JP2011156093A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a production operating means that can be operated by a player.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の表示手段を備え、当該表示手段において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出用ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, for example, a symbol variation game in which a liquid crystal display type display unit is provided, and a symbol combination is derived by varying a plurality of types of symbols on the display unit. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. Some of these pachinko gaming machines are provided with production operation means (production buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技者が演出用ボタンを操作することによって、その操作回数に応じて図柄変動ゲームの大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。具体的には、図柄変動ゲームにおける所定の操作有効期間中、演出用ボタンを操作することでその演出用ボタンの操作回数がカウントされる。そして、その操作回数が所定回数に達している場合に図柄変動ゲームの大当りへの期待度が遊技者に報知されるようになっている。 In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the player operates the effect button, the player is notified of the degree of expectation for the big hit of the symbol variation game according to the number of operations. Specifically, the number of operations of the effect button is counted by operating the effect button during a predetermined operation effective period in the symbol variation game. When the number of operations reaches a predetermined number, the player is notified of the degree of expectation for the big hit of the symbol variation game.
ところが、特許文献1のパチンコ遊技機では、演出用ボタンの操作が所定回数に達するか否かで大当りへの期待度が報知されるかどうかが決定されるようになっている。このため、大当りへの期待度を報知するための条件が、演出用ボタンの操作回数が所定の回数に達するか否かのみとなってしまい、演出用ボタンの操作が単調となり、面白みに欠けるものであった。 However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined whether or not the degree of expectation for jackpot is notified depending on whether or not the operation of the effect button reaches a predetermined number of times. For this reason, the condition for reporting the degree of expectation for the big hit is only whether or not the number of operations of the production button reaches a predetermined number, and the operation of the production button becomes monotonous and lacks interest. Met.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作態様に工夫を凝らすことで、演出用操作手段の操作に係る単調性を払拭するとともに、示唆演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to devise the operation mode of the production operation means to operate the production operation means. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of eliminating such monotonicity and further improving the fun in the process until the suggestion effect is executed.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合にその操作が有効な操作であるか無効な操作であるかを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段によって有効な操作であると判定された場合に当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作有効期間は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行可とする有効区間と、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行否とする無効区間とで構成されているとともに、前記無効区間と前記有効区間は、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定され、前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれた場合、前記示唆演出の実行条件の非成立を判定して前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれず、かつ前記有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記示唆演出を実行可能としたことを要旨とする。 To achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot display result predetermined in the symbol variation game is obtained. In a gaming machine to which a jackpot game is given when displayed, the operation means for effect that can be operated by the player, and the operation effective for setting the operation valid period of the effect operation means within the variation time of the symbol variation game A period setting unit, an operation determination unit that determines whether the operation is an effective operation or an invalid operation when the production operation unit is operated within the operation effective period, and the operation determination unit. Effect control means for controlling the effect execution means so as to be able to execute the suggestion effect that suggests the result derived in the symbol variation game when it is determined that the operation is an effective operation. The operation effective period is an effective section in which the suggested effect can be executed based on an operation determined to be effective by the operation determining unit, and the suggested effect is executed based on an operation determined to be effective by the operation determining unit. And the invalid section and the valid section are set with either one section sandwiched between the other sections, and the operation valid period includes the valid section and the valid section. It is an indistinguishable period that makes the player indistinguishable from being in an invalid section, and when the operation determined to be valid by the operation determining means is performed in the invalid section, While it is determined that the execution condition of the suggestion effect is not satisfied and the suggestion effect is not executed, the operation determined to be valid by the operation determination unit is not performed in the invalid section, One wherein when made to enable intra-interval shall be summarized in that to determine the satisfaction of execution conditions of the suggested effect was capable of executing the suggested effect.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中、前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知演出の実行を規制することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the production control unit regulates execution of a notification production that prompts the display unit to operate the production operation unit during the operation effective period. The gist is to do.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記操作有効期間中、前記有効区間が複数回設定されており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行われず、かつ前記操作判定手段によって有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行可能としたことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effective section is set a plurality of times during the operation effective period, and the effect control means is the operation determining means. If the operation determined to be effective by the operation determining means is not performed in the invalid section and the operation determined to be effective by the operation determining means is performed in all the effective sections, the execution condition of the suggestive effect is satisfied. And the suggestion effect can be executed after the operation valid period is over.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間には、前記無効区間と前記有効区間が1つずつ交互に複数回設定されていることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, in the operation valid period, the invalid period and the valid period are alternately plural one by one. The gist is that it is set once.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記操作有効期間において1つずつ交互に複数回設定された前記無効区間と前記有効区間に関し、全ての無効区間のうち2回目以降の無効区間は同じ長さであって、1回目の無効区間は2回目以降の無効区間よりも長く設定されている一方で、全ての有効区間は同じ長さに設定されていることを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the invalid section and the valid section that are alternately set a plurality of times one by one in the operation valid period, two of all invalid sections The invalid interval after the first is the same length, and the first invalid interval is set longer than the invalid interval after the second, while all the valid intervals are set to the same length. The gist.
請求項6に記載の発明は、請求項3〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定であるとともに、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が全ての無効区間内に行われず、かつ前記操作判定手段によって有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行可能としたことを要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the third to fifth aspects of the present invention, the effect control means has a positive determination result of whether or not the big hit is a big hit. When the operation determined to be valid by the operation determination unit is not performed in all invalid sections and the operation determined to be valid by the operation determination unit is performed in all valid sections, the suggestion The gist is that the execution condition of the effect is determined to be satisfied and the suggested effect can be executed after the operation effective period is over.
請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機において、各有効区間には、前記演出用操作手段の有効操作回数が1回以上として予め定められており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が行われた場合、前記示唆演出の実行条件の成立を判定することを要旨とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects of the present invention, in each valid section, the number of effective operations of the effect operating means is set to 1 or more in advance. The gist of the present invention is to determine whether the execution condition of the suggestive effect is satisfied when an operation determined to be effective by the operation determining unit is performed.
