JP2003159372A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003159372A
JP2003159372A JP2001360696A JP2001360696A JP2003159372A JP 2003159372 A JP2003159372 A JP 2003159372A JP 2001360696 A JP2001360696 A JP 2001360696A JP 2001360696 A JP2001360696 A JP 2001360696A JP 2003159372 A JP2003159372 A JP 2003159372A
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paid out
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restrain the interruption of a game by shortening a medal-paying out time. <P>SOLUTION: When a credit function is on, the number of medals capable of being paid out in an effective paying-out time D as a wait time before the next game allowed to start to rotate reels from among the number A of medals programmed to be paid out is set to the number Y of medals paid out, the value obtained by subtracting the number Y of medals paid out from the number A of medals programmed to be paid out is set to the number X of medals added (S510), storage in a credit account is increased by the number X of medals added, and medals are paid out by the number X of medals paid out by a hopper device 88. Therefore, medals can be paid out by the number A of medals programmed to be paid out in the wait time to shorten the medal paying-out time. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、メダル
の投入数を記憶するクレジット機能を備えたスロットマ
シンが提案されている。このスロットマシンでは、クレ
ジット機能がオンのときには、クレジットが上限値に達
するまでクレジットにメダルの増加をして上限値に達し
たら払出装置でメダルを払出し、クレジット機能がオフ
のときには、メダルは全て払出装置で払出す。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たスロットマシンでは、遊技を連続して開始できない場
合がある。こうしたスロットマシンは、遊技はメダルの
払出しが終了した以降に開始されるから、クレジット機
能がオンのときには、クレジットの上限値に達するまで
はすぐに遊技を開始できるが、クレジットが上限値に達
しているときやクレジット機能がオフのときには、払出
すメダルの枚数によってはメダルの払出しに時間を要し
遊技を開始することができない。 【0004】本発明の遊技機は、遊技用媒体の払出し時
間を短縮して遊技の中断を抑制することを目的の一つと
する。また、本発明の遊技機は、興趣の向上を図ること
を目的の一つとする。 【0005】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。 【0006】手段1.本発明の遊技機用は、前回の遊技
の開始から所定時間が経過した以降に遊技のための変動
を開始する遊技機であって、投入された遊技用媒体の投
入数を記憶する媒体投入数記憶手段と、遊技用媒体を払
出す媒体払出手段と、遊技の開始を指示する遊技開始指
示手段と、入賞の判定を指示する入賞判定指示手段と、
遊技の開始が指示されてから入賞の判定が指示されるま
での判定所要時間を計測する判定所要時間計測手段と、
所定の払出しが指示されたときに前記判定所要時間に基
づいて前記媒体払出手段により払出される遊技用媒体の
払出量と前記媒体投入数記憶手段により記憶されている
遊技用媒体の投入数の増加量とを設定する払出増加量設
定手段と、前記設定された払出量だけ遊技用媒体が払出
されるよう前記媒体払出手段を制御すると共に該設定さ
れた増加量だけ遊技用媒体の投入数が増加するよう前記
媒体記憶手段を制御する払出制御手段と、を備えること
を要旨とする。 【0007】この本発明の遊技機では、所定の払出しが
指示されたときに、遊技の開始が指示されてから入賞の
判定が指示されるまでの判定所要時間に基づいて遊技用
媒体を払出す媒体払出手段における遊技用媒体の払出量
と遊技用媒体の投入数を記憶する媒体投入数記憶手段へ
の増加量とを設定し、媒体払出手段から遊技用媒体を払
出すと共に媒体投入数記憶手段への投入数を増加するか
ら、払出す遊技用媒体が多いときでも短時間で払出すこ
とができる。この結果、迅速に遊技が開始できるから興
趣の向上を図ることができる。 【0008】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記払出増加量設定手段は、前記判定所要時間が短いほど
前記払出量が多くなる傾向に該払出量と前記増加量とを
設定する手段である遊技機。こうすれば、判定所要時間
に対応した払出量を設定することができる。 【0009】手段3.手段1記載の遊技機であって、前
記払出増加量設定手段は、前記判定所要時間が前記所定
時間より長いときには、払出す遊技用媒体の予定量を前
記増加量に設定すると共に前記払出量に値0を設定する
手段である遊技機。こうすれば、媒体投入数記憶手段へ
の増加だけとなるから、払出し時間を短縮することがで
きる。 【0010】手段4.手段1記載の遊技機であって、前
記払出増加量設定手段は、前記判定所要時間が前記所定
時間より短いときには、該判定所要時間と該所定時間と
の偏差としての払出有効時間に基づいて前記払出量と前
記増加量とを設定する手段である遊技機。こうすれば、
払出有効時間に基づいて媒体投入数記憶手段への増加量
と媒体払出手段への払出量とを調整することができる。 【0011】手段5.手段4記載の遊技機であって、前
記払出増加量設定手段は、前記払出有効時間が長いほど
前記払出量が多くなる傾向に該払出量と前記増加量とを
設定する手段である遊技機。こうすれば、払出有効時間
に対応した払出量を設定することができる。 【0012】手段6.手段4または5記載の遊技機であ
って、前記払出増加量設定手段は、前記払出有効時間に
払出し可能な量を前記払出量に設定し、該払出量と前記
予定量の偏差を前記増加量に設定する手段である遊技
機。こうすれば、払出有効時間に払出し可能な限り媒体
払出手段で遊技用媒体を払出し、予定量と実際に払出し
た払出量との偏差を媒体投入数記憶手段への増加量に設
定するから、払出し時間を短縮することができる。 【0013】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記払出増加量設定手段は、前記媒体投
入数記憶手段に記憶されている投入数に基づいて前記増
加量と前記払出量とを設定する手段である遊技機。こう
すれば、媒体投入数記憶手段に記憶されている投入数に
基づいて媒体投入数記憶手段への増加量と媒体払出手段
への払出量とを調整することができる。 【0014】手段8.手段7記載の遊技機であって、前
記払出増加量設定手段は、前記記憶されている投入数が
多いほど前記増加量が小さくなる傾向に該増加量と前記
