JP7185262B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine for playing games using game media such as game balls and game medals.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。 As gaming machines, there are pachinko machines in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board, and a spinning drum with multiple types of patterns drawn on the outer peripheral surface after game medals are inserted. A slot machine or the like is known in which a game is played by rotating the machine.

上述したような遊技機では、モーターやLED等の種々の駆動対象物を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる。このような種々の駆動対象物の駆動は、主制御基板や副制御基板(制御部)から出力される制御信号に基づいて行われるが、該制御信号が駆動対象物に直接伝達されることは少なく、実際には、これらの制御基板(制御部)と駆動対象物の間に設けられた駆動回路が該制御信号に基づいて駆動対象物を駆動することが多い(特許文献1)。そして、このように駆動回路によって駆動対象物を駆動する遊技機では、次のような構成が採用されている。すなわち、主制御基板や副制御基板(制御部)から駆動回路がON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、OFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する構成が採用されている。 In the gaming machine as described above, the game progresses and effects are performed by driving various drive objects such as motors and LEDs. Such various objects to be driven are driven based on control signals output from the main control board and the sub-control board (control section), but the control signals are not directly transmitted to the objects to be driven. In practice, however, a drive circuit provided between the control board (control section) and the object to be driven often drives the object to be driven based on the control signal (Patent Document 1). A game machine that drives objects to be driven by a drive circuit in this way employs the following configuration. That is, when the drive circuit receives an ON signal from the main control board or the sub control board (control section), it starts driving the driven object, and when it receives an OFF signal, it stops driving the driven object. .

特開2017-093484号公報JP 2017-093484 A

しかしながら、従来の技術では、ON信号に基づいて駆動回路が駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物が延々と駆動されることとなり、ひいては、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうという問題があった。 However, in the conventional technology, although the driving circuit starts driving the object to be driven based on the ON signal, if the driving circuit cannot receive the OFF signal due to some abnormality, the object to be driven continues to be driven. As a result, there is a problem that the driving time of the object to be driven becomes excessively long.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is possible to prevent an object to be driven from being driven for an excessively long time even when the drive circuit cannot receive an OFF signal. The purpose is to provide a game machine that is possible.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
発光ダイオードの駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記発光ダイオードを駆動する駆動回路と、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路と、
を備え
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
A game machine for playing games using game media,
a control unit that outputs a drive signal for driving a light-emitting diode ; a drive circuit that drives the light-emitting diode based on the drive signal;
a timer circuit connected to the driving circuit;
with
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The drive circuit starts driving the light emitting diode based on the ON signal and stops driving the light emitting diode based on the OFF signal,
The timer circuit starts measuring the elapsed time when the controller outputs the ON signal, and stops measuring the elapsed time when the controller outputs the OFF signal. returning the elapsed time to an initial value, and outputting a stop signal when the elapsed time reaches a predetermined time;
When the timer circuit outputs the stop signal, the driving circuit reduces the luminance of the light emitting diode and then turns off the light emitting diode.
It is characterized by

本発明によれば、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。 According to the present invention, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal, it is possible to prevent the driving time of the object to be driven from becoming excessively long.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section 50 of the embodiment; 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the embodiment; 本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "character object rise production|presentation" of a present Example is performed. 本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing execution probabilities of the "role item rising effect" of the present embodiment; 本実施例のLED駆動回路301、タイマ回路302の信号送受を概念的に示す説明図である。3 is an explanatory diagram conceptually showing signal transmission and reception of an LED driving circuit 301 and a timer circuit 302 of the present embodiment; FIG. 本実施例のタイマ回路302によって実行されるLED停止処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing LED stop processing executed by the timer circuit 302 of the embodiment; 本実施例のLED駆動回路301、タイマ回路302、モーター駆動回路303の信号送受を概念的に示す説明図である。3 is an explanatory diagram conceptually showing signal transmission and reception of an LED drive circuit 301, a timer circuit 302, and a motor drive circuit 303 of this embodiment. FIG. 本実施例のタイマ回路302によって実行されるモーター停止処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing motor stop processing executed by the timer circuit 302 of the embodiment; 変形例1、2の点灯開始信号、駆動開始信号の種類とそれぞれの信号に対応する閾時間を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing types of lighting start signals and drive start signals and threshold times corresponding to the respective signals in modified examples 1 and 2; 変形例3のLED駆動回路301、タイマ回路302、モーター駆動回路303の信号送受を概念的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing signal transmission/reception of an LED drive circuit 301, a timer circuit 302, and a motor drive circuit 303 of Modified Example 3; 変形例4の一態様を概念的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing one aspect of Modification 4; 変形例4の一態様を概念的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing one aspect of Modification 4;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.ランプ制御基板:
C-1.LED駆動回路3:
C-2.モーター駆動回路:
D.変形例:
D-1.変形例1:
D-2.変形例2:
D-3.変形例3:
D-4.変形例4:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Lamp control board:
C-1. LED drive circuit 3:
C-2. Motor drive circuit:
D. Variant:
D-1. Variant 1:
D-2. Modification 2:
D-3. Variant 3:
D-4. Variant 4:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display section is a display section that displays game-related information by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下、これらをまとめて「ランプ5a~5c」ともいう)、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right portion of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Upper speakers 6a are provided above and to the left and right of the window portion 4a, and lower speakers 6b are provided below the front frame 4 (lower front surface of the body frame, which will be described later). These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c (hereinafter also collectively referred to as “lamps 5a to 5c”), upper speaker 6a, and lower speaker 6b are used to enhance the effect of game play. driven.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls are paid out (rented) via a card unit 252 provided corresponding to the pachinko machine 1, and pachinko machines are provided based on game balls entering a predetermined ball entrance. Game balls paid out from the machine 1 are stored. A lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and game balls put out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the shooting handle 9 is connected to a shooting device unit mounted on the back side of the shooting handle 9, and the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the shooting device unit. When the player rotates the shooting handle 9, the rotation is transmitted to the shooting device unit, the shooting motor built in the shooting device unit rotates, and the game ball is shot with the strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。 A performance button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper tray 7, and a jog shuttle is provided on the left side of the lower tray 8 that can be pressed or rotated by the player. 10b is provided. Although not shown, a directional button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all effect operation units operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined effect is performed.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. (left side in FIG. 1) is rotatably supported with respect to the body frame. The body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the body frame to island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21, there is provided an effect opening 40, which is an opening with decorations on the peripheral edge, and behind the effect opening 40, a effect display composed of a liquid crystal display is provided. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41 , and the player can view the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40 .

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. is provided. A game ball entering the first starting port 24 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 24 is provided with a first starting hole sensor 24s (see FIG. 3), which can detect a game ball entering the first starting hole 24. FIG.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, at the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which the game ball can pass is provided, and inside the normal symbol operation gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided to detect passage of game balls. Further, below the normal symbol operation gate 27, there is provided a second start port 25 which is a ball entry port (start port) in which the game ball entry possibility changes. That is, the second starting port 25 is provided with an opening/closing door 26 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 stands substantially upright so that game balls cannot enter or difficult to enter) and an open state in which the opening/closing door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 to allow game balls to enter (or easy to enter). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting port 25 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second starting hole 25 is provided with a second starting hole sensor 25s (see FIG. 3), and a game ball entering the second starting hole 25 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the first starting hole 24 in the game area 21, a first big winning hole 28 (variable ball entry hole) having a substantially rectangular shape is provided. The first big winning slot 28 has an opening/closing door 29 (hatched part in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. and an open state (enterable state) in which the opening/closing door 29 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the first big winning hole 28 is in an open state. A game ball that enters the first big winning hole 28 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first big winning hole 28 is provided with a first big winning hole sensor 28s (see FIG. 3), and a game ball entering the first big winning hole 28 can be detected.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。 In addition, below the second start opening 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a second big winning opening unit 33 projecting forward (toward the player) from the front surface of the game board 20 is provided. ing. The upper surface of the second big winning hole unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and serves as a rolling surface 34 on which a game ball can roll from the right side to the left side (the center side of the pachinko machine 1). A second big winning opening 35 (variable ball entry opening) is provided in the middle portion of the rolling surface 34 (the middle portion in the rolling direction of the game ball). The second big prize-winning port 35 is provided with an opening/closing door 36 (hatched portion in the figure) that can slide (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 slides (moves) forward. ) to switch between a closed state in which a game ball cannot enter, and an open state in which the opening/closing door 36 slides (moves) rearward and a game ball can enter (enterable state). A game ball that enters the second big winning hole 35 is led to a specific hole 38 through a passage provided inside the second big winning hole unit 33 .

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。 Since at least a part of the front wall of the second large winning slot unit 33 is made of a transparent plate (because it has light transmittance), the player passes through the front wall of the second large winning slot unit 33, It is possible to visually recognize how the game ball entering the second big winning hole 35 is led to the specific hole 38. - 特許庁

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A second big winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second big winning hole 35 and can detect a game ball entering the second big winning hole 35 . Further, a specific hole sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific hole 38, and can detect a game ball entering the specific hole 38. FIG.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each gaming machine described above, there are a general ball entrance (not shown) into which game balls can enter, a windmill-shaped wheel 31 that affects the downflow path of game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). is provided. In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the above-described first start port 24, second start port 25, first big winning port 28, second big winning port 35, general ball entry A game ball that does not enter any of the openings is discharged from the out opening 32 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。 In the above-described first starting port 24, even if the game ball flows down the left area (first area) of the effect opening 40 (effect display device 41), the right area (second area) However, a game ball flowing down the left area is easier to enter than a game ball flowing down the right area. On the other hand, the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, the first big prize winning port 28, and the second big winning prize port 35 have the area on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). A falling game ball can enter (or pass through). Below, the shooting of the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and the effect opening 40 (effect display device 41) It is also expressed as "right hitting" to shoot a game ball so as to flow down the area on the right side of. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting hole 25. In this case, two game balls are put out to the player, and ten game balls are put out to the player when the game balls enter the general ball entrance. Also, when a game ball enters the first big winning hole 28 or the second big winning hole 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 A segment display section 50 for displaying game-related information by a combination of LEDs is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 . The segment display portion 50 is visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. The detailed display contents of the segment display section 50 will be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプ5a~5cの発光等に係る制御を司るランプ制御基板300と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 controls the progress of the game, the sub-control board 220 controls the performance of the game, and the sub-control board 220 controls image display and audio output. An image sound control board 230, a lamp control board 300 that controls the light emission of the lamps 5a to 5c under the control of the sub control board 220, a payout control board 240 that controls the payout of game balls, and a game It consists of a launch control board 260 that controls the launch of the ball. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A gate sensor 27s for detecting the game ball passing through the normal symbol operation gate 27, a first big prize winning hole sensor 28s for detecting the game ball entering the first big winning hole 28, and a ball entering the second big winning hole 35. A second big winning hole sensor 35s for detecting a game ball, a specific hole sensor 38s for detecting a game ball entering the specific hole 38, and the like are connected. When the game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor having the detection signal input to the sub control board 220, the payout control board 240, It is transmitted to the launch control board 260 or the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a second starting port for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting port 25 (for opening and closing the second starting port 25). A solenoid 26m and a first big winning opening solenoid 28m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the first big winning opening 28 (for opening and closing the first big winning opening 28) , a second big prize winning port solenoid 35m for opening and closing the opening/closing door 36 provided in the second big prize winning port 35 (for opening and closing the second big prize winning port 35), segment display 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the second starting solenoid 26m, the first big winning solenoid 28m, the second big winning solenoid 35m, and the segment display section 50, thereby performing these operations. control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板300、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 300 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs an effect according to the contents.

詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて演出パターン(演出態様)を特定(検出)し、画像音声制御基板230に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてランプ5a~5c(後述するLED80)の発光パターンを特定(検出)し、この発光パターンに基づいて、ランプ5a~5c(LED80)の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板300に送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター70の駆動パターンを特定(検出)し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター70の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板300に送信する。 Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 identifies (detects) an effect pattern (effect mode) based on a command received from the main control board 200, and transmits an image in the effect pattern to the image/audio control board 230. Send commands to instruct output and audio output. In addition, the CPU 221 of the sub control board 220 identifies (detects) the light emission pattern of the lamps 5a to 5c (LED 80, which will be described later) based on the command received from the main control board 200, and based on this light emission pattern, the lamps 5a to 5c. A “lighting start signal” for instructing the start of lighting of 5 c (LED 80 ) and a “lighting end signal” for instructing the end of lighting are transmitted to the lamp control board 300 . Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 identifies (detects) the drive pattern of the stepping motor 70 based on the command received from the main control board 200, and instructs to start driving the stepping motor 70 based on this drive pattern. A “driving start signal” and a “driving end signal” instructing the end of driving are transmitted to the lamp control board 300 .

