JP4751869B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームの表示結果として当りの発生を示唆する当り表示結果が表示され、その後に入賞手段を開放する当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning display result suggesting the occurrence of winning is displayed as a display result of a symbol variation game, and then a winning game is performed in which a winning means is released.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。このため、このようなパチンコ機においては、大当り遊技終了後、時短状態が付与された場合、遊技者が時短状態が付与されたことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているのか時短状態が付与されているのかを遊技者にわからないように報知(秘匿)することで遊技の興趣の低下を防止しているものがある(例えば特許文献1)。特許文献1では、大当り遊技終了後、見た目上同じ態様の遊技状態を付与することで、確変状態であるか又は時短状態であるかを遊技者が認識し得ないようになっている。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, is given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state or a variation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”) state after the big hit game is completed. There is something. The probability variation state is a state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. The short-time state is a state in which the variation time of a lottery game (a symbol variation game by a normal symbol) for deriving a lottery result as to whether or not to open a start winning opening which becomes a big win lottery opportunity is shortened. In addition, the probability variation state is a more advantageous gaming state than the short-time state because the winning probability of jackpot is high for the player. For this reason, in such a pachinko machine, when the short-time state is given after the big hit game, if the player recognizes that the short-time state is given, there is a possibility that the interest of the player is lowered. Therefore, there is a technique that prevents a player from deteriorating the interest of the game by notifying the player (hidden) so that the player does not know whether the probabilistic state is given or the short-time state is given (for example, Patent Document 1). ). In Patent Document 1, after the big hit game is finished, the game state of the same appearance is given, so that the player cannot recognize whether the state is the probability variation state or the short time state.

ところで、近時においては大当りラウンド振分が異なるパチンコ機が提供されている。このタイプのパチンコ機では、大当り遊技のラウンド回数が2回である2ラウンド大当りと、大当り遊技のラウンド回数が15回である15ラウンド大当りとが設けられている。さらに、特許文献1のように大当り遊技終了後、確変状態であるか時短状態であるかが見た目上に遊技者に認識させないようにすることで、遊技の興趣を向上させたものがある。このようなパチンコ機では、2ラウンド大当り終了後には、確変大当りであるか否かに拘わらず、時短状態を付与しないことにより2ラウンド大当り終了後に、当該2ラウンド大当りが確変大当りであるか否かの秘匿がされるようになっている。また、2ラウンド大当りが確変大当りである場合には、当該2ラウンド大当り終了後、大当り抽選確率のみが高確率となるようになっている。また、15ラウンド大当り終了後に当該15ラウンド大当りが確変大当りである場合には確変状態に突入し、非確変大当りである場合には時短状態に突入するようにしている。
特開2004−167111号公報
By the way, recently, pachinko machines having different jackpot round distributions have been provided. In this type of pachinko machine, there are provided two round big hits with two rounds of the big hit game and 15 round big hits with 15 rounds of the big hit game. Further, as disclosed in Patent Document 1, after the big hit game is over, there is a game that has improved the interest of the game by preventing the player from visually recognizing whether it is in a probable change state or a short-time state. In such a pachinko machine, whether or not the two round big hit is a probable big hit after the two round big hit ends by not giving a short-time state regardless of whether or not it is a probable big hit after the second round big hit. Is being concealed. When the 2 round big hit is a probable big hit, only the big win lottery probability is set to a high probability after the 2 round big hit. In addition, after the 15th round big hit, if the 15 round big hit is a probable variation big hit, the probability variation state is entered, and if the non-probable variation big hit is entered, the time reduction state is entered.
JP 2004-167111 A

上記の特許文献1などのパチンコ機では、遊技者の期待や遊技に対する継続意欲を高めるためには、遊技状態を秘匿する機会を多くすることにより遊技者の期待や遊技に対する継続意欲をさらに高めることができると考えられる。このため、遊技状態を秘匿する機会を多くするためには、遊技状態を秘匿する契機となる2ラウンド大当りの出現率を高める必要がある。しかし、大当り自体の当選確率を変更することなく2ラウンド大当りの出現率を高めるような構成では、2ラウンド大当りの振り分けを高くする分だけ大当り当選時の15ラウンド大当りに対する振り分けが低くなり、遊技者に賞球を多く獲得させるチャンス(15ラウンド大当り)を減少させてしまう。このため、2ラウンド非確変大当りの代わりに秘匿状態の突入契機としての小当りを設けるようにした。したがって、秘匿状態の突入契機は、2ラウンド確変大当りと小当りとなる。   In pachinko machines such as the above-mentioned Patent Document 1, in order to increase the player's expectation and willingness to continue the game, the player's expectation and willingness to continue to be further increased by increasing the chance of concealing the gaming state. It is thought that you can. For this reason, in order to increase the chances of concealing the gaming state, it is necessary to increase the appearance rate of 2 round jackpots that trigger the concealing of the gaming state. However, in a configuration that increases the appearance rate of 2 round jackpots without changing the winning probability of the jackpot itself, the distribution for the 15 rounds jackpot at the time of winning the jackpot is reduced by the amount that the 2 round jackpot allocation is increased, and the player This reduces the chance of winning a lot of prize balls (15 rounds big hit). For this reason, instead of the two round non-probable big hit, a small hit is provided as a hidden entry trigger. Therefore, the entry trigger for the concealment state is a two-round probability variation big hit and a small hit.

しかし、小当りの当選は、あくまで秘匿状態の突入契機であり、遊技状態の移行契機ではない。すなわち、小当りの当選を契機にして確変状態や時短状態を付与することはできない。このため、2ラウンド確変大当りと小当りとを認識し得ないように遊技者に秘匿させるには、2ラウンド確変大当りと小当りの当選後の遊技状態として何れも時短状態を付与しないようにする必要があった。すなわち、2ラウンド確変大当り後は、確変状態でありながらも時短が付与されず、さらに、2ラウンド確変大当り又は小当りに連続で当選することにより、確変状態であるにも拘わらず遊技球を減少させてしまう状態になる虞があり、秘匿状態中の遊技において、遊技者に不満を与える可能性があった。   However, the winning of the small hit is only a rush opportunity of the concealment state, not a transition moment of the gaming state. In other words, it is not possible to give a certain change state or a short time state in response to the winning of the small hit. Therefore, in order to conceal the player from recognizing the two rounds probable big hit and the small hits, neither of the two round probable big hits and the small wins will be given a short state as the gaming state after winning. There was a need. In other words, after 2 rounds probable big hit, even if it is in the probable state, no time is given, and by winning continuously for 2 rounds probable big hit or small hits, the number of game balls is reduced despite being probable There is a risk that the player will be disappointed, and there is a possibility that the player will be dissatisfied in the game in the concealed state.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態を秘匿可能な特別モードを備えた遊技機において、特別モード中の興趣を向上させることにより当該特別モード中に遊技者に与える不満を緩和することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to improve the interest in the special mode in the gaming machine having the special mode in which the gaming state can be concealed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can alleviate dissatisfaction given to a player.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に大当りに当選しているか否かを判定する大当り判定手段と、小当りに当選しているか否かを判定する小当り判定手段と、前記大当り判定が肯定の場合に第1当りと第2当りとを含む当りの種類の中から当りの種類を決定するとともに前記小当り判定が肯定の場合に小当りを決定する当り種決定手段と、当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記大当り判定又は前記小当り判定が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの表示結果が表示された後に前記当り種決定手段の決定結果に基づいて前記入賞手段を開放する当り遊技が行われ、前記大当り判定が肯定で前記大当り判定を肯定とする当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態を付与する前記第2当りを含む当りの種類が決定される場合には前記入賞手段を開放する当り遊技の終了後に前記確率変動状態が付与される一方で、前記小当り判定が肯定の場合には当該肯定判定時の遊技状態が前記入賞手段を開放する当り遊技の終了後も継続される遊技機において、前記当りの種類からは、前記入賞手段の上限合計開放時間と前記当り遊技の終了後の遊技状態が特定され、前記当り遊技は、前記当り種決定手段が前記第1当りを決定した場合に付与される第1の当り遊技と、前記当り種決定手段が前記第2当りを決定した場合に付与され、前記第1の当り遊技よりも前記入賞手段の上限合計開放時間を短く設定した第2の当り遊技と、前記当り種決定手段が前記小当りを決定した場合に付与され、前記第2の当り遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記入賞手段を開放する当り遊技とからなり、前記第2当り及び前記当りの何れかに基づく当り遊技終了後、当該当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する特別モードを設定し、当該特別モードに基づく秘匿演出を実行させる秘匿演出実行手段と、前記第2当り及び前記当りの何れかへの当選を契機として前記特別モードを設定するモード設定契機の到来により、前記第2当り及び前記当りの何れに当選したかを判定する設定契機判定手段と、前記モード設定契機の到来時に、前記第2当り及び前記当りの何れかの当選時の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段とを備え、前記特別モードは複数種類用意されているとともに、当該複数種類の特別モードは確率変動状態が付与されている可能性の大小によって順序付けされており、前記複数種類の特別モードには、遊技状態が確率変動状態であることを確定させる特定モードを含んでおり、前記秘匿演出実行手段は、前記特別モードが設定された遊技状態中に前記モード設定契機が到来した場合には前記モード設定契機の到来時に設定されている特別モードよりも前記確率変動状態が付与されている可能性が大きくなる特別モードを選択可能であって、前記設定契機判定手段により前記第2当りに当選した旨が判定されている場合には前記当りに当選したときよりも前記確率変動状態が付与されている可能性が大きくなる特別モードを選択し易くなっているとともに、前記遊技状態判定手段により前記確率変動状態である旨が判定されている場合には前記確率変動状態が付与されていないときよりも前記確率変動状態である可能性が大きくなる特別モードを選択し易くなっており、前記特別モードの選択時において、前記設定契機判定手段により前記小当りに当選している旨が判定された場合で、かつ前記遊技状態判定手段により確率変動状態が付与されていない旨が判定された場合には、前記特定モードの選択に規制を掛けることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a display unit that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, a start winning unit that gives a start condition for the symbol variation game, a jackpot determining means for determining whether or not the winning the jackpot in response to winning the game balls to start winning unit, and Koatari determining means for determining whether or not won Koatari, the jackpot-size constant wherein a per seed determining means Koatari determination determines the Koatari If yes, per game with but to determine the type of per among types per including a first per second per If yes The winning means based on the determination result of the winning type determining means after the display result of the symbol variation game is displayed when the big hit determination or the small hit determination is affirmative Per opening If the technique is performed, the type of per including the second per imparting probability change state to improve the odds that the jackpot determining is affirmative the jackpot determination in a positive low probability high probability is determined While the probability variation state is given after the winning game is released when the winning means is released, when the small hit determination is affirmative, the gaming state at the time of the affirmative determination indicates that the winning game is released per winning game. In the gaming machine that is continued even after the end, the upper limit total opening time of the winning means and the gaming state after the end of the winning game are specified from the winning type, and the winning game is determined by the winning type determining means. a first per game that is provided when determining the pre-Symbol first per granted if the per seed determining unit has determined before Symbol second per the first per game the prize means than When the upper limit of total is opened A second per game set short, the per seed determining unit is applied when determining the Koatari, said second per game and differences player the prize means indistinguishable manner the consists of a small per game to open a second per and per after game end based on either the small per special mode game state after the per game end is concealed whether the probability change state set, and the special mode concealing effect execution means for executing the confidential effect based on, the advent of the second per and mode setting timing of setting the special mode in response to winning to any one of the small per wherein a second per and determines setting timing determining means for determining the winning in any of the small per upon arrival of said mode setting timing, the second per and one game state probability at winning the small per In a fluctuating state A plurality of special modes are prepared, and the plurality of special modes are ordered according to the probability that a probability variation state is given. The plurality of types of special modes include a specific mode for determining that the gaming state is a probability variation state, and the concealment effect executing means is configured to perform the mode during the gaming state in which the special mode is set. When a setting opportunity has arrived, it is possible to select a special mode that is more likely to be given the probability variation state than the special mode that is set when the mode setting opportunity arrives, and the setting opportunity determination possibly the probability change state is given than when won per the small if the effect that the player wins the second per is determined by means It is easier to select a special mode that becomes more crisp, and when it is determined by the gaming state determination means that the probability variation state is present, the probability variation state than when the probability variation state is not given. in it likely it has become easy to select a special mode that increases, at the time of the special mode selection, in case that you have won the small per is determined by the setting timing determining means, and the game The gist is to restrict the selection of the specific mode when the state determination means determines that the probability variation state is not given.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記秘匿演出実行手段は、遊技状態が確率変動状態でなく、かつ前記特別モードが未設定とされる通常遊技状態中に前記モード設定契機が到来した場合、前記特別モードのうち、前記確率変動状態である可能性が最も小さい特別モードを選択し易くなっていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the concealment effect execution means is in a normal gaming state in which the gaming state is not a probability variation state and the special mode is not set. The gist of the invention is that when the mode setting opportunity arrives, it is easy to select a special mode that is least likely to be in the probability variation state from among the special modes.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記始動入賞手段は、遊技球が入賞し易い第1の状態と前記遊技球が入賞し難い第2の状態とに変移可能であって、前記始動入賞手段が前記第1の状態に作動する作動率を向上させる作動率向上状態を付与する作動制御を実行する制御手段をさらに備え、前記制御手段は、前記特別モード中に前記作動制御を非実行とすることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the start winning means includes a first state where the game ball is easy to win and a second state where the game ball is difficult to win. And a control means for executing an operation control for providing an operating rate improvement state for improving an operating rate at which the start winning means operates in the first state, the control means comprising: The gist is that the operation control is not executed during the special mode.

本発明によれば、遊技状態を秘匿可能な特別モードを備えた遊技機において、特別モード中の興趣を向上させることにより当該特別モード中に遊技者に与える不満を緩和することができる。   According to the present invention, in a gaming machine having a special mode in which the gaming state can be concealed, dissatisfaction given to the player during the special mode can be alleviated by improving the interest in the special mode.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Hを備えたセンター役物20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、可変表示器Hには、図2に示すように特別図柄表示領域H1と、飾り図柄表示領域H2が設けられている。特別図柄表示領域H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて図柄を導出する特別図柄変動ゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。また、飾り図柄表示領域H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する飾り図柄変動ゲーム(以下、「飾図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。特図ゲームと飾図ゲームは、同時に開始し、それぞれに特図による図柄と飾図による図柄組み合わせを導出し、同時に終了するようになっている。なお、図2には、特図による図柄が[3]、飾図による図柄組み合わせが[111]となる場合を示している。特図ゲーム及び飾図ゲームでは、特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2において夫々図柄変動が開始し、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが夫々確定表示される。特図は、内部抽選の結果を表示するために用いられている報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 having a variable display H as a liquid crystal display type display means is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. The variable display H is provided with a special symbol display area H1 and a decorative symbol display area H2 as shown in FIG. In the special symbol display area H1, a special symbol variation game (hereinafter referred to as “special symbol game”) for deriving a symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter “special symbol”) is performed. It has become. In the decorative symbol display area H2, a decorative symbol variation game (hereinafter referred to as “decorative symbol game”) in which a plurality of types of decorative symbols (hereinafter referred to as “decorative symbols”) are varied in a plurality of columns to derive symbol combinations. ) Is to be performed. The special drawing game and the decorative drawing game are started at the same time, and a symbol combination based on the special drawing and a symbol combination based on the decorative drawing are respectively derived and ended simultaneously. FIG. 2 shows a case where the symbol based on the special drawing is [3] and the symbol combination based on the decoration is [111]. In the special symbol game and the decorative symbol game, the symbol variation starts in the special symbol display area H1 and the decorative symbol display region H2, respectively, and the symbol combination by the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol are respectively determined and displayed. The special figure is a notification symbol used to display the result of the internal lottery. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

また、特別図柄表示領域H1には、[0]、[1]、[2]、[3]の4種類の数字と、[−]の図柄が特図として表示可能とされている。特別図柄表示領域H1に最終的に表示(確定表示)された図柄が[0]〜[3]の数字の場合、その図柄から当り(大当り及び小当り)を認識できる。この当りを認識できる図柄が、特図による当りの図柄となる。一方、特別図柄表示領域H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。なお、図2では、説明のために特別図柄表示領域H1及び特図を大きく表示しているが、実際の特別図柄表示領域H1は、その大きさ(表示面積)が飾り図柄表示領域H2の大きさ(表示面積)よりも遙かに小さくなるように設けられ、可変表示器Hでは、特図が飾図よりも遙かに小さく表示されるようになっている。このため、特図の図柄によって、遊技者が大当り又ははずれを認識することは稀である。   Also, in the special symbol display area H1, four types of numbers [0], [1], [2], and [3] and a symbol [-] can be displayed as special symbols. When the symbols finally displayed (determined display) in the special symbol display area H1 are numbers from [0] to [3], the winning (big hit and small hit) can be recognized from the symbols. The symbol that can recognize this hit is the symbol that hits the special symbol. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed in the special symbol display area H1 is [−], it is possible to recognize a deviation from the symbol. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is out of focus by a special figure. In FIG. 2, the special symbol display area H1 and the special figure are enlarged for the sake of explanation, but the actual special symbol display area H1 has a size (display area) larger than that of the decorative symbol display area H2. The variable display H is provided so that the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. For this reason, it is rare for a player to recognize a big hit or miss by the design of the special figure.

また、飾り図柄表示領域H2には、複数種類の飾図が複数列で表示されるようになっている。飾り図柄表示領域H2では、「1」〜「8」の8種類の数字を模した図柄で3列の図柄による図柄組み合わせを導出する飾図ゲームが行われるようになっている。以下、「特図ゲーム」と「飾図ゲーム」をまとめて「図柄変動ゲーム」と示す。そして、遊技者は、飾り図柄表示領域H2に最終的に表示(確定表示)された図柄組み合わせ(表示結果)から当り(大当り及び小当り)又ははずれを認識できる。飾り図柄表示領域H2に確定表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが確定表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、飾り図柄表示領域H2に確定表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示(一旦停止表示)されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄(左列及び右列の特定列の図柄)が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   In the decorative symbol display area H2, a plurality of types of decorative drawings are displayed in a plurality of columns. In the decorative symbol display area H2, a decorative symbol game for deriving a symbol combination of three rows of symbols with symbols imitating eight types of numbers “1” to “8” is performed. Hereinafter, the “special game” and the “decorative game” are collectively referred to as a “design variation game”. Then, the player can recognize a hit (big hit and small hit) or deviation from the symbol combination (display result) finally displayed (determined display) in the decorative symbol display area H2. When the symbols of all the columns that are confirmed and displayed in the decorative symbol display area H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination by a decorative drawing. When the jackpot symbol combination is confirmed and displayed, the player is awarded a jackpot game after the symbol variation game ends. On the other hand, when the symbols of all the columns that are confirmed and displayed in the decorative symbol display area H2 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync with the decorative drawing. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed (temporarily stopped) in the order of the columns (middle symbols). If the left symbol and the right symbol (designated in the left column and the right column) that are stopped and displayed are of the same type, the symbol combination ([1 ↓ 1], etc.) changes. Reach can be recognized.

また、飾り図柄表示領域H2には、特別図柄表示領域H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示領域H1の特図による図柄と、飾り図柄表示領域H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定表示されるようになっている。例えば、図2に示すように、可変表示器H(特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2)には、特図による図柄[3]に応じた飾図による大当りの図柄組み合わせの中から、1つの飾図による大当りの図柄組み合わせ(例えば[111])が確定表示されるようになっている。また、特別図柄表示領域H1に特図によるはずれの図柄が確定表示されると、飾り図柄表示領域H2にも飾図によるはずれの図柄組み合わせが確定表示されるようになっている。なお、特図の図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In the decorative symbol display area H2, a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display area H1 is displayed. More specifically, a symbol combination by a special symbol in the special symbol display area H1 and a symbol combination by a decorative symbol in the decorative symbol display area H2 are associated. Is displayed in a corresponding manner. For example, as shown in FIG. 2, the variable display H (special symbol display area H1 and decorative symbol display region H2) includes a jackpot symbol combination according to a decorative symbol corresponding to the symbol [3] according to the special symbol, A jackpot symbol combination (for example, [111]) by one decoration diagram is fixedly displayed. Further, when a symbol out of the special symbol is displayed in the special symbol display area H1, the symbol combination out of the decorative symbol is also displayed in the decorative symbol display region H2. It should be noted that the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing symbol is not necessarily one-to-one, so that the symbol combination by one decorative drawing is selected from among the symbol combinations by a plurality of decorative drawings for one special drawing. It has become.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口(始動入賞手段)22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口(入賞手段)24が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   A start winning opening (start winning means) 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening (winning means) 24 provided with a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. When the big hit game is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定表示されてから開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口24が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The jackpot game is started after the jackpot symbol and the jackpot symbol combination are confirmed and displayed in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). One round game is from the opening of the big prize opening 24 until it is closed. During one round game, the big winning opening 24 has a predetermined number of game balls (10 balls in this embodiment). Will be released until a prize is received or until a specified time (25 seconds for a specified number of rounds of 25 or 0.3 seconds for a specified number of rounds of 2) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器Hに表示させて行われたり、発光表示器を発光させて行われる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give a starting condition for a normal symbol variation game (lottery game) when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win. The normal symbol variation game is performed by displaying a symbol different from the symbol used in the symbol variation game on the variable display H, or by causing the light emitting display to emit light.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、確変状態には、抽選確率が低確率である低確率状態から、抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。また、確変状態は、所定回数(10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は次回の大当り遊技が開始される迄の間、付与される。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on a normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low (normal state) after the jackpot game is over (1/30 in this embodiment). This is a function to give a probability variation state that fluctuates. That is, the probability variation state changes from a low probability state where the lottery probability is low to a high probability state where the lottery probability is high. The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times) of the symbol variation game is performed or until the next big hit game is started. A jackpot that grants a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation jackpot, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能(作動制御)は、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。すなわち、時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、時短状態は、単位時間当りの開閉羽根21の作動率が向上する作動率向上状態である。また、時短機能は、作動率向上状態を付与する作動制御を行う。この時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function (operation control) shortens the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 is opened (whether or not it is easy to win the game ball in the start winning opening 22). This is a function for giving the player a short time state. That is, when the time-short state is given, the time of one normal symbol variation game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 30 seconds (time-short state is given. The time is shortened to 5 seconds (when the time saving state is applied). That is, the time-short state is an operating rate improvement state in which the operating rate of the opening / closing blade 21 per unit time is improved. In addition, the time reduction function performs operation control that provides an operating rate improvement state. The short state at this time is given until the predetermined number of symbol variation games are completed, or until the big hit is generated before the predetermined number of times is reached.

そして、始動入賞口22の開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。なお、時短機能において、時短状態は、100回の図柄変動ゲームを上限として付与する場合と、10000回の図柄変動ゲームを上限として付与する場合とがある。   The opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the time-short state is given and when the time-short state is not given. It has become. That is, the opening / closing blade 21 operates more favorably for the player when the time-short state is given compared to the state where the time-short state is not given. In the time reduction function, the time reduction state may be given with 100 symbol variation games as an upper limit, or with 10,000 symbol variation games as an upper limit.

本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める大当り15R(第1当り)と、規定ラウンド数を2回と定める大当り2R(第2当り)とが設けられている。大当り15Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技(第1の当り遊技)が付与され、大当り2Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される。また、本実施形態には、内部抽選(当り判定)によって、大当り(大当り15R及び大当り2R)とは別に決定される小当り(第3当り)が設けられている。そして、小当りが前記内部抽選によって決定され、小当りが遊技者に付与される場合には、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放される小当り遊技(第3の当り遊技)が付与されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the jackpot 15R (first hit) that defines the number of round games in the jackpot game as 15 jackpots as the jackpot, and the jackpot 2R (second hit) that defines the specified number of rounds as 2 times. And are provided. When a jackpot 15R is awarded to a player, a jackpot game (first hit game) with a prescribed number of rounds of 15 is awarded, and when a jackpot 2R is awarded to a player, the prescribed number of rounds Is a big hit game (second big hit game). In the present embodiment, a small hit (third hit) determined separately from the big hit (big hit 15R and big hit 2R) by internal lottery (hit determination) is provided. Then, when the small winning is determined by the internal lottery and the small winning is given to the player, the small winning game (third winning game) in which the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 is performed. Game).

また、大当り15Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り15Rの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態が、次に大当りとなる迄の間(最大で10000回)の図柄変動ゲームに付与される。また、大当り15Rの非確変大当りでは、大当り遊技終了後に最大で100回の時短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。すなわち、大当り15Rの終了後には、少なくとも時短状態が付与される。一方、大当り2Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り2Rの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。他方、小当りによる小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。このため、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない一方、大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。   The big hit 15R includes a probability change big hit in which a probability change state is given after the big hit game ends and a non-probability big hit in which a probability change state is not given after the big hit game ends. In the probable big hit of 15R, the probable change state and the short time state are given to the symbol variation game until the next big hit (10000 times at the maximum) after the big hit game ends. In addition, in the non-probable big hit of big hit 15R, after the big hit game is finished, a short time state is given up to 100 times, and a probable change state is not given. That is, after the big hit 15R is completed, at least a time reduction state is given. On the other hand, the big hit 2R has only a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game ends. In other words, after the big hit 2R big hit game is finished, the probability variation state is always given. On the other hand, after the end of the small hit game by the small hit, the game state continues the game state at the time of winning the small hit. That is, after the small hit game is over, the gaming state is not changed. For this reason, after the end of the small-hit game, the game state at the time of winning the small-hit does not shift to a probable state when the winning condition of the big-hit is a low probability, but the probability of winning the big-hit is high. When the probability variation state is, the probability variation state is continued.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 30a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the main CPU 30a updates various random number values such as hit determination random numbers and special figure distribution random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten.

また、ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)が開始)してから全列の図柄が確定表示(図柄変動ゲーム(特図及び飾図ゲーム)が終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、ROM30bには、大当りと判定するための大当り判定値と、小当りと判定するための小当り判定値とが記憶されている。また、ROM30bには、大当り時に特図を決定するための特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図ごとに特図振分用乱数が振り分けられている。そして、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定において肯定となった場合)、特図振分用乱数と特図判定値を参照し、1つの特図による大当りの図柄([1],[2],[3])を決定する。一方、小当りの決定時(大当り判定において否定となり、小当り判定によって肯定となった場合)、特図による小当りの図柄([0])を決定する。他方、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−])を決定する。また、前記RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is that the symbols (special illustrations and decorations) start to change (the symbol variation game (special illustrations game and decorations game) starts), then the symbols in all rows are confirmed (the symbol variation game (specials and decorations) It shows a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until the decoration game is finished). The ROM 30b stores a big hit determination value for determining a big hit and a small hit determination value for determining a small hit. The ROM 30b stores a special figure determination value for determining a special figure at the time of big hit. In the special figure determination value, a special figure distribution random number is assigned to each special figure. Then, the main CPU 30a refers to the special figure distribution random number and the special figure determination value when the big hit is determined (when the positive is determined in the big hit determination), and determines the jackpot symbol ([1], [ 2], [3]). On the other hand, when determining the small hit (when negative in the big hit determination, and affirmative by the small hit determination), the small hit symbol ([0]) by the special figure is determined. On the other hand, at the time of determination of the loss (when negative in the big hit determination and the small hit determination), the symbol of the loss ([-]) by the special figure is determined. The RAM 30c stores various information (such as various random numbers) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko machine 10.

変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)の開始(特図及び飾図が変動を開始して)から終了(特図及び飾図が確定表示される)までの変動時間が定められている。また、本実施形態には、変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設けられている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。なお、特図及び飾図に基づく遊技演出の演出時間は同じである。そして、特図ゲームは、前記演出時間の経過時に特図が特別図柄表示領域H1に確定表示され、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。また、飾図ゲームは、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンとして、大当り15Rが決定される場合に選択される変動パターンP1と、大当り2Rが決定される場合に選択される変動パターンP2が用意されている。また、小当りが決定される場合に選択される変動パターンP3と、はずれが決定される場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンが用意されている。   In the variation pattern, for each variation pattern, the symbol variation game (special drawing game and decoration drawing game) is started (special drawing and decoration drawing starts changing) and finished (the special drawing and decoration drawing are confirmed and displayed. Fluctuating time is determined. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns having different variation times are provided. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game. In addition, the production time of the game effect based on the special drawing and the decoration drawing is the same. The special figure game is fluctuated until the special time is displayed in the special symbol display area H1 when the production time elapses and the production time elapses. Further, the decorative game is fluctuating until the production time elapses. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the variation patterns, a variation pattern P1 selected when the big hit 15R is determined and a variation pattern P2 selected when the big hit 2R is determined are prepared. In addition, a variation pattern P3 selected when the small hit is determined and a variation pattern for a loss effect selected when the loss is determined are prepared.

次に、本実施形態の変動パターンP1、変動パターンP2、変動パターンP3及びはずれ演出用の変動パターンについて説明する。
変動パターンP1では、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、変動パターンP2では、特図ゲームで大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、飾図ゲームで大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、変動パターンP3では、特図ゲームで小当りを認識できる小当り図柄が最終的に表示されるようになっており、飾図ゲームで大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。
Next, the fluctuation pattern P1, the fluctuation pattern P2, the fluctuation pattern P3, and the fluctuation pattern for the off-stage effect according to the present embodiment will be described.
The variation pattern P1 is a pattern in which a jackpot symbol and a jackpot symbol combination that can recognize the jackpot respectively in the special drawing game and the decoration drawing game are finally displayed. Also, in the variation pattern P2, a jackpot symbol that can be recognized in the special game is finally displayed, and the jackpot cannot be recognized in the decoration game, and is different from the symbol combination of the jackpot The combination is a pattern that is finally displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination by a decorative drawing that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern P1, and is a symbol combination in which the symbols in all the rows are of the same type. Also, in the variation pattern P3, a small hit symbol that can recognize a small hit in a special game is finally displayed, and a big hit cannot be recognized in a decorative game, and is different from a big hit symbol combination. A pattern combination is finally displayed. In addition, the variation pattern for the offending effect is a pattern in which a symbol pattern and a symbol combination that are out of place are finally displayed in the special game and the decorative game, respectively.

また、変動パターンP2は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターンと同じにしているパターンであり、変動パターンP2とはずれ演出用の変動パターンでは、特図ゲームの最終的な表示内容と飾図ゲームの最終的な表示内容が異なるようになっている。また、変動パターンP3は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターンと同じにしているパターンであり、変動パターンP3とはずれ演出用の変動パターンでは、特図ゲームの最終的な表示内容と飾図ゲームの最終的な表示内容が異なるようになっている。このため、変動パターンP2では特図ゲームで大当りの図柄、変動パターンP3では特図ゲームで小当りの図柄が最終的に確定表示されるが、各パターンの飾図ゲームの結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当り又は小当りであるか否かが認識し難いようになっている。すなわち、変動パターンP2及び変動パターンP3は、内部的に大当り又は小当りが決定されている(特図による大当り又は小当りの図柄が確定表示される)が、遊技者には見た目上(飾図ゲームで)はずれを認識させ易い図柄組み合わせを確定表示させるパターンとなっている。   Further, the variation pattern P2 is a pattern in which the variation time and the content of the effect of the symbol variation game are the same as the variation pattern for the deviating effect, and the variation pattern for the deviating effect is different from the variation pattern P2. Display contents and the final display contents of the decoration game are different. Further, the variation pattern P3 is a pattern in which the variation time and the content of the effect of the symbol variation game are the same as the variation pattern for the deviating effect, and the variation pattern for the deviating effect is different from the variation pattern P3. Display contents and the final display contents of the decoration game are different. For this reason, in the variation pattern P2, the big win symbol in the special game is finally displayed in the special pattern game, and in the variation pattern P3, the small bonus symbol in the special game is finally displayed. It is difficult to recognize whether or not this symbol variation game is a big hit or a small hit. That is, in the variation pattern P2 and the variation pattern P3, the big hit or the small hit is determined internally (the symbol of the big hit or the small hit according to the special figure is fixedly displayed), but it appears to the player (decorative drawing). It is a pattern for confirming and displaying a symbol combination that makes it easy to recognize deviations (in a game).

そして、本実施形態のパチンコ機10では、メインCPU30aの大当りの決定時(内部的に大当りを決定時)、特図振分用乱数によって振り分けられる特図の種類に応じて、変動パターンP1と変動パターンP2のいずれかが選択され、小当りの決定時(内部的に小当りを決定時)、変動パターンP3が選択されるようになっている。また、メインCPU30aのはずれの決定時(内部的にはずれを決定時)、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit of the main CPU 30a is determined (when the big hit is determined internally), the fluctuation pattern P1 and the fluctuation are changed according to the type of special figure distributed by the special figure distribution random number. Any one of the patterns P2 is selected, and when the small hit is determined (when the small hit is determined internally), the variation pattern P3 is selected. In addition, when the main CPU 30a determines the deviation (when the deviation is determined internally), the variation pattern for the deviation effect is selected.

次に、本実施形態において、大当りの決定時にメインCPU30aが決定する特図と、当該特図の種類毎に行われる大当り遊技について図4に基づき説明する。
図4には、大当り時に決定される特図([1]〜[3])において、特図毎に大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数、1回のラウンド遊技での大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作してから閉動作するまでの時間)、確変状態を付与するか否か、特図振分用乱数による選択割合、及び時短状態を付与するか否かが示されている。
Next, in the present embodiment, the special chart determined by the main CPU 30a when determining the big hit and the big hit game performed for each type of the special figure will be described with reference to FIG.
In FIG. 4, in the special figure ([1] to [3]) determined at the time of the big hit, the number of round games performed in the big hit game for each special figure, and the big winning opening 24 in one round game is opened. Opening time (time from opening of the grand prize opening door 23 to closing operation), whether to give a probability variation state, selection ratio by random numbers for special figure distribution, and whether to give a short time state Whether or not is shown.

[1]の特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が2ラウンド(2回)である大当り2Rが定められており、その1回のラウンド遊技では、大入賞口24を最大で0.3秒間開放させることを定めている。また、[1]の特図に伴う大当り遊技の終了後には、確変状態が付与される確変大当りとなるようになっている。そして、大当り時には、特図振分用乱数は、乱数全体の50%の割合(特図振分用乱数の2分の1)で[1]の特図が選択されるように振り分けられている。また、[1]の特図に伴う大当り遊技の終了後、大当り時に時短状態が付与されていない場合には、時短状態を付与せず、大当り時に時短状態が付与されている場合には、付与されている時短状態を継続して付与するように定めている。   The special figure of [1] defines a jackpot 2R in which the prescribed number of round games in a jackpot game is two rounds (two times). Is set to open for 0.3 seconds. In addition, after the jackpot game according to the special drawing [1] is finished, the probability change jackpot to which the probability change state is given is set. At the time of a big hit, the special figure distribution random numbers are distributed so that the special figure [1] is selected at a ratio of 50% of the whole random numbers (1/2 of the special figure distribution random numbers). . In addition, after the big hit game according to the special figure of [1], if the short-time state is not given at the time of big hit, the short-time state is not given, and if the short-time state is given at the big hit, it is granted It is stipulated that the short state is continuously granted.

また、[2]及び[3]の特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が15ラウンド(15回)である大当り15Rが定められており、その1回のラウンド遊技では、大入賞口24を最大で25秒間開放させることを定めている。また、[2]の特図に伴う大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとなるようになっている。一方、[3]の特図に伴う大当りは、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなるようになっている。そして、大当り時には、特図振分用乱数は、乱数全体の25%の割合(特図振分用乱数の4分の1)で[2]及び[3]の特図が選択されるように振り分けられている。また、[2]及び[3]の特図に伴う大当り遊技の終了後、どちらの場合においても時短状態が付与されるようになっている。そして、[2]の特図では非確変大当りであるため時短状態を最大で100回の図柄変動ゲームに亘って付与し、[3]の特図では確変状態及び時短状態を次に大当りとなる迄の間(最大で10000回)の図柄変動ゲームで付与するようになっている。   Also, in the special illustrations of [2] and [3], a jackpot 15R is defined in which the prescribed number of round games in the jackpot game is 15 rounds (15 times), and in that round game, It is defined that the special winning opening 24 is opened for a maximum of 25 seconds. In addition, after the jackpot game according to the special drawing [2] is completed, a non-probability variable big hit is made in which a probability change state is not given. On the other hand, the jackpot associated with the special drawing of [3] is a probability change jackpot in which a probability change state is given after the jackpot game ends. And, at the time of big hit, the special maps of [2] and [3] are selected at the ratio of 25% of the whole random numbers (1/4 of the random numbers for special map distribution). It is distributed. Also, after the big hit game accompanying the special drawings [2] and [3], the time-short state is given in both cases. In the special figure [2], the short-time state is given over a maximum of 100 symbol variation games because it is a non-probable big hit, and in the special figure [3], the probable state and the short-time state are the next big hits. Until now (up to 10,000 times), it is given in the symbol variation game.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り時に決定される特図([1]〜[3])により当該大当りを大当り15R又は大当り2Rのどちらの大当りとするか振り分けられる。また、大当り15Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24を1回開放し、規定ラウンド数(大当り15Rでは15回)で最大開放回数15回だけ大入賞口24が開放される(大入賞口扉23が開制御される)ようになっている。また、大当り2Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24を1回開放し、規定ラウンド数(大当り2Rでは2回)で最大開放回数2回だけ大入賞口24が開放される(大入賞口扉23が開制御される)ようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, whether the big hit is the big hit 15R or the big hit 2R is distributed according to the special figures ([1] to [3]) determined at the big hit. Also, at the big hit 15R, the big prize opening 24 is opened once in one round game, and the big prize opening 24 is opened only 15 times at the maximum number of rounds (15 prizes at the big hit 15R) (big prize) The door 23 is controlled to be opened). In the big hit 2R, the big prize opening 24 is opened once in one round game, and the big prize opening 24 is opened only twice at the maximum number of rounds (the big prize is 2 in the big hit 2R). The door 23 is controlled to be opened).

本実施形態において、大当り15Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作して閉動作するまでの時間)は、大入賞口24が開放されてから発射される遊技球の少なくとも規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が発射される迄の時間以上に定められている。本実施形態の発射装置19では、1分間に100個の遊技球が発射可能である。このため、発射装置19は、0.6秒間隔で遊技球を発射することとなる。また、発射装置19において、大入賞口24が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6.0秒である。すなわち、大当り15Rでは、大入賞口24の開放時間を6.0秒に対して十分長い25秒に定めることで、前記規定入賞個数の遊技球を大入賞口24へ入賞可能になっている。したがって、大当り15Rでは、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入賞させ、賞球を獲得できるチャンスが遊技者に与えられている。   In the present embodiment, in the big hit 15R, the opening time for opening the grand prize winning opening 24 in one round game (the time until the big winning opening door 23 is opened and closed) is It is set to be equal to or longer than the time until at least the specified number of game balls (10 in this embodiment) to be launched after being released. In the launching device 19 of this embodiment, 100 game balls can be launched per minute. For this reason, the launching device 19 launches game balls at intervals of 0.6 seconds. Further, in the launching device 19, the time required from the opening of the special winning opening 24 to the launching of 10 game balls, which is the prescribed number of winnings, is 6.0 seconds. That is, at the big hit 15R, the opening time of the big winning opening 24 is set to 25 seconds, which is sufficiently longer than 6.0 seconds, so that the specified number of game balls can be won into the big winning opening 24. Therefore, at the big hit 15R, in the round game of the specified number of rounds, the player is given a chance to win the specified number of game balls and win the winning ball.

一方、大当り2Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作してから閉動作するまでの時間)は、大入賞口24が開放されてから発射される1個の遊技球が大入賞口24に到達(入賞)する迄の時間未満に定められている。本実施形態では、遊技盤13の左上方から遊技領域13aに発射される遊技球は、当該遊技領域13a上に配置される遊技部材(複数本の釘、センター役物20、各種入賞装置など)に衝突しながら遊技領域13aの下方(アウトロ)に流下して行く。このため、発射装置19から発射された遊技球は、遊技領域13aの下方に設けられる大入賞口24へ発射されて直ぐに到達するわけでなく、遊技領域13aに配置される遊技部材に衝突するなどして大入賞口24に到達するまでには、到達時間(例えば、1.0秒)を要することとなる。すなわち、大当り2Rでは、大入賞口24の開放時間を前記到達時間より短い時間(本実施形態では0.3秒)に定めることで、少なくとも大入賞口24が開放されてから発射された遊技球に関しては、当該遊技球を入賞させないように(遊技球の入賞が困難な状態に)することができる。なお、大入賞口24が開放された時点で既に発射されている遊技球に関しては、大入賞口24に遊技球が入賞する場合があり、大当り2Rでも遊技球が入賞する場合もある。   On the other hand, in the big hit 2R, the opening time for opening the grand prize opening 24 in one round game (the time from the opening of the big prize opening door 23 to the closing operation) is opened. It is determined to be less than the time until one game ball to be fired after reaching the grand prize opening 24 (winning). In the present embodiment, a game ball launched into the game area 13a from the upper left of the game board 13 is a game member (a plurality of nails, a center accessory 20, various winning devices, etc.) arranged on the game area 13a. It flows down below (outro) the game area 13a. For this reason, the game ball fired from the launching device 19 is not fired to the big winning opening 24 provided below the game area 13a and arrives immediately, but collides with a game member arranged in the game area 13a. Thus, it takes time (for example, 1.0 second) to reach the special winning opening 24. That is, in the big hit 2R, the opening time of the big winning opening 24 is set to a time shorter than the arrival time (0.3 seconds in the present embodiment), so that at least the gaming ball launched after the big winning opening 24 is opened. With respect to the game ball, it is possible to prevent the game ball from being won (to make it difficult to win the game ball). Note that game balls that have already been launched at the time the grand prize opening 24 is opened may be awarded to the big prize opening 24, and there may be cases where the game ball wins even with a big win 2R.

また、大当り2Rでは、大入賞口24を0.3秒のみ開放させるため、遊技者には、当該大入賞口24が開放されたか否かに気付かせ難い。本実施形態では、[2]及び[3]の特図が選択される場合、遊技者に大当り遊技で多くの賞球を獲得させるチャンスを付与するとともに、大当り遊技を楽しませる一方で、[1]の特図が選択される場合、遊技者に大当りとなったこと自体を気付かせ難くさせている。   Further, in the big hit 2R, the big prize opening 24 is opened only for 0.3 seconds, so it is difficult for the player to notice whether or not the big prize opening 24 has been opened. In the present embodiment, when the special drawings [2] and [3] are selected, the player is given a chance to win a lot of winning balls in the jackpot game, and the jackpot game is enjoyed while [1] ] Is selected, it is difficult for the player to notice that the player has hit a big hit.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a, a ROM 31b, and a RAM 31c. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. The RAM 31c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aと、ROM32bと、RAM32cとが設けられている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c. The ROM 32b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板30(メインCPU30a)、統括制御基板31(統括CPU31a)及び表示制御基板32(サブCPU32a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板30(メインCPU30a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30 (main CPU 30a), the overall control board 31 (overall CPU 31a), and the display control board 32 (sub CPU 32a) will be described.
First, the control contents executed by the main control board 30 (main CPU 30a) according to the main control program will be described.

メインCPU30aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出し、RAM30cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM30cに記憶されている前記当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値を比較して大当りに当選しているか否かの大当り判定(第1の当り判定)を行う。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。一方、前記判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、前記当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている小当り判定値を比較して小当りに当選しているか否かの小当り判定(第2の当り判定)を行う。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを決定する。一方、前記判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、大当り及び小当りに当選しなかったため、はずれを決定する。メインCPU30aは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当り判定の判定結果が肯定となる当選確率を通常確率(300分の1)に設定して大当りであるか否かの判定を行い、確変状態時は大当りの当選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。また、メインCPU30aは、確変状態が付与されているか否かに拘わらず小当り判定の判定結果が肯定となる当選確率を、大当り判定の判定結果が肯定となる通常確率(300分の1)よりも高い当選確率(本実施形態では200分の1)に設定して小当り判定を行う。なお、本実施形態のパチンコ機10は、確変状態時に大当り(大当り15R及び大当り2R)の当選確率が通常確率の10倍に上昇するため、小当りに当選する可能性は大当りに比較して低くなる。このため、確変状態では小当りよりも大当りに当選し易い(当選確率が高く設定されている)構成となっている。一方、通常状態では大当りよりも小当りが当選し易い(当選確率が高く設定されている)構成となっている。   When a game ball wins the start winning opening 22 and receives a detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 30a reads the random number for hit determination and the random number for special figure distribution from the RAM 30c, and stores the predetermined value in the RAM 30c. Is stored (stored) in the storage area. Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 30a compares the value of the hit determination random number stored in the RAM 30c with the jackpot determination value stored in the ROM 30b to determine whether or not the winning is won. A big hit determination (first hit determination) is performed. When this determination result is affirmative, the main CPU 30a determines a big hit. On the other hand, if the determination result is negative, the main CPU 30a compares the value of the hit determination random number with the small hit determination value stored in the ROM 30b to determine whether or not the small hit is determined ( Second hit determination) is performed. When this determination result is affirmative, the main CPU 30a determines a small hit. On the other hand, if the result of the determination is negative, the main CPU 30a does not win the big hit and the small hit, and thus determines a loss. The main CPU 30a determines whether or not it is a big win by setting the winning probability that the determination result of the big hit determination is affirmative in the normal state where the probability variation state is not given to the normal probability (1/300), In the probable change state, the jackpot determination is performed by setting the probability of winning the jackpot to a high probability (1/30). In addition, the main CPU 30a determines the winning probability that the determination result of the small hit determination is positive regardless of whether or not the probability variation state is given, from the normal probability (1/300) that the determination result of the big hit determination is positive. Is set to a high winning probability (in this embodiment, 1/200) and the small hit determination is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning a big hit (big hit 15R and big hit 2R) rises to 10 times the normal probability in a probable state, so the possibility of winning a small hit is lower than the big hit. Become. For this reason, in the probability variation state, it is easy to win a big hit rather than a small win (the winning probability is set high). On the other hand, in the normal state, it is easier to win a small hit than a big win (the winning probability is set high).

次に、本実施形態のパチンコ機10において、当り判定(大当り判定及び小当り判定)によって抽選される、通常状態時の大当り及び小当りに定める当選確率、及び確変状態時の大当りに定める当選確率を図5に基づき説明する。   Next, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning probabilities determined for the big hit and the small hit in the normal state and the winning probabilities determined for the big hit in the probability variation state, which are drawn by the hit determination (the big hit determination and the small hit determination). Will be described with reference to FIG.

図5には、通常状態時の大当り及び小当りの当選確率が示されている。また、図5には、通常状態時の当選確率欄の下段の括弧内に確変状態時の大当りの当選確率が示されている。   FIG. 5 shows the winning probabilities for the big hit and the small hit in the normal state. Further, FIG. 5 shows the winning probability of jackpot in the probability variation state in parentheses at the bottom of the winning probability column in the normal state.

図5に示すように、通常状態において、大当り及び小当りは、大当り判定によって300分の1の当選確率で大当りと判定され(当り判定用乱数と大当り判定値とが一致し)、小当り判定によって200分の1の当選確率で小当りと判定される(当り判定用乱数と小当り判定値とが一致する)。また、大当り判定によって大当りと判定される場合、その2分の1(半分)の振分率で大当り15R又は大当り2Rに振り分けられる。このため、大当り15Rへの当選確率は、600分の1((1/300)×(1/2))であり、大当り2Rへの当選確率も600分の1((1/300)×(1/2))である。また、大当りが大当り15Rである場合、さらに、その2分の1(半分)の振分率で確変大当り又は非確変大当りに振り分けられる。このため、確変大当りの大当り15Rへの当選確率は1200分の1((1/600)×(1/2))であり、非確変大当りの大当り15Rへの当選確率も1200分の1((1/600)×(1/2))である。また、大当り2R及び小当りに当選する当選確率は、150分の1((1/600)+(1/200))となっている。   As shown in FIG. 5, in the normal state, the big hit and the small hit are determined to be big hits with a 1/300 winning probability by the big hit determination (the random number for hit determination and the big hit determination value match), and the small hit determination Is determined to be a small hit with a winning probability of 1/200 (the random number for hit determination matches the small hit determination value). Further, when the big hit is determined to be a big hit, the big hit is 15R or the big hit 2R with a half (half) of the distribution ratio. Therefore, the winning probability for the jackpot 15R is 1/600 ((1/300) × (1/2)), and the winning probability for the jackpot 2R is also 1/600 ((1/300) × ( 1/2)). In addition, when the big hit is the big hit 15R, it is further divided into a probable big hit or a non-probable big hit with a half (half) distribution ratio. For this reason, the winning probability for the big hit 15R per probability variation big hit is 1/1200 ((1/600) × (1/2)), and the winning probability for the big hit 15R per non-probable big hit is 1/1200 ((( 1/600) × (1/2)). In addition, the winning probability of winning the big hit 2R and the small hit is 1/150 ((1/600) + (1/200)).

また、確変状態において、大当りは、大当り判定によって30分の1の当選確率で大当りと判定され(当り判定用乱数と大当り判定値とが一致し)、小当り判定によって200分の1の当選確率で小当りと判定される(当り判定用乱数と小当り判定値とが一致する)。また、大当り判定によって大当りと判定される場合、その2分の1(半分)の振分率で大当り15R又は大当り2Rに振り分けられる。このため、大当り15Rへの当選確率は、60分の1((1/30)×(1/2))であり、大当り2Rへの当選確率も60分の1((1/30)×(1/2))である。また、大当りが大当り15Rである場合、さらに、その2分の1(半分)の振分率で確変大当り又は非確変大当りに振り分けられる。このため、確変大当りの大当り15Rへの当選確率は120分の1((1/60)×(1/2))であり、非確変大当りの15Rへの当選確率も120分の1((1/60)×(1/2))である。なお、確変状態であるか否かに拘わらず小当りの当選確率は200分の1である。   In the probability variation state, the big hit is determined to be a big hit with a 1/30 winning probability by the big hit determination (the random number for winning determination and the big hit determination value match), and the winning probability of 1/200 by the small hit determination Is determined to be a small hit (the random number for hit determination matches the small hit determination value). Further, when the big hit is determined to be a big hit, the big hit is 15R or the big hit 2R with a half (half) of the distribution ratio. Therefore, the winning probability for the jackpot 15R is 1/60 ((1/30) × (1/2)), and the winning probability for the jackpot 2R is also 1/60 ((1/30) × ( 1/2)). In addition, when the big hit is the big hit 15R, it is further divided into a probable big hit or a non-probable big hit with a half (half) distribution ratio. For this reason, the winning probability for the big hit 15R per probability variation jackpot is 1/120 ((1/60) × (1/2)), and the winning probability for 15R for the non-probable big hit jackpot is also 120 times ((1 / 60) × (1/2)). Note that the winning probability for the small hit is 1/200, regardless of whether or not the probability change state.

そして、メインCPU30aは、当り判定(大当り判定又は小当り判定)の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値又は小当り判定値とが一致)の場合、大当り又は小当りを決定する。メインCPU30aは、大当り判定において大当りを決定した場合、当り判定用乱数の値とともにRAM30cに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を特図による大当り図柄として決定する。また、小当り判定において小当りを決定したメインCPU30aは、小当りに予め対応付けられた特図を特図による小当り図柄として決定する。そして、メインCPU30aは、特図による小当り図柄[0]を決定する。大当り図柄は、最終的に確定表示される特図による大当りの図柄(最終的な大当り表示結果)を形成する図柄であり、小当り図柄は、最終的に確定表示される特図による小当りの図柄(最終的な小当り表示結果)を形成する図柄である。また、メインCPU30aは、特図を決定した場合、当該特図に基づき大当り時には変動パターンP1又は変動パターンP2のいずれか1つの変動パターンを決定するとともに、小当り時には変動パターンP3の変動パターンを決定する。   The main CPU 30a determines the big hit or the small hit when the determination result of the hit determination (the big hit determination or the small hit determination) is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value or the small hit determination value). To do. When the big hit is determined in the big hit determination, the main CPU 30a reads the special figure distribution random number value stored in the RAM 30c together with the random number for the hit determination, and uses the special figure previously associated with the value as the big hit by the special figure. Determine as a symbol. Further, the main CPU 30a which has determined the small hit in the small hit determination determines a special figure associated with the small hit in advance as a small hit symbol based on the special figure. Then, the main CPU 30a determines the small hit symbol [0] based on the special drawing. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol (final jackpot display result) according to a special symbol that is finally confirmed and displayed. It is a symbol which forms a symbol (final small hit display result). Further, when the special CPU is determined, the main CPU 30a determines one of the fluctuation patterns P1 or P2 when the big hit is based on the special figure, and determines the fluctuation pattern of the fluctuation pattern P3 when the small hit. To do.

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した特図による大当り図柄を判定し、今回の大当りを大当り2Rとするか又は大当り15Rとするかを決定するとともに、今回の大当りの大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。メインCPU30aは、大当りの決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を付与するか否かを決定している。また、メインCPU30aは、前記判定した特図による大当り図柄が[1]の場合、大当り遊技終了後の遊技状態として時短状態が大当り当選時に付与されている場合には、継続して当該時短状態を付与する。このため、メインCPU30aは、RAM30cに記憶する時短状態に関する情報(フラグなど)をそのまま維持する。時短状態に関する情報とは、時短状態を付与するか否か、時短状態が付与されてから何回の図柄変動ゲームが行われたか(残り何回の図柄変動ゲームに対して時短状態を付与するか)を示している。すなわち、メインCPU30aは、時短状態が付与されている場合には、RAM30cの前記情報に基づき遊技状態として時短状態を継続的に付与する。また、メインCPU30aは、特図による大当り図柄が[2]及び[3]の場合、大当り決定時の遊技状態に拘わらず大当り遊技終了後に時短状態を付与するため、前記情報をRAM30cに記憶(設定)する。   In addition, when the main CPU 30a determines the big hit, it determines the big hit symbol according to the determined special figure, determines whether the big hit is 2R or the big hit 15R, and ends the big hit game at this time. It is decided later whether or not to give the probability variation state. The main CPU 30a determines whether or not to give a probability change state as the gaming state after the big hit game by determining a special figure when the big hit is decided. In addition, when the jackpot symbol according to the determined special figure is [1], the main CPU 30a continues to display the time-short state when the short-time state is given at the time of the big-hit win as the gaming state after the big-hit game ends. Give. For this reason, the main CPU 30a maintains information (such as a flag) relating to the short time state stored in the RAM 30c as it is. The information about the time-short state is whether or not the time-short state is given, how many times the symbol variation game has been performed since the time-short state has been given (how many times the symbol time-saving state is given to the remaining symbol variation games) ). In other words, the main CPU 30a continuously gives the time reduction state as the gaming state based on the information in the RAM 30c when the time reduction state is given. In addition, the main CPU 30a stores (sets) the above information in the RAM 30c in order to give a short time state after the big hit game is ended, regardless of the game state at the time of the big hit determination, when the big hit symbol by the special drawing is [2] and [3]. )

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り当選時の遊技状態を継続させるようにする。このため、メインCPU30aは、RAM30cに記憶する情報(フラグなど)をそのまま維持する。本実施形態では、RAM30cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、メインCPU30aは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かなどを把握している。   In addition, when the main CPU 30a determines the small hit, the main CPU 30a keeps the gaming state after the small hit game is continued from the gaming state at the time of winning the small hit. For this reason, the main CPU 30a maintains information (flags, etc.) stored in the RAM 30c as it is. In the present embodiment, information (such as a flag) indicating the current gaming state is stored in the RAM 30c, and the main CPU 30a determines whether or not the current gaming state is a probable change state and a time-shortening state based on the information. We know whether or not.

メインCPU30aは、大当りの種類(大当り2R又は大当り15R)、確変状態を付与するか否か及び時短状態を付与するか否かを決定した場合、当該決定に基づく情報(フラグなど)をRAM30cに記憶(設定)する。また、メインCPU30aは、RAM30cに記憶される前記情報に基づき、開始させる大当り遊技の大当りの種類、当該大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか(確変大当りであるか否か)、及び当該大当り遊技終了後に時短状態を付与するか否かを認識している。   When the main CPU 30a determines the type of jackpot (big jackpot 2R or jackpot 15R), whether to give a probability variation state, and whether to give a short-time state, stores information (such as a flag) based on the decision in the RAM 30c. (Set). Further, the main CPU 30a determines the type of jackpot game to be started based on the information stored in the RAM 30c, whether the jackpot determination is performed with a low probability or a high probability after the jackpot game is over (whether or not it is a probable big hit). ) And whether or not to give a short-time state after the jackpot game ends.

一方、メインCPU30aは、大当り判定及び小当り判定の判定結果が共に否定(大当り判定値及び小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU30aは、特図によるはずれ図柄[−]を決定する。はずれ図柄は、最終的に確定表示されるはずれの図柄を形成する図柄である。また、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination results of the big hit determination and the small hit determination are both negative (the big hit determination value and the small hit determination value are inconsistent), the main CPU 30a determines a deviation. The main CPU 30a that has determined the detachment determines the detachment symbol [-] according to the special drawing. The missing symbol is a symbol that forms a symbol that is finally displayed. Further, the main CPU 30a determines one variation pattern from the variation patterns for the offending effect.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of a symbol variation game (special game or decoration game). Next, the main CPU 30a outputs a special figure designation command indicating the determined special figure. After that, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing to stop (determine display) the symbol variation game (special game and decoration diagram game) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed.

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、変動パターンP1及び変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉23の開閉動作の制御)を実行する。メインCPU30aは、大当り15Rを開始させる場合、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU30aは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口24に入賞する迄の間、又はタイマにより25.0秒を計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。続いて、メインCPU30aは、規定ラウンド数に定める15回のラウンド遊技の終了後(15回目の大入賞口24の開放後)、エンディング演出を開始させ当該エンディング演出の終了を以って大当り15Rの大当り遊技を終了させる。   Further, when the main CPU 30a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern P1 and the variation pattern P2 is finished, the main CPU 30a performs control related to the big hit game (instruction instructions such as an opening effect and the opening / closing operation of the big prize door 23) Control). When starting the big hit 15R, the main CPU 30a outputs a control command for instructing an opening effect, a round effect or an ending effect to be performed in each round game. Further, after the opening effect is completed, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 23 (opens the first big prize opening 24). Then, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 23 again until the specified number of game balls have won the big prize opening 24 or until 25.0 seconds are counted by the timer (second big prize winning). Open mouth 24). Subsequently, the main CPU 30a starts the ending effect after the end of the 15 round games defined in the prescribed number of rounds (after the opening of the 15th big winning opening 24), and ends the ending effect with 15R of big hit End the jackpot game.

また、メインCPU30aは、大当り2Rを開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄(特図及び飾図)の確定表示後(全図柄停止コマンドの出力後オープニング演出の開始を指示する制御コマンドを出力せず(オープニング演出を行わせず))間もなく大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU30aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。続いて、メインCPU30aは、1.2秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。また、メインCPU30aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。そして、大入賞口扉23の2回の開閉動作の終了(2回の大入賞口24の開放)を以って大当り2Rの大当り遊技は終了される。なお、大当り2Rにおいて、メインCPU30aは、エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを出力せず(エンディング演出を行わせず)、大入賞口扉23の2回目の閉動作を以って大当り遊技を終了させる。   Further, when starting the big hit 2R, the main CPU 30a does not output a control command for instructing the start of the opening effect after the output of all the symbol stop commands after the symbols (special symbols and decorations) are displayed in the symbol variation game. (Does not perform the opening effect)) Soon, the grand prize opening door 23 is opened (the first big prize opening 24 is opened). Then, the main CPU 30a counts 0.3 seconds with a timer and closes the special winning opening door 23. Subsequently, the main CPU 30a measures an interval of 1.2 seconds, and soon opens the grand prize opening door 23 again (opens the second big prize opening 24). Further, the main CPU 30a counts 0.3 seconds with a timer and closes the special winning opening door 23. Then, the big hit game of 2R is finished with the end of the two opening / closing operations of the big prize opening door 23 (the opening of the two big winning openings 24). In the big hit 2R, the main CPU 30a does not output a control command for instructing the start of the ending effect (without performing the ending effect), and plays the big hit game with the second closing operation of the grand prize winning door 23. Terminate.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技に係る制御を実行する。メインCPU30aは、小当り遊技を開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄(特図及び飾図)の確定表示後(全図柄停止コマンドの出力後)間もなく大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU30aは、タイマにより0.4秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。続いて、メインCPU30aは、1.0秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。また、メインCPU30aは、タイマにより0.4秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。そして、大入賞口扉23の2回の開閉動作の終了(2回の大入賞口24の開放)を以って小当り遊技は終了される。   Further, when determining the small hit, the main CPU 30a executes the control related to the small hit game after the end of the symbol variation game based on the variation pattern P3. When starting the small hit game, the main CPU 30a immediately opens the grand prize opening door 23 after the final display of the symbols (special symbols and decorations) in the symbol variation game (after the output of all symbol stop commands) (first time). Open the grand prize opening 24). Then, the main CPU 30a counts 0.4 seconds with a timer and closes the special winning opening door 23. Subsequently, the main CPU 30a measures an interval of 1.0 second, and soon opens the grand prize opening door 23 again (opens the second big prize opening 24). Further, the main CPU 30a counts 0.4 seconds with a timer, and closes the special prize opening door 23. Then, the small hit game is finished by the end of the two opening / closing operations of the special winning opening door 23 (the opening of the two special winning openings 24).

そして、メインCPU30aは、大当り及び小当り遊技終了後(大当り2R、大当り15R、及び小当りの終了後)、RAM30cに記憶される前記情報に基づき、大当り及び小当り遊技終了後の遊技状態を決定する。メインCPU30aは、RAM30cに確変状態を付与することが示されている場合には遊技状態を確変状態に移行させるとともに、RAM30cに時短状態を付与することが示されている場合には遊技状態を時短状態に移行させる。   The main CPU 30a determines the gaming state after the big hit and the small hit game end based on the information stored in the RAM 30c after the big hit and the small hit game end (after the big hit 2R, the big hit 15R, and the small hit game end). To do. The main CPU 30a shifts the gaming state to the probability changing state when it is indicated that the RAM 30c is to be given a probability change state, and the main CPU 30a reduces the gaming state when it is indicated that the RAM 30c is assigned a time reduction state. Transition to the state.

また、確変状態を開始させる場合、メインCPU30aは、確変状態を開始したことを示す確変開始コマンドを統括CPU31aに出力し、確変状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(10000回)の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインCPU30aは、確変状態を終了させる場合には、確変状態が終了することを示す確変終了コマンドを統括CPU31aに出力する。また、時短状態を開始させる場合、メインCPU30aは、時短状態を開始したことを示す時短開始コマンドを統括CPU31aに出力し、時短状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(100回又は10000回)の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインCPU30aは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンドを統括CPU31aに出力する。   Further, when starting the probability variation state, the main CPU 30a outputs a probability variation start command indicating that the probability variation state has been started to the overall CPU 31a, so that the main CPU 30a is a big hit during the probability variation state or a predetermined number of times (10,000 times). The probability variation state is terminated when the variable game has elapsed. When the main CPU 30a ends the probability change state, the main CPU 30a outputs a probability change end command indicating that the probability change state ends to the overall CPU 31a. Further, when starting the time reduction state, the main CPU 30a outputs a time reduction start command indicating that the time reduction state has started, to the central CPU 31a, and the main CPU 30a is a big hit during the time reduction state or a predetermined number of times (100 times or 10,000 times). ) The time-short state is terminated when the symbol variation game elapses. Then, when ending the time reduction state, the main CPU 30a outputs a time reduction end command indicating that the time reduction state ends to the overall CPU 31a.

また、メインCPU30aは、RAM30cに確変状態を付与することが示されていない場合には、遊技状態として確変状態を付与しない。また、メインCPU30aは、RAM30cに時短状態を付与することが示されていない場合には、遊技状態として時短状態を付与しない。そして、メインCPU30aは、大当り遊技終了時、RAM30cに記憶(設定)される前記情報などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。   Further, the main CPU 30a does not assign the probability variation state as the gaming state when it is not indicated that the RAM 30c is imparted with the probability variation state. Further, the main CPU 30a does not provide the time reduction state as the gaming state when it is not indicated that the RAM 30c is provided with the time reduction state. Then, at the end of the big hit game, the main CPU 30a clears the information stored (set) in the RAM 30c and executes the process of the symbol variation game.

本実施形態のパチンコ機10において、大当り2Rの大当り遊技と小当り遊技の遊技態様について図6に基づき説明する。
図6には、大入賞口24の1回の開放時間、大入賞口24を閉鎖してから次に当該大入賞口24を開放するまでのインターバル時間、各遊技(大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技)で大入賞口24を開放する最大開放回数、各遊技に要する時間(1回目の大入賞口24の開放から2回目の大入賞口24の閉鎖までに掛かる時間)を示している。
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game mode of the big hit 2R big hit game and the small hit game will be described based on FIG.
FIG. 6 shows one opening time of the big winning opening 24, an interval time from the closing of the big winning opening 24 to the opening of the next big winning opening 24, each game (big hit 2R big hit game and small win) The maximum number of times that the big winning opening 24 is opened in the winning game) and the time required for each game (the time taken from the opening of the first big winning opening 24 to the closing of the second big winning opening 24) are shown.

大当り2Rの大当り遊技では、1回の大入賞口24の開放時間(最大開放時間)を0.3秒、インターバル時間を1.2秒、大当り遊技での大入賞口24の開放回数を2回としている。また、1回の大当り遊技に要する時間は、1.8秒となっている。また、小当り遊技では、1回の大入賞口24の開放時間(最大開放時間)を0.4秒、インターバル時間を1.0秒、小当り遊技での大入賞口24の開放回数を2回としている。また、1回の小当り遊技に要する時間は、1.8秒となっている。   In jackpot 2R jackpot game, the opening time (maximum opening time) of one big winning opening 24 is 0.3 seconds, the interval time is 1.2 seconds, and the number of opening of the big winning opening 24 in the big hit game is two times. It is said. The time required for one big hit game is 1.8 seconds. In addition, in the small hit game, the opening time (maximum open time) of one big winning opening 24 is 0.4 seconds, the interval time is 1.0 second, and the number of opening of the large winning opening 24 in the small hit game is 2. I'm trying. The time required for one small hit game is 1.8 seconds.

本実施形態の大当り2Rと小当りでは、1回の大入賞口24の開放時間を0.3秒、又は0.4秒に定めており、小当り遊技の方が大当り2Rの大当り遊技に比べて0.1秒間長く大入賞口24を開放している。そして、0.1秒の差は、遊技者が感覚で捉えることが困難な時間である。このため、遊技者は、大当り2R又は小当りに伴い大入賞口24が開放された場合、大入賞口24がどちらの開放時間(0.3秒又は0.4秒)で開放されたのか気付かせないようになっている。すなわち、大入賞口24の開放から大当り2Rであるか小当りであるかは、遊技者に判断されないようになっている。また、各遊技における大入賞口24が閉鎖されてから開放されるまでのインターバル時間を1.2秒、又は1.0秒に定めており、大当り2Rの大当り遊技の方が小当り遊技に比べて0.2秒長く定められている。そして、上記のように0.2秒の差は、遊技者が感覚で捉えることが困難な時間であるため、インターバル時間の違いからも今回の遊技が大当り2Rであるか小当りであるか遊技者に判断されないようになっている。さらに、各遊技における大入賞口24の最大開放回数と、大当り遊技又は小当り遊技に掛かる合計時間を同じに定めている。すなわち、大当り2Rの大当り遊技と、小当り遊技では、大入賞口24の開放時間及びインターバル時間の夫々に遊技者が感覚で捉えることのできない時間の差(0.1秒及び0.2秒)を定め、各遊技全体に要する時間を同じにすることで、遊技者にとって各遊技が同一態様に見えるようにしている。そして、同一態様に見えるため、大当り2Rの大当り遊技と小当り遊技の違いが遊技者に判断出来ないようになっている。   In the big hit 2R and the small hit of the present embodiment, the opening time of the single big winning opening 24 is set to 0.3 seconds or 0.4 seconds, and the small hit game is larger than the big hit 2R big hit game. The grand prize opening 24 is opened for 0.1 seconds. The difference of 0.1 second is a time that is difficult for the player to perceive. For this reason, when the big prize opening 24 is opened in accordance with the big hit 2R or the small hit, the player notices which opening time (0.3 seconds or 0.4 seconds) the big prize opening 24 is opened. It is supposed not to let you. That is, it is not determined by the player whether the jackpot 2R or the jackpot is from the opening of the big winning opening 24. In addition, the interval time from the closing of the big winning opening 24 in each game to the opening is set to 1.2 seconds or 1.0 seconds, and the big hit game with 2R big hit is more than the small hit game. And 0.2 seconds longer. As described above, the difference of 0.2 seconds is a time that is difficult for the player to perceive with sense. Therefore, whether the current game is a big hit 2R or a small hit is also determined from the difference in the interval time. It is not judged by the person. Further, the maximum number of times the big winning opening 24 is opened in each game and the total time required for the big hit game or the small hit game are determined to be the same. In other words, in the big hit 2R big hit game and the small hit game, the difference in time that the player can not perceive in the opening time and interval time of the big prize opening 24 (0.1 seconds and 0.2 seconds) And the time required for each game is made the same so that each player can see the same game. And since it seems to be the same mode, the difference between the big hit 2R big hit game and the small hit game cannot be judged by the player.

また、大当り2Rの大当り遊技同様に小当り遊技では、図柄変動ゲームの終了後間もなく大入賞口24を開放し、小当り遊技が開始されたこと自体を遊技者に認識させ難くしている。また、小当り遊技中の大入賞口24の開放時間は、一瞬(遊技球が発射されて大入賞口24に到達する時間未満である0.3秒又は0.4秒)であるため遊技球の入賞は略見込めず遊技者の獲得する賞球も略存在させないようになっている。   In addition, as in the big hit game of the big hit 2R, in the big hit game, the big winning opening 24 is opened shortly after the end of the symbol variation game, making it difficult for the player to recognize that the small hit game itself has started. In addition, since the opening time of the big prize opening 24 during the small hit game is a moment (0.3 seconds or 0.4 seconds, which is less than the time when the game ball is launched and reaches the big prize opening 24), the gaming ball The award of the player is almost impossible to expect, and the award balls that the player acquires are not allowed to exist.

また、本実施形態では、時短状態中に大当り2R及び小当りに当選した場合、付与されている時短状態を継続的に付与するようにしている。すなわち、付与されている時短状態は、大当り2R及び小当りの当選によって終了されることはない。また、大当り2Rに当選した場合、当該当選によって確変状態に移行するようになっている。このため、大当り2Rと小当りでは、各遊技(大当り遊技及び小当り)の遊技終了後に遊技状態として確変状態に移行するか否かが異なっている。すなわち、大当り2Rの当選を契機として確変状態に遊技状態は移行するが、小当りの当選を契機として遊技状態の移行は行われない。   Further, in the present embodiment, when the big hit 2R and the small hit are won during the short-time state, the given short-time state is continuously given. In other words, the short-time state being granted is not terminated by winning the big hit 2R and the small hit. In addition, when the big hit 2R is won, the winning change state is entered by the winning. For this reason, the big hit 2R and the small hit are different in whether or not the game state is shifted to the probable change state after the end of the game of each game (big hit game and small hit). In other words, the gaming state shifts to the probable state when the big win 2R is won, but the gaming state is not changed when the small win is won.

また、本実施形態では、大当り2Rの大当り遊技終了後に非確変状態となる、大当り2Rの非確変大当りを設けていない。このため、一度、確変状態が付与されると大当り15Rの非確変大当りに当選するまでの間(確変状態の図柄変動ゲームで10000回連続で当りに当選しない場合を除く)、確変状態は継続することとなる。すなわち、大当り15Rの非確変大当りでのみ確変状態が降格する(遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行する)可能性がある。本実施形態では、当りの抽選の行い、当りとするか否かを決定するメインCPU30aが抽選手段となるとともに、大当り遊技及び小当り遊技後の遊技状態を決定するメインCPU30aが遊技状態決定手段となる。また、時短状態を付与するか否かを決定し、時短状態の制御を行うメインCPU30aが、制御手段となる。   Further, in the present embodiment, there is no big probability 2R non-probable change big hit that becomes a non-probable change state after the big hit 2R big hit game ends. For this reason, once the probability variation state is given, the probability variation state continues until it is won for the non-probability variation big hit of 15R (except for the case where it is not won for 10,000 consecutive times in the symbol variation game in the probability variation state). It will be. In other words, there is a possibility that the probability variation state is demoted only when the jackpot 15R is a non-probability variation big hit (the gaming state shifts from a high probability state to a low probability state). In the present embodiment, the main CPU 30a that determines whether or not to win a winning lottery is the lottery means, and the main CPU 30a that determines the gaming state after the big hit game and the small hit game is the gaming state determining means. Become. Further, the main CPU 30a that determines whether or not to provide the time-saving state and controls the time-saving state serves as a control means.

次に、統括制御基板31(統括CPU31a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、特図及び飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM31cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括CPU31aは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、RAM31cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。
Next, the control contents executed by the overall control board 31 (the overall CPU 31a) according to the overall control program will be described.
When the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a outputs the command to the control boards 32-34. When the general CPU 31a inputs the special symbol designation command and the all symbol stop command, the general CPU 31a outputs the symbol designation command and the all symbol halt command for designating the special symbol and the decorative symbol to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs a probability change start command, the general CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state is given to the RAM 31c. Further, the general CPU 31a continuously sets the information in the RAM 31c until the probability variation end command is input, and grasps that it is in the probability variation state. In addition, when the overall CPU 31a inputs a time reduction start command, the general CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the time reduction state is given to the RAM 31c. Further, the general CPU 31a continuously sets the information in the RAM 31c until the input of the time reduction end command, and grasps that it is in the time reduction state.

統括CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU31aは、その判定した特図の情報(特図指定コマンドに指定される特図)をRAM31cに記憶(設定)する。また、統括CPU31aは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す飾図指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。具体的には、統括CPU31aは、特図指定コマンドに指定される特図が[2]及び[3]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括CPU31aは、[2]の特図の場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「2」、「4」、「6」、「8」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による非確変大当りの図柄組み合わせとなる。また、統括CPU31aは、[3]の特図の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「1」、「3」、「5」、「7」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による確変大当りの図柄組み合わせとなる。   When the general CPU 31a inputs a special figure designation command, it determines the type of special figure designated in the special figure designation command. Then, the overall CPU 31a stores (sets) the determined special figure information (special figure designated by the special figure designation command) in the RAM 31c. Further, the overall CPU 31a determines a decoration drawing corresponding to the special drawing, and outputs a decoration drawing designation command indicating the determined decoration drawing to the display control board 32 (sub CPU 32a). Specifically, the central CPU 31a, when the special figure designated in the special figure designation command is [2] and [3], can recognize the big hit as a symbol combination by the decorative figure To decide. In the case of the special drawing [2], the general CPU 31a determines the symbol combination of the big hit with the same three numbers from “2”, “4”, “6”, “8” by lottery. . That is, the symbol combination of jackpots with three decorative figures having the same numbers “2”, “4”, “6”, and “8” becomes the symbol combination of non-probable big hits with decorative figures. Further, in the case of the special drawing [3], the general CPU 31a draws a symbol combination of big hits with three decorative figures from among “1”, “3”, “5”, “7” by lottery. decide. That is, the symbol combination of jackpots based on the three decorative figures having the same number “1”, “3”, “5”, and “7” becomes the symbol combination of the probability variation jackpots based on the decorative figures.

また、統括CPU31aは、特図指定コマンドに指定される特図が[0]及び[1]の特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、[0]及び[1]の時に決定する前記図柄組み合わせとして、リーチを形成する図柄組み合わせは決定せず、リーチも形成しない完全はずれの図柄組み合わせを決定する。完全はずれとは、図柄変動ゲームの表示結果からリーチにもならず大当りの期待を持つことができない図柄組み合わせである。そして、統括CPU31aは、[0]及び[1]の特図に対する飾図による図柄組み合わせとして、複数種類の図柄組み合わせの中から1つの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、[0]及び[1]の特図に対する飾図による図柄組み合わせは、3つの数字を数字の順に配列した[123]、[234]、[345](以下、「チャンス目」と示す)などの複数種類の図柄組み合わせである。   In addition, when the special figure specified in the special figure designation command is [0] and [1], the general CPU 31a cannot recognize the big hit as the symbol combination by the decorative drawing, and is different from the big hit symbol combination. Determine the symbol combination. Further, the overall CPU 31a does not determine a symbol combination that forms a reach as the symbol combination determined at [0] and [1], but determines a completely out of symbol combination that does not form a reach. Completely off is a combination of symbols that cannot reach a big hit and cannot reach from the display result of the symbol variation game. Then, the overall CPU 31a determines one symbol combination from among a plurality of types of symbol combinations as symbol combinations based on the decorations for the special symbols [0] and [1]. In this embodiment, the symbol combination by the decorative drawing for the special drawings of [0] and [1] is [123], [234], [345] (hereinafter, “chance eyes”) in which three numbers are arranged in numerical order. A plurality of types of symbol combinations.

また、統括CPU31aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−]の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、[−]の特図に対する飾図による図柄組み合わせには、チャンス目の図柄組み合わせも含まれている。   In addition, when the special figure designated in the special figure designation command is [−], the overall CPU 31a determines a symbol combination that is out of the decorative drawing as a symbol combination of the decorative drawing. In addition, the symbol combination by the decorative drawing with respect to the special drawing of [-] includes the symbol combination of the chance.

本実施形態のパチンコ機10では、飾図による図柄組み合わせとして、[0]及び[1]の特図には、遊技者側から見た場合においては、はずれを認識し得る図柄組み合わせ(チャンス目)を対応させるようにした。このため、当り判定によって内部的に大当り2Rまたは小当りが決定されていても、飾図による図柄組み合わせとしては、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、可変表示器Hの飾り図柄表示領域H2には、遊技者がはずれであることを認識する図柄組み合わせが確定表示される。すなわち、[0]及び[1]の特図による小当り又は大当り2Rに当選した場合、遊技者には、小当り又は大当り2Rに当選したことが可変表示器H(飾り図柄表示領域H2)で認識させ難くなっている。また、チャンス目は、[−]の特図の場合にも飾図による図柄組み合わせとして決定される可能性もあり、チャンス目が可変表示器H(飾り図柄表示領域H2)に表示されても、その表示結果(飾り図柄表示領域H2の表示結果)から当り判定の結果が大当り2R又は小当りであるか、はずれであるかは、遊技者に認識し得ないようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as a symbol combination by a decorative drawing, the special combinations [0] and [1] can be recognized as a symbol combination (chance) when viewed from the player side. Was made to correspond. For this reason, even if the big hit 2R or the small hit is determined internally by the hit determination, the symbol combination that can recognize the deviation when viewed from the player side is determined as the symbol combination by the decorative drawing. As a result, in the decorative symbol display area H2 of the variable display H, a symbol combination for recognizing that the player is out of place is confirmed and displayed. That is, when winning the small hit or big hit 2R according to the special illustrations of [0] and [1], the variable display H (decorative symbol display area H2) indicates that the player has won the small hit or big hit 2R. It is difficult to recognize. In addition, the chance item may be determined as a symbol combination by a decorative drawing even in the case of a special symbol [-], and even if the chance item is displayed on the variable display H (decorative symbol display area H2), From the display result (display result of the decorative symbol display area H2), it is impossible for the player to recognize whether the result of the hit determination is a big hit 2R, a small hit or a miss.

続いて、飾図による図柄組み合わせを決定した統括CPU31aは、[0]及び[1]の特図による夫々小当り遊技又は大当り2Rの大当り遊技の終了後、当該小当り又は大当り2Rを契機にして遊技状態が確変状態であることを秘匿する秘匿状態に突入したことを遊技者に報知(示唆)する特別モードを開始させる。   Subsequently, the central CPU 31a that has determined the symbol combination by the decorative drawing, after the end of the small hit game or the big hit 2R big hit game according to the special illustrations of [0] and [1], takes the small hit or the big hit 2R as an opportunity. A special mode for notifying (suggesting) to the player that the player has entered a concealment state that conceals that the game state is a probabilistic state is started.

続いて、特別モードを開始させる場合、統括CPU31aは、開始させる特別モードを複数種類(本実施形態では、中確モード、高確モード及び超高確モードの3種類)ある特別モードの中からいずれの特別モードを開始させるかを決定する。統括CPU31aは、RAM31cに基づき今回の当り(特図)の種類(大当り2R又は小当り)及び遊技状態(確変状態であるか否か)を確認し、特別モードの移行状態を決定する(図7参照)。移行状態には、移行状態A,B,C,Dがあり、各移行状態に各特別モードへの移行割合が定められている。また、統括CPU31aは、現在、特別モードに滞在しているか否か及び滞在している特別モードの種類をRAM31cに記憶(設定)している。本実施形態において、統括CPU31aは、特別モードの開始時に開始させる特別モードを識別することができる情報(フラグなど)をRAM31cに記憶(設定)するようになっている。そして、統括CPU31aは、各移行状態に定める移行割合と現在滞在している特別モードに基づき、開始させる特別モードの種類を決定する。なお、特別モード中であって、特別モードの移行が行われない場合、統括CPU31aは、現在の特別モードを継続して行うように制御する。また、統括CPU31aは、遊技状態として時短状態が付与されている場合(時短状態であることがRAM31cに設定されている場合)、特別モードを開始させないようにする。すなわち、時短状態と特別モードは同時に行われないようになっている。   Subsequently, when starting the special mode, the overall CPU 31a can select any one of the special modes to be started from the special modes having a plurality of types (in the present embodiment, three types of medium accuracy mode, high accuracy mode, and ultra high accuracy mode). Decide whether to start the special mode. Based on the RAM 31c, the general CPU 31a confirms the type (special figure) of the current hit (big hit 2R or small hit) and the gaming state (whether or not the probability change state), and determines the transition state of the special mode (FIG. 7). reference). Transition states include transition states A, B, C, and D, and a transition ratio to each special mode is defined for each transition state. The general CPU 31a stores (sets) in the RAM 31c whether or not the user is currently in the special mode and the type of the special mode in which the user is staying. In the present embodiment, the overall CPU 31a stores (sets) information (such as a flag) that can identify a special mode to be started at the start of the special mode in the RAM 31c. Then, the overall CPU 31a determines the type of the special mode to be started based on the transition ratio determined in each transition state and the special mode currently staying. Note that when the special mode is not being performed and the transition to the special mode is not performed, the overall CPU 31a performs control so that the current special mode is continuously performed. Further, the general CPU 31a prevents the special mode from being started when the time saving state is given as the gaming state (when the time saving state is set in the RAM 31c). That is, the time reduction state and the special mode are not performed simultaneously.

特別モードを開始させる、又は特別モードを移行させるか否かを決定した統括CPU31aは、特別モードを開始させる場合には開始させる特別モードの開始を指示するモード開始コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。本実施形態では、モード開始コマンドは、3種類の特別モード毎に設けられており、当該モード開始コマンド毎に開始させる特別モードの種類が特定可能になっている。統括CPU31aは、各特別モードを開始させる場合、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが経過するまでの間、各特別モードを継続させる。   The overall CPU 31a that has determined whether to start the special mode or to shift to the special mode, when starting the special mode, issues a mode start command for instructing the start of the special mode to be started to the display control board 32 (sub CPU 32a). ). In the present embodiment, the mode start command is provided for each of the three types of special modes, and the type of special mode to be started for each mode start command can be specified. When starting the special modes, the overall CPU 31a continues the special modes until the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game has elapsed.

統括CPU31aは、RAM31cで特別モードが開始されてから経過した図柄変動ゲームの回数を計数し、その計数結果が100となる場合、特別モードを終了させる。そして、統括CPU31aは、特別モードを終了させる場合、モード終了コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。本実施形態では、統括CPU31aが、特別モードの開始を指示し(特別モードを設定し)、秘匿演出を実行する統括CPU31aが秘匿演出実行手段となる。また、大当り2R又は小当りの当選時(モード設定契機の到来時)、当該当選時の遊技状態及び当りの種類を判定する統括CPU31aが、遊技状態判定手段及び設定契機判定手段となる。   The overall CPU 31a counts the number of symbol variation games that have passed since the special mode was started in the RAM 31c, and when the count result is 100, the special CPU 31a ends the special mode. Then, when the general CPU 31a ends the special mode, it outputs a mode end command to the display control board 32 (sub CPU 32a). In the present embodiment, the overall CPU 31a instructs the start of the special mode (sets the special mode), and the overall CPU 31a that executes the secret effect serves as the secret effect execution means. In addition, when the big win 2R or small win is won (when the mode setting opportunity arrives), the general CPU 31a that determines the gaming state and the winning type at the time of the winning becomes the gaming state determining means and the setting opportunity determining means.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り2Rの終了後及び小当りの終了後の図柄変動ゲームにおける可変表示器Hの表示態様は、大当り2R及び小当りで同じ表示態様となるようにしている。すなわち、大当り2R又は小当りに当選した場合、何れの当りに当選したか、遊技状態として確変状態が付与されているか否かが遊技者に秘匿されるようになっている。このように遊技者に現在の遊技状態を秘匿する状態が秘匿状態であり、秘匿状態により遊技状態を認識し得なくすることで確変状態への期待を遊技者に与えている。また、本実施形態では、遊技状態が秘匿状態である(確変状態が付与されているかもしれない)ことを遊技者に報知するモードが特別モードであり、秘匿状態であることを遊技者に報知しないモードが通常モードである。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display mode of the variable display H in the symbol variation game after the end of the big hit 2R and after the end of the small hit is set to be the same display mode for the big hit 2R and the small hit. That is, when the big win 2R or the small win is won, it is concealed to the player as to which win has been won and whether or not the probability variation state is given as the gaming state. Thus, the state where the current game state is concealed from the player is the concealment state, and the player is expected to be surely changed by making the game state unrecognizable by the concealment state. In the present embodiment, the mode for notifying the player that the gaming state is in a concealed state (the probability variation state may be given) is the special mode, and the player is informed that the state is in a concealed state. The mode that is not performed is the normal mode.

本実施形態では、大当り2R又は小当りを契機に遊技状態を秘匿する秘匿状態に突入すると同時に、当該秘匿状態に突入したことが特別モードの開始によって、可変表示器Hで遊技者に報知されるようになっている。特別モードでは、現在の遊技状態が確変状態であるかもしれない(確変状態であることを秘匿している)ことを報知しており、大当り2Rに当選することで確変状態が付与される場合も、特別モードの突入によって、確変状態が付与されていることが秘匿される。また、特別モードでは、現在の遊技状態が確変状態であるかもしれないことを報知しているため、小当りの当選を契機とする特別モードの突入であって、内部的に確変状態が付与されていない場合であっても、確変状態の付与の可能性を持たせている。本実施形態では、大当り2R又は小当りの当選が、特別モードを開始(設定)するモード設定契機となる。   In this embodiment, at the same time as the big hit 2R or the small hit, the player enters the concealment state where the game state is concealed, and at the same time, the variable display H informs the player that the concealment state has been entered. It is like that. In the special mode, it is informed that the current gaming state may be a probable change state (the fact that the probable change state is concealed), and a probable change state may be given by winning the jackpot 2R By entering the special mode, it is concealed that the probability variation state is given. Also, in the special mode, it is informed that the current gaming state may be a probable change state, so it is the entry of the special mode triggered by the winning of the small hit, and the probabilistic state is given internally. Even if not, the possibility of assigning a probable change state is given. In the present embodiment, the winning of the big hit 2R or the small hit is a mode setting opportunity for starting (setting) the special mode.

また、特別モードには、演出態様(秘匿演出)の異なる中確モード、高確モード及び超高確モードの3種類(複数種類)が設けられている。各特別モードでは、遊技状態が秘匿状態(確変状態であるか否かが秘匿されている)であって、遊技状態が確変状態である期待度が異なっている。中確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が最も低くなっている。また、高確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が中確モードに比較して高くなっている。また、超高確モードは、秘匿状態であるが遊技状態が確変状態であることが確定する特定モードである。すなわち、中確モードでは、遊技者に秘匿状態が開始されたことを報知するとともに、確変状態に突入しているかもしないことを遊技者に報知している。一方、高確モードでは、遊技者に秘匿状態であることを報知するとともに、確変状態に突入している可能性が中確モードに比較して高いことを報知している。他方、超高確モードでは、遊技者に秘匿状態であるが、確変状態に突入していることを報知している。   In addition, the special mode is provided with three types (plural types) of medium accuracy mode, high accuracy mode, and ultra-high accuracy mode with different production modes (secret production). In each special mode, the gaming state is a concealment state (whether or not the probability variation state is concealed), and the degree of expectation that the gaming state is the certain variation state is different. The medium probability mode is a concealed state, and has the lowest expectation that the gaming state is a probable change state. Further, the high-accuracy mode is a concealed state, and the degree of expectation that the gaming state is a probable change state is higher than that of the medium-accuracy mode. In addition, the ultra-high accuracy mode is a specific mode in which it is determined that the gaming state is a probability-changing state although it is a secret state. That is, in the medium-accuracy mode, the player is informed that the concealment state has been started, and is also informed to the player that the player may have entered the probability variation state. On the other hand, in the high-accuracy mode, the player is informed that it is in a concealed state, and is also informed that the possibility that the player has entered the probability variation state is higher than that in the intermediate-accuracy mode. On the other hand, in the ultra-high accuracy mode, the player is in a secret state, but is informed that the player has entered a probability change state.

また、大当り2R又は小当りに当選した場合、当該当選時に通常モードの場合(特別モードが行われていない場合)、最初に中確モードに突入するようになっている。すなわち、秘匿状態の開始は中確モードの開始であり、内部的に大当り2R又は小当りに拘わらず(内部的に確変状態に突入したか否かに拘わらず)、中確モードに突入するようになっている。そして、特別モード中に大当り2R又は小当りに当選することによって(大当り2R又は小当りに特別モード中に連続して当選することによって)、中確モード→高確モード→超高確モードの順番に移行し得るようになっている。   In addition, when the big win 2R or the small win is won, in the normal mode at the time of the win (when the special mode is not performed), the medium probability mode is first entered. That is, the start of the concealment state is the start of the medium-accuracy mode, so that it enters the medium-accuracy mode regardless of whether it is a big hit 2R or a small hit internally (regardless of whether or not it has entered an odd-change state internally). It has become. And by winning the big hit 2R or small hit during the special mode (by winning the big hit 2R or small hit continuously during the special mode), the medium accuracy mode → high accuracy mode → ultra high accuracy mode You can move on to.

本実施形態では、大当り2R及び小当りに当選する場合、当該当選を契機とする時短状態の付与が行われない。そして、連続して大当り2R及び小当りに当選した場合、当りに当選した又は内部的に確変状態であるにも拘わらず、遊技球が減少してしまう状態となってしまう。一方、連続して大当り2R又は小当りに当選することにより、特別モードが移行され、遊技状態が確変状態であることへの期待度が上昇するようになっている。すなわち、大当り2R及び小当りが連続することで、遊技者には、多数の賞球を獲得するチャンスが与えられない一方、確変状態付与へのチャンスが与えられることとなる。   In the present embodiment, when winning the big hit 2R and the small win, the short-time state is not given in response to the winning. Then, when the big win 2R and the small win are continuously won, the game balls are reduced even though the win is won or the probability variation state is internally made. On the other hand, by continuously winning the big hit 2R or the small hit, the special mode is shifted, and the expectation that the gaming state is a probable change state is increased. In other words, the big hit 2R and the small hit are continuous, so that the player is not given a chance to obtain a large number of prize balls, but is given a chance to give a probable change state.

次に、図7及び図8に基づき各移行状態A〜D、移行割合(各移行状態A〜Dに基づき特別モードが移行される割合)について説明する。
大当り2Rに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態(確変状態)の場合、移行状態Aが統括CPU31aによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態(確変状態)の場合、移行状態Bが統括CPU31aによって選択される。また、大当り2Rに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態(非確変状態)の場合、移行状態Cが統括CPU31aによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態(非確変状態)の場合、移行状態Dが統括CPU31aによって選択される。
Next, the transition states A to D and the transition ratio (the ratio at which the special mode is transitioned based on the transition states A to D) will be described with reference to FIGS.
When the big win 2R is won and the gaming state at the time of winning is a high probability state (probability change state), the transition state A is selected by the central CPU 31a, and the game state at the time of winning is a high probability state (probability change state). ), The transition state B is selected by the overall CPU 31a. In addition, when the big hit 2R is won and the gaming state at the time of winning is a low probability state (non-probability change state), the transition state C is selected by the general CPU 31a, and the winning state is won and the gaming state at the time of winning is the low probability state. In the case of (non-probability change state), the transition state D is selected by the overall CPU 31a.

続いて、滞在している特別モードに対して移行状態毎に特別モードが移行する割合について説明する。移行状態Aでは、通常モード滞在時に100%の割合で中確モードに移行し、中確モード滞在時に100%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に100%の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Bでは、通常モード滞在時に100%の割合で中確モードに移行し、中確モード滞在時に50%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に50%の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Cでは、通常モード滞在時に100%の割合で中確モードに移行し、中確モード滞在時に30%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に30%の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Dでは、通常モード滞在時に100%の割合で中確モードに移行し、中確モード滞在時に10%の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に超高確モードへは移行しないようになっている。   Next, the ratio at which the special mode shifts for each transition state with respect to the staying special mode will be described. In the transition state A, the mode shifts to the medium accuracy mode at the rate of 100% when staying in the normal mode, the mode shifts to the high accuracy mode at the rate of 100% when staying in the medium accuracy mode, and is extremely high at the rate of 100% when staying in the high accuracy mode. It shifts to the certain mode. In the transition state B, the mode shifts to the medium accuracy mode at a rate of 100% when staying in the normal mode, the mode shifts to the high accuracy mode at a rate of 50% when staying in the medium accuracy mode, and at a rate of 50% when staying in the high accuracy mode. Transition to super high accuracy mode. In the transition state C, the mode shifts to the medium accuracy mode at a rate of 100% when staying in the normal mode, the mode shifts to the high accuracy mode at a rate of 30% when staying in the medium accuracy mode, and at a rate of 30% when staying in the high accuracy mode. Transition to super high accuracy mode. In the transition state D, the mode shifts to the medium accuracy mode at a rate of 100% when staying in the normal mode, shifts to the high accuracy mode at a rate of 10% when staying in the medium accuracy mode, and enters the ultra high accuracy mode when staying in the high accuracy mode. Is not supposed to migrate.

すなわち、移行状態A、移行状態B及び移行状態Cでは、既に確変状態に突入している或いは、大当り2Rの当選によって確変状態に突入するため、移行状態Dに比較して遊技状態が確変状態である期待度が高い特別モードに移行させ易くなっており、遊技者に遊技状態が確変状態であることへ期待を持たせている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態である場合には、遊技状態が非確変状態である場合に比べて、特別モードが移行し易くなっている。また、大当り2Rに当選する場合には、小当りに当選した場合に比べて、特別モードが移行し易くなっている。すなわち、本実施形態では、移行状態A>移行状態B>移行状態C>移行状態Dの順に、特別モードへの移行し易さが設定されている。   That is, in the transition state A, the transition state B, and the transition state C, the game state is already in the probability change state because the player has already entered the probability change state or has entered the probability change state by winning the jackpot 2R. It is easy to shift to a special mode with a high degree of expectation, and the player is expected to be in a probabilistic state. Further, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state, the special mode is easily shifted compared to the case where the gaming state is the non-probability variation state. Also, in the case of winning the big hit 2R, the special mode is easier to shift than in the case of winning the big hit. That is, in this embodiment, the ease of transition to the special mode is set in the order of transition state A> transition state B> transition state C> transition state D.

また、中確モードにおいて、内部的に確変状態である場合には、内部的に非確変状態である場合に比較して、高確モードに移行し易くなっている。このため、中確モードに滞在している場合には、2回連続で大当り2R又は小当りに当選することにより、内部的に非確変状態である可能性が高くなる。また、中確モードに滞在している場合には、3回連続で大当り2R又は小当りに当選することにより内部的に非確変状態である可能性がより高くなる。   Further, in the medium accuracy mode, when the state is in the state of probability variation, it is easier to shift to the high accuracy mode than in the case of the state of non-probability variation internally. For this reason, when staying in the medium probability mode, the possibility of being in the non-probable change state is increased by winning the big hit 2R or the small hit twice in succession. Further, when staying in the medium probability mode, the possibility of being in the non-probable variation state is increased by winning the big hit 2R or the small hit three times in succession.

すなわち、中確モードに滞在しているほど内部的に非確変状態である可能性が高く、遊技状態が確変状態である可能性が他の特別モードに比較して最も低いこととなる。また、高確モードにおいて、中確モードから高確モードへ移行する割合は、内部的に確変状態である場合に比較して低くなっている。このため、高確モードに滞在している場合には、内部的に確変状態である可能性の方が内部的に非確変状態である可能性より高くなり、中確モードに比べて遊技状態が確変状態である可能性が高くなる。また、超高確モードでは、遊技状態が確変状態であることが確定している。このため、遊技状態が確変状態である可能性が3種類の特別モードの中で最も高くなっている。   That is, the longer the medium mode is staying, the higher the possibility of being in the non-probability change state internally, and the lowest possibility that the gaming state is in the probability change state compared to other special modes. In the high-accuracy mode, the rate at which the medium-accuracy mode shifts to the high-accuracy mode is lower than that in the case where the internal state is the accuracy variation state. For this reason, when staying in the high-accuracy mode, the possibility of being in the probability variation state is higher than the possibility of being in the non-probability variation state internally. There is a high possibility of being in a probabilistic state. In the ultra-high accuracy mode, it is determined that the gaming state is a probability variation state. For this reason, the possibility that the gaming state is a probable change state is the highest among the three types of special modes.

特別モードは、当該特別モード中に大当りになる、又は予め定めた回数の図柄変動ゲームが経過するまでの間、継続的に実行される。このため、秘匿状態で確変状態を秘匿しているにも拘わらず、特別モードが終了してしまう場合もある。この場合、秘匿状態であることへの報知は終了されるが、確変状態を秘匿する秘匿状態は継続される。すなわち、特別モードの終了と秘匿状態の終了は同じでなく、内部的に確変状態である場合には、確変状態を秘匿している通常モードも存在する。したがって、遊技者には、特別モードの終了後も引き続き確変状態への期待を持たせている。   The special mode is continuously executed until a big hit is made during the special mode or until a predetermined number of symbol variation games have elapsed. For this reason, the special mode may end even though the probability variation state is concealed in the concealed state. In this case, the notification that it is in the concealment state is terminated, but the concealment state that conceals the probability variation state is continued. That is, the end of the special mode and the end of the concealment state are not the same, and there is also a normal mode that conceals the probability change state when it is in the state of probability change internally. Therefore, the player continues to have an expectation for the probable change state even after the special mode ends.

また、本実施形態では、特別モードの突入契機を大当り2R及び小当りの当選とし、通常状態時の特別モードの突入確率は大当り2Rの当選確率である300分の1と、小当りの当選確率である200分の1を加えた150分の1((1/300)+(1/200))となっている。このため、特別モードへの突入契機を大当り2Rの当選(600分の1)のみに定める場合に比較して、大当り自体の当選確率、確変状態への突入確率、大当り2R及び大当り15Rの振分率を変更することなく、150分の1に特別モードの突入確率を上昇させている。一方、特別モードの突入確率を150分の1に保ちつつ小当りを設けない場合には、大当り2Rの当選確率を上昇させる必要がある。このような場合、大当り2Rの当選確率を上昇させると、大当りに対する大当り15Rの当選比率が低くなってしまうため、大当り15Rの当選確率も上昇させる必要がある。この結果、大当りへの当選確率自体を上昇させなければいけなくなってしまい、遊技のバランスを損なってしまう可能性もある。   Also, in this embodiment, the special mode entry trigger is the big hit 2R and small win wins, and the special mode entry probability in the normal state is 1/300, which is the win probability of the big hit 2R, and the small hit win probability It is 1/150 ((1/300) + (1/200)) which added 1/200. For this reason, compared to the case where the opportunity to enter the special mode is determined only for winning the jackpot 2R (1/600), the winning probability of the jackpot itself, the probability of entering the probability variation state, the jackpot 2R and the jackpot 15R allocation The probability of entering the special mode is increased to 1/150 without changing the rate. On the other hand, if the special mode entry probability is maintained at 1/150 and no small hit is provided, it is necessary to increase the big hit 2R winning probability. In such a case, if the winning probability of the jackpot 2R is increased, the winning ratio of the jackpot 15R with respect to the jackpot will be lowered, so that the winning probability of the jackpot 15R needs to be increased. As a result, it is necessary to increase the probability of winning the jackpot itself, which may impair the balance of the game.

次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容を説明する。
サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H(特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2)の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄(特図及び飾図)を確定表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the contents of control executed by the display control board 32 (sub CPU 32a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the variable display H (special symbol display area H1 and decoration symbol) is displayed so that the symbol variation game is played with the effect content corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display contents of the display area H2) are controlled. When the sub CPU 32a inputs the all symbols stop command, the symbol (special drawing and decorative drawing) instructed by the symbol designation command is fixedly displayed and the symbol variation game is terminated.

このとき、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP1の場合、サブCPU32aは、可変表示器Hの特図表示領域H1と、飾り図柄表示領域H2に特図及び飾図による大当りの図柄組み合わせを確定表示させる。一方、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP2及び変動パターンP3の場合、サブCPU32aは、可変表示器Hの特図表示領域H1に特図による大当りの図柄又は小当りの図柄を確定表示させ、飾り図柄表示領域H2に飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(チャンス目)を確定表示させる。また、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれ演出用の変動パターンの場合、サブCPU32aは、可変表示器Hの特図表示領域H1に特図によるはずれの図柄を確定表示させ、飾り図柄表示領域H2に飾図によるはずれの図柄組み合わせを確定表示させる。   At this time, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P1, the sub CPU 32a wins a big hit by the special drawing and the decorative drawing in the special drawing display region H1 of the variable display H and the decorative symbol display region H2. The symbol combination is confirmed and displayed. On the other hand, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P2 and the variation pattern P3, the sub CPU 32a displays the big hit symbol or the small hit symbol according to the special drawing in the special drawing display area H1 of the variable display H. The symbol combination is displayed, and a symbol combination (chance) different from the jackpot symbol combination by the decorative symbol is determined and displayed in the decorative symbol display area H2. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for an outlier effect, the sub CPU 32a causes the special symbol display area H1 of the variable display H to display and display the symbol of the deviation according to the special diagram. A display symbol combination based on a decorative drawing is fixedly displayed in the display area H2.

また、サブCPU32aは、モード開始コマンドを入力すると、可変表示器Hを当該モード開始コマンドに指定される特別モード用の表示態様(秘匿演出)で制御する。本実施形態のパチンコ機10では、特別モード時以外(通常モード時)の可変表示器Hでは、昼間を表す背景により図柄変動ゲームを行い(図9(a)参照)、図柄変動ゲームの表示結果(確定表示)としてチャンス目が停止した場合(図9(b)参照)に特別モード(中確モード、高確モード及び超高確モード)に突入する。特別モード時の可変表示器Hでは、夜中を表す背景により図柄変動ゲームを行う(図9(c)〜(h)参照)ようになっている。   Further, when the sub CPU 32a inputs the mode start command, the sub CPU 32a controls the variable display H in the display mode (secret display) for the special mode specified in the mode start command. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variable display H other than in the special mode (in the normal mode) plays a symbol variation game with a background representing daytime (see FIG. 9A), and the display result of the symbol variation game When the chance is stopped (determined display) (see FIG. 9B), the special mode (medium accuracy mode, high accuracy mode, and ultra high accuracy mode) is entered. In the variable display H in the special mode, a symbol variation game is played with a background representing midnight (see FIGS. 9C to 9H).

そして、可変表示器Hの表示態様が昼間から夜中の背景に変化することで特別モードへの突入を遊技者に報知している。また、サブCPU32aは、モード終了コマンドを入力すると、特別モードを終了させるため可変表示器Hの表示態様を夜中から昼間の背景に変更させる。そして、可変表示器Hの表示態様が昼間の背景に変化することで特別モードの終了を遊技者に報知している。   Then, the display mode of the variable display H changes from the daytime to the background in the middle of the night so that the player is informed of the entry into the special mode. When the sub CPU 32a inputs a mode end command, the sub CPU 32a changes the display mode of the variable display H from midnight to the daytime background in order to end the special mode. Then, the display mode of the variable display H changes to a daytime background, thereby informing the player of the end of the special mode.

以下、本実施形態において、大当り2R又は小当りが付与され、特別モードが付与される場合の可変表示器Hの表示態様について、図9に基づき説明する。
図9において、特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2の「↓」は図柄が変動している状態を示している。また、「太陽」は昼間の背景を示し、「三日月」、「半月」、「満月」は夜の背景を示している。また、図9では、チャンス目停止時の特図を[1]とし必ず確変状態である可能性が高い特別モードへ移行し、図9(a)時の遊技状態は非確変状態であることを前提とする。
Hereinafter, in this embodiment, the display mode of the variable display H when the big hit 2R or the small hit is given and the special mode is given will be described with reference to FIG.
In FIG. 9, “↓” in the special symbol display area H1 and the decorative symbol display area H2 indicates a state where the symbols are fluctuating. “Sun” indicates the background of the daytime, and “Crescent Moon”, “Halfmoon”, and “Full Moon” indicate the background of the night. Also, in FIG. 9, the special figure at the time of the chance eye stop is set to [1], and a transition is made to a special mode that is highly likely to be in a certain probability state, and the gaming state in FIG. Assumption.

図9に示すように、可変表示器Hにおいて、通常モード時の図柄変動ゲーム(図9(a))の表示結果としてチャンス目が確定表示されると(図9(b))、非確変状態時の通常モード中に大当り2R(特図[1])に当選したことによって、移行状態Cが決定され、当該移行状態Cに基づき中確モードに移行する。そして、可変表示器Hでは、次の図柄変動ゲームから中確モードが開始され(図9(c))、太陽から三日月(昼間から夜間)に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、確変状態へと移行する。   As shown in FIG. 9, on the variable display H, when the chance chance is confirmed and displayed as the display result of the symbol variation game (FIG. 9A) in the normal mode (FIG. 9B), the non-probability change state. When the big hit 2R (special figure [1]) is won during the normal mode of the hour, the transition state C is determined, and based on the transition state C, transition to the medium accuracy mode is made. In the variable display H, the medium probability mode is started from the next symbol variation game (FIG. 9C), and the display mode changes from the sun to the crescent moon (daytime to nighttime). Note that the gaming state shifts to a probability change state.

続いて、中確モード時の図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が確定表示されると(図9(d))、確変状態時の中確モード(特別モード)中に大当り2R(特図[1])に当選したことによって、移行状態Aが決定され、当該移行状態Aに基づき高確モードに移行する。そして、可変表示器Hでは、次の図柄変動ゲームから高確モードが開始され(図9(e))、三日月から半月に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、引き続き確変状態となっている。   Subsequently, when the chance chance is confirmed and displayed as a display result of the symbol variation game in the medium accuracy mode (FIG. 9D), the big hit 2R (special image [ 1]), the transition state A is determined, and the high-accuracy mode is shifted based on the transition state A. In the variable display H, the high-accuracy mode is started from the next symbol variation game (FIG. 9E), and the display mode changes from the crescent moon to the half moon. Note that the gaming state continues to be a probable change state.

続いて、高確モード時の図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が確定表示されると(図9(f))、確変状態時の高確モード(特別モード)中に大当り2R(特図[1])に当選することによって、移行状態Aが決定され、当該移行状態Aに基づき超高確モード(特定モード)に移行する。そして、可変表示器Hでは、次の図柄変動ゲームから超高確モードが開始され(図9(g))、半月から満月に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、引き続き確変状態である。続いて、超高確モード時に大当り15R(特図[3])に当選すると、可変表示器Hには、大当りの図柄組み合わせが確定表示される(図9(h))。   Subsequently, when the chance chance is confirmed and displayed as a display result of the symbol variation game in the high accuracy mode (FIG. 9F), the big hit 2R (the special diagram [ 1]), the transition state A is determined, and the transition to the ultra-high accuracy mode (specific mode) is performed based on the transition state A. Then, in the variable display H, the super-high accuracy mode is started from the next symbol variation game (FIG. 9G), and the display mode changes from half a month to the full moon. The gaming state is still a probable change state. Subsequently, when the big hit 15R (special chart [3]) is won in the ultra-high accuracy mode, the jackpot symbol combination is fixedly displayed on the variable display H (FIG. 9 (h)).

また、本実施形態では、中確モード及び高確モードにおいて、移行状態B,C,Dが決定されると、特別モードが確変状態である可能性が高いモードに移行しない場合もある。例えば、図9(d)において、可変表示器Hに表示されるチャンス目が小当り(特図[0])の当選の場合、移行状態Cが決定され、当該移行状態Cに基づき70%の割合で高確モードに移行しない。このため、可変表示器Hでは、中確モードの表示態様(図9(c))で演出が行われる。   In the present embodiment, when the transition states B, C, and D are determined in the medium accuracy mode and the high accuracy mode, the special mode may not shift to a mode in which there is a high possibility of being in the probability variation state. For example, in FIG. 9D, when the chance displayed on the variable display H is a win (special figure [0]), the transition state C is determined, and 70% based on the transition state C is determined. Do not switch to high accuracy mode at a rate. For this reason, the variable display H produces an effect in the display mode (FIG. 9C) in the medium accuracy mode.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り2R又は小当りの当選をモード設定契機とする特別モードには、確変状態が付与されている可能性の大小によって順序付けされている複数種類(本実施形態では3種類)の特別モードを用意した。そして、特別モード中のモード設定契機の到来時(大当り2R又は小当りの当選時)には、現在の特別モードに比較して確変状態が付与されている可能性の大きいモードを選択可能とした。すなわち、モード設定契機が到来する(大当り2R又は小当りに当選する)度に、確変状態が付与されている可能性の大きいモードが選択される可能性があり、何度も(連続的に)モード設定契機が到来することで、確変状態への遊技者の期待を高めさせることができる。このため、大当り2R又は小当りが連続する場合、当該当りが連続している間(特別モードが行われている間)、遊技状態が変化しないことによる(確変状態や、時短状態が付与されないことによる)遊技者の感じる不満を緩和することができる。また、小当りが連続し、確変状態が内部的に付与されていない場合であっても、遊技者には、特別モードの変化により確変状態へ期待を持たせることができる。したがって、遊技状態を秘匿可能な特別モードを備えた遊技機において、特別モード中の興趣を向上させることにより当該特別モード中に遊技者に与える不満を緩和することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The special mode with the big win 2R or the small win as the mode setting opportunity is a special mode of a plurality of types (three types in the present embodiment) that are ordered according to the probability that the probability variation state is given. Prepared. And when the mode setting opportunity in the special mode arrives (at the time of winning the big hit 2R or the small hit), it is possible to select a mode that is more likely to have a certain change state than the current special mode. . That is, every time a mode setting opportunity arrives (winning 2R for big hits or winning a big hit), there is a possibility that a mode that is likely to have a probability variation state is selected many times (continuously). When the mode setting opportunity arrives, the player's expectation to the probable change state can be increased. For this reason, when the big hit 2R or the small hit continues, while the hit is continuous (while the special mode is being performed), the gaming state does not change (the probability change state or the short time state is not given) Can be alleviated by the player's dissatisfaction. Even if the small hits are continuous and the probability variation state is not given internally, the player can have an expectation for the probability variation state by the change of the special mode. Therefore, in a gaming machine having a special mode in which the game state can be concealed, dissatisfaction given to the player during the special mode can be reduced by improving the interest in the special mode.

(2)また、大当り2Rの大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とし、小当りの小当り遊技終了後の遊技状態を小当りの当選時の遊技状態を継続させるようにした。このため、一度、大当り2Rに当選し、内部的に確変状態が付与された場合、当該確変状態は、大当り15Rに当選するまで継続的に付与される。したがって、折角、確変状態が付与されたが大当り15Rに当選し、多くの賞球を獲得するチャンスを得ることなく当該確変状態が終了するような事態の発生を防止している。すなわち、確変状態は大当り15Rへと繋がり、遊技者の賞球の獲得に繋がるようになっている。   (2) In addition, the gaming state after the big hit 2R end of the big hit game is changed to a certain change state, and the gaming state after the end of the small hit small hit game is continued the game state at the time of winning the small hit. For this reason, if the jackpot 2R is won once and the probability variation state is internally given, the probability variation state is continuously granted until the jackpot 15R is won. Therefore, although the turning point and the probability variation state are given, the big hit 15R is won, and the occurrence of the situation where the probability variation state ends without obtaining a chance to win many prize balls is prevented. That is, the probability variation state leads to a big hit 15R, which leads to the player's acquisition of a prize ball.

(3)大当り(大当り15R及び大当り2R)に加えて小当りを設け、特別モードの開始契機(秘匿状態への突入契機)は、大当り2Rと小当りの2種類とした。このため、大当り(大当り15R及び大当り2R)にさらに小当りを設けたことによって、当該小当りの当選分だけ特別モードの開始契機を増加させる(秘匿状態の出現率を高くする)ことができる。また、小当りに当選した場合には、当該小当りに対する小当り遊技の終了後の遊技状態として、当該小当り当選時の遊技状態を決定するようにした。このため、小当りによる小当り遊技終了後に遊技状態は変更されない(当選時の遊技状態が継続される)ので、当該小当りを新たに設けた場合も遊技状態が変更される(低確率状態から高確率状態に変更される)割合は、当該小当りを設けない場合と比べて変動しない(同じである)。また、小当りを設けても、大当り15R及び大当り2Rに係る制御の変更箇所を減少させることができ、メインCPU30aに係る制御負担の増加を抑えることができる。したがって、遊技状態を秘匿する秘匿状態の出現率を、大当り2R及び小当りの当選比率を変更することなく効果的に増加させることができる。   (3) In addition to the big hit (big hit 15R and big hit 2R), a small hit is provided, and there are two types of special mode start triggers (intrusion triggers for concealment): big hit 2R and small hits. For this reason, by providing further small hits on the big hit (big hit 15R and big hit 2R), it is possible to increase the trigger for starting the special mode (increased the appearance rate of the secret state) by the winning amount of the big hit. In addition, when winning a small hit, the gaming state at the time of winning the small hit is determined as the gaming state after the end of the small hit game for the small hit. For this reason, since the gaming state is not changed after the small hitting game by the small hitting (the gaming state at the time of winning is continued), the gaming state is also changed (from the low probability state) even when the small hitting is newly provided. The ratio (changed to the high probability state) does not vary (same as compared with the case where the small hit is not provided). Further, even if a small hit is provided, it is possible to reduce control change points related to the big hit 15R and the big hit 2R, and it is possible to suppress an increase in the control burden related to the main CPU 30a. Therefore, the appearance rate of the concealment state that conceals the game state can be effectively increased without changing the winning ratio of the big hit 2R and the small hit.

(4)遊技状態が確変状態であることを確定させる超高確モード(特定モード)を設けた。このため、遊技者に超高確モードの出現に対して期待を抱かせ、モード設定契機の到来に関心を持たせることができる。したがって、大当り2R又は小当りの当選に対する遊技者の期待を高め、特別モードの突入に対する興趣を向上することができる。   (4) An ultra-high accuracy mode (specific mode) for determining that the gaming state is a probability variation state is provided. For this reason, the player can have an expectation for the appearance of the ultra-high accuracy mode, and can be interested in the arrival of the mode setting opportunity. Accordingly, it is possible to increase the player's expectation for winning the big hit 2R or the small hit, and to improve the interest for entering the special mode.

(5)また、モード設定契機の契機となった当りが小当りであって、当該設定契機の遊技状態が確変状態でない場合には、超高確モードは選択されないようにした。このため、確変状態でないのに超高確モードであるなどによる遊技者の混乱を防止することができる。   (5) In addition, when the hit that triggered the mode setting is a small hit and the gaming state of the setting trigger is not a probability change state, the ultra-high accuracy mode is not selected. For this reason, it is possible to prevent the player from being confused due to the ultra-high accuracy mode although it is not in the probability variation state.

(6)モード設定契機の到来時には、確変状態である可能性が最も小さい中確モード(特別モード)を選択し易くすることによって、当該設定契機が訪れる毎に確変状態への遊技者の期待を順に高めさせることができる。すなわち、モード設定契機が連続して訪れることと、確変状態である可能性が大きくなっていくこととを関連させることができる。このため、モード設定契機が連続的に到来する場合も、連続的に訪れる特別モードの興趣を向上させることができる。大当り2R又は小当りに連続的に当選する場合も、遊技者の感じる不満を緩和することができる。   (6) When a mode setting opportunity arrives, by making it easy to select a medium probability mode (special mode) that is least likely to be in a probabilistic state, the player's expectation of the probable state is expected each time the setting opportunity comes It can be raised in order. That is, it is possible to relate that the mode setting opportunity is continuously visited and the possibility that the state of probability change is increasing. For this reason, even when a mode setting opportunity comes continuously, the interest of the special mode visited continuously can be improved. Even when winning big hits 2R or small hits continuously, the dissatisfaction felt by the player can be alleviated.

(7)大当り15Rが付与される場合の図柄変動ゲームの表示結果(飾り図柄表示領域H2)と、大当り2R及び小当りが付与される場合の図柄変動ゲームの表示結果(飾り図柄表示領域H2)とを異ならせるようにした。このため、大当り15Rと、大当り2R及び小当りとのいずれに当選したのかを遊技者に認識させることができる。すなわち、異種(本実施形態では遊技球を獲得するチャンスがある当りと、遊技球を獲得するチャンスが略ない当り)の当りが複数種類(2種類)あるということを遊技者に認識させることができる。   (7) The display result of the symbol variation game when the big hit 15R is awarded (decorative symbol display region H2) and the display result of the symbol variation game when the big hit 2R and small bonus are awarded (decorative symbol display region H2) Was made different. Therefore, it is possible to make the player recognize which of the big hit 15R, the big hit 2R, and the small hit is won. That is, the player can recognize that there are multiple types (two types) of hits of different types (in this embodiment, there is a chance of acquiring a game ball and there is almost no chance of acquiring a game ball). it can.

(8)また、大当り2Rが付与される場合の前記表示結果と、小当りが付与される場合の前記表示結果とを共通の前記表示結果(本実施形態ではチャンス目)とするようにした。このため、特別モード(秘匿状態)に突入した場合、その突入契機が大当り2Rであるか、又は小当りであるかを遊技者に認識させ難くすることができる。したがって、低確率状態時に特別モード(秘匿状態)に突入した場合、当該突入を契機として、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変更されること(確変状態が付与されること)に対して遊技者に期待を持たせることができる。   (8) Further, the display result when the big hit 2R is given and the display result when the big hit is given are set as a common display result (in this embodiment, a chance). For this reason, when entering the special mode (secret state), it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the entry trigger is a big hit 2R or a small hit. Therefore, when the special mode (secret state) is entered in the low probability state, the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state (provided that the probability variation state is given). Expectations can be given to the player.

(9)大当り2R遊技及び小当り遊技では、大入賞口24を大当り15Rにおける開放態様に比べて、大入賞口24の開放時間が短い遊技球の入賞が困難な時間で開放するようにした。このため、大当り15Rの大当り遊技では、遊技者に大入賞口24への遊技球を入賞させることによる賞球を獲得させる一方、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技では、遊技者に大入賞口24への遊技球の入賞によって賞球を獲得させることを困難にすることができる。したがって、大当り15Rの大当り遊技と、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技との役割を異ならせ、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技を特別モード(秘匿状態)への突入契機と位置付けることができる。   (9) In the big hit 2R game and the small hit game, the big winning opening 24 is opened in a time when it is difficult to win a game ball with a short opening time of the big winning opening 24 as compared to the opening mode in the big hit 15R. For this reason, in the big hit 15R big hit game, the player is awarded a prize ball by winning a game ball to the big prize opening 24, while in the big hit 2R big hit game and the small hit game, the player wins a big prize. It is possible to make it difficult to obtain a prize ball by winning a game ball to 24. Therefore, the roles of the big hit 15R big hit game and the big hit 2R big hit game and the small hit game can be differentiated, and the big hit 2R big hit game and the small hit game can be positioned as a trigger for entering the special mode (secret state). .

(10)特別モードにおいて、モードを移行させる場合、現在滞在しているモードを基準として、当該モードよりも遊技状態が確変状態である可能性が大きいモードに移行するようにした。このため、特別モードが移行する毎に確変状態への可能性が大きくなるとともに、遊技者の確変状態への期待を高めさせることができる。   (10) In the special mode, when the mode is changed, the mode in which the gaming state is more likely to be in the probabilistic state than the mode is changed based on the currently staying mode. For this reason, every time the special mode shifts, the possibility of the probability change state increases, and the player's expectation for the probability change state can be increased.

(11)大当り2R及び小当りが付与される場合の図柄変動ゲームの表示結果(飾図ゲームの確定表示)は、飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(チャンス目)となるようにした。このため、図柄変動ゲームの最終的な表示結果(飾図ゲームの確定表示)として飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(チャンス目)が確定表示される場合、秘匿状態(特別モード)に突入させることができる。すなわち、見た目上にはずれの表示結果から一遍して、遊技状態が確変状態であるかもしれない期待を遊技者に抱かせることができる。また、大当り2R及び小当りに当選した場合、見た目上にはずれの表示結果が表示されるため、遊技者に大当り2R及び小当りに当選していることを気付かせ難くすることができる。したがって、秘匿状態突入(特別モード突入)への突然性を遊技者に与えるとともに、秘匿状態(特別モード)に突然突入するというゲーム性をより強調することができる。   (11) The display result of the symbol variation game (decision display of the decoration game) when the big hit 2R and the small hit are awarded is a symbol combination (chance) different from the symbol combination of the big hit by the decoration diagram did. For this reason, when a symbol combination (chance) different from the symbol combination based on the decorative drawing is finalized as a final display result of the symbol variation game (decision display of the decorative game), the concealment state (special mode) Can rush into. That is, it is possible to make the player have expectations that the gaming state may be in a probabilistic state from the display result of deviation. In addition, when the big win 2R and the small win are won, the display result of the shift is displayed, so that it is difficult for the player to notice that the big hit 2R and the small win are won. Therefore, it is possible to give the player a suddenness of entering the concealed state (special mode entry) and to emphasize the game characteristic of suddenly entering the concealed state (special mode).

(12)図柄変動ゲームの最終的な表示結果がはずれとなる場合と、大当り2R及び小当りとなる場合との演出内容を同じとした(はずれ演出用変動パターンと、変動パターンP2及び変動パターンP3とを同じにした)。このため、大当り15Rに繋がらない(見た目上にはずれとなる)演出内容の図柄変動ゲームの終了後、秘匿状態(特別モード)に突入させるチャンスを設けることができる。すなわち、見た目上にはずれの演出内容から秘匿状態(特別モード)に突入させる場合には、遊技者の意表を付く演出を行うことができる。したがって、意表を付く演出により遊技の興趣を向上することができる。   (12) The effect contents in the case where the final display result of the symbol variation game is out of place and the case where the big hit 2R and the small hit are made the same (the variation pattern for the outlier effect, the variation pattern P2 and the variation pattern P3) And the same). For this reason, it is possible to provide a chance to enter a concealed state (special mode) after the end of the symbol variation game of the content of the effect that does not lead to the big hit 15R (it appears to be out of sight). In other words, in the case of entering the concealment state (special mode) from the content of the production that is out of sight, it is possible to perform the production with the player's intention. Therefore, it is possible to improve the interest of the game through the production with the intention.

(13)また、遊技者には、図柄変動ゲームの演出内容に拘わらず、常にチャンス(大当り15R及び特別モード(確変状態への期待))を与えることができる。したがって、図柄変動ゲームにおいては、当該ゲーム毎に複数のチャンスを持たせることができ、遊技者に期待を持たせる場面を複数作ることができる。   (13) In addition, the player can always be given a chance (a jackpot 15R and a special mode (expectation to a probable change state)) regardless of the contents of the design variation game. Therefore, in the symbol variation game, a plurality of chances can be given for each game, and a plurality of scenes that give the player expectations can be created.

(14)秘匿状態であることを報知する特別モードは、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが経過するまで継続され、遊技者に予め定めた回数の間は、遊技状態が確変状態であることへの期待を抱かせることができる。したがって、秘匿状態中(特別モード中)の遊技者の遊技への継続意欲を向上させることができる。   (14) The special mode for informing that the information is in a concealed state is continued until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of the symbol variation game has elapsed, and the game is continued for a predetermined number of times. It can be expected that the state is a probabilistic state. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to continue playing in the concealed state (in the special mode).

(15)大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口24が開放される時間は、大当り15Rに比べて極端に短いため、遊技者に大入賞口24が開放されていることを気付かせ難くすることができる。したがって、大当り2R及び小当りの当選時、遊技者に当該大当り2R及び小当りが行われていること自体を気付かせ難くし、特別モードの開始の突然性を強調することができる。   (15) In the big hit 2R big hit game and the small hit game, the time that the big prize opening 24 is opened is extremely short compared to the big hit 15R, so the player notices that the big prize opening 24 is opened Can be difficult. Therefore, at the time of winning the big hit 2R and the small hit, it is difficult for the player to notice that the big hit 2R and the small hit are being performed, and the suddenness of the start of the special mode can be emphasized.

(16)また、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技では、遊技者が大当り2R又は小当りのいずれの当選によるものかを認識し得ないような態様で大入賞口扉23を開閉動作(大入賞口24を開放)させるようにした。このため、特別モードの突入時、大当り2R及び小当りのいずれを契機として当該特別モードに突入したのかを遊技者に認識させ難くすることができる。したがって、特別モードの突入時、遊技者が確変状態の付与に抱く期待を低下させることなく特別モードを実行させることができる。   (16) Also, in the big hit 2R big hit game and the small hit game, the player opens and closes the big prize opening door 23 in such a manner that the player cannot recognize whether the big hit 2R or the small hit is won (large The winning opening 24 is opened). For this reason, it is possible to make it difficult for the player to recognize which of the big hit 2R and the small hit is triggered when the special mode is entered. Therefore, at the time of entering the special mode, the special mode can be executed without lowering the expectation that the player has in giving the probability change state.

(17)特別モード中に大当り15Rに当選した場合、仮に確変状態が付与されておらず該当選が偶然であっても、遊技者に確変状態が付与されていたかもしれないと思わせることができる。すなわち、特別モードに突入することと、大当りが連チャンすることを関連付けることができる。したがって、時短状態が付与されているか否かに拘わらず、特別モードへの突入が大当りに繋がるという新しいゲーム性をさらに付加し、特別モード中の遊技者の遊技に対する継続意欲をさらに向上させることができる。   (17) If the big win 15R is won during the special mode, even if the probability change state is not given and the selection is accidental, the player may think that the probability change state may have been given. it can. In other words, it is possible to associate the entry into the special mode with the consecutive success of the jackpot. Therefore, it is possible to further improve the player's willingness to continue the game in the special mode by adding a new game characteristic that the entry into the special mode leads to a big hit regardless of whether the short-time state is given or not. it can.

なお、前記実施形態は、以下のように変更しても良い。
・実施形態において、大当り2R又は小当りの当選時、遊技状態が確変状態であるか否かで、特別モードを移行させるか否かを決定するようにしても良い。また、大当り2R又は小当りの当選時、当該当選した当りの種類(大当り2R又は小当り)で、特別モードを移行させるか否かを決定しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, whether or not to shift to the special mode may be determined depending on whether or not the gaming state is a probable change state when the big hit 2R or the small hit is won. In addition, when winning the big hit 2R or the small hit, it may be determined whether or not to shift the special mode according to the type of the winning hit (the big hit 2R or the small hit).

・実施形態において、特別モードの種類は、2種類、又は4種類以上設けても良い。この場合、確変状態への期待度も種類に合わせて段階的に定めるようにする。また、確変状態が確定する特定モードを複数種類設けても良い。   In the embodiment, two or more types of special modes may be provided. In this case, the degree of expectation for the probability variation state is determined step by step according to the type. A plurality of specific modes in which the probability variation state is determined may be provided.

・実施形態において、大入賞口24の開放態様は、大当り2Rの大当り遊技と、小当り遊技とで、1回の大入賞口24の開放時間、インターバル時間、大入賞口24の開放回数を全く同じにし、同じ開放態様により大入賞口24を開放するようにしても良い。この場合、大当り2R又は小当りの当選時には、特別モードの突入契機をより遊技者に認識し得ないようにすることができる。   -In the embodiment, the opening mode of the big winning opening 24 is that for the big hit 2R big hit game and the small hit game, the opening time of the big winning opening 24, the interval time, and the number of opening of the big winning opening 24 are completely different. In the same manner, the special winning opening 24 may be opened in the same opening mode. In this case, at the time of winning the big hit 2R or the small hit, it is possible to prevent the player from recognizing the entry trigger of the special mode.

・実施形態において、大当り2R及び小当り遊技の大入賞口24の開放態様は、例えば、1回の大入賞口24の開放時間を0.2秒として、インターバル時間を0.6秒とし、開放回数を3回としても良い。すなわち、1回の大入賞口24の開放時間、インターバル時間、開放回数を任意に変更しても良い。そして、態様を変更する場合、小当り遊技に要する時間(1回目の大入賞口24の開放から、3回目の大入賞口の閉鎖までの時間)は、大当り2Rの大当り遊技に要する時間と同じになるようにすれば良い。また、大当り2Rの大当り遊技と、小当り遊技に要する時間を、遊技者が違いを捉えることが困難な時間であれば、変更しても良い。また、大当り2Rの大当り遊技と小当り遊技では、大入賞口24の開放回数は同じにするようにする。   -In the embodiment, the opening mode of the big winning opening 24 of the big hit 2R and the small hit game is, for example, the opening time of the single big winning opening 24 is set to 0.2 seconds and the interval time is set to 0.6 seconds. The number of times may be three. That is, the opening time, the interval time, and the number of opening times of the one big winning opening 24 may be arbitrarily changed. When changing the mode, the time required for the small hit game (the time from the opening of the first big winning opening 24 to the closing of the third big winning opening) is the same as the time required for the big hit 2R big hit game. It should have become. The time required for the big hit 2R big hit game and the small hit game may be changed as long as it is difficult for the player to distinguish the difference. In addition, in the big hit 2R big hit game and the small hit game, the number of times the big winning opening 24 is opened is made the same.

・実施形態において、大当り2R又は小当りに当選し、当該大当り2R又は小当りが付与される場合、図柄変動ゲームで飾図ゲームの表示結果として大当りの図柄組み合わせを確定表示させるようにしても良い。また、大当り15Rと、大当り2R及び小当りとが付与される場合、図柄変動ゲームで飾図ゲームの表示結果として同じ大当りの図柄組み合わせとなるようにしても良い。この構成によれば、大当りの図柄組み合わせが確定表示される場合、どの当り(大当り15R、大当り2R及び小当り)が付与されるのかに遊技者の関心を惹き付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the embodiment, when the big hit 2R or the small hit is won and the big hit 2R or the small hit is given, the symbol combination of the big hit may be displayed as a display result of the decorative game in the symbol variation game. . Further, when the big hit 15R, the big hit 2R, and the small hit are given, the same big hit symbol combination may be obtained as a display result of the decorative game in the symbol variation game. According to this configuration, when the jackpot symbol combination is confirmed and displayed, it is possible to attract the player's interest to which win (big hit 15R, big hit 2R and small hit) is given, and the interest of the game Can be improved.

・実施形態において、大当り15Rの終了後も確変状態を付与するか否かを秘匿するようにしても良い。そして、大当り15Rに当選した場合も、特別モードに突入するようにしても良い。この場合、飾図による図柄組み合わせでは、確変大当りの大当り15Rであるか、非確変大当りの大当り15Rであるかが遊技者に認識されないようにする。すなわち、確変大当り及び非確変大当りで共通の飾図による図柄組み合わせを設けるようにする。   -In embodiment, you may make it conceal whether or not to give a probability variation state even after the end of the big hit 15R. And even if the big hit 15R is won, the special mode may be entered. In this case, in the symbol combination based on the decorative drawing, the player is prevented from recognizing whether the jackpot 15R per probability variation jackpot or the jackpot 15R per non-probability variation jackpot. That is, a symbol combination by a decorative drawing is provided for the probability variation big hit and the non-probability big hit.

・実施形態において、リーチを形成する図柄組み合わせによって、チャンス目を構成するようにしても良い。この場合、リーチが形成されると遊技者に大当りに対する期待を持たせ、結果的にはずれてもさらに特別モードの突入に期待を持たせることができる。また、チャンス目は、例えば、[112]のように大当り図柄組み合わせとは異なっており、遊技者側から見てはずれを認識し得る図柄組み合わせであれば良い。   -In embodiment, you may make it comprise a chance eye with the symbol combination which forms reach. In this case, when the reach is formed, the player can have an expectation for the big hit, and even if it is eventually lost, the player can have an expectation for entering the special mode. Further, for example, the chance is different from the jackpot symbol combination as shown in [112], and may be a symbol combination that can recognize a deviation from the player side.

・実施形態において、統括制御基板31は設けなくても良い。主制御基板30のメインCPU30a、又は表示制御基板32のサブCPU32aが、特図による図柄の決定とともに、飾図による図柄組み合わせの決定をするようにしても良い。この場合、メインCPU30aが、特別モードの開始を指示(特別モードを設定する)し、秘匿演出を実行する秘匿演出実行手段となる。   In the embodiment, the overall control board 31 may not be provided. The main CPU 30a of the main control board 30 or the sub CPU 32a of the display control board 32 may determine the symbol combination by the decorative drawing as well as the symbol combination by the special drawing. In this case, the main CPU 30a serves as a concealment effect executing means for instructing the start of the special mode (setting the special mode) and executing the concealment effect.

・実施形態において、大当り15Rの規定ラウンド数は、例えば、7回、8回などに変更しても良い。また、例えば、大当り15Rの規定ラウンド数を7回、大当り2Rの規定ラウンド数を2回としても良い。また、大当り2Rの規定ラウンド数は、例えば、1回や3回以上に変更しても良い。   In the embodiment, the specified number of rounds of jackpot 15R may be changed to, for example, 7 times or 8 times. Further, for example, the prescribed round number of 15R of big hit may be 7 times and the prescribed round number of 2R of big hit may be 2 times. Further, the specified number of rounds of jackpot 2R may be changed to, for example, once or three times or more.

・実施形態において、秘匿状態の開始となる特別モードは、高確モード又は超高確モードに中確モードを経由することなく突入するようにしても良い。すなわち、通常モードの大当り2R又は小当りの当選で高確モードに突入するようにしても良い。   In the embodiment, the special mode that starts the concealment state may enter the high-accuracy mode or the ultra-high accuracy mode without going through the medium-accuracy mode. That is, the high accuracy mode may be entered by winning the big hit 2R or the small hit in the normal mode.

・実施形態において、移行状態Bと移行状態Cの特別モードの移行する割合(確変状態である可能性が高い特別モードへの移行し易さ)の大小は、同じでも良い。
・実施形態において、変動パターンP3の表示結果として、大当りの図柄組み合わせ(変動パターンP1の表示結果)とは異なる小当り用の図柄組み合わせを予め定めておき、変動パターンP2の表示結果として当該小当り用の図柄組み合わせを導出するようにしても良い。このため、大当り2R(変動パターンP2)が決定していても、遊技者側から見た場合において小当りを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、可変表示器Hの飾り図柄表示領域H2には、遊技者が小当りであることを認識する図柄組み合わせが確定表示される。したがって、前記小当り用の図柄組み合わせが表示される場合、遊技者には、大当り2R又は小当りの何れに当選したのかが可変表示器Hで認識させ難くすることができる。
In the embodiment, the transition ratio between the transition state B and the transition state C in the special mode (ease of transition to the special mode that is highly likely to be a probability change state) may be the same.
In the embodiment, as a display result of the variation pattern P3, a symbol combination for small hits different from the big hit symbol combination (display result of the variation pattern P1) is determined in advance, and the small hit is displayed as the display result of the variation pattern P2. A symbol combination for use may be derived. For this reason, even if the big hit 2R (variation pattern P2) is determined, the symbol combination that can recognize the small hit when viewed from the player side is determined. As a result, in the decorative symbol display area H2 of the variable display H, a symbol combination for recognizing that the player is a small hit is determined and displayed. Therefore, when the symbol combination for small hits is displayed, it is possible to make it difficult for the player to recognize with the variable display H whether the big hit 2R or the small hit is won.

・実施形態において、時短状態が付与されている間であっても、大当り2R又は小当りの当選を以って、特別モードに突入するようにしても良い。
・実施形態において、特別モードには、確変状態が確定する特定モードを設けなくても良い。
-In embodiment, even if it is during the time-short state is provided, you may make it rush into special mode with winning of 2R of big hits or small hits.
In the embodiment, the special mode may not include the specific mode in which the probability variation state is fixed.

次に、前記実施形態及び別例から把握される技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄変動ゲームでは、前記第1当りが付与される場合と、前記第2当り及び前記第3当りが付与される場合とで異なる前記当り表示結果が表示されるとともに、前記第2当り及び第3当りが付与される場合、前記当り表示結果としては共通の前記当り表示結果である。
Next, the technical idea grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) In the symbol variation game, the winning display result is different between the case where the first winning is awarded and the case where the second winning and the third winning are given, and the second When winning and third winning are given, the winning display result is the common winning display result.

(ロ)前記入賞手段は、前記第2の当り遊技及び第3の当り遊技における前記開放制御において、前記第1の当り遊技における前記開放制御に比して1回の開放時間が短くなるように制御され、当該開放制御は、遊技球の入賞が困難な時間に設定されている。   (B) The winning means is such that, in the opening control in the second winning game and the third winning game, the opening time for one time is shorter than in the opening control in the first winning game. The opening control is set to a time when it is difficult to win a game ball.

(ハ)前記始動入賞手段は、遊技球が入賞し易い第1の状態と前記遊技球が入賞し難い第2の状態とに変移可能であって、前記始動入賞手段が前記第1の状態に作動する作動率を向上させる作動率向上状態を付与する作動制御を実行する制御手段をさらに備え、前記制御手段は、前記特別モード中に前記作動制御を非実行とする。   (C) The start winning means can be changed between a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which the game ball is hard to win, and the start win means is in the first state. The apparatus further includes control means for executing an operation control for imparting an operation rate improvement state for improving an operation rate for operation, and the control means does not execute the operation control during the special mode.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 可変表示器を備えるセンター役物の正面図。The front view of a center actor provided with a variable indicator. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 各特図の振り分けと、その内容を示す表。A table showing the distribution of each special figure and its contents. 当りの当選確率を示す表。A table showing the winning probability per hit. 大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技の態様を示す表。The table | surface which shows the mode of the big hit game of 2R, and a small hit game. 遊技状態と、当りの種類に基づく移行状態を示す表。The table | surface which shows the game state and the transition state based on the hit type. 移行状態と特別モードの移行態様を示す表。The table | surface which shows the transition aspect of a transition state and special mode. (a)〜(h)は、通常モードと特別モード時の可変表示器の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the display mode of the variable indicator at the time of normal mode and special mode.

符号の説明Explanation of symbols

H…可変表示器、H1…特図表示領域、H2…飾り図柄表示領域、10…パチンコ機、20…センター役物、21…開閉羽根、22…始動入賞口、23…大入賞口扉、24…大入賞口、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM。   H: Variable display, H1: Special display area, H2: Ornamental symbol display area, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center accessory, 21 ... Opening / closing blade, 22 ... Start winning opening, 23 ... Large winning opening door, 24 ... Big prize opening, 25 ... Operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に大当りに当選しているか否かを判定する大当り判定手段と、小当りに当選しているか否かを判定する小当り判定手段と、前記大当り判定が肯定の場合に第1当りと第2当りとを含む当りの種類の中から当りの種類を決定するとともに前記小当り判定が肯定の場合に小当りを決定する当り種決定手段と、当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記大当り判定又は前記小当り判定が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの表示結果が表示された後に前記当り種決定手段の決定結果に基づいて前記入賞手段を開放する当り遊技が行われ、前記大当り判定が肯定で前記大当り判定を肯定とする当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態を付与する前記第2当りを含む当りの種類が決定される場合には前記入賞手段を開放する当り遊技の終了後に前記確率変動状態が付与される一方で、前記小当り判定が肯定の場合には当該肯定判定時の遊技状態が前記入賞手段を開放する当り遊技の終了後も継続される遊技機において、
前記当りの種類からは、前記入賞手段の上限合計開放時間と前記当り遊技の終了後の遊技状態が特定され、
前記当り遊技は、前記当り種決定手段が前記第1当りを決定した場合に付与される第1の当り遊技と、前記当り種決定手段が前記第2当りを決定した場合に付与され、前記第1の当り遊技よりも前記入賞手段の上限合計開放時間を短く設定した第2の当り遊技と、前記当り種決定手段が前記小当りを決定した場合に付与され、前記第2の当り遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記入賞手段を開放する当り遊技とからなり、
前記第2当り及び前記当りの何れかに基づく当り遊技終了後、当該当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する特別モードを設定し、当該特別モードに基づく秘匿演出を実行させる秘匿演出実行手段と、
前記第2当り及び前記当りの何れかへの当選を契機として前記特別モードを設定するモード設定契機の到来により、前記第2当り及び前記当りの何れに当選したかを判定する設定契機判定手段と、
前記モード設定契機の到来時に、前記第2当り及び前記当りの何れかの当選時の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段とを備え、
前記特別モードは複数種類用意されているとともに、当該複数種類の特別モードは確率変動状態が付与されている可能性の大小によって順序付けされており、前記複数種類の特別モードには、遊技状態が確率変動状態であることを確定させる特定モードを含んでおり、
前記秘匿演出実行手段は、前記特別モードが設定された遊技状態中に前記モード設定契機が到来した場合には前記モード設定契機の到来時に設定されている特別モードよりも前記確率変動状態が付与されている可能性が大きくなる特別モードを選択可能であって、前記設定契機判定手段により前記第2当りに当選した旨が判定されている場合には前記当りに当選したときよりも前記確率変動状態が付与されている可能性が大きくなる特別モードを選択し易くなっているとともに、前記遊技状態判定手段により前記確率変動状態である旨が判定されている場合には前記確率変動状態が付与されていないときよりも前記確率変動状態である可能性が大きくなる特別モードを選択し易くなっており、前記特別モードの選択時において、前記設定契機判定手段により前記小当りに当選している旨が判定された場合で、かつ前記遊技状態判定手段により確率変動状態が付与されていない旨が判定された場合には、前記特定モードの選択に規制を掛けることを特徴とする遊技機。
Winning a big win with a display means for displaying a design-changing game performed by changing a plurality of types of design, a start-up winning means for giving a start-up condition for the design-changing game, and a winning game ball to the start-up winning means a jackpot determining means determines dolphin not a Koatari determining means for determining whether or not won Koatari, the big hit determination Priority determination is per including a first per second per If yes A hit type determining means for determining a hit type from among the types and determining a small hit when the small hit determination is affirmative, and a winning means that is opened during a winning game, wherein the big hit determination or the small hit determination If the determination is affirmative, a winning game for releasing the winning means is performed based on the determination result of the winning seed determining means after the display result of the symbol variation game is displayed, and the big hit determination is positive and the big hit is determined Judgment The probability change after the end of the per game to open the winning unit when the type of per including the second per imparting probability change state to enhance the winning probability of a positive from the low probability high probability is determined In the gaming machine in which the state is given, and when the small hit determination is affirmative, the gaming state at the time of the positive determination is continued even after the end of the winning game when the winning means is released.
From the winning type, the upper limit total opening time of the winning means and the gaming state after the winning game is specified,
The per game includes a first per game that the per seed determining means is applied to the case of determining the pre-Symbol first per granted if the per seed determining unit has determined before Symbol second per A second winning game in which the upper limit total opening time of the winning means is set shorter than the first winning game, and when the hitting type determining means determines the small hit, and the second winning game is given. player the difference between the gaming consists small per game to open the prize means indistinguishable manner,
It said second per and per After game end based on either the small per sets a special mode in which the game state after the per game end is concealed whether the probability change state, concealment based on the special mode A concealment effect execution means for executing the effect;
With the advent of the second per and said mode setting a special mode setting timing elected as a trigger to any one of the small per determines setting timing determining whether winning in any of the second per and the small per Means,
When the arrival of said mode setting timing, the second per and one game state during winning of the small per is a determining gaming state determining means for determining whether a probability change state,
A plurality of types of special modes are prepared, and the plurality of types of special modes are ordered according to the possibility that a probability variation state is given. In the plurality of types of special modes, a gaming state is a probability. Includes a specific mode to confirm that it is in a fluctuating state,
When the mode setting opportunity arrives during the gaming state in which the special mode is set, the concealment effect executing means is given the probability variation state more than the special mode set at the time of the mode setting opportunity. special mode potential is larger be selectable, the probability change than when won per the small if the effect that the player wins the second per by the setting timing determining means is determined It is easy to select a special mode in which there is a high possibility that a state is given, and the probability variation state is given when it is determined by the gaming state determination means that the probability variation state is present. It is easier to select a special mode that is more likely to be in the probability fluctuation state than when the special mode is not selected. If that you are elected to the small per the judgment means judges, and if the probability change state is determined that you have not been granted by the gaming state determination means restricting the selection of the specific mode A gaming machine characterized by multiplying.
前記秘匿演出実行手段は、遊技状態が確率変動状態でなく、かつ前記特別モードが未設定とされる通常遊技状態中に前記モード設定契機が到来した場合、前記特別モードのうち、前記確率変動状態である可能性が最も小さい特別モードを選択し易くなっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The concealment effect executing means, when the mode setting opportunity has arrived during the normal gaming state where the gaming state is not the probability variation state and the special mode is not set, among the special modes, the probability variation state 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is easy to select a special mode that is least likely to be. 前記始動入賞手段は、遊技球が入賞し易い第1の状態と前記遊技球が入賞し難い第2の状態とに変移可能であって、前記始動入賞手段が前記第1の状態に作動する作動率を向上させる作動率向上状態を付与する作動制御を実行する制御手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記特別モード中に前記作動制御を非実行とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The start winning means can be changed between a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which the game ball is hard to win, and the start winning means is operated to operate in the first state. Control means for executing an operation control for providing an operating rate improvement state for improving the rate,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit does not execute the operation control during the special mode.
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