JP2013111245A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに乱数発生手段から取得した乱数に基いて大当りかハズレかを判定するMPUと、遊技球が始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、所定時間経過後にMPUの判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機に関する。 The present invention provides an MPU that determines whether it is a big hit or a loss based on a random number acquired from a random number generator when a game ball wins a start opening, and starts displaying a moving image when the game ball wins a start opening. In addition, the present invention relates to a pachinko machine including an image display device that displays an image corresponding to a result of MPU determination after a predetermined time has elapsed.
図26は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703、画像表示装置704および変動入賞装置706と、上受け皿705と、演出ボタン709とを備える。
FIG. 26 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A
遊技者が発射ハンドル701を回動させて発射された遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が動画像の表示を開始し、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。
When a game ball launched by the player turning the
画像表示装置704が表示する動画像は、図柄を変動表示する図柄動画像と、その背景に表示される背景動画像とから構成される。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄の変動表示は、複数種類の識別情報(たとえば、0〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動する表示態様で表示される。また、機種によっては、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示したり、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域において交互に表示したりする。
The moving image displayed by the
画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が停止した後に再度変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、総て同一の数字から構成された図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、総て同一の数字から構成されていない図柄が確定表示される。
When a predetermined time elapses after the
以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。 Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. In addition, the period from the start of the variable display of the symbol sequence to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is counted as one variable display.
画像表示装置704が図柄列の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動と呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
The fluctuation pattern of the symbol sequence in the period from when the
画像表示装置704は、リーチの表示状態になると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない1つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、大当り図柄が通過したように見せかけて、逆方向に変動させて再度大当り図柄を出現させるなど、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。
When the
また、画像表示装置704が表示する動画像の中には、演出ボタン709を操作することにより、表示内容が変化する動画像が含まれている。たとえば、動画像が表示されてから所定時間経過したときに、演出ボタン709の操作を要求するメッセージを画像表示装置704の画面に表示し、遊技者が演出ボタン709を操作すると、その操作を行う前に展開されていた動画像のストーリーが異なるストーリーに変化するという動画像である。また、動画像の中には、演出ボタン709を操作したときにのみ登場するキャラクタが画像表示装置704の画面に表示される動画像もある。
In addition, the moving image displayed by the
そして、遊技者が演出ボタン709を操作することにより変化する動画像の多くは、大当りの発生に対する遊技者の期待度を高めるものであるため、多くの遊技者は、演出ボタン709の操作の要求に応じて演出ボタン709を操作する。遊技者の中には、今がチャンスとばかりに演出ボタン709を何回も連打して熱くなる者もいる。
このように、演出ボタン709は、遊技者が遊技に参加する唯一の手段であるため、パチンコ機700には重要な構成要素となっている。
Since many of the moving images that change when the player operates the
Thus, the
なお、画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉成し、大入賞口708が閉口する。
Note that when the
そして、大入賞口708が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。なお、大当りの種類が複数設定されており、大当りの種類毎に実行可能な最大ラウンド数が異なる機種も存在する。
A round from the opening of the special winning
また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。なお、機種により、あるいは、大当りの種類により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続する場合があり、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続する場合もある。 In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, the determination of whether or not the probability variation big hit is referred to as the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model or type of jackpot, the probability variation gaming state may continue until the next jackpot occurs, and may continue until the number of symbol changes reaches a specified number.
しかし、前述した従来のパチンコ機700は、演出ボタン709の操作を要求するメッセージを画像表示装置704の画面に表示するため、遊技者は、その要求に従って演出ボタン709を操作するので、遊技のスリルを味わうことができないという問題がある。
However, since the
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、演出ボタンを操作するときにスリルを味わうことができるパチンコ機を実現することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and an object thereof is to realize a pachinko machine that can taste a thrill when operating an effect button.
(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球(P)を発射する発射装置(4,4a〜4n)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R1〜R10)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数格納手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53a)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始するときに前記乱数格納手段に格納されている乱数に基いて大当りかハズレかを判定するMPU(51)と、を備えており、前記画像表示装置は前記動画像の表示を開始してから所定時間経過後に前記MPUの判定の結果に対応する画像を表示するように構成されたパチンコ機(1)において、
遊技者が操作可能な操作部材(9)と、
前記操作部材が有効時間内に設定された複数の特定のタイミングで操作された場合に前記画像表示装置が表示している動画像を前記特定のタイミング毎に異なる特定の動画像に変化させる画像制御手段(71,S620,S628)と、
前記操作部材を前記有効時間内に操作することにより前記画像表示装置が表示している動画像を前記特定の動画像に変化させることができる状態になった場合であっても前記操作部材の操作を促す報知を行わないで、かつ、前記操作部材が前記特定のタイミングで操作された場合は、前記操作部材が操作されたことを報知する報知手段(S619,S627)と、を備えたという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to
An operation member (9) operable by the player;
Image control for changing the moving image displayed on the image display device to a different specific moving image at each specific timing when the operation member is operated at a plurality of specific timings set within the effective time Means (71, S620, S628);
Even when the moving image displayed on the image display device can be changed to the specific moving image by operating the operating member within the effective time, the operation member is operated. And a notification means (S619, S627) for notifying that the operation member is operated when the operation member is operated at the specific timing without performing notification for prompting the user. Use appropriate means.
(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記特定の動画像は、前記画像表示装置(30)が前記MPU(51)の大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高い動画像であるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to
(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記画像表示装置(30)は、前記発射装置(4,4a〜4n)により発射された遊技球(P)が前記始動口(21,22)に入賞したときに、複数種類の図柄を配列した図柄列を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ変動表示し、かつ、その変動表示を開始してから所定時間経過後に、前記MPU(51)の判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を各表示領域にて確定表示し、前記MPUの判定の結果がハズレであった場合はハズレ図柄を各表示領域にて確定表示するように構成されており、前記画像表示装置において1つの表示領域では図柄が未確定であり、他の表示領域では前記大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことをリーチと定義した場合に、前記特定の動画像は、前記画像表示装置前記が前記MPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いリーチを含む動画像であるという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 3)
In the invention according to
(請求項4に係る発明)
請求項4に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記画像表示装置(30)は、ストーリーの異なる複数種類の動画像の中から所定の動画像を選択して表示可能に構成されており、前記特定の動画像は、前記画像表示装置前記が前記MPU(51)の大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いストーリーを有する動画像であるという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 4)
In the invention according to
(請求項5に係る発明)
請求項5に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記画像表示装置(30)は、複数種類のキャラクタ画像の中から所定のキャラクタ画像を選択して表示可能に構成されており、前記特定の動画像は、前記画像表示装置前記が前記MPU(51)の大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いキャラクタ画像が登場する動画像であるという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 5)
In the invention according to
(請求項6に係る発明)
請求項6に係る発明では、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記報知手段(S619,S627)は、前記操作部材(9)が前記特定のタイミングで操作された場合は、前記操作部材が操作されたことを画像および音で報知するように構成されているという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 6)
In the invention according to
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
(請求項1に係る発明)
請求項1に係る発明を実施すれば、操作部材を有効時間内に操作することにより画像表示装置が表示している動画像を特定の動画像に変化させることができる状態になった場合であっても操作部材の操作を促す報知を行わないため、遊技者は、どのタイミングで操作部材を操作すれば良いかスリルを味わうことができる。
特に、有効時間内に設定された複数の特定のタイミングで操作された場合に画像表示装置が表示している動画像を特定のタイミング毎に異なる特定の動画像に変化させることができるため、遊技者はどのタイミングで操作したならばどんな特定の動画像が表示されるか否か、より一層大きなスリルを味わうことができる。
また、操作部材が特定のタイミングで操作された場合は、操作部材が特定タイミングで操作されたことを画像および音で報知するため、遊技者は、操作部材が特定のタイミングで操作されたことを知ることができる。
(Invention according to Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the moving image displayed on the image display device can be changed to a specific moving image by operating the operation member within the effective time. However, since the notification for prompting the operation of the operation member is not performed, the player can enjoy the thrill of what timing to operate the operation member.
