JP2005237426A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine without the need of the work of transferring game media from the game machine to a storage box. <P>SOLUTION: A slot machine 10 is provided with a front surface door 12. The front surface door 12 is provided with an upper lamp 13, a pair of left and right speakers 14, an auxiliary display part 15, a game panel 30 provided with display windows 31L, 31M and 31R through which a left reel 42L, a center reel 42M and a right reel 42R can be respectively seen through or the like, various kinds of switches 72-74 and 76-80, a start lever 71, a token feeding port 75, a lower stage plate 16, a token discharge port 17 and a cashbox support mechanism 100. On the cashbox support mechanism 100, a cashbox 101 can be mounted. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

遊技機の一種として、複数の絵柄がリールと称される無端状のベルト表面に付されて構成された絵柄列を可変表示するとともに、その可変表示後に停止絵柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシンが知られている。この種の遊技機では、遊技者がストップスイッチをいわゆる目押しによって操作することにより可変表示手段の可変表示を停止させ、所定領域である有効ラインに表示される停止絵柄が特定絵柄であることを必要条件として、メダルの払い出しを行ったり遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例としては、例えばビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった所定のゲームの進行に伴ってメダルの大量の払い出しを実現させ得る状態等がある。   As a type of gaming machine, there is provided variable display means for variably displaying a pattern row formed by attaching a plurality of patterns to an endless belt surface called a reel, and displaying a stop pattern after the variable display. Slot machines are known. In this type of gaming machine, the player stops the variable display of the variable display means by operating the stop switch by so-called eye-pressing, and the stop pattern displayed on the effective line which is a predetermined area is a specific pattern. As a necessary condition, medals are paid out or a special gaming state advantageous to the player is generated. As an example of the special game state, there is a state where a large amount of medals can be paid out as a predetermined game such as a big bonus game or a regular bonus game progresses.

従来、このようなスロットマシンには、メダルを一時保留しておくためのメダル受け皿が設けられている(例えば特許文献1)。このメダル受け皿には、特別遊技状態発生時に払い出されたメダルなどが貯留される。そして、メダル受け皿が満杯になった場合や、遊技を終了する場合には、遊技者はメダル受け皿からメダル収容箱へとメダルを移し替えて当該メダルを運ぶ。   Conventionally, such a slot machine is provided with a medal tray for temporarily holding a medal (for example, Patent Document 1). In the medal tray, medals paid out when the special gaming state occurs are stored. When the medal tray is full or when the game is finished, the player transfers the medal from the medal tray to the medal receiving box and carries the medal.

しかしながら、メダル受け皿からメダル収容箱へとメダルを移し替える際には、遊技者は、片方の手でメダル収容箱を支えてもう片方の手でメダルを移し替える作業や、膝の上にメダル収容箱を載せると共に片方の手で支えておき、残る片方の手でメダルを移し替える作業などを行っていた。こういった作業は、スロットマシンと遊技者との間の限られた空間で行う必要があるため、窮屈な作業となり遊技者にとって手間のかかる作業であった。また、メダル収容箱にある程度メダルを移し替えると、当該メダル収容箱が重たくなることにより、上記移し替え作業がより困難となり、時には、手を滑らせてメダル収容箱を床に落下させてしまう場合などがあった。
特開2003−93585号公報
However, when transferring a medal from the medal tray to the medal storage box, the player must support the medal storage box with one hand and transfer the medal with the other hand, or store the medal on the knee. While carrying a box and supporting it with one hand, the other hand moved the medal. Since such work needs to be performed in a limited space between the slot machine and the player, it is a cramped work and a troublesome work for the player. Also, if a medal is transferred to a medal storage box to some extent, the transfer operation becomes more difficult because the medal storage box becomes heavier, and sometimes the hand is slipped to drop the medal storage box onto the floor. There was.
JP 2003-93585 A

本発明は、遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業を必要としない遊技機を提供することを目的とするものである。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not require a game medium transfer operation from a gaming machine to a storage box.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技媒体を遊技機内部に貯留する貯留手段(貯留タンク92)と、
該貯留手段に貯留された前記遊技媒体を遊技機前面部(前面12a)に設けられた排出部(メダル排出口17,118)より遊技機外部へと払い出すための払出手段(払出装置93等)とを備え、
所定条件を満たすことにより前記排出部から前記遊技媒体の払い出しを行うように構成した遊技機において、
前記遊技機前面部に一体の遊技媒体受け皿を不具備とするとともに、
遊技機とは別体の収容箱(ドル箱101)を、前記排出部から払い出される遊技媒体が直接収容される位置に支持する支持手段(ドル箱支持機構100等)を設け、
さらに、該支持手段に前記収容箱が支持されているかを検出する検出センサ(ドル箱センサ112)と、該検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていると判断された場合には遊技媒体の払い出しを許可する払出許可手段(主制御装置131)と、前記検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていないと判断された場合には遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段(主制御装置131)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. Storage means (storage tank 92) for storing game media inside the gaming machine;
A payout means (payout device 93 or the like) for paying out the game media stored in the storage means to the outside of the gaming machine from a discharge portion (medal discharge ports 17, 118) provided on the front surface portion (front surface 12a) of the gaming machine. )
In a gaming machine configured to pay out the gaming media from the discharge unit by satisfying a predetermined condition,
The game machine front part is not equipped with an integral game medium tray,
Provide support means (dollar box support mechanism 100 or the like) for supporting a storage box (dollar box 101) separate from the gaming machine at a position where the game medium paid out from the discharge unit is directly stored;
Furthermore, when it is determined that the storage box is supported based on a detection sensor (dollar box sensor 112) for detecting whether the storage box is supported by the support means, and a detection result by the detection sensor. Pays out the game media when it is determined that the storage box is not supported based on the detection result by the detection sensor and the detection result by the detection sensor. A gaming machine comprising payout prohibiting means (main control device 131).

手段1によれば、所定条件を満たした場合には、貯留手段に貯留された遊技媒体が遊技機前面部に設けられた排出部より遊技機外部へと払い出される。この構成の遊技機において、収容箱を支持する支持する支持手段が設けられており、排出部から払い出される遊技媒体は、支持手段に支持された収容箱へと直接払い出される。また、遊技を終了する際などには、支持手段に支持された収容箱を持ち運ぶことができる。従って、遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業を省略することができる。なお、本構成では、遊技機という限られた空間における構成の最適化という面から、遊技機には遊技媒体を収容する手段である遊技媒体受け皿が設けられておらず、支持手段に支持される収容箱のみが遊技媒体を収容する手段である。従って、支持手段に収容箱が支持されていない状態で排出部から遊技媒体が払い出されると、当該遊技媒体が飛散することとなる。しかし、支持手段に収容箱が支持されているかを検出する検出センサが設けられており、当該検出センサの検出結果に基づいて、支持手段に収容箱が支持されていると判断されたときにのみ遊技媒体の払い出しが許可され、支持手段に収容箱が支持されていないと判断されたときには遊技媒体の払い出しが禁止される構成である。従って、支持手段に収容箱が支持されていないにも拘らず遊技媒体の払い出しが行われ、遊技媒体が飛散するといった不都合は生じない。以上より、本構成であれば、遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業の省略を最適な構成において行うことができる。   According to the means 1, when the predetermined condition is satisfied, the game medium stored in the storage means is paid out to the outside of the game machine from the discharge part provided in the front part of the game machine. In the gaming machine having this configuration, support means for supporting the storage box is provided, and the game medium paid out from the discharge unit is directly paid out to the storage box supported by the support means. In addition, when the game is ended, the storage box supported by the support means can be carried. Therefore, the transfer work of the game media from the gaming machine to the storage box can be omitted. In this configuration, from the viewpoint of optimizing the configuration in a limited space called a gaming machine, the gaming machine is not provided with a gaming medium tray that is a means for storing gaming media, and is supported by the supporting means. Only the storage box is a means for storing the game media. Therefore, if the game medium is paid out from the discharge unit in a state where the storage box is not supported by the support means, the game medium is scattered. However, a detection sensor that detects whether the storage box is supported by the support means is provided, and only when it is determined that the storage box is supported by the support means based on the detection result of the detection sensor. The game medium is permitted to be paid out, and when it is determined that the storage box is not supported by the support means, the game medium is prohibited from being paid out. Therefore, although the storage box is not supported by the support means, the game medium is paid out, and there is no inconvenience that the game medium is scattered. As described above, according to the present configuration, it is possible to omit the operation of transferring the game medium from the gaming machine to the storage box in an optimal configuration.

手段2.手段1において、前記払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止されている状態において、遊技媒体の払い出しが行われる前記所定条件を満たした場合には、異常が発生したと判断し、遊技者に異常を報知する異常報知処理又は遊技を不能とする遊技不能処理の内の少なくとも一方の処理を実行する異常処理手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. In means 1, in the state where the payout prohibition means prohibits the payout of game media, if the predetermined condition for payout of game media is satisfied, it is determined that an abnormality has occurred, and the player is A gaming machine comprising an abnormality processing means (main control device 131) for executing at least one of an abnormality notification process for notifying a game or an unplayable process for disabling a game.

手段2によれば、支持手段に収容箱が支持されていないことにより遊技媒体の払い出しが禁止されている状態で、遊技媒体の払い出しが行われる所定条件を満たした場合には異常が発生したと判断され、遊技者に異常を報知する異常報知処理又は遊技を不能とする遊技不能処理の内の少なくとも一方の処理が実行される。この異常報知処理により、支持手段に収容箱を支持するよう遊技者に促すことができる。また、遊技不能処理により、異常が発生した状態のまま遊技が続行されるといった不都合を解消することができる。   According to the means 2, an abnormality occurs when a predetermined condition for paying out game media is satisfied in a state where payout of game media is prohibited because the storage box is not supported by the support means. At least one of the abnormality notification process for notifying the player of the abnormality and the game disabling process for disabling the game is executed. By this abnormality notification process, the player can be prompted to support the storage box on the support means. Moreover, the inconvenience that the game is continued in the state where the abnormality has occurred can be solved by the game impossible process.

手段3.手段2において、前記異常処理手段により異常が発生したと判断された後、前記支持手段に前記収容箱が支持されたと判断された場合には、前記異常報知処理及び前記遊技不能処理を自動的に解除することを特徴とする遊技機。   Means 3. In means 2, if it is determined that the storage box is supported by the support means after it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality processing means, the abnormality notification process and the game impossibility process are automatically performed. A gaming machine characterized by being released.

手段3によれば、異常報知処理や遊技不能処理が実行されている状態において、支持手段に収容箱が支持されると、その旨が検出センサにより検出される。そして、この検出結果に基づいて、支持手段に収容箱が支持されていると判断され、異常報知処理や遊技不能処理が自動的に解除される。これにより、異常報知処理や遊技不能処理の解除を容易に行うことができる。   According to the means 3, when the storage box is supported by the support means in the state in which the abnormality notification process or the non-gameable process is being executed, this is detected by the detection sensor. Based on the detection result, it is determined that the storage box is supported by the support means, and the abnormality notification process and the game impossible process are automatically canceled. Thereby, it is possible to easily cancel the abnormality notification process and the game impossible process.

手段4.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記支持手段として、前記収容箱が載置される平板状の板状支持部材(可動部材103)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 4. A game machine according to any one of means 1 to 3, wherein a flat plate-like support member (movable member 103) on which the storage box is placed is provided as the support means.

手段4によれば、平板状の板状支持部材が設けられ、該板状支持部材に収容箱を載置することにより、排出部の下方に収容箱を配置することができる。従って、収容箱の配置を容易に行うことができる。また、遊技終了時などには、収容箱を持ち上げて運ぶだけでよい。さらに、本構成であれば、比較的簡易な構成により、上記効果を得ることができる。   According to the means 4, a flat plate-like support member is provided, and the storage box can be placed below the discharge portion by placing the storage box on the plate-like support member. Therefore, the storage box can be easily arranged. Also, at the end of the game, it is only necessary to lift and carry the storage box. Furthermore, with this configuration, the above effects can be obtained with a relatively simple configuration.

手段5.手段4において、前記板状支持部材が前記遊技機前面部の下端に設けられていることを特徴とする遊技機。   Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the plate-like support member is provided at a lower end of the front portion of the gaming machine.

手段5によれば、板状支持部材が遊技機前面部の下端に設けられている。仮に、板状支持部材の下方に遊技媒体受け皿が設けられていると、該板状支持部材を遊技機前面部の下端に設けることができないが、遊技媒体受け皿が不具備であるので、本構成のように板状支持部材を遊技機前面部の下端に設けることができる。よって、本構成であれば、遊技機という限られた空間における最適な位置に板状支持部材を設けることができる。   According to the means 5, the plate-like support member is provided at the lower end of the front part of the gaming machine. If a game medium tray is provided below the plate-like support member, the plate-like support member cannot be provided at the lower end of the front side of the gaming machine, but the game medium tray is not provided. Thus, the plate-like support member can be provided at the lower end of the front portion of the gaming machine. Therefore, with this configuration, the plate-like support member can be provided at an optimal position in a limited space called a gaming machine.

