JP4654417B2 - Revolving machine - Google Patents
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Description
本発明は、メダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。 The present invention relates to a rotating game machine (slot machine) for playing a game using medals.
メダルを用いて遊技を行うスロットマシンでは、メダルが払出される受け皿がメダルで満タンになると、遊技者は受け皿内のメダルをいわゆるドル箱に移し、ドル箱をスロットマシンの上方の島設備に収納する。そして、受け皿内のメダルが無くなってくると、島設備からドル箱を取り出し、膝の上や手でドル箱を支えながら遊技を続ける場合がある。このような行為は、遊技者にとって非常に苦痛であり、疲労感が増してしまう。 In a slot machine that uses medals to play, when the tray on which the medals are paid out is filled with medals, the player moves the medals in the tray to a so-called dollar box, and places the dollar box in the island facility above the slot machine. Store. When there are no medals in the tray, the dollar box may be taken out from the island facility and the game may be continued while supporting the dollar box on the knee or by hand. Such an action is very painful for the player and increases the feeling of fatigue.
この問題点を解決するために、スロットマシンの操作部と受け皿との間に設けられたパネル部全体を前面側に回動可動とし、ドル箱を載せる置き台として用いる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、パネル部に貫通孔が設けられており、回動したパネル部が受け皿の上面を覆った状態でも、貫通孔を介して受け皿内のメダルを取り出すことが可能となっている。
しかしながら、上記特許文献1の構成では、パネル部の上にドル箱を載せたときに貫通孔がドル箱で覆われることがあり、この場合には貫通孔からのメダル取り出しが非常に困難になるという問題がある。また、下部パネルに貫通孔が設けられていると、下部パネルを前面側に回動させていない閉鎖時に見栄えが悪くなるという問題もある。さらに、下部パネル全体が前面側に回動するため、下部パネルを前面側に回動させた際に下部パネルが遊技者側に接近しすぎてしまい、遊技が行いにくいという問題もあった。
However, in the configuration of
本発明は上記点に鑑み、パネル部を前面側に回動させてパネル部上にドル箱を載せることが可能な回胴式遊技機において、パネル部上にドル箱を載せた際に受け皿内からメダルを円滑に取り出すことを可能にすることを目的とする。また、本発明は、パネル部の閉鎖時に外観を損なわないようにすることを他の目的とする。さらに、本発明は、パネル部を前面側に回動させた状態でも、遊技者の邪魔にならないようにすることを他の目的とする。 In view of the above points, the present invention provides a swivel type gaming machine capable of placing a dollar box on a panel part by rotating the panel part to the front side, and when the dollar box is placed on the panel part, The purpose is to make it possible to smoothly take out medals from. Another object of the present invention is to prevent the appearance from being impaired when the panel portion is closed. Furthermore, another object of the present invention is to prevent the player from getting in the way even when the panel portion is rotated to the front side.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技機本体の前面側に設けられ、払出口から排出される遊技メダルを貯留する受け皿と、受け皿の上方に設けられ、下端を中心として前面側に回動可能な板状のパネル可動部を有するパネル部材とを備え、パネル可動部は、板面が遊技機本体の前面と平行になる第1の状態と板面が受け皿の上部で水平となる第2の状態とに変化可能であり、パネル可動部の左右方向の長さは、受け皿の左右方向の長さより短くなっており、パネル可動部が第2の状態となった場合に、受け皿の一端側の上部にパネル可動部が存在しない開口部が形成され、パネル可動部が第2の状態となった場合に、受け皿における開口部側に受け皿内の遊技メダルを誘導するメダル誘導手段を備え、受け皿の底面は傾斜可能に構成されており、メダル誘導手段は、開口部側が低くなるように受け皿の底面を傾斜させる底面傾斜手段であり、底面傾斜手段は、受け皿と左右方向に並んで配置され、上下方向に移動可能な上下可動部材と、両端が逆方向に揺動するとともに、一端側が上下可動部材の下端に接し、他端側が受け皿の底面であって上部にパネル可動部が存在する端部に接するように配置された底面押上部材とを含んでおり、上下可動部材は、上下方向の長さが受け皿の上下方向の長さより長くなっており、パネル可動部が第1の状態の場合に上端が受け皿より上方に突出しており、パネル可動部が第2の状態となった場合に、上下可動部材の上端がパネル可動部によって押下され、上下可動部材が下方に移動し、上下可動部材が下方に移動することにより、底面押上部材の一端側が下方に移動するとともに他端側が上方に移動することで、受け皿の底面であって上部にパネル可動部が存在する端部が上方に移動し、受け皿の底面を開口部側が低くなるように傾斜させることを特徴としている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is provided on the front side of the gaming machine main body and is provided above the saucer for storing game medals discharged from the payout opening, and rotates to the front side around the lower end. A panel member having a movable plate-like panel movable portion, wherein the panel movable portion is in a first state in which the plate surface is parallel to the front surface of the gaming machine main body and the plate surface is horizontal at the top of the tray. The length of the movable panel portion in the left-right direction is shorter than the horizontal length of the tray, and one end of the tray when the movable panel portion is in the second state. When the opening where the panel movable part does not exist is formed in the upper part of the side and the panel movable part is in the second state, it is provided with medal guiding means for guiding the game medal in the tray on the opening side of the tray , The bottom of the tray is configured to be tiltable The medal guiding means is a bottom surface tilting means for tilting the bottom surface of the tray so that the opening side is lowered, and the bottom surface tilting means is arranged side by side with the tray in the left-right direction and is movable up and down. And both ends swing in the opposite direction, one end is in contact with the lower end of the up and down movable member, and the other end is on the bottom surface of the tray and is in contact with the end where the panel movable part is present at the top The vertical movable member has a vertical length longer than the vertical length of the tray, and the upper end protrudes upward from the tray when the panel movable portion is in the first state. When the panel movable portion is in the second state, the upper end of the vertically movable member is pushed down by the panel movable portion, the vertically movable member moves downward, and the vertically movable member moves downward, thereby pushing up the bottom surface. When one end side of the material moves downward and the other end side moves upward, the end portion of the tray where the panel movable part is present moves upward, and the bottom surface of the tray becomes lower on the opening side. It is characterized by tilting .
