JP4368818B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、払い出し皿へ払い出された遊技媒体を自動的に平らにすることができて、遊技媒体の落下防止が可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that can automatically flatten game media paid out to a payout tray and prevent the fall of the game media.
スロットマシン等の遊技メダルを用いる従来の遊技機は、入賞等により払い出された遊技媒体を蓄える払い出し皿を下部に備えている。そして、入賞の場合には、かかる払い出し皿の上部に設けたそのような払い出し皿にはかなり多くの遊技メダルを蓄えることができる。
ところが、遊技媒体払い出し口の直下付近に遊技媒体が集積してしまい、払い出し皿の他の左右の領域には遊技媒体を受け入れる余裕があるにも拘わらず、遊技媒体払い出し口が、払い出された遊技媒体により塞がれてしまって、エラーを起こしたり、また、遊技媒体が、払い出し皿から溢れて床に落下してしまうことがある。このようなことを防いで順調に遊技媒体が、払い出し皿の全体に払い出されるようにし、遊技媒体を払い出し皿上にほぼ均一に貯めるために、通常、遊技客は遊技媒体払い出し口付近に溜まる遊技媒体の山を、払い出し皿の左右の領域に手で移動させている。
A conventional gaming machine using a gaming medal such as a slot machine is provided with a payout tray in the lower part for storing game media paid out by winning. In the case of winning, a considerably large number of game medals can be stored in such a payout tray provided above the payout tray.
However, the game media payout port was paid out even though the game media accumulated near the game media payout port and the left and right areas of the payout tray had room to accept the game media. The game medium may be blocked by the game medium, causing an error, or the game medium may overflow from the payout tray and fall to the floor. In order to prevent this from happening and to ensure that the game medium is paid out to the entire payout tray and to store the game medium almost uniformly on the payout tray, the player usually collects the game media near the game medium discharge port. The pile of media is moved by hand to the left and right areas of the dispensing tray.
しかし、そのような作業はゲームの進行とは直接関わりがなく、遊技者にとっては煩雑な作業である。また、そのような移動作業においては大量の遊技媒体を直接、手で扱うため、遊技媒体に付着している油等で、手が汚れる大きな原因となってしまう。
そこで、従来の遊技機として、遊技媒体払い出し口を左右に移動させる機構を有するものが検討されている(例えば、特許文献1。)。
Therefore, as a conventional gaming machine, one having a mechanism for moving the game medium payout port to the left and right has been studied (for example, Patent Document 1).
しかし、上記した特許文献1に示す従来の遊技機は、ガイドレールと、ガイドレールに形成されたラックに係合するピニオンを備える移動部材とにより構成され、メダルを払い出すメダル払い出し口を蛇腹状の構造によって伸縮自在に形成し、払い出し口を左右に移動させるものである。これは、払い出し口の構造が、かなり複雑なものになってしまうという第1の問題点があった。
また、払い出し皿内部の遊技媒体の貯留量に関係なく、常時、左右に強制的に移動させるので、無駄が多く、摩耗も激しいものになってしまうという第2の問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the conventional gaming machine shown in Patent Document 1 described above includes a guide rail and a moving member having a pinion that engages with a rack formed on the guide rail, and a medal payout port for paying out medals has a bellows shape. The structure is formed to be extendable and contractable, and the payout port is moved to the left and right. This has the first problem that the structure of the payout port becomes quite complicated.
In addition, since the game medium is always forcibly moved to the left and right regardless of the amount of game media stored in the payout tray, there is a second problem in that it is wasteful and wears severely.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第1及び第2の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メダル受皿上のメダルを手で移動させることなく、簡単な構造で、且つ、払い出し皿内部の遊技媒体の貯留量に対応して、遊技媒体を払い出し皿上に略均一に振り分けることができる遊技機を提供することにある。 (Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the first and second problems of the above-described conventional technology, and the purpose thereof is on a medal tray. To provide a gaming machine capable of distributing game media substantially uniformly on a payout tray with a simple structure and corresponding to the storage amount of the game media inside the payout tray without moving medals by hand. It is in.
更に、請求項1記載の発明は、変更板のような簡単な構造で、遊技媒体の払い出し方向を変更することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。 Furthermore, the invention described in claim 1 is intended to provide a gaming machine which can change the payout direction of the game medium with a simple structure such as a change plate.
更に、請求項1記載の発明は、変更板の下面の位置にまで到達するまで、貯留した遊技媒体の山を検知することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、変更板の下まで溜まった遊技媒体の山を、払い出し皿の内部の左右にわたって、振り分けて形成することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
Furthermore, the invention according to claim 1 is to provide a gaming machine that can detect a pile of stored game media until it reaches the position of the lower surface of the change plate.
(Claim 2 ) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 . That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine in which a pile of game media accumulated up to the bottom of the change plate can be distributed and formed across the left and right inside the payout tray. is there.
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、払い出される遊技媒体を払い出し皿の内部の左右にわたって、自動的に振り分けることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。 (Claim 3) The invention of claim 3, wherein, in addition to the object of the invention described in claim 2 described above, an object of the following points. That is, the invention according to claim 3 is to provide a gaming machine that can automatically distribute the game medium to be paid out to the left and right inside the payout tray.
(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出される遊技を実施可能な遊技機(10)において、投入された遊技媒体を貯留するとともに入賞の際、遊技媒体を遊技者に払い出すための貯留払い出し手段(65)と、入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、前記貯留払い出し手段(65)から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口(100)と、前記遊技媒体払い出し口(100)の下方に位置して、前記遊技媒体払い出し口(100)から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿(90)と、入賞の結果、遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)から前記遊技媒体払い出し口(100)を介して前記払い出し皿(90)へ遊技者に向かって払い出すための払い出し制御手段(80)と、前記遊技媒体払い出し口(100)から前記払い出し皿(90)への遊技媒体の払い出し方向を変更するための払い出し方向変更手段(110)と、前記払い出し皿(90)に貯留した遊技媒体が、一定量に達したことを検知して、一定量検知信号を出力する量検知手段(130)とを備え、前記払い出し方向変更手段(110)は、前記量検知手段(130)からの一定量検知信号の入力により、遊技媒体の払い出し方向を変更させる。
そして、前記遊技媒体払い出し口(100)は、単一で、長尺方向を横方向に配置した幅広状に形成し、前記払い出し方向変更手段(110)は、前記遊技媒体払い出し口(100)の横方向の一部を塞ぐことにより、遊技媒体の払い出し方向を横方向に変更する変更板(111)を備えている。
そして、前記量検知手段(130)は、前記変更板(111)の下面に遊技媒体の存在を検知可能な検知センサー(131)を備えたことを特徴とする。
(Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, a winning lottery for determining a winning combination constituted by a combination of a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61) and the symbol (61) by lottery A stop operation means capable of independently stopping the plurality of the symbol display means (41) by the player in order to shift the variable display of the symbol display means (41) to the stop display; 51) and a game control means (27) for performing stop control for shifting the symbol display means (41) from the variable display to the stop display, and setting a predetermined number of game media as a condition for starting the game Set, the lottery result of the winning lottery means (70), winning the predetermined winning combination, and the symbol display of the symbol display means (41) the predetermined display according to the winning combination (61) display As a result, a predetermined number of game media are paid out. In the gaming machine (10) capable of executing the game, the storage and payout means (65) for storing the inserted game medium and paying out the game medium to the player at the time of winning, and a predetermined number of results as a result of winning A game medium payout port (100) for paying out the game media from the storage and payout means (65) toward the player, and the game medium payout port (100) below the game medium payout port (100). A payout tray (90) for receiving and storing the game medium paid out from the mouth (100), and as a result of winning, the game medium is transferred from the storage and payout means (65) through the game medium payout opening (100). The payout control means (80) for paying out to the payout tray (90) toward the player, and the payout direction of the game medium from the game medium payout port (100) to the payout tray (90) is changed. Payout direction changing means (110) for the payout The game medium stored in the tray (90) includes a quantity detection means (130) that detects that the game medium has reached a certain quantity and outputs a certain quantity detection signal, and the payout direction changing means (110) The payout direction of the game medium is changed by inputting a certain amount of detection signal from the amount detection means (130) .
The game medium payout port (100) is single and is formed in a wide shape in which the longitudinal direction is arranged in the horizontal direction, and the payout direction changing means (110) is provided in the game medium payout port (100). A change plate (111) for changing the payout direction of the game medium to the horizontal direction by closing a part in the horizontal direction is provided.
The amount detection means (130) includes a detection sensor (131) capable of detecting the presence of a game medium on the lower surface of the change plate (111).
また、ここで、「遊技媒体」とあるが、円板状の遊技メダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、いわゆるパチンコで使用される球状のパチンコ球でもよいものである。
(作用) 本発明は、量検知手段(130)が、払い出し皿(90)に貯留した遊技媒体が、一定量に達したことを検知して、一定量検知信号を出力する。そして、払い出し方向変更手段(110)が、量検知手段(130)からの一定量検知信号の入力により、遊技媒体の払い出し方向を変更させる。これにより、遊技媒体の払い出し方向が常に同一のものと比べて、遊技媒体を払い出し皿(90)の左右に振り分けることができる。そして、遊技媒体の払い出し方向を常に同一にした場合に発生する不具合、すなわち、払い出し皿(90)の一カ所に遊技媒体が貯留して、払い出し皿(90)から溢れて、床に落下するような不具合の発生を防止することができる。また、遊技媒体の排出を左右に振ることができるので、溢れた遊技媒体が、遊技媒体払い出し口(100)の前に溜まって、払い出し作業が不可能となるようなエラーの発生を防止することができる。
In addition, here, “gaming medium” is not limited to a disk-shaped game medal, but may be a normal coin or a spherical pachinko ball used in so-called pachinko. .
(Operation) In the present invention, the amount detection means (130) detects that the game medium stored in the payout tray (90) has reached a certain amount, and outputs a certain amount detection signal. Then, the payout direction changing means (110) changes the payout direction of the game medium in response to the input of a certain amount of detection signal from the amount detection means (130). Accordingly, the game media can be distributed to the left and right of the payout tray (90) as compared with the case where the payout direction of the game media is always the same. And, a problem that occurs when the payout direction of the game media is always the same, that is, the game media is stored in one place of the payout tray (90), overflows from the payout tray (90), and falls to the floor. Can be prevented from occurring. Also, since the discharge of game media can be swung from side to side, it is possible to prevent an overflow of game media from being collected in front of the game media discharge port (100) and making it impossible to perform the payout operation. Can do.
また、量検知手段(130)により、払い出し皿(90)に貯留した遊技媒体が一定量に達したことを検知した結果、払い出し方向変更手段(110)を作動させている。このため、払い出し皿(90)内部の遊技媒体の貯留量に対応して、払い出し方向変更手段(110)を作動させることができる。これにより、払い出し皿(90)の内部の遊技媒体の貯留量が少ない場合には、払い出し方向変更手段(110)を作動させないようにすることができる。従って、払い出し方向変更手段(110)の無駄な動作を防止して、無駄な摩耗を防止し、無駄な電力消費を抑えることができる。
また、払い出し方向変更手段(110)は、遊技媒体の遊技媒体払い出し口(100)からの払い出し方向を左右に変更しているだけなので、遊技媒体払い出し口(100)自体を左右に移動させるようなものと比較して、その構造を簡単なものにすることができる。
Further, as a result of detecting that the game medium stored in the payout tray (90) has reached a certain amount by the amount detection means (130), the payout direction changing means (110) is operated. Therefore, the payout direction changing means (110) can be operated in accordance with the amount of game media stored in the payout tray (90). Thereby, when the storage amount of the game medium inside the payout tray (90) is small, the payout direction changing means (110) can be prevented from being operated. Accordingly, it is possible to prevent useless operation of the payout direction changing means (110), prevent useless wear, and suppress useless power consumption.
Also, the payout direction changing means (110) only changes the payout direction of the game medium from the game medium payout opening (100) to the left and right, so that the game medium payout opening (100) itself is moved left and right. The structure can be simplified as compared with that.
更に、変更板(111)が、遊技媒体払い出し口(100)の一部を塞ぐことにより、遊技媒体の払い出し方向を変更している。これにより、簡単な構造で、遊技媒体の払い出し方向を変更することができる。 Furthermore, the change plate (111) changes the payout direction of the game media by closing a part of the game media payout port (100). Thereby, the payout direction of the game medium can be changed with a simple structure.
更に、量検知手段(130)が、変更板(111)の下面に遊技媒体の存在を検知可能な検知センサー(131)を備えている。このため、払い出し皿(90)の変更板(111)の下方に貯留して、変更板(111)の下面の位置にまで到達するまで、遊技媒体が山のように溜まっていることを検知することができる。 Further, the amount detection means (130) includes a detection sensor (131) capable of detecting the presence of the game medium on the lower surface of the change plate (111). Therefore, it is detected that the game medium is accumulated like a mountain until it is stored below the change plate (111) of the payout tray (90) and reaches the position of the lower surface of the change plate (111). be able to.
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記払い出し方向変更手段(110)は、前記量検知手段(130)からの一定量検知信号の入力により、前記変更板(111)を左右に移動させて、前記量検知手段(130)が遊技媒体の存在を検知しない位置まで移動させることを特徴とする。 (Claim 2) The invention of claim 2, wherein, in addition to feature points of the invention described in claim 1 described above, the following features. That is, the payout direction changing means (110) moves the change plate (111) left and right by the input of a certain amount of detection signal from the amount detection means (130), and the amount detection means (130) It is characterized by moving to a position where the presence of the game medium is not detected.
(作用) 払い出し方向変更手段(110)が、量検知手段(130)からの一定量検知信号の入力により、変更板(111)を左右に移動させる。そして、払い出し方向変更手段(110)は、変更板(111)の下面の検知センサー(131)が遊技媒体の存在を検知しない位置まで移動させる。これにより、払い出される遊技媒体の方向を、遊技媒体が変更板(111)の下面にまで貯留していない方向に設定することができる。これにより、変更板の下面にまで到達するような遊技媒体の貯留する山を、払い出し皿(90)の内部の左右にわたって、振り分けて形成することができる。 (Operation) The payout direction changing means (110) moves the change plate (111) left and right in response to the input of a certain amount of detection signal from the quantity detection means (130). Then, the payout direction changing means (110) moves the detection sensor (131) on the lower surface of the change plate (111) to a position where the presence of the game medium is not detected. Thereby, the direction of the game medium to be paid out can be set to a direction in which the game medium is not stored up to the lower surface of the change plate (111). As a result, it is possible to distribute and form a pile of game media that reaches the lower surface of the change plate over the left and right sides of the payout tray (90).