手段6.手段4又は5において、遊技機前方から見た前記板状支持部材の左右方向の長さが、前記遊技機前面部の左右方向の長さと同一であることを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 4 or 5, the length of the plate-like support member in the left-right direction viewed from the front of the gaming machine is the same as the length in the left-right direction of the front portion of the gaming machine.

手段6によれば、遊技機前方から見た板状支持部材の左右方向の長さが、遊技機前面部の左右方向の長さと同一であるので、比較的左右方向の長さが長い収容箱であっても板状支持部材に載置することができる。また、板状支持部材の左右方向の長さが長いので、収容箱を板状支持部材上における遊技のし易い位置に移動させることができる。   According to the means 6, since the length in the left-right direction of the plate-like support member viewed from the front of the gaming machine is the same as the length in the left-right direction of the front portion of the gaming machine, the storage box having a relatively long length in the left-right direction Even so, it can be placed on a plate-like support member. Further, since the length of the plate-like support member in the left-right direction is long, the storage box can be moved to a position where the game is easy to play on the plate-like support member.

手段7.手段4乃至6のいずれかにおいて、前記板状支持部材を前記遊技機前面部より前方に突出する使用時位置と突出しない非使用時位置との間で切換配置可能としたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 The game according to any one of means 4 to 6, wherein the plate-like support member can be switched between a use position protruding forward from the front surface of the gaming machine and a non-use position not protruding. Machine.

手段7によれば、板状支持部材を使用時位置に配置することにより収容箱の配置が可能となる。一方、収容箱を配置しないときは板状支持部材を非使用時位置に配置することにより、板状支持部材が遊技者の邪魔にならない。また、例えば、遊技機の搬送時などには、前方に突出しない非使用時位置とすることができるので、搬送作業の邪魔にならない。これにより、板状支持部材の利便性が良くなる。なお、遊技機前面部に遊技媒体受け皿が一体に設けられていると、板状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での切換配置方法を遊技媒体受け皿の位置などを考慮して設定する必要があるが、本構成では遊技媒体受け皿が不具備であるので板状支持部材の切換配置方法の設定の自由度が高い。   According to the means 7, the storage box can be arranged by arranging the plate-like support member at the use position. On the other hand, when the storage box is not arranged, the plate-like support member is not obstructed by the player by arranging the plate-like support member at the non-use position. Further, for example, when the gaming machine is transported, it can be set to a non-use position that does not protrude forward, so that it does not interfere with the transport work. Thereby, the convenience of the plate-like support member is improved. If the game medium tray is integrally provided on the front surface of the gaming machine, the switching arrangement method between the use position and the non-use position of the plate-like support member is considered in consideration of the position of the game medium tray. However, in this configuration, since the game medium tray is not provided, the degree of freedom in setting the switching arrangement method of the plate-like support members is high.

手段8.手段7において、前記板状支持部材が、略水平となる前記使用時位置と、前記板状支持部材の上面が前記遊技機前面部と対面した位置となる前記非使用時位置との間で回動可能な構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 8. In the means 7, the plate-like support member is rotated between the use position where the plate-like support member is substantially horizontal and the non-use position where the upper surface of the plate-like support member faces the front surface of the gaming machine. A gaming machine characterized by having a movable configuration.

手段8によれば、板状支持部材は、略水平となる使用時位置と、板状支持部材の上面が遊技機前面部と対面した位置となる非使用時位置との間で回動可能な構成となっている。従って、板状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での配置換えを、板状支持部材の回動操作により行うことができる。この構成であれば、遊技者は簡易な操作を行うだけで板状支持部材の配置換えを行うことができる。また、板状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での配置換えを行う構成として、例えば、板状支持部材を遊技機内部に収納した位置を非使用時位置とし、略水平となる使用時位置との間で出し入れすることにより板状支持部材の配置換えを行う構成も考えられる。しかし、この構成の場合、遊技機内部に板状支持部材を収納するためだけのスペースを設ける必要があり、遊技機内部という限られた空間においてこのようなスペースを設けると、それに対応させて貯留手段や払出手段などの設計及び配置の変更を余儀なくされ好ましくない。これに対して本構成であれば、遊技機外部における板状支持部材の回動により使用時位置と非使用時位置との間での配置換えを行うことができるので、上記のような問題は生じない。なお、この構成において、板状支持部材を使用時位置及び非使用時位置のそれぞれの位置において保持することができる保持手段(ストッパ面108aとストッパ受け面107aとの当接、磁石12bと磁石103dとの磁力)を設けるのが好ましい。この場合、板状支持部材が使用時位置及び非使用時位置のそれぞれの位置において保持されるので、遊技を行う過程において予期せぬ要因などにより、板状支持部材が使用時位置又は非使用時位置から勝手に回動するといった不都合が生じない。さらに、板状支持部材の使用時位置における保持手段は、板状支持部材に設けられた係合手段(ストッパ面108a)と遊技機に設けられた被係合手段(ストッパ受け面107a)とによる係合関係により構成されるのが好ましい。使用時位置においては板状支持部材に収容箱が載置されるので、板状支持部材の当該位置における保持を確実に行う必要がある。この場合に、板状支持部材の使用時位置を係合関係により保持することにより、板状支持部材を使用時位置にしっかりと保持することができる。   According to the means 8, the plate-like support member is rotatable between a use position that is substantially horizontal and a non-use position in which the upper surface of the plate-like support member faces the front surface of the gaming machine. It has a configuration. Therefore, the replacement of the plate-like support member between the use position and the non-use position can be performed by rotating the plate-like support member. With this configuration, the player can rearrange the plate-like support members by performing simple operations. Further, as a configuration for rearranging the plate-like support member between the use position and the non-use position, for example, the position where the plate-like support member is housed inside the gaming machine is set to the non-use position, and is substantially horizontal. A configuration is also conceivable in which the plate-like support members are rearranged by taking them into and out of the used position. However, in the case of this configuration, it is necessary to provide a space only for storing the plate-like support member inside the gaming machine, and if such a space is provided in a limited space inside the gaming machine, storage correspondingly is provided. It is not preferable because the design and arrangement of the means and the payout means must be changed. On the other hand, with this configuration, the plate-like support member can be rearranged between the in-use position and the non-use position by rotating the plate-like support member outside the gaming machine. Does not occur. In this configuration, the holding means (the contact between the stopper surface 108a and the stopper receiving surface 107a, the magnet 12b and the magnet 103d, which can hold the plate-like support member at each of the use position and the non-use position) Magnetic force) is preferably provided. In this case, since the plate-like support member is held at each of the in-use position and the non-use position, the plate-like support member is in the in-use position or in the non-use state due to an unexpected factor in the process of playing the game. There is no inconvenience of rotating from the position. Further, the holding means at the use position of the plate-like support member is based on the engagement means (stopper surface 108a) provided on the plate-like support member and the engaged means (stopper receiving surface 107a) provided on the gaming machine. It is preferable to be configured by an engagement relationship. Since the storage box is placed on the plate-like support member at the use position, it is necessary to securely hold the plate-like support member at that position. In this case, the plate-like support member can be firmly held at the use position by holding the use position of the plate-like support member by the engagement relationship.

手段9.手段4乃至8のいずれかにおいて、前記板状支持部材の上面が前記遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜していることを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the means 4 to 8, the upper surface of the plate-like support member is inclined upward from the front portion of the gaming machine toward the front of the gaming machine.

手段9によれば、板状支持部材の上面が遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜した形状をなすので、板状支持部材上に載置された収容箱は板状支持部材の上面の傾斜に合せて傾き、収容箱の重心は遊技機前面部側に位置することとなる。これにより、板状支持部材に載置されている収容箱の遊技機前方からの落下を防止することができる。さらに収容箱の開口領域が自然と排出部側へと向くこととなるので、収容箱が水平に載置されている場合よりも排出部から払い出される遊技媒体が収容箱へと収容され易くなる。   According to the means 9, since the upper surface of the plate-like support member has a shape inclined upward from the front side of the gaming machine toward the front of the gaming machine, the storage box placed on the plate-like support member is a plate-like support member. The center of gravity of the storage box is located on the front side of the gaming machine. Thereby, the fall from the game machine front of the storage box currently mounted in the plate-shaped support member can be prevented. Furthermore, since the opening area of the storage box is naturally directed toward the discharge unit, the game medium paid out from the discharge unit is more easily stored in the storage box than when the storage box is placed horizontally.

手段10.手段4乃至9のいずれかにおいて、前記板状支持部材に灰皿又はドリンク容器ホルダの内の少なくとも一方が設置される凹部(凹部113)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 10. A game machine according to any one of means 4 to 9, wherein the plate-like support member is provided with a recess (recess 113) in which at least one of an ashtray or a drink container holder is installed.

手段10において、通常、遊技機前面部に遊技媒体受け皿が一体に設けられていると、該遊技媒体受け皿と横並びとなるように遊技機前面部に灰皿等が設けられている。しかし、構成の最適化という面から遊技媒体受け皿を不具備としている本構成において、遊技機前面部に灰皿等を設けるのは遊技媒体受け皿を不具備とした効果を低減させることとなる。こういった状況において、本構成では、板状支持部材に凹部が設けられており、該凹部に灰皿やドリンク容器ホルダを設置することができる。即ち、本構成であれば、遊技媒体受け皿を不具備としたことによる構成の最適化という利点を維持しつつ、灰皿等を設置することができる。   In the means 10, normally, when a game medium tray is integrally provided on the front side of the gaming machine, an ashtray or the like is provided on the front side of the gaming machine so as to be side by side with the game medium tray. However, in the present configuration in which the game medium tray is not provided in view of the optimization of the configuration, providing an ashtray or the like on the front portion of the gaming machine reduces the effect of not having the game medium tray. In such a situation, in this configuration, the plate-like support member is provided with a recess, and an ashtray or a drink container holder can be installed in the recess. In other words, with this configuration, an ashtray or the like can be installed while maintaining the advantage of optimizing the configuration due to the absence of the game medium tray.

手段11.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記支持手段として、遊技機前方に延び前記収容箱の端部に設けられた折り返し部が係合される係合手段(凹部116a)を備えた一対の長尺状支持部材(アーム部材116)を所定間隔離間させ、且つ同一の高さとなるように設け、各長尺状支持部材の前記係合手段に前記収容箱の折り返し部を係合させることにより前記排出部から払い出される遊技媒体が前記収容箱に直接収容されるように前記収容箱が支持される構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 1 to 3, the support means includes a pair of long lengths provided with engaging means (recessed portions 116a) extending forward of the gaming machine and engaged with folded portions provided at end portions of the storage box. The support members (arm members 116) are spaced apart from each other by a predetermined distance and at the same height, and the discharge portion is formed by engaging the folded portion of the storage box with the engaging means of each long support member. A gaming machine characterized in that the storage box is supported so that a game medium paid out from the portion is directly stored in the storage box.

手段11によれば、遊技機前方に延び、収容箱の折り返し部を係合することができる係合手段を備えた一対の長尺状支持部材が、所定間隔離され、且つ同一の高さとなるように設けられている。これら各長尺状支持部材の係合手段に収容箱の折り返し部を係合させることにより、収容箱が排出部から払い出される遊技媒体が該収容箱に直接収容されるように支持される。これにより、比較的簡易な構成により、上記効果を得ることができる。また、係合手段に折り返し部が係合される構成であるので、収容箱をしっかりと保持することができる。   According to the means 11, the pair of long support members provided with engaging means that extend forward of the gaming machine and can engage the folded portion of the storage box are separated by a predetermined distance and have the same height. It is provided as follows. By engaging the folded portion of the storage box with the engaging means of each of these long support members, the storage medium is supported so that the game medium dispensed from the discharge portion is directly stored in the storage box. Thereby, the above-described effect can be obtained with a relatively simple configuration. Further, since the folded portion is engaged with the engaging means, the storage box can be firmly held.

手段12.手段11において、前記長尺状支持部材を前記遊技機前面部より前方に突出する使用時位置と突出しない非使用時位置との間で切換配置可能としたことを特徴とする遊技機。   Means 12. The gaming machine according to claim 11, wherein the elongated support member can be switched and arranged between a use position protruding forward from the front surface of the gaming machine and a non-use position not protruding.

手段12によれば、長尺状支持部材を使用時位置に配置することにより収容箱の配置が可能となる。一方、収容箱を配置しないときは長尺状支持部材を非使用時位置に配置することにより、長尺状支持部材が遊技者の邪魔にならない。また、例えば、遊技機の搬送時などには、前方に突出しない非使用時位置とすることができるので、搬送作業の邪魔にならない。これにより、長尺状支持部材の利便性が良くなる。なお、遊技機前面部に遊技媒体受け皿が一体に設けられていると、長尺状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での切換配置方法を遊技媒体受け皿の位置などを考慮して設定する必要があるが、本構成では遊技媒体受け皿が不具備であるので長尺状支持部材の切換配置方法の設定の自由度が高い。   According to the means 12, the storage box can be arranged by arranging the long support member at the use position. On the other hand, when the storage box is not arranged, the long support member is not in the way of the player by arranging the long support member at the non-use position. Further, for example, when the gaming machine is transported, it can be set to a non-use position that does not protrude forward, so that it does not interfere with the transport work. Thereby, the convenience of an elongate support member becomes good. If the game medium tray is integrally provided on the front surface of the gaming machine, the switching arrangement method between the use position and the non-use position of the long support member is considered in consideration of the position of the game medium tray. However, in this configuration, since the game medium tray is not provided, there is a high degree of freedom in setting the switching arrangement method of the long support members.