これにより、パネル可動部が受け皿の上部で第2の状態となった場合に、遊技者は受け皿の一端側に形成される開口部から受け皿の内部に手を挿入することができ、受け皿から遊技メダルを取り出すことができる。開口部はパネル可動部上にドル箱を載せた際にドル箱で覆われることがないので、確実に遊技メダルを取り出すことができる。また、開口部側に遊技メダルを誘導するメダル誘導手段を設けることで、遊技者は受け皿から容易に遊技メダルを取り出すことができる。さらに、パネル可動部には遊技メダル取出用の貫通孔が形成されていないので、パネル可動部が第1の状態となった場合に、パネル可動部が目立つことがない。これにより、パネル可動部を設けたことで遊技機の外観が悪化することを抑制できる。 Thereby, when the panel movable part is in the second state at the upper part of the saucer, the player can insert his / her hand into the saucer from the opening formed on one end side of the saucer. The medal can be taken out. Since the opening is not covered with the dollar box when the dollar box is placed on the panel movable part, the game medal can be taken out with certainty. Further, by providing medal guiding means for guiding the game medal on the opening side, the player can easily take out the game medal from the tray. Furthermore, since no through hole for taking out game medals is formed in the panel movable portion, the panel movable portion does not stand out when the panel movable portion is in the first state. Thereby, it can suppress that the external appearance of a game machine deteriorates by having provided the panel movable part.
また、本発明では、受け皿の底面を傾斜可能に構成し、メダル誘導手段は、受け皿の底面を開口部側が低くなるように傾斜させる底面傾斜手段として構成している。 Further, in the present invention, and tiltably constituting the bottom of the pan, medals guidance means, that make up a bottom tilting means for tilting the bottom of the pan so that the opening side is low.
具体的には、本発明では、底面傾斜手段は、受け皿と左右方向に並んで配置され、上下方向に移動可能な上下可動部材と、両端が逆方向に揺動するとともに、一端側が上下可動部材の下端に接し、他端側が受け皿の底面であって上部にパネル可動部が存在する端部に接するように配置された底面押上部材とを含んで構成している。上下可動部材としては、例えば従来の遊技機において受け皿に隣接して設けられている灰皿を用いることができる。 Specifically, in the present invention, the bottom surface tilting means is arranged side by side with the saucer in the left-right direction, and is a vertically movable member that can move in the up-down direction, both ends swing in the reverse direction, and one end side is the vertically-movable member the lower end in contact, the other end side that are configured to include a arranged bottom up members so as to contact the end there is a panel movable portion to the upper a bottom of the pan. As the vertically movable member, for example, an ashtray provided adjacent to the tray in a conventional gaming machine can be used.
また、本発明では、上下可動部材は、上下方向の長さが受け皿の上下方向長さより長くなっており、パネル可動部が第1の状態の場合に上端が受け皿より上方に突出しており、パネル可動部が第2の状態となった場合に、上下可動部材の上端がパネル可動部によって押下され、上下可動部材が下方に移動し、上下可動部材が下方に移動することにより、底面押上部材の一端側が下方に移動するとともに他端側が上方に移動することで、受け皿の底面であって上部にパネル可動部が存在する端部が上方に移動し、受け皿の底面を開口部側が低くなるように傾斜させている。これにより、受け皿内の遊技メダルを開口部側に誘導することができる。 In the present invention, the vertical movable member has a vertical length longer than the vertical length of the tray, and the upper end protrudes upward from the tray when the panel movable portion is in the first state. When the movable portion is in the second state, the upper end of the vertically movable member is pushed down by the panel movable portion, the vertically movable member moves downward, and the vertically movable member moves downward, so that the bottom upward member By moving one end side downward and the other end side upward, the bottom end of the saucer with the panel movable part on the top moves upward, so that the bottom side of the saucer becomes lower on the opening side. Ru Tei is tilted. Thereby, the game medal in a saucer can be guide | induced to the opening part side.
(第1実施例)
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した第1実施例について説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described below.
