JP2010069110A - Game machine - Google Patents

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JP2010069110A JP2008241717A JP2008241717A JP2010069110A JP 2010069110 A JP2010069110 A JP 2010069110A JP 2008241717 A JP2008241717 A JP 2008241717A JP 2008241717 A JP2008241717 A JP 2008241717A JP 2010069110 A JP2010069110 A JP 2010069110A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a performance operating means which permits players to improve their consciousness of participation in a game. <P>SOLUTION: Every performance time of ready-to-win performances R1 to R4 is set to the same duration of time. The Pachinko machine periodically and sequentially displays choices SE1 to SE4 showing the ready-to-win performances R1 to R4 during a chosen performance on the basis of a chosen pattern and stores the choices SE1 to SE4 on display in RAM. When a performance button is operated during an operation validity period, the ready-to-win performances corresponding to the choices on display are carried out after the chosen performances come to an end. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作できる演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with an operation means for performance that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が操作可能な演出ボタン(操作ボタン)を設け、図柄変動ゲーム中などに演出ボタンを操作させて演出を行うパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1、特許文献2)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a liquid crystal display type display device, and a symbol variation game in which a symbol combination is derived by varying a plurality of types of symbols on the display device. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. In recent years, pachinko machines have been provided with performance buttons (operation buttons) that can be operated by players to increase the player's awareness of participation in the game and operate the performance buttons during a symbol variation game. It has been proposed (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特許文献1では、図柄変動ゲームが当該ゲームの序盤部分となる序部と、当該序部の終了後の部分となる主部とに分割されている。そして、特許文献1では、図柄変動ゲームの序部の終了後、主部として実行され得る演出内容が複数対応付けられた選択肢を表示する「選択画面」を表示し、遊技者が演出ボタンを操作することにより選択肢が選択される。選択肢が選択された後、乱数抽選が行われ、その乱数抽選の結果に基づき、選択された選択肢に応じた複数の主部に係わる演出内容の中から主部の演出内容が選択され、実行されるようになっている。これにより、遊技者の選択に応じた演出内容の図柄変動ゲームが実行されるようになっている。   In Patent Document 1, the symbol variation game is divided into an introductory part that becomes an early part of the game and a main part that becomes a part after the end of the introductory part. And in patent document 1, after the end of the symbol variation game, the “selection screen” is displayed that displays options associated with a plurality of effects that can be executed as the main part, and the player operates the effect button. By doing so, an option is selected. After the choice is selected, a random number lottery is performed, and based on the result of the random number lottery, the production content of the main part is selected from the production contents related to the selected main part according to the selected option and executed. It has become so. As a result, the symbol variation game with the effect contents according to the player's selection is executed.

また、特許文献2では、ボタン押下有効期間t1中に操作ボタンが操作されたときには、画像演出が行われ、ボタン押下有効期間t1の後に続くボタン押下有効期間t2中に操作ボタンが操作されたときには、音声演出が行われる。すなわち、遊技者の選択により画像演出と音声演出のいずれかを選択することができるようになっている。
特開2004−202120号公報 特開2007−185224号公報
Further, in Patent Document 2, when the operation button is operated during the button pressing effective period t1, an image effect is performed, and when the operation button is operated during the button pressing effective period t2 following the button pressing effective period t1. Voice production is performed. That is, either an image effect or a sound effect can be selected by the player's selection.
JP 2004-202120 A JP 2007-185224 A

ところで、特許文献1のパチンコ機において、前記各選択肢に対応し、主部として実行され得る演出内容は、それぞれ大当りへの期待度が異なっているとともに、前記選択画面を表示しない場合(演出ボタンにより選択できない場合)にも実行され得るように構成されている。そして、遊技者は、前記選択画面を表示しない図柄変動ゲームにおいて、主部として実行され得る複数の演出内容を繰り返し体験することによって、該演出内容毎の大当りへの期待度を経験によって把握することとなる。このような経験により、複数の演出内容のそれぞれが前記選択画面の選択肢により示される際、例えば、前記選択画面の選択肢の中に、大当りへの期待度が最も高い演出内容が含まれる選択肢を遊技者自身で選択することができる。   By the way, in the pachinko machine of Patent Document 1, the contents of effects that can be executed as main parts corresponding to the respective options have different expectations for jackpots and do not display the selection screen (by the effect buttons). It is configured so that it can also be executed. Then, in the symbol variation game in which the selection screen is not displayed, the player repeatedly understands a plurality of effects that can be executed as a main part, thereby grasping the degree of expectation for the big hit for each effect by experience. It becomes. Based on such experience, when each of a plurality of production contents is indicated by an option on the selection screen, for example, an option in which the production content with the highest expectation for a big hit is included in the selection screen options. You can choose by yourself.

しかしながら、前記選択画面に表示される選択肢に対応する演出内容は、予め定められているとともに、パチンコ遊技機に搭載されている演出内容の一部に過ぎなかった。このため、変化に乏しく、飽きやすくなっていた。また、最終的には、選択肢に応じた複数の主部に係わる演出内容の中から乱数抽選により主部の演出内容が選択されるため、遊技者が望んだ遊技演出が必ずしも実行されるわけではなかった。   However, the production contents corresponding to the options displayed on the selection screen are predetermined and only part of the production contents installed in the pachinko gaming machine. For this reason, the change was scarce and it was easy to get bored. In addition, since the main contents are selected by random lottery from among the contents related to a plurality of main parts according to the options, the game effects desired by the player are not necessarily executed. There wasn't.

また、特許文献2のパチンコ機においては、遊技者が操作ボタンを操作した期間により画像演出と音声演出のいずれかを選択することができるようになっていたが、その演出内容は、基本変動パターンや乱数抽選などにより予め決められているため、遊技者の望んだ演出内容の遊技演出が実行されるわけではなかった。以上のことから、遊技者は、演出ボタンを操作する意欲を失い、遊技への参加意識が低下していった。   In addition, in the pachinko machine of Patent Document 2, the player can select either an image effect or a sound effect depending on the period during which the player operates the operation button. Since it is determined in advance by random number lottery or the like, the game effect having the effect content desired by the player is not executed. From the above, the player has lost the willingness to operate the production buttons, and his participation in the game has declined.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出用操作手段を備えた遊技機において遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve a player's consciousness of participating in a game in a gaming machine provided with an operation means for performance.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲーム中に遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を備え、前記演出指示手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを指定すると共に図柄変動ゲームの実行開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する一方、前記演出制御手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させるように構成されており、前記変動パターンのうち、予め決められた特別変動パターンの演出内容には、当該特別変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲーム中に実行させる遊技演出の演出内容を特定するための演出実行パターンを示す選択肢を周期的、且つ順番に表示させ、選択肢を選択させる選択演出が含まれており、前記各選択肢に対応する演出実行パターンにより特定される遊技演出の演出時間は、全て同一時間に設定されており、前記演出指示手段は、前記変動パターン決定手段が特別変動パターンを決定したときに、当該特別変動パターンに応じて選択演出が実行されている場合、前記選択肢を周期的、且つ順番に記憶手段に記憶すると共に、記憶する選択肢を表示させるように指示する選択肢指示コマンドを出力し、各選択肢の記憶中に前記演出用操作手段の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、当該操作有効期間中に前記記憶手段に記憶されている選択肢を選択された選択肢とする一方、前記選択演出中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、予め決められた選択肢を選択された選択肢とするように構成されており、前記演出制御手段は、前記特別変動パターンが決定された場合、所定の図柄を一旦停止表示させた後、予め決められた期間、選択演出を実行し、選択演出中、入力した選択肢指示コマンドにより指示された選択肢を入力順に表示させると共に、選択演出終了後、前記選択演出中に選択された選択肢に対応する演出実行パターンに基づく遊技演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a start winning opening for detecting a winning of a game ball, and a pattern for changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of a winning of a game ball by the starting winning opening. An effect instruction means for instructing execution of the variable game and an effect control means for causing the effect execution means to execute the symbol variable game according to the instruction of the effect instruction means, and a jackpot display result predetermined in the symbol variable game is displayed. In the case of a game machine to which a big hit game is given, a random number for hit determination is triggered by the effect operating means that can be operated by the player during the symbol variation game and the winning detection of the game ball by the start winning opening. Random number acquisition means for acquiring a value, and at the start of the symbol variation game, a hit determination random number value acquired by the random number acquisition means is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not it is a big hit When the determination result of the jackpot determination means and the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect. When the determination result of the jackpot determining means is negative, the variation pattern determining means for determining the variation pattern from a plurality of types of variation patterns for off-stage effects, and the determination result of the jackpot determining means being affirmative If the determination result of the jackpot game determining means for determining the game content of the jackpot game to be given after the end of the symbol variation game and the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the content determined by the jackpot game determination means is the content after the end of the symbol variation game A jackpot game granting means for granting the jackpot game, and the effect instruction means is a variation determined by the variation pattern determination means. While designating a turn and outputting a variation pattern designation command for instructing the start of the execution of the symbol variation game, the effect control means outputs the symbol variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. The effect execution means is configured to be executed, and the effect content of a special variation pattern determined in advance among the variation patterns includes a game effect to be executed during a symbol variation game executed based on the special variation pattern. A game that includes selection effects that periodically and sequentially display an option execution pattern for specifying the content of an effect and select an option, and is specified by the effect execution pattern corresponding to each option. The production times of the production are all set to the same time, and the production instruction means When the selection determining means determines the special variation pattern, if the selection effect is executed according to the special variation pattern, the options are periodically and sequentially stored in the storage means and the stored options are displayed. When an option instruction command is output to instruct, the operation effective period of the effect operation means is set during storage of each option, and when the effect operation means is operated during the operation effective period, While the option stored in the storage means is selected as the selected option during the operation effective period, the predetermined option is selected when the effect operating means is not operated during the selection effect. When the special variation pattern is determined, the effect control means temporarily stops and displays a predetermined symbol, and then is determined in advance. During the selection effect, the options specified by the input option instruction command are displayed in the order of input, and after the selection effect ends, the effect execution pattern corresponding to the option selected during the selection effect is displayed. The gist is to execute the game effect based.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記選択演出を実行する際、当該選択演出における選択肢の数を前記大当り判定手段の判定結果及び前記大当り遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき決定するように構成されていることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein when the effect control means executes the selection effect, the number of options in the selection effect is determined by the determination result of the jackpot determination means and the jackpot The gist is that the game determining means is configured to determine based on the determined game content.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が短い第2の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定するように構成され、前記演出制御手段は、前記選択演出を実行する際、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技よりも第1の大当り遊技を決定した場合の方が、高確率で選択肢の数を多くする一方で、前記大当り遊技決定手段が第1の大当り遊技よりも第2の大当り遊技を決定した場合の方が、高確率で選択肢の数を少なくするように構成されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, when the jackpot game determining means determines that the result of the jackpot determining means is affirmative, a special winning opening is provided after the symbol variation game is over. It is configured to determine which of the first jackpot game to be released and the second jackpot game to be given out of the second jackpot game in which the opening time of the special winning opening is shorter than the first jackpot game In the case where the effect control means executes the selection effect, the number of choices is increased with a higher probability when the jackpot game determining means determines the first jackpot game than the second jackpot game. On the other hand, when the big hit game determining means determines the second big hit game rather than the first big hit game, the summary is that the number of options is reduced with high probability. .

本発明によれば、演出用操作手段を備えた遊技機において遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the player's consciousness of participating in a game in a gaming machine provided with a production operation means.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図16に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光装置(演出実行手段)としての装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段(演出実行手段)としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. In addition, the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are used as a light emitting device (effect execution means) that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). The decorative lamp 16 is provided. In addition, a speaker 17 is disposed below the outer frame 11 as sound output means (effect execution means) that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

そして、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示装置としての特図表示器H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の表示装置(演出実行手段)としての可変表示器H2を備えている。図2に示すように、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   A special-purpose display H1 as a 7-segment display device is disposed at the lower right of the game area 13a of the game board 13. In addition, the center accessory 20 disposed approximately at the center of the game area 13a of the game board 13 includes a variable display H2 as a liquid crystal display type display device (production execution means). As shown in FIG. 2, the variable display H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では106種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In this embodiment, one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery is selected from the multiple types (106 types in the present embodiment) of special figures for the special figure display H1. The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 106 types of special charts are 100 types of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and five types of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits. ), And is classified into one type of off-symbol that becomes a symbol that can recognize the off-point. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when a small hit symbol is displayed, a small hit game is given to the player. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination ([123] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for temporarily displaying the decorative drawing is the first stop display column, and then the right column for temporarily stopping the decorative drawing is displayed. Becomes the second stop display column, and finally, the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also fixedly stopped and displayed on the variable indicator H2. . Further, when a shift symbol is stopped and displayed in the special symbol display area H1, a shift symbol combination such as [121] and [345] is also fixedly stopped and displayed on the variable display H2. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、遊技盤13の右下方(特図表示器H1の左側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、上側LEDだけ(又は下側LEDだけ)が点灯することにより示す普図を普図「1」とする。   In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 (left side of the special figure display H1). In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). ”May be indicated). In this embodiment, there are three types of common diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the upper LED is lit, and only the lower LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following description, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are lit is referred to as “0”, and the general map shown when only the upper LED (or only the lower LED) is lit is generally used. It is assumed that the figure is “1”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “1”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSW1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。   A start winning opening 22 having an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 provided with a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. There is a case.

また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、遊技盤13の右下部(特図表示器H1の左側であって、普通図柄表示器H10の下方)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Lが配設されている。   The pachinko machine 10 of this embodiment stores the number of winning game balls when the game ball is won at the start winning opening 22 and stores the number of the reserved game balls in the machine (main storage number) It is stored in the RAM 30c) of the control board 30. The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball wins the start winning opening 22 and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Then, as shown in FIG. 2, in the lower right part of the game board 13 (on the left side of the special symbol display H1 and below the normal symbol display H10), there is a pending symbol variation game based on the number of reserved memory. A reserved memory number display portion L for informing the player of the number of times is provided.

保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion L is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp L1, a hold lamp L2, a hold lamp L3, and a hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSW2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根21を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根21の開放によって始動入賞口22に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 25, a gate sensor SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The actuating gate 25 can give a start condition for the usual game when triggered by detection (passage detection) of a game ball. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 21 are opened. When the game per game is given, it becomes easy to win a game ball in the start winning opening 22 by opening the opening / closing blade 21, and the player may have a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. it can.