本発明によれば、演出用操作手段の操作態様に工夫を凝らすことで、演出用操作手段の操作に係る単調性を払拭するとともに、示唆演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる。 According to the present invention, by devising the operation mode of the production operation means, the monotony related to the operation of the production operation means is wiped out, and the fun in the process until the suggestion production is executed is further improved. be able to.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護する図示しないガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行うランプ部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての複数のスピーカ19が配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
次に、遊技盤13の構成について図1にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13の遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。表示枠体20の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口20aが形成されており、当該セット口20aに整合して表示枠体20には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置21が装着されている。演出表示装置21には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置21の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体20の右方領域には、回転動作可能な花形(桜を模した)の可動体20bが配設されている。
Next, the configuration of the
A display frame body (center accessory) 20 with various display devices and various decorations is attached to the center (center) of the game area H1 of the
また、表示枠体20の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置22が設けられている。特別図柄表示装置22では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A 7-segment special
そして、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置21では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。また、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
In the special
本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置21には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が装飾された図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態では、演出表示装置21で大当り図柄が導出される場合に、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される図柄組み合わせが遊技者に大当りを視認させることができる大当り図柄である。
In the present embodiment, the symbol out of the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the
また、本実施形態において、演出表示装置21における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置21において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。
Further, in the present embodiment, in each column in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置22の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置21を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置21の表示内容に注目し、該演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るように構成されている。
Further, in the
また、表示枠体20の下方の遊技領域であって、特別図柄表示装置22の右方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体20の下方に配置される始動入賞口23へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板40の主制御用RAM40c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。
Further, in the game area below the
また、表示枠体20の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口23aを有する始動入賞口23が配置されている。始動入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口23は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
In addition, in the game area H1 below the
また、始動入賞口23の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知するスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
In the game area H1 below the
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24が開動作して大入賞口25が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
Then, when the big hit game is awarded, the big
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉24の開動作により大入賞口25が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン26が配置されている。本実施形態において演出用ボタン26は、押しボタン式とされており、上皿15の上面に配置されている。演出用ボタン26は、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタン26の操作有効期間が設定されている場合には、演出用ボタン26に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタン26の操作有効期間が設定されていない場合には、演出用ボタン26に内蔵したランプが消灯するようになっている。
In addition, the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、音声・ランプ制御基板43、及び可動体20bの動作態様を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、ランプ部18の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the electrical configuration of the
A
以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、始動入賞口23に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、特別図柄表示装置22が接続されている。また、主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
主制御用ROM40bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置22では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置21では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
In addition to the control program, the
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置21の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。 The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that the big hit judgment random number can take. .
次に、サブ統括制御基板41について説明する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されているとともに、演出用ボタン26が接続されている。演出用ボタン26は、その操作が有効である場合に押下操作すると、統括制御用CPU41aに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用CPU41aは演出用ボタン26の操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。ただし、統括制御用CPU41aは、操作信号を入力する度に当該操作信号に基づいて遊技演出制御を実行するのではなく、統括制御用CPU41aの制御プログラムによって操作信号を有効な信号として受付可能な受付周期が設定されている。したがって、受付周期内に操作信号を複数回入力したとしても、当該周期において2回目以降の操作信号は、無効な信号として判断され、当該操作信号に基づいて遊技演出制御が実行されることはない。つまり、演出用ボタン26の操作が無効である場合に演出用ボタン26を押下操作したときには、その演出用ボタン26の操作が無効とされる。また、統括制御用CPU41aには、可動体20bを動作させるアクチュエータを駆動する駆動回路(図示しない)が接続されている。
Next, the sub integrated
On the
そして、統括制御用CPU41aは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU41aはタイマ機能(タイマ)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM41bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルや可動体20bの動作パターンなどが記憶されている。
Then, the
次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。また、表示制御用CPU42aには、演出表示装置21が接続されている。さらに、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM42bには、統括制御用CPU41aによって実行が指示される各種演出の内容を特定するためのテーブルなどが記憶されている。
Next, the effect
On the effect
次に、音声・ランプ制御基板43について説明する。
音声・ランプ制御基板43には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用CPU43aと、音声ランプ制御用CPU43aの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ROM43bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用RAM43cが設けられている。音声ランプ制御用CPU43aには、ランプ部18及びスピーカ19が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用CPU43aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声ランプ制御用ROM43bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
Next, the voice /
The sound /
以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、及び演出表示制御基板42が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板40について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, the
主制御基板40の主制御用CPU40aは、始動入賞口23へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
The main control CPU 40a of the
そして、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、特別図柄用の保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU40aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU40aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM40cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
The main control CPU 40a determines whether or not the number of reserved symbols for special symbols is larger than “0” when the big hit game is not being played and the symbol variation game is not being executed. If the determination result is affirmative, the main control CPU 40a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 40a reads the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the
一方、主制御用CPU40aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 40a determines the deviation. Then, the main control CPU 40a which has determined the disengagement determines a dissatisfied symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU40aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
The main control CPU 40a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub general control board 41 (
次に、サブ統括制御基板41について説明する。
統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置21に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42に出力する。
