JP2013198613A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、始動口の入賞に基づく演出が保留されている場合に、その保留に基づく大当りかハズレかの判定の結果を、その保留に基づく演出を行う前に予告する、いわゆる先読み予告を行うパチンコ機に関する。 In the present invention, when an effect based on winning at the start opening is put on hold, a so-called pre-reading notice is given to notify the result of determination of whether it is a big hit or a loss based on the hold before performing the effect based on the hold. Related to pachinko machines.
図29は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703と、画像表示装置704と、変動入賞装置706と、上受け皿705とを備える。
FIG. 29 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A
遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が動画像の表示を開始し、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。
When a game ball launched by the player turning the
画像表示装置704が表示する動画像は、図柄を変動表示する図柄動画像と、その背景に表示される背景動画像とから構成される。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄の変動表示は、複数種類の識別情報(たとえば、0〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動する表示態様で表示される。また、機種によっては、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示したり、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域において交互に表示したりする。また、画像表示装置704が動画像を表示している間は、パチンコ機700に備えられたスピーカ(図示せず)が音楽や効果音を出力する。
The moving image displayed by the
画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が停止した後に再度変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、総て同一の数字から構成された図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、総て同一の数字から構成されていない図柄が確定表示される。
When a predetermined time elapses after the
以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。 Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. In addition, the period from the start of the variable display of the symbol sequence to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is counted as one variable display.
画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動と呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動パターンとはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
The fluctuation pattern of the symbol sequence in the period from when the
リーチの表示状態になると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない1つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、大当り図柄が通過したように見せかけて、逆方向に変動させて再度大当り図柄を出現させるなど、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。 When the reach is displayed, the player feels thrilled whether or not the jackpot symbols are aligned. For example, a big hit symbol such as making the symbol row change speed in one display area where the symbol is not fixedly displayed very slow, making it appear that the big hit symbol has passed, changing it in the opposite direction, and causing the big hit symbol to appear again. It seems that they will be in line, but they will produce things that will not be immediately available.
また、リーチ変動パターンの中には、大当り図柄を確定表示する確率の高いスーパーリーチとかスペシャルリーチとか呼ばれるリーチ変動パターン(以下、特定リーチ変動パターンという)が存在する。この特定リーチ変動パターンは、リーチ変動パターンの中でも特に演出を凝らした構成となっており、出現する頻度が低い。また、特定リーチ変動パターンが出現した場合は、大当り図柄が確定表示される確率が高いため、特定リーチ変動パターンが出現したときの遊技者の大当り発生に対する期待が高まる。 The reach variation pattern includes a reach variation pattern (hereinafter referred to as a specific reach variation pattern) called a super reach or a special reach with a high probability of definite display of a big hit symbol. This specific reach variation pattern has a particularly stunning structure among reach variation patterns, and the frequency of appearance is low. In addition, when a specific reach variation pattern appears, the probability of a big hit symbol being confirmed and displayed is high, so that the player's expectation for occurrence of a big hit is increased when the specific reach variation pattern appears.
また、画像表示装置704が図柄列を変動表示している途中で遊技球が始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく図柄列の変動表示は保留され、この保留された図柄列の変動表示は、現在行われている図柄列の変動表示が終了てから行われる。図柄列の変動表示が保留されている数は、保留数としてメモリに格納されるとともに表示される。保留数には上限が設定されており、図柄列の変動表示が1回終了する毎に保留数が1減少する。また、保留の発生時にMPUが乱数発生手段から取得した乱数は、取得した順、つまり、保留が発生した順に所定のメモリに格納される。
In addition, when the game ball wins the start opening while the
通常は、保留に基づいて図柄列の変動表示を開始するときは、上記のメモリに格納された乱数のうち最も古い乱数に基づいて大当り判定を行い、その大当り判定の結果に対応する図柄を確定表示するが、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を事前に行い、その判定結果を事前に予告する、いわゆる先読み予告と呼ばれる演出を行う場合がある。この先読み予告の種類には、大当りと判定される乱数がメモリに格納されているために大当りが発生する可能性が高いことを示唆する先読み予告と、大当りと判定される乱数がメモリに格納されていないが、恰も大当りが発生する可能性があるように見せかける、いわゆるガセ先読み予告とが存在する。 Normally, when starting to display the variation of the symbol sequence based on the hold, the jackpot determination is performed based on the oldest random number stored in the above memory, and the symbol corresponding to the result of the jackpot determination is determined. Although it is displayed, there is a case where a so-called pre-reading notice is performed in which jackpot determination is performed in advance based on a random number stored in the memory, and the determination result is notified in advance. This type of look-ahead notice stores a look-ahead notice that suggests that there is a high probability that a big hit will occur because a random number that is determined to be a big hit is stored in the memory, and a random number that is determined to be a big hit is stored in the memory. But there is a so-called gaze look-ahead notice that makes it seem like a big hit can occur.
画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉成し、大入賞口708が閉口する。
When the
そして、大入賞口708が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、大当りの種類が複数設定されており、大当りの種類毎に実行可能な最大ラウンド数が異なる。
A round from the opening of the special winning
また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。なお、機種により、あるいは、大当りの種類により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続する場合と、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続する場合とがある。 In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, the determination of whether or not the probability variation big hit is referred to as the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model or type of jackpot, the probability variation gaming state may continue until the next jackpot occurs, or may continue until the number of symbol variations reaches a specified number.
ところで、遊技状態が確変遊技状態のときは、遊技者は通常遊技状態のときよりも大当り発生に対する期待が高い。特に、先読み予告が出現したときは、大当り発生に対する期待がより一層高くなる。
しかし、前述した従来のパチンコ機700は、遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに関係無く同じような頻度で先読み予告が出現するため、確変遊技状態のときに先読み予告が出現しても、嬉しさが少ない。
特に、確変遊技状態のときにガセ先読み予告が多く出現すると、先読み予告に対する不信感が募り、腹立たしさが増長し、遊技を敬遠するようになり、結果として台の稼働率が低下してしまう。
By the way, when the gaming state is the probability variation gaming state, the player has a higher expectation for the occurrence of the big hit than in the normal gaming state. In particular, when a prefetch notice appears, the expectation for the occurrence of a big hit becomes even higher.
However, in the
In particular, if a large number of pre-fetched notices appear in the probabilistic gaming state, distrust of the pre-reading notices is raised, the anger is increased, the game is avoided, and as a result, the operating rate of the table is lowered.
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、確変遊技状態のときに先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさを増長させることができるパチンコ機を実現することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and it is intended to realize a pachinko machine that can increase the joy of a player when a pre-reading notice appears in the probability variation gaming state. Objective.
(請求項1)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53a)と、前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段(S210,S211)と、遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置(30)と、前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段(S217,S218)と、前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段(G1〜G4)と、を備えるパチンコ機(1)において、
前記大当り判定手段が大当りと判定する確率が低い遊技状態のときは、前記確率が高い遊技状態のときよりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段(S215,S216,S219)を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to
Limiting means (S215, for restricting the notice means to perform the notice less frequently when the game condition has a low probability that the jackpot judging means will judge the big hit than when the game state has a high probability. The technical means of providing S216, S219) is used.
(請求項2)
また、請求項2に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53a)と、前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段(S210,S211)と、遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置(30)と、前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段(S217,S218)と、前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段(G1〜G4)と、を備えるパチンコ機(1)において、
前記画像表示装置が前記変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮されていない遊技状態のときは、前記時間が短縮された遊技状態のときよりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 2)
Further, in the invention according to
The time has been shortened in a gaming state where the time required from when the image display device starts displaying the variation pattern to displaying an image corresponding to the determination result of the jackpot determination means has not been shortened. The technical means is provided that includes a restricting means for restricting the notice means so that the notice frequency is lower than in the gaming state.
(請求項3)
請求項3に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53a)と、前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段(S210,S211)と、遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置(30)と、前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段(S217,S218)と、前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段(G1〜G4)と、を備えるパチンコ機(1)において、
前記大当り判定手段が大当りと判定する確率が高い遊技状態のときにおいて、前記乱数判定手段が否定判定した場合は、前記乱数判定手段が肯定判定した場合よりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段(S215,S216,S219)を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 3)
In the invention which concerns on
In the gaming state where the probability that the jackpot determining means determines that the jackpot is high, when the random number determining means makes a negative determination, the notice means performs the notice more frequently than when the random number determining means makes a positive determination. A technical means is provided that includes a limiting means (S215, S216, S219) for limiting the value to be low.
(請求項4)
請求項4に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53a)と、前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段(S210,S211)と、遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置(30)と、前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段(S217,S218)と、前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段(G1〜G4)と、を備えるパチンコ機(1)において、
前記画像表示装置が前記変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮された遊技状態のときにおいて、前記乱数判定手段が否定判定した場合は、前記乱数判定手段が肯定判定した場合よりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 4)
In the invention which concerns on
When the image display device is in a gaming state in which the time required from the start of displaying the variation pattern to displaying an image corresponding to the determination result of the jackpot determination unit is reduced, the random number determination unit determines negative In such a case, a technical means is used that includes a restricting means for restricting the notice means so that the frequency of making the notice is lower than when the random number judging means makes a positive determination.