手段13.手段11又は12において、前記長尺状支持部材の上面が前記遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜していることを特徴とする遊技機。   Means 13. In the means 11 or 12, the upper surface of the elongated support member is inclined upward from the front side of the gaming machine toward the front of the gaming machine.

手段13によれば、長尺状支持部材の上面が遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜しているので、長尺状支持部材に支持された収容箱は長尺状支持部材の傾斜に合せて傾く。これにより、収容箱の開口領域が自然と排出部側へと向くこととなるので、収容箱が水平に載置されている場合よりも排出部から払い出される遊技媒体が収容箱へと収容され易くなる。   According to the means 13, since the upper surface of the long support member is inclined upward from the gaming machine front portion toward the front of the gaming machine, the storage box supported by the long support member is the long support member. Tilt to the slope of As a result, the opening area of the storage box naturally faces the discharge unit side, so that the game medium paid out from the discharge unit is more easily stored in the storage box than when the storage box is placed horizontally. Become.

手段14.手段1乃至13のいずれかにおいて、前記排出部は、前記遊技機前面部上に位置する排出口(メダル排出口17)と、該排出口より払い出された遊技媒体を遊技機前方へと案内する案内部(樋17a)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the means 1 to 13, the discharge unit guides the discharge port (medal discharge port 17) located on the front part of the gaming machine and the game medium paid out from the discharge port to the front of the gaming machine. A gaming machine comprising a guide portion (樋 17a).

手段14によれば、排出口から払い出された遊技媒体は、案内部により遊技機前方へと案内される。従って、収容箱の開口領域が、遊技機前面部よりもある程度前方に位置する場合であっても、排出部から払い出される遊技媒体は確実に収容箱へと払い出される。   According to the means 14, the game medium paid out from the discharge port is guided forward of the gaming machine by the guide unit. Therefore, even if the opening area of the storage box is located in front of the gaming machine front part to some extent, the game medium paid out from the discharge part is surely paid out to the storage box.

手段15.遊技媒体を遊技機内部に貯留する貯留手段(貯留タンク92)と、
該貯留手段に貯留された前記遊技媒体を遊技機前面部(前面12a)に設けられた排出部(メダル排出口17,118)より遊技機外部へと払い出すための払出手段(払出装置93等)と、
前記排出部から払い出される前記遊技媒体の落下経路上に開口領域を有し、該遊技媒体が収容される収容部(ドル箱101)とを備え、
所定条件を満たすことにより前記排出部から前記遊技媒体の払い出しを行うように構成した遊技機において、
前記収容部は支持手段(アーム部材116)に着脱可能に支持される構成であり、
さらに、該支持手段に前記収容部が支持されているかを検出する検出センサ(ドル箱センサ112)と、該検出センサによる検出結果に基づいて前記収容部が支持されていると判断された場合には遊技媒体の払い出しを許可する払出許可手段(主制御装置131)と、前記検出センサによる検出結果に基づいて前記収容部が支持されていないと判断された場合には遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段(主制御装置131)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 15. Storage means (storage tank 92) for storing game media inside the gaming machine;
A payout means (payout device 93 or the like) for paying out the game media stored in the storage means to the outside of the gaming machine from a discharge portion (medal discharge ports 17, 118) provided on the front surface portion (front surface 12a) of the gaming machine. )When,
An opening region on the path of the game medium to be paid out from the discharge unit, and a storage unit (dollar box 101) in which the game medium is stored;
In a gaming machine configured to pay out the gaming media from the discharge unit by satisfying a predetermined condition,
The accommodating portion is configured to be detachably supported by a support means (arm member 116),
And a detection sensor (dollar box sensor 112) for detecting whether or not the storage unit is supported by the support means, and when it is determined that the storage unit is supported based on a detection result by the detection sensor. Pays out game media when paying out means (main control device 131), and prohibits the payout of game media when it is determined that the storage unit is not supported based on the detection result of the detection sensor. A gaming machine comprising payout prohibiting means (main control device 131).

手段15によれば、所定条件を満たした場合には、貯留手段に貯留された遊技媒体が遊技機前面部に設けられた排出部より遊技機外部へと払い出される。そして、この払い出される遊技媒体は、収容部へと直接払い出される。この収容部は支持手段に着脱可能に支持されており、遊技を終了する際などには、支持手段に支持された収容部を取り外し持ち運ぶことができる。従って、遊技機から収容部への遊技媒体の移し替え作業を省略することができる。但し、支持手段に収容部が支持されていない状態で排出部から遊技媒体が払い出されると、当該遊技媒体が飛散することとなる。しかし、支持手段に収容部が支持されているかを検出する検出センサが設けられており、当該検出センサの検出結果に基づいて、支持手段に収容部が支持されていると判断されたときにのみ遊技媒体の払い出しが許可され、支持手段に収容部が支持されていないと判断されたときには遊技媒体の払い出しが禁止される構成である。従って、支持手段に収容部が支持されていないにも拘らず遊技媒体の払い出しが行われ、遊技媒体が飛散するといった不都合は生じない。以上より、本構成であれば、遊技機から収容部への遊技媒体の移し替え作業の省略を最適な構成において行うことができる。なお、収容部としては、ドル箱のような収容箱であってもよく、さらに従来あるメダル受け皿を着脱可能としたものであってもよい。   According to the means 15, when the predetermined condition is satisfied, the game medium stored in the storage means is paid out to the outside of the game machine from the discharge part provided in the front part of the game machine. Then, the game medium to be paid out is paid out directly to the accommodation unit. The accommodating portion is detachably supported by the supporting means, and when the game is finished, the accommodating portion supported by the supporting means can be detached and carried. Therefore, the transfer work of the game medium from the gaming machine to the accommodation unit can be omitted. However, if the game medium is paid out from the discharge unit in a state where the storage unit is not supported by the support means, the game medium is scattered. However, a detection sensor that detects whether the storage unit is supported by the support means is provided, and only when it is determined that the storage unit is supported by the support means based on the detection result of the detection sensor. When the game medium is allowed to be paid out, and it is determined that the storage means is not supported by the support means, the game medium is prohibited from being paid out. Therefore, in spite of the fact that the storage means is not supported by the support means, the game medium is paid out, and there is no inconvenience that the game medium is scattered. As described above, with this configuration, it is possible to omit the transfer operation of the game medium from the gaming machine to the accommodation unit in an optimal configuration. The storage unit may be a storage box such as a dollar box, or may be a conventional medal tray that is detachable.

手段16.手段1乃至15のいずれかにおいて、外周面に複数種の絵柄が付され且つそれら各絵柄が周方向に配設された無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各絵柄のうち一部の絵柄を遊技機前面より視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記遊技媒体の遊技機への投入が行われる投入部(メダル投入口75)と、
遊技者に付与されている遊技媒体を仮想遊技媒体として上限数の範囲内で遊技機内部に貯留する仮想貯留手段(主制御装置131)と、
該仮想貯留手段を使用するか否かを決定すべく操作される選択手段(切換スイッチ80)と、
前記無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72,73,74)と、
前記投入部から規定数の遊技媒体が投入された後、前記仮想貯留手段から前記規定数の仮想遊技媒体が投入された後又は前記投入部から投入された遊技媒体の数と前記仮想貯留手段から投入された仮想遊技媒体の数との和が前記規定数となった後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記無端状ベルトの回転を停止させるように、前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、
前記無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に所定絵柄が停止していることを条件として、前記仮想貯留手段を制御することによる仮想遊技媒体の付与又は前記払出手段を制御することによる遊技媒体の付与を行う遊技媒体付与手段(主制御装置131)とを備え、
前記所定条件を、前記選択手段の操作により前記仮想貯留手段が使用されている状態において、前記遊技媒体付与手段により仮想遊技媒体の付与が行われた結果、前記仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が前記上限数を越えたこと、若しくは前記投入部より遊技媒体の投入が行われた結果、前記仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が前記上限数を越えたこと、又は前記選択手段の操作により前記仮想貯留手段が使用されていない状態において、前記遊技媒体付与手段により遊技媒体の付与が行われたこと、若しくは前記規定数を越えて前記投入部より遊技媒体の投入が行われたことの内のいずれかを満たすこととしたことを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of the means 1 to 15, an endless belt (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of types of patterns are attached to the outer peripheral surface and the respective patterns are arranged in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be viewed from the front of the gaming machine;
Drive means for rotating the endless belt (stepping motors 61L, 61M, 61R);
A slot (medal slot 75) where the gaming medium is loaded into the gaming machine;
Virtual storage means (main control device 131) for storing game media given to a player as a virtual game media within the upper limit number of game machines;
Selection means (switch 80) operated to determine whether to use the virtual storage means;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of the endless belt;
Stop operation means (stop switches 72, 73, 74) operated to stop the rotation of the endless belt;
After a specified number of game media have been input from the input unit, after the specified number of virtual game media have been input from the virtual storage unit, or from the virtual storage unit and the number of game media input from the input unit After the sum with the number of inserted virtual game media reaches the specified number, the endless belt starts to rotate based on the operation of the start operation means, and the endless belt based on the operation of the stop operation means Drive control means (main control device 131) for driving and controlling the drive means so as to stop the rotation of the belt.
When the endless belt stops, on the condition that the predetermined picture is stopped at an effective position visible from the display window, the virtual storage means is controlled to control the provision of the virtual game medium or the payout means. A game medium giving means (main control device 131) for giving game media by doing
The virtual game stored in the virtual storage means as a result of the provision of the virtual game medium by the game medium provision means in the state where the virtual storage means is used by the operation of the selection means. The number of media exceeds the upper limit, or the number of virtual game media stored in the virtual storage means exceeds the upper limit as a result of game media being input from the input unit, or In the state where the virtual storage means is not used by the operation of the selection means, the game medium is given by the game medium giving means, or the game medium is thrown from the throwing unit beyond the specified number. A gaming machine characterized by satisfying any of the things that have been done.

手段16では、投入部から規定数の遊技媒体が投入された後又は仮想貯留手段から規定数の仮想遊技媒体が投入された後又は投入部から投入された遊技媒体の数と仮想貯留手段から投入された仮想遊技媒体の数との和が規定数となった後に、始動操作手段が操作されることにより駆動手段が制御され無端状ベルトが回転する。この無端状ベルトには複数種の絵柄が付されており、遊技者は表示窓から視認できる領域を通過する絵柄を見ながら、この視認できる領域における有効位置に所定の絵柄を停止させるべく停止操作手段を操作する。そして、停止操作手段が操作されることにより駆動手段が制御され、無端状ベルトの回転が停止する。この際、表示窓から視認できる有効位置に所定絵柄が停止していることを条件として遊技者に対して所定数の仮想遊技媒体又は遊技媒体が付与される。この構成の遊技機において、選択手段の操作により仮想貯留手段が使用されている状態であって、遊技媒体付与手段により仮想遊技媒体の付与が行われた結果、仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が上限数を越えたこと、若しくは投入部より遊技媒体の投入が行われた結果、仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が上限数を越えたこと、又は選択手段の操作により仮想貯留手段が使用されていない状態であって、遊技媒体付与手段により遊技媒体の付与が行われたこと、若しくは規定数を越えて投入部より遊技媒体の投入が行われたことを条件として排出部より遊技媒体の払い出しが行われる。そして、この払い出される遊技媒体は、飛散することなく支持手段に支持された収容箱へと収容される。   In the means 16, after a specified number of game media have been input from the input unit or after a specified number of virtual game media have been input from the virtual storage unit, or the number of game media input from the input unit and input from the virtual storage unit After the sum of the number of played virtual game media reaches the specified number, the driving means is controlled by operating the start operation means, and the endless belt rotates. The endless belt is provided with a plurality of patterns, and the player performs a stop operation to stop a predetermined pattern at an effective position in the visible area while watching the pattern passing through the area visible from the display window. Operate means. Then, the driving means is controlled by operating the stop operation means, and the rotation of the endless belt is stopped. At this time, a predetermined number of virtual game media or game media are given to the player on condition that the predetermined picture is stopped at an effective position visible from the display window. In the gaming machine configured as described above, the virtual storage means is used by the operation of the selection means, and the virtual game medium stored in the virtual storage means as a result of the virtual game medium being assigned by the game medium giving means. The number of virtual media stored in the virtual storage means has exceeded the upper limit as a result of the number of media exceeding the upper limit number, or the input of game media from the input unit, or the operation of the selection means If the virtual storage means is not being used by the game medium, the game medium is given by the game medium giving means, or the game medium is thrown in from the throw-in part beyond the specified number. The game medium is paid out from the discharge unit. Then, the game medium to be paid out is accommodated in the accommodation box supported by the support means without being scattered.

(第1実施の形態)
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の破断側面図、図4はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図5は前面扉12の背面図、図6は筐体11の正面図である。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a cutaway side view of the slot machine 10, and FIG. 4 is a front view of the slot machine 10. FIG. 5 is a rear view of the front door 12, and FIG. 6 is a front view of the housing 11.