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記量検知手段(130)は、予め定めた特定の間隔だけ離した2つの検知センサー(131)を設け、かかる2つの検知センサー(131)の両方に、前記払い出し皿(90)内部に貯留した金属からなる遊技媒体が接触することにより、前記遊技媒体を介して、2つの前記検知センサー(131)間に電流が流れることで、前記一定量検知信号を出力することを特徴とする。 (Claim 3 ) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 2 . That is, the amount detection means (130) is provided with two detection sensors (131) separated by a predetermined specific interval, and both of the two detection sensors (131) are provided inside the dispensing tray (90). When the stored game media made of metal come into contact with each other, a current flows between the two detection sensors (131) via the game media, so that the fixed amount detection signal is output.
なお、ここで、「予め定めた特定の間隔だけ離した2つの検知センサー(131)」とあるのは、具体的には、遊技媒体の最大寸法の距離だけ離した間隔に配置した検知センサー(131)を含むものである。例えば、遊技媒体が円板状の遊技メダルの場合、かかる遊技メダルの直径の距離だけ、2つの検知センサー(131)を離しているようなものを含む。 It should be noted that here, “two detection sensors (131) separated by a predetermined specific interval” specifically refers to detection sensors arranged at intervals separated by the maximum distance of the game medium ( 131). For example, in the case where the game medium is a disk-shaped game medal, it includes one in which two detection sensors (131) are separated by a distance of the diameter of the game medal.
(作用) 本発明は、遊技媒体が払い出し皿(90)内部に払い出されて、払い出し皿(90)の内部に遊技媒体の山が形成される。そして、2つの検知センサー(131)が、払い出し皿(90)内部に貯留した遊技媒体に接触することにより、この遊技媒体内部に電流が流れる。このため、2つの検知センサー(131)に電流が流れて、一定量検知信号を出力する。そして、払い出し方向変更手段(110)が、かかる一定量検知信号の入力により、変更板(111)を左右方向のいずれかの方向に移動させる。そして、変更板(111)が左右方向のいずれかの方向に移動した際、2つの検知センサー(131)が遊技媒体に接触しない位置まで変更板(111)が移動すると、2つの検知センサー(131)間に電流が流れず、一定量検知信号を出力しない。これにより、払い出し方向変更手段(110)は、変更板(111)の左右方向の移動を中止する。すなわち、変更板(111)の下面の検知センサー(131)に到達するまで、遊技媒体が貯留していない位置へ、検知センサー(131)とともに変更板(111)を自動的に移動させることができる。結果として、払い出される遊技媒体を払い出し皿(90)の内部の左右方向に、自動的に振り分けることができる。 (Operation) In the present invention, game media are paid out into the payout tray (90), and a pile of game media is formed inside the payout tray (90). Then, when the two detection sensors (131) come into contact with the game medium stored in the payout tray (90), an electric current flows inside the game medium. For this reason, a current flows through the two detection sensors (131), and a certain amount of detection signal is output. Then, the payout direction changing means (110) moves the change plate (111) in either the left or right direction in response to the input of the constant amount detection signal. When the change plate (111) moves in either of the left and right directions, the two detection sensors (131) move when the change plate (111) moves to a position where the two detection sensors (131) do not contact the game medium. ) No current flows between them, and a certain amount of detection signal is not output. Thereby, the payout direction changing means (110) stops the movement of the change plate (111) in the left-right direction. That is, the change plate (111) can be automatically moved together with the detection sensor (131) to a position where no game medium is stored until the detection sensor (131) on the lower surface of the change plate (111) is reached. . As a result, the game media to be paid out can be automatically distributed in the left-right direction inside the payout tray (90).
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、メダル受皿上のメダルを手で移動させることなく、簡単な構造で、且つ、払い出し皿内部の遊技媒体の貯留量に対応して、遊技媒体を払い出し皿上に略均一に振り分けることができる遊技機を提供することができる。
更に、請求項1記載の発明によれば、変更板のような簡単な構造で、遊技媒体の払い出し方向を変更することができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, the game medium is paid out with a simple structure and corresponding to the storage amount of the game medium in the payout tray without manually moving the medal on the medal tray. A gaming machine that can be distributed substantially uniformly on a dish can be provided.
Furthermore, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can change the payout direction of the game medium with a simple structure such as a change plate.
更に、請求項1記載の発明によれば、変更板の下面の位置にまで到達するまで、貯留した遊技媒体の山を検知することができるようにした遊技機を提供することができる。 Furthermore, according to the first aspect of the invention, it is possible to provide a gaming machine that can detect a pile of stored game media until it reaches the position of the lower surface of the change plate.
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、変更板の下まで溜まった遊技媒体の山を、払い出し皿の内部の左右にわたって、振り分けて形成することができるようにした遊技機を提供することができる。 (Claim 2 ) According to the invention described in claim 2 , in addition to the effect of the invention described in claim 1 , the following effect is achieved. That is, according to the invention described in claim 2, it is possible to provide a gaming machine in which a pile of game media accumulated under the change plate can be distributed and formed across the left and right sides of the payout tray. it can.
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、払い出される遊技媒体を払い出し皿の内部の左右にわたって、自動的に振り分けることができるようにした遊技機を提供することができる。 According to a third aspect of the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 3 mentioned above, the following effects can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can automatically distribute the game medium to be paid out to the left and right inside the payout tray.
(第1の形態)
(図面の説明) 図1から図7までは、本発明の第1の形態を示すものである。図1は払い出し方向変更手段の横断面図、図2は(a)〜(d)は、当接スイッチの概略図であって、(a)、(b)は当接スイッチの概略平面図、(c)、(d)は当接スイッチの概略縦断面図、図3は払い出し方向変更手段の概略回路図、図4は変更板の一部平面図、図5は遊技媒体払い出し口、変更板及び払い出し皿の概略縦断面図、図6は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図7は遊技機の外観正面図をそれぞれ示す。
(遊技機10) 遊技機10は、図7に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(First form)
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 7 show a first embodiment of the present invention. 1 is a cross-sectional view of a payout direction changing means, FIG. 2 is a schematic view of a contact switch, (a) and (b) are schematic plan views of the contact switch, (C), (d) is a schematic longitudinal sectional view of the contact switch, FIG. 3 is a schematic circuit diagram of the payout direction changing means, FIG. 4 is a partial plan view of the change plate, and FIG. And FIG. 6 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, and FIG. 7 is an external front view of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The
上記回転リール40は、図7の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図7の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
The rotating
遊技機10の正面側の下部には、入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、貯留払い出し手段65から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口100が形成されている。
前記遊技媒体払い出し口100は、単一(1個)で、長尺方向を横方向に配置した幅広状に形成されている。そして、遊技媒体払い出し口100の下方には、遊技媒体払い出し口100から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿90が形成されている。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図6参照)が内蔵されている。
(制御装置20) 上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
In the lower part on the front side of the
The game
Inside the
(Control Device 20) Although not shown, the
図6に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
As shown in FIG. 6, by operating the
(Game Control Device 21) The
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段70
(3)払い出し制御手段80
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery means 70
(3) Payment control means 80
Further, the
(Production control device 22) The
そして、この演出制御装置22は、次の(1)及び(2)の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
The
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the
Input means for sending a signal to the
(入力手段) 上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50(停止操作手段51)
(6)量検知手段130
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(Input Means) The following parts are connected to the input side of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop switch 50 (stop operation means 51)
(6) Amount detection means 130
Note that the input means is not limited to the above-described parts.
