JP6471330B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技球が入球可能な入球口が遊技領域に設けられた遊技球が知られている。このような遊技機では、遊技球が入球口に入球することに基づいて、遊技者に特典が付与される。例えば、遊技球が入球口に入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)が実行可能となる(特許文献1)。   There is known a game ball in which a game entrance into which a game ball can enter is provided in the game area. In such a gaming machine, a privilege is given to the player based on the game ball entering the entrance. For example, when a game ball enters the entrance, the identification information (for example, a special symbol) is variably displayed. When the identification information is stopped and displayed in a specific manner (for example, a big hit symbol), the variable entrance is A specific game (for example, a big hit game or the like) that enters a state in which a ball can be entered can be executed (Patent Document 1).

特開2012−135386号公報JP 2012-135386 A

このような遊技機では、当然ながら、遊技球の入球口への入球頻度が高いほど遊技者に特典が付与される可能性が高くなる。このため、近年では、遊技球の入球口への入球頻度を高めるべく、糸(釣り糸など)の一端が固定された遊技球(以下「糸付き球」ともいう)を遊技領域に向けて発射する不正(以下「糸付き球ゴト」ともいう)が行われることがある。詳しくは、糸付き玉ゴトを行う者(以下「ゴト師」ともいう)は、糸付き球を遊技領域に向けて発射し、糸付き球から伸びる糸を手で引っ張るなどの操作を行うことによって、多数の遊技球を遊技領域内に詰まらせて(いわゆる葡萄詰まりを発生させて)、他の遊技球が入球口に入球し易い状態にする。このような糸付き玉ゴトが行われると、遊技者が過度に有利になってしまい、遊技ホールが多大な損害を被ってしまうという問題があった。   In such a gaming machine, as a matter of course, the higher the frequency of entering a game ball into the entrance, the higher the possibility that a privilege will be given to the player. For this reason, in recent years, in order to increase the frequency of game balls entering the entrance, a game ball (hereinafter also referred to as a “threaded ball”) with one end of a thread (fishing line, etc.) is directed toward the game area. Injustice to fire (hereinafter also referred to as “threaded ball goto”) may occur. Specifically, a person who performs a ball goto with thread (hereinafter also referred to as “goto teacher”) fires a ball with thread toward the game area and pulls a thread extending from the ball with thread by hand. Then, a large number of game balls are clogged in the game area (so-called clogging occurs) so that other game balls can easily enter the entrance. When such threaded ball goto is performed, the player becomes excessively advantageous, and there is a problem that the game hall suffers a great deal of damage.

本発明は、上述した糸付き玉ゴトに起因する遊技ホールの損害を低減させることを目的とする。   An object of this invention is to reduce the damage of the game hall resulting from the above-mentioned threaded ball goto.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
を備え、
前記供給手段は、
遊技球を受け入れ可能な受入部が設けられた回転部材を有しており、
前記回転部材を一方向に回転させることによって、前記皿部側の遊技球を前記受入部に受け入れると共に、該遊技球を前記受入部から前記打球位置側に放出するものであり、
前記回転部材の前記受入部内には、遊技球に固定された糸に係合可能な係合部が設けられている
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board,
A tray that can store game balls;
Ball supply means for supplying the game balls stored in the dish part to the hitting position;
Launching means for launching the game ball supplied to the hitting position toward the game area;
With
The ball supply means includes
It has a rotating member provided with a receiving part capable of receiving a game ball,
By rotating the rotating member in one direction, the game ball on the dish portion side is received by the receiving portion, and the game ball is discharged from the receiving portion to the hitting ball position side,
An engagement portion capable of engaging with a thread fixed to the game ball is provided in the receiving portion of the rotating member.

本発明によれば、いわゆる糸付き玉ゴトに起因する遊技ホールの損害を低減させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the damage of the game hall resulting from what is called a threaded ball goto can be reduced.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 従来の「遊技球供給ユニット90」を前方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the conventional "game ball supply unit 90" from the front. 従来のパチンコ機における「糸付き球ゴト」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows "the ball ball with thread" in the conventional pachinko machine. 本実施例の「遊技球供給ユニットU」を前方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at "game ball supply unit U" of a present Example from the front. 本実施例の「遊技球供給ユニットU」を前方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at "game ball supply unit U" of a present Example from the front. 本実施例における「糸付き球ゴト」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "ball goto with a thread | yarn" in a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技球供給ユニット:
C−1.従来の「遊技球供給ユニット」:
C−2.本実施例の「遊技球供給ユニット」:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Game ball supply unit:
C-1. Conventional "Game Ball Supply Unit":
C-2. “Game Ball Supply Unit” in this example:

A.パチンコ機1の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられており、この前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。また、中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Device configuration of pachinko machine 1:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1, and the front frame 4 is pivotable at one end (left side in FIG. 1) with respect to the middle frame 3. It is supported. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. Further, one end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部は、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the upper left and right sides of the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技球を発射させるための発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転することで打球槌(図示省略)が移動し、結果的に、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。尚、発射装置ユニット261は本発明における「発射手段」に相当する。   A launching handle 9 for launching a game ball is provided on the right side of the lower plate part 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, and the launching motor built in the launching device unit 261 rotates to move the hitting basket (not shown). The game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. The launcher unit 261 corresponds to “a launching unit” in the present invention.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤20の中央には、図2に示すように、略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described in the “B. Game contents” column described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。尚、図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 that is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. In other words, the second starting port 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot be entered (or difficult to enter). The state can be changed to an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state in which the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   In the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Inside the normal symbol operating gate 27 is a gate for detecting the passage of a game ball. A sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。尚、図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘32が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   Further, in the vicinity of each of the gaming devices described above, there are provided other entrances 30 through which game balls can enter, windmill-type wheels 31 that affect the flow path of the game balls, and a number of obstacle nails 32. . In addition, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, The game balls that have not entered either the big winning opening 28 or the other entrance 30 are discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   A game ball that flows down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) can enter (or pass through) the second starting opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28. Possible). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball to flow down an area is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the other entrance port 30, three game balls are given to the player. When the game ball is paid out and the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. An audio / video control board 230 that controls the above, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27s that detects a game ball that passes through the normal symbol operating gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24 s, the second start port sensor 25 s, the big prize port sensor 28 s, the gate sensor 27 s, etc., the detection signal is input. A command corresponding to the detected sensor is transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a second start port for opening / closing the open / close door 26 provided in the second start port 25 (for opening and closing the second start port 25). Solenoid 26m, large winning opening solenoid 29m for opening / closing the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 (to open or close the large winning opening 28), the segment display unit 50, etc. Is connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the second start port solenoid 26m, the special winning port solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ The game is rendered by transmitting a command for designating the light emission pattern of each of the lamps 5a to 5c. When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b via the effect operation board 228, the CPU 221 performs a game effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and sends the voice based on the voice data via the amplifier board 224. Output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a, 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261や、発射装置ユニット261に遊技球を供給するための遊技球供給ユニットUが接続されている。ここで、外レール22の下方から発射装置ユニット261にかけては(外レールの下端部から延設させて)、遊技球を発射させるための発射用レール(図示省略)が設けられており、該発射用レールの下端部は遊技球の発射位置となっている。発射制御基板260がタッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、遊技球供給ユニットUによって遊技球が発射位置に供給されると共に、発射モーター262によって打球槌(図示省略)が発射位置側に向けて移動される。これによって、遊技球が発射位置に供給されると共に遊技領域21に向けて発射されることとなる。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like, and a game ball supply unit U for supplying game balls to the launcher unit 261 are connected. Here, from the lower side of the outer rail 22 to the launching device unit 261 (extending from the lower end of the outer rail), a launching rail (not shown) for launching a game ball is provided. The lower end of the rail for the game is the launch position of the game ball. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the game ball is supplied to the launch position by the game ball supply unit U, and at the same time, the launch motor 262 hits the hitting ball ( (Not shown) is moved toward the firing position. As a result, the game ball is supplied to the launch position and is launched toward the game area 21.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the shooting handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate part 7, the game balls stored in the upper plate unit 7 are supplied to the shooting device unit 261 one by one, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or the right region of the central device 40 (effect display device 41) is displayed. A game ball can be fired (right-handed) to flow down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first start port 24. When the left-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number) is acquired, A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or not based on the determination random number. Based on the result of the jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. When the game ball that has been hit to the right enters the second start opening 25 and the game ball that has entered is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number) is acquired, A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or not based on the determination random number. Then, based on the result of the jackpot determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LEDs among the eight LEDs on each display unit. The display is variably displayed, and the display is stopped by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols such as jackpot symbols 1 to 100 and off symbol 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300, symbol off symbol can be displayed as the second special symbol. 301 types of 101 types of symbols can be stopped and displayed. Moreover, these types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special figure”) is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 If the result of the jackpot determination for the first special figure is out of place, the first special figure is out and displayed as a stop with the symbol 101. In addition, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second start opening 25 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is a big hit, the second special figure is the big hit symbol When the result of the big hit determination for the second special figure is out of place, the second special figure is out and is stopped and displayed with the symbol 301. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. In the following, a game from when a special symbol starts to display a variation until the predetermined variation time is over and the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or an out-of-sequence symbol, that is, one game. The game until the result of the variation display is obtained is also expressed as “symbol variation game”.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。尚、大当り遊技中は、停止表示された大当り図柄の種類に拘わらず一定回数(例えば、16回)のラウンド遊技を行うこととしてもよいし、停止表示された大当り図柄の種類に対応する回数(例えば、4回、10回)のラウンド遊技を行うこととしてもよい。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big win symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is started a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, so that a right-hand hit is made during the big hit game. During the big hit game, the round game may be performed a certain number of times (for example, 16 times) regardless of the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed, or the number of times corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped ( For example, four rounds and ten rounds) may be performed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the first start port 24, as described above, the big hit determination and the change display for the first special figure are performed. Rather than immediately after entering the ball, the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and in the first special figure hold display section 53, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the number of the first special figure hold is 2 by turning on the two LEDs blinks one LED By doing this, it is shown that the number of the first special figure hold is 3, and by blinking two LEDs, the number of the first special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second start opening 25, as described above, the big hit determination and the fluctuation display for the second special figure are performed. Rather than immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and in the second special figure hold display section 54, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of second special figure hold is 1, indicating that the number of second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, blinks one LED By doing this, it is shown that the number of second special figure reservation is three, and by blinking two LEDs, the number of second special figure reservation is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are stored during the display of any special symbol change, during the final display of any special symbol, or during the big hit game. Even if it is done, the jackpot determination and the fluctuation display related to these holds are not performed. Further, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination relating to the first special figure hold stored first and the first special figure hold Although the variable display is performed, when the second special figure hold is stored, regardless of whether or not the first special figure hold is stored, the jackpot determination related to the second special figure hold stored first and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbols change display, games per regular drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (determination random number per common figure described later) is acquired, and the determination random number is used as the determination random number. Based on the normal map, it is determined whether or not the map is normal. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying normal symbols, and the general-purpose display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching one of the two LEDs to be lit in the normal diagram display unit 56, and is stopped and displayed when a predetermined one of the two LEDs is lit. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per symbol, a game per symbol that is closed after the second start port 25 is in the open state is performed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Normal design hold>
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol determination and the normal symbol variation display are performed. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the general-purpose hold display unit 57. Indicates that the number of pending orders is 1, indicating that the number of pending orders is 2 by turning on two LEDs, and that the number of pending orders is indicated by blinking one LED. It indicates that the number is three, and the number of reserved maps is four by blinking two LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、これらの遊技状態は、大当り遊技終了後に設定され、次に大当り遊技が開始されるまで、あるいは、所定回数の図柄変動遊技が行われるまで継続される。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination and the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start opening 25 are set as appropriate. . Among these, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “a low probability state with a low probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (a probability of 1 / 99.9)” or “a big hit determination Is set to a high probability state (which is a probability of 11.9). The gaming state relating to the frequency of game balls entering the second start port 25 is “non-electric support state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is low” or “to the second start port 25”. Is set to the “electric support state with a high frequency of entering game balls”. These game states are set after the big hit game is finished, and are continued until the next big hit game is started or until a predetermined number of symbol variation games are performed.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、第1特図表示部51または第2特図表示部52にて特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41においても3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, various effects (hereinafter also referred to as “symbol fluctuation effects”) are performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52, the effect display is performed in synchronization with the start timing of the variable display (design variable game) of the special symbol (first special figure or second special figure). Also in the device 41, the display of fluctuation of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started all at once, and thereafter, the fluctuation display is performed in various manners until the fluctuation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (the special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図5には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 5 conceptually shows a state in which the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 41c is stopped and displayed. Finally, the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is the special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special diagram display unit 51 or the second special diagram display unit 52 described above. The special figure or the second special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter referred to as “zolo eyes”). Stop). In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are not the same symbol combination (hereinafter also referred to as “separation”). Is stopped and displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図5に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 41e for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number is displayed by displaying the same number of “held symbols (small circular symbols in the figure)” in the first reserved display area 41d. In addition, the same number of “holding symbols” as the number of the second special figure hold is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 5, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 It matches the number of holds shown.

C.遊技球供給ユニット :
本実施例のパチンコ機1は上述のように構成されているが、主に、遊技球を上皿部7から発射位置に供給するための遊技球供給ユニットUに特徴を有する。以下では、このような「遊技球供給ユニットU」について説明するが、その理解を容易にするために、先ずは、従来の「遊技球供給ユニット90」について説明する。
C. Game ball supply unit:
The pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured as described above, but is mainly characterized by a game ball supply unit U for supplying game balls from the upper plate portion 7 to the launch position. Hereinafter, such a “game ball supply unit U” will be described, but in order to facilitate understanding thereof, first, a conventional “game ball supply unit 90” will be described.

C−1.従来の「遊技球供給ユニット」 :
図6は、従来の「遊技球供給ユニット90」を前方(遊技者側)からみた斜視図であり、なかでも、図6(a)には、球送り部材97が下方に回動した滞留状態である様子が示され、図6(b)には、球送り部材97が上方に回動した受入状態である様子が示されている。図6に示すように、遊技球供給ユニット90前部の上隅部には、上皿部7に繋がる受入口91が設けられている。上皿部7に貯留された遊技球は、この受入口91から遊技球供給ユニット90内に受け入れられる(流入する)。また、遊技球供給ユニット90には、受入口91から斜め下方に伸びる球通路92が設けられている。受入口91から遊技球供給ユニット90に受け入れられた遊技球は、この球通路92に沿って斜め下方に転動する。
C-1. Conventional "Game Ball Supply Unit":
FIG. 6 is a perspective view of the conventional “game ball supply unit 90” as viewed from the front (player side). In particular, FIG. 6A shows a staying state in which the ball feeding member 97 is rotated downward. FIG. 6B shows a state where the ball feeding member 97 is in the receiving state rotated upward. As shown in FIG. 6, a receiving port 91 connected to the upper plate part 7 is provided in the upper corner of the front part of the game ball supply unit 90. The game balls stored in the upper plate part 7 are received (inflow) into the game ball supply unit 90 from the receiving port 91. Further, the game ball supply unit 90 is provided with a ball passage 92 extending obliquely downward from the receiving port 91. The game ball received by the game ball supply unit 90 from the receiving port 91 rolls obliquely downward along the ball path 92.

球通路92の中途部には、下方に向けて開口された中途開口部93が設けられており、球通路92の下方には、左右方向に摺動可能なスライド部材94が設けられている。そして、中途開口部93は、スライド部材94の位置によって、開放された状態(以下「開放状態」ともいう)と、閉鎖された状態(図6に示す状態、以下「閉鎖状態」ともいう)とに変化可能である。すなわち、中途開口部93は、通常、バネ95に付勢されたスライド部材94によって閉鎖状態となっているところ、遊技者による所定の球抜き操作(例えば、図示しない球抜きレバーの操作など)によってスライド部材94がバネ95の付勢力に抗する方向(図中、右方)に移動させられると、中途開口部93が開放状態となり、球通路92を転動してきた遊技球は、開放状態となった中途開口部93から落下する。この中途開口部93の下方には、下皿部8に繋がる下皿用送出口96が設けられている。従って、開放状態となった中途開口部93から落下した遊技球は、下皿用送出口96から下皿部8へ送り出される(排出される)。   A midway opening 93 that opens downward is provided in the middle of the ball passage 92, and a slide member 94 that is slidable in the left-right direction is provided below the ball passage 92. The midway opening 93 is opened depending on the position of the slide member 94 (hereinafter also referred to as “open state”) and closed (hereinafter referred to as “closed state” shown in FIG. 6). Can be changed. In other words, the midway opening 93 is normally closed by a slide member 94 urged by a spring 95, and a predetermined ball removal operation (for example, an operation of a ball removal lever (not shown)) by a player. When the slide member 94 is moved in a direction against the urging force of the spring 95 (rightward in the figure), the midway opening 93 is opened, and the game ball rolling on the ball passage 92 is opened. It falls from the middle opening part 93 which became. Below the midway opening 93, a lower plate delivery port 96 connected to the lower plate portion 8 is provided. Therefore, the game ball dropped from the midway opening 93 that has been opened is sent out (discharged) from the lower tray delivery port 96 to the lower tray portion 8.

中途開口部93が閉鎖状態となっていれば、球通路92を転動してきた遊技球は、中途開口部93から落下することなく(中途開口部93の上方を通過し)、球通路92の先端部まで到達する。球通路92の先端部に対向する位置には、球送り部材97が設けられている。球送り部材97の球通路92側の部位には、球通路92の先端部の遊技球を受け入れる凹状の受入部97aと、球通路92の先端部の遊技球に当接して該遊技球を滞留させる停止部97bとが設けられている。そして、球送り部材97は、受入部97aおよび停止部97bが球通路92の先端部(の遊技球)に対して上下動できるように、球通路92側と反対側の軸支部97cが軸支されている。すなわち、球送り部材97は、図6(a)に示すように下方に回動して停止部97bが球通路92の先端部の遊技球を滞留させる滞留状態と、図6(b)に示すように上方に回動して受入部97aが球通路92の先端部の遊技球を受け入れる受入状態とに変化可能である。   If the midway opening 93 is in a closed state, the game ball rolling on the ball path 92 does not fall from the midway opening 93 (passes above the midway opening 93), and the ball path 92 Reach the tip. A ball feeding member 97 is provided at a position facing the tip of the ball passage 92. The ball feeding member 97 has a concave receiving portion 97a for receiving a game ball at the tip of the ball passage 92 and a game ball at the tip of the ball passage 92 in contact with the game ball at the tip of the ball passage 92. The stop part 97b to be made is provided. The ball feeding member 97 has a shaft support 97c on the opposite side to the ball passage 92 side so that the receiving portion 97a and the stop portion 97b can move up and down with respect to the tip portion (game ball) of the ball passage 92. Has been. That is, the ball feeding member 97 is rotated downward as shown in FIG. 6A, and the stop portion 97b stays the game ball at the tip of the ball passage 92, and the ball feeding member 97 is shown in FIG. 6B. In this manner, the receiving portion 97a can be changed to a receiving state in which the receiving portion 97a receives the game ball at the tip portion of the ball passage 92.

球送り部材97の上面には鉄板などの板状の磁性体が固定されており、その上方にはソレノイド98が設けられている。従って、ソレノイド98を駆動すると、球送り部材97に固定された磁性体がソレノイド98側に引き寄せられることで、球送り部材97は上方に回動し、受入状態となる(図6(b)参照)。この際、球通路92の先端部に遊技球があれば、該遊技球は球送り部材97の受入部97aに受け入れられる。そして、ソレノイド98の駆動を停止すると、球送り部材97は、自重(および、受入部97aに受け入れた遊技球の重さ)によって下方に回動し、滞留状態となる(図6(a)参照)。この際、球通路92の先端部に遊技球があれば(受入部97aに受け入れた遊技球の次の遊技球があれば)、該遊技球は停止部97bに当接し、球通路92の先端部に滞留された状態となる。また、球送り部材97が滞留状態となった際は、受入部97aにある遊技球は、発射用送出口99から発射位置(発射用レールの下端部)に送り出される(供給される)。こうして発射位置に供給された遊技球は、発射装置ユニット261の打球槌によって遊技領域に向けて打ち出される(発射される)。   A plate-like magnetic material such as an iron plate is fixed on the upper surface of the ball feeding member 97, and a solenoid 98 is provided above the magnetic material. Therefore, when the solenoid 98 is driven, the magnetic body fixed to the ball feeding member 97 is attracted toward the solenoid 98, so that the ball feeding member 97 is rotated upward to be in a receiving state (see FIG. 6B). ). At this time, if there is a game ball at the tip of the ball passage 92, the game ball is received by the receiving portion 97 a of the ball feeding member 97. When the drive of the solenoid 98 is stopped, the ball feeding member 97 is rotated downward by its own weight (and the weight of the game ball received in the receiving portion 97a) and enters a staying state (see FIG. 6A). ). At this time, if there is a game ball at the tip of the ball passage 92 (if there is a game ball next to the game ball received in the receiving portion 97a), the game ball comes into contact with the stop portion 97b and the tip of the ball passage 92 is reached. It will be in the state stayed in the part. When the ball feeding member 97 is in a staying state, the game ball in the receiving portion 97a is sent (supplied) from the launching outlet 99 to the launching position (the lower end of the launching rail). The game ball thus supplied to the launch position is launched (fired) toward the game area by the hitting ball of the launcher unit 261.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、当然ながら、第1始動口24や第2始動口25への遊技球の入球頻度が高いほど、大当り判定の実行頻度が高くなり、ひいては、大当り遊技が実行される可能性が高くなる。このため、近年では、このような入球頻度を高めるべく、糸(釣り糸など)を固定した遊技球(いわゆる「糸付き球」)を遊技領域21に向けて発射する不正(いわゆる「糸付き球ゴト」)が行われることがある。詳しくは、糸付き球ゴトを行う者(いわゆる「ゴト師」)は、糸付き球を遊技領域21向けて発射する。この際、ゴト師が糸を把持したまま糸付き球を発射すれば、糸付き球が遊技領域21に到達しても、糸付き球から伸びる糸はそれまでの遊技球の移動軌跡上に位置することとなり、その先端側はゴト師に把持された状態となる。すなわち、図7に示すように、糸付き球から伸びる糸は、球通路92内を経由して、パチンコ機1外部に露出した状態となる。ゴト師は、このパチンコ機1外部に露出した糸を手で引っ張るなどの操作を行うことによって、多数の遊技球を遊技領域21内に詰まらせて(いわゆる葡萄詰まりを発生させて)、他の遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球し易い状態にする。このような糸付き玉ゴトが行われると、遊技者が過度に有利になってしまい、遊技ホールが多大な損害を被ってしまうという問題があった。   Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, of course, the higher the frequency of entering the game balls into the first start port 24 and the second start port 25, the higher the execution frequency of the big hit determination. The possibility that the game is executed is increased. For this reason, in recent years, in order to increase the frequency of such entrance, a fraud (so-called “ball with thread”) in which a game ball (so-called “ball with thread”) with a thread (fishing line or the like) fixed thereto is launched toward the game area 21. Goto ") may be performed. Specifically, a person who performs a threaded ball goto (a so-called “Goto master”) launches the threaded ball toward the game area 21. At this time, if Goto shoots the threaded ball while holding the thread, even if the threaded ball reaches the game area 21, the thread extending from the threaded ball is positioned on the movement trajectory of the game ball so far. As a result, the tip side is held by Goto. That is, as shown in FIG. 7, the thread extending from the threaded ball is exposed to the outside of the pachinko machine 1 through the ball path 92. By performing an operation such as manually pulling the thread exposed outside the pachinko machine 1, the Goto clogs a large number of game balls in the game area 21 (so-called clogging occurs), The game ball is in a state where it can easily enter the first start port 24 and the second start port 25. When such threaded ball goto is performed, the player becomes excessively advantageous, and there is a problem that the game hall suffers a great deal of damage.

そこで、本実施例の「遊技球供給ユニットU」は上述のような糸付き球ゴトを防止することを目的としている。以下では、本実施例の「遊技球供給ユニットU」について説明する。   Therefore, the “game ball supply unit U” of the present embodiment is intended to prevent the above-described ball with thread. Hereinafter, the “game ball supply unit U” of the present embodiment will be described.

C−2.本実施例の「遊技球供給ユニット」 :
図8および図9は、本実施例の「遊技球供給ユニットU」を前方(遊技者側)からみた斜視図であり、図8(a)から図9(b)にかけては、遊技球が本実施例の球送り部材60によって発射位置に供給される様子が示されている。図8および図9に示すように、本実施例の遊技球供給ユニットUが有する幾つかの構成は、上述した従来の遊技球供給ユニット90と同一である。以下では、従来の遊技球供給ユニット90と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を適宜省略する。
C-2. “Game Ball Supply Unit” in this example:
FIGS. 8 and 9 are perspective views of the “game ball supply unit U” of the present embodiment as seen from the front (player side). FIG. 8 (a) to FIG. It is shown that the ball feeding member 60 of the embodiment supplies the firing position. As shown in FIGS. 8 and 9, the game ball supply unit U of the present embodiment has the same configuration as the conventional game ball supply unit 90 described above. Hereinafter, the same components as those of the conventional game ball supply unit 90 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate.

図8および図9に示すように、本実施例の遊技球供給ユニットUにおいても、従来の遊技球供給ユニット90と同様に、上皿部7に繋がる受入口91が設けられており、受入口91から遊技球供給ユニットUに受け入れられた遊技球が転動する球通路92が設けられている。また、球通路92の中途部には、従来の遊技球供給ユニット90と同様に、中途開口部93が設けられており、この中途開口部93は、バネ95によって付勢されたスライド部材94の位置によって、「開放状態」と「閉鎖状態」とに変化可能である。中途開口部93は、通常、バネ95に付勢されたスライド部材94によって閉鎖状態となっているところ、遊技者による所定の球抜き操作(例えば、図示しない球抜きレバーの操作など)によってスライド部材94がバネ95の付勢力に抗する方向に移動させられると、中途開口部93が開放状態となる。この場合、球通路92を転動してきた遊技球は、開放状態となった中途開口部93から落下し、下皿用送出口96から下皿部8へ送り出される(排出される)。   As shown in FIGS. 8 and 9, the game ball supply unit U of the present embodiment is also provided with a receiving port 91 connected to the upper plate part 7, as in the conventional game ball supply unit 90. A ball passage 92 is provided in which a game ball received from 91 in the game ball supply unit U rolls. Further, in the middle of the ball passage 92, a midway opening 93 is provided in the same way as the conventional game ball supply unit 90, and the midway opening 93 of the slide member 94 urged by a spring 95 is provided. The position can be changed between an “open state” and a “closed state” depending on the position. The midway opening 93 is normally closed by a slide member 94 urged by a spring 95, but the slide member is operated by a predetermined ball removal operation (for example, operation of a ball removal lever (not shown)) by a player. When 94 is moved in a direction against the urging force of the spring 95, the midway opening 93 is opened. In this case, the game ball that has rolled in the ball passage 92 falls from the midway opening 93 that has been opened, and is sent (discharged) from the lower tray delivery port 96 to the lower tray 8.

これに対して、中途開口部93が閉鎖状態となっていれば、球通路92を転動してきた遊技球は、中途開口部93から落下することなく(中途開口部93の上方を通過し)、球通路92の先端部まで到達する。球通路92の先端部に対向する位置には、円盤状の球送り部材60が設けられている。球送り部材60は、軸支部60aが遊技球供給ユニットU周辺の部材に軸支されており、図中の矢印方向(球送り部材60の球通路92側が遊技球に対して下方に移動する方向)に回転可能である。   On the other hand, if the midway opening 93 is in a closed state, the game ball rolling on the ball passage 92 does not fall from the midway opening 93 (passes above the midway opening 93). Then, it reaches the tip of the ball passage 92. A disc-shaped ball feeding member 60 is provided at a position facing the tip of the ball passage 92. In the ball feeding member 60, the shaft support portion 60a is pivotally supported by members around the game ball supply unit U, and the direction of the arrow in the figure (the direction in which the ball passage 92 side of the ball feed member 60 moves downward relative to the game ball). ) Can be rotated.

球送り部材60は、その周縁部(周縁部の球通路92側の部位)が球通路92の先端部に対向するように配置されている。そして、図8(a)に示すように、通常は、遊技球は球送り部材60の周縁部に当接した状態で球通路92の先端部に滞留している。すなわち、球送り部材60の周縁部には、球通路92の先端部の遊技球を受け入れる凹状の受入部60bが設けられており、この受入部60bが球通路92側にない場合は、遊技球は球送り部材60の周縁部に当接した状態で球通路92の先端部に滞留している。そして、球送り部材60が回転する過程で受入部60bが球通路92の先端部に到達すると、球通路92の遊技球が球送り部材60の受入部60bに受け入れられる(図8(b)参照)。この状態から更に球送り部材60の回転が進行して、受入部60bと発射用送出口99(図9(b)参照)とが連通すると、図9に示すように、受入部60baにある遊技球は、発射用送出口99から発射位置(発射用レールの下端部)に送り出される(供給される)。こうして発射位置に供給された遊技球は、発射装置ユニット261の打球槌によって遊技領域に向けて打ち出される(発射される)。尚、球送り部材60は、種々の駆動源によって回転させることができ、例えば、ステッピングモーターによって回転させることとしてもよい。   The ball feeding member 60 is arranged such that the peripheral edge (the portion of the peripheral edge on the side of the spherical passage 92) faces the tip of the spherical passage 92. Then, as shown in FIG. 8A, the game ball normally stays at the tip of the ball passage 92 in a state of being in contact with the peripheral edge of the ball feeding member 60. That is, a concave receiving portion 60b for receiving the game ball at the tip of the ball passage 92 is provided at the peripheral portion of the ball feeding member 60, and when this receiving portion 60b is not on the ball passage 92 side, Is staying at the tip of the ball passage 92 in contact with the peripheral edge of the ball feed member 60. When the receiving portion 60b reaches the tip of the ball passage 92 in the process of rotating the ball feeding member 60, the game ball in the ball passage 92 is received by the receiving portion 60b of the ball feeding member 60 (see FIG. 8B). ). When the rotation of the ball feeding member 60 further proceeds from this state and the receiving portion 60b communicates with the launching outlet 99 (see FIG. 9B), the game in the receiving portion 60ba is shown in FIG. The sphere is sent out (supplied) from the launching outlet 99 to the launching position (the lower end of the launching rail). The game ball thus supplied to the launch position is launched (fired) toward the game area by the hitting ball of the launcher unit 261. The ball feeding member 60 can be rotated by various driving sources, and may be rotated by, for example, a stepping motor.

尚、球送り部材60の受入部60b内には、回転方向の前方側が開放するように形成された切欠部60cが設けられており、球送り部材60の周縁部には、複数の突出部60dが設けられているが、これらの切欠部60cおよび突出部60dの機能については後述する。   In addition, in the receiving portion 60b of the ball feeding member 60, a cutout portion 60c formed so as to open the front side in the rotation direction is provided, and a plurality of protruding portions 60d are provided on the peripheral portion of the ball feeding member 60. However, the functions of these notches 60c and protrusions 60d will be described later.

以上のように、本実施例の遊技球供給ユニットUは、球送り部材60が図中の矢印方向(球送り部材60の球通路92側が遊技球に対して下方に移動する方向)に回転する過程で、受入部60bが球通路92の先端部に到達すると、球通路92の遊技球が球送り部材60の受入部60bに受け入れられる(図8参照)。そして、更に球送り部材60の回転が進行して、受入部60bと発射用送出口99(図9(b)参照)とが連通すると、図9に示すように、受入部60bにある遊技球は、発射用送出口99から発射位置(発射用レールの下端部)に送り出される(供給される)。すなわち、本実施例の遊技球供給ユニットUは、球送り部材60を一方向に回転させ続けることによって、球通路92の遊技球を次々に発射位置に供給する。   As described above, in the game ball supply unit U of the present embodiment, the ball feed member 60 rotates in the direction of the arrow in the figure (the direction in which the ball passage 92 side of the ball feed member 60 moves downward with respect to the game ball). In the process, when the receiving portion 60b reaches the tip of the ball passage 92, the game ball in the ball passage 92 is received by the receiving portion 60b of the ball feeding member 60 (see FIG. 8). Then, when the rotation of the ball feeding member 60 further proceeds and the receiving portion 60b and the launching outlet 99 (see FIG. 9B) communicate with each other, as shown in FIG. 9, the game ball in the receiving portion 60b Is delivered (supplied) from the launching outlet 99 to the launching position (the lower end of the launching rail). That is, the game ball supply unit U of this embodiment supplies the game balls in the ball passage 92 one after another to the launch position by continuing to rotate the ball feeding member 60 in one direction.

ここで、糸付き球ゴトが行われている場合は、糸付き球から伸びる糸は、それまでの遊技球の移動軌跡上に位置することとなり、ひいては、図10(a)に示すように、球通路92内や受入部60b内に位置することとなる。このように糸付き球の糸が球通路92内に存在する場合であっても、球送り部材60の回転に伴って、糸付き球は発射位置に供給されることとなる。もっとも、球送り部材60は糸付き球が発射位置に供給された後であっても、一方向に回転し続けるので、糸付き球の糸は球送り部材60に巻き込まれることとなる。このように糸付き球の糸が球送り部材60に巻き込まれた状況下では、糸付き球の糸をゴト師が操作しても、その力が糸付き球に伝わらず、糸付き球の移動が制限されることとなる。この結果、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができ、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。   Here, when the ball with thread is being performed, the thread extending from the ball with thread is located on the movement trajectory of the game ball until then, as shown in FIG. It will be located in the ball passage 92 or in the receiving part 60b. In this way, even when the threaded ball thread is present in the ball path 92, the threaded ball is supplied to the firing position as the ball feed member 60 rotates. However, since the ball feed member 60 continues to rotate in one direction even after the ball with yarn is supplied to the firing position, the yarn of the ball with yarn is caught in the ball feed member 60. Under such circumstances where the threaded ball thread is caught in the ball feeding member 60, even if the Goto teacher operates the threaded thread, the force is not transmitted to the threaded ball, and the threaded ball moves. Will be limited. As a result, the operation of the ball with thread by the Goto teacher can be prevented, and the game hall can be prevented from being damaged by the ball with thread.

特に、本実施例の球送り部材60の受入部60b内には切欠部60cが設けられており、該切欠部60cは、球送り部材60の回転方向の前方側が開放された形状である。このため、切欠部60cの開放部分が糸付き球の糸に向かって移動していき、図10(b)に示すように切欠部60cに係合し(引っ掛かり)、その後、球送り部材60に巻き込まれる。このため、糸付き球の糸が球送り部材60に巻き込まれ易くなると共に(巻き込まれる可能性を高めることができ)、一旦巻き込んだ糸が球送り部材60から解放されてしまうことを防止することができ、上述の効果を更に高めることが可能となる。   In particular, a cutout portion 60c is provided in the receiving portion 60b of the ball feed member 60 of the present embodiment, and the cutout portion 60c has a shape in which the front side in the rotation direction of the ball feed member 60 is opened. For this reason, the open part of the notch 60c moves toward the thread of the threaded ball and engages (hangs) with the notch 60c as shown in FIG. Get involved. For this reason, the yarn of the ball with yarn is easily caught in the ball feeding member 60 (the possibility of being caught can be increased), and the yarn once caught is prevented from being released from the ball feeding member 60. It is possible to further enhance the above-described effects.

また、球送り部材60の周縁部には、複数の突出部60dが設けられており、球送り部材60に巻き込まれた糸は突出部60dに接することとなる。このため、球送り部材60の周縁部(突出部60d)と球送り部材60に巻き込まれた糸との間の摩擦力を高くすることができるので、一旦巻き込んだ糸が球送り部材60から解放されてしまうことを防止することができ、上述の効果を更に高めることが可能となる。   In addition, a plurality of protrusions 60d are provided on the peripheral edge of the ball feed member 60, and the yarn wound around the ball feed member 60 comes into contact with the protrusion 60d. For this reason, since the frictional force between the peripheral part (projection part 60d) of the ball feed member 60 and the yarn wound around the ball feed member 60 can be increased, the yarn once wound is released from the ball feed member 60. Can be prevented, and the above-described effects can be further enhanced.

尚、上皿部7は本発明における「皿部」に相当し、球送り部材60は本発明における「球供給手段」および「回転部材」に相当し、切欠部60cは本発明における「係合部」に相当する。   The upper plate 7 corresponds to the “dish” in the present invention, the ball feeding member 60 corresponds to the “ball supply means” and the “rotating member” in the present invention, and the notch 60 c corresponds to the “engagement” in the present invention. Part.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した例について説明したが、本発明は、遊技球を遊技領域に向けて発射可能な遊技機であれば適用することができ、例えば、「ハネモノ」や「アレパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用することもできる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
<把握例1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
を備え、
前記玉供給手段は、
遊技球を受け入れ可能な受入部が設けられた回転部材を有しており、
前記回転部材を一方向に回転させることによって、前記皿部側の遊技球を前記受入部に受け入れると共に、該遊技球を前記受入部から前記発射位置側に放出する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、糸付き球ゴトが行われている場合は、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)は、それまでの遊技球の移動軌跡上に位置することとなる。そして、このような場合であっても、回転部材の回転に伴って、遊技球(いわゆる糸付き球)は発射位置に供給されることとなる。もっとも、回転部材は遊技球(いわゆる糸付き球)が発射位置に供給された後であっても、一方向に回転し続けるので、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)は回転部材に巻き込まれることとなる。このように遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)が回転部材に巻き込まれた状況下では、糸付き球の糸をゴト師が操作しても、その力が糸付き球に伝わらず、糸付き球の移動が制限されることとなる。この結果、ゴト師による糸付き球の操作を妨害することができ、糸付き球ゴトによって遊技ホールが損害を被ることを抑制することが可能となる。
<把握例2>
また、こうした遊技機では、
前記回転部材には、遊技球に固定された糸に係合可能な係合部が設けられている
こととしてもよい。
このような遊技機では、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)に係合部を係合させつつ、該糸を回転部材に巻き込むことができる。この結果、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)が回転部材に巻き込まれる可能性を高くすることができる。
<把握例3>
また、こうした遊技機では、
前記係合部は、前記回転部材の前記受入部内に設けられている
こととしてもよい。
このような遊技機では、発射位置に供給される遊技球(いわゆる糸付き球)は、一旦は受入部に受け入れられるので、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)は受入部付近に存在する可能性が高い。この点、係合部を受入部内に設けることとすれば、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)に係合部が係合する可能性を高めることができ、ひいては、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)が回転部材に巻き込まれる可能性を高めることができる。
<把握例4>
また、こうした遊技機では、
前記係合部は、前記回転部材の回転方向の前方側が開放された切欠部である
こととしてもよい。
このような遊技機では、切欠部の開放部分が遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)に向かって移動することとなる。この結果、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)に切欠部(係合部)が係合する可能性を高めることができ、ひいては、遊技球に固定された糸(いわゆる糸付き球の糸)が回転部材に巻き込まれる可能性を高めることができる。
For example, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called “seven machine” or “digipachi” has been described. However, the present invention is a game capable of launching a game ball toward a game area Any machine can be applied. For example, it can be applied to a pachinko machine of a type called “Honey” or “Alepatchi”.
Moreover, the pachinko machine of the Example mentioned above can also be grasped | ascertained as the following gaming machines. That is,
<Example 1>
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board,
A tray that can store game balls;
Ball supply means for supplying the game balls stored in the dish part to the hitting position;
Launching means for launching the game ball supplied to the hitting position toward the game area;
With
The ball supply means
It has a rotating member provided with a receiving part capable of receiving a game ball,
By rotating the rotating member in one direction, the game ball on the dish portion side is received by the receiving portion, and the game ball is released from the receiving portion to the firing position side.
A gaming machine characterized by that.
In such a gaming machine, when a ball ball with a thread is performed, the thread fixed to the game ball (a thread of a ball with a thread) is positioned on the movement trajectory of the game ball until then. Become. Even in such a case, the game ball (so-called ball with thread) is supplied to the firing position as the rotating member rotates. However, since the rotating member continues to rotate in one direction even after the game ball (so-called threaded ball) is supplied to the launch position, the thread fixed to the game ball (so-called threaded thread) is It will be caught in the rotating member. In such a situation where the thread fixed to the game ball (so-called threaded ball thread) is caught in the rotating member, even if the goto teacher operates the thread of the threaded ball, the force is applied to the threaded ball. Regardless of the transmission, the movement of the ball with thread is limited. As a result, the operation of the ball with thread by the Goto teacher can be prevented, and the game hall can be prevented from being damaged by the ball with thread.
<Example 2>
Also, with these gaming machines,
The rotating member is provided with an engaging portion that can engage with a thread fixed to the game ball.
It is good as well.
In such a gaming machine, the thread can be wound around the rotating member while the engaging portion is engaged with a thread (a so-called threaded thread) fixed to the game ball. As a result, it is possible to increase the possibility that the thread fixed to the game ball (so-called threaded thread) is caught in the rotating member.
<Example 3>
Also, with these gaming machines,
The engaging portion is provided in the receiving portion of the rotating member.
It is good as well.
In such a gaming machine, the game ball (so-called threaded ball) supplied to the launch position is once received by the receiving unit, so that the thread fixed to the game ball (so-called threaded ball thread) is the receiving unit. There is a high possibility of being in the vicinity. In this regard, if the engaging portion is provided in the receiving portion, it is possible to increase the possibility that the engaging portion engages with a thread (a so-called threaded ball thread) fixed to the game ball. It is possible to increase the possibility that a thread fixed to the sphere (a so-called threaded sphere thread) is caught in the rotating member.
<Example 4>
Also, with these gaming machines,
The engaging portion is a notch portion in which a front side in the rotation direction of the rotating member is opened.
It is good as well.
In such a gaming machine, the open part of the notch part moves toward a thread (a so-called threaded thread) fixed to the game ball. As a result, it is possible to increase the possibility that the notch (engagement portion) engages with the thread fixed to the game ball (so-called threaded thread), and thus the thread fixed to the game ball (so-called thread). It is possible to increase the possibility that the thread of the attached ball will be caught in the rotating member.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、7…上皿部7(皿部)、8…下皿部8、60…球送り部材(球供給手段、回転部材)、60a…軸支部、60b…受入部、60c…切欠部(係合部)、60d…突出部、92…球通路、261…発射装置ユニット(発射手段)、U…遊技球供給ユニット。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 7 ... Upper plate part 7 (dish part), 8 ... Lower plate part 8, 60 ... Ball feed member (ball supply means, rotation member), 60a ... Shaft support part, 60b ... Reception part , 60c ... notch (engagement part), 60d ... projecting part, 92 ... ball passage, 261 ... launching device unit (launching means), U ... game ball supply unit.

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を打球位置に供給する球供給手段と、
前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
を備え、
前記供給手段は、
遊技球を受け入れ可能な受入部が設けられた回転部材を有しており、
前記回転部材を一方向に回転させることによって、前記皿部側の遊技球を前記受入部に受け入れると共に、該遊技球を前記受入部から前記打球位置側に放出するものであり、
前記回転部材の前記受入部内には、遊技球に固定された糸に係合可能な係合部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board,
A tray that can store game balls;
Ball supply means for supplying the game balls stored in the dish part to the hitting position;
Launching means for launching the game ball supplied to the hitting position toward the game area;
With
The ball supply means includes
It has a rotating member provided with a receiving part capable of receiving a game ball,
By rotating the rotating member in one direction, the game ball on the dish portion side is received by the receiving portion, and the game ball is discharged from the receiving portion to the hitting ball position side,
An engaging portion that is engageable with a thread fixed to a game ball is provided in the receiving portion of the rotating member.
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