(請求項5)
請求項5に係る発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記制限手段は、前記頻度が0になるように制限する機能を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 5)
In the invention according to
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
(請求項1)
請求項1に係る発明を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する確率が低い遊技状態のときは、上記確率が高い遊技状態のときよりも、予告手段が予告(先読み予告)を行う頻度が低くなるように制限することができる。
したがって、大当り判定手段が大当りと判定する確率が高い遊技状態のときに予告手段による予告(先読み予告)が出現したときの遊技者の嬉しさを増長させることができるパチンコ機を実現することができる。
(Claim 1)
When the invention according to
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that can increase the joy of the player when a notice by the notice means (pre-read notice) appears in a gaming state where the probability of the jackpot judging means being judged as a big hit is high. .
(請求項2)
請求項2に係る発明を実施すれば、画像表示装置が変動パターンの表示を開始してから大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮されていない遊技状態のときは、上記時間が短縮された遊技状態のときよりも、予告手段が予告(先読み予告)を行う頻度が低くなるように制限することができる。
したがって、画像表示装置が変動パターンの表示を開始してから大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮された遊技状態のときに予告手段による予告(先読み予告)が出現したときの遊技者の嬉しさを増長させることができるパチンコ機を実現することができる。
(Claim 2)
When the invention according to
Accordingly, a notice (pre-read notice) by the notice means is provided in a gaming state in which the time required from when the image display device starts displaying the variation pattern until the image corresponding to the determination result of the jackpot determination means is displayed is shortened. A pachinko machine that can increase the joy of the player when it appears can be realized.
(請求項3)
請求項3に係る発明を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する確率が高い遊技状態のときにおいて、大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が乱数格納手段に格納されていない場合は、格納されている場合よりも、予告手段が予告(先読み予告)を行う頻度が低くなるように制限することができる。
したがって、大当り判定手段が大当りと判定する確率が高い遊技状態のときにおいて、予告手段による予告(先読み予告)が出現した場合に大当りが発生する確率が高くなるため、予告手段による予告(先読み予告)に対する遊技者の信頼が高まり、遊技を敬遠することがなくなるので、台の稼働率が低下するおそれが低くなる。
(Claim 3)
When the invention according to
Therefore, in a gaming state where the probability that the jackpot determination means will be determined to be a big hit, the probability that a big hit will occur when the notice by the notice means (pre-read notice) appears increases, so the notice by the notice means (pre-read notice) Since the player's confidence in the game increases and the game is no longer avoided, the possibility that the operating rate of the table will decrease is reduced.
(請求項4)
請求項4に係る発明を実施すれば、画像表示装置が変動パターンの表示を開始してから大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮された遊技状態のときにおいて、大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が乱数格納手段に格納されていない場合は、格納されている場合よりも、予告手段が予告(先読み予告)を行う頻度が低くなるように制限することができる。
したがって、画像表示装置が変動パターンの表示を開始してから大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮された遊技状態のときにおいて、予告手段による予告(先読み予告)が出現した場合に大当りが発生する確率が高くなるため、予告手段による予告(先読み予告)に対する遊技者の信頼が高まり、遊技を敬遠することがなくなるので、台の稼働率が低下するおそれが低くなる。
(Claim 4)
When the invention according to
Therefore, in the gaming state in which the time required from when the image display device starts displaying the variation pattern to displaying the image corresponding to the determination result of the jackpot determination means is reduced, a notice by the notice means (pre-read notice) The probability that a big hit will occur when a player appears will increase the player's confidence in the notice by the notice means (pre-read notice), and will not refrain from playing the game, so there is a low risk of lowering the operating rate of the stand Become.
(請求項5)
請求項5に係る発明を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する確率が低い遊技状態のときには、予告手段による予告(先読み予告)が出現しないようにすることができる。また、画像表示装置が変動パターンの表示を開始してから大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮されていない遊技状態のときは、予告手段による予告(先読み予告)が出現しないようにすることができる。
したがって、予告手段による予告(先読み予告)が出現したときの遊技者の嬉しさをより一層増長させることができるパチンコ機を実現することができる。
(Claim 5)
When the invention according to
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that can further increase the joy of the player when the notice (pre-read notice) by the notice means appears.
また、請求項5に係る発明を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する確率が高い遊技状態のときにおいて、大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が乱数格納手段に格納されていない場合は、予告手段による予告(先読み予告)が出現しないようにすることができる。また、画像表示装置が変動パターンの表示を開始してから大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮された遊技状態のときにおいて、大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が乱数格納手段に格納されていない場合は、予告手段による予告(先読み予告)が出現しないようにすることができる。
したがって、予告手段による予告(先読み予告)が出現した場合は、近いうちに必ず大当りが発生するため、予告手段による予告(先読み予告)に対する遊技者の信頼がさらに高まり、遊技を敬遠することがなくなるので、台の稼働率が低下するおそれがさらに低くなる。
In addition, when the invention according to
Therefore, when a notice by the notice means (pre-read notice) appears, a big hit will surely occur soon, so the player's confidence in the notice by the notice means (pre-read notice) further increases, and the game will not be avoided. Therefore, the possibility that the operating rate of the stand will be further reduced.
〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。
図1はパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine viewed obliquely from the front.
パチンコ機1の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)などを読取るプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図2)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。
On the left side of the
外枠セット8の裏面には、パチンコ機1へ供給する遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。球タンク95に貯留される遊技球は、島設備に配置された遊技球の供給設備から供給される。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。
A
上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。
The
上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者がボタン演出における演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュ式のボタンである。
Below the
プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。
The prepaid
また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置(図示省略)が設けられている。
The prepaid
挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
The prepaid recording medium inserted from the
[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図5(a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the
FIG. 2 is a front view of the
遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図8において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
A large number of game nails 28 are driven into the surface of the
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図3に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。
A
この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。
In this embodiment, the
盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。
On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the
図4に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。
As shown in FIG. 4, at the left end of the
センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図3に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図2)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
A
センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図4)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図2および図4は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図3は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。
A right side game area is formed on the right side of the
演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図4に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図4に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図2に示すように、モータ(図9において右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
A
また、可動役物40は、モータ(図9において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図4に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図9において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれモータ(図9において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって作動する。
The
また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図9において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。
Further, as shown in FIG. 3, a box-shaped
収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。
The front surface and the back surface of the
この実施形態では、演出表示器30は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ(動画像)で表示する。また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
In this embodiment, the
図4は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。
FIG. 4 shows a state where the
図2に示すように、遊技盤5の右側には、右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図5(a))。図5(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図8において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。
As shown in FIG. 2, a
第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図8において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。図5(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
The second variable winning
図2において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 5B, on the left side of the left sleeve top winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 2 (region surrounded by a broken line indicated by symbol A in FIG. 5), a special
In this embodiment, the special
特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図5(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
The special
特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当り、時短および出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。
The special
また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、さらに、普通電動役物27の開閉翼片27cの開口時間が延長される遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened and the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the ordinary
特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。
When the special
普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図5(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、第2大入賞口22への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
The normal
遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。
When the game ball passes through the
(演出表示器30)
ここで、演出表示器30の表示内容について図を参照して説明する。
図6(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
(Direction display 30)
Here, the display content of the
FIG. 6A is an explanatory view showing a state where the effect symbol is variably displayed on the
演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出用の静止画像および動画像などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
The
演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
The effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a design expressing numbers (such as arithmetic numbers or Chinese numerals) such as 0-9. The
また、演出表示器30は、演出図柄の変動表示を表す動画像、変動表示する演出図柄の背景に表示する動画像、演出図柄の変動表示が行われていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の動画像などを表示する。
In addition, the
以下、演出図柄が変動表示している状態を表す動画像以外の動画像を演出動画像という。また、演出表示器30が表示する演出図柄の変動パターンおよび演出動画像を合わせて変動・演出パターンという。また、大当りが発生する特別図柄の組み合わせに対応する演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。この実施形態では、演出表示器30が変動表示する変動・演出パターンは、乱数を用いた抽選により決定する。
Hereinafter, a moving image other than a moving image representing a state where the effect symbol is variably displayed is referred to as an effect moving image. The variation pattern of the effect symbol and the effect moving image displayed by the
演出表示器30は、演出動画像を中心にして表示する場合は演出図柄の変動表示領域を縮小して行う表示態様と、演出図柄の変動表示を中心にして表示する場合は演出図柄の変動表示領域の背景に演出動画像を表示する表示態様とを使い分ける。また、演出動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出表示器30は、演出動画像の表示態様に拘わらず、演出図柄の変動表示を画面のどこかで必ず表示する。
The
たとえば、変動・演出パターンを構成する変動パターンの中には、演出動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示するものもある。また、演出動画像の表示タイミングは、抽選により決定された変動・演出パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。
For example, in the variation patterns that make up the variation / production pattern, the production symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so that it does not interfere with the production video. Some are enlarged and displayed in a variable manner. In addition, the display timing of the effect moving image differs depending on the fluctuation / effect pattern determined by the lottery, and is the timing and reach to be displayed when the game ball wins the
ここで、演出図柄の変動態様について説明する。図6に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
Here, a variation aspect of the effect symbol will be described. As shown in FIG. 6, the
図6(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。また、同図(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域Bのみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。 The example shown in FIG. 6A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed. In the example shown in FIG. 5B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area B, so-called reach. Indicates the state.
リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図6(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄7が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動方向を逆転させ、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみが変動表示を開始したりする。図6(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。
When reaching reach, the
変動・演出パターンには、リーチ変動パターンおよび通常変動パターンが含まれている。また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動パターンを含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動パターンを含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。 The variation / direction pattern includes a reach variation pattern and a normal variation pattern. Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required to display the big hit symbol or the lost symbol after the display of the variation / effect pattern is started (hereinafter referred to as variation time) differs. In particular, since the variation / production pattern including the reach variation pattern spends a long time in the reach portion, the variation time is set longer than the variation / production pattern including the normal variation pattern.
この実施形態では、リーチ変動パターンとしてリーチA,リーチB,リーチC・・・の複数種類のリーチ変動パターンと、スーパーリーチとが選択可能に設定されている。スーパーリーチは、リーチ変動パターンの中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動パターンであり、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動パターンの出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率の割合を示すものである。 In this embodiment, a plurality of types of reach variation patterns of reach A, reach B, reach C... And a super reach are selectable as reach variation patterns. Super reach is a reach fluctuation pattern with high expectation for occurrence of big hits among reach fluctuation patterns, and the production in the reach state is elaborate, so the fluctuation time is set particularly long. Note that the degree of expectation for jackpot occurrence is the ratio of the appearance of the reach fluctuation pattern that leads to jackpot to the overall appearance ratio of the reach of the reach fluctuation pattern that leads to jackpot and the appearance ratio of the reach fluctuation pattern that leads to loss. It shows the ratio.
(先読み予告)
次に、先読み予告について図を参照して説明する。
図7(a)〜(h)は、先読み予告の一例を示す説明図である。
(Pre-reading notice)
Next, the prefetch notice will be described with reference to the drawings.
7A to 7H are explanatory diagrams illustrating an example of a prefetch notice.
前述したように、パチンコ機1は、特別図柄保留数を特別図柄保留数表示装置32(図5(b))に表示する他、特別図柄保留数を示す特別図柄保留数画像Gを演出表示器30の画面に表示する。特別図柄保留数画像Gは、第1個目の特別図柄保留数を表示する第1保留数画像G1と、第2個目の特別図柄保留数を表示する第2保留数画像G2と、第3個目の特別図柄保留数を表示する第3保留数画像G3と、第4個目の特別図柄保留数を表示する第4保留数画像G4とを有する。以下では、第1保留数画像G1ないし第4保留数画像G4にそれぞれ共通する内容については単に保留数画像という。
As described above, the
図7(a)に示すように、第1保留数画像G1ないし第4保留数画像G4は、特別図柄保留数U1を表示しないときは無色であるが、図7(b)〜(e)に示すように、特別図柄保留数U1を表示するときは緑色に変化する。図7(b)に示すように、特別図柄保留数U1が1個のときは、第1保留数画像G1が緑色に変化し、図7(c)に示すように、特別図柄保留数U1が2個のときは、第1保留数画像G1および第2保留数画像G2がそれぞれ緑色に変化する。また、図7(d)に示すように、特別図柄保留数U1が3個のときは、第1保留数画像G1ないし第3保留数画像G3がそれぞれ緑色に変化し、図7(e)に示すように、特別図柄保留数U1が4個のときは、第1保留数画像G1ないし第4保留数画像G4がそれぞれ緑色に変化する。このように、第1保留数画像G1ないし第4保留数画像G4のうち緑色に変化した保留数画像の数を数えることにより保留数を知ることができる。 As shown in FIG. 7A, the first reserved number image G1 to the fourth reserved number image G4 are colorless when the special symbol reserved number U1 is not displayed, but in FIGS. 7B to 7E. As shown, when displaying the special symbol reservation number U1, it changes to green. As shown in FIG. 7B, when the special symbol reservation number U1 is 1, the first reservation number image G1 changes to green, and as shown in FIG. 7C, the special symbol reservation number U1 is When there are two, the first reservation number image G1 and the second reservation number image G2 are each changed to green. Further, as shown in FIG. 7D, when the special symbol reservation number U1 is 3, the first reservation number image G1 to the third reservation number image G3 are changed to green, respectively, as shown in FIG. As shown, when the number of special symbol reservations U1 is 4, the first reservation number image G1 to the fourth reservation number image G4 change to green. In this way, the number of holds can be known by counting the number of the hold number images that have changed to green among the first hold number image G1 to the fourth hold number image G4.
また、保留数画像の色または模様を緑色無模様から他の色または模様に変化させることにより、先読み予告を行う。また、先読みの結果、大当りの発生に対する期待度の大きさによって保留数画像の色または模様を異ならせる。この実施形態では、大当りの発生に対する期待度の大きさが3段階に分けて設定されており、期待度の大きさが最も低い場合は、保留数画像の色を緑色無模様から白色無模様に変化させ、期待度の大きさが中程度である場合は、保留数画像の色を緑色無模様から白色無模様に変化させ、さらに白色無模様から赤色無模様に変化させる。そして、期待度の大きさが最も高い場合は、保留数画像の色を緑色無模様から白色無模様に変化させ、さらに白色無模様から赤色無模様に変化させ、さらに赤色無模様からピンクの豹柄に変化させる。 In addition, the pre-reading notice is performed by changing the color or pattern of the reserved number image from the green non-pattern to another color or pattern. Further, as a result of the prefetching, the color or pattern of the reserved number image is made different depending on the degree of expectation for the occurrence of the big hit. In this embodiment, the degree of expectation for the occurrence of a big hit is set in three stages, and when the degree of expectation is the lowest, the color of the reserved number image is changed from a green pattern to a white pattern. When the degree of expectation is medium, the color of the reserved number image is changed from a green pattern to a white pattern and further changed from a white pattern to a red pattern. If the degree of expectation is the highest, change the color of the reserved number image from green blank to white blank, further change from white blank to red blank, and further from red blank to pink Change the handle.
保留数画像が緑色無模様から白色無模様に変化した先読み予告を見た遊技者は、大当りの発生に対して期待を持ち始めることになる。そして、保留数画像が緑色無模様から白色無模様を経て赤色無模様まで変化した先読み予告を見た遊技者は、大当りの発生に対して期待を高めることになる。この段階まで進む先読み予告は、いわゆるアツいと呼ばれる予告である。そして、保留数画像が緑色無模様から白色無模様を経て赤色無模様からさらにピンクの豹柄まで変化した先読み予告を見た遊技者は、大当りの発生に対する期待が最高潮になる。この段階まで進む先読み予告は、いわゆる激アツと呼ばれる予告である。 A player who sees a pre-read notice in which the number-of-holds image has changed from a green pattern to a white pattern will begin to have an expectation for the occurrence of a jackpot. Then, the player who sees the pre-reading notice in which the number-of-holds image has changed from a green non-pattern to a white non-pattern and a red non-pattern increases the expectation for the occurrence of the big hit. The pre-reading advance to this stage is a so-called advance notice. A player who sees a look-ahead notice in which the number of reserved images has changed from a green pattern to a white pattern and then a red pattern to a pink leopard pattern has the highest expectation for a big hit. The pre-reading advance to this stage is a so-called advance notice.
図7(f)〜(h)に示す例は、第4保留画像G4が緑色無模様から白色無模様に変化し、さらに白色無模様から赤色無模様に変化し、さらに赤色無模様からピンクの豹柄に変化しているため、4個目の保留が発生したときに取得した大当り判定用乱数が大当りと判定される可能性があることを予告する先読み予告を表している。また、4個目の保留に対する大当り発生の期待度が最も高いことを表している。 In the example shown in FIGS. 7F to 7H, the fourth reserved image G4 changes from a green pattern to a white pattern, further changes from a white pattern to a red pattern, and further changes from a red pattern to a pink pattern. Since it changes to a leopard pattern, it represents a pre-reading advance notice for notifying that the big hit determination random number acquired when the fourth hold is generated may be determined as a big hit. Moreover, it represents that the expectation degree of occurrence of jackpot for the fourth hold is the highest.
この実施形態では、先読み予告は確変遊技状態のときにのみ出現可能であり、通常遊技状態のときは出現しないように構成されている。また、先読み予告は、確変遊技状態のときにおいて、特別図柄保留発生時に取得した大当り判定用乱数のうち、大当り判定において大当りと判定することができる大当り判定用乱数がメモリに格納されている場合にのみ出現可能に構成されている。つまり、各特別図柄保留に対して取得した大当り判定用乱数に対して予め大当り判定を行い(いわゆる先読みを行い)、その結果、大当りと判定した大当り判定用乱数に対応付けられている特別図柄保留に対する変動・演出パターンを決定するときに先読み予告を含む変動・演出パターンを選択可能に構成されている。 In this embodiment, the pre-reading notice can appear only in the probability-changing gaming state, and does not appear in the normal gaming state. In addition, the pre-reading notice is used when the jackpot determination random number that can be determined to be a big hit in the big hit determination is stored in the memory among the big hit determination random numbers acquired when the special symbol hold occurs in the probability variation gaming state. It is configured only to appear. That is, the big hit determination random number acquired for each special symbol hold is determined in advance (so-called prefetching), and as a result, the special symbol hold associated with the big hit determination random number determined to be a big hit The variation / effect pattern including the pre-reading notice can be selected when determining the variation / effect pattern for.
