定の契機時から、前記遊技制限時間に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、前記遊技制限時間の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間を加算して合計超過時間として記憶する超過時間加算手段(120)と、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までに前記計時手段(130)が計時した時間が前記遊技制限時間に到達しない場合、前記合計超過時間の範囲内で、前記計時手段(130)が計時した時間に、前記合計超過時間を加算する計時時間加算手段(150)とを備え、前記計時手段(130)が計時した時間と、前記計時時間加算手段(150)により加算される前記合計超過時間との合計の時間が、前記遊技制限時間に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成し、前記超過時間加算手段(120)は、前回遊技から計測している遊技制限時間(4.1秒)の経過したタイミングに、遊技媒体の払い出しが継続されている場合には、遊技媒体の払い出し終了までの時間を合計超過時間に加算するものの、前回遊技から計測している遊技制限時間(4.1秒)の経過したタイミングに、未だ遊技媒体の払い出しが実施されていない場合には、遊技媒体の払い出し終了までの時間を合計超過時間に加算しないことを特徴とする。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, the symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), the variation display starting means (31) for starting the symbol variation of the symbol display means (41), Fluctuation display stop means (51) for stopping symbol fluctuation of the symbol display means (41), and winning lottery means (110) for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery A game control means (27) for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), and a game starts on condition that a game medium is inserted The winning result is determined by the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) displays a predetermined symbol according to the winning combination. To become a prize and pay out game media Or, it is set so that one game is ended due to the absence of the symbol display mode, and the time from the predetermined trigger of the previous game to the predetermined trigger of the current game is If the predetermined game time limit has not been reached, a wait period in which the game is not allowed to proceed can be generated, the game can be continued after the end of the wait period, and the game cannot be transferred to the next game while the game medium is being paid out. In the gaming machine (10) that has been made possible, a timing means (130) that starts timing from a predetermined timing of the previous game and a predetermined timing from the previous timing of the previous game by the timing means (130) An operation invalidation means (140) for invalidating a specific operation for continuing the game until the game time limit is reached, and when the game time limit has been reached since a predetermined trigger of the previous game Payout of game media When the game limit is reached, an excess time adding means (120) for adding the time from the arrival of the game time limit to the end of payout of the game medium and storing it as a total excess time, and a predetermined trigger for the previous game If the time counted by the time measuring means (130) from the time until the predetermined trigger of the current game does not reach the game time limit, the time measuring means (130) timed within the total excess time range. Time counting means (150) for adding the total excess time to the time, the time counted by the timing means (130), and the total excess time added by the timing time addition means (150) When the total time of the game has reached the game time limit, the current game is formed so that it can proceed continuously, and the excess time adding means (120) is configured to measure the game time limit measured from the previous game. At the timing when (4.1 seconds) has passed, the game When the payout of the body is continued, the time until the payout of the game medium is added to the total excess time, but at the timing when the game time limit (4.1 seconds) measured from the previous game has elapsed. If the game medium has not been paid out yet, the time until the game medium has been paid out is not added to the total excess time .
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、」のうちの「遊技媒体の投入」とは、遊技開始の条件としての遊技媒体を直接、投入する直接投入と、遊技媒体を予め複数個、遊技機(10)内部に貯留しておき、かかる遊技機(10)内部に予め貯留した遊技媒体のうちから、いわゆるベットスイッチ(16)を押下することにより、遊技開始の条件として遊技媒体を内部に投入するベット投入との両方を含む。具体的には、かかる「遊技媒体の投入」とは、遊技媒体としての遊技メダルを、遊技者が直接、手で掴んで、メダル投入口(18)から、投入する直接投入と、遊技メダルを予め最大で50枚、投入しておき、貯留することができる貯留メダル(クレジットメダル)のうちから、ベットスイッチ(16)を押下して、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入に代えるベット投入(内部投入)との両方の意味を有している。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (23), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
In addition, in this case, “the insertion of the game medium” in “the game can be started on the condition that the game medium is input” refers to the direct input that directly inputs the game medium as a condition for starting the game, A plurality of media are stored in the gaming machine (10) in advance, and the game start can be started by pressing the so-called bet switch (16) from among the gaming media stored in the gaming machine (10). The condition includes both a bet insertion in which a game medium is inserted. Specifically, such “injection of game media” means that a player directly grabs a game medal as a game medium by hand and inserts it directly from the medal slot (18), Inserting a bet instead of inserting a game medal as a condition for starting the game by pressing the bet switch (16) from among the stored medals (credit medals) that can be inserted and stored up to 50 in advance. (Internal input).
また、ここで「遊技制限時間」は、1回の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。この「遊技制限時間」とは、前回の遊技の所定の契機時(タイミング)から、今回(前回遊技の次の遊技)の遊技の所定の契機時(タイミング)までの予め定めた特定時間を4.1秒に設定しているようなものを含む。
この遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時(タイミング)のうちのいずれかに設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、前回の遊技における、メダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となる契機時(タイミング)等の前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時(タイミング)に設定することができる。
In addition, the “game time limit” here is provided in order to prevent the game time from being shortened too much and the game from being executed many times per unit time to significantly increase gambling. It is. The “game time limit” is a predetermined specific time from a predetermined trigger time (timing) of the previous game to a predetermined trigger time (timing) of the current game (the game next to the previous game). Including those that are set to 1 second.
The predetermined trigger time (timing) of the previous game, which is the beginning of this game time limit, can be set in advance to any of various predetermined trigger times (timing) that occur during the previous game. . Specifically, the predetermined timing (timing) is, for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion), the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, Various predetermined timings (timing) that occur during the previous game, such as timing when the rotation speed of the rotating reel (40) reaches the steady rotational speed and the stop switch (50) can be operated. ) Can be set.
また、この遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、今回の遊技中に発生する所定の契機時(タイミング)に設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、今回の遊技におけるメダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミング等の遊技中に発生する種々の契機に設定することができる。更に、遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「契機時」と、遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「契機時」とは、必ずしも、同一の契機時(タイミング)にする必要はなく、異なるものであっても良いものである。 Further, the predetermined trigger time (timing) of the current game, which is the end of the game time limit, can be set in advance to a predetermined trigger time (timing) that occurs during the current game. Specifically, predetermined timing (timing), for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion) in this game, the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, It can be set to various triggers that occur during the game, such as the timing at which the rotation speed of the rotary reel (40) reaches the steady rotation speed and the stop switch (50) can be operated. Furthermore, a “trigger time” at a predetermined trigger time (timing) of the previous game, which is the beginning of the game time limit, and a “trigger time” at a predetermined trigger time (timing) of the current game, at the end of the game time limit. The term “necessary” does not necessarily mean the same timing (timing), and may be different.
また、ここで、操作無効手段(140)は、前記計時手段(130)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とするウェイト期間を発生するものであって、かかるウェイト期間中は、特定の操作を無効とするものである。
また、ここで、「ウェイト期間」とは、前記遊技制限時間を経過するまで遊技を継続して進行させることができない期間であって、具体的には、前記遊技制限時間を経過するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする期間である。このウェイト期間は、かかる遊技制限時間のうちの少なくとも一部の特定期間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の機能を制限して、待ち(ウェイト)の状態になる期間である。このウェイト期間中に、無効とする特定の操作は、遊技中に遊技を進行させるために行われる種々の操作に設定することができる。ウェイト期間中に無効とする操作を、メダル投入(直接投入又はベット投入)操作や、スタートスイッチ(30)の操作や、ストップスイッチ(50)の操作や、その他の遊技中に発生する種々の操作の少なくとも一つに設定することができる。
Here, the operation invalidation means (140) is a specification for continuing the game from the predetermined trigger time of the previous game by the time counting means (130) until the predetermined game time limit is reached. A wait period for invalidating the operation is generated, and a specific operation is invalidated during the wait period.
Here, the “wait period” is a period during which the game cannot be continued until the game time limit elapses. Specifically, the game is played until the game time limit elapses. This is a period during which a specific operation for continuously proceeding is invalidated. This wait period is a period in which a predetermined function for advancing the game is limited in order to delay the game in a specific period of at least a part of the game limit time, and a wait (wait) state is entered. The specific operation to be invalidated during this wait period can be set to various operations performed to advance the game during the game. Operations that are invalidated during the wait period include medal insertion (direct insertion or bet insertion) operation, start switch (30) operation, stop switch (50) operation, and various other operations that occur during the game. Can be set to at least one of the following.