図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の外観を示す正面図である。なお、本明細書中において、「右」および「左」は、遊技機1の正面からみた位置関係を示している。
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “
図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設けられている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。なお、前面扉2や筐体3が本発明の遊技機本体に相当する。
As shown in FIG. 1, the
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。表示窓5の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓5の右方には、演出内容を表示する中間ランプ23が設けられている。表示窓5の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示する貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくこと(いわゆるクレジットのこと)をいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
前面扉2の下段の領域2dには、パネル部5が設けられている。パネル部5は、パネル本体部5aと遊技機1の前面側に回動可能なパネル可動部5bを有している。パネル部5の構成については後述する。
A
パネル部5の下方には、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿51と、灰皿52などが設けられている。受け皿51と灰皿52は水平位置に並んで配置されており、遊技機1を正面から見て受け皿51が右側に配置され、灰皿52が左側に配置されている。受け皿51と灰皿52の下方には底面押上部材53が設けられている。底面押上部材53は、受け皿51を押し上げて傾斜させるように構成されている。底面押上部材53による受け皿51の傾斜機構については後述する。
Below the
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方にに、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
A
次に、パネル部5の構成について説明する。図3は、パネル部5を中心とした斜視図であり、(a)はパネル可動部5bが垂直状態の場合を示し、(b)はパネル可動部5bが水平状態の場合を示している。なお、パネル可動部5bが垂直状態の場合が本発明の第1の状態に相当し、パネル可動部5bが水平状態の場合が本発明の第2の状態に相当している。
Next, the configuration of the
パネル部5は、2枚の板状部材を遊技機1の前後方向に重ね合わせた二重構造になっている。2枚の板状部材のうち前面側の板状部材の一部によりパネル可動部5bが構成されており、2枚の板状部材のうちパネル可動部5b以外の部分がパネル本体部5aとして構成されている。パネル可動部5bは、ドル箱と呼ばれる遊技メダル収容箱を載せることができるドル箱設置台として機能する。
The
パネル可動部5bは、下端の水平方向両側がパネル本体部5aに軸支されている。これにより、パネル可動部5bは下端を中心にして前面側に回動可能となっており、板面が垂直となって遊技機本体の前面と平行となる垂直状態と、板面が水平な水平状態の間を移動可能となっている。パネル可動部5bが垂直状態にある場合には、パネル可動部5bはパネル本体部5aに填め込まれた状態でパネル本体部5aと同一面を構成している(図3(a)参照)。パネル可動部5bが水平状態にある場合には、パネル可動部5bは受け皿51と灰皿52の上部に位置する(図3(b)参照)。ここで、「パネル可動部5bの板面が垂直状態」とは、パネル可動部5bの板面が遊技機本体の前面側と平行となっている状態を意味し、遊技機本体の前面が若干傾斜しているような場合は、これに合わせて若干傾斜する場合を含んでいる。また、「パネル可動部5bの板面が水平状態」とは、パネル可動部5bの板面上にドル箱を載せることができる状態であればよく、若干傾斜している場合を含んでいる。
The panel
パネル部5の前面側には、遊技機1固有のキャラクタの図柄や遊技機1の機種名等が表示されている。図柄はパネル本体部5aとパネル可動部5bにまたがって表示されており、パネル本体部5aにおけるパネル可動部5bが填め込まれる部位には、パネル可動部5bに表示されている図柄と同一の図柄が表示されている。これにより、パネル可動部5bが垂直状態の場合と水平状態の場合とで、同一の図柄がパネル部5の前面側に表示されることになる。
On the front side of the
本実施例のパネル可動部5bは横長の長方形の板状部材として構成されており、本実施例では長辺が遊技機1の左右方向に配置されている。パネル可動部5bは、少なくともドル箱を載せることができる大きさであればよい。
The panel
パネル可動部5bの左右方向長さは、パネル可動部5bが受け皿51の上部を覆った際に、受け皿51の上部に遊技者の手が挿入可能な開口部Aが形成される大きさであればよい。このため、パネル可動部5bの左右方向長さは受け皿部51の長さより短くなっている必要があり、本実施例では遊技機1の横幅の2/3程度となっている。また、水平状態におけるパネル可動部5bの前後方向長さ(垂直状態におけるパネル可動部5bの上下方向長さ)は、受け皿51の上部を覆うことができ、かつ、一般的な大きさのドル箱が載せることができればよく、パネル本体部5aの上下方向長さより小さくなっている。本実施例では、水平状態におけるパネル可動部5bの前後方向長さ(垂直状態におけるパネル可動部5bの上下方向長さ)は受け皿51の奥行きとほぼ等しくなっており、パネル本体部5aの1/2程度となっている。
The length of the panel
パネル可動部5bの上端には、図示しないプッシュロックが設けられている。垂直状態となっているパネル可動部5bの上端を押し込むことで、パネル可動部5bがパネル本体部5a側にロックされる。再度、パネル可動部5bの上端を押すことで、ロックが解除され、パネル可動部5bの上端が若干前面側に飛び出てくる。そして、パネル可動部5bの上端をつまんで下方に移動させることで、パネル可動部5bを遊技機1の前面側に回動させて水平状態にすることができる。
A push lock (not shown) is provided at the upper end of the panel
図3(b)に示すように、パネル可動部5bの板面が水平状態となった場合には、受け皿51の上部がパネル可動部5bにより覆われる。このとき、受け皿51と灰皿52が支え台として機能し、パネル可動部5bは受け皿51と灰皿52により支持され、水平状態で停止する。パネル可動部5bは、水平状態となった場合には、受け皿51の上部における左側領域を覆い、受け皿51の右側領域の上方は開口した状態となり、遊技機1の前後方向には、パネル本体部5aから受け皿51の奥行き長さだけ突出する。
As shown in FIG. 3B, when the plate surface of the panel
遊技機1には、パネル可動部5bの板面が水平状態となった場合に、払出口50から払い出される遊技メダルを受け皿51のうちパネル可動部5bで覆われていない部位に誘導するメダル誘導機構が設けられている。
In the
次に、メダル誘導機構について説明する。図4は、受け皿51と灰皿52の断面図であり、(a)はパネル可動部5bの板面が垂直状態の場合を示し、(b)はパネル可動部5bの板面が水平状態の場合を示している。本実施例のメダル誘導機構は、パネル可動部5bの動きに連動して受け皿51の底面51aを傾斜させるように構成されている。本実施例のメダル誘導機構は、受け皿51の底面51a、灰皿52、底面押上部材53から構成されており、これらが本発明のメダル誘導手段に相当している。
Next, the medal guidance mechanism will be described. 4A and 4B are cross-sectional views of the
受け皿51と灰皿52は、上下方向の高さが異なっており、灰皿52の方が若干高くなっている。灰皿52は上下方向に移動可能となっている。受け皿51の底面51aは、受け皿51における他の部位と別部材から構成されている。受け皿51の底面51aは、遊技機1の正面から見て右端を中心軸として左端が上下方向に回動可能となっている。底面押上部材53は、テコの原理で受け皿51の底面51aを押し上げるように構成されている。底面押上部材53は、回転軸53aを中心として両端が逆向きに揺動可能となっている。なお、灰皿52が本発明の上下可動部材に相当し、灰皿52と底面押上部材53が本発明の底面傾斜手段に相当している。
The
パネル可動部5bの板面が垂直状態の場合には、灰皿52の上端は受け皿52より高くなっている(図4(a)参照)。この状態からパネル可動部5bを前面側に回動させることで、パネル可動部5bが灰皿52の上部に接触し押下され、灰皿52全体が下方に押し下げられる。灰皿52の下端により底面押上部材53の左端が押し下げられ、底面押上部材53は回転軸53aを中心として右端が押し上げられる。そして、底面押上部材53の右端により受け皿51の底面51aの左側部位が押し上げられ、受け皿51の底面51aが右下がりに傾斜する(図4(b)参照)。
When the plate surface of the panel
以上の構成により、パネル部5のパネル可動部5bを水平状態にすることで、遊技者はパネル可動部5bの上にドル箱を置いたまま遊技を行うことができる。そして、遊技者はパネル可動部5bで覆われていない開口部Aから受け皿51に手を挿入することができ、受け皿51から遊技メダルを取り出すことができる。また、受け皿51の底面51aを傾斜させるメダル誘導機構により受け皿51内の遊技メダルが開口部A側に誘導されるので、受け皿51から容易に遊技メダルを取り出すことができる。
With the above configuration, the player can play a game with the dollar box placed on the panel
図5は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図5に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU200c、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a、20b、20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
Similarly to the
扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a、38b、38c、各種の投入ボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されている。
On the
回胴基板260には、3つの回胴20a、20b、20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a、26b、26cによって、各回胴20a、20b、20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a、24b、24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a、20b、20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a、24b、24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
On the spinning
また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
The
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図5では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the
次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
In starting the game, a game medal is inserted from the
遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a、20b、20cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a、38b、38cが設けられている。回胴20a、20b、20cの回転中に回胴停止ボタン38a、38b、38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a、20b、20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何れかの図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。ベットした遊技メダル数が3枚であった場合には、1枚だけベットした場合の3倍の遊技メダルの払い出しを受けることができる。
When a game medal is bet and the
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉2に設けられた表示窓20は、回胴に描かれた3つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴20a、20b、20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で3つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中段・下段の3組の図柄組合せが得られ、斜め方向には2組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には3ライン、斜め方向には2ラインの、合計5ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが3枚の場合は、これら5ラインすべてが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、1枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。
Also, for the following reasons, the more the number of game medals to bet, the easier it is to establish a game combination. First, the
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」と「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」とが設けられており、RB役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、この増加した遊技役が成立する確率が高くなる「RB遊技」が行われる。また、BB役の場合は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで「RB遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、BB役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。 In addition to the “small role”, the game character is also provided with a so-called “bonus role”. When a symbol combination that establishes the bonus role is obtained, the game state is given to the player. Switch to an advantageous state. The bonus combination is provided with a so-called “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. In the case of the RB combination, a game combination is established. “RB game” is performed in which the types of symbol combinations increase and the probability that the increased game combination is established is increased. In the case of the BB combination, a game state that is more advantageous for the player than the RB combination, that is, the “RB game” can be performed a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. Switch to gaming state. As a result, when the BB combination is established, the player can acquire a large amount of game medals.
以上に説明したように、回胴式遊技機1では、遊技メダルをベットしてスタートレバー36を操作することにより回胴20a、20b、20cを一定に回転させた後、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、BB役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はBB役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
As described above, in the rotating
こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of such a game is controlled by the
図6は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
FIG. 6 is a flowchart showing a game control process performed by the
図6に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(S10)。すなわち、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを判断する。前述したように、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ106内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン32や三枚投入ボタン34にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板240を経由して主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。尚、「リプレイ役」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者が遊技メダルをベットしなくても自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットされたものと判断される。
As shown in FIG. 6, in the game control process, it is first determined whether or not a game medal is bet (S10). That is, it is determined whether or not a game medal is inserted from the
S10において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には(S10:NO)、当該判断処理(S10)を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら(S10:YES)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S20)。詳細には後述するが、スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー36を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー36が操作されていないと判断された場合は(S20:NO)、スタートレバー36が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー36が操作されたことが確認されたら(S20:YES)、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。
If it is determined in S10 that no game medal is bet (S10: NO), the determination process (S10) is repeated to wait until a game medal is bet. On the other hand, if it is determined that a game medal has been bet (S10: YES), it is determined whether or not the
スタートレバー36が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる(S30)。かかる処理では、スタートレバー36が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、3つの回胴20a、20b、20cを停止させなければならないが、それに先立って遊技機1の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン38a、38b、38cをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴20a、20b、20cを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー36が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。内部抽選は、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー36が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数に基づいて遊技役の当否を決定している。