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . Also, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220 , it reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236 . Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b") via the amplifier board 237. FIG.

ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ5a~5cを点灯させたり、消灯させたりする。詳しくは、ランプ5a~5cのそれぞれには、複数のLED80(発光ダイオード)が内蔵されており、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」を受信するとLED80を点灯し(点灯を開始し)、「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(点灯を終了する)。 When the lamp control board 300 receives a "lighting start signal" or "lighting end signal" from the sub-control board 220, it turns on or off the lamps 5a to 5c. Specifically, each of the lamps 5a to 5c incorporates a plurality of LEDs 80 (light emitting diodes), and when the lamp control board 300 receives a "lighting start signal" from the sub control board 220, it lights the LEDs 80 (lights up). ), and when the "lighting end signal" is received, the LED 80 is turned off (lighting is ended).

また、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。 Further, the lamp control board 300 drives (starts driving) the stepping motor 70 when it receives a "drive start signal" from the sub-control board 220, and stops (drives) the stepping motor 70 when it receives a "driving end signal". ).

また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 controls the player's operation of the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter also referred to as "effect operation units 10a, 10b, and 10c") via the effect operation board 228. is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 251 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 252 arranged in parallel with the pachinko machine 1, and the like. When the ball lending button 251 is operated, this signal is transmitted to the card unit 252 via the payout control board 240 . Then, the card unit 252 transmits a payout command instructing payout (rental) of game balls to the payout control board 240 . When the payout control board 240 receives the payout command from the card unit 252, it pays out (rents) the game balls. The payout control board 240 also pays out the game balls when receiving a payout command instructing the payout of the game balls from the main control board 200 .

また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Also connected to the shooting control board 260 is a shooting device unit 261 having a shooting motor 262 for shooting game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9, and the like. When the shooting control board 260 detects that the player is touching the shooting handle 9 via the touch switch 263, the shooting control board 260 drives the shooting motor 262 to shoot the game ball with strength according to the rotation angle of the shooting handle 9. to fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the shooting handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied one by one to the shooting device unit 261, and the game area 21 described above with reference to FIG. fired to. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired area by changing the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁For example, the game ball is shot so as to flow down the left area of the performance opening 40 (performance display device 41) (left hitting), or the right of the performance opening 40 (performance display device 41) It is possible to shoot a game ball so that it flows down the other area (right hit).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2 , left-handed game balls and right-handed game balls can enter the first starting hole 24 . When a left-handed or right-handed game ball enters the first starting hole 24 and the entering game ball is detected by the first starting hole sensor 24s, the CPU 201 of the main control board 200 makes a predetermined determination. A random number (per special figure determination random number to be described later) is acquired, and a special figure per determination is performed to determine whether it is a "big hit" or "off" based on the determination random number. Then, based on the result of this special figure hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special figure") is variably displayed and then stopped. Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the second starting hole 25 and the entering game ball is detected by the second starting hole sensor 25s, the CPU 201 of the main control board 200 outputs a predetermined judgment random number (described later). Acquire a special figure per judgment random number etc.), and perform a special figure per judgment to determine whether it is a "big hit" or "out" based on the judgment random number. Then, based on the result of this special figure hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special figure") is variably displayed and then stopped.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. Part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter collectively referred to as "special symbols" unless they are particularly distinguished) are displayed by switching the LEDs that are lit out of the nine LEDs in each display unit. It is variably displayed, and is stopped by lighting a predetermined LED out of the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, 200 types of jackpot patterns (jackpot patterns 101 to 300) and one type of winning pattern (loose pattern 101) can be stopped and displayed as the first special patterns, and as the second special patterns. , 200 types of jackpot patterns (jackpot patterns 401 to 600) and one type of lost pattern (loose pattern 401) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by different combinations of lit LEDs.

主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101~300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401~600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。 The CPU 201 of the main control board 200 determines that the result of the special figure hit determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as "special figure hit determination for the first special figure") is "big hit". If it is, the first special figure is stopped and displayed in any of the jackpot patterns 101 to 300, and if the result of the special figure hit determination for the first special figure is "off", the first special figure is removed. The symbol 101 is stopped and displayed. Also, if the result of the special figure hit determination based on the game ball entering the second start hole 25 (hereinafter also referred to as "special figure hit determination for the second special figure") is a "jackpot", the second 2 special symbols are stop-displayed with any one of the jackpot symbols 401 to 600, and when the result of special-symbol hit determination for the second special symbol is "missing", the second special symbol is stopped and displayed with a symbol 401. - 特許庁

そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 Then, when the CPU 201 of the main control board 200 stops displaying the special symbol (first special symbol or second special symbol) as either a jackpot symbol or a losing symbol, the symbol is stopped so as to confirm the stopped symbol. A display that maintains the displayed state until a predetermined time elapses (hereinafter also referred to as “fixed display”) is performed. Hereinafter, the game from when the special symbol starts to be displayed in a variable manner to when it is confirmed and displayed, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also expressed as a "symbol variation game".

ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。 Here, the CPU 201 of the main control board 200 selects the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) when performing the variation display of the special symbols (the first special symbol or the second special symbol). The variation pattern is the time (variation time) from the start of the variation display of the special symbol to the stop display, and each variation pattern has information (variation pattern ID) to distinguish it from other variation patterns. It is In the process of selecting a variation pattern, reference is made to a "variation pattern selection table" in which a variation pattern selection random number is assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number acquired as the first special figure reservation or the second special figure reservation is selected as the current variation pattern. The special symbols are variably displayed based on the variability pattern selected in this way.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。 The CPU 201 of the main control board 200 transmits a variation pattern specification command indicating the variation pattern of the variation display to the sub control board 220 when starting the variation display of the special symbols. As a result, the variation pattern of the special symbol variation display to be started this time is transmitted to the sub-control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, it recognizes the variation pattern of the special symbol variation display to be started this time based on the variation pattern specification command, and based on (corresponds to) the recognized variation pattern. An effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") corresponding to the variable display of special symbols (symbol change game) is executed in the effect pattern.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, variation pattern selection tables corresponding to various game progress conditions are referred to. For example, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set game state, the result of the special symbol hit determination, the stored first special symbol reservation and second special symbol reservation Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number and the like. By doing so, it becomes possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute effects with effect patterns corresponding to various game progress conditions.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。 Further, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a change stop command to the sub control board 220 when stopping the variable display of the special symbols. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives this variation stop command, the CPU 221 of the sub-control board 220 is notified of the timing at which the special symbol variation display (symbol variation game) ends.

尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。 The special symbols can be regarded as "identification information", and the CPU 201 of the main control board 200 that variably displays the special symbols can also be regarded as "identification information display means".

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, as described above, the special symbol hit determination and variation display are performed, but these special symbol hit determination and variation display are The game ball is not executed immediately after entering the first start port 24 or the second start port 25, but the CPU 201 of the main control board 200 stores the acquired determination random number as a special symbol suspension (special symbol suspension). is stored once.

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Specifically, when the game ball enters the first starting port 24, the judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as the first special figure reservation. Then, when a predetermined condition is satisfied, perform a special figure hit determination and a variable display of the first special figure with respect to the stored first special figure reservation. Such a first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed in the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display unit 53, and in this first special figure reservation display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of the first special figure reservation is 0, and by lighting one LED, it indicates that the number of the first special figure reservation is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the number of the first special figure pending is 2, blinking one LED indicates that the number of the first special figure pending is 3, and blinking the two LEDs is the first Indicates that the special figure pending number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 In addition, when the game ball enters the second starting port 25, the judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as the second special figure reservation. Then, when a predetermined condition is satisfied, perform a special figure hit determination and a variable display of the second special figure with respect to the stored second special figure reservation. Such a second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored second special figure reservations (the number of second special figure reservations) is displayed in the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in this second special figure reservation display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the second special figure reservation number is 0, and by lighting one LED, it indicates that the second special figure reservation number is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the second special figure pending number is 2, blinking one LED indicates that the second special figure pending number is 3, blinking 2 LEDs 2nd Indicates that the special figure pending number is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, during the variable display of any special symbol, during the fixed display of any special symbol, or during the jackpot game, even if the special symbol reservation is stored, Judgment and special symbol fluctuation display are not performed. Also, when a plurality of special figure reservations are stored, regardless of whether they are the first special figure reservation or the second special figure reservation, the special figure for the first stored special figure reservation Performs hit determination and variable display of special symbols (having a so-called sequential variation function of special symbols).

<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game status>
The CPU 201 of the main control board 200 determines, as the game state of the pachinko machine 1 of the present embodiment, "the game state related to the probability of being determined to be a big hit in the special hit determination" and "the entry of the game ball into the second start port 25". "Game state related to ball frequency" is set as appropriate. Among these, "low probability state" or "high probability state" is set as the "game state related to the probability of being determined to be a big hit in special hit determination". "Low probability state" is a state in which the probability of being determined as a big hit in the special hit determination is low (probability of about 1/100), and "high probability state" is determined as a big hit in the special hit determination It is a state with a high probability (probability of about 1/10).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 Further, as the "game state related to the frequency of the game ball entering the second starting port 25", the "non-electric support state" or the "electric support state" is set. The “non-electrical support state” is a state in which the frequency of game balls entering the second starting port 25 is low, and the “electrical support state” is a state in which the frequency of game balls entering the second starting port 25 is high. is. By doing this, it is easier for the game ball to enter the first starting port 24 than the second starting port 25 in the "non-electrical support state", and the second starting port 24 rather than the first starting port 24 in the "electrical support state". A game ball can easily enter the starting port 25.例文帳に追加Therefore, in the "non-electrical support state", the player can be made to hit to the left (to aim for the ball entering the first starting port 24), and in the "electrical support state", the player can be made to hit to the right. It can be made to do (to aim the ball into the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。 Incidentally, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 for indicating that the electric support state described above is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power supply display unit 58, and when the power supply is in the power supply state, these three LEDs are turned on to indicate that the power supply is in the power supply state. is shown to the player. Further, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 for prompting the player to hit right-handed. During the electric sapo state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high, and since the second starting port 25 can enter the game ball hit to the right, during the state of the electric sapo, it hits to the right. is beneficial to the player. Therefore, during the electric sapo state, two LEDs arranged in the right-handed display section 59 are turned on to urge the player to hit to the right.

<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
The CPU 201 of the main control board 200 has a plurality of round games in which when the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed with one of the jackpot symbols, the first big winning hole 28 or the second big winning hole 35 is opened. A big hit game is started. As described above with reference to FIG. 2, right-handed game balls can be entered into the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35, so right-handed balls are hit during the big win game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。 As shown in FIG. 5, the pachinko machine 1 of the present embodiment can execute a "V short" jackpot game and a "V long" jackpot game as jackpot games. Specifically, as shown in FIG. 5(a), when the first special figure is stopped at the jackpot symbols 101 to 280 (if the first special figure is stopped at the jackpot pattern, there is a probability of 90% ), when the "V short" jackpot game is performed and the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot patterns 281 to 300 (if the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern, there is a probability of 10% ), a “V long” jackpot game is played. Also, as shown in FIG. 5(b), when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 600 (with a probability of 100% when the second special symbol is stopped and displayed with the big winning symbol). , "V long" jackpot game is performed.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the "V short" jackpot game or the "V long" jackpot game is performed, and the first round game is performed. , the first big winning hole 28 is opened, and the second big winning hole 35 is opened in the second round game. However, the "V-short" jackpot game and the "V-long" jackpot game differ from each other in the "possibility of the game ball entering the specific opening 38". That is, in the "V short" jackpot game and the "V long" jackpot game, the first big prize opening 28 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter) in the first round game. However, the opening times of the second big winning openings 35 in the second round game are different from each other. Specifically, in the "V short" jackpot game, since the opening time of the second big winning hole 35 in the second round game is 0.2 seconds, it is difficult for the game ball to enter the specific hole 38, In the "Long" jackpot game, since the opening time of the second big winning hole 35 in the second round game is 10 seconds (or until four game balls enter), the game ball enters the specific hole 38. Easy to hit.

そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。 Then, as shown in FIG. 5(c), when the game ball enters the specific hole 38 during the "V short" jackpot game, the game state after the jackpot game ends is "high probability state and electric support state". (high probability, electric sapo state)”, and if the game ball does not enter the specific port 38 during the “V short” jackpot game, the game state after the jackpot game ends is “low probability state and It is set to "non-electrical support state (low probability, non-electrical support state)".