また、上球皿15には、押しボタン式の演出ボタン(操作ボタン)26が配設されている。この演出ボタン26が押下操作されると、演出ボタン26に接続されている統括制御基板31(図3参照)に検知信号が出力される。統括制御基板31は、所定の操作有効期間中に演出ボタン26から検知信号を入力すると、可変表示器H2に表示演出を実行させるように制御する。従って、本実施形態の演出ボタン26は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。なお、演出ボタン26自体は、半透明の樹脂により形成されており、内部に発光ランプが収容されている。このため、発光ランプが点灯することにより、演出ボタン26が発光しているかのように見せることができる。この発光ランプは、統括制御基板31に接続されており、統括CPU31aの指示により、点灯及び消灯するようになっている。   The upper ball tray 15 is provided with a push button type effect button (operation button) 26. When the effect button 26 is pressed, a detection signal is output to the overall control board 31 (see FIG. 3) connected to the effect button 26. If the detection signal is input from the effect button 26 during a predetermined operation effective period, the overall control board 31 controls the variable display device H2 to execute the display effect. Therefore, the effect button 26 of the present embodiment serves as an effect operating means operated by the player. The production button 26 itself is formed of a translucent resin, and a light emitting lamp is accommodated therein. For this reason, when the light-emitting lamp is turned on, it can appear as if the effect button 26 is emitting light. This light-emitting lamp is connected to the overall control board 31, and is turned on and off according to instructions from the overall CPU 31a.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1223)から高確率(本実施形態では40/1223)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1223 in the present embodiment) to a high probability (40/1223 in the present embodiment). In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game is finished is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not given is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根21を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根21は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根21は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 21 is shortened, and the normal hit probability of the normal game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 21 is opened and closed with an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 21 is opened once and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 21 is opened three times and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after the opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 21 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根21は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根21は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 21 is closed. Similarly, the opening / closing blade 21 is closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, whether or not the entry rate improvement state of the present embodiment is awarded is determined depending on the type of probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that becomes the probability variation big hit is played. .

また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根21を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根21は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that gives a reduced variation time (hereinafter referred to as “time-short”) state as a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. Yes. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the open / close blade 21 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the improved entrance rate, as described above, the open / close blade 21 is opened and closed with an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では50回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the open / close blade 21 is opened once and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening and closing blades 21 are opened three times, and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 21 is set to operate more advantageously for the player when the short-time state is given, compared to the state where the normal state is given. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23(の大入賞口扉24)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、7ラウンド又は2ラウンドのいずれか)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23の大入賞口扉24の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is confirmed and stopped on the respective displays H1 to H2 in the symbol change game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage, the round game in which the grand prize opening 23 (the grand prize opening door 24) is opened has an upper limit of a predetermined number of rounds (in this embodiment, any one of 15 rounds, 7 rounds, or 2 rounds). As multiple times. One round game is until the grand prize opening door 24 of the big prize opening 23 is opened and closed a predetermined number of times, and during the single round game, there are a predetermined number (the maximum number of balls entered) of the big prize opening 23. It is released until a game ball wins or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4に示す6種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、6種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E及び図柄Fの6つのグループに分類される。   Then, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the six types of big hit games shown in FIG. 4, and the determined big hit game is given. It has become. Of the six types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, as shown in FIG. 4, there are six types of jackpot symbols of 100 kinds of special symbols displayed on the special symbol display H1, the symbols A, B, C, D, E, and F. Classified into groups.

そして、図柄Aには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち32種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち32種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち9種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち7種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄Gには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   In the symbol A, 32 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed. Similarly, 32 types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, nine types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, two types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, seven types of jackpot symbols are assigned to the symbol E. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, 18 types of jackpot symbols are assigned to the symbol F. In addition, five types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol G shown in FIG.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23の大入賞口扉24を「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special chart display H1, and the specified number of rounds is set to “15”, and the probability change state is given after the jackpot game ends. It is a 15 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “15R probability variable jackpot game”. In the 15R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in 15 round games in the 15R probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 24 of the big prize opening 23 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「6(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「14.5(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   In addition, in the 15R probable big hit game, the opening time is “6 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “14.5 (seconds). ) ”Is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 15R probability variation big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 15R probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”, and the final release interval time (the time from the end of the final round to the start of ending) ) Is set to “1.996 (seconds)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R確変大当り遊技」と示す。7R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、7R確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23の大入賞口扉24を「1回」開放させるように設定されている。また、7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to "7 times", and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 7-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special chart display H1 is referred to as “7R probability variable jackpot game”. In the 7R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R probability variation big hit game, the big winning opening door 24 of the big winning opening 23 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the 7R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「6(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「14.5(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、7R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   Also, in the 7R probable big hit game, the opening time is “6 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “14.5 (seconds). ) ”Is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 7R probability variation big hit game, “25 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”, and the final opening interval time (the time from the end of the final round to the end of the ending) ) Is set to “1.996 (seconds)”.

図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「第1の2R確変大当り遊技」と示す。第1の2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第1の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as symbol C is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a two round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “first 2R probability variable jackpot game”. In the first 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In addition, in the two round games in the first 2R probability variation big hit game, each of the round games is set to open the grand prize opening 23 (the big prize opening door 24) “one time”.

また、第1の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される(すなわち、入球率向上状態が0回付与される)。大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。なお、第1の2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与された場合には、図柄変動ゲームが50回行われるまで又は次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるようになっている。   In addition, in the first 2R probability variation jackpot game, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, there are cases where a probability variation state and an increased entrance rate state are given after the jackpot game ends, and only the probability variation state after the jackpot game ends. May be granted. Specifically, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, only the probability variation state is given after the big hit game ends (that is, the winning rate improved state is given 0 times). . If the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the increased winning rate state are given after the end of the big hit game. In addition, after the end of the first 2R probability variable big hit game, when the ball entering rate improvement state is given, the ball entering rate improved state is kept until the symbol variation game is played 50 times or until the next big hit game is given. It is to be granted.

また、第1の2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図柄Cが表示される場合であって大当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていない場合(すなわち、第1の2R確変大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合)、エンディング時間として「1.4(秒)」が設定されている。その一方、図柄Cが表示される場合であって大当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されている場合(すなわち、第1の2R確変大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合)、エンディング時間として「7.0(秒)」が設定されている。なお、第1の2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   In the first 2R probability variation big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening time, and “0.3 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In addition, when the symbol C is displayed and the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery (that is, when the winning rate improvement state is not given after the first 2R probability variable big hit game is finished). “1.4 (seconds)” is set as the ending time. On the other hand, when the symbol C is displayed and the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery (that is, the winning rate improvement state is given after the first 2R probability variable big hit game is finished). ), “7.0 (seconds)” is set as the ending time. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the first 2R probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”, and the final opening interval time (from the end of the final round to the start of ending) Is set to “1.996 (seconds)”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、第1の2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.3(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、第1の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.3(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (0.3 (seconds)) of the first 2R probability variation big hit game is the number of game balls that enter the big prize opening 23 in one round game, The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. That is, in each round game of the first 2R probability variation big hit game, within nine rounds of game time (0.3 (seconds)), “9 balls”, which is the upper limit of the number of balls, is launched and entered. It is virtually impossible.

図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「第2の2R確変大当り遊技」と示す。第2の2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第2の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a two round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “second 2R probability variable jackpot game”. In the second 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the second 2R probability variation big hit game, each of the round games is set to open the grand prize opening 23 (the big prize opening door 24) “one time”.

第2の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。なお、第2の2R確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまで、入球率向上状態が付与されるようになっている。   In the second 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a positive change state and an improved entrance rate are given after the big hit game ends. It should be noted that after the second 2R probability variation big hit game is finished, the state of improving the entrance rate is given until the next big hit game is given.

また、第2の2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が、エンディング時間として「7.0(秒)」がそれぞれ設定されている。なお、第2の2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   In the second 2R probability variation big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.3 (seconds)”, and the ending time is “7. “0 (seconds)” is set. Note that the interval time between rounds (interval between rounds) in the second 2R probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”, and the final opening interval time (from the end of the final round to the start of ending) Is set to “1.996 (seconds)”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、第2の2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.3(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、第2の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.3(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, in the round game time (0.3 (seconds)) of the second 2R probability variation big hit game, the number of game balls entering the big winning opening 23 in one round game is the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. That is, in each round game of the second 2R probability variation big hit game, within the round game time (0.3 (seconds)), the game ball of “9 balls” that will be the upper limit of the number of balls is launched and entered. It is virtually impossible.

図柄Eに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「第3の2R確変大当り遊技」と示す。第3の2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第3の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol E is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a two round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol E is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “third 2R probability variable jackpot game”. In the third 2R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In the second round game in the third 2R probability variation big hit game, the grand prize opening 23 (the big prize opening door 24) is set to be opened “once” in each round game.

また、第3の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される。大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。なお、第3の2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与された場合には、次の大当り遊技が付与されるまで、入球率向上状態が付与されるようになっている。   Also, in the third 2R probability variation jackpot game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given after the big hit game ends, and only the probability variation state after the jackpot game ends. May be granted. Specifically, when the winning rate of the big hit lottery is won, only the probability variation state is given after the big hit game is finished if the state of improving the entrance rate is not given. If the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the increased winning rate state are given after the end of the big hit game. In addition, after the end of the third 2R probability variation big hit game, when the winning rate improvement state is given, the winning rate improvement state is given until the next big hit game is given.

また、第3の2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図柄Eが表示される場合であって大当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていない場合(すなわち、第3の2R確変大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合)、エンディング時間として「1.4(秒)」が設定されている。その一方、図柄Eが表示される場合であって大当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されている場合(すなわち、第3の2R確変大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合)、エンディング時間として「7.0(秒)」が設定されている。なお、第3の2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   Further, in the third 2R probability variation big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening time, and “0.3 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In addition, when the symbol E is displayed and the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery (that is, when the winning rate improvement state is not given after the end of the third 2R probability variable big hit game) “1.4 (seconds)” is set as the ending time. On the other hand, when the symbol E is displayed and the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery (that is, the winning rate improvement state is given after the third 2R probability variable big hit game is finished). ), “7.0 (seconds)” is set as the ending time. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the third 2R probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”, and the final opening interval time (from the end of the last round to the start of ending) Is set to “1.996 (seconds)”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、第3の2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.3(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、第3の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.3(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, in the round game time (0.3 (seconds)) of the third 2R probability variation big hit game, the number of game balls that enter the big winning opening 23 in one round game is the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of the third 2R probability variation big hit game, within 9 hours of the round game time (0.3 (seconds)), “9 balls” that are the upper limit of the number of balls will be launched and entered. It is virtually impossible.

図柄Fに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に非確変状態(通常状態)となる2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Fに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the non-probable change state ( It is a two-round big hit game in the normal state). Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the special chart display H1 will be referred to as “2R non-probability variation jackpot game”. In the 2R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the 2R non-probability big hit game, the grand prize opening 23 (the big prize opening door 24) is set to be opened “once” in each round game.

また、図柄Fに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。なお、図柄Fに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される2R非確変大当り遊技終了後、時短状態が付与された場合には、図柄変動ゲームが50回行われるまで又は次の大当り遊技が付与されるまで時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。   Also, in the 2R uncertain variable big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol F is displayed, the short time state (that is, the improved entry rate state) is set according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Whether or not it is given is different. Specifically, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is not given after the big hit game ends. If the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is given after the end of the big hit game. In addition, after the 2R uncertain variable big hit game that is given when the big hit symbol classified as the symbol F is displayed, when the short-time state is given, until the symbol variation game is played 50 times or until the next big hit Until the game is given, a short time state (entrance rate improvement state) is given.

また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が、それぞれ設定されている。また、大当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていない場合(すなわち、2R非確変大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合)、エンディング時間として「1.4(秒)」が設定されている。その一方、大当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されている場合(すなわち、2R非確変大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合)、エンディング時間として「7.0(秒)」が設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   In the 2R non-probability big hit game, “0.004 (second)” is set as the opening time, and “0.3 (second)” is set as the round game time of one round game. In addition, when the winning rate improvement state is not granted at the time of winning the big hit lottery (that is, when the winning rate improvement state is not given after the 2R non-probable big hit game ends), the ending time is “1.4 (seconds)”. Is set. On the other hand, when the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery (that is, when the improved winning rate is given after the 2R non-probable big hit game ends), the ending time is “7.0 (seconds). ) ”Is set. Note that the interval time between rounds (interval between rounds) in the 2R non-probable big hit game is set to “2.0 (seconds)”, and the final opening interval time (from the end of the final round to the start of ending) Time) is set to “1.996 (seconds)”.

つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技のオープニング時間及びラウンド遊技時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない2R非確変大当り遊技におけるエンディング時間は、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない2R確変大当り遊技におけるエンディング時間と、同一時間(1.4秒)に設定されている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される2R非確変大当り遊技におけるエンディング時間は、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される2R確変大当り遊技におけるエンディング時間と、同一時間(7.0秒)に設定されている。また、2R確変大当り遊技における大入賞口扉24の開放態様は、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉24の開放態様と同一となっている。   That is, the opening time and the round game time in the 2R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time and the round game time in the 2R probable big hit game, respectively. Also, the ending time in the 2R non-probability big hit game in which the winning rate improvement state is not given after the big hit game is finished is the same as the ending time in the 2R probable big hit game in which the winning rate improvement state is not given after the big hit game is finished (1. 4 seconds). In addition, the ending time in the 2R non-probability big hit game in which the winning rate improvement state is given after the big hit game ends is the same as the ending time in the 2R probable big hit game in which the winning rate improvement state is given after the big hit game ends ( 7.0 seconds). In addition, the opening mode of the big winning door 24 in the 2R probability variable big hit game is the same as the opening mode of the big winning door 24 in the 2R non-probable big hit game.

このため、大入賞口扉24の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間から第1の2R確変大当り遊技と、第3の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより第1の2R確変大当り遊技と、第3の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、第1の2R確変大当り遊技、第3の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。   For this reason, any one of the first 2R probability variable big hit game, the third 2R probability variable big hit game, and the 2R non-probable big hit game is determined based on the opening state of the grand prize winning door 24, the opening time, the round game time, and the ending time. It is impossible to determine whether it has been granted. Similarly, the first 2R probability variable big hit game, the third 2R probability variable big hit game, and the 2R non-probable big hit depending on the game state at the time of winning the big hit and whether or not the entrance rate improvement state is given after the big hit game ends. It is impossible to determine which of the games has been awarded. That is, it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given after the first 2R probability variation big hit game, the third 2R probability variation big hit game, or the 2R non-probability big hit game ends.