また、ここで、「前記計時手段(130)が計時した時間と、前記計時時間加算手段(150)により加算される前記合計超過時間との合計の時間が、前記遊技制限時間に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成した」とは、計時手段(130)が計時した時間Tが、遊技制限時間(4.1秒)に到達していない場合であっても、今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ(30)の押下操作時)、その契機時までに計時手段(130)が計時した時間Tと、合計超過時間Mとの合計の時間が、遊技制限時間(4.1秒)に既に到達しているときは、直ぐに回転リール(40)の回転を開始して、今回の遊技を継続して進行させることを含むものである。 Further, here, “the total time of the time counted by the time counting means (130) and the total excess time added by the time counting time adding means (150) has reached the game time limit. “Sometimes this game was made to be able to proceed continuously” means that even if the time T counted by the timing means (130) has not reached the game time limit (4.1 seconds), At the time of this game's predetermined trigger (when the start switch (30) is pressed), the total time of the time T counted by the timing means (130) and the total excess time M is the game limit. When the time (4.1 seconds) has already been reached, this includes immediately starting the rotation of the rotating reel (40) and continuing the current game.
更に、計時手段(130)が計時した時間Tが、遊技制限時間(4.1秒)に到達していない場合であって、今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ(30)の押下操作時)、その契機時までに計時手段(130)が計時した時間Tと、合計超過時間Mとの合計の時間が、遊技制限時間(4.1秒)に未だ到達していないときは、不足している時間(ウェイト期間W=4.1−(T+M))の経過を待って、回転リール(40)の回転を開始して、今回の遊技を継続して進行させることを含むものである。
なお、ここで「継続」とあるが、遊技が連続して行われる意味ではなく、ウェイト期間中は、遊技は中断されるものである。ここでの「継続」とは、遊技内容が、中断前の遊技状態を、そのまま継承して、ウェイト期間終了後(すなわち中断終了後)、そのまま遊技状態を引き継いだ状態で開始されることを意味している。
Furthermore, when the time T counted by the time measuring means (130) has not reached the game time limit (4.1 seconds), the predetermined time of the current game (depressing operation of the start switch (30)) If the total time of the time T counted by the time measuring means (130) and the total excess time M has not yet reached the game time limit (4.1 seconds), it is insufficient. This includes waiting for the elapsed time (wait period W = 4.1- (T + M)) to start rotating the rotating reel (40) and continuing the current game.
Note that “continuation” here does not mean that the game is played continuously, but the game is interrupted during the wait period. “Continued” here means that the game contents are inherited from the game state before the interruption as it is, and after the wait period ends (that is, after the interruption ends), the game content is started with the game state taken over as it is. is doing.
ここで、「遊技媒体の払い出し」とは、遊技媒体としての遊技メダルが、払い出し皿(33)へ貯留払い出し手段(65)を介して、払い出されることを含む。更に、この「遊技媒体の払い出し」には、現実に、払い出し皿(33)へ遊技メダルが払い出されるのではなく、最大50枚のクレジットに払い出される場合も含むことができる。このクレジットは、遊技媒体としての遊技メダルを貯留メダル(クレジットメダル)として予め最大50枚まで投入して貯留可能なものであり、ベットスイッチ(16)により遊技開始の条件としての遊技メダルの投入が可能となるものである。かかる貯留メダル(クレジットメダル)としてクレジットへの払い出しが行われると、直接、遊技メダルが払い出し皿(33)へ払い出されことなく、クレジットメダルの枚数の数値が増加することになる。 Here, “paying out game media” includes paying out game medals as game media to the payout tray (33) via the storage and payout means (65). Furthermore, the “payout of game media” may include a case where a game medal is not paid out to the payout tray (33) but is paid out up to 50 credits. This credit can be stored in advance by storing up to 50 game medals as game medals as stored medals (credit medals). The bet switch (16) allows game medals to be inserted as a game start condition. It is possible. When paying out credits as such stored medals (credit medals), the number of credit medals increases without directly paying out game medals to the payout tray (33).
(作用) 計時手段(130)が、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始し、計時時間Tを測定する。そして、超過時間加算手段(120)は、計時手段(130)による前回の遊技の所定の契機時から、遊技制限時間(具体的には、4.1秒)に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、遊技制限時間の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間を加算して合計超過時間Mとして記憶する。なお、この合計超過時間Mは、初期値及びリセット値を0に設定している。
すなわち、図5に示すように、超過時間加算手段(120)は、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間間隔が、予め定めた遊技制限時間の範囲内である場合には、払出超過時間Hは発生せず、合計超過時間Mの値は、それまでに記憶されている値を維持する。しかし、図6及び図7に示すように、超過時間加算手段(120)は、前回の遊技(図6及び図7では前々回の遊技)の所定の契機時から、前記遊技制限時間(4.1秒)に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、前記遊技制限時間(4.1秒)の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間(図6及び図7では払出超過時間H=0.3秒)を加算して合計超過時間M(図6では合計超過時間Mは1秒、図7では合計超過時間Mは0.5秒)として記憶する。
(Operation) The timing means (130) starts timing from a predetermined trigger time of the previous game, and measures the timing time T. The excess time adding means (120) pays out the game media when the game time limit (specifically, 4.1 seconds) has been reached since the predetermined timing of the previous game by the time measuring means (130). When the game time limit is reached, the time from when the game time limit is reached until the game medium is paid out is added and stored as the total excess time M. For the total excess time M, the initial value and the reset value are set to 0.
That is, as shown in FIG. 5, the excess time adding means (120) is such that the time interval from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game is within a predetermined game time limit. , The payout excess time H does not occur, and the value of the total excess time M maintains the value stored so far. However, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the excess time adding means (120) is configured so that the game time limit (4.1) from the predetermined trigger time of the previous game (the previous game in FIG. 6 and FIG. 7). When the game medium is paid out when the time reaches (second), the time from the time when the game time limit (4.1 seconds) is reached to the end of payout of the game medium (the payout excess time in FIGS. 6 and 7). H = 0.3 seconds) is added and stored as a total excess time M (in FIG. 6, the total excess time M is 1 second, and in FIG. 7, the total excess time M is 0.5 seconds).
本発明に係る操作無効手段(140)は、図5に示すように、超過時間加算手段(120)の合計超過時間Mの値が0秒の場合、前回の遊技の所定の契機時からの計時時間Tが、予め定めた遊技制限時間(4.1秒)の範囲内に特定の操作(具体的には、例えば、スタートスイッチ(30)の押下操作)が行われると、遊技を継続して進行させるための特定の操作(スタートスイッチ(30)の押下操作)が無効となって、遊技を継続して進行させることができない(回転リール(40)の回転が開始されない)。そして、遊技制限時間後に遊技は継続可能となる。
一方、計時手段(130)が計時した時間Tと、計時時間加算手段(150)により加算される合計超過時間Mの合計の時間(T+M)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
As shown in FIG. 5, when the value of the total excess time M of the excess time adding means (120) is 0 second, the operation invalidating means (140) according to the present invention measures time from a predetermined trigger time of the previous game. When a specific operation (specifically, for example, pressing operation of the start switch (30)) is performed within the time limit T within a predetermined game time limit (4.1 seconds), the game is continued. A specific operation (depression operation of the start switch (30)) for making progress becomes invalid and the game cannot be continued (rotation of the rotating reel (40) is not started). Then, the game can be continued after the game time limit.
On the other hand, the total time (T + M) of the time T counted by the timing means (130) and the total excess time M added by the timing time addition means (150) reaches the game time limit (4.1 seconds). This game is formed so that it can continue to progress.
これは、図6の今回遊技に示すように、計時手段(130)が計時した時間T(具体的には、T=3.1秒)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していない場合であっても、今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ(30)の押下操作時)に、その契機時までに計時手段(130)が計時した時間Tと、計時時間加算手段(150)が記憶している合計超過時間Mとの合計の時間(T+M)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているとき(T+M≧4.1秒)は、ウェイト期間を発生させずに、今回の遊技を継続して進行させる(すなわち、具体的には、回転リール(40)の回転が開始される)。
結果として、1遊技にかかる平均時間を遊技制限時間(4.1秒)以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、遊技の進行を妨げるウェイト期間の頻繁な発生を抑えることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができる。
As shown in the current game in FIG. 6, the time T (specifically, T = 3.1 seconds) timed by the time measuring means (130) has reached the game time limit (4.1 seconds). Even if not, the time T counted by the time measuring means (130) until the time of the predetermined trigger (at the time of pressing the start switch (30)) and the time-of-time addition means When the total time (T + M) with the total excess time M stored in (150) has reached the game time limit (4.1 seconds) (T + M ≧ 4.1 seconds), the wait period is set. The current game is continuously advanced without being generated (specifically, the rotation of the rotating reel (40) is started).
As a result, the average time required for one game can be maintained at the game limit time (4.1 seconds) or more, and the time for one game can be shortened indefinitely, thereby avoiding significant gambling. In addition, it is possible to suppress the frequent occurrence of the wait period that hinders the progress of the game, thereby suppressing the occurrence of stress on the player.