図1〜図6に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 6, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図4に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 4, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図7に基づいて説明する。なお、図7は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L will be described as an example here with reference to FIG. FIG. 7 is an assembly perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図4)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 4) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図8には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 8 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図8に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 8, in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. The second effective line display unit 33 is notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (a right-down line and a right-up line) among the combination lines is enabled. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, a winning is made, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol The 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol) is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbols of the left reel 42L do not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが等速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when the reels 42L, 42M, 42R are rotated at a constant speed, and a stop operation is performed by lighting a lamp (not shown) in such a state. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 has an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion port 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、メダル排出口17から払い出され、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is paid out from the medal discharge port 17 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル排出口17よりメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to an opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82, and from the medal discharge port 17 through the discharge passage 82. The medal is paid out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが後述する払出予定数格納エリアに格納され、メダル払出処理に基づいて現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is stored in a payout planned number storage area, which will be described later, and is paid out as an actual medal based on the medal payout process. . Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。また、遊技パネル30の表示窓31L,31M,31Rの右方には、エラー報知ランプ115が設けられている。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, there are a remaining number display section 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode, and in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG. Further, an error notification lamp 115 is provided to the right of the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is made when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであれば、その枚数分が後述する払出予定数格納エリアに格納され、メダル払出処理に基づいて現実のメダルとして払い出される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときには、その枚数分が後述する払出予定数格納エリアに格納され、メダル払出処理に基づいて現実のメダルとして払い出される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are stored in the payout number storage area, which will be described later, if the current mode is the direct mode. And paid out as an actual medal based on the medal payout process. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for this stored number (for example, 50), and when more medals are inserted, the number is stored in a payout number storage area, which will be described later, and based on medal payout processing. To be paid out as a real medal.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置130が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 130 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

遊技パネル30の下方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted below the game panel 30.

前面扉12の下端には、本実施の形態の特徴部分である、ドル箱支持機構100が設けられている。ここで、ドル箱支持機構100の構成について以下に説明する。なお、以下のドル箱支持機構100に関する説明では、スロットマシン10の正面から見て、すなわち図1の状態で左右各方向を記載することとする。   At the lower end of the front door 12, a dollar box support mechanism 100, which is a characteristic part of the present embodiment, is provided. Here, the structure of the dollar box support mechanism 100 will be described below. In the following description of the dollar box support mechanism 100, the left and right directions are described when viewed from the front of the slot machine 10, that is, in the state of FIG.

ドル箱支持機構100は、前面扉12に固定される固定部材102と、該固定部材102に支持される可動部材103とを備えている。固定部材102及び可動部材103は、略平板状であり、左右方向の長さは、前面扉12の前面12aの左右方向の長さとほぼ同一である。また、固定部材102の前後方向の長さは、後述する樋17aの前方に突出している長さよりも若干長い。一方、可動部材103の前後方向の長さは、ドル箱101を載置することができる程度の長さである。なお、本実施の形態におけるドル箱101は、少なくとも2回のビッグボーナスの発生で払い出されるメダルの数よりも多くのメダル(少なくとも1000枚)を収容できる程度の大きさを有しており、本実施の形態では、1回のビッグボーナスで最高480枚のメダルの払い出しが行われる。固定部材102に支持される可動部材103は、使用時位置(図3の実線で示す)と非使用時位置(図3の二点鎖線で示す)との間で回動可能な構成である。この可動部材103の回動は、固定部材102と可動部材103とのそれぞれの両端に設けられた回動機構100aによって行われる。この回動機構100a及び回動に関連した構成を図9及び図10に示す。なお、図9及び図10には、右側の回動機構100a周辺の構成を示すが、左側の回動機構100a周辺の構成も同様である。   The dollar box support mechanism 100 includes a fixed member 102 fixed to the front door 12 and a movable member 103 supported by the fixed member 102. The fixed member 102 and the movable member 103 are substantially flat, and the length in the left-right direction is substantially the same as the length in the left-right direction of the front surface 12 a of the front door 12. Further, the length of the fixing member 102 in the front-rear direction is slightly longer than the length protruding forward of the flange 17a described later. On the other hand, the length of the movable member 103 in the front-rear direction is such a length that the dollar box 101 can be placed. The dollar box 101 in the present embodiment has a size that can accommodate more medals (at least 1000) than the number of medals to be paid out when at least two big bonuses are generated. In the embodiment, a maximum of 480 medals are paid out with one big bonus. The movable member 103 supported by the fixed member 102 is configured to be rotatable between a use position (indicated by a solid line in FIG. 3) and a non-use position (indicated by a two-dot chain line in FIG. 3). The rotation of the movable member 103 is performed by a rotation mechanism 100 a provided at both ends of the fixed member 102 and the movable member 103. The rotation mechanism 100a and the configuration related to the rotation are shown in FIGS. 9 and 10 show the configuration around the right rotation mechanism 100a, the configuration around the left rotation mechanism 100a is the same.

図9に示すように、固定部材102の前面の左右両端側には、それぞれ前方に突出した軸支部104が一体形成されている。軸支部104の前後方向の断面は、前方に膨らんだ略半円状となっている。この軸支部104には、左右方向に貫通する軸孔104aが形成されている。一方、可動部材103の後面の左右両端側には、軸支部104に対応させて凹部105が設けられている。凹部105の底面は、前方に膨らんだ曲面となっている。また、この凹部105の左右方向の長さは、軸支部104の左右方向の長さとほぼ同一であり、さらに凹みの深さは軸支部104の突出している長さとほぼ同一である。そして、この凹部105に軸支部104が収納されている。また、可動部材103の凹部105の右側には、左右方向に貫通する軸孔103aが設けられている。一方、凹部105の左側には、左右方向に延び、右側が開放された有底の軸孔103bが設けられている。軸孔103aの中心軸線と軸孔103bの中心軸線とは、同一直線上に存在する。また、軸支部104に設けられた軸孔104aの中心軸線も、軸孔103a,103bの中心軸線上に位置する。そして、図9の二点鎖線で示すように、軸孔103a,103b,104aに支軸ピン106が挿通されている。これにより、回動機構100aが形成されており、図3の矢印で示すように、可動部材103は左右両側の回動機構100aを中心として上下方向に回動可能な構成となっている。なお、上述したように、凹部105に軸支部104が収納されているので、可動部材103の左右方向の位置ズレが防止されている。   As shown in FIG. 9, shaft support portions 104 that protrude forward are integrally formed on the left and right ends of the front surface of the fixing member 102. The cross section in the front-rear direction of the shaft support portion 104 has a substantially semicircular shape that swells forward. The shaft support 104 is formed with a shaft hole 104a penetrating in the left-right direction. On the other hand, concave portions 105 are provided on the left and right ends of the rear surface of the movable member 103 so as to correspond to the shaft support portions 104. The bottom surface of the recess 105 is a curved surface that swells forward. Further, the length of the concave portion 105 in the left-right direction is substantially the same as the length of the shaft support portion 104 in the left-right direction, and the depth of the recess is substantially the same as the length of protrusion of the shaft support portion 104. The shaft support 104 is accommodated in the recess 105. Further, a shaft hole 103 a penetrating in the left-right direction is provided on the right side of the concave portion 105 of the movable member 103. On the other hand, a bottomed shaft hole 103b that extends in the left-right direction and is open on the right side is provided on the left side of the recess 105. The central axis of the shaft hole 103a and the central axis of the shaft hole 103b exist on the same straight line. Further, the center axis of the shaft hole 104a provided in the shaft support 104 is also located on the center axis of the shaft holes 103a and 103b. As shown by the two-dot chain line in FIG. 9, the spindle pin 106 is inserted into the shaft holes 103a, 103b, and 104a. Thereby, a rotation mechanism 100a is formed, and as shown by arrows in FIG. 3, the movable member 103 is configured to be able to rotate in the vertical direction about the rotation mechanisms 100a on both the left and right sides. As described above, since the shaft support portion 104 is accommodated in the recess 105, the displacement of the movable member 103 in the left-right direction is prevented.

また、固定部材102の前面には、左右方向に延びる溝107がほぼ全体に渡って形成されている。溝107は、上側の壁が水平なストッパ受け面107aとなっており、下側の壁が後方に膨らんだ曲面107bとなっている。一方、可動部材103の後面には、左右方向に延び且つ後方に突出した突条部108がほぼ全体に渡って一体形成されている。この突条部108は、その上面が平坦なストッパ面108aとなっており、下側の面が後方に膨らんだ曲面108bとなっている。また、可動部材103の後面の上半分は、後方に膨らんだ曲面103cとなっている。そして、可動部材103を下方に回動させていくと、溝107内に突条部108が挿入され、図10(b)に示すように、最終的に溝107のストッパ受け面107aと突条部108のストッパ面108aとが当接し、それ以上下方に可動部材103を回動できなくなる。このストッパ受け面107aとストッパ面108aとが当接した位置が、上述した使用時位置であり、この使用時位置では、可動部材103の上面はほぼ水平となっており、詳細には、スロットマシン10前方に向けて若干上方に傾斜している。これにより、可動部材103上へのドル箱101の載置が可能となり、さらに載置したドル箱101は可動部材103の上面の傾斜に合せて傾き、ドル箱101の重心が前面扉12側に位置することとなる。従って、可動部材103上に載置されているドル箱101の手前への落下を防止することができる。また、ドル箱101の開口101cが自然とメダル排出口17側へと向くこととなるので、メダル排出口17から払い出されるメダルが、よりドル箱101へと収容され易くなっている。なお、使用時位置は、ストッパ受け面107aとストッパ面108aとの面接触により保持されるので、可動部材103のドル箱101を支持する強度が高められている。また、上述したように、溝107の下側の壁と突条部108の下側の面とが後方に膨らんだ曲面107b,108bとなっており、さらに可動部材103の後面の上半分も後方に膨らんだ曲面103cとなっているので、曲面107b,108b間の接触や、曲面103cと溝107との接触などが発生しない。従って、可動部材103を円滑に回動させることができる。   In addition, a groove 107 extending in the left-right direction is formed on the front surface of the fixing member 102 over substantially the whole. In the groove 107, the upper wall is a horizontal stopper receiving surface 107a, and the lower wall is a curved surface 107b bulging rearward. On the other hand, on the rear surface of the movable member 103, a protrusion 108 extending in the left-right direction and protruding rearward is integrally formed over almost the whole. The protrusion 108 has a stopper surface 108a having a flat upper surface, and a curved surface 108b having a lower surface swelled rearward. The upper half of the rear surface of the movable member 103 is a curved surface 103c that swells rearward. Then, when the movable member 103 is rotated downward, the ridge portion 108 is inserted into the groove 107, and finally the stopper receiving surface 107a of the groove 107 and the ridge as shown in FIG. The stopper surface 108a of the portion 108 comes into contact, and the movable member 103 cannot be rotated further downward. The position where the stopper receiving surface 107a and the stopper surface 108a are in contact is the above-described use position. At this use position, the upper surface of the movable member 103 is substantially horizontal. 10 Inclined slightly upward toward the front. As a result, the dollar box 101 can be placed on the movable member 103, and the placed dollar box 101 is inclined in accordance with the inclination of the upper surface of the movable member 103, and the center of gravity of the dollar box 101 is directed to the front door 12 side. Will be located. Accordingly, it is possible to prevent the dollar box 101 placed on the movable member 103 from dropping to the front side. Further, since the opening 101c of the dollar box 101 naturally faces the medal discharge port 17 side, medals paid out from the medal discharge port 17 are more easily accommodated in the dollar box 101. In addition, since the position in use is held by surface contact between the stopper receiving surface 107a and the stopper surface 108a, the strength of supporting the dollar box 101 of the movable member 103 is enhanced. Further, as described above, the lower wall of the groove 107 and the lower surface of the ridge 108 are curved curved surfaces 107b and 108b, and the upper half of the rear surface of the movable member 103 is also rearward. Therefore, contact between the curved surfaces 107b and 108b and contact between the curved surface 103c and the groove 107 do not occur. Therefore, the movable member 103 can be smoothly rotated.