In particular, when the operation is performed at a plurality of specific timings set within the effective time, the moving image displayed on the image display device can be changed to a different specific moving image at each specific timing. The person can experience a greater thrill of what specific moving image is displayed at which timing.
In addition, when the operation member is operated at a specific timing, the player notifies that the operation member has been operated at a specific timing. I can know.
(請求項2に係る発明)
特に、請求項2に係る発明のように、特定の動画像が、画像表示装置がMPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高い動画像である場合は、遊技者にとって操作部材を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで操作部材を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
(Invention according to Claim 2)
In particular, as in the invention according to
Therefore, the player can enjoy a greater thrill of what timing to operate the operation member.
(請求項3に係る発明)
また、請求項3に係る発明のように、特定の動画像が、画像表示装置がMPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いリーチを含む動画像である場合は、遊技者にとって操作部材を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで操作部材を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
(Invention according to claim 3)
Further, as in the invention according to
Therefore, the player can enjoy a greater thrill of what timing to operate the operation member.
(請求項4に係る発明)
また、請求項4に係る発明のように、特定の動画像が、画像表示装置がMPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いストーリーを有する動画像である場合は、遊技者にとって操作部材を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで操作部材を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
(Invention of Claim 4)
Further, as in the invention according to
Therefore, the player can enjoy a greater thrill of what timing to operate the operation member.
(請求項5に係る発明)
また、請求項5に係る発明のように、特定の動画像が、画像表示装置がMPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いキャラクタ画像が登場する動画像である場合は、遊技者にとって操作部材を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで操作部材を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
(Invention according to claim 5)
Further, as in the invention according to
Therefore, the player can enjoy a greater thrill of what timing to operate the operation member.
(請求項6に係る発明)
請求項6に係る発明を実施すれば、操作部材が特定のタイミングで操作された場合は、操作部材が操作されたことを画像および音で報知するため、遊技者は、操作部材が特定のタイミングで操作されたことを容易に知ることができる。
(Invention of Claim 6)
According to the sixth aspect of the present invention, when the operating member is operated at a specific timing, the player is notified that the operating member has been operated with an image and sound. You can easily know that it was operated on.
〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。
図1はパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine viewed obliquely from the front.
パチンコ機1の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)などを読取るプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図2)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。
On the left side of the
外枠セット8の裏面には、パチンコ機1へ供給する遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。球タンク95に貯留される遊技球は、島設備に配置された遊技球の供給設備から供給される。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。
A
上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。
The
上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュ式のボタンである。
Below the
プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。
The prepaid
また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置(図示省略)が設けられている。
The prepaid
挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
The prepaid recording medium inserted from the
[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図5(a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the
FIG. 2 is a front view of the
遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図9において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
A large number of game nails 28 are driven into the surface of the
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図3に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。演出表示器30が表示する動画像とは、演出図柄の変動表示を表す動画像、変動表示する演出図柄の背景に表示する動画像、演出図柄の変動表示が行われていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の動画像などである。
A
この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。
In this embodiment, the
盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。
On the left side of the board surface, a
図4に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。
As shown in FIG. 4, at the left end of the
センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図3に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図2)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
A
センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図4)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図2および図4は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図3は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。
A right side game area is formed on the right side of the
演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図4に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図4に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図2に示すように、モータ(図10において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
A
また、可動役物40は、モータ(図10において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図4に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図10において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ(図10において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示す)などの駆動装置によって作動する。
The
また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図10において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。
Further, as shown in FIG. 3, a box-shaped
収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。
The front surface and the back surface of the
この実施形態では、演出表示器30は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメーション(動画像)で表示する。また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
In this embodiment, the
図4は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。
FIG. 4 shows a state in which the
上述した各可動役物40〜45は、遊技中に所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40〜45は、動作することにより、大当り発生の予告、大当り発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。
Each movable accessory 40-45 mentioned above operate | moves at a predetermined timing during a game, and raises a production effect. In addition, each
図2に示すように、遊技盤5の右側には、右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図5(a))。図5(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図9において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。
As shown in FIG. 2, a
第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図9において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。図5(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
The second variable winning
図2おいて左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 5B, a special
In this embodiment, the special
特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図5(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
The special
特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当り、時短および出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。
The special
また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、さらに、普通電動役物27の開閉翼片27cの開口時間が延長される遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened and the opening time of the opening /
特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。
When the special
演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出用の静止画像および動画像などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
The
演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
The effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a design expressing numbers (such as arithmetic numbers or Chinese numerals) such as 0-9. The
図6(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
FIG. 6A is an explanatory view showing a state where the effect symbol is variably displayed on the
The
図6(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。また、同図(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域Bのみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。 The example shown in FIG. 6A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed. In the example shown in FIG. 5B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area B, so-called reach. Indicates the state.
リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図6(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄7が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動方向を逆転させ、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみが変動表示を開始したりする。図6(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。
When reaching reach, the
この実施形態では、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンと、演出表示器30が演出図柄の背景に、または、単独で表示する演出動画像とは、乱数を用いた抽選により決定する。以下、演出表示器30が表示する演出図柄の変動パターンおよび演出動画像を合わせて変動・演出パターンという。また、大当りが発生する特別図柄の組み合わせに対応する演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。
In this embodiment, the variation pattern of the effect symbol that the
変動・演出パターンには、リーチ変動および通常変動が含まれている。また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動を含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動を含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動を含む変動・演出パターンの場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。 The variation / direction pattern includes reach variation and normal variation. Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required to display the big hit symbol or the lost symbol after the display of the variation / effect pattern is started (hereinafter referred to as variation time) differs. In particular, since the variation / production pattern including reach variation takes a long time to reach, the variation time is set to be longer than the variation / production pattern including normal variation. Further, among the reach fluctuations, in the case of a fluctuation / production pattern including a reach fluctuation with a high expectation level for occurrence of a big hit, since the production in the reach state is elaborate, the fluctuation time is set particularly long. The degree of expectation for jackpot occurrence is the ratio of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot to the overall appearance rate that is the sum of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot and the occurrence rate of reach fluctuation that leads to loss. Is.