図柄Gに分類される小当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口23(の大入賞口扉24)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   The small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol G is displayed on the special symbol display H1, the prescribed round number is set to “1” and the round game of one round game The upper limit number of balls (count) is set to “9 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening 23 (the big prize opening door 24) is opened “twice”. In the small hit game, the game state after the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously granted even after the small hit lottery is completed, and the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery If it has been done, after the small hit game is finished, the improved entrance rate is continuously given. In addition, in the small hit game, if the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the entrance rate improvement state is continuously given after the end of the small hit game. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、小当り当選時に入球率向上状態が付与されていないときのエンディング時間として「3.388(秒)」が、小当り当選時に入球率向上状態が付与されているときのエンディング時間として「8.988(秒)」が、それぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口23(大入賞口扉24)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.3(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。また、2回目に大入賞口扉24が閉鎖してからエンディング開始時までの時間は、「0.012(秒)」に設定されている。   In addition, in the small hit game, “0 (seconds)” as the opening time, and “3.388 (seconds)” as the ending time when the entrance rate improvement state is not granted at the time of winning the small hit, “8.988 (seconds)” is set as the ending time when the entry rate improvement state is sometimes given. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.3 (seconds)” as an opening mode of the big winning opening 23 (big winning opening door 24) of the round game in the small hit game. Between the first opening and the second opening, “2.0 (seconds)” is set as the interval time. The time from the closing of the second prize opening door 24 to the start of ending is set to “0.012 (seconds)”.

以上のように、入球率向上状態が付与されない小当り遊技において、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間は、「0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+0.012(秒)+3.388(秒)」からなる「6.0(秒)」に設定されていることになる。そして、入球率向上状態が付与されない第1の2R確変大当り遊技(又は第3の2R確変大当り遊技)が開始してから終了するまでの時間は、「0.004(秒)+0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+1.996(秒)+1.4(秒)」からなる「6.0(秒)」に設定されており、大入賞口扉24の開放時間及びインターバル時間等も同じとなっている。このため、入球率向上状態が付与されない場合、見た目から小当り遊技と、第1の2R確変大当り遊技と、第3の2R確変大当り遊技のいずれが付与されたかを判別できないようになっている。   As described above, in the small hit game to which the entrance rate improvement state is not given, the time from the start of the small hit game to the end is “0.3 (seconds) +2.0 (seconds) +0.3 ( Second) +0.012 (second) +3.388 (second) ”is set to“ 6.0 (second) ”. The time from the start to the end of the first 2R probability variation big hit game (or the third 2R probability variation big hit game) to which the entrance rate improvement state is not given is “0.004 (seconds) +0.3 ( Second) +2.0 (seconds) +0.3 (seconds) +1.996 (seconds) +1.4 (seconds) ”is set to“ 6.0 (seconds) ”, and the grand prize opening door 24 is opened. The time and interval time are the same. For this reason, when the entrance rate improvement state is not given, it is impossible to determine which of the small hit game, the first 2R probability variable big hit game, and the third 2R probability variable big hit game is given from the appearance. .

また、入球率向上状態が付与される小当り遊技において、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間は、「0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+0.012(秒)+8.988(秒)」からなる「11.6(秒)」に設定されていることになる。そして、入球率向上状態が付与される第1の2R確変大当り遊技(又は第3の2R確変大当り遊技)が開始してから終了するまでの時間は、「0.004(秒)+0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+1.996(秒)+7.0(秒)」からなる「11.6(秒)」に設定されており、大入賞口扉24の開放時間及びインターバル時間等も同じとなっている。このため、入球率向上状態が付与される場合、見た目から小当り遊技と、第1の2R確変大当り遊技と、第3の2R確変大当り遊技のいずれが付与されたかを判別できないようになっている。   In addition, in the small hit game to which the entrance rate improvement state is given, the time from the start of the small hit game to the end is “0.3 (second) +2.0 (second) +0.3 (second)”. It is set to “11.6 (seconds)” consisting of “+0.012 (seconds) +8.988 (seconds)”. The time from the start to the end of the first 2R probability variable big hit game (or the third 2R probability variable big hit game) to which the entrance rate improvement state is given is “0.004 (seconds) +0.3. “11.6 (seconds)” consisting of (second) +2.0 (seconds) +0.3 (seconds) +1.996 (seconds) +7.0 (seconds) ”. The opening time and interval time are the same. For this reason, when the entrance rate improvement state is given, it becomes impossible to determine which of the small hit game, the first 2R probability variable big hit game, and the third 2R probability variable big hit game is given. Yes.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(2.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(2.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (2.6 (seconds)) of the small hit game is such that the number of game balls entering the big winning opening 23 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. The time is set. In other words, in the round game of the small hit game, it is substantially to launch and enter the “9 balls” that are the upper limit of the number of balls entered within the round game time (2.6 (seconds)). It is impossible.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、各制御基板30〜34について、その具体的な構成を図3に基づき説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSW1が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU30aには、保留記憶数表示部Lが接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, a specific configuration of each of the control boards 30 to 34 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a start port sensor SW1 that detects a game ball won in the start winning port 22. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 30a. Further, the main CPU 30a is connected with a reserved memory number display section L. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターン(演出パターン)P1〜P11が記憶されている。変動パターンP1〜P11は、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンP1〜P11は、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (effect patterns) P1 to P11. The variation patterns P1 to P11 are game effects from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) to when the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a display effect, a light emission effect, and a sound effect) is shown. That is, the variation patterns P1 to P11 can specify the effect content and effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special diagram starts to vary until the special diagram is confirmed and stopped.

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P3と、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターンP4と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P11とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンP7〜P11とがある。   As shown in FIG. 5, the variation patterns are variation patterns P1 to P3 for the big hit effect selected when winning the big hit lottery, and the variation pattern for the small hit effect selected when winning the small hit lottery. P4 and variation patterns P5 to P11 for off-line effects selected in the case of a loss that has not won both the big hit lottery and the small hit lottery. The variation pattern for the outlier effect forms a reach, and after the reach effect is performed, there is no reach for the outlier reach effect variation patterns P5 to P6 that are finally set as a shift without forming the reach. There are fluctuation patterns P7 to P11 for an off-stage effect (hereinafter simply referred to as an off-line effect).

本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンP1〜P2がある。また、大当り演出用の変動パターンには、第1〜第3の2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP3がある。そして、2R確変大当り遊技等が決定された際に選択される特定変動パターンP3は、小当り演出用の変動パターンP4により特定される図柄変動ゲームの演出内容と同一であり、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。従って、特定変動パターンP3又は変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、第1〜第3の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技のうちいずれが付与されるかを判別することができないようになっている。   In this embodiment, the variation patterns for the big hit effect include normal variation patterns P1 to P2 selected when the 15R probability variable big hit game and the 7R probability variable big hit game are determined. The variation pattern for the big hit effect includes a specific variation pattern P3 selected when the first to third 2R probability variable big hit games and the 2R non-probable big hit game are determined. The specific variation pattern P3 selected when the 2R probability variation big hit game or the like is determined is the same as the effect content of the symbol variation game specified by the variation pattern P4 for the small hit effect, and has the same variation time. Are associated patterns. Therefore, which of the first to third 2R probability variable big hit games, 2R non-probable variable big hit games, or small hit games is given from the contents of the design fluctuation game based on the specific fluctuation pattern P3 or the fluctuation pattern P4? It cannot be determined.

なお、通常変動パターンP1〜P2に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the normal variation patterns P1 and P2 is an effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P11について詳しく説明する。
大当り演出用の通常変動パターンP1〜P2に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1-P11 is demonstrated in detail.
When the symbol variation game is performed based on the normal variation patterns P1 and P2 for the big hit effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 finally have the big hit symbol and the big hit symbol combination that can recognize the big hit respectively. It is displayed.

また、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP3に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、第1の2R確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP3に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2に、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。   When the symbol variation game is played based on the specific variation pattern P3 selected when the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game are determined, the special symbol display H1 and the variable display H2 each win big. The symbol and symbol combination suggesting the probability change are finally displayed. For example, when the symbol variation game is played based on the specific variation pattern P3 selected when the first 2R probability variation big hit game is determined, the symbol combination suggesting the probability variation by the decoration diagram is displayed on the variable display H2. At the same time, the special symbol display H1 displays the big hit symbol by the special diagram.

また、小当り遊技が決定された際に選択される小当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、小当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2に、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。   Further, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P4 for the small hit effect selected when the small hit game is determined, the special symbol display H1 and the variable display H2 respectively, The symbol combination that suggests the probable change is finally displayed. For example, when the symbol variation game is played based on the variation pattern P4 for small hit effect, the symbol combination suggesting the probable change by the decoration diagram is displayed on the variable display H2, and at the same time, the special diagram display H1 displays the special diagram. The small hit symbol by is displayed.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Further, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P5 to P6 for the outlier reach effect, the symbol combination of the out symbol and the out (rear out reach) is finally obtained in the special symbol display device H1 and the variable display device H2, respectively. Is displayed. For example, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P5 to P6 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed with the variable display H2, the symbol combination of the outliers according to the decorative drawing is displayed. The special symbol display H1 displays an off symbol according to the special diagram.

そして、はずれ演出用の変動パターンP7〜P11に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP7〜P11に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特図表示器H1において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P7 to P11 for the offending effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 are finally subjected to the combination of the deviating symbol and the deviating symbol after the normal variation, respectively. It is displayed. For example, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P7 to P11 for the offending effect, the normal variation is performed after the symbol variation game is started, and the variable symbol combination by the decoration diagram is displayed on the variable display H2. The special symbol display H1 displays the off symbol according to the special diagram.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P2に基づく図柄変動ゲームでは、4種類のリーチ演出R1,R2,R3,R4のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P6に基づく図柄変動ゲームでは、3種類のリーチ演出R1,R2,R3のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。   In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P2 for the big hit effect, one of the four types of reach effects R1, R2, R3, R4 is performed. Yes. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P5 to P6 for the outlier reach effect, any one of the three types of reach effects R1, R2, and R3 is performed.

例えば、リーチ演出R1では、飾図によるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、特定のキャラクタK1が登場し、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出(登場キャラクタの名称で「○○リーチ」とも呼ばれる)が行われるようになっている。リーチ演出R2〜R4も同様である。なお、リーチ演出R2が実行される際には、特定のキャラクタK2が登場し、リーチ演出R3が実行される際には、特定のキャラクタK3が登場し、リーチ演出R4が実行される際には、特定のキャラクタK4が登場するようになっている。また、リーチ演出R1,R2,R3,R4の演出時間は、同一に設定されている。   For example, in the reach production R1, after the reach symbol combination by the decoration drawing is temporarily stopped and displayed, the specific character K1 appears and the remaining one row (in this embodiment, the middle row) is changed to derive the decoration drawing. Reach production (also called “XX reach” by the name of the appearing character) is performed with the production content to be performed. The same applies to the reach effects R2 to R4. When the reach effect R2 is executed, the specific character K2 appears. When the reach effect R3 is executed, the specific character K3 appears and when the reach effect R4 is executed. A specific character K4 appears. Further, the reach times of reach effects R1, R2, R3, and R4 are set to be the same.

そして、本実施形態では、リーチ演出R1,R2,R3,R4の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出R1<リーチ演出R2<リーチ演出R3<リーチ演出R4の順番で、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出R1<リーチ演出R2<リーチ演出R3<リーチ演出R4の順番で、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。   And in this embodiment, the ratio (big hit reliability or big hit expectation degree) to which the big hit game is given is varied according to the types of reach effects R1, R2, R3, R4. More specifically, in the order of reach production R1 <reach production R2 <reach production R3 <reach production R4, the ratio of winning big hit games is set higher. This indicates that the degree of expectation (possibility) that the big hit game is given increases in the order of reach effect R1 <reach effect R2 <reach effect R3 <reach effect R4.

大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出R1,R2,R3,R4が、大当り演出時にどれくらいの頻度で実行されるか及びはずれリーチ演出時にどれくらいの頻度で実行されるかによって決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(大当りとはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ようにすればよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。なお、本実施形態では、変動パターンP1,P2に基づく図柄変動ゲームが実行されるときにのみ、リーチ演出R4が実行されるようになっており、リーチ演出R4が出現した時点で大当り遊技が付与されることを認識することができる。   The ratio at which the jackpot game is awarded is determined by how often each reach effect R1, R2, R3, R4 is executed during the jackpot effect and how often it is executed during the outlier reach effect. In other words, in order to increase the percentage that the hit effect of the reach effect is given, the reach in the case of the big hit is compared to the ratio of the reach effect (the overall ratio that appears in the case of the reach out of the big hit). What is necessary is just to make it raise (or perform any one) the ratio in which the said reach production appears in the case of an outreach reach while raising the ratio in which the production appears. In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed. In this embodiment, the reach effect R4 is executed only when the symbol change game based on the change patterns P1 and P2 is executed, and the jackpot game is given when the reach effect R4 appears. Can be recognized.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1223 integers from 0 to 1222) that the random number for winning determination can take. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (40 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (four in this embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、図柄変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数は、本実施形態では5個)に設定されている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for hit determination (total of 1223 integers from 0 to 1222). Note that the number of small hit determination values when the symbol variation game is played is set to 5) in the present embodiment. In addition, the random number for hit determination uses the random number used in the jackpot determination as it is. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、始動入賞口22へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of random numbers for special figure distribution, and the main CPU 30a obtains the big hit when it is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the random number for special figure distribution. This special figure distribution random number is set to a predetermined cycle so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers of “0” to “99”). Each time (every 2 ms), the numerical value is incremented by one and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the value of the special figure distribution random number, and rewrites the value of the special figure distribution random number that has already been stored. Are updated sequentially. In the present embodiment, the random number for special figure distribution is acquired when the game ball wins the start winning opening 22.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及び記憶手段としてのRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括CPU31aは、演出ボタン26と接続されており、検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、演出ボタン26が操作されたことを検知することができる。また、統括CPU31aは、演出ボタン26に内蔵されている発光ランプの発光態様を制御できるように、当該発光ランプと接続されている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. The central CPU 31a is connected to a ROM 31b and a RAM 31c as storage means. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. The general CPU 31a is connected to the effect button 26 so that a detection signal can be input. That is, the overall CPU 31a can detect that the effect button 26 has been operated. Further, the overall CPU 31a is connected to the light-emitting lamp so that the light emission mode of the light-emitting lamp built in the effect button 26 can be controlled.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づきランプ制御基板33について説明する。
ランプ制御基板33は、図3に示すように、サブCPU33aを備えており、該サブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。ROM33bには、発光制御を行うための発光制御プログラム等が記憶されている。また、RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(例えば、装飾ランプ16の点灯・消灯パターンのデータなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the lamp control board 33 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the lamp control board 33 includes a sub CPU 33a, and a ROM 33b and a RAM 33c are connected to the sub CPU 33a. The ROM 33b stores a light emission control program for performing light emission control. The RAM 33c stores (sets) various information (for example, lighting / extinguishing pattern data of the decorative lamp 16) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき音声制御基板34について説明する。
音声制御基板34には、サブCPU34aが備えられている。該サブCPU34aには、ROM34b及びRAM34cが接続されている。また、音声制御基板34(サブCPU34a)には、スピーカ17が接続されている。ROM34bには、スピーカ17からの音声出力内容を制御するための音声制御プログラムが記憶されている。また、ROM34bには、各種の音声制御データ(楽曲や、効果音などの音声制御データ)が記憶されている。また、RAM34cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the sound control board 34 will be described with reference to FIG.
The audio control board 34 is provided with a sub CPU 34a. A ROM 34b and a RAM 34c are connected to the sub CPU 34a. The speaker 17 is connected to the sound control board 34 (sub CPU 34a). The ROM 34b stores a sound control program for controlling the sound output content from the speaker 17. The ROM 34b stores various audio control data (audio control data such as music and sound effects). The RAM 34c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図6に基づき説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、始動入賞口22及び始動口センサSW1によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not winning of a game ball is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the start winning device constituted by the start winning port 22 and the start port sensor SW1 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and obtains the hit determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 30c, and corresponds the read hit determination random number and the special figure distribution random number to the number of reserved memories. A predetermined storage area of the attached RAM 30c is set (step S14). The hit determination random number and the special figure allocation random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図7に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、小当り遊技中であるか否か、及び大当り遊技(特別遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are in a variable display, whether or not a small hit game is being played, and whether or not a big hit game (special game) is being performed (step S21). ). When the determination result in step S21 is affirmative (when the symbol variation game, the small hit game or the big hit game is being performed), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result in step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played, the small hit game is not being played, and the big hit game is not being played), the main CPU 30a determines that the number of reserved memories is less than “0” at a predetermined time interval. It is determined whether it is larger (step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1223としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1223としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S22 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main CPU 30a matches the random number for hit determination and the special figure distribution stored in the RAM 30c in association with the number of stored storages. Read the random number value. Then, the main CPU 30a determines whether or not the value of the read hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1223. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 40/1223. Further, after subtracting “1” (−1) from the reserved storage number, the main CPU 30a obtains the value of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It is like that.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、RAM30cから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the special hit display symbol H1 from the special hit distribution symbols based on the special figure based on the special figure distribution random number value read from the RAM 30c. A final stop symbol to be stopped and displayed is determined (step S24).