When the
主制御基板200は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する(S40)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a、20b、20cを一斉に回転させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a、20b、20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)以上経過していた場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a、20b、20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a、24b、24cに対して駆動信号を出力する処理を行う。
The
こうして3つの回胴20a、20b、20cを一斉に回転させたら、主制御基板200は、今度は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S50)。かかる処理では、回胴20a、20b、20cの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間(例えば30秒)以内に回胴停止ボタン38a、38b、38cが押されると、それぞれの回胴で停止表示される図柄を決定した後、回胴の回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴を停止させる制御を行う。また、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊技役が成立する図柄組合せを避けるように、各回胴の停止図柄を決定する。なお、回胴停止ボタン38a(38b、38c)が操作されてから実際に回胴20a(20b、20c)が停止するまでの間に、回胴停止ボタン38a(38b、38c)が操作されたときにおける回胴20a(20b、20c)の回転位置によって、最大190msの停止遅延時間を発生させることができる。これにより、例えば、「BB役」に内部当選している状態において、回胴停止ボタン38a(38b、38c)の停止操作タイミングに合わせて直ちに回胴20a(20b、20c)を停止させたとしても、「BB役」を成立させる図柄組合せの停止表示が不可能である場合には、190msの停止遅延時間の範囲内で回胴20a(20b、20c)の停止時期を遅らせることで「BB役」の図柄組合せを停止表示できるのであれば、その図柄組み合わせを停止表示させるように回胴20a(20b、20c)の停止時期を遅らすことができる。一方、回胴20a(20b、20c)の停止時期を遅らせても「BB役」の図柄組合せを停止表示できないのであれば、何れの遊技役も成立しないように回胴20a(20b、20c)を停止させることとなる。
When the three
以上のようにして、3つの回胴20a、20b、20cを停止させたら、主制御基板200は、入賞が成立しているか否かを判断する(S60)。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理(S50)において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
When the three
参考として、本実施例の遊技機1に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを図7に例示した。また、図7では、各遊技役に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数も示されている。図示されているように、本実施例の遊技機1では、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ役」などの遊技役が設定されている。また、「BB役」に対応する図柄組合せは、赤色で表示される「7−7−7」あるいは青色で表示される「7−7−7」の図柄組合せに設定されている。同様に、「RB役」に対応する図柄組合せは、「バー−バー−バー」の組合せに設定されており、「スズの小役」に対しては「スズ−スズ−スズ」の組合せが、「プラムの小役」に対しては「プラム−プラム−プラム」の組合せが設定されている。また、「チェリーの小役」は、左の回胴20aが「チェリー」の図柄で停止表示すれば、他の回胴20b、20cはどのような図柄で停止表示されても成立するように設定されている。更に、「リプレイ役」に対応する図柄組合せは、「リフレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せに設定されている。図6のS60では、各回胴20a、20b、20cの回転が停止して、有効ライン上に得られた図柄組合せが、これら何れかの図柄組合せに該当しているか否かを判断する。そして、何れの図柄組合せにも該当していない(すなわち、入賞していない)と判断された場合は(S60:NO)、図6の遊技制御処理の先頭の処理(S10)に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。
For reference, FIG. 7 illustrates various game combinations set in the
一方、何れかの入賞が成立したと判断された場合は(S60:YES)、先ず初めに、入賞した役が、リプレイ役であるか否かを判断する(S70)。そして、リプレイ役に入賞していた場合は(S70:YES)、リプレイ役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後(S80)、図6の遊技制御処理の先頭の処理(Sl0)に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断し、ベットされていなければ、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。 On the other hand, if it is determined that any winning is achieved (S60: YES), it is first determined whether or not the winning combination is a replay combination (S70). If the player has won the replay role (S70: YES), the game control process of FIG. 6 is performed after automatically reinserting the number of game medals that have been inserted in the game that won the replay role (S80). Returning to the first process (S10), it is determined whether or not a game medal has been betted. If not, the process waits until a game medal is bet again.
一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合は(S70:NO)、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を実行する(S90)。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
On the other hand, when the winning game combination is not a replay combination (S70: NO), “BB combination”, “RB combination”, “tin small combination”, “plum small combination”, “cherry small combination” Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player (medal payout process) is executed (S90). Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「RB役」であるか否かを判断する(S100)。そして、RB役に入賞していた場合は(Sl00:YES)、レギュラーボーナス遊技を行った後(S110)、Sl0の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)とは、次のような遊技である。所定回数の遊技が行われるか(例えば、12ゲーム)、所定回数だけ入賞が成立するまで(例えば、8回入賞するまで)の間、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして、内部抽選で当選する確率も高い確率に設定されている。このため、レギュラーボーナス遊技では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、レギュラーボーナス遊技中は、RB役やBB役に入賞することはない。 When the game medals are paid out in this way, it is next determined whether or not the winning game combination is the “RB combination” (S100). If the player has won the RB combination (S100: YES), after performing the regular bonus game (S110), the process returns to the process of S10 and the above-described series of processes are executed. Here, the regular bonus game (RB game) is the following game. Until a predetermined number of games are played (for example, 12 games) or until a predetermined number of times is won (for example, until 8 times are won), the number of combinations of symbols for establishing a game combination is increased. The probability of winning in the lottery is also set to a high probability. For this reason, in the regular bonus game, the player can acquire a large amount of game medals, and the game state is advantageous to the player. During the regular bonus game, the RB role or BB role is not won.