払出量とを設定する手段である遊技機。こうすれば、媒
体投入数記憶手段がすぐに上限値に達すのを防止でき
る。 【0015】手段9.手段7または8記載の遊技機であ
って、前記払出増加量設定手段は、前記記憶されている
投入数が所定数未満のときには前記予定量を前記増加量
に設定すると共に値0を前記払出量に設定する手段であ
る遊技機。こうすれば、媒体投入数記憶手段の上限値ま
でに余裕があるときは全部を増加量に設定するから、払
出し時間を短縮することができる。 【0016】手段10.手段1ないし9いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊
技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシン
には、Aタイプ(ビッグゲームボーナスが子役ゲーム3
0回とJACゲーム3回のセットで構成されるタイ
プ)、Bタイプ(ビッグゲームボーナスが子役ゲーム3
0回とJACゲーム2回のセットで構成されるタイ
プ)、Cタイプ(シングルボーナスが頻繁に揃うタイ
プ)、AタイプとBタイプの複合機,BタイプとCタイ
プの複合機などがあるが、本発明の遊技機はいずれのス
ロットマシンであるものとしてもよい。また、遊技用媒
体としてはコイン、メダル等が代表例として挙げられ
る。 【0017】手段11.手段1ないし9いずれか記載の
遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンとパチン
コ機を融合させてなる遊技機。こうした本発明のスロッ
トマシンとパチンコ機を融合させてなる遊技機として
は、遊技用媒体にメダルの代わりに遊技球を用いて遊技
するものとすることもできる。この遊技機もスロットマ
シンと同様の効果を奏する。 【0018】手段10または11に記載したように、本
発明の遊技機としては、スロットマシンやスロットマシ
ンとパチンコ機を融合させてなる遊技機などを挙げるこ
とができるが、この他、種々の遊技機に適応することも
できる。 【0019】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施形態である
スロットマシン10の前面扉を閉じた状態の斜視図、図
2はスロットマシン10の前面扉を開いた状態の斜視
図、図3はスロットマシン10の電気的接続を例示する
ブロック図である。本実施形態のスロットマシン10
は、前面扉12がその左辺を回動軸として本体11に回
動可能に取り付けられ、前面扉12を閉じた状態で施錠
装置20により前面扉12と本体11とを施錠可能であ
る。前面扉12には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅
したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の
効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりする
スピーカ14,14と、各種表示内容を表示する液晶デ
ィスプレイ15と、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rをそ
れぞれ透視可能な遊技パネル30と、略中段付近にて各
種ボタン51,53〜56,61〜63やスタートレバ
ー52やメダル投入口57が設けられた操作部50と、
機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段
プレート16と、メダル払出口17から払出されたメダ
ルを受けるメダル受け皿18とが装着されている。ま
た、スロットマシン10の内部には、入賞や払出しの指
示に基づいてメダルを払出すホッパ装置88(図2を参
照)や電源スイッチ81とリセットスイッチ82と設定
キー挿入孔83などを備える電源ボックス85(図2を
参照)や制御装置70(図3を参照)が装着されてい
る。 【0020】遊技パネル30は、左回胴L、中回胴M、
右回胴Rの停止中または回転中の様子を外部に露出する
露出窓31L,31M,31Rと、露出窓31Lの左側
に配設された5つのベットランプ32,33,33,3
4,34と、この露出窓31L,31M,31Rの下側
に配設された3つの表示部(クレジット枚数表示部3
5、ゲーム数表示部36および払出枚数表示部37)と
を備えている。 【0021】露出窓31L,31M,31Rは、それぞ
れ停止中の左回胴L、中回胴M、右回胴Rにつき縦に3
つの図柄を露出可能な大きさに形成されている。このた
め、各回胴L,M,Rがすべて停止している状態では、
3×3=9(図柄)が遊技者に表示される。そして、図
1にて一点鎖線で表示した上段、中段、下段の水平ライ
ンおよび一対の対角ラインの合計5本のラインが、ベッ
トされるメダル数に応じて適宜有効化される。なお、有
効化されたラインを「有効ライン」といい、有効ライン
に同じ図柄が揃うことを「入賞」という。但し、停止し
た左回胴Lの3つの図柄のいずれかに図柄「チェリー」
が存在するとき、これも「入賞」という。 【0022】クレジット枚数表示部35は、後述するク
レジット機能が有効なときにスロットマシン内部に貯留
されている枚数を表示するものであり、ゲーム数表示部
36は、例えばビッグボーナス時にあと何回JAC(ジ
ャック)インできるかとかJACゲーム時にあと何回J
AC図柄成立が残っているかといった回数を表示するも
のであり、払出枚数表示部37は、有効ライン上に同じ
図柄が揃って入賞したときに払出された枚数を表示する
ものである。 【0023】操作部50は、前面部に設けられたクレジ
ットボタン51、遊技者がゲームを開始するときに手で
押し操作するスタートレバー52、回転中の左回胴L,
中回胴M,右回胴Rを停止されるときに遊技者が指でそ
れぞれ押す左回胴用ストップボタン53,中回胴用スト
ップボタン54,右回胴用ストップボタン55およびメ
ダルが詰まったときに操作する返却ボタン56と、水平
段部に設けられたメダル投入口57、ゲームスタート前
にそのゲームでベットするメダルの枚数を決めるための
1枚ベットボタン61,2枚ベットボタン62およびマ
ックスベットボタン63とを備えている。 【0024】クレジットボタン51は、1度押されると
クレジット機能がオン状態になり、さらにもう1度押さ
れるとクレジット機能はオフ状態になる。その後押しボ
タン操作が行われるごとにクレジット機能オン、クレジ
ット機能オフが切り替わる。ここで、クレジット機能と
は、メダル投入口57から投入された枚数がマックスベ
ット数(ここでは3枚)を越えたときにその越えた枚数
分をスロットマシン内部に貯留する機能であり、貯留枚
数がクレジット枚数表示部35に表示される。クレジッ
ト枚数表示部35に1枚以上表示されているときにクレ
ジット機能をオフ状態にすると、表示されていた枚数分
のメダルが払出され、メダルが払出されるごとにクレジ
ット枚数表示部35の数値が1ずつディクリメントさ
れ、その数値が値0になったあと表示が消える。クレジ
ット機能がオフ状態のときには、クレジット枚数表示部
35の表示が消え、メダル投入口57からベット数を越
えて投入されたメダルは払出用通路92を通過しメダル
払出口17からメダル受け皿18へ払出されると共に入
賞したときに払出されるメダルは開口93、払出用通路
92を通過してメダル払出口17からメダル受け皿18
へ払出される。また、クレジット機能がオン状態のとき
には、クレジット枚数表示部35に数字(オフからオン
になったときには「0」)が表示され、ベット数を越え
た投入枚数が貯留されると供に入賞したときにはメダル
を貯留枚数の増加と実際の払出しとに分配して払出され
る。 【0025】制御装置70は、CPU72を中心とする
マイクロコンピュータとして構成されており、CPU7
2には電源を供給する電源ボックス85や所定周波数の
矩形波を出力するクロック回路78が接続されている他
に、処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデ
ータを記憶するRAM76やゲームの経過時間を計測す
るタイマ77や入出力処理回路80がバス79によって
接続されている。制御装置70には、リセットスイッチ
82からのリセット信号、設定キースイッチ83aから