また、変動・演出パターンを構成する演出動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、変動・演出パターンを構成する変動パターンの中には、演出動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示するものもある。また、演出動画像の表示タイミングは、抽選により決定された変動・演出パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。
Further, depending on the type of the effect moving image constituting the change / effect pattern, the effect moving image is displayed on the background of the effect display that is variably displayed, or is displayed when the effect design is not displayed. Some of the effect moving images are displayed so as to show through the background of the effect symbol that is variably displayed. Also, among the variation patterns that make up the variation / production pattern, the production symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so that it does not interfere with the production video, and when the reach is reached, the production design is displayed in the center of the screen. Some are enlarged and displayed in a variable manner. In addition, the display timing of the effect moving image differs depending on the fluctuation / effect pattern determined by the lottery, and is the timing and reach to be displayed when the game ball wins the
普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図5(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、第2大入賞口22への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
The normal
遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。
When the game ball passes through the
[ボタン演出]
次に、ボタン演出について図を参照して説明する。
図7は、ボタン演出において演出ボタン9を特定のタイミングで操作することができた場合の一例を示す説明図である。図8は、ボタン演出において演出ボタン9を特定のタイミングで操作することができなかった場合の一例を示す説明図である。
[Button production]
Next, button effects will be described with reference to the drawings.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example in which the
ボタン演出とは、演出ボタン9が操作されたことに応じて開始される演出、あるいは、演出ボタン9が操作されたことに応じて内容の変化する演出のことである。演出表示器30が表示する変動・演出パターンの中には、表示途中でボタン演出を行うものと行わないものとが存在する。
この実施形態では、表示途中でボタン演出を行う変動・演出パターンとして、戦国武将の物語を表した動画像を表示する。そして、ボタン演出が開始されてから有効時間内に演出ボタン9を操作すると、物語に登場する人物のセリフが、有効時間内に演出ボタン9を操作しなかった場合と異なるセリフに展開させることができるように構成されている。
The button effect is an effect that starts in response to the operation of the
In this embodiment, a moving image representing a story of a warrior general is displayed as a variation / effect pattern in which a button effect is produced during display. When the
図7に示すように、演出表示器30は、変動・演出パターンを表示している途中でボタン演出を実行するタイミングになると、物語の登場人物および登場人物のセリフE,Fを表した演出画像G1を画面に表示する。図示のように、ボタン演出を実行するタイミングになり、演出ボタン9の操作が有効になっても、演出ボタン9の操作を促す画像は表示されない。また、演出ボタン9の操作を促す音声は出力されない。
As shown in FIG. 7, when the
そして、ボタン演出により表示される動画像を、演出ボタン9の操作により特定の動画像に変化させることができる有効時間内に設定された第1特定タイミングで遊技者が演出ボタン9を操作し、照光付演出スイッチ9a(図10)がオンすると、図7の右側に示すように、登場人物のセリフがE,FからJ1,K1に展開する。このとき、演出表示器30には、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されたことを報知するアタリ画像G3と、特定の動画像に変化したことを報知するメッセージ画像G2とが表示される。また、アタリ画像G3が表示されると同時に、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されたことを報知するアタリ効果音がスピーカ10〜12から出力される。
Then, the player operates the
上記のアタリ画像G3およびメッセージ画像G2を見るとともにアタリ効果音を聞いた遊技者は、演出ボタン9を特定のタイミングで操作することができたことを知ることができる。この実施形態では、人の笑顔を表現したアタリ画像G3と、「ストーリーAに変更!!」という内容のメッセージ画像G2とが表示される。また、アタリ効果音として「バーン」とか「ボーン」とか「ピュルルー」などの効果音が出力される。なお、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されたことを報知することができれば、どのような内容のアタリ画像およびメッセージ画像でも良い。また、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されたことを報知することができれば、どのようなアタリ効果音でも良い。
A player who has seen the above-mentioned Atari image G3 and message image G2 and has heard the Atari sound effect can know that the
そして、さらに、セリフがJ1,K1に変わってから遊技者が有効時間内に設定された第2特定タイミングで演出ボタン9を操作し、照光付演出スイッチ9a(図10)がオンすると、セリフがJ2,K2に展開する。このとき、前回と同様に、演出表示器30には、アタリ画像G3およびメッセージ画像G2が表示され、アタリ効果音がスピーカ10〜12から出力される。
Further, when the player operates the
一方、ボタン演出が始まってから演出ボタン9を操作したタイミングが第1特定タイミングではなかった場合は、図8の右側に示すように、演出表示器30の画面にハズレ画像G4が表示されると同時に、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されなかったことを報知するハズレ効果音がスピーカ10〜12から出力される。ハズレ画像G4は、演出ボタン9を操作したタイミングが特定のタイミングではなかったことを報知する画像である。この実施形態では、ハズレ画像G4は、ドクロを表現した画像である。また、ハズレ効果音は、たとえば、「ブー」とか「ビー」という効果音である。
また、セリフは、演出ボタン9を有効時間内に操作しなかった場合は、図8の左側に示すように、E,FからE1,F1に展開するが、演出ボタン9を第1特定タイミングで操作することができなかった場合も同様にE,FからE1,F1に展開する。
On the other hand, if the timing at which the
Also, if the line is not operated within the effective time, the line expands from E and F to E1 and F1, as shown on the left side of FIG. Similarly, when the operation cannot be performed, the image is expanded from E and F to E1 and F1.
そして、セリフがE1,F1に展開してから有効時間内に設定された第2特定タイミングで演出ボタン9が操作されなかった場合は、ハズレ画像G4が表示されると同時にハズレ効果音が出力され、セリフがE2,F2に展開する。また、セリフがE1,F1に展開してから有効時間内に演出ボタン9を操作しなかった場合も同様に、セリフがE2,F2に展開する。なお、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されなかったことを報知することができれば、どのような内容のハズレ画像でも良い。また、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されなかったことを報知することができれば、どのようなハズレ効果音でも良い。
When the
また、ボタン演出を行う期間が経過すると、ボタン演出が行われる前に表示されていた変動・演出パターンの続きが表示され、通常変動またはリーチ変動が表示される。このとき、リーチ変動が出現することを示唆するリーチ予告画像、または、大当り発生を示唆する大当り予告画像などが表示される場合もある。また、各予告画像は、ボタン演出の中で表示されることもあり、通常変動またはリーチ変動の中で表示されることもある。
また、ボタン演出において有効時間内に演出ボタン9が操作されていた場合は、操作されていなかった場合よりも期待度の高い変動・演出パターンが表示される確率が高くなるように設定されている。
When the period for performing the button effect elapses, the continuation of the variation / effect pattern that was displayed before the button effect is performed is displayed, and the normal variation or the reach variation is displayed. At this time, a reach notice image suggesting that a reach fluctuation appears, or a jackpot notice image suggesting occurrence of a big hit may be displayed. Each notice image may be displayed in a button effect, or may be displayed in a normal variation or a reach variation.