そして、本発明は、超過時間加算手段(120)は、遊技制限時間に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、遊技制限時間(4.1秒)の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間を加算して、合計超過時間Mとしている。そして、計時手段(130)が計時した時間Tと、合計超過時間Mとの合計の時間が、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているときに遊技を継続して進行させることができる。このように、払い出し中の遊技を進行させることができない時間を、合計超過時間Mに加算することにより、ウェイト期間が発生した場合に、合計超過時間Mの存在により、ウェイト期間の発生を抑えることができる。結果として、遊技制限時間を超えたときの払い出しにより、遊技を進行させることができなかった分の補填をすることができる。 In the present invention, the excess time adding means (120), when the game medium is paid out when the game time limit is reached, the game time of the game medium from the time when the game time limit (4.1 seconds) is reached. The total time M is obtained by adding the time until the payout is completed. Then, when the total time of the time T timed by the time measuring means (130) and the total excess time M has reached the game time limit (4.1 seconds), the game can be continuously advanced. it can. In this way, by adding the time during which the game being paid out cannot be advanced to the total excess time M, the occurrence of the wait period is suppressed due to the presence of the total excess time M when the wait period occurs. Can do. As a result, it is possible to compensate for the amount that the game cannot be progressed by paying out when the game time limit is exceeded.
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記計時手段(130)が計時した時間と、前記計時時間加算手段(150)により加算される前記合計超過時間との合計の時間が、前記遊技制限時間に到達していないときに、かかる合計の時間が前記遊技制限時間に不足している時間を前記ウェイト期間として設定し、前記ウェイト期間の経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成したことを特徴とする。
(作用)
計時手段(130)が計時した時間Tと、計時時間加算手段(150)により加算される合計超過時間Mとの合計の時間(M+T)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していないときに、かかる合計の時間が遊技制限時間(4.1秒)に不足している時間をウェイト期間Wとして設定する。そして、ウェイト期間Wの経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, when the total time of the time counted by the time measuring means (130) and the total excess time added by the time counting time adding means (150) has not reached the game time limit, The time when the total time is insufficient for the game time limit is set as the wait period, and after waiting for the wait period to elapse, the current game is formed so as to be able to proceed.
(Function)
The total time (M + T) of the time T counted by the timing means (130) and the total excess time M added by the timing time adding means (150) has reached the game time limit (4.1 seconds). When there is no such time, the time when the total time is insufficient for the game time limit (4.1 seconds) is set as the wait period W. Then, after the wait period W elapses, the current game is formed so that it can continue.
これにより、計時手段(130)が計時した時間Tと、計時時間加算手段(150)により加算される合計超過時間Mとの合計の時間(M+T)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していないときであっても、合計超過時間Mの分だけ、ウェイト期間Wを短縮することができて、遊技者のストレスの発生を抑えることができる。
具体的には、例えば、図7の今回遊技に示すように、計時手段(130)が計時した時間T(T=3.1秒)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していない。このときに、前回の遊技の所定の契機時(前回遊技の回転リール(40)の回転開始時)から、今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ(30)の押下操作時)までに計時手段(130)が計時した時間T(図7では、T=3.1秒)と、計時時間加算手段(150)が記憶している合計超過時間M(図7では、M=0.5秒)との合計の時間(T+M、図7では、T+M=3.6秒)が、遊技制限時間(4.1秒)に未だ到達していないときは、その合計の時間(T+M)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達するときに、すなわち、不足している時間(ウェイト期間W、図7ではW=0.5秒)の経過を待って、今回の遊技を継続して進行させる(具体的には、回転リール(40)の回転が開始される)。
As a result, the total time (M + T) of the time T measured by the time measuring means (130) and the total excess time M added by the time measuring time adding means (150) is the game time limit (4.1 seconds). Even when the time has not been reached, the wait period W can be shortened by the total excess time M, and the occurrence of stress on the player can be suppressed.
Specifically, for example, as shown in the current game in FIG. 7, the time T (T = 3.1 seconds) timed by the time measuring means (130) has reached the game time limit (4.1 seconds). Absent. At this time, the time is counted from a predetermined trigger of the previous game (when the rotation of the rotating reel (40) of the previous game is started) to a predetermined trigger of the current game (when the start switch (30) is pressed). The time T measured by the means (130) (T = 3.1 seconds in FIG. 7) and the total excess time M (M = 0.5 seconds in FIG. 7) stored in the time addition means (150). )) (T + M, in FIG. 7, T + M = 3.6 seconds) has not yet reached the game time limit (4.1 seconds), the total time (T + M) When the time limit (4.1 seconds) is reached, that is, after the lack of time (wait period W, W = 0.5 seconds in FIG. 7) has elapsed, the current game continues. (Specifically, the rotation of the rotary reel (40) is started).
結果として、1遊技にかかる平均時間を遊技制限時間(4.1秒)以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、合計超過時間Mの分だけ、遊技の進行を妨げるウェイト期間の短縮をすることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができる。
(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記超過時間加算手段(120)及び前記計時時間加算手段(150)の作動は、前記特別遊技中に限られることを特徴とする。
As a result, the average time required for one game can be maintained at the game limit time (4.1 seconds) or more, and the time for one game can be shortened indefinitely, thereby avoiding significant gambling. In addition, the wait period that hinders the progress of the game can be shortened by the total excess time M, and the occurrence of stress on the player can be suppressed.
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2. In other words, as a game, it is possible to carry out a normal game that is generally executed on the condition that a game medium is inserted and a winning of a predetermined winning combination, and it is possible to give a profit to the player rather than the normal game At least a special game, and the operations of the excess time adding means (120) and the time keeping time adding means (150) are limited to those during the special game.
(作用)
特別遊技中のみ、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの計時時間Tに、合計超過時間Mを加算することができる。これにより、特別遊技を通常遊技と比べて、更に遊技者に利益ある特典あるものにすることができる。
(Function)
Only during the special game, the total excess time M can be added to the time T from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game. As a result, the special game can be more beneficial to the player than the normal game .
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、1遊技にかかる平均時間を遊技制限時間以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、遊技の進行を妨げるウェイト期間の頻繁な発生を抑えることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができ、更に、払い出しによって遊技制限時間を超えてしまった分の補填ができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、1遊技にかかる平均時間を所定以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、合計超過時間Mの分だけ、遊技の進行を妨げるウェイト期間の短縮をすることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. In other words, the average time required for one game can be maintained over the game time limit, the time for one game can be shortened indefinitely, and it can be avoided that the gambling is remarkably reduced. Provided is a gaming machine capable of suppressing frequent occurrence of a waiting period to prevent a player from generating stress, and further compensating for a portion that has exceeded a game time limit due to payout. be able to.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the invention, the average time required for one game can be maintained at a predetermined level or more, and the time for one game can be shortened indefinitely, thereby avoiding remarkably enthusiasm. In addition, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the wait period that prevents the progress of the game by the total excess time M and suppressing the occurrence of stress on the player.
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、特別遊技を通常遊技と比べて、更に遊技者に利益ある特典あるものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of the invention of Claim 1 or Claim 2 described above, the following effect is obtained. That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can make a special game more beneficial to the player than a normal game .
(図面の説明) 図1乃至図11は、本発明の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5はウェイト期間が発生する場合の遊技制限時間及び各操作タイミングの概念図、図6は合計超過時間から時間を加算することにより、ウェイト期間が発生しない場合の遊技制限時間及び各操作タイミングの概念図、図7は合計超過時間から時間を加算し、短縮されたウェイト期間が発生する場合の遊技制限時間及び各操作タイミングの概念図、図8から図11までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。 (Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 11 show embodiments of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the game control means, FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram of the game time limit and each operation timing when no wait period occurs by adding time from the total excess time, FIG. Is a conceptual diagram of the game time limit and each operation timing when a shortened wait period occurs, and FIGS. 8 to 11 show a schematic flow of the normal game operation of the gaming machine. Each is shown.
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(Gaming Machine 10) The
前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
The rotating
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the
Here, “front”, “forward” and “front” refer to the player sitting or standing in front of the gaming machine S with his face facing the front of the gaming machine S. This means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Accordingly, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine S to the front.
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is positioned facing the gaming machine S on the front side of the gaming machine S. This means the direction from the front to the back. Therefore, the backward direction means a direction from the front of the gaming machine S to the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the
As shown in FIG. 1, by operating the
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)計時手段130
(4)操作無効手段140
(5)超過時間加算手段120
(6)計時時間加算手段150
(7)超過時間減算手段160
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game Control Device 21) The
(1) Game control means 27
(2) Winning
(3) Timekeeping means 130
(4) Operation
(5) Overtime adding means 120
(6) Timekeeping time addition means 150
(7) Overtime subtraction means 160
Note that the game played by this gaming machine includes a normal game played normally and a special game that can give a player more profit than the normal game. Further, the
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(Production control device 22) The
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)
(2)
(3)
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
Note that the input means is not limited to the above-described parts.
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64))
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68)
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62, drive motor 63 (stepping motor 64))
(3) Notification means 66 (
The output means is not limited to the above-described parts.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the
(Start switch 30) The
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
前記貯留払い出し手段65が、遊技メダルを払い出し中は、次の遊技へ移行不可能に形成されている。具体的には、遊技メダルの払い出し中に、次の遊技の開始のための遊技メダルをメダル投入口18から投入しても、貯留払い出し手段65内部に入らず、払い出し皿33へ直接返却される。また、遊技メダルの払い出し中に、ベットスイッチ16を押下しても操作不能に設定されてあり、また、スタートスイッチ30等の操作も、操作不能に設定されているものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, and can store the inserted game media. This is for paying out game medals.
While the storage and payout means 65 is paying out game medals, the storage and payout means 65 is formed so as not to shift to the next game. Specifically, during the payout of a game medal, even if a game medal for starting the next game is inserted from the
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。この駆動モーター63は、ステッピングモーター64から形成されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63 (Stepping Motor 64)) The
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(Notification means 66) The notification means 66 is for notifying the player of winning and other effects, and for notifying winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41(回転リール40)に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(Game control means 27) The game control means 27 is for playing a game, and performs stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 on the symbol display means 41 (rotary reel 40). Is for. Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game and a special game control means 80 for controlling a special game.
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs a special game consisting of a big bonus game (BB game). It controls the special game.
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on the condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation becomes the winning combination. In accordance with a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the winning winning line), or the winning symbol is not displayed (the symbol corresponding to the winning combination) Are not aligned on the winning line), and the game is set to end one game.
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed. That is, when the
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。 When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that can give players even greater profits than wins (if this special win wins, it will be a special win), and when winning, no game medals will be paid out, but new game medals will be inserted And a “replay (replay) win” (a replay win is awarded when this replay win is won). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7(セブン)」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the
Whether or not the corresponding winning
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)と停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に7(セブン)が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して7(セブン)の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)となることにより、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味する。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each
(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、いわゆるRBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「7(セブン)」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、BBゲームが開始される。
(Special game control means 80) Based on the lottery result of the lottery means, the special game control means 80 can give the player more profit than the normal game, and allows the player to perform a special game advantageous to the player. Is for. The special game is roughly divided into the following games. It should be noted that 4 symbols from the top of the symbol at the predetermined position in the operation timing of the
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
It should be noted that the specific game, so-called RB game, is set to be played as many times as possible within a predetermined condition range during the specific introduction game, so-called BB game. Of course, the present invention is not particularly limited to this, and it may be set to be performed independently even when not in the BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during an RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3). Specifically, in the normal game, although not shown, the BB game is started when three “61 (seven)”
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91) 前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific Introduction Game Control Unit 91) The specific introduction game control unit 91 is a BB game control unit 90 for controlling the BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three
したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、BBゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
The termination condition of the specific introduction game (BB game) as a special game is set to a predetermined specific payout number for paying out game medals toward the player. In other words, when the number of payouts during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined payout number, so the first RB game is completed unless the predetermined payout number is exceeded. After that, the lottery and control of the BB small and medium role game similar to the normal game as described above are performed.
(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
(Specific Game Control Unit 101) The specific
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。 (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. Up to the winning determination table, the lottery probability of the winning lottery means 110 is set so as to increase in order.
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(計時手段130) 前記計時手段130は、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始するためのものである。具体的には、計時手段130は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、時間Tの計時を開始する。そして、計時手段130は、次の遊技のスタートスイッチ30の押下操作までの時間Tを計時するように設定されている。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Timekeeping means 130) The timekeeping means 130 is for starting timekeeping from a predetermined trigger time of the previous game. Specifically, the time measuring means 130 starts measuring time T from the start of rotation of the
更に、前記計時手段130は、ウェイト期間Wが発生するような場合、かかるウェイト期間も計時する。具体的には、ウェイト期間Wが発生するような場合、ウェイト期間の開始時から、回転リール40の回転開始時までの時間も計時するものである。
前記計時手段130は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの計時時間Tを計時し、更に、ウェイト期間Wが発生する場合にはウェイト期間の開始時からウェイト期間Wが経過する時(遊技制限時間4.1秒が経過するまで)までを計時する。結果として、この計時手段130は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技の回転リール40の回転開始時までを単一及び複数の期間に分割して、計時していることになる。
Further, when the wait period W occurs, the time measuring means 130 also counts the wait period. Specifically, when the wait period W occurs, the time from the start of the wait period to the start of rotation of the
The timing means 130 counts the time T from the start of the rotation of the
更に、前記計時手段130は、前回遊技から計測している遊技制限時間(4.1秒)の経過時に、遊技メダルの払い出しが継続されている場合には、前記超過時間加算手段120からの制御信号に基づいて、前回遊技からの計測している遊技制限時間(4.1秒)の終了時から、かかる貯留払い出し手段65による払い出しが終了するまでの時間を払出超過時間Hとして計時することになる。
ここで、計時手段130が、前回の遊技の所定の契機時から時間Tの計時を開始しており、かかる所定の契機時を、前回の遊技の回転リールの回転開始時に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、かかる所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時(直接投入時又はベット投入時)や、スタートスイッチ30の操作時や、ストップスイッチ50の押下時(特定の1個や、特定の操作順番の1個のストップスイッチ50又は全てのストップスイッチ50の押下終了時)や、回転リール40(特定の1個、又は全ての回転リール40)の回転停止時等に設定しても良いものである。
Further, when the game time limit (4.1 seconds) measured from the previous game has elapsed, the time measuring means 130 controls the time from the excess time adding means 120 if the game medal has been paid out. Based on the signal, the time from the end of the game time limit (4.1 seconds) measured from the previous game to the end of the payout by the storage payout means 65 is counted as the payout excess time H. Become.
Here, the timing means 130 has started counting time T from a predetermined trigger time of the previous game, and has set the predetermined trigger time at the start of rotation of the rotation reel of the previous game, The invention is not particularly limited to this. For example, such a predetermined event may occur when a medal is inserted in the previous game (directly or when a bet is inserted), when the
ここで、計時手段130によりカウントした計時時間Tは、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、1遊技の遊技制限時間を遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段130により計時した計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
(操作無効手段140) 前記操作無効手段140は、計時手段130による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とするためのものである。
前記操作無効手段140は、計時手段130が計時した時間Tと、計時時間加算手段150により加算される合計超過時間Mとの合計の時間(T+M)が、図6に示すように、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
Here, the time T counted by the time measuring means 130 is not notified to the player in this embodiment. This is because the game time limit for one game is left to the player's judgment by not notifying. Note that the time measured by the time measuring means 130 may be digitally displayed at one corner of the
(Operation Invalidation Unit 140) The
As shown in FIG. 6, the operation invalidating means 140 is such that the total time (T + M) of the time T timed by the timekeeping means 130 and the total excess time M added by the timekeeping time adding means 150 is a game time limit. The game of this time is formed so that it can continue when it reaches (4.1 seconds).
前記操作無効手段140は、計時手段130が計時した時間Tと、計時時間加算手段150により加算される合計超過時間Mとの合計の時間(T+M)が、図7に示すように、遊技制限時間(4.1秒)に到達していないときに、かかる合計の時間(T+M)が遊技制限時間(4.1秒)に不足している時間をウェイト期間Wとして設定し、ウェイト期間Wの経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
すなわち、前記操作無効手段140は、合計超過時間Mと、計時手段130による前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から今回の遊技のスタートスイッチ30の押下操作までの計時時間Tとの合計の時間(T+M)が、遊技制限時間(4.1秒)より短い場合(T+M<4.1秒)は、その遊技制限時間(4.1秒)に不足する時間(ウェイト期間W=4.1−(T+M))が経過するまで、遊技を継続して進行させることができないウェイト期間Wを設けている。このウェイト期間Wの間は、遊技を継続して進行させるための特定の操作(スタートスイッチ30の押下操作)が無効(回転リール40の回転が開始されない)となるように形成されている。
As shown in FIG. 7, the operation invalidating means 140 is such that the total time (T + M) of the time T measured by the time measuring means 130 and the total excess time M added by the time measuring time adding means 150 is a game time limit. When the total time (T + M) has not reached the game time limit (4.1 seconds) when the time has not reached (4.1 seconds), the wait period W is set as the wait period W. Waiting for the game, this game will continue to progress.