のオンオフ信号、ベットボタン61,62,63に連動
する各ベットスイッチ61a,62a,63aからのベ
ット信号、クレジットボタン51に連動するクレジット
スイッチ51aからのオンオフ信号、スタートレバー5
2に連動するスタートスイッチ52aからのスタート指
令信号、左、中、右回胴用ストップボタン53,54,
55に連動する左、中、右回胴用ストップスイッチ53
a,54a,55aからの停止指令信号、ホッパ装置8
8から払出されるメダルを検出する払出センサ64から
の検出信号、左回胴L,中回胴M,右回胴Rを駆動する
左、中、右回胴用ステッピングモータ71L,71M,
71Rからの位置検出信号などが入出力処理回路80を
介して入力される。また、制御装置70からは、上部ラ
ンプ13や1枚〜3枚ベットランプ32,33,34へ
の点灯信号、クレジット枚数表示部35やゲーム数表示
部36や払出枚数表示部37への表示信号、ホッパ装置
88に払出動作を行わせるホッパ駆動モータ65への駆
動信号、左回胴L、中回胴M、右回胴Rを駆動する左、
中、右回胴用ステッピングモータ71L,71M,71
Rへの駆動信号、メダル投入口57に投入されたメダル
をホッパ装置88へ導くかメダル払出口17へ導くかを
制御するメダル通路切替ソレノイド66への駆動信号、
スピーカ14から発生する効果音などを制御する音声用
制御装置84へのコマンド信号、液晶ディスプレイ15
の表示内容を制御する表示用制御装置94へのコマンド
信号などが入出力処理回路80を介して出力される。な
お、制御装置70はクレジット枚数をカウントするクレ
ジットカウンタなどの各種カウンタを備えている。 【0026】[メインフロー]制御装置70のCPU7
2は、電源が投入されると図4に示すメインフローを開
始する。このメインフローでは、まず、メダルがベット
されているか否かを判定する(ステップS100)。メ
ダルがベットされているときには、続いてスタートレバ
ー52が操作されてスタートスイッチ52aがオンとな
りスタート指令が発生したか否かを判定し(ステップS
110)、スタート指令が発生したときには、図5の抽
選処理ルーチン(ステップS120)、図6の回胴制御
処理ルーチン(ステップS130)、図7の払出枚数処
理ルーチン(ステップS140)、図8のメダル払出処
理ルーチン(ステップS150)、特別状態処理ルーチ
ン(ステップS160)を順に実行したあと、ステップ
S100に戻る。一方、ステップS100でメダルがベ
ットされていないときや、ステップS110でスタート
指令が発生していないときには、ステップS100に戻
る。 【0027】[抽選処理ルーチン]抽選処理ルーチンで
は、図5に示すように、制御装置70のCPU72は、
まず、遊技の開始から入賞の判定が終了するまでの判定
所要時間Cを計測するためのタイマ77をリセットし計
測を開始する(ステップS240)。次にベットされた
メダルの枚数やスロットマシン10の現在の設定状態や
小役確率の高低などに基づいて、当否決定用の乱数テー
ブルを選択する(ステップS250)。このようにして
選択された乱数テーブルに、今回スタートスイッチ52
aがオンされたときに乱数カウンタよりラッチした乱数
を照らして役の抽選を行う(ステップS260)。そし
て、役に当選したか否かを判定し(ステップS27
0)、役に当選していないときにはそのままこのルーチ
ンを終了し、役に当選したときにはその役に応じた当選
フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ライン
を決定し(ステップS280)、回胴停止制御用のスベ
リテーブルを決定してこれをRAM76のスベリテーブ
ル格納エリアに記憶する(ステップS290)。ここ
で、スベリテーブルとは、ストップボタンが押されたタ
イミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有
効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、そ
の停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるよ
うに回胴をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルであ
る。 【0028】[回胴制御処理ルーチン]回胴制御処理ル
ーチンでは、図6に示すように、制御装置70のCPU
72は、まず、ウエイト処理を行う(ステップS30
0)。このウエイト処理は、前回のゲームにおいて回胴
の回転が開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)
が経過するまで今回のゲームにおいて回胴の回転を開始
せずに待機する処理である。このため、遊技者がベット
してスタートレバー52を操作したとしても、直ちに
左、中、右回胴L,M,Rが回転しないことがある。こ
のウエイト処理に続いて回胴回転処理を行う(ステップ
S310)。この回胴回転処理では、左、中、右回胴用
ステッピングモータ71L,71M,71Rに駆動信号
を出力して左回胴L、中回胴M、右回胴Rを回転させ、
定速回転になったあと左、中、右回胴用ストップボタン
53,54,55を点灯させてボタン操作を受け付け可
能な状態とする。続いて、回胴停止実行処理を行なう
(ステップS320)。この回胴停止実行処理では、
左、中、右回胴用ストップボタン53,54,55に対
応する回胴を停止させる処理を行なう。また、回胴停止
実行処理では、上述した抽選処理で当選フラグがセット
されていたときには、RAM76のスベリテーブル格納
エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な
限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶようにす
る。回胴が停止して入賞判定が終わると、ゲーム経過の
計測をしているタイマ77を読込入力し(ステップS3
25)、この読込入力された時間を判定所要時間Cとし
てRAM76の判定所用時間格納エリアに格納したあと
(ステップS335)、払出判定処理を行い(ステップ
S340)、このルーチンを終了する。払出判定処理で
は、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役
が有効ライン上に並んでいないときにはRAM76の払
出予定数格納エリアに値0をセットし、役が有効ライン
上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致して
いるか否かを判定し、一致していないときには上部ラン
プ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納
エリアに値0をセットし、一致しているときには払出予
定数格納エリアに役に対応した枚数を15枚を上限とし
て格納する。 【0029】[払出枚数処理ルーチン]払出枚数処理ル
ーチンでは、図7に示すように、制御装置70のCPU
72は、まず、クレジットの貯留枚数BとRAM76の
払出予定数格納エリアより払出予定枚数AとRAM76
の判定所要時間格納エリアより判定所要時間Cとを入力
し(ステップS400)、払出予定枚数Aが値0である
か否かを判定する(ステップS410)。払出予定枚数
Aが値0のときには、クレジット機能における貯留枚数
Bの増加枚数Xとホッパ装置88で実際に払出されるメ
ダルの払出枚数Yとに値0をセットし(ステップS42
0)、このルーチンを終了する。払出予定枚数Aが値0
でないとき、即ち、入賞してメダルの払出し指示がある
ときには、クレジット機能のオンオフを判定する(ステ
ップS430)。クレジット機能がオフのときには、全
部のメダルをホッパ装置88で払出すこととなるから、
増加枚数Xに値0をセットすると共に払出枚数Yに払出
予定枚数Aをセットし(ステップS440)このルーチ
ンを終了する。 【0030】一方、ステップS430でクレジット機能
がオンのときには、所定時間(例えば、4.1秒)から
判定所要時間を減じて払出有効時間Dを計算し(ステッ
プS500)、払出予定枚数Aのうち計算した払出有効
時間D内に払出可能なメダルの枚数を払出枚数Yに設定