In addition, when the
つまり、ボタン演出が実行されている期間に演出ボタン9を押して登場人物のセリフを展開させた方が、大当りの発生に対する期待度の高い物語が展開し、さらに後に、期待度の高い変動・演出パターンが表示される確率が高いため、殆どの遊技者が有効時間内に演出ボタン9を押す。なお、大当りかハズレかは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに乱数発生手段から取得した乱数に基いて決定されるため、演出ボタン9を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。
In other words, when the button effect is being executed, the story of the character with the expectation for the occurrence of the jackpot is developed when the button of the
[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図9ないし図11を参照して説明する。図11は、図10に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the
図9に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、大当りの種類の決定、変動・演出パターンの決定、変動開始の命令、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。
As shown in FIG. 9, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 is mounted on the
主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図13)、複数種類の変動・演出パターンに対応する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブル52b(図14)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。
In the
主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。
The main
また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。
The
また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。
In addition, a
セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security
The
また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路83aが搭載されている。駆動回路83aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置を構成している。
Also, a payout
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路83aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。
A
払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
The
さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、度数表示部6e(図1)が搭載された度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。
Further, the payout
さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。
Further, the
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。
A board surface
図10に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板82には、枠部演出中継端子板85を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板85には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。
As shown in FIG. 10, the
The
補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。
To the auxiliary
補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト(図示省略)を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト(図示省略)を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
The auxiliary effect right
The auxiliary effect lower
補助演出駆動基板410には、右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ42aおよび左竜モータ41aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。
The auxiliary
また、電源基板94は、主電源77(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板79(図10)とに供給する。演出電源基板79は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが搭載されている。
The
図11に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、ボリューム83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。
As shown in FIG. 11, an image /
画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
An image / audio
画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。
The
画像データROM74,75には、演出表示器30に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から効果音などを出力するために音源IC80を制御する。つまり、画像音声制御用MPU71は、画像および音声の制御を統括する。
The
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された変動・演出パターン指定コマンド(演出制御信号)に対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。
The image /
音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、複数、たとえば64曲の曲データが記録されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。
In the
サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換してデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号については、直接デジタルアンプ85へ出力し、スピーカ12は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中低音域の音声を出力する。ボリューム83は、スピーカ10〜12から出力される音量を調節する音量調節つまみを備える。このように、スピーカ10〜12は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する音声を出力する。
The
演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、可動役物40などを所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
An
演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などを所定の動作パターンで動作させる。さらに、演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。
The
[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図12は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.
当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。
The hit determination random number R1 is a random number used when the
大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。
The big hit determination random number R3 is a random number used when the
大当り図柄用乱数R5は、主制御用MPU51が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。
The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the
リーチ選択乱数R7は、主制御用MPU51が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R3は、0〜238の239通りである。
第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ乱数R9は、それぞれ主制御用MPU51が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the
The first variation group selection random number R8 and the second variation group random number R9 are random numbers used by the
上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに各乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.
[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図13を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the
大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R1の0〜1596の乱数から選択されている。
The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values that are referred to when the
主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングになったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R1と、大当り値テーブル52aに設定されている大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。
The
この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。 In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.
[制御コマンドテーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている制御コマンドテーブルの構成について、それを示す図14を参照して説明する。
[Control command table]
Next, the configuration of the control command table stored in the
制御コマンドテーブル52bには、主制御用MPU51が画像音声制御用MPU71および演出制御用MPU401に実行させる変動・演出パターンに対応する制御コマンドが格納されている。変動・演出パターンには、大当り判定の結果が大当りであった場合に実行する311種類の大当り変動・演出パターン1〜311と、大当り判定の結果がハズレであった場合に実行する109種類のハズレ変動・演出パターン1〜109とが用意されており、それぞれに制御コマンドA0H00H〜A5H50Hおよび90H00H〜95H34Hが対応付けられている。なお、説明を省略するが、制御コマンドテーブル52bには、演出表示器30に確定図柄を確定表示させるための制御コマンド、大当りの発生を祝福する演出を実行させるための制御コマンド、大当り遊技中の各ラウンド毎の演出を実行させるための制御コマンドなど設定されている。
The control command table 52b stores control commands corresponding to fluctuation / effect patterns that the
[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図15は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 15 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.
大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに各乱数カウンタから取得される。また、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるときに各乱数カウンタから取得される。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。
The jackpot determination random number R3, the jackpot symbol random number R5, the reach selection random number R7, and the first variation group selection random number R8 are obtained from each random number counter when the game ball wins the
大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。
Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection
大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。 If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.
主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が時短に変化しているか否かの時短判定を行う(ウ)。また、先の大当り判定においてハズレと判定した場合は、スキップして時短判定を行う。
The
続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(エ)。続いて、特別図柄の保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(オ)。続いて、リーチ選択乱数R7を取得する(カ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、取得した大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)の組み合わせによって異なる。 Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (D). Subsequently, the number of holds of the special symbol is determined from 0 to 4 (e). Subsequently, a reach selection random number R7 is acquired (f). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are determined as a result of the jackpot determination (A), the group to which the acquired jackpot symbol random number (A) belongs, the result of the time reduction determination (C), the probability It depends on the combination of the status judgment result (d) and the hold count judgment result (e).
このため、先に行った大当り判定(ア)、取得した大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(キ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(ク)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ケ)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。そして、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンに決定する(コ)。 For this reason, the previously determined jackpot determination (a), the group to which the acquired jackpot symbol random number (b) belongs, the result of the time reduction determination (c), the result of the probability state determination (d) and the result of the hold number determination ( ), The group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (G), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variable group selection random number R9 is acquired (K), and the group to which the acquired second variable group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the variation / effect pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired variation / effect pattern selection random number belongs is determined. Then, the variation / effect pattern associated with the determined group is determined (e).
また、変動・演出パターンのうち、リーチに発展する変動・演出パターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンなどと呼ばれる。 Among the variation / production patterns, a plurality of types of reach patterns are set in the variation / production patterns that develop into reach. The name of the reach pattern varies depending on the manufacturer and model of the pachinko machine. For example, the reach pattern is called a normal reach pattern, a super reach pattern, or the like depending on the appearance probability.
ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
The normal reach pattern is a variation pattern having a high appearance probability among the reach patterns, and the super reach pattern is a variation pattern having a lower appearance probability than the normal reach pattern. The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when the super reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when a super reach pattern appears is the highest.