なお、特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、図柄A〜Fのいずれかに分類されている。具体的には、図8に示すように、特図振分用乱数「0」〜「31」に対応する特図の大当り図柄は、特図Aに分類され、特図振分用乱数「32」〜「63」に対応する特図の大当り図柄は、特図Bに分類され、特図振分用乱数「64」〜「72」に対応する特図の大当り図柄は、特図Cに分類される。また、特図振分用乱数「73」〜「74」に対応する特図の大当り図柄は、特図Dに分類され、特図振分用乱数「75」〜「81」に対応する特図の大当り図柄は、特図Eに分類され、特図振分用乱数「82」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、特図Fに分類される。   In addition, the big hit symbol of the special figure displayed on the special figure display H1 is classified into any of the symbols A to F. Specifically, as shown in FIG. 8, the jackpot symbol of the special figure corresponding to the special figure distribution random numbers “0” to “31” is classified into special figure A, and the special figure distribution random number “32”. The special bonus jackpot symbol corresponding to "63" is classified as special figure B, and the special bonus jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers "64" to "72" is classified as special figure C. Is done. The special jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “73” to “74” is classified as special figure D, and the special figure corresponding to the special figure distribution random numbers “75” to “81”. The jackpot symbol of the special figure corresponding to the special figure distribution random numbers “82” to “99” is classified as the special figure F.

これにより、メインCPU30aは、ステップS24において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を32/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS24において、図柄Bに分類される図柄を32/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を9/100の確率で決定し、図柄Dに分類される図柄を2/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS24において、図柄Eに分類される図柄を7/100の確率で決定し、図柄Fに分類される図柄を18/100の確率で決定する。   Thereby, in step S24, the main CPU 30a determines a symbol classified as symbol A as a big hit symbol with a probability of 32/100. Similarly, in step S24, the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol B with a probability of 32/100, determines the symbol classified as symbol C with a probability of 9/100, and is classified as symbol D. Is determined with a probability of 2/100. Similarly, in step S24, the main CPU 30a determines a symbol classified as the symbol E with a probability of 7/100, and determines a symbol classified as the symbol F with a probability of 18/100.

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,Bに分類される場合には、大当り演出用の通常変動パターンP1〜P2の中から決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄C〜Fに分類される場合には、大当り演出用の特定変動パターンP3を決定する。   Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S25). More specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols A and B, the main CPU 30a determines from the normal variation patterns P1 to P2 for the big hit effect. On the other hand, when the determined final stop symbols are classified into symbols C to F, the main CPU 30a determines a specific variation pattern P3 for jackpot effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンド(演出パターン指定コマンド)を最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step S26). . Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command (effect pattern designation command) that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. After that, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped. Thereafter, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS27)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、遊技状態にかかわらず一定であり、小当り抽選の当選確率は、5/1223としている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S27). In the present embodiment, the small hit determination value is constant regardless of the gaming state, and the winning probability of the small hit lottery is 5/1223.

ステップS27の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、特図による小当り図柄(図柄G)の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する小当り演出用の変動パターンP4を決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS26の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of step S27 is affirmative (in the case of a small hit), the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and displayed on the special symbol display H1 from the small symbol according to the special symbol (symbol G). (Step S28). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern P4 for a small hit effect corresponding to the small hit game (step S29). The main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the processing of step S26, and similarly to the above, the symbol variation such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes relating to the game are executed, and the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of H1. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS27の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S27 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect (step S30).

本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、遊技状態及び保留記憶数によって変化するようになっている。具体的には、図9に示すように、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合であって、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が2以下である場合には、リーチ確率を34/241としている。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合であって、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が3である場合には、リーチ確率を20/241としている。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合であって、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が4である場合には、リーチ確率を6/241としている。   In the present embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (reach probability) changes depending on the gaming state and the number of reserved memories. Specifically, as shown in FIG. 9, when the entry rate improvement state and the probability variation state are not given, and the number of reserved memories is 2 or less at the start of the symbol variation game, the reach probability Is 34/241. Further, when the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given and the number of reserved memories is 3 at the start of the symbol variation game, the reach probability is set to 20/241. Further, when the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, and the number of reserved memories is 4 at the start of the symbol variation game, the reach probability is set to 6/241.

また、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているとき、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が2以下である場合には、リーチ確率を42/241としている。また、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているとき、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が3である場合には、リーチ確率を27/241としている。また、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているとき、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が4である場合には、リーチ確率を12/241としている。   Further, when the entrance rate improvement state is not given and the probability variation state is given, when the number of reserved memories is 2 or less at the start of the symbol variation game, the reach probability is set to 42/241. Yes. In addition, when the entrance rate improvement state is not given and the probability variation state is given, when the number of reserved memories is 3 at the start of the symbol variation game, the reach probability is 27/241. . Further, when the entrance rate improvement state is not given and the probability variation state is given, when the number of reserved memories is 4 at the start of the symbol variation game, the reach probability is set to 12/241. .

従って、入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が大きい場合(保留となっている図柄変動ゲームが多い場合)には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。また、入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が大きい場合には、リーチ演出が実行されにくくなり、図柄変動ゲームの演出時間が短くなり、保留記憶数の消化が早くなる可能性が高くなる。   Therefore, when the entrance rate improvement state is not given, and the number of reserved memories is large (when there are many symbol variation games on hold), the probability that a reach effect that causes the symbol variation game to be missed is executed. And the reliability of hitting the reach is relatively high. Also, when the entrance rate improvement state is not given, if the reserved memory number is large, the reach effect is difficult to be executed, the effect time of the symbol variation game is shortened, and the reserved memory number can be quickly digested. Increases nature.

また、入球率向上状態が付与されているときであって確変状態が付与されていないとき、保留記憶数に関係なく、リーチ確率を4/241としている。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されているとき、保留記憶数に関係なく、リーチ確率を1/241としている。従って、入球率向上状態が付与されているとき、確変状態が付与されている方が、はずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなる。すなわち、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときには、リーチ演出の大当り信頼度が高くなる。   Further, when the entrance rate improvement state is given and the probability variation state is not given, the reach probability is set to 4/241 regardless of the number of reserved memories. Further, when the entrance rate improvement state and the probability variation state are given, the reach probability is 1/241 regardless of the number of reserved memories. Accordingly, when the entrance rate improvement state is given, the probability that the reach effect that is out of order is executed becomes lower when the probability variation state is given. That is, when the entrance rate improvement state and the probability variation state are given, the jackpot reliability of the reach effect is increased.

ステップS30のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of the reach determination in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines a special figure indicating a loss as a final stop symbol (step S31). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P5 and P6 for outlier reach effects (step S32). Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing, as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of H1. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS31のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS33)。そして、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP7〜P11の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。このステップS34において、入球率向上状態が付与されていない場合であって、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が2以下である場合には、メインCPU30aは、演出時間が12336msである変動パターンP7を決定する。同様に、このステップS34において、入球率向上状態が付与されていない場合であって、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が3である場合には、メインCPU30aは、演出時間が7000msである変動パターンP8を決定する。同様に、このステップS34において、入球率向上状態が付与されていない場合であって、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が4である場合には、メインCPU30aは、演出時間が3000msである変動パターンP9を決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S31 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the special figure indicating the detachment as the final stop symbol (step S33). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P7 to P11 for the offending effect (step S34). In this step S34, when the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is 2 or less at the start of the symbol variation game, the main CPU 30a has a variation pattern in which the effect time is 12336ms. P7 is determined. Similarly, in this step S34, when the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is 3 at the start of the symbol variation game, the main CPU 30a has an effect time of 7000 ms. The fluctuation pattern P8 is determined. Similarly, in this step S34, when the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is 4 at the start of the symbol variation game, the main CPU 30a has an effect time of 3000 ms. The fluctuation pattern P9 is determined.

また、このステップS34において、入球率向上状態が付与されている場合、保留記憶数に関係なく、メインCPU30aは、演出時間が7500msである変動パターンP10又は演出時間が3500msである変動パターンP11のいずれかを乱数抽選により決定する。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   In addition, in this step S34, when the entrance rate improvement state is given, regardless of the number of reserved memories, the main CPU 30a changes the variation pattern P10 whose effect time is 7500 ms or the change pattern P11 whose effect time is 3500 ms. Either one is determined by random number lottery. Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing, as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of H1. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、第1の2R確変大当り遊技、第2の2R確変大当り遊技、第3の2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the jackpot, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a). ), A predetermined control command is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a are 15R probability variable big hit game, 7R probability variable big hit game, first 2R probability variable big hit game, second 2R probability variable big hit game, third 2R probability variable big hit game, and 2R non-probable big hit game. Each jackpot game will be explained.

最初に、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口23の大入賞口扉24が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口23の大入賞口扉24が閉鎖される。   First, control when a 15R probability variable big hit game and a 7R probability variable big hit game are given will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (6 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening 23 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 24 of the big winning opening 23 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目(7R確変大当り遊技の場合には7ラウンド目)のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(14.5秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third round to the fifteenth round (the seventh round in the case of the 7R probability variable big hit game). Then, when the round game of the final round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the final release interval time (1.996 seconds) and starts measuring the ending time (14.5 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   At that time, when 15R probability variation big hit game and 7R probability variation big hit game are awarded, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted, and also gives the improved entrance rate state. “1” is set in the operation flag indicating that the operation is to be performed. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

次に、第1の2R確変大当り遊技〜第3の2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.3秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.3秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the control when the first 2R probability variable big hit game to the third 2R probability variable big hit game are given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 0.3 seconds). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (first opening), and if the round game time (0.3 seconds) has elapsed, the main round of the first round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.3秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.3秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round to start the second round game, and measures the round game time (max 0.3 seconds). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (second opening), and if the round game time (0.3 seconds) has elapsed, the main game 30a plays the second round game. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間(1.996秒)の経過後に大当り遊技の種類及び遊技状態に応じてエンディングコマンドを出力する。また、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1.996秒)の経過後に大当り遊技の種類及び遊技状態に応じてエンディング時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、第1の2R確変大当り遊技、第3の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与された場合であって、大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しない場合には、1.4秒経過後、大当り遊技を終了させる。一方、メインCPU30aは、第1の2R確変大当り遊技、第3の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与された場合であって大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与する場合、或いは第2の2R確変大当り遊技が付与される場合には、7秒経過後、大当り遊技を終了させる。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. The main CPU 30a outputs an ending command in accordance with the type of jackpot game and the game state after the final opening interval time (1.996 seconds) has elapsed after the end of the second round game. Further, when the round game of the second round is completed, the main CPU 30a starts measuring the ending time according to the type of jackpot game and the game state after the final opening interval time (1.996 seconds) has elapsed. The main CPU 30a receives the first 2R probability variable big hit game, the third 2R probability variable big hit game, or the 2R non-probable big hit game, and does not give the improved entrance rate after the big hit game ends. Ends the jackpot game after 1.4 seconds. On the other hand, when the main CPU 30a is given the first 2R probability variation big hit game, the third 2R probability variation big hit game, or the 2R non-probability big hit game, and gives the improved entrance rate after the big hit game ends, or When the second 2R probability variation jackpot game is awarded, the jackpot game is terminated after 7 seconds.

その際、メインCPU30aは、第1の2R確変大当り遊技〜第3の2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する一方、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定する。   At that time, the main CPU 30a sets the probability variation flag to “1” when the first 2R probability variable big hit game to the third 2R probability variable big hit game is granted, while the 2R non-probable big hit game is awarded. Set the probability variation flag to “0”.

また、メインCPU30aは、第1の2R確変大当り遊技、第3の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「0」を設定する。   In addition, the main CPU 30a is provided with the first 2R probability variable big hit game, the third 2R probability variable big hit game, or the 2R non-probable big hit game, and has not been given the improved entrance rate when the big hit is won. In this case, the operation flag is set to “0”.