すると共に残りのメダルの枚数(A−Y)を増加枚数X
に設定する(ステップS510)。実施例では、払出有
効時間Dとこの払出有効時間D内に払出可能なメダルの
枚数とを予め実験などにより求めてマップとしてROM
74に記憶しておき、払出有効時間Dが与えられたとき
にマップから対応する枚数を導出し、払出予定枚数Aの
範囲内で払出枚数Yを設定するものとした。図9にマッ
プの一例を示す。図9で階段状になっているのは、払出
枚数が整数であるためである。なお、上述したように払
出有効時間Dは所定時間から判定所要時間Cを減じて計
算しているから負の値となることもある。この場合に
は、払出枚数Yには値0が設定される。こうした設定方
法は言い換えれば、判定所要時間Cが短いほど払出枚数
Yが多くなる傾向に払出枚数Yと増加枚数Xを設定し、
所定時間より判定所要時間Cが長いときには、払出枚数
Yに値0を設定するものと言うこともできる。 【0031】こうして増加枚数Xと払出枚数Yが設定さ
れると、貯留枚数Bと増加枚数Xとの合計(B+X)を
クレジットの上限値に制限する処理を実行し、(ステッ
プS510,S520)この処理ルーチンを終了する。
即ち、払出された後の貯留枚数である(B+X)がクレ
ジットの記憶枚数の上限値Bmaxより大きいときに
は、増加枚数Xに(Bmax−B)を設定すると共に払
出枚数Yには(A−X)を設定するのである。 【0032】[メダル払出処理ルーチン]メダル払出処
理ルーチンでは、図8に示すように、制御装置70のC
PU72は、まず、払出枚数処理ルーチンで設定した増
加枚数Xと払出枚数Yを入力し(ステップS600)、
メダルの払出枚数をカウントする払出完了枚数Zの値を
初期化したあと(ステップS610)、増加枚数Xをク
レジットに増加する(ステップS620)。次に、払出
枚数Yが値0であるか否か判定をし(ステップS63
0)、払出枚数Yが値0であればこのままこのルーチン
を終了し、払出枚数Yが値0ではなくメダルの払出しが
必要であれば、ホッパ駆動モータ65を駆動してホッパ
装置88によりメダルをメダル払出口17を介してメダ
ル受け皿18へ払出させる(ステップS640)。メダ
ルの払出しの際にホッパ装置88に取り付けられた払出
センサ64のメダル検出信号に応じて払出完了枚数Zを
1インクリメントする動作を払出完了枚数Zが払出枚数
Yに達するまで繰り返し実行し(ステップS650,S
660)、払出完了枚数Zが払出枚数Yに達したらホッ
パ駆動モータ65を停止してメダルの払出しを終了し
(ステップS670)、このルーチンを終了する。 【0033】特別状態処理ルーチンは、ビッグボーナス
やレギュラーボーナスなどのいわゆる特別遊技状態での
子役ゲームやJACインやJACゲームの回数などの処
理を実行しているが、本発明の中核をなさないのでその
説明は省略する。 【0034】以上説明した実施例のスロットマシン10
によれば、払出予定枚数Aのうち払出有効時間D内に払
出し可能なメダルの枚数をホッパ装置88から払出し、
残りのメダルの枚数をクレジット機能における貯留枚数
の増加をすることにより、メダルの払出しを払出有効時
間D内で終わらせることができる。即ち、メダルの払出
しを短時間ですることができる。 【0035】実施例のスロットマシン10では、払出有
効時間D内に払出し可能なメダルを払出枚数Yに設定す
るものとしたが、必ずしも払出有効時間D内に払出し可
能なメダルの枚数を払出枚数Yに設定しなくてもよい。
例えば、図10に例示するように、払出有効時間D内に
払出し可能なメダルの枚数より1枚多いメダルの枚数を
払出枚数Yに設定するものとしてもよいし、2枚または
3枚あるいは4枚以上の所定枚数多くなるように設定す
るものとしてもよい。このように設定すれば、払出有効
時間Dから所定時間内にメダルの払出しを終了すること
ができる。 【0036】実施例のスロットマシン10では、払出有
効時間Dに基づいて払出枚数Yと増加枚数Xを設定する
ものとしたが、払出有効時間Dに基づいて設定するだけ
でなくクレジットの投入記憶枚数である貯留枚数Bに基
づいて設定するものとしてもよい。例えば、貯留枚数B
の最大値が100枚である場合、図11に例示するよう
に貯留枚数Bが多くなるほど払出枚数Yが多くなる傾向
に払出枚数Yと増加枚数Xとを設定するものとしてもよ
い。このとき、貯留枚数Bが50未満のときにはクレジ
ットの上限値に余裕があるので全部をクレジットへの増
加枚数Xに設定するものとしてもよい。このように、払
出枚数Yと増加枚数Xの設定方法は、実施例に何等限定
されるものではなく、如何なる手法や如何なる枚数を用
いて設定するものとしてもかまわない。 【0037】実施例では、本発明の形態の一つとしてス
ロットマシン10を例にとって説明したが、本発明が適
用可能な遊技機はスロットマシンに限定されるものでは
なく、所定の条件に伴って遊技用媒体の払出しを行なう
全ての遊技機、例えばパチンコ機とスロットマシンを融
合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論
である。 【0038】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine. 2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, a medal has been used.
Slot machine with a credit function that stores the number of
Shin has been proposed. In this slot machine,
When the JIT function is on, the credit reaches the upper limit.
Until the credit reaches the upper limit
Pay out the medal with the payout device and turn off the credit function
In the case of, all medals are paid out by the payout device. [0003] However, in this case,
If you can not start the game continuously on the slot machine
There is a case. In such a slot machine, the game is
Since it will be started after the payout is completed, the credit machine
When Noh is on, the credit limit is reached
Can start the game immediately, but the credit limit is reached
Payout when the credit function is turned off
It takes time to pay out medals depending on the number of medals
The game cannot be started. [0004] The gaming machine of the present invention is used for paying out gaming media.
One of the objectives is to shorten the time and suppress the interruption of the game
I do. Also, the gaming machine of the present invention is intended to enhance the interest.
Is one of the objectives. [0005] Means for solving the problem and its operation and effect
The gaming machine of the invention achieves at least some of the above-mentioned objects.