また、スピーカ10〜12(図1)は、演出表示器30が動画像を表示しているときに音楽または効果音を出力する。たとえば、演出表示器30がテレビで有名なドラマやアニメーションを表示しているときに、そのドラマやアニメーションの主題歌や挿入歌を出力する。
The
[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図8ないし図10を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the
図8に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、大当りの種類の決定、変動・演出パターンの決定、変動開始の命令、変動時間の計測、変動停止の命令、可動役物の作動指令、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。
As shown in FIG. 8, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 is mounted on the
主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図12)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。図13(a)に示す制御コマンドテーブル52bは、その制御コマンドテーブルの1つであり、画像音声制御基板70へ送信する制御コマンドであって複数種類の変動・演出パターンに対応する制御コマンドが設定されている。
The
主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。
The main
また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。
The
また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。
In addition, a
セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security
The
また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置を構成している。
Further, a payout
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。
A
払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
The
さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、度数表示部6e(図1)が搭載された度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。
Further, the payout
さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。
Further, the
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。
A board surface
図9に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。
As shown in FIG. 9, the
The
補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。
To the auxiliary
補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right
The auxiliary effect lower
補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。
The auxiliary
また、図8に示す電源基板94は、主電源77(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図9)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが電気的に接続されている。
Further, the
図10に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。
As shown in FIG. 10, an image /
画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図9)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。
The image /
画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
An image / audio
画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。
The
画像データROM74,75には、演出表示器30に先読み予告を含む変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から音楽や効果音などを出力するために音源IC80を制御する。また、音量設定回路83には、音量調節つまみが設けられており、パチンコホールの従業者が、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。このように、画像音声制御用MPU71は、画像および音声の制御を統括する。
The
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された変動・演出パターン指定コマンド(演出制御信号)に対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。
The image /
音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。
The
サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。
The
また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中低音域の音声を出力する。このように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器30に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ10〜12から出力させる。
In addition, the
演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
An
演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。さらに、演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。
The
[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図11は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.
当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。
The hit determination random number R1 is a random number used when the
大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。
The big hit determination random number R3 is a random number used when the
大当り図柄用乱数R5は、主制御用MPU51が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。
The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the
リーチ選択乱数R7は、主制御用MPU51が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R3は、0〜238の239通りである。
第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ乱数R9は、それぞれ主制御用MPU51が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the
The first variation group selection random number R8 and the second variation group random number R9 are random numbers used by the
上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに各乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.
[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図12を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the
大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R1の0〜1596の乱数から選択されている。
The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values that are referred to when the
主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングになったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R1と、大当り値テーブル52aに設定されている大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。
The
この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。 In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.
[制御コマンドテーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている制御コマンドテーブルの構成について、それを示す図13(a)を参照して説明する。
[Control command table]
Next, the configuration of the control command table stored in the
制御コマンドテーブル52bには、主制御用MPU51が画像音声制御用MPU71および演出制御用MPU401に実行させる変動・演出パターンに対応する制御コマンドが格納されている。変動・演出パターンには、大当り判定の結果が大当りであった場合に実行する311種類の大当り変動・演出パターン1〜311と、大当り判定の結果がハズレであった場合に実行する109種類のハズレ変動・演出パターン1〜109とが用意されており、それぞれに制御コマンドA0H00H〜A5H50Hおよび90H00H〜95H34Hが対応付けられている。
The control command table 52b stores control commands corresponding to fluctuation / effect patterns that the
図13(b)に示すように、大当り変動・演出パターンおよびハズレ変動・演出パターンには、それぞれ通常変動、リーチA、リーチB、リーチC、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチC、・・・、先読み予告A(先読み予告Aが出現する変動・演出パターン)、先読み予告B(先読み予告Bが出現する変動・演出パターン)、先読み予告C(先読み予告Cが出現する変動・演出パターン)、・・・の各変動・演出パターンが含まれている。先読み予告Aは、図7(f)に示したように、保留数画像を緑色から白色に変化させる演出内容であり、先読み予告Bは、図7(g)に示したように、保留数画像を緑色無模様から白色無模様を経て赤色無模様に変化させる演出内容であり、先読み予告Cは、図7(h)に示したように、保留数画像を緑色無模様から白色無模様を経て赤色無模様に変化させ、さらに赤色無模様からピンクの豹柄に変化させる演出内容である。 As shown in FIG. 13 (b), the big hit fluctuation / effect pattern and the loss fluctuation / effect pattern include normal fluctuation, reach A, reach B, reach C,..., Super reach A, super reach B, super Reach C,..., Prefetching notice A (variation / direction pattern where prefetching notice A appears), prefetching notice B (variation / direction pattern where prefetching notice B appears), prefetching notice C (change where prefetching notice C appears) -Production patterns), ... variation and production patterns are included. As shown in FIG. 7 (f), the pre-reading notice A is an effect of changing the reservation number image from green to white, and the pre-reading notice B is shown in FIG. 7 (g). As shown in FIG. 7 (h), the look-ahead notice C changes the reserved number image from the green pattern to the white pattern without changing the pattern from green pattern to white pattern. The effect is to change the pattern from red pattern to pink pattern.
リーチA、リーチB、リーチC、・・・は、いわゆるノーマルリーチが出現する変動・演出パターンであり、スーパーリーチよりも大当りに対する期待度が低く設定されている。また、先読み予告A〜Cは、それぞれ大当り発生に対する期待度が異なり、期待度は先読み予告Aが最も低く、次に、先読み予告Bが高く、先読み予告Cが最も高い。この実施形態では、大当り発生に対する期待度は、先読み予告Aが1%であり、先読み予告Bが10%であり、先読み予告Cが80%にそれぞれ設定されている。つまり、保留数画像がピンクの豹柄まで変化する先読み予告Cが出現した場合は、高い確率で大当りが発生する。 Reach A, Reach B, Reach C,... Are fluctuation / direction patterns in which so-called normal reach appears, and are set to have a lower expectation for big hits than Super Reach. Further, each of the prefetch notices A to C has a different expectation level for occurrence of a big hit, and the expectation degree is the lowest in the prefetch notice A, the highest in the prefetch notice B, and the highest in the prefetch notice C. In this embodiment, the expectation level for occurrence of jackpot is set to 1% for the prefetching notice A, 10% for the prefetching notice B, and 80% for the prefetching notice C, respectively. In other words, when a pre-reading notice C in which the number-of-holds image changes to a pink leopard pattern appears, a big hit occurs with a high probability.
[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図14は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 14 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.
大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに各乱数カウンタから取得される。また、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるときに各乱数カウンタから取得される。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。
The jackpot determination random number R3, the jackpot symbol random number R5, the reach selection random number R7, and the first variation group selection random number R8 are obtained from each random number counter when the game ball wins the
大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。
Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection
大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。 If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.
主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が時短に変化しているか否かの時短判定を行う(ウ)。また、先の大当り判定においてハズレと判定した場合は、スキップして時短判定を行う。
The
続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(エ)。続いて、特別図柄の保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(オ)。続いて、リーチ選択乱数R7を取得する(カ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、取得した大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)の組み合わせによって異なる。 Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (D). Subsequently, the number of holds of the special symbol is determined from 0 to 4 (e). Subsequently, a reach selection random number R7 is acquired (f). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are determined as a result of the jackpot determination (A), the group to which the acquired jackpot symbol random number (A) belongs, the result of the time reduction determination (C), the probability It depends on the combination of the status judgment result (d) and the hold count judgment result (e).
このため、先に行った大当り判定(ア)、取得した大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(キ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(ク)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ケ)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。そして、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンに決定する(コ)。 For this reason, the previously determined jackpot determination (a), the group to which the acquired jackpot symbol random number (b) belongs, the result of the time reduction determination (c), the result of the probability state determination (d) and the result of the hold number determination ( ), The group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (G), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variable group selection random number R9 is acquired (K), and the group to which the acquired second variable group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the variation / effect pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired variation / effect pattern selection random number belongs is determined. Then, the variation / effect pattern associated with the determined group is determined (e).
[保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブルに格納される内容について図を参照して説明する。
図15(a)は保留テーブル53aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table of the main
FIG. 15A is an explanatory diagram showing the stored contents of the hold table 53a, and FIG. 15B is an explanatory diagram showing a state in which the storage order of data stored in the hold table 53a has been raised.
