JP7107538B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7107538B2
JP7107538B2 JP2017178260A JP2017178260A JP7107538B2 JP 7107538 B2 JP7107538 B2 JP 7107538B2 JP 2017178260 A JP2017178260 A JP 2017178260A JP 2017178260 A JP2017178260 A JP 2017178260A JP 7107538 B2 JP7107538 B2 JP 7107538B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
opening
ball
game ball
starting port
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017178260A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019051136A (en
Inventor
悠 椿谷
雅義 山室
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017178260A priority Critical patent/JP7107538B2/en
Publication of JP2019051136A publication Critical patent/JP2019051136A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7107538B2 publication Critical patent/JP7107538B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board.

遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機では、遊技球が入球可能な入球口を遊技領域に備えているのが一般的であり、入球口に遊技球が入球すると、賞球が付与されたり、遊技に関する抽選が行なわれたりするようになっている。 In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board, the game area is generally provided with a ball entrance through which game balls can enter. When a game ball enters the ball entrance, a prize ball is awarded or a lottery relating to the game is performed.

こうした入球口には、遊技球の入球可能性が変化するものがあり、例えば、前後方向に移動可能な開閉板を備えたものが知られている(特許文献1)。開閉板が前方に移動すると、上方に向かって開口した入球口の開口部が開閉板に覆われて、遊技球が入球不能な閉鎖状態となり、開閉板が後方に移動すると、入球口の開口部が開閉板に覆われなくなって、遊技球が入球可能な開放状態となる。また、入球口に向かって下る傾斜によって遊技球を入球口へと誘導するガイド通路が遊技領域に設けられており、このガイド通路に沿って転動する遊技球は、入球口(開閉板)が閉鎖状態であれば、そのまま開閉板上を転動することで入球口に入球することがなく、入球口が開放状態になると、ガイド通路上から開口部へと落下して入球口に入球することが可能となる。 Some of these ball entrances change the possibility of a game ball entering, and for example, a known one is provided with an opening/closing plate that can move in the front-rear direction (Patent Document 1). When the opening/closing plate moves forward, the opening of the ball entrance opening upward is covered by the opening/closing plate, and a game ball cannot be entered into the closed state, and when the opening/closing plate moves backward, the ball entrance opens. The opening is no longer covered by the opening/closing plate, and becomes an open state in which a game ball can enter. In addition, a guide passage is provided in the game area that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance. If the plate is closed, the ball will not enter the entrance by rolling on the opening and closing plate as it is, and if the entrance is in the open state, the ball will fall from the guide passage to the opening. It is possible to enter the ball into the ball entrance.

特開2017-18791号公報JP 2017-18791 A

しかし、上述のようにガイド通路によって遊技球が入球口へと誘導される遊技機では、入球口が開放状態になると、ガイド通路に沿って転動する遊技球のほとんどが入球口に入球するので、入球数が多くなり過ぎてしまうという問題があった。かといって、入球口が開放状態になっている時間(開放時間)が短いと、遊技球が入球し難い印象を遊技者に与えて遊技興趣を十分に高めることができない。 However, in the gaming machine in which the game ball is guided to the ball entrance by the guide passage as described above, when the ball entrance is opened, most of the game balls rolling along the guide passage enter the ball entrance. There was a problem that the number of balls entered became too large because the balls were entered. On the other hand, if the time period during which the ball entrance is open (open time) is short, the player will be given the impression that it is difficult for the game ball to enter the game ball, and the amusement of the game cannot be sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、入球口の開放時間を縮めることなく、ガイド通路に沿って転動する遊技球が入球口に入球することを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and suppresses game balls rolling along a guide path from entering a ball entrance without shortening the opening time of the ball entrance. The purpose is to provide a game machine that is possible.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、上方に向けて開口した開口部を有する入球口と、
前記遊技領域を前後方向に移動することにより、前記入球口に前記遊技球が入球不能に前記開口部の少なくとも一部を覆った閉鎖状態と、前記入球口に前記遊技球が入球可能に前記開口部を開放した開放状態とを切り換える開閉板と、
前記入球口に向かって下る傾斜によって前記遊技球を該入球口へと誘導するガイド通路と
を備え、
前記入球口の前記開口部の左右幅は、前記開閉板が前記開放状態であっても、前記ガイド通路の前記傾斜によって誘導された前記遊技球のうち一部が前記開口部を飛び越え可能な幅に設定されており、
前記ガイド通路は、前記入球口側の端部に、前記開口部の上方に張り出して該開口部の一部と重なる重複部を有している
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
In a game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board,
a ball entrance provided in the game area and having an opening that opens upward;
By moving the game area in the front-rear direction, a closed state in which at least a part of the opening is covered so that the game ball cannot enter the ball entrance, and a state where the game ball enters the ball entrance. an opening/closing plate for switching between an open state in which the opening is opened;
a guide passage that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance;
The lateral width of the opening of the ball entrance allows some of the game balls guided by the inclination of the guide passage to jump over the opening even when the opening/closing plate is in the open state. is set to width and
The guide passage is characterized by having, at the ball inlet side end thereof, an overlapping portion that protrudes above the opening and overlaps a part of the opening.

本発明によれば、入球口の開放時間を縮めることなく、ガイド通路に沿って転動する遊技球が入球口に入球することを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent game balls rolling along the guide path from entering the ball entrance without shortening the opening time of the ball entrance.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の第2始動口ユニット60の構成を示す斜視図である。Fig. 2 is a perspective view showing the configuration of a second starting port unit 60 of this embodiment; 本実施例のガイド通路65を垂直な平面でパチンコ機1の手前側から奥側に切断した断面図である。It is a cross-sectional view of the guide passage 65 of the present embodiment cut from the front side to the back side of the pachinko machine 1 along a vertical plane. 本実施例の第2始動口ユニット60の取付板63と前板62との間を上方から見た平面図である。Fig. 6 is a top plan view of a space between a mounting plate 63 and a front plate 62 of the second starting port unit 60 of the present embodiment; 本実施例の第2始動口ユニット60を前方から水平に見た正面図である。It is the front view which looked horizontally from the front of the 2nd starting port unit 60 of a present Example. 本実施例のガイド通路65と受け通路69との位置関係を拡大して示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory view showing an enlarged positional relationship between a guide passage 65 and a receiving passage 69 of this embodiment; 第1変形例の第2始動口ユニット60の取付板63と前板62との間を上方から見た平面図である。Fig. 11 is a plan view of a space between a mounting plate 63 and a front plate 62 of a second starting port unit 60 of a first modified example, viewed from above; 第2変形例のガイド通路65を示した斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a guide passage 65 of a second modified example; 第3変形例のガイド通路65を示した斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a guide passage 65 of a third modified example; 第4変形例のパチンコ機1における第2始動口61と開閉板64とガイド通路65との位置関係を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which expanded and showed the positional relationship of the 2nd starting port 61, the opening-and-closing board 64, and the guide passage 65 in the pachinko machine 1 of a 4th modification. 第5変形例のパチンコ機1における第2始動口61と開閉板64とガイド通路65との位置関係を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which expanded and showed the positional relationship of the 2nd starting port 61, the opening-and-closing board 64, and the guide passage 65 in the pachinko machine 1 of a 5th modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the embodiment, "front" and "front" indicate "front with respect to the gaming machine", that is, "direction approaching the player (front side as viewed from the player)", and "back" and "front". "Back" indicates "rear side with respect to the gaming machine", that is, "direction away from the player (back side as seen from the player)". "Upper" means "upper" as seen from the player, "lower" means "lower" as seen from the player, and "left" as seen from the player. It indicates "left", and "right" indicates "right" as seen from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3 . A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, , the game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the body frame 2 . The body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1 .

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral portion of the window portion 4a. is provided. A pair of upper speakers 6a are provided on the upper left and right sides of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided on the lower front side of the body frame 2. As shown in FIG. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls lent out via a card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the far side of the firing handle 9 . Game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 . When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit 261, the firing motor built in the firing device unit 261 operates, and the game is played with strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. A ball is launched.

また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 In addition, on the edge of the front side of the upper plate portion 7, a production button 10a that can be pressed by the player is provided. jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visible to the player through the window portion 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the game ball flowing down the game area 21 can be visually recognized by the player through the window portion 4a as a matter of course. be.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40には、液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cを表示可能であり、これらの識別図柄41a,41b,41cが、複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示を実行する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21, and the central device 40 is provided with an effect display device 41 constituted by a liquid crystal display. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41 . For example, three identification patterns 41a, 41b, and 41c can be displayed as production patterns. , and the variable display is executed.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球は、普通図柄作動ゲート27に内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41 ) in the game area 21 . A game ball that has passed through the normal symbol operation gate 27 is detected by a gate sensor 27s (see FIG. 3) built in the normal symbol operation gate 27 and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、遊技球の入球可能性が変化せず(一定で)、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided. The first starting port 24 does not change (constantly) the ball entry possibility of the game ball, and the game ball can always be entered. A game ball entered into the first starting hole 24 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the first starting hole sensor 24s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、第2始動口61を備えた第2始動口ユニット60が設けられており、第2始動口ユニット60の前方側は前板62で覆われている。第2始動口ユニット60の詳細な構成については別図を用いて後述するが、本実施例の第2始動口61は、開閉板の前後移動によって、遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とを切り換えることが可能になっている。第2始動口61に入球した遊技球は、内蔵の第2始動口センサー61s(図3参照)によって検知され、通路を通って遊技盤20の裏面側へと導かれる。 A second starting port unit 60 having a second starting port 61 is provided on the right side of the first starting port 24 in the game area 21, and the front side of the second starting port unit 60 is covered with a front plate 62. It is A detailed configuration of the second starting port unit 60 will be described later with reference to another drawing. It is possible to switch between an open state in which a game ball can enter. A game ball entered into the second starting hole 61 is detected by a built-in second starting hole sensor 61s (see FIG. 3) and led to the back side of the game board 20 through the passage.

遊技領域21における第1始動口24の下方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。 Below the first starting hole 24 in the game area 21, a large prize winning hole 28 is provided, which opens forward in a substantially rectangular shape. The large winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can rotate with the upper end side tilted forward about the lower end side. The door 29 can be rotated forward to change to an open state in which a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball entering the big winning hole 28 is guided to the back side of the game board 20 through an internal passage and detected by a big winning hole sensor 28s (see FIG. 3).

また、遊技領域21における上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入賞口30や、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘32などが設けられている。さらに、遊技領域21の最下部であって大入賞口28の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口61、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。 In addition, in the vicinity of each of the above-described game devices in the game area 21, there are other prize winning openings 30 into which game balls can enter, windmill-type wheels 31 that affect the path along which game balls flow, and a large number of game nails 32. etc. are provided. Furthermore, at the lowest part of the game area 21 and below the big winning opening 28, an out opening 33 is provided. A game ball that has not entered any of the ports 30 is discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

本実施例のパチンコ機1において、上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口61、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口61、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, game balls flowing down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the above-described first starting port 24 . On the other hand, game balls flowing down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41) can pass through or enter the normal symbol operation gate 27, the second starting port 61, and the big winning port 28. be. Below, shooting a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 is also expressed as "left hitting", and shooting a game ball so as to flow down the area on the right side of the central device 40 is also referred to as "right-handed". Incidentally, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any of the first starting hole 24, the second starting hole 61, and the winning hole 30, three game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out.

また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。 In addition, a segment display section 50 is provided at the lower right side of the game area 21 on the game board 20 to display information related to the game by combining a plurality of LEDs. The segment display portion 50 can be visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. Focusing on the functions, it can be roughly divided into a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image under the control of the sub-control board 220. An image/audio control board 230 that controls display and sound output, a lamp control board 226 that controls lamp light emission under the control of the sub-control board 220, and a game ball rental and payout control. It consists of a payout control board 240 and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口61へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー61s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー61s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 61s that detects a game ball entering the second starting hole 61, A big winning hole sensor 28s for detecting a game ball entering the big winning hole 28, a gate sensor 27s for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gate 27, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start sensor 24s, the second start sensor 61s, the big winning sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input. A command corresponding to the sensor that has been sent to the sub-control board 220, the payout control board 240, or the like.

また、主制御基板200には、第2始動口61の閉鎖状態と開放状態とを切り換え可能な開閉板を駆動する始動口ソレノイド60mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド60m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 In addition, the main control board 200 includes a starting solenoid 60m that drives an opening/closing plate that can switch between the closed state and the open state of the second starting port 61, and the opening state and the closed state of the big winning port 28. A large winning opening solenoid 29m for driving the open/close door 29, a segment display section 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the starting solenoid 60m, the big win solenoid 29m, and the segment display section 50, thereby controlling these operations.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 226 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, to the image/audio control board 230, a command for designating an output image and an output sound is transmitted, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as "various A game effect is performed by transmitting a command designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b (hereinafter also referred to as "effect operation units 10a and 10b") via the effect operation board 228, A corresponding game production is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . When the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and transmits the signal of the voice data to the amplifier board 224. Audio is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, the signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing the payout of game balls from the main control board 200, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射させるための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射制御基板260は、発射モーター262の駆動によって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A firing control board 260 is connected to the payout control board 240 , and a firing device unit 261 is connected to the firing control board 260 . The shooting device unit 261 has a shooting motor 262 for shooting game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the firing handle 9, the firing motor 262 is activated, and the firing control board 260 controls the rotation angle of the firing handle 9 by driving the firing motor 262. Shoot the game ball with strength.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game overview:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the player rotates the shooting handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied one by one to the shooting device unit 261, and as shown in FIG. It is shot toward the game area 21 described above. Since the strength with which the game ball is shot corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can change the rotation angle of the shooting handle 9 to cause the game ball to flow down to the area desired by the player. For example, a game ball is shot so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (left hitting), or a game ball flows down the right area of the central device 40 can be fired (or hit right).

図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を表す複数の第1特図LEDを点滅させて第1特図を変動表示させた後、LEDを所定の組合せで点灯させて第1特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組合せのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組合せのLEDを点灯させる。 As described above with reference to FIG. 2 , a game ball struck left can enter the first starting port 24 . When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number) is acquired, and whether it is a big hit or not based on the value of the judgment random number. A big hit determination is performed to determine whether it is out. Then, based on the result of the big hit determination, a plurality of first special symbol LEDs representing the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") are blinked on the segment display unit 50 to display the first special symbol. After the variable display, the LEDs are lit in a predetermined combination to stop and display the first special figure. At this time, if the result of the big hit determination is a big win, the LEDs of the combination corresponding to the big win pattern are lit, and if the result is a loss, the LEDs of the combination corresponding to the losing pattern are lit.

また、前述したように第2始動口61には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口61に入球して、第2始動口センサー61sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を表す複数の第2特図LEDを点滅させて第2特図を変動表示させた後、第1特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組合せでLEDを点灯させて第2特図を停止表示させる。 Further, as described above, a game ball struck to the right can enter the second starting port 61 . When a game ball enters the second starting hole 61 and is detected by the second starting hole sensor 61s, a judgment random number is acquired and a big hit is judged. Then, based on the big hit determination result, the segment display unit 50 blinks a plurality of second special symbols LED representing the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") to change the second special symbol. After displaying, LEDs are lit in a combination according to the result of the big hit determination, and the second special figure is stopped and displayed in the same manner as the first special figure.

尚、第1始動口24または第2始動口61に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで大当り判定が直ぐに行われない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口61への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。 In addition, even if the game ball enters the first start port 24 or the second start port 61, if the big hit determination is not performed immediately during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the second The value of the judgment random number obtained by entering the ball into the first starting port 24 is stored as the first special figure reservation, and the value of the judgment random number acquired by entering the ball into the second starting opening 61 is stored as the second special figure reservation. . After that, when the big hit determination becomes possible, the big hit determination is performed based on the first special figure reservation or the second special figure reservation, and the corresponding special symbols (first special figure or second special figure) are variably displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, each of such first special figure suspension and second special figure suspension can be stored up to four.

さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置41では識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ(ゾロ目)で停止表示される。このため、3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Furthermore, in conjunction with the variable display of the special symbols, the identification symbols 41a, 41b, 41c in the effect display device 41 switch over a plurality of numbers (for example, nine numbers "1" to "9") one after another and display them in a variable manner. An effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") is performed. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stop-displayed in a combination (separate eyes) of the same numbers when the special symbols are off and stop-displayed, whereas the special symbols are the jackpot symbols. In the case of stop display, a combination of the same number (double order) is stop display. For this reason, if two of the three identification symbols are stopped and displayed with the same number, the last identification symbol that is stopped and displayed will also have the same number. You will have to pay attention to the design variation production). In this way, the production performed while the last identification pattern is variably displayed in a state where two identification patterns are stopped and displayed with the same pattern is called "ready-to-win production", and the game is played by generating this ready-to-win production. It is possible to increase interest.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる(例えば、4回、6回、15回)。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能である。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、ラウンド回数が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。 When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win game is executed in which the big winning opening 28 is opened. In the jackpot game, a round game is repeated multiple times in which the opened jackpot 28 is closed when a specified number (for example, 9) of game balls enter or after a predetermined opening time (for example, 30 seconds) has passed. . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided, and the number of round games performed in the jackpot game differs depending on the type of the jackpot symbols stopped and displayed (for example, 4 times, 6 times, 15 times, etc.). times). As described above, a right-handed game ball can enter the big winning hole 28 . When the game balls enter the big winning hole 28, 13 game balls are paid out as prize balls, so that the larger the number of rounds of the jackpot game, the larger the number of prize balls the player can win. It is possible.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部50にて普通図柄を表す左右2つの普通図柄LEDを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのLEDを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機1では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口61が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われるので、第2始動口61に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 Further, as described above, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and the game ball struck to the right can pass through the normal symbol operation gate 27. . When the game ball passing through the normal pattern operation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (such as a normal pattern hit judgment random number) is acquired, and whether it is a normal pattern hit or not based on the value of the judgment random number. Judgment per normal figure is performed. Subsequently, based on the result of the normal pattern hit determination, the two left and right normal pattern LEDs representing the normal pattern in the segment display unit 50 are blinked to display the normal pattern in a variable manner, and then one of the LEDs is lit. The normal pattern is stopped and displayed. At this time, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the left LED corresponding to the normal pattern hit pattern is lit, and if the result is a loss, it corresponds to the lost pattern. Turn on the right LED. Then, when the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game in which the second start port 61 is opened and then closed is performed. is likely to enter the ball (that is, the possibility that the second special figure will be displayed in a variable manner) is increased.

尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで普図当り判定が直ぐに行われない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。 In addition, even if the game ball passes through the normal pattern activation gate 27, if the normal pattern hit determination is not immediately performed due to the fluctuation display of the normal pattern, etc., the value of the acquired judgment random number is set to a maximum of 4 as a normal pattern hold. It is possible to store up to After that, when the normal pattern hit determination becomes possible, the normal pattern per determination and the normal pattern fluctuation display are performed based on the normal pattern reservation.

普図当り遊技における第2始動口61の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口61の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口61に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 The opening time of the second starting port 61 in the per-universal figure game differs depending on whether it is an "electrical support state" or a "non-electrical support state". In the electric support state, the opening time of the second starting port 61 is set longer than in the non-electric support state. In addition, in the electric sapo state, the probability that the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit is higher than in the non-electric support state (normal pattern hit probability), and the fluctuation time of the normal pattern is set short. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 61 (that is, the possibility that the second special figure will be displayed) increases compared to the non-electric support state.

本実施例のパチンコ機1では、複数設けられた大当り図柄が「通常図柄」と「確変図柄」とに大別されており、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常図柄が停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変図柄が停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a plurality of jackpot symbols provided are roughly divided into "normal patterns" and "probability variable patterns", and the special patterns (first special pattern or second special pattern) are either big hits. Even when the symbol is stopped and displayed, the electric support state is set after the big win game is finished. Then, when the normal symbols are stopped and displayed, the probability that the result of the jackpot determination will be a big hit (jackpot probability) is set to a predetermined normal probability (low probability) after the end of the jackpot game, and the number of variations of the special symbols is set. When it reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), it is set to the non-electric support state. On the other hand, when the probability variable pattern is stop-displayed, the big win probability is set to a higher probability than the normal probability after the big win game ends, and is continued until the next big win game with the electric support state.

C.第2始動口ユニットの構成 :
図4は、本実施例の第2始動口ユニット60の構成を示す斜視図である。前述したように第2始動口ユニット60は、前方側が前板62で覆われている。本実施例の前板62は、透明な樹脂材料で形成されており、図4では、前板62の後方が見えるように、前板62を透過させて破線で表している。図示されるように第2始動口ユニット60は、後面の取付板63を備えており、この取付板63が遊技盤20の盤面に接して取り付けられる。前板62は、取付板63と略平行に配置されており、前板62と取付板63との間隔は、遊技球が通過可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。
C. Configuration of the second starter unit:
FIG. 4 is a perspective view showing the configuration of the second starting port unit 60 of this embodiment. As described above, the front side of the second starting port unit 60 is covered with the front plate 62 . The front plate 62 of this embodiment is made of a transparent resin material, and is indicated by a dashed line in FIG. 4 so that the rear of the front plate 62 can be seen. As illustrated, the second starting port unit 60 has a mounting plate 63 on the rear surface, and the mounting plate 63 is mounted in contact with the board surface of the game board 20 . The front plate 62 is arranged substantially parallel to the mounting plate 63, and the distance between the front plate 62 and the mounting plate 63 is set wider than the diameter of the game ball so that the game ball can pass therethrough.

前板62と取付板63との間には、上方に向けて開口した開口部61aを有する第2始動口61が設けられている。第2始動口61には、遊技球が通過可能な通過孔61tを有する第2始動口センサー61sが内蔵されており、開口部61aから入球した遊技球は、通過孔61tを通過することで第2始動口センサー61sによって検知された後、遊技盤20の裏面側へと導かれる。尚、本実施例の第2始動口61は、本発明の「入球口」に相当している。 Between the front plate 62 and the mounting plate 63, a second starting port 61 having an opening 61a that opens upward is provided. The second starting hole 61 has a built-in second starting hole sensor 61s having a passage hole 61t through which a game ball can pass. After being detected by the second start opening sensor 61s, the game board 20 is led to the back side. The second starting port 61 of this embodiment corresponds to the "entrance port" of the present invention.

また、第2始動口ユニット60は、前後方向に移動することによって開口部61aを開閉する開閉板64を備えている。図では、取付板63を貫通して形成された通し孔63aから開閉板64が前方に突出して開口部61aを覆った閉鎖状態が示されている。本実施例の開閉板64は、左側に向かって下方に傾斜しており、開閉板64上の遊技球を左方へと転動させるようになっている。 The second starting port unit 60 also includes an opening/closing plate 64 that opens and closes the opening 61a by moving in the front-rear direction. The figure shows a closed state in which the open/close plate 64 protrudes forward from a through hole 63a formed through the mounting plate 63 to cover the opening 61a. The opening/closing plate 64 of this embodiment is inclined downward toward the left side, so that game balls on the opening/closing plate 64 roll leftward.

第2始動口ユニット60における第2始動口61の右方には、遊技球を第2始動口61へと誘導するためのガイド通路65が設けられている。本実施例のガイド通路65は、左側(第2始動口61側)に向かって下方に傾斜した底板66と、この底板66に対して略平行で上方に配置された一対のレール部材67とを有している。一対のレール部材67は、前後に間隔を空けて設けられており、一方が取付板63に設置され、他方が前板62に設置されている。また、底板66は、第2始動口61側の端部が第2始動口61の右側壁の上端(開口部61aの右端)と接続されている。尚、本実施例のレール部材67は、前板62と同様に透明な樹脂材料で形成されているが、これに限らず、不透明な材料で形成されていてもよい。 A guide passage 65 for guiding the game ball to the second starting port 61 is provided on the right side of the second starting port 61 in the second starting port unit 60 . The guide passage 65 of this embodiment includes a bottom plate 66 inclined downward toward the left side (toward the second starting port 61) and a pair of rail members 67 arranged substantially parallel to and above the bottom plate 66. have. A pair of rail members 67 are provided with an interval in the front-rear direction, one of which is installed on the mounting plate 63 and the other on the front plate 62 . In addition, the bottom plate 66 has an end on the side of the second starting port 61 connected to the upper end of the right side wall of the second starting port 61 (the right end of the opening 61a). Although the rail member 67 of this embodiment is made of a transparent resin material like the front plate 62, it may be made of an opaque material.

加えて、ガイド通路65における第2始動口61とは反対側には、底板66よりも傾斜が急な急傾斜板68が設置されており、この急傾斜板68は、一対のレール部材67の間に位置して、底板66と接合されている。 In addition, a steeply inclined plate 68 having a steeper inclination than the bottom plate 66 is installed on the opposite side of the guide passage 65 from the second starting port 61 . It is located in between and joined to the bottom plate 66 .

さらに、第2始動口ユニット60における第2始動口61の左方には、ガイド通路65に沿って転動しながらも第2始動口61に入球しなかった遊技球を受ける受け通路69が設けられている。受け通路69は、左側に向かって下方に傾斜しており、第2始動口ユニット60から遊技球を遊技領域21へと排出するようになっている。 Furthermore, on the left side of the second starting port 61 in the second starting port unit 60, there is a receiving passage 69 for receiving a game ball that does not enter the second starting port 61 while rolling along the guide passage 65. is provided. The receiving passage 69 is inclined downward toward the left side, and discharges game balls from the second starting port unit 60 to the game area 21 .

図5は、本実施例のガイド通路65を垂直な平面でパチンコ機1の手前側から奥側に切断した断面図である。図示されるように本実施例の一対のレール部材67は、それぞれ断面が略直角三角形に形成されており、上方に向かって間隔が広がっている。上方からガイド通路65に流下してきた遊技球は、一対のレール部材67の間に挟まれるように2点(直角三角形の斜辺の部分)で支えられるため、パチンコ機1の前後方向(図5中の左右方向)にふらつくことなく、第2始動口61に向けて転動する。 FIG. 5 is a cross-sectional view of the guide passage 65 of this embodiment cut along a vertical plane from the front side to the back side of the pachinko machine 1. As shown in FIG. As shown in the figure, the pair of rail members 67 of this embodiment are each formed to have a substantially right-angled triangular cross-section, and the space between them increases upward. A game ball that has flowed down into the guide passage 65 from above is held between a pair of rail members 67 and supported at two points (the oblique sides of the right-angled triangle). ), and rolls toward the second starting port 61 without wobbling.

尚、本実施例の第2始動口ユニット60では、一対のレール部材67の間が空いているものの、遊技球が間から下に突き出ない間隔に設定されているため、遊技球が下方の底板66と接することはない。 In addition, in the second starting port unit 60 of the present embodiment, although the space between the pair of rail members 67 is vacant, the space is set so that the game ball does not protrude downward from the space. No contact with 66.

図6は、本実施例の第2始動口ユニット60の取付板63と前板62との間を上方から見た平面図である。まず、図6(a)には、開閉板64が前方に移動した状態である第2始動口61の閉鎖状態が示されている。図6(a)に示されるように、第2始動口61の閉鎖状態では、開口部61aが開閉板64に覆われており、ガイド通路65(一対のレール部材67)に沿って転動する遊技球は、そのまま開閉板64上を転動することで第2始動口61に入球することはなく、受け通路69に達して遊技領域21へと排出される。 FIG. 6 is a top plan view of the space between the mounting plate 63 and the front plate 62 of the second starting port unit 60 of this embodiment. First, FIG. 6(a) shows the closed state of the second starting port 61 in which the opening/closing plate 64 has moved forward. As shown in FIG. 6A, in the closed state of the second starting port 61, the opening 61a is covered with the opening/closing plate 64, and rolls along the guide passage 65 (pair of rail members 67). The game ball rolls on the opening/closing plate 64 without entering the second starting port 61, reaches the receiving passage 69, and is discharged to the game area 21. - 特許庁

一方、図6(b)には、開閉板64が後方に移動した状態である第2始動口61の開放状態が示されている。前述したように本実施例のパチンコ機1には、開閉板64を駆動する始動口ソレノイド60m(図3参照)が搭載されており、始動口ソレノイド60mを制御して開閉板64を前後移動させることにより、第2始動口61を図6(a)の閉鎖状態と、図6(b)の開放状態とに切り換えることが可能である。 On the other hand, FIG. 6(b) shows the open state of the second starting port 61 in which the opening/closing plate 64 has moved rearward. As described above, the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with the starting solenoid 60m (see FIG. 3) for driving the opening/closing plate 64, and the opening/closing plate 64 is moved back and forth by controlling the starting solenoid 60m. Thus, the second starting port 61 can be switched between the closed state of FIG. 6(a) and the open state of FIG. 6(b).

図6(b)に示されるように、第2始動口61の開放状態では、開閉板64が取付板63の前面よりも後方に位置して、開口部61aが開閉板64に覆われなくなり、ガイド通路65(一対のレール部材67)に沿って転動する遊技球は、ガイド通路65上から開口部61aへと落下して第2始動口61に入球することが可能となる。 As shown in FIG. 6B, when the second starting port 61 is open, the opening/closing plate 64 is located behind the front surface of the mounting plate 63, and the opening 61a is not covered by the opening/closing plate 64. A game ball rolling along the guide passage 65 (a pair of rail members 67 ) can drop from the guide passage 65 to the opening 61 a and enter the second starting port 61 .

前述したように第2始動口61は、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合に開放状態となり、「電サポ状態」における第2始動口61の開放時間は、「非電サポ状態」よりも長く設定される。そして、本実施例のパチンコ機1では、右打ちされた遊技球の多くがガイド通路65へと流下するようになっており、開放状態となった第2始動口61に、ガイド通路65に沿って転動する遊技球のほとんどが入球したとすると、入球数が多くなり過ぎてしまう。かといって、第2始動口61の開放時間が短いと、特に「電サポ状態」における遊技興趣を十分に高めることができない。そこで、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口61の開放時間を縮めることなく、第2始動口61への遊技球の入球を抑制するために、一対のレール部材67における第2始動口61側の端部を延長して重複部67aを設けている。 As described above, the second starting port 61 is in the open state when the normal symbol is stopped and displayed in the normal per pattern, and the opening time of the second starting port 61 in the "electrical support state" is the same as the "non-electrical support state". ” is set longer than In the pachinko machine 1 of this embodiment, most of the game balls hit to the right flow down to the guide passage 65, and the second starting port 61 in the open state is pushed along the guide passage 65. Assuming that most of the game balls rolling on the ground are hit, the number of hits will be too large. On the other hand, if the opening time of the second starting port 61 is short, the amusement of the game cannot be sufficiently enhanced particularly in the "power supply state". Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the entry of the game ball into the second starting port 61 without shortening the opening time of the second starting port 61, the second opening of the pair of rail members 67 An overlapping portion 67a is provided by extending the end portion on the starting port 61 side.

図7は、本実施例の第2始動口ユニット60を前方から水平に見た正面図であり、前板62を省略した第2始動口ユニット60を示している。図示されるように本実施例の第2始動口ユニット60では、一対のレール部材67の重複部67aが、第2始動口61の開口部61aの上方に張り出して開口部61aの一部と重なっている。このような重複部67aがジャンプ台となり、重複部67aを有しない場合(一対のレール部材67の左端を底板66の左端と揃えた場合)に比べて、ガイド通路65からの遊技球の飛距離が伸びるので、勢いのある遊技球が開口部61aを飛び越えて受け通路69に達し易くなることで、第2始動口61が開放状態であっても第2始動口61への遊技球の入球を抑制することができる。 FIG. 7 is a front view of the second starting port unit 60 of this embodiment viewed horizontally from the front, showing the second starting port unit 60 with the front panel 62 omitted. As shown in the figure, in the second starting port unit 60 of this embodiment, the overlapping portion 67a of the pair of rail members 67 protrudes above the opening 61a of the second starting port 61 and overlaps a part of the opening 61a. ing. Such an overlapped portion 67a serves as a jumping platform, and compared to the case where there is no overlapped portion 67a (when the left ends of the pair of rail members 67 are aligned with the left end of the bottom plate 66), the flight distance of the game ball from the guide passage 65 is increased. , the game ball with momentum jumps over the opening 61a and easily reaches the receiving passage 69, so that the game ball enters the second start port 61 even when the second start port 61 is open. can be suppressed.

尚、ガイド通路65に沿って転動する遊技球の全てが開口部61aを飛び越えてしまうわけではなく、当然ながら勢いのない遊技球は、受け通路69に達することなく、開放状態の開口部61aへと落下して第2始動口61に入球する。本実施例のパチンコ機1では、第2始動口61の開放状態においても、ガイド通路65を通る遊技球のうち勢いの強い2割程度が開口部61aを飛び越える(第2始動口61に入球しない)ように、開口部61aに対する重複部67aの重複量が設定されている。加えて、本実施例のガイド通路65には、急傾斜板68が設けられており、この急傾斜板68に沿って流下する遊技球に勢いを付けることが可能である。 It should be noted that not all game balls rolling along the guide passage 65 jump over the opening 61a. , and enters the second starting port 61. - 特許庁In the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the second starting port 61 is open, about 20% of the game balls passing through the guide passage 65 with strong momentum jump over the opening 61a (the ball enters the second starting port 61). The overlapping amount of the overlapping portion 67a with respect to the opening portion 61a is set so that the overlapping portion 67a does not overlap. In addition, a steeply inclined plate 68 is provided in the guide passage 65 of this embodiment, and it is possible to give momentum to the game balls flowing down along this steeply inclined plate 68 .

また、第2始動口61の開口部61aのうち重複部67aが重なる部分(重なり部分)では、遊技球が落下することはないものの、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口61の閉鎖状態で開口部61aの重なり部分を開閉板64によって覆うようになっている。すなわち、開閉板64の右端が開口部61aの右端に近接しており、一対のレール部材67の重複部67aが開閉板64の一部にも重なっている。開閉板64は前後方向に移動することで遊技者の目に付き易く、遊技者は開閉板64が動作する位置に遊技球の入球するところがあるように認識する傾向がある。そのため、開閉板64の一部に重複部67aが重なるようにすれば、開閉板64に重複部67aが重ならない場合に比べて、開閉板64の幅が大きくなることで、第2始動口61に遊技球が入球し易そうに遊技者に印象付けることが可能となる。 In addition, in the portion (overlapping portion) of the opening 61a of the second starting port 61 where the overlapping portion 67a overlaps (overlapping portion), the game ball does not fall, but in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second starting port 61 An opening/closing plate 64 covers the overlapping portion of the opening 61a in the closed state. That is, the right end of the opening/closing plate 64 is close to the right end of the opening 61 a , and the overlapping portion 67 a of the pair of rail members 67 also partially overlaps the opening/closing plate 64 . The opening/closing plate 64 moves in the front-rear direction so that it is easily noticeable to the player, and the player tends to perceive that the position where the opening/closing plate 64 operates is where the game ball enters. Therefore, if the overlapping portion 67a overlaps a part of the opening/closing plate 64, the width of the opening/closing plate 64 is increased compared to the case where the overlapping portion 67a does not overlap the opening/closing plate 64. It is possible to impress the player that the game ball will easily enter the ball.

このように本実施例のパチンコ機1では、一対のレール部材67の重複部67aが、第2始動口61の開口部61aの一部、および閉鎖状態における開閉板64の一部の双方に重なっていることにより、遊技者に対して遊技球が第2始動口61に入球しそうに見せながら、第2始動口61への遊技球の入球を抑制することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the overlapping portion 67a of the pair of rail members 67 overlaps both a portion of the opening portion 61a of the second starting port 61 and a portion of the opening/closing plate 64 in the closed state. As a result, it is possible to suppress entry of the game ball into the second start hole 61 while making it appear to the player that the game ball is about to enter the second start hole 61 .

そして、本実施例のパチンコ機1では、一対のレール部材67の間が空いているのに伴い、重複部67aにおいても間も空いており(図6参照)、遊技者は、その一対の重複部67aの間から下方に位置する開閉板64や開口部61aの重なり部分を視認することが可能である。これにより、重複部67aの下方が視認できない(一対の重複部67aの間が塞がれている)場合に比べて、第2始動口61に遊技球が入球し易そうに遊技者に見せることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as the gap between the pair of rail members 67 is vacant, the overlap portion 67a is also vacant (see FIG. 6). It is possible to visually recognize the overlapping portion of the open/close plate 64 positioned below and the opening 61a from between the portions 67a. As a result, compared to the case where the lower part of the overlapping part 67a cannot be visually recognized (the space between the pair of overlapping parts 67a is blocked), the game ball appears to the player to enter the second starting hole 61 more easily. becomes possible.

さらに、図8には、本実施例のガイド通路65と受け通路69との位置関係が拡大して示されており、図示されるように本実施例の受け通路69は、単にガイド通路65の左端(重複部67a)よりも低く配置されるだけでなく、重複部67aからガイド通路65(レール部材67)と同じ傾斜で延ばした延長線(図中の一点鎖線)よりも下げて配置されている。これにより、ガイド通路65から勢いのある遊技球が、開口部61aを飛び越えて受け通路69に着地し易くなるので、第2始動口61が開放状態であっても第2始動口61への遊技球の入球を抑制することが可能となる。 Further, FIG. 8 shows an enlarged view of the positional relationship between the guide passage 65 and the receiving passage 69 of this embodiment. Not only is it arranged lower than the left end (overlapping portion 67a), but it is also arranged lower than an extension line (one-dot chain line in the figure) extending from the overlapping portion 67a at the same inclination as the guide passage 65 (rail member 67). there is As a result, the game ball with momentum from the guide passage 65 jumps over the opening 61a and lands on the receiving passage 69 easily, so that even if the second start port 61 is open, the game can be played to the second start port 61.例文帳に追加It is possible to suppress the entry of the ball.

D.変形例 :
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
D. Variant:
Although the pachinko machine 1 of this embodiment has been described above, the embodiment is not limited to this, and it is possible to implement the following modifications. In describing the modified example, the same components as in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

D-1.第1変形例 :
図9は、第1変形例の第2始動口ユニット60の取付板63と前板62との間を上方から見た平面図である。前述した実施例では、一対のレール部材67の端部に設けられた重複部67aは間隔が変わることなく一定になっていた(図6参照)。これに対して、第1変形例の第2始動口ユニット60では、図9に示されるように一対の重複部67aの間隔が一定ではなく、左側(受け通路69側)に向かって広がっている。
D-1. First modification:
FIG. 9 is a top plan view of the space between the mounting plate 63 and the front plate 62 of the second starting port unit 60 of the first modified example. In the above-described embodiment, the overlapping portions 67a provided at the ends of the pair of rail members 67 have a constant interval (see FIG. 6). On the other hand, in the second starting port unit 60 of the first modification, as shown in FIG. 9, the gap between the pair of overlapping portions 67a is not constant, and widens toward the left side (toward the receiving passage 69). .

このような第1変形例のパチンコ機1においても、重複部67aを有することにより、重複部67aを有しない場合に比べて、開放状態の第2始動口61への遊技球の入球を抑制することができる。そして、一対の重複部67aの間隔が、ガイド通路65上の遊技球の転動方向に広がっていることにより、間隔が一定である場合に比べて、ガイド通路65(一対のレール部材67)上を転動する遊技球が一対の重複部67aの間の開口部61aへと落下していき易そうに遊技者に見せることが可能となる。 Also in the pachinko machine 1 of the first modified example, by having the overlapping portion 67a, entry of a game ball into the second starting port 61 in the open state is suppressed as compared with the case of not having the overlapping portion 67a. can do. Further, since the gap between the pair of overlapping portions 67a is widened in the rolling direction of the game ball on the guide passage 65, the guide passage 65 (pair of rail members 67) is more stable than when the gap is constant. The rolling game ball falls into the opening 61a between the pair of overlapping parts 67a, and the player can easily see it.

D-2.第2変形例 :
図10は、第2変形例のガイド通路65を示した斜視図である。尚、図10では、前板62や取付板63の図示を省略しており、第2始動口61の閉鎖状態を表している。図示されるように第2変形例のガイド通路65では、前述した実施例の一対のレール部材67が設けられておらず、ガイド通路65に流下した遊技球は、底板66上を転動するようになっている。そして、第2変形例の底板66は、第2始動口61側の端部が第2始動口61の右側壁の上端と接続されておらず、第2始動口61側の端部を延長して重複部66aが設けられている。この重複部66aは、第2始動口61の開口部61aの上方に張り出しており、開口部61aの一部と重なると共に、閉鎖状態における開閉板64の一部にも重なっている。
D-2. Second modification:
FIG. 10 is a perspective view showing the guide passage 65 of the second modified example. 10, the illustration of the front plate 62 and the mounting plate 63 is omitted, and the closed state of the second starting port 61 is shown. As shown in the figure, the guide passage 65 of the second modified example is not provided with the pair of rail members 67 of the above-described embodiment, and the game ball flowing down into the guide passage 65 rolls on the bottom plate 66. It has become. The bottom plate 66 of the second modification does not connect the end on the side of the second starting port 61 to the upper end of the right side wall of the second starting port 61, and extends the end on the side of the second starting port 61. An overlapping portion 66a is provided at each end. The overlapping portion 66a protrudes above the opening 61a of the second starting port 61 and overlaps a portion of the opening 61a and a portion of the opening/closing plate 64 in the closed state.

このような第2変形例のパチンコ機1では、底板66に重複部66aを有することにより、重複部66aを有しない場合(底板66の左端を第2始動口61の右側壁の上端と接続した場合)に比べて、底板66上を転動する遊技球のうち勢いのあるものが開口部61aを飛び越えて受け通路69に達し易くなるので、第2始動口61が開放状態であっても第2始動口61への遊技球の入球を抑制することができる。 In the pachinko machine 1 of such a second modification, the overlapping portion 66a is provided in the bottom plate 66, and when the overlapping portion 66a is not provided (the left end of the bottom plate 66 is connected to the upper end of the right side wall of the second start port 61 ), the momentum of the game balls rolling on the bottom plate 66 jumps over the opening 61a and easily reaches the receiving passage 69, so even if the second starting port 61 is open Entry of a game ball into the second start port 61 can be suppressed.

また、第2変形例のパチンコ機1では、底板66の重複部66aを透明な樹脂部材で形成しておくことにより、下方に位置する開閉板64や開口部61aの重なり部分を視認することが可能である。そして、開閉板64の一部に重複部66aが重なるように開閉板64の幅を大きくすることで、開閉板64に重複部66aが重ならない場合に比べて、第2始動口61に遊技球が入球し易そうに遊技者に印象付けることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the second modification, by forming the overlapping portion 66a of the bottom plate 66 with a transparent resin member, the overlapping portion of the opening/closing plate 64 and the opening portion 61a positioned below can be visually recognized. It is possible. By increasing the width of the opening/closing plate 64 so that the overlapping portion 66a overlaps a part of the opening/closing plate 64, the opening/closing plate 64 does not overlap the overlapping portion 66a. It is possible to impress the player that the ball will easily enter the ball.

D-3.第3変形例 :
図11は、第3変形例のガイド通路65を示した斜視図である。尚、図11では、前板62や取付板63の図示を省略しており、第2始動口61の閉鎖状態を表している。図示されるように第3変形例のガイド通路65では、前述した実施例の一対のレール部材67が設けられておらず、ガイド通路65に流下した遊技球は、底板66上を転動するようになっている。また、第3変形例の底板66は、第2始動口61側の端部が第2始動口61の右側壁の上端と接続されており、その第2始動口61側の端部からは、断面が円形の棒状に形成された一対の重複部材70が突出している。この一対の重複部材70は、遊技球が落ちない間隔を空けて、底板66と同じ傾斜で設けられている。尚、第3変形例の重複部材70は、本発明の「重複部」に相当している。
D-3. Third modification:
FIG. 11 is a perspective view showing the guide passage 65 of the third modified example. 11, the illustration of the front plate 62 and the mounting plate 63 is omitted, and the closed state of the second starting port 61 is shown. As shown in the figure, the guide passage 65 of the third modified example is not provided with the pair of rail members 67 of the above-described embodiment, and the game ball flowing down into the guide passage 65 rolls on the bottom plate 66. It has become. In addition, the bottom plate 66 of the third modification is connected to the upper end of the right side wall of the second starting port 61 at the end on the side of the second starting port 61, and from the end on the side of the second starting port 61, A pair of overlapping members 70 formed in a bar shape with a circular cross section protrude. The pair of overlapping members 70 are provided at the same inclination as the bottom plate 66 with an interval that prevents game balls from falling. Note that the overlapping member 70 of the third modified example corresponds to the "overlapping portion" of the present invention.

このような第3変形例のパチンコ機1では、底板66上を転動する遊技球が続いて重複部材70上の転動することにより、重複部材70を有していない場合に比べて、底板66上を転動する遊技球のうち勢いのあるものが開口部61aを飛び越えて受け通路69に達し易くなるので、第2始動口61が開放状態であっても第2始動口61への遊技球の入球を抑制することができる。 In the pachinko machine 1 of such a third modification, the game ball rolling on the bottom plate 66 continues to roll on the overlapping member 70, so that compared to the case where the overlapping member 70 is not provided, the bottom plate Among the game balls rolling on 66, those with momentum jump over the opening 61a and easily reach the receiving passage 69, so that even if the second starting port 61 is in an open state, the game to the second starting port 61 is possible. Ball entry can be suppressed.

そして、重複部材70上を転動する遊技球は、底板66上を転動する遊技球に比べて、不安定に見えることから、遊技球が開口部61aへと落下していき易そうに遊技者に印象付けることが可能となる。 Since the game ball rolling on the overlapping member 70 looks more unstable than the game ball rolling on the bottom plate 66, the game ball can easily fall into the opening 61a. It is possible to impress people.

D-4.第4変形例 :
図12は、第4変形例のパチンコ機1における第2始動口61と開閉板64とガイド通路65との位置関係を拡大して示した説明図であり、第2始動口ユニット60の前板62を省略して前方から水平に見た状態を表している。前述した実施例のパチンコ機1では、一対のレール部材67の重複部67aが、第2始動口61の開口部61aの一部、および閉鎖状態における開閉板64の一部の双方に重なっていた。しかし、重複部67aは、必ずしも開口部61aおよび開閉板64の双方に重なっていなければならないわけではない。図12に示されるように第4変形例の開閉板64の右端は、開口部61aの右端よりも右側に位置し、閉鎖状態における開閉板64が底板66の左端部分の上方を覆うようになっている。そして、一対のレール部材67の重複部67aは、この開閉板64の一部(底板66の上方を覆う部分)と重なっているものの、開口部61aとは重なっていない。
D-4. Fourth modification:
FIG. 12 is an enlarged explanatory view showing the positional relationship between the second starting port 61, the opening/closing plate 64, and the guide passage 65 in the pachinko machine 1 of the fourth modification, and the front plate of the second starting port unit 60. 62 is omitted and the state seen horizontally from the front is shown. In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, the overlapping portion 67a of the pair of rail members 67 overlaps both a portion of the opening portion 61a of the second starting port 61 and a portion of the opening/closing plate 64 in the closed state. . However, the overlapping portion 67a does not necessarily have to overlap both the opening portion 61a and the opening/closing plate 64. As shown in FIG. As shown in FIG. 12, the right end of the opening/closing plate 64 of the fourth modification is positioned to the right of the right end of the opening 61a, and the opening/closing plate 64 in the closed state covers the left end portion of the bottom plate 66 above. ing. The overlapping portion 67a of the pair of rail members 67 overlaps a portion of the opening/closing plate 64 (the portion that covers the top of the bottom plate 66), but does not overlap the opening 61a.

前述したように開閉板64は前後方向に移動することで遊技者の目に付き易く、遊技者は開閉板64が動作する位置に遊技球の入球するところがあるように認識する傾向がある。そのため、開閉板64の一部に重複部67aが重なるようにして開閉板64の幅を、開口部61aを覆うのに必要な幅よりも大きくすれば、開口部61aの開口面積を小さくしても、第2始動口61に遊技球が入球し難そうな印象を遊技者に与えることはなく、それでいて開放状態になった第2始動口61への遊技球の入球を抑制することが可能となる。 As described above, the opening/closing plate 64 is easily noticeable to the player by moving in the front-rear direction, and the player tends to perceive that the position where the opening/closing plate 64 operates is where the game ball enters. Therefore, if the width of the opening/closing plate 64 is made larger than the width necessary to cover the opening 61a so that the overlapping portion 67a overlaps a part of the opening/closing plate 64, the opening area of the opening 61a can be reduced. Also, the player does not have the impression that it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 61, and it is possible to suppress the entering of the game ball into the second starting hole 61 in the open state. It becomes possible.

D-5.第5変形例 :
図13は、第5変形例のパチンコ機1における第2始動口61と開閉板64とガイド通路65との位置関係を拡大して示した説明図であり、第2始動口ユニット60の前板62を省略して前方から水平に見た状態を表している。図示されるように第5変形例の開閉板64は、右端が開口部61aの右端に近接しておらず、間隔を空けて配置されている。そのため、一対のレール部材67の重複部67aは、開口部61aの一部(閉鎖状態における開閉板64によって覆われない部分)と重なっているものの、開閉板64とは重なっていない。
D-5. Fifth modification:
FIG. 13 is an enlarged explanatory view showing the positional relationship between the second starting port 61, the opening/closing plate 64, and the guide passage 65 in the pachinko machine 1 of the fifth modification, and the front plate of the second starting port unit 60. 62 is omitted and the state seen horizontally from the front is shown. As shown in the figure, the opening/closing plate 64 of the fifth modified example has its right end not close to the right end of the opening 61a, but is spaced apart. Therefore, the overlapping portion 67a of the pair of rail members 67 overlaps a portion of the opening 61a (the portion not covered by the opening/closing plate 64 in the closed state), but does not overlap the opening/closing plate 64. As shown in FIG.

このような第5変形例のパチンコ機1では、開口部61aの一部に重複部67aが重なっていることにより、重複部67aを有しない場合に比べて、ガイド通路65(一対のレール部材67)上を転動する遊技球のうち勢いのあるものが開口部61aを飛び越えて受け通路69に達し易くなるので、第2始動口61が開放状態であっても第2始動口61への遊技球の入球を抑制することができる。尚、閉鎖状態における開閉板64に重複部67aが重なっていないものの、開閉板64の右端は重複部67aの左端に近接しているので、一対のレール部材67上を転動する遊技球に勢いがなくても、遊技球は重複部67aから開閉板64上に移り、第2始動口61に入球することなく、受け通路69に至る。 In the pachinko machine 1 of the fifth modified example, since the overlapping portion 67a overlaps a part of the opening 61a, the guide passage 65 (the pair of rail members 67 ) Among the game balls rolling on the top, those with momentum jump over the opening 61a and easily reach the receiving passage 69, so even if the second start port 61 is in the open state, the game to the second start port 61 Ball entry can be suppressed. Although the overlapping portion 67a does not overlap the opening/closing plate 64 in the closed state, the right end of the opening/closing plate 64 is close to the left end of the overlapping portion 67a. The game ball moves from the overlapping portion 67a onto the opening/closing plate 64 without entering the second starting port 61, and reaches the receiving passage 69. - 特許庁

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. A person skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate.

例えば、前述した実施例の重複部67aは、一対のレール部材67の端部を延長して設けられ、一対のレール部材67と同じ傾斜になっていたが、重複部67aの傾斜を、一対のレール部材67の傾斜よりも緩くしておいてもよい。このように重複部67aの傾斜を緩くすることによって、重複部67aからの遊技球の飛び出し位置が高くなり、勢いのある遊技球が開口部61aを飛び越え易くなるので、開放状態における第2始動口61への遊技球の入球を抑制することが可能となる。 For example, the overlapping portion 67a in the above-described embodiment is provided by extending the ends of the pair of rail members 67, and has the same inclination as the pair of rail members 67. The slope of the rail member 67 may be made looser. By making the inclination of the overlapping portion 67a looser in this way, the jumping position of the game ball from the overlapping portion 67a becomes higher, and the momentum game ball easily jumps over the opening portion 61a. It is possible to suppress the entry of game balls into 61 .

また、前述した実施例および変形例では、第2始動口61を例に本発明の適用について説明した。しかし、本発明の適用は第2始動口61に限られず、上方に開口した開口部を有する入球口であって、前後移動によって開口部を開閉する開閉板や、遊技球を入球口に誘導するガイド通路を備えるものであればよく、例えば、こうした構成を採用した大入賞口にも、本発明を好適に適用することが可能である。 Also, in the above-described embodiment and modification, the application of the present invention has been described with the second starting port 61 as an example. However, the application of the present invention is not limited to the second starting port 61, but is a ball entrance having an opening that opens upward, and an opening and closing plate that opens and closes the opening by moving back and forth, or a game ball into the ball entrance. It is only necessary to provide a guide path for guidance, and the present invention can be suitably applied to, for example, a big winning opening that employs such a configuration.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. I explained an example. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機A1~A5>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A5として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A5 that can be extracted from the above-described embodiment and modifications>
The pachinko machine 1 of the embodiment and modification described above can be regarded as gaming machines A1 to A5 as follows.

<遊技機A1>
遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、上方に向けて開口した開口部を有する入球口と、
前記遊技領域を前後方向に移動することにより、前記入球口に前記遊技球が入球不能に前記開口部を覆った閉鎖状態と、前記入球口に前記遊技球が入球可能に前記開口部を開放した開放状態とを切り換える開閉板と、
前記入球口に向かって下る傾斜によって前記遊技球を該入球口へと誘導するガイド通路と
を備え、
前記ガイド通路は、前記入球口側の端部に、前記閉鎖状態における前記開閉板の上方に張り出して該開閉板の一部と重なる重複部を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board,
a ball entrance provided in the game area and having an opening that opens upward;
By moving the game area in the front-rear direction, a closed state in which the opening is covered so that the game ball cannot enter the ball entrance, and the opening in which the game ball can enter the ball entrance. an opening/closing plate for switching between an open state in which the part is opened;
a guide passage that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance;
A gaming machine, wherein the guide path has an overlapping portion at the end on the ball entrance side that projects above the opening/closing plate in the closed state and overlaps a part of the opening/closing plate.

開閉板は前後方向に移動することで遊技者の目に付き易く、遊技者は開閉板が動作する位置に遊技球の入球するところがあるように認識する傾向がある。そのため、開閉板の一部にガイド通路の重複部が重なるようにして開閉板の幅を、入球口の開口部を覆うのに必要な幅よりも大きくすれば、開口部の開口面積を小さくしても、入球口に遊技球が入球し難そうな印象を遊技者に与えることはなく、それでいて開放状態における入球口への遊技球の入球を抑制することが可能となる。 Since the opening/closing plate moves in the front-rear direction, it is easily noticeable to the player, and the player tends to perceive that the position where the opening/closing plate operates is where the game ball enters. Therefore, if the width of the opening/closing plate is made larger than the width necessary to cover the opening of the entrance, the opening area of the opening can be reduced. Even so, the player does not have the impression that it is difficult for the game ball to enter the ball entrance, and it is possible to suppress the entry of the game ball into the ball entrance in the open state.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記ガイド通路の前記重複部は、前記開閉板によって覆われる前記開口部の一部にも重なっている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
A gaming machine, wherein the overlapping portion of the guide passage also overlaps a portion of the opening covered by the opening/closing plate.

このような遊技機A2では、重複部がジャンプ台となり、開口部に重複部が重なっていない場合に比べて、ガイド通路からの遊技球の飛距離が伸びるので、勢いのある遊技球が開口部を飛び越え易くなることで、入球口が開放状態であっても入球口への遊技球の入球を抑制することができる。 In such a game machine A2, the overlapping portion serves as a jumping platform, and the flight distance of the game ball from the guide passage is longer than in the case where the overlapping portion does not overlap the opening. By making it easier to jump over the ball entrance, it is possible to suppress entry of a game ball into the ball entrance even when the ball entrance is in an open state.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記ガイド通路の前記重複部は、下方に位置する前記開閉板の重なり部分を視認可能に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine, wherein the overlapping portion of the guide passage is provided so that the overlapping portion of the opening/closing plate located below can be visually recognized.

このような遊技機A3では、重複部の下方に位置する開閉板の重なり部分を遊技者が視認できることにより、重複部の下方が視認できない場合に比べて、遊技球が入球口に入球し易そうに遊技者に見せることが可能となる。 In such a gaming machine A3, since the player can visually recognize the overlapping portion of the opening/closing plate positioned below the overlapping portion, the game ball enters the ball entrance more easily than when the lower portion of the overlapping portion cannot be visually recognized. It is possible to easily show it to the player.

<遊技機A4>
遊技機A3において、
前記ガイド通路の前記重複部は、透明な材料で形成されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A3,
A gaming machine, wherein the overlapping portion of the guide path is made of a transparent material.

このような遊技機A4では、遊技者が透明な重複部を通して下方の開閉板の重なり部分を視認することが可能となる。 In such a gaming machine A4, the player can visually recognize the overlapped portion of the lower opening/closing plate through the transparent overlapping portion.

<遊技機A5>
遊技機A3または遊技機A4において、
前記ガイド通路の前記重複部は、該ガイド通路上を転動する前記遊技球を該ガイド通路の両側から2点で支えると共に、該2点の間が欠落している
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In gaming machine A3 or gaming machine A4,
The overlapping portion of the guide path supports the game ball rolling on the guide path at two points from both sides of the guide path, and a gap between the two points is missing. .

このような遊技機A5では、遊技者が重複部の中央の欠落した部分から下方の開閉板の重なり部分を視認することが可能となる。 In such a gaming machine A5, the player can visually recognize the overlapped portion of the opening/closing plate below from the missing portion in the center of the overlapped portion.

<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機B1~B5>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機B1~B5として捉えることができる。
<Gaming machines B1 to B5 that can be extracted from the above-described embodiment and modifications>
The pachinko machine 1 of the embodiment and modification described above can be regarded as gaming machines B1 to B5 as follows.

<遊技機B1>
遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、上方に向けて開口した開口部を有する入球口と、
前記遊技領域を前後方向に移動することにより、前記入球口に前記遊技球が入球不能に前記開口部を覆った閉鎖状態と、前記入球口に前記遊技球が入球可能に前記開口部を開放した開放状態とを切り換える開閉板と、
前記入球口に向かって下る傾斜によって前記遊技球を該入球口へと誘導するガイド通路と
を備え、
前記ガイド通路は、前記入球口側の端部に、前記開口部の上方に張り出して該開口部の一部と重なる重複部を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
In a game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board,
a ball entrance provided in the game area and having an opening that opens upward;
By moving the game area in the front-rear direction, a closed state in which the opening is covered so that the game ball cannot enter the ball entrance, and the opening in which the game ball can enter the ball entrance. an opening/closing plate for switching between an open state in which the part is opened;
a guide passage that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance;
A gaming machine, wherein the guide passage has an overlapped portion projecting above the opening and overlapping a part of the opening at an end on the ball entrance side.

このような遊技機B1では、重複部がジャンプ台となり、重複部を有しない場合に比べて、ガイド通路からの遊技球の飛距離が伸びるので、勢いのある遊技球が開口部を飛び越え易くなることで、入球口が開放状態であっても入球口への遊技球の入球を抑制することができる。 In such a game machine B1, the overlapped portion serves as a jumping platform, and since the flight distance of the game ball from the guide passage is increased compared to the case where the overlapped portion is not provided, the vigorous game ball easily jumps over the opening. Thus, even if the ball entrance is in an open state, entry of a game ball into the ball entrance can be suppressed.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記ガイド通路の前記重複部は、前記開口部を覆う前記開閉板の一部にも重なっている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
A gaming machine, wherein the overlapping portion of the guide passage also overlaps a part of the opening/closing plate that covers the opening.

開閉板は前後方向に移動することで遊技者の目に付き易く、遊技者は開閉板が動作する位置に遊技球の入球するところがあるように認識する傾向がある。そのため、開閉板の一部に重複部が重なるようにすれば、開閉板に重複部が重ならない場合に比べて、開閉板の幅が大きくなることで、入球口に遊技球が入球し易そうに遊技者に印象付けることが可能となる。そして、重複部が、入球口の開口部の一部、および閉鎖状態における開閉板の一部の双方に重なっていることにより、遊技者に対して遊技球が入球口に入球しそうに見せながら、入球口への遊技球の入球を抑制することが可能となる。 Since the opening/closing plate moves in the front-rear direction, it is easily noticeable to the player, and the player tends to perceive that the position where the opening/closing plate operates is where the game ball enters. Therefore, if the overlapping part overlaps with a part of the opening and closing plate, the width of the opening and closing plate is increased compared to the case where the overlapping part does not overlap with the opening and closing plate, so that the game ball can enter the ball entrance. It is possible to easily impress the player. Since the overlapping part overlaps both a part of the opening of the ball entrance and a part of the opening/closing plate in the closed state, the game ball is likely to enter the ball entrance to the player. It is possible to suppress the entry of the game ball into the ball entrance while showing it.

<遊技機B3>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記ガイド通路の前記重複部は、下方に位置する前記開口部の重なり部分を視認可能に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
A gaming machine, wherein the overlapping portion of the guide passage is provided so that the overlapping portion of the opening located below can be visually recognized.

このような遊技機B3では、重複部の下方に位置する開口部の重なり部分を遊技者が視認できることにより、重複部の下方が視認できない場合に比べて、遊技球が入球口に入球し易そうに遊技者に見せることが可能となる。 In such a gaming machine B3, since the overlapping portion of the opening positioned below the overlapping portion can be visually recognized by the player, the game ball enters the ball entrance more easily than when the lower portion of the overlapping portion cannot be visually recognized. It is possible to easily show it to the player.

<遊技機B4>
遊技機B3において、
前記ガイド通路の前記重複部は、透明な材料で形成されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In gaming machine B3,
A gaming machine, wherein the overlapping portion of the guide path is made of a transparent material.

このような遊技機B4では、遊技者が透明な重複部を通して下方の開口部の重なり部分を視認することが可能となる。 In such a gaming machine B4, the player can visually recognize the overlapping portion of the lower opening through the transparent overlapping portion.

<遊技機B5>
遊技機B3または遊技機B4において、
前記ガイド通路の前記重複部は、該ガイド通路上を転動する前記遊技球を該ガイド通路の両側から2点で支えると共に、該2点の間が欠落している
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In gaming machine B3 or gaming machine B4,
The overlapping portion of the guide path supports the game ball rolling on the guide path at two points from both sides of the guide path, and a gap between the two points is missing. .

このような遊技機B5では、遊技者が重複部の中央の欠落した部分から下方の開口部の重なり部分を視認することが可能となる。 In such a gaming machine B5, the player can visually recognize the overlapping portion of the opening below from the missing portion in the center of the overlapping portion.

<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機C1>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機C1として捉えることができる。
<Gaming machine C1 that can be extracted from the above-described embodiment and modification>
The pachinko machine 1 of the embodiment and modification described above can be regarded as a gaming machine C1 as follows.

<遊技機C1>
遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、上方に向けて開口した開口部を有する入球口と、
前記遊技領域を前後方向に移動することにより、前記入球口に前記遊技球が入球不能に前記開口部を覆った閉鎖状態と、前記入球口に前記遊技球が入球可能に前記開口部を開放した開放状態とを切り換える開閉板と、
前記入球口に向かって下る傾斜によって前記遊技球を該入球口へと誘導するガイド通路と
を備え、
前記ガイド通路は、前記入球口側を延長して設けられた延長部を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
In a game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board,
a ball entrance provided in the game area and having an opening that opens upward;
By moving the game area in the front-rear direction, a closed state in which the opening is covered so that the game ball cannot enter the ball entrance, and the opening in which the game ball can enter the ball entrance. an opening/closing plate for switching between an open state in which the part is opened;
a guide passage that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance;
A game machine, wherein the guide passage has an extension portion provided by extending the ball entrance side.

このような遊技機C1では、ガイド通路に延長部を有することにより、延長部を有しない場合に比べて、ガイド通路に沿って転動する遊技球のうち勢いのあるものが開口部を飛び越え易くなるので、入球口が開放状態であっても入球口への遊技球の入球を抑制することができる。 In such a game machine C1, since the guide path has the extension part, a vigorous game ball out of the game balls rolling along the guide path can easily jump over the opening part as compared with the case where the guide path does not have the extension part. Therefore, even if the ball entrance is in an open state, entry of a game ball into the ball entrance can be suppressed.

<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機D1>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機D1として捉えることができる。
<Gaming machine D1 that can be extracted from the above-described embodiment and modification>
The pachinko machine 1 of the embodiment and modification described above can be regarded as a gaming machine D1 as follows.

<遊技機D1>
遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、上方に向けて開口した開口部を有する入球口と、
前記遊技領域を前後方向に移動することにより、前記入球口に前記遊技球が入球不能に前記開口部を覆った閉鎖状態と、前記入球口に前記遊技球が入球可能に前記開口部を開放した開放状態とを切り換える開閉板と、
前記入球口に向かって下る傾斜によって前記遊技球を該入球口へと誘導するガイド通路と
を備えることを特徴とする遊技機。
<Game machine D1>
In a game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board,
a ball entrance provided in the game area and having an opening that opens upward;
By moving the game area in the front-rear direction, a closed state in which the opening is covered so that the game ball cannot enter the ball entrance, and the opening in which the game ball can enter the ball entrance. an opening/closing plate for switching between an open state in which the part is opened;
A game machine, comprising: a guide passage that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance.

<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機E1>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機E1として捉えることができる。
<Gaming machine E1 that can be extracted from the above-described embodiment and modification>
The pachinko machine 1 of the embodiment and modification described above can be regarded as a gaming machine E1 as described below.

<遊技機E1>
遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、上方に向けて開口した開口部を有する入球口と、
前記遊技領域を前後方向に移動することにより、前記入球口に前記遊技球が入球不能に前記開口部を覆った閉鎖状態と、前記入球口に前記遊技球が入球可能に前記開口部を開放した開放状態とを切り換える開閉板と、
前記入球口に向かって下る傾斜によって前記遊技球を該入球口へと誘導するガイド通路と、
前記入球口に対して前記ガイド通路とは反対側に設けられて、該ガイド通路上を転動しながらも前記入球口に入球しなかった遊技球を受ける受け通路と
を備え、
前記受け通路は、前記ガイド通路における前記入球口側の端部から該ガイド通路と同じ傾斜で延ばした延長線よりも下げて配置されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E1>
In a game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board,
a ball entrance provided in the game area and having an opening that opens upward;
By moving the game area in the front-rear direction, a closed state in which the opening is covered so that the game ball cannot enter the ball entrance, and the opening in which the game ball can enter the ball entrance. an opening/closing plate for switching between an open state in which the part is opened;
a guide passage that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance;
a receiving passage provided on the side opposite to the guide passage with respect to the ball entrance for receiving a game ball that does not enter the ball entrance while rolling on the guide passage;
A gaming machine, wherein the receiving passage is arranged lower than an extension line extending at the same inclination as the guide passage from the ball entrance side end of the guide passage.

このような遊技機E1では、ガイド通路から勢いのある遊技球が開口部を飛び越えて受け通路に着地し易くなるので、入球口が開放状態であっても入球口への遊技球の入球を抑制することが可能となる。 In such a game machine E1, a game ball with momentum from the guide passage jumps over the opening and lands on the receiving passage easily. It becomes possible to suppress the ball.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、 4…前面枠、 4a…窓部、
4b…透明板、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、
60…第2始動口ユニット、 60m…始動口ソレノイド、
61…第2始動口(入球口)、 61a…開口部、
61s…第2始動口センサー、 61t…通過孔、 62…前板、
63…取付板、 63a…通し孔、 64…開閉板、
65…ガイド通路、 66…底板、 66a…重複部、
67…レール部材、 67a…重複部、 68…急傾斜板、
69…受け通路、 70…重複部材(重複部)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 4... Front frame, 4a... Window part,
4b... transparent plate, 20... game board, 21... game area,
24... First starting port, 27... Normal symbol operation gate, 28... Big prize winning port,
60...Second starting port unit, 60m...Starting port solenoid,
61... Second starting port (entrance), 61a... Opening,
61s...Second start opening sensor, 61t...passage hole, 62...front plate,
63... Mounting plate, 63a... Through hole, 64... Opening/closing plate,
65... Guide passage, 66... Bottom plate, 66a... Overlapping part,
67... Rail member, 67a... Overlapping portion, 68... Steeply inclined plate,
69... Receiving passage, 70... Overlapping member (overlapping portion).

Claims (1)

遊技盤の前側に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、上方に向けて開口した開口部を有する入球口と、
前記遊技領域を前後方向に移動することにより、前記入球口に前記遊技球が入球不能に前記開口部の少なくとも一部を覆った閉鎖状態と、前記入球口に前記遊技球が入球可能に前記開口部を開放した開放状態とを切り換える開閉板と、
前記入球口に向かって下る傾斜によって前記遊技球を該入球口へと誘導するガイド通路と
を備え、
前記入球口の前記開口部の左右幅は、前記開閉板が前記開放状態であっても、前記ガイド通路の前記傾斜によって誘導された前記遊技球のうち一部が前記開口部を飛び越え可能な幅に設定されており、
前記ガイド通路は、前記入球口側の端部に、前記開口部の上方に張り出して該開口部の一部と重なる重複部を有している
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on the front side of a game board,
a ball entrance provided in the game area and having an opening that opens upward;
By moving the game area in the front-rear direction, a closed state in which at least a part of the opening is covered so that the game ball cannot enter the ball entrance, and a state where the game ball enters the ball entrance. an opening/closing plate for switching between an open state in which the opening is opened;
a guide passage that guides the game ball to the ball entrance by a slope that descends toward the ball entrance;
The lateral width of the opening of the ball entrance allows some of the game balls guided by the inclination of the guide passage to jump over the opening even when the opening/closing plate is in the open state. is set to width and
A gaming machine, wherein the guide passage has an overlapped portion projecting above the opening and overlapping a part of the opening at an end on the ball entrance side.
JP2017178260A 2017-09-15 2017-09-15 game machine Active JP7107538B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017178260A JP7107538B2 (en) 2017-09-15 2017-09-15 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017178260A JP7107538B2 (en) 2017-09-15 2017-09-15 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019051136A JP2019051136A (en) 2019-04-04
JP7107538B2 true JP7107538B2 (en) 2022-07-27

Family

ID=66012772

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017178260A Active JP7107538B2 (en) 2017-09-15 2017-09-15 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7107538B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7072206B2 (en) * 2017-09-15 2022-05-20 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007007271A (en) 2005-07-01 2007-01-18 Mrd:Kk Ball guide passage of game machine
JP2014233474A (en) 2013-06-03 2014-12-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2016034437A (en) 2014-08-04 2016-03-17 株式会社平和 Pinball game machine
JP2017012294A (en) 2015-06-29 2017-01-19 株式会社平和 Pinball game machine
JP6921410B2 (en) 2017-09-15 2021-08-18 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007007271A (en) 2005-07-01 2007-01-18 Mrd:Kk Ball guide passage of game machine
JP2014233474A (en) 2013-06-03 2014-12-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2016034437A (en) 2014-08-04 2016-03-17 株式会社平和 Pinball game machine
JP2017012294A (en) 2015-06-29 2017-01-19 株式会社平和 Pinball game machine
JP6921410B2 (en) 2017-09-15 2021-08-18 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019051136A (en) 2019-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7189595B2 (en) game machine
JP7156664B2 (en) game machine
JP7158703B2 (en) game machine
JP7043226B2 (en) Pachinko machine
JP6921410B2 (en) Pachinko machine
JP7107538B2 (en) game machine
JP7012341B2 (en) Pachinko machine
JP7185262B2 (en) game machine
JP2021168998A (en) Game machine
JP7072206B2 (en) Pachinko machine
JP7156662B2 (en) game machine
JP7109775B2 (en) game machine
JP7523130B2 (en) Gaming Machines
JP7288684B2 (en) game machine
JP7236130B2 (en) game machine
JP7262103B2 (en) game machine
JP7219945B2 (en) game machine
JP6896265B2 (en) Pachinko machine
JP6892679B2 (en) Pachinko machine
JP6892682B2 (en) Pachinko machine
JP6471330B2 (en) Game machine
JP6403138B2 (en) Game machine
JP2023102217A (en) game machine
JP2023102216A (en) game machine
JP2023019884A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200910

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210616

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210622

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210820

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220207

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220614

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220707

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7107538

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150