Next, the sub integrated
When the
また、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置21で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する(例えば、「777」)。
Further, the
また、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU41aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU41aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。
Further, the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出内容について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHにおいて、例えばリーチ演出に登場するキャラクタの画像を所定時間の間、差し込み表示させ、その画像が表示されるか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を示唆する「カットイン演出」が実行可能となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、カットイン演出の実行タイミングを、リーチ形成後であってリーチ演出が開始してから所定時間が経過した後としている。そして、カットイン演出が終了すると、リーチ演出が継続して実行され、所定時間経過後に図柄組み合わせが導出されるようになっている。また、カットイン演出は、大当り演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが選択された場合、例えば、5/10の確率で実行が決定される一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが選択された場合、例えば、2/10の確率で実行されるようになっている。つまり、大当り抽選に当選している場合は、大当り抽選に当選していない場合に比してカットイン演出の実行可が決定されやすくなっている。
Hereinafter, the contents of effects that can be executed in the
In the
さらに、カットイン演出中に予め定めた態様通りに演出用ボタン26を押すと(本実施形態では、有効区間中に1回)、可動体20bが回転する可動体演出が実行されるようになっている。加えて、大当り抽選に当選し、かつ演出用ボタン26が予め定めた態様通りに操作されるとともに、特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選した場合のみ、カットイン演出の終了時に特別演出(示唆演出)として、スピーカ19から特殊音(例えば、キャラクタの笑い声など)が実行されるようになっている。
Further, when the
本実施形態では、カットイン演出中、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間が設定されるようになっている。さらに、操作有効期間は、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出及び可動体演出を実行可とする有効区間と、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出及び可動体演出を実行否とする無効区間とで構成されている。言い換えると、操作有効期間は、演出用ボタン26の操作を、特別演出の実行条件を成立させるための成立要素(条件)として受け付ける第1の区間(有効区間)と、演出用ボタン26の操作を、特別演出の非実行条件を成立させるための成立要素として受け付ける第2の区間(無効区間)とからなる。さらに、操作有効期間では、無効区間と有効区間が1回ずつ交互に複数回(本実施形態では、8回)設定されている。より具体的には、1回目の無効区間の後が1回目の有効区間となっている。そして、1回目の有効区間の後は、無効区間と有効区間がそれぞれ3回ずつ設定されている。なお、各有効区間の時間は全て同じ長さとなっている。一方、2回目〜4回目の無効区間の時間は同じ長さとなっているが、1回目の無効区間の時間のみ、2回目〜4回目の無効区間よりも長く設定されている。また、有効区間よりも無効区間の方が長く設定されている。
In the present embodiment, an operation valid period during which the operation (button operation) of the
ちなみに、本実施形態では、カットイン演出中に操作有効期間が設定されるものの、演出表示装置21において図3に示すような演出用ボタン26の操作を促す画像(例えば、演出用ボタン26を模した画像)を画像表示しないとともに、演出用ボタン26に内蔵したランプが点灯しないようになっている。これにより、操作有効期間が設定されていることが遊技者に秘匿されることになる。言い換えると、操作有効期間中は、有効区間中及び無効区間中であることを遊技者に判別不能とする判別不能期間となっている。一方、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中、デモンストレーション中などその他の演出用ボタン26の操作タイミングでは、演出表示装置21において演出用ボタン26の操作を促す画像を画像表示するとともに、演出用ボタン26に内蔵したランプを点灯させるようになっている。これにより、操作有効期間が設定されていることが遊技者に報知されることになる(報知演出)。ちなみに、カットイン演出中は、演出用ボタン26を操作した場合であっても、ボタン操作音が出力されないようになっている一方で、その他の演出用ボタン26の操作タイミングでは、ボタン操作音が出力されるようになっている。ただし、操作有効期間は、カットイン演出の実行が決定されなかった場合、設定されないようになっている。
Incidentally, in this embodiment, although the operation effective period is set during the cut-in effect, an image that prompts the operation of the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各有効区間内に演出用ボタン26が所定回数(本実施形態では1回)操作された場合、各有効区間の終了時に可動体20bを所定時間(例えば、100ms)だけ回転動作させる可動体演出が実行されるようになっている。その一方で、無効区間内に演出用ボタン26が操作された場合、可動体演出が実行されないようになっている。また、特別演出の実行条件としては、大当り抽選に当選しているとともに、操作有効期間内に設定された各有効区間において、「有効」と判定された操作信号が1回入力されることが設定されている。これらの条件に加えて、操作有効期間内に設定された全ての無効区間において、「有効」と判定された操作信号が入力されず、かつ特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選することが条件として設定されている。
In the
そして、各無効区間において1回でも「有効」と判定された操作信号を入力した場合、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。また、操作有効期間内に設定された各有効区間において1回でも「有効」と判定された操作信号を入力しなかった場合も、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。さらに、各有効区間における「有効」と判定された操作信号の入力回数が2回以上の場合も、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。なお、各有効区間において、「有効」と判定された操作信号を1回入力し、かつ全ての無効区間において、「有効」と判定された操作信号が入力されなかった場合であっても、大当り抽選に当選しなかった場合は、特別演出が実行されない。ただし、大当り抽選に当選していなかった場合であっても、カットイン演出の実行が決定された場合は、カットイン演出が実行されるとともに、操作有効期間が設定されるようになっている。また、大当り抽選に当選しているが、実行抽選に当選しなかった場合も、特別演出は実行されないようになっている。 When an operation signal determined to be “valid” even once in each invalid section is input, the operation valid period itself ends and the special effect is not executed. In addition, even if an operation signal determined to be “effective” is not input even once in each effective section set within the operation effective period, the operation effective period itself ends and the special effect is not executed. ing. Furthermore, even when the number of input of the operation signal determined to be “effective” in each effective section is two or more times, the operation effective period itself ends and the special effect is not executed. Even if the operation signal determined to be “valid” is input once in each valid section and the operation signal determined to be “valid” is not input in all invalid sections, the jackpot If the lottery is not won, the special performance is not executed. However, even when the big hit lottery is not won, when the execution of the cut-in effect is determined, the cut-in effect is executed and the operation valid period is set. In addition, even if the big win lottery is won, the special effect is not executed even if the winning lottery is not won.
以下、可動体演出及び特別演出の実行に係る制御内容である演出設定処理の流れを、図4及び図5にしたがって説明する。本実施形態では、以下に示す演出設定処理を実行する統括制御用CPU41aが、操作有効期間設定手段、操作判定手段、演出制御手段として機能する。
Hereinafter, the flow of the effect setting process which is the control content related to the execution of the movable object effect and the special effect will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In the present embodiment, the
まず、統括制御用CPU41aは、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップS100)。具体的には、パチンコ遊技機10では、カットイン演出の実行可否を変動パターンの種類毎に決定している。従って、統括制御用CPU41aは、カットイン演出を実行可能と設定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に、カットイン演出を実行させるか否かを抽選で決定することになる。ステップS100の判定結果が否定(カットイン演出の非実行を決定)の場合、統括制御用CPU41aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップS100の判定結果が肯定(カットイン演出の実行を決定)の場合、統括制御用CPU41aは、カットイン演出を開始してから所定時間の経過後に操作有効期間を設定する。そして、操作有効期間の開始と同時に、1回目の無効区間(以下、第1無効区間と示す)が開始されることになる(ステップS101)。そして、統括制御用CPU41aは、第1無効区間の開始と同時に、第1無効区間の有効時間(時間TA(本実施形態では450ms))を示す値を統括制御用RAM41cに記憶されているタイマに設定する。なお、統括制御用CPU41aは、ステップS100の判定結果が肯定の場合、カットイン演出の実行を指示するカットイン演出指示コマンドを統括制御用RAM41cにおける送信用バッファにセットする。また、統括制御用CPU41aは、ステップS101において、操作有効期間が開始したことを示す有効期間設定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。その後、統括制御用CPU41aは、次周期以降の制御周期で送信用バッファにセットされたコマンドを出力することになる。なお、統括制御用CPU41aは、カットイン演出中、演出用ボタン26に内蔵されているランプを消灯させるように制御する。同様に、統括制御用CPU41aは、カットイン演出中、図3に示すような演出用ボタン26の操作を促す画像を画像表示させるための表示コマンドも演出表示制御基板42に送信しない。
First, the
次に、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマの値から統括制御用CPU41aの制御周期に等しい時間(本実施形態では、4ms)を減算し、減算後の値を新たな値として統括制御用RAM41cに設定する(ステップS102)。すなわち、統括制御用CPU41aは、タイマの値が初期値(時間TA)と等しい値から統括制御用CPU41aの制御周期毎に減算されていくことで、今回設定された第1無効区間の残時間を示すようになっている。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS102の処理に戻る。一方、ステップS103の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否か、すなわち、入力した操作信号が「有効」な操作信号であるか否かを判定する(ステップS104)。なお、ステップS104において統括制御用CPU41aは、無効区間における操作信号の入力回数をフラグによって管理しており、当該フラグで示される値が「1」以上の場合に、「有効」な操作信号を入力したと判定するようになっている。ステップS104の判定結果が肯定(ボタン操作された)の場合、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。つまり、無効区間中に演出用ボタン26を操作した場合、その後、有効区間が設定されず、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けないので、当該無効区間以降、カットイン演出中に可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。なお、ステップS104の判定結果が肯定の場合、操作有効期間自体は終了するが、カットイン演出は継続して実行される。
Next, the
一方、ステップS104の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第1無効区間として定められた時間(時間TA)の経過後に1回目の有効区間(以下、第1有効区間と示す)が開始される(ステップS105)。また、統括制御用CPU41aは、第1有効区間の開始と同時に第1有効区間の有効時間(時間TB(本実施形態では200ms))を示す値をタイマに新たに設定する。
On the other hand, if the determination result in step S104 is negative (the button is not operated), the first valid section (hereinafter referred to as the first valid section) after the time (time TA) determined as the first invalid section has elapsed. Is started (step S105). Further, the