なお、保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。
Note that the hold table is provided for each of the
特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、保留数U1が1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。
If the game ball wins the
そして、特別図柄が変動表示を開始するタイミングになると、各乱数カウンタから取得した第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が保留テーブル53aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定は、特別図柄の変動表示開始時に保留順位の1番に格納されている大当り判定用乱数R5に基づいて行われるため、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得される大当り図柄用乱数R5およびリーチ選択乱数R7は、保留テーブル53aに格納されるが、後に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、それらの乱数は変動・演出パターンの決定には用いられない。
Then, when the special symbol comes to the start of the variation display, the second variation group selection random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 obtained from each random number counter are stored in the storage area of the retention rank No. 1 in the retention table 53a. The
Since the big hit determination is performed based on the big hit determination random number R5 stored in No. 1 of the holding order at the start of the variable symbol display of the special symbol, it is acquired when the game ball wins the
図15(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位2位には、大当り判定用乱数7、大当り図柄乱数23、リーチ選択乱数109および第1変動グループ乱数201が格納されている。この段階では、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了していないため、保留順位2位には、第2変動グループ乱数および変動・演出パターン選択乱数が格納されていない。そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図15(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。そして、保留順位1位には、第2変動グループ乱数65および変動・演出パターン選択乱数103がそれぞれ格納されている。変動・演出パターン選択乱数103に対応する変動・演出パターンは、大当り変動・演出パターン244である。
In the example shown in FIG. 15A, the big hit determination
[画像データROMの内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図10)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図16(a)は図10に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents of image data ROM]
Next, main contents stored in the
FIG. 16A is an explanatory diagram showing main contents stored in the
図16(a)に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74cおよびハズレ図柄データ74dなどが格納されている。
As shown in FIG. 16A, the
大当り変動・演出パターンデータ74aは、制御コマンドテーブル52b(図13(a))に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、制御コマンドテーブル52bに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。
The jackpot fluctuation /
図16(b)に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。
As shown in FIG. 16B, the
大当り演出データ75aは、特別図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示されたときに、大当りが発生したことを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中データ75bは、大当り遊技中の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。
The big hit
[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図17はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図18は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the
主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図17のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図8)がオンしているか否かを判定する(S7)。
The
ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。
If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main
また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。
If it is determined in S7 that the RAM erase
続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。
Subsequently, a command for returning the
主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図18のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。
When the
[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図18のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図19は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図20は図19に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the
主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図19のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。
The
続いて、図11に示した各乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。
Then, it updates by adding 1 to each random number shown in FIG. 11 (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main
続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。
Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the
続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、払出制御基板60から下受け皿満杯状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納し(S113)、下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドコマンド送信バッファにを格納する(S114)。
Subsequently, it is determined whether or not the
続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図20のS115)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S115:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S116)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S115:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S117)。
Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S115 in FIG. 20). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the
続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S118)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S118:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S119)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S118:No)、賞球正常コマンドを格納する(S120)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。
Subsequently, it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where the prize ball cannot be paid out due to a clogged ball (S118). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the
[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図18のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図21は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図22は、図21のS213において実行する変動・演出パターン決定1の流れを示すフローチャートであり、図23は図21に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of special symbol game processing executed by the
主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図21のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8を各乱数カウンタから取得し、それらを保留テーブル53a(図15)に格納する(S203)。続いて、特別図柄保留数U1に1を加算する(S204)。
The
続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図5(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄表示装置31(図5(b))が特別図柄を変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄を変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、特別図柄の停止図柄を表示する時間中であるか否かを判定し(S207)、時間中ではないと判定した場合は(S207:No)、特別図柄保留数U1が0であるか否かを判定する(S208)。
Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning
ここで、特別図柄保留数U1が0ではないと判定した場合は(S208:No)、確変遊技状態であるか否かを判定し(S209)、確変遊技状態であると判定した場合は(S209:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S210)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図12)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
Here, when it is determined that the special symbol hold number U1 is not 0 (S208: No), it is determined whether or not it is in the probability variation gaming state (S209), and when it is determined that it is in the probability variation gaming state (S209). : Yes), the jackpot determination of the probability variation gaming state is performed (S210). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 12), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a
また、S209において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S209:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S211)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図12)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
If it is determined in S209 that the game state is not the probability change game state (S209: No), a big hit determination of the normal game state is performed (S211). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 12), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a
続いて、第2変動グループ乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10を各乱数カウンタから取得し、それらを保留テーブル53aに格納する(S212)。続いて、変動・演出パターンを決定する(S213)。 Subsequently, the second variation group random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 are acquired from each random number counter and stored in the hold table 53a (S212). Subsequently, a variation / effect pattern is determined (S213).
(変動・演出パターン決定1)
ここでは、時短判定、確率状態判定および保留数判定を行い、それらの各判定結果と、保留テーブル53aに格納されている各乱数とに基いて変動・演出パターンを決定する(図22のS214)。続いて、その決定した変動・演出パターンが先読み予告が出現するものであるか否かを判定し(S215)、先読み予告が出現するものであると判定した場合は(S215:Yes)、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S216)。
(Variation / direction pattern determination 1)
Here, the time reduction determination, the probability state determination, and the hold number determination are performed, and the variation / effect pattern is determined based on each determination result and each random number stored in the hold table 53a (S214 in FIG. 22). . Subsequently, it is determined whether or not the determined change / effect pattern is a prefetch notice (S215). If it is determined that a prefetch notice appears (S215: Yes), the current It is determined whether or not the gaming state is a probability changing gaming state (S216).
ここで、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定した場合は(S216:Yes)、保留テーブル53a(図15)の各保留順位に格納されている大当り判定用乱数に基づいてそれぞれ大当り判定を行う(S218)。続いて、大当りと判定した大当り判定用乱数が格納されているか否かを判定し(S218)、格納されていると判定した場合は(S218:Yes)、先のS214において決定した変動・演出パターン、つまり、先読み予告が出現する変動・演出パターンに決定する。 Here, when it is determined that the current gaming state is a probability variation gaming state (S216: Yes), each jackpot determination is made based on the jackpot determination random number stored in each holding rank of the holding table 53a (FIG. 15). (S218). Subsequently, it is determined whether or not the big hit determination random number determined to be a big hit is stored (S218). If it is determined that the big hit determination random number is stored (S218: Yes), the variation / effect pattern determined in the previous S214 is determined. That is, it is determined to be a variation / direction pattern in which a pre-reading notice appears.
また、S216において、現在の遊技状態が確変遊技状態ではない、つまり、通常遊技状態であると判定した場合(S216:No)、あるいは、S219において、大当りと判定した大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていないと判定した場合は(S218:No)、変動・演出パターンを再度決定する(S219)。つまり、S203およびS212と同じ処理を実行して各乱数を取得し、その取得した各乱数に基づいて変動・演出パターンを再度決定する。 In S216, when it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state, that is, the normal gaming state (S216: No), or in S219, the big hit determination random number determined as the big hit is the holding table 53a. If it is determined that it is not stored in (No in S218), the variation / effect pattern is determined again (S219). That is, the same processing as S203 and S212 is executed to acquire each random number, and the variation / effect pattern is determined again based on each acquired random number.
その結果、決定した変動・演出パターンが再び先読み予告が出現するものである場合は(S215:Yes)、変動・演出パターンを再度決定する(S216:Yes、S217、S218:No、S219)。つまり、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、あるいは、大当り値と同じ大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていない場合は、先読み予告が出現しない変動・演出パターンを選択するまで変動・演出パターンの決定をやり直す。 As a result, if the determined change / effect pattern is one in which the prefetch notice appears again (S215: Yes), the change / effect pattern is determined again (S216: Yes, S217, S218: No, S219). In other words, if the current gaming state is the normal gaming state, or if the big hit determination random number that is the same as the big jackpot value is not stored in the holding table 53a, the fluctuation will occur until a change / effect pattern that does not cause the prefetch notice appears.・ Re-determine the production pattern.
このように、通常遊技状態のとき、あるいは、大当り値と同じ大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていない場合は、先読み予告が出現しないように制限することができる。 As described above, in the normal gaming state, or when the big hit determination random number that is the same as the big win value is not stored in the holding table 53a, it is possible to restrict the prefetching notice from appearing.
続いて、決定した変動・演出パターンに設定されている変動時間を設定し(図21のS235)、特別図柄表示装置31に特別図柄の変動表示を開始させるとともに、S213において決定した変動・演出パターンに対応する変動・演出パターン指定コマンドを演出制御基板400を経由して画像音声制御用MPU71へ送信する(S236)。
Subsequently, the variation time set in the determined variation / effect pattern is set (S235 in FIG. 21), and the special
続いて、S235において設定した変動時間の計測を開始する(図23のS237)。この変動時間は、特別図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間であると同時に、演出表示器30が変動・演出パターンの表示を開始してから終了するまでに要する時間でもある。続いて、特別図柄保留数U1から1を減算する(S238)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図21のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図23のS239)、経過したと判定した場合は(S239:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S240)。
Subsequently, measurement of the variation time set in S235 is started (S237 in FIG. 23). This variation time is the time required from when the special symbol starts to change until it stops, and at the same time, the time required for the
続いて、特別図柄の停止図柄を表示している停止図柄表示時間を設定し(S241)、停止図柄表示時間の計測を開始する(S242)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図21のS207において停止図柄表示時間中であると判定すると(S207:Yes)、停止図柄表示時間が経過したか否かを判定し(図23のS243)、経過したと判定した場合は(S243:Yes)、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定する(S244)。ここで、確定表示されたと判定した場合は(S244:Yes)、大当り遊技を開始し(S245)、確変機能を停止し(S246)、時短機能を停止する(S247)。ここで、確変機能および時短機能を停止させるのは、確変機能および時短機能は、当該大当り遊技が終了してから機能させるためである。 Subsequently, a stop symbol display time for displaying the special symbol stop symbol is set (S241), and measurement of the stop symbol display time is started (S242). Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the stop symbol display time is in S207 of FIG. 21 (S207: Yes), it is determined whether or not the stop symbol display time has elapsed. (S243 in FIG. 23) When it is determined that the time has passed (S243: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been determined and displayed (S244). If it is determined that the display is confirmed (S244: Yes), the big hit game is started (S245), the probability changing function is stopped (S246), and the time reduction function is stopped (S247). Here, the reason why the probability changing function and the time saving function are stopped is that the probability changing function and the time saving function are made to function after the big hit game is finished.
また、S244において大当り図柄が確定表示されていないと判定した場合は(S244:No)、時短遊技状態であるか否かを判定し(S248)、時短遊技状態であると判定した場合は(S248:Yes)、時短機能の作動中における特別図柄の規定の変動回数が終了したか否かを判定する(S249)。ここで、終了したと判定した場合は(S249:Yes)、時短機能を停止し(S250)、特別電動役物遊技処理へ移行する。
なお、図18に示す特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)の説明は省略する。
If it is determined in S244 that the big hit symbol is not fixedly displayed (S244: No), it is determined whether or not it is in the short-time gaming state (S248), and if it is determined that it is in the short-time gaming state (S248). : Yes), it is determined whether or not the prescribed number of fluctuations of the special symbol during the operation of the time-shortening function has ended (S249). Here, when it is determined that the process has been completed (S249: Yes), the time-saving function is stopped (S250), and the process proceeds to the special electric-powered object game process.
The description of the special electric game game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric game game process (S500) shown in FIG. 18 is omitted.
[変動・演出パターン表示処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン表示処理について、その流れを示す図24のフローチャートを参照して説明する。
[Variation / effect pattern display processing]
Next, the variation / effect pattern display processing executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信した変動・演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し(S600)、受信したと判定した場合は(S600:Yes)、その受信した変動・演出パターン指定コマンドを画像音声制御用ワークRAM73(図10)に格納する(S601)。続いて、その格納した変動・演出パターン指定コマンドを解析し(S602)、変動・演出パターン指定コマンドによって指定されている変動時間、つまり、演出表示器30に変動・演出パターンの表示を開始してから停止演出図柄を表示するまでに要する時間を設定する(S603)。
The image /
続いて、画像処理LSI76を制御し、受信した変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを演出表示器30に表示させる(S604)。続いて、S603にて設定した変動時間の計測を開始し(S605)、次の処理へ移行する。そして、次のサイクルで変動・演出パターン表示処理を実行するときにS600において変動・演出パターン指定コマンドを受信していないと判定すると(S600:No)、演出中であるか否かを判定する(S606)。
Subsequently, the
ここで、演出中であると判定すると(S606:Yes)、先のS605において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定し(S607)、経過したと判定した場合は(S607:Yes)、演出図柄の停止図柄である停止演出図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)を表示する(S608)。 Here, if it is determined that the production is in progress (S606: Yes), it is determined whether or not the variation time at which measurement was started in S605 has elapsed (S607), and if it is determined that the time has elapsed (S607: Yes). ), A stop effect symbol (a jackpot symbol or a lost symbol) which is a stop symbol of the effect symbol is displayed (S608).
図25は、保留順位、大当り判定および変動・演出パターン決定のタイミングを示すタイムチャートである。図示の例では、確変遊技状態のときに特別図柄保留数が上限の4個に達したときに、各保留に対応する大当り判定用乱数に対して大当り判定を行った結果、4番目の保留が大当りであったため、1番目の保留に対する変動・演出パターンを決定するときに、4番目の保留が大当りであることを予告する先読み予告Cが出現するリーチAが選択されている。つまり、1番目の保留に対応する変動・演出パターンを実行する際に、演出表示器30はリーチAが出現する変動・演出パターンを表示するとともに、保留数画像Gとして図7(f)〜(h)に示したように、第4保留数画像G4を緑色無模様から白色無模様を経て赤色無模様に変化させ、さらに赤色無模様からピンクの豹柄に変化させる。
FIG. 25 is a time chart showing the timing of holding order, jackpot determination, and variation / effect pattern determination. In the example shown in the figure, when the number of special symbol holds reaches the upper limit of 4 in the probability variation gaming state, as a result of performing a big hit determination on the big hit determination random number corresponding to each hold, the fourth hold is Since it was a big hit, when the change / effect pattern for the first hold is determined, the reach A in which the prefetch notice C for notifying that the fourth hold is a big hit appears is selected. That is, when executing the change / effect pattern corresponding to the first hold, the
このように、確変遊技状態において大当り値と同じ大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されている場合は、先読み予告が出現する変動・演出パターンが選択される確率が高くなる。
なお、フローチャートを用いた説明は省略するが、画像音声制御用MPU71は、音源IC80(図10)を制御することにより、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに対応する効果音をスピーカ10〜12から出力させる。
In this manner, when the big hit determination random number that is the same as the big hit value is stored in the holding table 53a in the probability variation gaming state, the probability that the change / effect pattern in which the prefetch notice appears appears is increased.
Although explanation using the flowchart is omitted, the audio /
[第1実施形態の効果]
(1)上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、確変遊技状態のときは先読み予告が出現する可能性があるが、通常遊技状態のときは先読み予告が出現する可能性がなくなるように制限することができる。
したがって、確変遊技状態において先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさを増長させることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) If the
Therefore, the joy of the player when the pre-reading notice appears in the probability variation gaming state can be increased.
(2)また、確変遊技状態のときにおいて、大当り値と同じ大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されてる場合は、先読み予告が出現する可能性があるが、格納されていない場合は、先読み予告が出現する可能性がなくなるように制限することができる。
したがって、確変遊技状態において、先読み予告が出現した場合は、近いうちに大当りが発生確率が高いため、先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさを増長させることができる。しかも、先読み予告に対する遊技者の信頼が高まり、遊技を敬遠することがなくなるため、台の稼働率が低下するおそれが低くなる。
(2) In the probability variation gaming state, if a big hit determination random number that is the same as the big hit value is stored in the holding table 53a, a prefetch notice may appear. It is possible to limit the possibility that a notice will appear.
Therefore, when a pre-reading notice appears in the probability-changing gaming state, since the probability of a big hit is high in the near future, it is possible to increase the joy of the player when the pre-reading notice appears. In addition, since the player's confidence in the pre-reading notice is increased and the game is not avoided, the possibility that the operating rate of the table is lowered is reduced.
〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態に係るパチンコ機について図を参照して説明する。
図26は、この実施形態における変動・演出パターン決定2の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、主制御用MPU51が実行する変動・演出パターン決定2以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、ここでは変動・演出パターン決定2のみを説明し、同じ構成については同じ符号を用いることとする。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 26 is a flowchart showing a flow of variation /
主制御用MPU51は、時短判定、確率状態判定および保留数判定を行い、それらの各判定結果と、保留テーブル53aに格納されている各乱数とに基いて変動・演出パターンを決定する(図26のS214)。続いて、その決定した変動・演出パターンが先読み予告が出現するものであるか否かを判定し(S215)、先読み予告が出現するものであると判定した場合は(S215:Yes)、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S216)。
The
ここで、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定した場合は(S216:Yes)、保留テーブル53a(図15)の各保留順位に格納されている大当り判定用乱数に基づいてそれぞれ大当り判定を行う(S217)。続いて、大当りと判定した大当り判定用乱数が格納されているか否かを判定し(S218)、格納されていると判定した場合は(S218:Yes)、先のS214において決定した変動・演出パターン、つまり、先読み予告が出現する変動・演出パターンに決定する。また、S218において格納されていないと判定した場合は(S218:No)、変動・演出パターンを再度決定する(S219)。つまり、S203およびS212と同じ処理を実行して各乱数を取得し、その取得した各乱数に基づいて変動・演出パターンを再度決定する。 Here, when it is determined that the current gaming state is a probability variation gaming state (S216: Yes), each jackpot determination is made based on the jackpot determination random number stored in each holding rank of the holding table 53a (FIG. 15). Is performed (S217). Subsequently, it is determined whether or not the big hit determination random number determined to be a big hit is stored (S218). If it is determined that the big hit determination random number is stored (S218: Yes), the variation / effect pattern determined in the previous S214 is determined. That is, it is determined to be a variation / direction pattern in which a pre-reading notice appears. If it is determined that the data is not stored in S218 (S218: No), the variation / effect pattern is determined again (S219). That is, the same processing as S203 and S212 is executed to acquire each random number, and the variation / effect pattern is determined again based on each acquired random number.
その結果、決定した変動・演出パターンが再び先読み予告が出現するものである場合は(S215:Yes)、変動・演出パターンを再度決定する(S216:Yes→S217→S218:No→S219)。つまり、現在の遊技状態が確変遊技状態であるが大当り判定において大当りと判定される大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていない場合は、先読み予告が出現しない変動・演出パターンを選択するまで変動・演出パターンの決定をやり直す。 As a result, if the determined change / effect pattern is one in which the prefetch notice appears again (S215: Yes), the change / effect pattern is determined again (S216: Yes → S217 → S218: No → S219). That is, if the current gaming state is a probability variation gaming state but the big hit determination random number that is determined to be a big hit in the big hit determination is not stored in the holding table 53a, the variation / effect pattern that does not cause the pre-reading notice to appear is selected. Redo the change / direction pattern.
また、S216において、現在の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合は(S216:No)、先読み予告が出現する変動・演出パターンの選択が制限されていることを示す先読み予告制限フラグがオンしているか否かを判定する(S220)。ここで、先読み予告制限フラグがオンしていると判定した場合は(S220:Yes)、先読み予告が出現しない変動・演出パターンを選択するまで変動・演出パターンの決定をやり直す(S219)。 In S216, when it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state (S216: No), a prefetching notice restriction flag indicating that selection of the variation / effect pattern in which the prefetching notice appears is restricted. It is determined whether or not it is on (S220). If it is determined that the prefetch notice restriction flag is on (S220: Yes), the change / effect pattern is determined again until a change / effect pattern in which no prefetch notice appears is selected (S219).
また、S214において決定した変動・演出パターンは、先読み予告が出現しない変動・演出パターンであると判定した場合は(S215:No)、先読み予告が出現しない変動・演出パターンの変動回数Nに1を加算する(S221)。続いて、変動回数Nが予め設定されている変動回数N1以上になったか否かを判定し(S222)、変動回数N1以上になっていないと判定した場合は(S222:No)、先読み予告制限フラグをオンする(S225)。 Further, when it is determined that the variation / effect pattern determined in S214 is a variation / effect pattern in which no pre-reading notice appears (S215: No), 1 is set as the number of fluctuations N in the change / effect pattern in which the pre-reading notice does not appear. Addition is performed (S221). Subsequently, it is determined whether or not the number of fluctuations N is equal to or greater than a preset number of fluctuations N1 (S222). If it is determined that the number of fluctuations is not equal to or greater than N1 (S222: No), the prefetch notice restriction The flag is turned on (S225).
また、S222において、変動回数Nが変動回数N1以上になったと判定した場合は(S222:Yes)、先読み予告制限フラグをオフにする(S223)。これにより、S214において、先読み予告が出現する変動・演出パターンに決定された場合は、先読み予告が出現する変動・演出パターンであると判定され(S215:Yes)、確変遊技状態ではないと判定された場合でも(S216:No)、先読み予告制限フラグがオンしていないと判定されるため(S220:No)、S214において決定した先読み予告が出現する変動・演出パターンに決定される。また、S220において、先読み予告制限フラグがオンしていないと判定された場合は(S220:No)、変動回数Nを0にリセットする(S224)。 If it is determined in S222 that the number of changes N has become equal to or greater than the number of changes N1 (S222: Yes), the prefetch notice restriction flag is turned off (S223). Thereby, when it is determined in S214 that the change / effect pattern in which the pre-reading notice appears is determined to be the change / effect pattern in which the pre-reading notice appears (S215: Yes), it is determined that the game state is not the probability change gaming state. Even if it is (S216: No), since it is determined that the prefetch notice restriction flag is not turned on (S220: No), it is determined to be a variation / effect pattern in which the prefetch notice determined in S214 appears. In S220, if it is determined that the prefetch notice restriction flag is not turned on (S220: No), the number of fluctuations N is reset to 0 (S224).
図27に示す例では、変動回数N1が50回に設定されており、変動回数Nが50回を超えるまでは、先読み予告が出現する変動・演出パターンが選択されないように制限する先読み予告制限時間に設定されている。そして、変動回数Nが50回を超えたときにその制限が解除され、変動回数Nが51回に達したときに先読み予告Cが出現するリーチFが選択されている。 In the example shown in FIG. 27, the number of fluctuations N1 is set to 50, and until the number of fluctuations N exceeds 50, the prefetching notice time limit for restricting the change / effect pattern in which the prefetching notice appears is not selected. Is set to Then, the restriction is released when the number of fluctuations N exceeds 50, and the reach F in which the prefetch notice C appears when the number of fluctuations N reaches 51 is selected.
このように、現在の遊技状態が確変遊技状態であり、かつ、大当り判定において大当りと判定される大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されているとき、あるいは、通常遊技状態のときにおいて先読み予告の出現しない変動・演出パターンの変動回数Nが変動回数N1以上になったときに、先読み予告が出現する変動・演出パターンを選択可能とすることができる。なお、変動回数N1は、先読み予告が出現する変動・演出パターンが選択される確率が確変遊技状態のときよりも通常遊技状態の方が低くなるように設定する。 As described above, when the current gaming state is a probability variation gaming state and the big hit determination random number determined to be a big hit in the big hit determination is stored in the holding table 53a, or in the normal gaming state, the pre-reading notice When the fluctuation number N of the fluctuation / effect pattern that does not appear is equal to or greater than the fluctuation number N1, it is possible to select the fluctuation / effect pattern in which the prefetch notice appears. Note that the number of times of change N1 is set so that the probability that the change / effect pattern in which the prefetch notice appears is selected is lower in the normal game state than in the probability change game state.
[第2実施形態の効果]
(1)上述した第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、先読み予告が出現する頻度が確変遊技状態のときよりも通常遊技状態のときの方が低くなるように制限することができる。
したがって、確変遊技状態において先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさを増長させることができる。
[Effects of Second Embodiment]
(1) If the
Therefore, the joy of the player when the pre-reading notice appears in the probability variation gaming state can be increased.
(2)また、確変遊技状態のときにおいて、大当りと判定することができる大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されている場合は、先読み予告が出現する可能性があるが、格納されていない場合は、先読み予告が出現する可能性がないようにすることができる。
したがって、確変遊技状態のときにおいて、先読み予告が出現した場合は、近いうちに大当りが発生する確率が高いため、遊技者の先読み予告に対する信頼が高まり、遊技を敬遠することがなくなるので、台の稼働率が低下するおそれが低くなる。
(2) In addition, when a big hit determination random number that can be determined as a big hit is stored in the hold table 53a in the probability variation gaming state, a prefetch notice may appear, but is not stored. In such a case, it is possible to prevent the possibility that a prefetch notice appears.
Therefore, when a prefetch notice appears in the probabilistic gaming state, the probability of a big hit occurring in the near future is high, so the player's confidence in the prefetch notice increases and the game will not be avoided. The risk of lowering the operating rate is reduced.
〈第3実施形態〉
次に、この発明の第3実施形態に係るパチンコ機について図を参照して説明する。
図28は、この実施形態における変動・演出パターン決定3の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、主制御用MPU51が実行する変動・演出パターン決定3以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、ここでは変動・演出パターン決定2のみを説明し、同じ構成については同じ符号を用いることとする。
<Third Embodiment>
Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention is described with reference to the drawings.
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of variation /
主制御用MPU51は、時短判定、確率状態判定および保留数判定を行い、それらの各判定結果と、保留テーブル53aに格納されている各乱数とに基いて変動・演出パターンを決定する(図28のS214)。続いて、その決定した変動・演出パターンが先読み予告が出現するものであるか否かを判定し(S215)、先読み予告が出現するものであると判定した場合は(S215:Yes)、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S216)。
The
ここで、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定した場合は(S216:Yes)、S214において決定した変動・演出パターン、つまり、先読み予告が出現する変動・演出パターンに決定する。また、S216において、現在の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合は(S216:No)、変動・演出パターンを再度決定する(S219)。つまり、S203およびS212と同じ処理を実行して各乱数を取得し、その取得した各乱数に基づいて変動・演出パターンを再度決定する。 Here, when it is determined that the current gaming state is the probability variation gaming state (S216: Yes), the variation / effect pattern determined in S214, that is, the variation / effect pattern in which the pre-reading notice appears is determined. In S216, when it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state (S216: No), the variation / effect pattern is determined again (S219). That is, the same processing as S203 and S212 is executed to acquire each random number, and the variation / effect pattern is determined again based on each acquired random number.
その結果、決定した変動・演出パターンが再び先読み予告が出現するものである場合は(S215:Yes)、変動・演出パターンを再度決定する(S216:No、S219)。つまり、現在の遊技状態が確変遊技状態でない場合は、先読み予告が出現しない変動・演出パターンを選択するまで変動・演出パターンの決定をやり直す。
このように、現在の遊技状態が確変遊技状態のときにのみ、先読み予告が出現する変動・演出パターンを選択可能とし、確変遊技状態でないときは、先読み予告が出現する変動・演出パターンを選択不可能とすることができる。
As a result, when the determined change / effect pattern is one in which the prefetch notice appears again (S215: Yes), the change / effect pattern is determined again (S216: No, S219). That is, when the current gaming state is not the probability variation gaming state, the variation / effect pattern is determined again until a variation / effect pattern that does not cause a prefetch notice appears.
In this way, it is possible to select a variation / effect pattern in which a pre-reading notice appears only when the current gaming state is a probability-changing gaming state. Can be possible.
[第3実施形態の効果]
上述した第3実施形態のパチンコ機1を実施すれば、確変遊技状態のときは先読み予告が出現する可能性があるが、通常遊技状態のときは先読み予告が出現する可能性がなくなるように制限することができる。
したがって、先読み予告の希少性を高めることができ、かつ、確変遊技状態のときに先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさを増すことができるパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the third embodiment]
If the
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that can increase the rarity of the pre-reading notice and increase the joy of the player when the pre-reading notice appears in the probability variation gaming state.
