JP6281611B2 - Pachinko machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular pachinko machine is currently called “special symbol” (or main game symbol) on the display section of 7-segments, etc., when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留消化時において実行予定である遊技内容を事前判定し、当該事前判定結果に基づき、特別遊技への移行期待度等を含め遊技者にとって有利な状況となることへの期待度を表す予告演出(保留先読み予告演出)を表示する演出手法がその一つである。 Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate from other types, how to devise ingenuity for the overall production including the variation of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, a pre-determined game content that is scheduled to be executed at the time of the on-hold digestion, and based on the pre-determined result, a notice indicating the degree of expectation that the situation will be advantageous to the player, including the degree of expectation of transition to a special game, etc. One of them is an effect technique for displaying an effect (holding pre-reading notice effect).
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。 However, since such a production technique has been widely used in the past, there is a problem that further improvement is necessary in order to improve the interest of the game.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域上に配設された第一始動口と、
前記遊技領域上に配設された第二始動口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
前記主遊技部は、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段と、
前記第一遊技内容に基づき、第一識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第一遊技進行制御手段と、
前記第二遊技内容に基づき、第二識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第二遊技進行制御手段と、
前記第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は前記第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するように制御する遊技状態移行制御手段と、
前記第一乱数又は前記第二乱数が取得された場合、前記第一遊技内容又は前記第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された前記第一乱数又は前記第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
遊技に関する情報を副遊技部側に送信する情報送信手段と
を備え、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側から送信された前記遊技に関する情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信された前記遊技に関する情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び/又は第二遊技内容に係る前記遊技に関する情報に基づいて事前演出の実行可否を判定する事前演出実行判定手段と
を備え、
ある保留における前記事前演出の実行可否判定によって将来決定される第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様が所定の変動表示態様であると判明した場合、事前演出の一態様として特定事前演出を実行可能とし、
前記特定事前演出は、
所定の初期量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留における遊技内容決定の後においては、所定の目標量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留に係る順序よりも前の順序に係る保留における遊技内容決定の度に、当該遊技内容決定の前にて前記情報出力部にて報知した前回表示量よりも前記目標量に近い量となる今回表示量に関する情報を前記情報出力部にて報知するよう構成されており、
前記前回表示量と前記今回表示量との差分の絶対量は、前記ある保留に係る順序よりも前の保留における遊技内容決定の度に異なり得るよう構成されており、
前記特定事前演出によって前記所定の目標量に向かって変化する情報が報知されるのに加えて、当該情報に関連して複数の表示態様の内から一の表示態様が選択される副情報の報知が実行可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域と、
遊技領域を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口と、
遊技領域を転動する遊技球の転動方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口及び第二始動口のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段と、
第一遊技内容に基づき、遊技を進行する第一遊技進行制御手段と、
第二遊技内容に基づき、遊技を進行する第二遊技進行制御手段と、
第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる手段であって、第一遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合よりも第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合の方が、相対的に遊技者にとって有利となるよう制御する遊技状態移行制御手段と、
第一乱数又は第二乱数が取得された場合、当該取得された順序に従い、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された第一乱数又は第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数一時記憶手段に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部側に送信する保留情報送信手段と
を備え、ここで、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される条件として少なくとも、第一遊技進行制御手段及び第二遊技進行制御手段により遊技が進行されていない状況下において、乱数一時記憶手段に保留として一時記憶された順序に従い許可されることを条件とし、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段と、
保留情報受信手段により受信された保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び/又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数とに基づき、情報出力部にて出力すべき情報の種類を決定し、
第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数との差分に応じて、情報出力部にて出力すべき情報の種類が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域120)と、
遊技領域(例えば、遊技領域120)を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
遊技領域(例えば、遊技領域120)を転動する遊技球の転動方向を第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)及び第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)及び第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材(例えば、振分部材2630)と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示装置2140、スピーカ114、遊技効果ランプ190等)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示装置2140、スピーカ114、遊技効果ランプ190等)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)と、
第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)と、
第一遊技内容に基づき、遊技を進行する第一遊技進行制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151)と、
第二遊技内容に基づき、遊技を進行する第二遊技進行制御手段(例えば、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる手段であって、第一遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合よりも第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合の方が、相対的に遊技者にとって有利となるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
第一乱数又は第二乱数が取得された場合、当該取得された順序に従い、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された第一乱数又は第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)側に送信する保留情報送信手段(例えば、情報送信制御手段1300)と
を備え、ここで、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される条件として少なくとも、第一遊技進行制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151)及び第二遊技進行制御手段(例えば、第2主遊技図柄制御手段1152)により遊技が進行されていない状況下において、乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)に保留として一時記憶された順序に従い許可されることを条件とし、
副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)は、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)と、
保留情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)により受信された保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び/又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段(例えば、保留先読み演出表示制御手段2325)と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数とに基づき、情報出力部(例えば、演出表示装置2140)にて出力すべき情報の種類を決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A game area where the game ball rolls,
A first start port disposed on the gaming area;
A second starting port disposed on the gaming area;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
An information output unit capable of outputting information;
A main game section that controls the progress of the game;
A secondary game unit that controls information output to the information output unit,
The main game part is
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on the game ball entering the first starting port;
A second random number obtaining means for obtaining a second random number based on a game ball entering the second starting port;
First game content determination means for determining the first game content based on the first random number;
Second game content determination means for determining a second game content based on the second random number;
Based on the first game content, first game progress control means for progressing the game by displaying the first identification information in a variably stopped display,
Based on the content of the second game, second game progress control means for advancing the game by displaying the second identification information in a variably stopped display,
Game state transition control for controlling to shift to a game state advantageous to the player when the result of the game progress related to the first game content or the result of the game progress related to the second game content becomes a predetermined result Means,
When the first random number or the second random number is acquired, the acquired first random number or the second random number is permitted until the determination of the first game content or the second game content is permitted. Random number temporary storage means for temporarily storing information relating to two random numbers as a hold;
And a information transmission means for transmitting information about the game to the sub game side,
The subsidiary game part is
And information receiving means for receiving information regarding the game sent from the main game unit side,
Based on said information receiving means the information on the game received by the first game content and / or determining things before the executability pre effect on the basis of the information relating to a game of the second game content is determined in the future Production execution determination means,
If variable display aspect of an variable display mode of the first identification information determined future by the execution determination of the pre-rendering in pending or second identification information is found to be predetermined variation display mode, the pre-directing one A specific pre-production can be executed as an aspect,
The specific pre-production is
Information on the predetermined initial amount is notified in the information output unit,
After the game content determination in the certain hold, the information output unit informs the information that becomes a predetermined target amount,
An amount closer to the target amount than the previous display amount notified by the information output unit before the game content determination every time the game content determination in the hold related to the order prior to the certain hold The information output unit is configured to notify the information related to the display amount this time,
The absolute amount of the difference between the current display quantity and the previous display content is configured to obtain differs every time the game content determination in pending before the order according to the certain pending,
In addition to notifying the information that changes toward the predetermined target amount by the specific pre-production, informing of the sub information in which one display mode is selected from among a plurality of display modes in relation to the information Is a pachinko gaming machine characterized by being executable .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A game area where the game ball rolls,
A plurality of entrances into which game balls rolling in the game area can enter,
A first start port that is one of the plurality of entrances;
A second starting port that is one of the plurality of entrances;
A member that changes the rolling direction of a game ball that rolls in a game area toward either the first start port or the second start port, and is one of the first start port and the second start port. A sorting member configured to repeat an operation to be changed toward one side a predetermined number of times and then to perform an operation to be changed toward the other side a predetermined number of times;
One or more information output units capable of outputting information; and
A main game section that controls the progress of the game;
A secondary game unit that controls information output to the one or more information output units,
The main game department
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a game ball entering the first start port;
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the game ball entering the second start port;
First game content determination means for determining the first game content based on the first random number;
Second game content determination means for determining the second game content based on the second random number;
A first game progress control means for proceeding with the game based on the first game content;
A second game progress control means for progressing the game based on the second game content;
When the result of the game progress relating to the first game content or the result of the game progress relating to the second game content is a predetermined result, means for shifting to a gaming state advantageous to the player, A game that is controlled so that it is relatively advantageous to the player when the result of the game progress related to the second game content is a predetermined result than when the result of the game progress is a predetermined result State transition control means;
When the first random number or the second random number is acquired, according to the acquired order, the acquired first random number or until the game content determination permitting the determination of the first game content or the second game content is permitted. Random number temporary storage means for temporarily storing information relating to the second random number as a hold;
Holding information transmitting means for transmitting the information temporarily stored in the random number temporary storage means to the sub-game unit side as holding information, where the conditions for allowing the determination of the first game content or the second game content are permitted At least under the condition that the game is not progressing by the first game progress control means and the second game progress control means, on condition that it is permitted according to the order temporarily stored as a hold in the random number temporary storage means,
The subsidiary game department
Hold information receiving means for receiving hold information transmitted from the main game department side;
Based on the hold information received by the hold information receiving means, it is provided with a hold content pre-determining means for predetermining the first game content and / or the second game content to be determined in the future,
If the pre-determination result in a certain hold is a predetermined content, the information output unit should output based on the number of information on the first random number held and the number of information on the second random number held Determine the type of information,
Depending on the difference between the number that holds information related to the first random number and the number that holds information related to the second random number, the type of information to be output by the information output unit is different. It is a pachinko gaming machine that features it.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A game area where the game ball rolls (for example, a game area 120);
A plurality of entrances into which game balls rolling in a game area (for example, game area 120) can enter;
A first start port (for example, a first main game start port 2210) which is one of the plurality of entrances;
A second starting port (for example, a second main game starting port 2110) which is one of the plurality of entrances;
The rolling direction of the game ball rolling in the game area (for example, the game area 120) is changed according to the first start port (for example, the first main game start port 2210) and the second start port (for example, the second main game start port 2110). ), A member that performs an action of changing toward any one of the first start port (for example, the first main game start port 2210) and the second start port (for example, the second main game start port 2110). A sorting member (for example, a sorting member 2630) configured to repeatedly perform the operation to be changed toward one side a predetermined number of times and then to perform the operation to be changed toward the other side a predetermined number of times;
One or a plurality of information output units (for example, an
A main game unit (for example, main controller 1000) that controls the progress of the game;
A sub game unit (for example, a sub main control unit 2320) that controls information output to the one or more information output units (for example, the
The main game unit (for example, the main control device 1000)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number based on a game ball entering the first start opening (for example, first main game start opening 2210). When,
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means 1122) for acquiring a second random number based on a game ball entering a second start port (for example, second main game start port 2110). When,
First game content determination means (for example, first main game content determination means 1141) for determining the first game content based on the first random number;
Second game content determination means (for example, second main game content determination means 1142) for determining the second game content based on the second random number;
A first game progress control means (for example, a first main game symbol control means 1151) for proceeding with a game based on the first game content;
Second game progress control means (for example, second main game symbol control means 1152) for proceeding with the game based on the content of the second game;
When the result of the game progress relating to the first game content or the result of the game progress relating to the second game content is a predetermined result, means for shifting to a gaming state advantageous to the player, A game that is controlled so that it is relatively advantageous to the player when the result of the game progress related to the second game content is a predetermined result than when the result of the game progress is a predetermined result State transition control means (for example, special game control means 1170);
When the first random number or the second random number is acquired, according to the acquired order, the acquired first random number or until the game content determination permitting the determination of the first game content or the second game content is permitted. Random number temporary storage means (for example, hold control means 1130) for temporarily storing information relating to the second random number as hold;
Hold information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting information temporarily stored in random number temporary storage means (for example, hold control means 1130) to the sub-game unit (for example, sub main control unit 2320) as hold information. 1300), where at least the first game progress control means (for example, the first main game symbol control means 1151) and the second game are determined as the conditions under which the determination of the first game content or the second game content is permitted. In the situation where the game is not progressing by the progress control means (for example, the second main game symbol control means 1152), the random number temporary storage means (for example, the hold control means 1130) is permitted according to the order temporarily stored as the hold. On condition that
The sub game unit (for example, the sub main control unit 2320)
Hold information receiving means (for example, display information receiving means 2321) for receiving hold information transmitted from the main game unit (for example, main controller 1000) side;
Based on the hold information received by the hold information receiving means (for example, display information receiving means 2321), the hold content pre-determining means (for example, hold) for predetermining the first game content and / or the second game content to be determined in the future. Pre-reading effect display control means 2325),
When the pre-determination result in a certain hold is predetermined content, an information output unit (for example, an effect display) is based on the number that holds information related to the first random number and the number that holds information related to the second random number. This is a pachinko gaming machine characterized by determining the type of information to be output by the device 2140).
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、いわゆる保留先読み予告演出を用いた演出手法において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, in the production method using the so-called reservation prefetch notice production, there is an effect that the interest of the game can be further improved.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球(入球口)」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「情報(又は識別情報)」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「情報出力部」とは、出力方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)、音声出力装置(いわゆるスピーカー)等、を挙げることができる。「「乱数(乱数値)」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 First, the meaning of each term in this specification will be described. The term “entrance (entrance entrance)” includes not only winning where a prize ball is paid out, but also passing to a “through chucker” where no prize ball is paid out. The “information (or identification information)” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). There may be mentioned those having shapes such as letters and designs. The “information output unit” is not limited in any way to the output method. For example, the light emission means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (including not only the presence / absence of light emission but also a color difference), physical Examples thereof include a display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position), an audio output device (so-called speaker), and the like. “Random number (random number value)” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a narrowly defined random number (for example, , Hard random numbers as random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機や、これらを混合させたような機種)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第2−2主遊技始動口2110(2)、振分始動口ユニット2600、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the second main
次に、第2−2主遊技始動口2110(2)は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2−2主遊技始動口2110(2)は、第2−2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111(2)と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2−2主遊技始動口入球検出装置2111(2)は、第2−2主遊技始動口2110(2)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2−2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2−2主遊技始動口2110(2)に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本例においては、第2主遊技始動口電動役物2112が閉鎖状態にある場合には、第2−2主遊技始動口2110(2)の直上に存在する遮蔽部材の存在により、第2−2主遊技始動口2110(2)の上部が塞がれており、第2−2主遊技始動口2110(2)へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Next, the 2-2 main game start opening 2110 (2) is set as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the 2-2 main game start opening 2110 (2) includes a 2-2 main game start opening entrance detection device (second entry detection device) 2111 (2) and a second main game. And a start opening electric member (electric member) 2112. Here, the 2-2 main game start port entrance detection device 2111 (2) is a sensor that detects the entrance of a game ball to the 2-2 main game start port 2110 (2). The 2-2 main game start entry information indicating the entry is generated. Next, the second main game start opening
このように、本実施形態においては、第1主遊技に対応する始動入賞口を一つ備え、第2主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されている。ここで、第2主遊技に対応する始動入賞口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。尚、本実施形態では、第2主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第2−2主遊技始動口2110(2)を設けなくてもよく、また、第2主遊技始動口2110にて第2主遊技始動口電動役物2112を設けるよう構成してもよい。 As described above, the present embodiment is configured to include one start winning port corresponding to the first main game and two start winning ports corresponding to the second main game. Here, the start winning opening corresponding to the second main game is configured so that a common winning / losing lottery, symbol lottery, etc. are executed no matter which game ball enters, as will be described later. It will be supplemented that the content of the game is not different no matter which game ball enters in any way. In addition, in this embodiment, although it is comprised so that two start winning holes corresponding to a 2nd main game may be provided, it is not limited to this. In that case, the 2-2 main game start opening 2110 (2) may not be provided, and the second main game start opening 2110 is provided at the second main game start opening 2110. May be.