The following measures were taken to achieve this. Means 1. For the gaming machine of the present invention,
After the specified time has passed since the start of the game
Game machine that starts the game, and throws out the inserted game media.
Medium storage number storage means for storing the number of
Medium payout means to be issued and a game start finger for instructing the start of the game
Indicating means, a prize determination instruction means for instructing a prize determination,
After the start of the game is instructed until the prize determination is instructed
Determination required time measuring means for measuring the required determination time in
When a predetermined payout is instructed, the time
Of the game medium paid out by the medium payout means
It is stored by the payout amount and the medium input number storage means.
A payout increase setting that sets the increase in the number of game media
And the payout medium is paid by the set payout amount.
The medium dispensing means is controlled so that the
So that the number of game media input increases by the
Payout control means for controlling the medium storage means.
Is the gist. In the gaming machine of the present invention, the predetermined payout is
When instructed, when the start of the game is instructed,
For games based on the time required for judgment until judgment is instructed
Amount of game media to be dispensed by media dispensing means for dispensing media
To the media insertion number storage means that stores the number of game media inserted
And increase the amount, and pay out the game medium from the medium payout means.
To increase the number of media to be stored and the number of media
Even if there are many game media to be paid out,
Can be. As a result, the game can be started quickly,
The taste can be improved. Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein
The payout increase amount setting means sets the time required for the determination to be shorter.
The payout amount and the increase amount tend to increase.
A gaming machine that is a means of setting. In this way, the time required for judgment
Can be set. Means 3. The gaming machine according to claim 1, wherein
The payout increase amount setting means is configured to determine the required time for the determination by the predetermined time.
If the time is longer than the expected
And the payout amount is set to a value of 0.
A gaming machine that is a means. In this case, the storage medium storage means
Increase the payout time.
Wear. Means 4. The gaming machine according to claim 1, wherein
The payout increase amount setting means is configured to determine the required time for the determination by the predetermined time.
When the time is shorter than the time, the judgment required time and the predetermined time
Based on the payout effective time as the deviation of the payout amount and the
A gaming machine that is a means for setting the increase amount. This way,
Increased amount to the media loading number storage means based on the payout effective time
And the payout amount to the medium payout means can be adjusted. Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein
The payout increase amount setting means, as the payout effective time is longer,
The payout amount and the increase amount tend to increase.
A gaming machine that is a means of setting. In this way, effective payout time
Can be set. Means 6 The gaming machine according to the means 4 or 5.
Thus, the payout increase amount setting means sets the payout effective time
The payable amount is set as the payout amount, and the payout amount is
A game which is means for setting a deviation of a planned amount to the increase amount.
Machine. In this way, as much as possible media
Pay out the game media with the payout means, pay out the planned amount and actually
The deviation from the paid out amount is set as the increase amount in the media
Therefore, the payout time can be reduced. Means 7. Play of any one of means 1 to 6
A technology machine, wherein the payout increase amount setting means is configured to
The increase is performed based on the number of inputs stored in the input storage means.
A gaming machine which is a means for setting an addition amount and the payout amount. like this
Then, the number of media stored in the media
Based on the increase amount to the medium input number storage means and the medium payout means based on
And the amount paid out can be adjusted. Means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein
The payout increase amount setting means may determine that the stored input number is
As the amount increases, the increase amount tends to decrease, and the increase amount and the
A gaming machine that is a means for setting a payout amount. In this way, the medium
It is possible to prevent the body injection number storage means from reaching the upper limit immediately.
You. Means 9 A gaming machine according to means 7 or 8.
Thus, the payout increase amount setting means stores the
When the number of inputs is less than the predetermined number, the planned amount is increased by the increase amount.
And the value 0 is set to the payout amount.
Gaming machine. In this case, the upper limit value of the storage medium storage unit is set.
If there is room in the
Delivery time can be shortened. Means 10. Means 1 to 9
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
Technical machine. Such a slot machine as a gaming machine of the present invention
Is a type A (big game bonus is child game 3
Thailand consisting of a set of 0 games and 3 JAC games
B), B type (Big game bonus is child role game 3)
Thailand consisting of 0 games and 2 JAC games
), C type (Thailand where single bonuses are frequently available)
A), A type and B type multifunction machine, B type and C type
Although there are multi-function machines with multiple
It may be a lot machine. Also, game media
Coins and medals are typical examples of the body.
You. Means 11. Means 1 to 9
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine
A gaming machine that fuses K machines. Such a slot of the present invention
As a gaming machine that fuses pachinko and pachinko machines
Is a game that uses gaming balls instead of medals as gaming media.
It can also be done. This gaming machine is also a slot machine
It has the same effect as Shin. As described in the means 10 or 11, the book
The gaming machine of the invention includes slot machines and slot machines.
Gaming machines that combine fusing and pachinko machines
It can also be applied to various game machines.
it can. Next, an embodiment of the present invention will be described.
This will be described using an example. FIG. 1 shows an embodiment of the present invention.
Perspective view of the slot machine 10 with the front door closed
2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door open.
FIGS. 3A and 3B illustrate the electrical connection of the slot machine 10. FIG.
It is a block diagram. Slot machine 10 of the present embodiment
Turns the front door 12 around the main body 11 around the left side as a rotation axis.
Movably mounted and locked with front door 12 closed
The front door 12 and the main body 11 can be locked by the device 20.
You. The front door 12 lights or flashes as the game progresses
And the upper ramp 13 that is
Plays sound effects and alerts players to their gaming status
Speakers 14, 14 and a liquid crystal display for displaying various display contents
The display 15, the left torso L, the middle torso M, and the right torso R
Each of the game panels 30 which can be seen through, and near the middle stage
Seed buttons 51, 53-56, 61-63 and start lever
-52 and an operation unit 50 provided with a medal insertion slot 57,
Lower part where model names and characters related to games are displayed
Plate 16 and medals paid out from medal payout exit 17
And a medal tray 18 for receiving the same. Ma
The inside of the slot machine 10 has fingers for prize and payout.
The hopper device 88 (see FIG. 2) for paying out medals based on the
And power switch 81 and reset switch 82
A power supply box 85 having a key insertion hole 83 (see FIG. 2)
Controller 70 (see FIG. 3).
You. The game panel 30 includes a left body L, a middle body M,
Exposing to the outside the stopped or rotating state of the right turn R
Exposure windows 31L, 31M, 31R and the left side of exposure window 31L
Five betting lamps 32, 33, 33, 3
4, 34 and the lower side of the exposed windows 31L, 31M, 31R.
3 display units (credit number display unit 3
5, the number-of-games display section 36 and the number-of-payouts display section 37)
It has. The exposure windows 31L, 31M, 31R are respectively
The left torso L, middle torso M, and right torso R at rest
It is formed in a size that can expose one symbol. others
Therefore, in a state where all the torso L, M, R are stopped,
3 × 3 = 9 (symbol) is displayed to the player. And figure
The upper, middle, and lower horizontal lines indicated by dashed lines at 1.