固定部材102の前面の左右両端には、前方に延びた延出壁109が一体形成されている。延出壁109と溝107の端部とは離間されている。この延出壁109と溝107の端部との間には、可動部材103の後面の左右両端に一体形成された撓み部110の先端が挿入されている。撓み部110は、後方に突出しており、撓み部110と突条部108の端部との間には、撓み部110の内側への撓みを許容する隙間110aが設けられている。また、撓み部110には、その外側の隅角に外側に向けて突出した係止爪110bが一体形成されている。そして、可動部材103を非使用時位置から使用時位置に配置換えする際には、係止爪110bの傾斜面が延出壁109の内側の側面と接触するので、係止爪110bは延出壁109に係止されない。一方、撓み部110を内側に撓ませることなく可動部材103を使用時位置から非使用時位置に配置換えしようとする際には、係止爪110bの上面が延出壁109の上面に係止される。これにより、例えば、使用時位置に配置された可動部材103に遊技者の足などが衝突したとしても、可動部材103が上方に回動しないので、可動部材103からドル箱101が落下するといった不都合が生じない。なお、遊技者が、可動部材103を意図的に使用時位置から非使用時位置へと配置換えする際は、撓み部110を内側に撓ませながら該可動部材103を上方へと回動させることにより、係止爪110bが延出壁109に係止されることはない。また、撓み部110には、上述した軸孔103a,103bの中心軸線上に中心軸線を有する貫通孔110cが設けられている。この貫通孔110cは、支持ピン106の頭部の通過を十分許容する程度の孔径を有している。従って、撓み部110に阻害されることなく、支軸ピン106を軸孔103a,103b,104aに挿通することができる。   Extending walls 109 extending forward are integrally formed at the left and right ends of the front surface of the fixing member 102. The extension wall 109 and the end of the groove 107 are separated from each other. Between the extended wall 109 and the end portion of the groove 107, the tip of a bent portion 110 formed integrally with the left and right ends of the rear surface of the movable member 103 is inserted. The bending portion 110 protrudes rearward, and a gap 110 a that allows bending inward of the bending portion 110 is provided between the bending portion 110 and the end of the protrusion 108. The bending portion 110 is integrally formed with a locking claw 110b that protrudes outward at the outer corner. When the movable member 103 is rearranged from the non-use position to the use position, the inclined surface of the locking claw 110b comes into contact with the inner side surface of the extension wall 109, so that the locking claw 110b extends. It is not locked to the wall 109. On the other hand, when the movable member 103 is to be rearranged from the use position to the non-use position without bending the bending portion 110 inward, the upper surface of the locking claw 110b is locked to the upper surface of the extension wall 109. Is done. Thereby, for example, even if a player's foot collides with the movable member 103 arranged at the time of use, the movable member 103 does not rotate upward, so that the dollar box 101 falls from the movable member 103. Does not occur. When the player intentionally rearranges the movable member 103 from the use position to the non-use position, the player rotates the movable member 103 upward while bending the bending portion 110 inward. Thus, the locking claw 110b is not locked to the extension wall 109. Further, the bending portion 110 is provided with a through hole 110c having a central axis on the central axis of the shaft holes 103a and 103b described above. The through-hole 110c has a hole diameter enough to allow the head of the support pin 106 to pass through. Therefore, the spindle pin 106 can be inserted into the shaft holes 103a, 103b, and 104a without being obstructed by the bending portion 110.

可動部材103の上面の前方端部には、左右に1個ずつ磁石103dが設けられている。一方、図1に示すように、前面扉12の下段プレート16の直下方には、左右方向全体に渡って当接部12cが形成されている。当接部12cには、可動部材103の上面に設けられた磁石103dと1対1に対応させて、左右一対の磁石12bが設けられている。可動部材103を上方に向けて回動させると、可動部材103の先端が当接部12cに当接し、それ以上可動部材103をスロットマシン10側に回動できなくなる。この可動部材103の先端と当接部12cとが当接した位置が、上述した非使用時位置であり、この非使用時位置では、可動部材103に設けられた磁石103dと、当接部12cに設けられた磁石12bとが対面する。これら磁石12b,103dの磁力により、可動部材103を非使用時位置に保持することができる。   One magnet 103 d is provided on each of the left and right sides of the front end of the upper surface of the movable member 103. On the other hand, as shown in FIG. 1, an abutting portion 12c is formed directly below the lower plate 16 of the front door 12 over the entire left and right direction. The contact portion 12 c is provided with a pair of left and right magnets 12 b in a one-to-one correspondence with the magnets 103 d provided on the upper surface of the movable member 103. When the movable member 103 is rotated upward, the tip of the movable member 103 comes into contact with the contact portion 12c, and the movable member 103 cannot be rotated further toward the slot machine 10 side. The position where the tip of the movable member 103 is in contact with the contact portion 12c is the above-mentioned non-use position, and in this non-use position, the magnet 103d provided on the movable member 103 and the contact portion 12c are arranged. The magnet 12b provided on the side faces. The movable member 103 can be held at the non-use position by the magnetic force of the magnets 12b and 103d.

可動部材103の上面の略中央には、可動部材103上にドル箱101が載置されているか否かを検知するためのドル箱センサ112が設けられている。このドル箱センサ112は、スイッチセンサであり、常には可動部材103の上面よりも上方に突出している。可動部材103上に外底面が略水平となっているドル箱101が載置されることにより、ドル箱センサ112がONされる。また、可動部材103には、左右に1個ずつ円形状の凹部113が形成されている。この凹部113には、灰皿やドリンク容器ホルダなどを設置することができる。さらに、可動部材103の左右両側面にはそれぞれ、前後方向に延びる一本の溝からなる持ち手部114が形成されている。可動部材103を使用時位置と非使用時位置との間で配置換えをする際は、この持ち手部114に手を掛けて行うことができる。   A dollar box sensor 112 for detecting whether or not the dollar box 101 is placed on the movable member 103 is provided at substantially the center of the upper surface of the movable member 103. The dollar box sensor 112 is a switch sensor and always protrudes upward from the upper surface of the movable member 103. The dollar box sensor 112 is turned on by placing the dollar box 101 whose outer bottom surface is substantially horizontal on the movable member 103. The movable member 103 is formed with a circular recess 113 on the left and right. In this recess 113, an ashtray, a drink container holder, etc. can be installed. Further, on both the left and right side surfaces of the movable member 103, handle portions 114 each formed of a single groove extending in the front-rear direction are formed. When the movable member 103 is rearranged between the use position and the non-use position, this can be done by placing the hand on the handle portion 114.

ドル箱支持機構100の上方には、ホッパ装置91に設けられた払出装置93より払い出され、開口94及び排出用通路82を通過したメダルが排出される部分であるメダル排出口17が設けられている。このメダル排出口17は、従来のスロットマシンに比べ、上方に設けられている。また、排出用通路82からメダル排出口17の前方へと突出する樋17aが形成されている。そして、可動部材103上に載置されたドル箱101の最上部は樋17aの先端よりも下方に位置し、さらに樋17aから落下するメダルの落下経路上にドル箱101の開口101cが位置することとなる。従って、メダル排出口17からドル箱101にメダルが直接払い出される。また、仮に、メダル払出用回転板の回転速度が低下し、メダル排出口17から払い出されるメダルの勢いが低下したとしても、メダル排出口17から払い出されるメダルは、樋17aに沿ってドル箱101の外縁部101aに接触することなくドル箱101の開口101cへと導かれる。なお、メダル排出口17が上方に設けられているので、これに対応させて、図3で示すように、排出用通路82等も上方に設けられている。   Above the dollar box support mechanism 100, there is provided a medal discharge port 17, which is a portion from which a medal discharged from the payout device 93 provided in the hopper device 91 and discharged through the opening 94 and the discharge passage 82 is discharged. ing. The medal outlet 17 is provided above the conventional slot machine. Further, a flange 17a is formed so as to protrude from the discharge passage 82 to the front of the medal discharge port 17. The uppermost portion of the dollar box 101 placed on the movable member 103 is positioned below the tip of the hook 17a, and the opening 101c of the dollar box 101 is positioned on the dropping path of medals falling from the hook 17a. It will be. Accordingly, medals are paid out directly from the medal discharge port 17 to the dollar box 101. Further, even if the rotational speed of the medal payout rotating plate decreases and the momentum of the medals paid out from the medal discharge port 17 decreases, the medals paid out from the medal discharge port 17 remain in the dollar box 101 along the saddle 17a. It is led to the opening 101c of the dollar box 101 without contacting the outer edge portion 101a. In addition, since the medal discharge port 17 is provided above, as shown in FIG. 3, the discharge passage 82 and the like are also provided above correspondingly.

遊技者が上述したスロットマシン10で遊技を行う際において、メダルの取扱形式がクレジットモードの場合には、大量にメダルが払い出される状態である特別遊技状態などが発生するまでは基本的にメダル排出口17からのメダルの払い出しは行われない。従って、ドル箱101を可動部材103に載置しておく必要はなく、さらに可動部材103を使用時位置に配置しておく必要もない。従って、可動部材103が遊技の邪魔になると感じる遊技者は、可動部材103を前方に突出しない非使用時位置に配置することができる。この場合において、可動部材103が使用時位置に配置されている場合には、遊技者は可動部材103に形成された撓み部110を内側に撓ませた上で、持ち手部114に手を掛けて可動部材103を上方に回動させることにより、可動部材103の先端が前面12aに形成された当接部12cに当接され、該可動部材103を非使用時位置に配置することができる。この際、可動部材103に設けられた磁石103dと当接部12cに設けられた磁石12bとが対面するので、両磁石12b,103dの磁力により可動部材103が非使用時位置に保持される。なお、この場合に、可動部材103を使用時位置と非使用時位置とで、どちらに配置するかは遊技者の任意である。   When a player plays a game in the slot machine 10 described above, if the medal handling format is the credit mode, basically a medal is discharged until a special game state in which a large amount of medals are paid out occurs. The medal is not paid out from the exit 17. Therefore, it is not necessary to place the dollar box 101 on the movable member 103, and it is not necessary to place the movable member 103 at the use position. Therefore, a player who feels that the movable member 103 interferes with the game can place the movable member 103 at a non-use position that does not protrude forward. In this case, when the movable member 103 is disposed at the use position, the player hangs the bending portion 110 formed on the movable member 103 inward, and then places the hand on the handle portion 114. By rotating the movable member 103 upward, the tip of the movable member 103 is brought into contact with the contact portion 12c formed on the front surface 12a, and the movable member 103 can be disposed at a non-use position. At this time, since the magnet 103d provided on the movable member 103 and the magnet 12b provided on the contact portion 12c face each other, the movable member 103 is held at the non-use position by the magnetic force of both the magnets 12b and 103d. In this case, it is up to the player to arrange the movable member 103 between the use position and the non-use position.

一方、遊技が行われた結果、大量にメダルが払い出される状態である特別遊技状態などが発生した場合には、メダル排出口17から払い出されるメダルをドル箱101に収容する必要がある。従って、遊技者は可動部材103を使用時位置に配置し、該可動部材103にドル箱101を載置する必要がある。この場合において、可動部材103が非使用時位置に配置されている場合には、遊技者は持ち手部114に手を掛けて可動部材103を下方に回動させることにより、固定部材102に形成されたストッパ受け面107aに可動部材103に形成されたストッパ面108aが当接され、該可動部材103を使用時位置に配置することができる。この使用時位置に配置した可動部材103上にドル箱101を載置することにより、樋17aの下方にドル箱101が位置することとなる。そして、この際、ドル箱101の外底面によりドル箱センサ112が押され、ドル箱センサ112がONとなる。これにより、後述するように、メダル排出口17からのメダルの払い出しが許可され、メダル排出口17から払い出されるメダルは樋17aに沿ってドル箱101の外縁部101aに接触することなくドル箱101に直接収容される。なお、この使用時位置において可動部材103に遊技者の足などが偶然衝突し、該可動部材103に上向きの力が付与されたとしても、固定部材102に形成された延出壁109の上面に可動部材103の撓み部110に形成された係止爪110bが係止されるので、可動部材103の上方への回動が阻止される。   On the other hand, when a special game state in which a large number of medals are paid out occurs as a result of the game, the medals paid out from the medal discharge port 17 need to be accommodated in the dollar box 101. Accordingly, it is necessary for the player to place the movable member 103 at the use position and place the dollar box 101 on the movable member 103. In this case, when the movable member 103 is disposed at the non-use position, the player places the hand on the handle portion 114 and rotates the movable member 103 downward to form the fixed member 102. The stopper surface 108a formed on the movable member 103 is brought into contact with the stopper receiving surface 107a thus formed, so that the movable member 103 can be disposed at the use position. By placing the dollar box 101 on the movable member 103 disposed at this use position, the dollar box 101 is positioned below the flange 17a. At this time, the dollar box sensor 112 is pushed by the outer bottom surface of the dollar box 101, and the dollar box sensor 112 is turned on. Thereby, as will be described later, the payout of medals from the medal discharge port 17 is permitted, and the medals paid out from the medal discharge port 17 do not contact the outer edge portion 101a of the dollar box 101 along the hook 17a. Housed directly in. Even when a player's foot accidentally collides with the movable member 103 at this use position and an upward force is applied to the movable member 103, the upper surface of the extension wall 109 formed on the fixed member 102 Since the locking claw 110b formed in the bending portion 110 of the movable member 103 is locked, the upward movement of the movable member 103 is prevented.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。なお、基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、ドル箱支持機構100にドル箱101が載置されているか否かを検出するドル箱センサ112、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, a dollar box sensor 112 that detects whether or not the dollar box 101 is placed on the dollar box support mechanism 100, a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, and each stop Stop detection sensors 72 a, 73 a, 74 a that individually detect the operation of the switches 72, 73, 74, a inserted medal detection sensor 75 a that detects medals inserted from the medal insertion slot 75, and the credit insertion switches 77, 78, 79. Credit insertion detection sensors 77a, 78a, and 79a that individually detect the operation, a change detection sensor 80a that detects the operation of the changeover switch 80, a reel index sensor 55 that individually detects the rotation position (origin position) of each reel 42, and a hopper A payout detection sensor 91a for detecting medals paid out from the device 91; Various sensors such as a reset detection sensor 123a that detects the operation of the switch 123 and a setting key detection sensor 124a that detects that a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124 are connected. The data is output to the CPU 151 via the input / output port 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源基板161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. On the power supply board 161, a power supply unit 161 a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like are mounted.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power is shut off when the drive voltage drops to, for example, less than 22 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   Even when the output voltage drops below 22 volts, the power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置130、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 130, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置130は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15、エラー報知ランプ115を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置130が独自に上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15及びエラー報知ランプ115を駆動制御する。従って、表示制御装置130は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置130が制御する構成としてもよい。   The display control device 130 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, the auxiliary display unit 15, and the error notification lamp 115, and a substrate on which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. It has. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 130 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, the auxiliary display unit 15, and the error notification lamp 115. Therefore, the display control device 130 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages the game. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 130 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 12 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be held (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図15参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 14), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 15) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図12〜図21のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図12はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図13は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 13 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図14を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、送信が終了するまで待機する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If transmission has not been completed, the system waits until transmission is completed. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators not shown are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図11参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for monitoring the state of various sensors (see FIG. 11) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, counter processing for counting the number of medals bet and the number of payouts is performed.