また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。 Further, when the game ball enters the specific slot 38 during the "V long" jackpot game, the game state after the jackpot game is finished is set to "high probability/electrical support state", and the "V long" jackpot game is won. When the game ball does not enter the specific hole 38 during the game, the game state after the end of the jackpot game is set to "low probability state and electric support state (low probability/electric support state)".

尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。 In addition, the "high probability/electrical sapo state" continues until the next big hit game is performed, and the "low probability/electrical sapo state" continues until the symbol variation game is performed 45 times. end if done).

ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。 Here, when starting the big win game, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a big win game start command indicating that the big win game is started toward the sub control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big-hit game start command, it executes a big-hit game effect corresponding to the big-hit game.

尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。 It should be noted that the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 can also be regarded as a "variable ball entry hole", and the open state of the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 is a "ball-enterable state". ”, and the jackpot game can be regarded as a “specific game”. In addition, when the special symbol (identification information) is stopped and displayed in the jackpot symbol (specific mode), the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 (variable ball entry hole) are open (ball entry possible state). The CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game (specific game) can also be regarded as "specific game executing means".

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game, normal pattern hold>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a game ball struck to the right to pass through. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, the CPU 201 of the main control board 200 generates a predetermined determination random number (a normal symbol per determination random number to be described later). is obtained, and a normal pattern hit determination is performed to determine whether it is a normal pattern hit or off based on the determination random number. Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display portion 50 is provided with a normal pattern display portion 56 for displaying normal symbols, and the normal pattern display portion 56 is provided with two LEDs. The normal pattern is variably displayed by switching which LED among the two LEDs is lit in the normal pattern display unit 56, and is stopped by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two kinds of patterns are stopped as normal patterns: a normal pattern winning pattern in which the left LED of the two LEDs is lit, and a normal pattern out-of-pattern pattern in which the right LED is lit. Displayable. If the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern per pattern, and if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern deviation, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern deviation. be done. When the normal patterns are stopped and displayed as hit patterns or lost patterns in this way, the stop-displayed state of the patterns is maintained until a prescribed time elapses (fixed display) in order to fix the stopped-displayed patterns. When the normal symbol is stopped and displayed as the normal per pattern, the normal per pattern game is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 The non-electrical support state and the electric support state described above are set by differentiating the mode of normal pattern hit determination, the normal pattern variable display mode, and the normal pattern per game mode. In other words, the probability of being determined to be per normal pattern in the normal per pattern determination is 1/100 in the non-electrical support state and 99/100 in the electrical support state. In addition, as the fluctuation time of the normal pattern, a long time is likely to be selected in the non-electrical support state (1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms is evenly selected), and a short time is selected in the electric support state. (either 1000 ms, 1252 ms or 1500 ms are evenly chosen). In addition, as a normal game, in the non-electrical support state, the second starting port 25 is open for a short time (16 ms x 1 time). A normal pattern per game is performed in which the starting port 25 is in an open state for a long time (840 msec.times.2 times). As a result, during the non-electrical support state, the frequency of opening the second starting port 25 is reduced, and the frequency of entry of game balls into the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric sapo state, the frequency of opening the second starting port 25 increases, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 also increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, normal symbol hit determination and normal symbol variation display are performed, but these normal symbol hit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal pattern hold. Then, when a predetermined condition is established, normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such a normal pattern reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored normal map reservations (the number of normal pattern reservations) is displayed in the general pattern reservation display section 57 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal map reservation display unit 57, and in this normal map reservation display unit 57, by turning off both of the two LEDs Indicates that the number of reservations is 0, and by lighting one of the two LEDs, it indicates that the number of reservations is 1, and by lighting two LEDs, the normal figure Indicates that the number of reservations is 2, blinking 1 LED indicates that the number of normal diagram reservations is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of normal diagram reservations is 4. indicates that there is In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the normal pattern suspension is stored, if it is not during the variable display of the normal patterns, during the fixed display of the normal patterns, or during the normal pattern winning game, It performs the variable display of the normal pattern hit determination and the normal pattern related to the stored normal pattern reservation.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Contents of Display on Effect Display Device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Processing for performing such effects is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 . That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command indicating the progress of the game from the CPU 201 of the main control board 200 (for example, the above-described variation pattern designation command, jackpot game start command, etc.). The progress status is grasped, and an effect is performed according to the progress status of the game.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, it performs a symbol variation effect in accordance with the variation display (variation pattern) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. do. Thereafter, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various manners until the special symbol variation time elapses. Then, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation stop command, it ends the symbol variation effect. That is, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display nine numbers "1" to "9" designed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6(a) conceptually shows how the three identification patterns 41a, 41b, and 41c are simultaneously variably displayed. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, for example, the left identification pattern 41a is stopped and displayed first, then the right identification pattern 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c stop-displayed in the effect display device 41 is the special symbol (the second 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a big hit pattern (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is "big hit" is received), The three identification patterns 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed in the same pattern combination (hereinafter also referred to as "double eyes"). In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed in the off pattern (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is "big hit" is received), The three identification patterns 41a, 41b, and 41c are stop-displayed in a pattern combination (hereinafter also referred to as a "separate pattern") in which the same patterns are not aligned. Incidentally, the identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a state of being stopped and displayed (determined display) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Thus, the special symbols displayed in the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed in the effect display device 41, the display contents are They correspond to each other, and when the special symbol during variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more conspicuous than the first special figure display portion 51 or the second special figure display portion 52 (segment display portion 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player normally plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41 . Therefore, as shown in FIG. 6(b), for example, the left identification symbol 41a that is first stop-displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stop-displayed are the same pattern. If there is, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player says, ``Isn't the jackpot game starting?'' ) will be watched closely. In this way, the identification patterns excluding one identification pattern among the plurality of identification patterns are stopped at the same pattern (a mode that can be doubled), and the one identification pattern is displayed in a variable display. It is called "reach effect", and it is possible to increase the interest in the game by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there is a first reservation display area 41d for indicating the first special figure reservation number, and a second reservation display area 41e for indicating the second special figure reservation number. is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reserved number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reservation number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reservation number (the upper limit number is 4) in the second reservation display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is indicated that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. Of course, the number of reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure reservation display section 53 and the second special figure reservation display section 54 of the segment display section Matches the number of holds shown.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物71」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図7は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図7に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置41の前方において「可動役物71」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部40が設けられた遊技盤20と演出表示装置41との間には、「可動役物71」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物71」は該間隙の下方(初期位置)に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物71」は初期位置から上方の位置(上昇位置)へ移動されて、演出表示装置41の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部40を通して、演出表示装置41の前方に出現した「可動役物71」のLUCKの文字を視認することができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as part of the above-described symbol variation effect, it is possible to execute the "movable role 71" moving upward. FIG. 7 is an explanatory diagram showing how the "role item rising effect" of the present embodiment is performed. As shown in FIG. 7 , in the “movable accessory 71 ” in front of the effect display device 41 , an effect is performed in which the “movable accessory 71 ” moves upward. Between the game board 20 provided with the effect opening 40 and the effect display device 41, a gap is secured in which the "movable accessory 71" can move, and the "accessory ascending effect" is performed. If not, the "movable accessory 71" is accommodated below the gap (initial position). On the other hand, when the “accessory rising effect” is performed, the “movable accessory 71 ” is moved from the initial position to the upper position (rising position) and appears in front of the effect display device 41 . When such a "role item rising effect" is performed, the player can visually recognize the characters "LUCK" of the "movable accessory 71" appearing in front of the effect display device 41 through the effect opening 40. .

本実施例のパチンコ機1では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "expectation level of reach" and the "expectation level of big win" differ depending on whether or not the "role item rising effect" is executed. The "ready-to-win expectation degree" is the possibility of performing the ready-to-win performance, and the "big-hit expectation degree" is the possibility of being judged as a "big-hit" in the big-hit judgment (possibility of playing a big-hit game). Such "reach expectation" and "big win expectation" are higher when the "role increase effect" is performed than when the "role item increase effect" is not performed.

このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。 For the "reach expectation" and "jackpot expectation" related to such "role increase effect", the probability of execution of the "role effect increase effect", that is, the variation pattern corresponding to the "role effect increase effect" is selected. This is achieved by appropriately setting the probability that In other words, the "role increase effect" is configured to be executed when the variation pattern corresponding to the "role increase effect" is selected, and the probability of selecting such a variation pattern is appropriately set. By doing so, it is possible to achieve the above-described "reach expectation" and "jackpot expectation".

例えば、図8に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が低くなるように設定する。 For example, as shown in FIG. 8, when the result of the big hit determination is a big hit (or when a ready-to-win effect is performed), the probability of selecting a variation pattern that does not perform a role rising effect (a role rising effect is performed) The "probability of selecting a variation pattern for performing a role rising effect (probability of performing a role rising effect)" is set to be higher than the "probability that a role rising effect is not performed)". On the other hand, if the result of the big hit determination is out (or if the reach effect is not performed), the "probability of selecting a variation pattern that does not perform a role rising effect (probability of not performing a role rising effect) is set to be lower than "probability of selecting a variation pattern for performing a role-rising effect (probability of performing a role-rising effect)".

C.ランプ制御基板 :
C-1.LED駆動回路 :
以下では、本実施例のランプ制御基板300について説明する。図3を用いて前述したように、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」に基づいて、LED80の点灯、消灯を行う。詳しくは、図9に示すように、ランプ制御基板300には、LED駆動回路301が搭載されている。そして、LED駆動回路301は、「点灯開始信号」を受信するとLED80を点灯し、「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する。このような方式でLED80を駆動することとすると、サブ制御基板220がLED80の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板220(のCPU221)の処理負担を軽減することができる。
C. Lamp control board:
C-1. LED drive circuit:
The lamp control board 300 of this embodiment will be described below. As described above with reference to FIG. 3 , the lamp control board 300 turns on and off the LED 80 based on the “lighting start signal” and the “lighting end signal” transmitted from the sub-control board 220 . Specifically, as shown in FIG. 9, the lamp control board 300 has an LED drive circuit 301 mounted thereon. Then, the LED driving circuit 301 turns on the LED 80 when receiving the "lighting start signal", and turns off the LED 80 when receiving the "lighting end signal". If the LEDs 80 are driven by such a method, the sub-control board 220 does not need to directly control the driving of the LEDs 80, so the processing load on (the CPU 221 of) the sub-control board 220 can be reduced.

もっとも、「点灯開始信号」を受信したLED駆動回路301がLED80を点灯したものの、何らかの異常によって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300(LED駆動回路301)間の通信異常などによって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80が延々と点灯された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような構成を採用することとした。 Although the LED driving circuit 301 receives the "lighting start signal" and lights the LED 80, if the LED driving circuit 301 cannot receive the "lighting end signal" due to some abnormality, the LED 80 cannot be turned off. The lighting time of the LED 80 becomes excessive. For example, if the LED drive circuit 301 cannot receive the "lighting end signal" due to an abnormality in the sub-control board 220 or a communication error between the sub-control board 220 and the lamp control board 300 (LED drive circuit 301), the LED 80 There is a risk that the lamp will be left on for a long time, resulting in excessive heat generation or, in the worst case, a fire. Therefore, the pachinko machine 1 of this embodiment adopts the following configuration.

すなわち、図9に示すように、ランプ制御基板300には、LED駆動回路301に加えて、タイマ回路302を設けることとした。そして、LED駆動回路301が駆動するための電源は、タイマ回路302を介して供給することとした。当然ながら、このようなLED駆動回路301は、電源が供給されていないと、LED80に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができず、LED80を点灯することができない。 That is, as shown in FIG. 9, the lamp control board 300 is provided with a timer circuit 302 in addition to the LED drive circuit 301 . Power for driving the LED driving circuit 301 is supplied via the timer circuit 302 . Naturally, such an LED drive circuit 301 cannot output a signal (drive current, drive voltage) to the LED 80 and cannot light the LED 80 unless power is supplied.

また、タイマ回路302は、サブ制御基板220から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を、LED駆動回路301が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板220が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を出力する信号線をタイマ回路302にも接続することとした。このため、タイマ回路302は、LED駆動回路301が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出(認識)することが可能である。 Also, the timer circuit 302 can receive the "lighting start signal" and the "lighting end signal" transmitted from the sub-control board 220 at the same timing as the LED drive circuit 301 receives. did. For example, the timer circuit 302 is also connected to the signal line through which the sub-control board 220 outputs the “lighting start signal” and the “lighting end signal”. Therefore, the timer circuit 302 can detect (recognize) that the LED driving circuit 301 has received the "lighting start signal" and the "lighting end signal" at the timing of the reception.