次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS106)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS106の処理に戻る。一方、ステップS107の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否か、すなわち、「有効」な操作信号を1回のみ入力したか否かを判定する(ステップS108)。なお、ステップS108において統括制御用CPU41aは、各有効区間における操作信号の入力回数をフラグによって管理しており、当該フラグで示される値が「1」である場合のみ、ステップS108を肯定判定するようになっている。
Next, the
ステップS108の判定結果が否定(2回以上ボタン操作された、又は1回もボタン操作されなかった)の場合、統括制御用CPU41aは、1回目の有効区間の終了と同時に操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。つまり、有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかったり、有効区間内に演出用ボタン26が2回以上操作された場合、可動体演出が実行されないことになる。また、その後、有効区間が設定されず、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けないので、第1有効区間よりも実行タイミングが後に設定されている有効区間内に演出用ボタン26が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。なお、ステップS108の判定結果が否定の場合、操作有効期間自体は終了するが、カットイン演出は継続して実行される。
If the determination result in step S108 is negative (the button is operated twice or more, or the button is not operated once), the
一方、ステップS108の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第1有効区間として定められた時間(時間TB)の経過後に2回目の無効区間(以下、第2無効区間と示す)が開始される(ステップS109)。このとき、統括制御用CPU41aは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第2無効区間の開始と同時に第2無効区間の有効時間(時間TC(本実施形態では300ms))を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第2無効区間は、第1無効区間よりもその時間が短く設定されている。また、統括制御用CPU41aは、ステップS108の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第1有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
On the other hand, if the determination result in step S108 is affirmative (the button has been operated once), the second invalid interval (hereinafter referred to as a second invalid interval) is indicated after the time (time TB) determined as the first valid interval has elapsed. ) Is started (step S109). At this time, the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作有効期間を設定してからの経過時間によって、現在どの区間が設定されているのかを把握している。これにより、統括制御用CPU41aは、操作信号を入力した場合、当該信号に基づいて可動体演出を実行しても良い区間(有効区間)なのか可動体演出を実行してはいけない区間(無効区間)なのかを把握していることになる。
In the
次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS110)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS110の処理に戻る。一方、ステップS111の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS112)。
Next, the
そして、ステップS112の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第2無効区間として定められた時間(時間TC)の経過後に2回目の有効区間(以下、第2有効区間と示す)が開始される(ステップS113)。また、統括制御用CPU41aは、第2有効区間の開始と同時に第2有効区間の有効時間(時間TB)を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第2有効区間の時間は、第1有効区間と同じ長さとなっている。
If the determination result in step S112 is negative (the button is not operated), the second effective section (hereinafter referred to as the second effective section) after the time (time TC) determined as the second invalid section has elapsed. Is started (step S113). Further, the
次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS114)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS115)。ステップS115の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS114の処理に戻る。一方、ステップS115の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否かを判定する(ステップS116)。
Next, the
ステップS116の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第2有効区間として定められた時間(時間TB)の経過後に3回目の無効区間(以下、第3無効区間と示す)が開始される(ステップS117)。このとき、統括制御用CPU41aは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第3無効区間の開始と同時に、第3無効区間の有効時間(時間TC)を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第3無効区間の時間は、第2無効区間と同じ長さとなっている。また、統括制御用CPU41aは、ステップS116の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第2有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
If the determination result in step S116 is affirmative (the button has been operated once), a third invalid interval (hereinafter, referred to as a third invalid interval) after the elapse of the time (time TB) defined as the second valid interval. The process is started (step S117). At this time, the
次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS118)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS118の処理に戻る。一方、ステップS119の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS120)。
Next, the
そして、ステップS120の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第3無効区間として定められた時間(時間TC)の経過後に3回目の有効区間(以下、第3有効区間と示す)が開始される(ステップS121)。また、統括制御用CPU41aは、第3有効区間の開始と同時に第3有効区間の有効時間(時間TB)を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第3有効区間の時間は、第1有効区間及び第2有効区間と同じ長さとなっている。
If the determination result in step S120 is negative (no button operation is performed), the third effective interval (hereinafter, referred to as a third effective interval) after the time (time TC) determined as the third invalid interval has elapsed. Is started (step S121). Further, the
次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS122)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS123)。ステップS123の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS122の処理に戻る。一方、ステップS123の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否かを判定する(ステップS124)。
Next, the
そして、ステップS124の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第3有効区間として定められた時間(時間TB)の経過後に4回目の無効区間(以下、第4無効区間と示す)が開始される(ステップS125)。このとき、統括制御用CPU41aは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第4無効区間の開始と同時に第4無効区間の有効時間(時間TC)を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第4無効区間の時間は、第2無効区間及び第3無効区間と同じ長さとなっている。また、統括制御用CPU41aは、ステップS124の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第3有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
If the determination result in step S124 is affirmative (the button has been operated once), the fourth invalid interval (hereinafter referred to as a fourth invalid interval is indicated) after the time set as the third valid interval (time TB) has elapsed. ) Is started (step S125). At this time, the
次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS126)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS127)。ステップS127の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS126の処理に戻る。一方、ステップS127の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS128)。
Next, the
そして、ステップS128の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第4無効区間として定められた時間(時間TC)の経過後に4回目の有効区間(以下、第4有効区間と示す)が開始される。また、統括制御用CPU41aは、第4有効区間の開始と同時に第4有効区間の有効時間(時間TB)を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第4有効区間の時間は、第1有効区間〜第3有効区間と同じ長さとなっている。
If the determination result in step S128 is negative (the button is not operated), the fourth effective section (hereinafter referred to as the fourth effective section) after the time (time TC) determined as the fourth invalid section has elapsed. Is started. Further, the
次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS130)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS131)。ステップS131の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS130の処理に戻る。一方、ステップS131の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否かを判定する(ステップS132)。
Next, the
ステップS132の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、統括制御用CPU41aは、大当り抽選に当選したか否かを判定する(ステップS133)。すなわち、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから大当り演出用の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。ステップS133の判定結果が肯定(大当り抽選に当選した)の場合、統括制御用CPU41aは、特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選を、当選する確率を20/100となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する(ステップS134)。そして、統括制御用CPU41aは、ステップS134の判定結果が肯定(実行抽選に当選した)の場合に、その旨を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM41cに記憶する。なお、統括制御用CPU41aは、ステップS132の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第4有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。
If the determination result in step S132 is affirmative (the button has been operated once), the
このように、実行抽選は、いくら大当り抽選に当選していたとしても、各無効区間中に演出用ボタン26を操作せず、かつ各有効区間中に演出用ボタン26を1回操作した場合のみ実行されるようになっている。
As described above, the execution lottery is performed only when the