That is, the operation invalidating means 140 counts the total excess time M and the time from the predetermined timing of the previous game by the timing means 130 (when the rotation of the rotating
なお、図5に示すように、超過時間加算手段120の合計超過時間Mが0秒の場合であって、操作無効手段140は、計時手段130による前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から、今回の遊技のスタートスイッチ30の押下操作までの計時時間Tが、遊技制限時間(4.1秒)より短い場合(T<4.1秒)には、その遊技制限時間(4.1秒)に足りない時間(T−4.1)が経過するまで、遊技を継続して進行させることができないウェイト期間W(W=4.1−T)を設けることになる。
(超過時間加算手段120) 前記超過時間加算手段120は、前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時))から、遊技制限時間(4.1秒)に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、遊技制限時間(4.1秒)の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間(いわゆる払出超過時間H)を加算して合計超過時間Mとして記憶するためのものである。なお、遊技制限時間に到達したときに、遊技媒体の払い出しが丁度、終了した場合は、払出超過時間Hは0秒となり、合計超過時間Mに変動はない。
As shown in FIG. 5, when the total excess time M of the excess time adding means 120 is 0 second, the operation invalidating means 140 is operated by the time counting means 130 at a predetermined trigger time of the previous game (the rotating
(Excess time addition means 120) The excess time addition means 120 is used when a game time limit (4.1 seconds) has been reached since a predetermined trigger of the previous game (when rotation of the
この合計超過時間Mは、初期設定時或いは合計超過時間Mのリセット時に0に設定される。そして、毎回の遊技で、上述したような払出超過時間Hが毎遊技で発生した場合には、各遊技の払出超過時間Hが、次々と加算されていくものである。
また、払出超過時間Hは、初期設定時、或いは払出超過時間Hのリセット時に0にリセットされる。
前記超過時間加算手段120は、前記計時手段130により、前回遊技から計測している遊技制限時間(4.1秒)の経過時に、貯留払い出し手段65による遊技メダルの払い出しが継続されている場合には、計時手段130に制御信号を出力して、前回遊技から計測している遊技制限時間(4.1秒)の終了時から、かかる貯留払い出し手段65による払い出しが終了するまでの時間を払出超過時間Hとして計時させ、そのカウントした時間を払出超過時間Hとして設定記憶することになる。そして、超過時間加算手段120は、この払出超過時間Hを、合計超過時間Mに加算し、加算した後の時間を新たな合計超過時間Mとして設定するものである。そして、その後、払出超過時間Hを0にリセットするものである。
The total excess time M is set to 0 at the time of initial setting or when the total excess time M is reset. In each game, when the above payout excess time H occurs in each game, the payout excess time H of each game is added one after another.
The payout excess time H is reset to 0 at the time of initial setting or when the payout excess time H is reset.
The excess time adding means 120 is used when the game medal payout by the storage payout means 65 is continued when the time limit means (4.1 seconds) measured from the previous game has elapsed by the time counting means 130. Outputs a control signal to the time counting means 130 and exceeds the time from the end of the game time limit (4.1 seconds) measured from the previous game to the end of the payout by the storage and payout means 65. Time is counted as time H, and the counted time is set and stored as payout excess time H. The excess time adding means 120 adds the payout excess time H to the total excess time M, and sets the time after the addition as a new total excess time M. Thereafter, the payout excess time H is reset to zero.
なお、ここで、超過時間加算手段120は、前回遊技から計測している遊技制限時間(4.1秒)の経過したタイミングに、貯留払い出し手段65による遊技メダルの払い出しが継続されている場合に、払出超過時間Hを加算するものである。すなわち、超過時間加算手段120は、前回遊技から計測している遊技制限時間(4.1秒)の経過したタイミングに、未だ、貯留払い出し手段65による遊技メダルの払い出しが実施されていない場合には、払出超過時間Hを設定せず、合計超過時間Mに加算もしないように設定されている。そのような場合には、メダル払出処理を主原因として遊技制限時間を超えているのではなく、目押し等の払出処理以外の遊技者の自発的な行為により、故意に遊技制限時間を超えているものと考えられるので、そのような行為の場合には、その後に払出処理が実施されても、払出超過時間Hを設定せず、合計超過時間Mに加算もしないように設定されているものである。もちろん、かかる場合であっても、払出超過時間Hを設定して、その払出超過時間Hを、合計超過時間Mに加算するように設定することもできる。その場合には、後述する図8のステップ111を、「払出中に4.1秒経過したか?」からメダル払出中の条件を除いた「4.1秒経過したか?」に変更することにより実施可能となるものである。
Here, the excess time adding means 120 is used when the game medal payout by the storage payout means 65 is continued at the timing when the game time limit (4.1 seconds) measured from the previous game has elapsed. The payout excess time H is added. In other words, the excess time adding means 120, when the game medal payout by the storage payout means 65 has not yet been performed at the timing when the game time limit (4.1 seconds) measured from the previous game has elapsed. The payout excess time H is not set and is not added to the total excess time M. In such a case, the game time limit is not exceeded mainly due to the medal payout process, but the game time limit is intentionally exceeded by a player's voluntary action other than the payout process such as a push. In the case of such an action, even if a payout process is subsequently performed, the payout excess time H is not set, and the total excess time M is not added. It is. Of course, even in such a case, it is possible to set the payout excess time H and add the payout excess time H to the total excess time M. In that case,
(計時時間加算手段150) 前記計時時間加算手段150は、前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ30の押下操作時)までに計時手段130が計時した時間Tが遊技制限時間(4.1秒)に到達しない場合(T<4.1秒の場合)、合計超過時間Mの範囲内で、計時手段130が計時した時間Tに、合計超過時間Mを加算するためのものである。
具体的には、前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ30の押下操作時)までに計時手段130が計時した時間Tが遊技制限時間(4.1秒)に到達しない場合(T<4.1秒)を前提とする。
(Timekeeping time addition means 150) The timekeeping time addition means 150 is a predetermined time of the current game (when the
Specifically, the time T counted by the time counting means 130 from the predetermined trigger of the previous game (when the rotation of the
かかる前提の下、遊技制限時間(4.1秒)から計時時間Tを引いた不足時間(4.1−T)と、合計超過時間Mとを比較して、合計超過時間Mが、不足時間(4.1−T)より少ない場合は、不足時間(4.1−T)から合計超過時間Mを引いた差がウェイト期間Wとなる(W=4.1−T−M)。結局、これは、遊技制限時間である4.1秒から計時時間Tと合計超過時間Mとの合計(T+M)を減算したものが、ウェイト期間Wとなるものである(W=4.1−(T+M))。なお、このような場合は、合計超過時間Mの全部を計時した時間Tに加算することになる。
一方、上記前提の下、遊技制限時間(4.1秒)から計時時間Tを引いた不足時間(4.1−T)と、合計超過時間Mとを比較して、合計超過時間Mが、不足時間(4.1−T)以上になっている場合(M≧4.1−Tの場合)は、合計超過時間Mのうち、不足時間(4.1−T)を、計時した時間Tに加算することになる。かかる場合には、4.1秒経過した、すなわち費やしたことと同様の意味となり、ウェイト期間は発生しない。なお、かかる場合、後述する超過時間減算手段160により、合計超過時間Mのうち、使用した不足時間(4.1−T)を減算した時間が、新たな合計超過時間Mとして設定されることになる。
Under such a premise, the shortage time (4.1-T) obtained by subtracting the time T from the game time limit (4.1 seconds) is compared with the total overtime M, and the total overtime M is calculated as the shortage time. When less than (4.1-T), the difference obtained by subtracting the total excess time M from the shortage time (4.1-T) is the wait period W (W = 4.1-TM). After all, this is the wait period W obtained by subtracting the total (T + M) of the time-measurement time T and the total excess time M from 4.1 seconds which is the game time limit (W = 4.1-). (T + M)). In such a case, the total excess time M is added to the time T measured.
On the other hand, when the shortage time (4.1-T) obtained by subtracting the time measured T from the game time limit (4.1 seconds) is compared with the total excess time M, the total excess time M is When the shortage time (4.1-T) or more (in the case of M ≧ 4.1-T), the time T when the shortage time (4.1-T) is counted out of the total overtime M. Will be added. In such a case, 4.1 seconds have passed, that is, the same meaning as having been spent, and no wait period is generated. In such a case, a time obtained by subtracting the used insufficient time (4.1-T) from the total excess time M is set as a new total excess time M by the excess time subtraction means 160 described later. Become.
(超過時間減算手段160) 前記超過時間減算手段160は、計時時間加算手段150が加算する時間(4.1−T)を、合計超過時間Mから減算するためのものである。上述した例では、合計超過時間Mから、使用した不足時間(4.1−T)を引いた残りの時間を新たな合計超過時間Mとしてセットするものである。すなわち、(合計超過時間M−(4.1秒−計時時間T))→Mとするものである。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(Excess time subtracting means 160) The excess time subtracting means 160 is for subtracting the time (4.1-T) added by the time counting time adding means 150 from the total excess time M. In the example described above, the remaining time obtained by subtracting the used shortage time (4.1-T) from the total excess time M is set as a new total excess time M. That is, (total excess time M− (4.1 seconds−time count T)) → M.
(Production Data Storage Unit 25) The production data storage unit 25 is for storing a plurality of productions performed by the
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を表示させるためのものである。
(Production control unit 26) The
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly established, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbol is aligned on a predetermined winning line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図8から図11までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図8に示すステップ101において、メダル投入が行われる。このメダル投入は、遊技メダルのメダル投入口18からの直接投入、或いは、予めクレジット(貯留)したクレジットメダルをベットスイッチ16の操作によるベット投入のいずれかによって、行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ103に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in
In
ステップ103において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ウェイト期間W及び合計超過時間Mの演算処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In
In
In
In
ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
ステップ109において、遊技メダルの払い出し処理が有るか否かが判定される。そして、遊技メダルの払い出し処理が有ると判定された場合、次のステップ110に進む。
In step 107, it is determined whether or not the operation of the
In
In
ステップ110において、遊技メダルの払い出し処理が開始される。具体的には、貯留払い出し手段65により、予め定めた枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されるものである。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、遊技メダルの払い出し処理中に、前回遊技からの遊技制限時間(4.1秒)が経過したか否かが判定される。すなわち、遊技メダルの払い出し処理の時間中に、遊技制限時間(4.1秒)の終了タイミングがきたか否かが判定されるものである。そして、払い出し中に、前回遊技からの遊技制限時間(4.1秒)が経過していると判定された場合、次のステップ112に進む。
In
In
ステップ112において、払出超過時間Hの計時が開始される。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、貯留払い出し手段65による遊技メダルの払い出し処理が終了する。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、遊技メダルの払い出し処理の終了と同時に、払出超過時間Hの計時が終了する。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、かかる計時が終了した時間を、払出超過時間Hとして設定する。そして、次のステップ116に進む。
In
In
In
In
ステップ116において、合計超過時間Mに払出超過時間Hを加算して、その加算後の時間を新たな合計超過時間Mとして設定する。すなわち、合計超過時間M+払出超過時間H→合計超過時間Mとする。そして、払出超過時間Hを0にリセットする。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、遊技が終了する。
前記ステップ109において、遊技メダルの払い出し処理が無いと判定された場合、当該遊技が終了する。
In
If it is determined in step 107 that the
If it is determined in
If it is determined in
前記ステップ111において、払い出し中に、前回遊技からの遊技制限時間(4.1秒)が経過していないと判定された場合、次のステップ117に進む。
ステップ117において、遊技メダルの払い出しが終了したか否かが判定される。そして、遊技メダルの払い出しが終了していると判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ117において、遊技メダルの払い出しが終了していないと判定された場合、ステップ111の前に戻る。
上述したステップ103の当選抽選処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
If it is determined in
In
If it is determined in
The winning lottery process in
In
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In
In
In
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ104のウェイト期間及び合計超過時間Mの演算処理について、図10を用いて説明する。
ステップ322において、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの時間を計時手段130により計時した計時時間Tは、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているか、すなわちT≧4.1秒であるか否かが判定される。そして、計時時間Tは、前回遊技からの遊技制限時間(4.1秒)に到達していると判定された場合、次のステップ327に進む。
In
The processing for calculating the wait period and the total excess time M in
In step 322, the time T measured by the time measuring means 130 from the time when the
ステップ327において、回転リール40の回転が開始される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ322において、計時時間Tは、前回遊技からの遊技制限時間(4.1秒)に到達していない、すなわち、T<4.1秒であると判定された場合、次のステップ323に進む。なお、かかる場合、遊技制限時間(4.1秒)から計時時間Tを引いた残りの時間が、不足時間(4.1−T)として発生しているものである。
ステップ323において、合計超過時間Mは、不足時間(4.1−T)以上になっているか否かが判定される。なお、これは、合計超過時間Mと計時時間Tとの合計時間(M+T)は、4.1秒以上であるか否かを判定していると解釈しても良いものである。そして、合計超過時間Mは、不足時間(4.1−T)以上になっていると判定された場合(或いは、合計超過時間Mと計時時間Tとの合計時間(M+T)が、4.1秒以上であると判定された場合)、次のステップ324に進む。
In
If it is determined in step 322 that the time count T has not reached the game time limit (4.1 seconds) from the previous game, that is, T <4.1 seconds, the
In
ステップ324において、合計超過時間Mから不足時間(4.1−T)を減算したものを新たな合計超過時間Mとして設定する。そして、次のステップ327に進む。
前記ステップ323において、合計超過時間Mは、不足時間(4.1−T)未満になっていると判定された場合(或いは、合計超過時間Mと計時時間Tとの合計時間(M+T)が、4.1秒未満であると判定された場合)、次のステップ325に進む。
ステップ325において、ウェイト期間Wとして、遊技制限時間(4.1秒)から計時時間T及び合計超過時間Mを減算した時間に設定する。すなわち、ウェイト期間Wを、W=4.1−(T+M)として設定する。そして、その際、合計超過時間Mは全て消費することになるので、合計超過時間Mは、0秒に設定する。そして、ウェイト期間Wを設定後、計時手段130により、ウェイト期間Wの計時が開始される。そして、次のステップ326に進む。
In step 324, a value obtained by subtracting the shortage time (4.1-T) from the total excess time M is set as a new total excess time M. Then, the process proceeds to
In
In
ステップ326において、ウェイト期間Wが、終了したか否かが判定される。これは、計時手段130により、今回遊技のスタートスイッチ30の押下操作からウェイト期間Wが経過したか否か、すなわち、ウェイト期間Wが終了したか否かが判定されるものである。そして、ウェイト期間Wが終了していると判定された場合、次のステップ327に進む。
前記ステップ326において、ウェイト期間Wが終了していないと判定された場合、ステップ326の前に戻り、ウェイト期間Wが終了するまで、このループを繰り返す。
上述したステップ106の回転リール40の回転停止処理について、図11を用いて説明する。
In step 326, it is determined whether the wait period W has ended. This is to determine whether or not the wait period W has elapsed from the pressing operation of the
If it is determined in step 326 that the wait period W has not ended, the process returns to before step 326 and this loop is repeated until the wait period W ends.
The rotation stop process of the rotating
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
In
In
In
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
In
If it is determined in
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the
In
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in
In
In the embodiment described above, the
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(作用) 計時手段130が、前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から計時を開始し、計時時間Tを測定する。そして、超過時間加算手段120は、計時手段130による前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から、遊技制限時間(具体的には、4.1秒)に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、遊技制限時間の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間を加算して合計超過時間Mとして記憶する。なお、この合計超過時間Mは、初期値及びリセット値を0に設定している。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.