(出力手段) 上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)払い出し方向変更手段110
(2)貯留払い出し手段65
(3)リールユニット60(図柄表示手段41)
(4)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 上記投入スイッチ15は、図7に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(Output means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the
(1) Dispensing
(2) Storage / dispensing means 65
(3) Reel unit 60 (design display means 41)
(4) Notification device 66 (
The output means is not limited to the above-described parts.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 7, the
(ベットスイッチ16) 上記ベットスイッチ16は、図7に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 上記精算スイッチ17は、図7に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 上記スタートスイッチ30は、図7に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 7, the
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 7, the
(Start Switch 30) As shown in FIG. 7, the
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段70の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図7に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 70, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The
(量検知手段130) 前記量検知手段130は、払い出し皿90に貯留した遊技媒体が、一定量に達したことを検知して、一定量検知信号を出力するためのものである。
前記量検知手段130は、変更板111の下面に遊技媒体の存在を検知可能な検知センサー131を備えている。前記検知センサー131は、前記変更板111の右側の下面に遊技媒体としての遊技メダルの直径以下の範囲内の距離に離した接触式のセンサーである。この2つの検知センサー131が遊技媒体としての遊技メダルに接触することにより、2つの検知センサー131間が導通状態となることを検知可能に形成されているものである。具体的には、図5に示すように、この2つの検知センサー131の下に貯留した遊技媒体の山が、同時に2つの検知センサー131に接触することにより、2つの検知センサー131間が導通状態となるものである。図5に示すように、2つの検知センサー131間が導通状態となることにより、移動端子118を介して、電源からの電気が、駆動モーター113に流れて、駆動ベルト112を回転移動させ、駆動ベルト112に接続された変更板111が左右方向に移動するものである。そして、変更板111が左右のいずれかの方向に移動して、貯留した遊技媒体の山の頂上から外れると、2つの検知センサー131間の導通状態が解除され、非導通状態となる。これにより、駆動モーター113を回転するための電源からの電気が遮断され、変更板111の移動を停止させることができる。これにより、変更板111を遊技媒体の貯留の山の無いところまで、移動させることができるものである。
(Quantity detection means 130) The quantity detection means 130 is for detecting that the game medium stored in the
The amount detection means 130 includes a
なお、前記検知センサー131は、変更板111の下面に形成しているが、特にこれに限定されるものではなく、他の箇所に設けても良い。例えば、変更板111の正面側や、右側端側に形成しても良いものである。このように、検知センサー131の設定位置を調整することにより、変更板111の移動を開始させる契機となる遊技媒体の貯留量を自由に設定することが可能となる。
更に、この検知センサー131を払い出し皿90の内部に設けても良いものである。具体的には、かかる2つの検知センサー131を1組としたものを、払い出し皿90の内部の側面の左右に複数箇所設けることにより、払い出し皿90の遊技媒体の貯留分布状況を把握することができる。そして、かかる貯留分布状況に応じて、払い出し方向変更手段110により、遊技媒体の払い出し方向を左右に変更させて、払い出し皿90の特定の一部に遊技媒体の貯留が偏らないようにすることが可能となる。
The
Further, the
(払い出し方向変更手段110) 前記払い出し方向変更手段110は、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90への遊技媒体の払い出し方向を変更するためのものである。前記払い出し方向変更手段110は、遊技媒体払い出し口100の横方向の一部を塞ぐことにより、遊技媒体の払い出し方向を横方向に変更する変更板111と、この変更板111を左右方向に駆動させる板駆動手段124と、前記変更板111の移動距離を制限する移動制限手段114とを備えている。
前記払い出し方向変更手段110は、量検知手段130からの一定量検知信号の入力により、変更板111を左右に移動させて、量検知手段130が遊技媒体の存在を検知しない位置まで移動させるためのものである。
(Payout direction changing means 110) The payout direction changing means 110 is for changing the payout direction of game media from the game
The payout direction changing means 110 moves the
(板駆動手段124) 前記板駆動手段124は、電気により回転駆動して回転駆動力を発生する駆動モーター113と、この駆動モーター113の回転中心軸に連結する回転駆動軸121と、この回転駆動軸121から所定距離だけ離れた位置に前記回転駆動軸121の軸方向と平行に回転中心軸を有する自由回転軸122と、前記回転駆動軸121及び前記自由回転軸122の間に渡されるとともに一部に変更板111を固定したベルト状の駆動ベルト112とを備えている。
前記駆動モーター113の回転駆動軸121と、自由回転軸122の回転中心軸は、鉛直方向に平行に配置され、縦方向に立設した状態で配置されている。そして、駆動モーター113の回転駆動軸121が回転することにより、駆動ベルト112を介して、自由回転軸122にも回転駆動力が伝達されるように形成されている。そして、駆動モーター113の回転駆動軸121が回転駆動することにより、駆動ベルト112が、回転駆動軸121及び自由回転軸122の周りに回転移動することができるものである。
(Plate Driving Unit 124) The
The
前記駆動モーター113は、直流モーターからなり、入力される電流のプラス極、マイナス極が反転することにより、その回転方向も右回転と、左回転とに反転するように形成されている。
(変更板111) 前記変更板111は、遊技媒体払い出し口100の正面から向かって左側に位置する四角箱状の空間からなる変更板収納部128の内部に配置されている。なお、この変更板収納部128の前面側には、収納された変更板111等を隠すための隠し板119が変更板収納部128の左端側から右側に向かって形成されている。そして、隠し板119の右端と、遊技機10の前面側との間の隙間から変更板111が右方向に向かって進退することができるように形成されている。
The
(Change Plate 111) The
前記変更板111は、遊技媒体払い出し口100を左側から部分的に塞ぐことにより、遊技媒体としての遊技メダルの払い出し方向を左右方向に変更するものである。すなわち、変更板111が変更板収納部128の内部に収納されている状態では、遊技メダルは、遊技媒体払い出し口100から真っ直ぐ手前方向に向かって排出される。そして、変更板111が右側へ移動するに伴って、遊技媒体払い出し口100から排出される遊技メダルが、変更板111の右端側の裏面に当たって、排出方向が手前方向から右側方向へ変更されるものである。そして、変更板111が右側へ移動する距離が大きい程、遊技メダルの排出方向が右側方向へ大きく変更することとなる。
The