[保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブルに格納される内容について図を参照して説明する。
図16(a)は保留テーブル53aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aに格納されているデータの格納順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table of the main
FIG. 16A is an explanatory view showing the stored contents of the hold table 53a, and FIG. 16B is an explanatory view showing a state in which the storage order of the data stored in the hold table 53a is raised.
なお、保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。
Note that the hold table is provided for each of the
特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、保留数U1が1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。
If the game ball wins the
そして、特別図柄が変動表示を開始するタイミングになると、各乱数カウンタから取得した第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が保留テーブル53aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定は、特別図柄の変動表示開始時に行われるため、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得される大当り図柄用乱数R5およびリーチ選択乱数R7は、保留テーブル53aに格納されるが、後に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、それらの乱数は変動・演出パターンの決定には用いられない。
Then, when the special symbol comes to the start of the variation display, the second variation group selection random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 obtained from each random number counter are stored in the storage area of the retention rank No. 1 in the retention table 53a. The
Since the big hit determination is performed at the time of starting the variation display of the special symbol, the big hit symbol random number R5 and the reach selection random number R7 acquired when the game ball wins the
図16(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位2位には、大当り判定用乱数7、大当り図柄乱数23、リーチ選択乱数109および第1変動グループ乱数201が格納されている。この段階では、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了していないため、保留順位2位には、第2変動グループ乱数および変動・演出パターン選択乱数が格納されていない。そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図16(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。そして、保留順位1位には、第2変動グループ乱数65および変動・演出パターン選択乱数103がそれぞれ格納されている。変動・演出パターン選択乱数103に対応する変動・演出パターンは、大当り変動・演出パターン244である。
In the example shown in FIG. 16A, the big hit determination
[画像データROMの内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図11)の内容について図を参照して説明する。
図17(a)は図11に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents of image data ROM]
Next, the contents of the
FIG. 17A is an explanatory diagram showing main contents stored in the
図17(a)に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、メッセージ画像データ74eおよびアタリ・ハズレ画像データ74fなどが格納されている。
As shown in FIG. 17A, in the
大当り変動・演出パターンデータ74aは、制御コマンドテーブル52b(図14)に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、制御コマンドテーブル52bに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。メッセージ画像データ74eは、メッセージ画像G2(図7)を演出表示器30に表示するための画像データである。アタリ・ハズレ画像データ74fは、アタリ画像G3およびハズレ画像G4を演出表示器30に表示するための画像データである。
The big hit fluctuation /
図17(b)に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。
As shown in FIG. 17B, the
大当り演出データ75aは、特別図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示されたときに、大当りが発生したことを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中データ75bは、大当り遊技中の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。
The big hit
[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図18はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図19は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the
主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図18のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図9)がオンしているか否かを判定する(S7)。
The
ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。
If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main
また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。 If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).
続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。
Subsequently, a command for returning the
主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図19のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。
When the
[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図19のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図20は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図21は図20に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the
主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図20のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。
The
続いて、図12に示した各乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。
Subsequently, each random number shown in FIG. 12 is updated by adding 1 (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main
続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。
Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the
続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、払出制御基板60から下受け皿満杯状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納し(S113)、下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドコマンド送信バッファにを格納する(S114)。
Subsequently, it is determined whether or not the
続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図21のS115)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S115:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S116)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S115:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S117)。
Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S115 in FIG. 21). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the
続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S118)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S118:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S119)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S118:No)、賞球正常コマンドを格納する(S120)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。
Subsequently, it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where the prize ball cannot be paid out due to a clogged ball (S118). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the
[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図19のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図22は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図23は図22に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the
主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図22のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ乱数R8を各乱数カウンタから取得し、それらを保留テーブル53a(図16)に格納する(S203)。続いて、特別図柄保留数U1に1を加算する(S204)。
The
続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図5(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄表示装置31(図5(b))が特別図柄を変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄を変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、特別図柄の停止図柄を表示する時間中であるか否かを判定し(S207)、時間中ではないと判定した場合は(S207:No)、特別図柄保留数U1が0であるか否かを判定する(S208)。
Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning
ここで、特別図柄保留数U1が0ではないと判定した場合は(S208:No)、確変遊技状態であるか否かを判定し(S209)、確変遊技状態であると判定した場合は(S209:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S210)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図13)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
Here, when it is determined that the special symbol hold number U1 is not 0 (S208: No), it is determined whether or not it is in the probability variation gaming state (S209), and when it is determined that it is in the probability variation gaming state (S209). : Yes), the jackpot determination of the probability variation gaming state is performed (S210). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 13), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, it is determined to be lost if it does not exist. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a
また、S209において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S209:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S211)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図13)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
If it is determined in S209 that the game state is not the probability change game state (S209: No), a big hit determination of the normal game state is performed (S211). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 13), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, it is determined to be lost if it does not exist. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a
続いて、第2変動グループ乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10を各乱数カウンタから取得し、それらを保留テーブル53aに格納する(S212)。続いて、時短判定、確率状態判定および保留数判定を行い、それらの各判定結果と、保留テーブル53aに格納されている各乱数とに基いて変動・演出パターンを決定する(S213)。続いて、決定した変動・演出パターンに設定されている変動時間を設定し(S214)、特別図柄表示装置31に特別図柄の変動表示を開始させるとともに、S213において決定した変動・演出パターンに対応する変動・演出パターン指定コマンドを演出制御基板400を経由して画像音声制御用MPU71へ送信する(S215)。
Subsequently, the second variation group random number R9 and the variation / effect pattern selection random number R10 are acquired from each random number counter and stored in the hold table 53a (S212). Subsequently, a time reduction determination, a probability state determination, and a hold number determination are performed, and a variation / effect pattern is determined based on each determination result and each random number stored in the hold table 53a (S213). Subsequently, the variation time set in the determined variation / effect pattern is set (S214), the special
続いて、S214において設定した変動時間の計測を開始する(図23のS216)。この変動時間は、特別図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間であると同時に、演出表示器30が変動・演出パターンの表示を開始してから終了するまでに要する時間でもある。続いて、特別図柄保留数U1から1を減算する(S217)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図22のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図23のS218)、経過したと判定した場合は(S218:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S219)。
Subsequently, measurement of the variation time set in S214 is started (S216 in FIG. 23). This variation time is the time required from when the special symbol starts to change until it stops, and at the same time, the time required for the
続いて、特別図柄の停止図柄を表示している停止図柄表示時間を設定し(S220)、停止図柄表示時間の計測を開始する(S221)。そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図22のS207において停止図柄表示時間中であると判定すると(S207:Yes)、停止図柄表示時間が経過したか否かを判定し(図23のS222)、経過したと判定した場合は(S222:Yes)、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定する(S223)。ここで、確定表示されたと判定した場合は(S223:Yes)、大当り遊技を開始し(S224)、確変機能を停止し(S225)、時短機能を停止する(S226)。ここで、確変機能および時短機能を停止させるのは、確変機能および時短機能は、当該大当り遊技が終了してから機能させるためである。 Then, the stop symbol display time which displays the stop symbol of a special symbol is set (S220), and the measurement of a stop symbol display time is started (S221). Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined in S207 of FIG. 22 that it is during the stop symbol display time (S207: Yes), it is determined whether or not the stop symbol display time has elapsed. (S222 in FIG. 23) If it is determined that the time has passed (S222: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been determined and displayed (S223). If it is determined that the display is confirmed (S223: Yes), the big hit game is started (S224), the probability changing function is stopped (S225), and the time reduction function is stopped (S226). Here, the reason why the probability changing function and the time saving function are stopped is that the probability changing function and the time saving function are made to function after the big hit game is finished.
