JP7043226B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7043226B2 JP7043226B2 JP2017216826A JP2017216826A JP7043226B2 JP 7043226 B2 JP7043226 B2 JP 7043226B2 JP 2017216826 A JP2017216826 A JP 2017216826A JP 2017216826 A JP2017216826 A JP 2017216826A JP 7043226 B2 JP7043226 B2 JP 7043226B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game ball
- winning opening
- game
- flow passage
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a gaming area in which a gaming ball can flow down.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球することに基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合に、大入賞口が開放されるラウンド遊技が複数回行われる特別遊技を実行可能なものや、始動入賞口に遊技球が入球することで大入賞口が開放し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が所定の特別領域に進入することで、上述のラウンド遊技が複数回行われる特別遊技を実行可能なもの等が知られている。
これらの遊技機においては、遊技に対する遊技者の興趣の向上を図るために、機種ごとに、様々な遊技領域の構成(遊技球が入球可能な各種入賞口や遊技球が通過可能なゲートの設置位置、遊技球が流下する流下通路の構造等)が採用されている。たとえば、遊技領域の右側に、ブロック部材を挟んで並設される2つの流下通路を設け、遊技球の発射強度に応じて遊技球がいずれかの流下通路を流下可能となる遊技機が考案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、遊技領域の右側へ向けて打ち出された遊技球の流下経路のバリエーションが増え、遊技領域の右側へ向けて遊技球を打ち出す場合に、いずれの流下通路を狙って遊技球を打ち出すかという点について遊技者に関心を抱かせることができ、ひいては、遊技球の流下経路に対する遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
Conventionally, as this type of gaming machine, a big hit lottery is performed based on a game ball entering the starting winning opening provided in the game area, and when the big hit is won, the big winning opening is opened. A special game in which a round game is performed multiple times is possible, or a game ball that enters the opening winning opening opens the large winning opening, and a game ball that enters the open large winning opening is specified. It is known that by entering a special area, a special game in which the above-mentioned round game is performed a plurality of times can be executed.
In these gaming machines, in order to improve the interest of the player in the game, various gaming area configurations (various winning openings through which the gaming balls can enter and gates through which the gaming balls can pass) are configured for each model. The installation position, the structure of the flow passage through which the game ball flows down, etc.) are adopted. For example, a gaming machine has been devised in which two flow passages arranged side by side with a block member sandwiched between them are provided on the right side of the game area, and the game ball can flow down one of the flow passages according to the firing strength of the game ball. (See Patent Document 1). According to this gaming machine, there are more variations in the flow path of the game ball launched toward the right side of the game area, and when the game ball is launched toward the right side of the game area, the game ball is aimed at any of the flow paths. It is possible to make the player interested in whether or not to launch the ball, and by extension, the player's interest in the flow path of the game ball can be enhanced.
しかし、上述のような遊技機は、遊技球がいずれの流下通路を流下した場合であっても、遊技内容や遊技性能に特段の変化が生じるものではないため、遊技者がいずれの流下通路を狙って遊技球を打ち出すか、すなわち、遊技球の発射強度を調節して遊技球が流下する経路を選択することについて、遊技者に対して十分に関心を抱かせることができておらず、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。 However, in the above-mentioned gaming machine, no particular change occurs in the game content or the game performance regardless of which flow passage the game ball flows down, so that the player goes through any of the flow passages. The game has not been sufficiently interested in the player to aim and launch the game ball, that is, to adjust the firing intensity of the game ball to select the path through which the game ball flows down. There was a fear that it would reduce the interest of the person.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めるとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made in accordance with the above-mentioned circumstances, and is capable of increasing the interest of the player in selecting the route through which the game ball flows and preventing the player's interest from being lowered. The purpose is to provide.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the reference numerals and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技者が回転操作可能な操作部を有する操作手段と、前記操作部の回転角度に応じた強度で遊技球を発射させる発射手段(発射装置)と、前記発射手段により所定未満の強度で発射された遊技球が流下可能な第1の遊技領域と、前記発射手段により所定以上の強度で発射された遊技球が流下可能な第2の遊技領域(第2遊技領域12b)と、前記発射手段による発射の強度に応じて遊技球が流下可能な第1の流下通路(第1流下通路51)及び第2の流下通路(第2流下通路52)と、前記第1の流下通路を流下する遊技球及び前記第2の流下通路を流下する遊技球が進入可能な第1進入領域(普図入賞口20)と、前記第1の流下通路を流下する遊技球及び前記第2の流下通路を流下する遊技球が進入可能であって、前記第1進入領域へ遊技球が進入することに基づいて遊技球の進入が困難な閉状態から遊技球の進入が容易となる開状態へと変化可能な第2進入領域(第2始動入賞口16)と、を備え、前記第1の流下通路及び前記第2の流下通路はいずれも前記第2の遊技領域に設けられ、前記第1の流下通路を流下する遊技球は、前記第1進入領域よりも前記第2進入領域へ進入し易く、前記第2の流下通路を流下する遊技球は、前記第2進入領域よりも前記第1進入領域へ進入し易いように、前記第1進入領域及び前記第2進入領域が配置されており、前記操作手段には、前記第1の流下通路へと遊技球を発射させる回転角度の目安となる第1ガイド部と、前記第2の流下通路へと遊技球を発射させる回転角度の目安となる第2ガイド部とが設けられていることを特徴とする。
(1) The gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention is an operating means having an operating unit capable of being rotated by a player, and a launching means for launching a game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating unit (1). A launching device), a first game area in which a game ball launched by the launching means at a strength lower than a predetermined value can flow down, and a second game area in which a game ball launched by the launching means at a strength equal to or higher than a predetermined value can flow down. The game area (
本発明に係る遊技機によれば、遊技球が流下する経路(第1の流下通路、第2の流下通路)によって提供される遊技性能が異なるため、遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができるのである。 According to the gaming machine according to the present invention, since the gaming performance provided by the path through which the game ball flows (first flow path, second flow path) differs, it is possible to select the path through which the game ball flows. It is possible to raise the interest of the player and prevent the player's interest from diminishing.