そして、ステップS134の判定結果が肯定(実行抽選に当選した)の場合、統括制御用CPU41aは、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドを統括制御用RAM41cにおける送信用バッファにセットして(ステップS135)、演出設定処理を終了する。一方、統括制御用CPU41aは、ステップS133の判定結果が否定(大当り抽選に当選しなかった)の場合や、ステップS134の判定結果が否定(実行抽選に当選しなかった)の場合、ステップS135に移行することなく、演出設定処理を終了する。つまり、統括制御用CPU41aは、特別演出の実行条件の非成立を判定することになるため、演出指示コマンドを統括制御用RAM41cに設定しない。
If the determination result in step S134 is affirmative (winning the execution lottery), the
また、ステップS104、ステップS112、ステップS120、及びステップS128の判定結果が肯定(無効区間中にボタン操作された)の場合、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。これにより、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けず、特別演出の実行条件の非成立が判定されるため、演出用ボタン26が操作された無効区間以降に演出用ボタン26が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。
If the determination results in step S104, step S112, step S120, and step S128 are affirmative (the button is operated during the invalid period), the
また、ステップS108、ステップS116、ステップS124、及びステップS132の判定結果が否定(各有効区間内に2回以上ボタン操作された、又は1回もボタン操作されなかった)の場合、統括制御用CPU41aは、特別演出の実行条件の非成立を判定することにより、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。このように、操作有効期間自体が終了することにより、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けない。つまり、演出用ボタン26が2回以上操作された有効区間、又は演出用ボタン26が操作されなかった有効区間よりも実行タイミングが後に設定されている有効区間内に演出用ボタン26が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。
Further, when the determination results of step S108, step S116, step S124, and step S132 are negative (the button is operated twice or more in each effective section, or the button is not operated once), the
したがって、特別演出は、大当り抽選に当選するとともに、全ての無効区間で演出用ボタン26が操作されることなく、全ての有効区間で演出用ボタン26が1回操作され、かつ実行抽選に当選した場合にしか実行されないことになる。つまり、統括制御用CPU41aは、無効区間に演出用ボタン26が操作された場合には特別演出を実行させない一方、有効区間における演出用ボタン26の操作により、特別演出の実行条件が成立した場合には特別演出を実行させることになる。
Therefore, the special effect wins the jackpot lottery, and the
そして、統括制御用CPU41aは、大当り抽選に当選しているとともに、全ての無効区間で演出用ボタン26が操作されることなく、全ての有効区間で演出用ボタン26が1回ずつ操作され、かつ実行抽選に当選していることを条件に、特別演出を実行させることになる。そして、統括制御用CPU41aは、カットイン演出の終了時に演出指示コマンドを演出表示制御基板42に出力する。また、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定してから最大期間が経過すると、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを演出表示制御基板42に出力する。
The
次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置21に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the effect
When the display control CPU 42a of the effect
次に、音声・ランプ制御基板43について説明する。
音声・ランプ制御基板43の音声ランプ制御用CPU43aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU43aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるようにランプ部18及びスピーカ19を制御する。そして、音声ランプ制御用CPU43aは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。また、音声ランプ制御用CPU43aは、演出指示コマンドを入力すると、特殊音を出力させるようにスピーカ19を制御する。なお、本実施形態では、音声ランプ制御用CPU43aが、演出制御手段として機能する。
Next, the voice /
The voice
以下、可動体演出及び特別演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の統括制御用CPU41a、表示制御用CPU42a、及び音声ランプ制御用CPU43aが実行する制御内容について、図6及び図7に基づいて説明する。なお、図6では、全ての無効区間内に演出用ボタン26が操作されないとともに、全ての有効区間内に演出用ボタン26が操作され、かつ実行抽選に当選したことにより、特別演出が実行されることを前提とする。
The control contents executed by the
表示制御用CPU42aは、カットイン演出指示コマンドを入力すると、所定のタイミングでカットイン演出を開始させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、有効期間設定コマンドを入力すると、操作有効期間が設定されたことを認識するが、演出用ボタン26の操作を促す画像を表示させるように演出表示装置21の表示内容を制御するわけではない。
When the cut-in effect instruction command is input, the display control CPU 42a controls the display content of the
また、統括制御用CPU41aは、各有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき各有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させる。そして、大当り抽選に当選しているとともに、各無効区間内に演出用ボタン26が操作されず、かつ各有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されるとともに実行抽選に当選した場合のみ、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドが生成されることになる。したがって、音声ランプ制御用CPU43aは、演出指示コマンドを入力した場合のみ、当該コマンドに従ってカットイン演出の終了時に特殊音を出力させるようにスピーカ19を制御する。これにより、図柄が確定停止表示する前であっても、特定音が出力されたことにより、大当り遊技が付与されることが報知されることになる。そして、カットイン演出が終了すると、リーチ演出が継続して実行され、所定時間経過後に図柄組み合わせが導出される。
Further, when the
また、図7(a)では、第1有効区間に演出用ボタン26が操作されたものの、第2無効区間でも演出用ボタン26が操作された際の演出の流れを示している。なお、図7(a)〜(c)において、図6と共通している部分は省略する。
FIG. 7A shows the flow of effects when the
統括制御用CPU41aは、第1有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき可動体20bを各有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させる。その後、第2無効区間内に演出用ボタン26が操作されたことに基づいて操作信号が出力されると、第2無効区間の終了ととともに操作有効期間が終了する。したがって、第2無効区間以降、演出用ボタン26が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図7(a)では、第2無効区間内に演出用ボタン26が操作された場合を例示したが、第1無効区間、第3無効区間、及び第4無効区間のうちいずれかの無効区間で演出用ボタン26が操作された場合も、各無効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった無効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。
When the
また、図7(b)では、第1有効区間で演出用ボタン26が操作されたものの、第2有効区間に演出用ボタン26が操作されなかった際の演出の流れを示している。
統括制御用CPU41aは、第1有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき可動体20bを第1有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させる。その後、第2無効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合、操作有効期間は継続される。そして、第2無効区間において演出用ボタン26が操作されなかったとしても、第2有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合、第2有効区間の終了とともに操作有効期間が終了する。したがって、第2有効区間以降、演出用ボタン26が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図7(b)では、第2有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合を例示したが、第1有効区間、第3有効区間、及び第4有効区間のうちいずれかの有効区間で演出用ボタン26が操作されなかった場合も、各有効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった有効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。
FIG. 7B shows the flow of the production when the
When the
また、図7(c)では、第2有効区間で演出用ボタン26が2回操作された際の演出の流れを示している。なお、図7(c)では、第2無効区間として定められた時間が経過するまでの流れが図7(b)と同一であるため、説明を省略する。
FIG. 7C shows the flow of effects when the
第2有効区間内に演出用ボタン26が2回操作された場合、第2有効区間の終了とともに操作有効期間が終了する。したがって、第2有効区間以降、演出用ボタン26が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図7(c)では、第2有効区間内に演出用ボタン26が2回操作された場合を例示したが、第1有効区間、第3有効区間、及び第4有効区間のうちいずれかの有効区間で演出用ボタン26が2回以上操作された場合も、各有効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった有効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。
When the
なお、ここでは図示しないが、例え、全ての無効区間内に演出用ボタン26が操作されず、かつ全ての有効区間内に演出用ボタン26が1回操作された場合であっても、大当り抽選に当選しなかった場合や実行抽選に当選しなかった場合は、演出指示コマンドが出力されない。これにより、特別演出が実行されることがない。
Although not shown here, for example, even if the
また、大当り抽選に当選しなかった場合も、図6及び図7で示したような流れで遊技が展開される。つまり、各有効区間内に演出用ボタン26が操作されたのであれば、可動体演出は実行されるようになっている。ただし、実行抽選自体が実行されないので、いくら全ての有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたとしても、特別演出が実行されることはない。
Further, even when the big hit lottery is not won, the game is developed in the flow as shown in FIGS. That is, if the
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)操作有効期間を、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出を実行可とする有効区間と、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出を実行否とする無効区間とで構成するとともに、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定した。そして、統括制御用CPU41aは、有効区間中か無効区間中かが判別不能とされた操作有効期間において、有効と判定された操作が無効区間内に行われた場合、特別演出を実行させない一方で、有効と判定された操作が無効区間内に行われず、かつ有効区間内に行われた場合には特別演出を実行可能とした。これにより、単に演出用ボタン26を操作したから特別演出を実行させるという態様ではなく、操作したタイミングが有効区間と合致しないと特別演出が実行されないので、演出用ボタン26の操作に係る単調性を払拭するとともに、特別演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The operation effective period is an effective section in which the special effect can be executed based on the operation determined to be effective by the
(2)また、操作有効期間中は、有効区間中及び無効区間中であることを遊技者に判別不能となっているので、現在、有効区間中であるのか無効区間中であるのかが分からなくなる。このような状態で遊技者の操作タイミングと有効区間とが合致した場合には、特別演出が実行可能となる。これにより、遊技者の操作タイミングと有効区間が合致するタイミングに偶発性を与えることになり、その上で特別演出が実行された際の面白みをより向上させることができる。 (2) Further, during the operation valid period, it is impossible for the player to determine whether the period is in the valid period or the invalid period, so it is not currently known whether the valid period or the invalid period. . When the player's operation timing matches the valid section in such a state, a special effect can be executed. Thereby, randomness will be given to the timing which a player's operation timing and an effective area correspond, and the interest at the time of performing a special effect on that can be improved more.
(3)操作有効期間中、演出表示装置21において演出用ボタン26の操作を促す画像を画像表示しないとともに、演出用ボタン26に内蔵したランプを点灯しないようにした。このように、操作有効期間が設定されていることが遊技者に秘匿されるので、演出用ボタン26を操作するために、いつ操作有効期間が設定されているのかを探す探究心を向上させることができる。
(3) During the operation valid period, an image prompting the operation of the
(4)有効と判定された操作が無効区間内に行われておらず、かつ有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われた場合に特別演出を実行可能とした。これにより、特別演出を実行するための条件に制限が加わることになり、このような状態であっても特別演出を実行させるための条件を満たすことができれば特別演出を実行させることができるので、特別演出が実行された際の面白みをより向上させることができる。 (4) The special effect can be executed when the operation determined to be valid is not performed in the invalid section and the operation determined to be valid is performed in all the valid sections. As a result, the condition for executing the special effect will be limited, and even in such a state, if the condition for executing the special effect can be satisfied, the special effect can be executed. It is possible to further improve the fun when the special performance is executed.
(5)無効区間と有効区間を交互に設定することにより、無効区間と有効区間がランダムに設定されている場合に比べ、演出用ボタン26をテンポよく押していけば演出用ボタン26の操作タイミングが有効区間と合致する確率も高くなる。これにより、演出用ボタン26をテンポ良く操作できた場合には特別演出が実行されやすくなり、遊技者に大当り表示結果が導出されることに対して期待を持たせることができる。
(5) By alternately setting the invalid section and the valid section, if the invalid button and the valid section are set at random, if the
(6)1回目の無効区間が2回目以降の無効区間よりも長く設定されているので、演出用ボタン26を操作する際に、ある程度余裕ができる。そして、最初の有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合えば、それ以降、演出用ボタン26をテンポ良く押すことにより演出用ボタン26の操作タイミングが有効区間と合致する確率も高くなる。これにより、最初の操作タイミングが合致した場合には、テンポ良く演出用ボタン26を操作することで特別演出が実行されやすくなり、遊技者に大当り表示結果が導出されることに対して期待を持たせることができる。
(6) Since the first invalid section is set longer than the second and subsequent invalid sections, a certain margin can be provided when the
(7)大当り抽選に当選している場合に、各有効区間で演出用ボタン26が操作されるとともに、各無効区間で演出用ボタン26が操作されなかった場合に、特別演出を実行可とした。このように、特別演出の実行によって大当りに当選したことを報知することができるので、その報知内容からも大当りに当選したことを遊技者に認識させることができる。
(7) When the big hit lottery is won, the
(8)各有効区間において、予め定めた所定回数よりも多く演出用ボタン26を操作しても特別演出が実行されないので、特別演出を実行させるための条件に制限をかけることができ、より一層、特別演出が実行された際の面白みを向上させることができる。
(8) In each effective section, even if the
(9)各有効区間内において有効と判定された操作信号を入力した場合、可動体演出を実行させるようにした。これにより、各有効区間内に演出用ボタン26が操作されたことを積極的に遊技者に報知することができる。また、可動体演出を実行させることで、有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合致したことも遊技者に報知することができる。
(9) When an operation signal determined to be valid in each valid section is input, a movable body effect is executed. Accordingly, it is possible to actively notify the player that the
(10)大当り抽選に当選していない場合であっても、カットイン演出及び可動体演出を実行可能とした。これにより、カットイン演出及び可動体演出が実行された際には、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。 (10) The cut-in effect and the movable object effect can be executed even when the big hit lottery is not won. Thereby, when a cut-in effect and a movable body effect are executed, expectation can be given for a big hit.
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、大当り抽選に当選しているのであれば、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された場合には、実行抽選を行うことなく必ず特別演出を実行させるようにしても良い。これにより、各有効区間で演出用ボタン26を1回のみ操作することができれば、必ず特別演出を実行させることができるので、特別演出を視認できるチャンスが増えることになる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the embodiment, if the big hit lottery is won, if the
・ 実施形態において、各有効区間内に演出用ボタン26が複数回操作された場合、1回目の操作信号を入力した時点で可動体演出を実行させるが、2回目以降の操作に基づく操作信号を入力した場合には、その操作信号に基づいて可動体演出を実行させずに有効区間を終了させるようにしても良い。
In the embodiment, when the
・ 本実施形態では、カットイン演出中に可動体演出及び特別演出の実行契機を設けたが、その他の実行契機を設定しても良い。例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでをカットイン演出の実行可能期間とし、各図柄変動ゲームの実行中にそれぞれ操作有効期間を設定しても良い。また、その他の演出中(例えば、リーチ演出中など)に可動体演出及び特別演出の実行契機を設けても良い。また、カットイン演出の実行可否を決定する際に、カットイン演出の実行否を決定した場合であっても、操作有効期間を設定しても良い。 -In this embodiment, although the execution opportunity of the movable body effect and the special effect was provided during the cut-in effect, other execution triggers may be set. For example, after the jackpot game ends, a period until the predetermined number of symbol variation games is ended may be set as a cut-in effect executable period, and an operation effective period may be set during the execution of each symbol variation game. In addition, an execution opportunity for the movable body effect and the special effect may be provided during other effects (for example, during the reach effect). Further, when determining whether or not to execute the cut-in effect, even if it is determined whether or not to execute the cut-in effect, the operation valid period may be set.
・ 実施形態において、統括制御用CPU41aがカットイン演出の実行可否を決定するのではなく、カットイン演出を必ず実行させる変動パターンと、カットイン演出を実行させない変動パターンを設定しても良い。この場合、カットイン演出を必ず実行させる変動パターンが選択されたのであれば、統括制御用CPU41aによってカットイン演出の実行可否が決定される場合に比してカットイン演出が実行されやすくなる。これにより、可動体演出や特別演出の実行機会が増えることになる。
In the embodiment, instead of determining whether or not the cut-in effect can be executed by the
・ 実施形態において、各有効区間における演出用ボタン26の操作有効回数を2回以上に設定しても良い。また、有効区間毎に演出用ボタン26の操作有効回数が異なるように設定しても良い。この場合、例えば、操作有効回数を3回に設定したとすると、0〜2,4回操作された場合は、可動体演出を実行しない。つまり、3回操作された場合のみ可動体演出を実行させることになる。
-In embodiment, you may set the operation effective frequency of the
・ 実施形態において、大当り抽選に当選していない場合であっても、カットイン演出の実行が決定されるとともに各有効区間で演出用ボタン26が操作されたのであれば、特別演出を実行させるようにしても良い。このような場合、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合であっても、カットイン演出が実行されたことに加えて特別演出が実行された場合には、大当り遊技が付与されることに対して期待を持たせることができる。
In the embodiment, even when the big hit lottery is not won, if the execution of the cut-in effect is determined and the
・ 実施形態において、大当り遊技の種類を加味して特別演出の実行可否を決定するようにしても良い。例えば、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として確率変動状態を付与する確率変動機能を備えたパチンコ遊技機に適用することもできる。なお、確率変動機能は、確定停止表示された大当り図柄(特別図柄)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率から高確率(例えば、通常確率の10倍)に変動させる確率変動状態を付与する機能である。そして、確率変動状態が付与される場合に特別演出を実行させるようにする。これにより、特別演出によって、確率変動状態が付与されているか否かを遊技者に示唆するようにすることができる。この場合、例えば、確変状態を付与する大当りに当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された際に特別演出を実行させる。その一方、確変状態を付与しない大当りに当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された場合であっても、特別演出を実行させなければ良い。また、確変状態を付与しない大当りに比して確変状態を付与する大当りに当選している場合に、実行抽選の当選確率を高くしても良い。
In the embodiment, whether or not to execute the special effect may be determined in consideration of the type of jackpot game. For example, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine having a probability variation function that gives a probability variation state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. Note that the probability variation function has a low probability of winning a lottery (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for providing a probability variation state that varies from a normal probability of (state) to a high probability (for example, 10 times the normal probability). And when a probability fluctuation state is provided, a special effect is performed. Thereby, it can be made to suggest to a player whether the probability fluctuation state is provided by the special effect. In this case, for example, when the big hit that gives the probability variation state is won, the
・ また、確率変動状態のみに限られず、遊技者にとって有利となる有利な遊技状態を特別演出で示唆するものでも良い。例えば、大当り図柄(特別図柄)により遊技者が獲得し得る利益(大当りで獲得可能な賞球の総数や、前記確率変動状態の付与の有無など)の異なる特典が付与される仕様のパチンコ遊技機のもとでは、これら特典への期待度を遊技者に示唆するといったこともできる。この場合、例えば、上限ラウンド数が多い大当り(例えば、15回)に当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された際に特別演出を実行させる。その一方、上限ラウンド数が少ない大当り(例えば、5回)に当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された場合であっても、特別演出を実行させなければ良い。また、上限ラウンド数が少ない大当りに比して上限ラウンド数が多い大当りに当選している場合に、実行抽選の当選確率を高くしても良い。
Moreover, it is not limited to the probability variation state alone, but may be an indication of an advantageous gaming state that is advantageous for the player with a special effect. For example, a pachinko gaming machine with a specification that gives the player different benefits that can be earned by the jackpot symbol (special symbol) (total number of prize balls that can be won by jackpot, whether or not the probability variation state is given, etc.) It is possible to suggest to the player the degree of expectation for these benefits. In this case, for example, when a big hit with a large number of upper limit rounds (for example, 15 times) is won, the
・ 実施形態において、各有効区間及び各無効区間の長さをそれぞれ異なる長さにしても良い。例えば、第1無効区間<第2無効区間<第3無効区間<第4無効区間の順に長くなるように設定する一方、第4有効区間<第3有効区間<第2有効区間<第1有効区間の順に長くなるように設定しても良い。これにより、演出用ボタン26をテンポ良く操作しただけでは有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合致し難くなる。この場合、有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合致する機会が減ることになるが、偶然そのタイミングが合致した場合には、特別演出が実行されたことにより、より一層、興趣の向上を図ることができる。
In the embodiment, the length of each valid section and each invalid section may be different. For example, the first invalid section <the second invalid section <the third invalid section <the fourth invalid section is set to become longer in this order, while the fourth valid section <the third valid section <the second valid section <the first valid section You may set so that it may become long in order of. Accordingly, it is difficult to match the operation timing of the effective section and the
・ 本実施形態は、実行タイミングが後に設定されている有効区間ほど、演出用ボタン26が操作された場合に遊技者に有利な展開となることを示唆するように演出内容を変化させるような構成としても良い。例えば、1回目の有効区間に演出用ボタン26を操作した場合、1つの可動体が回転するようにし、2回目の有効区間に演出用ボタン26を操作した場合には、2つの可動体が回転するなどとしても良い。
In the present embodiment, the content of the effect is changed so as to suggest that the effective section whose execution timing is set later is more advantageous to the player when the
・ 実施形態における無効区間と有効区間の設定順序を任意に変更しても良い。例えば、有効区間→無効区間→有効区間→無効区間→有効区間→…と設定しても良いし、有効区間→無効区間→有効区間→有効区間→…と設定しても良いし、無効区間→無効区間→有効区間→無効区間→…などと設定しても良い。ただし、その設定順序としては、いずれか一方の区間の間にもう一方の区間が挟まれている態様が望ましい。 -The setting order of the invalid section and the valid section in the embodiment may be arbitrarily changed. For example, it may be set as valid section → invalid section → valid section → invalid section → valid section → ..., valid section → invalid section → valid section → valid section → ..., invalid section → It may be set as invalid section → valid section → invalid section →. However, as the setting order, a mode in which the other section is sandwiched between any one section is desirable.
・ 操作有効期間を構成する無効区間と有効区間は1つずつでも構わない。
・ 実施形態において、複数設定されている有効区間のうち何れか1つの有効区間において演出用ボタン26が操作されたのであれば、特別演出を実行させるようにしても良い。
-One invalid section and one valid section may be included in the operation valid period.
In the embodiment, if the
・ 本実施形態では、演出用ボタン26に内蔵したランプのみ点灯させても良い。また、演出表示装置21において演出用ボタン26の操作を促す画像のみ画像表示させるようにしても良い。また、演出表示装置21及び演出用ボタン26に内蔵したランプの両方によって操作有効期間が設定されていることを報知するようにしても良い。ただし、前述した態様のうちどの態様を採用した場合であっても、有効区間又は無効区間のどちらが設定されているのかが遊技者に秘匿されていることが条件となる。
In the present embodiment, only the lamp built in the
・ 本実施形態では、可動体の構造を回転動作させるものではなく、例えば、上下動可能の構造を採用したり遊技盤13から出没動作したりするなど動作を伴う構造であれば、任意に変更することができる。また、可動体演出に限られず、スピーカ19による音声演出、ランプ部18における発光演出、又は演出表示装置21における表示演出に変更しても良い。
-In this embodiment, the structure of the movable body is not rotated. For example, the structure can be arbitrarily changed as long as it adopts a structure capable of moving up and down or moves in and out of the
・ また、特別演出として、スピーカ19からの特殊音の報知に限られず、ランプ部18においてランプの発光態様で報知したり、演出表示装置21における表示態様で報知するようにしても良い。
In addition, the special effect is not limited to the notification of the special sound from the
・ 実施形態において、特別演出を実行させないための処理として、操作信号自体を非検知状態にしたり、操作信号を入力しても当該信号を無効化したりしても良い。また、無効区間内に演出用ボタン26が操作された場合、当該無効区間以降の演出用ボタン26の操作を無効と判定し、操作信号を検知したとしても検知していない場合と同様に処理を行うようにしても良い。また、有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合や2回以上操作された場合、当該有効区間以降の演出用ボタン26の操作を無効と判定し、操作信号を検知したとしても検知していない場合と同様に処理を行うようにしても良い。また、有効区間を無効区間として取り扱うようにしても良い。
In the embodiment, as a process for preventing the special effect from being executed, the operation signal itself may be in a non-detection state, or the operation signal may be input or the signal may be invalidated. Further, when the
・ 実施形態において、無効区間内に操作信号を入力した場合、当該信号を入力した時点で操作有効期間を終了させても良い。また、有効区間内に操作信号を複数回入力した場合、2回目の操作信号を入力した時点で操作有効期間を終了させても良い。 In the embodiment, when an operation signal is input in the invalid section, the operation effective period may be terminated when the signal is input. In addition, when the operation signal is input a plurality of times within the effective section, the operation effective period may be terminated when the second operation signal is input.
・ 本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 上記実施形態において、サブ統括制御基板41を省略し、サブ統括制御基板41で実行していた制御内容を各制御基板42,43で実行するようにしても良い。
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
In the above embodiment, the
・ 実施形態は、可動体20bの動作態様を制御する可動体制御基板を設けても良い。また、可動体20bは、演出表示制御基板42で制御するようにしても良い。また、音声・ランプ制御基板43を省略し、音声・ランプ制御基板43で実行していた制御内容を、演出表示制御基板42で実行するようにしても良い。
-Embodiment may provide the movable body control board which controls the operation | movement aspect of the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定であるとともに、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われ、かつ前記示唆演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選した場合に、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項3〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The effect control means is positive in the determination result of whether or not the big hit is a big hit, and the operation determined to be valid by the operation determination means is performed in all effective sections, and the suggested effect 4. When the execution lottery for determining whether or not to execute is selected, it is determined that the execution condition of the suggestion effect is satisfied, and the suggestion effect is executed after the operation valid period ends. The gaming machine according to claim 7.
(ロ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合にその操作が有効な操作であるか無効な操作であるかを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段によって有効な操作であると判定された場合に当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作有効期間は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行可とする有効区間と、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行否とする無効区間とで構成され、前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれた場合、前記示唆演出の実行条件の非成立を判定して前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれず、かつ前記有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記示唆演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。 (B) In a gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot game is awarded when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game An effect operating means that can be operated by the player, an operation effective period setting means for setting an operation effective period of the effect operating means within a variation time of the symbol variation game, and an effect effective period within the operation effective period. When the operation means is operated, an operation determination means for determining whether the operation is an effective operation or an invalid operation, and when the operation determination means determines that the operation is an effective operation, the symbol variation Effect control means for controlling the effect execution means so as to be able to execute the suggestion effect that suggests the result derived in the game, and the operation valid period is provided by the operation determination means. An effective section that allows the suggestion effect to be executed based on the operation determined to be, and an invalid section that rejects the suggestion effect based on the operation determined to be effective by the operation determination means, The operation valid period is an indistinguishable period that makes the player indistinguishable from being in the valid section and the invalid section, and the effect control means is the operation judged to be valid by the operation judgment means. Is performed in the invalid section, it is determined that the execution condition of the suggestion effect is not satisfied and the suggestion effect is not executed, while the operation determined to be valid by the operation determination unit is in the invalid section. A gaming machine characterized in that if it is not performed and is performed within the effective section, it is determined that an execution condition for the suggestion effect is satisfied and the suggestion effect is executable.
10…パチンコ遊技機、20b…可動体、21…演出表示装置、22…特別図柄表示装置、26…演出用ボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ統括制御基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…演出表示制御基板、42a…表示制御用CPU、43…音声・ランプ制御基板、43a…音声ランプ制御用CPU。
DESCRIPTION OF
Claims (7)
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、
前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合にその操作が有効な操作であるか無効な操作であるかを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段によって有効な操作であると判定された場合に当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作有効期間は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行可とする有効区間と、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行否とする無効区間とで構成されているとともに、前記無効区間と前記有効区間は、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定され、
前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、
前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれた場合、前記示唆演出の実行条件の非成立を判定して前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれず、かつ前記有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記示唆演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot game is awarded when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game,
Operation means for directing that can be operated by the player,
An operation validity period setting means for setting an operation validity period of the effect operation means within a variation time of the symbol variation game;
An operation determination unit that determines whether the operation is an effective operation or an invalid operation when the production operation unit is operated within the operation effective period;
An effect control means for controlling the effect execution means so that the suggestion effect suggesting the result derived in the symbol variation game can be executed when the operation determining means determines that the operation is effective. ,
The operation effective period includes an effective section in which the suggested effect can be executed based on an operation determined to be effective by the operation determining unit, and the suggested effect based on an operation determined to be effective by the operation determining unit. The invalid section and the valid section are set with either one section sandwiched between the other sections, and the invalid section and the invalid section.
The operation valid period is an indistinguishable period that makes the player indistinguishable from being in the valid period and the invalid period,
When the operation determined to be valid by the operation determination unit is performed in the invalid section, the effect control unit determines that the execution condition of the suggestion effect is not satisfied and does not execute the suggestion effect. If the operation determined by the operation determination means is not performed in the invalid section and is performed in the valid section, it is determined that the execution condition of the suggestion is satisfied and the suggestion is executed. A gaming machine characterized by being made possible.
前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行われず、かつ前記操作判定手段によって有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行可能としたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 During the operation effective period, the effective interval is set multiple times,
The production control unit is configured such that the operation determined to be valid by the operation determination unit is not performed in the invalid section, and the operation determined to be valid by the operation determination unit is performed in all the valid sections. The game machine according to claim 1, wherein the execution condition of the suggestion effect is determined to be satisfied, and the suggestion effect can be executed after the operation effective period ends.
前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が行われた場合、前記示唆演出の実行条件の成立を判定することを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。 In each effective section, the number of effective operations of the production operation means is predetermined as one or more,
The said production | presentation control means determines establishment of the execution conditions of the said suggestion production, when operation determined to be effective by the said operation determination means is performed. The gaming machine according to one item.
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