前記変更板111は、全体形状が遊技媒体払い出し口100を覆うことができるような寸法形状の四角板状に形成されている。そして、この変更板111は、遊技媒体払い出し口100の前面側に長手方向を横にした状態で、鉛直方向に立設した状態に配置されている。そして、この変更板111の裏面側は、駆動ベルト112の前面側の一部に固定されているものである。そして、この変更板111の正面から向かって右側端部の裏面側には、図4に示すように、右側の先端になる程、肉厚が小さくなるように斜め方向に傾斜する傾斜面123が形成されている。なお、遊技媒体払い出し口100から払い出された遊技メダルが、傾斜面123に当接することにより、傾斜面123に衝突した遊技メダルが、変更板111を左方向に僅かに押す。これにより、この傾斜面123を有することにより、変更板111を左方向に移動させることが可能となる。
The
(移動制限手段114) 前記移動制限手段114は、駆動ベルト112の一部に固定されて駆動ベルト112の回転移動に伴って移動する当接スイッチ116と、この当接スイッチ116が左右に移動することにより当接するストッパー115とを備えている。
前記当接スイッチ116は、駆動モーター113に接続された右端子127と、直流電源及び検知センサー131に接続された中央端子126と、駆動モーター113のプラス極、マイナス極を反転させるために内部配線を図3に示すように右端子127に対してクロスさせた左端子125とを備えている。この右端子127、中央端子126及び左端子125は、それぞれ2個ずつを一組として形成されている。そして、当接スイッチ116は、この右端子127、中央端子126及び左端子125の間を移動する移動端子118を備えている。この移動端子118は、右端子127及び中央端子126の接続と、左端子125及び中央端子126の接続とを切り換えることが可能な移動端子118を備えている。この移動端子118には、長手方向の途中で軸支されているスイッチレバー117の一端が固定されてある。そして、この移動端子118は、当接スイッチ116から奥方向に突出するレバー状のスイッチレバー117を左右に切り換えることにより、右端子127及び中央端子126の接続と、左端子125及び中央端子126の接続とを切り換え可能に形成されている。
(Movement restricting means 114) The movement restricting means 114 is fixed to a part of the
The
前記ストッパー115は、変更板収納部128の奥側から手前側に向かって突出する板状のものであって、左右に2個配置され、当接スイッチ116のスイッチレバー117に当接可能な位置に配置されている。そして、変更板111の右端が遊技媒体払い出し口100の右端に位置するときに、右側のストッパー115が、当接スイッチ116のスイッチレバー117に当接するような位置に配置されている。変更板111の右端が遊技媒体払い出し口100の左端に位置するときに、左側のストッパー115が、当接スイッチ116のスイッチレバー117に当接するような位置に配置されている。
(払い出し方向変更手段110の動作) 具体的に、払い出し方向変更手段110の動きを説明する。遊技媒体払い出し口100から払い出された遊技メダルが払い出し皿90の内部に貯留して、かかる貯留した遊技メダルが検知センサー131に接触する。これにより、2個の検知センサー131間に電流が流れて導通状態となる。これにより、図3に示すように、直流電源の電流が、駆動モーター113に入力されて、駆動モーター113が回転駆動し、変更板111の右端が、遊技媒体払い出し口100の右端付近に移動する。その際、変更板111の右端と、遊技媒体払い出し口100の右端との間は、遊技メダルの直径より僅かに大きな幅の開口幅を有する状態となっている。その際、図2(a)に示すように、当接スイッチ116のスイッチレバー117は、左側に倒れた状態であって、当接スイッチ116の内部では、図2(d)に示すような位置に移動端子118が配置されている。この状態では、駆動モーター113は、まだ、上から見て左回転(反時計方向)である。そして、図2(a)に示すように、当接スイッチ116の左側に倒れたスイッチレバー117が、左側のストッパー115に当接する。そして、更に、当接スイッチ116が左側へ移動することにより、スイッチレバー117が図2(a)の点線で示すように右側に倒れる。これにより、当接スイッチ116の内部では、図2(c)に示すように、移動端子118が左側へ移動し、駆動モーター113へ入力される電流の直流電源のプラス極と、マイナス極とが入れ代わり、駆動モーター113は、右回転(時計方向)する。そして、当接スイッチ116が右へ移動し、同時に、変更板111は左方向へ移動する。すなわち、変更板111が、遊技媒体払い出し口100を開く方向へ移動するものである。そして、遊技媒体払い出し口100から排出される遊技メダルは、右方向から左方向へ排出方向が変更される。
The
(Operation of Dispensing Direction Changing Unit 110) Specifically, the movement of the dispensing
そして、検知センサー131が遊技メダルの接触を離れると、変更板111が、所定の位置で停止する。その状態で、払い出しを続けて、遊技メダルが山のように貯留され、ついには、その位置においても、検知センサー131が遊技メダルと接触する。これにより、駆動モ
ーター113が右回転方向に回転して、変更板111が左へ更に移動する。そして、変更板111の右端が、遊技媒体払い出し口100の左端付近にまで移動する。
すなわち、遊技媒体払い出し口100は略開放状態となっている。その際、図2(b)に示すように、当接スイッチ116のスイッチレバー117は、右側に倒れた状態であって、当接スイッチ116の内部では、図2(c)に示すような位置に移動端子118が配置されている。この状態では、駆動モーター113は、上から見て右回転(時計方向)をする。
Then, when the
That is, the game
そして、図2(b)に示すように、当接スイッチ116の右側に倒れたスイッチレバー117が、右側のストッパー115に当接する。そして、更に、当接スイッチ116が右側へ移動することにより、スイッチレバー117が図2(b)の点線で示すように左側に倒れる。これにより、当接スイッチ116の内部では、図2(d)に示すように、移動端子118が右側へ移動し、駆動モーター113へ入力される電流の直流電源のプラス極と、マイナス極とが入れ代わり、駆動モーター113は、左回転(反時計方向)となる。そして、当接スイッチ116が左へ移動し、同時に、変更板111は右方向へ移動する。すなわち、変更板111が、遊技媒体払い出し口100を閉じる方向へ移動するものである。そして、遊技媒体払い出し口100から排出される遊技メダルは、変更板111に衝突して、右方向へ排出されることとなる。これにより、遊技メダルの排出方向を、左方向から右方向へ変更することができる。
Then, as shown in FIG. 2B, the
上記の動作が行われることにより、払い出し皿90内部の遊技メダルが溜まった箇所とは、異なる左右方向へ、遊技メダルの排出方向を案内することができる。
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。この貯留払い出し手段65は、具体的には、特に図示していないが、遊技メダルを貯留するためのホッパー状の貯留部と、この貯留部の下部にあって、貯留部に貯留した遊技メダルを1枚ずつ送り出す送出部とを備えている。この送出部は、貯留部の下部に位置する円板状の送り出し円板と、この送り出し円板を回転駆動させるための回転駆動装置、いわゆるステッピングモーターとを備えている。この送り出し円板の周囲には、遊技メダルが挿入可能な孔が形成されている。
By performing the above-described operation, it is possible to guide the discharging direction of the game medals in the left-right direction different from the place where the game medals are accumulated in the
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit for paying out a game medal to the player based on the result of the game. Specifically, the storage and payout means 65, although not specifically shown, stores a hopper-shaped storage unit for storing game medals and a game medal stored in the storage unit at the bottom of the storage unit. And a sending section for feeding one by one. The delivery unit includes a disk-like delivery disk located at the lower part of the storage part, and a rotation drive device for rotating the delivery disk, a so-called stepping motor. A hole into which a game medal can be inserted is formed around the delivery disk.
(リールユニット60) 上記リールユニット60は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段41である。このリールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
(Reel Unit 60) The
(報知装置66) 上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(Notification Device 66) The
(遊技制御手段27) 上記遊技制御手段27は、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うためのものである。
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Game Control Means 27) The game control means 27 is for performing stop control for shifting the symbol display means 41 from the variable display to the stop display.
When the
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。 When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role will be awarded Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段70の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 70 is won when a predetermined winning combination is won. A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段70の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
In the present embodiment, a stop table is used as stop control. For this reason, whether or not the corresponding winning
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(当選抽選手段70) 上記当選抽選手段70は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段70による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each
(Winning lottery means 70) The winning lottery means 70 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. Then, when the lottery result by the winning lottery means 70 is a win (also referred to as internal winning), a win flag is established, and during this win flag, a combination of stop symbols of the rotating
上記当選抽選手段70は、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段71
(2)当選乱数抽出手段72
(3)当選判定テーブル73
(4)当選判定手段74
なお、当選抽選手段70としては、上記したものに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段71) 上記当選乱数発生手段71は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
The above-mentioned winning lottery means 70 includes the following means when roughly classified.
(1) Winning
(2) Winning random number extraction means 72
(3) Winning judgment table 73
(4) Winning determination means 74
The winning lottery means 70 is not limited to the one described above.
(Winning random number generating means 71) The winning random number generating means 71 generates random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。 Here, the “random number generating means” includes random numbers such as an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number). And a counter that uses a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second can be considered. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. In this way, although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(当選乱数抽出手段72) 上記当選乱数抽出手段72は、当選乱数発生手段71が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル73) 上記当選判定テーブル73は、当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル73は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
(当選判定手段74) 上記当選判定手段74は、当選乱数抽出手段72が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル73の当選率データを基に当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Winning Random Number Extracting Unit 72) The winning random number extracting unit 72 extracts a random number generated by the winning random
(Winning Determination Table 73) The winning determination table 73 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 71. The winning determination table 73 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein.
(Winning determination means 74) The winning determination means 74 is based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 72 and the winning ratio data in the winning determination table 73 in the entire region of random numbers taken by the winning random number generating means 71. The winning determination area data including the winning area of each winning item is collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(払い出し制御手段80) 前記払い出し制御手段80は、入賞の結果、遊技媒体を貯留払い出し手段65から遊技媒体払い出し口100を介して払い出し皿90へ遊技者に向かって払い出すためのものである。
(演出データ記憶手段25) 上記演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、入賞時の報知装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(Payout control means 80) The payout control means 80 is for paying out the game media from the storage and payout means 65 to the
(Production Data Storage Unit 25) The production
(演出制御手段26) 上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production Control Unit 26) The
Specifically, when there is a high possibility that a winning flag for a small role or the like is established, or when a winning is made by matching the winning symbol on a predetermined winning active line while the predetermined winning flag is established, the effect data storage means Based on the production information from 25, the lamp at a predetermined position of the
(作用) 量検知手段130の検知センサー131が、貯留した遊技メダルに接触することにより導通状態となって、払い出し皿90に貯留した遊技媒体が、一定量に達したことを検知し、一定量検知信号を出力する。そして、払い出し方向変更手段110が、量検知手段130からの一定量検知信号の入力により、変更板111を移動させて、遊技媒体の払い出し方向を変更させる。これにより、遊技媒体の払い出し方向が常に同一のものと比べて、遊技媒体を払い出し皿90の左右に振り分けることができる。そして、遊技媒体の払い出し方向を常に同一にして、払い出し皿90の一カ所に遊技媒体が貯留して、払い出し皿90から溢れて、床に落下することを防止することができ、また、溢れた遊技媒体が、遊技媒体払い出し口100の前に溜まって、払い出し作業が不可能となるようなエラーの発生を防止することができる。
(Operation) When the
また、量検知手段130により、払い出し皿90に貯留した遊技媒体が一定量に達したことを検知した結果、払い出し方向変更手段110を作動させている。このため、払い出し皿90内部の遊技媒体の貯留量に対応して、払い出し方向変更手段110を作動させることができる。これにより、払い出し皿90の内部の遊技媒体の貯留量が少ない場合には、払い出し方向変更手段110を作動させないようにすることができる。従って、払い出し方向変更手段110の無駄な動作を防止して、無駄な摩耗を防止し、無駄な電力消費を抑えることができる。
また、払い出し方向変更手段110は、遊技媒体の遊技媒体払い出し口100からの払い出し方向を左右に変更しているだけなので、遊技媒体払い出し口100自体を左右に移動させるようなものと比較して、その構造を簡単なものにすることができる。
Further, as a result of detecting that the game medium stored in the
In addition, the payout direction changing means 110 only changes the payout direction of the game medium from the game
本形態では、変更板111が、遊技媒体払い出し口100の一部を塞ぐことにより、遊技媒体の払い出し方向を変更している。これにより、簡単な構造で、遊技媒体の払い出し方向を変更することができる。
本形態では、量検知手段130が、変更板111の下面に遊技媒体の存在を検知可能な検知センサー131を備えている。このため、払い出し皿90の変更板111の下方に貯留して、変更板111の下面の位置にまで到達するまで、遊技媒体が山のように溜まっていることを検知することができる。
本形態では、払い出し方向変更手段110が、量検知手段130からの一定量検知信号の入力により、変更板111を左右に移動させる。そして、払い出し方向変更手段110は、変更板111の下面の検知センサー131が遊技媒体の存在を検知しない位置まで移動させる。これにより、払い出される遊技媒体の方向を、遊技媒体が変更板111の下面にまで貯留していない方向に設定することができる。これにより、変更板の下面にまで到達するような遊技媒体の貯留する山を、払い出し皿90の内部の左右にわたって、振り分けて形成することができる。
In this embodiment, the
In this embodiment, the amount detection means 130 includes a
In this embodiment, the payout direction changing means 110 moves the
(本発明の理解を助けるための参考発明の形態)
図8及び図9は、本発明の理解を助けるための参考発明の形態であって、図8は遊技機の外観正面図、図9は払い出し方向変更手段の概略横断面図をそれぞれ示すものである。
本形態は、払い出し方向変更手段110は、遊技媒体払い出し口100の内部に、遊技媒体を左右に振って、遊技媒体の払い出し方向を左右に振り分け可能な振り分け手段160を備えているものである。そして、遊技媒体払い出し口100は、遊技媒体を右方向に案内する右払い出し口210と、遊技媒体を左方向に案内する左払い出し口220とを備えているものである。 そして、振り分け手段160は、排出通路内部の遊技媒体を、右払い出し口210と、左払い出し口220とのいずれかに案内することにより、遊技媒体を払い出し皿90内部の左右に振り分けるように形成されている。
(Form of reference invention to help understanding of the present invention )
FIGS. 8 and 9 are embodiments of a reference invention for helping understanding of the present invention . FIG. 8 is an external front view of a gaming machine, and FIG. 9 is a schematic cross-sectional view of a payout direction changing means. is there.
In the present embodiment, the payout direction changing means 110 is provided with a sorting means 160 that can swing the game media left and right and sort the payout direction of the game media left and right inside the game
そして、量検知手段130は、払い出し皿90の内部に位置して、遊技媒体の存在を検知可能な検知センサー131を備えているものである。
以下、具体的に説明する。
本形態は、遊技機10の正面側において、図8に示すように、2個の遊技媒体払い出し口100を横方向に、配置したものである。具体的には、図8の正面側から向かって右側に右払い出し口210を形成し、向かって左側に左払い出し口220を形成しているものである。この右払い出し口210及び左払い出し口220は、水平横方向の同一の高さ位置に形成されている。そして、払い出し方向変更手段110は、図9に示すように、遊技メダルを寝かせた状態で滑り落として移動させる払い出し通路163から、左右に2つに分岐して、右側の右払い出し通路166と、左側の左払い出し通路167との2つに分かれるように形成されている。そして、右払い出し通路166の下流には、右払い出し口210が形成され、左払い出し通路167の下流には、左払い出し口220が形成されている。なお、払い出し通路163は、貯留払い出し手段65の排出口から寝かせた状態で滑り落ちながら排出された遊技メダルがそのまま寝かせた状態で滑り落として案内するものである。そして、右払い出し通路166と左払い出し通路167との分岐点には、払い出し通路163からの遊技メダルを左右の右払い出し通路166又は左払い出し通路167に振り分けることが可能な通路切換弁161が形成されている。そして、この通路切換弁161は、切替弁駆動軸162に固定されてあり、量検知手段130からの一定量検知信号により、左右への振り分けが制御されるものである。なお、切替弁駆動軸162は、ロータリーソレノイドに直結され、所定角度だけ回転可能に形成されているものである。量検知手段130は、右払い出し口210の下に配置した右検知センサー133と、左払い出し口220の下に配置した左検知センサー132とを備えている。
The amount detection means 130 includes a
This will be specifically described below.
In this embodiment, on the front side of the
具体的には、払い出し方向変更手段110は、量検知手段130からの一定量検知信号により、いずれの方向にロータリーソレノイドの切替弁駆動軸162を回転させて、通路切換弁161を所定角度に保つための回転判断手段を備えている。この回転判断手段は、右検知センサー133のみからの一定量検知信号の入力により、通路切換弁161が右側に倒れた状態となるように切替弁駆動軸162を作動させる。また、回転判断手段は、左検知センサー132のみからの一定量検知信号の入力により、通路切換弁161が左側に倒れた状態となるように切替弁駆動軸162を作動させる。また、回転判断手段は、右検知センサー133及び左検知センサー132の両方から一定量検知信号が入力されている場合や、それらの両方のいずれからも一定量検知信号が入力されていない場合には、切替弁駆動軸162を作動させないものである。
Specifically, the payout direction changing means 110 rotates the switching
更に、具体的に説明すると、本形態における右検知センサー133は、第1の形態と同様に導通スイッチであって、遊技メダルの径より小さな距離間隔で2つの接触端子が、配置されている。払い出し皿90の右側に遊技メダルが偏って貯留された場合、この2つの接触端子に貯留した遊技メダルが触れる。このため、右検知センサー133が導通状態となって、右検知センサー133がオン状態となる。これにより、切替弁駆動軸162が回転駆動して、通路切換弁161を図9の実線で示すように右方向に倒すものである。従って、払い出し通路163を通ってきた遊技メダルは、通路切換弁161に案内されて、左払い出し通路167を通って、左払い出し口220から、払い出し皿90の左側へ向かって排出される。これにより、払い出し皿90の遊技メダルの左右の貯留分布を均一なものにすることができる。
More specifically, the
一方、本形態における左検知センサー132は、第1の形態と同様に導通スイッチであって、遊技メダルの径より小さな距離間隔で2つの接触端子が、配置されている。払い出し皿90の左側に遊技メダルが偏って貯留された場合、この2つの接触端子に貯留した遊技メダルが触れる。このため、左検知センサー132が導通状態となって、左検知センサー132がオン状態となる。これにより、切替弁駆動軸162が左回転方向に回転駆動して、通路切換弁161を図9の点線で示すように左方向に倒す。従って、払い出し通路163を通ってきた遊技メダルは、通路切換弁161に案内されて、右払い出し通路166を通って、右払い出し口210から、払い出し皿90の右側へ向かって排出される。これにより、払い出し皿90の遊技メダルの左右の貯留分布を均一なものにすることができる。
On the other hand, the
なお、その他の構成や作用や効果は、第1の形態と同様であって、説明を省略する。
(第2の形態) 図10及び図11は、第2の形態であって、図10は払い出し方向変更手段の横断面図、図11は払い出し方向変更手段の概略回路図である。
本形態は、払い出し方向変更手段110が、遊技媒体払い出し口100の横方向の一部を塞ぐことにより、遊技媒体の払い出し方向を横方向に変更する変更板111と、この変更板111を左右方向に駆動させる板駆動手段124と、前記変更板111の移動距離を制限する移動制限手段114とを備えている点は、第1の形態と同様であるが、それらの具体的内容が一部異なるものである。そして、その他の構成は、第1の形態と同様に形成されているものである。
Other configurations, functions, and effects are the same as those in the first embodiment, and a description thereof is omitted.
Second Embodiment FIGS. 10 and 11 show a second embodiment, in which FIG. 10 is a cross-sectional view of the payout direction changing means, and FIG. 11 is a schematic circuit diagram of the payout direction changing means.
In this embodiment, the payout direction changing means 110 changes the horizontal direction of the game medium payout direction by closing a part of the game
具体的には、移動制限手段114の構成が異なるものであり、また、板駆動手段124の変更板111の駆動モーター113による移動が右方向だけに設定されているものである。そして、変更板111の左方向への移動は、遊技メダルが傾斜面123に衝突することにより、僅かずつ左へ移動させることだけで行われている。これらの点が異なるものであり、その他の構成は、第1の形態と同一に形成されているものである。
以下、第1の形態と比較して、払い出し方向変更手段110の異なる点を主として、説明する。
板駆動手段124は、その回路を、図11に示すように形成している。すなわち、第1の形態で説明した当接スイッチ116等が無い。そして、2つの検知センサー131が、貯留した遊技メダルに接触して、導通状態になると、駆動モーター113が、変更板111を右方向へ移動させる回転方向(図10の左回転方向(反時計回転方向))にのみ回転させるように設定されている。そして、変更板111の左方向への移動は、払い出された遊技メダルが、変更板111の傾斜面123に衝突することにより、変更板111を僅かずつ左方向へ移動させるものである。
Specifically, the configuration of the movement restricting means 114 is different, and the movement of the
Hereinafter, the difference of the payout direction changing means 110 compared to the first embodiment will be mainly described.
The plate driving means 124 has its circuit formed as shown in FIG. That is, the
移動制限手段114は、変更板111の移動距離を制限するためのものである。前記移動制限手段114は、変更板111の左端部から手前側に向かって突出する変更板突起301と、隠し板119の右端部の裏面から奥側に向かって突出する隠し板突起302とを備えている。この変更板突起301及び隠し板突起302は、縦方向に突条に形成されている。
変更板111の左方向への移動は、変更板111の左端部が、変更板収納部128の左端部から延びる隠し板119の基端部に当接することにより制限される。そして、変更板111の右方向への移動は、変更板突起301が、隠し板突起302に当接することにより、右方向への移動が制限される。
The movement limiting means 114 is for limiting the moving distance of the
Movement of the
(作用) 遊技媒体が払い出し皿90内部に払い出されて、払い出し皿90の内部に遊技媒体の山が形成される。そして、2つの検知センサー131が、払い出し皿90内部に貯留した遊技媒体に接触することにより、この遊技媒体内部に電流が流れる。このため、2つの検知センサー131に電流が流れて、一定量検知信号が出力される。そして、払い出し方向変更手段110の回路に、かかる一定量検知信号である電流が流れて、駆動モーター113が所定回転方向(図10の左回転方向)に回転して、変更板111を右方向に移動させる。そして、変更板111が右方向に移動した際、2つの検知センサー131が遊技媒体に接触しない位置まで変更板111が移動すると、2つの検知センサー131間に電流が流れず、図11に示す回路に一定量検知信号の電流が流れない。これにより、払い出し方向変更手段110は、変更板111の右方向への移動を中止する。すなわち、変更板111の下面の検知センサー131に到達するまでの高さに遊技媒体が貯留していない位置へ、検知センサー131とともに変更板111を自動的に右方向へ移動させることができる。
(Operation) The game media is paid out into the
そして、かかる状態で、遊技媒体としての遊技メダルが遊技媒体払い出し口100から払い出されて変更板111の裏面側の傾斜面123に衝突する。かかる遊技メダルの傾斜面123への衝突の衝撃により、変更板111を僅かずつ左方向へ移動させる。
結果として、上述した動作が繰り返され、払い出される遊技媒体を払い出し皿90の内部の左右方向に、自動的に振り分けることができる。
上述した形態では、遊技機10として、回転リール40を有するスロットマシンを使用しているが、払い出し方向変更手段110等の遊技媒体の払い出し方向を変更させる仕組みは、特にスロットマシンに限定されるものではない。例えば、回転リール40を有するが、遊技媒体としては球状のパチンコ球を使用する、いわゆるパロットにも適用することができるものである。
In this state, a game medal as a game medium is paid out from the game
As a result, the above-described operation is repeated, and the game media to be paid out can be automatically distributed in the left-right direction inside the
The form state described above, as a
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 投入口
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 25 演出データ記憶手段
26 演出制御手段 27 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 40 回転リール
41 図柄表示手段 50 ストップスイッチ
51 停止操作手段 60 リールユニット
61 図柄 65 貯留払い出し手段
66 報知装置 70 当選抽選手段
71 当選乱数発生手段 72 当選乱数抽出手段
73 当選判定テーブル 74 当選判定手段
80 払い出し制御手段 90 払い出し皿
100 遊技媒体払い出し口 110 払い出し方向変更手段
111 変更板 112 駆動ベルト
113 駆動モーター 114 移動制限手段
115 ストッパー 116 当接スイッチ
117 スイッチレバー 118 移動端子
119 隠し板 121 回転駆動軸
122 自由回転軸 123 傾斜面
124 板駆動手段 125 左端子
126 中央端子 127 右端子
128 変更板収納部 130 量検知手段
131 検知センサー 132 左検知センサー
133 右検知センサー 160 振り分け手段
161 通路切換弁 162 切替弁駆動軸
163 払い出し通路 166 右払い出し通路
167 左払い出し通路 210 右払い出し口
220 左払い出し口 301 変更板突起
302 隠し板突起
10
12
15
17 Checkout switch 18 Input port
20
22
26 Production control means 27 Game control means
30
41 Symbol display means 50 Stop switch
51 Stop operation means 60 Reel unit
61
66 Notification device 70 Winning lottery means
71 Winning random number generation means 72 Winning random number extraction means
73 Winning judgment table 74 Winning judging means
80 Dispensing control means 90 Dispensing tray
100 game
113
115
117
119
122
124 Plate driving means 125 Left terminal
126
128
131
133 Right detection sensor 160 Sorting means
161
163
167
220
302 Hidden plate protrusion
Claims (3)
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、
所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出される遊技を実施可能な遊技機において、
投入された遊技媒体を貯留するとともに入賞の際、遊技媒体を遊技者に払い出すための貯留払い出し手段と、
入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、前記貯留払い出し手段から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口と、
前記遊技媒体払い出し口の下方に位置して、前記遊技媒体払い出し口から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿と、
入賞の結果、遊技媒体を前記貯留払い出し手段から前記遊技媒体払い出し口を介して前記払い出し皿へ遊技者に向かって払い出すための払い出し制御手段と、
前記遊技媒体払い出し口から前記払い出し皿への遊技媒体の払い出し方向を変更するための払い出し方向変更手段と、
前記払い出し皿に貯留した遊技媒体が、一定量に達したことを検知して、一定量検知信号を出力する量検知手段とを備え、
前記払い出し方向変更手段は、前記量検知手段からの一定量検知信号の入力により、遊技媒体の払い出し方向を変更させ、
前記遊技媒体払い出し口は、単一で、長尺方向を横方向に配置した幅広状に形成し、
前記払い出し方向変更手段は、前記遊技媒体払い出し口の横方向の一部を塞ぐことにより、遊技媒体の払い出し方向を横方向に変更する変更板を備え、
前記量検知手段は、前記変更板の下面に遊技媒体の存在を検知可能な検知センサーを備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
A stop operation means capable of separately and independently stopping a plurality of the symbol display means by a player in order to shift the variable display of the symbol display means to the stop display;
Game control means for performing stop control to shift the symbol display means from the variable display to the stop display,
Setting a predetermined number of game media as a condition for starting the game, the lottery result of the winning lottery means, winning the predetermined winning combination, and the stop display of the symbol display means according to the winning combination in advance In a gaming machine capable of performing a game in which a predetermined number of game media are paid out by becoming a predetermined symbol display mode,
Reserving and paying out means for storing the inserted game media and paying out the game media to the player at the time of winning a prize;
As a result of winning, a game medium payout port for paying out a predetermined number of game media from the storage and payout means toward the player;
A payout tray located below the game medium payout port for receiving and storing the game medium paid out from the game medium payout port;
As a result of winning, a payout control means for paying out game media from the pooled payout means to the payout tray via the game medium payout port,
A payout direction changing means for changing a payout direction of the game medium from the game medium payout port to the payout tray;
The game medium stored in the payout tray is provided with an amount detection means for detecting that the game medium has reached a certain amount and outputting a certain amount detection signal,
The payout direction changing means changes the payout direction of the game medium by inputting a certain amount of detection signal from the amount detecting means ,
The game medium payout port is a single, formed in a wide shape in which the longitudinal direction is arranged in the lateral direction,
The payout direction changing means includes a change plate that changes the payout direction of the game medium in the horizontal direction by closing a part of the game medium payout port in the horizontal direction,
The game machine according to claim 1, wherein the amount detection means includes a detection sensor capable of detecting the presence of a game medium on a lower surface of the change plate.
かかる2つの検知センサーの両方に、前記払い出し皿内部に貯留した金属からなる遊技媒体が接触することにより、前記遊技媒体を介して、2つの前記検知センサー間に電流が流れることで、前記一定量検知信号を出力することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 When the game medium made of metal stored in the payout tray comes into contact with both of the two detection sensors, current flows between the two detection sensors via the game medium, so that the certain amount The gaming machine according to claim 2, wherein a detection signal is output.
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