また、メインCPU30aは、第1の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に50回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, when the first 2R probability variable big hit game and 2R non-probable big hit game are awarded, and the winning rate improvement state is given when the big hit is won, the main CPU 30a sets “1” in the operation flag. ”And 50 times as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. This operation count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). Note that the number of operations is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. The number of operations is also cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

そして、メインCPU30aは、第3の2R確変大当り遊技が付与される場合であって大当り当選時に入球率向上状態が付与されている場合、又は第2の2R確変大当り遊技が付与される場合、作動フラグに「1」を設定する。このとき、メインCPU30aは、作動回数に10000回を設定する。作動回数に10000回を設定することにより、実質的には次の大当りまで入球率向上状態が付与されることとなる。   Then, the main CPU 30a is provided with a third 2R probability variation big hit game, and when the winning rate winning state is given at the time of winning the big hit, or when the second 2R probability variation big hit game is awarded, Set the operation flag to “1”. At this time, the main CPU 30a sets 10,000 times as the number of operations. By setting the number of actuations to 10,000 times, the entry rate improvement state is substantially given until the next big hit.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   In addition, when the main CPU 30a determines the small hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts the control of the small hit game, and gives a predetermined control command to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). Is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max2.6秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉24を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.3秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game is completed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game and starts measuring the round game time (max 2.6 seconds). In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 24 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 24 (first opening), and when the opening time (0.3 seconds) elapses, the first big prize opening door 24. A closing signal is output in order to end the opening of.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉24を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉24の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.3(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 24 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 (seconds)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 24. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening of the second big prize opening door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (second opening), and when the opening time (0.3 (seconds)) has elapsed, the second big prize winning opening. To close the door 24, a closing signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、最終開放インターバル時間(0.012秒)の経過後に大当り遊技の種類及び遊技状態に応じたエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の計測を開始する。エンディング時間の経過後(小当り遊技後に入球率向上状態が付与されない場合には3.388秒経過後、入球率向上状態が付与される場合には8.988秒経過後)、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. The main CPU 30a outputs an ending command corresponding to the type of jackpot game and the gaming state after the final opening interval time (0.012 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time. After the ending time elapses (after 3.388 seconds have elapsed if the entrance rate improvement state is not given after the small hit game, and after 8.898 seconds have elapsed if the entrance rate improvement state has been assigned), the main CPU 30a Ends the small hit game. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、第1の2R確変大当り遊技、第3の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技は、大入賞口扉24の開放態様が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、大入賞口扉24の開放態様を視認しても第1の2R確変大当り遊技、第3の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか区別できない。また、第1〜第3の2R確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出内容(変動パターンP3により特定される演出内容)と、小当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出内容(変動パターンP4により特定される演出内容)は、全て同一である。このため、このような状態では、確変状態が潜伏しているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, when the entrance rate improvement state is not given after the big hit game is finished, the first 2R positive variable big hit game, the third 2R positive variable big hit game, In the 2R non-probability big hit game and the small hit game, the open mode of the big winning opening door 24 is the same mode. From the above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the winning rate improvement state is not given after the end of the big hit game, even if the open state of the big winning door 24 is visually confirmed, It is not possible to distinguish between the third 2R probability variable big hit game, the 2R non-probable big hit game, and the small hit game. In addition, the contents of the effect of the symbol variation game to which the first to third 2R probability variation big hit games are given (the effect content specified by the variation pattern P3) and the effect of the symbol fluctuation game to which the small hit game is given (variation) The production contents specified by the pattern P4 are all the same. For this reason, in such a state, the player can be expected that the probability variation state may be hidden, and the game can be continued.

また、このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、第1の2R確変大当り遊技〜第3の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技は、大入賞口扉24の開放態様が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、大入賞口扉24の開放態様を視認しても第1の2R確変大当り遊技〜第3の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか区別できない。このため、このような状態では、確変状態が潜伏しているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。   In addition, by executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, when the ball entering rate improvement state is given after the big hit game is finished, the first 2R probability change big hit game to the third 2R probability change. In the big hit game, the 2R non-probability big hit game, and the small hit game, the open mode of the big winning door 24 is the same mode. From the above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the winning rate improvement state is not given after the end of the big hit game, the first 2R probability variable big hit game even if the open state of the big winning opening door 24 is visually confirmed. It is not possible to distinguish between the third 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability big hit game, and the small hit game. For this reason, in such a state, the player can be expected that the probability variation state may be hidden, and the game can be continued.

以上により、本実施形態のメインCPU30aは、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。   As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not a big hit. The main CPU 30a serves as random number acquisition means for acquiring a hit determination random number. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. The main CPU 30a serves as a jackpot game determination means for determining the game content of the jackpot game. The main CPU 30a serves as a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs an opening command, the general CPU 31a outputs the opening command to the control boards 32 to 34. Similarly, when the general CPU 31a inputs a round command and an ending command, the general CPU 31a outputs the round command and the ending command to the control boards 32 to 34.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、可変表示器H2に最終的に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines the symbol combination based on the decoration symbol that is finally displayed on the variable display H2 in a fixed stop manner based on the designated final stop symbol and variation pattern. To do.

詳しく説明すると、特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図Aである場合、統括CPU31aは、最終的に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(以下、確定停止飾図と示す)として、飾図「7」からなる大当りの図柄組み合わせ[777]を決定する。これにより、可変表示器H2に飾図「7」からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者は、15R確変大当り遊技が付与されることを認識できる。また、特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図Bである場合、統括CPU31aは、確定停止飾図として、飾図「7」以外の飾図からなる大当りの図柄組み合わせ[111]〜[666]、[888]、[999]を決定する。これにより、可変表示器H2に飾図「7」以外の飾図からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者は、7R確変大当り遊技が付与されることを認識できる。また、特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)が特図C〜Fである場合、統括CPU31aは、確定停止飾図として、予め決められた確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   More specifically, when the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is the special symbol A, the overall CPU 31a finally displays the symbol combination of the decorative symbols to be displayed in a definite stop (hereinafter referred to as the definite symbol symbol). And the jackpot symbol combination [777] consisting of the decoration “7” is determined. Thereby, when the big hit symbol combination consisting of the decoration “7” is displayed on the variable display H2, the player can recognize that the 15R probability variable big hit game is given. Further, when the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is special symbol B, the central CPU 31a uses the symbol combination of jackpots composed of ornaments other than the ornament “7” as the fixed stop ornament. [111] to [666], [888], and [999] are determined. Thereby, when the big hit symbol combination consisting of the decorative figures other than the decorative figure “7” is displayed on the variable display H2, the player can recognize that the 7R probability variable big hit game is given. Further, when the final stop symbols (special symbols) designated by the special symbol designation command are special symbols C to F, the overall CPU 31a determines a predetermined symbol combination of probability change suggestion as a fixed stop decoration.

また、特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)がはずれ図柄であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6が指定された場合、統括CPU31aは、確定停止飾図として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄(特図)がはずれ図柄であって、はずれ演出用の変動パターンP7〜P11が指定された場合、統括CPU31aは、確定停止飾図として、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Further, when the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is an outlier symbol and the variation patterns P5 and P6 for the outlier reach effect are designated, the general CPU 31a, Determine the symbol combination for outlier reach. In addition, when the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, and the variation patterns P7 to P11 for the offending effect are designated, the overall CPU 31a misses as the final stop ornament symbol. Determine the symbol combination. Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、本実施形態では、特図A,Bが最終停止図柄として指定される場合、大当りとなる図柄変動ゲーム中に再抽選演出を実行させるようになっている。すなわち、変動パターンP1,P2に基づく図柄変動ゲームの演出内容には、再抽選演出(再変動演出)が含まれている。前記再抽選演出とは、図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2に仮の大当りの図柄組み合わせ(以下、単に仮図柄と示す)を一旦停止表示(仮停止)させた後、最終的に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ(確定停止飾図)を導出する演出である。本実施形態において再抽選演出は、仮図柄を構成する各図柄列を再び変動させ、全列が同一図柄で揃った状態(ぞろ目の状態)で変動させ、変動停止によって確定図柄を導出する態様で行われる。なお、再抽選演出では、変動前と同一の大当り図柄、又は異なる大当り図柄が導出される。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄C〜図柄Fの場合、再抽選演出をさせないようにし、仮図柄を決定しないようになっている。   In the present embodiment, when the special symbols A and B are designated as the final stop symbols, a re-lottery effect is executed during the symbol variation game that is a big hit. That is, the rendition effect (revariation effect) is included in the effect contents of the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P2. The re-lottery effect means that a temporary jackpot symbol combination (hereinafter simply referred to as “temporary symbol”) is temporarily stopped (temporarily stopped) on the variable display H2 in the symbol variation game, and then finally confirmed and stopped. This is an effect of deriving a jackpot symbol combination (decided stop decoration). In the present embodiment, the re-lottery effect causes each symbol row constituting the temporary symbol to change again, changes in a state in which all the rows are aligned with the same symbol (a state of all eyes), and a fixed symbol is derived by stopping the change. Done in a manner. In the re-lottery effect, the same jackpot symbol as before the change or a different jackpot symbol is derived. In addition, when the designated final stop symbol is symbol C to symbol F, the overall CPU 31a does not perform a re-lottery effect and does not determine a temporary symbol.

このため、統括CPU31aは、特図A,Bが最終停止図柄として指定された場合、再抽選演出を実行させるために、決定された確定停止飾図に基づき、仮図柄を決定するようになっている。以下、詳しく説明する。   For this reason, when the special graphics A and B are designated as the final stop symbols, the general CPU 31a determines the temporary symbols based on the determined fixed stop decorations in order to execute the re-drawing effect. Yes. This will be described in detail below.

統括CPU31aは、確定停止飾図として、飾図「7」による大当りの図柄組み合わせ[777]を決定した場合(特図Aである場合)には、全ての飾図から1種類の飾図を決定し、決定した飾図からなる大当りの図柄組み合わせを仮図柄とする。一方、統括CPU31aは、確定停止飾図として、飾図「7」以外による大当りの図柄組み合わせを決定した場合(特図Bである場合)には、確定停止飾図と同一の図柄組み合わせを仮図柄とする。そして、統括CPU31aは、決定した仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   When determining the jackpot symbol combination [777] based on the decoration “7” as the fixed stop decoration (when it is the special figure A), the general CPU 31a determines one type of decoration from all the decorations. Then, the jackpot symbol combination consisting of the determined decoration is used as a temporary symbol. On the other hand, if the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination other than the decoration “7” as the fixed stop decoration (when it is a special figure B), the temporary CPU 31a uses the same symbol combination as the fixed stop decoration. And Then, the overall CPU 31 a outputs a temporary symbol designation command for designating a temporary symbol designation command for designating the determined temporary symbol to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、変動パターンP1又は変動パターンP5を入力すると、リーチ演出の演出内容を特定する演出実行パターンを決定する。具体的には、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンP1を入力すると、各リーチ演出R1〜R4の演出内容を特定する演出実行パターンの中から乱数抽選により演出実行パターンを決定する。なお、大当り演出用の変動パターンP1の入力時において、各リーチ演出が決定される割合は、リーチ演出R4<リーチ演出R1<リーチ演出R2<リーチ演出R3という順番で、リーチ演出R3が決定される確率が一番高くなっている。そして、統括CPU31aは、リーチ演出R1〜R4の演出実行パターンを決定すると、リーチ演出(演出内容)を指定する演出実行パターンを指定する演出実行パターン指定コマンド各制御基板32〜34に出力する。   Moreover, when the overall CPU 31a inputs the variation pattern P1 or the variation pattern P5, the overall CPU 31a determines an effect execution pattern that specifies the effect contents of the reach effect. Specifically, when the central CPU 31a inputs the variation pattern P1 for the jackpot effect, the general CPU 31a determines the effect execution pattern by random lottery from the effect execution patterns that specify the effect contents of the reach effects R1 to R4. When the variation pattern P1 for the jackpot effect is input, the reach effect R3 is determined in the order of reach effect R4 <reach effect R1 <reach effect R2 <reach effect R3. Probability is highest. When the overall CPU 31a determines the effect execution patterns of the reach effects R1 to R4, the overall CPU 31a outputs the effect execution pattern designation command for designating the effect execution pattern for designating the reach effect (effect contents) to the control boards 32 to 34.

同様に、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5を入力すると、各リーチ演出R1〜R3の演出実行パターンの中から乱数抽選により演出実行パターンを決定する。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP5の入力時において、各リーチ演出R1〜R3が決定される割合は、リーチ演出R3<リーチ演出R2<リーチ演出R1という順番で、リーチ演出R1が決定される確率が一番高くなっている。そして、統括CPU31aは、リーチ演出R1〜R3を決定すると、リーチ演出(演出内容)を指定する演出実行パターンを指定する演出実行パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Similarly, when the fluctuation pattern P5 for the outlier reach effect is input, the overall CPU 31a determines the effect execution pattern by random lottery from the effect execution patterns of the reach effects R1 to R3. It should be noted that at the time of inputting the variation pattern P5 for the outlier reach effect, the reach effect R1 is determined in the order of reach effect R3 <reach effect R2 <reach effect R1. Probability is highest. When determining the reach effects R1 to R3, the overall CPU 31a outputs an effect execution pattern designation command for designating an effect execution pattern for designating the reach effect (effect contents) to each of the control boards 32 to 34.

以上のように、大当り演出時と、はずれリーチ演出時とで、各リーチ演出R1〜R4の決定確率が異なるようになっている。このため、リーチ演出R1<リーチ演出R2<リーチ演出R3<リーチ演出R4の順番で大当り信頼度が高くなっている。なお、リーチ演出R4は、大当り演出時においてのみ選択されるため、大当り確定演出(大当り信頼度が100%の演出)となっている。また、リーチ演出R1〜R4の演出時間を同一時間に設定することにより、いずれのリーチ演出R1〜R4も選択することができ、また、リーチ演出R1〜R4を行う時間が足らなくなったり、図柄変動ゲームが終了するまで時間が余ったりすることがない。   As described above, the determination probabilities of the reach effects R1 to R4 are different between the big hit effect and the outlier reach effect. For this reason, the jackpot reliability is high in the order of reach effect R1 <reach effect R2 <reach effect R3 <reach effect R4. The reach effect R4 is selected only at the time of the big hit effect, and is therefore a big hit finalizing effect (an effect with a big hit reliability of 100%). Also, by setting the reach times of reach effects R1 to R4 to the same time, any reach effect R1 to R4 can be selected, and there is not enough time to perform reach effects R1 to R4, or the design changes There is no time left until the game ends.

また、統括CPU31aは、変動パターンP2又は変動パターンP6を入力すると、選択演出に係わる処理を実行する。選択演出は、図柄変動ゲーム中に実行させるリーチ演出を特定するための演出実行パターンを示す選択肢を可変表示器H2に周期的、且つ順番に表示させ、選択肢の表示中(操作有効期間中)に演出ボタン26を操作することにより、選択肢を選択させ、選択された選択肢に対応付けられたリーチ演出を実行させる演出のことである。すなわち、選択演出は、演出ボタン26の操作により、リーチ演出を選択することをできるようにした演出のことである。以下、選択演出を実行させるための処理について説明する。   In addition, when the overall CPU 31a inputs the variation pattern P2 or the variation pattern P6, the overall CPU 31a executes processing related to the selection effect. In the selection effect, options indicating an effect execution pattern for specifying the reach effect to be executed during the symbol variation game are displayed periodically and sequentially on the variable display H2, and the options are displayed (during the operation valid period). By operating the effect button 26, it is an effect that causes an option to be selected and a reach effect associated with the selected option to be executed. That is, the selection effect is an effect that allows the reach effect to be selected by operating the effect button 26. Hereinafter, processing for executing the selection effect will be described.

統括CPU31aは、指定された変動パターンが選択演出を演出内容に含む変動パターンP2,P6である場合、変動パターンP2,P6に基づき、選択演出の開始時を特定すると共に、図柄変動ゲーム開始からの時間を計測し、選択演出の開始前に、図10に示す図柄作成処理を実行する。   When the designated variation pattern is the variation pattern P2 or P6 including the selection effect in the effect content, the overall CPU 31a specifies the start time of the selection effect based on the variation pattern P2 and P6, and from the start of the symbol variation game. Time is measured, and the symbol creation process shown in FIG. 10 is executed before the start of the selection effect.

統括CPU31aは、図柄作成処理を実行すると、まず、大当り演出用の変動パターンP2を入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、通常変動後、選択演出直前に一旦停止表示させる全列の図柄組み合わせ(以下、単に選択演出前停止図柄と示す)として、大当りとなることを示すチャンスの図柄組み合わせを表示させるか否かを判定する(ステップS102)。   When executing the symbol creation process, the overall CPU 31a first determines whether or not the variation pattern P2 for the big hit effect has been input (step S101). If the determination result in step S101 is affirmative, the overall CPU 31a, after normal fluctuation, determines that it will be a big hit as a combination of symbols in all the columns that are temporarily stopped and displayed immediately before the selection effect (hereinafter simply referred to as a stop symbol before the selection effect). It is determined whether or not to display the symbol combination of the chance to be shown (step S102).

この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、決定した仮図柄に基づき、チャンスの図柄組み合わせを決定する(ステップS103)。詳しくは、チャンスの図柄組み合わせは、図11に示すように、左列に一旦停止表示させる仮図柄の種類に応じて予め組み合わせが決められており、統括CPU31aは、左列に一旦停止表示させる仮図柄の種類に基づき、チャンスの図柄組み合わせを選択演出前停止図柄として決定するようになっている。   If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines a chance symbol combination based on the determined temporary symbol (step S103). Specifically, as shown in FIG. 11, the chance symbol combinations are determined in advance according to the type of temporary symbols that are temporarily stopped and displayed on the left column, and the overall CPU 31a temporarily displays them temporarily on the left column. Based on the type of symbol, the symbol combination of chances is determined as a stop symbol before selection effect.

一方、ステップS101又はステップS102の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、任意のはずれの図柄組み合わせを決定し、決定した図柄組み合わせを選択演出前停止図柄として決定する(ステップS104)。そして、ステップS103又はステップS104の処理を終了すると、統括CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドにより特定される特図(図柄変動ゲーム終了時に表示させる特図)と、入力した変動パターンに基づき、選択肢テーブルを参照して、選択演出の演出内容を特定する選択パターンを決定する(ステップS105)。   On the other hand, if the determination result of step S101 or step S102 is negative, the overall CPU 31a determines an arbitrary symbol combination and determines the determined symbol combination as a stop symbol before selection effect (step S104). When the process of step S103 or step S104 is completed, the overall CPU 31a selects a special figure specified by the input special symbol designation command (a special figure displayed at the end of the symbol variation game) and the input variation pattern. With reference to the table, a selection pattern for specifying the production contents of the selection production is determined (step S105).

選択演出の演出内容とは、選択肢の数や演出時間、選択肢の表示態様、各選択肢の表示期間、操作有効期間等のことであり、本実施形態では、選択肢の数が異なる2つの選択パターンSp1,Sp2が設けられている。前記選択肢テーブルは、図12に示すように、変動パターン毎に、選択パターンが対応付けられており、各選択パターンには選択用振分乱数(0〜99までの全100通りの整数)が振り分けられている。また、大当り演出用の変動パターンP2においては、さらに表示させる特図の種類(特図Aと特図B)によって各選択パターンに振り分けられる選択用振分乱数の値が異なるようになっている。具体的には、本実施形態の選択肢テーブルにおいて、はずれリーチ演出用の変動パターンP6が指定された場合には、必ず選択肢の種類が3種類の選択パターンSp1を決定するようになっている。その一方、本実施形態の選択肢テーブルにおいて、大当り演出用の変動パターンP2が指定された場合であって、特図Aが表示される場合(15R確変大当り遊技が付与される場合)には、選択パターンSp1よりも選択肢の種類が4種類の選択パターンSp2を高確率で決定するようになっている。また、本実施形態の選択テーブルにおいて、大当り演出用の変動パターンP2が指定された場合であって、特図Bが表示される場合(7R確変大当り遊技が付与される場合)には、選択パターンSp2よりも選択パターンSp1を高確率で決定するようになっている。例えば、図12に示すように、変動パターンP2が指定された場合であって、特図Aが指定された場合には、統括CPU31aは、選択パターンSp2を70%の確率で決定するようになっている。   The contents of the selected effects include the number of options, the effect time, the display mode of the options, the display period of each option, the operation effective period, and the like. In this embodiment, the two selection patterns Sp1 having different numbers of options , Sp2 are provided. In the option table, as shown in FIG. 12, a selection pattern is associated with each variation pattern, and selection selection random numbers (all 100 integers from 0 to 99) are distributed to each selection pattern. It has been. In addition, in the variation pattern P2 for the big hit effect, the value of the selection random number for distribution to each selection pattern is different depending on the type of special figure to be displayed (special figure A and special figure B). Specifically, in the option table of the present embodiment, when the variation pattern P6 for the outlier reach effect is designated, the selection pattern Sp1 having three types of options is always determined. On the other hand, in the option table of the present embodiment, when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated and the special figure A is displayed (when the 15R probability variable big hit game is given), the selection is made. A selection pattern Sp2 having four types of options than the pattern Sp1 is determined with high probability. Further, in the selection table of the present embodiment, when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated and the special figure B is displayed (when the 7R probability variable big hit game is given), the selection pattern The selection pattern Sp1 is determined with higher probability than Sp2. For example, as shown in FIG. 12, when the variation pattern P2 is designated and the special figure A is designated, the overall CPU 31a determines the selection pattern Sp2 with a probability of 70%. ing.

統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始からの経過時間が、指定された変動パターンP2,P6により特定された選択演出開始時に達すると(選択演出が開始すると)、選択演出を実行させるために、図13に示す選択演出実行処理を実行する。   When the elapsed time from the start of the symbol variation game reaches the start of the selection effect specified by the designated variation patterns P2 and P6 (when the selection effect starts), the overall CPU 31a performs the selection effect as shown in FIG. The selection effect execution process shown in FIG.

統括CPU31aは、選択演出実行処理を実行すると、まず、ステップS103又はステップS104の処理で決定した選択演出前停止図柄を指定する選択演出前図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力して、可変表示器H2に選択演出前停止図柄を一旦停止表示させる(ステップS201)。次に、統括CPU31aは、ステップS105の処理にて決定した選択パターンを指示して、選択演出を開始させる選択パターン指定コマンドを出力する(ステップS202)。   When the general CPU 31a executes the selection effect execution process, first, the pre-selection effect designating command for designating the stop symbol before the selection effect determined in the process of step S103 or step S104 is output to the display control board 32 to be variably displayed. The stop symbol before the selection effect is temporarily displayed on the device H2 (step S201). Next, the overall CPU 31a instructs the selection pattern determined in step S105 and outputs a selection pattern designation command for starting a selection effect (step S202).

次に、統括CPU31aは、選択パターンに基づき、演出ボタン26の操作有効期間を設定すると共に、演出ボタン26に内蔵されている発光ランプを点灯させる(ステップS203)。そして、統括CPU31aは、決定した選択パターンに従って、選択肢の更新を行う(ステップS204)。なお、選択演出実行処理開始後最初の更新において、リーチ演出R1を特定する演出実行パターンを示す選択肢SE1が更新後の選択肢となるように設定されている。また、統括CPU31aは、ステップS204において、選択パターンSp1が決定されていた場合には、選択肢SE1→リーチ演出R2を特定する演出実行パターンを示す選択肢SE2→リーチ演出R3を特定する演出実行パターンを示す選択肢SE3の順番で1つずつ更新するようになっている。また、統括CPU31aは、ステップS204において、選択パターンSp2が決定されていた場合には、選択肢SE1→選択肢SE2→選択肢SE3→リーチ演出R4を特定する演出実行パターンを示す選択肢SE4の順番で1つずつ更新するようになっている。   Next, the overall CPU 31a sets an operation valid period of the effect button 26 based on the selection pattern, and turns on the light emitting lamp built in the effect button 26 (step S203). The overall CPU 31a updates the options according to the determined selection pattern (step S204). In the first update after the start of the selected effect execution process, the option SE1 indicating the effect execution pattern for specifying the reach effect R1 is set to be the updated option. In addition, when the selection pattern Sp1 is determined in step S204, the overall CPU 31a indicates an effect execution pattern that specifies an option SE2 → reach effect R3 that indicates an effect execution pattern that specifies an option SE1 → a reach effect R2. The options SE3 are updated one by one in the order. Further, when the selection pattern Sp2 is determined in step S204, the overall CPU 31a is selected one by one in the order of the option SE4 indicating the effect execution pattern for specifying the option SE1, the option SE2, the option SE3, and the reach effect R4. It is supposed to be updated.

そして、統括CPU31aは、更新後の選択肢を表示させるように指示する選択肢指示コマンドを表示制御基板32に出力すると共に、更新後の選択肢をRAM31cに記憶する(ステップS205)。また、統括CPU31aは、次の選択肢に更新するまでの時間を示す更新タイマの値に所定値(更新周期に相当する値、本実施形態では、150ms)を設定する(ステップS206)。なお、操作有効期間及び更新周期は、少なくとも全ての選択肢が操作有効期間中に更新されるような長さに設定されてある。   Then, the overall CPU 31a outputs an option instruction command for instructing to display the updated option to the display control board 32, and stores the updated option in the RAM 31c (step S205). Further, the overall CPU 31a sets a predetermined value (a value corresponding to the update period, 150 ms in the present embodiment) as a value of the update timer indicating the time until updating to the next option (step S206). The operation effective period and the update cycle are set to such a length that at least all options are updated during the operation effective period.

次に、統括CPU31aは、演出ボタン26が操作されたか否か判定する(ステップS207)。この判定結果が肯定の場合には、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている選択肢に応じて演出処理フラグを設定する(ステップS208)。前記演出処理フラグは、各選択肢SE1〜SE4に対応して値が設定される。具体的には、選択肢SE1が記憶されていた場合には、演出処理フラグに「1」が設定され、選択肢SE2が記憶されていた場合には、演出処理フラグに「2」が設定され、選択肢SE3が記憶されていた場合には、演出処理フラグに「3」が設定され、選択肢SE4が記憶されていた場合には、演出処理フラグに「4」が設定されるようになっている。そして、統括CPU31aは、操作有効期間を終了させると共に、演出ボタン26に内蔵されている発光ランプを消灯させ(ステップS209)、選択演出実行処理を終了する。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not the effect button 26 has been operated (step S207). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a sets an effect processing flag in accordance with the options stored in the RAM 31c (step S208). The effect processing flag is set to correspond to each option SE1 to SE4. Specifically, when option SE1 is stored, “1” is set to the effect processing flag, and when option SE2 is stored, “2” is set to the effect processing flag. When SE3 is stored, “3” is set as the effect processing flag, and when option SE4 is stored, “4” is set as the effect processing flag. Then, the overall CPU 31a ends the operation effective period, turns off the light-emitting lamp built in the effect button 26 (step S209), and ends the selected effect execution process.

一方、ステップS207の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、更新タイマの値から2ms減算して値を更新する(ステップS210)。次に、統括CPU31aは、更新タイマの値が「0」となったか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が肯定となった場合、統括CPU31aは、ステップS204の処理を再び実行し、選択肢を更新する。   On the other hand, if the determination result of step S207 is negative, the overall CPU 31a updates the value by subtracting 2 ms from the update timer value (step S210). Next, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the update timer has become “0” (step S211). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a executes the process of step S204 again and updates the options.

一方、ステップS211の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、操作有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS212)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、予め決められた値(本実施形態では「1」)を演出処理フラグに設定し(ステップS213)、ステップS209を実行して選択演出実行処理を終了する。一方、ステップS212の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、所定時間(2ms)経過後、ステップS207の処理を再び実行して、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step S211 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the operation valid period has ended (step S212). If this determination result is affirmative, the overall CPU 31a sets a predetermined value (“1” in the present embodiment) to the effect processing flag (step S213), executes step S209, and ends the selected effect execution process. To do. On the other hand, if the determination result of step S212 is negative, the overall CPU 31a executes the process of step S207 again after a predetermined time (2 ms), and determines whether or not the effect button 26 has been operated.

そして、選択演出終了時、統括CPU31aは、図14に示す演出振り分け処理を実行する。
統括CPU31aは、まず、演出処理フラグに応じた選択肢を特定し、特定した選択肢が示す演出実行パターンを指示する演出実行パターン指定コマンドを出力する(ステップS301)。次に、統括CPU31aは、演出処理フラグにより示される選択肢がリーチ演出R4の演出実行パターンを示す選択肢SE4か否かを判定する(ステップS302)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、仮図柄と確定停止飾図が不一致であるか否かを判定する(ステップS303)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、リーチ演出R4中に仮図柄を表示させた後、確定停止飾図を表示させる特別昇格演出を実行させるか否かを判定する(ステップS304)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特別昇格演出の実行を指示する昇格パターン指定コマンドを出力し(ステップS305)、演出振り分け処理を終了する。一方、統括CPU31aは、ステップS302、ステップS303又はステップS304の判定結果が否定の場合、そのまま演出振り分け処理を終了する。
Then, at the end of the selection effect, the overall CPU 31a executes an effect distribution process shown in FIG.
First, the overall CPU 31a specifies an option corresponding to the effect processing flag, and outputs an effect execution pattern designation command that instructs an effect execution pattern indicated by the specified option (step S301). Next, the overall CPU 31a determines whether or not the option indicated by the effect processing flag is an option SE4 indicating the effect execution pattern of the reach effect R4 (step S302). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not the temporary symbol and the fixed stop decoration are inconsistent (step S303). If this determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not to execute a special promotion effect for displaying a final stop decoration after displaying a temporary symbol during the reach effect R4 (step S304). If this determination result is affirmative, the overall CPU 31a outputs a promotion pattern designation command for instructing execution of a special promotion effect (step S305), and ends the effect distribution process. On the other hand, if the determination result in step S302, step S303, or step S304 is negative, the overall CPU 31a ends the effect distribution process as it is.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンP1〜P11で飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. For example, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation patterns P1 to P11 designated by the variation pattern designation command to start the symbol variation game. Control the content.

また、サブCPU32aは、変動パターンP1,P2,P5,P6が指定された場合、指定された変動パターンP1,P2,P5,P6と、統括CPU31aから入力した演出実行パターン指定コマンドにより指定された演出実行パターンに基づき、リーチ演出R1〜R4を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 are designated, the sub CPU 32a designates the designated variation patterns P1, P2, P5, and P6 and the effect designated by the effect execution pattern designation command input from the overall CPU 31a. Based on the execution pattern, the display content of the variable display H2 is controlled to execute the reach effects R1 to R4.

また、サブCPU32aは、変動パターンP2,P6が指定された場合、指定された変動パターンP2,P6と、入力した選択演出前図柄指定コマンドと、入力した選択パターン指定コマンドにより指定された選択パターンに基づき、選択演出を実行させる。具体的には、サブCPU32aは、選択演出前図柄指定コマンドにより指定された選択演出前停止図柄を表示させるように、全列の図柄を一旦停止表示させる。そして、サブCPU32aは、選択パターンに基づき、選択演出用の背景画面を表示させ、リーチ演出を演出ボタン26の操作で選択できる等の選択演出の説明を表示させる。その後、サブCPU32aは、選択演出中、統括CPU31aから入力した選択肢指示コマンドに基づき、指示された選択肢を周期的、且つ順番に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the variation patterns P2 and P6 are designated, the sub CPU 32a changes the designated variation patterns P2 and P6, the inputted pre-selective effect design designation command, and the selection pattern designated by the inputted selection pattern designation command. Based on this, the selection effect is executed. Specifically, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the symbols of all the columns so as to display the stop symbols before the selection effect designated by the pre-selection effect designating command. Then, the sub CPU 32a displays a background screen for the selection effect based on the selection pattern, and displays a description of the selection effect such that the reach effect can be selected by operating the effect button 26. Thereafter, during the selection effect, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the instructed options are displayed periodically and sequentially based on the option instruction command input from the overall CPU 31a.

また、サブCPU32aは、変動パターンP1,P2が指定された場合であって、昇格パターン指定コマンドを入力しなかった場合、仮図柄を一旦停止表示させた後、再抽選演出を実行させ、その後、全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止飾図を表示させるように制御する。その一方、サブCPU32aは、変動パターンP2が指定された場合であって、昇格パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ演出R4中に、仮図柄を一旦停止表示させた後、確定停止飾図を予め表示させるように制御する。   In addition, when the change patterns P1 and P2 are designated and the promotion pattern designation command is not input, the sub CPU 32a temporarily displays the temporary symbols and then executes the re-lottery effect. Control is performed to display a fixed stop decoration according to the input of all symbol stop commands. On the other hand, when the variation pattern P2 is designated and the promotion pattern designation command is input, the sub CPU 32a temporarily displays the temporary symbols during the reach effect R4, and then displays the fixed stop decorations in advance. Control to display.

そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。   When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By these controls, the symbol change game is performed on the variable display H2.

従って、本実施形態では、主制御基板30及び統括制御基板31が、図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段となる。また、表示制御基板32が、可変表示器H2に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段となる。   Therefore, in the present embodiment, the main control board 30 and the overall control board 31 serve as effect instruction means for instructing execution of the symbol variation game. Further, the display control board 32 serves as effect control means for causing the variable display H2 to execute the symbol variation game.

次に、選択演出の演出態様について、図15及び図16に基づき、説明する。
図15,図16においては、大当り演出用の変動パターンP2が決定され、選択パターンSp2に基づく選択演出が実行され、選択演出中に選択肢SE4が選択されるものとして説明する。また、図15,図16においては、飾図「3」からなる大当りの図柄組み合わせが仮図柄として一旦停止表示される一方、リーチ演出R4終了後に再抽選演出が行われ、飾図「7」からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止飾図として確定停止表示されるものとして説明する。また、図15,図16においては、チャンスの図柄組み合わせ[315]が表示されるものとして説明する。
Next, an effect aspect of the selection effect will be described based on FIGS. 15 and 16.
In FIG. 15 and FIG. 16, description will be made assuming that the variation pattern P2 for the big hit effect is determined, the selection effect based on the selection pattern Sp2 is executed, and the option SE4 is selected during the selection effect. 15 and 16, the jackpot symbol combination consisting of the decoration drawing “3” is temporarily stopped and displayed as a temporary symbol, while a re-lottery effect is performed after reaching the reach effect R4, and from the decoration drawing “7”. In the following description, it is assumed that the jackpot symbol combination is displayed as a fixed stop decoration as a fixed stop decoration. Further, in FIG. 15 and FIG. 16, description will be made assuming that the chance symbol combination [315] is displayed.

サブCPU32aは、変動パターンP2に基づき、図柄変動ゲームを開始させる(図15(a))。そして、統括CPU31aは、図柄作成処理を実行して、選択演出前停止図柄を決定する。このとき、統括CPU31aは、前提よりチャンスの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した選択演出前停止図柄を指定する選択演出前図柄指定コマンドを出力する。   The sub CPU 32a starts the symbol variation game based on the variation pattern P2 (FIG. 15A). Then, the overall CPU 31a executes a symbol creation process and determines a symbol to be stopped before selection effect. At this time, the overall CPU 31a determines a symbol combination of chances based on the premise. Then, the overall CPU 31a outputs a pre-selection effect designating command for designating the determined pre-selection effect stop symbol.

サブCPU32aは、当該コマンドに基づき、選択演出直前に、チャンスの図柄組み合わせを可変表示器H2に一旦停止表示させる(図15(b))。これにより、遊技者は、大当り遊技が付与されることを認識することができる。   Based on the command, the sub CPU 32a temporarily displays the chance symbol combination on the variable display H2 immediately before the selection effect (FIG. 15B). Thereby, the player can recognize that the big hit game is awarded.

そして、統括CPU31aは、選択演出開始時に、図柄作成処理により決定された選択パターンSp2(前提より)を指定し、選択演出を開始させる選択パターン指定コマンドを出力する。サブCPU32aは、選択パターン指定コマンドにより指定された選択パターンSp2に基づき、選択演出を実行させるように可変表示器H2を制御する(図15(c))。その後、統括CPU31aは、選択パターンSp2に基づき、操作有効期間を設定し、選択肢を周期的(150ms周期)、且つ順番(選択肢SE1→選択肢SE2→選択肢SE3→選択肢SE4→選択肢SE1→…の順番)に表示させるように選択肢指示コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、選択肢を周期的、且つ順番に表示させる(図15(d)〜(g))。また、遊技者は、このとき、選択肢の数が4つであるため、大当り遊技が付与されることを認識することができる。さらに、遊技者は、選択肢の数が4つであるため、高確率で15R確変大当り遊技が付与されるのではないかと期待することができる。   Then, at the start of the selection effect, the overall CPU 31a specifies the selection pattern Sp2 (from the premise) determined by the symbol creation process, and outputs a selection pattern specification command for starting the selection effect. The sub CPU 32a controls the variable display H2 to execute the selection effect based on the selection pattern Sp2 designated by the selection pattern designation command (FIG. 15 (c)). After that, the overall CPU 31a sets the operation valid period based on the selection pattern Sp2, sets the options periodically (150 ms cycle), and the order (the order of option SE1, option SE2, option SE3, option SE4, option SE1, and so on). Outputs an option command so that it is displayed on the screen. As a result, the sub CPU 32a displays the options periodically and sequentially (FIGS. 15D to 15G). At this time, the player can recognize that the big hit game is given because the number of options is four. Furthermore, since the number of options is four, the player can expect that a 15R probability variation big hit game will be awarded with high probability.

そして、演出ボタン26が操作されると、統括CPU31aは、操作時においてRAM31cに記憶されている選択肢、すなわち、可変表示器H2に表示されている選択肢が選択される。前提より、操作時においてRAM31cに選択肢SE4が記憶されているので、統括CPU31aは、選択肢SE4を選択し、選択肢SE4に応じて演出処理フラグに「4」を設定する。このように、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている選択肢を可変表示器H2に表示させると共に、演出ボタン26操作時にRAM31cに記憶されている選択肢を選択されたものとしている。このため、演出ボタン26操作時に可変表示器H2に表示されている選択肢と、実際に選択される選択肢との間にずれが生じることがない。このため、遊技者に違和感を与えることなく、演出ボタン26の操作により選択肢を選択したという感覚を与えることができる。   When the effect button 26 is operated, the overall CPU 31a selects the option stored in the RAM 31c at the time of the operation, that is, the option displayed on the variable display H2. Since the option SE4 is stored in the RAM 31c at the time of operation, the overall CPU 31a selects the option SE4 and sets “4” in the effect processing flag according to the option SE4. In this way, the overall CPU 31a displays the options stored in the RAM 31c on the variable display H2, and the options stored in the RAM 31c are selected when the effect button 26 is operated. For this reason, there is no deviation between the option displayed on the variable display H2 when the effect button 26 is operated and the option actually selected. For this reason, it is possible to give a sense that an option has been selected by operating the effect button 26 without giving the player a sense of discomfort.

なお、選択された後、選択肢は更新されないため、サブCPU32aは、選択演出が終了されるまで選択肢SE4を継続して表示させるようになっている(図15(h))。
そして、選択演出が終了する際、統括CPU31aは、演出処理フラグに応じてリーチ演出R4を実行させる演出実行パターンを指定する演出実行パターン指定コマンドを出力する。サブCPU32aは、当該演出実行パターンを入力し、指定された演出実行パターンに基づき、リーチ演出R4を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(図16(a))。そして、リーチ演出R4終了時に、サブCPU32aは、仮図柄指定コマンドにより指定された仮図柄(前提より「3」からなる大当りの図柄組み合わせ)を一旦指定表示させる(図16(b))。その後、サブCPU32aは、再抽選演出を実行させ、全列の図柄を変動表示させ、全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止飾図を表示させる(図16(c))。
Since the option is not updated after the selection, the sub CPU 32a continuously displays the option SE4 until the selection effect ends (FIG. 15 (h)).
Then, when the selection effect ends, the overall CPU 31a outputs an effect execution pattern designation command for designating an effect execution pattern for executing the reach effect R4 according to the effect processing flag. The sub CPU 32a inputs the effect execution pattern, and controls the display content of the variable display H2 to execute the reach effect R4 based on the specified effect execution pattern (FIG. 16 (a)). Then, at the end of the reach effect R4, the sub CPU 32a once designates and displays the temporary symbol designated by the temporary symbol designation command (a jackpot symbol combination consisting of “3” from the premise) (FIG. 16B). Thereafter, the sub CPU 32a executes a re-lottery effect, displays the symbols in all rows in a variable manner, and displays a fixed stop decoration according to the input of all symbols stop command (FIG. 16 (c)).

このように、再抽選演出により、飾図「7」からなる大当りの図柄組み合わせが表示される場合があるため、大当りが確定しても、15R確変大当り遊技と7R確変大当り遊技のいずれの大当り遊技が付与されるかは認識できない。このため、遊技者に再抽選演出について注目させることができる。   In this way, because of the re-lottery effect, there is a case where a combination of jackpot symbols consisting of the decoration “7” may be displayed. Cannot be recognized. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the re-lottery effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)各選択肢SE1〜SE4に対応する演出実行パターンにより特定されるリーチ演出R1〜R4の演出時間は、全て同一時間に設定されている。このため、選択演出終了後、いずれの演出実行パターンに基づくリーチ演出R1〜R4を実行させても、変動パターンP2,P5により特定される演出時間内にリーチ演出R1〜R4を終了させることができる。従って、選択演出中に、何れのリーチ演出R1〜R4を示す選択肢SE1〜SE4も演出ボタン26を操作することにより選択することができ、演出ボタン26が操作されたときの選択肢に対応する演出実行パターンに基づき、リーチ演出R1〜R4を実行させることができる。これにより、遊技者は、演出ボタン26を操作することにより、所望のリーチ演出R1〜R4を選択することができ、参加意識を高めることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The effect times of reach effects R1 to R4 specified by the effect execution patterns corresponding to the options SE1 to SE4 are all set to the same time. For this reason, the reach effects R1 to R4 can be ended within the effect time specified by the variation patterns P2 and P5, regardless of which effect execution patterns R1 to R4 are executed after the selection effect is completed. . Therefore, during the selection effect, the options SE1 to SE4 indicating any reach effect R1 to R4 can be selected by operating the effect button 26, and the effect execution corresponding to the option when the effect button 26 is operated is executed. Based on the pattern, reach effects R1 to R4 can be executed. Thereby, the player can select desired reach effects R1 to R4 by operating the effect button 26, and can increase participation consciousness.

(2)また、選択演出中、周期的且つ、順番に選択肢が表示されるため、遊技者は、表示中の選択肢を狙って演出ボタン26を操作する必要があり、選択演出に注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、選択肢の更新周期は、150msと短いため、遊技者の技術により所望の選択肢を選択できない場合もある。このため一層選択演出の興趣を向上させることができる。   (2) In addition, since the options are displayed periodically and in order during the selection effect, it is necessary for the player to operate the effect button 26 aiming at the option being displayed. Can improve the interest of Further, since the option update cycle is as short as 150 ms, there are cases where a desired option cannot be selected by the player's technique. For this reason, the interest of selection production can be improved further.

(3)選択演出中、RAM31cに記憶されている選択肢が可変表示器H2に表示されると共に、演出ボタン26が操作された場合には、RAM31cに記憶されている選択肢が選択された選択肢とされる。このため、演出ボタン26が操作されたときに可変表示器H2に表示されている選択肢がずれなく選択肢として選択することができる。   (3) During the selection effect, the option stored in the RAM 31c is displayed on the variable display H2, and when the effect button 26 is operated, the option stored in the RAM 31c is the selected option. The For this reason, when the production button 26 is operated, the options displayed on the variable display H2 can be selected as the options without deviation.

(4)大当り判定の判定結果(本実施形態では変動パターン)及び大当り遊技の種類(表示される特図の種類)に基づき、選択パターンが決定され、選択演出の演出内容(選択肢の数)が変更される。このため、選択演出実行時、選択肢の数について遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The selection pattern is determined based on the determination result of the jackpot determination (in this embodiment, the variation pattern) and the type of jackpot game (the type of special chart to be displayed), and the effect content (the number of options) of the selection effect is determined. Be changed. For this reason, at the time of execution of the selection effect, the player can be focused on the number of options, and the interest of the game can be improved.

(5)7R確変大当り遊技よりも15R確変大当り遊技が付与される場合の方が、高確率で選択肢の数が多くなる一方で、15R確変大当り遊技よりも7R確変大当り遊技が付与される場合の方が、高確率で選択肢の数が少なくなる。このため、選択演出の演出内容(本実施形態では選択肢の数)から大当り遊技の遊技内容を予測することができる。従って、選択演出実行時、選択演出の演出内容(本実施形態では選択肢の数)について遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) When the 15R probability variable big hit game is given more than the 7R probability variable big hit game, the number of options increases with a high probability, while the 7R probability variable big hit game is given rather than the 15R probability variable big hit game. The number of choices decreases with higher probability. For this reason, the game content of the big hit game can be predicted from the production content of the selection effect (the number of options in the present embodiment). Therefore, at the time of execution of the selection effect, the player can be focused on the contents of the effect of the selection effect (the number of options in the present embodiment), and the interest of the game can be improved.

(6)各選択肢SE1〜SE4に対応する演出実行パターンにより特定されるリーチ演出R1〜R4は、それぞれ異なる大当り期待度を有する。このため、選択演出において、選択肢SE1〜SE4を選択させる際、遊技者に、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される選択肢(例えば、選択肢SE3,SE4)を狙わせることができ、選択演出の興趣が向上する。また、大当り期待度の高い選択肢を選択されたときには、遊技者に達成感を与えることができる。   (6) The reach effects R1 to R4 specified by the effect execution patterns corresponding to the options SE1 to SE4 have different jackpot expectations. For this reason, when selecting the options SE1 to SE4 in the selection effect, the player can aim for an option (for example, options SE3 and SE4) in which a reach effect with a high expectation degree of jackpot is executed. Interest is improved. Further, when an option with a high expectation level for big hits is selected, it is possible to give the player a sense of achievement.

(7)リーチ演出R4が実行される場合には、大当り遊技が付与されることが確定する。このように、大当りが確定する選択肢SE4が存在するため、遊技者に選択肢SE4を狙わせることができ、興趣を向上させることができる。   (7) When the reach effect R4 is executed, it is determined that the big hit game is given. As described above, since there is the option SE4 for determining the big hit, it is possible to make the player aim for the option SE4 and improve the interest.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、表示させる特別図柄の種類(すなわち、大当り遊技の種類)によって選択パターンSp1,Sp2の振り分けを異ならせたが、同じでも良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the distribution of the selection patterns Sp1 and Sp2 is different depending on the type of special symbol to be displayed (that is, the type of jackpot game), but it may be the same.

○上記実施形態において、大当り判定の判定結果(すなわち、変動パターン)及び大当り遊技の種類によって、選択演出の演出内容(選択肢の種類)を変更させたが、同じでも良い。   In the above embodiment, the effect contents (selection type) of the selection effect are changed according to the determination result of the jackpot determination (that is, the variation pattern) and the type of the jackpot game.

○上記実施形態において、再抽選演出を実行させたが、実行させなくても良い。
○上記実施形態において、大当り確定のリーチ演出R4を設けたが、設けなくても良い。
In the above embodiment, the re-lottery effect is executed, but it may not be executed.
In the above embodiment, the reach effect R4 for determining the big hit is provided, but it may not be provided.

○上記実施形態において、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、小当り遊技を設けたが、設けなくてもよい。
○上記実施形態では、ラウンド遊技数によって選択パターンの振り分けを異ならせたが、確変状態が付与されるか否か、入球率向上状態が付与されるか否か、確変状態が付与されるゲーム数、入球率向上状態が付与されるゲーム数などによって選択パターンの振り分けを異ならせても良い。
In the above embodiment, the 2R probability variable big hit game, the 2R non-probability big hit game, and the small hit game are provided.
○ In the above embodiment, the selection pattern is distributed according to the number of round games. However, whether or not a probability variation state is granted, whether or not an entrance rate improvement state is granted, or a game that is assigned a probability variation state The selection pattern may be distributed differently depending on the number of games, the number of games to which an improved entrance rate is given, and the like.

○上記実施形態では、再抽選演出において、7R確変大当り遊技と、15R確変大当り遊技のいずれの大当り遊技が付与されるかを示したが、確変状態が付与されるか否かを再抽選演出にて示しても良い。   In the above embodiment, in the re-drawing effect, it has been shown whether a big hit game of 7R probable big hit game or 15R probable big hit game is given. May be shown.

○上記実施形態において、15R確変大当り遊技が確定するリーチ演出を設けても良い。この場合、統括CPU31aは、リーチ演出を決定する際、変動パターン及び特図の種類に基づき、リーチ演出を決定することとなる。また、選択演出において、統括CPU31aは、15R確変大当り遊技が付与される場合にのみ、当該15R確変大当り遊技が確定するリーチ演出を示す選択肢を選択肢の種類に含ませることとなる。   In the embodiment described above, a reach effect in which the 15R probability variation big hit game is fixed may be provided. In this case, when determining the reach effect, the overall CPU 31a determines the reach effect based on the variation pattern and the type of special figure. In addition, in the selection effect, the general CPU 31a includes an option indicating a reach effect in which the 15R probability variable big hit game is fixed in the type of option only when the 15R probability variable big hit game is given.

○上記実施形態において、選択肢の更新周期を変更しても良い。また、選択パターン毎に更新周期を変更しても良い。例えば、15R確変大当り遊技が付与される確率が高い選択パターンSp2が選択された場合の更新周期を遅くしても良い。このように更新周期を遅くすれば、選択肢を狙いやすくなる。また、大当り遊技の種類により更新周期を変化させることにより、遊技者に更新周期について注目させることができる。   In the above embodiment, the option update cycle may be changed. Further, the update cycle may be changed for each selection pattern. For example, the update cycle when the selection pattern Sp2 having a high probability that a 15R probability variation big hit game is given may be delayed. In this way, if the update cycle is delayed, it becomes easier to aim at options. Further, by changing the update cycle according to the type of the big hit game, it is possible to make the player pay attention to the update cycle.

○上記実施形態では、大当り演出用の変動パターンP3と、小当り演出用の変動パターンP4を、同じ演出内容にも係わらず、別々にしたが、共用しても良い。この場合、最終停止図柄となる特図の種類によって大当りと小当りのうちいずれであるかを判別すればよい。   In the above-described embodiment, the variation pattern P3 for the big hit effect and the variation pattern P4 for the small hit effect are separated regardless of the same effect contents, but may be shared. In this case, it suffices to determine which of the big hit or the small hit is based on the type of the special figure serving as the final stop symbol.

○上記実施形態では、統括CPU31aは、確変秘匿モードが設定されているときに、入球率向上状態の付与が終了した場合、通常モードを設定したが、この別例として、統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合に、通常モードを設定するようにしても良い。   In the above embodiment, the general CPU 31a sets the normal mode when the provision of the entrance rate improvement state is completed when the probability variation concealment mode is set. As an example of this, the general CPU 31a The normal mode may be set when the sphere improvement state and the probability variation state are not given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)各選択肢に対応する演出実行パターンにより特定される遊技演出の演出内容は、それぞれ異なる大当り期待度を有するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The contents of the effect of the game effect specified by the effect execution pattern corresponding to each option are configured to have different jackpot expectations, respectively. A gaming machine according to claim 1.

(ロ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される特別変動パターンに基づき実行される選択演出において、大当りが確定したことを示す演出内容を特定する演出実行パターンに対応する選択肢が選択肢の中に含まれることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) In the selection effect executed based on the special variation pattern determined when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, there is an option corresponding to the effect execution pattern for specifying the effect content indicating that the jackpot is determined The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is included in an option.

(ハ)前記大当り遊技決定手段が第1の大当り遊技を決定した場合に決定される特別変動パターンに基づき実行される選択演出において、第1の大当り遊技が確定したことを示す演出内容を特定する演出実行パターンに対応する選択肢が選択肢の中に含まれることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   (C) In the selection effect executed based on the special variation pattern determined when the jackpot game determining means determines the first jackpot game, the content of the effect indicating that the first jackpot game has been determined is specified. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein options corresponding to the performance execution pattern are included in the options.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 特別図柄と、特図振分用乱数の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a special symbol and the random number for special figure distribution. (a)と(b)は、遊技状態と、リーチ確率の関係を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the relationship between a gaming state and reach probability. 図柄作成処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a symbol creation process. 仮図柄とチャンスの図柄組み合わせの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a temporary symbol and the symbol symbol combination of a chance. 選択肢テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a choice table. 選択演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows selection effect execution processing. 演出振り分け処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an effect distribution process. (a)〜(h)は、選択演出の演出態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a selection effect. (a)〜(c)は、選択演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a selection effect.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、16…装飾ランプ、20…センター役物、26…演出ボタン(演出用操作手段)、30…主制御基板(演出指示手段)、30a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、変動パターン決定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段)、31…統括制御基板(演出指示手段)、31a…統括CPU、32…表示制御基板(演出制御手段)、32a…サブCPU、H1…特図表示器、H2…可変表示器(演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 16 ... Decoration lamp, 20 ... Center object, 26 ... Production button (production operation means), 30 ... Main control board (production instruction means), 30a ... Main CPU (random number acquisition) Means, jackpot determining means, variation pattern determining means, jackpot game determining means, jackpot game granting means), 31 ... overall control board (effect instruction means), 31a ... overall CPU, 32 ... display control board (effect control means), 32a ... sub CPU, H1 ... special display, H2 ... variable display (effect execution means).

Claims (3)

遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中に遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を備え、
前記演出指示手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを指定すると共に図柄変動ゲームの実行開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する一方、前記演出制御手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させるように構成されており、
前記変動パターンのうち、予め決められた特別変動パターンの演出内容には、当該特別変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲーム中に実行させる遊技演出の演出内容を特定するための演出実行パターンを示す選択肢を周期的、且つ順番に表示させ、選択肢を選択させる選択演出が含まれており、
前記各選択肢に対応する演出実行パターンにより特定される遊技演出の演出時間は、全て同一時間に設定されており、
前記演出指示手段は、前記変動パターン決定手段が特別変動パターンを決定したときに、当該特別変動パターンに応じて選択演出が実行されている場合、前記選択肢を周期的、且つ順番に記憶手段に記憶すると共に、記憶する選択肢を表示させるように指示する選択肢指示コマンドを出力し、各選択肢の記憶中に前記演出用操作手段の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、当該操作有効期間中に前記記憶手段に記憶されている選択肢を選択された選択肢とする一方、前記選択演出中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、予め決められた選択肢を選択された選択肢とするように構成されており、
前記演出制御手段は、前記特別変動パターンが決定された場合、所定の図柄を一旦停止表示させた後、予め決められた期間、選択演出を実行し、選択演出中、入力した選択肢指示コマンドにより指示された選択肢を入力順に表示させると共に、選択演出終了後、前記選択演出中に選択された選択肢に対応する演出実行パターンに基づく遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A start winning opening for detecting a winning of a game ball, an effect instructing means for instructing execution of a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols in response to detection of winning of a game ball by the starting winning opening, and the effect instructing means In a gaming machine provided with effect control means for causing the effect execution means to execute the symbol variation game according to the instruction, and when the jackpot display result predetermined in the symbol variation game is displayed,
Production operation means that can be operated by a player during the symbol variation game;
Random number obtaining means for obtaining a value of a random number for determination on the occasion of winning detection of a game ball by the start winning opening,
A jackpot determining means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether or not the jackpot is determined;
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, while the determination of the jackpot determination means If the result is negative, the variation pattern determining means for determining the variation pattern from a plurality of types of variation patterns for off-line production,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a jackpot game determination means for determining the game content of the jackpot game to be given after the end of the symbol variation game;
When the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the jackpot game granting means for granting the jackpot game after the symbol variation game is finished with the content determined by the jackpot game determining means,
The effect instruction means designates the variation pattern determined by the variation pattern determination means and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of execution of the symbol variation game. Based on the variation pattern specified by the above, the design variation means is configured to cause the effect execution means to execute,
Among the variation patterns, the effect content of the special variation pattern determined in advance indicates an effect execution pattern for specifying the effect content of the game effect to be executed during the symbol variation game executed based on the special variation pattern. Includes a selection effect that displays options in a periodic and sequential manner, and selects options.
The production times of the game production specified by the production execution pattern corresponding to each option are all set to the same time,
When the variation pattern determining unit determines the special variation pattern, the production instruction unit stores the options periodically and sequentially in the storage unit when the selection production is executed according to the special variation pattern. In addition, an option instruction command for instructing to display the options to be stored is output, an operation effective period of the effect operating means is set during storage of each option, and the effect operating means is set during the operation effective period. Is operated, the option stored in the storage means during the operation effective period is set as the selected option, while the effect operating means is not operated during the selection effect. , Is configured to select a predetermined option as a selected option,
When the special variation pattern is determined, the effect control means temporarily stops and displays a predetermined symbol, and then executes the selection effect for a predetermined period, and instructs by the input option instruction command during the selection effect. A gaming machine characterized in that the selected options are displayed in the order of input, and after the selection effect is finished, a game effect is executed based on the effect execution pattern corresponding to the option selected during the selection effect.
前記演出制御手段は、前記選択演出を実行する際、当該選択演出における選択肢の数を前記大当り判定手段の判定結果及び前記大当り遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき決定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect control means is configured to determine the number of options in the selected effect based on the determination result of the jackpot determination means and the game content determined by the jackpot game determination means when executing the selection effect. The gaming machine according to claim 1. 前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が短い第2の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定するように構成され、
前記演出制御手段は、前記選択演出を実行する際、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技よりも第1の大当り遊技を決定した場合の方が、高確率で選択肢の数を多くする一方で、前記大当り遊技決定手段が第1の大当り遊技よりも第2の大当り遊技を決定した場合の方が、高確率で選択肢の数を少なくするように構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the jackpot game determining means is configured to have a first jackpot game in which a special winning opening is opened after completion of the symbol variation game, and the special winning game than the first jackpot game. Among the second jackpot games with a short mouth opening time, it is configured to determine which jackpot game to grant,
The execution control means increases the number of options with high probability when the big hit game determining means determines the first big hit game rather than the second big hit game when executing the selection effect. Thus, when the jackpot game determining means determines the second jackpot game rather than the first jackpot game, the jackpot game determination means is configured to reduce the number of options with high probability. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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