ステップS210では、表示制御装置130へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 130 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図15は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置130に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 130. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and small when the current winning rate is higher than the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command. If no stop command has been issued, the process advances to step S704 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S703. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S705 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.

一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS705の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any one of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, the process proceeds to step S706 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Even in the forced stop process in step S705, if the winning flag is set, the same process is performed.

続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.

そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. Thereafter, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If step S711 is NO, the process returns to step S703. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S712, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてドル箱センサ112がONであるか否かを判定する。ドル箱センサ112がONのときは、メダルの払い出しが許可され、ステップS806にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してドル箱支持機構100上に載置されたドル箱101へ払い出す。このとき、ステップS807ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, it is determined in step S805 whether the dollar box sensor 112 is ON. When the dollar box sensor 112 is ON, the medal payout is permitted, and in step S806, the medal payout rotating plate is driven to move the medal from the hopper device 91 to the dollar box support mechanism 100 via the medal discharge port 17. Payout to the placed dollar box 101. At this time, in step S807, the number of payouts is incremented by 1 in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one.

ステップS805においてドル箱センサ112がONでなかったときは、ステップS808において、エラー検出処理が実行される。このエラー検出処理では、表示制御装置130に対してエラー報知コマンドが送信され、これにより表示制御装置130はエラー報知ランプ115を点滅させる。このエラー報知ランプ115における点滅を遊技者に視認させることにより、ドル箱支持機構100へのドル箱101の載置を促すことができる。エラー報知コマンドを送信した後、再度ステップS805においてドル箱センサ112がONであるか否かを判定する。即ち、ドル箱センサ112がONとなるまでは、ステップS805とステップS808との間で無限ループとなり、通常処理が一切行われなくなる。従って、メダルの払い出しが禁止され、さらに遊技者による操作が無効化され実質的に遊技不能状態となる。但し、この間にメダル投入口75よりメダルが投入された場合は、ステップS808のエラー検出処理において、その枚数分が払出予定数格納エリアに格納され、エラー解除後にその分の払い出しが行われる。その後、ステップS805においてドル箱センサ112がONであると判定されると、ステップS806に進む。   If the dollar box sensor 112 is not ON in step S805, error detection processing is executed in step S808. In this error detection process, an error notification command is transmitted to the display control device 130, whereby the display control device 130 causes the error notification lamp 115 to blink. By making the player visually recognize the blinking in the error notification lamp 115, it is possible to prompt the player to place the dollar box 101 on the dollar box support mechanism 100. After transmitting the error notification command, it is determined again in step S805 whether the dollar box sensor 112 is ON. That is, until the dollar box sensor 112 is turned on, an infinite loop is formed between step S805 and step S808, and no normal processing is performed. Accordingly, the payout of medals is prohibited, and the operation by the player is invalidated, and the game is substantially disabled. However, if medals are inserted from the medal insertion slot 75 during this period, in the error detection process in step S808, the corresponding number is stored in the payout number storage area, and the corresponding payout is performed after the error is released. Thereafter, if it is determined in step S805 that the dollar box sensor 112 is ON, the process proceeds to step S806.

一連の処理の結果、ステップS804又はステップS807で払出数が1インクリメントされると、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS808にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   If the number of payouts is incremented by 1 in step S804 or step S807 as a result of a series of processing, the process returns to step S801 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S801, the medal payout rotary plate of the hopper device 91 is stopped in step S808, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図21に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図22に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図23に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 21, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol on the current effective line is determined. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing.

なお、図22,図23において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   22 and 23, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter is the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). Represent. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, those winning flags will not be aligned on the active line in the game. Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game that carries over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination or replay is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a slide table is stored so that the small combination or replay is preferentially aligned.

さて、図20に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図23(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 20, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905, and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 23B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. or performing an ending process. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図22参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 22), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is made in step S914, and the special game in step S908 The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

スロットマシン10の下端には、ドル箱101を載置することができるドル箱支持機構100が設けられている。これにより、メダル排出口17及び樋17aの直下にドル箱101を載置することができ、載置されたドル箱101の開口101cが樋17aから落下するメダルの落下経路上に位置し、メダル排出口17から払い出されるメダルは直接、ドル箱101に収容される。従って、ドル箱101が一杯になった場合には、メダルを移し替える必要はなく、ドル箱101を交換するだけでよい。さらに、遊技を終了する際などには、ドル箱101ごと持ち運ぶことができる。また、従来のスロットマシン10には、前面部12の下端にメダルを収容することができるメダル受け皿が設けられており、少なくとも1000枚程度のメダルを収容することができる程度の大きさを有したドル箱101をスロットマシン10の最上部よりも上方に位置するドル箱載置台や遊技者の足元などに載置して遊技が行われていた。この場合に、メダル受け皿がメダルで一杯になると、ドル箱載置台や足元などに載置してあるドル箱101をメダル受け皿周辺まで持ってきてメダルの移し替えを行う必要があり、メダルの移し替えを行った後は、再度ドル箱載置台や足元にドル箱101を持っていく必要があった。こういったドル箱101を上げ下げする作業は、遊技者にとって負担となっていた。特に、ある程度の枚数のメダル(例えば、800枚)がドル箱101に収容されると、ドル箱101を上げ下げする作業の負担はより増大する。これに対して、本実施の形態であれば、ドル箱101を上げ下げする作業の頻度を少なくすることができ、ドル箱101を上げ下げする作業の負担を軽減することができる。さらに、ドル箱101の配置は、ドル箱支持機構100への載置により行うことができるので、ドル箱101の配置作業などを容易に行うことができる。   A dollar box support mechanism 100 on which a dollar box 101 can be placed is provided at the lower end of the slot machine 10. As a result, the dollar box 101 can be placed immediately below the medal discharge port 17 and the basket 17a, and the opening 101c of the placed dollar box 101 is positioned on the dropping path of the medal falling from the bowl 17a. The medals paid out from the discharge port 17 are directly stored in the dollar box 101. Therefore, when the dollar box 101 is full, it is not necessary to transfer medals, and it is only necessary to exchange the dollar box 101. Further, when the game is ended, the dollar box 101 can be carried. In addition, the conventional slot machine 10 is provided with a medal tray that can receive medals at the lower end of the front surface portion 12, and has a size that can accommodate at least about 1000 medals. A game has been played by placing the dollar box 101 on a dollar box mounting table or a player's feet positioned above the top of the slot machine 10. In this case, when the medal tray is full of medals, it is necessary to move the medal transfer by bringing the dollar box 101 placed on the dollar box mounting base or the feet to the periphery of the medal tray. After the replacement, it was necessary to bring the dollar box 101 again to the dollar box mounting table or the foot. Such a work of raising and lowering the dollar box 101 is a burden on the player. In particular, when a certain number of medals (for example, 800) are accommodated in the dollar box 101, the burden of raising and lowering the dollar box 101 is further increased. On the other hand, according to the present embodiment, the frequency of the operation of raising and lowering the dollar box 101 can be reduced, and the burden of the operation of raising and lowering the dollar box 101 can be reduced. Furthermore, since the arrangement of the dollar box 101 can be performed by placing the dollar box 101 on the dollar box support mechanism 100, the arrangement operation of the dollar box 101 can be easily performed.

また、ドル箱支持機構100は、前面扉12の下端に設けられている構成である。仮に、ドル箱支持機構100が前面扉12の下端よりも上方に設けられているとすると、これに対応させてメダル排出口17を本実施の形態よりも上方に形成しなればならない。さらに、これに対応させてホッパ装置91等も本実施の形態よりも上方に配置する必要が生じる。しかし、ホッパ装置91は比較的重いため、筐体11の底板11b上に直接設置されるのが望ましい。従って、この場合には、本実施の形態よりも上方に位置するメダル排出口17へとメダルを搬送するための搬送手段をホッパ装置91に設ける必要が生じ、ホッパ装置91の構成が複雑となってしまうという不都合が生じる。しかし、本実施の形態では、ドル箱支持機構100が前面扉12の下端に設けられているので、このような不都合は生じない。   The dollar box support mechanism 100 is provided at the lower end of the front door 12. If the dollar box support mechanism 100 is provided above the lower end of the front door 12, the medal discharge port 17 must be formed above the present embodiment corresponding to this. Further, in response to this, the hopper device 91 and the like need to be disposed above the present embodiment. However, since the hopper device 91 is relatively heavy, it is desirable to install it directly on the bottom plate 11 b of the housing 11. Accordingly, in this case, it is necessary to provide the hopper device 91 with a transport means for transporting medals to the medal discharge port 17 located above the present embodiment, and the configuration of the hopper device 91 becomes complicated. Inconvenience occurs. However, in this embodiment, since the dollar box support mechanism 100 is provided at the lower end of the front door 12, such inconvenience does not occur.

また、ドル箱支持機構100は、固定部材102と可動部材103とを備えており、可動部材103は使用時位置と非使用時位置との間で回動可能な構成である。そして、可動部材103に載置されるドル箱101は、少なくとも1000枚程度のメダルを収容することができる程度の大きさを有しており、可動部材103はこのドル箱101を載置することができる程度の大きさとなっている。従って、ドル箱101を使用する必要がないときに可動部材103が使用時位置となっていると、遊技の邪魔になる場合がある。しかし、本実施の形態であれば、ドル箱101を使用する必要がないときは可動部材103を前方に突出しない非使用時位置に配置することができるので、ドル箱101を使用する必要がないときに可動部材103が遊技の邪魔になるといった不都合が生じない。さらに、スロットマシン10の搬送時などには、搬送作業の邪魔にならないように可動部材103を前方に突出しない非使用時位置とすることができる。   The dollar box support mechanism 100 includes a fixed member 102 and a movable member 103, and the movable member 103 is configured to be rotatable between a use position and a non-use position. The dollar box 101 placed on the movable member 103 has a size that can accommodate at least about 1000 medals, and the movable member 103 places the dollar box 101 thereon. It is the size that can be. Therefore, if the movable member 103 is in the in-use position when it is not necessary to use the dollar box 101, it may interfere with the game. However, according to the present embodiment, when the dollar box 101 does not need to be used, the movable member 103 can be disposed at a non-use position that does not protrude forward, so that it is not necessary to use the dollar box 101. Sometimes the inconvenience that the movable member 103 interferes with the game does not occur. Furthermore, when the slot machine 10 is transported, the movable member 103 can be set to a non-use position that does not protrude forward so as not to interfere with the transport operation.

また、ドル箱支持機構100には、該ドル箱支持機構100にドル箱101が載置されているか否かを判定するドル箱センサ112が設けられており、ドル箱センサ112がONでない限りメダル排出口17からメダルが払い出されない構成である。従って、ドル箱支持機構100にドル箱101が載置されていないにも拘らずメダルが払い出され、当該払い出されたメダルが床に飛散するといった不都合が生じない。さらに、メダル排出口17からメダルが払い出される状態のときは、ドル箱支持機構100にドル箱101が載置されるまで遊技不能となる。これにより、例えば、仮想メダルとしてスロットマシン10に貯留されるメダルが、クレジット上限枚数(本実施の形態では50枚)を越えた状態で、遊技が行われるといった不都合が生じない。   Also, the dollar box support mechanism 100 is provided with a dollar box sensor 112 for determining whether or not the dollar box 101 is placed on the dollar box support mechanism 100. As long as the dollar box sensor 112 is not ON, The medal is not paid out from the discharge port 17. Accordingly, there is no inconvenience that medals are paid out even though the dollar box 101 is not placed on the dollar box support mechanism 100, and the paid out medals are scattered on the floor. Further, when the medal is paid out from the medal discharge port 17, the game becomes impossible until the dollar box 101 is placed on the dollar box support mechanism 100. Thereby, for example, there is no inconvenience that a game is played in a state where medals stored in the slot machine 10 as virtual medals exceed the upper limit number of credits (50 in the present embodiment).