本発明によれば、遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めるとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the player's interest in selecting a route through which the gaming ball flows and preventing the player's interest from diminishing.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game field where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machine called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P to receive a game ball loan from the game ball lending device R. You can do it.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
Further, the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、第2遊技領域12bには、図3に示すように、発射装置の発射強度に応じて遊技球が流下可能となる第1流下通路51及び第2流下通路52が構成されている。具体的には、第2遊技領域12bには、多数の釘及び上下方向に延びる仕切り壁50が配置されており、仕切り壁50を挟んで左側に第1流下通路51が形成され、右側に第2流下通路52が形成されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
発射装置の発射強度が上述の所定の強度よりも大きい第2流下通路到達強度(発射装置により発射される遊技球が仕切り壁50の上端を越えることが可能な強度)であった場合には、発射された遊技球が、遠心力によりレール13a(図2参照)に沿って第2遊技領域12bに進入し、仕切り壁50の上端を越えて第2流下通路52の上端に到達する。そして、この遊技球は、第2流下通路52を流下することとなる。
これに対して、発射装置の発射強度が上述の所定の強度以上であって第2流下通路到達強度よりも小さい第1流下通路到達強度(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能であるものの、仕切り壁50の上端を越えることのない強度)であった場合には、発射された遊技球が、レール13a及びレール13aの下方に配置された多数の釘により構成される進行通路53内を当該釘に案内されて右方向に進み、第2遊技領域12bに進入する。ここで、進行通路53は、上述の釘の配置により、第2遊技領域12bに右側に向かうに従って次第に下方向に傾斜し、第1流下通路51の上端まで至るように形成されている(図3参照)。したがって、上述の発射強度で発射され第2遊技領域12bに進入した遊技球は、上述の釘に案内されて第1流下通路51の上端に到達する。そして、この遊技球は、第1流下通路51を流下することとなる。
When the launching strength of the launching device is the strength reaching the second flow passage (strength at which the game ball launched by the launching device can exceed the upper end of the partition wall 50), which is larger than the predetermined strength described above. The launched game ball enters the
On the other hand, the launch strength of the launcher is equal to or higher than the above-mentioned predetermined strength and is smaller than the reach strength of the second flow passage (the game ball launched by the launcher is the highest in the game area 12). If the strength is reachable at the point but does not exceed the upper end of the partition wall 50), the launched game ball is composed of the
ここで、特に図示していないが、本形態における操作ハンドル5は、遊技球を上述の第1流下通路到達強度で打ち出すことが可能な回転角度となる位置(以下、第1回転位置という)に設けられた第1ガイド突起と、遊技球を上述の第2流下通路到達強度で打ち出すことが可能な回転角度となる位置(以下、第2回転位置という)に設けられた第2ガイド突起とを有している。そして、操作ハンドル5を第1ガイド突起の位置まで回転させることで、遊技球を第1流下通路到達強度で打ち出すことができ、操作ハンドル5を第2ガイド突起の位置まで回転させることで、遊技球を第2流下通路到達強度で打ち出すことができるようになっている。これにより、第1流下通路到達強度又は第2流下通路到達強度のいずれかによる遊技球の打ち分けを容易に実行することができることとなる。 Here, although not particularly shown, the operation handle 5 in the present embodiment is set at a position (hereinafter referred to as a first rotation position) at a rotation angle at which the game ball can be launched at the above-mentioned first flow passage reaching strength. The provided first guide protrusion and the second guide protrusion provided at a position (hereinafter referred to as the second rotation position) at a rotation angle at which the game ball can be launched at the above-mentioned second flow passage reaching strength. Have. Then, by rotating the operation handle 5 to the position of the first guide protrusion, the game ball can be launched with the strength reaching the first flow passage, and by rotating the operation handle 5 to the position of the second guide protrusion, the game can be played. The ball can be launched with the strength reached by the second flow passage. As a result, it is possible to easily separate the game balls according to either the strength reaching the first flow passage or the strength reaching the second flow passage.
なお、操作ハンドル5を所定位置まで回転させる駆動モータを備えるとともに、操作ハンドル5を第1回転位置まで回転させるように駆動モータを作動させる第1ボタンと、操作ハンドル5を第2回転位置まで回転させるように駆動モータを作動させる第2ボタンと、を備え、第1ボタンを操作すると自動的に操作ハンドル5が第1回転位置まで回転し、第2ボタンを操作すると自動的に操作ハンドル5が第2回転位置まで回転するように設定してもよい。このように設定することで、遊技者自ら操作ハンドル5を回転させることなく、操作ハンドル5を第1回転位置又は第2回転位置まで回転させることができ、第1流下通路到達強度又は第2流下通路到達強度のいずれかによる遊技球の打ち分けがさらに容易となる。 A drive motor for rotating the operation handle 5 to a predetermined position is provided, and a first button for operating the drive motor so as to rotate the operation handle 5 to the first rotation position and a first button for operating the operation handle 5 to the second rotation position are rotated. It is equipped with a second button that activates the drive motor so that the operation handle 5 automatically rotates to the first rotation position when the first button is operated, and the operation handle 5 automatically rotates when the second button is operated. It may be set to rotate to the second rotation position. By setting in this way, the operation handle 5 can be rotated to the first rotation position or the second rotation position without rotating the operation handle 5 by the player himself, and the strength reaching the first flow passage or the second flow down can be achieved. It becomes easier to hit the game ball according to any of the strengths reached in the passage.
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が入球可能な普図入賞口20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, in the
一般入賞口14は、図3に示すように、第1遊技領域12aの左下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では3個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
The number and positions of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aに進入した遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bに進入した遊技球は入球できないようになっている。
これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、第2遊技領域12b内であって第1流下通路51及び第2流下通路52の下流に、具体的には、第1流下通路51の下端の直下、かつ、第2流下通路52の下端の左下方に設けられている。そして、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bに進入した遊技球のうち、第1流下通路51を流下する遊技球及び第2流下通路52を流下する遊技球のいずれもが入球可能となっており、第1遊技領域12aに進入した遊技球は入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
On the other hand, as shown in FIG. 3, the second
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 3, the second
The installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、3個の賞球が払い出され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、1個の賞球が払い出されるように設定されている。なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when a game ball enters the first
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
普図入賞口20は、図3に示すように、第2遊技領域12b内であって第1流下通路51及び第2流下通路52の下流に、具体的には、第2始動入賞口16の右上方に設けられている。そして、第2遊技領域12bに進入した遊技球のうち、第1流下通路51を流下する遊技球及び第2流下通路52を流下する遊技球のいずれもが普図入賞口20へ入球可能となっており、第1遊技領域12aに進入した遊技球は入球できないようになっている。
そして、この普図入賞口20へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では1個)の賞球が払い出されるとともに、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the normal
Then, when a game ball enters the prize opening 20 of the general drawing, a predetermined number of prize balls (one in this embodiment) are paid out, and a lottery of ordinary symbols described later is performed. Then, if the result of the lottery is successful, the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1流下通路51を流下する遊技球は、普図入賞口20よりも第2始動入賞口16へ到達(入球)し易いように、また、第2流下通路52を流下する遊技球は、第2始動入賞口16よりも普図入賞口20へ到達(入球)し易いように、釘、第2始動入賞口16及び普図入賞口20等の位置が調整されている。
換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2流下通路52を流下する遊技球よりも第1流下通路51を流下する遊技球の方が第2始動入賞口16へ到達し易く、また、第1流下通路51を流下する遊技球よりも第2流下通路52を流下する遊技球の方が普図入賞口20へ到達し易くなっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1流下通路51を流下する遊技球の90パーセントが第2始動入賞口16へ到達し、残りの10パーセントが普図入賞口20へ到達するようになっている。また、第2流下通路52を流下する遊技球の90パーセントが普図入賞口20へ到達し、残りの10パーセントが第2始動入賞口16へ到達するようになっている。なお、第2始動入賞口16又は普図入賞口20への到達割合は、これらに限定されるものではない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first flow-down passage 51 is easier to reach (enter) the second
In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first flow passage 51 is easier to reach the second
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, 90% of the game balls flowing down the first flow passage 51 reach the second
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2遊技領域12b内であって第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、大入賞口18へは、第2遊技領域12bに進入した遊技球のうち、第1流下通路51を流下する遊技球及び第2流下通路52を流下する遊技球のいずれもが入球可能となっており、第1遊技領域12aに進入した遊技球は入球できないようになっている。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、普図入賞口20又は大入賞口18へ入球した遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
Further, among the game balls that have entered the
Then, when a game ball enters the large winning
The game balls that have entered the general winning
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、普図入賞口20及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプを備えている。演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄(特に図示しておらず)が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。また、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。この演出操作装置9は、回転操作が可能な操作ダイヤル9aと押下操作が可能な操作ボタンとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an
Further, at the front position of the upper plate 6, an
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図4に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300及び遊技球貸出制御基板400により構成されている。
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
As shown in FIG. 4, the above-mentioned control means is composed of a main control board 100, a launch / payout control board 200, a sub control board 300, and a game ball lending
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending
Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. ..
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球が普図入賞口20へ入球することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、メインCPU101と、メインROM102と、メインRAM103と、を備えている。そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and specifically, starts when the game ball enters the first
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. Then, the main CPU 101 reads the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from each detection sensor and timer described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the result of arithmetic processing.
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、普図入賞口20へ遊技球が入球したことを検出する普図入賞口検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 16c for opening and closing the
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the second
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
Although not particularly shown, the emission payout control board 200 includes a CPU, ROM, and RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..
As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are controlled to stop the firing of the game ball by stopping the energization.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64とが接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 receives a prize for a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 to be paid out as a ball, a payout counting switch 63 to detect and count the paid out game ball, and a launch ball detection sensor 64 to detect that the game ball has been launched by the launch motor 61 are connected. ing. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled in such a manner. At this time, the number of paid out game balls is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the
また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
球貸ボタン36が押下操作されると、遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。また、カード返却ボタン37が押下操作されると、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
Further, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.
The sub CPU 301 reads a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls an image display (image control board (). Directed on an audio control board (not shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not shown) for controlling lighting lighting. Send a command for execution.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像制御基板は演出表示装置21による画像表示を制御し、音声制御基板は音声出力装置10からの音声出力を制御し、電飾制御基板は演出照明装置23による照明の点灯を制御する。
Further, the
Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image control board controls the image display by the
(パチンコ機Pの遊技の概略)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技の概略を説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技とが並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が異なる低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)及び高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、可動片16bの開放し易さが異なる非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the outline of the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state) in which the probability of winning the jackpot differs depending on the jackpot lottery. One of the gaming states is set, which is a combination of the gaming state and one of the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state in which the ease of opening the
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state) or a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined. Any game state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving game state) is set.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球すると、所定の乱数が取得され、当該取得された乱数に基づいて大当たりの抽選が行われるとともに、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、第1特別図柄表示装置30において特別図柄の変動表示が開始され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、第2特別図柄表示装置31において特別図柄の変動表示が開始される。大当たりの抽選では、上述の乱数に基づいて、大当たりに当選したか否か(大当たり又はハズレ)が決定されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から、当該決定の結果(大当たり又はハズレ)に対応付けられたいずれかの特別図柄が決定されるようになっている。また、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において特別図柄の変動表示が開始されると、これに伴って、演出表示装置21の表示部21aでは大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が開始される。
その後、所定の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において、特別図柄の変動表示が停止し、大当たりの抽選により決定された特別図柄が停止表示される。すなわち、大当たりに当選した場合には大当たりに対応付けられた特別図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応付けられた特別図柄が停止表示されることとなる。また、特別図柄が停止表示されると、これに伴って、演出表示装置21において行われていた変動演出が終了し、大当たりの抽選の結果が報知される。
そして、大当たりに対応付けられた特別図柄が停止表示された場合には、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が開始される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
After that, when the predetermined fluctuation time elapses, the fluctuation display of the special symbol is stopped in the first special
Then, when the special symbol associated with the big hit is stopped and displayed, the big winning
特別遊技中においては、大入賞口18が開放されてから、予め定められた開放時間が経過するか又は大入賞口18へ所定個数の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が複数回実行される。ラウンド遊技の数、大入賞口18の開放時間等は、大当たりの抽選において決定された特別図柄の種別に応じて定められているため、特別遊技中には、特別図柄の種別に応じた数の賞球を獲得できるようになっている。
そして、特別遊技の終了後には、高確率時短遊技状態が設定され、その後、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が予め定められた回数行われると、通常遊技状態へ移行する。なお、特別遊技の終了後には必ず、高確率時短遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選において決定された特別図柄の種別に応じた遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、大入賞口18内に遊技球が進入可能な特別領域を設け、特別遊技中において所定数の遊技球が特別領域を通過したか否かに応じた遊技状態が設定されるようにしてもよい。
During the special game, either the condition that a predetermined opening time elapses after the large winning
Then, after the end of the special game, a high-probability time-saving game state is set, and after that, when the big hit lottery is performed a predetermined number of times without winning the big hit, the game shifts to the normal game state. It should be noted that, after the end of the special game, instead of setting the high-probability time-saving game state, the game state may be set according to the type of the special symbol determined in the big hit lottery. Further, even if a special area where the game balls can enter is provided in the large winning
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aに進入した遊技球は、一般入賞口14への入球又は第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bに進入した遊技球は、大入賞口18への入球、普図入賞口20への入球又は第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15又は一般入賞口14へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中は、遊技球が普図入賞口20又は第2始動入賞口16へ入球するように、また、特別遊技中は、遊技球が普図入賞口20、第2始動入賞口16又は大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball that has entered the
Specifically, during the high-probability time-saving game state and the special game, the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、設定されている遊技状態に応じた変動時間が決定され、この決定された変動時間の間、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、後述する保留数の数に応じて、3秒、6秒、15秒、30秒又は60秒のいずれかの変動時間が決定され、高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、保留数の数によることなく、1秒の変動時間が決定されるようになっている。
なお、決定され得る変動時間の種類は、これらに限定されるものではない。たとえば、高確率時短遊技状態中においても複数種類の変動時間の中からいずれかの変動時間が決定されるようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
The types of fluctuation times that can be determined are not limited to these. For example, one of a plurality of types of fluctuation times may be determined even during the high-probability time-saving gaming state.
またここで、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において特別図柄の変動表示が行われている間、又は特別遊技の実行中に、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて取得される乱数が記憶(保留)され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく乱数の記憶数(保留数)は第1特図保留表示装置33に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留数は第2特図保留表示装置34に、それぞれ表示される。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図保留表示装置33及び第2特図保留表示装置34はそれぞれ4つのランプにより構成されており、点灯するランプの数により、保留数が報知されるようになっている。そして、特別図柄の変動表示が終了し又は特別遊技が終了した場合には、保留されていた乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。保留数は最大4個までとなっており、保留されていた乱数に基づいて大当たりの抽選が行われると保留数が減じられ、これに伴って、第1特図保留表示装置33又は第2特図保留表示装置34の表示も減じられる。
Further, here, the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図入賞口20へ遊技球が入球すると、所定の乱数が取得され、当該取得された乱数に基づいて、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bを開いて第2始動入賞口16を開放されるか否かの抽選が行われる。この抽選は、第2始動入賞口16の開放(当たり)、非開放(ハズレ)にそれぞれ対応付けられた複数種類の普通図柄の中から一の普通図柄を決定する普通図柄の抽選として行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、可動片16bが所定時間開き、第2始動入賞口16が開放されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)に普図入賞口20へ遊技球が入球した場合において普通図柄の抽選の結果が当たりとなる確率が1/65536に設定されており、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)に普図入賞口20へ遊技球が入球した場合において普通図柄の抽選の結果が当たりとなる確率が1/6に設定されている。なお、普通図柄の抽選の結果が当たりとなる確率はこれに限定されるものではなく、たとえば、時短遊技状態中に普図入賞口20へ遊技球が入球した場合には、ほぼ100%の確率で普通図柄の抽選の結果が当たりとなるように設定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the general
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability that the result of the lottery of the normal symbol will be won when the game ball enters the normal
また、普図入賞口20へ遊技球が入球すると、普通図柄表示装置32において、普通図柄の変動表示が開始される。その後、所定の普通図柄変動時間が経過すると、普通図柄表示装置32において、普通図柄の変動表示が停止し、上述の抽選の結果を示す普通図柄が停止表示される。すなわち、当たりの場合には当該当たりに対応付けられた普通図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応付けられた普通図柄が停止表示される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中においては上述の普通図柄変動時間が9秒に設定されており、時短遊技状態中においては上述の普通図柄変動時間が1秒に設定されている。なお、普通図柄変動時間はこれに限定されるものではなく、種々の時間を設定してもよい。また、遊技状態ごとに複数の普通図柄変動時間を設けておき、いずれかの普通図柄変動時間を抽選により決定してもよい。
そして、当たりに対応付けられた普通図柄が停止表示されると、第2始動入賞口16が開放される。第2始動入賞口16が開放されている場合には、より多くの遊技球を第2始動入賞口16へ入球させることができ、大当たりの抽選を受ける機会が増え、第2始動入賞口16が開放されていない場合よりも有利な状態とすることができる。
Further, when the game ball enters the normal
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-mentioned normal symbol fluctuation time is set to 9 seconds during the non-time-saving gaming state, and the above-mentioned normal symbol fluctuation time is set to 1 second during the time-saving gaming state. There is. The normal symbol fluctuation time is not limited to this, and various times may be set. Further, a plurality of normal symbol fluctuation times may be provided for each game state, and one of the normal symbol fluctuation times may be determined by lottery.
Then, when the normal symbol associated with the hit is stopped and displayed, the second
また、普通図柄表示装置32において普通図柄の変動表示が行われている間に、普図入賞口20へ遊技球が入球した場合には、上記と同様に、当該入球に基づいて取得される乱数が最大4個まで保留され、普通図柄保留表示装置35に保留数が表示される。そして、普通図柄の変動表示が終了した場合には、保留に基づいて普通図柄の抽選が行われ、保留数が減じられるとともに普通図柄保留表示装置35の表示が減じられる。
Further, if a game ball enters the normal
(高確率時短遊技状態中における遊技性について)
次に、高確率時短遊技状態中における遊技性について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態中には、遊技球が普図入賞口20又は第2始動入賞口16へ入球するように、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるが、発射装置による発射強度(第1流下通路到達強度、第2流下通路到達強度)に応じて第1流下通路51又は第2流下通路52のいずれかを遊技球が流下することとなる。
(About playability during high-probability time-saving gaming state)
Next, the playability in the high-probability time-saving gaming state will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the high-probability time-saving gaming state, the gaming ball enters the
高確率時短遊技状態中に第1流下通路到達強度で遊技球を打ち出し続けていたとすると、打ち出された全ての遊技球は第1流下通路51を流下することとなる。
ここで、上述の如く、第1流下通路51を流下する遊技球は、普図入賞口20よりも第2始動入賞口16へ到達し易くなっており、普図入賞口20へは入球し難い。そのため、第1流下通路到達強度で遊技球を打ち出し続けていた場合には、普図入賞口20への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選を受ける機会は少なくなる。すると、この場合には、普通図柄の抽選の結果が当たりとなって第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが開かれる機会も少なくなることから、第2始動入賞口16は閉状態となることが多くなり(開状態となることが少なくなり)、第1流下通路51を流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ到達しても第2始動入賞口16へ入球することが困難となる。
したがって、第1流下通路到達強度で遊技球を打ち出し続けていた場合には、打ち出された遊技球は普図入賞口20よりも第2始動入賞口16へ到達し易くなっているものの、実質的には、第2始動入賞口16が開状態となり難いため、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し難いこととなる。
Assuming that the game balls are continuously launched at the strength reaching the first flow passage during the high-probability short-time gaming state, all the launched game balls will flow down the first flow passage 51.
Here, as described above, the game ball flowing down the first flow passage 51 is easier to reach the second
Therefore, if the game ball is continuously launched at the strength reaching the first flow passage, the launched game ball is easier to reach the second
これに対して、高確率時短遊技状態中に第2流下通路到達強度で遊技球を打ち出し続けていたとすると、打ち出された全ての遊技球は第2流下通路52を流下することとなる。
ここで、上述の如く、第2流下通路52を流下する遊技球は、第2始動入賞口16よりも普図入賞口20へ到達し易くなっている。そのため、第2流下通路到達強度で遊技球を打ち出し続けていた場合には、普図入賞口20への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選を受ける機会が多くなり、普通図柄の抽選の結果が当たりとなって第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが開かれる機会も多くなることから、第2始動入賞口16は開状態となることが多くなる。しかし、上述の場合には、第2始動入賞口16は開状態となることが多いにもかかわらず、上述の如く、第2流下通路52を流下する遊技球は、第2始動入賞口16よりも普図入賞口20へ到達し易くなっているため、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することが困難となる。
すなわち、第2流下通路到達強度で遊技球を打ち出し続けていた場合にも、第1流下通路到達強度で遊技球を打ち出し続けていた場合と同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し難いこととなる。
On the other hand, if the game ball is continuously launched at the strength reaching the second flow passage during the high-probability short-time gaming state, all the launched game balls will flow down the
Here, as described above, the game ball flowing down the second flow-
That is, even when the game ball is continuously launched at the strength reached by the second flow passage, the game ball enters the second
本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中に第1流下通路到達強度又は第2流下通路到達強度のいずれか一方で遊技球を打ち出し続けていると、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し難いことから、大当たりの抽選が行われる機会も少なくなり、スピーディーに次の大当たりの当選を獲得することが困難となる。そこで、高確率時短遊技状態中には、まず、第2流下通路到達強度で遊技球を打ち出すことで、遊技球を普図入賞口20へ入球させて普通図柄の抽選の機会を獲得し、この普通図柄の抽選により当たりとなった場合に、第1流下通路到達強度での遊技球の打ち出しに切り替えることで、開状態の第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて大当たりの抽選の機会を獲得するという方法にて遊技を行うことが望ましい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, if the game ball is continuously launched at either the first flow passage reach strength or the second flow passage reach strength during the high-probability time-saving gaming state, the second
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1流下通路到達強度で遊技球を打ち出した場合の第2始動入賞口16へ遊技球が到達しやすいという遊技性能、又は、第2流下通路到達強度で遊技球を打ち出した場合の普図入賞口20へ遊技球が到達しやすいという遊技性能のいずれかを、高確率時短遊技状態中の状況(普通図柄の抽選の機会を獲得したか否か、普通図柄の抽選の結果が当たりか否か)に応じて遊技者に選択させるという斬新な遊技性を付与することができる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技球が流下する経路(第1流下通路51、第2流下通路52)によって遊技性能が異なるように設定されているため、遊技を進行させるにあたり遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game performance that the game ball easily reaches the second
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the game performance is set to be different depending on the path (first flow passage 51, second flow passage 52) through which the game ball flows down, so that the game can be advanced. It is possible to increase the player's interest in selecting the route through which the game ball flows, and to prevent the player's interest from diminishing.
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、主制御基板100で実行されるメイン処理の概要について、図5のフローチャートを用いて説明する。
ステップ100において、メインCPU101は、工場出荷直後やリセット後の初期状態である場合に、初期状態におけるメインRAM103への各種データの記憶等を行う初期設定処理を実行する。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ102に進む。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, the outline of the main processing executed by the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 100, the main CPU 101 executes an initial setting process for storing various data in the main RAM 103 in the initial state immediately after factory shipment or in the initial state after reset. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 102.
ステップ102において、メインCPU101は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて、大当たりの抽選、取得された乱数の保留に関する処理、特別図柄の変動表示や停止表示等の各種処理を行う特図遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、上記ステップ102の特別遊技制御処理における大当たりの抽選により大当たりに当選した場合に、特別遊技の実行、特別遊技終了後の遊技状態の設定等の各種処理を行う特別遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, the main CPU 101 performs a jackpot lottery, a process related to holding of acquired random numbers, and a variable display of a special symbol based on the entry of a game ball into the first
In step 103, when the big hit is won by the big hit lottery in the special game control process of step 102, the main CPU 101 performs various processes such as execution of the special game and setting of the game state after the end of the special game. Execute control processing. Then, the process proceeds to the next step 104.
ステップ104において、メインCPU101は、遊技球が普図入賞口20へ入球することに基づいて、普通図柄の抽選、取得された乱数の保留に関する処理、普通図柄の変動表示や停止表示、普通図柄の抽選の結果に応じた可動片16bの作動制御等の各種処理を行う普図遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、普図入賞口検出センサ20a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力された場合に、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、発射払出制御基板200により、それぞれの検出信号に対応する数の賞球の払い出しが行われる。そして、次のステップ106に進む。
In step 104, the main CPU 101 performs a lottery of a normal symbol, a process related to holding of an acquired random number, a variable display or a stop display of the normal symbol, and a normal symbol based on the game ball entering the normal
In step 105, the main CPU 101 detects from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, the normal drawing winning opening detection sensor 20a, and the large winning opening detection sensor 18a. When a signal is input, a payout number designation command corresponding to each detection signal is transmitted to the launch payout control board 200. As a result, the launch payout control board 200 pays out the number of prize balls corresponding to each detection signal. Then, the process proceeds to the next step 106.
ステップ106において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、メインCPU101は、上述のステップ106で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、メイン処理を終了する。
In step 106, the main CPU 101 has external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning opening solenoid data for opening and closing the
In step 107, the main CPU 101 performs output control such as port output for outputting a signal of each data created in step 106 described above, and command transmission for transmitting a command stored in the transmission data storage area for effect. Execute the process. Then, the main process is terminated.
(変形例)
上述の実施の形態では、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が流下する経路に応じて遊技性能を異ならせるために、第2遊技領域12bに第1流下通路51及び第2流下通路52を設けていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第1遊技領域12aに、上述の実施の形態と同様の構成の第1流下通路51及び第2流下通路52を設けるとともに、普図入賞口20及び第2始動入賞口16を設ける。そして、第1流下通路51を流下する遊技球は、普図入賞口20よりも第2始動入賞口16へ到達(入球)し易いように、また、第2流下通路52を流下する遊技球は、第2始動入賞口16よりも普図入賞口20へ到達(入球)し易いように、釘、第2始動入賞口16及び普図入賞口20等の位置を調整することで、第1遊技領域12aへ進入した遊技球が流下する経路に応じて遊技性能を異ならせてもよい。
(Modification example)
In the above-described embodiment, the first flow passage 51 and the
For example, in the
また、上述の実施の形態では、遊技球が入球可能な普図入賞口20へ遊技球が入球することで普通図柄の抽選が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技球が通過可能な(遊技球が遊技盤11の背面側には導かれることはない)ゲートを設け、当該ゲートを遊技球が通過することで普通図柄の抽選が行われるように設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the lottery of the normal symbol is performed by the game ball entering the general
なお、上述の実施の形態における発射装置は、本発明の発射手段に相当する。また、上述の実施の形態における第2遊技領域12bは、本発明の遊技領域に相当する。また、上述の実施の形態における第1流下通路51は、本発明の第1の流下通路に相当する。また、上述の実施の形態における第2流下通路52は、本発明の第2の流下通路に相当する。また、上述の実施の形態における普図入賞口20は、本発明の第1進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における第2始動入賞口16は、本発明の第2進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
The launching device in the above-described embodiment corresponds to the launching means of the present invention. Further, the
P パチンコ機
12a 第1遊技領域
12b 第2遊技領域
16 第2始動入賞口
20 普図入賞口
Claims (1)
前記操作部の回転角度に応じた強度で遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段により所定未満の強度で発射された遊技球が流下可能な第1の遊技領域と、
前記発射手段により所定以上の強度で発射された遊技球が流下可能な第2の遊技領域と、
前記発射手段による発射の強度に応じて遊技球が流下可能な第1の流下通路及び第2の流下通路と、
前記第1の流下通路を流下する遊技球及び前記第2の流下通路を流下する遊技球が進入可能な第1進入領域と、
前記第1の流下通路を流下する遊技球及び前記第2の流下通路を流下する遊技球が進入可能であって、前記第1進入領域へ遊技球が進入することに基づいて遊技球の進入が困難な閉状態から遊技球の進入が容易となる開状態へと変化可能な第2進入領域と、を備え、
前記第1の流下通路及び前記第2の流下通路はいずれも前記第2の遊技領域に設けられ、
前記第1の流下通路を流下する遊技球は、前記第1進入領域よりも前記第2進入領域へ進入し易く、前記第2の流下通路を流下する遊技球は、前記第2進入領域よりも前記第1進入領域へ進入し易いように、前記第1進入領域及び前記第2進入領域が配置されており、
前記操作手段には、前記第1の流下通路へと遊技球を発射させる回転角度の目安となる第1ガイド部と、前記第2の流下通路へと遊技球を発射させる回転角度の目安となる第2ガイド部とが設けられていることを特徴とする遊技機。 An operating means having an operation unit that allows the player to rotate,
A launching means for launching a game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the operation unit, and
A first gaming area in which a gaming ball launched by the launching means with a strength lower than a predetermined value can flow down.
A second gaming area in which a gaming ball launched by the launching means with a strength equal to or higher than a predetermined value can flow down.
A first flow passage and a second flow passage through which the game ball can flow according to the intensity of launch by the launch means, and
A first approach area where a game ball flowing down the first flow passage and a game ball flowing down the second flow passage can enter.
A game ball flowing down the first flow passage and a game ball flowing down the second flow passage can enter, and the game ball enters based on the entry of the game ball into the first entry area. It is equipped with a second approach area that can change from a difficult closed state to an open state that facilitates the entry of game balls.
Both the first flow passage and the second flow passage are provided in the second gaming area.
The game ball flowing down the first flow passage is easier to enter the second approach area than the first approach area, and the game ball flowing down the second flow passage is easier to enter than the second approach area. The first approach area and the second approach area are arranged so as to easily enter the first approach area.
The operating means has a first guide portion that serves as a guideline for a rotation angle for launching a game ball into the first flow passage, and a guideline for a rotation angle for launching a game ball into the second flow passage. A gaming machine characterized by being provided with a second guide section.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017216826A JP7043226B2 (en) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017216826A JP7043226B2 (en) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019084270A JP2019084270A (en) | 2019-06-06 |
JP7043226B2 true JP7043226B2 (en) | 2022-03-29 |
Family
ID=66763729
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017216826A Active JP7043226B2 (en) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7043226B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6811167B2 (en) * | 2017-12-05 | 2021-01-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6688815B2 (en) * | 2018-01-17 | 2020-04-28 | 株式会社三共 | Amusement machine |
JP7074650B2 (en) * | 2018-11-20 | 2022-05-24 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001149581A (en) | 1999-11-30 | 2001-06-05 | Aruze Corp | Play panel for pinball game machine |
JP2004097296A (en) | 2002-09-05 | 2004-04-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2009240355A (en) | 2008-03-28 | 2009-10-22 | Sammy Corp | Game board unit and game machine |
JP2010162258A (en) | 2009-01-19 | 2010-07-29 | Olympia:Kk | Pachinko machine |
JP2013223529A (en) | 2012-04-19 | 2013-10-31 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2017046821A (en) | 2015-08-31 | 2017-03-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018140032A (en) | 2017-02-28 | 2018-09-13 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2017
- 2017-11-09 JP JP2017216826A patent/JP7043226B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001149581A (en) | 1999-11-30 | 2001-06-05 | Aruze Corp | Play panel for pinball game machine |
JP2004097296A (en) | 2002-09-05 | 2004-04-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2009240355A (en) | 2008-03-28 | 2009-10-22 | Sammy Corp | Game board unit and game machine |
JP2010162258A (en) | 2009-01-19 | 2010-07-29 | Olympia:Kk | Pachinko machine |
JP2013223529A (en) | 2012-04-19 | 2013-10-31 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2017046821A (en) | 2015-08-31 | 2017-03-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018140032A (en) | 2017-02-28 | 2018-09-13 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019084270A (en) | 2019-06-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5934970B2 (en) | Game machine | |
JP7043226B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6450185B2 (en) | Game machine | |
JP2014158908A (en) | Game machine | |
JP6860362B2 (en) | Game machine | |
JP7021845B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6232100B2 (en) | Game machine | |
JP7037308B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7058958B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7107538B2 (en) | game machine | |
JP5223887B2 (en) | Game machine | |
JP6281718B2 (en) | Game machine | |
JP6098837B2 (en) | Game machine | |
JP4345266B2 (en) | Game machine | |
JP5974236B2 (en) | Game machine | |
JP4687768B2 (en) | Game machine | |
JP5510840B2 (en) | Game machine | |
JP7274933B2 (en) | game machine | |
JP6394767B2 (en) | Game machine | |
JP7132777B2 (en) | game machine | |
JP6841649B2 (en) | Game machine | |
JP6299820B2 (en) | Game machine | |
JP6252880B2 (en) | Game machine | |
JP2000167210A (en) | Pachinko game machine | |
JP6240277B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200819 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210826 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210901 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210913 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211117 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220107 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220228 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220309 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220316 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7043226 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |