JP5435665B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過するか否かに応じて、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態を決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines a gaming state that shifts after the end of a jackpot game, depending on whether or not a game ball that has won a prize opening passes a specific area.

従来、入賞口に入賞した遊技球のみが通過することができる特定領域を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤の中央に変動入賞装置を備える。変動入賞装置は、電動役物、回転体、および振り分け部材を備える。電動役物は、特定の条件が成立することを契機として開放される。遊技球は、電動役物が開放された場合にのみ変動入賞装置の入賞口に侵入できる。回転体は、特定領域と非特定領域とを備える。振り分け部材は、入賞口から入賞した遊技球を特定領域および非特定領域のいずれかに振り分ける。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる確率変動状態が、大当たり遊技の終了後に生起される。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a specific area through which only a game ball that has won a prize opening can pass is known. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a variable winning device at the center of the gaming board. The variable winning device includes an electric combination, a rotating body, and a sorting member. The electric accessory is released when a specific condition is established. The game ball can enter the winning opening of the variable winning device only when the electric accessory is opened. The rotating body includes a specific area and a non-specific area. The distribution member distributes the game balls won from the winning opening to either the specific area or the non-specific area. When the game ball passes through the specific area, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than usual is generated after the end of the big hit game.

特開2009−5901号公報JP 2009-5901 A

従来の一般的な遊技機では、確率変動状態へ移行する大当たりである確率変動大当たりとなるか否かによって、遊技状態を確率変動状態へ移行させるか否かが決定される。つまり、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合は、確率変動大当たりとなる割合と同一である。従って、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させる場合には、確率変動大当たりとなる割合の制約を受ける。ここで、複数の大当たり判定の間で、確率変動大当たりとなる割合に差を設けることは、遊技の公平性の欠如に繋がる。よって、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることは困難である。   In a conventional general gaming machine, whether or not to shift the gaming state to the probability variation state is determined depending on whether or not the probability variation jackpot that is a jackpot for shifting to the probability variation state. That is, in the conventional gaming machine, the rate of shifting to the probability variation state is the same as the rate of winning the probability variation. Therefore, when the ratio of transition to the probability variation state is changed between a plurality of jackpot determinations, the ratio of the probability variation jackpot is restricted. Here, providing a difference in the proportion of probability variation jackpots among a plurality of jackpot determinations leads to a lack of game fairness. Therefore, in the conventional gaming machine, it is difficult to change the rate of transition to the probability variation state between a plurality of jackpot determinations.

そこで、特許文献1が開示している技術を従来の遊技機に適用して、確率変動状態へ移行する割合を変化させることが考えられる。具体的には、特定領域および非特定領域を備えた可変入賞口を設け、可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することを、確率変動状態へ移行するための条件とする。この場合、可変入賞口の開放時間が長い程、遊技球は特定領域を通過し易いため、確率変動状態へ移行する割合は高くなる。そして、複数の大当たり判定の間で、可変入賞口の開放時間に差を設けることで、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることができる。   Therefore, it is conceivable to apply the technique disclosed in Patent Document 1 to a conventional gaming machine to change the rate of transition to the probability variation state. Specifically, a variable winning opening provided with a specific area and a non-specific area is provided, and a game ball that has won a prize in the variable winning opening passes through the specific area as a condition for shifting to the probability variation state. In this case, the longer the opening time of the variable winning opening is, the easier the game ball passes through the specific area, and thus the rate of transition to the probability variation state increases. And the ratio which transfers to a probability variation state can be changed between several jackpot determination by providing a difference in the opening time of a variable winning opening between several jackpot determinations.

しかし、確率変動大当たりとなるか否かの抽選に当選することに加え、特定領域を遊技球が通過することを確率変動状態への移行条件とすると、2段階の抽選を経なければならず、遊技が複雑化する。従って、遊技を複雑にすることなく、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることは、従来の遊技機では困難だった。   However, in addition to winning a lottery to determine whether or not to win the probability variation, if the game ball passes through a specific area as a condition for transition to the probability variation state, it must pass through a two-stage lottery, The game becomes complicated. Therefore, it has been difficult for a conventional gaming machine to change the rate of transition to the probability variation state between a plurality of jackpot determinations without complicating the game.

本発明は、遊技を複雑にすることなく、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can change the ratio which transfers to a probability fluctuation state between several jackpot determination, without making a game complicated.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口と、前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターン、および、開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンよりも困難な短時間開放パターンのいずれかに決定する第一決定手段と、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記長時間開放パターンおよび前記短時間開放パターンのいずれかに決定する第二決定手段と、前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されることのみを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段と、少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する時短生起手段と、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された回数が所定回数に達した場合に前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる終了手段とを備え、前記第二決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率は、前記第一決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率よりも高く、且つ100%未満であり、前記終了手段が前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる基準となる前記所定回数が、8500回以上であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a first start port provided on the game board, a first start port detecting means for detecting a game ball won in the first start port, and the first start port detecting means. Due to the detection of a game ball, first jackpot determination means for determining whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player, a passage opening provided on the game board, and the passage opening A passage opening detecting means for detecting a game ball that has passed through, and a normal state for determining whether or not to execute a normal hit game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the passage opening detecting means A second start port having a hit judging means and an opening / closing member, and allowing the game ball to be won or facilitated by opening the opening / closing member; and an opening / closing member of the second start port during the normal hit game Second opening and closing means for opening and closing A second start port detecting means for detecting a game ball won in the second start port, and whether or not to execute the jackpot game due to the detection of the game ball by the second start port detecting means; A second jackpot determining means for determining a winning jackpot by the first jackpot determining means, and a special winning opening that has an opening / closing member and that allows a game ball to be won only when the opening / closing member is opened. The opening pattern of the opening / closing member of the special prize opening is a long-time opening pattern in which a game ball can easily pass through the specific area, and the opening time is shorter than the opening time by the long-time opening pattern. The first determination means for determining one of the short-time release patterns in which the passing of the game ball to the specific area is more difficult than the long-time release pattern, and the second big hit determination means is determined to be a big hit. A second determining means for determining an opening pattern of the opening / closing member of the special prize opening as one of the long-time opening pattern and the short-time opening pattern; and the first jackpot determining means or the second jackpot An informing means for informing the player of the determination result of the determining means, and an opening determined by the first determining means or the second determining means during the jackpot game executed after the jackpot is notified by the notifying means. Special prize opening opening / closing means for opening and closing the opening / closing member of the special prize opening according to a pattern, and specific area detection means for detecting a game ball that has passed through a specific area through which only a game ball won in the special prize opening can pass And the first jackpot determination means and only on the condition that a game ball is detected by the specific area detection means during the jackpot game Probability fluctuation occurrence means that occurs after the end of the jackpot game, a probability fluctuation state in which the probability that the second jackpot determination means is determined to be a big hit is higher than a normal probability, and at least the jackpot game is executed As a condition, when the rate at which the opening / closing member of the second start port is opened is higher than usual, the short-time occurrence means that occurs after the end of the jackpot game, the first jackpot determination means, and the second jackpot Counting means for counting the number of times that the judgment means has determined to be consecutively discontinued, and end means for terminating the probability variation state and the time-shortening state when the number of times counted by the counting means reaches a predetermined number of times. The probability that the second determining means determines the long-time release pattern is the probability that the first determination means determines the long-time release pattern. Higher than the probability that a constant, and Ri less than 100% der, the predetermined number of times the termination unit is a reference to terminate the probability change state and the time-shortening conditions, characterized in der Rukoto least 8500 times.

本発明に係る遊技機によると、第一始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合と、第二始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合とで、特別入賞口が長時間開放される割合が異なる。特別入賞口が短時間開放される場合は、特定領域を遊技球が通過することは困難であり、確率変動状態は生起され難い。特別入賞口が長時間開放されると、特定領域を遊技球が通過することが容易であるため、確率変動状態が生起され易い。大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起されると、第二大当たり判定手段による大当たり判定(第二大当たり判定)が実行される頻度が通常状態(非確率変動非時短状態)中に比べて増加し、且つ大当たりと判定される確率も高くなる。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別入賞口は通常状態中よりも高い割合で長時間開放されるため、その後に再び確率変動時短状態が生起され易い。つまり、通常状態から大当たり遊技を介して確率変動時短状態へ移行する確率よりも、確率変動時短状態が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高い。従って、本発明に係る遊技機は、第一大当たり判定手段による大当たり判定(第一大当たり判定)によって大当たりと判定される場合と、第二大当たり判定によって大当たりと判定される場合との間で、確率変動時短状態へ移行する割合を変化させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, a special prize is awarded when a game ball is won at the first start opening and determined as a big win, and when a game ball is won at the second start opening and determined as a big win. The rate at which the mouth is opened for a long time is different. When the special prize opening is opened for a short time, it is difficult for the game ball to pass through the specific area, and the probability variation state is unlikely to occur. If the special prize opening is opened for a long time, it is easy for the game ball to pass through the specific area, and therefore a probability variation state is likely to occur. If a short-term probability change state occurs after the jackpot game ends, the frequency of the jackpot determination (second jackpot determination) by the second jackpot determination means will increase compared to the normal state (non-probability variation non-short-time state). In addition, the probability of being determined to be a big hit also increases. If it is determined that the second jackpot is determined to be a jackpot, the special winning opening is opened for a long time at a higher rate than in the normal state, so that the probability fluctuation short time state is likely to occur again thereafter. In other words, the probability that the probability change short state continues through the jackpot game is higher than the probability that the normal state shifts to the probability change short state via the jackpot game. Therefore, the gaming machine according to the present invention has a probability between the case where it is determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination means (first jackpot determination) and the case where it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination. The rate of transition to the short state at the time of change can be changed.

さらに、本発明に係る遊技機では、遊技球が特定領域を通過するか否かのみによって、確率変動状態を生起するか否かが決定される。確率変動大当たりとなるか否かは、確率変動状態を生起するための条件ではない。従って、2段階の条件によって遊技が複雑になることなく、確率変動状態へ移行する割合を2つの大当たり判定の間で変化させることができる。なお、本発明に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することのみを、確率変動状態を生起する条件とするために、確率変動大当たりとなる割合を100%としている。確率変動大当たりとなる割合を100%とする場合、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態を継続させることは、確率変動状態が不当に継続するため許されていない。本発明に係る遊技機は、所定回数連続してはずれと判定された場合に確率変動状態を終了させる機能(所謂「ST機能」)を備えることで、確率変動大当たりとなる割合を100%としつつ、確率変動状態の生起条件を1つにすることができる。そして、ST機能を備えつつ、第二大当たり判定でも短時間開放パターンが選択され得る構成とすることで、第二大当たり判定時の特別入賞口の開放パターン(つまり、確率変動状態が継続するか否か)に遊技者の注目を集めることができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, whether or not to generate the probability variation state is determined only by whether or not the game ball passes through the specific area. Whether or not the probability variation jackpot is a condition for causing a probability variation state. Accordingly, the ratio of transition to the probability variation state can be changed between the two jackpot determinations without the game being complicated by the two-stage conditions. Note that, in the gaming machine according to the present invention, in order to make the condition that the probability variation state occurs only when the game ball passes through the specific area, the ratio of the probability variation big hit is 100%. When the ratio of the probability variation jackpot is set to 100%, the probability variation state is not allowed to continue until it is determined to be the next jackpot because the probability variation state continues unreasonably. The gaming machine according to the present invention is provided with a function (so-called “ST function”) that terminates the probability variation state when it is determined to be out of sequence for a predetermined number of times, so that the probability of winning the probability variation is 100%. The occurrence condition of the probability variation state can be made one. In addition, by providing a configuration in which the ST function is provided so that the short-term opening pattern can be selected even in the second jackpot determination, the opening pattern of the special winning opening at the time of the second jackpot determination (that is, whether or not the probability variation state continues) Can attract the attention of the player.

また、仮に、確率変動時短状態中に全く大当たりと判定されないまま1日の遊技が終了しても、所定回数(所謂「ST回数」)が8500回以上であれば、確率変動時短状態が終了することはない。従って、この場合、遊技機にはST機能が設けられているものの、実質的には確率変動時短状態が次回の大当たりまで継続する遊技機(所謂「ループタイプ」の遊技機)となる。つまり、本発明によると、遊技を複雑にすることなく、第一大当たり判定と第二大当たり判定との間で確率変動時短への移行割合が異なるループタイプの遊技機を実現することができる。 Also, even if the game of the day ends without being determined to be a big hit during the probability variation short-time state , if the predetermined number of times (so-called “ST number”) is 8500 times or more, the probability variation short-time state ends. There is nothing. Accordingly, in this case, although the gaming machine is provided with the ST function, the gaming machine is a gaming machine (so-called “loop type” gaming machine) in which the probability variation short-time state continues until the next big hit. That is, according to the present invention, it is possible to realize a loop-type gaming machine in which the transition rate to the probability variation time shortening is different between the first jackpot determination and the second jackpot determination without complicating the game.

前記時短生起手段は、前記大当たり遊技が実行され、且つ、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって前記長時間開放パターンが決定されることを条件として、前記時短状態を生起してもよい。この場合、特別入賞口が短時間開放された後は、特定領域を遊技球が通過するか否かに関わらず、非時短状態が生起される。非時短状態であれば、第一大当たり判定が実行される頻度が高いため、確率変動状態へ移行し難い。従って、特別入賞口が短時間開放される場合には、不正行為およびイレギュラーによって遊技球が特定領域を通過しても、遊技者に有利な時短状態は生起されない。よって、特定領域を利用して遊技者の興趣を十分に惹き付けつつ、不正行為の発生およびイレギュラーの影響を抑制することができる。また、特別入賞口が長時間開放されると、仮に遊技球が特定領域を通過しなくても、時短状態は生起される。よって、遊技者が落胆することを抑制して遊技を継続させることができる。   The time-shortening generating means may cause the time-shortening condition on condition that the jackpot game is executed and the long-time release pattern is determined by the first determining means or the second determining means. . In this case, after the special winning opening is opened for a short time, a non-time-saving state is generated regardless of whether or not the game ball passes through the specific area. In the non-time-short state, since the frequency of the first jackpot determination is high, it is difficult to shift to the probability variation state. Therefore, when the special prize opening is opened for a short time, even if the game ball passes through the specific area due to cheating and irregularity, a time saving state advantageous to the player is not generated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraud and irregular effects while attracting the player's interest sufficiently using the specific area. In addition, when the special prize opening is opened for a long time, even if the game ball does not pass through the specific area, the time-short state is generated. Therefore, the game can be continued while suppressing the discouragement of the player.

前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際の報知時間の平均は、前記時短状態が生起されている場合の方が、前記時短状態が生起されていない場合に比べて長くてもよい。この場合、時短状態が生起されていれば、第一大当たり判定の判定結果が報知されている間に第二始動口に遊技球を入賞させることがより容易になる。その結果、時短状態中に第一大当たりと判定されて時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。   The average of the notification time when the notification means notifies the determination result of the first jackpot determination is longer in the case where the short-time state has occurred than in the case where the short-time state has not occurred. Also good. In this case, if the short-time state has occurred, it becomes easier to win the game ball at the second start port while the determination result of the first jackpot determination is informed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the continuation of the time-saving state is interrupted because it is determined as the first big hit during the time-saving state.

前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段の判定結果と前記第二大当たり判定手段の判定結果とが共に未だ遊技者に報知されていない場合に、前記第二大当たり判定手段の判定結果を前記第一大当たり判定手段の判定結果よりも優先して報知してもよい。第二大当たり判定の判定結果を優先して報知することで、時短状態中に第一大当たりと判定されて時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。   The notification means determines the determination result of the second jackpot determination means when both the determination result of the first jackpot determination means and the determination result of the second jackpot determination means have not been notified to the player yet. Notification may be given with priority over the determination result of the big hit determination means. By giving priority to the determination result of the second jackpot determination, it is possible to reduce the possibility that the first jackpot is determined during the time-short state and the continuation of the time-short state is interrupted.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 通常アタッカー16およびVアタッカー17の近傍の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of the vicinity of a normal attacker 16 and a V attacker 17. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the 2nd special symbol fluctuation pattern determination table memorize | stored in ROM53. 主基板41で実行されるメイン処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main processing executed on a main board 41. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理であり、図9の続きである。This is a special symbol process performed in the main process, which is a continuation of FIG. 特別図柄処理の中で行われる第一遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st game state transfer process performed in a special symbol process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. 特別電動役物処理の中で行われる第二遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd game state transfer process performed in a special electrically-powered object process. パチンコ機1において実行される遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game performed in the pachinko machine 1. FIG.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1から図3を参照して説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には演出装置30が設けられている。演出装置30は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、且つLED等の発光体を発光させることで、様々な演出を行う。演出装置30の中央には、LCDである表示画面28が配設されている。表示画面28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。遊技者は、表示画面28および演出装置30によって大当たり判定の結果を把握することができる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. An effect device 30 is provided in the approximate center of the game area 4. The effect device 30 performs various effects by driving the decorative body using power such as a motor and causing a light emitter such as an LED to emit light. In the center of the rendering device 30, a display screen 28 that is an LCD is disposed. The display screen 28 displays various videos such as moving images and messages. In particular, the display screen 28 displays a demo symbol for notifying the result of the jackpot determination. The player can grasp the result of the jackpot determination through the display screen 28 and the effect device 30.

表示画面28の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。表示画面28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、通常アタッカー16とVアタッカー17とが上下に並べて設けられている。   Below the display screen 28, a first special symbol start winning opening 14 is provided. A normal symbol start gate 12 is provided on the right side of the display screen 28, and a second special symbol start electric accessory 15 is disposed below the normal symbol start gate 12. A normal attacker 16 and a V attacker 17 are provided vertically below the second special symbol starting electric member 15 diagonally to the left.

第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は前後方向に移動可能であり、開閉部材が前方に移動した状態(開放状態)でのみ、遊技球は第二特別図柄始動電動役物15に入賞できる。なお、第二特別図柄始動電動役物15は、開閉部材が閉鎖している場合にも遊技球が入賞可能な電動役物であってもよい。この場合、開閉部材が開放状態となることで、閉鎖状態中に比べて電動役物への遊技球の入賞が容易になる。また、通常アタッカー16およびVアタッカー17も開閉部材を備える。通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動した状態(開放状態)でのみ、遊技球は通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   The second special symbol starting electric member 15 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the second special symbol starter electric accessory 15 can move in the front-rear direction, and the game ball wins the second special symbol starter electric accessory 15 only when the opening / closing member moves forward (open state). it can. The second special symbol starting electric accessory 15 may be an electric accessory that allows a game ball to win even when the opening and closing member is closed. In this case, when the opening / closing member is in the open state, it is easier to win a game ball to the electric accessory than in the closed state. The normal attacker 16 and the V attacker 17 also include an opening / closing member. The opening / closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17 can swing in the front-rear direction around the lower end. The game ball can win the normal attacker 16 and the V attacker 17 only when the open / close member swings forward (open state). Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid.

図3に示すように、Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域18および非特定領域19が形成されている。特定領域18は、非特定領域19よりも流路の上流側に設けられている。さらに、Vアタッカー17の内部には、特定領域18の上部開口の開放および閉鎖を行う蓋部材20が設けられている。蓋部材20は、特定領域18の上部である閉鎖位置と、閉鎖位置よりも右方の位置である開放位置(図3に示す位置)に移動することができる。蓋部材20が閉鎖位置にあれば、遊技球は特定領域18を通過することができず、非特定領域19を通過する。蓋部材20が開放位置にあれば、遊技球は、非特定領域19よりも流路の上流側にある特定領域18を高い確率で通過する。   As shown in FIG. 3, a specific area 18 and a non-specific area 19 are formed in the flow path of the game ball won in the V attacker 17. The specific region 18 is provided upstream of the non-specific region 19 in the flow path. Furthermore, a lid member 20 that opens and closes the upper opening of the specific region 18 is provided inside the V attacker 17. The lid member 20 can move to a closed position that is an upper part of the specific region 18 and an open position (a position shown in FIG. 3) that is a position to the right of the closed position. If the lid member 20 is in the closed position, the game ball cannot pass through the specific area 18 and passes through the non-specific area 19. If the lid member 20 is in the open position, the game ball passes through the specific area 18 upstream of the non-specific area 19 with a high probability.

詳細は後述するが、パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域18を通過することのみが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施の形態では、Vアタッカー17は1回の大当たり遊技中に1回開放される。Vアタッカー17の開放パターンには、1回の開放動作で最大13秒開放される長時間開放パターンと、最大0.3秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合のVアタッカー17の最大開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い時間に設定されている。従って、短時間開放パターン場合には、Vアタッカー17に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。   Although the details will be described later, in the pachinko machine 1, only the game ball passes through the specific area 18 in the V-attacker 17 during the jackpot game is a condition for causing the probability variation state after the jackpot game ends. In the present embodiment, the V attacker 17 is released once during one big hit game. The opening pattern of the V attacker 17 includes a long-time opening pattern that is opened for a maximum of 13 seconds in one opening operation and a short-time opening pattern that is opened only for a maximum of 0.3 seconds. The maximum opening time of the V attacker 17 in the case of the short-time opening pattern is set to a time shorter than the game ball firing interval. Therefore, in the case of a short-time release pattern, the probability that a game ball wins the V attacker 17 is low. The types of jackpot games are provided with a long-time opening jackpot in which a long-time opening pattern is selected and a short-time opening jackpot in which a short-time opening pattern is selected.

さらに、特定領域18を閉鎖している蓋部材20は、所定のタイミングでのみ開放位置に移動する。詳細には、蓋部材20は、Vアタッカー17の開放と同時に開放位置に移動し、0.3秒後に一旦閉鎖位置へ戻る。そして、Vアタッカー17が開放されてから3.5秒経過した後に再び開放位置に移動し、12.5秒後(Vアタッカー開放から16秒後)に再び閉鎖位置へ戻る。従って、短時間開放大当たりの場合、遊技球が特定領域18を通過できる時間帯は、特定領域18が最初に開放状態となる0.3秒間のみとなる。また、図3に示すように、遊技球は、Vアタッカー17の入口に流入してから特定領域18へ至るまでに一定距離の流路を通過する必要がある。流路は、遊技球がVアタッカー17の入口から特定領域18へ至るまでの平均時間が0.3秒よりも長くなるように設計されている。つまり、短時間開放大当たりの場合には、遊技球がVアタッカー17に入賞する確率が長時間開放大当たりの場合よりも低いことに加え、Vアタッカー17に入賞した遊技球が特定領域18を通過する確率も低い。よって、短時間開放大当たりの場合に遊技球が特定領域18を通過する確率は、長時間開放大当たりの場合に比べて大幅に低い。   Furthermore, the lid member 20 that closes the specific region 18 moves to the open position only at a predetermined timing. Specifically, the lid member 20 moves to the open position simultaneously with the opening of the V attacker 17 and once returns to the closed position after 0.3 seconds. Then, after 3.5 seconds have passed since the V-attacker 17 is opened, the position moves again to the open position, and returns to the closed position again after 12.5 seconds (16 seconds after the V-attacker is opened). Accordingly, in the case of a big hit for a short time, the time zone during which the game ball can pass through the specific area 18 is only 0.3 seconds when the specific area 18 is first opened. In addition, as shown in FIG. 3, the game ball needs to pass through a flow path of a certain distance from flowing into the entrance of the V attacker 17 until reaching the specific region 18. The flow path is designed so that the average time from the game ball to the specific area 18 from the entrance of the V attacker 17 is longer than 0.3 seconds. That is, in the case of a short-open big hit, the probability that the game ball wins the V attacker 17 is lower than in the case of a long-open big hit, and the game ball won in the V attacker 17 passes through the specific area 18. Probability is also low. Therefore, the probability that the game ball passes through the specific area 18 in the case of a short-open big hit is significantly lower than that in the case of a long-time big hit.

図1および図2に示すように、遊技領域4の右斜め下方には図柄表示部8が設けられている。図柄表示部8は、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、および第二特別図柄記憶数表示LED61(図4参照)等を備える。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a symbol display unit 8 is provided on the lower right side of the game area 4. The symbol display unit 8 includes a normal symbol display unit 24, a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, a normal symbol memory number display LED 59, a first special symbol memory number display LED 60, and a second special symbol memory. Number display LED61 (refer FIG. 4) etc. are provided.

普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部24に表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部25に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部26に表示される。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display unit 24. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed, and one of a plurality of special symbols is displayed on the first special symbol display unit 25 according to the determination result. . When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed, and the determination result is displayed on the second special symbol display unit 26.

普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LED60は、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LED61は、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。   The normal symbol memory number display LED 59 displays up to four normal symbol operation reserved balls. The normal symbol actuated holding ball number is the number of game balls that have passed through the normal symbol start gate 12 and whose normal hit determination result is not yet displayed on the normal symbol display unit 24. The first special symbol memory number display LED 60 displays up to four first special symbol actuated balls. The number of first special symbol actuated reserved balls is the number of game balls that have won the first special symbol start winning opening 14 and for which the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second special symbol memory number display LED 61 displays up to four second special symbol actuated balls. The second special symbol actuated holding ball number is the number of game balls that have won the second special symbol starting electric player 15 and the result of the second jackpot determination is not yet displayed.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約1/350である非確率変動状態と、約1/35である確率変動状態とを生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)」、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」の4つの遊技状態を生起する。   Next, a game flow in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be schematically described. The pachinko machine 1 can cause a non-probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit in the first jackpot determination and the second jackpot determination is approximately 1/350, and a probability variation state in which the probability is approximately 1/35. . Further, it is possible to cause a non-short-time state in which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is a normal rate and a short-time state in which the rate is higher than the non-time-short state. With these combinations, the pachinko machine 1 has a “non-probability variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), “non-probability variation short state”, “probability variation non-short state”, and “probability variation”. Four game states of “short time state” occur.

「非確率変動時短状態」は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(本実施の形態では100回)に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。「確率変動非時短状態」および「確率変動時短状態」は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(本実施の形態では10000回)に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機1の確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達することで、所謂回数切り確変機能(ST)の作動によって終了する。なお、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。また、規定回数は適宜変更できる。例えば、「非確率変動時短状態」を終了させる規定回数が50回となる大当たりと100回となる大当たりとを設けても良い。また、「確率変動時短状態」が生起されている場合、時短状態を終了させるための規定回数と、確率変動状態を終了させるための規定回数とを別々に設定してもよい。   The “non-probability short time state” ends when the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations reaches a specified number (100 in this embodiment), and shifts to the “normal state”. . The “probability variation non-short-time state” and “probability variation short-time state” are terminated when the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations reaches a specified number (10,000 in this embodiment), Transition to “normal state”. That is, the probability variation state of the pachinko machine 1 is terminated by the operation of a so-called number cut probability changing function (ST) when the sum of the number of jackpot determinations reaches a specified number. The “non-probability change short state”, “probability change non-short state”, and “probability change short state” are also terminated at the start of the jackpot game. In this case, the specified number of counts is cleared. The specified number of times can be changed as appropriate. For example, a jackpot with a prescribed number of 50 times to end the “non-probability short time state” and a jackpot with 100 times may be provided. In addition, when the “probability variation short state” has occurred, the specified number of times for ending the short time state and the specified number of times for ending the probability variation state may be set separately.

「通常状態」中および「確率変動非時短状態」中(つまり、非時短状態中)には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物15よりも第一特別図柄始動入賞口14の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれを生起するかが決定される。本実施の形態では、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は50%、短時間開放大当たりが決定される割合も50%である。なお、長時間開放大当たりが決定される割合は変更してもよい。前述したように、長時間開放大当たりの場合、遊技球は非常に高い確率でVアタッカー17内の特定領域18を通過する。一方で、短時間開放大当たりの場合には、遊技球が特定領域18を通過する確率は非常に低い。   During the “normal state” and the “probability variation non-short-time state” (that is, during the non-time-short state), the ratio of the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 being opened is lower than that in the short-time state. Therefore, the player can easily win the game ball in the first special symbol start winning opening 14 than in the second special symbol start electric accessory 15. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed. When it is determined that the first big hit is a big hit, it is determined whether to generate a long-time open big hit or a short-time open big hit. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination, the ratio at which the long-time opening jackpot is determined is 50%, and the ratio at which the short-time opening jackpot is determined is also 50%. In addition, you may change the ratio by which long-time opening jackpot is determined. As described above, in the case of a big hit for a long time, the game ball passes through the specific area 18 in the V attacker 17 with a very high probability. On the other hand, in the case of a big hit for a short time, the probability that the game ball passes through the specific area 18 is very low.

パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域18を通過すると、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。詳細には、長時間開放大当たりとなり、且つ遊技球が特定領域18を通過すると、遊技状態は「確率変動時短状態」へ移行する。長時間開放大当たりを通常通り消化すれば、遊技球が特定領域18を通過する確率はほぼ100%となる。よって、「通常状態」から大当たり遊技を経て「確率変動時短状態」へ移行する確率は、約50%となる。   In the pachinko machine 1, when a game ball passes through the specific area 18 during a jackpot game, a probability variation state is generated after the jackpot game ends. Specifically, when the game is a big hit for a long time and the game ball passes through the specific area 18, the game state shifts to a “probability change short state”. If the long-open jackpot is digested as usual, the probability that the game ball passes through the specific area 18 is almost 100%. Therefore, the probability of shifting from the “normal state” through the jackpot game to the “probability variation short state” is about 50%.

「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中(つまり、時短状態中)には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は「通常状態」中よりも高い。従って、遊技者は、第一特別図柄始動入賞口14よりも第二特別図柄始動電動役物15の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技球を遊技盤2の右側に打ち出す(所謂「右打ち」を行う)。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりが決定される。本実施の形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は80%、短時間開放大当たりが決定される割合は20%である。ここで、第二大当たり判定時に長時間開放大当たりが決定される割合は、第一大当たり判定時に長時間開放大当たりが決定される割合よりも高く、且つ100%未満であればよく、この条件を満たせば割合は適宜設定することが可能である。パチンコ機1では、非時短状態から「確率変動時短状態」へ移行する確率よりも、「確率変動時短状態」が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高くなる。   During the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change” (that is, during the time short state), the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starter electric accessory 15 is opened is from the “normal state”. Is also expensive. Therefore, the player can easily win the game ball with the second special symbol start electric accessory 15 than the first special symbol start winning opening 14, so that the game ball is launched to the right side of the game board 2. (So-called “right-handed”). When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed. When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the long-time open jackpot is determined at a higher rate than when the jackpot is determined by the first jackpot determination. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the ratio at which the long-time opening jackpot is determined is 80%, and the ratio at which the short-time opening jackpot is determined is 20%. Here, the ratio at which the long-time open jackpot is determined at the time of determining the second jackpot is higher than the ratio at which the long-time open jackpot is determined at the time of determining the first jackpot, and may be less than 100%. For example, the ratio can be set as appropriate. In the pachinko machine 1, the probability that the “probability variation short state” continues through the jackpot game is higher than the probability of transition from the non-short state to the “probability variation short state”.

ここで、従来の一般的な遊技機では、本実施形態のパチンコ機1とは異なり、確率変動状態へ移行する大当たりである確率変動大当たりとなるか否かによって、確率変動状態へ移行するか否かが決定される。従って、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合は、確率変動大当たりとなる割合と同一である。よって、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させる場合には、確率変動大当たりとなる割合の制約を受ける。そして、確率変動大当たりとなる割合に複数の大当たり判定の間で差を設けることは、遊技の公平性の欠如に繋がり、実際に規則でも禁止されている。よって、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることは困難であった。これに対し、本実施形態のパチンコ機1のように、第一大当たり判定時よりも第二大当たり判定時にVアタッカー17が長時間開放され易くなるように制御を行えば、確率変動状態へ移行する割合に差を設けることができる。   Here, in the conventional general gaming machine, unlike the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether or not to shift to the probability variation state depending on whether or not the probability variation jackpot is a jackpot to shift to the probability variation state. Is decided. Therefore, in the conventional gaming machine, the rate of shifting to the probability variation state is the same as the rate of winning the probability variation. Therefore, when the ratio of transition to the probability variation state is changed between a plurality of jackpot determinations, the ratio of the probability variation jackpot is restricted. And, providing a difference between a plurality of jackpot determinations in the ratio of probability variation jackpots leads to a lack of game fairness, and is actually prohibited by rules. Therefore, in the conventional gaming machine, it has been difficult to change the ratio of shifting to the probability variation state between a plurality of jackpot determinations. On the other hand, as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the control is performed so that the V attacker 17 is easily opened for a long time at the time of the second jackpot determination rather than at the time of the first jackpot determination, the state shifts to the probability fluctuation state. Differences can be made in the proportions.

しかし、確率変動大当たりとなるか否かの抽選に当選することに加え、特定領域18を遊技球が通過することを確率変動状態への移行条件とすると、2段階の抽選を経なければならず、遊技が複雑化する。このような仕様も規則では禁止されている。そこで、2段階の抽選を回避するために、確率変動大当たりとなる割合を単純に100%とすることも考えられる。しかし、確率変動大当たりの連続回数を制限する機能(所謂「リミッター機能」)を設けることなく、確率変動大当たりとなる割合を100%とし、且つ、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態を継続させる(つまり、ST機能を設けない)ことは、確率変動状態が不当に継続するため、これも実際に規則で禁止されている。本実施形態のパチンコ機1は、以上説明した種々の課題を解決することができる。つまり、遊技を複雑にすることなく、且つ、確率変動状態が不当に継続することを防止しつつ、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定(第一大当たり判定および第二大当たり判定)の間で変化させることができるのである。以下、パチンコ機1が実行する処理等の詳細について説明する。   However, in addition to winning the lottery to determine whether or not to win the probability variation, if the game ball passes through the specific area 18 as a condition for shifting to the probability variation state, a two-stage lottery must be passed. , The game becomes complicated. Such specifications are also prohibited by the rules. Therefore, in order to avoid the two-stage lottery, it is possible to simply set the ratio of the probability variation jackpot to 100%. However, without providing a function to limit the number of consecutive successes of the probability fluctuation jackpot (so-called “limiter function”), the probability fluctuation jackpot ratio is set to 100%, and the probability fluctuation state is continued until the next jackpot is determined. Since the probability variation state continues unreasonably (that is, the ST function is not provided), this is also actually prohibited by the rules. The pachinko machine 1 of the present embodiment can solve the various problems described above. That is, without complicating the game and preventing the probability variation state from continuing unfairly, the ratio of transition to the probability variation state is determined by a plurality of jackpot determinations (first jackpot determination and second jackpot determination). It can be changed between. Hereinafter, the details of the processing and the like executed by the pachinko machine 1 will be described.

図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4に示すように、制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、および第二始動スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes the program every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 72, and the second start switch 73 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start switch 72 detects a game ball won in the first special symbol start winning opening 14. The second start switch 73 detects a game ball won in the second special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は演出装置30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the effect device 30 and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、Vアタッカー開閉ソレノイド71、および蓋部材開閉ソレノイド22が接続されている。電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当たり遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。蓋部材開閉ソレノイド22は、Vアタッカー17内に設けられた蓋部材20を開閉する。   Connected to the relay board 47 are an electric accessory opening / closing solenoid 69, a normal attacker opening / closing solenoid 70, a V attacker opening / closing solenoid 71, and a lid member opening / closing solenoid 22. The electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The normal attacker open / close solenoid 70 opens and closes the open / close member of the normal attacker 16 during the big hit game. The V attacker open / close solenoid 71 opens and closes the open / close member of the V attacker 17 during the big hit game. The lid member opening / closing solenoid 22 opens and closes the lid member 20 provided in the V attacker 17.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、および非特定領域スイッチ77が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17内の特定領域18を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、Vアタッカー17内の非特定領域19を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、および第二特別図柄記憶数表示LED61が接続されている。   A normal symbol operation switch 74, a normal attacker switch 75, a specific area switch 76, and a non-specific area switch 77 are connected to the relay board 47. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The normal attacker switch 75 detects a game ball that has won the normal attacker 16. The specific area switch 76 detects a game ball that has passed through the specific area 18 in the V attacker 17. The non-specific area switch 77 detects a game ball that has passed through the non-specific area 19 in the V attacker 17. Further, the relay board 47 includes a normal symbol display unit 24, a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, a normal symbol memory number display LED 59, a first special symbol memory number display LED 60, and a second special symbol display unit 60. The symbol memory number display LED 61 is connected.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ROM53には、第一大当たり判定および第二大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、第一特別図柄および第二特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等が記憶されている。変動パターンは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の各々の結果を報知するための報知演出の演出時間と、報知演出中の表示画面28およびスピーカ48の動作とを決定するためのパターンである。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described. The ROM 53 stores various initial values, programs, and the like. Further, the ROM 53 includes a jackpot determination table for performing the first jackpot determination and the second jackpot determination, a special symbol determination table for determining the first special symbol and the second special symbol, and a variation for determining the variation pattern. A pattern determination table and the like are stored. The variation pattern is a pattern for determining the effect time of the notification effect for notifying each result of the first jackpot determination and the second jackpot determination, and the operation of the display screen 28 and the speaker 48 during the notification effect. .

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。大当たり特別図柄は、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれかの種別に分類される。前述したように、長時間開放大当たりでは、Vアタッカー17が最大13秒開放されるため、Vアタッカー17内の特定領域18に遊技球が入賞しやすい。よって、その後に非常に高い確率で確率変動状態へ移行する。短時間開放大当たりでは、Vアタッカー17が最大0.3秒しか開放されないため、特定領域18への遊技球の入賞は困難である。よって、その後に確率変動状態へ移行する確率は非常に低い。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a special symbol determination table including a first jackpot special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and a second jackpot special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. Determine by referring to. The jackpot special symbol is classified into either a long-open big jackpot or a short-open big jackpot. As described above, in the case of a long open big hit, the V attacker 17 is released for a maximum of 13 seconds, so that it is easy to win a game ball in the specific area 18 in the V attacker 17. Therefore, it shifts to the probability fluctuation state with a very high probability thereafter. In the case of a short-open big hit, since the V attacker 17 is released only for a maximum of 0.3 seconds, it is difficult to win a game ball in the specific area 18. Therefore, the probability of subsequently shifting to the probability variation state is very low.

パチンコ機1では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は50%、短時間開放大当たりとなる割合も50%となっている。一方で、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は80%、短時間開放大当たりとなる割合は20%となっている。つまり、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、長時間開放大当たりとなる割合は高い。ただし、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合にも、短時間開放大当たりとなる場合がある。従って、遊技者は、時短状態中に大当たりとなった場合、短時間開放大当たりとならずに長時間開放大当たりとなって確率変動状態が生起されることを期待し、遊技内容に注目する。   In the pachinko machine 1, when it is determined that the first jackpot is a jackpot, the ratio of the long-time opening jackpot is 50%, and the ratio of the short-time opening jackpot is also 50%. On the other hand, when it is determined that the big jackpot is determined in the second jackpot determination, the ratio of the long-time opening jackpot is 80%, and the ratio of the short-time opening jackpot is 20%. In other words, the percentage of long-term open jackpots is higher when the jackpot is determined by the second jackpot determination than when the jackpot is determined by the first jackpot determination. However, even if it is determined that the second jackpot is determined to be a jackpot, there may be a case where the jackpot is a short-time open jackpot. Therefore, the player pays attention to the contents of the game, expecting that if the player wins the jackpot during the short-time state, the probability variation state is caused by the jackpot for a long time, not the jackpot for a short time.

図6および図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル(図6参照)、および第二特別図柄変動パターン決定テーブル(図7参照)の2つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 1 stores two variation pattern determination tables, a first special symbol variation pattern determination table (see FIG. 6) and a second special symbol variation pattern determination table (see FIG. 7). The first special symbol variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the first jackpot determination. The second special symbol variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the second jackpot determination.

第一特別図柄変動パターン決定テーブル、および第二特別図柄変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ特別図柄表示部25,26を変動させる。   Each of the first special symbol variation pattern determination table and the second special symbol variation pattern determination table includes a plurality of tables according to the gaming state at the time of jackpot determination and the result of the jackpot determination. Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the type of jackpot determination, the gaming state, and the determination result is referred to, and one variation pattern is determined based on the acquired variation pattern determination random number value. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the designated variation pattern. Further, the main board 41 changes the special symbol display portions 25 and 26 for the change time determined according to the determined change pattern.

図6および図7に示すように、「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間は、大当たり判定の種類および遊技状態に関わらず全て同一となっている。図6に示すように、第一大当たり判定における非時短状態中(つまり、「通常状態」および「確率変動非時短状態」)の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「0」の場合に10秒、保留球数が「1or2」の場合に8秒、保留球数が「3〜8」の場合に6秒となっている。一方で、時短状態中(つまり、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」)の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「0」の場合に11秒、保留球数が「1or2」の場合に9秒、保留球数が「3〜8」の場合に7秒となっている。つまり、時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均は、非時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均よりも1秒長い。従って、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を報知するための変動時間が長くなり、この報知時間中に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させることが容易になる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the variation times of the variation patterns other than “non-reach” are all the same regardless of the type of jackpot determination and the gaming state. As shown in FIG. 6, the variation time of “non-reach” during the non-time-short state in the first jackpot determination (that is, “normal state” and “probability variation non-time-short state”) 10 seconds, 8 seconds when the number of reserved balls is “1 or 2”, and 6 seconds when the number of held balls is “3-8”. On the other hand, the variation time of “non-reach” during the short-time state (that is, “non-probability short-time state” and “probability short-time state”) is 11 seconds when the number of held balls is “0”, and the number of held balls Is 9 seconds when “1 or 2” is “7 or 2” and 7 seconds when the number of reserved balls is “3 to 8”. That is, the average of the variation time of “non-reach” during the time reduction state is 1 second longer than the average of the variation time of “non-reach” during the non-time reduction state. Therefore, during the short-time state, the fluctuation time for notifying the result of the first jackpot determination becomes long, and it becomes easy for the second special symbol start electric accessory 15 to win a game ball during this notification time. .

さらに、図7に示すように、第二大当たり判定における時短状態中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「0」の場合に10秒、保留球数が「1or2」の場合に4秒、保留球数が「3〜8」の場合に3秒となっている。つまり、時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均は、第二大当たり判定の結果を報知する場合の方が、第一大当たり判定の結果を報知する場合に比べて短い。従って、時短状態中には、第二大当たり判定の結果は短時間で報知され、第一大当たり判定の結果の報知には長い時間を要する。その結果、時短状態中に第一大当たり判定が行われる可能性は低下する。   Further, as shown in FIG. 7, the fluctuation time of “non-reach” during the short time state in the second jackpot determination is 10 seconds when the number of held balls is “0”, and when the number of held balls is “1 or 2”. It is 3 seconds when the number of reserved balls is “3-8” for 4 seconds. That is, the average fluctuation time of “non-reach” during the short-time state is shorter in the case of informing the result of the second jackpot determination than in the case of informing the result of the first jackpot determination. Therefore, during the short-time state, the result of the second jackpot determination is notified in a short time, and it takes a long time to notify the result of the first jackpot determination. As a result, the possibility that the first jackpot determination is performed during the short-time state decreases.

図8から図13を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 8) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4).

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、各入賞口、特定領域18、および非特定領域19に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of each switch (see FIG. 4) provided in the normal symbol start gate 12, each winning opening, the specific area 18, and the non-specific area 19. Is called.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図12および図13参照)。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game and a process related to the game state that occurs after the jackpot game ends are performed (see FIGS. 12 and 13).

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図9から図11参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol processing, jackpot determination, determination of special symbols, gaming state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 9 to 11).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. CPU51 will open the 2nd special symbol starting electrically-driven accessory 15 longer than in a non-time-short state, if the time-short state has arisen. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率(99/100)は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率(50/100)よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability (99/100) that is determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability (50/100) that is determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図9から図11を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。表示状態フラグは、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The display status flag is “1” when either one of the two special symbol display portions 25 and 26 is changing (during change), and “one” is displayed when either one is stopped (during stop display). “2”, “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is set to “ON” by storing “1” during the probability variation state. The time reduction flag is set to “ON” by storing “1” during the time reduction state.

図9に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一特別図柄始動入賞口14に設けられた第一始動スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一始動スイッチ72に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS25の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。「4」であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won in the first special symbol start winning opening 14 (S21). When the first start switch 72 provided in the first special symbol start winning opening 14 detects winning of a game ball, a flag corresponding to the first start switch 72 in the switch reading process of the main process (see S11, FIG. 8). Is set to “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S25. If a game ball has won the first special symbol start winning opening 14 (S21: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol operation reservation balls is “4” (S22). If it is “4” (S22: YES), the number of suspendable balls that can be stored has reached the upper limit, and the process directly proceeds to the determination of S25.

第一特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得されて、RAM52に記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり判定カウンタの値(第一大当たり判定乱数)と、第一特別図柄決定カウンタの値(第一特別図柄決定乱数)と、第一変動パターン決定カウンタの値(第一変動パターン決定乱数)とが、それぞれRAM52に記憶される。   When the number of first special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of first special symbol operation reservation balls (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the RAM 52 (S24). Specifically, the value of the first jackpot determination counter (first jackpot determination random number), the value of the first special symbol determination counter (first special symbol determination random number), and the value of the first variation pattern determination counter (first Fluctuation pattern determining random numbers) are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。第二特別図柄始動電動役物15に設けられた第二始動スイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S25:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S25:YES)、第二特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S26)。「4」であれば(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままS31の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S25). When it is determined that the flag corresponding to the second start switch 73 provided on the second special symbol start electric accessory 15 is “OFF” and the game ball is not won (S25: NO). Then, the process proceeds to determination of S31 as it is. If a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S25: YES), it is determined whether or not the number of second special symbol actuated balls is “4” (S26). If it is “4” (S26: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to the determination of S31 as it is.

第二特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり判定乱数)と、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)と、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)とが取得され、RAM52に記憶される(S28)。   If the second special symbol operation reserved ball number is not “4” (S26: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S27). The value of the second jackpot determination counter (second jackpot determination random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), and the value of the second variation pattern determination counter (second variation pattern determination random number) Are acquired and stored in the RAM 52 (S28).

次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、いずれも変動中でなければ(S32:NO)、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、いずれも停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS34(図10参照)へ移行し、大当たり判定が行われる。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the big hit gaming state (S31: NO), it is determined whether any of the two special symbol display portions 25, 26 is changing (S32). If the display state flag is not “1” and neither of them is changing (S32: NO), it is determined whether or not one of the two special symbol display units 25 and 26 is stopped (S33). ). If the display status flag is not “2” and none of them is being stopped (S33: NO), the process proceeds to S34 (see FIG. 10), and a big hit determination is performed.

大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図10に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S34)。「1」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば(S34:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「0」であれば(S34:NO)、第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。「0」であれば(S35:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   In the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the number of second special symbol actuating balls is “1” or more (S34). If it is “1” or more and the second special symbol operation holding ball is present (S34: YES), the second jackpot determination is performed, which will be described in detail later. If the number of the second special symbol operation reservation balls is “0” (S34: NO), it is determined whether or not the number of the first special symbol operation reservation balls is “1” or more (S35). If it is “0” (S35: NO), the process directly returns to the main process.

第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であれば(S35:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S36)、第一大当たり判定が行われる(S37)。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。次いで、第一特別図柄変動パターン決定テーブル(図6参照)のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、判定結果が大当たりであれば(S38:YES)、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの1つが第一変動パターン決定乱数によって決定される(S39)。次いで、特別図柄決定テーブル(図5参照)によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの1つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される(S40)。前述したように、第一大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は50%である。処理はS51へ移行する。判定結果がはずれであれば(S38:NO)、はずれを示す変動パターンのうちの1つが決定されて(S41)、処理はS51へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の1種類である。   If the number of the first special symbol operation holding balls is “1” or more (S35: YES), the first special symbol operation holding balls is subtracted from “1” (S36), and the first jackpot determination is performed (S37). ). The first jackpot determination is performed in the order in which they are stored by referring to a determination table corresponding to whether or not the probability variation state is in effect, and using an undetermined first jackpot determination random number stored in the RAM 52. Next, the variation pattern is determined by the table according to the gaming state and the determination result in the first special symbol variation pattern determination table (see FIG. 6). Furthermore, a special symbol is determined. Specifically, if the determination result is a jackpot (S38: YES), one of the variation patterns indicating the first jackpot is determined by the first variation pattern determination random number (S39). Next, according to the special symbol determination table (see FIG. 5), one of the first special symbols indicating the first jackpot is determined by the first jackpot special symbol determination random number (S40). As described above, in the case of the first jackpot determination, the ratio of the long-time open jackpot is 50%. The process proceeds to S51. If the determination result is out of order (S38: NO), one of the variation patterns indicating the outage is determined (S41), and the process proceeds to S51. The special symbol in the case of a loss is one type of “-”.

また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には(S34:YES)、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S43)、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる(S44)。大当たりであれば(S45:YES)、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され(S46)、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて(S47)、処理はS51へ移行する。第二大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は80%である。判定結果がはずれであれば(S45:NO)、はずれを示す変動パターンが決定されて(S48)、処理はS51へ移行する。   In addition, when the second special symbol operation holding ball exists (S34: YES), the second jackpot determination is performed in the same flow as the first jackpot determination. First, “1” is subtracted from the number of second special symbol actuated balls (S43), and a second jackpot determination is made according to whether or not the probability variation state is being performed (S44). If it is a big jackpot (S45: YES), a variation pattern indicating that it is a second jackpot is determined (S46), and a second special symbol indicating that it is a second jackpot is determined (S47). The process proceeds to S51. In the case of the second jackpot determination, the percentage of long-time open jackpot is 80%. If the determination result is out of order (S45: NO), the variation pattern indicating the out of place is determined (S48), and the process proceeds to S51.

大当たり判定が終了すると、決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S51)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S52)。特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S53)、処理はメイン処理へ戻る。   When the big hit determination is completed, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S51). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. The variation time of the special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S52). “1” indicating that one of the special symbol display units 25 and 26 is changing is stored in the display state flag (S53), and the process returns to the main process.

また、図9に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S54)。S52(図10参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S54:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S55)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28のデモ図柄、および特別図柄表示部25,26の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間(例えば、0.6秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S56)。特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S57)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S54の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S54:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S32 shown in FIG. 9, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that any of the special symbol display portions 25 and 26 is changing (S32: YES). ), It is determined whether or not the variation time has elapsed (S54). If the value of the special symbol variation time counter set in S52 (see FIG. 10) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S54: YES), a special symbol stop command is stored in the RAM 52. Is stored (S55). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 in the next main process, and instructs the demo symbols on the display screen 28 and the fluctuation stop of the special symbol display units 25 and 26. Next, a predetermined stop display time (for example, 0.6 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S56). “2” indicating that one of the special symbol display units 25 and 26 is in a stop display is stored in the display state flag (S57), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S54 that the variation time has not yet elapsed (S54: NO), the process returns to the main process as it is.

また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S56でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S59)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S59:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S59:YES)、特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S60)。次いで、第一遊技状態移行処理が行われて(S61)、処理はメイン処理へ戻る。   If it is determined in S33 that “2” is stored in the display state flag and one of the special symbol display units 25 and 26 is being stopped (S33: YES), S56 is displayed. Whether or not the stop display time has elapsed is determined based on the counter value set in (S59). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S59: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S59: YES), “0” indicating that the special symbol display portions 25 and 26 are neither changing nor being stopped is stored in the display state flag (S60). Next, a first game state transition process is performed (S61), and the process returns to the main process.

図11を参照して、第一遊技状態移行処理について詳細に説明する。第一遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行するためのフラグの制御と、時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S63)。大当たりでなければ(S63:NO)、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(連続してはずれと判定された回数)を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S64)。なお、S64の処理は、「通常状態」中には実行しなくてもよい。   With reference to FIG. 11, the first gaming state transition process will be described in detail. In the first game state transition process, a flag control for shifting to a jackpot game and a flag control for ending the short-time state and the probability variation state are performed when it is determined that the jackpot is a big hit. First, it is determined whether or not the jackpot determination result is a jackpot (S63). If it is not a jackpot (S63: NO), “1” is set to the value of the jackpot determination count counter that counts the number of jackpot determinations made after the end of the previous jackpot game (the number of times it was determined that the game was consecutively lost) It is added (S64). Note that the process of S64 may not be executed during the “normal state”.

次いで、遊技状態が「非確率変動時短状態」であるか否かが、確率変動フラグおよび時短フラグによって判断される(S65)。「非確率変動時短状態」中には、確率変動フラグが「OFF」とされており、且つ時短フラグが「ON」とされている。「非確率変動時短状態」であれば(S65:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が100回に達したか否かが判断される(S66)。100回に達していなければ(S66:NO)、処理はそのまま特別図柄処理(図9参照)へ戻る。100回に達した場合(S66:YES)、時短フラグが「OFF」とされて(S67)、遊技状態が「通常状態」へ移行され、処理は特別図柄処理へ戻る。   Next, whether or not the gaming state is the “non-probability short time state” is determined by the probability variation flag and the short time flag (S65). During the “non-probability change short state”, the probability change flag is set to “OFF” and the time reduction flag is set to “ON”. If it is “short state at the time of non-probability change” (S65: YES), whether or not the number of determinations reaches 100 is determined by the value of the jackpot determination number counter (S66). If it has not reached 100 times (S66: NO), the process returns to the special symbol process (see FIG. 9) as it is. When it reaches 100 times (S66: YES), the time reduction flag is set to “OFF” (S67), the gaming state is shifted to the “normal state”, and the process returns to the special symbol process.

遊技状態が「非確率変動時短状態」でなければ(S65:NO)、確率変動状態が生起されているか否か(つまり、遊技状態が「確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」であるか否か)が判断される(S69)。確率変動状態が生起されておらず、遊技状態が「通常状態」であれば(S69:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ON」とされており、確率変動状態が生起されていれば(S69:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が10000回に達したか否かが判断される(S70)。10000回に達していなければ(S70:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。10000回に達した場合(S70:YES)、確率変動フラグが「OFF」とされ、さらに、時短フラグが「ON」とされていれば「OFF」に変更される(S71)。つまり、「確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」が、「通常状態」へ移行される。処理は特別図柄処理へ戻る。   If the gaming state is not “non-probability variation short state” (S65: NO), whether or not the probability variation state has occurred (that is, the gaming state is “probability variation short state” or “probability variation non-short state”). Is determined) (S69). If the probability variation state has not occurred and the game state is “normal state” (S69: NO), the process returns to the special symbol process as it is. If the probability variation flag is set to “ON” and a probability variation state has occurred (S69: YES), whether or not the number of determinations has reached 10000 is determined by the value of the jackpot determination number counter. (S70). If it has not reached 10,000 times (S70: NO), the process returns to the special symbol process as it is. If it has reached 10,000 times (S70: YES), the probability variation flag is set to “OFF”, and if the time reduction flag is set to “ON”, it is changed to “OFF” (S71). That is, the “probability variation short state” or the “probability variation non-short state” is shifted to the “normal state”. The process returns to the special symbol process.

また、大当たり判定の結果が大当たりであれば(S63:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S73)。大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S74)。確率変動フラグおよび時短フラグが「ON」とされていれば「OFF」に変更されて(S75)、処理は特別図柄処理へ戻る。   If the result of the jackpot determination is a jackpot (S63: YES), the value of the jackpot determination count counter is initialized (S73). “1” indicating that the jackpot game is being played is stored in the jackpot game state flag and set to “ON” (S74). If the probability variation flag and the time reduction flag are set to “ON”, it is changed to “OFF” (S75), and the process returns to the special symbol process.

図12を参照して、特別電動役物処理(S13、図8参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かを示すフラグであり、いずれかの開放中に「1」が記憶されて「ON」とされ、いずれも閉鎖されている場合には「OFF」とされる。処理待機中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「1」が記憶されて「ON」とされる。   With reference to FIG. 12, the details of the special electric accessory process (S13, see FIG. 8) will be described. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. The main flags used here include an open flag and a processing standby flag. The open flag is a flag indicating whether or not one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is open. “1” is stored and “ON” is stored during either release, and both are closed. If it is set, “OFF” is set. The process waiting flag is a flag indicating whether or not the waiting time from when one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is closed until the next process is performed is “1” during the waiting time. "Is stored and" ON ".

図12に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S101)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S101:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合には(S101:YES)、処理待機中フラグによって、通常アタッカー16およびVアタッカー17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される(S102)。   As shown in FIG. 12, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S101). If the jackpot gaming status flag is “OFF” and it is determined that the jackpot gaming status is not set (S101: NO), the processing returns to the main processing as it is. If it is determined that the game state is a big hit game state (S101: YES), it is determined whether or not it is during the waiting time until the next processing relating to the normal attacker 16 and the V attacker 17 is performed by the processing waiting flag. (S102).

処理待機中フラグが「OFF」であり、待機時間中でないと判断された場合には(S102:NO)、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かが判断される(S103)。開放中フラグが「OFF」であり、通常アタッカー16およびVアタッカー17がいずれも閉鎖中である場合には(S103:NO)、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかを開放させる処理が行われる(S104〜S111)。まず、実行されたアタッカー16,17の開閉動作の回数を計数するラウンド数カウンタに「1」が加算される(S104)。次いで、ラウンド数カウンタの値によって、最終ラウンド(例えば、全15ラウンド中の15ラウンド目)であるか否かが判断される(S105)。最終ラウンドでなければ(S105:NO)、通常アタッカー16を開放させるための通常アタッカー開放コマンドがRAM52に記憶される(S106)。13秒の最大開放時間を計測する長時間開放カウンタがセットされる(S109)。開放中フラグが「ON」とされて(S111)、処理はS113の判断へ移行する。   When it is determined that the processing standby flag is “OFF” and the standby time is not being reached (S102: NO), it is determined whether one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is opened (S102: NO). S103). When the open flag is “OFF” and both the normal attacker 16 and the V attacker 17 are closed (S103: NO), a process for opening either the normal attacker 16 or the V attacker 17 is performed. (S104 to S111). First, “1” is added to the round number counter that counts the number of opening / closing operations of the executed attackers 16 and 17 (S104). Next, based on the value of the round number counter, it is determined whether or not it is the final round (for example, the 15th round among all 15 rounds) (S105). If it is not the final round (S105: NO), a normal attacker release command for releasing the normal attacker 16 is stored in the RAM 52 (S106). A long time open counter for measuring the maximum open time of 13 seconds is set (S109). The open flag is set to “ON” (S111), and the process proceeds to the determination of S113.

最終ラウンドである場合には(S105:YES)、Vアタッカー17を開放させるためのVアタッカー開放コマンドがRAM52に記憶される(S107)。なお、Vアタッカー開放コマンドが記憶されると同時に、蓋部材20(図3参照)を前述した手順で開閉させるための制御処理(図示外)が行われる。次いで、大当たりの種別が長時間開放大当たりであるか否かが判断される(S108)。長時間開放大当たりであれば(S108:YES)、長時間開放カウンタがセットされて(S109)、開放中フラグが「ON」とされ(S111)、Vアタッカー17が長時間開放パターンで開閉される。短時間開放大当たりであれば(S108:NO)、0.3秒の最大開放時間を計測する短時間開放カウンタがセットされて(S110)、開放中フラグが「ON」とされ(S111)、Vアタッカー17は短時間開放パターンで開閉される。   If it is the final round (S105: YES), a V attacker release command for releasing the V attacker 17 is stored in the RAM 52 (S107). At the same time as the V-attacker opening command is stored, a control process (not shown) for opening and closing the lid member 20 (see FIG. 3) according to the above-described procedure is performed. Next, it is determined whether or not the type of jackpot is a long-time open jackpot (S108). If the long-time open big hit (S108: YES), the long-time open counter is set (S109), the open flag is set to “ON” (S111), and the V attacker 17 is opened and closed in a long open pattern. . If it is a short-open big hit (S108: NO), a short-time open counter that measures a maximum open time of 0.3 seconds is set (S110), an open flag is set to “ON” (S111), and V The attacker 17 is opened and closed in an open pattern for a short time.

次いで、開放しているアタッカー16,17へ入賞した遊技球の数が「9」以上であるか否かが判断される(S113)。1回の開放動作中(1回のラウンド中)にアタッカー16,17に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理(S11、図8参照)において計数されている。入賞球数が「9」以上でなければ(S113:NO)、13秒または0.3秒の最大開放時間が経過したか否かが判断される(S114)。最大開放時間が経過していなければ(S114:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S101:YES)、待機時間中でなく(S102:NO)、アタッカー16,17が開放中である場合には(S103:YES)、アタッカー16,17に9個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる(S113:NO、S114:NO)。   Next, it is determined whether or not the number of game balls won to the opened attackers 16 and 17 is “9” or more (S113). The number of game balls won in the attackers 16 and 17 during one opening operation (during one round) is counted in the switch reading process (S11, see FIG. 8). If the number of winning balls is not “9” or more (S113: NO), it is determined whether or not a maximum opening time of 13 seconds or 0.3 seconds has elapsed (S114). If the maximum opening time has not elapsed (S114: NO), the process returns to the main process as it is. In the case of the special electric game processing performed after that, when the jackpot gaming state is set (S101: YES), not in the waiting time (S102: NO), and the attackers 16 and 17 are open (S103: YES) These determinations are repeated until nine or more game balls win the attackers 16 and 17 or until the maximum opening time has elapsed (S113: NO, S114: NO).

9個以上の遊技球が入賞するか(S113:YES)、若しくは最大開放時間が経過した場合には(S114:YES)、開放している通常アタッカー16またはVアタッカー17を閉鎖させるための閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S115)。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される(S116)。開放中フラグが「OFF」とされる(S117)。待機時間中であることを示す「1」が処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされ(S118)、処理はメイン処理へ戻る。   When 9 or more game balls are won (S113: YES) or when the maximum opening time has elapsed (S114: YES), a closing command for closing the opened normal attacker 16 or V attacker 17 Is stored in the RAM 52 (S115). The predetermined waiting time is stored in the processing waiting time counter (S116). The opening flag is set to “OFF” (S117). “1” indicating the waiting time is stored in the processing waiting flag and is set to “ON” (S118), and the processing returns to the main processing.

処理待機中フラグが「ON」である場合には(S102:YES)、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される(S121)。カウンタの値が「0」でなく、待機時間の計測中であれば(S121:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると(S121:YES)、処理待機中フラグが「OFF」とされる(S122)。   If the processing standby flag is “ON” (S102: YES), it is determined whether or not the standby time has elapsed based on the value of the processing standby time counter (S121). If the value of the counter is not “0” and the standby time is being measured (S121: NO), the process returns to the main process as it is. If time elapses while the main process is repeatedly performed and the standby time elapses (S121: YES), the process standby flag is set to “OFF” (S122).

次いで、規定ラウンド(例えば、15ラウンド)が消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断される(S123)。規定ラウンドが消化されていなければ(S123:NO)、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再びアタッカー16,17の開閉動作が行われる。規定ラウンドが消化された場合には(S123:YES)、ラウンド数カウンタの値が初期化される(S124)。次いで、第二遊技状態移行処理が行われて(S125)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, whether or not a specified round (for example, 15 rounds) has been consumed is determined based on the value of the round number counter (S123). If the specified round has not been digested (S123: NO), the process returns to the main process, and the opening and closing operations of the attackers 16 and 17 are performed again in the next special electric accessory process. When the specified round is digested (S123: YES), the value of the round number counter is initialized (S124). Next, a second game state transition process is performed (S125), and the process returns to the main process.

図13を参照して、第二遊技状態移行処理について説明する。第二遊技状態移行処理では、大当たり遊技終了時における遊技状態の制御が行われる。まず、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされる(S131)。大当たり遊技中にVアタッカー17内の特定領域18を遊技球が通過したか否かが判断される(S132)。特定領域18を通過した遊技球を特定領域スイッチ76(図4参照)が検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、特定領域スイッチ76に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされていれば(S132:YES)、確率変動フラグが「ON」とされて(S133)、処理はS134の判断へ移行する。遊技球が特定領域18を通過していなければ(S132:NO)、確率変動フラグは「OFF」とされたまま、処理はS134の判断へ移行する。   The second gaming state transition process will be described with reference to FIG. In the second game state transition process, the game state is controlled at the end of the jackpot game. First, in order to end the jackpot game, the jackpot game state flag is set to “OFF” (S131). It is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 18 in the V attacker 17 during the big hit game (S132). When the specific area switch 76 (see FIG. 4) detects a game ball that has passed through the specific area 18, the flag corresponding to the specific area switch 76 is set to “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 8) of the main process. Is done. If this flag is set to “ON” (S132: YES), the probability variation flag is set to “ON” (S133), and the process proceeds to the determination of S134. If the game ball has not passed through the specific area 18 (S132: NO), the process proceeds to the determination of S134 while the probability variation flag remains “OFF”.

次いで、大当たり遊技の種類が長時間開放大当たりであったか否かが判断される(S134)。長時間開放大当たりであれば(S134:YES)、時短状態を生起させるために時短フラグが「ON」とされて(S135)、処理は特別電動役物処理へ戻る。短時間開放大当たりであれば(S134:NO)、時短フラグは「OFF」とされたまま、処理は特別電動役物処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the type of jackpot game has been a jackpot for a long time (S134). If it is a big hit for a long time (S134: YES), the time reduction flag is set to "ON" to cause a time reduction state (S135), and the processing returns to the special electric accessory processing. If it is a short-open big hit (S134: NO), the process returns to the special electric accessory process while the hourly flag remains “OFF”.

図14を参照して、パチンコ機1において実行される遊技について説明する。パチンコ機1では、生起されている割合が最も高い遊技状態は「通常状態(非確率変動非時短状態)」である。「通常状態」および「確率変動非時短状態」(つまり、非時短状態)では、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は低い。よって、遊技者は、表示画面28(図1および図2参照)の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル7を調整し、第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球を入賞させる。その結果、非時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。   With reference to FIG. 14, the game executed in the pachinko machine 1 will be described. In the pachinko machine 1, the gaming state with the highest occurrence rate is the “normal state (non-probability variation non-short-time state)”. In the “normal state” and the “probability variation non-short-time state” (that is, the non-time-short state), the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starter electric accessory 15 is opened is low. Therefore, the player adjusts the launch handle 7 so that the game ball flows down on the left side of the display screen 28 (see FIGS. 1 and 2), and makes the game ball win the first special symbol start winning opening 14. As a result, the jackpot determination executed during the non-time-saving state is almost the first jackpot determination.

第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりとなる割合は50%であり、短時間開放大当たりとなる割合も50%である。長時間開放大当たりとなると、大当たり遊技中のVアタッカー17の開放時間が長くなり、遊技球はVアタッカー17内の特定領域18を高い確率で通過する。長時間開放大当たりとなり、且つ遊技球が特定領域18を通過すると、大当たり遊技終了後の遊技状態は「確率変動時短状態」となる。   When it is determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination, the ratio of the long-time opening jackpot is 50%, and the ratio of the short-time opening jackpot is also 50%. When the jackpot is opened for a long time, the opening time of the V-attacker 17 during the jackpot game becomes longer, and the game ball passes through the specific area 18 in the V-attacker 17 with a high probability. When the big hit is a big hit for a long time and the game ball passes through the specific area 18, the gaming state after the big hit game is ended becomes a “short state at the time of probability change”.

なお、本実施形態では、遊技者は大当たり遊技中に遊技盤2の右部へ遊技球を発射させる(所謂「右打ち」を行う)。遊技盤2の右部には、普通図柄始動ゲート12および第二特別図柄始動電動役物15が配置されている。遊技盤2の右部へ発射された遊技球の一部は普通図柄始動ゲート12を通過し、普通当たり判定が行われる。大当たり遊技状態中には時短状態は生起されない。非時短状態中には、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間の少なくともいずれかを時短状態中と異ならせることで、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合を時短状態中よりも低く設定してある。しかし、本実施形態では、大当たり遊技の時間内に平均して数個の遊技球が第二特別図柄始動電動役物15に入賞するように、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間が設定されている。よって、大当たり遊技中には、第二特別図柄作動保留球が平均して数個増加する。   In the present embodiment, the player fires a game ball to the right part of the game board 2 during the jackpot game (so-called “right strike”). A normal symbol start gate 12 and a second special symbol start electric accessory 15 are arranged on the right part of the game board 2. A part of the game ball fired to the right part of the game board 2 passes through the normal symbol start gate 12, and the normal hit determination is performed. During the jackpot game state, the short-time state is not generated. During the non-short-time state, at least one of the probability determined to be a normal hit, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second special symbol starting electric accessory 15 is made different from that during the short-time state, The rate at which the symbol starting electric accessory 15 is opened is set lower than in the time-short state. However, in the present embodiment, the probability that the game is determined to be a normal hit and the fluctuation time of the normal symbol so that, on average, several game balls win the second special symbol starting electric player 15 within the jackpot game time. The opening time of the second special symbol start electric accessory 15 is set. Therefore, during the jackpot game, the number of second special symbol actuated holding balls increases on average.

「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」(つまり、時短状態)では、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合が高い。よって、遊技者は、遊技盤2の右部に配置された第二特別図柄始動電動役物15へ向けて遊技球を発射させる。遊技盤2の右部へ発射された遊技球は、第一特別図柄始動入賞口14へ入賞し難い。また、本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球と第二特別図柄作動保留球とが共に存在する場合、第二大当たり判定が優先して行われる。大当たり遊技中には平均して数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。さらに、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を示す報知演出の演出時間(第一特別図柄表示部25の図柄の変動時間)が非時短状態中に比べて長くなる(図6参照)。その結果、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球を入賞させることが、非時短状態中に比べて容易になる。以上より、時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。   In the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change” (that is, the short time state), the ratio of opening the second special symbol starting electric accessory 15 is high. Therefore, the player fires a game ball toward the second special symbol start electric accessory 15 arranged on the right part of the game board 2. The game ball fired to the right part of the game board 2 is difficult to win the first special symbol start winning opening 14. Further, in the present embodiment, when both the first special symbol operation reservation ball and the second special symbol operation reservation ball exist, the second jackpot determination is performed with priority. During the big hit game, several second special symbol actuating balls are stored on average. Furthermore, during the time reduction state, the effect time of the notification effect indicating the result of the first jackpot determination (the symbol variation time of the first special symbol display unit 25) is longer than that in the non-time reduction state (see FIG. 6). . As a result, it is easier for the second special symbol start electric accessory 15 to win a game ball during the change of the first special symbol than in the non-short-time state. From the above, the jackpot determination executed during the short-time state is almost the second jackpot determination.

そして、「確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて高い。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合よりも高い割合(80%)で長時間開放大当たりとなる。つまり、「通常状態」から大当たり遊技を介して「確率変動時短状態」へ移行する確率よりも、「確率変動時短状態」が大当たり遊技を解して連続する確率の方が高い。従って、パチンコ機1は、第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合と、第二大当たり判定によって大当たりと判定される場合との間で、「確率変動時短状態」へ移行する割合を変化させることができる。   The probability of being determined to be a big hit during the “short state at the time of probability change” is higher than the “normal state” and the “short state at the time of non-probability change”. When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the jackpot is opened for a long time at a higher rate (80%) than when the jackpot is determined by the first jackpot determination. That is, the probability that the “probability variation short state” solves the jackpot game and continues is higher than the probability of transition from the “normal state” to the “probability variation short state” via the jackpot game. Accordingly, the pachinko machine 1 changes the rate of transition to the “probability short time state” between the case where the first jackpot determination is determined to be a jackpot and the case where the second jackpot determination is determined to be a jackpot. Can do.

より具体的には、従来の一般的な遊技機は、大当たりの種別が確率変動大当たりであるか否かの判断結果のみを用いて、その後の遊技状態を決定する。そして、確率変動大当たりとなる割合を2種類の大当たり判定の間で異ならせることは、遊技が複雑になり、且つ規則で禁止されているため行われていない。よって、従来の遊技機では、遊技内容を十分に多様化することができなかった。しかし、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技球が特定領域18を通過する割合を、2種類の大当たり判定の間で異ならせることで、遊技内容を十分に多様化させることができる。   More specifically, the conventional general gaming machine determines the subsequent gaming state using only the determination result as to whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot. And it is not performed to change the ratio of the probability variation jackpot between the two types of jackpot determination because the game is complicated and prohibited by the rules. Therefore, in the conventional gaming machine, the game contents cannot be sufficiently diversified. However, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can sufficiently diversify the game contents by changing the proportion of the game balls passing through the specific area 18 between the two types of jackpot determination.

ここで、パチンコ機1では、遊技球が特定領域18を通過するか否かのみによって、確率変動状態を生起するか否かが決定される。確率変動大当たりとなるか否かは、確率変動状態を生起するための条件とはされていないため、確率変動大当たりとなる割合は100%となっている。従って、2段階の条件(特定領域18の通過と確率変動大当たり)を設ける場合とは異なり、遊技が複雑になることはない。そして、確率変動大当たりとなる割合を100%とする場合、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態を継続させる構成とすると、確率変動状態が不当に継続して遊技の安定性を欠くおそれがある。本実施形態のパチンコ機1は、所定回数連続してはずれと判定された場合に確率変動状態を終了させる機能(所謂「ST機能」)を備えることで、確率変動大当たりとなる割合を100%としつつ、確率変動状態の生起条件を1つにすることができる。そして、ST機能を備えつつ、第二大当たり判定でも短時間開放パターンが選択され得る構成とすることで、第二大当たり判定時のVアタッカー17の開放パターン(つまり、実質的には確率変動状態が継続するか否か)に遊技者の注目を集めることができる。   Here, in the pachinko machine 1, whether or not to generate the probability variation state is determined only by whether or not the game ball passes through the specific area 18. Whether or not to become a probability variation jackpot is not a condition for causing a probability variation state, so the probability of being a probability variation jackpot is 100%. Therefore, unlike the case of providing two-stage conditions (passing through the specific area 18 and probability variation jackpot), the game is not complicated. If the probability variation jackpot is set to 100% and the probability variation state is continued until the next jackpot is determined, there is a risk that the probability variation state will continue unreasonably and lack game stability. is there. The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a function (so-called “ST function”) that terminates the probability variation state when it is determined that a predetermined number of consecutive deviations occur, so that the probability of the probability variation jackpot is 100%. However, the occurrence condition of the probability variation state can be reduced to one. In addition, by providing a configuration in which an opening pattern can be selected for a short time even in the second jackpot determination while having the ST function, the opening pattern of the V attacker 17 at the time of the second jackpot determination (that is, the probability fluctuation state is substantially Whether or not to continue) can attract the player's attention.

また、本実施形態では、ST機能が作動して「確率変動時短状態」が終了するためのはずれの連続回数(所謂「ST回数」)は、非常に大きな値である10000回に設定されている。確率変動状態中に大当たりと判定される確率は約1/35であり、この分母の250倍以上の値がST回数に設定されており、はずれが10000回連続してST機能が作動する可能性は限りなく0%に近い。さらに、本実施形態のような時短状態を生起するパチンコ機では、時短状態中に大当たり判定が行われる回数は、平均すると1分間に12回である。よって、確率変動時短状態の遊技を12時間継続したと仮定しても、大当たり判定が行われる回数は、「約12回×60分×12時間=約8640回」となる。そして、遊技を12時間継続することが困難である点等を考慮すると、1日に実行可能な大当たり判定の回数は、8500回を超えることは無いと言える。パチンコ機1は、ST回数を8500回以上に設定することで、実質的には「確率変動時短状態」が次回の大当たりまで継続する遊技機(所謂「ループタイプ」の遊技機)となっている。つまり、パチンコ機1は、遊技内容を複雑にすることなく、第一大当たり判定と第二大当たり判定との間で「確率変動時短状態」への移行割合が異なるループタイプの遊技性を実現しているのである。この特徴は、従来の遊技機には全く見られなかった顕著な特徴である。   Further, in the present embodiment, the number of consecutive failures (so-called “ST number”) for ending the “probability variation short state” by operating the ST function is set to a very large value of 10,000 times. . The probability of being determined to be a big hit in the probability variation state is about 1/35, and a value more than 250 times this denominator is set as the ST number, and the ST function may be activated 10,000 times consecutively. Is infinitely close to 0%. Furthermore, in the pachinko machine that causes the short-time state as in the present embodiment, the number of times that the jackpot determination is performed during the short-time state is, on average, 12 times per minute. Therefore, even if it is assumed that the game in the short state with the probability variation is continued for 12 hours, the number of jackpot determinations is “about 12 × 60 minutes × 12 hours = about 8640 times”. And considering that it is difficult to continue the game for 12 hours, it can be said that the number of jackpot determinations that can be executed in a day does not exceed 8500 times. The pachinko machine 1 is a gaming machine (so-called “loop type” gaming machine) in which the “probability variation short state” continues until the next big hit by setting the ST number to 8500 times or more. . In other words, the pachinko machine 1 realizes a loop-type gameability in which the transition rate to the “probability change short state” is different between the first jackpot determination and the second jackpot determination without complicating the game content. It is. This feature is a remarkable feature that has never been seen in conventional gaming machines.

パチンコ機1では、Vアタッカー17が短時間開放された後は、特定領域18を遊技球が通過したか否かに関わらず、時短状態でなく非時短状態が生起される。非時短状態であれば、第一大当たり判定が実行される頻度が高いため、遊技状態は時短状態中に比べて「確率変動時短状態」へ移行し難い。つまり、Vアタッカー17が短時間開放される場合には、不正行為およびイレギュラーによって遊技球が特定領域18を通過しても、遊技者にとって最も有利な遊技状態(確率変動時短状態)が生起されることは無い。よって、パチンコ機1は、特定領域18を利用して遊技者の興趣を十分に惹き付けつつ、不正行為の発生およびイレギュラーの影響を抑制することができる。   In the pachinko machine 1, after the V-attacker 17 is released for a short time, a non-time-short state, not a time-short state, occurs regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area 18. In the non-time-short state, since the frequency of the first jackpot determination is high, the gaming state is less likely to shift to the “probability variation time-short state” as compared to the time-short state. That is, when the V attacker 17 is released for a short time, even if the game ball passes through the specific area 18 due to cheating and irregularities, a gaming state (short state when probability change is short) that is most advantageous to the player is generated. There is nothing to do. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress the occurrence of fraud and irregular effects while sufficiently attracting the player's interest using the specific area 18.

また、長時間開放大当たりとなった場合でも、イレギュラー等の影響で遊技球が特定領域18を通過しない可能性は、ごく僅かであるが存在する。パチンコ機1では、長時間開放大当たりの場合に遊技球が特定領域18を通過しなければ、確率変動状態は生起されないが、時短状態は生起される。「非確率変動時短状態」では、大当たりと判定される確率は「通常状態」と同じであるが、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合は高いため、第二大当たり判定が高い割合で行われる。前述したように、第二大当たり判定で大当たりと判定されると、第一大当たり判定で大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりとなるため、その後に「確率変動時短状態」が生起され易い。よって、遊技者は、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されなかった場合でも、「非確率変動時短状態」中に再び大当たりと判定されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができ、期待感を大幅に損なうことはない。つまり、長時間開放大当たりにおいて特定領域18を遊技球が通過しなかった場合の遊技者の落胆を抑制することができる。   In addition, even if the game is a big hit for a long time, there is very little possibility that the game ball will not pass through the specific area 18 due to irregular effects. In the pachinko machine 1, if the game ball does not pass through the specific area 18 in the case of a big hit for a long time, the probability variation state is not generated, but the short-time state is generated. In the “non-probability short time state”, the probability of being determined to be a jackpot is the same as in the “normal state”, but since the second special symbol starting electric accessory 15 is released at a high rate, the second jackpot determination is high. Done in proportion. As described above, when it is determined that the second jackpot is determined to be a jackpot, since it will be a long-term open jackpot at a higher rate than if the first jackpot determination is determined to be a jackpot, then the “probability change short state” Easy to occur. Therefore, even if the “probability short time state” does not occur after the jackpot game ends, the player can enjoy the game while strongly expecting to be determined to be a big hit again during the “non-probability short time state”. Yes, the expectation will not be greatly diminished. That is, it is possible to suppress the disappointment of the player when the game ball does not pass through the specific area 18 in the big hit for a long time.

「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」で第二大当たり判定が高い割合で行われることは、前述した通りである。しかし、時短状態が生起されている場合でも、第一大当たり判定が行われる可能性は僅かであるが存在する。時短状態中に第一大当たり判定で大当たりと判定されると、時短状態の連続が途切れる確率が20%(第二大当たり判定の場合)から50%に増加する(これにより時短状態の連続が途切れることを、以下では「パンク」と言う)。従って、「パンク」による遊技者の落胆の可能性を低下させるためには、時短状態中に第一大当たり判定が行われる頻度を下げる必要がある。前述したように、パチンコ機1では、第二大当たり判定の優先消化を採用しているため、時短状態中には第二大当たり判定が行われる頻度の方が高い。そして、大当たり遊技中に平均数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。よって、大当たり遊技の終了直後には第二大当たり判定が行われやすくなり、第二大当たり判定の結果が報知されている間(第二特別図柄表示部26の変動中)に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させれば、第一大当たり判定が行われることなく遊技が進行する。また、時短状態における第一大当たり判定の報知演出の時間を、非時短状態中よりも長くしている。さらに、第一特別図柄始動入賞口14と第二特別図柄始動電動役物15とを左右方向に離間させている。これにより、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」において第一大当たり判定が行われる頻度を低下させることができる。その結果、「パンク」によって遊技者が落胆する頻度が低下する。   As described above, the second jackpot determination is performed at a high rate in the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change”. However, even when the short-time state has occurred, there is little possibility that the first jackpot determination will be performed. If the first jackpot judgment is determined to be a big hit during the time-short state, the probability that the short-time state will be interrupted will increase from 20% (in the case of the second jackpot determination) to 50% (this will cause the time-short state to be continuous) Is referred to as “punk” below). Therefore, in order to reduce the possibility of disappointment of the player due to “puncture”, it is necessary to reduce the frequency with which the first jackpot determination is performed during the short time state. As described above, since the pachinko machine 1 employs the priority digestion of the second jackpot determination, the frequency of the second jackpot determination is higher during the short-time state. Then, an average number of second special symbol actuating balls are stored during the jackpot game. Therefore, the second jackpot determination is easily performed immediately after the end of the jackpot game, and the second special symbol start electric motor is performed while the result of the second jackpot determination is being notified (while the second special symbol display unit 26 is changing). If a game ball is awarded to the accessory 15, the game proceeds without the first jackpot determination being made. Moreover, the time of the notification effect of the first jackpot determination in the time reduction state is made longer than that in the non-time reduction state. Further, the first special symbol start winning opening 14 and the second special symbol start electric accessory 15 are separated in the left-right direction. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the first jackpot determination is performed in the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change”. As a result, the frequency at which the player is discouraged by “punk” decreases.

なお、本実施形態における第一特別図柄始動入賞口14が本発明の「第一始動口」に相当する。第一始動スイッチ72が「第一始動口検出手段」に相当する。図10のS37で第一大当たり判定を行うCPU51が、本発明の「第一大当たり判定手段」として機能する。普通図柄始動ゲート12が「通過口」に相当する。普通図柄作動スイッチ74が「通過口検出手段」として機能する。図8のS16で普通当たり判定を行うCPU51が「普通あたり判定手段」として機能する。第二特別図柄始動電動役物15が「第二始動口」に相当する。電動役物開閉ソレノイド69が「第二始動口開閉手段」に相当する。第二始動スイッチ73が「第二始動口検出手段」に相当する。図10のS44で第二大当たり判定を行うCPU51が「第二大当たり判定手段」として機能する。Vアタッカー17が「特別入賞口」に相当する。図10のS40で特別図柄(大当たりの種別)を決定するCPU51が「第一決定手段」として機能する。図10のS47で特別図柄を決定するCPU51が「第二決定手段」として機能する。報知演出を実行する表示画面28等が「報知手段」に相当する。Vアタッカー開閉ソレノイド71が「特別入賞口開閉手段」に相当する。特定領域スイッチ76が「特定領域検出手段」に相当する。図13のS132、S133で確率変動状態を生起するCPU51が「確率変動生起手段」として機能する。図13のS134、S135で時短状態を生起するCPU51が「時短生起手段」として機能する。図11のS64で大当たり判定回数を計数するCPU51が「計数手段」として機能する。図11のS67、S71で確率変動状態および時短状態を終了させるCPU51が「終了手段」として機能する。   The first special symbol start winning opening 14 in the present embodiment corresponds to the “first start opening” of the present invention. The first start switch 72 corresponds to “first start port detecting means”. The CPU 51 that performs the first jackpot determination in S37 of FIG. 10 functions as the “first jackpot determination means” of the present invention. The normal symbol start gate 12 corresponds to a “passage port”. The normal symbol operation switch 74 functions as “passage opening detecting means”. The CPU 51 that performs the normal hit determination in S16 of FIG. 8 functions as “normal hit determination means”. The second special symbol start electric accessory 15 corresponds to a “second start port”. The electric accessory opening / closing solenoid 69 corresponds to “second starting port opening / closing means”. The second start switch 73 corresponds to “second start port detecting means”. The CPU 51 that performs the second jackpot determination in S44 of FIG. 10 functions as “second jackpot determination means”. The V attacker 17 corresponds to a “special prize opening”. The CPU 51 that determines a special symbol (a jackpot type) in S40 of FIG. 10 functions as a “first determination unit”. The CPU 51 that determines the special symbol in S47 of FIG. 10 functions as a “second determining unit”. The display screen 28 for executing the notification effect corresponds to “notification means”. The V attacker open / close solenoid 71 corresponds to “special prize opening opening / closing means”. The specific area switch 76 corresponds to “specific area detecting means”. The CPU 51 that causes the probability variation state in S132 and S133 in FIG. 13 functions as “probability variation occurrence means”. The CPU 51 that generates the time reduction state in S134 and S135 of FIG. 13 functions as “time reduction generation means”. The CPU 51 that counts the number of jackpot determinations in S64 of FIG. 11 functions as a “counter”. The CPU 51 that terminates the probability variation state and the time reduction state in S67 and S71 of FIG. 11 functions as an “end means”.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、長時間開放パターンが選択され、且つ遊技球が特定領域18を通過しなかった場合、大当たり遊技終了後に「非確率変動時短状態」が生起される。「非確率変動時短状態」中には第二大当たり判定が実行される頻度が高いため、特定領域18を遊技球が通過しなかった場合の遊技者の落胆を抑制することができる。しかし、長時間開放パターンが選択され、且つ遊技球が特定領域18を通過しなかった場合、「非確率変動時短状態」を生起せずに「通常状態」へ移行することも可能である。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the above-described embodiment, when the long-time release pattern is selected and the game ball does not pass through the specific area 18, the “non-probability short time state” is generated after the jackpot game ends. Since the second jackpot determination is frequently executed during the “non-probability short time state”, the disappointment of the player when the game ball does not pass through the specific area 18 can be suppressed. However, when the long-time release pattern is selected and the game ball does not pass through the specific area 18, it is possible to shift to the “normal state” without causing the “non-probability short state”.

上記実施形態では、時短状態における第一大当たり判定の結果を報知する際に、報知時間の平均が非時短状態中よりも長くなるように設定されている。これにより、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させて、所謂「パンク」が生じる可能性を低下させている。ここで、上記実施形態では、「非リーチ」の場合の変動時間を遊技状態に応じて異ならせることで、報知時間の平均を異ならせている(図6参照)。しかし、報知時間の平均を調整する方法は、「非リーチ」の場合の変動時間を調整する方法に限られない。例えば、リーチ演出を実行する変動パターンの選択確率を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。また、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させるためには、第二大当たり判定を第一大当たり判定よりも優先して実行することが望ましい。しかし、早く入賞した特別図柄作動保留球から順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。   In the said embodiment, when alerting | reporting the result of the 1st jackpot determination in a time-short state, it sets so that the average of alerting | reporting time may become longer than in a non-time-short state. This increases the frequency with which the second jackpot determination is performed during the short-time state, thereby reducing the possibility of so-called “puncture”. Here, in the said embodiment, the average of alerting | reporting time is varied by varying the fluctuation | variation time in the case of "non-reach" according to a gaming state (refer FIG. 6). However, the method of adjusting the average of the notification time is not limited to the method of adjusting the variation time in the case of “non-reach”. For example, you may increase the average of alerting | reporting time by increasing the selection probability of the fluctuation pattern which performs reach production. The average of the notification time may be increased by increasing the fluctuation time of the fluctuation pattern other than “non-reach”. Moreover, in order to increase the frequency with which the second jackpot determination is performed during the short-time state, it is desirable to execute the second jackpot determination with priority over the first jackpot determination. However, the present invention can be realized even if the jackpot determination is executed in order from the special symbol actuated holding ball that is won early.

上記実施形態の第二特別図柄始動電動役物15は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能となる。しかし、開閉部材が開放されている間も遊技球が入賞できる電動役物を、第二特別図柄始動電動役物15として用いても良い。この場合でも、時短状態中には第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施形態と同様となる。   In the second special symbol start electric accessory 15 of the above embodiment, a game ball can be won only when the opening / closing member is opened. However, you may use the electric combination which can win a game ball while the opening-and-closing member is open | released as the 2nd special symbol starting electric combination 15. Even in this case, it is easy to win a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 during the time-saving state, so that the game flow is the same as in the above embodiment.

上記実施形態では、短時間開放パターンが選択された場合、Vアタッカー17の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い0.3秒間となる。Vアタッカー17を僅かに開放させることで、長時間開放大当たりの場合の大当たり遊技のラウンド数と、短時間開放大当たりの場合のラウンド数とを同数とし、ラウンド数によって大当たり遊技の種別が判別されることを防止することができる。しかし、短時間開放パターンが選択された場合のVアタッカー17の開放時間は「0秒」(つまり、開放しない)であってもよい。   In the above embodiment, when the short-time release pattern is selected, the release time of the V attacker 17 is 0.3 seconds shorter than the game ball firing interval. By slightly opening the V-attacker 17, the number of rounds of the jackpot game in the case of long-time open big hit and the number of rounds in the case of short-time open big hit are made the same, and the type of jackpot game is determined by the number of rounds This can be prevented. However, the opening time of the V attacker 17 when the short-time opening pattern is selected may be “0 seconds” (that is, not opened).

Vアタッカー17を開放するラウンドは、1回の大当たり遊技における最終ラウンドである必要はない。また、1回の大当たり遊技において、複数のラウンドでVアタッカー17を開放してもよい。この場合、1回の大当たり遊技におけるVアタッカー17の開放時間の合計を、長時間開放パターンと短時間開放パターンの間で変えることで、「確率変動時短状態」へ移行する割合を変えることができる。   The round for releasing the V attacker 17 does not have to be the final round in one jackpot game. Further, in one big hit game, the V attacker 17 may be released in a plurality of rounds. In this case, by changing the total opening time of the V attacker 17 in one jackpot game between the long-time opening pattern and the short-time opening pattern, it is possible to change the rate of transition to the “short state at the time of probability change”. .

上記実施形態では、短時間開放パターンが選択された場合、大当たり遊技の終了後には時短状態は生起されない。これにより、不正行為の発生およびイレギュラーの影響を抑制している。しかし、短時間開放大当たりの終了後に時短状態を生起することも可能である。この場合、例えば、短時間開放大当たり終了後の時短回数を、長時間開放大当たり終了後の時短回数よりも少ない回数に設定して、遊技内容を多様化してもよい。   In the above-described embodiment, when the short-time release pattern is selected, the time-short state does not occur after the jackpot game ends. This suppresses the occurrence of fraud and irregular effects. However, it is also possible to cause a time-short state after the end of the short-time opening jackpot. In this case, for example, the game content may be diversified by setting the number of time reductions after the short time opening jackpot ends to a number less than the number of time savings after the long time opening jackpot ends.

上記実施形態では、ST機能が作動して「確率変動時短状態」が終了するためのはずれの連続回数(所謂「ST回数」)を10000回に設定することで、実質的にループタイプの遊技機を実現している。しかし、ST回数を変更しても本発明は実現可能である。例えば、ST回数を10000回未満の回数に設定しても、「確率変動時短状態」の終了前に大当たりと判定される確率が非常に高くなるST回数(例えば、1000回以上)に設定すれば、ST機能が作動する頻度は極めて低くなり、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the loop function gaming machine is substantially set by setting the continuous number of failures (so-called “ST number”) for ending the “probability variation short state” to 10,000 times. Is realized. However, the present invention can be realized even if the number of STs is changed. For example, even if the number of STs is set to less than 10,000, if the number of STs (for example, 1000 times or more) at which the probability of being determined to be a big hit before the end of the “probability variation short state” is very high is set. The frequency at which the ST function operates is extremely low, and the same effect as in the above embodiment can be obtained.

1 パチンコ機
2 遊技盤
12 普通図柄始動ゲート
14 第一特別図柄始動入賞口
15 第二特別図柄始動電動役物
17 Vアタッカー
18 特定領域
24 普通図柄表示部
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
69 電動役物開閉ソレノイド
71 Vアタッカー開閉ソレノイド
72 第一始動スイッチ
73 第二始動スイッチ
74 普通図柄作動スイッチ
76 特定領域スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 12 Normal symbol start gate 14 First special symbol start winning opening 15 Second special symbol start electric accessory 17 V attacker 18 Specific area 24 Normal symbol display part 25 First special symbol display part 26 Second special Symbol display unit 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 69 Electric accessory opening / closing solenoid 71 V Attacker opening / closing solenoid 72 First start switch 73 Second start switch 74 Normal symbol operation switch 76 Specific area switch

Claims (4)

遊技盤上に設けられた第一始動口と、
前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、
前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられた通過口と、
前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、
前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、
前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、
前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、
前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターン、および、開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンよりも困難な短時間開放パターンのいずれかに決定する第一決定手段と、
前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記長時間開放パターンおよび前記短時間開放パターンのいずれかに決定する第二決定手段と、
前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、
前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されることのみを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段と、
少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する時短生起手段と、
前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された回数が所定回数に達した場合に前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる終了手段とを備え、
前記第二決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率は、前記第一決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率よりも高く、且つ100%未満であり、
前記終了手段が前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる基準となる前記所定回数が、8500回以上であることを特徴とする遊技機。
A first start port provided on the game board;
First starting port detecting means for detecting a game ball won in the first starting port;
First jackpot determination means for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the first start port detection means;
A passage opening provided on the game board;
Passage detection means for detecting a game ball that has passed through the passage; and
A normal hit determination means for determining whether or not to execute a normal hit game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the passage detection means;
A second start port having an opening and closing member, and allowing the game ball to be won or facilitated by opening the opening and closing member;
A second start opening / closing means for opening / closing the opening / closing member of the second start opening during the normal hit game;
Second starting port detecting means for detecting a game ball won in the second starting port;
Second jackpot determination means for determining whether or not to execute the jackpot game due to the fact that a game ball is detected by the second start port detection means;
A special prize opening that has an opening and closing member and allows a game ball to be awarded only when the opening and closing member is opened;
When it is determined that the first jackpot determining means is a jackpot, the opening pattern of the opening / closing member of the special prize opening is a long-time opening pattern that allows easy passage of the game ball to the specific area, and the opening time First determining means for determining any one of the short-time release patterns in which the passage of the game ball to the specific area is shorter than the long-time release pattern and is more difficult than the long-time release pattern;
A second determining means for determining an opening pattern of the opening / closing member of the special prize opening as one of the long-time opening pattern and the short-time opening pattern when the second jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit;
A notifying means for notifying a player of the determination result of the first jackpot determining means or the second jackpot determining means;
A special prize opening that opens and closes the opening / closing member of the special prize opening according to an opening pattern determined by the first determination means or the second determination means during the jackpot game executed after the notification means notifies the jackpot Opening and closing means;
Specific area detecting means for detecting a game ball that has passed through a specific area through which only a game ball that has won a prize in the special winning opening can pass;
The probability that the first jackpot determining means and the second jackpot determining means are determined to be jackpots is higher than the normal probability on condition that the game ball is detected by the specific area detecting means during the jackpot game. Probability variation occurrence means that occurs after the end of the jackpot game,
A short-time generating means for generating a short-time state after the end of the jackpot game, and a short-time state in which the rate at which the opening and closing member of the second start port is opened is higher than usual on the condition that at least the jackpot game is executed
A counting means for counting the number of times that the first jackpot determining means and the second jackpot determining means are determined to be out of succession;
An end means for ending the probability variation state and the time-short state when the number of times counted by the counting means reaches a predetermined number of times,
The probability that the second determination means determines the long opening pattern is higher than the probability that the first determining means determines the long opening pattern, and Ri less than 100% der,
Wherein the predetermined number of times, the gaming machine according to claim der Rukoto least 8500 times the termination unit is a reference to terminate the probability change state and the time-shortening conditions.
前記時短生起手段は、前記大当たり遊技が実行され、且つ、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって前記長時間開放パターンが決定されることを条件として、前記時短状態を生起することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The short-time generating means generates the short-time state on condition that the jackpot game is executed and the long-time release pattern is determined by the first determining means or the second determining means. The gaming machine according to claim 1 . 前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際の報知時間の平均は、前記時短状態が生起されている場合の方が、前記時短状態が生起されていない場合に比べて長いことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The average of the notification time when the notification means notifies the determination result of the first jackpot determination is longer when the time-short state is generated than when the time-short state is not generated. The gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized by the above. 前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段の判定結果と前記第二大当たり判定手段の判定結果とが共に未だ遊技者に報知されていない場合に、前記第二大当たり判定手段の判定結果を前記第一大当たり判定手段の判定結果よりも優先して報知することを特徴とする請求項1からのいずれかに記載の遊技機。 The notification means determines the determination result of the second jackpot determination means when both the determination result of the first jackpot determination means and the determination result of the second jackpot determination means have not been notified to the player yet. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein notification is given prior to the determination result of the big hit determination means.
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