また、スロットマシン10には、ドル箱支持機構100に載置されるドル箱101以外に、メダル排出口17から払い出されるメダルを収容する手段が設けられていない構成である。仮に、ドル箱支持機構100が外周縁全体に渡って上方に起立する周囲壁を備え、ドル箱支持機構100がメダル受け皿としても機能する構成の場合は、本実施の形態のように、回動機構によりドル箱支持機構100を使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能とするのは困難である。この場合に、ドル箱支持機構100を配置換え可能とするには、例えば、筐体11内にドル箱支持機構100を収納するスペースを設け、該スペースに収納した位置を非使用時位置とし、本実施の形態における使用時位置との間で出し入れする構成とする必要がある。しかし、筐体11内部という限られた空間においてドル箱支持機構100を収納するためだけのスペースを設けるには、ホッパ装置91等の設計変更や配置換えを余儀なくされ好ましくない。よって、本実施の形態であれば、最適な構成において、ドル箱支持手段であるドル箱支持機構100を設けることができ、最適な構成において、上記効果を達成することができる。   Further, the slot machine 10 has a configuration in which means other than the dollar box 101 placed on the dollar box support mechanism 100 is not provided with a means for receiving medals paid out from the medal discharge port 17. If the dollar box support mechanism 100 includes a peripheral wall that rises upward over the entire outer peripheral edge, and the dollar box support mechanism 100 functions as a medal tray, it rotates as in the present embodiment. It is difficult for the mechanism to change the position of the dollar box support mechanism 100 between the use position and the non-use position. In this case, in order to be able to rearrange the dollar box support mechanism 100, for example, a space for storing the dollar box support mechanism 100 is provided in the housing 11, and the position stored in the space is set as a non-use position. It is necessary to make it the structure which puts in / out between the position at the time of use in this Embodiment. However, in order to provide a space only for housing the dollar box support mechanism 100 in a limited space inside the housing 11, it is not preferable because a design change or rearrangement of the hopper device 91 or the like is required. Therefore, according to the present embodiment, the dollar box support mechanism 100 that is the dollar box support means can be provided in an optimal configuration, and the above-described effects can be achieved in the optimal configuration.

また、排出用通路82からメダル排出口17の前方へと突出する樋17aが形成されているので、メダル排出口17から払い出されるメダルの勢いが低下したとしても、メダル排出口17から払い出されるメダルは、樋17aに沿ってドル箱101の外縁部101aに接触することなくドル箱101の開口101cへと導かれる。   Further, since the flange 17a protruding from the discharge passage 82 to the front of the medal discharge port 17 is formed, even if the momentum of medals paid out from the medal discharge port 17 decreases, the medals paid out from the medal discharge port 17 Is guided to the opening 101c of the dollar box 101 without contacting the outer edge portion 101a of the dollar box 101 along the flange 17a.

(第2実施の形態)
上記第1実施の形態では、ドル箱支持手段として固定部材102と可動部材103とを備えたドル箱支持機構100を設け、可動部材103が使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能であり、可動部材103を使用時位置とした際にドル箱101の載置が可能となる構成であったが、本実施の形態においてはこの構成を変更する。この変更した構成について図24を用いて説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the dollar box support mechanism 100 including the fixed member 102 and the movable member 103 is provided as the dollar box support means, and the movable member 103 is rearranged between the use position and the non-use position. The configuration is such that the dollar box 101 can be placed when the movable member 103 is in the use position, but this configuration is changed in the present embodiment. This changed configuration will be described with reference to FIG.

本実施の形態においては、ドル箱支持手段として、前面12aの左右両側に、前方に突出する2本のアーム部材116が、それぞれ同じ高さとなるように設けられている。第1実施の形態と異なり、アーム部材116には回動機構が設けられておらず、前方に突出した位置において固定されている。これらアーム部材116が設けられている位置は、メダル排出口118の下端よりも下方である。また、2本のアーム部材116の間の長さは、ドル箱101の長辺部の長さよりも若干長く、アーム部材116の前後方向の長さは、ドル箱101の短辺部の長さよりも若干短い。さらに、それぞれのアーム部材116には、左右方向に延び、上側及び左右両側が開口した係合溝116aが2個前後に設けられている。この係合溝116aの開口幅は、ドル箱101の左右両端に形成された持ち手部101bの前後方向の両端部の壁厚より長い。また、2個の係合溝116aの間隔は、持ち手部101bの前後方向の長さとほぼ同一である。さらに、アーム部材116の左右方向の長さは、持ち手部101bの左右方向の長さよりも短い。即ち、係合溝116aに持ち手部101bの前後方向の両端を係合させることができる。従って、アーム部材116の上方から、係合溝116aに持ち手部101bの前後方向の両端を係合させることにより、アーム部材116にドル箱101を設置することができる。そして、上述したように、アーム部材116はメダル排出口118の下端よりも下方に位置するので、アーム部材116に設置されたドル箱101は、メダル排出口118の下方に位置し、メダル排出口118から払い出されるメダルの落下経路上にドル箱101の開口101cが位置することとなる。これにより、メダル排出口118から払い出されるメダルは、ドル箱101に直接収容される。また、ドル箱101のアーム部材116への設置は、持ち手部101bの前後方向の両端を係合溝116aに係合させることのみにより行われているので、ドル箱101をアーム部材116から簡単に取り外すことができる。従って、第1実施の形態と同様に、遊技を終了する際などには、ドル箱101ごと持ち運ぶことができ、メダルの移し替え作業を必要としない。   In the present embodiment, as the dollar box support means, two arm members 116 protruding forward are provided on the left and right sides of the front surface 12a so as to have the same height. Unlike the first embodiment, the arm member 116 is not provided with a rotation mechanism, and is fixed at a position protruding forward. The positions where these arm members 116 are provided are below the lower end of the medal discharge port 118. Further, the length between the two arm members 116 is slightly longer than the length of the long side portion of the dollar box 101, and the length of the arm member 116 in the front-rear direction is longer than the length of the short side portion of the dollar box 101. Is also slightly shorter. Furthermore, each arm member 116 is provided with two engaging grooves 116a extending in the left-right direction and opened on the upper side and both left and right sides. The opening width of the engagement groove 116a is longer than the wall thickness at both ends in the front-rear direction of the handle portion 101b formed at the left and right ends of the dollar box 101. The interval between the two engaging grooves 116a is substantially the same as the length of the handle portion 101b in the front-rear direction. Furthermore, the length of the arm member 116 in the left-right direction is shorter than the length of the handle portion 101b in the left-right direction. That is, both ends of the handle portion 101b in the front-rear direction can be engaged with the engagement groove 116a. Therefore, the dollar box 101 can be installed on the arm member 116 by engaging both ends of the handle portion 101b in the front-rear direction with the engagement groove 116a from above the arm member 116. As described above, since the arm member 116 is positioned below the lower end of the medal discharge port 118, the dollar box 101 installed on the arm member 116 is positioned below the medal discharge port 118, and the medal discharge port. The opening 101c of the dollar box 101 is positioned on the dropping path of medals paid out from 118. As a result, medals paid out from the medal outlet 118 are directly stored in the dollar box 101. Further, since the dollar box 101 is installed on the arm member 116 only by engaging both ends of the handle portion 101b in the front-rear direction with the engaging groove 116a, the dollar box 101 is easily removed from the arm member 116. Can be removed. Therefore, similarly to the first embodiment, when the game is ended, the dollar box 101 can be carried around, and the medal transfer operation is not required.

また、アーム部材116の上面は、スロットマシン10前方に向けて若干上方に傾斜している。これにより、アーム部材116に設置したドル箱101は、アーム部材116の傾斜に合せて傾く。従って、ドル箱101の開口101cがメダル排出口118側へと向くこととなる。これにより、メダル排出口118から払い出されるメダルが、ドル箱101へと収容され易くなる。また、フォトセンサからなるドル箱センサ120が、前面12a上のメダル排出口118の右下方に設けられている。このドル箱センサ120が設けられている位置は、アーム部材116にドル箱101を設置した際に、該ドル箱101の外縁部101aの一部が接触する位置である。これにより、アーム部材116にドル箱101が設置されているか否かが判定され、第1実施の形態と同様のメダル払出処理が実行される。さらに、前面12aの下部の左側には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。なお、第1実施の形態とは異なり、メダル排出口118から前方に突出する樋は形成されていない。   Further, the upper surface of the arm member 116 is slightly inclined upward toward the front of the slot machine 10. As a result, the dollar box 101 installed on the arm member 116 is inclined in accordance with the inclination of the arm member 116. Therefore, the opening 101c of the dollar box 101 faces the medal discharge port 118 side. As a result, medals paid out from the medal outlet 118 are easily accommodated in the dollar box 101. Further, a dollar box sensor 120 made of a photo sensor is provided at the lower right of the medal discharge port 118 on the front surface 12a. The position where the dollar box sensor 120 is provided is a position where a part of the outer edge portion 101 a of the dollar box 101 contacts when the dollar box 101 is installed on the arm member 116. Thereby, it is determined whether or not the dollar box 101 is installed on the arm member 116, and a medal payout process similar to that in the first embodiment is executed. Further, an ashtray 19 that can be reversed downward is provided on the left side of the lower portion of the front surface 12a. Unlike the first embodiment, no heel protruding forward from the medal outlet 118 is formed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

アーム部材116は前面12aの下部の左右にそれぞれ1個ずつ設けられており、2個のアーム部材116の間は開放されている。従って、アーム部材116を、上記第1実施の形態のように、使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能な構成としなくても、アーム部材116が遊技の邪魔になるといった不都合が生じない。よって、本実施の形態によれば、第1実施の形態よりも簡易な構成において、第1実施の形態とほぼ同様の効果を得ることができる。   One arm member 116 is provided on each of the left and right sides of the lower portion of the front surface 12a, and the space between the two arm members 116 is open. Accordingly, even if the arm member 116 is not configured to be rearranged between the use position and the non-use position as in the first embodiment, the arm member 116 may interfere with the game. Does not occur. Therefore, according to the present embodiment, substantially the same effect as that of the first embodiment can be obtained with a simpler configuration than that of the first embodiment.

また、係合溝116aにドル箱101の持ち手部101bを係合させることによりアーム部材116にドル箱101を設置する構成であるので、アーム部材116からのドル箱101の落下を防止することができる。   Further, since the dollar box 101 is installed on the arm member 116 by engaging the handle 101b of the dollar box 101 with the engagement groove 116a, the dollar box 101 is prevented from dropping from the arm member 116. Can do.

また、スロットマシン10には、アーム部材116に設置されるドル箱101以外に、メダル排出口118から払い出されるメダルを収容する手段が設けられていない構成である。仮に、アーム部材116の下方にメダル排出口118から払い出されるメダルを収容できるメダル受け皿を設ける構成の場合には、メダル受け皿とメダル排出口118との間の距離が長くなるため、メダル排出口118から払い出されたメダルがメダル受け皿上で跳ね返って飛散するのを防止する構成を設ける必要が生じ、構成の複雑化を招くこととなる。また、前面扉12上という限られた範囲内で、メダル受け皿を設ける必要があるので、前面扉12上の設計変更を余儀なくされ好ましくない。よって、本実施の形態であれば、最適な構成において、上記効果を達成することができる。   Further, the slot machine 10 has a configuration in which means other than the dollar box 101 installed on the arm member 116 is not provided with a means for receiving medals paid out from the medal discharge port 118. If the medal tray that can receive the medals paid out from the medal discharge port 118 is provided below the arm member 116, the distance between the medal tray and the medal discharge port 118 becomes longer. Therefore, it is necessary to provide a configuration for preventing the medals paid out from the hopping and splashing on the medal tray from being scattered, resulting in a complicated configuration. Moreover, since it is necessary to provide a medal tray within a limited range on the front door 12, the design on the front door 12 must be changed, which is not preferable. Therefore, according to the present embodiment, the above effect can be achieved with an optimum configuration.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記第1実施の形態及び第2実施の形態では、エラー検出処理として、遊技パネル30に設けられたエラー報知ランプ115を点滅させ、さらに遊技者による操作が無効化され、実質的に遊技不能状態となる構成であったが、これを変更してもよい。例えば、エラー報知ランプ115を設けずに、上部ランプ13やスピーカ14や補助表示部15においてエラー報知を行う構成であってもよい。また、メダル投入口75に該メダル投入口75を開閉するためのソレノイドを設け、エラー報知と同時にメダル投入口75を閉じる構成であってもよい。この場合、ドル箱支持機構100又はアーム部材116にドル箱101が支持されるまでメダルの投入を不可とすることができる。   (A) In the first embodiment and the second embodiment, as the error detection process, the error notification lamp 115 provided on the game panel 30 is blinked, and the operation by the player is invalidated. Although it was the structure which becomes a game impossible state, you may change this. For example, an error notification may be performed in the upper lamp 13, the speaker 14, or the auxiliary display unit 15 without providing the error notification lamp 115. Further, a solenoid for opening and closing the medal insertion slot 75 may be provided in the medal insertion slot 75, and the medal insertion slot 75 may be closed simultaneously with error notification. In this case, the medal cannot be inserted until the dollar box 101 is supported by the dollar box support mechanism 100 or the arm member 116.