And a pair of diagonal lines
It is appropriately activated according to the number of medals to be played. In addition,
The activated line is called the "active line" and the active line
The same pattern is called "winning". However, stop
The design "Cherry" on one of the three designs of the left body L
When there is, this is also called "winning". The credit number display section 35 displays a credit
Stored inside slot machine when credit function is enabled
The number of played games is displayed.
36 is the number of times JAC (J
Jack) How many more times can I get in or how many times I have J during a JAC game
Displays the number of times that the AC symbol formation remains
The payout number display section 37 displays the same number on the activated line.
Displays the number of coins paid out when the symbols are completed
Things. The operation unit 50 is provided with a credit
Button 51, which is used when the player starts the game by hand.
The start lever 52 to be pushed, the left turning body L during rotation,
When the middle torso M and right torso R are stopped, the player
Press the stop button 53 for the left-hand body,
Button 54, right-hand body stop button 55 and
The return button 56, which is operated when the dull is clogged,
Medal slot 57 provided at the step, before the game starts
To determine the number of medals to bet on the game
One bet button 61, two bet button 62 and
And a xbet button 63. When the credit button 51 is pressed once,
The credit function turns on and is pressed again
The credit function is turned off. Then push button
Each time a button operation is performed, the credit function is turned on and credit
The cut function switches off. Here, the credit function and
Means that the number of coins inserted from the medal slot 57 is
When the number exceeds the number of units (here, 3)
This is a function that stores minutes in the slot machine.
The number is displayed on the credit number display section 35. Credit
When one or more sheets are displayed on the
When the jet function is turned off, the displayed
Medals are paid out, and each time a medal is paid out,
The number in the number-of-sets display section 35 is decremented by one.
The display disappears after the value becomes 0. Cressi
When the credit function is off, the credit number display
35 disappears and the number of bets exceeds the medal slot 57
The inserted medals pass through the payout passage 92 and
Payout to the medal tray 18 from the payout port 17
The medals paid out when the prize is awarded are the opening 93 and the payout passage.
After passing through 92, the medal tray 18 from the medal payout exit 17
Paid out to. When the credit function is on
Shows a number (from off to on)
Is displayed, "0") is displayed and the number of bets exceeds
The medal will be awarded when a prize is won when the number of inserted coins is stored
Is distributed and distributed between the increase in the number of stored
You. The control device 70 has a CPU 72 as a center.
The CPU 7 is configured as a microcomputer.
2 has a power supply box 85 for supplying power and a predetermined frequency.
A clock circuit 78 for outputting a square wave is connected.
The ROM 74 for storing the processing program and the temporary data
RAM 76 for storing data and measuring the elapsed time of the game.
Timer 77 and input / output processing circuit 80
It is connected. The controller 70 has a reset switch
Reset signal from 82, from setting key switch 83a
ON / OFF signal, linked to bet buttons 61, 62, 63
Bet switches 61a, 62a, 63a
Credit linked to credit signal 51
ON / OFF signal from switch 51a, start lever 5
Start finger from start switch 52a linked to 2
Command signals, stop buttons 53, 54,
Left, middle, and right turn stop switch 53 linked to 55
a, stop command signals from 54a, 55a, hopper device 8
8 from the payout sensor 64 that detects the medals paid out
, The left turn L, the middle turn M, and the right turn R are driven
Left, middle, and right turn body stepping motors 71L, 71M,
The position detection signal from the 71R causes the input / output processing circuit 80 to operate.
Is entered via Also, from the control device 70,
To the lamp 13 and one to three bet lamps 32, 33, 34
Lighting signal, credit number display section 35 and game number display
Signals to the unit 36 and the number-of-payouts display unit 37, a hopper device
Drive to the hopper drive motor 65 for causing the
Motion signal, left torso L, middle torso M, left to drive right torso R,
Stepping motors 71L, 71M, 71 for middle and right turn
Drive signal to R, medal inserted into medal insertion port 57
To the hopper device 88 or the medal payout exit 17
A drive signal to a medal passage switching solenoid 66 to be controlled,
For controlling sound effects generated from the speaker 14
Command signal to control device 84, liquid crystal display 15
To display control device 94 for controlling display contents of
A signal or the like is output via the input / output processing circuit 80. What
The control device 70 is a credit card for counting the number of credits.
Various counters such as a jet counter are provided. [Main flow] CPU 7 of control device 70
2. When the power is turned on, the main flow shown in FIG.
Start. In this main flow, first, medals are bet
It is determined whether or not it has been performed (step S100). Me
If Dal is bet, then start lever
-52 is operated and the start switch 52a is turned on.
It is determined whether a start command has been issued (step S
110), when a start command is issued,
Selection Process Routine (Step S120), Spindle Control in FIG.
Processing routine (step S130), payout number processing in FIG.
Processing routine (step S140), the medal payout processing in FIG.
Processing routine (step S150), special state processing routine
(Step S160), and then
It returns to S100. On the other hand, in step S100,
Not started, or start at step S110
If no command has been issued, return to step S100.
You. [Lottery Processing Routine]
As shown in FIG. 5, the CPU 72 of the control device 70
First, the judgment from the start of the game to the end of the winning judgment
Reset the timer 77 for measuring the required time C
The measurement is started (step S240). Next bet
The number of medals, the current setting status of the slot machine 10,
A random number table for determining whether to win
Is selected (step S250). Like this
This time the start switch 52
Random number latched by random number counter when a is turned on
And a lottery of a winning combination is performed (step S260). Soshi
To determine whether or not the role has been won (step S27).
0), if you have not won the role, this root
If you win the role after finishing the game,
Effective lines to set flags and align symbols
Is determined (step S280), and a sleeve for the rotation stop control is determined.
Determine the re-table and use it in the RAM 76
Is stored in the file storage area (step S290). here
And the slide table is the time when the stop button is pressed.
The symbol on the predetermined active line in the
If the pattern to be stopped on the effect line is different,
Stop the symbol to be stopped on the predetermined activated line
Is a table that determines how much the torso can slide
You. [Rotary body control processing routine]
In the routine, as shown in FIG.
72, first, a weight process is performed (step S30).
0). This weight processing is performed in the previous game.
A predetermined time (eg, 4.1 seconds) from the start of rotation
Starts rotating the torso in this game until
This is the process of waiting without waiting. For this reason, the player bets
Even if you operate the start lever 52
The left, middle, and right turning bodies L, M, and R may not rotate. This
Rotation processing is performed following the weight processing (step
S310). In this turning body rotation process, for left, middle, right turning
Drive signal to stepping motors 71L, 71M, 71R
To rotate the left body L, the middle body M, and the right body R,
Stop button for left, middle and right turn body after constant speed rotation
Lights 53, 54 and 55 to accept button operations
Function. Subsequently, a rotation stop operation is performed.
