JP2013176440A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2013176440A JP2012041692A JP2012041692A JP2013176440A JP 2013176440 A JP2013176440 A JP 2013176440A JP 2012041692 A JP2012041692 A JP 2012041692A JP 2012041692 A JP2012041692 A JP 2012041692A JP 2013176440 A JP2013176440 A JP 2013176440A
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Koji Irie
貢司 入江
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a Pachinko machine in which, even when a movable accessory goes wrong and is unable to move, abnormal noise does not generate from a mechanism for operating the movable accessory, or the movable accessory does not make useless movement.SOLUTION: When a family crest position confirming sensor 41d does not detect return of a family crest 40 of a movable presentation part to an original point although a set time T1 or longer has elapsed after a right lift motor 41f and a left lift motor 42f has been driven, the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are intermittently driven. When a family crest 40 of the movable presentation part does not returns to an original point although a set time T2 or longer has elapsed after the intermittent drive, the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are immediately stopped. As a result, abnormal noise like idle running of a gear can be prevented from generating from a right lift mechanism 41 or a left lift mechanism 42 and also useless movement like vibration of the family crest 40 of the movable presentation part can be prevented.

Description

この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに乱数発生手段から取得した乱数に基いて大当りかハズレかを判定するMPUと、遊技球が始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、所定時間経過後にMPUの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機に関する。   The present invention provides an MPU that determines whether it is a big hit or a loss based on a random number acquired from a random number generator when a game ball wins a start opening, and starts displaying a moving image when the game ball wins a start opening. The present invention also relates to a pachinko machine including an image display device that displays an image corresponding to a determination result of the MPU after a predetermined time has elapsed.

図32は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703、画像表示装置704と、変動入賞装置706と、上受け皿705と、可動役物710とを備える。   FIG. 32 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 700 includes a game board 702 in which a game ball flow area is formed, a launch handle 701 that adjusts the launch intensity of the game ball launched into the flow area, a start port 703 disposed in the game board 702, An image display device 704, a variable winning device 706, an upper tray 705, and a movable accessory 710 are provided.

遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が動画像の表示を開始し、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。   When a game ball launched by the player turning the launch handle 701 wins the start opening 703, the MPU built in the pachinko machine 700 obtains a random number from the random number generation means, and stores the obtained random number in a predetermined memory. Store. Also, when the game ball wins the start opening 703, the image display device 704 starts displaying a moving image, and the MPU determines that the game is a big hit if the random number stored in the memory matches a predetermined big hit value. If they do not match, it is determined to be lost. Hereinafter, the determination of the big hit or the loss is referred to as a big hit determination.

画像表示装置704が表示する動画像は、図柄を変動表示する図柄動画像と、その背景に表示される背景動画像とから構成される。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄の変動表示は、複数種類の識別情報(たとえば、0〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動する表示態様で表示される。また、機種によっては、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示したり、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域において交互に表示したりする。また、画像表示装置704が動画像を表示している間は、スピーカ(図示せず)が音楽や効果音を出力する。   The moving image displayed by the image display device 704 is composed of a symbol moving image that displays the symbols in a variable manner and a background moving image that is displayed on the background. As the background moving image, a moving image based on a known animation, a TV drama, a movie, or the like is used in addition to a moving image original by a pachinko machine maker. In the variable display of symbols, an array of symbols (hereinafter referred to as symbol rows) representing a plurality of types of identification information (for example, numbers 0 to 9) is displayed from the top of the screen in three display areas in the horizontal direction on the screen. Displayed in a display mode that moves down. Also, depending on the model, the symbol sequence is displayed so as to move from the right to the left of the screen at three vertical positions on the screen, or the symbols constituting the symbol sequence are alternately displayed in the same display area. . Further, while the image display device 704 displays a moving image, a speaker (not shown) outputs music and sound effects.

画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が停止した後に再度変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、総て同一の数字から構成された図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、総て同一の数字から構成されていない図柄が確定表示される。   When a predetermined time elapses after the image display device 704 starts displaying the variation of the symbol sequence, the variation display of the symbol sequence is stopped in each display region, and the symbol corresponding to the result of the jackpot determination by the MPU described above is displayed in each display region. Confirmed display. Here, the fixed display means a display state in which the symbol does not change again after it stops. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, a symbol composed of all the same numbers such as “777” is fixedly displayed, and if the result of the big hit determination is lost, “767” or the like is displayed. All symbols not composed of the same numbers are fixedly displayed.

以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。   Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. In addition, the period from the start of the variable display of the symbol sequence to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is counted as one variable display.

画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動と呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。   The fluctuation pattern of the symbol sequence in the period from when the image display device 704 starts the variable display of the symbol sequence to when the display is stopped and until the big hit symbol or the lost symbol is fixedly displayed in each display area is roughly divided into normal variations. And there is a variation pattern called reach variation. The reach is a display state in which symbols constituting the jackpot symbol are each displayed in a definite manner in each display area other than one display area in which the symbol row is variably displayed. In other words, it is a display state in which one symbol is unconfirmed before the big hit symbol is aligned. The reach variation is a variation pattern with reach, and the normal variation is a variation pattern without reach.

画像表示装置704は、リーチの表示状態になると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない1つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、大当り図柄が通過したように見せかけて、逆方向に変動させて再度大当り図柄を出現させるなど、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。   When the image display device 704 is in a reach display state, the image display device 704 performs an effect that the player feels thrill whether or not the big hit symbols are aligned. For example, a big hit symbol such as making the symbol row change speed in one display area where the symbol is not fixedly displayed very slow, making it appear that the big hit symbol has passed, changing it in the opposite direction, and causing the big hit symbol to appear again. It seems that they will be in line, but they will produce things that will not be immediately available.

また、画像表示装置704は、大当り判定の結果が大当りであった場合は、図柄列の変動表示を行っている途中で特定のキャラクタ画像を表示することがある。この特定のキャラクタ画像は、大当り判定の結果がハズレの場合には表示される確率が低いため、遊技者は、特定のキャラクタが表示されたときに、大当り発生に対する期待感を高める。つまり、特定のキャラクタは、遊技者に大当りの発生を予感させる画像の役割をしている。   Further, the image display device 704 may display a specific character image in the middle of performing the variable display of the symbol sequence when the result of the big hit determination is a big hit. Since the specific character image has a low probability of being displayed when the result of the big hit determination is a loss, the player increases the expectation for the occurrence of the big hit when the specific character is displayed. In other words, the specific character plays a role of an image that makes the player feel the occurrence of a big hit.

また、パチンコ機700は、演出の一つとして可動役物710を動作させる。可動役物710は、画像表示装置704が動画像を表示しているときに所定のタイミングで動作する。可動役物710は、アクチュエータにより回転する歯車機構と連結されている。可動役物710は、通常は、遊技盤側方の視認不能な位置に隠れており、アクチュエータの動作により、図示のように遊技盤側方から視認可能な位置へ進出する。図示の例では、可動役物710は、ドクロをデザインしたものである。可動役物710は、大当り判定の結果が大当りであった場合には、高い確率で遊技盤側方から視認可能な位置へ進出するが、大当り判定の結果がハズレであった場合には進出する確率が低い。つまり、可動役物710は、前述した特定のキャラクタのように、遊技者に大当りの発生を予感させる役割をしている。   In addition, the pachinko machine 700 operates the movable accessory 710 as one of the effects. The movable accessory 710 operates at a predetermined timing when the image display device 704 displays a moving image. The movable accessory 710 is connected to a gear mechanism that is rotated by an actuator. The movable accessory 710 is normally hidden in an invisible position on the side of the game board, and advances to a position that is visible from the side of the game board as shown in the figure by the operation of the actuator. In the illustrated example, the movable accessory 710 is a skull designed. When the result of the big hit determination is a big hit, the movable accessory 710 advances to a position that can be visually recognized from the side of the game board with a high probability, but advances when the result of the big hit determination is a loss. The probability is low. In other words, the movable accessory 710 plays a role of making the player feel the occurrence of a big hit like the specific character described above.

画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉成し、大入賞口708が閉口する。   When the image display device 704 confirms and displays the big win symbol, a big win occurs, and the variable winning device 706 opens the opening / closing member 707 and opens the big winning port 708. Since the big winning opening 708 has a larger winning area than the normal winning opening, winning becomes easy. Then, there is a condition that a specified number (for example, about 9) of game balls have won a prize winning opening 708 or a condition that the opening time of the prize winning opening 708 has reached a specified time (for example, about 30 seconds). When satisfied, the opening / closing member 707 is closed and the special winning opening 708 is closed.

そして、大入賞口708が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。なお、大当りの種類が複数設定されており、大当りの種類毎に実行可能な最大ラウンド数が異なる機種も存在する。   A round from the opening of the special winning opening 708 to the closing is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, a maximum of 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of prize balls. Hereinafter, the game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a jackpot game. A plurality of types of jackpots are set, and there are models that differ in the maximum number of rounds that can be executed for each type of jackpot.

また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。なお、機種により、あるいは、大当りの種類により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続する場合と、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続する場合とがある。   In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, the determination of whether or not the probability variation big hit is referred to as the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model or type of jackpot, the probability variation gaming state may continue until the next jackpot occurs, or may continue until the number of symbol variations reaches a specified number.

特開2003−265721号公報(第2〜3段落)JP 2003-265721 A (2nd to 3rd paragraphs)

ところで、前述した従来のパチンコ機700は、可動役物710を動作させるための歯車機構などが故障し、アクチュエータの動力を可動役物710に伝達することができない状態になると、可動役物710は遊技盤側方に隠れたままの状態になったり、中途半端な位置で止まった状態になったりする。
しかし、歯車機構などが故障した状態でもアクチュエータが動作を続けるため、ガチャガチャという異音が発生したり、可動役物710が小刻みに振動したりするので、遊技者が不快感を覚える。
By the way, in the conventional pachinko machine 700 described above, when the gear mechanism for operating the movable accessory 710 breaks down and the power of the actuator cannot be transmitted to the movable accessory 710, the movable accessory 710 It may remain hidden behind the game board or stop at a halfway position.
However, since the actuator continues to operate even when the gear mechanism or the like is broken, an unusual noise is generated or the movable accessory 710 vibrates little by little, so that the player feels uncomfortable.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、可動役物が故障して動かなくなった場合であっても、可動役物を動作させる機構から異音が発生したり、可動役物が無用な動作をしたりすることのないパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention was made to solve the above-described problem, and even when the movable accessory fails and does not move, abnormal noise is generated from the mechanism that operates the movable accessory, The purpose is to realize a pachinko machine in which the movable accessory does not perform unnecessary movement.

(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始するときに前記乱数格納手段に格納されている乱数に基いて大当りかハズレかを判定するMPU(51)と、を備えており、前記画像表示装置は前記動画像の表示を開始してから所定時間経過後に前記MPUの判定の結果に対応する画像を表示するように構成されたパチンコ機(1)において、
前記画像表示装置が動画像を表示しているときに所定のタイミングで動作する役物(40)と、
前記役物を動作させるアクチュエータ(41f,42f)と、
原点から動作した前記役物が、前記アクチュエータを駆動してから所定時間経過しても前記原点に復帰しない場合に前記アクチュエータの間欠駆動を所定時間行う間欠駆動手段(S714〜S718)と、
前記間欠駆動手段が前記アクチュエータの間欠駆動を所定時間行っても前記役物が前記原点に復帰しない場合に前記アクチュエータを停止させる停止手段(S721,S722)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of game balls is formed, and a launching device (5) that fires a game ball (P) to the falling area ( 4, 4a to 4n), a starting port (21, 22) provided in the game board, random number generating means for generating random numbers (R1 to R10), and a game ball launched by the launching device Random number acquisition means (S203) for acquiring the random number generated by the random number generation means when winning the mouth, random number storage means (53) for storing the random number acquired by the random number acquisition means, and fired by the launching device An image display device (30) that starts displaying a moving image when the game ball wins the start opening, and is stored in the random number storage means when the image display device starts displaying the moving image. Is it a big hit based on random numbers An MPU (51) for determining whether the image is shifted, and the image display device displays an image corresponding to the determination result of the MPU after a lapse of a predetermined time from the start of the display of the moving image. In the constructed pachinko machine (1),
An accessory (40) that operates at a predetermined timing when the image display device displays a moving image;
An actuator (41f, 42f) for operating the accessory;
Intermittent driving means (S714 to S718) for intermittently driving the actuator for a predetermined time when the accessory operated from the origin does not return to the origin even after a predetermined time has elapsed after driving the actuator;
The technical means is provided with stop means (S721, S722) for stopping the actuator when the accessory does not return to the origin even if the intermittent drive means performs intermittent drive of the actuator for a predetermined time.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、前記間欠駆動は、前記アクチュエータ(41f,42f)の順方向および逆方向の駆動から成るという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, a technical means is used in which the intermittent drive includes a forward drive and a reverse drive of the actuator (41f, 42f).

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明)
請求項1に係る発明を実施すれば、原点から動作した役物が、役物を動作させるアクチュエータを駆動してから所定時間経過しても原点に復帰しない場合にアクチュエータの間欠駆動を所定時間行い、その間欠駆動を所定時間行っても役物が原点に復帰しない場合にアクチュエータを停止させることができる。
したがって、請求項1に係る発明を実施すれば、役物が故障して動かなくなった場合であっても、役物を動作させる機構から異音が発生しないようにすることができ、かつ、役物が無用な動作をしないようにすることができる。
(Invention according to Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, if the accessory operated from the origin does not return to the origin even after a predetermined time has elapsed after driving the actuator that operates the accessory, the actuator is intermittently driven for a predetermined time. The actuator can be stopped if the accessory does not return to the origin even if the intermittent driving is performed for a predetermined time.
Therefore, if the invention according to claim 1 is carried out, even if the accessory is out of order due to failure, it is possible to prevent the generation of noise from the mechanism that operates the accessory, Things can be prevented from doing unnecessary work.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明を実施すれば、原点から動作した役物が、アクチュエータを駆動してから所定時間経過しても原点に復帰しない場合に、アクチュエータの順方向および逆方向の駆動から成る間欠駆動を所定時間行うことができる。
したがって、請求項2に係る発明を実施すれば、アクチュエータを順方向のみに間欠駆動しても役物が動作しない場合であっても、アクチュエータを順方向および逆方向に間欠駆動することにより、役物を動作させることができる可能性がある。
(Invention according to Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, when the accessory operated from the origin does not return to the origin even after a predetermined time has elapsed after driving the actuator, the intermittent operation comprising forward and reverse driving of the actuator is performed. Driving can be performed for a predetermined time.
Therefore, when the invention according to claim 2 is implemented, even if the accessory does not operate even when the actuator is intermittently driven only in the forward direction, the actuator is intermittently driven in the forward direction and the reverse direction. There is a possibility that things can be moved.

たとえば、アクチュエータが歯車機構を備えており、その歯車機構を介して役物が動作する構成の場合に、歯車間に異物が挟まったり、歯車と歯車近傍の構造物との間に遊技球が挟まったりして役物が動作しないときに、アクチュエータを逆方向に駆動することにより、挟まっている異物や遊技球などを取り除き、役物を動作させることができるようになる。   For example, when the actuator is provided with a gear mechanism and an object is operated via the gear mechanism, foreign matter is caught between the gears, or a game ball is caught between the gear and a structure in the vicinity of the gears. When the accessory does not operate, the actuator is driven in the reverse direction, so that the foreign object or game ball that is pinched can be removed and the accessory can be operated.

この発明の第1実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on 1st Embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 2 from diagonally forward. 図2に示す遊技盤5に設けられた演出可動部家紋40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the production movable part family crest 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 2 fell. (a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided on the gaming board 5 shown in FIG. 2, and (b) is provided on the gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were given. 演出可動部家紋40を上下に動作させる機構を示す斜視図であり、家紋カム40cが回動する前の状態を示す。It is a perspective view which shows the mechanism which moves the production movable part family crest 40 up and down, and shows the state before the family crest cam 40c rotates. 図6に示す機構の正面図である。It is a front view of the mechanism shown in FIG. 演出可動部家紋40を回転させる機構を示す斜視図であり、家紋カム40cが回動した状態を示す。It is a perspective view which shows the mechanism which rotates the production movable part family crest 40, and shows the state which the family crest cam 40c rotated. 図8に示す機構の正面図である。It is a front view of the mechanism shown in FIG. 演出可動部家紋40を昇降させる機構を示す正面図である。It is a front view which shows the mechanism which raises / lowers the production movable part family crest 40. FIG. 演出可動部家紋40を昇降させる機構を示す正面図であり、演出可動部家紋40が落下した後の状態を示す。It is a front view which shows the mechanism which raises / lowers the production movable part family crest 40, and shows the state after the production movable part family crest 40 fell. 演出可動部家紋40を昇降させる機構を示す正面図であり、演出可動部家紋40が上昇して原点に復帰した状態を示す。It is a front view which shows the mechanism which raises / lowers the production movable part family crest 40, and shows the state which the production movable part family crest 40 raised and returned to the origin. (a)は図2に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state by which the production | presentation symbol is variably displayed on the production | presentation display 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 2, (b) shows the state by which the production | presentation symbol became reach. It is explanatory drawing, (c) is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図15に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the image audio | voice control board 70 and the effect control board 400 which are shown in FIG. 15 with a block. 遊技で用いる乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number used by a game. 大当り値テーブル52aの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit value table 52a. 制御コマンドテーブル52bの説明図である。It is explanatory drawing of the control command table 52b. 変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery method of a fluctuation and production pattern. (a)は保留テーブル53aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the storage content of the reservation table 53a, (b) is explanatory drawing which shows the state which the storage order of the data stored in the reservation table 53a advanced. (a)は図16に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM74 shown in FIG. 16, (b) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM75. パチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. 主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU51 for main control performs during a game. 主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process which MPU51 for main control performs. 図25に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the game start process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process which MPU51 for main control performs. 図27に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fluctuation | variation / effect pattern display process which MPU71 for image sound controls performs. 演出制御用MPU401が実行する役物制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the accessory control which MPU401 for production control performs. 図30に示す役物制御の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the accessory control shown in FIG. 従来のパチンコ機700の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 700.

[主要構成]
最初に、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。
図1はパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
[Main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine viewed obliquely from the front.

パチンコ機1の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)などを読取るプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図2)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。   On the left side of the pachinko machine 1, a prepaid recording medium reading device 100 that reads the remaining frequency (balance) recorded on a prepaid recording medium such as a prepaid card or a prepaid coin is provided. The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame set 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame set 8. A front frame set 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. The front frame set 2 is provided with a game board 5 (FIG. 2) in which a flow area of game balls is formed, and the front of the game board 5 is a glass frame set provided in an opening of the front frame set 2 3 is covered.

外枠セット8の裏面には、パチンコ機1へ供給する遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。球タンク95に貯留される遊技球は、島設備に配置された遊技球の供給設備から供給される。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   A ball tank 95 for storing game balls to be supplied to the pachinko machine 1 is provided on the back surface of the outer frame set 8. The game balls stored in the ball tank 95 are supplied from a game ball supply facility arranged in the island facility. At the lower right of the front frame set 2 is provided a launch handle 4a for operating a launch device that launches a game ball to the flow area of the game board 5, and the launch handle 4a has a launch strength of the launch device. A firing lever 4b for adjustment is rotatably provided. The front frame set 2 below the glass frame set 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the discharge port 6b.

上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。   The upper tray 6 includes a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out, and a prepaid A return button 6d operated to return the prepaid recording medium inserted in the card insertion slot 108 of the recording medium reading device 100, and a frequency display unit 6e for displaying the remaining frequency (balance) recorded on the prepaid recording medium. And are provided. The frequency display unit 6e displays the remaining frequency as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. For example, the frequency display unit 6e is configured to display the remaining frequency as a three-digit number. For example, when the minimum frequency display unit is 100 yen, 500 yen remains, and 005 is displayed. indicate.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュ式のボタンである。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. A ball release hole 7b for discharging game balls is formed in the bottom of the lower tray 7 so as to be openable and closable. A ball release lever 7a for opening and closing the ball release hole 7b is slidable at the front end of the lower tray 7. Is provided. Further, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying an abnormality in payout of the game ball, a right speaker 10 for generating a sound effect, A speaker 11 and a lower speaker 12 are provided. The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated by the player to select the contents of the effect. In this embodiment, the effect button 9 is a push button.

プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。   The prepaid recording medium reader 100 selects a usage lamp 101 indicating that the prepaid recording medium can be used and a unit of loan amount (for example, 100 yen, 200 yen, 300 yen, 500 yen). Amount amount setting button 102, a loan amount display portion 103 that displays the loan amount selected by the amount setting button 102, a fraction display button 104 that is pressed to display balance and maintenance information of less than 100 yen on the frequency display portion 6e, A linking table direction indicator lamp 105 indicating the direction of the pachinko machine 1 to which the prepaid recording medium reader 100 is connected is provided.

また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置(図示省略)が設けられている。   The prepaid recording medium reader 100 also includes a display lamp 106 indicating that the prepaid recording medium is compatible with the pachinko machine 1, an insertion slot 108 into which the prepaid recording medium is inserted, and a prepaid recording medium in the insertion slot 108. An in-insertion lamp 107 indicating that it is inserted is provided. Inside the prepaid recording medium reader 100, a loading device (not shown) for loading the prepaid recording medium inserted from the insertion slot 108 is provided.

挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。   The prepaid recording medium inserted from the insertion slot 108 is loaded into the loading device with the end portion of the prepaid recording medium not protruding from the insertion slot 108. Therefore, if the loading apparatus fails, the prepaid recording medium cannot be returned. . Therefore, the loading device is configured to be able to be pulled forward together with a part of the front panel including the insertion port 108. The loading device is normally unable to be pulled out by a lock mechanism, but is configured to be able to be unlocked by inserting a key from a key hole 109 provided in the prepaid recording medium reading device 100.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた演出可動部家紋40が下降した状態を示す正面図である。図5(a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. 2 as viewed obliquely from the front. FIG. 4 is a front view showing a state in which the effect movable part family crest 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 2 is lowered. FIG. 5A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 2, and FIG. 5B is a gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図14において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A large number of game nails 28 are driven into the surface of the game board 5, and these game nails 28 regulate the game area of the game ball. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 14) to the game area.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図3に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。   A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 3, the center decoration 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 as an image display device for displaying still images and moving images.

この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。   In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. Note that a dot display in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL display, or the like can also be used as the effect display 30.

盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。   On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided. In addition, the left side decoration 36 is provided with a left sleeve upper winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19.

図4に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   As shown in FIG. 4, at the left end of the center decoration 16, an inflow port 16 b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed. Inside the center decoration 16 is provided a guide passage 16e for guiding the game ball flowing in from the inflow port 16b. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図3に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図2)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. As shown in FIG. 3, the game ball that has flowed out of the outlet 16c flows down on the stage 16d in the flow down path R2, and flows down along any of the flow down paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3 (FIG. 2). Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図4)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図2および図4は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図3は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   A right side game area is formed on the right side of the center ornament 16, and a gate 23, an ordinary electric accessory 27 (FIG. 4), and a right shoulder winning opening 20 are provided in the right side game area. . The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. 2 and 4 show a state where the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second starting port 22 is opened, and FIG. 3 shows a state where the opening / closing blade piece 27c is closed and the second starting port 22 is closed. Show. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

図2に示すように、遊技盤5の右側には、右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図5(a))。図5(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図14において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。   As shown in FIG. 2, a right side decoration 37 is provided on the right side of the game board 5. In the right side decoration 37, between the first start opening 21 and the right shoulder winning opening 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), the first variable winning device 24 and the second variable winning prize are provided. The device 25 is provided so as to overlap vertically (FIG. 5A). As shown in FIG. 5 (a), the first variable prize winning device 24 includes a horizontally long plate-like first opening / closing member 24d, and this first opening / closing member 24d is a solenoid (in FIG. 14, the first big prize winning opening). It is opened and closed by a driving device such as a solenoid 24b. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big winning opening 24a is opened, and when the first opening / closing member 24d is closed, the first big winning opening 24a is closed.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図14において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。図5(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-like second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second large winning port solenoid 25b in FIG. 14). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second large winning opening 25a is opened, and when the second opening / closing member 25d is closed, the second large winning opening 25a is closed. FIG. 5 (a) shows a state in which the first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

図2おいて左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 5B, a special symbol display device 31 is provided on the left side of the left sleeve top winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 2 (a region surrounded by a broken line indicated by symbol A in the drawing). A normal symbol display device 33, a special symbol reservation number display device 32, and a normal symbol reservation number display device 34.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図5(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of (for example, seven as shown in FIG. 5B) LEDs, and the game balls are connected to the first start port 21 or the second start port 22. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当り、時短および出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probability variation jackpot, the short time, and the number of balls.

また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、さらに、普通電動役物27の開閉翼片27cの開口時間が延長される遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened and the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is extended.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 variably displays the special symbol, if the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the special symbol variation display based on the winning is not immediately executed. , Once suspended. The reserved number is displayed by the special symbol reserved number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図5(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、第2大入賞口22への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, two as shown in FIG. 5B) LEDs, and the emission color when each LED is lit and the background color of the LED when the LED is extinguished. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the normal electric accessory 27 becomes longer, and the winning probability to the second big winning opening 22 becomes higher. That is, the number of times that the special symbol starts variably displaying per unit time increases, and the probability that a big hit will occur increases.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is held, and the number of holds is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is composed of four LEDs, and displays the hold number based on the number of lights of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

(演出表示器30)
演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出用の静止画像および動画像などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
(Direction display 30)
The effect display 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. That is, as described above, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is not sufficient only by the blinking of the LEDs. The effect is enhanced by displaying effect images such as images and moving images.

演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a design expressing numbers (such as arithmetic numbers or Chinese numerals) such as 0-9. The effect display device 30 starts the variation display of the effect symbol simultaneously with the special symbol display device 31 starting the variation display of the special symbol. In addition, the effect indicator 30 ends the change display of the effect symbol at the same time that the special symbol display device 31 ends the change display of the special symbol, and the effect corresponding to the jackpot symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed. The symbol is fixedly displayed.

また、スピーカ10〜12(図1)は、演出表示器30が動画像を表示しているときに音楽または効果音を出力する。たとえば、演出表示器30がテレビで有名なドラマやアニメーションを表示しているときに、そのドラマやアニメーションの主題歌や挿入歌を出力する。   The speakers 10 to 12 (FIG. 1) output music or sound effects when the effect display device 30 displays a moving image. For example, when the effect display 30 displays a famous drama or animation on a television, the theme song or insertion song of the drama or animation is output.

次に、演出表示器30の表示内容について図を参照して説明する。
図13(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
Next, the display content of the effect display device 30 will be described with reference to the drawings.
FIG. 13A is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is variably displayed on the effect indicator 30, FIG. 13B is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is reached, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed.

演出表示器30は、演出図柄の変動表示を表す動画像、変動表示する演出図柄の背景に表示する動画像、演出図柄の変動表示が行われていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の動画像などである。
この実施形態では、演出表示器30は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメーション(動画像)で表示する。
The effect display unit 30 has a moving image representing a variation display of the effect symbol, a moving image displayed on the background of the effect symbol to be varied, a moving image to be displayed when the effect symbol variation display is not performed, and a big hit. A moving image to be displayed sometimes, a moving image to be displayed during a big hit game, a moving image for waiting for a customer to be displayed when no player is attached, and the like.
In this embodiment, the effect display 30 displays the story of the warrior who played an active part in the Sengoku period as an animation (moving image).

図13に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。   As shown in FIG. 13, the effect display device 30 has three display areas D1, D2, and D3 arranged in the horizontal direction. Each display area D1-D3 displays the effect design in a variable manner. In this embodiment, the effect display device 30 variably displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers.

図13(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。また、同図(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域Bのみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。   The example shown in FIG. 13 (a) represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed. In the example shown in FIG. 5B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area B, so-called reach. Indicates the state.

リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図13(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄7が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動方向を逆転させ、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみが変動表示を開始したりする。図13(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。   When reaching reach, the effect display 30 performs an effect that makes the player feel excited whether or not the jackpot symbol is confirmed and displayed. For example, in the example shown in FIG. 13B, the fluctuation speed in the central display area D2 is slowed down, and when the effect design 7 appears from the upper end of the screen, the fluctuation speed is further slowed down. Also, once it appears to stop at the effect symbol 7, when the effect symbol 7 passes and the effect symbol 8 tries to stop, the direction of change is reversed, and the effect symbol 7 appears to stop again. Or it makes it seem to stop with the production design 7, and only the display area D2 starts a variable display again. In the example shown in FIG. 13 (c), the effect symbols 7 are fixedly displayed in the display areas D1 to D3, respectively, and “777”, which is an example of the jackpot symbol, is arranged.

この実施形態では、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンと、演出表示器30が演出図柄の背景に、または、単独で表示する演出動画像とは、乱数を用いた抽選により決定する。以下、演出表示器30が表示する演出図柄の変動パターンおよび演出動画像を合わせて変動・演出パターンという。また、大当りが発生する特別図柄の組み合わせに対応する演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。   In this embodiment, the variation pattern of the effect symbol that the effect indicator 30 displays variably and the effect moving image that the effect indicator 30 displays on the background of the effect symbol or independently are determined by lottery using random numbers. To do. Hereinafter, the variation pattern of the effect symbol and the effect moving image displayed by the effect indicator 30 are collectively referred to as a variation / effect pattern. In addition, a combination of effect symbols corresponding to a combination of special symbols that generate a big hit is called a big hit symbol, and a combination of effect symbols other than the big hit symbol is called a lost symbol.

変動・演出パターンには、リーチ変動および通常変動が含まれている。また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動を含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動を含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動を含む変動・演出パターンの場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。   The variation / direction pattern includes reach variation and normal variation. Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required to display the big hit symbol or the lost symbol after the display of the variation / effect pattern is started (hereinafter referred to as variation time) differs. In particular, since the variation / production pattern including reach variation takes a long time to reach, the variation time is set to be longer than the variation / production pattern including normal variation. Further, among the reach fluctuations, in the case of a fluctuation / production pattern including a reach fluctuation with a high expectation level for occurrence of a big hit, since the production in the reach state is elaborate, the fluctuation time is set particularly long. The degree of expectation for jackpot occurrence is the ratio of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot to the overall appearance rate that is the sum of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot and the occurrence rate of reach fluctuation that leads to loss. Is.

また、変動・演出パターンを構成する演出動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、変動・演出パターンを構成する変動パターンの中には、演出動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示するものもある。また、演出動画像の表示タイミングは、抽選により決定された変動・演出パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。   Further, depending on the type of the effect moving image constituting the change / effect pattern, the effect moving image is displayed on the background of the effect display that is variably displayed, or is displayed when the effect design is not displayed. Some of the effect moving images are displayed so as to show through the background of the effect symbol that is variably displayed. Also, among the variation patterns that make up the variation / production pattern, the production symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so that it does not interfere with the production video, and when the reach is reached, the production design is displayed in the center of the screen. Some are enlarged and displayed in a variable manner. In addition, the display timing of the effect moving image differs depending on the fluctuation / effect pattern determined by the lottery, and is the timing and reach to be displayed when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. There is a timing to display when the

(可動役物の構造)
ここで、遊技盤5に設けられた可動役物の構造について図を参照して説明する。
図6は演出可動部家紋40を上下に動作させる機構を示す斜視図であり、家紋カム40cが回動する前の状態を示す。図7は図6に示す機構の正面図である。図8は演出可動部家紋40を上下に動作させる機構を示す斜視図であり、家紋カム40cが回動した状態を示す。図9は図8に示す機構の正面図である。図10は演出可動部家紋40を昇降させる機構を示す正面図である。図11は演出可動部家紋40を昇降させる機構を示す正面図であり、演出可動部家紋40が落下した後の状態を示す。図12は演出可動部家紋40を昇降させる機構を示す正面図であり、演出可動部家紋40が上昇して原点に復帰した状態を示す。なお、図7、図9、図10および図12では、構造を分かり易くするため、家紋モータ40b、家紋カム40cおよび家紋軸40dを透視して描いてある。また、図10ないし図12では、構造を分かり易くするため、歯車42g,42hを透視して描いてある。
(Structure of movable accessory)
Here, the structure of the movable accessory provided on the game board 5 will be described with reference to the drawings.
FIG. 6 is a perspective view showing a mechanism for moving the production movable part family crest 40 up and down, and shows a state before the family crest cam 40c rotates. FIG. 7 is a front view of the mechanism shown in FIG. FIG. 8 is a perspective view showing a mechanism for moving the production movable part family crest 40 up and down, and shows a state in which the family crest cam 40c is rotated. FIG. 9 is a front view of the mechanism shown in FIG. FIG. 10 is a front view showing a mechanism for raising and lowering the effect movable part family crest 40. FIG. 11 is a front view showing a mechanism for raising and lowering the effect movable part family crest 40, and shows a state after the effect movable part family crest 40 is dropped. FIG. 12 is a front view showing a mechanism for raising and lowering the effect movable part family crest 40, and shows a state in which the effect movable part family crest 40 is raised and returned to the origin. 7, 9, 10, and 12, the family crest motor 40 b, the family crest cam 40 c, and the family crest shaft 40 d are illustrated in a perspective manner for easy understanding of the structure. Further, in FIGS. 10 to 12, the gears 42 g and 42 h are seen through to make the structure easy to understand.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、可動役物の1つである演出可動部家紋40が設けられている。演出可動部家紋40は、LEDによって家紋をデザインしたものである。図6に示すように、演出可動部家紋40は、取付軸40aによって支持部材40eによって支持されている。   Above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16, an effect movable part family crest 40, which is one of movable objects, is provided. The production movable part family crest 40 is a design of a family crest with LEDs. As shown in FIG. 6, the effect movable part family crest 40 is supported by the support member 40e by the attachment shaft 40a.

支持部材40eの背後には、家紋モータ40bが配置されている。支持部材40eは落下可能に配置されているが、家紋モータ40bは、遊技盤5の所定個所に固定されている。家紋モータ40bの駆動軸(図示せず)には、家紋カム40cが固定されている。家紋カム40cは、周壁の一部が開口した円筒形状に形成されている。図7に示すように、支持部材40eの背面には、棒状の家紋軸40dが突出形成されており、その家紋軸40dは、家紋カム40cの内周面に接触している。家紋カム40cの回転中心は、家紋モータ40bの回転中心から偏心している。このため、図8および図9に示すように、家紋カム40cが回転すると、家紋軸40dは、家紋カム40cの内周面に沿って摺動し、上下に移動するため、演出可動部家紋40が上下に動作する。図6および図7に示すように、通常は、家紋カム40cの開口部は上方を向いており、演出可動部家紋40は、家紋軸40dは家紋カム40cの内周面下部に支持されている。   A family crest motor 40b is disposed behind the support member 40e. Although the support member 40e is arranged to be dropped, the family crest motor 40b is fixed to a predetermined location of the game board 5. A family crest cam 40c is fixed to a drive shaft (not shown) of the family crest motor 40b. The family crest cam 40c is formed in a cylindrical shape in which a part of the peripheral wall is opened. As shown in FIG. 7, a stick-shaped family crest shaft 40d is formed on the back surface of the support member 40e so as to contact the inner peripheral surface of the family crest cam 40c. The rotation center of the family crest cam 40c is eccentric from the rotation center of the family crest motor 40b. For this reason, as shown in FIGS. 8 and 9, when the family crest cam 40c rotates, the family crest shaft 40d slides along the inner peripheral surface of the family crest cam 40c and moves up and down. Works up and down. As shown in FIGS. 6 and 7, normally, the opening portion of the family crest cam 40c faces upward, and the effect movable portion family crest 40 is supported by the lower part of the inner peripheral surface of the family crest cam 40c. .

図10ないし図12に示すように、演出可動部家紋40は支持部材40eと共に落下可能に構成されている。また、遊技盤5には、落下した演出可動部家紋40を持ち上げて原点に復帰させるための右リフト機構41および左リフト機構42が設けられている。
右リフト機構41は、支持部材40eの右端から垂下した右ラック受け部材41aと、右ラック受け部材41aの背面から突出形成された右ラック受け部41bと、右ラック受け部材41aの背面から突出形成された右ラック受け部材突起部41cと、右ラック受け部材突起部41cの近傍に固定配置された家紋位置確認センサ41dと、右ラック受け部41bの下方に配置された右ラック41eと、右リフトモータ41fと、歯車41g〜41jと、右リフトストッパ41kと、右ラック突起部41mと、右リフト原点センサ41nとを備える。
As shown in FIGS. 10 to 12, the effect movable part family crest 40 is configured to be dropped together with the support member 40e. In addition, the game board 5 is provided with a right lift mechanism 41 and a left lift mechanism 42 for lifting the fallen movable movable crest 40 and returning it to the origin.
The right lift mechanism 41 includes a right rack receiving member 41a that hangs down from the right end of the support member 40e, a right rack receiving portion 41b that protrudes from the back of the right rack receiving member 41a, and a protrusion that protrudes from the back of the right rack receiving member 41a. Right rack receiving member protrusion 41c, family crest position confirmation sensor 41d fixedly disposed in the vicinity of right rack receiving member protrusion 41c, right rack 41e disposed below right rack receiving portion 41b, and right lift A motor 41f, gears 41g to 41j, a right lift stopper 41k, a right rack protrusion 41m, and a right lift origin sensor 41n are provided.

右ラック41eの先端には、落下した右ラック受け部材41aを持ち上げる際に、右ラック受け部41bを支持するための凹部41e1が形成されている。右ラック41eの右側面にはラックが形成されており、そのラックには歯車41jが噛み合っている。その歯車41jには、歯車41hが噛み合っており、その歯車41hには、歯車41gが噛み合っている。歯車41gの回転中心は、右リフトモータ41fの駆動軸が挿通固定されている。右ラック41eの下端には、右ラック突起部41mが下向きに突出形成されており、その右ラック突起部41mの落下方向には、右ラック突起部41mを検出する右リフト原点センサ41nが配置されている。   A recess 41e1 is formed at the tip of the right rack 41e for supporting the right rack receiving portion 41b when the dropped right rack receiving member 41a is lifted. A rack is formed on the right side surface of the right rack 41e, and a gear 41j is engaged with the rack. A gear 41h is engaged with the gear 41j, and a gear 41g is engaged with the gear 41h. The drive shaft of the right lift motor 41f is inserted and fixed at the rotation center of the gear 41g. A right rack protrusion 41m protrudes downward from the lower end of the right rack 41e, and a right lift origin sensor 41n for detecting the right rack protrusion 41m is disposed in the falling direction of the right rack protrusion 41m. ing.

また、右ラック41eの落下方向には、落下する右ラック41eの下端と衝突することにより、右ラック41eの落下位置を規制するための右リフトストッパ41kが配置されている。右リフトモータ41f、右リフトストッパ41kおよび右リフト原点センサ41nは、所定個所に固定されており、歯車41g〜41jは、所定個所に回転可能に軸支されている。   Further, a right lift stopper 41k is disposed in the falling direction of the right rack 41e to restrict the falling position of the right rack 41e by colliding with the lower end of the falling right rack 41e. The right lift motor 41f, the right lift stopper 41k, and the right lift origin sensor 41n are fixed at predetermined positions, and the gears 41g to 41j are rotatably supported at predetermined positions.

左リフト機構42は、支持部材40eの左端から垂下した左ラック受け部材42aと、左ラック受け部材42aの背面から突出形成された左ラック受け部42bと、左ラック受け部材42aの下方に配置された左ラック42eと、左リフトモータ42fと、歯車42g〜42jと、左リフトストッパ42kと、左ラック突起部42mと、左リフト原点センサ42nとを備える。   The left lift mechanism 42 is disposed below the left rack receiving member 42a hanging from the left end of the support member 40e, a left rack receiving portion 42b formed protruding from the back surface of the left rack receiving member 42a, and the left rack receiving member 42a. A left rack 42e, a left lift motor 42f, gears 42g to 42j, a left lift stopper 42k, a left rack protrusion 42m, and a left lift origin sensor 42n are provided.

左ラック42eの先端には、落下した左ラック受け部材42aを持ち上げる際に、左ラック受け部42bを支持するための凹部42e1が形成されている。左ラック42eの左側面にはラックが形成されており、そのラックには歯車42jが噛み合っている。その歯車42jには、歯車42hが噛み合っており、その歯車42hには、歯車42gが噛み合っている。歯車42gの回転中心は、左リフトモータ42fの駆動軸が挿通固定されている。左ラック42eの下端には、左ラック突起部42mが下向きに突出形成されており、その左ラック突起部42mの落下方向には、左ラック突起部42mを検出する左リフト原点センサ42nが配置されている。   A recess 42e1 is formed at the tip of the left rack 42e to support the left rack receiving portion 42b when the dropped left rack receiving member 42a is lifted. A rack is formed on the left side surface of the left rack 42e, and a gear 42j is engaged with the rack. A gear 42h is engaged with the gear 42j, and a gear 42g is engaged with the gear 42h. The drive shaft of the left lift motor 42f is inserted and fixed at the rotation center of the gear 42g. A left rack protrusion 42m protrudes downward from the lower end of the left rack 42e, and a left lift origin sensor 42n that detects the left rack protrusion 42m is disposed in the falling direction of the left rack protrusion 42m. ing.

また、左ラック42eの落下方向には、落下する左ラック42eの下端と衝突することにより、左ラック42eの落下位置を規制するための左リフトストッパ42kが配置されている。左リフトモータ42f、左リフトストッパ42kおよび左リフト原点センサ42nは、所定個所に固定されており、歯車42g〜42jは、所定個所に回転可能に軸支されている。   Further, a left lift stopper 42k is disposed in the falling direction of the left rack 42e to restrict the falling position of the left rack 42e by colliding with the lower end of the falling left rack 42e. The left lift motor 42f, the left lift stopper 42k, and the left lift origin sensor 42n are fixed at predetermined positions, and the gears 42g to 42j are rotatably supported at predetermined positions.

通常は、図7に示すように、支持部材40eの背面に固定された家紋軸40dは、家紋カム40cの内周面に支持されており、落下しない状態が維持されている。この状態では、家紋位置確認センサ41dが右ラック受け部材突起部41cを検出しており、演出制御用MPU401(図16)は、演出可動部家紋40が落下前の位置に存在すると判定する。つまり、家紋位置確認センサ41dは、演出可動部家紋40が落下前の原点に復帰しているか否かを検出するためのセンサである。   Normally, as shown in FIG. 7, the family crest shaft 40d fixed to the back surface of the support member 40e is supported by the inner peripheral surface of the family crest cam 40c, and the state where it does not fall is maintained. In this state, the family crest position confirmation sensor 41d detects the right rack receiving member protrusion 41c, and the effect control MPU 401 (FIG. 16) determines that the effect movable part family crest 40 exists at the position before dropping. That is, the family crest position confirmation sensor 41d is a sensor for detecting whether or not the effect movable unit family crest 40 has returned to the original point before dropping.

そして、演出可動部家紋40を落下させる演出タイミングになると、図9に示すように、家紋モータ40bが駆動し、家紋カム40cが回転し、演出可動部家紋40が上下動する。そして、さらに家紋カム40cが回転し、家紋カム40cの開口部が下向きになると、家紋軸40dが家紋カム40cの開口部から離脱し、演出可動部家紋40が、図10において矢印F1で示す方向へ支持部材40eと共に落下する。   Then, at the production timing when the production movable unit family crest 40 is dropped, as shown in FIG. 9, the family crest motor 40b is driven, the family crest cam 40c rotates, and the production movable unit family crest 40 moves up and down. Then, when the family crest cam 40c further rotates and the opening of the family crest cam 40c faces downward, the family crest shaft 40d is detached from the opening of the family crest cam 40c, and the effect movable section family crest 40 is in the direction indicated by the arrow F1 in FIG. To the support member 40e.

このとき、図11に示すように、右ラック41の下端は右リフトストッパ41kと衝突し、左ラック42の下端は左リフトストッパ42kと衝突し、演出可動部家紋40の過剰な落下が阻止される。また、右ラック41eは歯車41jと噛み合い、左ラック42eは歯車42jと噛み合う。また、右ラック41の下端に形成された右ラック突起部41mは、右リフト原点センサ41nによって検出され、左ラック42の下端に形成された左ラック突起部42mは、左リフト原点センサ42nによって検出される。つまり、右リフト原点センサ41nおよび左リフト原点センサ42nは、演出可動部家紋40が落下したことを検出する。   At this time, the lower end of the right rack 41 collides with the right lift stopper 41k and the lower end of the left rack 42 collides with the left lift stopper 42k, as shown in FIG. The The right rack 41e meshes with the gear 41j, and the left rack 42e meshes with the gear 42j. Further, the right rack protrusion 41m formed at the lower end of the right rack 41 is detected by the right lift origin sensor 41n, and the left rack protrusion 42m formed at the lower end of the left rack 42 is detected by the left lift origin sensor 42n. Is done. That is, the right lift origin sensor 41n and the left lift origin sensor 42n detect that the effect movable part family crest 40 has dropped.

そして、右リフト原点センサ41nおよび左リフト原点センサ42nが演出可動部家紋40の落下を検出してから所定時間経過すると、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fが駆動し、歯車41g〜41jおよび歯車42g〜42jが回転し、右ラック41eおよび左ラック42eが、図11において矢印F2で示す方向へ上昇する。続いて、右ラック41eの凹部41e1が右ラック受け部材41aの右ラック受け部41bに当接し、左ラック42eの凹部42e1が左ラック受け部材42aの左ラック受け部42bに当接する。続いて、右ラック41eが右ラック受け部材41aを持ち上げ、左ラック42eが左ラック受け部材42aを持ち上げる。   Then, when a predetermined time elapses after the right lift origin sensor 41n and the left lift origin sensor 42n detect the fall of the effect movable part family crest 40, the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are driven, and the gears 41g to 41j and the gears 42g to 42j rotate, and the right rack 41e and the left rack 42e rise in the direction indicated by the arrow F2 in FIG. Subsequently, the concave portion 41e1 of the right rack 41e contacts the right rack receiving portion 41b of the right rack receiving member 41a, and the concave portion 42e1 of the left rack 42e contacts the left rack receiving portion 42b of the left rack receiving member 42a. Subsequently, the right rack 41e lifts the right rack receiving member 41a, and the left rack 42e lifts the left rack receiving member 42a.

続いて、家紋位置確認センサ41dが、右ラック受け部材41aの右ラック受け部材突起部41cを検出すると、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fが停止し、演出可動部家紋40の上昇が停止する。このとき、図12に示すように、家紋軸40dは、家紋カム40cの開口部から家紋カム40cの内部に進入する。続いて、家紋モータ40cが駆動し、家紋カム40cが回転し、家紋カム40cの開口部が上向きになったところで家紋モータ40cが停止し、図7に示したように、家紋軸40dが家紋カム40cの内周面下部によって支持された状態になる。これにより、演出可動部家紋40は落下が阻止され、落下前の原点に復帰したことになる。   Subsequently, when the family crest position confirmation sensor 41d detects the right rack receiving member protrusion 41c of the right rack receiving member 41a, the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are stopped, and the rising of the effect movable unit family crest 40 is stopped. . At this time, as shown in FIG. 12, the family crest shaft 40d enters the inside of the family crest cam 40c from the opening of the family crest cam 40c. Subsequently, the family crest motor 40c is driven, the family crest cam 40c rotates, and when the opening of the family crest cam 40c faces upward, the family crest motor 40c stops, and the family crest shaft 40d is moved to the family crest cam as shown in FIG. It will be in the state supported by the inner peripheral surface lower part of 40c. Thereby, the production movable part family crest 40 is prevented from falling and returned to the original point before the fall.

また、図4に示すように、演出可動部家紋40の背面には、演出可動部家紋40が落下したときに出現する可動役物である演出可動部万華鏡43が配置されている。演出可動部万華鏡43は、万華鏡を模した形状に形成されており、演出可動部万華鏡43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。演出可動部万華鏡43は、モータ(図15において万華鏡モータ43aで示す)およびそのモータと連動する歯車機構によって回転するように構成されている。   Also, as shown in FIG. 4, an effect movable part kaleidoscope 43, which is a movable accessory that appears when the effect movable part family crest 40 falls, is arranged on the back of the effect movable part family crest 40. The effect movable part kaleidoscope 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and the LED that decorates the effect movable part kaleidoscope 43 is turned on or blinking, thereby producing an effect as if looking into the kaleidoscope. The effect movable unit kaleidoscope 43 is configured to be rotated by a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 15) and a gear mechanism interlocked with the motor.

また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図15において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, a box-shaped storage member 46 is provided at the lower part of the center decoration 16 and at the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 4 are accommodated inside the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by a driving device such as a motor (indicated by a door left motor 44a and a door right motor 45a in FIG. 15). In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 separated from each other, and the movable members 44 and 45 are separated from each other. When this is done, each LED of the decorative member is lit or flashing.

また、演出表示器30の上方の両角部には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、それぞれモータ(図15において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって竜が口を開閉する形態を作り出す。
図4は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。
In addition, movable accessories 47 and 48 are provided at both corners above the effect display 30. The movable accessories 47 and 48 are each shaped like a dragon's head, and the dragon opens and closes the mouth by a driving device such as a motor (shown as a left dragon motor 47a and a right dragon motor 48a in FIG. 15). Create a form to do.
FIG. 4 shows a state where the movable accessories 47 and 48 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 47c and 48c are provided inside the movable combination objects 47 and 48, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire.

上述した各可動役物は、遊技中に所定のタイミングで動作して演出効果を高める。たとえば、各可動役物は、動作することにより、演出表示器30が大当り発生確率の高い演出画像を表示することを期待させる演出などを行う。   Each movable accessory mentioned above operates at a predetermined timing during the game, and enhances the effect. For example, each movable accessory performs an effect that causes the effect display 30 to expect to display an effect image with a high probability of jackpot occurrence.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図14ないし図16を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図14に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、大当りの種類の決定、変動・演出パターンの決定、変動開始の命令、変動時間の計測、変動停止の命令、可動役物の作動指令、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。   As shown in FIG. 14, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control ROM 52 and a main control work RAM 53. The main control MPU 51 determines the jackpot, determines the type of jackpot, determines the variation / direction pattern, commands to start variation, measures the variation time, commands to stop variation, activates the movable accessory, detects winnings, passes through the gate Detection, normal symbol hit determination, prize ball payout command, and other processing necessary for the progress of the game are executed. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図18)、複数種類の変動・演出パターンに対応する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブル52b(図19)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。   The main control ROM 52 includes a computer program for the main control MPU 51 to execute each of the above processes, a jackpot value table 52a (FIG. 18) in which a jackpot value to be referred to when making a jackpot determination is set, and a plurality of types. A control command table 52b (FIG. 19) in which control commands corresponding to variation / effect patterns are set, a control command table in which control commands to be transmitted to each control board electrically connected to the main control board 50 are set, and the like. Stored readable.

主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。   The main control work RAM 53 stores the computer program read from the main control ROM 52, and can read and rewrite processing results, determination results, and the like generated when the main control MPU 51 executes the computer program. Store. Further, the main control work RAM 53 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores stored data such as the result of the probable big hit determination. Hold.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control MPU 51 transmits data such as the number of jackpot occurrences, the number of winnings, and the number of special symbol fluctuations to the hall computer (not shown) via the external terminal board 503. Hall computers are located in pachinko hall management rooms.

また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 96 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 96, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 94 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal board 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated by an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated by an illegal act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected to a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置を構成している。   Further, a payout relay terminal plate 97 is electrically connected to the payout control board 60, and the payout relay terminal plate 97 is connected to a payout motor 38 c for driving a member for paying out the game balls to the upper tray 6. A front payout sensor 38a and a rear payout sensor 38b for detecting a game ball paid out by the payout motor 38c, and a front ball break switch 38d for detecting that no game ball pays out by the payout motor 38c. The rear bulb cut switch 38e is electrically connected. The payout control board 60 is equipped with a drive circuit 97a for driving the payout motor 38c. The drive circuit 97a and the payout motor 38c constitute a prize ball payout device.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。   A payout control MPU 61 is mounted on the payout control board 60. The payout control MPU 61 includes a payout control ROM 62 and a payout control work RAM 63. The payout control MPU 61 controls the drive circuit 97a in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Also, the payout control MPU 61 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls that have been paid out. The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control ROM 62 stores a computer program executed by the payout control MPU 61 so as to be readable. The payout control work RAM 63 stores the computer program read from the payout control ROM 62, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the payout control MPU 61 executing the computer program. To store.

さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、度数表示部6e(図1)が搭載された度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control work RAM 63 stores the number of unpaid prize balls and the number of balls lent, and receives supply of backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off. Holds the number of unpaid prize balls and the number of balls lent. Further, a frequency display board 504 on which the frequency display portion 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a lending device connection terminal board 78. The prepaid recording medium reading device 100 (FIG. 1) is electrically connected to the lending device connection terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。   Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4b. When the firing intensity electronic volume 4c for adjusting the launching intensity of the launching device 4 according to the touch sensor 4j for detecting that the player touches the launch lever 4b, and the touch sensor 4j are on. The firing switch 4e that is turned on by the rotation of the firing lever 4b and drives the firing solenoid 4f is electrically connected. The launch control board 4 is mounted with a drive circuit 4m for driving the launch solenoid 4f and a drive circuit 4n for driving the ball feed solenoid 4g.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected. Further, the panel relay terminal plate 37 includes a drive circuit 37a for driving the ordinary electric accessory solenoid 27b, a drive circuit 37b for driving the first big prize opening solenoid 24b, and a second big prize opening solenoid 25b. And a drive circuit 37c for driving the.

図15に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。
As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / audio control board 70, a panel LED relay terminal board 91, and an auxiliary effect drive board. 410 and the effect power supply board 90 are electrically connected.
The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. In addition, a board effect relay terminal board 92 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the board effect relay terminal board 92 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal board 93, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected. The image / sound control board 70 is electrically connected to a lighting effect switch 9 a via a frame LED drive board 66. The illuminated effect switch 9 a is a switch that is turned on when the effect button 9 is pressed and lights an LED built in the effect button 9.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、演出可動部万華鏡43を回転させる万華鏡モータ43aと、その演出可動部万華鏡43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 is driven with a kaleidoscope motor 43a for rotating the effect movable part kaleidoscope 43, a kaleidoscope origin sensor 43b for detecting that the effect movable part kaleidoscope 43 has returned to the origin, and a movable accessory 48. The right dragon motor 48a, the right dragon origin sensor 48b for detecting that the movable accessory 48 has returned to the origin, the left dragon motor 47a for driving the movable accessory 47, and the movable accessory 47 having returned to the origin. Is electrically connected to a left dragon origin sensor 47b.

補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right relay terminal board 68.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 42f, a left lift origin sensor 42n, a door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, and a movable accessory 45. A door right origin sensor 45b for detecting return to the origin, a door left motor 44a for moving the left movable accessory 44 stored in the storage member 46, and detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin. The door left origin sensor 44b is electrically connected.

補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。   The auxiliary effect drive board 410 includes a drive circuit 411 for driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, a drive circuit 412 for driving the kaleidoscope motor 43a, a right dragon motor 48a and a left dragon motor 47a. A drive circuit 413 for driving, a drive circuit 414 for driving the family crest motor 40b, and a drive circuit 415 for driving the door right motor 45a and the door left motor 44a are mounted.

また、図14に示す電源基板94は、主電源77(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図15)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが電気的に接続されている。   In addition, the power supply board 94 shown in FIG. 14 receives power supplied from the main power supply 77 (AC / 24V) from the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 90 ( 15). The effect power supply board 90 distributes the power supplied from the power supply board 94 to each board electrically connected to the effect power supply board 90. Various LEDs provided on the game board 5 are electrically connected to the board surface LED relay terminal board 91.

図16に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。   As shown in FIG. 16, an image / audio control board 70 includes an image / audio control MPU 71, an image processing LSI 76, an image / audio control ROM 72, an image data ROM 74, an image data ROM 75, a drive circuit 78, a sound source. An IC 80, a sound source data ROM 81, a surround IC 82, a volume setting circuit 83, a digital amplifier 84, and a digital amplifier 85 are mounted.

画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図15)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図15)を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。   The image / audio control MPU 71 is electrically connected to the sound source IC 80 and the sound volume setting circuit 83. The sound source ROM 81 is electrically connected to the sound source IC 80, and the sound source IC 80 is electrically connected to the surround IC 82. The sound source IC 80 and the surround IC 82 are electrically connected to the volume setting circuit 83, and the volume setting circuit 83 is electrically connected to the digital amplifiers 84 and 85. The digital amplifier 84 is electrically connected to the right speaker 10 and the left speaker 11 via the board surface effect relay terminal plate 92 and the frame portion effect relay terminal plate 93 (FIG. 15). The digital amplifier 85 is electrically connected to the lower speaker 12 via a board surface effect relay terminal plate 92 and a frame effect relay terminal plate 93 (FIG. 15).

画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An image / audio control work RAM 73 is built in the image / audio control MPU 71, and a VRAM 77 is built in the image processing LSI 76. The image / audio control ROM 72 stores a computer program executed by the image / audio control MPU 71. The image / sound control work RAM 73 stores the computer program read out from the image / sound control ROM 72, reads out the processing results and determination results generated by the image / sound control MPU 71 executing the computer program, and the like. Store rewritable.

画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。   The image processing LSI 76 includes a decoder that compresses / decompresses image data, a drawing engine that performs processing such as 3D polygon drawing, enlargement / reduction, and texture mapping based on moving image data created by the decoder, and a drawing engine A display engine that outputs digital RGB signals corresponding to the created image data to the drive circuit 78.

画像データROM74,75には、演出表示器30に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から音楽や効果音などを出力するために音源IC80を制御する。また、音量設定回路83には、音量調節つまみが設けられており、パチンコホールの従業者が、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。このように、画像音声制御用MPU71は、画像および音声の制御を統括する。   The image data ROMs 74 and 75 store image data for displaying variation / effect patterns on the effect display 30. The image / audio control MPU 71 controls the image processing LSI 76 to display the fluctuation / effect pattern on the effect display 30 based on the effect control signal transmitted from the main control MPU 51, and music and effects from the speakers 10 to 12. The sound source IC 80 is controlled to output sound or the like. The volume setting circuit 83 is provided with a volume adjustment knob. When a pachinko hall employee rotates the volume adjustment knob, the input levels of the digital amplifiers 84 and 85 are adjusted, and the speakers 10 to 12 are adjusted. The volume of is adjusted. As described above, the image / audio control MPU 71 controls the image and audio.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された変動・演出パターン指定コマンド(演出制御信号)に対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。   The image / audio control MPU 71 reads the image data corresponding to the change / effect pattern designation command (effect control signal) transmitted from the main control MPU 51 via the effect control board 400 from the image data ROMs 74 and 75. The processing LSI 76 is instructed. Then, the image processing LSI 76 reads the image data corresponding to the variation / effect pattern designation command from the image data ROMs 74 and 75 in accordance with the instruction from the image / audio control MPU 71. Then, the image processing LSI 76 compresses / decompresses the image data read from the image data ROMs 74 and 75 by the decoder, processes the compressed / decompressed image data by the drawing engine, and outputs RGB signals corresponding to the processed image data. Output to the drive circuit 78. The drive circuit 78 drives the effect display device 30 based on the digital RGB signal output from the image processing LSI 76. Thereby, the effect display device 30 displays the change / effect pattern corresponding to the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。   The audio data ROM 81 stores a plurality of, for example, 64 ADPCM (Aduptive Differential Pulse Code Modulation) sound source data, and a plurality of song data and sound effect data associated with fluctuation / effect patterns displayed by the effect indicator 30. ing. Here, the ADPCM sound source data is sound data obtained by sampling and digitizing a single sound consisting of sounds of instruments such as drums and keyboards, human voices and imitation sounds. The sound source IC 80 is composed mainly of a microcomputer, and when a change / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71 is input, the audio data from the audio data ROM 81 is input based on the control program stored in the internal ROM. The data is read one by one, the read audio data is reproduced by the ADPCM method according to a predetermined frequency, volume and panpot (sound image localization), and the reproduced digital signal is output to the surround IC 82.

サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。   The surround IC 82 converts the input digital signal into a digital signal for producing a surround effect, converts the converted digital signal into an analog signal, and outputs the analog signal to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the surround IC 82 to the input level adjusted by the volume adjustment knob, and outputs it to the digital amplifier 84. Then, the digital amplifier 84 drives the speakers 10 and 11, and the speakers 10 and 11 output the mid-high range sound among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. .

また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中低音域の音声を出力する。このように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器30に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ10〜12から出力させる。   In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the sound source IC 80 to the input level set by the control of the image / audio control MPU 71, and outputs it to the digital amplifier 85. Then, the digital amplifier 85 drives the speaker 12, and outputs the sound in the middle / low range among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. In this manner, the image / audio control MPU 71 displays the variation / effect pattern on the effect display 30 in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51, and the music or audio corresponding to the change / effect pattern is displayed. Sound effects are output from the speakers 10 to 12.

演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、演出可動部家紋40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An effect control MPU 401 is mounted on the effect control board 400. The effect control MPU 401 includes an effect control ROM 402 and an effect control work RAM 403. In the effect control ROM 402, a computer program for operating each movable accessory such as the effect movable part family crest 40 in a predetermined operation pattern and each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 are lit in a predetermined blinking pattern. A computer program or the like is stored. The effect control work RAM 403 stores the computer program read from the effect control ROM 402, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the effect control MPU 401 executing the computer program. Store.

演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、演出可動部家紋40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。さらに、演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。   The effect control MPU 401 outputs a drive command to the drive circuits 411 to 415 in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51 to drive each motor, and each movable role such as the effect movable part family crest 40 or the like. An object is operated in a predetermined operation pattern. Further, the effect control MPU 401 turns on each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 in a predetermined blinking pattern in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図17は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 17 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.

当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。   The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.

大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。   The big hit determination random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 makes a big hit determination of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.

大当り図柄用乱数R5は、主制御用MPU51が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。   The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the main control MPU 51 determines a jackpot symbol. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99. The jackpot symbol initial value random number R6 is a random number for randomly determining the initial value of the jackpot symbol random number R5, and in this embodiment, there are 100 patterns of 0 to 99 which are the same as the jackpot symbol random number R5. When the jackpot symbol random number R5 makes one round, the value of the jackpot symbol initial value random number R6 counted at that time is determined as the initial value of the jackpot symbol random number R5. In other words, the initial value of the jackpot symbol random number R5 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5, thereby specifying by the fraud using the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5. The jackpot symbol is not selected.

リーチ選択乱数R7は、主制御用MPU51が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R3は、0〜238の239通りである。
第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ乱数R9は、それぞれ主制御用MPU51が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the main control MPU 51 to determine whether to select a variation / effect pattern including reach variation when the result of the big hit determination is a loss. In this embodiment, the reach selection random number R3 is 239 from 0 to 238.
The first variation group selection random number R8 and the second variation group random number R9 are random numbers used by the main control MPU 51 to narrow down variation / effect patterns. In this embodiment, the first variation group selection random number R8 is 241 from 0 to 240, and the second variation group selection random number R9 is 199 from 0 to 198. The variation / effect pattern selection random number R10 is a random number used for determining the final variation / effect pattern from the variations / effect patterns narrowed down by the second variation group selection random number R9. In this embodiment, the variation / effect pattern selection random number R10 is 251 from 0 to 250.

上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに各乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the minimum value 0 to a predetermined maximum value, and the count value of the random number counter is treated as a random number. The random number counter increments by 1 every cycle (for example, 2 ms) in which the main control MPU 51 executes the main program, and returns to 0 when the maximum value is exceeded. The random number generated from each random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the main control work RAM 53.
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.

[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図18を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R1の0〜1596の乱数から選択されている。   The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values that are referred to when the main control MPU 51 makes a jackpot determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for the jackpot determination random number R1.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングになったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R1と、大当り値テーブル52aに設定されている大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。   The main control MPU 51 obtains the jackpot determination random number R1 stored in the main control work RAM 53 and the jackpot value set in the jackpot value table 52a when it is time to display the variation of the special symbol. In comparison, if there is a matching jackpot value, it is determined to be a jackpot, and if it does not exist, it is determined to be lost.

この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。   In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.

[制御コマンドテーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている制御コマンドテーブルの構成について、それを示す図19を参照して説明する。
[Control command table]
Next, the configuration of the control command table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

制御コマンドテーブル52bには、主制御用MPU51が画像音声制御用MPU71および演出制御用MPU401に実行させる変動・演出パターンに対応する制御コマンドが格納されている。変動・演出パターンには、大当り判定の結果が大当りであった場合に実行する311種類の大当り変動・演出パターン1〜311と、大当り判定の結果がハズレであった場合に実行する109種類のハズレ変動・演出パターン1〜109とが用意されており、それぞれに制御コマンドA0H00H〜A5H50Hおよび90H00H〜95H34Hが対応付けられている。なお、説明を省略するが、制御コマンドテーブル52bには、演出表示器30に確定図柄を確定表示させるための制御コマンド、大当りの発生を祝福する演出を実行させるための制御コマンド、大当り遊技中の各ラウンド毎の演出を実行させるための制御コマンドなど設定されている。   The control command table 52b stores control commands corresponding to fluctuation / effect patterns that the main control MPU 51 causes the image / audio control MPU 71 and the effect control MPU 401 to execute. The fluctuation / direction pattern includes 311 types of big hit fluctuation / direction patterns 1 to 311 that are executed when the result of the big hit determination is a big hit, and 109 types of loss that are executed when the result of the big hit determination is a loss. Fluctuation / effect patterns 1 to 109 are prepared, and control commands A0H00H to A5H50H and 90H00H to 95H34H are associated with each. Although not described, the control command table 52b includes a control command for confirming and displaying a confirmed symbol on the effect display 30, a control command for executing an effect congratulating the occurrence of a big hit, A control command and the like for executing an effect for each round are set.

[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図20は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 20 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.

大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに各乱数カウンタから取得される。また、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるときに各乱数カウンタから取得される。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。   The jackpot determination random number R3, the jackpot symbol random number R5, the reach selection random number R7, and the first variation group selection random number R8 are obtained from each random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. Is done. Further, the second variation group selection random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 are acquired from each random number counter when the variation display of the special symbol is started. The jackpot symbol random number R5 is used when the jackpot determination result is a jackpot.

大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。   Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection random number R10 0 to 250 are divided into a plurality of groups each having a predetermined number of random numbers as a group. In addition, one variation / effect pattern is associated with each group of the variation / effect pattern selection random number R10.

大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。   If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が時短に変化しているか否かの時短判定を行う(ウ)。また、先の大当り判定においてハズレと判定した場合は、スキップして時短判定を行う。   The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting the special symbol variation display (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined based on the acquired jackpot symbol random number, and the group to which the acquired jackpot symbol random number belongs is determined (a). Subsequently, a time determination is made as to whether or not the gaming state has changed in a short time (c). Further, when it is determined that the previous big hit determination is a loss, the skipping is performed by skipping.

続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(エ)。続いて、特別図柄の保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(オ)。続いて、リーチ選択乱数R7を取得する(カ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、取得した大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)の組み合わせによって異なる。   Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (D). Subsequently, the number of holds of the special symbol is determined from 0 to 4 (e). Subsequently, a reach selection random number R7 is acquired (f). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are determined as a result of the jackpot determination (A), the group to which the acquired jackpot symbol random number (A) belongs, the result of the time reduction determination (C), the probability It depends on the combination of the status judgment result (d) and the hold count judgment result (e).

このため、先に行った大当り判定(ア)、取得した大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(キ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(ク)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ケ)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。そして、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンに決定する(コ)。   For this reason, the previously determined jackpot determination (a), the group to which the acquired jackpot symbol random number (b) belongs, the result of the time reduction determination (c), the result of the probability state determination (d) and the result of the hold number determination ( ), The group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (G), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variable group selection random number R9 is acquired (K), and the group to which the acquired second variable group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the variation / effect pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired variation / effect pattern selection random number belongs is determined. Then, the variation / effect pattern associated with the determined group is determined (e).

また、変動・演出パターンのうち、リーチに発展する変動・演出パターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンなどと呼ばれる。   Among the variation / production patterns, a plurality of types of reach patterns are set in the variation / production patterns that develop into reach. The name of the reach pattern varies depending on the manufacturer and model of the pachinko machine. For example, the reach pattern is called a normal reach pattern, a super reach pattern, or the like depending on the appearance probability.

ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
The normal reach pattern is a variation pattern having a high appearance probability among the reach patterns, and the super reach pattern is a variation pattern having a lower appearance probability than the normal reach pattern. The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when the super reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when a super reach pattern appears is the highest.

[保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブルに格納される内容について図を参照して説明する。
図21(a)は保留テーブル53aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table of the main control work RAM 53 when a special symbol hold occurs will be described with reference to the drawings.
FIG. 21A is an explanatory view showing the stored contents of the hold table 53a, and FIG. 21B is an explanatory view showing a state where the storage order of the data stored in the hold table 53a is raised.

なお、保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   Note that the hold table is provided for each of the first start port 21 and the second start port 22, but here, the hold table for the first start port 21 will be described as a representative. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、保留数U1が1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。   If the game ball wins the first starting port 21 while the special symbol is variably displayed, the big hit determination random number R3, the big hit symbol random number R5 obtained from each random number counter, the short time determination result, the probability state determination result, the hold The number determination result, the reach selection random number R7 and the first variation group random number R8 are stored in the corresponding holding ranks of the holding table 53a. For example, when the special symbol is variably displayed and the game ball wins the first start port 21 when the number of holds U1 is 1, each random number and the determination result are stored in the storage area of the second place in the hold table 53a. Is stored.

そして、特別図柄が変動表示を開始するタイミングになると、各乱数カウンタから取得した第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が保留テーブル53aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定は、特別図柄の変動表示開始時に行われるため、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得される大当り図柄用乱数R5およびリーチ選択乱数R7は、保留テーブル53aに格納されるが、後に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、それらの乱数は変動・演出パターンの決定には用いられない。
Then, when the special symbol comes to the start of the variation display, the second variation group selection random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 obtained from each random number counter are stored in the storage area of the retention rank No. 1 in the retention table 53a. The
Since the big hit determination is performed at the time of starting the variation display of the special symbol, the big hit symbol random number R5 and the reach selection random number R7 acquired when the game ball wins the first start port 21 are stored in the holding table 53a. However, when the result of the jackpot determination performed later is lost, those random numbers are not used for determining the variation / effect pattern.

図21(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位2位には、大当り判定用乱数7、大当り図柄乱数23、リーチ選択乱数109および第1変動グループ乱数201が格納されている。この段階では、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了していないため、保留順位2位には、第2変動グループ乱数および変動・演出パターン選択乱数が格納されていない。そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図21(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。そして、保留順位1位には、第2変動グループ乱数65および変動・演出パターン選択乱数103がそれぞれ格納されている。変動・演出パターン選択乱数103に対応する変動・演出パターンは、大当り変動・演出パターン244である。   In the example shown in FIG. 21A, the big hit determination random number 7, the big hit symbol random number 23, the reach selection random number 109, and the first variation group random number 201 are stored in the second place in the hold order in the hold table 53a. At this stage, since the fluctuation display of the special symbol corresponding to the first holding order is not finished, the second changing group random number and the change / effect pattern selection random number are not stored in the second holding order. When the special symbol variation display corresponding to the first holding order is finished, the holding order of each stored data is incremented by one as shown in FIG. Then, the second change group random number 65 and the change / effect pattern selection random number 103 are stored in the first holding order. The variation / effect pattern corresponding to the variation / effect pattern selection random number 103 is the jackpot variation / effect pattern 244.

[画像データROMの内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図16)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図22(a)は図16に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents of image data ROM]
Next, main contents stored in the image data ROMs 74 and 75 (FIG. 16) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to the drawings.
FIG. 22A is an explanatory view showing the main stored contents of the image data ROM 74 shown in FIG. 16, and FIG. 22B is an explanatory view showing the main stored contents of the image data ROM 75.

図22(a)に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74cおよびハズレ図柄データ74dなどが格納されている。   As shown in FIG. 22A, the image data ROM 74 stores jackpot variation / effect pattern data 74a, loss variation / effect pattern data 74b, jackpot symbol data 74c, loss symbol data 74d, and the like.

大当り変動・演出パターンデータ74aは、制御コマンドテーブル52b(図19)に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、制御コマンドテーブル52bに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。   The big hit fluctuation / effect pattern data 74a is image data for displaying the big hit fluctuation / effect patterns 1 to 311 stored in the control command table 52b (FIG. 19) on the effect display 30. The loss variation / effect pattern data 74 b is image data for displaying the loss change / effect patterns 1 to 109 stored in the control command table 52 b on the effect display 30. The jackpot symbol data 74c is image data for confirming and displaying the jackpot symbol on the effect display 30. The lost symbol data 74d is image data for confirming and displaying the lost symbol on the effect display 30.

図22(b)に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。   As shown in FIG. 22B, the image data ROM 75 stores big hit effect data 75a, big hit game effect data 75b, customer waiting image data 75c, error notification data 75d, and the like.

大当り演出データ75aは、特別図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示されたときに、大当りが発生したことを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中データ75bは、大当り遊技中の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   The big hit effect data 75a is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating that a big hit has occurred when the special symbol variation display is stopped and the big hit symbol is confirmed and displayed. The big hit game data 75b is image data for displaying an effect image during the big hit game on the effect display 30. The customer waiting image data 75c is image data for displaying a predetermined effect image on the effect display device 30 in a so-called customer waiting state in which special symbols are not variably displayed and game balls are not being fired. . The error notification data 75d is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating the occurrence of a ball breakage, ball clogging, prize ball payout abnormality, or the like, or the occurrence of an illegal act using magnetism. .

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図23はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図24は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 23 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the main control MPU 51 during the game. In the following description, a process step executed by each MPU is abbreviated as S.

主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図23のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図14)がオンしているか否かを判定する(S7)。   The main control MPU 51 determines whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned on (S1 in FIG. 23). When the main control MPU 51 determines that the power is turned on (S1: Yes), it executes a security check (S2) and stacks. The pointer is initialized (S3). Subsequently, an interrupt mode is set (S4), and access to the main control work RAM 53 is permitted (S5). Subsequently, peripheral devices of the main control MPU 51 are initialized (S6), and it is determined whether or not the RAM erase switch 94a (FIG. 14) for erasing the backup data of the main control work RAM 53 is turned on (S7). .

ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。   If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main control work RAM 53 is erased (S8). Whether or not the RAM erase switch 94a is turned on is determined only once after the power is turned on and not thereafter. Subsequently, the main control work RAM 53 is initialized (S9), and a command for setting the effect control board 400 to the power-on state is transmitted to the effect control board 400 (S10).

また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。   If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).

続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。   Subsequently, a command for returning the effect control board 400 to the gaming state at the time of power restoration is transmitted to the effect control board 400 (S15), and a payout control start command is transmitted to the payout control board 60 (S16). Thereby, the game at the time of power-off is restarted, and when an unpaid prize ball remains, the unpaid prize ball is paid out. Subsequently, an interrupt is set and the interrupt is permitted (S17), and the process proceeds to game control.

主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図24のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。   When the main control MPU 51 shifts to game control, the game start process (S100 in FIG. 24), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric motor An accessory game process (S500) is executed.

[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図24のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図25は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図26は図25に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 24 will be described with reference to the drawings.
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 26 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.

主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図25のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。   The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the effect control board 400 and the payout control board 60 (S101 in FIG. 25). Subsequently, information of each switch such as the first start port switch 21a and the second start port switch 27a electrically connected to the main control board 50 other than the RAM erase switch 94a is read (S102). Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (S103). For example, when using a switch whose output voltage changes from high level to low level when a game ball is detected (for example, a through-type proximity switch), it is determined that the output voltage has changed from high level to low level. The determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (for example, binary data 1).

続いて、図17に示した各乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。   Then, it updates by adding 1 to each random number shown in FIG. 17 (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main control work RAM 53 in the previous S103 is referred to and it is determined whether or not a winning is detected (S105). If it is determined that a winning is detected (S105: Yes), the switch detection information is stored in the main control work RAM 53 as winning detection information (S106). Subsequently, it is determined whether or not the winning detection information stored in S106 is 0 (S107). If it is determined that it is not 0 (S107: No), a command for storing a command to be transmitted to the payout control board 60 A prize ball number command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is stored in the transmission buffer (S108). For example, if it is determined that one piece of winning detection information for paying out five prize balls is stored (S107: No), a command transmission buffer is used for commanding the number of prize balls for instructing five prize balls to be paid out. (S108).

続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。   Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the ball is out of state (S109: Yes), the ball transmission abnormality command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control board 400 (S110), When it is determined that the ball is not in a cut state (S109: No), a normal ball cut command is stored in the command transmission buffer (S111).

続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、払出制御基板60から下受け皿満杯状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納し(S113)、下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドコマンド送信バッファにを格納する(S114)。   Subsequently, it is determined whether or not the lower tray 7 is full of prize balls (S112). This determination is made based on whether or not a lower tray full command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the base plate 7 is full (S112: Yes), the base plate full error command is stored in the command transmission buffer for storing a command to be transmitted to the effect control board 400 (S113). If it is determined that the lower tray 7 is not full (S112: No), the lower tray full command command transmission buffer is stored (S114).

続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図26のS115)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S115:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S116)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S115:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S117)。   Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S115 in FIG. 26). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the payout control board 60. If it is determined that the door or frame is open (S115: Yes), the door / frame open state command is stored in the command transmission buffer (S116), and it is determined that the frame or door is not open. In this case (S115: No), the door / frame closed state command is stored in the command transmission buffer (S117).

続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S118)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S118:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S119)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S118:No)、賞球正常コマンドを格納する(S120)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where the prize ball cannot be paid out due to a clogged ball (S118). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the payout control board 60. If it is determined that the prize ball is abnormal (S118: Yes), the prize ball abnormality command is stored in the command transmission buffer (S119), and if it is determined that the prize ball is not abnormal (S118: No). ), The winning ball normal command is stored (S120). Subsequently, the process proceeds to special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図24のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図27は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図28は図27に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 24 will be described with reference to the drawings.
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 28 is a flowchart showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. Here, a special symbol game process when a game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図27のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8を各乱数カウンタから取得し、それらを保留テーブル53a(図21)に格納する(S203)。続いて、特別図柄保留数U1に1を加算する(S204)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first starting port 21 (S201 in FIG. 27). If it is determined that the game has won (S201: Yes), the special symbol hold number U1 is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). Here, if it is determined that the number is less than four (S202: Yes), the big hit determination random number R3, the big hit symbol random number R5, the reach selection random number R7 and the first variation group random number R8 is obtained from each random number counter, They are stored in the hold table 53a (FIG. 21) (S203). Subsequently, 1 is added to the special symbol reservation number U1 (S204).

続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図5(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄表示装置31(図5(b))が特別図柄を変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄を変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、特別図柄の停止図柄を表示する時間中であるか否かを判定し(S207)、時間中ではないと判定した場合は(S207:No)、特別図柄保留数U1が0であるか否かを判定する(S208)。   Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 (FIG. 5 (a)) is in operation, that is, whether or not the big hit game is in operation (S205). If it is determined that it is not (S205: No), it is determined whether or not the special symbol display device 31 (FIG. 5B) is changing the special symbol (S206). If it is determined that the special symbol is not changing (S206: No), it is determined whether or not it is time to display the special symbol stop symbol (S207), and it is determined that it is not in time. In the case (S207: No), it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 0 (S208).

ここで、特別図柄保留数U1が0ではないと判定した場合は(S208:No)、確変遊技状態であるか否かを判定し(S209)、確変遊技状態であると判定した場合は(S209:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S210)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図18)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   Here, when it is determined that the special symbol hold number U1 is not 0 (S208: No), it is determined whether or not it is in the probability variation gaming state (S209), and when it is determined that it is in the probability variation gaming state (S209). : Yes), the jackpot determination of the probability variation gaming state is performed (S210). That is, the jackpot determination random number acquired in S203 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 18), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a big hit value 7 corresponding to the big hit determination random number, so it is determined that it is a big hit, and if the big hit determination random number is 8, there is no big hit value matching it. Judge as lost.

また、S209において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S209:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S211)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図18)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   If it is determined in S209 that the game state is not the probability change game state (S209: No), a big hit determination of the normal game state is performed (S211). In other words, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 18), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a big hit value 71 that matches it, so that it is determined as a big hit. If the big hit determination random number is 72, there is no big hit value that matches it. Judge as lost.

続いて、第2変動グループ乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10を各乱数カウンタから取得し、それらを保留テーブル53aに格納する(S212)。続いて、時短判定、確率状態判定および保留数判定を行い、それらの各判定結果と、保留テーブル53aに格納されている各乱数とに基いて変動・演出パターンを決定する(S213)。続いて、決定した変動・演出パターンに設定されている変動時間を設定し(S214)、特別図柄表示装置31に特別図柄の変動表示を開始させるとともに、S213において決定した変動・演出パターンに対応する変動・演出パターン指定コマンドを演出制御基板400を経由して画像音声制御用MPU71へ送信する(S215)。   Subsequently, the second variation group random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 are acquired from each random number counter and stored in the hold table 53a (S212). Subsequently, a time reduction determination, a probability state determination, and a hold number determination are performed, and a variation / effect pattern is determined based on each determination result and each random number stored in the hold table 53a (S213). Subsequently, the variation time set in the determined variation / effect pattern is set (S214), the special symbol display device 31 starts the variation display of the special symbol, and corresponds to the variation / effect pattern determined in S213. The change / effect pattern designation command is transmitted to the image / audio control MPU 71 via the effect control board 400 (S215).

続いて、S214において設定した変動時間の計測を開始する(図28のS216)。この変動時間は、特別図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間であると同時に、演出表示器30が変動・演出パターンの表示を開始してから終了するまでに要する時間でもある。続いて、特別図柄保留数U1から1を減算する(S217)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図27のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図28のS218)、経過したと判定した場合は(S218:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S219)。   Subsequently, measurement of the variation time set in S214 is started (S216 in FIG. 28). This variation time is the time required from when the special symbol starts to change until it stops, and at the same time, the time required for the effect indicator 30 to start after the change / effect pattern is displayed. Subsequently, 1 is subtracted from the special symbol holding number U1 (S217). Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the special symbol is changing in S206 of FIG. 27 (S206: Yes), it is determined whether or not the variation time has passed (FIG. 27). If it is determined that the time has passed (S218: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S219).

続いて、特別図柄の停止図柄を表示している停止図柄表示時間を設定し(S220)、停止図柄表示時間の計測を開始する(S221)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図27のS207において停止図柄表示時間中であると判定すると(S207:Yes)、停止図柄表示時間が経過したか否かを判定し(図28のS222)、経過したと判定した場合は(S222:Yes)、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定する(S223)。ここで、確定表示されたと判定した場合は(S223:Yes)、大当り遊技を開始し(S224)、確変機能を停止し(S225)、時短機能を停止する(S226)。ここで、確変機能および時短機能を停止させるのは、確変機能および時短機能は、当該大当り遊技が終了してから機能させるためである。   Then, the stop symbol display time which displays the stop symbol of a special symbol is set (S220), and the measurement of a stop symbol display time is started (S221). Then, when executing the special symbol game processing in the next cycle, if it is determined that the stop symbol display time is in S207 of FIG. 27 (S207: Yes), it is determined whether or not the stop symbol display time has elapsed. (S222 in FIG. 28) When it is determined that the time has passed (S222: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been determined and displayed (S223). If it is determined that the display is confirmed (S223: Yes), the big hit game is started (S224), the probability changing function is stopped (S225), and the time reduction function is stopped (S226). Here, the reason why the probability changing function and the time saving function are stopped is that the probability changing function and the time saving function are made to function after the big hit game is finished.

また、S223において大当り図柄が確定表示されていないと判定した場合は(S223:No)、時短遊技状態であるか否かを判定し(S227)、時短遊技状態であると判定した場合は(S227:Yes)、時短機能の作動中における特別図柄の規定の変動回数が終了したか否かを判定する(S228)。ここで、終了したと判定した場合は(S228:Yes)、時短機能を停止し(S229)、特別電動役物遊技処理へ移行する。
なお、図24に示す特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)の説明は省略する。
Further, when it is determined in S223 that the big hit symbol is not fixedly displayed (S223: No), it is determined whether or not it is in the short time gaming state (S227), and when it is determined that it is in the short time gaming state (S227). : Yes), it is determined whether or not the specified number of fluctuations of the special symbol during the operation of the time-shortening function has ended (S228). Here, when it is determined that the process has been completed (S228: Yes), the time-saving function is stopped (S229), and the process shifts to the special electric accessory game process.
The description of the special electric game game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric game game process (S500) shown in FIG. 24 is omitted.

[変動・演出パターン表示処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン表示処理の流れについて、それを示す図29のフローチャートを参照して説明する。
[Variation / effect pattern display processing]
Next, the flow of the variation / effect pattern display process executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信した変動・演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し(S600)、受信したと判定した場合は(S600:Yes)、その受信した変動・演出パターン指定コマンドを画像音声制御用ワークRAM73(図16)に格納する(S601)。続いて、その格納した変動・演出パターン指定コマンドを解析し(S602)、変動・演出パターン指定コマンドによって指定されている演出時間、つまり、演出表示器30に変動・演出パターンの表示を開始してから停止演出図柄を表示するまでに要する時間を設定する(S603)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the variation / effect pattern designation command transmitted by the main control MPU 51 has been received (S600). If it is determined that it has been received (S600: Yes), the received variation The effect pattern designation command is stored in the image / audio control work RAM 73 (FIG. 16) (S601). Subsequently, the stored change / effect pattern designation command is analyzed (S602), and the effect time designated by the change / effect pattern designation command, that is, the display of the change / effect pattern on the effect display 30 is started. The time required to display the stop effect symbol is set (S603).

続いて、画像処理LSI76を制御し、受信した変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを演出表示器30に表示させる(S604)。続いて、S603にて設定した演出時間の計測を開始し(S605)、次の処理へ移行する。そして、次のサイクルで変動・演出パターン表示処理を実行するときにS600において変動・演出パターン指定コマンドを受信していないと判定すると(S600:No)、演出中であるか否かを判定する(S606)。   Subsequently, the image processing LSI 76 is controlled to display the change / effect pattern corresponding to the received change / effect pattern designation command on the effect display 30 (S604). Subsequently, measurement of the production time set in S603 is started (S605), and the process proceeds to the next process. When it is determined that the variation / effect pattern designation command is not received in S600 when the variation / effect pattern display process is executed in the next cycle (S600: No), it is determined whether or not the effect is being performed ( S606).

ここで、演出中であると判定すると(S606:Yes)、先のS605において計測を開始した演出時間が経過したか否かを判定し(S607)、経過したと判定した場合は(S607:Yes)、演出図柄の停止図柄である停止演出図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)を表示する(S608)。   If it is determined that the production is in progress (S606: Yes), it is determined whether or not the production time for which measurement was started in the previous S605 has passed (S607). If it is determined that the production has passed (S607: Yes). ), A stop effect symbol (a jackpot symbol or a lost symbol) which is a stop symbol of the effect symbol is displayed (S608).

また、フローチャートを用いた説明は省略するが、画像音声制御用MPU71は、音源IC80(図16)を制御することにより、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに対応する効果音をスピーカ10〜12から出力させる。   Further, although explanation using the flowchart is omitted, the audio / video control MPU 71 controls the sound source IC 80 (FIG. 16) to thereby effect the sound effect corresponding to the variation / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51. Are output from the speakers 10-12.

[役物制御]
次に、演出制御用MPU401が実行する役物制御の流れについて、それを示す図30および図31のフローチャートを参照して説明する。
[Accessory control]
Next, the flow of the accessory control executed by the effect control MPU 401 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 30 and 31.

演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から演出制御コマンドを受信したか否かを判定し(S700)、受信したと判定した場合は(S700:Yes)、その受信した演出制御コマンドを演出制御用RAM403に格納する(S701)。続いて、演出制御用RAM403に格納した演出制御コマンドを解析し(S702)、演出可動部家紋40を落下させる命令であるか否かを判定する(S703)。   The effect control MPU 401 determines whether or not an effect control command is received from the main control MPU 51 (S700). If it is determined that the effect control command is received (S700: Yes), the received effect control command is used for effect control. It is stored in the RAM 403 (S701). Subsequently, the effect control command stored in the effect control RAM 403 is analyzed (S702), and it is determined whether or not the command is a command to drop the effect movable part family crest 40 (S703).

ここで、演出可動部家紋40を落下させる命令であると判定した場合は(S703:Yes)、演出可動部家紋40を落下させる機構、または、落下した演出可動部家紋40を上昇させるための機構が故障していることを示す故障フラグがONしているか否かを判定する(S704)。ここで、故障フラグがONしていないと判定した場合は(S704:No)、家紋位置確認センサ41d(図10)がONしているか否か、つまり、演出可動部家紋40が、図10に示すように落下前の状態にあるか否かを判定する(S705)。   Here, if it is determined that the instruction is to drop the effect movable part family crest 40 (S703: Yes), a mechanism for dropping the effect movable part family crest 40 or a mechanism for raising the dropped effect movable part family crest 40 It is determined whether or not a failure flag indicating that the device is broken is ON (S704). Here, if it is determined that the failure flag is not ON (S704: No), whether or not the family crest position confirmation sensor 41d (FIG. 10) is ON, that is, the effect movable unit family crest 40 is shown in FIG. As shown, it is determined whether or not it is in a state before dropping (S705).

ここで、家紋位置確認センサ41dがONしていると判定すると(S705:Yes)、家紋モータ40bを駆動し、図11に示すように、演出可動部家紋40を落下させる(S706)。また、S705において、家紋位置確認センサ41dがONしていないと判定した場合は(S705:No)、右リフト機構41または左リフト機構42などの故障により、演出可動部家紋40が落下前の原点に復帰していないと推定されるため、故障フラグをONする(S710)。   If it is determined that the family crest position confirmation sensor 41d is ON (S705: Yes), the family crest motor 40b is driven to drop the effect movable unit family crest 40 as shown in FIG. 11 (S706). In S705, if it is determined that the family crest position confirmation sensor 41d is not ON (S705: No), the rendering movable unit family crest 40 is the origin before the fall due to a failure of the right lift mechanism 41 or the left lift mechanism 42 or the like. Since it is presumed that the system has not returned to step S1, the failure flag is turned on (S710).

続いて、右リフトセンサ41n(図11)がONしているか否か、つまり、右ラック受け部材41aが落下して所定の位置に存在するか否かを判定する(S707)。ここで、右リフトセンサ41nがONしていると判定した場合は(S707:Yes)、左リフトセンサ42n(図11)がONしているか否か、つまり、左ラック受け部材42aが落下して所定の位置に存在するか否かを判定する(S708)。ここで、左リフトセンサ42nがONしていると判定した場合は(S708:Yes)、演出可動部家紋40を上昇させるタイミングになったか否かを判定する(S709)。   Subsequently, it is determined whether or not the right lift sensor 41n (FIG. 11) is ON, that is, whether or not the right rack receiving member 41a is dropped and exists at a predetermined position (S707). If it is determined that the right lift sensor 41n is ON (S707: Yes), whether the left lift sensor 42n (FIG. 11) is ON, that is, the left rack receiving member 42a is dropped. It is determined whether or not it exists at a predetermined position (S708). If it is determined that the left lift sensor 42n is ON (S708: Yes), it is determined whether or not it is time to raise the effect movable part family crest 40 (S709).

ここで、演出可動部家紋40を上昇させるタイミングになったと判定すると(S709:Yes)、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動している時間である駆動時間Tの計測を開始する(図31のS710)。続いて、右リフトモータ41fを駆動し(S711)、左リフトモータ42fを駆動する(S712)。これにより、歯車41g〜41jが回転し、右ラック41eが上昇し、右ラック受け部材41aが上昇する。また、歯車42g〜42jが回転し、左ラック42eが上昇し、左ラック受け部材42aが上昇する。つまり、演出可動部家紋40が上昇する。   Here, if it is determined that it is time to raise the effect movable part family crest 40 (S709: Yes), measurement of the drive time T, which is the time during which the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are driven, is started (FIG. 31 S710). Subsequently, the right lift motor 41f is driven (S711), and the left lift motor 42f is driven (S712). As a result, the gears 41g to 41j rotate, the right rack 41e rises, and the right rack receiving member 41a rises. Further, the gears 42g to 42j rotate, the left rack 42e rises, and the left rack receiving member 42a rises. That is, the production movable part family crest 40 rises.

また、S708において右リフト原点センサ41nがONしていないと判定した場合は(S708:No)、あるいは、S709において左リフト原点センサ42nがONしていないと判定した場合は(S709:No)、家紋モータ40bまたは右リフト機構41または左リフト機構42などの故障により、演出可動部家紋40が所定の位置に落下していないと推定されるため、故障フラグをONする(S710)。   If it is determined in S708 that the right lift origin sensor 41n is not ON (S708: No), or if it is determined in S709 that the left lift origin sensor 42n is not ON (S709: No), Since it is presumed that the production movable unit family crest 40 has not fallen to a predetermined position due to a malfunction of the family crest motor 40b, the right lift mechanism 41, the left lift mechanism 42, or the like, the malfunction flag is turned ON (S710).

続いて、家紋位置確認センサ41dがONしたか否か、つまり、演出可動部家紋40が落下前の原点に復帰したか否かを判定する(S714)。ここで、家紋位置確認センサ41dがONしていないと判定した場合は(S714:No)、駆動時間Tが予め設定されている設定時間T1以上になったか否かを判定する(S715)。ここで、設定時間T1は、落下している演出可動部家紋40が上昇して原点に復帰するまでに要する最大時間であり、たとえば、3秒である。   Subsequently, it is determined whether or not the family crest position confirmation sensor 41d is turned on, that is, whether or not the effect movable unit family crest 40 has returned to the original point before dropping (S714). If it is determined that the family crest position confirmation sensor 41d is not ON (S714: No), it is determined whether or not the driving time T is equal to or longer than a preset setting time T1 (S715). Here, the set time T1 is the maximum time required for the falling production movable unit crest 40 to return to the origin, and is, for example, 3 seconds.

ここで、駆動時間Tが設定時間T1以上になっていないと判定した場合は(S715:No)、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fをそれぞれ間欠駆動する時間である間欠駆動時間TAの計測を開始する(S716)。続いて、右リフトモータ41fを間欠駆動し(S717)、左リフトモータ42fを間欠駆動する(S718)。ここで、間欠駆動とは、駆動回路411が、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fに対して一定時間駆動信号を出力し、一定時間駆動信号の出力を停止するという制御を繰り返すことである。間欠駆動時間TAは、駆動回路411(図15)が右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを間欠駆動している時間である。   If it is determined that the drive time T is not equal to or longer than the set time T1 (S715: No), the intermittent drive time TA, which is the time for intermittently driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, is measured. Start (S716). Subsequently, the right lift motor 41f is intermittently driven (S717), and the left lift motor 42f is intermittently driven (S718). Here, the intermittent drive means that the drive circuit 411 repeats the control of outputting a drive signal for a fixed time to the right lift motor 41f and the left lift motor 42f and stopping the output of the drive signal for a fixed time. The intermittent drive time TA is a time during which the drive circuit 411 (FIG. 15) intermittently drives the right lift motor 41f and the left lift motor 42f.

続いて、家紋位置確認センサ41dがONしたか否かを判定し(S719)、ONしていないと判定した場合は(S719:No)、S716において計測を開始した間欠駆動時間TAが、予め設定されている設定時間T2以上になったか否かを判定する(S720)。ここで、設定時間T2は、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを間欠駆動しても家紋位置確認センサ41dがONしないため、右リフト機構41または左リフト機構42が故障していると推定するに足りる時間である。たとえば、設定時間T2は、1〜3秒の間で任意に設定することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the family crest position confirmation sensor 41d is turned on (S719). If it is determined that the family crest position confirmation sensor 41d is not turned on (S719: No), the intermittent drive time TA at which measurement is started in S716 is set in advance. It is determined whether or not the set time T2 is exceeded (S720). Here, it is estimated that the set time T2 is that the right lift mechanism 41 or the left lift mechanism 42 is out of order because the family crest position confirmation sensor 41d is not turned ON even if the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are intermittently driven. It is enough time. For example, the set time T2 can be arbitrarily set between 1 and 3 seconds.

間欠駆動時間TAが設定時間T2以上になっていないと判定した場合は(S720:No)、再度、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを間欠駆動する(S717,S718)。つまり、間欠駆動時間TAが設定時間T2以上になる前に家紋位置確認センサ41dがONするまで右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fの間欠駆動を継続する。   When it is determined that the intermittent drive time TA is not longer than the set time T2 (S720: No), the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are again intermittently driven (S717, S718). That is, the intermittent drive of the right lift motor 41f and the left lift motor 42f is continued until the family crest position confirmation sensor 41d is turned on before the intermittent drive time TA becomes equal to or longer than the set time T2.

そして、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを間欠駆動しても家紋位置確認センサ41dがONせず、間欠駆動時間TAが設定時間T2以上になったと判定した場合は(S720:Yes)、右リフトモータ41fを停止し(S721)、左リフトモータ42fを停止し(S722)、右リフト機構41および左リフト機構42の少なくとも一方が故障しているために演出可動部家紋40が落下前の原点に復帰することができないことを示す故障フラグをONする(S723)。続いて、駆動時間Tおよび間欠駆動時間TAをリセットする(S727)。   If it is determined that the crest position confirmation sensor 41d does not turn ON even if the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are intermittently driven and the intermittent drive time TA is equal to or longer than the set time T2 (S720: Yes), the right The lift motor 41 f is stopped (S 721), the left lift motor 42 f is stopped (S 722), and at least one of the right lift mechanism 41 and the left lift mechanism 42 is out of order, so that the effect movable part family crest 40 is the origin before the fall. A failure flag indicating that it cannot be restored to ON is turned ON (S723). Subsequently, the drive time T and the intermittent drive time TA are reset (S727).

たとえば、右リフト機構41の故障としては、歯車41g〜41jのうちいずれかが噛み合っていない、あるいは、いずれかの歯車が回転しない、あるいは、歯車41jと右ラック41eとが噛み合っていないという状態が考えられる。また、左リフト機構42の故障としては、歯車42g〜42jのうちいずれかが噛み合っていない、あるいは、いずれかの歯車が回転しない、あるいは、歯車42jと左ラック42eとが噛み合っていないという状態が考えられる。   For example, the failure of the right lift mechanism 41 includes a state where any of the gears 41g to 41j is not meshed, one of the gears does not rotate, or the gear 41j and the right rack 41e are not meshed. Conceivable. Further, as a failure of the left lift mechanism 42, any of the gears 42g to 42j is not meshed, any of the gears does not rotate, or the gear 42j and the left rack 42e are not meshed. Conceivable.

そこで、そのような状態になったときは、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを即座に停止させることができるため、歯車が空回りすることにより、ガチャガチャという異音が長時間に亘って発生し続ける状態をなくすことができる。また、歯車が確実に噛み合っていない状態で右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fが駆動することにより、演出可動部家紋40がガタガタと長時間に亘って振動し続ける状態をなくすことができる。   Therefore, in such a state, the right lift motor 41f and the left lift motor 42f can be stopped immediately, so that an abnormal noise such as a mess is generated over a long period of time due to the idle rotation of the gears. The state of continuing can be eliminated. Further, when the right lift motor 41f and the left lift motor 42f are driven in a state where the gears are not securely engaged with each other, it is possible to eliminate the state in which the effect movable part family crest 40 continues to vibrate for a long time.

また、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを間欠駆動した結果、間欠駆動時間TAが設定時間T2以上になる前に家紋位置確認センサ41dがONしたと判定した場合は(S719:Yes)、右リフトモータ41fを停止し(S724)、左リフトモータ42fを停止する(S725)。続いて、家紋モータ40bを駆動し(S726)、駆動時間Tおよび間欠駆動時間TAをリセットする(S727)。これにより、家紋カム40cによって家紋軸40dが支持され、演出可動部家紋40が落下前の原点に保持される。   Further, as a result of intermittently driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, when it is determined that the family crest position confirmation sensor 41d is turned on before the intermittent drive time TA becomes equal to or longer than the set time T2 (S719: Yes), the right The lift motor 41f is stopped (S724), and the left lift motor 42f is stopped (S725). Subsequently, the family crest motor 40b is driven (S726), and the drive time T and the intermittent drive time TA are reset (S727). As a result, the family crest axis 40d is supported by the family crest cam 40c, and the effect movable portion family crest 40 is held at the origin before dropping.

また、演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに対応して盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。   In addition, the effect control MPU 401 lights each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 in a predetermined blinking pattern in response to the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

[実施形態の効果]
上述した実施形態のパチンコ機1を実施すれば、原点から落下した演出可動部家紋40が、右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fを駆動してから設定時間T1経過しても原点に復帰しない場合に右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fの間欠駆動を設定時間T2行い、それでも演出可動部家紋40が原点に復帰しない場合に右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fを停止させることができる。
したがって、上述した実施形態のパチンコ機1を実施すれば、落下した演出可動部家紋40が故障して上昇しなくなった場合であっても、演出可動部家紋40を上昇させる右リフト機構41および左リフト機構42から異音が発生しないようにすることができ、かつ、演出可動部家紋40が無用な動作をしないようにすることができる。
[Effect of the embodiment]
When the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is implemented, the effect movable part family crest 40 that has fallen from the origin does not return to the origin after the set time T1 has elapsed since the right lift motor 4f and the left lift motor 42f are driven. The right lift motor 4f and the left lift motor 42f can be stopped when the right movable motor 4f and the left lift motor 42f are intermittently driven for the set time T2 and the effect movable part family crest 40 still does not return to the origin.
Therefore, when the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is implemented, the right lift mechanism 41 and the left that raise the movable movable part crest 40 even if the dropped movable movable part crest 40 fails and does not rise. It is possible to prevent abnormal noise from being generated from the lift mechanism 42, and it is possible to prevent the effect movable unit family crest 40 from performing unnecessary operations.

〈他の実施形態〉
(1)原点から落下した演出可動部家紋40が、右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fを駆動してから設定時間T1経過しても原点に復帰しない場合に右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fの順方向および逆方向の駆動から成る間欠駆動を設定時間T2行い、それでも演出可動部家紋40が原点に復帰しない場合に右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fを停止させるように構成することもできる。
この構成を実施すれば、右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fを順方向のみに間欠駆動しても演出可動部家紋40が動作しない場合であっても、右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fを順方向および逆方向に間欠駆動することにより、演出可動部家紋40を動作させることができる可能性がある。
<Other embodiments>
(1) If the movable movable crest 40 that has fallen from the origin does not return to the origin after the set time T1 has elapsed since the right lift motor 4f and the left lift motor 42f are driven, the right lift motor 4f and the left lift motor 42f It is also possible to perform intermittent driving including forward and reverse driving for a set time T2 and to stop the right lift motor 4f and the left lift motor 42f when the effect movable part family crest 40 still does not return to the origin. .
With this configuration, even if the right lift motor 4f and the left lift motor 42f are intermittently driven only in the forward direction, even if the effect movable part family crest 40 does not operate, the right lift motor 4f and the left lift motor 42f are There is a possibility that the effect movable part family crest 40 can be operated by intermittently driving in the forward direction and the reverse direction.

たとえば、右リフト機構41または左リフト機構42を構成する歯車間に異物が挟まったり、歯車とラックとの間に遊技球が挟まったりして演出可動部家紋40が上昇しないときに、右リフトモータ4fおよび左リフトモータ42fを逆方向に駆動することにより、挟まっている異物や遊技球などを取り除き、演出可動部家紋40を上昇させることができるようになる。なお、上記構成を有するパチンコ機が本願の請求項2に係る発明に対応する。   For example, when a foreign object is caught between the gears constituting the right lift mechanism 41 or the left lift mechanism 42, or the game ball is caught between the gears and the rack, and the effect movable part family crest 40 does not rise, the right lift motor By driving the 4f and the left lift motor 42f in the opposite directions, the foreign objects or game balls that are pinched can be removed, and the effect movable part family crest 40 can be raised. The pachinko machine having the above configuration corresponds to the invention according to claim 2 of the present application.

(2)本願発明は、可動役物47,48に対して適用することもできる。たとえば、可動役物47の動作を停止させるタイミングになったときに、左竜モータ47aの駆動時間が設定時間以上になっても左竜原点センサ47b(図15)がONしない場合は、左竜モータ47aを間欠駆動し、その間欠駆動時間が設定時間以上になっても左竜原点センサ47bがONしない場合は、故障と判定し、左竜モータ47aを即座に停止させる。また、可動役物48の動作を停止させるタイミングになったときに、右竜モータ48aの駆動時間が設定時間以上になっても右竜原点センサ48b(図15)がONしない場合は、右竜モータ48aを間欠駆動し、その間欠駆動時間が設定時間以上になっても右竜原点センサ48bがONしない場合は、故障と判定し、右竜モータ48aを即座に停止させる。これにより、可動役物47,48を動作させるための機構から異音が発生しないようにすることができ、かつ、可動役物47,48が無用な動作をしないようにすることができる。 (2) The present invention can also be applied to the movable accessories 47 and 48. For example, when it is time to stop the operation of the movable accessory 47, if the left dragon origin sensor 47b (FIG. 15) does not turn on even if the drive time of the left dragon motor 47a exceeds the set time, the left dragon If the motor 47a is intermittently driven and the left dragon origin sensor 47b does not turn on even when the intermittent drive time exceeds the set time, it is determined that there is a failure and the left dragon motor 47a is immediately stopped. Further, when it is time to stop the operation of the movable accessory 48, if the right dragon origin sensor 48b (FIG. 15) does not turn on even if the drive time of the right dragon motor 48a exceeds the set time, the right dragon If the motor 48a is intermittently driven and the right dragon origin sensor 48b does not turn on even if the intermittent drive time is equal to or longer than the set time, it is determined that there is a failure and the right dragon motor 48a is immediately stopped. Thereby, it is possible to prevent abnormal noise from being generated from the mechanism for operating the movable accessories 47 and 48, and it is possible to prevent the movable accessories 47 and 48 from performing unnecessary operations.

(3)本願発明は、可動役物44,45に対して適用することもできる。たとえば、可動役物44の動作を停止させるタイミングになったときに、扉左モータ44aの駆動時間が設定時間以上になっても扉左原点センサ44b(図15)がONしない場合は、扉左モータ44aを間欠駆動し、その間欠駆動時間が設定時間以上になっても扉左原点センサ44bがONしない場合は故障と判定し、扉左モータ44aを即座に停止させる。また、可動役物45の動作を停止させるタイミングになったときに、扉右モータ45aの駆動時間が設定時間以上になっても扉右原点センサ45b(図15)がONしない場合は、扉右モータ45aを間欠駆動し、その間欠駆動時間が設定時間以上になっても扉右原点センサ45bがONしない場合は故障と判定し、扉右モータ45aを即座に停止させる。これにより、可動役物44,45を動作させるための機構から異音が発生しないようにすることができ、かつ、可動役物44,45が無用な動作をしないようにすることができる。 (3) The present invention can also be applied to the movable accessories 44 and 45. For example, when it is time to stop the operation of the movable accessory 44, if the door left origin sensor 44b (FIG. 15) does not turn on even if the drive time of the door left motor 44a exceeds the set time, the door left If the motor 44a is intermittently driven, and the door left origin sensor 44b does not turn on even if the intermittent drive time exceeds the set time, it is determined that there is a failure, and the door left motor 44a is immediately stopped. Further, when it is time to stop the operation of the movable accessory 45, if the door right origin sensor 45b (FIG. 15) does not turn on even if the drive time of the door right motor 45a exceeds the set time, the door right If the motor 45a is intermittently driven, and the door right origin sensor 45b is not turned on even if the intermittent drive time exceeds the set time, it is determined that there is a failure, and the door right motor 45a is immediately stopped. Thereby, it is possible to prevent noise from being generated from the mechanism for operating the movable accessories 44 and 45, and it is possible to prevent the movable accessories 44 and 45 from performing unnecessary operations.

1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル(発射装置)、5・・遊技盤、
21・・第1始動口(始動口)、22・・第2始動口(始動口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、40・・演出可動部家紋(役物)、
41・・右リフト機構、41d・・家紋位置確認センサ、41e・・右ラック、
41f・・右リフトモータ(アクチュエータ)、42・・左リフト機構、
42e・・左ラック、42f・・左リフトモータ(アクチュエータ)、
51・・主制御用MPU(MPU)、
53・・主制御用ワークRAM(乱数格納手段)。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle (launch device), 5. Game board,
21 .. First start port (start port), 22. Second start port (start port),
30 .. Production display (image display device), 40. Production movable part family crest (act)
41 .. Right lift mechanism, 41d ... Family crest position confirmation sensor, 41e ... Right rack,
41f ... Right lift motor (actuator), 42 ... Left lift mechanism,
42e .. left rack, 42f .. left lift motor (actuator),
51 .. MPU for main control (MPU),
53. Work RAM for main control (random number storage means).

Claims (2)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始するときに前記乱数格納手段に格納されている乱数に基いて大当りかハズレかを判定するMPUと、を備えており、
前記画像表示装置は前記動画像の表示を開始してから所定時間経過後に前記MPUの判定の結果に対応する画像を表示するように構成されたパチンコ機において、
前記画像表示装置が動画像を表示しているときに所定のタイミングで動作する役物と、
前記役物を動作させるアクチュエータと、
原点から動作した前記役物が、前記アクチュエータを駆動してから所定時間経過しても前記原点に復帰しない場合に前記アクチュエータの間欠駆動を所定時間行う間欠駆動手段と、
前記間欠駆動手段が前記アクチュエータの間欠駆動を所定時間行っても前記役物が前記原点に復帰しない場合に前記アクチュエータを停止させる停止手段と、を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game board;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means;
An image display device that starts displaying a moving image when a game ball launched by the launch device wins the start opening; and
An MPU that determines whether it is a big hit or a loss based on a random number stored in the random number storage means when the image display device starts displaying the moving image;
In the pachinko machine configured to display an image corresponding to a result of the determination of the MPU after a predetermined time has elapsed since the display of the moving image is started,
An accessory that operates at a predetermined timing when the image display device displays a moving image;
An actuator for operating the accessory;
Intermittent driving means for intermittently driving the actuator for a predetermined time when the accessory operated from the origin does not return to the origin even after a predetermined time has elapsed after driving the actuator;
A pachinko machine comprising: stopping means for stopping the actuator when the accessory does not return to the origin even when the intermittent driving means performs intermittent driving of the actuator for a predetermined time.
前記間欠駆動は、前記アクチュエータの順方向および逆方向の駆動から成ることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1, wherein the intermittent drive includes a forward drive and a reverse drive of the actuator.
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