一方、入賞した遊技役が「RB役」ではないと判断された場合は(S100:NO)、「BB役」であったか否かを判断する(S120)。そして、BB役に入賞していた場合は(S120:YES)、ビッグボーナス遊技を行った後(S130)、S10の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、ビッグボーナス遊技(BB遊技)とは、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、前述したレギュラーボーナス遊技を複数回、連続的に発生させることが可能な遊技状態である。つまり、ビッグボーナス遊技は、「RB役」の入賞が成立するまでの導入遊技と、「RB役」の入賞成立後のレギュラーボーナス遊技とから構成されるもので、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、導入遊技とレギュラーボーナス遊技とを繰り返し行う遊技である。そして、ビッグボーナス遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、465枚)に到達すると、ビッグボーナス遊技は終了する。このため、ビッグボーナス遊技は、上述したレギュラーボーナス遊技よりも、更に多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。 On the other hand, when it is determined that the winning game combination is not the “RB combination” (S100: NO), it is determined whether or not it is the “BB combination” (S120). If the BB combination has been won (S120: YES), after playing the big bonus game (S130), the process returns to S10 and the above-described series of processes are executed. Here, the big bonus game (BB game) is a game state in which the above-described regular bonus game can be continuously generated a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. is there. In other words, the big bonus game is composed of an introductory game until the “RB role” winning is established and a regular bonus game after the “RB role” winning is established, and a predetermined number (for example, 465). Until the game medals are paid out, the introduction game and the regular bonus game are repeated. When the number of game medals paid out during the big bonus game reaches a predetermined number (for example, 465), the big bonus game ends. For this reason, the big bonus game can acquire a larger amount of game medals than the above-described regular bonus game, and is in a more advantageous game state for the player.
これに対して、入賞した遊技役が「BB役」でもないと判断された場合は(S120:NO)、「リプレイ役」、「RB役」、「BB役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになり、小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、S90で既に行われている。そこで、この場合は、図6の遊技制御処理の先頭の処理(S10)に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断した後、上述した続く一連の処理を繰り返す。 On the other hand, if it is determined that the winning game combination is not “BB combination” (S120: NO), it is not any of “Replay combination”, “RB combination”, and “BB combination”. In other words, the game medal has been paid out in S90 for winning the small role. Therefore, in this case, after returning to the first process (S10) of the game control process of FIG. 6 and determining whether or not a game medal has been betted, the following series of processes is repeated.
以上のように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作して内部抽選を行い、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押して、各回胴20a、20b、20cの図柄を、内部抽選に当選した遊技役に対応する図柄組合せで停止表示させることを繰り返すことによって遊技が進行していく。
As described above, in the
以上説明したように、パネル部5の一部を前面側に回動可能なパネル可動部5bとして構成することで、水平状態にしたパネル可動部5bの上にドル箱を置くことが可能となる。これにより、遊技者はドル箱を遊技機1上方の島設備に収納する必要がなく、また手でドル箱を支える必要もなく、パネル可動部5bの上にドル箱を置いたまま遊技を行うことができる。
As described above, by configuring a part of the
また、本実施例のパネル可動部5bは受け皿51より短く構成されているので、受け皿51の上面にパネル可動部5bで覆われていない開口部Aが形成される。このため、遊技者は開口部Aから受け皿51に手を挿入することができ、受け皿51から遊技メダルを取り出すことができる。このように、受け皿51上にパネル可動部5bが存在しない開口部Aが形成される構成では、パネル可動部5bに遊技メダル取出用の貫通孔が形成されている構成に比較して、開口部Aがドル箱で覆われることがなく、確実に遊技メダルを取り出すことができる。
Moreover, since the panel
また、パネル可動部5bに連動して受け皿51の底面51aを傾斜させるメダル誘導機構により、パネル可動部5bの板面が水平状態となった場合に受け皿51内の遊技メダルが開口部A側に誘導されるので、受け皿51がパネル可動部5bで覆われている状態であっても、開口部Aを介して受け皿51から容易に遊技メダルを取り出すことができる。
Further, the game medal in the
また、パネル可動部5bには遊技メダル取出用の貫通孔が形成されていないので、パネル可動部5bの板面が垂直状態となった場合に、パネル可動部5bが目立つことがない。これにより、パネル可動部5bを設けたことで遊技機1の外観が悪化することを抑制できる。さらに、パネル可動部5bの板面が垂直状態となった場合に、パネル本体部5aと同一面となるようにすることによっても、遊技機1の前面側の外観が悪化することを抑制することができる。
Moreover, since the through hole for taking out a game medal is not formed in the panel
また、パネル部5の一部をパネル可動部5bとして構成し、水平状態におけるパネル可動部5bの前後方向長さ(垂直状態におけるパネル可動部5bの上下方向長さ)をパネル本体部5aより小さくしているので、パネル部5全体が前方に回動してドル箱設置台として機能する構成に比較して、遊技者側に突き出す長さが短くなる。これにより、パネル可動部5bの板面が水平状態となった際に遊技者の遊技の邪魔になることを防止できる。
Further, a part of the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分は同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.