また、S223において大当り図柄が確定表示されていないと判定した場合は(S223:No)、時短遊技状態であるか否かを判定し(S227)、時短遊技状態であると判定した場合は(S227:Yes)、時短機能の作動中における特別図柄の規定の変動回数が終了したか否かを判定する(S228)。ここで、終了したと判定した場合は(S228:Yes)、時短機能を停止し(S229)、特別電動役物遊技処理へ移行する。
なお、図19に示す特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)の説明は省略する。
Further, when it is determined in S223 that the big hit symbol is not fixedly displayed (S223: No), it is determined whether or not it is in the short time gaming state (S227), and when it is determined that it is in the short time gaming state (S227). : Yes), it is determined whether or not the specified number of fluctuations of the special symbol during the operation of the time-shortening function has ended (S228). Here, when it is determined that the process has been completed (S228: Yes), the time-saving function is stopped (S229), and the process shifts to the special electric accessory game process.
The description of the special electric game game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric game game process (S500) shown in FIG. 19 is omitted.
[変動・演出パターン表示処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する変動・演出パターン表示処理の流れについて、それを示す図24および図25のフローチャートを参照して説明する。
[Variation / effect pattern display processing]
Next, the flow of the variation / effect pattern display process executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信した変動・演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し(S600)、受信したと判定した場合は(S600:Yes)、その受信した変動・演出パターン指定コマンドを画像音声制御用ワークRAM73(図11)に格納する(S601)。続いて、その格納した変動・演出パターン指定コマンドを解析し(S602)、変動・演出パターン指定コマンドによって指定されている演出時間、つまり、演出表示器30に変動・演出パターンの表示を開始してから停止演出図柄を表示するまでに要する時間を設定する(S603)。
The image /
続いて、画像処理LSI76を制御し、受信した変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを演出表示器30に表示させる(S604)。続いて、S603にいて設定した演出時間の計測を開始し(S605)、演出時間が経過したか否かを判定する(S606)。ここで、演出時間が経過していないと判定した場合は(S606:No)、次の処理へ移行する。そして、次のサイクルで変動・演出パターン表示処理を実行するときにS600において変動・演出パターン指定コマンドを受信していないと判定すると(S600:No)、演出中であるか否かを判定する(S608)。
Subsequently, the
ここで、演出中であると判定すると(S608:Yes)、その演出中である変動・演出パターンは、ボタン演出内容を含むものであるか否かを判定する(S609)。ここで、ボタン演出内容を含むものであると判定した場合は(S609:Yes)、ボタン演出を行う時間になったか否かを判定し(S610)、ボタン演出を行う時間になったと判定した場合は(S610:Yes)、ボタン演出処理を開始する(図25のS611)。たとえば、図7に示したようなボタン演出を開始する。 If it is determined that the production is in progress (S608: Yes), it is determined whether the variation / production pattern in the production includes the contents of the button production (S609). Here, when it is determined that the content of the button effect is included (S609: Yes), it is determined whether it is time to perform the button effect (S610), and when it is determined that it is time to perform the button effect ( S610: Yes), button effect processing is started (S611 in FIG. 25). For example, the button effect as shown in FIG. 7 is started.
続いて、ボタン演出を開始してからの経過時間tの計測を開始し(S613)、経過時間tが、第1特定タイミングの開始時間に達したことを示す時間t1以上になったか否かを判定する(S613)。ここで、経過時間tが時間t1以上になっていないと判定した場合は(S613:No)、照光付演出スイッチ9a(図10)がオンしたか否かに基いて、演出ボタン9が操作されたか否かを判定する(S614)。ここで、演出ボタン9が操作されたと判定した場合は(S614:Yes)、演出ボタン9が第1特定タイミングの開始前に操作されたことを表現するハズレ画像G4(図8)を表示するとともにハズレ効果音を出力する(S615)。
Subsequently, measurement of the elapsed time t from the start of the button effect is started (S613), and whether or not the elapsed time t is equal to or greater than the time t1 indicating that the start time of the first specific timing has been reached. Determination is made (S613). Here, when it is determined that the elapsed time t is not equal to or longer than the time t1 (S613: No), the
また、S613において経過時間tが時間t1以上になったと判定した場合は(S613:Yes)、演出ボタン9が操作されたか否かを判定し(S616)、演出ボタン9が操作されていないと判定した場合は(S616:No)、経過時間tが、第1特定タイミングの終了を示す時間t2以上になったか否かを判定する(S617)。ここで、経過時間tが時間t2以上になっていないと判定した場合は(S617:No)、S616へ戻り、演出ボタン9が操作されたか否かを判定する。つまり、S616,S617では、演出ボタン9が時間t1〜t2により規定された第1特定タイミングで操作されたか否かを判定する。
If it is determined in S613 that the elapsed time t is equal to or greater than the time t1 (S613: Yes), it is determined whether or not the
S616において演出ボタン9が操作されたと判定した場合は(S616:Yes)、演出ボタン9の操作回数は1回か否かを判定し(S618)、1回であると判定した場合は(S618:Yes)、演出ボタン9が第1特定タイミングで操作されたことを表現するアタリ画像G3および特定の動画像に変化したことを報知するメッセージ画像G2(図7)を表示するとともにアタリ効果音を出力する(S619)。続いて、第1動画像を表示する(S620)。たとえば、図7に示した例では、セリフE,FがセリフJ1,K1に展開する。
If it is determined in S616 that the
また、演出ボタン9の操作回数が1回ではないと判定した場合は(S618:No)、ハズレ画像G4(図8)を表示するとともにハズレ効果音を出力する(S615)。つまり、演出ボタン9の操作回数が1回であった場合のみ、その操作を有効とするのは、何回操作した場合でも有効であるとすると、第1特定タイミングが始まる前の段階から演出ボタン9を操作し続けることが考えられ、そのような操作方法を採られると、スリルが無くなってしまうからである。
If it is determined that the number of operations of the
続いて、経過時間tが、第2特定タイミングの開始時間に達したことを示す時間t3以上になったか否かを判定する(S621)。ここで、経過時間tが時間t3以上になっていないと判定した場合は(S621:No)、演出ボタン9が操作されたか否かを判定する(S624)。ここで、演出ボタン9が操作されたと判定した場合は(S624:Yes)、演出ボタン9が第2特定タイミングの開始前に操作されたことを表現するハズレ画像G4(図8)を表示するとともにハズレ効果音を出力する(S625)。
Subsequently, it is determined whether or not the elapsed time t is equal to or longer than a time t3 indicating that the start time of the second specific timing has been reached (S621). If it is determined that the elapsed time t is not equal to or greater than the time t3 (S621: No), it is determined whether or not the
また、S621において経過時間tが時間t3以上になったと判定した場合は(S621:Yes)、演出ボタン9が操作されたか否かを判定し(S622)、演出ボタン9が操作されていないと判定した場合は(S622:No)、経過時間tが、第2特定タイミングの終了を示す時間t4以上になったか否かを判定する(S623)。ここで、経過時間tが時間t4以上になっていないと判定した場合は(S623:No)、S622へ戻り、演出ボタン9が操作されたか否かを判定する。つまり、S622,S623では、演出ボタン9が時間t3〜t4により規定された第2特定タイミングで操作されたか否かを判定する。
If it is determined in S621 that the elapsed time t is equal to or greater than time t3 (S621: Yes), it is determined whether or not the
S622において演出ボタン9が操作されたと判定した場合は(S622:Yes)、演出ボタン9の操作回数は1回か否かを判定し(S626)、1回であると判定した場合は(S626:Yes)、演出ボタン9が第2特定タイミングで操作されたことを表現するアタリ画像G3および特定の動画像に変化したことを報知するメッセージ画像G2(図7)を表示するとともにアタリ効果音を出力する(S627)。続いて、第2動画像を表示する(S628)。たとえば、図7に示した例では、セリフJ1,K1がセリフJ2,K2に展開する。
If it is determined in S622 that the
また、演出ボタン9の操作回数が1回ではないと判定した場合は(S626:No)、ハズレ画像G4(図8)を表示するとともにハズレ効果音を出力する(S625)。つまり、演出ボタン9の操作回数が1回であった場合のみ、その操作を有効とするのは、何回操作した場合でも有効であるとすると、第2特定タイミングが始まる前の段階から演出ボタン9を操作し続けることが考えられ、そのような操作方法を採られると、スリルが無くなってしまうからである。
If it is determined that the number of operations of the
また、ハズレ画像G4を表示するとともにハズレ効果音を出力した場合(S615,S625)、あるいは、経過時間tが時間t2以上になったと判定した場合(S617:Yes)、あるいは、経過時間tが時間t4以上になったと判定した場合は(S623:Yes)、先のS605(図24)において計測を開始した演出時間が経過したか否かを判定し(図24のS606)、経過したと判定した場合は(S606:Yes)、演出図柄の停止図柄である停止演出図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)を表示する(S607)。 Further, when the losing image G4 is displayed and the losing sound effect is output (S615, S625), or when it is determined that the elapsed time t is equal to or longer than the time t2 (S617: Yes), or the elapsed time t is the time. When it is determined that it has become t4 or more (S623: Yes), it is determined whether or not the production time that started the measurement in S605 (FIG. 24) has elapsed (S606 in FIG. 24), and it is determined that it has elapsed. In the case (S606: Yes), a stop effect symbol (a jackpot symbol or a lost symbol) which is a stop symbol of the effect symbol is displayed (S607).
また、フローチャートを用いた説明は省略するが、画像音声制御用MPU71は、音源IC80(図11)を制御することにより、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに対応する効果音をスピーカ10〜12から出力させる。また、演出制御用MPU401は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに対応して可動役物40などを所定の動作パターンで動作させ、かつ、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。
Further, although explanation using the flowchart is omitted, the audio /
[第1実施形態の効果]
(1)上述したように、第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、ボタン演出を開始した場合であっても演出ボタン9の操作を促す報知を行わないため、遊技者は、どのタイミングで演出ボタン9を操作すれば良いかスリルを味わうことができる。
特に、ボタン演出を開始してからの有効時間内に設定された複数の特定のタイミングで操作された場合に演出表示器30が表示している動画像を特定のタイミング毎に異なる特定の動画像に変化させることができるため、遊技者はどのタイミングで操作したならばどんな特定の動画像が表示されるか否か、より一層大きなスリルを味わうことができる。
また、演出ボタン9が特定のタイミングで操作された場合は、操作部材が特定タイミングで操作されたことを画像および音で報知するため、遊技者は、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されたことを知ることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the
In particular, a specific moving image in which the moving image displayed on the
In addition, when the
(2)特に、演出ボタン9を有効時間内に操作することにより表示させることができる特定の動画像が、演出表示器30が大当り図柄を表示することに対する期待度の高い動画像である場合は、遊技者にとって演出ボタン9を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで演出ボタン9を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
(2) In particular, when the specific moving image that can be displayed by operating the
Therefore, the player can enjoy a greater thrill as to which timing the
(3)また、演出ボタン9を有効時間内に操作することにより表示させることができる特定の動画像が、演出表示器30が大当り図柄を表示することに対する期待度の高いリーチを含む動画像である場合は、遊技者にとって演出ボタン9を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで演出ボタン9を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
(3) In addition, the specific moving image that can be displayed by operating the
Therefore, the player can enjoy a greater thrill as to which timing the
(4)また、演出ボタン9を有効時間内に操作することにより表示させることができる特定の動画像が、演出表示器30が大当り図柄を表示することに対する期待度の高いストーリーを有する動画像である場合は、遊技者にとって演出ボタン9を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで演出ボタン9を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
(4) Further, the specific moving image that can be displayed by operating the
Therefore, the player can enjoy a greater thrill as to which timing the
(5)さらに、演出ボタン9が特定のタイミングで操作された場合は、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されたことをアタリ画像G3およびアタリ効果音で報知するため、遊技者は、演出ボタン9が特定のタイミングで操作されたことを容易に知ることができる。
(5) Furthermore, when the
〈他の実施形態〉
(1)演出表示器30が、特定の変動・演出パターンの中で複数のキャラクタの中から所定のキャラクタ画像を選択して表示可能に構成されており、ボタン演出が開始されたときに特定のタイミングで演出ボタン9を操作すると、期待度の高いキャラクタ画像が登場する動画像に変化する機能を有するパチンコ機にも本願発明を適用することができる。このように、演出ボタン9を特定のタイミングで操作することにより、変化させることができる特定の動画像が、期待度の高いキャラクタ画像が登場する動画像である場合は、遊技者にとって演出ボタン9を特定のタイミングで操作して特定の動画像を表示させることが重要になってくるため、その特定の動画像を表示させるチャンスを逃がすことになると、遊技者の落胆はより一層大きい。
したがって、遊技者は、どのタイミングで演出ボタン9を操作すれば良いか、より一層大きなスリルを味わうことができる。
<Other embodiments>
(1) The
Therefore, the player can enjoy a greater thrill as to which timing the
(2)前述の各実施形態では、ボタン演出の開始後に設定された第1特定タイミングで演出ボタン9を操作することができなかった場合は、どの特定の動画像をも表示させることができず、ボタン演出を終了する場合を説明したが、第1特定タイミングで演出ボタン9を操作することができなかった場合でも次の第2特定タイミングで演出ボタン9を操作することができた場合は、特定の動画像を表示させることができるように構成することもできる。つまり、複数の特定のタイミングのそれぞれにおいて、演出ボタン9の操作タイミングを合わせる挑戦をすることができるように設定し、操作タイミングがあった場合には、各特定のタイミングにおいて異なる特定の動画像を表示するように構成することもできる。
(2) In each of the above-described embodiments, when the
(3)前述の各実施形態では、主制御用MPU51が変動・演出パターンを決定する構成を説明したが、画像音声制御用MPU71が変動・演出パターンを決定するように構成することもできる。たとえば、主制御用MPU51が特別図柄の変動時間のみを複数種類の変動時間の中から抽選で決定する。また、画像音声制御用ROM72には、主制御用MPU51が決定可能な変動時間と変動・演出パターンとを対応づけた変動・演出パターンテーブルが格納されている。そして、主制御用MPU51は、抽選で決定した変動時間を示す変動時間情報を画像音声制御用MPU71へ送信し、画像音声制御用MPU71は受信した変動時間情報により示される変動時間に対応づけられた変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブルから読出し、それを演出表示器30に表示させる。
(3) In the above-described embodiments, the configuration in which the
(4)前述の各実施形態では、演出表示器30が表示する変動・演出パターンには、演出動画像と、演出図柄が変動表示を開始されてから演出図柄の大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの動画像とが含まれているが、演出動画像および演出図柄の変動パターンを別個に抽選して決定することもできる。また、演出図柄の大当り図柄およびハズレ図柄を別個に抽選して決定することもできる。
(4) In each of the above-described embodiments, the variation / effect pattern displayed by the
1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル(発射装置)、5・・遊技盤、
9・・演出ボタン(操作部材)、21・・第1始動口(始動口)、
22・・第2始動口(始動口)、30・・演出表示器(画像表示装置)、
51・・主制御用MPU(MPU)、
71・・画像音声制御用MPU(画像制御手段)、G2・・メッセージ画像、
G3・・アタリ画像(報知手段)、G4・・ハズレ画像、P・・遊技球、
R1〜R10・・乱数。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle (launch device), 5. Game board,
9. ・ Direction button (operation member), 21 ・ ・ First start port (start port),