(Step S320). In this turning stop execution process,
For stop buttons 53, 54, 55 for left, middle, and right turn
A process for stopping the corresponding torso is performed. Also, stop the torso
In the execution process, the winning flag is set in the lottery process described above.
Is stored in the sliding table in the RAM 76
Refer to the sliding table stored in the area,
As long as the winning combination is lined up on the specified active line
You. When the torso stops and the winning determination ends, the game progress
Reading and inputting of the timer 77 for measuring (step S3
25), the read and input time is defined as a required time C for determination.
Stored in the judgment time storage area of the RAM 76
(Step S335), a payout determination process is performed (Step S335).
S340), this routine ends. In the payout determination process
Determines if the hand is on the active line and
Is not aligned on the active line,
The value 0 is set in the expected number storage area, and the hand is activated.
When it is lined up, it matches the winning role
Judge whether or not there is a match.
Display error and store scheduled payout number
Set the value to 0 in the area, and when they match, pay out
The maximum number of cards corresponding to the hand in the constant storage area is 15
And store. [Payout Number Processing Routine] Payout Number Processing
In the routine, as shown in FIG.
72, first, the number of stored credits B and the RAM 76
Expected number of payouts A and RAM 76 from expected payout number storage area
Enter the required time C from the required time storage area
(Step S400), and the expected payout number A is 0.
It is determined whether or not (Step S410). Expected number of payouts
When A is 0, the number of stored credits in the credit function
B and the number of sheets X actually paid out by the hopper device 88.
The value 0 is set to the number of payouts Y of the dull (step S42).
0), this routine ends. Expected payout number A is value 0
If not, that is, there is an instruction to pay out medals
Sometimes, it is determined whether the credit function is on or off (step
Step S430). When the credit function is off, all
Medals will be paid out by the hopper device 88,
Set value 0 to increase number X and pay out to number of payouts Y
The expected number A is set (step S440).
End On the other hand, in step S430, the credit function
Is on, from a predetermined time (for example, 4.1 seconds)
Calculate the effective payout time D by subtracting the time required for judgment (step
S500), the payout effective calculated out of the expected payout number A
Set the number of medals that can be paid out in time D to the number of payouts Y
And the number of remaining medals (A-Y) is increased to X
Is set (step S510). In the embodiment, there is payout
Effective time D and the medal that can be paid out within this payout effective time D
ROM is obtained as a map by obtaining the number in advance through experiments, etc.
74, when the payout effective time D is given
The corresponding number is derived from the map to
The payout number Y is set within the range. FIG.
Here is an example of a loop. In Fig. 9, the step shape is payout
This is because the number is an integer. In addition, as mentioned above,
The outgoing effective time D is calculated by subtracting the required judgment time C from the predetermined time.
It may be a negative value because it is calculated. In this case
, The value 0 is set for the payout number Y. These settings
In other words, the shorter the required time for determination C, the more the number of payouts
The payout number Y and the increase number X are set so that Y tends to increase,
If the required time C is longer than the predetermined time,
It can be said that Y is set to a value of 0. Thus, the increased number X and the payout number Y are set.
Then, the total (B + X) of the stored number B and the increased number X is
Execute the process to limit the credit to the upper limit, and
(Steps S510 and S520) This processing routine ends.
That is, (B + X), which is the number of stored papers after being paid out, is
When the maximum number of jets stored is larger than Bmax
Sets (Bmax−B) for the increased number X and pays
The output number Y is set to (AX). [Medal payout processing routine] Medal payout processing
In the control routine, as shown in FIG.
The PU 72 first increases the amount set in the payout number processing routine.
The added number X and the payout number Y are input (step S600),
The value of the payout completion number Z which counts the number of payout medals is
After initialization (step S610), the increased number X is clicked.
It increases to credit (step S620). Next, withdraw
It is determined whether the number of sheets Y is 0 (step S63).
0), if the payout number Y is 0, this routine
And the payout number Y is not the value 0 and the payout of the medal is
If necessary, drive the hopper drive motor 65 to
The medal is sent to the medal through the medal payout exit 17 by the device 88.
(Step S640). Meda
Dispensing attached to the hopper device 88 when dispensing
The payout completion number Z is determined according to the medal detection signal of the sensor 64.
The number of paid-out completed sheets Z is the number of paid-out sheets.
Repeatedly until Y is reached (steps S650, S
660) When the number of completed payouts Z reaches the number of payouts Y,
Stop the drive motor 65 and finish paying out medals.
(Step S670), this routine ends. The special state processing routine is a big bonus
And special bonuses such as regular bonuses
Processing such as the number of child role games, JAC ins and JAC games
Is not the core of the present invention.
Description is omitted. The slot machine 10 of the embodiment described above
According to this, the payout within the effective payout time D
Pay out the number of medals that can be issued from the hopper device 88,
Number of remaining medals stored in credit function
When the payout of the medal is valid by increasing the
It can end in the interval D. That is, payout of medals
Can be done in a short time. In the slot machine 10 of the embodiment, there is a payout
Set the medals that can be paid out within the effective time D to the payout number Y
But can be paid out within the effective payout time D
The number of available medals does not have to be set as the payout number Y.
For example, as illustrated in FIG.
The number of medals one more than the number of medals that can be paid out
The payout number may be set to Y, or two or
Set to increase by 3 or 4 or more
It may be something. With this setting, payout is effective
End payout of medals within a predetermined time from time D
Can be. In the slot machine 10 of the embodiment, there is a payout
The payout number Y and the increase number X are set based on the effective time D.
But only set based on the effective payout time D
Instead of the stored number of credits B, which is the number of stored credits.
It may be set based on the setting. For example, stored number B
If the maximum value of is 100, as shown in FIG.
Tend to increase payout number Y as storage number B increases
May be set to the payout number Y and the increase number X.
No. At this time, when the stored number B is less than 50, the credit
Since there is room for the upper limit of the
The additional number X may be set. Thus, the payment
The setting method of the output number Y and the increase number X is not limited to the embodiment.
Use any method and any number
May be set. In the embodiment, as one of the embodiments of the present invention,
Although the description has been made by taking the lot machine 10 as an example, the present invention is suitable.
Available gaming machines are not limited to slot machines
Without paying out game media according to predetermined conditions
Fusing all gaming machines, for example, pachinko and slot machines
Of course, it can be applied to combined gaming machines, etc.
It is. The embodiment of the present invention has been described above.
However, the present invention is not limited to these embodiments.
It is not specified and does not deviate from the gist of the present invention.