図8は、本第2実施例のパネル部5を中心とした斜視図である。本第2実施例では、底面押上部材53が設けられていない。灰皿52は受け皿51と同じ高さに構成され、上下方向に移動可能とはなっていない。また、受け皿51の底面51aは受け皿51における他の部位と一体的に構成されている。
FIG. 8 is a perspective view centering on the
図8に示すように、本第2実施例のパネル可動部5bには傾斜誘導部5cが設けられている。傾斜誘導部5cは、パネル可動部5bの板面が垂直状態の場合に、パネル可動部5bの板面に対して傾斜するように遊技機1の前面側に突出している。本実施例の傾斜誘導部5cはパネル可動部5bに一体的に形成されている。傾斜誘導部5cは、板状部材として構成され、パネル可動部5bの板面に対して傾斜して設けられている。傾斜誘導部5cは、受け皿51の内部に収納可能な大きさとなっている。傾斜誘導部5cは、遊技機1の正面側から見て左端がパネル可動部5bの板面に接続されており、右側に向かってパネル可動部5bの板面から遠ざかっている。傾斜誘導部5cは、パネル可動部5bを回動させた際に、遊技メダルを受け皿51に排出する払出口50の前面側に対応する位置に収容される。なお、傾斜誘導部5cが本発明のメダル誘導手段に相当している。
As shown in FIG. 8, a tilt guiding portion 5c is provided in the panel
図9は、本第2実施例の受け皿51と灰皿52の斜視図であり、パネル可動部5bが回動し、受け皿51の上部で水平状態になった場合を示している。図9に示すように、パネル可動部5bの板面が水平状態の場合に、傾斜誘導部5cは受け皿51内に収納されるように構成されている。パネル可動部5bからの傾斜誘導部5cの突出量は、受け皿51の深さ以下の大きさとなっている。
FIG. 9 is a perspective view of the
傾斜誘導部5cは、パネル可動部5bの板面が水平状態の場合に、払出口50の前面側において、開口部Aに近い側が下方になるように傾斜している。本実施例の傾斜誘導部5cは、右下がりに傾斜した状態で払出口50の前面側に位置する。このため、払出口50から排出される遊技メダルは、傾斜誘導部5cの傾斜面上に落下し、開口部Aに向かって誘導される。
When the plate surface of the panel
以上の構成によっても、パネル可動部5bの板面を水平状態にした場合に、受け皿51におけるパネル可動部5bで覆われない開口部Aに遊技メダルを誘導することができる。これにより、遊技者は開口部Aを介して受け皿51から容易に遊技メダルを取り出すことができる。また、傾斜誘導部5cは、パネル可動部5bの板面を垂直状態にした場合に、パネル可動部5bの板面から突出しているので、遊技者が傾斜誘導部5cを前面側に引っ張ることで、容易にパネル可動部5bを回動させることができる。
Even with the above configuration, when the plate surface of the panel
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分は同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.
図10は、本第3実施例のパネル部5を中心とした斜視図である。図11は、本第3実施例の遊技機1の前面扉2を開いた状態を示す斜視図である。本第3実施例では、上記第2実施例と同様、底面押上部材53が設けられておらず、灰皿52は受け皿51と同じ高さであり、上下方向に移動可能とはなっていない。また、受け皿51の底面51aは受け皿51における他の部位と一体的に構成されている。
FIG. 10 is a perspective view centering on the
図10に示すように、パネル可動部5bには開閉検知センサ5dが設けられている。開閉検知センサ5dは、パネル可動部5bの開閉、すなわちパネル可動部5bがパネル本体部5aに接触しているか否かを検知するものである。開閉検知センサ5dが本発明の検知手段に相当している。
As shown in FIG. 10, the panel
図11に示すように、コインシュータ108の先端には、コインシュータ108と別体に構成されたコイン排出部109が設けられている。コイン排出部109は、水平方向に回動可能となっている。コイン排出部109は、払出口50に連通しており、水平方向に回動することで遊技メダルの排出方向を変更可能となっている。
As shown in FIG. 11, a
本実施例のコイン排出部109は、遊技機1の正面方向に向かって遊技メダルが排出される第1の排出方向と、パネル可動部5bの板面が水平状態となった場合に開口部Aが形成される部位に向かって遊技メダルが排出される第2の排出方向に回動可能となっている。図11では図示を省略しているが、コイン排出部109には、コイン排出部109を回動させるための回動用モータ109m(図12参照)が設けられている。なお、コイン排出部109と回動用モータ109mが本発明の排出方向変更手段に相当している。
The
図12は、本第3実施例の遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図12に示すように、開閉検知センサ5dの出力信号はサブ制御基板220に入力するように構成されている。サブ制御基板220は、開閉検知センサ5dからの信号に基づいて、回動用モータ109mに制御信号を出力する。回動用モータ109mはサブ制御基板220からの制御信号にしたがって作動する。なお、開閉検知センサ5d、コイン排出部109、回動用モータ109mが本発明のメダル誘導手段に相当している。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
サブ制御基板220は、開閉検知センサ5dからの信号により、パネル可動部5bが閉じた(パネル本体部5aに接触した)ことを検知した場合に、コイン排出部109を第1の排出方向に向くように回動用モータ109mを作動させる。これにより、パネル可動部5bの板面が垂直状態の場合には、遊技メダルが払出口50から遊技機1の正面側に向かって排出される。
When the
サブ制御基板220は、開閉検知センサ5dからの信号により、パネル可動部5bが開いた(パネル本体部5aから離れた)ことを検知した場合には、コイン排出部109を第2の排出方向に向くように回動用モータ109mを作動させる。これにより、パネル可動部5bの板面が水平状態の場合には、遊技メダルが払出口50から受け皿51における開口部Aが形成される部位に向かって遊技メダルが排出される。
When the
以上の構成によっても、パネル可動部5bの板面を水平状態にした場合に、受け皿51におけるパネル可動部5bで覆われない開口部Aに遊技メダルを誘導することができる。これにより、遊技者は開口部Aを介して受け皿51から容易に遊技メダルを取り出すことができる。
Even with the above configuration, when the plate surface of the panel
(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、パネル可動部5bが回動し、受け皿51の上部で水平状態となった場合に、受け皿51と灰皿52によりパネル可動部5bが支持されるように構成したが、これに限らず、例えば図13に示すようにパネル可動部5bを水平状態で支持する支持部材5eを設けてもよい。支持部材5eは、パネル本体部5aとパネル可動部5bとを接続するとともに、パネル可動部5bの板面が水平状態まで回動可能な長さを有していればよい。このような支持部材5eを設ける構成では、パネル可動部5bの板面が水平状態となった場合に、パネル可動部5bの下面が受け皿51や灰皿52の上端に接触せず、パネル可動部5bの下面と受け皿51等との間に隙間があってもよい。
(Other embodiments)
In each of the above embodiments, when the panel
また、上記各実施例では、受け皿51がパネル可動部5bで覆われていない開口部Aが受け皿51の右端に形成されていたが、これに限らず、開口部Aが受け皿51の左端に形成されるように構成してもよい。
Further, in each of the above embodiments, the opening A where the
また、上記第1実施例では、上下可動部材として灰皿52を用いたが、他の部材を用いてもよく、例えばパネル可動部5bの下方向への動きを底面押上部材53に伝えるための専用の部材を設けてもよい。