(Operation) The timing means 130 starts timing from a predetermined trigger time (when rotation of the
すなわち、図5に示すように、超過時間加算手段120は、前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ30の押下操作時)までの時間間隔が、予め定めた遊技制限時間の範囲内である場合には、超過時間は発生せず、合計超過時間Mの値は、それまでに記憶されている値を維持する。しかし、図6及び図7に示すように、超過時間加算手段120は、前々回の遊技の所定の契機時から、前記遊技制限時間(4.1秒)に到達したとき(4.1秒の終了タイミングの際)に遊技媒体の払い出しが行われている場合、前記遊技制限時間(4.1秒)の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間(図6及び図7では払出超過時間0.3秒)を加算して合計超過時間M(図6では合計超過時間Mは1秒、図7では合計超過時間Mは0.5秒)として記憶する。
That is, as shown in FIG. 5, the excess time adding means 120 performs a predetermined trigger for the current game (when the
本発明に係る操作無効手段140は、図5に示すように、超過時間加算手段120の合計超過時間Mの値が0秒の場合、前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から、の計時時間Tが、予め定めた遊技制限時間(4.1秒)の範囲内に特定の操作(具体的には、スタートスイッチ30の押下操作)が行われると、かかる特定の操作(スタートスイッチ30の押下操作)が無効となって、遊技を継続して進行させることができない(回転リール40の回転が開始されない)。そして、遊技制限時間後に、回転リール40の回転が開始されて遊技は継続可能となる。
なお、かかる場合にスタートスイッチ30の押下操作で、回転リール40の回転は開始されないが、当選抽選手段110の当選乱数抽出手段112の乱数抽出は、スタートスイッチ30の押下操作のタイミングで実施される。
As shown in FIG. 5, when the value of the total excess time M of the excess time adding means 120 is 0 second, the operation invalidating means 140 according to the present invention is at the predetermined trigger of the previous game (the rotation start of the rotary reel 40). When a specific operation (specifically, an operation of pressing the start switch 30) is performed within a predetermined game time limit (4.1 seconds), the time T measured from The operation (pressing the start switch 30) becomes invalid and the game cannot be continued (the rotation of the
In such a case, the rotation of the rotating
一方、計時手段130が計時した時間Tと、計時時間加算手段150により加算される合計超過時間Mの合計の時間(T+M)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているときは、スタートスイッチ30の押下操作と同時に回転リール40の回転が開始され、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
これは、図6の今回遊技に示すように、計時手段130が計時した時間T(具体的には、T=3.1秒)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していない場合であっても、今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ30の押下操作時)に、その契機時までに計時手段130が計時した時間Tと、計時時間加算手段150が記憶している合計超過時間Mとの合計の時間(T+M)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているとき(T+M≧4.1秒)は、ウェイト期間を発生させずに、今回の遊技を継続して進行させる。すなわち、スタートスイッチ30の押下操作と同時に回転リール40の回転が開始される。
On the other hand, when the total time (T + M) of the time T counted by the timing means 130 and the total excess time M added by the timing time adding means 150 reaches the game time limit (4.1 seconds). Simultaneously with the pressing operation of the
This is because, as shown in the current game in FIG. 6, the time T (specifically, T = 3.1 seconds) timed by the time measuring means 130 has not reached the game time limit (4.1 seconds). Even in this case, at a predetermined trigger of this game (when the
結果として、1遊技にかかる平均時間を遊技制限時間(4.1秒)以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、遊技の進行を妨げるウェイト期間の頻繁な発生を抑えることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができる。
そして、超過時間加算手段120は、遊技制限時間に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、遊技制限時間(4.1秒)の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間を加算して、合計超過時間Mとしている。そして、計時手段130が計時した時間Tと、合計超過時間Mとの合計の時間が、遊技制限時間(4.1秒)に到達しているときに遊技を継続して進行させることができる。このように、遊技媒体の払い出し中の遊技を進行させることができない時間を、合計超過時間Mに加算することにより、ウェイト期間Wが発生した場合に、合計超過時間Mによりウェイト期間Wの発生を抑えることができる。結果として、遊技制限時間を超えたときの払い出しにより、遊技を進行させることができなかった分の補填をすることができる。
As a result, the average time required for one game can be maintained at the game limit time (4.1 seconds) or more, and the time for one game can be shortened indefinitely, thereby avoiding significant gambling. In addition, it is possible to suppress the frequent occurrence of the wait period that hinders the progress of the game, thereby suppressing the occurrence of stress on the player.
Then, if the game medium is paid out when the game time limit is reached, the excess time adding means 120 calculates the time from when the game time limit (4.1 seconds) is reached until the game medium is paid out. The total excess time M is added. Then, the game can be continuously advanced when the total time of the time T counted by the time measuring means 130 and the total excess time M has reached the game time limit (4.1 seconds). In this way, when the wait period W occurs by adding the time during which the game during payout of the game medium cannot be advanced to the total excess time M, the generation of the wait period W is caused by the total excess time M. Can be suppressed. As a result, it is possible to compensate for the amount that the game cannot be progressed by paying out when the game time limit is exceeded.
更に、本形態では、計時手段130が計時した時間Tと、計時時間加算手段150により加算される合計超過時間Mとの合計の時間(M+T)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していないときに、かかる合計の時間(M+T)が遊技制限時間(4.1秒)に不足している時間(4.1−(M+T))をウェイト期間Wとして設定する。すなわち、ウェイト期間W=4.1−(M+T)とする。そして、かかるウェイト期間Wの経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
これにより、計時手段130が計時した時間Tと、計時時間加算手段150により加算される合計超過時間Mとの合計の時間(M+T)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していないときであっても、合計超過時間Mの分だけ、ウェイト期間Wを短縮することができる。
Furthermore, in this embodiment, the total time (M + T) of the time T measured by the time measuring means 130 and the total excess time M added by the time measuring time adding means 150 reaches the game time limit (4.1 seconds). If not, the time (4.1- (M + T)) in which the total time (M + T) is insufficient in the game time limit (4.1 seconds) is set as the wait period W. That is, the wait period W = 4.1− (M + T). Then, after the wait period W has elapsed, the current game is formed so as to be able to proceed.
As a result, the total time (M + T) of the time T measured by the time measuring means 130 and the total excess time M added by the time measuring time adding means 150 does not reach the game time limit (4.1 seconds). Even at that time, the wait period W can be shortened by the total excess time M.
具体的には、図7の今回遊技に示すように、計時手段130が計時した時間T(T=3.1秒)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達していない。このときに、前回の遊技の所定の契機時(前回遊技の回転リール40の回転開始時)から、今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ30の押下操作時)までに計時手段130が計時した時間T(図7では、T=3.1秒)と、計時時間加算手段150が記憶している合計超過時間M(図7では、M=0.5秒)との合計の時間(T+M、図7では、T+M=3.6秒)が、遊技制限時間(4.1秒)に未だ到達していないときは、その合計の時間(T+M)が、遊技制限時間(4.1秒)に到達するときに、すなわち、不足している時間(ウェイト期間W、図7ではW=0.5秒)の経過を待って、今回の遊技を継続して進行させる。すなわち、回転リール40の回転を開始する。
Specifically, as shown in the current game in FIG. 7, the time T (T = 3.1 seconds) timed by the time measuring means 130 has not reached the game time limit (4.1 seconds). At this time, the timing means 130 counts from a predetermined trigger of the previous game (when rotation of the
結果として、1遊技にかかる平均時間を遊技制限時間(4.1秒)以上に維持することができて、際限なく1遊技の時間を短縮させて、著しく射幸心を煽ることを回避することができるとともに、合計超過時間Mの分だけ、遊技の進行を妨げるウェイト期間の短縮をすることができて遊技者のストレスの発生を抑えることができる。
また、この遊技機10は、以下の(1)及び(2)に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、前記図柄表示手段41の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段31、前記図柄表示手段41の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段51、前記図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段41が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって遊技媒体の払い出しを行い、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させ、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能となるように機能させ、更に、遊技媒体の払い出し中は、次の遊技へ移行不可能となるように機能させるための遊技機用プログラム。
As a result, the average time required for one game can be maintained at the game limit time (4.1 seconds) or more, and the time for one game can be shortened indefinitely, thereby avoiding significant gambling. In addition, the wait period that hinders the progress of the game can be shortened by the total excess time M, and the occurrence of stress on the player can be suppressed.
The
(1) For the
(2)前記遊技機10を、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段130、前記計時手段130による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段140、前回の遊技の所定の契機時から、前記遊技制限時間に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、前記遊技制限時間の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間を加算して合計超過時間として記憶する超過時間加算手段120、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までに前記計時手段130が計時した時間が前記遊技制限時間に到達しない場合、前記合計超過時間の範囲内で、前記計時手段130が計時した時間に、前記合計超過時間を加算する計時時間加算手段150として機能させ、前記計時手段130が計時した時間と、前記計時時間加算手段150により加算される前記合計超過時間との合計の時間が、前記遊技制限時間に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能となるように機能させるための遊技機用プログラム。
(2) The
この制御手段は、具体的には、図2に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
Specifically, the control means includes a normal game control means 70 shown in FIG. 2 and a special game control means 80 including a specific introduction game control means 91 and a specific game control means 101.
The
Note that the symbol display means 41 is means for causing a plurality of symbols to be displayed in a variable manner or stopped. The symbol display means 41 can be formed, for example, by using an actual
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段27は、例えば、貯留払い出し手段65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
Here, when the
Further, when it is intended to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, an actual game medal cannot be paid out. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.
上述した形態では、全ての遊技において、超過時間加算手段120や、計時時間加算手段150等を作動させているが、特にこれに限定されるものではなく、それらを作動させるのを特別の遊技中に限定しても良いものである。具体的には、超過時間加算手段120、計時時間加算手段150及び超過時間減算手段160の作動は、特別遊技、すなわちBBゲーム中に限られるように形成しても良いものである。
このように形成すると、特別遊技(BBゲーム)中のみ、前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から、今回の遊技の所定の契機時(スタートスイッチ30の押下操作時)までの計時時間Tに、合計超過時間Mを加算することができる。これにより、特別遊技(BBゲーム)を通常遊技と比べて、更に遊技者に利益ある特典あるものにすることができる。
In the above-described form, the excess time adding means 120, the time counting time adding means 150, etc. are operated in all games, but the invention is not limited to this. It may be limited to. Specifically, the operations of the excess time adding means 120, the time keeping time adding means 150, and the excess time subtracting means 160 may be configured to be limited to a special game, that is, a BB game.