〈他の実施形態〉
(1)時短ではない遊技状態のときは時短の遊技状態のときよりも、先読み予告が出現する頻度が低くなるように制限することもできる。この制限を実施するパチンコ機によれば、時短の遊技状態のときに先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさを増長させることができる。このパチンコ機が、この出願の請求項2に係る発明に対応する。
<Other embodiments>
(1) It is also possible to limit the frequency of the pre-reading notice to appear lower in the game state that is not shorter than in the time shorter game state. According to a pachinko machine that implements this restriction, it is possible to increase the joy of the player when a pre-reading notice appears in a short game state. This pachinko machine corresponds to the invention according to
(2)時短の遊技状態のときにおいて、大当り判定手段が大当りと判定することができる大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていない場合は、格納されている場合よりも、先読み予告が出現する頻度が低くなるように制限することもできる。この制限を行うパチンコ機を実施すれば、時短のときにおいて、先読み予告が出現した場合に大当りが発生する確率が高くなるため、遊技者の先読み予告に対する信頼が高まり、遊技を敬遠することがなくなるので、台の稼働率が低下するおそれが低くなる。このパチンコ機が、この出願の請求項4に係る発明に対応する。
(2) In a short-time gaming state, when a big hit determination random number that can be determined as a big hit by the big hit determination means is not stored in the holding table 53a, a pre-reading notice appears rather than when it is stored It is also possible to limit so that the frequency of performing is low. If a pachinko machine with this restriction is implemented, the probability of a big hit occurring when a prefetch notice appears in a short period of time increases, so the player's confidence in the prefetch notice increases, and the game will not be avoided Therefore, the possibility that the operating rate of the stand will be reduced. This pachinko machine corresponds to the invention according to
(3)先読み予告が出現する頻度が時短ではないときは0になり、時短のときは0を超えるように制限することもできる。この制限を実施するパチンコ機によれば、先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさをより一層増長させることができる。このパチンコ機が、この出願の請求項5に係る発明に対応する。
(3) It can be limited to 0 when the frequency of appearance of the pre-reading notice is not short, and over 0 when the time is short. According to the pachinko machine that implements this restriction, the joy of the player when the pre-reading notice appears can be further increased. This pachinko machine corresponds to the invention according to
(4)主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理(図21)の変動・演出パターン決定(S213)において、通常遊技状態のときは、先読み予告が出現する変動・演出パターンが連続して選択されないように処理するとともに、確変遊技状態のときは、先読み予告が出現する変動・演出パターンが連続して選択可能となるように処理することにより、通常遊技状態において先読み予告が出現する頻度が低くなるように制限することもできる。
(4) In the variation / effect pattern determination (S213) of the special symbol game process (FIG. 21) executed by the
(5)確変遊技状態においてm番目の保留に対する変動・演出パターンを決定する際に、n番目(n>m)の保留に対して大当り値と同じ大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されている場合は、先読み予告が出現する変動・演出パターンが強制的に選択されるように制御し、n番目(n>m)の保留に対して大当り値と同じ大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていない場合、あるいは、通常遊技状態の場合は、決して先読み予告が出現する変動・演出パターンが選択されないように制御することもできる。つまり、先読み予告が出現する変動・演出パターンは、確変遊技状態のときに大当りが発生する前に行う変動・演出パターンとしてのみ使用し、それ以外のときには使用しないように制御する制御手段を設ける。
この制御手段を設ければ、確変遊技状態において先読み予告が出現した場合は、近い将来必ず大当りが発生するため、先読み予告の希少性をより一層高めることができるので、先読み予告が出現したときの遊技者の嬉しさをより一層増すことができる。
(5) When determining the variation / effect pattern for the m-th hold in the probability variation gaming state, the same big hit determination random number as the jackpot value is stored in the hold table 53a for the n-th (n> m) hold. If so, control is performed so that the variation / effect pattern in which the pre-reading notice appears is forcibly selected, and the same big hit determination random number as the big hit value is stored in the hold table 53a for the nth (n> m) hold. When not stored or in a normal gaming state, it is possible to control so that a variation / effect pattern in which a prefetch notice appears is never selected. That is, a control means is provided for controlling the change / effect pattern in which the prefetch notice appears only as a change / effect pattern to be performed before the big hit occurs in the probability variation gaming state and not to be used at other times.
If this control means is provided, if a prefetch notice appears in the probabilistic gaming state, a big hit will always occur in the near future, so the rarity of the prefetch notice can be further increased, so when the prefetch notice appears The joy of the player can be further increased.
(6)特別図柄保留数表示装置32を構成するLEDの発光色を変化させることにより先読み予告を行うこともできる。この場合、LEDの発光色の種類に応じて大当り発生に対する期待度が異なるように設定することもできる。また、演出表示器30に特定のキャラクタ画像を表示することにより先読み予告を行うこともできる。この場合、特定のキャラクタ画像の種類に応じて大当り発生に対する期待度が異なるように設定することもできる。
(6) The pre-reading notice can be made by changing the emission color of the LED constituting the special symbol reservation
1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル(発射装置)、5・・遊技盤、
9・・演出ボタン(操作部材)、9b・・報知画像(報知手段)、
21・・第1始動口(始動口)、22・・第2始動口(始動口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、53a・・保留テーブル(乱数格納手段)、
D1〜D3・・表示領域、G・・特別図柄保留数画像、G1〜G4・・保留数画像。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle (launch device), 5. Game board,
9 .. Effect button (operation member), 9b .. Notification image (notification means),
21 .. First start port (start port), 22. Second start port (start port),
30 .. Effect display (image display device), 53a .. Hold table (random number storage means),
D1 to D3... Display area, G .. special symbol reservation number image, G1 to G4.
Claims (5)
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
遊技球が前記始動口に入賞した順番と、前記乱数取得手段が取得した乱数とを対応付けて格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置と、
前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段と、
前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段と、を備えるパチンコ機において、
前記大当り判定手段が大当りと判定する確率が低い遊技状態のときは、前記確率が高い遊技状態のときよりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the order in which game balls win the start opening and the random number acquired by the random number acquisition means in association with each other;
A jackpot determining means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number stored in the random number storing means, in order from the oldest of the order;
When a game ball wins the start opening, an image group composed of a plurality of types of images is displayed in a variable manner in a plurality of display areas, and an image corresponding to the determination result of the jackpot determination means is displayed after a predetermined time has elapsed from the variable display. An image display device for confirming display in each of the plurality of display areas;
Random number determination means for determining whether or not a random number that can be determined as a big hit by the jackpot determination means is stored in the random number storage means;
In a pachinko machine provided with a notice means for notifying that the random number judging means may have made an affirmative decision,
When the game state has a low probability that the jackpot determination means determines that it is a big hit, it comprises a limiting means for limiting the frequency of the notice to be given by the notice means to be lower than in the game state having a high probability. A pachinko machine characterized by
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
遊技球が前記始動口に入賞した順番と、前記乱数取得手段が取得した乱数とを対応付けて格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置と、
前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段と、
前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段と、を備えるパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮されていない遊技状態のときは、前記時間が短縮された遊技状態のときよりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the order in which game balls win the start opening and the random number acquired by the random number acquisition means in association with each other;
A jackpot determining means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number stored in the random number storing means, in order from the oldest of the order;
When a game ball wins the start opening, an image group composed of a plurality of types of images is displayed in a variable manner in a plurality of display areas, and an image corresponding to the determination result of the jackpot determination means is displayed after a predetermined time has elapsed from the variable display. An image display device for confirming display in each of the plurality of display areas;
Random number determination means for determining whether or not a random number that can be determined as a big hit by the jackpot determination means is stored in the random number storage means;
In a pachinko machine provided with a notice means for notifying that the random number judging means may have made an affirmative decision,
The time has been shortened in a gaming state where the time required from when the image display device starts displaying the variation pattern to displaying an image corresponding to the determination result of the jackpot determination means has not been shortened. A pachinko machine comprising limiting means for restricting the notice means so that the frequency of making the notice is lower than that in a gaming state.
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
遊技球が前記始動口に入賞した順番と、前記乱数取得手段が取得した乱数とを対応付けて格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置と、
前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段と、
前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段と、を備えるパチンコ機において、
前記大当り判定手段が大当りと判定する確率が高い遊技状態のときにおいて、前記乱数判定手段が否定判定した場合は、前記乱数判定手段が肯定判定した場合よりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the order in which game balls win the start opening and the random number acquired by the random number acquisition means in association with each other;
A jackpot determining means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number stored in the random number storing means, in order from the oldest of the order;
When a game ball wins the start opening, an image group composed of a plurality of types of images is displayed in a variable manner in a plurality of display areas, and an image corresponding to the determination result of the jackpot determination means is displayed after a predetermined time has elapsed from the variable display. An image display device for confirming display in each of the plurality of display areas;
Random number determination means for determining whether or not a random number that can be determined as a big hit by the jackpot determination means is stored in the random number storage means;
In a pachinko machine provided with a notice means for notifying that the random number judging means may have made an affirmative decision,
In the gaming state where the probability that the jackpot determining means determines that the jackpot is high, when the random number determining means makes a negative determination, the notice means performs the notice more frequently than when the random number determining means makes a positive determination. A pachinko machine comprising a limiting means for limiting the height to be low.
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
遊技球が前記始動口に入賞した順番と、前記乱数取得手段が取得した乱数とを対応付けて格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段に格納された乱数に基づく大当りかハズレかの判定を前記順番の古い順に行う大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入賞したときに複数種類の画像から成る画像群を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示し、その変動表示から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を前記複数の表示領域においてそれぞれ確定表示する画像表示装置と、
前記大当り判定手段が大当りと判定することができる乱数が前記乱数格納手段に格納されているか否かを判定する乱数判定手段と、
前記乱数判定手段が肯定判定した可能性があることを予告する予告手段と、を備えるパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果に対応する画像を表示するまでに要する時間が短縮された遊技状態のときにおいて、前記乱数判定手段が否定判定した場合は、前記乱数判定手段が肯定判定した場合よりも、前記予告手段が前記予告を行う頻度が低くなるように制限する制限手段を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the order in which game balls win the start opening and the random number acquired by the random number acquisition means in association with each other;
A jackpot determining means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number stored in the random number storing means, in order from the oldest of the order;
When a game ball wins the start opening, an image group composed of a plurality of types of images is displayed in a variable manner in a plurality of display areas, and an image corresponding to the determination result of the jackpot determination means is displayed after a predetermined time has elapsed from the variable display. An image display device for confirming display in each of the plurality of display areas;
Random number determination means for determining whether or not a random number that can be determined as a big hit by the jackpot determination means is stored in the random number storage means;
In a pachinko machine provided with a notice means for notifying that the random number judging means may have made an affirmative decision,
When the image display device is in a gaming state in which the time required from the start of displaying the variation pattern to displaying an image corresponding to the determination result of the jackpot determination unit is reduced, the random number determination unit determines negative In such a case, the pachinko machine is provided with a restricting means for restricting the notice means so that the notice frequency is lower than when the random number judging means makes a positive determination.
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