以上のような構成において、タイマ回路302は次のような処理を行う。尚、タイマ回路302は、CPUとその周辺回路から構成されていても良いし、以下の処理を行うための専用の回路から構成されていても良い。 In the configuration as described above, the timer circuit 302 performs the following processing. The timer circuit 302 may be composed of a CPU and its peripheral circuits, or may be composed of a dedicated circuit for performing the following processing.

図10は、タイマ回路302によって繰り返し(例えば、所定時間毎に)行われるLED停止処理を示すフローチャートである。LED停止処理を開始すると、タイマ回路302は先ず、「点灯開始信号」を受信したか否かを判断する(S100)。この「点灯開始信号」は、LED駆動回路301およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S100の判断処理では結局のところ、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。 FIG. 10 is a flowchart showing LED stop processing that is repeatedly performed (for example, at predetermined time intervals) by the timer circuit 302 . When the LED stop processing is started, the timer circuit 302 first determines whether or not a "lighting start signal" has been received (S100). Since this "lighting start signal" is transmitted to both the LED drive circuit 301 and the timer circuit 302, in the determination process of S100, it is ultimately determined whether or not the LED drive circuit 301 has received the "lighting start signal". will be judged.

S100の判断処理の結果、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信したと判断された場合は(S100:yes)、経過時間Taの計測を開始する(S102)。経過時間Taとは、LED80が点灯されてからの経過時間(LED80の点灯が継続している時間)である。そこで、S102の処理では、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信してLED80を点灯したことから(S100:yes)、経過時間Taの計測を開始する。 When it is determined that the LED drive circuit 301 has received the "lighting start signal" as a result of the determination process of S100 (S100: yes), measurement of the elapsed time Ta is started (S102). The elapsed time Ta is the time that has elapsed since the LED 80 was turned on (the time during which the LED 80 continues to be turned on). Therefore, in the processing of S102, since the LED driving circuit 301 receives the "lighting start signal" and lights the LED 80 (S100: yes), measurement of the elapsed time Ta is started.

続くS104の判断処理では、経過時間Taの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Taの計測中である場合は(S104:yes)、「点灯終了信号」を受信したか否かを判断する(S106)。この「点灯終了信号」も、LED駆動回路301およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S106の判断処理では結局のところ、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。 In the subsequent determination process of S104, it is determined whether or not the elapsed time Ta is being measured. As a result, when the elapsed time Ta is being measured (S104: yes), it is determined whether or not a "lighting end signal" has been received (S106). Since this "lighting end signal" is also transmitted to both the LED drive circuit 301 and the timer circuit 302, in the determination process of S106, it is determined whether the LED drive circuit 301 has received the "lighting end signal". will be judged.

S106の判断処理の結果、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信したと判断された場合は(S106:yes)、経過時間Taの計測を終了する(S108)。すなわち、S108の処理では、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信してLED80を消灯したことから(S106:yes)、経過時間Taの計測を終了する。そして、次回の経過時間Taの計測に備えて、経過時間Taをリセットする(初期値に戻す、S110)。 If it is determined that the LED drive circuit 301 has received the "lighting end signal" as a result of the determination process of S106 (S106: yes), the measurement of the elapsed time Ta is terminated (S108). That is, in the process of S108, the LED drive circuit 301 receives the "lighting end signal" and turns off the LED 80 (S106: yes), so the measurement of the elapsed time Ta ends. Then, the elapsed time Ta is reset (restored to the initial value, S110) in preparation for the next measurement of the elapsed time Ta.

一方、S106の判断処理で、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は(S106:no)、経過時間Taが閾時間Tha以上になったか(経過時間Taが閾時間Thaに達したか)否かを判断する(S112)。閾時間Thaとしては、LED80の継続点灯が許容される時間、換言すると、LED80が継続して点灯されても過度な発熱等の不具合が生じない時間(例えば、100秒)が設定(記憶)されている。 On the other hand, if it is determined in the determination process of S106 that the LED drive circuit 301 has not yet received the "lighting end signal" (S106: no), has the elapsed time Ta become equal to or greater than the threshold time Tha? It is determined whether or not Ta has reached the threshold time Tha (S112). As the threshold time Tha, a time during which the LED 80 is allowed to be lit continuously, in other words, a time (for example, 100 seconds) during which problems such as excessive heat generation do not occur even if the LED 80 is lit continuously is set (stored). ing.

ここで、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、経過時間Taが閾時間Tha以上となることはない。すなわち、閾時間Thaは、LED80の継続点灯が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Taが閾時間Tha以上となる前に、サブ制御基板220からLED駆動回路301に向けて「点灯終了信号」が送信される(ように設計されている)。もっとも、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)が発生している場合は、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Taが閾値時間Tha以上となる。そして、このような場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合を生じる虞がある。 Here, if the state is normal (if there is no abnormality), the elapsed time Ta will not exceed the threshold time Tha. That is, since the threshold time Tha is the time during which the LED 80 is allowed to be lit continuously, if it is in a normal state, before the elapsed time Ta becomes equal to or greater than the threshold time Tha, the sub-control board 220 sends the LED driving circuit 301 A "lighting end signal" is sent (designed to). However, if some abnormality (abnormality of the sub-control board 220, communication abnormality between the sub-control board 220 and the lamp control board 300, etc.) occurs, the LED drive circuit 301 cannot receive the "lighting end signal". , and in this case, the elapsed time Ta is equal to or greater than the threshold time Tha. In such a case, the LED 80 cannot be turned off, and the lighting time of the LED 80 becomes excessively long, which may cause problems such as excessive heat generation.

そこで、S112の判断処理で、経過時間Taが閾時間Tha以上になったと判断された場合は(S112:yes)、タイマ回路302からLED駆動回路への電源供給を停止(電源供給路を遮断)する(S114)。こうした場合、LED駆動回路301は、LED80に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができなくなるので、結果的に、LED80が消灯することとなる。 Therefore, when it is determined in the determination process of S112 that the elapsed time Ta is equal to or greater than the threshold time Tha (S112: yes), the power supply from the timer circuit 302 to the LED drive circuit is stopped (the power supply path is cut off). (S114). In such a case, the LED driving circuit 301 cannot output a signal (driving current, driving voltage) to the LED 80, so that the LED 80 is extinguished as a result.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、LED駆動回路301の電源を、タイマ回路302を介して供給することとした。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Thaに達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした。こうすると、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にLED80を消灯することができる。この結果、LED80の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, power for the LED drive circuit 301 is supplied via the timer circuit 302 . Then, when the elapsed time Ta after the "lighting start signal" is output reaches the threshold time Tha, that is, when the lighting time of the LED 80 reaches the threshold time Tha, power is supplied to the LED driving circuit 301. decided to stop In this way, even if the LED driving circuit 301 cannot receive the "lighting end signal", the LED 80 can be partially forcibly turned off. As a result, it is possible to prevent the lighting time of the LED 80 from becoming excessively long, thereby preventing problems such as excessive heat generation from occurring.

C-2.モーター駆動回路 :
ここで、図3を用いて前述したように、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」に基づいて、ステッピングモーター70の駆動、停止を行う。詳しくは、図11に示すように(図9では図示を省略したが)、ランプ制御基板300には、モーター駆動回路303も搭載されている。そして、このモーター駆動回路303は、「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。このような方式でステッピングモーター70を駆動することとすると、サブ制御基板220がステッピングモーター70の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板220(のCPU221)の処理負担を軽減することができる。
C-2. Motor drive circuit:
Here, as described above with reference to FIG. conduct. Specifically, as shown in FIG. 11 (not shown in FIG. 9), the lamp control board 300 also has a motor drive circuit 303 mounted thereon. The motor drive circuit 303 drives (starts driving) the stepping motor 70 upon receiving the "driving start signal", and stops the stepping motor 70 (ends driving) upon receiving the "driving end signal". . If the stepping motor 70 is driven by such a method, the sub-control board 220 does not have to directly control the driving of the stepping motor 70, so the processing load on the sub-control board 220 (the CPU 221 of the sub-control board 220) can be reduced. can be done.

もっとも、「駆動開始信号」を受信したモーター駆動回路303がステッピングモーター70の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、モーター駆動回路303の駆動を終了することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300(モーター駆動回路303)間の通信異常などによって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター70が延々と駆動された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような構成を採用することとした。 However, if the motor drive circuit 303 that has received the "drive start signal" starts driving the stepping motor 70 but cannot receive the "drive end signal" due to some abnormality, the motor drive circuit 303 Driving cannot be terminated, and the driving time of the stepping motor 70 becomes excessive. For example, if the motor drive circuit 303 cannot receive the "driving end signal" due to an abnormality in the sub control board 220 or a communication error between the sub control board 220 and the lamp control board 300 (motor drive circuit 303), the stepping motor 70 is driven endlessly, and there is a risk of excessive heat generation or, in the worst case, a fire. Therefore, the pachinko machine 1 of this embodiment adopts the following configuration.

すなわち、図11に示すように、LED駆動回路301が駆動するための電源だけでなく、モーター駆動回路303が駆動するための電源も、タイマ回路302を介して供給することとした。当然ながら、このようなモーター駆動回路303は、電源が供給されていないと、ステッピングモーター70に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができず、ステッピングモーター70を駆動することができない。 That is, as shown in FIG. 11, not only power for driving the LED driving circuit 301 but also power for driving the motor driving circuit 303 is supplied via the timer circuit 302 . Of course, such a motor drive circuit 303 cannot output a signal (drive current, drive voltage) to the stepping motor 70 and cannot drive the stepping motor 70 unless power is supplied.

また、タイマ回路302は、サブ制御基板220から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を、モーター駆動回路303が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板220が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を出力する信号線をタイマ回路302にも接続することとした。このため、タイマ回路302は、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出(認識)することが可能である。 Also, the timer circuit 302 can receive the "driving start signal" and "driving end signal" transmitted from the sub-control board 220 at the same timing as the motor driving circuit 303 receives. did. For example, the timer circuit 302 is also connected to the signal line through which the sub-control board 220 outputs the “driving start signal” and the “driving end signal”. Therefore, the timer circuit 302 can detect (recognize) that the motor drive circuit 303 has received the "driving start signal" and the "driving end signal" at the timing of the reception.

そして、タイマ回路302は、図10を用いて前述したLED停止処理に加えて、次のようなモーター停止処理を行う。図12は、タイマ回路302によって繰り返し(例えば、所定時間毎に)行われるモーター停止処理を示すフローチャートである。モーター停止処理を開始すると、タイマ回路302は先ず、「駆動開始信号」を受信したか否かを判断する(S200)。この「駆動開始信号」は、モーター駆動回路303およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S200の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。 Then, the timer circuit 302 performs the following motor stop processing in addition to the LED stop processing described above with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing motor stop processing that is repeatedly performed (for example, at predetermined time intervals) by the timer circuit 302 . When the motor stop processing is started, the timer circuit 302 first determines whether or not a "driving start signal" has been received (S200). Since this "drive start signal" is transmitted to both the motor drive circuit 303 and the timer circuit 302, in the determination process of S200, it is determined whether or not the motor drive circuit 303 has received the "drive start signal". will be judged.

S200の判断処理の結果、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信したと判断された場合は(S200:yes)、経過時間Tbの計測を開始する(S202)。経過時間Tbとは、ステッピングモーター70の駆動が開始されてからの経過時間(ステッピングモーター70の駆動が継続している時間)である。そこで、S202の処理では、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信してステッピングモーター70の駆動を開始したことから(S200:yes)、経過時間Tbの計測を開始する。 When it is determined that the motor drive circuit 303 has received the "driving start signal" as a result of the determination process of S200 (S200: yes), measurement of the elapsed time Tb is started (S202). The elapsed time Tb is the elapsed time from when the stepping motor 70 started to be driven (the time during which the stepping motor 70 continues to be driven). Therefore, in the process of S202, since the motor drive circuit 303 has received the "driving start signal" and has started driving the stepping motor 70 (S200: yes), measurement of the elapsed time Tb is started.

続くS204の判断処理では、経過時間Tbの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Tbの計測中である場合は(S204:yes)、「駆動終了信号」を受信したか否かを判断する(S206)。この「駆動終了信号」も、モーター駆動回路303およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S206の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。 In the subsequent determination process of S204, it is determined whether or not the elapsed time Tb is being measured. As a result, when the elapsed time Tb is being measured (S204: yes), it is determined whether or not a "driving end signal" has been received (S206). Since this "driving end signal" is also transmitted to both the motor driving circuit 303 and the timer circuit 302, in the determination process of S206, it is determined whether the motor driving circuit 303 has received the "driving end signal". will be judged.

S206の判断処理の結果、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信したと判断された場合は(S206:yes)、経過時間Tbの計測を終了する(S208)。すなわち、S208の処理では、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信してステッピングモーター70の駆動を終了したことから(S206:yes)、経過時間Tbの計測を終了する。そして、次回の経過時間Tbの計測に備えて、経過時間Tbをリセットする(初期値に戻す、S210)。 If it is determined that the motor drive circuit 303 has received the "driving end signal" as a result of the determination processing of S206 (S206: yes), the measurement of the elapsed time Tb is terminated (S208). That is, in the process of S208, the motor drive circuit 303 receives the "driving end signal" and ends the driving of the stepping motor 70 (S206: yes), so the measurement of the elapsed time Tb ends. Then, the elapsed time Tb is reset (restored to the initial value, S210) in preparation for the next measurement of the elapsed time Tb.

一方、S206の判断処理で、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は(S206:no)、経過時間Tbが閾時間Thb以上になったか(経過時間Tbが閾時間Thbに達したか)否かを判断する(S212)。閾時間Thbとしては、ステッピングモーター70の継続駆動が許容される時間、換言すると、ステッピングモーター70が継続して駆動されても過度な発熱等の不具合が生じない時間(例えば、30秒)が設定(記憶)されている。 On the other hand, if it is determined in the determination process of S206 that the motor drive circuit 303 has not yet received the "driving end signal" (S206: no), is the elapsed time Tb equal to or greater than the threshold time Thb? Tb has reached the threshold time Thb) or not (S212). The threshold time Thb is set to a time during which the stepping motor 70 is allowed to be continuously driven, in other words, a time (for example, 30 seconds) during which problems such as excessive heat generation do not occur even if the stepping motor 70 is continuously driven. (memorized).

ここで、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、経過時間Tbが閾時間Thb以上となることはない。すなわち、閾時間Thbは、ステッピングモーター70の継続駆動が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Tbが閾時間Thb以上となる前に、サブ制御基板220からモーター駆動回路303に向けて「駆動終了信号」が送信される(ように設計されている)。もっとも、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)が発生している場合は、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Tbが閾値時間Thb以上となる。そして、このような場合は、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じる虞がある。 Here, if the state is normal (if there is no abnormality), the elapsed time Tb will not exceed the threshold time Thb. That is, since the threshold time Thb is the time during which the stepping motor 70 is allowed to continue to be driven, under normal conditions, the sub-control board 220 will start the motor drive circuit before the elapsed time Tb becomes equal to or greater than the threshold time Thb. 303 a "driving end signal" is sent (designed to). However, if some abnormality (abnormality of the sub-control board 220, communication abnormality between the sub-control board 220 and the lamp control board 300, etc.) occurs, the motor drive circuit 303 cannot receive the "driving end signal". , and in this case, the elapsed time Tb is equal to or greater than the threshold time Thb. In such a case, the stepping motor 70 cannot be stopped (driving is terminated), the driving time of the stepping motor 70 becomes excessive, and problems such as excessive heat generation may occur.

そこで、S212の判断処理で、経過時間Tbが閾時間Thb以上になったと判断された場合は(S212:yes)、タイマ回路302からモーター駆動回路303への電源供給を停止(電源供給路を遮断)する(S214)。こうした場合、モーター駆動回路303は、ステッピングモーター70に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができなくなるので、結果的に、ステッピングモーター70が停止(駆動が終了)することとなる。 Therefore, when it is determined in the determination process of S212 that the elapsed time Tb has reached or exceeded the threshold time Thb (S212: yes), the power supply from the timer circuit 302 to the motor drive circuit 303 is stopped (the power supply path is cut off). ) (S214). In such a case, the motor drive circuit 303 cannot output signals (driving current, driving voltage) to the stepping motor 70, and as a result, the stepping motor 70 stops (driving ends).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、LED駆動回路301の電源だけでなく、モーター駆動回路303の電源も、タイマ回路302を介して供給することとした。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thbに達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした。こうすると、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができる。この結果、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, power is supplied not only to the LED drive circuit 301 but also to the motor drive circuit 303 via the timer circuit 302 . When the elapsed time Tb after the output of the "driving start signal" reaches the threshold time Thb, that is, when the driving time of the stepping motor 70 reaches the threshold time Thb, the power supply to the motor drive circuit 303 is turned on. It was decided to stop the supply of In this way, even if the motor drive circuit 303 cannot receive the "driving end signal", the stepping motor 70 can be partially forcibly stopped (driving is ended). As a result, it is possible to prevent the drive time of the stepping motor 70 from becoming excessively long, thereby preventing problems such as excessive heat generation from occurring.

D.変形例 :
次に変形例について説明する。
D-1.変形例1 :
変形例1では、LED80を10秒間継続して点灯する場合と、20秒間継続して点灯する場合と、30秒間継続して点灯する場合とがある。詳しくは、LED80を10秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号A」を送信した後、10秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号A」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その10秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。
D. Variant:
Next, a modified example will be described.
D-1. Modification 1:
In Modification 1, there are cases where the LED 80 is continuously lit for 10 seconds, continuously lit for 20 seconds, and continuously lit for 30 seconds. Specifically, when the LED 80 is to be continuously lit for 10 seconds, the sub-control board 220 transmits the "lighting start signal A" and then transmits the "lighting end signal" after 10 seconds. The LED drive circuit 301 lights the LED 80 (starts driving) when it receives the "lighting start signal A", and turns off the LED 80 (ends driving) when it receives the "lighting end signal" 10 seconds later.

また、LED80を20秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号B」を送信した後、20秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号B」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その20秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。 Further, when the LED 80 is continuously lit for 20 seconds, the sub-control board 220 transmits the "lighting start signal B", and then transmits the "lighting end signal" after 20 seconds. The LED drive circuit 301 turns on the LED 80 (starts driving) when it receives the "lighting start signal B", and turns off the LED 80 (ends driving) when it receives the "lighting end signal" 20 seconds later.

また、LED80を30秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号C」を送信した後、30秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号C」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その30秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。 Further, when the LED 80 is to be lit continuously for 30 seconds, the sub-control board 220 transmits the "lighting start signal C" and then transmits the "lighting end signal" after 30 seconds have passed. The LED drive circuit 301 lights the LED 80 (starts driving) when it receives the "lighting start signal C", and turns off the LED 80 (ends driving) when it receives the "lighting end signal" 30 seconds later.

以上のように、変形例1においては、サブ制御基板220は、LED80を点灯するための「点灯開始信号」として、「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の3種類を送信可能である。もっとも、LED駆動回路301は、受信した「点灯開始信号」が「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の何れであるかに拘わらず、「点灯終了信号」を受信するタイミングでLED80を消灯する。このため、「点灯開始信号」としては、上述した3種類を送信可能としなくても、1種類が送信可能であれば十分であるように思われる。 As described above, in the first modification, the sub-control board 220 uses the "lighting start signal A", the "lighting start signal B", and the "lighting start signal C" as the "lighting start signal" for lighting the LEDs 80. It is possible to transmit three types of However, regardless of whether the received "lighting start signal" is "lighting start signal A", "lighting start signal B", or "lighting start signal C", the LED drive circuit 301 outputs the "lighting end signal". LED 80 is turned off at the timing of receiving . Therefore, as the "lighting start signal", it seems sufficient if one type can be transmitted, even if it is not possible to transmit the three types described above.

しかしながら、変形例1においても、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)によって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になってしまう。そこで、「点灯終了信号」を受信できない場合、変形例1では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にLED80を消灯するのではなく、図13(a)に示すように、「本来の点灯時間」に対応した時間の経過後にLED80を消灯することとしている。 However, even in Modification 1, if the LED drive circuit 301 cannot receive the "lighting end signal" due to some abnormality (abnormality of the sub-control board 220, communication abnormality between the sub-control board 220 and the lamp control board 300, etc.) , the LED 80 cannot be turned off, and the lighting time of the LED 80 becomes excessive. Therefore, when the "lighting end signal" cannot be received, in the modified example 1, instead of turning off the LED 80 after a uniform time elapses as in the above-described embodiment, as shown in FIG. The LED 80 is turned off after the elapse of the time corresponding to the "lighting time of .

詳しくは、LED駆動回路301が「点灯開始信号A」を受信することでLED80を点灯した場合、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、10秒経過後に「点灯終了信号」を受信することでLED80を消灯することとなる(本来の点灯時間は10秒間となる)。そこで、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号A」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号A」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号A」を受信することでLED80を点灯した場合は、図10を用いて前述した閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である10秒より0.5秒長い10.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号A」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは10.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは10.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。 Specifically, when the LED driving circuit 301 receives the "lighting start signal A" to light the LED 80, if the state is normal (if no abnormality occurs), the "lighting end signal" is output after 10 seconds have elapsed. is received, the LED 80 is turned off (the original lighting time is 10 seconds). Therefore, when the timer circuit 302 of Modification 1 receives the “lighting start signal A” (when the “lighting start signal A” is output from the sub-control board 220), that is, the LED drive circuit 301 outputs the “lighting start signal A”. When the LED 80 is turned on by receiving the "signal A", the threshold time Tha described above with reference to FIG. 10 is set to 10.5 seconds longer than the "original lighting time" of 10 seconds by 0.5 seconds. Then, when the elapsed time Ta after the "lighting start signal A" is output reaches the threshold time Tha (here, 10.5 seconds), that is, the lighting time of the LED 80 reaches the threshold time Tha (here, 10.5 seconds). seconds), the power supply to the LED driving circuit 301 is stopped (the LED 80 is turned off).

また、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号B」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号B」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号B」を受信することでLED80を点灯した場合は、閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である20秒より0.5秒長い20.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号B」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは20.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは20.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。 Further, when the timer circuit 302 of Modification 1 receives the "lighting start signal B" (when the "lighting start signal B" is output from the sub-control board 220), that is, the LED driving circuit 301 outputs the "lighting start signal B". When the LED 80 is turned on by receiving the signal B", the threshold time Tha is set to 20.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the "original lighting time" of 20 seconds. Then, when the elapsed time Ta after the "lighting start signal B" is output reaches the threshold time Tha (here, 20.5 seconds), that is, the lighting time of the LED 80 reaches the threshold time Tha (here, 20.5 seconds). seconds), the power supply to the LED driving circuit 301 is stopped (the LED 80 is turned off).

また、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号C」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号C」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号C」を受信することでLED80を点灯した場合は、閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である30秒より0.5秒長い30.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号C」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは30.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは30.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。 Further, when the timer circuit 302 of Modification 1 receives the "lighting start signal C" (when the "lighting start signal C" is output from the sub-control board 220), that is, the LED drive circuit 301 outputs the "lighting start signal C". When the LED 80 is turned on by receiving the signal C", the threshold time Tha is set to 30.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the "original lighting time" of 30 seconds. Then, when the elapsed time Ta after the "lighting start signal C" is output reaches the threshold time Tha (here, 30.5 seconds), that is, the lighting time of the LED 80 reaches the threshold time Tha (here, 30.5 seconds). seconds), the power supply to the LED driving circuit 301 is stopped (the LED 80 is turned off).

以上のように変形例1では、LED80を継続して点灯する時間、すなわち、「点灯開始信号」が出力されてから「点灯終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、10秒間継続して点灯する場合や、20秒間継続して点灯する場合、30秒間継続して点灯する場合がある。変形例1では、このような点灯時間(本来の点灯時間)に応じて、異なる「点灯開始信号」(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)を出力することとしたので、タイマ回路302は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、LED80の点灯時間が『点灯開始信号の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応する時間(10.5秒、20.5秒、30.5秒)』に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした。こうすると、LED80の点灯時間(本来の点灯時間)が一律でない変形例1のパチンコ機1において、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、LED80の点灯時間が(本来の点灯時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。 As described above, in Modification 1, the time for which the LED 80 is continuously lit, that is, the time from when the "lighting start signal" is output to when the "lighting end signal" is output is not uniform, but is 10 seconds. There are cases where the lighting continues, where the lighting continues for 20 seconds, and where the lighting continues for 30 seconds. In Modification 1, different "lighting start signals" (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C) are output according to such lighting time (original lighting time). The timer circuit 302 can recognize the "original lighting time" based on the type of the "lighting start signal". Then, the elapsed time after the "lighting start signal" is output, that is, the lighting time of the LED 80 corresponds to "the type of the lighting start signal (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C) ( 10.5 seconds, 20.5 seconds, 30.5 seconds)”, the power supply to the LED drive circuit 301 is stopped. As a result, even if the LED driving circuit 301 cannot receive the "lighting end signal" in the pachinko machine 1 of the modified example 1 in which the lighting time (original lighting time) of the LED 80 is not uniform, the lighting time of the LED 80 ( It is possible to prevent the lighting time from becoming excessive (compared to the original lighting time) (and thus giving the player a sense of discomfort).

D-2.変形例2 :
変形例2では、ステッピングモーター70を5秒間継続して駆動する場合と、8秒間継続して駆動する場合と、12秒間継続して駆動する場合とがある。詳しくは、ステッピングモーター70を5秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号A」を送信した後、5秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号A」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その5秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。
D-2. Modification 2:
In Modification 2, the stepping motor 70 may be continuously driven for 5 seconds, continuously driven for 8 seconds, or continuously driven for 12 seconds. Specifically, when the stepping motor 70 is to be continuously driven for 5 seconds, the sub-control board 220 transmits the 'driving start signal A', and then 5 seconds later, transmits the 'driving end signal'. The motor drive circuit 303 drives (starts driving) the stepping motor 70 when it receives the “drive start signal A”, and stops (ends driving) the stepping motor 70 when it receives the “driving end signal” five seconds later. do).

また、ステッピングモーター70を8秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号B」を送信した後、8秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号B」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その8秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。 Further, when the stepping motor 70 is continuously driven for eight seconds, the sub-control board 220 transmits the "driving start signal B" and then transmits the "driving end signal" eight seconds later. The motor drive circuit 303 drives (starts driving) the stepping motor 70 when it receives the "drive start signal B", and stops the stepping motor 70 (ends driving) when it receives the "driving end signal" eight seconds later. do).

また、ステッピングモーター70を12秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号C」を送信した後、12秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号C」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その12秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。 When the stepping motor 70 is driven continuously for 12 seconds, the sub-control board 220 transmits the "driving start signal C" and then transmits the "driving end signal" after 12 seconds. The motor drive circuit 303 drives (starts driving) the stepping motor 70 when it receives the "drive start signal C", and stops the stepping motor 70 (ends driving) when it receives the "driving end signal" 12 seconds later. do).

以上のように、変形例2においては、サブ制御基板220は、ステッピングモーター70を駆動するための「駆動開始信号」として、「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の3種類を送信可能である。もっとも、モーター駆動回路303は受信した「駆動開始信号」が「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の何れであるかに拘わらず、「駆動終了信号」を受信するタイミングでステッピングモーター70の駆動を終了する。このため、「駆動開始信号」としては、上述した3種類を送信可能としなくても、1種類が送信可能であれば十分であるように思われる。 As described above, in the modification 2, the sub-control board 220 uses the “drive start signal A”, the “drive start signal B”, the “drive start signal C" can be transmitted. However, the motor drive circuit 303 outputs the "driving end signal" regardless of whether the received "driving start signal" is "driving start signal A", "driving start signal B", or "driving start signal C". Drive of the stepping motor 70 is terminated at the timing of reception. Therefore, as the "driving start signal", it seems sufficient if one type can be transmitted, even if the three types described above cannot be transmitted.

しかしながら、変形例2においても、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)によって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター70を停止することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまう。そこで、「駆動終了信号」を受信できない場合、変形例2では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にステッピングモーター70を停止するのではなく、図13(b)に示すように、「本来の駆動時間」に対応した時間の経過後にステッピングモーター70を停止することとしている。 However, even in Modification 2, if the motor drive circuit 303 cannot receive the "driving end signal" due to some abnormality (abnormality of the sub-control board 220, communication abnormality between the sub-control board 220 and the lamp control board 300, etc.) , the stepping motor 70 cannot be stopped, and the driving time of the stepping motor 70 becomes excessive. Therefore, when the "driving end signal" cannot be received, in the modified example 2, instead of stopping the stepping motor 70 after a uniform time elapses as in the above-described embodiment, as shown in FIG. The stepping motor 70 is stopped after the time corresponding to the "original driving time" has passed.

詳しくは、モーター駆動回路303が「駆動開始信号A」を受信することでステッピングモーター70を駆動した場合、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、5秒経過後に「駆動終了信号」を受信することでステッピングモーター70を停止することとなる(本来の駆動時間は5秒間となる)。そこで、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号A」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号A」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号A」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、図10を用いて前述した閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である5秒より0.5秒長い5.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号A」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは5.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは5.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。 Specifically, when the stepping motor 70 is driven by the motor drive circuit 303 receiving the "drive start signal A", if the state is normal (if no abnormality occurs), "drive end When the "signal" is received, the stepping motor 70 is stopped (the original driving time is 5 seconds). Therefore, when the timer circuit 302 of the modified example 2 receives the "drive start signal A" (when the "drive start signal A" is output from the sub-control board 220), that is, when the motor drive circuit 303 "starts driving When the drive of the stepping motor 70 is started by receiving the "signal A", the threshold time Thb described above with reference to FIG. set to Then, when the elapsed time Tb after the "driving start signal A" is output reaches the threshold time Thb (here, 5.5 seconds), that is, when the stepping motor 70 is driven for the threshold time Thb (here, 5.5 seconds). 5 seconds), the power supply to the motor drive circuit 303 is stopped (the stepping motor 70 is stopped).

また、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号B」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号B」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号B」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である8秒より0.5秒長い8.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号B」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは8.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは8.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。 Further, when the timer circuit 302 of Modification 2 receives the "driving start signal B" (when the "driving start signal B" is output from the sub-control board 220), that is, when the motor drive circuit 303 outputs the "driving start signal B". When the driving of the stepping motor 70 is started by receiving the "signal B", the threshold time Thb is set to 8.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the "original driving time" of 8 seconds. Then, when the elapsed time Tb after the "driving start signal B" is output reaches the threshold time Thb (here, 8.5 seconds), that is, the drive time of the stepping motor 70 reaches the threshold time Thb (here, 8.5 seconds). 5 seconds), the power supply to the motor drive circuit 303 is stopped (the stepping motor 70 is stopped).

また、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号C」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号C」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号C」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である12秒より0.5秒長い12.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号C」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは12.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは12.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。 Further, when the timer circuit 302 of Modification 2 receives the "driving start signal C" (when the "driving start signal C" is output from the sub-control board 220), that is, the motor drive circuit 303 outputs the "driving start signal C". When the driving of the stepping motor 70 is started by receiving the "signal C", the threshold time Thb is set to 12.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the "original driving time" of 12 seconds. Then, when the elapsed time Tb after the "driving start signal C" is output reaches the threshold time Thb (here, 12.5 seconds), that is, the drive time of the stepping motor 70 reaches the threshold time Thb (here, 12.5 seconds). 5 seconds), the power supply to the motor drive circuit 303 is stopped (the stepping motor 70 is stopped).

以上のように変形例2では、ステッピングモーター70を継続して駆動する時間、すなわち、「駆動開始信号」が出力されてから「駆動終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、5秒間継続して駆動する場合や、8秒間継続して駆動する場合、12秒間継続して駆動する場合がある。変形例2では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なる「駆動開始信号」(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)を出力することとしたので、タイマ回路302は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が『駆動開始信号の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応する時間(5.5秒、8.5秒、12.5秒)』に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない変形例2のパチンコ機1において、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター70の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。 As described above, in Modification 2, the time during which the stepping motor 70 is continuously driven, that is, the time from when the "driving start signal" is output until when the "driving end signal" is output is not uniform. There are cases where the drive continues for 5 seconds, there are cases where the drive continues for 8 seconds, and there are cases where the drive continues for 12 seconds. In Modified Example 2, different "drive start signals" (drive start signal A, drive start signal B, and drive start signal C) are output according to such drive time (original drive time). The timer circuit 302 can recognize the "original driving time" based on the type of the "driving start signal". Then, the elapsed time after the "driving start signal" is output, that is, the driving time of the stepping motor 70 corresponds to "the type of the driving start signal (driving start signal A, driving start signal B, driving start signal C)". time (5.5 seconds, 8.5 seconds, 12.5 seconds)”, the power supply to the motor drive circuit 303 is stopped. By doing this, even if the motor drive circuit 303 cannot receive the "driving end signal" in the pachinko machine 1 of the modified example 2 in which the driving time (original driving time) is not uniform, the driving time of the stepping motor 70 ( It is possible to prevent the driving time from becoming excessively long (as compared with the original driving time) (and thus giving the player a sense of discomfort).

D-3.変形例3 :
上述した実施例では、タイマ回路302を介して、LED駆動回路301、モーター駆動回路303に電源を供給することとした。そして、この電源の供給をタイマ回路302が停止(遮断)することで、LED80を消灯させたり、ステッピングモーター70を停止させたりすることとした。
D-3. Modification 3:
In the embodiment described above, power is supplied to the LED drive circuit 301 and the motor drive circuit 303 via the timer circuit 302 . Then, the timer circuit 302 stops (shuts off) the power supply, thereby extinguishing the LED 80 and stopping the stepping motor 70 .

これに対して、変形例3では、パチンコ機1に電源が投入されている間は、LED駆動回路301、モーター駆動回路303への電源は常に供給された状態とする(タイマ回路302によっては電源供給が遮断されないこととする)。そして、図14に示すように、LED80を消灯させるに際しては、タイマ回路302はLED駆動回路301に向けて停止信号を出力(送信)する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Taが閾時間Thaに達したら、タイマ回路302はLED駆動回路301に向けて停止信号を出力(送信)する。LED駆動回路301は、停止信号を受信すると、LED80を消灯する。 On the other hand, in Modification 3, power is always supplied to the LED drive circuit 301 and the motor drive circuit 303 while the pachinko machine 1 is powered on (the timer circuit 302 may supply is not interrupted). Then, as shown in FIG. 14 , when turning off the LED 80 , the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the LED driving circuit 301 . That is, in the above-described embodiment, the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the LED drive circuit 301 when the elapsed time Ta reaches the threshold time Tha. The LED drive circuit 301 turns off the LED 80 upon receiving the stop signal.

また、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)させるに際しては、タイマ回路302はモーター駆動回路303に向けて停止信号を出力(送信)する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Tbが閾時間Thbに達したら、タイマ回路302はモーター駆動回路303に向けて停止信号を出力(送信)する。モーター駆動回路303は、停止信号を受信すると、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)させる。 When stopping (ending driving) the stepping motor 70 , the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the motor driving circuit 303 . That is, in the above-described embodiment, the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the motor drive circuit 303 when the elapsed time Tb reaches the threshold time Thb. Upon receiving the stop signal, the motor drive circuit 303 stops the stepping motor 70 (ends driving).

以上のように、変形例3では、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Thaに達した場合は、LED80の消灯をLED駆動回路301に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にLED80を消灯することができる。この結果、LED80の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。 As described above, in the third modification, when the elapsed time Ta after the "lighting start signal" is output reaches the threshold time Tha, that is, when the lighting time of the LED 80 reaches the threshold time Tha, the LED 80 A stop signal is output to instruct the LED drive circuit 301 to turn off the LED. In this way, even if the LED driving circuit 301 cannot receive the "lighting end signal", the LED 80 can be partially forcibly turned off. As a result, it is possible to prevent the lighting time of the LED 80 from becoming excessively long, thereby preventing problems such as excessive heat generation from occurring.

また、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thbに達した場合は、ステッピングモーター70の停止をモーター駆動回路303に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができる。この結果、ステッピングモーター70の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。 Further, when the elapsed time Tb after the "driving start signal" is output reaches the threshold time Thb, that is, when the driving time of the stepping motor 70 reaches the threshold time Thb, the stepping motor 70 is stopped. A stop signal instructing the drive circuit 303 is output. In this way, even if the motor drive circuit 303 cannot receive the "driving end signal", the stepping motor 70 can be partially forcibly stopped (driving is ended). As a result, it is possible to prevent the lighting time of the stepping motor 70 from becoming excessively long, thereby preventing problems such as excessive heat generation from occurring.

また、変形例3(上述の停止信号を出力する構成)は、上述した変形例1の構成、すなわち、『LED80を継続して点灯する時間は一律ではなく、10秒間、20秒間、30秒間継続して点灯する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、点灯時間(本来の点灯時間)に応じて、異なる「点灯開始信号」(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)を出力することとするので、タイマ回路302は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、LED80の点灯時間が『点灯開始信号の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応する時間(10.5秒、20.5秒、30.5秒)』に達した場合は、LED80の消灯をLED駆動回路301に指示する停止信号を出力する。こうすると、LED80の点灯時間(本来の点灯時間)が一律でないパチンコ機1において、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、LED80の点灯時間が(本来の点灯時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。 Modification 3 (configuration for outputting the above-described stop signal) is the configuration of Modification 1 described above, that is, "The time for which the LED 80 is continuously lit is not uniform, and it continues for 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds. It can also be applied to a configuration in which the When applied to such a configuration, different "lighting start signals" (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C) are output according to the lighting time (original lighting time). Therefore, the timer circuit 302 can recognize the "original lighting time" based on the type of the "lighting start signal". Then, the elapsed time after the "lighting start signal" is output, that is, the lighting time of the LED 80 corresponds to "the type of the lighting start signal (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C) ( 10.5 seconds, 20.5 seconds, 30.5 seconds)”, it outputs a stop signal instructing the LED driving circuit 301 to turn off the LED 80 . In this way, in the pachinko machine 1 in which the lighting time (original lighting time) of the LEDs 80 is not uniform, even if the LED driving circuit 301 cannot receive the "lighting end signal", the lighting time of the LEDs 80 (original lighting time It is possible to prevent the player from becoming excessively large (as a result, giving the player a sense of discomfort).

また、変形例3(上述の停止信号を出力する構成)は、上述した変形例2の構成、すなわち、『ステッピングモーター70を継続して駆動する時間は一律ではなく、5秒間、8秒間、12秒間継続して駆動する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なる「駆動開始信号」(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)を出力することとするので、タイマ回路302は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が『駆動開始信号の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応する時間(5.5秒、8.5秒、12.5秒)』に達した場合は、ステッピングモーター70の停止をモーター駆動回路303に指示する停止信号を出力する。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でないパチンコ機1において、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター70の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。 Further, Modification 3 (the configuration for outputting the stop signal described above) is the same as the configuration of Modification 2 described above, that is, "the time for which the stepping motor 70 is continuously driven is not uniform, and is 5 seconds, 8 seconds, 12 It can also be applied to a configuration that continues to drive for seconds. When applied to such a configuration, different "driving start signals" (driving start signal A, driving start signal B, and driving start signal C) are output according to the driving time (original driving time). Therefore, the timer circuit 302 can recognize the "original driving time" based on the type of the "driving start signal". Then, the elapsed time after the "driving start signal" is output, that is, the driving time of the stepping motor 70 corresponds to "the type of the driving start signal (driving start signal A, driving start signal B, driving start signal C)". time (5.5 seconds, 8.5 seconds, 12.5 seconds)”, it outputs a stop signal instructing the motor drive circuit 303 to stop the stepping motor 70 . By doing this, even if the motor drive circuit 303 cannot receive the "driving end signal" in the pachinko machine 1 in which the drive time (original drive time) is not uniform, the drive time of the stepping motor 70 (original drive time It is possible to prevent the player from becoming excessively large (as a result, giving the player a sense of discomfort).

D-4.変形例4 :
上述した変形例3では、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、直ぐにLED80を消灯することとした。これに限らず、図15(a)に示すように、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、2秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。
D-4. Modification 4:
In the third modification described above, the LED driving circuit 301 turns off the LED 80 immediately after receiving the stop signal from the timer circuit 302 . Not limited to this, as shown in FIG. 15(a), when the LED drive circuit 301 receives the stop signal from the timer circuit 302, the brightness of the LED 80 is gradually decreased over 2 seconds and then turned off. good too.

LED駆動回路301が受信する停止信号は、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)LED80を消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例4では、停止信号が出力されると、LED80の輝度を一旦低下させた後に消灯することとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。 The stop signal received by the LED driving circuit 301 is output when the elapsed time Ta after the "lighting start signal" is output reaches the threshold time Tha, in other words, it is output in an emergency. is. If the LED 80 is turned off immediately (suddenly) in response to such an emergency stop signal, the player feels uncomfortable. In this regard, in Modification 4, when the stop signal is output, the brightness of the LED 80 is temporarily reduced and then turned off, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、上述した変形例3では、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター70を停止することとした。これに限らず、図15(b)に示すように、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。 Further, in the third modification described above, the motor drive circuit 303 stops the stepping motor 70 immediately upon receiving the stop signal from the timer circuit 302 . Not limited to this, as shown in FIG. 15(b), when the motor drive circuit 303 receives the stop signal from the timer circuit 302, after driving the stepping motor 70 to move the movable accessory 71 to the initial position, It may be stopped.

モーター駆動回路303が受信する停止信号は、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)ステッピングモーター70を停止することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例4では、停止信号が出力されると、可動役物71を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。 The stop signal received by the motor drive circuit 303 is output when the elapsed time Tb after the output of the "driving start signal" reaches the threshold time Thb, in other words, it is output in an emergency. is. If the stepping motor 70 is stopped immediately (suddenly) in response to such an emergency stop signal, the player feels uncomfortable. In this regard, in Modification 4, when the stop signal is output, the stepping motor 70 is driven so as to move the movable accessory 71 to the initial position and then stopped. It is possible to suppress

また、上述した変形例3(上述の停止信号を出力する構成)では、LED駆動回路301がLED80を点灯している場合は、その点灯の契機が「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにLED80を消灯することとした。これに限らず、図16(a)に示すように、「点灯開始信号A」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が10秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、2秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号B」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が20秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、5秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号C」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が30秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、7秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。 Further, in the above-described modification 3 (configuration for outputting the above-described stop signal), when the LED drive circuit 301 lights the LED 80, the lighting trigger is the "lighting start signal A", the "lighting start signal B , and the "lighting start signal C", the LED 80 is immediately extinguished when the stop signal is received. Not limited to this, as shown in FIG. 16A, when the LED 80 is lit by receiving the "lighting start signal A" (triggered by the reception) (the original lighting time is 10 seconds). case), upon receiving the stop signal from the timer circuit 302, the LED drive circuit 301 may gradually reduce the luminance of the LED 80 for two seconds and then turn off the LED. Further, when the LED 80 is turned on by receiving the "lighting start signal B" (triggered by the reception) (when the original lighting time is 20 seconds), the LED drive circuit 301 operates as a timer circuit. Upon receiving the stop signal from 302, the brightness of the LED 80 may be gradually reduced over 5 seconds and then turned off. Further, when the LED 80 is turned on by receiving the "lighting start signal C" (triggered by the reception) (when the original lighting time is 30 seconds), the LED drive circuit 301 operates as a timer circuit. Upon receiving the stop signal from 302, the brightness of the LED 80 may be gradually reduced over 7 seconds and then turned off.

ここで、LED80の本来の点灯時間は、「点灯開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応しているところ、このようなLED80を緊急に消灯する場合は、それぞれの本来の点灯時間に合わせた態様で消灯しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例3では、LED80の本来の点灯時間、すなわち、「点灯開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応した態様でLED80を消灯することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。 Here, the original lighting time of the LED 80 corresponds to the type of "lighting start signal" (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C). In this case, if the lights are not turned off in accordance with their original lighting times, the player may feel uncomfortable. In this regard, in Modification 3, the LED 80 is extinguished in a manner corresponding to the original lighting time of the LED 80, that is, the type of "lighting start signal" (lighting start signal A, light start signal B, light light start signal C). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、上述した変形例3(上述の停止信号を出力する構成)では、モーター駆動回路303がステッピングモーター70を駆動している場合は、その駆動の契機が「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター70を停止することとした。これに限らず、図16(b)に示すように、「駆動開始信号A」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が5秒である場合)は、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号B」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が8秒である場合)も、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号C」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が12秒である場合)は、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「上昇位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。 Further, in the above-described modification 3 (configuration for outputting the above-described stop signal), when the motor drive circuit 303 is driving the stepping motor 70, the driving triggers are "drive start signal A" and "drive start signal A". The stepping motor 70 is immediately stopped when the stop signal is received, regardless of whether the signal B or the drive start signal C is received. Not limited to this, as shown in FIG. second), when the motor drive circuit 303 receives the stop signal from the timer circuit 302, it may drive the stepping motor 70 to move the movable accessory 71 to the "initial position" and then stop it. . Also, when the stepping motor 70 is driven by receiving the "driving start signal B" (when the original driving time is 8 seconds), the motor driving circuit 303 When a stop signal is received from the timer circuit 302, the stepping motor 70 may be driven to move the movable accessory 71 to the "initial position" and then stopped. When the stepping motor 70 is driven by receiving the "driving start signal C" (when the original driving time is 12 seconds), the motor driving circuit 303 When a stop signal is received from the timer circuit 302, the stepping motor 70 may be driven to move the movable accessory 71 to the "up position" and then stopped.

ここで、ステッピングモーター70の本来の駆動時間は、「駆動開始信号」の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応しているところ、このようなステッピングモーター70を緊急に停止する場合は、それぞれの本来の駆動時間に合わせた態様で停止しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例3では、ステッピングモーター70の本来の駆動時間、すなわち、「駆動開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応した態様でステッピングモーター70を駆動した後に停止することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。 Here, the original driving time of the stepping motor 70 corresponds to the type of "driving start signal" (driving start signal A, driving start signal B, driving start signal C). In the case of an emergency stop, if the stop is not made in accordance with the original drive time of each, the player may feel uncomfortable. In this regard, in Modification 3, the stepping motor 70 is driven in a manner corresponding to the original drive time of the stepping motor 70, that is, the type of "driving start signal" (lighting start signal A, light start signal B, light start signal C). can be stopped after being driven, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、「サブ制御基板220」は「制御部」として捉えることもでき、「LED80」および「ステッピングモーター70」は「駆動対象物」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号」および「駆動開始信号」は「ON信号」として捉えることもでき、「点灯終了信号」および「駆動終了信号」は「OFF信号」として捉えることもできる。 The "sub-control board 220" can also be regarded as a "control unit", and the "LED 80" and the "stepping motor 70" can also be regarded as "driving objects". Further, the "lighting start signal" and "driving start signal" can be regarded as "ON signals", and the "lighting end signal" and "driving end signal" can be regarded as "OFF signals".

また、LED80の本来の点灯時間である「10秒」、「20秒」、「30秒」のうち一の点灯時間は「第1の時間」として捉えることができ、他の点灯時間は「第2の時間」として捉えることができる。また、ステッピングモーター70の本来の点灯時間である「5秒」、「8秒」、「12秒」のうち一の駆動時間は「第1の時間」として捉えることもでき、他の駆動時間は「第2の時間」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」のうち一の「点灯開始信号」は「第1のON信号」として捉えることもでき、他の「点灯開始信号」は「第2のON信号」として捉えることもできる。また、「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」のうち一の「駆動開始信号」は「第1のON信号」として捉えることもでき、他の「駆動開始信号」は「第2のON信号」として捉えることもできる。 In addition, one lighting time of "10 seconds", "20 seconds", and "30 seconds", which are the original lighting times of the LED 80, can be regarded as the "first time", and the other lighting times can be regarded as the "second time". It can be regarded as "the time of 2". In addition, one drive time of "5 seconds", "8 seconds", and "12 seconds", which are the original lighting times of the stepping motor 70, can be regarded as the "first time", and the other drive times can be regarded as "first time". It can also be regarded as a “second time”. Further, one of the "lighting start signal A", the "lighting start signal B", and the "lighting start signal C" can be regarded as a "first ON signal", and the other "lighting start signal" can be regarded as a "first ON signal". signal" can also be understood as a "second ON signal". Further, one of the "drive start signal A", the "drive start signal B", and the "drive start signal C" can be regarded as a "first ON signal", and the other "drive start signal" can be regarded as a "first ON signal". signal" can also be understood as a "second ON signal".

また、閾時間Thaとして設定される「10.5秒」、「20.5秒」、「30.5秒」のうち一の時間は「第1のON信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第2のON信号に対応する時間」として捉えることもできる。また、閾時間Thbとして設定される「5.5秒」、「8.5秒」、「12.5秒」のうち一の時間は「第1のON信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第2のON信号に対応する時間」として捉えることもできる。 Also, one of "10.5 seconds", "20.5 seconds", and "30.5 seconds" set as the threshold time Tha can be regarded as "the time corresponding to the first ON signal". The other time can also be regarded as "the time corresponding to the second ON signal". Also, one of "5.5 seconds", "8.5 seconds", and "12.5 seconds" set as the threshold time Thb can be regarded as "the time corresponding to the first ON signal". The other time can also be regarded as "the time corresponding to the second ON signal".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. A person skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例および変形例では、「駆動対象物」としてLED80、ステッピングモーター70を採用した例について説明したが、「駆動対象物」は駆動回路によって駆動されるものであればよく、例えば、ソレノイド等を採用することとしてもよい。 For example, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the LED 80 and the stepping motor 70 are adopted as the "driven object" has been described, but the "driven object" may be anything that is driven by a drive circuit. , a solenoid or the like may be employed.

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 In addition, in the above-described embodiment and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. was applied. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A9>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A9として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A9 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment or modification described above can be regarded as gaming machines A1 to A9 as follows.

<遊技機A1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A game machine for playing games using game media,
a control unit that outputs a drive signal for driving an object to be driven; a drive circuit that drives the object to be driven based on the drive signal;
A gaming machine characterized by comprising:

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
A timer circuit capable of supplying power to the drive circuit,
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The drive circuit starts driving the object to be driven based on the ON signal and stops driving the object to be driven based on the OFF signal,
The timer circuit starts measuring the elapsed time when the controller outputs the ON signal, and stops measuring the elapsed time when the controller outputs the OFF signal. A gaming machine, wherein the elapsed time is returned to an initial value, and the power supply to the drive circuit is stopped when the elapsed time reaches a predetermined time.

このような遊技機では、駆動回路は、制御部からON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からOFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部-駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、駆動回路の電源を、タイマ回路を介して供給することとした。そして、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。 In such a game machine, the drive circuit starts driving the driven object when receiving an ON signal from the control unit, and stops driving the driven object when receiving an OFF signal from the control unit. However, if the drive circuit cannot receive the OFF signal due to some abnormality after starting to drive the object to be driven, the object to be driven cannot be stopped and the driving time of the object to be driven becomes excessive. end up For example, if the drive circuit cannot receive the OFF signal due to an abnormality in the control unit or a communication error between the control unit and the drive circuit, the driven object will be in a state of being driven endlessly, and the player will feel uncomfortable. In the worst case, there is a risk of fire. Therefore, in this gaming machine, power is supplied to the drive circuit via the timer circuit. When the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, that is, when the driving time of the object to be driven reaches a predetermined time, the power supply to the drive circuit is stopped. and In this way, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal, it is possible to forcibly stop the driving of the object to be driven, thereby preventing the driving time of the object from becoming excessive. becomes possible.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A2,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when driving the object to be driven continuously for a first period of time, and when driving the object to be driven continuously for a second period of time. outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit controls the driving circuit when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal when driving of the object to be driven is started based on the first ON signal. When the supply of the power to is stopped and the driving of the object to be driven is started based on the second ON signal, when the elapsed time reaches the time corresponding to the second ON signal and, stopping the supply of the power to the drive circuit.

このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ON信号が出力されてからOFF信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第1の時間継続して駆動させる場合や、第2の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なるON信号(第1のON信号または第2のON信号)を出力することとしたので、タイマ回路は、ON信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ON信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ON信号の種類(第1のON信号または第2のON信号)に対応する時間』に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない遊技機において、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうことを防止することが可能となる。 In such a game machine, the drive time of the object to be driven, that is, the time from when the ON signal is output until when the OFF signal is output is not uniform, and the object is driven continuously for a first period of time. It may be driven continuously for a second time. In this game machine, different ON signals (first ON signal or second ON signal) are output according to such driving time (original driving time). It is possible to recognize the "original drive time" based on the type of Then, when the elapsed time from the output of the ON signal, that is, when the drive time of the object to be driven reaches "the time corresponding to the type of ON signal (first ON signal or second ON signal)" , the power supply to the drive circuit was stopped. In this way, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal in a gaming machine with an uneven drive time (original drive time), the drive time of the object to be driven is excessive (compared to the original drive time). It is possible to prevent it from becoming

<遊技機A4>
遊技機A1において、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A1,
a timer circuit connected to the drive circuit;
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The drive circuit starts driving the object to be driven based on the ON signal and stops driving the object to be driven based on the OFF signal,
The timer circuit starts measuring the elapsed time when the controller outputs the ON signal, and stops measuring the elapsed time when the controller outputs the OFF signal. returning the elapsed time to an initial value, and outputting a stop signal when the elapsed time reaches a predetermined time;
A gaming machine, wherein the drive circuit stops driving the object to be driven based on the stop signal.

このような遊技機では、駆動回路は、制御部からON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からOFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部-駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、ON信号が出力されてからの経過時間を計測するタイマ回路を備えることとした。そして、経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。 In such a game machine, the drive circuit starts driving the driven object when receiving an ON signal from the control unit, and stops driving the driven object when receiving an OFF signal from the control unit. However, if the drive circuit cannot receive the OFF signal due to some abnormality after starting to drive the object to be driven, the object to be driven cannot be stopped and the driving time of the object to be driven becomes excessive. end up For example, if the drive circuit cannot receive the OFF signal due to an abnormality in the control unit or a communication error between the control unit and the drive circuit, the driven object will be in a state of being driven endlessly, and the player will feel uncomfortable. In the worst case, there is a risk of fire. Therefore, the game machine is provided with a timer circuit for measuring the elapsed time after the ON signal is output. Then, when the elapsed time reaches a predetermined time, that is, when the driving time of the object to be driven reaches a predetermined time, a stop signal instructing stop driving of the object to be driven is output. In this way, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal, it is possible to forcibly stop the driving of the object to be driven, thereby preventing the driving time of the object from becoming excessive. becomes possible.

<遊技機A5>
遊技機A4において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In the gaming machine A4,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when driving the object to be driven continuously for a first period of time, and when driving the object to be driven continuously for a second period of time. outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit outputs the stop signal when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal when driving of the object to be driven is started based on the first ON signal. and when the driving of the object to be driven is started based on the second ON signal, the stop signal is output when the elapsed time reaches the time corresponding to the second ON signal. A gaming machine characterized by outputting.

このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ON信号が出力されてからOFF信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第1の時間継続して駆動させる場合や、第2の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なるON信号(第1のON信号または第2のON信号)を出力することとしたので、タイマ回路は、ON信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ON信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ON信号の種類(第1のON信号または第2のON信号)に対応する時間』に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない遊技機において、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうことを防止することが可能となる。 In such a game machine, the drive time of the object to be driven, that is, the time from when the ON signal is output until when the OFF signal is output is not uniform, and the object is driven continuously for a first period of time. It may be driven continuously for a second time. In this game machine, different ON signals (first ON signal or second ON signal) are output according to such driving time (original driving time). It is possible to recognize the "original drive time" based on the type of Then, when the elapsed time from the output of the ON signal, that is, when the drive time of the object to be driven reaches "the time corresponding to the type of ON signal (first ON signal or second ON signal)" , to output a stop signal instructing to stop driving the object to be driven. In this way, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal in a gaming machine with an uneven drive time (original drive time), the drive time of the object to be driven is excessive (compared to the original drive time). It is possible to prevent it from becoming

<遊技機A6>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In gaming machine A4 or gaming machine A5,
A gaming machine, wherein when the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit stops driving the driven object after operating the driven object in a predetermined manner.

停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、予め定められた態様で駆動対象物を動作させた後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。 The stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, it is output in an emergency. If the drive of the object to be driven is immediately (suddenly) stopped in response to the stop signal output in an emergency, the object to be driven may stop in an inconvenient manner. In this regard, in this game machine, when the stop signal is output, the driving of the driven object is stopped after the driven object is operated in a predetermined manner. This makes it possible to prevent the object to be driven from stopping in an inconvenient manner.

<遊技機A7>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記制御部は、前記ON信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ON信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ON信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In gaming machine A4 or gaming machine A5,
The control unit can transmit a plurality of types of signals as the ON signal,
When the stop signal is output from the timer circuit after the ON signal is output from the control unit, the drive circuit drives the object to be driven in a manner corresponding to the type of the ON signal, and then A gaming machine characterized by stopping the driving of a driven object.

停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。さらに、ON信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合は、その駆動態様に合わせた態様で停止させなければ、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、その前に受信したON信号の種類に対応する態様で駆動対象物を駆動した後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、ON信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合であっても、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。 The stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, it is output in an emergency. If the drive of the object to be driven is immediately (suddenly) stopped in response to the stop signal output in an emergency, the object to be driven may stop in an inconvenient manner. Furthermore, when the object to be driven that is being driven in a manner corresponding to the type of ON signal is to be stopped, the object to be driven may be stopped in an inconvenient manner unless it is stopped in a manner that matches the driving manner. There is In this regard, in this gaming machine, when the stop signal is output, the driving object is stopped after driving the driving object in a manner corresponding to the type of the previously received ON signal. This makes it possible to prevent the driven object from stopping in an inconvenient manner even when the driven object is stopped in a mode corresponding to the type of the ON signal.

<遊技機A8>
遊技機A6または遊技機A7において、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In gaming machine A6 or gaming machine A7,
the driven object is a light emitting diode;
A gaming machine, wherein when the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit reduces the brightness of the light emitting diode and then extinguishes the light emitting diode.

このような遊技機では、駆動回路によって発光ダイオードの点灯制御(駆動)が行われる。ここで、停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)発光ダイオードを消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、発光ダイオードの輝度を一旦低下させた後、発光ダイオードを消灯することとした。こうすると、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。 In such a game machine, lighting control (driving) of the light-emitting diodes is performed by a drive circuit. Here, the stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, it is output in an emergency. If the light-emitting diodes are turned off immediately (suddenly) in response to such an emergency stop signal, the player feels uncomfortable. In this regard, in this gaming machine, when the stop signal is output, the luminance of the light-emitting diodes is once lowered and then the light-emitting diodes are turned off. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<遊技機A9>
遊技機A6または遊技機A7において、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In gaming machine A6 or gaming machine A7,
The driven object is a motor for moving the movable accessory,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit stops driving the motor after driving the motor so as to move the movable accessory to a specific position. game machine.

このような遊技機では、駆動回路によってモーターが駆動された結果として、可動役物が移動される。ここで、停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)モーターの駆動を停止することとすると、可動役物が不都合な位置に停止することがあり、この場合、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、可動役物を特定の位置まで移動させるようにモーターを駆動した後、モーターの駆動を停止することとした。こうすると、可動役物が不都合な位置に停止することを防止でき、ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。 In such a game machine, the movable accessory is moved as a result of driving the motor by the drive circuit. Here, the stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, it is output in an emergency. If the drive of the motor is stopped immediately (suddenly) in response to such an emergency stop signal, the movable accessory may stop at an inconvenient position. It makes me feel uncomfortable. In this regard, in this game machine, when the stop signal is output, the motor is driven to move the movable accessory to a specific position, and then the motor is stopped. By doing so, it is possible to prevent the movable accessory from stopping at an inconvenient position, and furthermore, to prevent the player from feeling uncomfortable.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、70…ステッピングモーター(モーター)、71…可動役物、80…LED(発光ダイオード)、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板(制御部)、221…CPU、300…ランプ制御基板、301…LED駆動回路(駆動回路)、300…タイマ回路、303…モーター駆動回路(駆動回路)。 1 Pachinko machine (gaming machine), 24 First starting port, 25 Second starting port, 28 First big winning port (variable ball entry), 35 Second big prize opening (variable ball entry) , 70... Stepping motor (motor), 71... Movable accessory, 80... LED (light emitting diode), 200... Main control board, 201... CPU (identification information display means, specific game execution means), 220... Sub control board ( 221 CPU 300 lamp control board 301 LED driving circuit (driving circuit) 300 timer circuit 303 motor driving circuit (driving circuit).

Claims (1)

遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
発光ダイオードの駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記発光ダイオードを駆動する駆動回路と、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路と、
を備え
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機
A game machine for playing games using game media,
a control unit that outputs a drive signal for driving a light-emitting diode ; a drive circuit that drives the light-emitting diode based on the drive signal;
a timer circuit connected to the driving circuit;
with
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The drive circuit starts driving the light emitting diode based on the ON signal and stops driving the light emitting diode based on the OFF signal,
The timer circuit starts measuring the elapsed time when the controller outputs the ON signal, and stops measuring the elapsed time when the controller outputs the OFF signal. returning the elapsed time to an initial value, and outputting a stop signal when the elapsed time reaches a predetermined time;
When the timer circuit outputs the stop signal, the driving circuit reduces the luminance of the light emitting diode and then turns off the light emitting diode.
A gaming machine characterized by :
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