Of course, it can be implemented in various forms.
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】本実施形態のスロットマシンの前面扉を閉じた
状態の斜視図である。 【図2】本実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた
状態の斜視図である。 【図3】本実施形態のスロットマシンの電気的接続を例
示するブロック図である。 【図4】メイン制御装置により実行されるメインルーチ
ンの一例を示すフローチャートである。 【図5】メイン制御装置により実行される抽選処理の一
例を示すフローチャートである。 【図6】メイン制御装置により実行される回胴制御処理
の一例を示すフローチャートである。 【図7】メイン制御装置により実行される払出枚数処理
の一例を示すフローチャートである。 【図8】メイン制御装置により実行されるメダル払出処
理の一例を示すフローチャートである。 【図9】払出有効時間Dと払出枚数Yとにおけるマップ
の一例を示す説明図である。 【図10】払出有効時間Dと払出枚数Yとにおけるマッ
プの一例を示す説明図である。 【図11】払出有効時間Dと貯留枚数における増加枚数
Xと払出枚数Yのマップの一例を示す説明図である。 【符号の説明】 10…スロットマシン、11…本体、12…前面扉、1
3…上部ランプ、14…スピーカ、15…液晶ディスプ
レイ、16…下段プレート、17…メダル払出口、18
…メダル受け皿、20…施錠装置、30…遊技パネル、
31L,31M,31R…露出窓、32…1枚ベットラ
ンプ、33…2枚ベットランプ、34…3枚ベットラン
プ、35…クレジット枚数表示部、36…ゲーム数表示
部、37…払出枚数表示部、50…操作部、51…クレ
ジットボタン、52…スタートレバー、52a…スター
トスイッチ、53…左回胴用ストップボタン、53a…
左回胴用ストップスイッチ、54…中回胴用ストップボ
タン、54a…中回胴用ストップスイッチ、55…右回
胴用ストップボタン、55a…右回胴用ストップスイッ
チ、56…返却ボタン、57…メダル投入口、61…各
ベットボタン、61…1枚ベットボタン、61a…1枚
ベットスイッチ、62…2枚ベットボタン、62a…2
枚ベットスイッチ、63…マックスベットボタン、63
a…3枚ベットスイッチ、64…払出センサ、65…ホ
ッパ駆動モータ、66…メダル通路切替ソレノイド、7
0…制御装置、71L…左回胴用ステッピングモータ、
71M…中回胴用ステッピングモータ、71R…右回胴
用ステッピングモータ、72…CPU、74…ROM、
76…RAM、77…タイマ、78…クロック回路、7
9…バス、80…入出力処理回路、81…電源スイッ
チ、82…リセットスイッチ、83…設定キー挿入孔、
84…音声用制御装置、85…電源ボックス、88…ホ
ッパ装置、92…払出用通路、93…開口、94…液晶
ディスプレイ、L…左回胴、M…中回胴、R…右回胴。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of the slot machine according to the present embodiment with a front door closed. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine of the embodiment in a state where a front door is opened. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the slot machine of the embodiment. FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the main control device. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a lottery process executed by the main control device. FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a torso control process performed by a main control device. FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a payout number process executed by a main control device. FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a medal payout process executed by the main control device. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a map for a payout effective time D and a payout number Y. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a map for a payout effective time D and a payout number Y. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a map of a payout effective time D, an increased number X and a number of payouts Y in a stored number of sheets. [Description of Signs] 10: Slot machine, 11: Main body, 12: Front door, 1
3 upper lamp, 14 speaker, 15 liquid crystal display, 16 lower plate, 17 medal payout exit, 18
... Medal tray, 20 ... Locking device, 30 ... Game panel,
31L, 31M, 31R: exposure window, 32: one bet lamp, 33: two bet lamp, 34: three bet lamp, 35: credit number display part, 36: game number display part, 37: payout number display part .., 50... Operation unit, 51... Credit button, 52... Start lever, 52 a.
Stop switch for left body trunk, 54 ... Stop button for middle body trunk, 54a ... Stop switch for middle body trunk, 55 ... Stop button for right body trunk, 55a ... Stop switch for right body trunk, 56 ... Return button, 57 ... Medal slot, 61 ... bet buttons, 61 ... one bet button, 61a ... one bet switch, 62 ... two bet buttons, 62a ... 2
Sheet bet switch, 63 ... Max bet button, 63
a: 3 bet switch, 64: payout sensor, 65: hopper drive motor, 66: medal passage switching solenoid, 7
0: control device, 71L: left-handed body stepping motor,
71M: Stepping motor for middle turn drum, 71R: Stepping motor for right turn drum, 72: CPU, 74: ROM,
76 RAM, 77 timer, 78 clock circuit, 7
9 bus, 80 input / output processing circuit, 81 power switch, 82 reset switch, 83 setting key insertion hole,
84: voice control device, 85: power supply box, 88: hopper device, 92: payout passage, 93: opening, 94: liquid crystal display, L: left body, M: middle body, R: right body.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 前回の遊技の開始から所定時間が経過し
た以降に遊技のための変動を開始する遊技機であって、 投入された遊技用媒体の投入数を記憶する媒体投入数記
憶手段と、 遊技用媒体を払出す媒体払出手段と、 遊技の開始を指示する遊技開始指示手段と、 入賞の判定を指示する入賞判定指示手段と、 遊技の開始が指示されてから入賞の判定が指示されるま
での判定所要時間を計測する判定所要時間計測手段と、 所定の払出しが指示されたときに前記判定所要時間に基
づいて前記媒体払出手段により払出される遊技用媒体の
払出量と前記媒体投入数記憶手段により記憶されている
遊技用媒体の投入数の増加量とを設定する払出増加量設
定手段と、 前記設定された払出量だけ遊技用媒体が払出されるよう
前記媒体払出手段を制御すると共に該設定された増加量
だけ遊技用媒体の投入数が増加するよう前記媒体記憶手
段を制御する払出制御手段と、 を備える遊技機。
Claims 1. A gaming machine which starts changing for a game after a predetermined time has elapsed from the start of a previous game, and stores the number of inserted game media. Medium insertion number storage means, medium payout means for paying out game media, game start instruction means for instructing the start of a game, prize determination instruction means for instructing a prize determination, and after the start of the game is instructed. Determination required time measurement means for measuring a determination required time until a prize determination is instructed; and a game medium paid out by the medium payout means based on the determination required time when a predetermined payout is instructed. A payout increase amount setting means for setting a payout amount and an increase amount of the number of game media inserted stored in the medium input number storage means; and the game medium is paid out by the set payout amount. Medium payment Gaming machine and a dispensing control means for controlling the medium storage means to put the number of the set increment by the gaming medium is increased to control the unit.
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