次に、本実施形態においては、遊技領域120の下方(遊技領域120の中心点を基準)にて、振分始動口ユニット2600が設けられている。振分始動口ユニット2600の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニット2600には、第1主遊技始動口2210(及び第1主遊技始動口入球検出装置2211)と第2主遊技始動口2110(第2主遊技始動口入球検出装置2111)とが配設されており、遊技領域120を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。
Next, in this embodiment, the distribution
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置(第1入賞検出装置)2121{第2大入賞口入賞検出装置(第2入賞検出装置)2221}と、第1大入賞口電動役物(第1電動役物)2122{第2大入賞口電動役物(第2電動役物)2222}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{例えば、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)を励磁及び消磁することで実現可能に構成される}。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。(但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない)。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2140は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段2320の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311(不図示)と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される装図保留表示部2312(不図示)と、が形成される。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the
次に、図3を参照しながら、本実施形態における振分始動口ユニット2600の構成について説明する。まず、振分始動口ユニット2600は、遊技領域120を流下する遊技球が入球可能な共通入球口2610と、共通入球口2610よりも下方に設けられ共通入球口2610から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材2630(本例では、支軸2631を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、振分部材2630よりも下方に設けられた第1主遊技始動口2210(及び第1主遊技始動口入球検出装置2211)と、振分部材2630よりも下方に設けられた第2主遊技始動口2110(及び第2主遊技始動口入球検出装置2111)と、振分部材2630よりも下方に設けられた振分始動口ユニット2600内の遊技球を第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110に入球させることなく振分始動口ユニット2600外へと排出可能な排出口2620と、を備える。このように構成された振分始動口ユニット2600は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口2610へ流入した遊技球を、振分部材2630の左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材2630が左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、振分部材2630が右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、振分部材2630が「第2位置」である状況下、共通入球口2610へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口2210側へと誘導されると共に、振分部材2630が「第1位置」へと変位する一方、振分部材2630が「第1位置」である状況下、共通入球口2610へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口2110側へと誘導されると共に、振分部材2630が「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材2630の左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。
Next, the configuration of the sorting
尚、本例では、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて所定個数(例えば、2個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成してもよい。その場合には、例えば、振分部材2630(支軸2631を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)によって振り分けられた遊技球を、更に、振分部材2630と同様の部材によって振り分けた後、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が誘導されるよう構成すればよい。より具体的には、例えば、振分部材2630よりも左下方にて第二の振分部材2630a(不図示)を設け、振分部材2630よりも右下方にて第三の振分部材2630b(不図示)を設け、第二の振分部材2630aにて左方向へ振り分けられた遊技球が第1主遊技始動口2210へ振り分けられると共に、第二の振分部材2630aにて右方向へ振り分けられた遊技球が第2主遊技始動口2110へ振り分けられる一方、第三の振分部材2630bにて左方向へ振り分けられた遊技球が第1主遊技始動口2210へ振り分けられると共に、第三の振分部材2630bにて右方向へ振り分けられた遊技球が第2主遊技始動口2110へ振り分けられるよう構成することを例示することができる。このように構成することで、共通入球口2610へ遊技球が4球入球した場合、1球目:振分部材2630によって左方向へ振り分け→第二の振分部材2630aにて左方向へ振り分け→第1主遊技始動口2210へ誘導、2球目:振分部材2630によって右方向へ振り分け→第三の振分部材2630bにて左方向へ振り分け→第1主遊技始動口2210へ誘導、3球目:振分部材2630によって左方向へ振り分け→第二の振分部材2630aにて右方向へ振り分け→第2主遊技始動口2110へ誘導、4球目:振分部材2630によって右方向へ振り分け→第三の振分部材2630bにて右方向へ振り分け→第2主遊技始動口2210へ誘導、となり、第1主遊技始動口2210側へ向けて2個の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて2個の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう作用し得ることとなる。
In this example, the game balls are configured to be alternately distributed to either the first main
このように、本実施形態における振分始動口ユニット2600は、その機構上、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられることを意図して設計されている。そして、後述するように、第1主遊技始動口2210への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と、第2主遊技始動口2110への入球に起因して遊技者に付され得る利益率と、を異ならせることで、遊技者にとっては、大当り発生時において相対的に有利になる状況と相対的に不利になる状況とが交互に現れるため、メリハリを利かせた遊技性を実現することが可能となる。
Thus, in the distribution
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)等}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示であるが、例えば、リレースイッチ構造を有する端子盤を挙げることができる)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、同図の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in the figure, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置2140上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置2140上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図5のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later On the basis of each random number, a random determination means 1135 for determining whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” or “ It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2140)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110及び第2−2主遊技始動口2110(2)と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B includes a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first / second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. It has a second
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、主制御装置1000側から送信された保留情報に基づき、いわゆる保留先読み演出の表示制御を司る保留先読み演出表示制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means (sub-main control unit) 2320 is a display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
次に、保留先読み演出表示制御手段2325は、保留先読み演出に係る実行条件の充足可否を判定する保留先読み演出実行可否判定手段2325aと、保留先読み演出の一演出手法であって、将来大当りが発生する旨を事前報知する大当り先告知演出表示制御手段2325bと、保留先読み演出の一演出手法であって、将来実行予定である遊技内容が特定の内容となる保留消化時までのカウントダウンを行う保留カウントダウン演出表示制御手段2325cと、保留先読み演出の一演出手法であって、保留状況に基づき背景画像を切り替える背景画像切換演出表示制御手段2325dと、を有している。ここで、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、保留先読み演出に係る実行条件の一ファクタを一時記憶するための演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1を更に有している。 Next, the hold pre-reading effect display control means 2325 is a hold pre-reading effect execution enable / disable determining unit 2325a that determines whether or not the execution condition related to the hold pre-reading effect is satisfied, and an effect method of the hold pre-reading effect. A jackpot pre-announcement effect display control means 2325b for pre-notifying that the game is to be performed, and an effect method for a pre-reading effect, which is a hold countdown that counts down to the time when the game content scheduled to be executed in the future becomes a specific content. It has an effect display control means 2325c and an effect technique for holding pre-reading effects, and background image switching effect display control means 2325d for switching the background image based on the hold status. Here, the hold prefetch effect execution availability determination means 2325a further includes an effect mode transition condition satisfaction number counter 2325a-1 for temporarily storing one factor of the execution condition related to the hold prefetch effect.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、装図保留表示部2312へ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 includes a decorative symbol display area 2311 which is a display area on the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図6は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 6 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図6におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in
次に、図9は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in
尚、本実施形態においては、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。 In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol Three random numbers of the variation mode lottery random numbers for determination are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing.
次に、ステップ1307で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として(保留発生コマンドとして)、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。
Next, in step 1307, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and is temporarily stored. In addition to acquiring all the reserved numbers, the (total reserved number + 1) is derived as the winning order. Next, in step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 sets the acquired first main game random number and the derived winning order in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. . Next, in step 1309, the information transmitting means 1300 transmits the acquired first main game random number and the derived winning order as holding information (holding occurrence command) to the sub
次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1315で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として(保留発生コマンドとして)、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1312でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, in step 1310, whether or not the second main game start entrance entering determination means 1112 has received the second main game start entrance entrance information from the second
他方、ステップ1310でNoの場合、ステップ1311で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2−2主遊技始動口2110(2)の第2−2入球検出装置2111(2)から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1311でYesの場合には、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1311でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。このように構成することで、第2主遊技始動口2110及び第2−2主遊技始動口2110(2)のいずれに入球した場合であっても、実質的には、第2主遊技側の入球であるものとして取り扱われることとなる。
On the other hand, in the case of No in step 1310, in
次に、図10は、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第1主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。但し、これには限定されず、一方の主遊技側の図柄変動を優先して実行(いわゆる優先消化)するよう構成してもよいし、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する(いわゆる並列抽選を実行する)よう構成してもよい。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図11は、図10におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.
次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出し、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除してシフトする(保留消化処理)と共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否(本例では、大当り)抽選を実行する。 Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ), The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation is read, and the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol) is read. The information is deleted from the holding information temporary storage means 1132a) and shifted (holding digestion process), and each winning order in the remaining holding information is decremented by 1 (decremented). Next, at step 1403, the winning / not determining lottery means 1135 refers to the first main game winning / not determining lottery table 1135b-1 (second main gaming notifying lottery table 1135b-3) corresponding to each gaming state, and the first main Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol winning / not-winning (in this example, a big hit) lottery is executed.
ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない(例えば、大当りの他にも小当りに当選するよう構成してもよい)。 Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this (for example, it may be configured to win not only big hits but also small hits).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、ステップ1416−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in Step 1416-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なり得る複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、3A」=8R及び「7A、1B、3B、7B」=16R)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A、1B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である(以下、非確変大当り、と呼ぶことがある)一方、大当り図柄「3A、3B、7A、7B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である(以下、確変大当り、と呼ぶことがある)。そして、本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側にて大当りした場合よりも第2主遊技側にて大当りした場合の方が、遊技者にとってより有利な大当り図柄が選択され易いよう構成されている(第2主遊技側の方が最大ラウンド数の多い大当り図柄が選択され易いことに起因する)。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of the stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big win is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 3A” = 8R and the maximum number of rounds that can be executed at the time of special game are different. One main game symbol out of “7A, 1B, 3B, 7B” = 16R) is determined as a jackpot symbol. Here, as will be described later, the jackpot symbol “1A, 1B” is a mode in which the game does not shift to the probability variation gaming state after execution of the special game related to the jackpot symbol (hereinafter referred to as “non-probability variable jackpot”). On the other hand, the jackpot symbol “3A, 3B, 7A, 7B” is a mode in which, as will be described later, after the special game related to the jackpot symbol is executed, the game proceeds to the probability variation gaming state (hereinafter, probable change). Sometimes called jackpot). And, as shown in this example, in this embodiment, the big win symbol that is more advantageous for the player when the big hit on the second main game side than the big hit on the first main game side is more advantageous Are easily selected (because the second main game side is more likely to select a jackpot symbol having a larger maximum number of rounds).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1416−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ステップ1414の実行前における保留数が上限(本例では、8)でないか否かを判定する(例えば、ステップ1414の実行前における第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットされた保留数に基づき判定する)。ステップ1416−2でYesの場合、ステップ1416−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。他方、ステップ1416−2でNoの場合、ステップ1416−4で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技図柄の変動態様として、所定の変動態様{例えば、変動態様「SP」(変動時間=10秒)}を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1416-2, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) has an upper limit (in this example, the number of holds before execution of step 1414). , 8) (for example, based on the number of holds set in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a before execution of step 1414) judge). In the case of Yes in step 1416-2, in step 1416-3, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines the first main game content determination lottery table corresponding to each game state. Referring to 1141a (second main game content determination lottery table 1142a), based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The main game symbol variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b), and the process proceeds to step 1419. On the other hand, in the case of No in step 1416-2, in step 1416-4, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) has a predetermined variation mode { For example, the variation mode “SP” (variation time = 10 seconds)} is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b). 1419.
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. Note that this example is merely an example, and the type of variation mode (variation time), the selection rate, and the like are not limited at all. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1419で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 1419, the information transmission control unit 1300 stores the main game temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b). A command for transmitting a command related to symbols (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and a command related to the current gaming state (symbol variation display start instruction command) to the
次に、ステップ1450で、遊技制御手段1100は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、ステップ1444でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in step 1402, in
次に、図13は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図14は、図6におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該停止した主遊技図柄に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様であり、本例では、「1A、3A」図柄の場合には最大ラウンド数が「8R」、「7A、1B、3B、7B」図柄の場合には最大ラウンド数が「16R」であり、いずれも1Rあたり30秒間の開放を行うものとする)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図15は、図6におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。そして、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、特別遊技中(各ラウンド実行中)に係る各種情報(ラウンド数や大入賞口への入賞個数)を表すコマンド(遊技状態コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1626に移行する。
Next, in
他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセット(計時開始)して、ステップ1626に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。 Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (particularly, the open time timer) to determine whether or not a predetermined time for opening the big prize opening has elapsed. judge. Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b及び第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄(本例では、「3A、3B、7A、7B」)であるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9021で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数(本例では、65535であり、実質的に、次回の大当りまで時間短縮遊技状態が継続することが確定する回数)をセットする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ9012でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図26を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する保留最大時演出モード移行制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述する保留先読み演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理{詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部2320側における情報送受信制御手段2400から、サブサブ制御部2310側における副情報送受信制御手段2450へ表示処理に係るコマンド(コマンドのセット処理については一例を後述する)を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部2310側における画像表示制御手段2313が、画像表示処理を実行するよう構成されている}を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 17 to 26, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub
次に、図18は、図17におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用と第2主遊技用とを兼用し上限値が8となるカウンタ)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、本例では、第1主遊技用と第2主遊技用とを兼用し入賞順に従い一時記憶されるものとし、第1主遊技側又は第2主遊技側の種別を併せて一時記憶される)、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 5602, in
次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、装図保留表示部2312)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
Next, in step 5620, the drawing hold information display control means 2323 makes full use of the effect display means 2310 on the effect display device 2140 (particularly the drawing hold display unit 2312), and the drawing hold information temporary storage means 2323a. The same number of on-hold display lamps as the on-screen drawing on-hold counter value are turned on and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 5700). If No in
次に、図19は、図17におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄(本例では、「1A、1B、3A、3B、7B」)である場合には、3つの数字がそろっている図柄(ゾロ目)とし、ハズレ図柄の場合には、3つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。 Next, in step 5708, the drawing display content determination unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c, and proceeds to the next processing (decorated symbol display control processing in step 5800). To do. Even in the case of No in step 5702, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 5800).
次に、図20は、図17におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図21は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示すればよい)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the display control processing during special game according to the subroutine of
次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示すればよい)。次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6200のエラー報知制御処理)に移行する。尚、ステップ6004又はステップ6014でNoの場合にも、次の処理(ステップ6200のエラー報知制御処理)に移行する。
Next, in step 6012, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the
<演出モード移行確率調整機能>
次に、図22は、図17におけるステップ6200のサブルーチンに係る、保留最大時演出モード移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留最大時演出モード実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオフからオンに切り替わったか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、当該図柄変動における主遊技図柄の変動態様が、保留最大時に選択される変動態様(本例では、変動態様「SP」)であるかを確認する。次に、ステップ6208で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、当該確認結果に基づき、主遊技図柄の変動態様が「SP」であるか否かを判定する(尚、本例では、現在の保留個数が最大であるか否かを判定するために、このような処理を行っているが、現在の保留個数を直接確認して現在の保留個数が最大であるか否かを判定するよう構成してもよい)。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留情報に基づき、主遊技図柄の変動態様として、特定の変動態様(例えば、長時間変動となる変動態様「A3、B3」)が選択予定である保留(以下、トリガ保留と呼ぶことがある)の存在有無を確認する。次に、ステップ6212で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、当該確認結果に基づき、装図保留情報一時記憶手段2323a内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ6216で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値に基づき、演出モードの移行可否抽選を実行する。ここで、本実施形態においては、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値が大きくなるほど当選し易いよう構成されており、例えば、当該カウンタ値=「1」であれば当選確率「1/4」とし、当該カウンタ値=「2」であれば当選確率「1/2」とし、当該カウンタ値=「3」であれば当選確率「3/4」とし、当該カウンタ値=「4」以上であれば当選確率「1/1」とすることを挙げることができる。次に、ステップ6218で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、当該演出モードの移行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6218でYesの場合、ステップ6220で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留最大時演出モード滞在ゲーム数カウンタのカウンタ値に、保留最大数となる初期値(本例では、8)をセットする(但し、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまでの保留個数を初期値としてセットするよう構成してもよい)。次に、ステップ6224で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、「保留先読み演出モード」である旨を表示する。次に、ステップ6226で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留最大時演出モード実行中フラグをオンにし、次の処理(ステップ6400の保留先読み演出表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6204、ステップ6212又はステップ6218でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の保留先読み演出表示制御処理)に移行する。尚、本例のように構成した場合、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値は、保留数が最大となった場合であってもトリガ保留が存在していなければカウントアップされないこととなるが、これには限定されず、トリガ保留が存在していなくとも保留数が最大となった場合には、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値をカウントアップするよう構成してもよい(保留数が最大となるまで保留させたこと自体に特典を与えることを趣旨とする)。
<Produce mode transition probability adjustment function>
Next, FIG. 22 is a flowchart of the maximum hold time production mode transition control process according to the subroutine of
他方、ステップ6208でNoの場合、ステップ6230で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留数がゼロであるか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ6400の保留先読み演出表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6230でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の保留先読み演出表示制御処理)に移行する。ここで、本処理は、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値をクリアする処理であり、本例では、当該クリアするための条件を保留数がゼロとなったことを条件としているが、これには限定されず、例えば、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値がカウントアップされた時点から、所定期間内(例えば、60秒)に再度カウントアップされなかった場合を当該クリアするための条件としてもよい。また、これとは逆の思想として、演出モードの移行可否抽選に当選するまでは、演出モード移行条件充足回数カウンタ2325a−1のカウンタ値をクリアしないよう構成してもよい(演出モードの移行可否抽選に当選することを当該クリアするための条件とする)。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ6202でNoの場合、ステップ6240で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンからオフに切り替わったか否か、換言すれば、「保留先読み演出モード」である状況下において装飾図柄の図柄変動が終了されたか否かを判定する。ステップ6240でYesの場合、ステップ6242で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留最大時演出モード滞在ゲーム数カウンタのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ6244で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留最大時演出モード滞在ゲーム数カウンタのカウンタ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ6244でYesの場合、ステップ6246で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出表示装置2140上の所定位置にて表示されている「保留先読み演出モード」である旨の表示を消去する。次に、ステップ6248で、保留先読み演出実行可否判定手段2325aは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留最大時演出モード実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の保留先読み演出表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6240、ステップ6244でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の保留先読み演出表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている結果、通常遊技時において双方の保留数の上限(本例では、8)まで保留容易に構成されていると共に、保留内容の事前判定結果が所定内容(本例では、長時間変動となる変動態様「A3、B3」)となる保留が存在していることが判明した場合、将来実行される遊技内容が当該所定内容となる予定である旨の報知(本例では、「保留先読み演出モード」である旨の表示)を実行し得るよう構成されていると共に、当該報知の実行可否抽選に係る抽選実行条件(本例では、トリガ保留が存在しており且つ双方の保留数の上限に到達したこと)を充足する度、実行可否抽選に係る当選確率が高確率となり得るため、遊技者の止め打ちを効果的に防止することが可能となる。また、本実施形態のように、従来のぱちんこ遊技機と比較して、通常遊技時における保留数の上限が多くなる(従来は4であり、本例では8となる)よう構成されていた場合、遊技者にとっては、保留数の上限まで保留させる意欲が減退してしまう恐れがあるが、本実施形態のように、保留数の上限まで保留させた遊技者に対して特別な演出を見ることができるという特典を与えることで、このような問題点を解決することができるのである。
With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball that has flowed into the
更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、将来実行される遊技内容が所定内容となる予定である旨の報知(本例では、「保留先読み演出モード」である旨の表示)の実行可否抽選に係る抽選実行条件(本例では、トリガ保留が存在しており且つ双方の保留数の上限に到達したこと)を充足した場合であっても、実行可否抽選に当選しなければ当該報知を実行しないよう構成されているため、例えば、当該報知が実行されなかった場合において、保留数の上限まで保留させたにも拘わらず、トリガ保留の存在自体が完全に否定されてしまう事態を回避することができ、遊技の興趣性が低下してしまう事態を回避することができると共に、いずれの保留がトリガ保留であるかを遊技者が判別困難となるという点において、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, notification of the fact that the game content to be executed in the future is scheduled to be the predetermined content (in this example, the display indicating “hold pre-reading effect mode”) is executed. Even if the lottery execution condition related to the availability lottery (in this example, the trigger hold exists and the upper limit of the number of both sides is reached) is satisfied, the notification is made if the availability lottery is not won. For example, when the notification is not executed, the situation where the presence of the trigger hold itself is completely denied even though the hold is held up to the upper limit is avoided. In the point that it is difficult for the player to determine which hold is the trigger hold, as well as avoiding a situation where the game's interest is reduced. And thus capable of above.
次に、図23は、図17におけるステップ6400のサブルーチンに係る、保留先読み演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、保留先読み演出表示制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留最大時演出モード実行中フラグがオフからオンに切り替わったか否か、換言すれば、「保留先読み演出モード」へ移行したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、保留先読み演出表示制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留情報に基づき、主遊技図柄の当否抽選結果を事前判定する。次に、ステップ6406で、保留先読み演出表示制御手段2325は、当該事前判定結果に基づき、主遊技図柄の当否抽選結果が当選となる保留が存在しているか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、保留先読み演出表示制御手段2325は、所定の演出振り分け抽選(例えば、1/2で当選)にて当選したか否かを判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、保留先読み演出表示制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の大当り先告知演出実行許可フラグをオンにし、ステップ6420に移行する。他方、ステップ6406又はステップ6408でNoの場合、ステップ6412で、保留先読み演出表示制御手段2325は、所定の演出振り分け抽選(例えば、1/2で当選)にて当選したか否かを判定する。ステップ6412でYesの場合、ステップ6416で、保留先読み演出表示制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留カウントダウン演出実行許可フラグをオンにし、ステップ6420に移行する。尚、ステップ6412でNoの場合には、ステップ6418で、保留先読み演出表示制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の背景画像切換演出実行許可フラグをオンにし、ステップ6420に移行する。そして、ステップ6420で、保留先読み演出表示制御手段2325は、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、現在実行中の図柄変動後(即ち、主遊技図柄の変動態様「SP」に係る変動後)には、「大当り先告知演出」、「保留カウントダウン演出」、「背景画像切換演出」のいずれかが実行される予定である旨を表示し、ステップ6422に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合には、ステップ6422に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the hold prefetch effect display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6422で、保留先読み演出表示制御手段2325は、現在実行中である主遊技図柄の変動態様「SP」に係る変動が終了したか否かを判定する。ステップ6422でYesの場合、ステップ6500で、保留先読み演出表示制御手段2325は、後述する大当り先告知演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、保留先読み演出表示制御手段2325は、後述する保留カウントダウン演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、保留先読み演出表示制御手段2325は、後述する背景画像切換演出表示制御処理を実行し、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6422でNoの場合には、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in step 6422, the hold-prefetch effect display control means 2325 determines whether or not the variation relating to the variation mode “SP” of the main game symbol currently being executed has ended. In the case of Yes in step 6422, in
<大当り先告知演出>
次に、図24は、図23におけるステップ6500のサブルーチンに係る、大当り先告知演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324内の大当り先告知演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324内の大当り先告知演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ6506で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324内の大当り先告知演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ6508で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、「大当り先告知演出」を実行する旨を表示し、ステップ6510に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合には、ステップ6510に移行する。
<Director-announcement production>
Next, FIG. 24 is a flowchart of the jackpot notification effect display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6510で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324内の大当り先告知演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、現存している保留の内のいずれかの保留に係る図柄変動にて大当りが発生する旨を表示する(結果として、大当りが発生するより前に事前報知される)。次に、ステップ6514で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留情報に基づき、新たに保留が消化されたか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、現存している(現時点で装図保留表示部2312に表示されている)保留表示ランプの内、大当りとなる保留以外の保留に係る保留表示ランプにて、大当りとなる保留ではない旨を表す画像(例えば、「×」マーク)を付加表示し(尚、既に「×」マークが表示されている保留に関しては除外するよう構成しておくことが好適である)、ステップ6522に移行する。尚、ステップ6514でNoの場合には、ステップ6522に移行する。
Next, in step 6510, the big hit pre-announcement effect display control means 2325b determines whether or not the big hit pre-notification effect executing flag in the general effect information temporary storage means 2324 is on. In the case of Yes in step 6510, in
次に、ステップ6522で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、大当りとなる図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、大当り先告知演出表示制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324内の大当り先告知演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6510又はステップ6522でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 6522, the big hit pre-announcement effect display control means 2325b refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the big hit symbol variation has ended. In the case of Yes in step 6522, in
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている状況下、保留内容の事前判定結果が大当りとなる保留が存在していることが判明した場合、将来大当りが発生することが確定的である旨を事前報知可能に構成されているため、当該事前報知された遊技者にとっては、第1主遊技側にて大当りが発生するのか、第2主遊技側にて大当りが発生するのか、という点に注目が集まることとなる。そして、本実施形態のように、第1主遊技側にて大当りが発生するよりも第2主遊技側にて大当りが発生する方が、遊技者にとって有利となる(本例では、最大ラウンド数が相対的に多くなり易くなることに起因して獲得出玉数が相対的に多くなり得る)よう構成されていた場合、遊技者にとっては、相対的に不利な図柄変動と相対的に有利な図柄変動とが交互に実行されるため、当該事前報知後においても遊技の興趣性が向上する(遊技者に第2主遊技側にて大当りが発生して欲しいとの感情を抱かせることが可能)こととなる。
With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball that has flowed into the
尚、本実施形態においては、将来大当りが発生することが確定的である旨を事前報知した後、大当りとなる保留以外の保留に係る保留表示ランプにて、大当りとなる保留ではない旨を表す画像を付加表示し(消去法のような演出手法によって)、第1主遊技側及び第2主遊技側のいずれにて大当りが発生するのかを遊技者に期待させる演出を実行することで遊技の興趣性を向上させているが、遊技の興趣性を向上させるための手法はこれに限定されるわけではない。その場合には、例えば、将来大当りが発生することが確定的である旨を事前報知した後、新たな図柄変動が開始された時点で、第2主遊技側での大当り発生期待度を報知する(例えば、当該図柄変動時の予告演出の一環として、「第2主遊技側での大当り発生期待度=50%」等のメッセージを表示する)よう構成してもよい。また、例えば、いずれの保留にて大当りが発生するのかを遊技者に探させるようなミニゲームを採用し、遊技の興趣性を向上させることも可能である。より具体的には、例えば、装図保留表示部2312にて表示されている保留表示画像とは異なる画像(又は保留表示画像そのもの自体であってもよい)であって、保留数及び保留の消化順を報知可能な画像(以下、ダミー保留表示画像と呼ぶことがある)を表示しておき、ダミー保留表示画像の内のいずれかを遊技者に選択{例えば、いわゆるサブ入力ボタンの操作(例えば、ジョグダイヤルの回転)により選択}させるよう構成しておく。そして、適宜タイミング(例えば、図柄変動時)にて、当該選択したダミー保留表示画像に対応した消化順となる保留の当否結果を事前報知するよう構成するのである。このように構成することで、遊技機と遊技者とのインタラクティブ性を高めることができ、より遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、このような演出手法を採用するに際しては、遊技者にとって相対的に不利となる第1主遊技側の保留消化時(図柄変動時)においてのみ実行するよう構成することで、当該不利となる第1主遊技側の図柄変動時における演出の興趣性を高めることができることとなる。 In the present embodiment, after notifying in advance that it is definite that a big hit will occur in the future, the hold display lamp relating to the hold other than the hold that becomes a big win indicates that it is not a big hit hold. An image is added and displayed (by an effect method such as an erasing method), and an effect that causes the player to expect a big hit on the first main game side or the second main game side is executed. Although the interest is improved, the technique for improving the interest of the game is not limited to this. In that case, for example, after notifying in advance that it is definite that a big hit will occur in the future, at the time when a new symbol change is started, the big hit occurrence expectation on the second main game side is notified. (For example, as part of the notice effect at the time of the change of the symbol, a message such as “Expected expectation of big hit on the second main game side = 50%”) may be displayed. In addition, for example, it is possible to improve the fun of the game by adopting a mini-game that allows the player to find out which of the holds will cause a big hit. More specifically, for example, the image is different from the hold display image displayed on the drawing hold display unit 2312 (or may be the hold display image itself), and includes the number of holds and the use of the hold. An image that can be notified of the order (hereinafter also referred to as a dummy hold display image) is displayed, and one of the dummy hold display images is selected by the player {for example, operation of a so-called sub-input button (for example, , Selection by rotation of the jog dial). Then, at the appropriate timing (for example, when the symbol fluctuates), it is configured to notify in advance the result of the hold in the digestion order corresponding to the selected dummy hold display image. By configuring in this way, it is possible to improve the interactiveness between the gaming machine and the player, and to further improve the interest of the game. In addition, when adopting such a production method, it is disadvantageous if it is configured to be executed only at the time of the first main game side holding suspension (at the time of symbol variation) that is relatively disadvantageous for the player. It is possible to enhance the interest of the production at the time of symbol variation on the first main game side.
<保留カウントダウン演出>
次に、図25は、図23におけるステップ6600のサブルーチンに係る、保留カウントダウン演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留カウントダウン演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留カウントダウン演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ6606で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留カウントダウン演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ6608で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、「保留カウントダウン演出」を実行する旨を表示する。次に、ステップ6610で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の減算カウンタのカウンタ値に所定の初期値(本例では、7)をセットする。次に、ステップ6612で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、ステップ6210におけるトリガ保留の入賞順(消化順と同義)を確認し、ステップ6620に移行する(尚、トリガ保留が複数存在している場合には、大当りとなる保留を優先させる、或いは、最後の入賞順となる保留を優先させる等の処理によって、一の保留を対象とするよう構成してもよい)。尚、ステップ6602でNoの場合には、ステップ6620に移行する。
<Reserved countdown production>
Next, FIG. 25 is a flowchart of the hold countdown effect display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6620で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留カウントダウン演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6620でYesの場合、ステップ6622で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、演出一般情報一時記憶手段2324内の減算カウンタのカウンタ値と同数のカウントダウン表示を実行する(例えば、カウンタ値が7の場合には、カウントダウン残り=7とのメッセージ表示を行う、或いは、カウンタ値が7の場合には、当該カウンタ値と同数となる前述したダミー保留表示画像を表示する、等)。次に、ステップ6624で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留情報に基づき、トリガ保留が消化されたか否かを判定する。ステップ6624でYesの場合、ステップ6626で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の減算カウンタのカウンタ値に最終的な目標値(例えば、0)をセットし、ステップ6632に移行する。他方、ステップ6624でNoの場合、ステップ6628で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留情報に基づき、トリガ保留より前の保留が消化されたか否かを判定する。ステップ6628でYesの場合、ステップ6630で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の減算カウンタのカウンタ値に、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する近似値をセットし、ステップ6632に移行する。ここで、このような近似値をセットする処理の一例としては、演出一般情報一時記憶手段2324内の減算カウンタのカウンタ値から、当該カウンタ値未満となる値をランダムに決定して減算することを挙げることができる{更に、第1主遊技側の保留消化時と第2主遊技側の保留消化時とで、減算値を異ならせてもよい(例えば、前者よりも後者の方が減算値が大きい、等)}。尚、ステップ6628でNoの場合には、ステップ6632に移行する。
Next, in step 6620, the hold countdown effect display control means 2325c determines whether or not the hold countdown effect executing flag in the effect general information temporary storage means 2324 is on. In the case of Yes in step 6620, in step 6622, the hold countdown effect display control means 2325 c makes full use of the
次に、ステップ6632で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ6632でYesの場合、ステップ6634で、保留カウントダウン演出表示制御手段2325cは、演出一般情報一時記憶手段2324内の保留カウントダウン演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6620又はステップ6632でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6632, the hold countdown effect display control means 2325c refers to the main information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the symbol variation related to the trigger hold has ended. In the case of Yes in step 6632, in step 6634, the on-hold countdown effect display control means 2325c turns off the on-hold countdown effect executing flag in the effect general information temporary storage means 2324 and returns to the caller of this subroutine. If NO in step 6620 or step 6632, the process returns to the caller of this subroutine.
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている状況下、保留内容の事前判定結果が所定内容(本例では、長時間変動となる変動態様「A3、B3」)となるトリガ保留が存在していることが判明した場合、トリガ保留より前の保留消化時の度に、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する情報を報知可能に構成されていると共に、トリガ保留の消化時には、当該最終的な目標値を報知可能に構成されているため、遊技者にとっては、当該最終的な目標値に到達した際の図柄変動が第1主遊技側なのか第2主遊技側なのかという点について、当該段階的に近似する情報に基づき推測して楽しむという遊技性となる。そして、本実施形態のように、第1主遊技側にて大当りが発生するよりも第2主遊技側にて大当りが発生する方が、遊技者にとって有利となる(本例では、最大ラウンド数が相対的に多くなり易くなることに起因して獲得出玉数が相対的に多くなり得る)よう構成されていた場合、遊技者にとっては、相対的に不利な図柄変動と相対的に有利な図柄変動とが交互に実行されるため、このような遊技性における遊技の興趣性が向上する(遊技者に第2主遊技側にて大当りが発生して欲しいとの感情を抱かせることが可能)こととなる。
With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball that has flowed into the
尚、本実施形態においては、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する情報を報知可能に構成するに際し、いわゆるカウントダウン形式による演出手法についてのみ例示しているが、これには何ら限定されない。その場合には、カウントアップ形式による演出手法としてもよいし、カウントダウン及びカウントアップ(又は変化なし)を繰り返し、ある値に収束するような演出手法を採用してもよい。また、表現方法についても特に限定されず、例えば、前述したようなダミー保留表示画像によって表現してもよいし、いわゆるメーター表示によって表現してもよい。更には、画像によって表現されなくとも、可動体役物の上下運動といった物体による表現、音響による表現(例えば、ド→レ→ミ等の音階によって段階的な上昇を表現する)といったものを採用してもよい。 In the present embodiment, when the information that approximates stepwise from the initial value to the final target value is configured to be able to be notified, only the effect method in the so-called countdown format is illustrated, It is not limited at all. In that case, it is good also as the production | presentation method by a count-up form, and you may employ | adopt the production | presentation method which repeats countdown and countup (or no change), and converges to a certain value. Also, the expression method is not particularly limited, and for example, it may be expressed by a dummy hold display image as described above, or may be expressed by a so-called meter display. Furthermore, even if it is not expressed by an image, an expression by an object such as an up-and-down movement of a movable body accessory or an expression by an acoustic (for example, expressing a stepwise increase by a scale such as de → le → mi) is adopted. May be.
尚、本実施形態においては、トリガ保留より前の保留が消化される度に、初期値から最終的な目標値へ向けて段階的に近似する近似値をセットするよう構成されているが、トリガ保留の消化順が判明した時点で、当該段階的に近似するパターンを事前に決定しておいてもよい{例えば、4番目の保留がトリガ保留であり、初期値が7である場合には、1番目の保留消化時:3減算(7→4)、2番目の保留消化時:1減算(4→3)、3番目の保留消化時:2減算(3→1)、4番目の保留消化時:1減算(1→0)}。このように構成した場合には、夫々の保留消化時において近似する度合いが事前に判明するため、当該近似する度合いを装図保留表示部2312に表示されている保留表示画像(或いはダミー保留表示画像)の表示色によって表現することも可能となる。このように構成した場合、更には、前述した例示と同様に、ダミー保留表示画像を遊技者が操作可能としておく(例えば、ダミー保留表示画像における消化順を変更可能としておく)ことで、当該段階的に近似するパターンを入れ替えることも可能となる。このように構成することで、遊技機と遊技者とのインタラクティブ性を高めることができ、より遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 In this embodiment, each time a hold before the trigger hold is consumed, an approximate value that is approximated stepwise from the initial value to the final target value is set. When the digestion order of the hold is found, a pattern that approximates in stages may be determined in advance. {For example, when the fourth hold is a trigger hold and the initial value is 7, During the first suspended digest: 3 subtraction (7 → 4), during the second retained digest: 1 subtract (4 → 3), during the third retained digest: 2 subtracted (3 → 1), the fourth retained digest Hour: 1 subtraction (1 → 0)}. In such a configuration, since the degree of approximation at the time of each on-hold digestion is known in advance, the degree of approximation is indicated on the hold display image (or dummy hold display image) displayed on the drawing hold display unit 2312. ) Can also be expressed by the display color. In the case of such a configuration, as in the above-described example, the player can operate the dummy hold display image (for example, the digestion order in the dummy hold display image can be changed). It is also possible to replace patterns that are approximated in terms of accuracy. By configuring in this way, it is possible to improve the interactiveness between the gaming machine and the player, and to further improve the interest of the game.
<背景画像切換演出>
次に、図26は、図23におけるステップ6700のサブルーチンに係る、背景画像切換演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、演出一般情報一時記憶手段2324内の背景画像切換演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、演出一般情報一時記憶手段2324内の背景画像切換演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ6706で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、演出一般情報一時記憶手段2324内の背景画像切換演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ6708で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、「背景画像切換演出」を実行する旨を表示し、ステップ6710に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合には、ステップ6710に移行する。
<Background image switching effect>
Next, FIG. 26 is a flowchart of background image switching effect display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ6710で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、演出一般情報一時記憶手段2324内の背景画像切換演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6710でYesの場合、ステップ6712で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留情報に基づき、現存している保留の内訳(より具体的には、第1主遊技側の保留合計数k1及び第2主遊技側の保留合計数k2)を導出し、「k2−k1」となる差分値kを算出する。次に、ステップ6714で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、差分値kがゼロ未満であるか否か、換言すれば、第1主遊技側の保留合計数k1の方が多いか否かを判定する。ステップ6714でYesの場合、ステップ6716で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、獲得出玉数が少ない大当りが発生し易い状況である旨を表す背景画像を表示し、ステップ6722に移行する。ここで、当該背景画像を表示するに際しては、差分値kに基づき背景画像の種類を決定するよう構成しておくことが好適である(例えば、差分値k=−1の場合には、背景画像「黄色」を表示し、差分値k=−2の場合には、背景画像「青色」を表示し、差分値k=−3以下の場合には、背景画像「白色」を表示する、等)。他方、ステップ6714でNoの場合、ステップ6718で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、差分値kがゼロ以上であるか否か、換言すれば、第2主遊技側の保留合計数k2の方が多いか否かを判定する。ステップ6718でYesの場合、ステップ6720で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、獲得出玉数が多い大当りが発生し易い状況である旨を表す背景画像を表示し、ステップ6722に移行する。ここで、当該背景画像を表示するに際しては、差分値kに基づき背景画像の種類を決定するよう構成しておくことが好適である(例えば、差分値k=1の場合には、背景画像「緑色」を表示し、差分値k=2の場合には、背景画像「ピンク色」を表示し、差分値k=3以上の場合には、背景画像「赤色」を表示する、等)。尚、ステップ6718でNoの場合、換言すれば、第1主遊技側の保留合計数k1と第2主遊技側の保留合計数k2とが同数である場合、ステップ6721で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、サブサブ制御部2310を駆使して、演出表示装置2140上の所定位置にて、所定の背景画像(例えば、背景画像「灰色」)を表示し、ステップ6722に移行する。
Next, in step 6710, the background image switching effect display control means 2325d determines whether or not the background image switching effect executing flag in the effect general information temporary storage means 2324 is on. In the case of Yes in step 6710, in
次に、ステップ6722で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、所定の演出終了条件(例えば、大当りとなる図柄変動終了時、「保留先読み演出モード」の終了時、等)を充足したか否かを判定する。ステップ6722でYesの場合、ステップ6724で、背景画像切換演出表示制御手段2325dは、演出一般情報一時記憶手段2324内の背景画像切換演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6710又はステップ6722でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、共通入球口2610へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられるよう構成されており、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順序に基づき保留及び保留消化が実行されるよう構成されている状況下、保留内容の事前判定結果が所定内容(本例では、長時間変動となる変動態様「A3、B3」)となるトリガ保留が存在していることが判明した場合、現存している保留の内訳(第1主遊技側の保留合計数及び第2主遊技側の保留合計数の内訳)に基づき、当該内訳を報知(示唆)する情報(本例では、背景画像の種類)を出力可能に構成されているため、当該報知された遊技者にとっては、第1主遊技側にて大当りが発生する可能性が高いのか、第2主遊技側にて大当りが発生する可能性が高いのか、という点について、当該出力された情報に基づき推測して楽しむという遊技性となる。そして、本実施形態のように、第1主遊技側にて大当りが発生するよりも第2主遊技側にて大当りが発生する方が、遊技者にとって有利となる(本例では、最大ラウンド数が相対的に多くなり易くなることに起因して獲得出玉数が相対的に多くなり得る)よう構成されていた場合、遊技者にとっては、相対的に不利な図柄変動と相対的に有利な図柄変動とが交互に実行されるため、このような遊技性における遊技の興趣性が向上する(遊技者に第2主遊技側にて大当りが発生して欲しいとの感情を抱かせることが可能)こととなる。
With the configuration as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball that has flowed into the
尚、本実施形態において示した、いわゆる保留先読み演出となる<大当り先告知演出>、<保留カウントダウン演出>、<背景画像切換演出>については、第1主遊技側及び第2主遊技側の双方の保留数の上限(本例では、8)まで保留したことを契機として実行されるよう構成されているが、これには限定されず、当該上限まで保留されていなくとも、保留内容の事前判定結果により大当りとなる保留やトリガ保留が存在していることが判明した場合において実行するよう構成してもよい。また、大当りとなる保留やトリガ保留が存在していることが判明した場合(本例では、ステップ6612において変動態様「A3、B3」が実行される予定である保留が存在している場合)であっても、それらの保留が消化されるまでに実行される図柄変動時において長時間となる図柄変動が実行されることが判明した場合(例えば、ステップ6612においてトリガ保留よりも前に変動態様「A2、B2」が実行される予定である保留が存在している場合)には、保留先読み演出を実行しないよう構成してもよい(連続的な演出のスムーズな実行が阻害されることを回避することを趣旨とする)。但し、これらの演出はいずれも、保留先読み演出の実行中において、「第1主遊技側にて大当りが発生するのか、第2主遊技側にて大当りが発生するのか」という双方の可能性がある点が、遊技の興趣性を高めるための重要なファクタであるが故、保留内容に第1主遊技側及び第2主遊技側の双方の保留(特に、遊技者にとって相対的に有利となる第2主遊技側の保留)が存在していることが望ましい。よって、このような前提条件を担保するため、特に、第2主遊技側の保留内容が事前判定できる状況において、これらの演出を実行可能とするよう構成しておく(第2主遊技側の保留内容が事前判定できない状況においては、第1主遊技側の保留内容を事前判定せず、これらの演出を実行しないよう構成しておく)ことが望ましいこととなる{前述したように、第1主遊技始動口2210側へ向けて所定個数(例えば、3個)の遊技球を振り分けた後に、第2主遊技始動口2110側へ向けて所定個数(例えば、3個)の遊技球を振り分ける動作を繰り返すよう構成することも可能であり、このように構成した場合において、特に効果を発揮することを補足しておく}。また、保留先読み演出を実行するに際しては、例えば、いずれか一方の主遊技側(例えば、第2主遊技側)の保留個数が他方の主遊技側(例えば、第1主遊技側)の保留個数よりも多い状況下においてのみ当該一方の主遊技側の保留に基づく保留先読み演出を実行可能とする構成や、いずれか一方の主遊技側(例えば、第1主遊技側)の保留内にて大当りとなる保留が存在している状況下においてのみ他方の主遊技側(例えば、第2主遊技側)の保留に基づく保留先読み演出を実行可能とする構成等を採用するよう構成してもよい。
In addition, both the first main game side and the second main game side of the <hit hit announcement effect>, <hold countdown effect>, and <background image switching effect> that are so-called hold prefetch effects shown in the present embodiment. It is configured to be triggered by the fact that it has been held up to the upper limit (8 in this example), but it is not limited to this. You may comprise so that it may perform, when it turns out that the hold | maintenance and trigger hold | maintenance which become a big hit exist according to a result. Further, when it is found that there is a big hit hold or trigger hold (in this example, there is a hold for which the variation mode “A3, B3” is scheduled to be executed in step 6612). Even if it is found that the symbol variation that takes a long time is performed at the time of the symbol variation that is executed until the suspension is completed (for example, in
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 第1主遊技状態一時記憶手段、1191a 第1フラグ一時記憶手段
1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段、1192 第2主遊技状態一時記憶手段
1192a 第2フラグ一時記憶手段、1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1193 補助遊技状態一時記憶手段、1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2110(2) 第2−2主遊技始動口
2111(2) 第2−2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2325 保留先読み演出表示制御手段
2325a 保留先読み演出実行可否判定手段、2325a−1 演出モード移行条件充足回数カウンタ
2325b 大当り先告知演出表示制御手段、2325c 保留カウントダウン演出表示制御手段
2325d 背景画像切換演出表示制御手段、2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)、2450 副情報送受信制御手段
2313 画像表示制御手段、2313a 画像表示関連情報一時記憶手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means, 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1142 Second main game Content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol variation time Management means 1151a-1 First main game symbol variation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 Second main game symbol variation management timer 1154 Main game symbol Hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game Pattern change time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special Game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 First main Game state temporary storage means, 1191a First flag temporary storage means 1191b First main game symbol information temporary storage means, 1192 Second main game state temporary storage means 1192a Second flag temporary storage means, 1192b Second main game symbol information temporary storage hand Step 1193 Auxiliary game state temporary storage means, 1193a Auxiliary game related information temporary storage means 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means, 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Means 2000 Game peripheral device 2210 First main game start port, 2211 First entrance detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second Main game start port 2111 Second ball detection device, 2110 (2) 2-2 Main game start port 2111 (2) 2-2 ball detection device, 2112 Electric accessory 2230 Second main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 1st big prize opening 2121 1st winning detection device, 2122 1st electric winning combination 2220 2nd big winning opening, 2221 2nd winning detection device 2222 2nd electric winning combination, 2410 auxiliary game entrance 2411 entrance detection device, 2420 auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production display control means (sub-main control board), 2321 Display information reception unit 2321a Main side information temporary storage unit, 2322 Decoration symbol display control unit 2322a Drawing means 2322a-1 Drawing variation content determination lottery table 2322c Drawing display related information temporary storage means, 2322d Drawing variation time management timer 2323 Drawing hold information display control means, 2323a Drawing hold information temporary storage means 2324 General information temporary storage means, 2325 Hold prefetch effect display control Means 2325a Reservation pre-reading effect execution possibility determination means, 2325a-1 Effect mode transition condition satisfaction number counter 2325b Big hit pre-notification effect display control means, 2325c Reservation countdown effect display control means 2325d Background image switching effect display control means, 2400 Information transmission / reception control means 2310 effect display means (sub-sub control board), 2450 sub-information transmission / reception control means 2313 image display control means, 2313a image display-related information temporary storage means 2311 decoration symbol display area, 2312a first hold display section 2312b second hold display section, 3000 Prize ball payout control device
Claims (1)
前記遊技領域上に配設された第一始動口と、
前記遊技領域上に配設された第二始動口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
前記主遊技部は、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段と、
前記第一遊技内容に基づき、第一識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第一遊技進行制御手段と、
前記第二遊技内容に基づき、第二識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第二遊技進行制御手段と、
前記第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は前記第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するように制御する遊技状態移行制御手段と、
前記第一乱数又は前記第二乱数が取得された場合、前記第一遊技内容又は前記第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された前記第一乱数又は前記第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
遊技に関する情報を副遊技部側に送信する情報送信手段と
を備え、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側から送信された前記遊技に関する情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信された前記遊技に関する情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び/又は第二遊技内容に係る前記遊技に関する情報に基づいて事前演出の実行可否を判定する事前演出実行判定手段と
を備え、
ある保留における前記事前演出の実行可否判定によって将来決定される第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様が所定の変動表示態様であると判明した場合、事前演出の一態様として特定事前演出を実行可能とし、
前記特定事前演出は、
所定の初期量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留における遊技内容決定の後においては、所定の目標量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留に係る順序よりも前の順序に係る保留における遊技内容決定の度に、当該遊技内容決定の前にて前記情報出力部にて報知した前回表示量よりも前記目標量に近い量となる今回表示量に関する情報を前記情報出力部にて報知するよう構成されており、
前記前回表示量と前記今回表示量との差分の絶対量は、前記ある保留に係る順序よりも前の保留における遊技内容決定の度に異なり得るよう構成されており、
前記特定事前演出によって前記所定の目標量に向かって変化する情報が報知されるのに加えて、当該情報に関連して複数の表示態様の内から一の表示態様が選択される副情報の報知が実行可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A game area where the game ball rolls,
A first start port disposed on the gaming area;
A second starting port disposed on the gaming area;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
An information output unit capable of outputting information;
A main game section that controls the progress of the game;
A secondary game unit that controls information output to the information output unit,
The main game part is
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on the game ball entering the first starting port;
A second random number obtaining means for obtaining a second random number based on a game ball entering the second starting port;
First game content determination means for determining the first game content based on the first random number;
Second game content determination means for determining a second game content based on the second random number;
Based on the first game content, first game progress control means for progressing the game by displaying the first identification information in a variably stopped display,
Based on the content of the second game, second game progress control means for advancing the game by displaying the second identification information in a variably stopped display,
Game state transition control for controlling to shift to a game state advantageous to the player when the result of the game progress related to the first game content or the result of the game progress related to the second game content becomes a predetermined result Means,
When the first random number or the second random number is acquired, the acquired first random number or the second random number is permitted until the determination of the first game content or the second game content is permitted. Random number temporary storage means for temporarily storing information relating to two random numbers as a hold;
And a information transmission means for transmitting information about the game to the sub game side,
The subsidiary game part is
And information receiving means for receiving information regarding the game sent from the main game unit side,
Based on said information receiving means the information on the game received by the first game content and / or determining things before the executability pre effect on the basis of the information relating to a game of the second game content is determined in the future Production execution determination means,
If variable display aspect of an variable display mode of the first identification information determined future by the execution determination of the pre-rendering in pending or second identification information is found to be predetermined variation display mode, the pre-directing one A specific pre-production can be executed as an aspect,
The specific pre-production is
Information on the predetermined initial amount is notified in the information output unit,
After the game content determination in the certain hold, the information output unit informs the information that becomes a predetermined target amount,
An amount closer to the target amount than the previous display amount notified by the information output unit before the game content determination every time the game content determination in the hold related to the order prior to the certain hold The information output unit is configured to notify the information related to the display amount this time,
The absolute amount of the difference between the current display quantity and the previous display content is configured to obtain differs every time the game content determination in pending before the order according to the certain pending,
In addition to notifying the information that changes toward the predetermined target amount by the specific pre-production, informing of the sub information in which one display mode is selected from among a plurality of display modes in relation to the information A pachinko gaming machine characterized in that it is executable .
Priority Applications (1)
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