Moreover, in the said 1st Example, although the
また、上記第2実施例では、傾斜誘導部5cはパネル可動部5bから突出して設けられていることとしたが、これに限らず、パネル可動部5bの板面が垂直状態の場合には傾斜誘導部5cがパネル可動部5bに収納される形態としても良い。
In the second embodiment, the inclination guiding portion 5c is provided so as to protrude from the panel
1…回胴式遊技機(遊技機)、5…パネル部、5a…パネル本体部、5b…パネル可動部、5c…傾斜誘導部(メダル誘導手段)、5d…開閉検知センサ(メダル誘導手段、検知手段)、5e…支持部材、51…受け皿、51a…底面(メダル誘導手段)、52…灰皿(メダル誘導手段、底面傾斜手段、上下可動部材)、53…底面押上部材(メダル誘導手段、底面傾斜手段)、109…コイン排出部(メダル誘導手段、排出方向変更手段)、109m…回動用モータ(メダル誘導手段、排出方向変更手段)、200…主制御基板、220…サブ制御基板(制御手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記受け皿の上方に設けられ、下端を中心として前面側に回動可能な板状のパネル可動部を有するパネル部材とを備え、
前記パネル可動部は、板面が前記遊技機本体の前面と平行になる第1の状態と板面が前記受け皿の上部で水平となる第2の状態とに変化可能であり、
前記パネル可動部が前記第2の状態となった場合に、前記受け皿の一端側の上部に前記パネル可動部が存在しない開口部が形成されるように、前記パネル可動部の左右方向の長さが、前記受け皿の左右方向の長さより短くなっており、
前記パネル可動部が前記第2の状態となった場合に、前記受け皿における前記開口部側に前記受け皿内の遊技メダルを誘導するメダル誘導手段を備え、
前記受け皿の底面は傾斜可能に構成されており、
前記メダル誘導手段は、前記開口部側が低くなるように前記受け皿の底面を傾斜させる底面傾斜手段であり、
前記底面傾斜手段は、前記受け皿と左右方向に並んで配置され、上下方向に移動可能な上下可動部材と、両端が逆方向に揺動するとともに、一端側が前記上下可動部材の下端に接し、他端側が前記受け皿の底面であって上部に前記パネル可動部が存在する端部に接するように配置された底面押上部材とを含んでおり、
前記上下可動部材は、上下方向の長さが前記受け皿の上下方向の長さより長くなっており、前記パネル可動部が前記第1の状態の場合に上端が前記受け皿より上方に突出しており、
前記パネル可動部が第2の状態となった場合に、前記上下可動部材の上端が前記パネル可動部によって押下され、前記上下可動部材が下方に移動し、
前記上下可動部材が下方に移動することにより、前記底面押上部材の一端側が下方に移動するとともに他端側が上方に移動することで、前記受け皿の底面であって上部に前記パネル可動部が存在する端部が上方に移動し、前記受け皿の底面を前記開口部側が低くなるように傾斜させることを特徴とする回胴式遊技機。 A tray that is provided on the front side of the gaming machine main body and stores game medals discharged from the payout opening;
A panel member provided above the saucer and having a plate-like panel movable portion that is rotatable about the lower end to the front side;
The panel movable portion can be changed between a first state in which the plate surface is parallel to the front surface of the gaming machine main body and a second state in which the plate surface is horizontal at the top of the tray.
When the panel movable portion is in the second state, the length of the panel movable portion in the left-right direction is such that an opening where the panel movable portion does not exist is formed in the upper portion on one end side of the tray. Is shorter than the horizontal length of the saucer,
When the panel movable portion is in the second state, the medal guiding means for guiding the game medal in the tray on the opening side of the tray ,
The bottom of the saucer is configured to be tiltable,
The medal guiding means is bottom surface tilting means for tilting the bottom surface of the tray so that the opening side is lowered,
The bottom surface tilting means is arranged side by side with the saucer in the left-right direction, and a vertically movable member movable in the up-down direction, both ends swing in the opposite direction, and one end side is in contact with the lower end of the vertically movable member, Including a bottom surface push-up member disposed so that the end side is the bottom surface of the tray and is in contact with the end portion where the panel movable portion is present at the top;
The vertical movable member has a vertical length longer than a vertical length of the tray, and the upper end protrudes upward from the tray when the panel movable portion is in the first state.
When the panel movable part is in the second state, the upper end of the vertically movable member is pressed by the panel movable part, the vertically movable member moves downward,
When the vertically movable member moves downward, one end side of the bottom surface push-up member moves downward and the other end side moves upward, so that the panel movable portion exists on the bottom surface of the tray and at the top. A swivel type gaming machine characterized in that an end portion moves upward and the bottom surface of the tray is inclined so that the opening side is lowered .
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