(b)上記第1実施の形態及び第2実施の形態では、ドル箱センサ112,120が1個のみ設けられる構成であったが、これを変更してもよい。例えば、ドル箱センサ112,120を互いに離間させて2個、3個、4個又は5個以上設ける構成であってもよい。この場合、ドル箱支持機構100又はアーム部材116にドル箱101が支持されているか否かの判定を精度良く行うことができる。即ち、複数設けられたドル箱センサ112,120が全てONとなった時に、メダルの払い出しが可能となる構成であれば、例えば、実際にはドル箱支持機構100又はアーム部材116にドル箱101が支持されていないにも拘らず、手や小物などにより1つのドル箱センサ112,120がONとなっていたとしても、メダルの払い出しは行われない。   (B) In the first embodiment and the second embodiment, only one dollar box sensor 112, 120 is provided. However, this may be changed. For example, a configuration may be adopted in which two, three, four, or five or more dollar box sensors 112 and 120 are provided apart from each other. In this case, it is possible to accurately determine whether the dollar box 101 is supported by the dollar box support mechanism 100 or the arm member 116. That is, if all of the provided dollar box sensors 112 and 120 are turned on, the medal can be paid out, for example, the dollar box 101 is actually attached to the dollar box support mechanism 100 or the arm member 116, for example. Even though one dollar box sensor 112, 120 is turned on by hand or an accessory even though it is not supported, medals are not paid out.

(c)上記第1実施の形態における使用時位置の際の可動部材103の上面及び上記第2実施の形態におけるアーム部材116の上面が遊技機前方に向けて上方に傾斜した構成であったが、遊技機前方に向けて上方に傾斜しておらず、例えば、水平な構成であってもよい。但し、この場合、第1実施の形態においては、ドル箱支持機構100からドル箱101が落下してしまう可能性が高くなるので、ドル箱101を固定する手段を設けるのが望ましい。   (C) The upper surface of the movable member 103 at the time of use in the first embodiment and the upper surface of the arm member 116 in the second embodiment are inclined upward toward the front of the gaming machine. For example, a horizontal configuration may be used instead of tilting upward toward the front of the gaming machine. However, in this case, in the first embodiment, since the possibility that the dollar box 101 falls from the dollar box support mechanism 100 increases, it is desirable to provide means for fixing the dollar box 101.

(d)上記第1実施の形態では、ドル箱支持機構100にドル箱101が載置されているか否かを判定するスイッチセンサとしてのドル箱センサ112が設けられている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、ドル箱センサ112をフォトセンサとして、さらにドル箱支持機構100が使用時位置にあるか否かを検出する位置検出センサを設け、当該位置検出センサがONの時にドル箱センサ112が検出を開始する構成であってもよい。この場合、ドル箱センサ112をフォトセンサとすることができるので、外底面が略水平となっていないドル箱101であっても、ドル箱支持機構100に載置されているか否かの判定を行うことができる。   (D) In the first embodiment, the dollar box sensor 112 as a switch sensor for determining whether or not the dollar box 101 is placed on the dollar box support mechanism 100 is provided. This may be changed. For example, a dollar box sensor 112 is used as a photo sensor, and a position detection sensor for detecting whether or not the dollar box support mechanism 100 is in a use position is provided. The dollar box sensor 112 detects when the position detection sensor is ON. It may be configured to start. In this case, since the dollar box sensor 112 can be a photo sensor, whether or not the dollar box 101 whose outer bottom surface is not substantially horizontal is placed on the dollar box support mechanism 100 is determined. It can be carried out.

(e)上記第1実施の形態では、ドル箱支持機構100が固定部材102と可動部材103とを備え、該可動部材103が使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能な構成であったが、ドル箱支持機構100が固定部材102と可動部材103とに分割されておらず、使用時位置に固定されている構成であってもよい。   (E) In the first embodiment, the dollar box support mechanism 100 includes the fixed member 102 and the movable member 103, and the movable member 103 can be rearranged between the use position and the non-use position. However, the dollar box support mechanism 100 may not be divided into the fixed member 102 and the movable member 103, but may be configured to be fixed at the use position.

(f)上記第1実施の形態では、ドル箱支持機構100が前面扉12の下端に設けられている構成であったが、メダル排出口17の下方であれば前面扉12の下端でなくてもよい。この場合、第1実施の形態に比べ、メダル排出口17とドル箱支持機構100との距離が短くなり、比較的底の深いドル箱101を載置することができなくなるが、遊技終了時等のメダルの移し替え作業を必要としないという目的は達することができる。   (F) In the first embodiment, the dollar box support mechanism 100 is provided at the lower end of the front door 12, but if it is below the medal discharge port 17, it is not the lower end of the front door 12. Also good. In this case, compared to the first embodiment, the distance between the medal discharge port 17 and the dollar box support mechanism 100 is shortened, and the dollar box 101 having a relatively deep bottom cannot be placed. The goal of not needing to transfer medals can be achieved.

(g)上記第1実施の形態では、軸孔103a,103b,104aに支軸ピン106を通すことにより、固定部材102に可動部材103が回動可能に支持される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、固定部材102と可動部材103とを連結するように、両部材102,103の両端にヒンジを設け、該ヒンジにより可動部材103を回動可能とする構成であってもよい。   (G) In the first embodiment, the movable member 103 is rotatably supported by the fixed member 102 by passing the support pin 106 through the shaft holes 103a, 103b, 104a. May be changed. For example, a configuration may be adopted in which hinges are provided at both ends of both the members 102 and 103 so that the fixed member 102 and the movable member 103 are connected, and the movable member 103 can be rotated by the hinges.

(h)上記第1実施の形態では、ドル箱支持機構100にドル箱101を固定するための固定手段が不具備である構成であったが、固定手段を備えた構成であってもよい。例えば、ドル箱支持機構100の上面の一部とドル箱101の裏面の一部とに、それぞれシート状のマグネットを設ける構成であってもよい。これにより、ドル箱支持機構100にドル箱101を着脱可能に固定することができる。なお、これ以外にもドル箱支持機構100にドル箱101を着脱可能に固定することができれば、どのような構成であってもよい。   (H) In the first embodiment, the fixing means for fixing the dollar box 101 to the dollar box support mechanism 100 is not provided. However, the fixing means may be provided. For example, a configuration may be adopted in which sheet-like magnets are provided on a part of the upper surface of the dollar box support mechanism 100 and a part of the rear surface of the dollar box 101, respectively. Thereby, the dollar box 101 can be detachably fixed to the dollar box support mechanism 100. In addition, any configuration may be used as long as the dollar box 101 can be detachably fixed to the dollar box support mechanism 100.

(i)上記第1実施の形態では、樋17aが形成され、当該樋17aによりメダル排出口17から払い出されるメダルが、ドル箱101の外縁部101aに接触することなくドル箱101に収容される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、樋17aの代わりに、メダル排出口17から前方に延びる筒状路を設ける構成であってもよい。この場合、メダル排出口17から払い出されるメダルは確実にドル箱101内に導かれる。また、樋17aが形成されていない構成であってもよい。この場合、メダル排出口17から払い出されるメダルが、ドル箱101の外縁部101aに接触する場合があるが、遊技終了時等のメダルの移し替え作業を必要としないという目的は達成することができる。   (I) In the first embodiment, the hook 17a is formed, and medals paid out from the medal discharge port 17 by the hook 17a are accommodated in the dollar box 101 without contacting the outer edge portion 101a of the dollar box 101. Although it was a structure, you may change this. For example, the structure which provides the cylindrical path extended ahead from the medal discharge port 17 instead of the collar 17a may be sufficient. In this case, medals paid out from the medal outlet 17 are surely guided into the dollar box 101. Moreover, the structure in which the collar 17a is not formed may be sufficient. In this case, the medal paid out from the medal discharge port 17 may come into contact with the outer edge portion 101a of the dollar box 101, but the purpose of not requiring medal transfer work at the end of the game can be achieved. .

(j)上記第2実施の形態では、アーム部材116の係合溝116aにドル箱101の持ち手部101bを係合することにより、メダル排出口118の直下にドル箱101を固定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、アーム部材116にフック部を設け、当該フック部にドル箱101の外縁部101aや持ち手部101bを係合する構成であってもよい。   (J) In the second embodiment, the dollar box 101 is fixed directly below the medal discharge port 118 by engaging the handle 101b of the dollar box 101 with the engagement groove 116a of the arm member 116. Yes, you may change this. For example, the arm member 116 may be provided with a hook portion, and the outer edge portion 101a and the handle portion 101b of the dollar box 101 may be engaged with the hook portion.

(k)上記第2実施の形態では、アーム部材116が回動可能ではない構成であったが、第1実施の形態と同様に使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能な構成であってもよい。例えば,アーム部材116の前面扉12側に回動機構を設け、図24の状態である使用時位置と、2本のアーム部材116がそれぞれ内側に折れ曲がった状態である非使用時位置との間で配置換え可能な構成であってもよい。この場合、アーム部材116にドル箱101を設置しないときは、アーム部材116を非使用時位置とすることにより、アーム部材116が遊技の邪魔にならない。また、スロットマシン10の搬送時などにアーム部材116が邪魔になるといった不都合は生じない。   (K) In the second embodiment, the arm member 116 is not rotatable. However, as in the first embodiment, the arm member 116 can be rearranged between the use position and the non-use position. It may be a configuration. For example, a rotation mechanism is provided on the front door 12 side of the arm member 116, and between the use position in the state shown in FIG. 24 and the non-use position in which the two arm members 116 are bent inward. The arrangement may be rearranged. In this case, when the dollar box 101 is not installed on the arm member 116, the arm member 116 does not interfere with the game by setting the arm member 116 to the non-use position. Further, there is no inconvenience that the arm member 116 becomes an obstacle when the slot machine 10 is transported.

(l)上記各実施の形態では、リールが3個である構成のスロットマシン10について説明したが、これに限らず、リールが4個以上ある構成のスロットマシンにも適用できる。また、リールが増加した分、ストップスイッチを増加させたスロットマシンにも適用できる。   (L) In the above embodiments, the slot machine 10 having three reels has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a slot machine having four or more reels. Further, the present invention can be applied to a slot machine in which stop switches are increased by the amount of reels.

第1実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in 1st Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. スロットマシンの破断側面図。The fracture | rupture side view of a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. ドル箱支持機構の一部を拡大して示す分解斜視図。The disassembled perspective view which expands and shows a part of dollar box support mechanism. (a)はドル箱支持機構の一部を拡大して示す斜視図、(b)は(a)のA―A線断面図。(A) is a perspective view which expands and shows a part of dollar box support mechanism, (b) is the sectional view on the AA line of (a). スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a JAC game initial setting process in BB game. 第2実施の形態における前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、11…筐体、12…前面扉、15…補助表示部、17…メダル排出口、17a…樋、42…回胴を構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、92…貯留タンク、93…払出装置、100…ドル箱支持機構、101…ドル箱、102…固定部材、103…可動部材、112…ドル箱センサ、113…凹部、115…エラー報知ランプ、116…アーム部材、118…メダル排出口、120…ドル箱センサ、130…サブ制御手段としての表示制御装置、131…メイン制御手段としての主制御装置、151…制御手段としてのCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a game machine, 11 ... Housing | casing, 12 ... Front door, 15 ... Auxiliary display part, 17 ... Medal discharge port, 17a ... Trap, 42 ... Reel which comprises a rotating drum, 61 ... As drive means Stepping motor 71 ... Start lever as starting operation means, 72 to 74 ... Stop switch as stopping operation means, 92 ... Storage tank, 93 ... Dispensing device, 100 ... Dollar box support mechanism, 101 ... Dollar box, 102 ... Fixed 103, movable member, 112, dollar box sensor, 113, recess, 115, error notification lamp, 116, arm member, 118, medal outlet, 120, dollar box sensor, 130, display control device as sub-control means 131, main controller as main control means, 151, CPU as control means, 152, 153, ROM as storage means, AM, 161 ... power supply.

Claims (1)

遊技媒体を遊技機内部に貯留する貯留手段と、
該貯留手段に貯留された前記遊技媒体を遊技機前面部に設けられた排出部より遊技機外部へと払い出すための払出手段とを備え、
所定条件を満たすことにより前記排出部から前記遊技媒体の払い出しを行うように構成した遊技機において、
前記遊技機前面部に一体の遊技媒体受け皿を不具備とするとともに、
遊技機とは別体の収容箱を、前記排出部から払い出される遊技媒体が直接収容される位置に支持する支持手段を設け、
さらに、該支持手段に前記収容箱が支持されているかを検出する検出センサと、該検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていると判断された場合には遊技媒体の払い出しを許可する払出許可手段と、前記検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていないと判断された場合には遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Storage means for storing game media inside the gaming machine;
A payout means for paying out the game medium stored in the storage means to the outside of the gaming machine from a discharge portion provided in the front portion of the gaming machine;
In a gaming machine configured to pay out the gaming media from the discharge unit by satisfying a predetermined condition,
The game machine front part is not equipped with an integral game medium tray,
Providing a supporting means for supporting a storage box separate from the gaming machine at a position where a game medium paid out from the discharge unit is directly stored;
Furthermore, a detection sensor for detecting whether the storage box is supported by the support means, and when it is determined that the storage box is supported based on a detection result by the detection sensor, the game medium is paid out. A payout permitting means for permitting; and a payout prohibiting means for prohibiting the payout of the game medium when it is determined that the storage box is not supported based on the detection result of the detection sensor. Gaming machine.
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