If formed in this way, only during a special game (BB game), from a predetermined trigger of the previous game (at the start of rotation of the rotating reel 40) to a predetermined trigger of the current game (when the
上述した実施の形態において、「遊技媒体の払い出し」は、遊技媒体としての遊技メダルが、直接、払い出し皿33へ貯留払い出し手段65を介して、現実に払い出されることとして説明している。しかし、この「遊技媒体の払い出し」の意味は、上述したような直接、遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されることに限定せずに、クレジットへの払い出しを含めても良い。すなわち、「遊技媒体の払い出し」の意味に、遊技メダルを予め最大50枚まで投入して貯留可能な貯留メダル(クレジットメダル)としてクレジットへの払い出しを含めるようにしても良いものである。かかる貯留メダル(クレジットメダル)としてクレジットへの払い出しが行われると、直接、遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されことなく、クレジットメダルの枚数の数値が増加することになる。例えば、クレジットに、クレジットメダルとして10枚だけクレジットされている場合に、15枚役(入賞した場合に15枚の遊技メダルを獲得できる当選役)に入賞した場合、クレジットに15枚の遊技メダルの払い出しが行われて、クレジットメダルの枚数が25枚として表示されるものである。そして、遊技制限時間に到達したときに、かかるクレジットへの遊技メダルの払い出しが行われている場合、すなわち、クレジットメダル枚数が10枚から25枚に加算されている途中の場合には、遊技制限時間の到達時からクレジットへの遊技メダルの払い出し終了までの時間を加算して合計超過時間として、超過時間加算手段120により、記憶されることになる。
In the embodiment described above, “payout of game media” is described as a game medal as a game medium being paid out to the
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 超過時間加算手段 130 計時手段
140 操作無効手段 150 計時時間加算手段
160 超過時間減算手段
10
12
14
16
18
21
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33
41 Symbol display means 42 Reel tape
43
45 Right-
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
120 Overtime adding means 130 Timekeeping means
140 Operation invalid means 150 Timekeeping time addition means
160 Overtime subtraction means
Claims (3)
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって遊技媒体の払い出しを行い、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定され、
前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、
更に、遊技媒体の払い出し中は、次の遊技へ移行不可能とした遊技機において、
前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段と、
前回の遊技の所定の契機時から、前記遊技制限時間に到達したときに遊技媒体の払い出しが行われている場合、前記遊技制限時間の到達時から遊技媒体の払い出し終了までの時間を加算して合計超過時間として記憶する超過時間加算手段と、
前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までに前記計時手段が計時した時間が前記遊技制限時間に到達しない場合、前記合計超過時間の範囲内で、前記計時手段が計時した時間に、前記合計超過時間を加算する計時時間加算手段とを備え、
前記計時手段が計時した時間と、前記計時時間加算手段により加算される前記合計超過時間との合計の時間が、前記遊技制限時間に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成し、
前記超過時間加算手段は、前回遊技から計測している遊技制限時間の経過したタイミングに、遊技媒体の払い出しが継続されている場合には、遊技媒体の払い出し終了までの時間を合計超過時間に加算するものの、前回遊技から計測している遊技制限時間の経過したタイミングに、未だ遊技媒体の払い出しが実施されていない場合には、遊技媒体の払い出し終了までの時間を合計超過時間に加算しないことを特徴とする遊技機。 A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Variation display starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Variation display stopping means for stopping the symbol variation of the symbol display means;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is predetermined according to the winning combination It is set so that it becomes a winning by paying out the symbol display mode and the game medium is paid out, or it is out of play by not being in the symbol display mode and one game is finished,
If the time from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game has not reached the predetermined game time limit, a wait period during which the game does not proceed can be generated, and the wait period The game can be continued after the end
Furthermore, while the game medium is being paid out, in the gaming machine that cannot be transferred to the next game,
A timing means for starting timing from a predetermined timing of the previous game;
An operation invalidating means for invalidating a specific operation for continuing the game from a predetermined trigger time of the previous game by the time counting means until reaching a predetermined game time limit;
If a game medium has been paid out when the game time limit has been reached since the predetermined trigger of the previous game, add the time from the game time limit to the end of the game medium payout. Excess time adding means for storing as total excess time;
If the time counted by the timing means from the predetermined timing of the previous game to the predetermined timing of the current game does not reach the game time limit, the timing means counts within the total excess time range. Time counting means for adding the total excess time to the measured time,
The total time of the time measured by the time measuring means and the total excess time added by the time counting time adding means can continue the current game when the game time limit has been reached. Forming ,
The excess time adding means adds the time until the end of payout of the game medium to the total excess time when the payout of the game medium is continued at the timing when the game time limit measured from the previous game has elapsed. However, if the game media has not been paid out at the timing when the game time limit measured from the previous game has elapsed, the time until the game media has been paid out should not be added to the total excess time. A featured gaming machine.
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の当選役の入賞により実施することができて、前記通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記超過時間加算手段及び前記計時時間加算手段の作動は、前記特別遊技中に限られることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 As a game,
A normal game that is generally executed on condition that a game medium is inserted;
At least a special game that can be implemented by winning a predetermined winning combination and that can give a player more profit than the normal game;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the operation of the excess time adding means and the time keeping time adding means is limited to during the special game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007088626A JP4931670B2 (en) | 2007-03-29 | 2007-03-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007088626A JP4931670B2 (en) | 2007-03-29 | 2007-03-29 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008245768A JP2008245768A (en) | 2008-10-16 |
JP4931670B2 true JP4931670B2 (en) | 2012-05-16 |
Family
ID=39971444
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007088626A Expired - Fee Related JP4931670B2 (en) | 2007-03-29 | 2007-03-29 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4931670B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6520413B2 (en) * | 2015-06-01 | 2019-05-29 | サミー株式会社 | Gaming machine |
JP6536182B2 (en) * | 2015-06-01 | 2019-07-03 | サミー株式会社 | Gaming machine |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11342238A (en) * | 1998-06-04 | 1999-12-14 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP3883415B2 (en) * | 2001-11-02 | 2007-02-21 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JP3886364B2 (en) * | 2001-11-15 | 2007-02-28 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JP2003159372A (en) * | 2001-11-27 | 2003-06-03 | Sansurii:Kk | Game machine |
JP2004248966A (en) * | 2003-02-21 | 2004-09-09 | Abilit Corp | Game machine |
JP2004248967A (en) * | 2003-02-21 | 2004-09-09 | Abilit Corp | Game machine |
JP2005066093A (en) * | 2003-08-26 | 2005-03-17 | Abilit Corp | Game machine |
JP4611668B2 (en) * | 2004-06-14 | 2011-01-12 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2006051066A (en) * | 2004-08-10 | 2006-02-23 | Olympia:Kk | Game machine, program therefor and computer readable recording medium having the program recorded |
JP2006320552A (en) * | 2005-05-19 | 2006-11-30 | Aruze Corp | Game machine |
-
2007
- 2007-03-29 JP JP2007088626A patent/JP4931670B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008245768A (en) | 2008-10-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6889898B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5290669B2 (en) | Slot machine | |
JP5782659B2 (en) | Game machine | |
JP2018008155A (en) | Game machine | |
JP5945809B2 (en) | Slot machine | |
JP2007167271A (en) | Game machine, program for the same and computer readable recording medium having recorded program | |
JP5285259B2 (en) | Slot machine | |
JP2014217535A (en) | Game machine | |
JP2010119470A (en) | Slot machine | |
JP2008067747A (en) | Game machine, program for game machine and computer readable recording medium with program for game machine recorded thereon | |
JP2017221648A (en) | Game machine | |
JP2009000331A (en) | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded | |
JP2008245769A (en) | Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program | |
JP2021166620A (en) | Game machine | |
JP4931670B2 (en) | Game machine | |
JP4891184B2 (en) | Game machine | |
JP2005312467A (en) | Game machine | |
JP2008245771A (en) | Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program | |
JP2009195457A (en) | Game machine | |
JP4742089B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
JP5482943B1 (en) | Game machine | |
JP2009095480A (en) | Game machine, program for game machine, and computer-readable record medium which records program for game machine | |
JP2008245770A (en) | Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program | |
JP2008245706A (en) | Game machine, program for game machine, computer readable recording medium recorded with program for game machine | |
JP2008245707A (en) | Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080925 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110224 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110413 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120202 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4931670 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150224 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |