JP2020014550A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing the drive time of an object to be driven from becoming too long, even if a drive circuit cannot receive an OFF signal.SOLUTION: In a game machine of the present invention, a drive circuit starts driving an object to be driven upon receiving an ON signal from a control unit and stops driving the object to be driven upon receiving an OFF signal from the control unit. Further, power supply of the drive circuit is performed via a timer circuit and if an elapsed time after the ON signal is output reaches (while without receiving the OFF signal) a predetermined time, that is, when the drive time of the object to be driven reaches the predetermined time, the performance of power supply to the drive circuit is configured to be stopped. With this configuration, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal, driving of the object to be driven can be stopped in a substantially forced manner. Therefore, it is possible to prevent the drive time of the object to be driven from becoming too long.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a game medium such as a game ball or a game medal.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。   As a gaming machine, a pachinko machine that performs a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board, or a spinning body with a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface after a game medal is inserted. 2. Description of the Related Art Slot machines that play games by rotating them are known.

上述したような遊技機では、モーターやLED等の種々の駆動対象物を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる。このような種々の駆動対象物の駆動は、主制御基板や副制御基板(制御部)から出力される制御信号に基づいて行われるが、該制御信号が駆動対象物に直接伝達されることは少なく、実際には、これらの制御基板(制御部)と駆動対象物の間に設けられた駆動回路が該制御信号に基づいて駆動対象物を駆動することが多い(特許文献1)。そして、このように駆動回路によって駆動対象物を駆動する遊技機では、次のような構成が採用されている。すなわち、主制御基板や副制御基板(制御部)から駆動回路がON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、OFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する構成が採用されている。   In the gaming machine as described above, the progress and effects of the game are performed by driving various driving objects such as motors and LEDs. The driving of such various driving objects is performed based on control signals output from a main control board and a sub-control board (control unit). However, it is not possible that the control signals are directly transmitted to the driving objects. In practice, in many cases, a drive circuit provided between the control board (control unit) and the driven object drives the driven object based on the control signal (Patent Document 1). The following configuration is employed in the gaming machine in which the driving target is driven by the driving circuit as described above. That is, a configuration is adopted in which the driving circuit starts driving the driving target when the driving circuit receives an ON signal from the main control board or the sub-controlling board (control unit), and stops driving the driving target when receiving the OFF signal. .

特開2017−093484号公報JP 2017-093484 A

しかしながら、従来の技術では、ON信号に基づいて駆動回路が駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物が延々と駆動されることとなり、ひいては、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうという問題があった。   However, in the related art, although the driving circuit starts driving the driving target based on the ON signal, if the driving circuit cannot receive the OFF signal due to some abnormality, the driving target is driven endlessly. As a result, there is a problem that the driving time of the driving target becomes excessively long.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve the problem described above and to prevent an excessively long driving time of an object to be driven even when a driving circuit cannot receive an OFF signal. It is intended to provide a possible gaming machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, a gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that performs a game using a game medium,
A control unit that outputs a drive signal related to driving of the drive target; a drive circuit that drives the drive target based on the drive signal;
It is characterized by having.

また、本発明の遊技機は、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A timer circuit capable of supplying power to the drive circuit,
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The driving circuit starts driving the driving target based on the ON signal, and stops driving the driving target based on the OFF signal.
The timer circuit starts measuring the elapsed time based on the control unit outputting the ON signal, and stops measuring the elapsed time based on the control unit outputting the OFF signal. The elapsed time may be returned to an initial value, and when the elapsed time reaches a predetermined time, supply of the power to the drive circuit may be stopped.

また、本発明の遊技機は、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when continuously driving the driving object for a first time, and continuously drives the driving object for a second time. Outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit, when driving of the driving object is started based on the first ON signal, when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal, the driving circuit When the supply of the power to the power supply is stopped and the driving of the driving object is started based on the second ON signal, the elapsed time reaches a time corresponding to the second ON signal. The supply of the power to the drive circuit may be stopped.

また、本発明の遊技機は、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A timer circuit connected to the drive circuit,
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The driving circuit starts driving the driving target based on the ON signal, and stops driving the driving target based on the OFF signal.
The timer circuit starts measuring the elapsed time based on the control unit outputting the ON signal, and stops measuring the elapsed time based on the control unit outputting the OFF signal. The elapsed time is returned to an initial value, and when the elapsed time reaches a predetermined time, a stop signal is output,
The drive circuit may stop driving the drive target based on the stop signal.

また、本発明の遊技機は、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when continuously driving the driving object for a first time, and continuously drives the driving object for a second time. Outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit, when driving of the driving object is started based on the first ON signal, when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal, the stop signal When the driving of the object to be driven is started based on the second ON signal, the stop signal is output when the elapsed time reaches the time corresponding to the second ON signal. It may be output.

また、本発明の遊技機は、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit may stop driving the drive target after operating the drive target in a predetermined manner.

また、本発明の遊技機は、
前記制御部は、前記ON信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ON信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ON信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The control unit can transmit a plurality of types of signals as the ON signal,
After the ON signal is output from the control unit, when the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit drives the drive target in a mode corresponding to the type of the ON signal, and The driving of the driven object may be stopped.

また、本発明の遊技機は、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The driving object is a light emitting diode,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit may turn off the light emitting diode after reducing the luminance of the light emitting diode.

また、本発明の遊技機は、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The driving target is a motor for moving a movable role,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit may drive the motor to move the movable accessory to a specific position, and then stop driving the motor.

本発明によれば、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent the drive time of the drive target from being excessively long even when the drive circuit cannot receive the OFF signal.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface composition of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a segment display unit 50 according to the present embodiment. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory view showing the type of big hit game of the present embodiment. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of a present Example. 本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "casings rise effect" of a present Example is performed. 本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution probability of the "local character rise effect" of a present Example. 本実施例のLED駆動回路301、タイマ回路302の信号送受を概念的に示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing signal transmission / reception of an LED drive circuit 301 and a timer circuit 302 of the present embodiment. 本実施例のタイマ回路302によって実行されるLED停止処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an LED stop process performed by a timer circuit according to the embodiment. 本実施例のLED駆動回路301、タイマ回路302、モーター駆動回路303の信号送受を概念的に示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing signal transmission / reception of an LED drive circuit 301, a timer circuit 302, and a motor drive circuit 303 of the present embodiment. 本実施例のタイマ回路302によって実行されるモーター停止処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a motor stop process performed by a timer circuit 302 according to the embodiment. 変形例1、2の点灯開始信号、駆動開始信号の種類とそれぞれの信号に対応する閾時間を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of lighting start signals and driving start signals of Modification Examples 1 and 2, and threshold times corresponding to the respective signals. 変形例3のLED駆動回路301、タイマ回路302、モーター駆動回路303の信号送受を概念的に示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing signal transmission and reception of an LED drive circuit 301, a timer circuit 302, and a motor drive circuit 303 of Modification Example 3. 変形例4の一態様を概念的に示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually illustrating one aspect of a fourth modification. 変形例4の一態様を概念的に示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually illustrating one aspect of a fourth modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called a “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when viewed from the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.ランプ制御基板:
C−1.LED駆動回路3:
C−2.モーター駆動回路:
D.変形例:
D−1.変形例1:
D−2.変形例2:
D−3.変形例3:
D−4.変形例4:
The following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game content:
C. Lamp control board:
C-1. LED drive circuit 3:
C-2. Motor drive circuit:
D. Modification:
D-1. Modification 1
D-2. Modification Example 2:
D-3. Modification 3:
D-4. Modification 4:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on a front portion of the pachinko machine 1. A window 4a is formed substantially at the center of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted into the window 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). A small window 4c is formed in the front frame 4 below and to the right of the window 4a, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 disposed on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described later in detail, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下、これらをまとめて「ランプ5a〜5c」ともいう)、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a of the front frame 4, a right side lamp 5b is provided at a right portion of the periphery of the window 4a, and a left side lamp is provided at a left portion of the periphery of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6a is provided above the left and right of the window 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (a lower front surface of a main body frame to be described later). The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c (hereinafter collectively referred to as "lamp 5a to 5c"), the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are used to enhance the effect of the game. Driven.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate 7 is provided below the window 4 a in the front frame 4. The upper plate 7 is provided with a game ball paid out (lent) through a card unit 252 provided corresponding to the pachinko machine 1 or a pachinko machine based on a game ball entering a predetermined entrance. Game balls paid out from the machine 1 are stored. A lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and game balls paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the firing handle 9 is connected to a firing device unit mounted on the back side of the firing handle 9, and game balls stored in the upper plate 7 are supplied to the firing device unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit, the firing motor built in the firing device unit rotates, and the game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。   An effect button 10a that can be pressed by a player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player is provided to the left of the lower plate portion 8. 10b is provided. Although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c includes four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. The effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when operated by the player when predetermined conditions are satisfied, a predetermined effect is performed.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。   A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. (Left side in FIG. 1) is rotatably supported on the body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and the pachinko machine 1 is installed in a game hall by attaching the main body frame to island facilities. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) forward of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. State.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the gaming board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball fired from the firing device unit 261 (see FIG. 3) is discharged to the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。   At the approximate center of the game area 21, there is provided an effect opening 40 which is an opening with a decoration on the peripheral edge, and behind the effect opening 40 an effect display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the staging opening 40 (staging display device 41) in the game area 21, a first starting port 24, which is a starting port in which the size of the opening is invariable (constant) and in which game balls can always enter, is provided. Is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in a passage inside the first starting port 24, and can detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, at the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which a game ball can pass is provided. A gate sensor 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. In addition, a second starting port 25, which is a ball entry port (starting port) in which the possibility of entering a game ball changes, is provided below the normal symbol operation gate 27. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the figure) that is rotatable in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that game balls cannot enter the ball ( The opening / closing door 26 can be turned to the front side of the pachinko machine 1 and can be changed to an open state in which a game ball can enter (or can easily enter). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in a passage inside the second starting port 25, and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, below the first starting port 24 in the game area 21, a first large winning opening 28 (variable entrance opening) which is largely opened in a substantially rectangular shape is provided. The first big winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that is rotatable in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 29 is substantially upright so that game balls cannot enter. The state can be changed to an open state in which the opening / closing door 29 rotates forward of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (ball entry state). FIG. 2 shows a state where the first special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first special winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first special winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in a passage inside the first special winning opening 28, and can detect a game ball that has entered the first special winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。   In addition, below the second starting port 25 in the game area 21 (at the lower right corner of the game area 21), there is provided a second big winning opening unit 33 projecting forward (toward the player) from the front surface of the game board 20. ing. The upper surface of the second special winning opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and forms a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). In the middle of the rolling surface 34 (middle of the rolling direction of the game ball), a second big winning opening 35 (variable entrance) is provided. The second special winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the figure) slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. The game ball can be changed between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the opening / closing door 36 slides (moves) backward to allow the game ball to enter (ball entry state). The game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38 through a passage provided inside the second special winning opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。   Since the front wall of the second special winning opening unit 33 is at least partially formed of a transparent plate (because it has optical transparency), the player can pass through the front wall of the second special winning opening unit 33 through the front wall. It is possible to visually recognize that the game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。   A second special winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second special winning opening 35, and can detect a game ball that has entered the second special winning opening 35. Further, a specific port sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific port 38, and can detect a game ball having entered the specific port 38.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。   In the vicinity of each of the above-described gaming devices, there are a general entrance (not shown) through which game balls can enter, a windmill-type wheel 31 that affects the flow path of the game balls, and a number of obstacle nails (not shown). Is provided. An out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the first starting port 24, the second starting port 25, the first big winning port 28, the second big winning port 35, the general ball entry described above. Game balls that have not entered any of the mouths are discharged to the back side of the game board 20 from the out mouth 32.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。   In the first starting port 24 described above, even if the game ball flows down the left area (first area) of the effect opening 40 (effect display device 41), the right area (second area) Although it is possible to enter even a game ball flowing down, a game ball flowing down the left area is easier to enter than a game ball flowing down the right area. On the other hand, in the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, the first special winning opening 28, and the second special winning opening 35, an area to the right of the effect opening 40 (effect display device 41) is provided. The flowing game ball can enter (or pass). In the following, launching a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as "left hit", and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as “right-hit”. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting port 25. In this case, two game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the general entrance, ten game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。   At the lower right of the game area 21 of the game board 20, a segment display section 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display section 50 is visually recognized by the player through the small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプ5a〜5cの発光等に係る制御を司るランプ制御基板300と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Configuration of control circuit:
Next, a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub control board 220 that controls the production of the game, and the control related to the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220 A video / audio control board 230 that controls the light emission of the lamps 5a to 5c under the control of the sub-control board 220; a payout control board 240 that controls the payout of game balls; It is composed of a launch control board 260 that controls the launch of a sphere. These control boards include a CPU (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) storing various programs and data executed by the CPU. 232, etc.), various peripheral LSIs such as a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU temporarily stores data when executing a program, and an input / output circuit are connected to each other by a bus. Have been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first starting port sensor 24 s for detecting a game ball entering the first starting port 24, a second starting port sensor 25 s for detecting a game ball entering the second starting port 25, A gate sensor 27s that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 27, a first large winning opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the first large winning opening 28, and a ball that has entered the second large winning opening 35. A second special winning opening sensor 35s for detecting a game ball, a specific opening sensor 38s for detecting a game ball entering the specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a detection signal of a game ball from these sensors or the like, a command corresponding to the sensor that has received the detection signal is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   In addition, the main control board 200 includes a second starting port (for opening and closing the second starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation. A first special winning opening solenoid 28m for opening and closing the solenoid 26m and an opening / closing door 29 provided in the first special winning opening 28 (for opening and closing the first special winning opening 28). A second special winning opening solenoid 35m for opening and closing the opening and closing door 36 provided in the second special winning opening 35 (for opening and closing the second special winning opening 35), segment display The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits a drive signal to the second starting port solenoid 26m, the first winning port solenoid 28m, the second winning port solenoid 35m, and the segment display unit 50, thereby performing these operations. Perform control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板300、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。   The image and sound control board 230, the lamp control board 300, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents.

詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて演出パターン(演出態様)を特定(検出)し、画像音声制御基板230に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてランプ5a〜5c(後述するLED80)の発光パターンを特定(検出)し、この発光パターンに基づいて、ランプ5a〜5c(LED80)の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板300に送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター70の駆動パターンを特定(検出)し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター70の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板300に送信する。   Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 specifies (detects) an effect pattern (effect mode) based on the command received from the main control board 200, and sends an image in the effect pattern to the image / audio control board 230. Send a command to output or output audio. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 specifies (detects) the light emission pattern of the lamps 5a to 5c (the LED 80 described later) based on the command received from the main control board 200, and based on this light emission pattern, A “lighting start signal” instructing the start of lighting of 5c (LED 80) and a “lighting end signal” instructing the end of lighting are transmitted to the lamp control board 300. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 specifies (detects) the drive pattern of the stepping motor 70 based on the command received from the main control board 200, and instructs the start of the drive of the stepper motor 70 based on this drive pattern. A “drive start signal” and a “drive end signal” for instructing the end of the drive are transmitted to the lamp control board 300.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. Upon receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the video / audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data or moving image data) used for displaying the specified image from the image ROM 235 to generate an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image and sound control board 230 reads out the sound data corresponding to the command from the sound ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as “various speakers 6a, 6b”) via the amplifier board 237.

ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ5a〜5cを点灯させたり、消灯させたりする。詳しくは、ランプ5a〜5cのそれぞれには、複数のLED80(発光ダイオード)が内蔵されており、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」を受信するとLED80を点灯し(点灯を開始し)、「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(点灯を終了する)。   When receiving the “lighting start signal” and the “lighting end signal” from the sub-control board 220, the lamp control board 300 turns on and off the lamps 5a to 5c. More specifically, each of the lamps 5a to 5c has a plurality of LEDs 80 (light emitting diodes) built therein, and the lamp control board 300 turns on the LED 80 when receiving a “lighting start signal” from the sub-control board 220 (lighting). Is started), and when the “lighting end signal” is received, the LED 80 is turned off (lighting is ended).

また、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。   Further, the lamp control board 300 drives the stepping motor 70 when the “drive start signal” is received from the sub control board 220 (starts driving), and stops the stepping motor 70 when the “drive end signal” is received (drive). To end).

また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。   In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 operates the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as “effect effect units 10a, 10b, 10c”) via the effect operation board 228. Is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。   The payout control board 240 is connected to a ball lending button 251 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate 7, a card unit 252 arranged in parallel with the pachinko machine 1, and the like. When the ball lending button 251 is operated, this signal is transmitted to the card unit 252 via the payout control board 240. Then, the card unit 252 transmits a payout command instructing payout (lending) of the game ball to the payout control board 240. Upon receiving the payout command from the card unit 252, the payout control board 240 pays out (rents) gaming balls. The payout control board 240 also pays out game balls when receiving a payout command instructing payout of game balls from the main control board 200.

また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, the launch control board 260 is connected to a launch motor unit 261 having a launch motor 262 for launching a game ball, a touch switch 263 for detecting that a player is touching the launch handle 9, and the like. When detecting that the player is touching the firing handle 9 via the touch switch 263, the firing control board 260 drives the firing motor 262 to play the game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the firing handle 9 is rotated with the game balls stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the firing device unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. Fired at Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down an area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) (the player hits the ball left), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the other area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-hit game ball and a right-hit game ball can enter the first starting port 24. When a left or right-played game ball enters the first starting port 24 and the entered game ball is detected by the first starting port sensor 24s, the CPU 201 of the main control board 200 makes a predetermined determination. A random number (such as a special figure hit determination random number described later) is acquired, and a special figure hit determination is performed based on the determination random number to determine whether it is “big hit” or “missing”. Then, based on the result of the special figure hit determination, the first special symbol (hereinafter, also referred to as “first special figure”) is variably displayed and then stopped and displayed. As described above with reference to FIG. 2, a right-hit game ball can enter the second starting port 25. When the right-hit game ball enters the second starting port 25 and the entered ball is detected by the second starting port sensor 25s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined judgment random number (described later). And a special figure hit random number is determined, and a special figure hit determination is performed to determine whether the hit is "big hit" or "missing" based on the random number. Then, based on the result of the special figure hit determination, the second special symbol (hereinafter, also referred to as “second special figure”) is variably displayed and then stopped and displayed.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, collectively referred to as “special symbols” unless otherwise distinguished) are obtained by switching the lit LED among the nine LEDs in each display unit. The variable display is performed, and the stop display is performed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one kind of off symbol (off symbol 101) can be stopped and displayed as a first special figure, and as a second special figure. , 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 401 to 600) and one kind of off symbol (off symbol 401) can be stopped and displayed. These types of symbols can be identified by differences in the combinations of the LEDs that are turned on.

主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101〜300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401〜600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines that the result of the special figure hit determination (hereinafter, also referred to as “the special figure hit determination for the first special figure”) based on the game ball entering the first starting port 24 is “big hit”. , The first special figure is stopped and displayed at any of the big hit symbols 101 to 300, and if the result of the special figure hit determination for the first special figure is “missing”, the first special figure is removed. The display is stopped at the symbol 101. If the result of the special figure hit determination (hereinafter also referred to as “special figure hit determination for the second special figure”) based on the game ball entering the second starting port 25 is “big hit”, The second special figure is stopped and displayed with any of the big hits 401 to 600, and when the result of the special figure hit determination for the second special figure is "missing", the second special figure is stopped and displayed with the missing special pattern 401.

そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   Then, when the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in either the big hit symbol or the off symbol, the symbol is stopped to fix the symbol that has been stopped and displayed. A display for maintaining the displayed state until a predetermined time elapses (hereinafter, also referred to as “confirmed display”) is performed. Hereinafter, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also referred to as “symbol variable game”.

ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。   Here, the CPU 201 of the main control board 200 selects a change pattern of the special symbol change display (symbol change game) when performing the change display of the special symbol (the first special figure or the second special figure). The fluctuation pattern is the time (variation time) from when the special symbol starts to display the fluctuation to when it is stopped, and information (variation pattern ID) for identifying each fluctuation pattern from other fluctuation patterns is added. Have been. In the process of selecting a variation pattern, a “variation pattern selection table” in which a variation pattern selection random number is assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) is referred to. Then, a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number acquired as the first special figure reservation or the second special figure reservation is selected as the current fluctuation pattern. The special symbol is variably displayed based on the variance pattern thus selected.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。   When starting the variation display of the special symbol, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the variation display to the sub-control board 220. As a result, the variation pattern of the special symbol variation display started this time is transmitted to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 recognizes the variation pattern of the special symbol variation display started this time based on the variation pattern designation command, and based on (corresponds to) the recognized variation pattern. An effect corresponding to the special symbol change display (symbol change game) in the effect pattern (hereinafter also referred to as “symbol change effect”) is executed.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。   In the above-described process of selecting a variation pattern, instead of always referring to the same variation pattern selection table, a variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referenced. For example, the type of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the currently set game state, the result of the special figure hit determination, the stored first special figure hold and the second special figure hold The variation pattern selection table corresponding to the number or the like is referred to. By doing so, it is possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and, consequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute an effect with an effect pattern corresponding to various game progress situations.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。   Further, when stopping the change display of the special symbol, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a change stop command to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the change stop command, the timing at which the special symbol change display (symbol change game) ends is transmitted to the CPU 221 of the sub control board 220.

尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。   Note that the special symbol can be regarded as “identification information”, and the CPU 201 of the main control board 200 that variably displays the special symbol can be regarded as “identification information display means”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, the special figure hit determination and the fluctuation display for the special symbol are performed as described above. The CPU 201 of the main control board 200 does not perform the game ball immediately after the ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, but stores the acquired judgment random number as a special symbol hold (special figure hold) in the RAM 203. Once.

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 24, a judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as a first special figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, a special figure hit determination and a change display of the first special figure are performed for the stored first special figure reservation. Such first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The storage number of the first special figure reservation (the first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure suspending display unit 53, and in the first special figure suspending display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This means that the first special figure reservation number is 0, and that one LED is turned on to indicate that the first special figure reservation number is one, and that two LED are turned on. The first special figure reservation number is two, and one LED blinks to indicate that the first special figure reservation number is three, and the first LED is blinked by two LEDs. Indicates that the number of special figure reservations is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second starting port 25, a judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as a second special figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, a special figure hit determination and a change display of the second special figure are performed for the stored second special figure holding. Such second special figure reservations are also stored with an upper limit of four. The storage number of the second special figure reservation (the second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure suspending display unit 54, and in the second special figure suspending display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of second special figure reservations is 0 and that one LED is lit, indicating that the second special figure reservation number is one, and that the two LEDs are lit. The second reserved special figure number is two, and one LED blinks to indicate that the second special figure reserved number is three, and the second LED is blinked to blink the second LED. Indicates that the number of special figure reservations is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variation display of any special symbol, during the confirmation display of any special symbol, or during the big hit game, even if the special figure hold is stored, Judgment and special symbol change display are not performed. Further, when a plurality of special figure reservations are stored, regardless of whether they are the first special figure reservation or the second special figure reservation, the special figure reservation for the first special figure reservation stored is stored. The hit determination and the special symbol change display are performed (they have a so-called special symbol sequential change function).

<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The CPU 201 of the main control board 200 determines, as the gaming state of the pachinko machine 1 of the present embodiment, “the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination” and “input of a gaming ball into the second starting port 25”. Game state related to ball frequency "is set as appropriate. Of these, as the "game state relating to the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination", a "low probability state" or a "high probability state" is set. The “low-probability state” is a state in which the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination is low (probability of about 1/100), and the “high-probability state” is determined to be a big hit in the special figure hit determination. Is a state with a high probability (approximately 1/10 probability).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。   As the “game state related to the frequency of game balls entering the second starting port 25”, “non-electric support state” or “electric support state” is set. The “non-electric support state” is a state where the frequency of game balls entering the second starting port 25 is low, and the “electric support state” is a state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is high. It is. By doing so, in the “non-electric support state”, the game ball is more likely to enter the first starting port 24 than the second starting port 25, and in the “electric support state”, the game ball is more second than the first starting port 24. A game ball easily enters the starting port 25. For this reason, in the “non-power support state”, the player can make the player make a left hit (aim to enter the first starting port 24), and in the “power support state”, the player makes a right-hand drive. Can be performed (aim to enter the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。   It should be noted that the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 that indicates that the above-described electric support state is being established. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to indicate that the electric support state is in effect. Is shown to the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right-hand display unit 59 for urging the player to perform right-hand operation. During the power support state, the frequency of entering game balls into the second starting port 25 is high, and the second starting port 25 allows right-hit game balls to enter the ball. Is beneficial for the player. Therefore, during the power support state, the two LEDs arranged on the right-hand display unit 59 are turned on to prompt the player to perform right-hand.

<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the CPU 201 of the main control board 200 performs a plurality of round games in which the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35 is opened. Start a big hit game. As described above with reference to FIG. 2, the right-hit game ball can enter the first special winning opening 28 and the second special winning opening 35, so that the right-hitting is performed during the big hit game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a big hit game of “V short” and a big hit game of “V long” can be executed as the big hit game. More specifically, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 101 to 280 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 90% probability. ), When the big hit game of "V short" is performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 281 to 300 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), there is a 10% probability. ), A big hit game of “V long” is performed. Also, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 600 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols, there is a 100% probability). , "V Long" big hit game is performed.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the “V short” big hit game or the “V long” big hit game is performed, and the first round game is performed. Then, the first special winning opening 28 is in an open state, and in the second round game, the second special winning opening 35 is in an open state. However, the big hit game of “V short” and the big hit game of “V long” have different “possibility of entering a game ball into the specific opening 38”. In other words, in the "V short" big hit game and the "V long" big hit game, the first big winning opening 28 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter) in the first round game. However, the opening time of the second special winning opening 35 in the second round game is different from each other. Specifically, in the big hit game of “V short”, since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 0.2 seconds, the game ball is difficult to enter the specific opening 38, and “V short” In the “long” jackpot game, since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until four gaming balls enter), the gaming ball enters the specific opening 38. Easy to ball.

そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。   Then, as shown in FIG. 5C, when the game ball enters the specific port 38 during the "V short" big hit game, the game state after the big hit game ends is "high probability state and power support state". (High probability / electric support state) ", and if the game ball does not enter the specific port 38 during the" V short "big hit game, the game state after the big hit game ends is" low probability state and Non-electric support state (low probability, non-electric support state) ".

また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。   Also, when a game ball enters the specific port 38 during the “V Long” big hit game, the game state after the end of the big hit game is set to “high probability / electric support state”, and the “V long” big hit If the game ball does not enter the specific port 38 during the game, the game state after the end of the big hit game is set to “low probability state and electric support state (low probability / electric support state)”.

尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。   The "high-probability / electric support state" continues until the next big hit game is played, and the "low-probability / electric support state" continues until the symbol change game is performed 45 times. If done, terminate.)

ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。   Here, when starting the big hit game, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a big hit game start command indicating that the big hit game is started to the sub control board 220. Upon receiving the big hit game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a big hit game effect corresponding to the big hit game.

尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。   Note that the first special winning opening 28 and the second special winning opening 35 can also be regarded as a "variable winning opening", and the open state of the first special winning opening 28 and the second special winning opening 35 is set to a "ball entry possible state". , And the jackpot game can be caught as "specific game". When the special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode), the first large winning opening 28 and the second large winning opening 35 (variable entrance) are in an open state (enterable state). The CPU 201 of the main control board 200 executing the big hit game (specific game) can also be regarded as “specific game executing means”.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Various display of ordinary symbols, game per ordinary symbol, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 allows a right-hit game ball to pass therethrough. When a right-hitting game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined judgment random number (a later-described common figure hit judgment random number). Is obtained, and a general figure hit determination is made to determine whether it is a general figure hit or a miss based on the determination random number. Then, based on the result of the ordinary symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a fluctuating manner and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general-purpose display unit 56 includes two LEDs. The ordinary symbol is variably displayed by switching the LED to be lit among the two LEDs on the general symbol display unit 56, and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of symbols are stopped as a normal symbol, a symbol per ordinary symbol in which the left LED is turned on and a non-normal symbol in which the right LED is turned on. Can be displayed. If the result of the normal hit determination is a normal hit, the normal symbol is stopped and displayed with the normal hit symbol, and if the result of the normal hit determination is a non-normal hit, the normal symbol is stopped and displayed with the non-normal hit symbol Is done. In this manner, when the normal symbol is hit and stopped and displayed with the off symbol, a display (fixed display) for maintaining the stopped and displayed state of the symbol until a predetermined time elapses is performed in order to fix the symbol that has been stopped and displayed. Then, when the normal symbol is stopped and displayed with the symbol per ordinary symbol, a game per ordinary symbol in which the second starting port 25 is in the open state and then in the closed state is performed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。   The non-electric support state and the electric support state described above are set by differentiating the manner of judging a normal figure, the manner of displaying a normal symbol in a fluctuating manner, and the manner of a game of a regular figure. In other words, the probability of being determined to be a perpetual figure in the perpetual figure perception is 1/100 in the non-power support state and 99/100 in the power support state. In addition, as the fluctuation time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric support state (one of 1000 ms, 2000 msec, and 3000 msec is equally selected), and a short time is selected in the electric support state. (Either 1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is equally selected). In the non-power support state, a non-power support game is performed in which the second starting port 25 is opened for a short time (16 msec × 1 time). A game per ordinary drawing in which the starting port 25 is open for a long time (840 msec × 2 times) is performed. As a result, during the non-power support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened is reduced, and the frequency of game balls entering the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened increases, and the frequency of game balls entering the second starting port 25 increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。   When the game ball passes through the ordinary symbol operation gate 27, the normal symbol hit determination and the variation display of the ordinary symbol are performed, but these ordinary symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes the ordinary symbol activation gate 27. Rather than being performed, the obtained judgment random number is temporarily stored as a normal drawing hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, a general symbol hit determination and a normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol reservation. Such general reservations are also stored with an upper limit of four. The number of stored general-purpose drawings (number of general-purpose reservations) is displayed on the general-purpose display display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose reserve display unit 57, and the general-purpose reserve display unit 57 turns off both of the two LEDs so that the general-purpose reserve display unit 57 turns off. It indicates that the reserved number is 0 and turns on one of the two LEDs to indicate that the reserved number is one. The number of reservations is two, the blinking of one LED indicates that the number of reservations is three, and the blinking of two LEDs indicates that the number of reservations is four. Indicates that there is. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the normal symbol is stored, if the normal symbol is not being displayed during the change display, the normal symbol is being confirmed, or the game is not being played per the ordinary symbol, the pachinko machine 1 is the earliest. The stored general figure holding related to the general figure holding and the fluctuation display of the normal symbol are performed.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Display contents of effect display device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command indicating the progress of the game (for example, the above-mentioned variation pattern designation command, big hit game start command, etc.) from the CPU 201 of the main control board 200, The progress is grasped, and an effect according to the progress of the game is performed.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it performs a symbol variation effect in accordance with the variation display (variation pattern) of the first special figure or the second special figure. In other words, in synchronism with the start timing of the fluctuation display (symbol fluctuation game) of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the effect display device 41 starts the fluctuation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. I do. After that, the variation of the identification symbols 41a, 41b, 41c is displayed in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol variation effect when receiving the variation stop command. That is, the fluctuation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c ends in synchronization with the end timing of the special symbol fluctuation display (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed can be displayed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually illustrates a state in which three identification symbols 41a, 41b, and 41c are simultaneously displayed in a fluctuating manner. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, 41c stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (the first symbol) stopped and displayed on the first special figure display section 51 or the second special figure display section 52 described above. (The first special figure or the second special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is “big hit” is received), The three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter, also referred to as a "double-eye") having the same symbol. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a deviated symbol (that is, when a variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is “big hit” is received), The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a symbol combination that is not aligned with the same symbol (hereinafter, also referred to as a "ragged eye"). Note that the identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a state where they are stopped and displayed (determined and displayed) until the fixed symbol display time has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the special symbol displayed on the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have different display contents. When the special symbols in the variable display are stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more conspicuous than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while viewing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6B, for example, the left identification symbol 41 a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41 c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle identification symbol 41b, which is finally stopped and displayed, also stops at the same symbol, and the player is prompted to change the identification symbol (design variation effect) by saying "may a big hit game be started?" ). As described above, the effect performed in a state in which the identification symbol excluding one identification symbol from the plurality of identification symbols is stopped at the same symbol (an aspect that can be a zigzag pattern) and the one identification symbol is variably displayed is “ It is called a “reach effect”, and it is possible to enhance the entertainment of the game by generating the reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first reserved display area 41d for indicating the first special figure reserved number, and a second reserved display area 41e for indicating the second special figure reserved number. Is set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the same number of the first special figure reservations (small circular symbols in the figure) as the first special figure reservation number is displayed in the first reservation display area 41d, so that the first special figure reservation number ( The upper limit number is 4), and the same number of “holding symbols” as the second special figure holding number (the upper limit number is 4) is displayed in the second holding display area 41e to indicate the second special figure holding number. Therefore, the example shown in FIG. 6 indicates that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. It should be noted that, of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display section 53 and the second special figure hold display section 54 of the segment display section 50 are displayed. Matches the number of holds indicated.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物71」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図7は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図7に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置41の前方において「可動役物71」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部40が設けられた遊技盤20と演出表示装置41との間には、「可動役物71」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物71」は該間隙の下方(初期位置)に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物71」は初期位置から上方の位置(上昇位置)へ移動されて、演出表示装置41の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部40を通して、演出表示装置41の前方に出現した「可動役物71」のLUCKの文字を視認することができる。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a part of the above-described symbol variation effect, a “movable accessory rising effect” of moving the “movable accessory 71” from below to above can be executed. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a state in which the “casing up effect” of the present embodiment is performed. As shown in FIG. 7, in the “casing up effect”, an effect of moving the “movable accessory 71” upward from the bottom in front of the effect display device 41 is performed. Between the game board 20 provided with the effect opening 40 and the effect display device 41, a gap in which the “movable character 71” can move is ensured, and the “character rise effect” is performed. If not, the “movable role 71” is accommodated below the gap (initial position). On the other hand, when the “casing up effect” is performed, the “movable accessory 71” is moved from the initial position to an upper position (ascending position) and appears in front of the effect display device 41. In the case where such a “casing up effect” is performed, the player can visually recognize the LUCK characters of “movable accessory 71” appearing in front of the effect display device 41 through the opening 40 for effect. .

本実施例のパチンコ機1では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “reach expectation” and the “big hit expectation” differ depending on whether or not the “casing up effect” is executed. The “reach expectation” is a possibility that a reach effect is performed, and the “big hit expectation” is a possibility that a big hit is determined as a “big hit” (a possibility of a big hit game being performed). Such a “reach expectation” and a “big hit expectation” are higher in the case where the “casing up effect” is performed than when the “casing up effect” is not performed.

このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。   The “reach expectation” and the “big hit expectation” related to the “increase in character effect” are the execution probabilities of the “increase in character effect”, that is, a variation pattern corresponding to the “increase in character effect” is selected. This can be realized by appropriately setting the probability of occurrence. In other words, the “casing up effect” is configured to be executed when a variation pattern corresponding to the “casing up effect” is selected, and the probability that such a variation pattern is selected is appropriately set. As a result, the above-described “reach expectation” and “big hit expectation” can be realized.

例えば、図8に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が低くなるように設定する。   For example, as shown in FIG. 8, when the result of the jackpot determination is a jackpot (or when a reach effect is performed), the “probability of selecting a variation pattern that does not perform the character effect increase effect (the character effect increase effect is performed) "Probability of not having the effect of increasing the role of the character" (probability of performing the effect of raising the character) is set to be higher than "probability of not having the effect." On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order (or when the reach effect is not performed), the “probability that the variation pattern in which the role-effect rise effect is not performed (the probability that the role-change effect is not performed) is selected. ”Is set so that the“ probability of selecting the variation pattern for performing the role-raising effect (probability of performing the role-raising effect) ”is lower.

C.ランプ制御基板 :
C−1.LED駆動回路 :
以下では、本実施例のランプ制御基板300について説明する。図3を用いて前述したように、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」に基づいて、LED80の点灯、消灯を行う。詳しくは、図9に示すように、ランプ制御基板300には、LED駆動回路301が搭載されている。そして、LED駆動回路301は、「点灯開始信号」を受信するとLED80を点灯し、「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する。このような方式でLED80を駆動することとすると、サブ制御基板220がLED80の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板220(のCPU221)の処理負担を軽減することができる。
C. Lamp control board:
C-1. LED drive circuit:
Hereinafter, the lamp control board 300 of the present embodiment will be described. As described above with reference to FIG. 3, the lamp control board 300 turns on and off the LED 80 based on the “lighting start signal” and the “lighting end signal” transmitted from the sub control board 220. Specifically, as shown in FIG. 9, an LED drive circuit 301 is mounted on the lamp control board 300. Then, the LED drive circuit 301 turns on the LED 80 when receiving the “lighting start signal”, and turns off the LED 80 when receiving the “lighting end signal”. If the LED 80 is driven in such a manner, the sub control board 220 does not need to directly control the driving of the LED 80, so that the processing load on (the CPU 221 of) the sub control board 220 can be reduced.

もっとも、「点灯開始信号」を受信したLED駆動回路301がLED80を点灯したものの、何らかの異常によって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220−ランプ制御基板300(LED駆動回路301)間の通信異常などによって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80が延々と点灯された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような構成を採用することとした。   However, although the LED drive circuit 301 that has received the “lighting start signal” turns on the LED 80, but the LED driving circuit 301 cannot receive the “lighting end signal” due to some abnormality, the LED 80 cannot be turned off, The lighting time of the LED 80 becomes excessive. For example, when the LED drive circuit 301 cannot receive the “lighting end signal” due to an abnormality of the sub control board 220 or a communication abnormality between the sub control board 220 and the lamp control board 300 (LED drive circuit 301), the LED 80 is turned off. The lamp is lit for a long time, and there is a possibility that heat will be excessively generated, or in the worst case, a fire will occur. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment employs the following configuration.

すなわち、図9に示すように、ランプ制御基板300には、LED駆動回路301に加えて、タイマ回路302を設けることとした。そして、LED駆動回路301が駆動するための電源は、タイマ回路302を介して供給することとした。当然ながら、このようなLED駆動回路301は、電源が供給されていないと、LED80に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができず、LED80を点灯することができない。   That is, as shown in FIG. 9, the lamp control board 300 is provided with a timer circuit 302 in addition to the LED drive circuit 301. Power for driving the LED drive circuit 301 is supplied via the timer circuit 302. Naturally, such an LED drive circuit 301 cannot output a signal (drive current, drive voltage) to the LED 80 and does not turn on the LED 80 unless power is supplied.

また、タイマ回路302は、サブ制御基板220から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を、LED駆動回路301が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板220が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を出力する信号線をタイマ回路302にも接続することとした。このため、タイマ回路302は、LED駆動回路301が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出(認識)することが可能である。   Further, the timer circuit 302 can receive the “lighting start signal” and the “lighting end signal” transmitted from the sub-control board 220 at the same timing as the LED driving circuit 301 receives. did. For example, the signal line from which the sub-control board 220 outputs the “lighting start signal” and the “lighting end signal” is also connected to the timer circuit 302. Therefore, the timer circuit 302 can detect (recognize) that the LED drive circuit 301 has received the “lighting start signal” and the “lighting end signal” at the received timing.

以上のような構成において、タイマ回路302は次のような処理を行う。尚、タイマ回路302は、CPUとその周辺回路から構成されていても良いし、以下の処理を行うための専用の回路から構成されていても良い。   In the above configuration, the timer circuit 302 performs the following processing. Note that the timer circuit 302 may be composed of a CPU and its peripheral circuits, or may be composed of a dedicated circuit for performing the following processing.

図10は、タイマ回路302によって繰り返し(例えば、所定時間毎に)行われるLED停止処理を示すフローチャートである。LED停止処理を開始すると、タイマ回路302は先ず、「点灯開始信号」を受信したか否かを判断する(S100)。この「点灯開始信号」は、LED駆動回路301およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S100の判断処理では結局のところ、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an LED stop process repeatedly performed by the timer circuit 302 (for example, every predetermined time). When the LED stop process is started, the timer circuit 302 first determines whether or not a “lighting start signal” has been received (S100). Since this “lighting start signal” is transmitted to both the LED driving circuit 301 and the timer circuit 302, in the judgment processing of S 100, it is ultimately determined whether or not the LED driving circuit 301 has received the “lighting start signal”. Will be determined.

S100の判断処理の結果、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信したと判断された場合は(S100:yes)、経過時間Taの計測を開始する(S102)。経過時間Taとは、LED80が点灯されてからの経過時間(LED80の点灯が継続している時間)である。そこで、S102の処理では、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信してLED80を点灯したことから(S100:yes)、経過時間Taの計測を開始する。   As a result of the determination processing in S100, when it is determined that the LED drive circuit 301 has received the “lighting start signal” (S100: yes), measurement of the elapsed time Ta is started (S102). The elapsed time Ta is an elapsed time from when the LED 80 is turned on (a time during which the LED 80 is turned on). Therefore, in the process of S102, since the LED driving circuit 301 receives the “lighting start signal” and turns on the LED 80 (S100: yes), the measurement of the elapsed time Ta is started.

続くS104の判断処理では、経過時間Taの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Taの計測中である場合は(S104:yes)、「点灯終了信号」を受信したか否かを判断する(S106)。この「点灯終了信号」も、LED駆動回路301およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S106の判断処理では結局のところ、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。   In the subsequent determination processing of S104, it is determined whether or not the elapsed time Ta is being measured. As a result, if the elapsed time Ta is being measured (S104: yes), it is determined whether or not a “lighting end signal” has been received (S106). Since this “lighting end signal” is also transmitted to both the LED driving circuit 301 and the timer circuit 302, in the judgment processing of S 106, it is ultimately determined whether or not the LED driving circuit 301 has received the “lighting end signal”. Will be determined.

S106の判断処理の結果、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信したと判断された場合は(S106:yes)、経過時間Taの計測を終了する(S108)。すなわち、S108の処理では、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信してLED80を消灯したことから(S106:yes)、経過時間Taの計測を終了する。そして、次回の経過時間Taの計測に備えて、経過時間Taをリセットする(初期値に戻す、S110)。   As a result of the determination processing in S106, when it is determined that the LED drive circuit 301 has received the "lighting end signal" (S106: yes), the measurement of the elapsed time Ta ends (S108). That is, in the process of S108, since the LED drive circuit 301 receives the “lighting end signal” and turns off the LED 80 (S106: yes), the measurement of the elapsed time Ta ends. Then, the elapsed time Ta is reset in preparation for the measurement of the next elapsed time Ta (return to the initial value, S110).

一方、S106の判断処理で、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は(S106:no)、経過時間Taが閾時間Tha以上になったか(経過時間Taが閾時間Thaに達したか)否かを判断する(S112)。閾時間Thaとしては、LED80の継続点灯が許容される時間、換言すると、LED80が継続して点灯されても過度な発熱等の不具合が生じない時間(例えば、100秒)が設定(記憶)されている。   On the other hand, if it is determined in the determination processing of S106 that the LED drive circuit 301 has not yet received the “lighting end signal” (S106: no), the elapsed time Ta has become equal to or longer than the threshold time Tha (elapsed time). It is determined whether or not Ta has reached the threshold time Tha) (S112). As the threshold time Tha, a time during which the continuous lighting of the LED 80 is allowed, in other words, a time (for example, 100 seconds) at which no trouble such as excessive heat generation occurs even when the LED 80 is continuously turned on is set (stored). ing.

ここで、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、経過時間Taが閾時間Tha以上となることはない。すなわち、閾時間Thaは、LED80の継続点灯が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Taが閾時間Tha以上となる前に、サブ制御基板220からLED駆動回路301に向けて「点灯終了信号」が送信される(ように設計されている)。もっとも、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220−ランプ制御基板300間の通信異常など)が発生している場合は、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Taが閾値時間Tha以上となる。そして、このような場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合を生じる虞がある。   Here, if the state is normal (if no abnormality has occurred), the elapsed time Ta does not exceed the threshold time Tha. That is, since the threshold time Tha is a time during which the continuous lighting of the LED 80 is permitted, if the normal state is satisfied, the sub-control board 220 sends the LED drive circuit 301 to the LED drive circuit 301 before the elapsed time Ta becomes equal to or longer than the threshold time Tha. A “lighting end signal” is transmitted toward (designed to be). However, if any abnormality (such as abnormality of the sub-control board 220 or communication abnormality between the sub-control board 220 and the lamp control board 300) occurs, the LED drive circuit 301 cannot receive the “lighting end signal”. In this case, the elapsed time Ta is equal to or longer than the threshold time Tha. In such a case, the LED 80 cannot be turned off, and the lighting time of the LED 80 becomes excessive, which may cause a problem such as excessive heat generation.

そこで、S112の判断処理で、経過時間Taが閾時間Tha以上になったと判断された場合は(S112:yes)、タイマ回路302からLED駆動回路への電源供給を停止(電源供給路を遮断)する(S114)。こうした場合、LED駆動回路301は、LED80に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができなくなるので、結果的に、LED80が消灯することとなる。   Therefore, when it is determined in the determination processing of S112 that the elapsed time Ta has become equal to or longer than the threshold time Tha (S112: yes), the power supply from the timer circuit 302 to the LED drive circuit is stopped (the power supply path is cut off). (S114). In such a case, the LED drive circuit 301 cannot output a signal (drive current, drive voltage) to the LED 80, and as a result, the LED 80 is turned off.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、LED駆動回路301の電源を、タイマ回路302を介して供給することとした。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Thaに達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした。こうすると、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にLED80を消灯することができる。この結果、LED80の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the power of the LED drive circuit 301 is supplied via the timer circuit 302. When the elapsed time Ta from the output of the “lighting start signal” has reached the threshold time Tha, that is, when the lighting time of the LED 80 has reached the threshold time Tha, power is supplied to the LED drive circuit 301. I decided to stop. In this case, even when the LED drive circuit 301 cannot receive the “lighting end signal”, the LED 80 can be forcibly turned off halfway. As a result, it is possible to prevent the lighting time of the LED 80 from becoming excessively long, and to prevent a problem such as excessive heat generation.

C−2.モーター駆動回路 :
ここで、図3を用いて前述したように、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」に基づいて、ステッピングモーター70の駆動、停止を行う。詳しくは、図11に示すように(図9では図示を省略したが)、ランプ制御基板300には、モーター駆動回路303も搭載されている。そして、このモーター駆動回路303は、「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。このような方式でステッピングモーター70を駆動することとすると、サブ制御基板220がステッピングモーター70の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板220(のCPU221)の処理負担を軽減することができる。
C-2. Motor drive circuit:
Here, as described above with reference to FIG. 3, the lamp control board 300 drives and stops the stepping motor 70 based on the “drive start signal” and the “drive end signal” transmitted from the sub-control board 220. Do. Specifically, as shown in FIG. 11 (not shown in FIG. 9), the lamp control board 300 also has a motor drive circuit 303 mounted thereon. The motor drive circuit 303 drives the stepping motor 70 (starts driving) when receiving the “drive start signal”, and stops (stops driving) the stepping motor 70 when receiving the “drive end signal”. . If the stepping motor 70 is driven in such a manner, the sub control board 220 does not need to directly control the driving of the stepping motor 70, so that the processing load on (the CPU 221 of) the sub control board 220 can be reduced. Can be.

もっとも、「駆動開始信号」を受信したモーター駆動回路303がステッピングモーター70の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、モーター駆動回路303の駆動を終了することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220−ランプ制御基板300(モーター駆動回路303)間の通信異常などによって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター70が延々と駆動された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような構成を採用することとした。   However, if the motor drive circuit 303 that has received the “drive start signal” starts driving the stepping motor 70, but the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal” due to some abnormality, the motor drive circuit 303 The driving cannot be completed, and the driving time of the stepping motor 70 becomes excessively long. For example, if the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal” due to an abnormality in the sub control board 220 or a communication error between the sub control board 220 and the lamp control board 300 (motor drive circuit 303), the stepping motor 70 is in a state of being driven endlessly, and there is a risk of excessive heat generation and, in the worst case, a risk of fire. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment employs the following configuration.

すなわち、図11に示すように、LED駆動回路301が駆動するための電源だけでなく、モーター駆動回路303が駆動するための電源も、タイマ回路302を介して供給することとした。当然ながら、このようなモーター駆動回路303は、電源が供給されていないと、ステッピングモーター70に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができず、ステッピングモーター70を駆動することができない。   That is, as shown in FIG. 11, not only power for driving the LED drive circuit 301 but also power for driving the motor drive circuit 303 is supplied via the timer circuit 302. Naturally, such a motor drive circuit 303 cannot output a signal (drive current or drive voltage) to the stepping motor 70 unless power is supplied, and cannot drive the stepping motor 70.

また、タイマ回路302は、サブ制御基板220から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を、モーター駆動回路303が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板220が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を出力する信号線をタイマ回路302にも接続することとした。このため、タイマ回路302は、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出(認識)することが可能である。   The timer circuit 302 can receive the “drive start signal” and the “drive end signal” transmitted from the sub-control board 220 at the same timing as the motor drive circuit 303 receives. did. For example, the signal line from which the sub-control board 220 outputs the “drive start signal” and the “drive end signal” is also connected to the timer circuit 302. Therefore, the timer circuit 302 can detect (recognize) that the motor drive circuit 303 has received the “drive start signal” and the “drive end signal” at the received timing.

そして、タイマ回路302は、図10を用いて前述したLED停止処理に加えて、次のようなモーター停止処理を行う。図12は、タイマ回路302によって繰り返し(例えば、所定時間毎に)行われるモーター停止処理を示すフローチャートである。モーター停止処理を開始すると、タイマ回路302は先ず、「駆動開始信号」を受信したか否かを判断する(S200)。この「駆動開始信号」は、モーター駆動回路303およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S200の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。   Then, the timer circuit 302 performs the following motor stop processing in addition to the LED stop processing described above with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart illustrating a motor stop process that is repeatedly performed by the timer circuit 302 (for example, at predetermined time intervals). When the motor stop processing is started, the timer circuit 302 first determines whether a "drive start signal" has been received (S200). Since this “drive start signal” is transmitted to both the motor drive circuit 303 and the timer circuit 302, in the determination processing of S200, it is ultimately determined whether or not the motor drive circuit 303 has received the “drive start signal”. Will be determined.

S200の判断処理の結果、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信したと判断された場合は(S200:yes)、経過時間Tbの計測を開始する(S202)。経過時間Tbとは、ステッピングモーター70の駆動が開始されてからの経過時間(ステッピングモーター70の駆動が継続している時間)である。そこで、S202の処理では、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信してステッピングモーター70の駆動を開始したことから(S200:yes)、経過時間Tbの計測を開始する。   When it is determined that the motor drive circuit 303 has received the “drive start signal” as a result of the determination processing in S200 (S200: yes), measurement of the elapsed time Tb is started (S202). The elapsed time Tb is an elapsed time from when the driving of the stepping motor 70 is started (time during which the driving of the stepping motor 70 is continued). Therefore, in the process of S202, since the motor drive circuit 303 has received the “drive start signal” and started driving the stepping motor 70 (S200: yes), measurement of the elapsed time Tb is started.

続くS204の判断処理では、経過時間Tbの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Tbの計測中である場合は(S204:yes)、「駆動終了信号」を受信したか否かを判断する(S206)。この「駆動終了信号」も、モーター駆動回路303およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S206の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。   In the subsequent determination processing of S204, it is determined whether the elapsed time Tb is being measured. As a result, when the elapsed time Tb is being measured (S204: yes), it is determined whether or not a “drive end signal” has been received (S206). Since this “drive end signal” is also transmitted to both the motor drive circuit 303 and the timer circuit 302, in the judgment processing of S206, it is ultimately determined whether or not the motor drive circuit 303 has received the “drive end signal”. Will be determined.

S206の判断処理の結果、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信したと判断された場合は(S206:yes)、経過時間Tbの計測を終了する(S208)。すなわち、S208の処理では、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信してステッピングモーター70の駆動を終了したことから(S206:yes)、経過時間Tbの計測を終了する。そして、次回の経過時間Tbの計測に備えて、経過時間Tbをリセットする(初期値に戻す、S210)。   When it is determined that the motor drive circuit 303 has received the “drive end signal” as a result of the determination processing in S206 (S206: yes), the measurement of the elapsed time Tb is ended (S208). That is, in the process of S208, since the motor drive circuit 303 receives the “drive end signal” and ends the drive of the stepping motor 70 (S206: yes), the measurement of the elapsed time Tb ends. Then, the elapsed time Tb is reset in preparation for the measurement of the next elapsed time Tb (return to the initial value, S210).

一方、S206の判断処理で、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は(S206:no)、経過時間Tbが閾時間Thb以上になったか(経過時間Tbが閾時間Thbに達したか)否かを判断する(S212)。閾時間Thbとしては、ステッピングモーター70の継続駆動が許容される時間、換言すると、ステッピングモーター70が継続して駆動されても過度な発熱等の不具合が生じない時間(例えば、30秒)が設定(記憶)されている。   On the other hand, when it is determined in the determination processing of S206 that the motor drive circuit 303 has not yet received the “drive end signal” (S206: no), the elapsed time Tb is equal to or longer than the threshold time Thb (elapsed time). It is determined whether or not Tb has reached the threshold time Thb) (S212). The threshold time Thb is set to a time during which the continuous driving of the stepping motor 70 is allowed, in other words, a time (for example, 30 seconds) at which no trouble such as excessive heat generation occurs even when the stepping motor 70 is continuously driven. (Remembered).

ここで、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、経過時間Tbが閾時間Thb以上となることはない。すなわち、閾時間Thbは、ステッピングモーター70の継続駆動が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Tbが閾時間Thb以上となる前に、サブ制御基板220からモーター駆動回路303に向けて「駆動終了信号」が送信される(ように設計されている)。もっとも、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220−ランプ制御基板300間の通信異常など)が発生している場合は、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Tbが閾値時間Thb以上となる。そして、このような場合は、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じる虞がある。   Here, if the state is normal (if no abnormality has occurred), the elapsed time Tb does not exceed the threshold time Thb. In other words, the threshold time Thb is a time during which the continuous driving of the stepping motor 70 is allowed. Therefore, in a normal state, before the elapsed time Tb becomes equal to or longer than the threshold time Thb, the sub-control board 220 sends the motor driving circuit A “drive end signal” is transmitted to 303 (designed so as to be). However, if any abnormality (such as abnormality of the sub-control board 220 or communication abnormality between the sub-control board 220 and the lamp control board 300) occurs, the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal”. In this case, the elapsed time Tb is equal to or longer than the threshold time Thb. In such a case, the stepping motor 70 cannot be stopped (the driving is terminated), and the driving time of the stepping motor 70 becomes excessively long, which may cause a problem such as excessive heat generation.

そこで、S212の判断処理で、経過時間Tbが閾時間Thb以上になったと判断された場合は(S212:yes)、タイマ回路302からモーター駆動回路303への電源供給を停止(電源供給路を遮断)する(S214)。こうした場合、モーター駆動回路303は、ステッピングモーター70に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができなくなるので、結果的に、ステッピングモーター70が停止(駆動が終了)することとなる。   Therefore, if it is determined in the determination processing of S212 that the elapsed time Tb has become equal to or longer than the threshold time Thb (S212: yes), the power supply from the timer circuit 302 to the motor drive circuit 303 is stopped (the power supply path is cut off). ) (S214). In such a case, the motor drive circuit 303 cannot output a signal (drive current, drive voltage) to the stepping motor 70, and as a result, the stepping motor 70 stops (drive ends).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、LED駆動回路301の電源だけでなく、モーター駆動回路303の電源も、タイマ回路302を介して供給することとした。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thbに達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした。こうすると、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができる。この結果、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, not only the power supply of the LED drive circuit 301 but also the power supply of the motor drive circuit 303 is supplied via the timer circuit 302. When the elapsed time Tb after the output of the “drive start signal” has reached the threshold time Thb, that is, when the drive time of the stepping motor 70 has reached the threshold time Thb, the power supply to the motor drive circuit 303 is provided. Supply was stopped. In this case, even when the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal”, the stepping motor 70 can be forcibly stopped halfway (drive is ended). As a result, it is possible to prevent the drive time of the stepping motor 70 from being excessively long, and to prevent a problem such as excessive heat generation.

D.変形例 :
次に変形例について説明する。
D−1.変形例1 :
変形例1では、LED80を10秒間継続して点灯する場合と、20秒間継続して点灯する場合と、30秒間継続して点灯する場合とがある。詳しくは、LED80を10秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号A」を送信した後、10秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号A」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その10秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。
D. Modifications:
Next, a modified example will be described.
D-1. Modification 1:
In the first modification, the LED 80 may be continuously lit for 10 seconds, may be continuously lit for 20 seconds, or may be continuously lit for 30 seconds. More specifically, when the LED 80 is continuously lit for 10 seconds, the sub-control board 220 transmits a "lighting start signal A" and then transmits a "lighting end signal" after a lapse of 10 seconds. The LED drive circuit 301 turns on the LED 80 (starts driving) when receiving the “lighting start signal A”, and turns off the LED 80 (stops driving) when receiving the “lighting end signal” 10 seconds later.

また、LED80を20秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号B」を送信した後、20秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号B」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その20秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。   When the LED 80 is continuously turned on for 20 seconds, the sub-control board 220 transmits the “lighting start signal B”, and then transmits the “lighting end signal” 20 seconds later. The LED drive circuit 301 turns on the LED 80 (starts driving) when receiving the “lighting start signal B”, and turns off the LED 80 (ends driving) when receiving the “lighting end signal” 20 seconds later.

また、LED80を30秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号C」を送信した後、30秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号C」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その30秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。   When the LED 80 is continuously turned on for 30 seconds, the sub-control board 220 transmits the “lighting start signal C” and then transmits the “lighting end signal” 30 seconds later. The LED driving circuit 301 turns on the LED 80 (starts driving) when receiving the “lighting start signal C”, and turns off the LED 80 (ends driving) when receiving the “lighting end signal” 30 seconds later.

以上のように、変形例1においては、サブ制御基板220は、LED80を点灯するための「点灯開始信号」として、「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の3種類を送信可能である。もっとも、LED駆動回路301は、受信した「点灯開始信号」が「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の何れであるかに拘わらず、「点灯終了信号」を受信するタイミングでLED80を消灯する。このため、「点灯開始信号」としては、上述した3種類を送信可能としなくても、1種類が送信可能であれば十分であるように思われる。   As described above, in the first modification, the sub control board 220 determines that the “lighting start signal A”, the “lighting start signal B”, and the “lighting start signal C” as the “lighting start signal” for lighting the LED 80. Can be transmitted. However, the LED drive circuit 301 outputs the “lighting end signal” regardless of whether the received “lighting start signal” is “lighting start signal A”, “lighting start signal B”, or “lighting start signal C”. The LED 80 is turned off at the timing of receiving the. For this reason, as for the “lighting start signal”, even if the above three types can not be transmitted, it seems that one type can be transmitted.

しかしながら、変形例1においても、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220−ランプ制御基板300間の通信異常など)によって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になってしまう。そこで、「点灯終了信号」を受信できない場合、変形例1では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にLED80を消灯するのではなく、図13(a)に示すように、「本来の点灯時間」に対応した時間の経過後にLED80を消灯することとしている。   However, even in the first modification, when the LED drive circuit 301 cannot receive the “lighting end signal” due to some abnormality (for example, abnormality of the sub control board 220 or communication abnormality between the sub control board 220 and the lamp control board 300). In this case, the LED 80 cannot be turned off, and the lighting time of the LED 80 becomes excessive. Therefore, when the “lighting end signal” cannot be received, in the first modification, instead of turning off the LED 80 after a lapse of a uniform time as in the above-described embodiment, as shown in FIG. The LED 80 is turned off after a time corresponding to the “lighting time”.

詳しくは、LED駆動回路301が「点灯開始信号A」を受信することでLED80を点灯した場合、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、10秒経過後に「点灯終了信号」を受信することでLED80を消灯することとなる(本来の点灯時間は10秒間となる)。そこで、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号A」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号A」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号A」を受信することでLED80を点灯した場合は、図10を用いて前述した閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である10秒より0.5秒長い10.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号A」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは10.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは10.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。   More specifically, when the LED drive circuit 301 turns on the LED 80 by receiving the “lighting start signal A”, if the LED is in a normal state (if no abnormality has occurred), the “lighting end signal” after 10 seconds has passed. , The LED 80 is turned off (the original lighting time is 10 seconds). Therefore, the timer circuit 302 of the first modification receives the “lighting start signal A” (when the “lighting start signal A” is output from the sub control board 220), that is, the LED driving circuit 301 When the LED 80 is turned on by receiving the “signal A”, the threshold time Tha described above with reference to FIG. 10 is set to 10.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the “original lighting time” of 10 seconds. Then, when the elapsed time Ta from the output of the “lighting start signal A” reaches the threshold time Tha (here, 10.5 seconds), that is, the lighting time of the LED 80 is equal to the threshold time Tha (here, 10.5 seconds). (Seconds), the power supply to the LED drive circuit 301 is stopped (the LED 80 is turned off).

また、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号B」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号B」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号B」を受信することでLED80を点灯した場合は、閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である20秒より0.5秒長い20.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号B」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは20.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは20.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。   In addition, the timer circuit 302 of the first modification receives the “lighting start signal B” (when the “lighting start signal B” is output from the sub control board 220), that is, the LED driving circuit 301 When the LED 80 is turned on by receiving the "signal B", the threshold time Tha is set to 20.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the "original lighting time" of 20 seconds. Then, when the elapsed time Ta from the output of the “lighting start signal B” reaches the threshold time Tha (here, 20.5 seconds), that is, the lighting time of the LED 80 is the threshold time Tha (here, 20.5 seconds). (Seconds), the power supply to the LED drive circuit 301 is stopped (the LED 80 is turned off).

また、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号C」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号C」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号C」を受信することでLED80を点灯した場合は、閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である30秒より0.5秒長い30.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号C」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは30.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは30.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。   The timer circuit 302 according to the first modification receives the “lighting start signal C” (when the “lighting start signal C” is output from the sub control board 220), that is, the LED driving circuit 301 When the LED 80 is turned on by receiving the "signal C", the threshold time Tha is set to 30.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the "original lighting time" of 30 seconds. Then, when the elapsed time Ta from the output of the “lighting start signal C” has reached the threshold time Tha (here, 30.5 seconds), that is, the lighting time of the LED 80 is equal to the threshold time Tha (here, 30.5 seconds). (Seconds), the supply of power to the LED drive circuit 301 is stopped (the LED 80 is turned off).

以上のように変形例1では、LED80を継続して点灯する時間、すなわち、「点灯開始信号」が出力されてから「点灯終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、10秒間継続して点灯する場合や、20秒間継続して点灯する場合、30秒間継続して点灯する場合がある。変形例1では、このような点灯時間(本来の点灯時間)に応じて、異なる「点灯開始信号」(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)を出力することとしたので、タイマ回路302は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、LED80の点灯時間が『点灯開始信号の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応する時間(10.5秒、20.5秒、30.5秒)』に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした。こうすると、LED80の点灯時間(本来の点灯時間)が一律でない変形例1のパチンコ機1において、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、LED80の点灯時間が(本来の点灯時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。   As described above, in the first modification, the time during which the LED 80 is continuously turned on, that is, the time from when the “lighting start signal” is output to when the “lighting end signal” is output is not uniform, but is 10 seconds. There is a case where the light is continuously emitted, a case where the light is continuously emitted for 20 seconds, and a case where the light is continuously emitted for 30 seconds. In the first modification, different “lighting start signals” (lighting start signals A, B, and C) are output according to such lighting times (original lighting times). The timer circuit 302 can recognize the “original lighting time” based on the type of the “lighting start signal”. Then, the elapsed time from the output of the "lighting start signal", that is, the lighting time of the LED 80, "the time corresponding to the type of lighting start signal (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C) ( (10.5 seconds, 20.5 seconds, 30.5 seconds) ”, the supply of power to the LED drive circuit 301 is stopped. In this case, in the pachinko machine 1 of the first modification in which the lighting time (original lighting time) of the LED 80 is not uniform, even if the LED driving circuit 301 cannot receive the “lighting end signal”, the lighting time of the LED 80 is ( It is possible to prevent an excessive increase (compared to the original lighting time) (and, consequently, give the player a sense of discomfort).

D−2.変形例2 :
変形例2では、ステッピングモーター70を5秒間継続して駆動する場合と、8秒間継続して駆動する場合と、12秒間継続して駆動する場合とがある。詳しくは、ステッピングモーター70を5秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号A」を送信した後、5秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号A」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その5秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。
D-2. Modification 2:
In the second modification, the stepping motor 70 may be continuously driven for 5 seconds, may be continuously driven for 8 seconds, or may be continuously driven for 12 seconds. More specifically, when driving the stepping motor 70 continuously for 5 seconds, the sub-control board 220 transmits a “drive start signal A” and then transmits a “drive end signal” after 5 seconds. The motor drive circuit 303 drives the stepping motor 70 when the “drive start signal A” is received (starts driving), and stops the stepping motor 70 when the “drive end signal” is received 5 seconds later (ends driving). Do).

また、ステッピングモーター70を8秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号B」を送信した後、8秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号B」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その8秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。   When driving the stepping motor 70 continuously for 8 seconds, the sub-control board 220 transmits a “drive start signal B”, and then transmits a “drive end signal” after a lapse of 8 seconds. The motor drive circuit 303 drives the stepping motor 70 when the “drive start signal B” is received (starts driving), and stops the stepping motor 70 when the “drive end signal” is received 8 seconds later (ends driving). Do).

また、ステッピングモーター70を12秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号C」を送信した後、12秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号C」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その12秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。   In the case where the stepping motor 70 is continuously driven for 12 seconds, the sub-control board 220 transmits the “drive start signal C” and then transmits the “drive end signal” 12 seconds later. The motor drive circuit 303 drives the stepping motor 70 when the “drive start signal C” is received (starts driving), and stops the stepping motor 70 when the “drive end signal” is received 12 seconds later (the drive ends). Do).

以上のように、変形例2においては、サブ制御基板220は、ステッピングモーター70を駆動するための「駆動開始信号」として、「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の3種類を送信可能である。もっとも、モーター駆動回路303は受信した「駆動開始信号」が「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の何れであるかに拘わらず、「駆動終了信号」を受信するタイミングでステッピングモーター70の駆動を終了する。このため、「駆動開始信号」としては、上述した3種類を送信可能としなくても、1種類が送信可能であれば十分であるように思われる。   As described above, in the second modification, the sub-control board 220 sets the “drive start signal A”, “drive start signal B”, and “drive start signal” as “drive start signals” for driving the stepping motor 70. C "can be transmitted. However, the motor drive circuit 303 outputs the “drive end signal” regardless of whether the received “drive start signal” is “drive start signal A”, “drive start signal B”, or “drive start signal C”. The drive of the stepping motor 70 ends at the timing of reception. For this reason, even if the above-mentioned three types can not be transmitted as the “drive start signal”, it seems to be sufficient if one type can be transmitted.

しかしながら、変形例2においても、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220−ランプ制御基板300間の通信異常など)によって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター70を停止することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまう。そこで、「駆動終了信号」を受信できない場合、変形例2では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にステッピングモーター70を停止するのではなく、図13(b)に示すように、「本来の駆動時間」に対応した時間の経過後にステッピングモーター70を停止することとしている。   However, also in the second modification, when the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal” due to some abnormality (such as an abnormality in the sub-control board 220 or a communication abnormality between the sub-control board 220 and the lamp control board 300). In this case, the stepping motor 70 cannot be stopped, and the driving time of the stepping motor 70 becomes excessively long. Therefore, when the “drive end signal” cannot be received, in the second modification, the stepping motor 70 is not stopped after the elapse of a uniform time as in the above-described embodiment, but as shown in FIG. The stepping motor 70 is stopped after a time corresponding to the “original driving time” has elapsed.

詳しくは、モーター駆動回路303が「駆動開始信号A」を受信することでステッピングモーター70を駆動した場合、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、5秒経過後に「駆動終了信号」を受信することでステッピングモーター70を停止することとなる(本来の駆動時間は5秒間となる)。そこで、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号A」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号A」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号A」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、図10を用いて前述した閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である5秒より0.5秒長い5.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号A」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは5.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは5.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。   More specifically, when the motor drive circuit 303 drives the stepping motor 70 by receiving the “drive start signal A”, if it is in a normal state (unless an abnormality has occurred), “drive end” after 5 seconds has elapsed. Upon receiving the signal, the stepping motor 70 is stopped (the original driving time is 5 seconds). Therefore, the timer circuit 302 of the second modification receives the “drive start signal A” (when the “drive start signal A” is output from the sub-control board 220), that is, the motor drive circuit 303 When the driving of the stepping motor 70 is started by receiving the “signal A”, the threshold time Thb described above with reference to FIG. 10 is set to 5.5 seconds longer than the “original driving time” of 5 seconds by 0.5 seconds. Set to. Then, when the elapsed time Tb since the output of the “drive start signal A” has reached the threshold time Thb (here, 5.5 seconds), that is, the drive time of the stepping motor 70 is equal to the threshold time Thb (here, 5 seconds). (0.5 seconds), the supply of power to the motor drive circuit 303 is stopped (the stepping motor 70 is stopped).

また、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号B」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号B」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号B」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である8秒より0.5秒長い8.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号B」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは8.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは8.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。   The timer circuit 302 according to the second modification receives the “drive start signal B” (when the “drive start signal B” is output from the sub-control board 220), that is, the motor drive circuit 303 When the driving of the stepping motor 70 is started by receiving the “signal B”, the threshold time Thb is set to 8.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the “original driving time” of 8 seconds. Then, when the elapsed time Tb since the output of the “drive start signal B” has reached the threshold time Thb (here, 8.5 seconds), that is, the drive time of the stepping motor 70 is equal to the threshold time Thb (here, 8 seconds). (0.5 seconds), the supply of power to the motor drive circuit 303 is stopped (the stepping motor 70 is stopped).

また、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号C」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号C」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号C」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である12秒より0.5秒長い12.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号C」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは12.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは12.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。   The timer circuit 302 according to the second modification receives the “drive start signal C” (when the “drive start signal C” is output from the sub-control board 220), that is, the motor drive circuit 303 When the driving of the stepping motor 70 is started by receiving the “signal C”, the threshold time Thb is set to 12.5 seconds, which is 0.5 seconds longer than the “original driving time” of 12 seconds. Then, when the elapsed time Tb since the output of the “drive start signal C” has reached the threshold time Thb (here, 12.5 seconds), that is, the drive time of the stepping motor 70 is equal to the threshold time Thb (here, 12 seconds). (0.5 seconds), the supply of power to the motor drive circuit 303 is stopped (the stepping motor 70 is stopped).

以上のように変形例2では、ステッピングモーター70を継続して駆動する時間、すなわち、「駆動開始信号」が出力されてから「駆動終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、5秒間継続して駆動する場合や、8秒間継続して駆動する場合、12秒間継続して駆動する場合がある。変形例2では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なる「駆動開始信号」(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)を出力することとしたので、タイマ回路302は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が『駆動開始信号の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応する時間(5.5秒、8.5秒、12.5秒)』に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない変形例2のパチンコ機1において、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター70の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。   As described above, in the second modification, the time for continuously driving the stepping motor 70, that is, the time from when the “drive start signal” is output to when the “drive end signal” is output, is not uniform. There is a case where driving is continued for 5 seconds, a case where driving is continued for 8 seconds, and a case where driving is continued for 12 seconds. In the second modification, different “drive start signals” (drive start signals A, B, and C) are output according to such drive times (original drive times). The timer circuit 302 can recognize the “original drive time” based on the type of the “drive start signal”. Then, the elapsed time from the output of the “drive start signal”, that is, the drive time of the stepping motor 70 corresponds to “the type of drive start signal (drive start signal A, drive start signal B, drive start signal C). (5.5 seconds, 8.5 seconds, 12.5 seconds) ", the supply of power to the motor drive circuit 303 is stopped. Thus, in the pachinko machine 1 of the second modification in which the drive time (original drive time) is not uniform, even when the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal”, the drive time of the stepping motor 70 is ( It is possible to prevent an excessive increase (compared to the original drive time) (and, consequently, give the player a sense of discomfort).

D−3.変形例3 :
上述した実施例では、タイマ回路302を介して、LED駆動回路301、モーター駆動回路303に電源を供給することとした。そして、この電源の供給をタイマ回路302が停止(遮断)することで、LED80を消灯させたり、ステッピングモーター70を停止させたりすることとした。
D-3. Modification 3:
In the embodiment described above, power is supplied to the LED drive circuit 301 and the motor drive circuit 303 via the timer circuit 302. Then, by stopping (cutting off) the supply of the power by the timer circuit 302, the LED 80 is turned off or the stepping motor 70 is stopped.

これに対して、変形例3では、パチンコ機1に電源が投入されている間は、LED駆動回路301、モーター駆動回路303への電源は常に供給された状態とする(タイマ回路302によっては電源供給が遮断されないこととする)。そして、図14に示すように、LED80を消灯させるに際しては、タイマ回路302はLED駆動回路301に向けて停止信号を出力(送信)する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Taが閾時間Thaに達したら、タイマ回路302はLED駆動回路301に向けて停止信号を出力(送信)する。LED駆動回路301は、停止信号を受信すると、LED80を消灯する。   On the other hand, in the third modification, while the pachinko machine 1 is powered on, the power supply to the LED drive circuit 301 and the motor drive circuit 303 is always supplied (the power supply may depend on the timer circuit 302). Supply shall not be interrupted). Then, as shown in FIG. 14, when turning off the LED 80, the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the LED driving circuit 301. That is, in the above-described embodiment, when the elapsed time Ta reaches the threshold time Tha, the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the LED drive circuit 301. When receiving the stop signal, the LED drive circuit 301 turns off the LED 80.

また、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)させるに際しては、タイマ回路302はモーター駆動回路303に向けて停止信号を出力(送信)する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Tbが閾時間Thbに達したら、タイマ回路302はモーター駆動回路303に向けて停止信号を出力(送信)する。モーター駆動回路303は、停止信号を受信すると、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)させる。   When the stepping motor 70 is stopped (the driving is finished), the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the motor driving circuit 303. That is, in the above-described embodiment, when the elapsed time Tb reaches the threshold time Thb, the timer circuit 302 outputs (transmits) a stop signal to the motor drive circuit 303. Upon receiving the stop signal, the motor drive circuit 303 stops (stops driving) the stepping motor 70.

以上のように、変形例3では、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Thaに達した場合は、LED80の消灯をLED駆動回路301に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にLED80を消灯することができる。この結果、LED80の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。   As described above, in the third modification, when the elapsed time Ta from the output of the “lighting start signal” has reached the threshold time Tha, that is, when the lighting time of the LED 80 has reached the threshold time Tha, the LED 80 A stop signal for instructing the LED drive circuit 301 to turn off the LED is output. In this case, even when the LED drive circuit 301 cannot receive the “lighting end signal”, the LED 80 can be forcibly turned off halfway. As a result, it is possible to prevent the lighting time of the LED 80 from becoming excessively long, and to prevent a problem such as excessive heat generation.

また、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thbに達した場合は、ステッピングモーター70の停止をモーター駆動回路303に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができる。この結果、ステッピングモーター70の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。   When the elapsed time Tb from the output of the “drive start signal” has reached the threshold time Thb, that is, when the drive time of the stepping motor 70 has reached the threshold time Thb, the stop of the stepping motor 70 is stopped. A stop signal for instructing the drive circuit 303 is output. In this case, even when the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal”, the stepping motor 70 can be forcibly stopped halfway (drive is ended). As a result, it is possible to prevent the lighting time of the stepping motor 70 from becoming excessively long, and to prevent a problem such as excessive heat generation.

また、変形例3(上述の停止信号を出力する構成)は、上述した変形例1の構成、すなわち、『LED80を継続して点灯する時間は一律ではなく、10秒間、20秒間、30秒間継続して点灯する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、点灯時間(本来の点灯時間)に応じて、異なる「点灯開始信号」(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)を出力することとするので、タイマ回路302は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、LED80の点灯時間が『点灯開始信号の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応する時間(10.5秒、20.5秒、30.5秒)』に達した場合は、LED80の消灯をLED駆動回路301に指示する停止信号を出力する。こうすると、LED80の点灯時間(本来の点灯時間)が一律でないパチンコ機1において、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、LED80の点灯時間が(本来の点灯時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。   Modification 3 (the configuration for outputting the above-described stop signal) is the same as the configuration of Modification 1 described above, that is, “the time during which the LED 80 is continuously turned on is not uniform but continues for 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds. Lighting configuration ". When applied to such a configuration, different “lighting start signals” (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C) are output according to the lighting time (original lighting time). Therefore, the timer circuit 302 can recognize the “original lighting time” based on the type of the “lighting start signal”. Then, the elapsed time from the output of the "lighting start signal", that is, the lighting time of the LED 80, "the time corresponding to the type of lighting start signal (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C) ( 10.5 seconds, 20.5 seconds, 30.5 seconds) ", a stop signal is output to instruct the LED drive circuit 301 to turn off the LED 80. In this case, in the pachinko machine 1 in which the lighting time (original lighting time) of the LED 80 is not uniform, even if the LED drive circuit 301 cannot receive the “lighting end signal”, the lighting time of the LED 80 (original lighting time) It becomes possible to prevent the player from becoming excessively large (as a result, giving the player an uncomfortable feeling).

また、変形例3(上述の停止信号を出力する構成)は、上述した変形例2の構成、すなわち、『ステッピングモーター70を継続して駆動する時間は一律ではなく、5秒間、8秒間、12秒間継続して駆動する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なる「駆動開始信号」(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)を出力することとするので、タイマ回路302は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が『駆動開始信号の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応する時間(5.5秒、8.5秒、12.5秒)』に達した場合は、ステッピングモーター70の停止をモーター駆動回路303に指示する停止信号を出力する。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でないパチンコ機1において、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター70の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。   Further, the third modification (the configuration for outputting the above-described stop signal) is the same as the configuration of the second modification described above, that is, “the time for continuously driving the stepping motor 70 is not uniform, but is 5 seconds, 8 seconds, 12 seconds. Configuration that continuously drives for 2 seconds]. When applied to such a configuration, different “drive start signals” (drive start signal A, drive start signal B, drive start signal C) are output according to the drive time (original drive time). Therefore, the timer circuit 302 can recognize the “original drive time” based on the type of the “drive start signal”. Then, the elapsed time from the output of the “drive start signal”, that is, the drive time of the stepping motor 70 corresponds to “the type of drive start signal (drive start signal A, drive start signal B, drive start signal C). Time (5.5 seconds, 8.5 seconds, 12.5 seconds) ", a stop signal for instructing the motor drive circuit 303 to stop the stepping motor 70 is output. In this way, in the pachinko machine 1 in which the drive time (the original drive time) is not uniform, even if the motor drive circuit 303 cannot receive the “drive end signal”, the drive time of the stepping motor 70 (the original drive time) It becomes possible to prevent the player from becoming excessively large (as a result, giving the player an uncomfortable feeling).

D−4.変形例4 :
上述した変形例3では、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、直ぐにLED80を消灯することとした。これに限らず、図15(a)に示すように、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、2秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。
D-4. Modification 4:
In the third modification described above, the LED driving circuit 301 turns off the LED 80 immediately upon receiving the stop signal from the timer circuit 302. However, as shown in FIG. 15A, when the LED drive circuit 301 receives the stop signal from the timer circuit 302, the LED drive circuit 301 gradually lowers the brightness of the LED 80 for two seconds and then turns off the light. Is also good.

LED駆動回路301が受信する停止信号は、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)LED80を消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例4では、停止信号が出力されると、LED80の輝度を一旦低下させた後に消灯することとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。   The stop signal received by the LED drive circuit 301 is output when the elapsed time Ta from the output of the “lighting start signal” has reached the threshold time Tha, in other words, is output in an emergency. It is. Then, if the LED 80 is turned off immediately (suddenly) in response to the stop signal output in an emergency, the player will feel uncomfortable. In this regard, in the fourth modification, when the stop signal is output, the luminance of the LED 80 is temporarily reduced and then turned off, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、上述した変形例3では、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター70を停止することとした。これに限らず、図15(b)に示すように、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。   In the third modification, the motor drive circuit 303 stops the stepping motor 70 immediately after receiving the stop signal from the timer circuit 302. However, as shown in FIG. 15B, when the motor drive circuit 303 receives the stop signal from the timer circuit 302, the motor drive circuit 303 drives the stepping motor 70 so as to move the movable role 71 to the initial position. It may be stopped.

モーター駆動回路303が受信する停止信号は、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)ステッピングモーター70を停止することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例4では、停止信号が出力されると、可動役物71を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。   The stop signal received by the motor drive circuit 303 is output when the elapsed time Tb after the output of the “drive start signal” has reached the threshold time Thb, in other words, is output in an emergency. It is. Then, if the stepping motor 70 is immediately (suddenly) stopped in response to the stop signal output in an emergency, the player will feel uncomfortable. In this regard, in the modified example 4, when the stop signal is output, the movable role 71 is driven and then stopped so as to move the movable role 71 to the initial position, which gives a sense of incongruity to the player. This can be suppressed.

また、上述した変形例3(上述の停止信号を出力する構成)では、LED駆動回路301がLED80を点灯している場合は、その点灯の契機が「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにLED80を消灯することとした。これに限らず、図16(a)に示すように、「点灯開始信号A」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が10秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、2秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号B」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が20秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、5秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号C」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が30秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、7秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。   Further, in the above-described Modification 3 (a configuration for outputting the above-described stop signal), when the LED drive circuit 301 turns on the LED 80, the lighting is triggered by “lighting start signal A” and “lighting start signal B”. , And the lighting start signal C, the LED 80 is turned off immediately upon receiving the stop signal. The present invention is not limited to this. As shown in FIG. 16A, when the “lighting start signal A” is received (when it is received), the LED 80 is turned on. In some cases, when the LED drive circuit 301 receives the stop signal from the timer circuit 302, the LED drive circuit 301 may gradually reduce the brightness of the LED 80 for two seconds and then turn off the light. When the “lighting start signal B” is received (when it is received), the LED 80 is turned on (when the original lighting time is 20 seconds), the LED driving circuit 301 is connected to the timer circuit. When a stop signal is received from 302, the brightness of the LED 80 may be gradually reduced for 5 seconds and then turned off. When the “lighting start signal C” is received (when it is received), the LED 80 is turned on (when the original lighting time is 30 seconds), the LED driving circuit 301 is connected to the timer circuit. When a stop signal is received from 302, the brightness of the LED 80 may be gradually reduced for 7 seconds and then turned off.

ここで、LED80の本来の点灯時間は、「点灯開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応しているところ、このようなLED80を緊急に消灯する場合は、それぞれの本来の点灯時間に合わせた態様で消灯しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例3では、LED80の本来の点灯時間、すなわち、「点灯開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応した態様でLED80を消灯することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。   Here, the original lighting time of the LED 80 corresponds to the type of the “lighting start signal” (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C), and such an LED 80 is turned off urgently. In this case, the player may feel uncomfortable unless the lights are turned off in a manner that matches the respective lighting times. In this regard, in the third modification, the LED 80 is turned off in a mode corresponding to the original lighting time of the LED 80, that is, the type of the “lighting start signal” (the lighting start signal A, the lighting start signal B, and the lighting start signal C). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、上述した変形例3(上述の停止信号を出力する構成)では、モーター駆動回路303がステッピングモーター70を駆動している場合は、その駆動の契機が「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター70を停止することとした。これに限らず、図16(b)に示すように、「駆動開始信号A」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が5秒である場合)は、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号B」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が8秒である場合)も、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号C」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が12秒である場合)は、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「上昇位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。   In the above-described modification 3 (configuration for outputting the above-described stop signal), when the motor drive circuit 303 drives the stepping motor 70, the drive is triggered by a “drive start signal A” and a “drive start”. Regardless of the signal B ”or the“ drive start signal C ”, the stepping motor 70 is stopped immediately upon receiving the stop signal. The invention is not limited to this. As shown in FIG. 16B, when the stepping motor 70 is driven by receiving the “drive start signal A” (at the timing of receiving), the original drive time is 5 In the case of seconds), when the motor drive circuit 303 receives the stop signal from the timer circuit 302, the motor drive circuit 303 may drive the stepping motor 70 so as to move the movable accessory 71 to the “initial position” and then stop. . Also, when the stepping motor 70 is driven (when the original driving time is 8 seconds) by receiving the “drive start signal B” (upon receiving the signal), the motor driving circuit 303 When the stop signal is received from the timer circuit 302, the movable role 71 may be driven and then stopped to move the movable role 71 to the “initial position”. Further, when the stepping motor 70 is driven by receiving the “drive start signal C” (when the drive start signal C is received) (when the original drive time is 12 seconds), the motor drive circuit 303 When the stop signal is received from the timer circuit 302, the movable role 71 may be stopped after driving the stepping motor 70 to move the movable role 71 to the "up position".

ここで、ステッピングモーター70の本来の駆動時間は、「駆動開始信号」の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応しているところ、このようなステッピングモーター70を緊急に停止する場合は、それぞれの本来の駆動時間に合わせた態様で停止しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例3では、ステッピングモーター70の本来の駆動時間、すなわち、「駆動開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応した態様でステッピングモーター70を駆動した後に停止することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。   Here, the original drive time of the stepping motor 70 corresponds to the type of the “drive start signal” (drive start signal A, drive start signal B, drive start signal C). In the case of an emergency stop, the player may feel uncomfortable unless he stops in a manner that matches the original drive time. In this regard, in Modification 3, the original driving time of the stepping motor 70, that is, the stepping motor 70 in a mode corresponding to the type of the “driving start signal” (lighting start signal A, lighting start signal B, lighting start signal C). Can be stopped after being driven, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、「サブ制御基板220」は「制御部」として捉えることもでき、「LED80」および「ステッピングモーター70」は「駆動対象物」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号」および「駆動開始信号」は「ON信号」として捉えることもでき、「点灯終了信号」および「駆動終了信号」は「OFF信号」として捉えることもできる。   Note that the “sub-control board 220” may be regarded as a “control unit”, and the “LED 80” and the “stepping motor 70” may be regarded as a “drive target”. Further, the "lighting start signal" and the "drive start signal" can be regarded as an "ON signal", and the "lighting end signal" and the "drive end signal" can be regarded as an "OFF signal".

また、LED80の本来の点灯時間である「10秒」、「20秒」、「30秒」のうち一の点灯時間は「第1の時間」として捉えることができ、他の点灯時間は「第2の時間」として捉えることができる。また、ステッピングモーター70の本来の点灯時間である「5秒」、「8秒」、「12秒」のうち一の駆動時間は「第1の時間」として捉えることもでき、他の駆動時間は「第2の時間」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」のうち一の「点灯開始信号」は「第1のON信号」として捉えることもでき、他の「点灯開始信号」は「第2のON信号」として捉えることもできる。また、「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」のうち一の「駆動開始信号」は「第1のON信号」として捉えることもでき、他の「駆動開始信号」は「第2のON信号」として捉えることもできる。   In addition, one of the original lighting times of the LED 80 “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” can be regarded as “first time”, and the other lighting time is “first time”. It can be regarded as "time of 2". Further, one driving time out of “5 seconds”, “8 seconds”, and “12 seconds” which are the original lighting times of the stepping motor 70 can be regarded as “first time”, and the other driving time is It can also be considered as “second time”. Further, one of the “lighting start signal A”, the “lighting start signal B”, and the “lighting start signal C” can be regarded as the “first ON signal”. The “signal” can be regarded as a “second ON signal”. Further, one “drive start signal” of “drive start signal A”, “drive start signal B”, and “drive start signal C” can be regarded as “first ON signal”, and the other “drive start signal” The “signal” can be regarded as a “second ON signal”.

また、閾時間Thaとして設定される「10.5秒」、「20.5秒」、「30.5秒」のうち一の時間は「第1のON信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第2のON信号に対応する時間」として捉えることもできる。また、閾時間Thbとして設定される「5.5秒」、「8.5秒」、「12.5秒」のうち一の時間は「第1のON信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第2のON信号に対応する時間」として捉えることもできる。   In addition, one of “10.5 seconds”, “20.5 seconds”, and “30.5 seconds” set as the threshold time Tha may be regarded as “time corresponding to the first ON signal”. The other time can be regarded as “the time corresponding to the second ON signal”. In addition, one time of “5.5 seconds”, “8.5 seconds”, and “12.5 seconds” set as the threshold time Thb may be regarded as “time corresponding to the first ON signal”. The other time can be regarded as “the time corresponding to the second ON signal”.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As described above, the embodiments and the modified examples of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim unless departing from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can appropriately add improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.

例えば、上述した実施例および変形例では、「駆動対象物」としてLED80、ステッピングモーター70を採用した例について説明したが、「駆動対象物」は駆動回路によって駆動されるものであればよく、例えば、ソレノイド等を採用することとしてもよい。   For example, in the above-described embodiments and modified examples, the example in which the LED 80 and the stepping motor 70 are adopted as the “drive target” has been described, but the “drive target” may be any as long as it is driven by a drive circuit. Alternatively, a solenoid or the like may be employed.

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment and the modified example, the present invention is applied to the pachinko machine 1 which pays out the game balls supplied from the island facilities of the game hall to give the player a profit (game value) as a result of the game. An example in which is applied has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides a gaming benefit in a form different from “payout of gaming balls”. For example, when a game ball is entered into various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, so that a game profit (game The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which (value) is given to a player, and in this case, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained. In addition, as a pachinko machine of the type of converting game profit (game value) into data and giving the data to a player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of game balls built in a pachinko machine, specifically, A pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of a game board through various entrances or exits to the firing position again and fire it.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A9>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A9として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A9 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the above-described embodiment or the modified example can be regarded as the following gaming machines A1 to A9.

<遊技機A1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A gaming machine that performs a game using a game medium,
A control unit that outputs a drive signal related to driving of the drive target; a drive circuit that drives the drive target based on the drive signal;
A gaming machine comprising:

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
A timer circuit capable of supplying power to the drive circuit,
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The driving circuit starts driving the driving target based on the ON signal, and stops driving the driving target based on the OFF signal.
The timer circuit starts measuring the elapsed time based on the control unit outputting the ON signal, and stops measuring the elapsed time based on the control unit outputting the OFF signal. A game machine for returning the elapsed time to an initial value, wherein the supply of the power to the drive circuit is stopped when the elapsed time reaches a predetermined time.

このような遊技機では、駆動回路は、制御部からON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からOFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部−駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、駆動回路の電源を、タイマ回路を介して供給することとした。そして、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。   In such a gaming machine, the drive circuit starts driving the drive target when receiving the ON signal from the control unit, and stops driving the drive target when receiving the OFF signal from the control unit. However, when the driving of the driving target is started but the driving circuit cannot receive the OFF signal due to some abnormality, the driving of the driving target cannot be stopped, and the driving time of the driving target becomes excessively long. Would. For example, when the drive circuit cannot receive the OFF signal due to an abnormality in the control unit or a communication error between the control unit and the drive circuit, the driven object is in an endlessly driven state, and the player feels strange. There is a risk of giving it, and in the worst case, a risk of fire. Therefore, in this gaming machine, the power of the drive circuit is supplied via the timer circuit. When the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, that is, when the driving time of the driving target reaches the predetermined time, the supply of power to the driving circuit is stopped. And In this case, even when the drive circuit cannot receive the OFF signal, the drive of the drive target can be forcibly stopped halfway, thereby preventing the drive time of the drive target from being excessively long. It becomes possible.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the gaming machine A2,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when continuously driving the driving object for a first time, and continuously drives the driving object for a second time. Outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit, when driving of the driving object is started based on the first ON signal, when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal, the driving circuit When the supply of the power to the power supply is stopped and the driving of the driving object is started based on the second ON signal, the elapsed time reaches a time corresponding to the second ON signal. A supply of the power to the drive circuit is stopped.

このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ON信号が出力されてからOFF信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第1の時間継続して駆動させる場合や、第2の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なるON信号(第1のON信号または第2のON信号)を出力することとしたので、タイマ回路は、ON信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ON信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ON信号の種類(第1のON信号または第2のON信号)に対応する時間』に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない遊技機において、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうことを防止することが可能となる。   In such a gaming machine, the drive time of the drive target, that is, the time from when the ON signal is output to when the OFF signal is output is not uniform, and when the drive is continuously performed for the first time, The driving may be continued for the second time. The present gaming machine outputs a different ON signal (first ON signal or second ON signal) in accordance with such a drive time (original drive time). It is possible to recognize the "original driving time" based on the type of the driving. Then, when the elapsed time since the output of the ON signal, that is, the drive time of the drive target reaches “the time corresponding to the type of the ON signal (the first ON signal or the second ON signal)”. Then, the supply of power to the drive circuit is stopped. In this way, in a gaming machine in which the drive time (original drive time) is not uniform, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal, the drive time of the drive target is excessive (compared to the original drive time). Can be prevented.

<遊技機A4>
遊技機A1において、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In the gaming machine A1,
A timer circuit connected to the drive circuit,
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The driving circuit starts driving the driving target based on the ON signal, and stops driving the driving target based on the OFF signal.
The timer circuit starts measuring the elapsed time based on the control unit outputting the ON signal, and stops measuring the elapsed time based on the control unit outputting the OFF signal. The elapsed time is returned to an initial value, and when the elapsed time reaches a predetermined time, a stop signal is output,
The gaming machine, wherein the drive circuit stops driving the drive target based on the stop signal.

このような遊技機では、駆動回路は、制御部からON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からOFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部−駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、ON信号が出力されてからの経過時間を計測するタイマ回路を備えることとした。そして、経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。   In such a gaming machine, the drive circuit starts driving the drive target when receiving the ON signal from the control unit, and stops driving the drive target when receiving the OFF signal from the control unit. However, when the driving of the driving target is started but the driving circuit cannot receive the OFF signal due to some abnormality, the driving of the driving target cannot be stopped, and the driving time of the driving target becomes excessively long. Would. For example, when the drive circuit cannot receive the OFF signal due to an abnormality in the control unit or a communication error between the control unit and the drive circuit, the driven object is in an endlessly driven state, and the player feels strange. There is a risk of giving it, and in the worst case, a risk of fire. Therefore, the gaming machine is provided with a timer circuit that measures an elapsed time from when the ON signal is output. Then, when the elapsed time has reached a predetermined time, that is, when the driving time of the driving target has reached the predetermined time, a stop signal instructing to stop driving the driving target is output. In this case, even when the drive circuit cannot receive the OFF signal, the drive of the drive target can be forcibly stopped halfway, thereby preventing the drive time of the drive target from being excessively long. It becomes possible.

<遊技機A5>
遊技機A4において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In the gaming machine A4,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when continuously driving the driving object for a first time, and continuously drives the driving object for a second time. Outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit, when driving of the driving object is started based on the first ON signal, when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal, the stop signal When the driving of the object to be driven is started based on the second ON signal, the stop signal is output when the elapsed time reaches the time corresponding to the second ON signal. A gaming machine characterized by output.

このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ON信号が出力されてからOFF信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第1の時間継続して駆動させる場合や、第2の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なるON信号(第1のON信号または第2のON信号)を出力することとしたので、タイマ回路は、ON信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ON信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ON信号の種類(第1のON信号または第2のON信号)に対応する時間』に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない遊技機において、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうことを防止することが可能となる。   In such a gaming machine, the drive time of the drive target, that is, the time from when the ON signal is output to when the OFF signal is output is not uniform, and when the drive is continuously performed for the first time, The driving may be continued for the second time. The present gaming machine outputs a different ON signal (first ON signal or second ON signal) in accordance with such a drive time (original drive time). It is possible to recognize the "original driving time" based on the type of the driving. Then, when the elapsed time since the output of the ON signal, that is, the drive time of the drive target reaches “the time corresponding to the type of the ON signal (the first ON signal or the second ON signal)”. In addition, a stop signal for instructing to stop driving the driving target is output. In this way, in a gaming machine in which the drive time (original drive time) is not uniform, even if the drive circuit cannot receive the OFF signal, the drive time of the drive target is excessive (compared to the original drive time). Can be prevented.

<遊技機A6>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In the gaming machine A4 or the gaming machine A5,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit stops driving the drive target after operating the drive target in a predetermined manner.

停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、予め定められた態様で駆動対象物を動作させた後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。   The stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, is output in an emergency. Then, if the drive of the driven object is stopped immediately (suddenly) in response to the stop signal output in an emergency, the driven object may be stopped in an inconvenient manner. In this regard, in the gaming machine, when the stop signal is output, the driving of the driving target is stopped after the driving target is operated in a predetermined mode. This makes it possible to prevent the driving target from stopping in an inconvenient manner.

<遊技機A7>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記制御部は、前記ON信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ON信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ON信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In the gaming machine A4 or the gaming machine A5,
The control unit can transmit a plurality of types of signals as the ON signal,
After the ON signal is output from the control unit, when the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit drives the drive target in a mode corresponding to the type of the ON signal, and A gaming machine wherein the driving of a driven object is stopped.

停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。さらに、ON信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合は、その駆動態様に合わせた態様で停止させなければ、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、その前に受信したON信号の種類に対応する態様で駆動対象物を駆動した後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、ON信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合であっても、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。   The stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, is output in an emergency. Then, if the drive of the driven object is stopped immediately (suddenly) in response to the stop signal output in an emergency, the driven object may be stopped in an inconvenient manner. Further, in the case where the driving target driven in a mode corresponding to the type of the ON signal is stopped, the driving target may stop in an inconvenient mode unless stopped in a mode corresponding to the driving mode. There is. In this regard, in the gaming machine, when the stop signal is output, the drive target is driven in a manner corresponding to the type of the ON signal received before, and then the drive of the drive target is stopped. This makes it possible to prevent the driving target from stopping in an inconvenient manner even when the driving target driven in a mode corresponding to the type of the ON signal is stopped.

<遊技機A8>
遊技機A6または遊技機A7において、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In the gaming machine A6 or the gaming machine A7,
The driving object is a light emitting diode,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit turns off the light emitting diode after reducing the luminance of the light emitting diode.

このような遊技機では、駆動回路によって発光ダイオードの点灯制御(駆動)が行われる。ここで、停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)発光ダイオードを消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、発光ダイオードの輝度を一旦低下させた後、発光ダイオードを消灯することとした。こうすると、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。   In such a gaming machine, lighting control (driving) of the light emitting diode is performed by the drive circuit. Here, the stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, it is output in an emergency. If the light emitting diode is turned off immediately (suddenly) in response to the stop signal output in an emergency, the player will feel uncomfortable. In this regard, in the gaming machine, when the stop signal is output, the luminance of the light emitting diode is temporarily reduced, and then the light emitting diode is turned off. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<遊技機A9>
遊技機A6または遊技機A7において、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In the gaming machine A6 or the gaming machine A7,
The driving target is a motor for moving a movable role,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit drives the motor so as to move the movable accessory to a specific position, and then stops driving the motor. Gaming machine.

このような遊技機では、駆動回路によってモーターが駆動された結果として、可動役物が移動される。ここで、停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)モーターの駆動を停止することとすると、可動役物が不都合な位置に停止することがあり、この場合、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、可動役物を特定の位置まで移動させるようにモーターを駆動した後、モーターの駆動を停止することとした。こうすると、可動役物が不都合な位置に停止することを防止でき、ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。   In such a gaming machine, the movable role is moved as a result of the drive circuit driving the motor. Here, the stop signal is output when the elapsed time from the output of the ON signal reaches a predetermined time, in other words, it is output in an emergency. If the drive of the motor is immediately (suddenly) stopped in response to the stop signal output in an emergency as described above, the movable character may stop at an inconvenient position. It gives a strange feeling. In this regard, in this gaming machine, when the stop signal is output, the motor is driven to move the movable role to a specific position, and then the driving of the motor is stopped. In this way, it is possible to prevent the movable auditorium from stopping at an inconvenient position, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、70…ステッピングモーター(モーター)、71…可動役物、80…LED(発光ダイオード)、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板(制御部)、221…CPU、300…ランプ制御基板、301…LED駆動回路(駆動回路)、300…タイマ回路、303…モーター駆動回路(駆動回路)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (gaming machine), 24 ... 1st starting port, 25 ... 2nd starting port, 28 ... 1st big winning opening (variable entrance), 35 ... 2nd big winning opening (variable entrance) , 70: stepping motor (motor), 71: movable object, 80: LED (light emitting diode), 200: main control board, 201: CPU (identification information display means, specific game execution means), 220: sub control board ( Control unit), 221 CPU, 300 lamp control board, 301 LED drive circuit (drive circuit), 300 timer circuit, 303 motor drive circuit (drive circuit).

Claims (9)

遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game using a game medium,
A control unit that outputs a drive signal related to driving of the drive target; a drive circuit that drives the drive target based on the drive signal;
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機において、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A timer circuit capable of supplying power to the drive circuit,
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The driving circuit starts driving the driving target based on the ON signal, and stops driving the driving target based on the OFF signal.
The timer circuit starts measuring the elapsed time based on the control unit outputting the ON signal, and stops measuring the elapsed time based on the control unit outputting the OFF signal. A game machine for returning the elapsed time to an initial value, wherein the supply of the power to the drive circuit is stopped when the elapsed time reaches a predetermined time.
請求項2に記載の遊技機において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when continuously driving the driving object for a first time, and continuously drives the driving object for a second time. Outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit, when driving of the driving object is started based on the first ON signal, when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal, the driving circuit When the supply of the power to the power supply is stopped and the driving of the driving object is started based on the second ON signal, the elapsed time reaches a time corresponding to the second ON signal. A supply of the power to the drive circuit is stopped.
請求項1に記載の遊技機において、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A timer circuit connected to the drive circuit,
The control unit can output at least an ON signal and an OFF signal as the drive signal,
The driving circuit starts driving the driving target based on the ON signal, and stops driving the driving target based on the OFF signal.
The timer circuit starts measuring the elapsed time based on the control unit outputting the ON signal, and stops measuring the elapsed time based on the control unit outputting the OFF signal. The elapsed time is returned to an initial value, and when the elapsed time reaches a predetermined time, a stop signal is output,
The gaming machine, wherein the drive circuit stops driving the drive target based on the stop signal.
請求項4に記載の遊技機において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4,
The control unit outputs a first ON signal as the ON signal when continuously driving the driving object for a first time, and continuously drives the driving object for a second time. Outputs a second ON signal as the ON signal,
The timer circuit, when driving of the driving object is started based on the first ON signal, when the elapsed time reaches a time corresponding to the first ON signal, the stop signal When the driving of the object to be driven is started based on the second ON signal, the stop signal is output when the elapsed time reaches the time corresponding to the second ON signal. A gaming machine characterized by output.
請求項4または請求項5に記載の遊技機において、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4 or claim 5,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit stops driving the drive target after operating the drive target in a predetermined manner.
請求項4または請求項5に記載の遊技機において、
前記制御部は、前記ON信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ON信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ON信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4 or claim 5,
The control unit can transmit a plurality of types of signals as the ON signal,
After the ON signal is output from the control unit, when the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit drives the drive target in a mode corresponding to the type of the ON signal, and A gaming machine wherein the driving of a driven object is stopped.
請求項6または請求項7に記載の遊技機において、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 6 or 7,
The driving object is a light emitting diode,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit turns off the light emitting diode after reducing the luminance of the light emitting diode.
請求項6または請求項7に記載の遊技機において、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 6 or 7,
The driving target is a motor for moving a movable role,
When the stop signal is output from the timer circuit, the drive circuit drives the motor so as to move the movable accessory to a specific position, and then stops driving the motor. Gaming machine.
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