22 .. 2nd start opening (start opening), 30 .. Production display (image display device),
51 .. MPU for main control (MPU),
71 .. MPU (image control means) for image and sound control, G2 ..message image,
G3 .. Atari image (notification means), G4 .. Lost image, P .. game ball,
R1 to R10 ... random numbers.
Claims (6)
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始するときに前記乱数格納手段に格納されている乱数に基いて大当りかハズレかを判定するMPUと、を備えており、
前記画像表示装置は前記動画像の表示を開始してから所定時間経過後に前記MPUの判定の結果に対応する画像を表示するように構成されたパチンコ機において、
遊技者が操作可能な操作部材と、
前記操作部材が有効時間内に設定された複数の特定のタイミングで操作された場合に前記画像表示装置が表示している動画像を前記特定のタイミング毎に異なる特定の動画像に変化させる画像制御手段と、
前記操作部材を前記有効時間内に操作することにより前記画像表示装置が表示している動画像を前記特定の動画像に変化させることができる状態になった場合であっても前記操作部材の操作を促す報知を行わないで、かつ、前記操作部材が前記特定のタイミングで操作された場合は、前記操作部材が操作されたことを報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game board;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means;
An image display device that starts displaying a moving image when a game ball launched by the launch device wins the start opening; and
An MPU that determines whether it is a big hit or a loss based on a random number stored in the random number storage means when the image display device starts displaying the moving image;
In the pachinko machine configured to display an image corresponding to a result of the determination of the MPU after a predetermined time has elapsed since the display of the moving image is started,
An operation member operable by the player;
Image control for changing the moving image displayed on the image display device to a different specific moving image at each specific timing when the operation member is operated at a plurality of specific timings set within the effective time Means,
Even when the moving image displayed on the image display device can be changed to the specific moving image by operating the operating member within the effective time, the operation member is operated. Notification means for notifying that the operation member is operated when the operation member is operated at the specific timing,
A pachinko machine characterized by comprising
前記画像表示装置が前記MPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高い動画像であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The specific moving image is
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine has high expectation for displaying an image corresponding to a result determined by the image display device as a big hit of the MPU.
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、複数種類の図柄を配列した図柄列を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示し、かつ、その変動表示を開始してから所定時間経過後に、前記MPUの判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を各表示領域にて確定表示し、前記MPUの判定の結果がハズレであった場合はハズレ図柄を各表示領域にて確定表示するように構成されており、
前記画像表示装置において1つの表示領域では図柄が未確定であり、他の表示領域では前記大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことをリーチと定義した場合に、
前記特定の動画像は、
前記画像表示装置前記が前記MPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いリーチを含む動画像であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The image display device includes:
When a game ball fired by the launching device wins the start opening, a symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged is variably displayed in a plurality of display areas, and the predetermined display is started after the variability display is started. After the elapse of time, if the MPU determination result is a big hit, the big hit symbol is confirmed and displayed in each display area, and if the MPU determination result is a loss, the lost symbol is displayed in each display area. It is configured to display a confirmation,
In the image display device, when one of the display areas is defined as a reach, a display state in which the symbols in the display area are undecided, and in the other display areas, the symbols constituting the jackpot symbol are respectively determined and displayed.
The specific moving image is
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the image display device is a moving image including a reach with a high degree of expectation for displaying an image corresponding to a result determined by the MPU as a big hit.
前記特定の動画像は、
前記画像表示装置前記が前記MPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いストーリーを有する動画像であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The image display device is configured to select and display a predetermined moving image from a plurality of types of moving images having different stories.
The specific moving image is
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the image display device is a moving image having a story with a high expectation for displaying an image corresponding to a result determined by the MPU as a big hit.
前記特定の動画像は、
前記画像表示装置前記が前記MPUの大当りと判定した結果に対応する画像を表示することに対する期待度の高いキャラクタ画像が登場する動画像であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The image display device is configured to be able to select and display a predetermined character image from a plurality of types of character images,
The specific moving image is
The pachinko machine according to claim 1, wherein the image display device is a moving image in which a character image having a high expectation for displaying an image corresponding to a result determined by the MPU as a big hit appears.
前記操作部材が前記特定のタイミングで操作された場合は、前記操作部材が操作されたことを画像および音で報知するように構成されていることを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機。 The notification means includes
6. The system according to any one of claims 1 to 5, wherein when the operation member is operated at the specific timing, the operation member is operated to be notified with an image and sound. A pachinko machine according to claim 1.
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